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Tema 1 Introduccin a las Redes de Ordenadores

Eduardo Martnez Graci Humberto Martnez Barber

Departamento de Ingeniera de la Informacin y las Comunicaciones Universidad de Murcia

Sociedad de la Informacin (1)


Sociedad de la Informacin (SI) sucesora de sociedad industrial Introduccin del concepto Dcada de los 70 => Fritz Machlup Empleos en manipulacin y manejo de informacin mayor que los relacionados con esfuerzo fsico. Informacin es poder => nuevas pautas sociales: auge sector servicios Producir bienes tangibles Producir bienes ligados a la educacin, la salud, la informacin, el medio ambiente, el ocio, etc. Sociedad de la Informacin la creacin, distribucin y manipulacin de la inf. forman parte importante de las actividades culturales y econmicas Informacin es un bien de consumo Factor clave de competitividad: calidad, gestin y velocidad de la informacin

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Sociedad de la Informacin (2)

Sociedad del Conocimiento


Informacin != Conocimiento La informacin por s sola no genera conocimiento Nuevas tecnologas generan grandes volmenes de informacin Transformacin de Informacin en Conocimiento:

Estrategias para:
Discriminar: seleccionar informacin relevante Analizar Procesar

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Las TIC (1)

Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (TICs)


Tecnologa de la Electrnica Software Infraestructuras de Telecomunicaciones

Definicin: conjunto de tecnologas que permiten la adquisicin, produccin, almacenamiento, tratamiento, comunicacin, registro y presentacin de informaciones, en forma de voz, imgenes y datos contenidos en seales de naturaleza acstica, ptica o electromagntica.

Relativo a la informtica conectada a Internet

Electrnica como base para el desarrollo de las telecomunicaciones, la informtica y el audiovisual.


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Las TIC (2)

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Las TIC (3)


Clasificacin de la informacin: Voz, Imgenes y Datos Formato informacin: Analgico y Digital Digitalizacin Aos 70 Tecnologas de la Informacin

Procesamiento local Estrategia centralizada Infraestructuras de comunicacin extendidas y fiables Proceso de convergencia tecnolgica

Nuevas formas de trabajo y globalizacin economa necesitan acceso instantneo a la informacin interconexin de redes

Objetivo de las TIC: uso y acceso a la informacin

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Las TIC (4)

Componentes bsicos de las TIC: Microelectrnica. Hardware. Funcionalidades de proceso informacin


Hardware Informtico Hardware de Comunicaciones Hardware de la Electrnica de Consumo Hardware de la Electrnica Profesional Sistemas Operativos Middleware Cliente/Servidor Bases de Datos Lenguajes de Programacin y Herramientas para la ingeniera del SW Programas de Aplicacin

Software. Instrucciones de manejo del hardware y componentes


Infraestructura de comunicaciones. Intercambio de informacin

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Las TIC (5)

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Denicin de red de ordenadores


Una red de ordenadores es una coleccin interconectada de ordenadores autnomos. Interconectados: capaces de intercambiar informacin por cualquier tipo de medio de transmisin. Autnomos: con capacidad de procesamiento independiente Ejemplo: Internet

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Utilidad redes ordenadores (1)

Beneficios para las empresas: eficiencia corporativa


Empresas distribuidas geogrficamente Necesidad de extraer y correlacionar informacin Comparticin de recursos, especialmente datos Alta confiabilidad, al contar con fuentes alternativas Ahorro de dinero, por la relacin precio/rendimiento Escalabilidad: incremento gradual del rendimiento Medio de comunicacin entre empleados y con usuarios
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Utilidad redes ordenadores (2)

Beneficios para la gente:


Acceso a informacin remota Comunicacin de persona a persona Entretenimiento interactivo Grupos de noticias que tratan temas delicados Responsabilidad de los operadores de redes sobre la informacin difundida Conflictos entre los derechos de los empleados y los derechos de los patrones El teletrabajo reduce el nmero de desplazamientos, beneficia al medio ambiente La teleenseanza puede provocar la prdida de las relaciones sociales Se rompen barreras geogrficas El acceso a Internet es un medio de lograr la libertad de expresin
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Consideraciones sociales

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Componentes software/hardware

Sistemas finales

Equipos que ejecutan aplicaciones de red

Software de red Enlaces de comunicacin

Conectan sistemas finales, empleando diversos medios fsicos. La velocidad de transmisin se denomina ancho de banda (bits/seg) Situados en los cruces de los enlaces de comunicacin Conducen la informacin por el camino adecuado entre sistemas finales Reglas que controlan el envo y recepcin de informacin
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Dispositivos de conmutacin o routers


Protocolos

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Enlaces de comunicacin (1)


La informacin enviada desde un ordenador a otro pasa por una serie de enlaces de transmisin y equipos de conmutacin. Hay dos categoras de enlaces de transmisin: Medios guiados: las ondas son guiadas por medios slidos

Cable de cobre de par trenzado Cable coaxial Fibra ptima

Medios no guiados: las ondas se propagan por la atmsfera y el espacio exterior

Canales de radio terrestre o satlite

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Enlaces de comunicacin (2)

Cable trenzado (twisted wire): en ellos se basa la mayora de los sistemas telefnicos. Sin embargo, no es adecuado para la transmisin de datos a gran velocidad. Existen dispositivos capaces de conseguir 100 megabits por segundo. Cable coaxial: empleado en antenas de televisin. Est mejor preparado para soportar interferencias. Puede conseguir 200 megabits por segundo.

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Enlaces de comunicacin (3)

Fibra ptica: consiste en miles de hilos de fibra de vidrio, ms finos que un cabello humano. Los datos se transforman en pulsos de luz emitidos por un dispositivo laser, obteniendo hasta 10 gigabits por segundo. Empleada como backbone de otras redes.

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Enlaces de comunicacin (4)

Microondas: transmite seales de radio de alta frecuencia a travs de la atmsfera. Se emplea para comunicacin de larga distancia. Problema: el alcance est limitado por la curvatura de la Tierra (40-50 km). Satlites: empleados en la transmisin de grandes cantidades de datos a larga distancia. Se sitan en rbitas de ms de 35.000 kilmetros sobre la tierra. Problema: retraso debido a la distancia.

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Dispositivos de conmutacin

Malla de routers y enlaces, a los que se conectan los sistemas finales por medio de enlaces

Red A

Conmutador

Red C

Subsistema de comunicacin

Red B

Red D

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Redes de acceso (1)

Redes de acceso residencial Conectan a un sistema final de un hogar Redes de acceso institucional Conectan a un sistema final de una empresa o institucin Redes de acceso mviles Conectan a un sistema final mvil

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Redes de acceso (2)

Redes de acceso residencial

Conectan un sistema final de un hogar con un router extremo de Internet, gestionado por un Proveedor de Servicios de Internet Modos de acceso:

Usando una lnea telefnica


Modem (hasta 56 kbps). Conversin digital-analgica. RDSI (Red Digital de Servicios Integrados), transmisin digital (128 kpbs) ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line). Nueva tecnologa de modem con dos canales, uno hacia el sistema final que puede llegar a 8 Mbps, y otro hacia el router, que puede llegar a 1 Mbps.

Usando infraestructura de televisin por cable


HFC (Hybrid Fiber Coaxial cable). Requiere un cable modem. Dividen la red en dos canales, uno ascendente y otro descendente. La red de acceso es un medio compartido.

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Redes de acceso (3)

Redes institucionales

En empresas e instituciones, las redes de acceso son redes de rea local (LAN). La tecnologa ms empleada es Ethernet (10 Mbps, 100 Mbps, 1 Gbps)

Emplea cable de par trenzado o cable coaxial. Es un medio compartido, que conecta a los distintos hosts entre s y con el router

Redes de acceso mvil

Emplean el espectro de radio para conectar un sistema final mvil a una estacin base, que a su vez se conecta el router.
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Protocolos (1)

Los ordenadores se comunican a travs de un lenguaje compuesto por dgitos binarios Un protocolo define el formato y el orden de los mensajes intercambiados entre dos o ms entidades que se comunican, as como las acciones tomadas en la transmisin y/o recepcin de un mensaje u otro evento.

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Protocolos (2)

Cmo se organiza el software/hardware de red? Concepto de pila de protocolos

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Protocolos (3)

Pila TCP/IP. Es la pila de protocolos usada en Internet


Capa de aplicacin Capa de transporte Capa de red Capa de enlace Capa fsica

Programa

Programa

Programa

Programa

TCP

UDP

ICMP

IP

IGMP

ARP

Interfaz de hardware

RARP

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Servicios requeridos aplicacin (1)

Prdida de datos

Muchas aplicaciones requieren transferencia de datos fiables (sin prdida) Otras aplicaciones son tolerantes a fallos, especialmente las aplicaciones multimedia. Aplicaciones sensibles al ancho de banda: requieren transmitir datos a cierta velocidad para ser efectivas. Ejemplo: aplicaciones multimedia. Aplicaciones elsticas: pueden hacer uso de tanto o tan poco ancho de banda como tengan a su disposicin. Ejemplo: correo electrnico. Las aplicaciones en tiempo real son estrictas en cuanto a los tiempos de transmisin extremo a extremo. Ejemplo: aplicaciones multimedia.
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Ancho de banda

Restricciones de tiempo

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Servicios requeridos aplicacin (2)

Resumen de requisitos de aplicaciones de Internet


Aplicacin Transferencia de ficheros Email Web Audio/Vdeo en tiempo real Audio/Vdeo bajo demanda Juegos interactivos Aplicaciones financieras Prdida de datos Sin prdida Sin prdida Sin prdida Tolerante a fallos Tolerante a fallos Tolerante a fallos Sin prdida Ancho de banda Elstica Elstica Elstica (pocos Kbps) Audio: pocos Kpbs a 1 Mbps Vdeo: 10 Kpbs 5 Mbps Audio: pocos Kpbs a 1 Mbps Vdeo: 10 Kpbs 5 Mbps Pocos Kbps 10 Kbps Elstica Restricciones temporales No No No S, centenas de microsegundos S, unos pocos segundos S: centenas de microsegundos S y No
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Servicios requeridos aplicacin (3)

Protocolo TCP

Transferencia de datos fiable No hay garanta de velocidad de transmisin Transferencia de datos no fiable Poca sobrecarga en la transmisin
Aplicacin Protocolo del nivel de aplicacin SMTP (RFC 821) Telnet (RFC 854) HTTP (RFC 2616) FTP (RFC 959) NFS (McKusik 1996) Propietarios (Real Networks) Propietarios (Vocaltec) Protocolo de transporte TCP TCP TCP TCP UDP o TCP UDP o TCP UDP
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Protocolo UDP

Correo electrnico Acceso Remoto Web Transferencia de ficheros Servidor de ficheros remoto Streaming multimedia Telefona por Internet

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Software de red

Programas informticos que transfieren datos a travs de la red. Siguen el modelo cliente / servidor.

Base de Datos Cliente: Maneja el interfaz de usuario Recibe la entrada de usuario Transfiere solicitudes al servidor Servidor: Ejecuta las tareas solicitadas Procesa informacin Accede a bases de datos
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Identicacin de equipos (1)


Las direcciones IP (Internet Protocol) consisten en nmeros de 32 bits. Se suelen escribir en la siguiente notacin de cuatro nmeros separados por puntos:

DECIMAL
4 bits

155

54

.
27 bits

200

Clases de direcciones IP:


Clase A Clase B Clase C
0 red
14 bits

host
16 bits

1 0

red
21 bits

host
8 bits

1 1 0

red

host

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Identicacin de equipos (2)

Los routers utilizan las direcciones IP para saber por dnde deben de circular los datos
155.54.1.11 155.55.2.13
Destino: 155.55.2.13

El router comprueba que la direccin de red destino es 155.55. Dispone de una tabla interna en la que tiene indicado por dnde debe reenviar el paquete Nuevas Tecnologas para la Transmisin de Informacin. Tema 1 29

Identicacin de procesos

Un puerto es un nmero de 16 bits que identifica una aplicacin que puede recibir datos En un mismo ordenador puede haber varias aplicaciones simultneamente empleando la red

Una misma aplicacin puede usar varios puertos


Puerto 3492 Puerto 3493

Capa de transporte

155.54.1.11
Capa de red

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Servicio de Nombres Dominios (1)


Para los humanos, es complicado recordar las direcciones IP de los ordenadores Resulta necesario referirnos a cualquier mquina de Internet usando un nombre ms fcil de recordar Se requiere un mecanismo de conversin: nombre de mquina - direccin IP
http://www.um.es IP: 155.54.1.244 Nombre: www.um.es

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Servicio de Nombres Dominios (2)

Resea Histrica En los 70, ARPANET estaba formada por pocos ordenadores El Network Information Center (NIC) del Standford Research Institute se encargaba de crear un fichero llamado HOSTS.TXT con todas las asociaciones de nombres Cuando se conectaba una mquina nueva, se informaba por email al NIC para que se aadiese un nuevo nombre al fichero Peridicamente, todos los ordenadores de ARPANET obtenan una copia del fichero HOSTS.TXT (usando File Transfer Protocol) almacenado en un ordenador llamado sri-nic

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Servicio de Nombres Dominios (3)

El esquema centralizado de asignacin de nombres dej de ser viable por:

Altas continuas de nuevos ordenadores y actualizaciones de los existentes se traduca en un incremento del tamao de HOSTS.TXT (una lnea por ordenador) y aumento del volumen de trfico soportado por sri-nic. Eran cada vez ms frecuentes las colisiones de nombres asignadas a varias mquinas Se producan inconsistencias debido a que la propagacin de las actualizaciones no era instantnea.
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Servicio de Nombres Dominios (4)


Solucin: emplear una base de datos distribuida Los nombres de los ordenadores siguen un esquema jerrquico, llamado espacio de nombres:
. edu net org mil gov com

Dominio: subrbol del espacio de nombres


... es

net www

berkeley

upm www ftp

um dif ants

tidsa

Nombre absoluto (nico) : www.um.es Nombre relativo al dominio um.es: www


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Dominio um.es

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Servicio de Nombres Dominios (5)

Delegacin de autoridad:

A ciertos dominios se les da potestad administrativa para gestionar el segmento de la base de datos que representan. El Servicio de Informtica de la Universidad de Murcia gestiona el dominio um.es. Puede darles nombres a los ordenadores de la Universidad sin solicitar permiso a nadie. Si un dominio aumenta de tamao, puede delegar la administracin de parte de su segmento en subdominios. Ej: el dominio dif podra ser delegado a la Facultad de Informtica.
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Servicio de Nombres Dominios (6)

Servidor de nombres Se asigna este nombre a dos cosas: el programa servidor de nombres, y el ordenador donde se ejecuta. Contiene la informacin referente a una parte del espacio de nombres de dominio, denominada zona. Una zona puede no coincidir con el dominio completo (si hay delegacin de parte del dominio). Existen dos tipos de servidores:

Primarios: almacenan en el mismo ordenador la informacin referente a las zonas que gestiona. Secundarios: obtiene informacin sobre una zona copiando la que tiene el servidor primario que la administra.

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Servicio de Nombres Dominios (7)

Resolucin de nombres:
2. Direccin de www.um.es 3. Puntero al servidor de es 4. Direccin de www.um.es 5. Puntero al servidor de um.es 6. Dir de www.um.es 7. 155.54.1.224 8. Respuesta: 155.54.1.224

Servidor de nombres .

Servidor de nombres
1. Consulta

Servidor de nombres es Servidor de nombres um


Los servidores se quedan con una copia de las respuestas (cache)

es

A u t o r i d a d d e l e g a d a

um

Cliente

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Correo Electrnico (1)


Versin electrnica del correo tradicional De las herramientas ms utilizadas en Internet junto con el Web. Caractersticas:

Rpido Barato Eficiente Verstil Privacidad Autenticidad


MUA=Mail User Agent MTA=Mail Transfer Agent

Inconvenientes:

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Correo Electrnico (2)

Formato de los mensajes:

Sobre

Datos especficos del medio de transporte. Los MTA pueden modificarlo Datos necesarios para la manipulacin del mensaje por parte del MUA. Separado por una lnea en blanco de lo anterior

Encabezado.

Cuerpo del mensaje

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Correo Electrnico (3)

Ejemplo de mensaje
To: jeff@dart.com Subject: email test Message: This is a test message to see the headers.

Ejemplo de lo que recibe el receptor


Return-Path: <test@test.com> Received: from JEFF ([192.168.0.71]) by server1.dart.com (Post.Office MTA v3.5 release 215 ID# 054045U100L2S100V35) with ESMTP id com for <jeff@dart.com>; Thu, 1 Feb 2001 16:46:38 -0500 To: jeff@dart.com From: test@test.com Subject: email test Message-ID: <0000c93a04003b07d1@[192.168.0.71]> Date: Thu, 01 Feb 2001 16:47:39 -0500 This is a test message to see the headers.

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Correo Electrnico (4)

Los primeros sistemas de correo slo empleaban texto ASCII en el cuerpo del mensaje. Plantea problemas:

Mensajes en idiomas con acentos (espaol) Mensajes en alfabetos no latinos (ruso) Mensajes en idiomas sin alfabetos (japons) Mensajes que no contienen texto (audio y video)

Solucin: se definen nuevas cabeceras, denominadas en conjunto Multipart Internet Mail Extension (MIME)

Adems permite envo de ficheros por correo (anexos)


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Correo Electrnico (5)

Direcciones de correo electrnico

Consiste en una identificacin de buzn y un nombre de dominio que permite localizar el MTA que contiene el buzn: buzon_de_correo@dominio Los servidores de nombres (DNS) contienen registros (MX) que permiten conocer el servidor de correo de un dominio:
clase MX IN MX Preferencia Host 10 correo.um.es

; Dominio um.es

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Correo Electrnico (6)

Envo de correo electrnico

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Correo Electrnico (7)

Los servidores de correo (MTA) utilizan el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), puerto 25, para el intercambio de mensajes de correo El buzn de correo est en el MTA, y este debe de estar permanentemente conectado a Internet

Por eso no puede estar en el ordenador del usuario Tiene que parecer el dominio de correo en el DNS

El cliente de correo (MUA) utiliza el protocolo POP3 (Post Office Protocol), puerto 110, para acceder al buzn de correo

Puede leer el correo y descargarlo a su ordenador


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Actores de Internet (1)

Operadores de Internet

Grandes operadores de telecomunicaciones, tienen sus propios recursos de red, en el mbito nacional e internacional. Dan acceso a Internet a otros nodos de la red, como proveedores de servicios y empresas. Telefnica, SurfNet Entidades de intermediacin entre grandes redes y usuarios No tienen infraestructura propia. Contratan a los operadores conexiones a Internet de ~ 2Mbits/s. Proporcionan alojamiento de pginas web, email, asistencia

Proveedores de servicios de Internet


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Actores de Internet (2)

Nodos institucionales y administrativos


Centros de investigacin y universidades (sin nimo de lucro) Administraciones pblicas (Hacienda) Empresas que buscan tener presencia en Internet Lugares de la red muy conocidos, puerta de entrada a Internet Suministran gran cantidad de contenidos: CNN, El Pas Digital Grupo especial: buscadores, como Yahoo, AltaVista, Lycos.

Nodos empresariales

Portales

Usuarios finales
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El backbone de Internet

La topologa de Internet es aproximadamente jerrquica; puede desarrollarse sin la aprobacin de una autoridad central.

NSP: National Service Provider ISP: Internet Service Provider NAP: Network Access Point
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Breve historia de Internet (1)


Nace en EEUU, aos sesenta. Proyecto ARPAnet Guerra fra: se pretende construir una red que est preparada para sobrevivir a ataques se asume una red con fallos. Se cre para que todo ordenador conectado pudiera comunicarse con cualquier otro. En principio se utiliz para transmisin de mensajes de correo electrnico. Poco a poco se conectan redes de centros acadmicos relacionados con el Dpto. Defensa americano.

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Breve historia de Internet (2)


Los centros acadmicos crean su propia red en 1986: National Science Foundation (NSF). NSFnet se convierte en el backbone de Internet en 1990, la red a la cual estn conectadas todas las dems. Hacia principios de los 90 empiezan a incorporarse redes privadas (IBM, MCI) En Europa hay una red acadmica, llamada EBONE. Y EuropaNET es la red troncal dedicada a la actividad comercial. Espaa se incorpor a INTERNET en 1990.

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Quin gobierna Internet?


No existe una direccin tipo gobierno o empresa. ISOC: Internet Society. Organizacin dedicada a promover las tecnologas asociadas a Internet. Eligen al IAB. IAB: Internet Architecture Board. Consejo de sabios, acuerdan estndares de Internet. IETF: Internet Engineering Task Force. Realiza reuniones peridicas y crea Working Groups (WGs). WGs: producen informes, que pueden enviarse al IAB para ser aceptados como estndares.
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Uso de Internet

Crecimiento del nmero de equipos conectados a Internet

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Internet en Espaa (1)

Datos obtenidos de la Asociacin para la Investigacin de los Medios de Comunicacin (AIMC)

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Internet en Espaa (2)

Lugar de acceso

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Internet en Espaa (3)

Servicios usados

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Internet en Espaa (4)

Uso por comunidades

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