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Introduccin

Este es el inicio al mundo de las computadoras donde a lo largo de cada mdulo se estar levando teora y practica por tal razn El presente Manual est diseado de forma prctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo los conceptos y caractersticas de Hardware y Software, Internet, uso y recursos, Navegadores y Buscadores definicin y caractersticas, todo lo referente y dando una breve descripcin de los principales componentes de un computador. Es por eso que se puede definir como la ciencia que se encarga de la automatizacin del manejo de la informacin. La informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido transformando rpidamente las sociedades actuales; sin embargo el pblico en general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computacin, es perderle el miedo a esa extraa pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y as poder entender lo prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el da a da de nuestras vidas

Unidad I: INTRODUCION A LA INFORMATICA


La computadora ha sido uno de los temas sobre los que ms se ha hablado y escrito. El impacto que esta nueva herramienta ha tenido sobre todas las actividades del ser humano es enorme. Por otra parte existe una tergiversin sobre el significado que encierra realmente el vocablo Computacin. Posiblemente a que su vertiginoso desarrollo ha podido estar al da en todos sus aspectos. La historia de las tcnicas relativas a las computadoras es por as decirlo similar a las a de otras ramas tecnolgicas; solo se puede diferenciar por la prodigiosa rapidez con que se ha impuesto su uso. Usted debi haber ledo en los peridicos, revistas, visto en la televisin etc., muchos artculos sobre el uso de las Computadoras, tales como computadoras para vender pasajes de avin, predecir el tiempo, dirigir cohetes, emitir facturas, etc., y aunque todo esto es una realidad puede conducir a una visin equivocada de la capacidad que puede poseer una computadora para resolver determinados problemas. Desde sus orgenes el hombre ha venido desarrollando objetos y aparatos que superan algunas de sus posibilidades filosficas, las cuales por supuesto, no pueden separarlo a l.

La computadora supera al hombre, en velocidad clculo, acceso a la memoria; As como el tractor lo supera en fuerza pero las mquinas no se manejan solas, deben de estar presente el hombre que la sepa maneja, para que ellas hagan lo que l les indique ya que el hombre es primero y la mquina es despus. Podemos conceptualizar entonces que una computadora es una mquina electrnica que permite el tratamiento automtico de la informacin procesada a gran velocidad, grandes cantidades de datos, o bien al liberar al usuario del trabajo numrico le da mas tiempo para crear y desarrollar sus ideas. En su definicin decimos que es auxiliar valiossimo en todo trabajo tcnico numrico (que la mquina hace rpidamente y en cantidades enormes) compara resultados y decide que opciones dentro de la variante de un mismo problema, deben ejecutarse. Esto no quiere decir que la computadora sea capaz de pensar o de sustituir al hombre totalmente en su trabajo. Aunque muchos libros y algunos profesores utilizan trminos como: La mquina piensa La mquina cree, La mquina entiende, etc., Esta claro que la computadora fue concebida, creada, y desarrollada por el hombre para cumplir diferentes objetos y satisfacer diferentes necesidades. Es el hombre quien la pone a funcionar, la apaga, la descompone y la repara. Todo lo que haga una computadora depende de la previsin y preparacin que el tcnico realiza. Para que la computadora pueda resolver automticamente un problema se le proporciona un plan de trabajo preciso: un programa que est constituido por un conjunto de instrucciones a la mquina.

QU ES INFORMATICA? Es una palabra francesa que significa INFORMACION AUTOMATICA. Es el conjunto de conocimientos que se ocupan del tratamiento de la informacin a travs de medios automticos principalmente electrnicos. En la rama de la informtica existen varias personas encargadas del departamento, entre ellas estn: Analista: Es el responsable del departamento y encargado de analizar y construir los sistemas que sern realizados en la computadora. Programador: Es el que realiza los programas que formarn parte del sistema diseados por el analista. Operador: Es el encargado de operar el sistema ya automatizado. PERFIL DE LA ESPECIALIDAD La principal utilidad que usted va a lograr a travs del tiempo de estudio es conocer los principales programas que actualmente se encuentran en el mercado, conocer la base sobre la cual funcionan y poder desenvolverse dentro de las labores prcticas del departamento de cmputo de cualquier empresa. Adems tendr a su alcance una serie de ejercicios que han sido programados de la forma ms parecida a los que se realizan dentro de un trabajo para acercar de una manera ms directa al uso que realmente tiene este tipo de equipo dentro de nuestra ocupacin. IMPORTANCIA DE LA INFORMATICA Y SUS APLICACIONES Actualmente los computadores tienen aplicacin prcticamente en todas las reas de la actividad humana. Puede afirmarse sin lugar a duda, que no hay campo de accin en donde el computador no tenga alguna aplicabilidad como una potente herramienta que le permite al hombre multiplicar en magnitudes de millones la capacidad del cerebro humano, dada su Potencia y velocidad que le permiten realizar en solo fracciones de segundo millones de complejas operaciones y procesos repetitivos, cuya ejecucin sera tan complicada, que precisamente por eso debe delegarla al computador.

QUE ES UNA COMPUTADORA?

Monitor

CASE

Teclado

Mouse

Es un aparato electrnico capaz de interpretar y ejecutar comandos programados para operaciones de entrada salida y calculo a gran velocidad tambin es llamada procesador o CPU Tambin se le conoce como procesador de datos. Es el conjunto de aparatos electrnicos que nos ayudan a realizar trabajos y a resolver problemas. Es una mquina que no piensa, todas las funciones que realiza se deben a la inventiva del ser humano. La informacin que la computadora acepta se conoce como datos. Tambin un computador se define como una mquina que acepta datos de entrada, los procesa o almacena y les da salida. Esto significa que el computador no toma decisiones solo, los resultados del trabajo con un computador depende principalmente de la informacin o datos que le suministre el operador. IMPORTANCIA DE LAS COMPUTADORAS. Son muy importantes, ya que nos agilizan el manejo de grandes volmenes de informacin, permitindonos la creacin de simuladores en las ramas de la ciencia y la tcnica con gran exactitud, siendo utilizada en todas las esferas de la sociedad. Teniendo como base que la computadora cada da que pasa se convierte en un instrumento indispensable del hombre en el afn de perfeccionar el mundo en que vive y en los esfuerzo por liberar al ser humano de los trabajos pesados, montonos y peligrosos es que las computadoras van ubicndose en el lugar primordial de la sociedad. CAPACIDADES DEL SISTEMA DE COMPUTACION. Velocidad: las computadoras realizan varias actividades ejecutando instrucciones esto se mide en milisegundos, microsegundos, nanosegundos y picosegundos. Precisin En los sistemas de informacin con base en la computacin pueden ocurrir errores pero muy poco se pueden atribuir a un problema de la computacin en si. La mayor parte de los errores se pueden rastrear hasta legar a un error lgico del programa, un error de procedimiento, o datos errneos humanos. Confiabilidad: los sistemas de computacin son en particular expertos en tareas repetitivas. Por lo general existen computadoras de respaldo que se activan en forma automtica si las computadoras principales fallan. Capacidad de Memoria: Los sistemas de computacin tienen una memoria total e instantnea de los datos y una capacidad casi ilimitada para almacenar estos datos.

SISTEMA INFORMATICO. Un sistema informtico suele estar compuesto por una unidad central de proceso (CPU), dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de salida. La CPU incluye una unidad aritmtico-lgica (ALU), registros, seccin de control y bus lgico. La unidad aritmtico-lgica efecta las operaciones aritmticas y lgicas. Los registros almacenan los datos y los resultados de las operaciones. La unidad de control regula y controla diversas operaciones. El bus interno conecta las unidades de la CPU entre s y con los componentes externos del sistema. En la mayora de las computadoras, el principal dispositivo de entrada es el teclado. Dispositivos de almacenamiento son los discos duros, flexibles (disquetes) y compactos (CD). Dispositivos de salida que permiten ver los datos son los monitores e impresoras.

UNIDADES QUE COMPONEN LA COMPUTADORA. Jhon Von Newman Propuso el modelo funcional de la computadora en la que se dice que una computadora consta de (5) partes o unidades: Unida de Entrada, Unidad de Salida, Unidad de Memoria, Unidad de Control, Unidad Aritmtica Lgica. Esquema funcional de la computadora

Unidad de entrada: Es aquella capaz de establecer la comunicacin hombre maquina transformando la informacin en seales elctricas y electrnicas. Unidad Memoria: Es la encargada de almacenar datos y ordenes, siendo esta una memoria voltil no constituyendo de ningn modo dispositivo de almacenamiento. Unidad de Control: es el dispositivo rector de la computadora, centraliza y control de forma armnica todo el sistema. Unidad Aritmtica Lgica: Realiza las operaciones aritmticas y lgicas que se requieren en el proceso de computo. Unidad de Salida: Ejecuta el proceso inverso a la unidad de entrada, es decir que a travs de esta obtenemos resultados de los datos ya procesados por la micro.

HISTORIA DE LA COMPUTACION La Historia de la computacin se remonta a la poca primitiva. Desde ese entonces el ser humano ha tratado de simplificar sus tareas de clculo. Sabemos que lo primero que se utiliz como instrumento de clculo fueron los dedos de la mano luego con pequeas piedras y palitos el hombre contaba sus pertenencias, rebaos etc. Sin embargo el instrumento de clculo ms antiguo es baco (2,500 A.C.) que consiste en su forma ms simple en un tablero con varillas en cada una de las cuales hay diez pelotillas ensartadas el que se supone fue inventado en CHINA. La gran Civilizacin MAYA proporciono un gran aporte a la ciencia matemtica al inventar el CERO. Los rabes nos legaron el sistema decimal elemento de lgebra trigonomtrica etc. Los griegos sobresalieron en lgica y matemtica. En 1671 LEIBNIZ construyo una mquina que no solamente poda sumar sino que tambin multiplicar, esta calculadora fue el modelo para las mquinas posteriores. En 1804 Jacquard y Lady Lovalance inventaron a la primera mquina analtica y la mquina diferencial siendo de mucha importancia con base para posteriores mquinas ms desarrolladas.

En 1830 CHARLES BABBAGE invento la mquina analtica. Este diseo nunca fue llevado a la prctica, tena todos los elementos que configuran una computadora moderna por lo cual es considerado como el precursor de este medio de clculo.

En 1930 ATANASOFF inventa la primera computadora digital con sus alumnos del curso de fsica de la universidad de Lowa. No fue sino hasta una gran computadora en gran escala, ya que fue un proyecto de una clase de fsica. En 1937 HOWAR AIKEN de la universidad de Harvard propuso la construccin de una mquina que desarrollara automticamente la secuencia de operaciones y clculos utilizando tarjetas perforadas.

En 1943 Atanasoff Eckert y John Mauchly, de la escuela de Pennsylvania comenzaron la ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) l utilizaba componentes electrnicos y utilizaba un tablero de conexin De alambres para implementar su programacin. Esta mquina tena 18000 tubos de vaco y era capaz de efectuar alrededor de 5000 operaciones por segundo. El proyecto realizado por el departamento de defensa de U.S.A culmina 2 aos despus cuando se integr el equipo de ingeniero y el matemtico hngaro JOHN VON NEUMAN. Ms tarde, desarrollaron el EDVAC el cual tena almacenado en su memoria la programacin a ejecutar y no dependa de secuencias externas. Luego se inici la construccin del EDSAC primer computador de clculos programables en la universidad de Manchester que finalizo antes que el EDVAC. En 1944 fueron inventadas varias computadoras automticas en Berln. Aireen inventa la Mark 1 hecha de redes. En ese mismo ao se inventa una serie de computadoras entre ellas: ILLAC, JHONIAC, MANIAC, UNIVAC.

1946 Eniac (Universidad de Pennsylvania) GENERACIONES COMPUTACIONALES.

Primera Generacin de Computadores.


La dcada de los cincuenta, abarco La primera Generacin. Las maquinas estaban construidas de tubos de vaco y se programaba en lenguaje de maquina la velocidad de operacin llegaba hasta 20,000 operaciones por segundo, con capacidad de almacenamiento de hasta 4,096 localizaciones. En 1946 se termina la construccin de la primera computadora completamente electrnica en la Universidad de Pennsylvania y se denomin ENLAC y era a base de vlvulas electrnicas de vaco, siendo esta tecnologa la que inaugura la nueva etapa conocida como la primera generacin de las computadoras. Estas computadoras ocupaban grandes espacios por ejemplo: contenan 10,000 vlvulas y ocupaban 600mts teniendo que utilizar un gran nmero de tcnicas y su costo era muy elevado reservando solamente para el estado y las grandes transnacionales. En 1948 JOHN BARDEEN, WALTER BRATTAIN Y WILLIAM SHOCKKLEY, de los laboratorios BELL inventaron el transistor en lugar de tubos al vaco que se utilizaban dentro del computador. En 1952 John Von Neuman, en el instituto de estudios avanzados de Prinsenton, inicia el IAS, en combinacin con la escuela de Moore de ingeniera; esta mquina incorpora el concepto de componentes binarios en paralelo. El Univac construido a principios de la dcada de los aos 50 fue el primer computador digital electrnico creado por Eckert y en su propia compaa.

Segunda Generacin de Computadores.


Para fines de la dcada de 1950 en el ao 1958 comienza La segunda generacin, en 1959, los ingenieros de Texas Instrumenst siendo entre ellos el ms destacado Robert Noyce, idearon colocar varios transistores sobre la misma base o substrato con trazos metlicos de interconexiones entre ellos sin alambres fsicos. As naci el circuito integrado. El primer circuito integrado tena solo seis transistores, cantidad que puede compararse con los con los microprocesadores como el Intel 80386 que incorpora 280,000 el 80486 con 1.2 Millones o el nuevo Pentium con ms de tres millones de transistores.

1951 Computadora UNIVAC

Tercera generacin de Computadores.


En 1965 se introdujo La tercera Generacin de computadores los cuales comenzaron a hacer un considerable uso de los circuitos integrados, los cuales constan de muchos transistores que fabrican y empaquetan en pequeos compartimientos. Estos componentes bajaron enormemente el costo del computador y aumentaron la proliferacin de industria de computadores. Tambin surgen lenguajes como BASIC Y PASCAL entre las mquinas que sobresalen en esta generacin estn: IBM 360, IBM 370. As mismas las marcas ms importantes fueron Radio SHACK, IBM PC, Commodore, Atari, Nec y Compaq.

1964 Computadora 360 Introducida por IBM.


Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes: Su fabricacin electrnica est basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).

El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estndares. En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consider durante algunos aos como la ms rpida. En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces. A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos. A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamao mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas tambin como mainframes que significa tambin, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compaa, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.

Cuarta Generacin de Computadores.


La cuarta generacin se distingue con facilidad de los circuitos integrados por lo que se ha incorporado miles de componentes en volmenes de fracciones de pulgada. En 1969 la compaa Intel dio sus primeros pasos en el mercado con chip de memoria de 1 kbyte (1 kilo byte) capacidad mucho mayor que cualquier otra cosa disponible en ese entonces. Debido al xito de INTEL en diseo y fabricacin de chip, una compaa Japonesa llamada BUSICOM, fabricante de calculadoras la contrato para producir un conjunto de 12 chips para una calculadora electrnica, pero los Ingenieros de Intel plantearon una idea, de incorporar todas las funciones de esos 12 chips en una solo, genrico y multifuncional el concepto era disearlo que fuese un completo dispositivo de computacin en un solo chip, de donde surgi en 1971 el primer microprocesador, el Intel 4004, de 4 bits.

1971 Chip introducido por Intel 4004 Las micro computadoras fueron concebidas por Intel Corporacin en 1973 bajo la concepcin de un chip de silicio conteniendo los circuitos necesarios para correr aplicaciones en circuitos grandes. A este chip se le denomino microprocesador 8008 de 8 bits los cuales eran simplemente herramientas de demostracin que hacan poco ms que prender y apagar luces que la industria de computadores necesitaba para iniciar su vertiginoso despegue. En octubre de 1975 se realiza quizs el suceso ms histrico por parte de los estudiantes Universitarios, Esteven Jobs y Stephen Wozniak, fundadores de la a famosa compaa APPLE hoy mundialmente conocida y con millones

de computadores vendidos alrededor del mundo entero. En aos siguientes la Commodore Bussines Machine desarrollo un chip ms poderoso, el 6502 que se us en la primera generacin de microcomputadoras el cual incorporaba otras innovaciones tecnolgicas y usadas solo por persona que construan y programaban computadores. En abril de 1981 fue comercializado el OBSBORNE I, como un computador portable o ms bien transportable, que incorporaba en un maletn de tamao y peso razonable, 23 libras todos los componentes esenciales de un computador personal, pantalla, teclado y unidad de almacenamiento con un microprocesador Z-80 de la compaa ZILOG y 64 kilobytes de memoria. En Agosto de ese mismo ao, la International Bussines Machine (I.B.M) lanz al mercado una computadora que uso el microprocesador Intel 8088 con la cual pronto domino el mercado y estableci los estndares para el futuro de las microcomputadoras. Las formas de trabajo era una arquitectura abierta es decir, que cualquier fabricante de modulo y aditamentos tena acceso a toda la informacin sobre sus especificaciones tcnicas, pudiendo adoptarlas al pie de la letra lo que dio origen as a la conocida compatibilidad que simplemente significa que todo lo que funcione bien en el IBM-PC, ya sea programa (software) o mdulos electrnicos (Tarjeta o Hardware) es COMPATIBLE y por lo tanto cualquier computador de cualquier otro fabricante o marca, para ser compatible debe operar igualmente bien conforme a esos estndares de arquitectura abierta. En 1983 la I.B.M. saco al mercado la XT, la primera computadora con disco duro, con el microprocesador 808m, habindose afinado ms aun en mercado en 1984, IBM introdujo a la AT con el microprocesador 80286 que es 6 veces ms rpido que su antecesor en 1986, se dio otro avance cuando la COMPAQ introdujo la DESK TOP. Esto comenz a usar el microprocesador 80386 que es 18 veces ms rpido que su antecesor. Quinta Generacin De Computadoras 1988 a 1990 1989 la INTEL, produjo en microprocesador 80486 y en 1994 produjo el procesador PENTIUM Caractersticas de esta generacin: 1. Inicio del procesamiento de inteligencia artificial: Es el campo de estudio que trata de ampliar los conocimientos procesos y pensamientos del hombre usado en la solucin de problemas a la computadora. 2. Introduccin a la robtica: Es un sistema de computacin Hbrido que realiza actividades fsicas y de clculo. 3. Desarrollo completo de sistemas expertos: Aplicacin de la I.A. que usa base del conocimiento humano y la experiencia para ayudar a resolver problemas. Ejemplo: Pronsticos mdicos, reparacin de equipos, eleccin de rutas para vehculos.

Sexta Generacin 1995 hasta la fecha Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de los aos noventa y cinco, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que deben tener las computadoras de esta generacin. Tambin se mencionan algunos de los avances tecnolgicos de la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide rea Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolladas o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera.

UNIDAD II: COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA (HARDWARE Y SOFTWARE)


El mundo de las computadoras est dividido en dos ramas: SoftwareParte suave. Hardware...Parte dura. Software son todos los programas que son utilizados en la comunicacin Hombre-Mquina y viceversa, es decir es lo que nos permite darle rdenes a la computadora para que ella nos brinde los resultados correctamente. Hardware Son todas las partes mecnicas y electrnicas que componen el sistema de cmputos, es decir todos los circuitos elctricos y electrnicos que interviene a la hora de procesar un mandato desde que estos son introducidos hasta que obtenemos resultados Son todos los componentes fsicos de la computadora, es decir el contenido de las partes que lo componen. Entre ellos estn el teclado, los circuitos electrnicos, Monitor, etc. Elementos de Hardware. Para entender como el computador opera para realizar la ejecucin de los programas, se tiene que tomar en cuenta la forma en cmo estn organizados e nter construidos los diferentes componentes y circuitos electrnicos que construyen el computador, es decir, la forma en como los ingenieros que lo disearon, han dispuestos sus bloques funcionales, de tal manera que esa una unidad operativa y funcional completa. De acuerdo a la funcin que desempea se puede realizar una lista de tallada clasificndolos en dispositivos de entrada y salida de acuerdo a su funcionamiento. Antes de hablar de cualquier dispositivo de la computadora es importante hablar de un elemento que es que se encarga de hacer funcionar a todos los elementos interconectados de la misma. MOTHER BOARD: (Tarjeta Madre) Es la tarjeta del sistema, en los que se colocan y conectan los chips de memoria, el microprocesador, el procesador matemtico y la unidad de aritmtica y lgica, entre otros. Teclado: Constituye una unidad de entrada, es el dispositivo que nos permite ingresar Datos al C.P.U, por medio de este el usuario le indica al computador que actividad se va realizar.

La parte central del teclado es similar a la de una mquina de escribir de hecho tiene la misma distribucin de teclas, y adicionalmente en la parte derecha tiene una serie de teclas distribuidas de la misma manera que una calculadora.

Utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones. 4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter. Tipos de Conectores para teclado

Mouse: Puntero sobre la pantalla de ejecucin directa. El mouse (del ingls, pronunciado [mas]) o ratn es un perifrico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos.

Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la informacin del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratn, la cual accionaba dos rodillos que correspondan a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratn y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratn

ptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz lser no desempea su funcin correcta. La superficie a apoyar el ratn debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.

Monitor: El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Existen dos tipos de monitores. y cada uno de ellos tiene ventajas y desventajas que se describen a continuacin. Monitores LCD: pantalla de cristal lquido actualmente incorporan la tecnologa Touch Screen que permite que pueden ser utilizados como dispositivos de entrada es decir se puede dar rdenes a la computadora.

Ventajas:

El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles. Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire. La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del pxel

Desventajas: Slo pueden reproducir fielmente la resolucin nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios pxeles. Por s solas no producen luz, necesitan una fuente externa. Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtan los colores. El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable. El ADC (Convertidor Digital a Analgico) en la entrada de vdeo analgica (cantidad de colores a representar).

El DAC (Convertidor Analgico a Digital) dentro de cada pxel (cantidad de posibles colores representables). En los CRT es la tarjeta grfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenan entradas digitales TTL en lugar de entradas analgicas.

Monitores CRT: Tubos de Rayos Catodicos. Los monitores CRT usan las seales de vdeo analgico roja, verde y azul en intensidades variables para generar colores en el espacio de color RGB. stos han usado prcticamente de forma exclusiva escaneo progresivo desde mediados de la dcada de los 80.

Ventajas: Permiten reproducir una mayor variedad cromtica. Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor. En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical. Desventajas: Ocupan ms espacio (cuanto ms fondo, mejor geometra). Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. Los campos elctricos afectan al monitor (la imagen vibra). Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario. En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias lneas de tensin muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.

Datos tcnicos, comparativos entre s En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta grfica, en los LCD no siempre es la que se le manda Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tienen otro mtodo de representacin. En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamao, que se utiliza para la sujecin del tubo, en los CRT es prcticamente lo que ocupa el LCD. El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el monitor en s no pesa prcticamente nada. Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la electrnica va dentro del monitor. En los LCD el consumo es menor, y la tensin de utilizacin por parte de la electrnica tambin.

En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fsforo de la pantalla, esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra "insert coin" en las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de pxeles muertos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de otros daos. El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco, unido a la persistencia del brillo del fsforo, y a la memoria de cada pxel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto. Con alta velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fsforo, no hay parpadeo, pero si la persistencia del fsforo es baja y el refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo esto puede causar un efecto de desvanecimiento o visin borrosa, al permanecer an encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla.

Impresora: Estos dispositivos producen registro de salida desde la memoria del computador hasta el papel. La mayora pueden imprimir desde 80 caracteres hasta 2000 caracteres por minuto y la cantidad de posiciones en la lnea, es de 80 256 posiciones. Los tipos de impresoras que existen son: Dot Matric:

Los caracteres son construidos a base de puntos. La precisin de estos depende de la cantidad de agujas que contenga la cabeza de la impresora. Jet Ink:

(Burbujas) forma los caracteres a base de lanzamiento de gotitas de tinta.

Lser:

Su operacin se asimila a la de una fotocopiadora, tanto que su apariencia es tambin muy similar. Como se puede notar, esta provista de un mecanismo para convertir pulsos binarios en imgenes y transferirlos al rodillo que traslada la imagen a la superficie del papel. Adems, contiene un sofisticado sistema provisto de diodos especiales que operan bajo los principios de emisin lser o emisin amplificada de luz por un material excitado por radiacin en sus niveles electrnicos, convirtiendo en rayos de luz lser los datos recibidos desde el computador, y provisto tambin de mecanismos pticos especiales que se encargan de transferir la imagen por los diodos lser, al rodillo giratorio.

Unidad Central de procesos. C.P.U:


Es el corazn de la computadora, sin l no puede funcionar, en el C.P.U (Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento) se realizan todas las funciones de clasificacin, ordenamiento y clculo de datos, es decir se procesan los datos.

procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, una descripcin de una cierta clase de mquinas de lgica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la informtica por lo menos desde el principio de

los aos 1960 . La forma, el diseo y la implementacin de los CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental ha permanecido bastante similar. Los primeros CPU fueron diseados a la medida como parte de una computadora ms grande, generalmente una computadora nica en su especie. Sin embargo, este costoso mtodo de disear los CPU a la medida, para una aplicacin particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propsitos. Esta tendencia de estandarizacin comenz generalmente en la era de los transistores discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y fue acelerada rpidamente con la popularizacin del circuito integrado (IC), ste ha permitido que sean diseados y fabricados CPU ms complejos en espacios pequeos (en la orden de milmetros). Tanto la miniaturizacin como la estandarizacin de los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho ms all de las aplicaciones limitadas de mquinas de computacin dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta telfonos mviles o celulares, juguetes, entre otros. La C.P.U a su vez est dividida en:

La unidad aritmtico lgica o ALU es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta, ...), operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional. La unidad de control sigue la direccin de las posiciones en memoria que contienen la instruccin que el computador va a realizar en ese momento; recupera la informacin ponindola en la ALU para la operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instruccin (normalmente situada en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de salto, informando al ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de la memoria). Los procesadores pueden constar de adems de las anteriormente citadas, de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante MICROPROCESADOR: Es el cerebro de la computadora, en l se indican las funciones a realizar. Tambin conocido como Chip o pastilla de instrucciones, es el tamao de aproximadamente dos milmetros cuadrados. Internamente, contiene registros que son casillas para retener o almacenar temporalmente los resultados de las operaciones aritmticas y lgicas mientras son transferidos desde o hacia la memoria o para recibir seales o banderas que se indica que se ha presentado un determinado evento o resultado que debe tenerse en cuenta para efectuar una accin especifica con base en esa seal. La comunicacin entre las distintas unidades de la computadora se da a travs del sistema binario es decir que cada letra o numero se traduce en una combinacin de uno o cero VELOCIDAD DE LOS MICROPROCESADORES: Bits..Unidad Mnima de Memoria Representa un carcter. Byte.Agrupacin de 8 Bits. Actualmente en el mercado encontramos microprocesadores con velocidades de 8, 16, 32 y 64 bits siendo la cantidad de bits utilizados lo que determina la velocidad de los microprocesadores

MEMORIA Es un elemento capaz de almacenar informacin en forma ordenada pero no siempre secuencial y consiste en un numero de localizaciones. Cada localizacin debe ser considerada como una unidad de almacenamiento que posee a la vez una direccin donde se almacenara los datos (Ejemplo) Existen dos tipos de memoria Primaria y Secundaria La memoria principal o primaria se divide en dos siendo estas las siguientes: MEMORIA R.A.M.: (Ramdom Access Memory, memoria de acceso aleatorio) Es la parte donde se guardan temporalmente los datos, se mantiene activa mientras haya fluido elctrico y maneja los datos ms rpidamente que cualquier tipo de disco. Tipos de RAM: 1. Interna: Esta ubicada en la propia CPU se caracteriza por tener un tiempo de acceso pequeo. 2. Central: Es la que se encarga de almacenar los intrpretes y compiladores bajo el mando del sistema operativo. 3. Secundaria: Llamada tambin auxiliar, se integra con determinados equipos perifricos especializados en el almacenamiento de informacin MEMORIA R.O.M.: (Read Only Memoy, memoria de solo lectura) En ella se guardan los programas necesarios para le chequeo inicial de la computadora, no se pueden cambiar los datos existentes en ella Tipos de ROM: 1. PROM: Programable una sola vez. 2. EPRO: Electrnicamente programable. 3. EEPROM: Electrnicamente programable y borrable. El que borra es una persona programadora de sistema. DISK DRIVE: Es el dispositivo que nos permite manejar el disquete es decir leer y escribir en l. Fsicamente son una o dos ranuras que se encuentran frente al C.P.U La memoria secundaria la componen los dispositivos de almacenamiento entre los cuales podemos destacar los siguientes. MEDIOS MAGNETICOS Los dispositivos de almacenamiento son unidades que suplementan o extienden la capacidad de memoria del computador, por lo cual son tambin llamados unidades de memoria secundaria o perifrica de memoria. Estos incluyen una amplia variedad de cintas, diskettes, discos y recientemente una nueva generacin de dispositivos construidos en su totalidad con componentes de estado slido llamados Memory Card o tarjetas de memoria o tambin silicon disk o disco de silicn. Los datos son codificados en forma magntica activando un pequeo electroimn colocado muy cerca del recubrimiento de partculas magnticas del medio de grabacin. Un campo magntico se genera alrededor del electroimn cada vez que pasa una corriente por su bobina. Cuando la bobina que est generando el campo magntico al recibir una corriente es acercada a un medio magntico, dependiendo de la magnitud del campo magntico, las partculas dentro de ese tango alinean fsicamente sus polos con la polaridad del campo magntico que las influencia. Estas partculas mantienen este nuevo alineamiento hasta que sean forzadas a realinearse con una polarizacin

diferente. Las partculas situadas en el intermedio, que no tienen un dato grabado, o sea que no han sido influenciadas por un campo magntico se encuentran en estado desordenado sin ninguna orientacin. DISKETTE (FLOPPY DISK) Es el medio ms usado en la computadora se llama diskettes o discos flexibles (Floppy Disk) Los diskettes se utilizan para almacenar datos documentos y programas que deben conservarse para uso futuro. Sin diskettss el nico medio de almacenamiento en la computadora es la memoria R.A.M. y el contenido de la memoria R.A.M. desaparece cuando se apaga la C.P.U. El diskette es un medio de almacenamiento para cualquier tipo de informacin. Esta informacin es almacenada en un disco magntico de forma redonda y viene protegida por un estuche de material sinttico cuadrado, adems trae sobre papel el cual l lo protege actualmente estn entrando en deshuso en raro encontrarlos. Existen dos tamaos y a su vez dos capacidades. Doble Densidad (2DD) Alta Densidad (HD) 5 3 DISCO DURO (HARD DISK) Posee mayor capacidad que los disquetes y son colocados dentro del (C.P.U) Es un dispositivo compuesto por uno o mas paltos de material rgido colocada uno sobre otros que giran sobre un eje comn a una velocidad promedio de 3,600 r.p.m., desde que enciende la computadora hasta que deja de funcionar, presentando cabeza de lectura formando un conjunto indisoluble cerrado en una caja hermtica que no puede ser expuesto al medio ambiente. Estos tienen capacidad para almacenar grandes volmenes de informacin. Sus capacidades van desde 20 MB hasta 120 Gbyte o ms, esta capacidad puede ser particionada. Las particiones del disco duro consiste en un seccionamiento del espacio total disponible del disco duro, por lo que puede estar dividido en uno o ms segmentos, que funcionan cada uno como un disco duro independiente. C: D: E: Tanto discos flexibles como discos duros tiene una organizacin lgica que se componen de pistas y sectores, las pistas estn dispuestas como hilos en forma circular y los sectores dividiendo las pistas en forma Vertical. 360 KByte 720 KByte 1.2 MB 1.4MB

Los discos usan la siguiente unidad de medida para almacenar la informacin: 8 bit = un carcter 1 byte = 8 bit 1024 byte = 1 kilobyte. 1048,576 = 1 megabyte. 1024 MB = 1 Gigabyte

CINTAS MAGNETICAS. Son usadas principalmente en unidades grandes de computadoras, tiene la ventaja de que se accesa ms rpido a la informacin. CD ROM Son las unidades de almacenamiento difundidas en la actualidad moderna, la informacin se graba a partir de canales magnticos con cabezas de lecto-escritura Lser, la informacin se guarda con mayor seguridad y la durabilidad del disco es la mayor seguridad y durabilidad hasta el momento. Su utilizacin es muy similar a la de los tocadiscos corrientes; un disco con datos tales como un diccionario, una enciclopedia o una base de datos previamente grabada por una compaa especializada en esta actividad. DVD-ROM (se lee: de-uve-d rom) o "DVD-Memoria de Slo Lectura" (del ingls DVD-Read Only Memory), es un DVD que pertenece al tipo de soportes WORM, es decir, al igual que un CD-ROM ha sido grabado una nica vez (mtodo de grabacin por plasmado) y puede ser ledo o reproducido muchas veces. Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o informacin (audio, imgenes, video, texto, etc), es decir, puede contener diferentes tipos de contenido como pelculas cinematogrficas, videojuegos, datos, msica, etc. Es un disco con capacidad de almacenar 4,7 Gb segn los fabricantes en base decimal, y aproximadamente 4,377 Gb reales en base binaria o Gb de datos en una cara del disco; un aumento de ms de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. BLU-RAY Tambin conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco ptico de nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de gran definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo ndice de evaluacin (i-MLSE) que permitira ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados,1 desde 25 a 33,4 GB por capa El Blu-ray se impuso a su competidor, el HD DVD, en la guerra de formatos, iniciada para cambiar el estndar DVD, como en su da ocurri entre el VHS y el Betamax, o el fongrafo y el gramfono.4 Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no ser un disco ptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se est trabajando en el HVD o Disco hologrfico verstil con 3,9 TB. El lmite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC est ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 aos.5 En febrero de 2008, despus de la cada de muchos apoyos al HD DVD, Toshiba decidi abandonar la fabricacin de reproductores y las investigaciones para mejorar su formato.4 6 7 Existe un tercer formato, el HD-VMD, que tambin debe ser nombrado, ya que tambin est enfocado a ofrecer alta definicin. Su principal desventaja es que no cuenta con el apoyo de las grandes compaas y es desconocido por gran parte del pblico. Por eso su principal apuesta es ofrecer lo mismo que las otras tecnologas a un precio ms asequible, por ello parte de la tecnologa del DVD (lser rojo). En un futuro, cuando la tecnologa sobre el lser azul sea fiable y barata, tienen previsto adaptarse a ella

Ejercicios de Conversin de medidas de Almacenamiento.


Resuelva los siguientes ejercicios. a. Cuntos Bit sern 10 KB? b. Cuantos CD de 500 MB se necesitan para almacenar un programa de 10,500 KB? c. Cuantos disquete de 1.44 alcanzaran en un CD de 700 MB? d. Si un archivo tiene un peso en MB de 2 cuantos byte sern? e. Cuantos disquete de 1.44 MB se necesitan para almacenar un programa que es de 0.25 GB? f. 20 KB cuantos Bits sern?

g. si un programa tiene un peso en un disco duro de 700,000 KB cuantos C se necesitaran si cada CD tiene un capacidad de Almacenamiento de 700 MB? h. Si una palabra tiene 16 caracteres Cuntos Bits sern? i. Si el sistema operativo Windows Xp tiene un peso de 750 MB que se necesita para almacenarlo un CD o un DVD y en cualquiera de los dos casos que sean Qu cantidad en MB quedara Libre?. Si un disquete es de 1.44 MB cuantas letras alcanzaran?

j.

TIPOS DE COMPUTADORAS. Las computadoras se pueden clasificar por tamao, por propsito y por aplicacin. A continuacin mostramos las diferentes clasificaciones: Las computadoras se clasifican por Tamao en: Microcomputadoras |Minicomputadoras | Macrocomputadoras | Supercomputadoras MICROCOMPUTADORAS Las microcomputadoras son las computadoras ms accesibles para cualquier tipo de usuario, son mquinas personales de escritorio. Pequeas solo en tamao fsico y accesibles econmicamente, este tipo de computadoras son tan dinmicas, que lo mismo las puede utilizar un experto en el trabajo como un nio en casa, por esta razn las microcomputadoras son las ms conocidas, y ofrecen un sin nmero de aplicaciones. En un principio solo era posible utilizarlas en ambiente monousuario, esto es un solo usuario a la vez, pero con los avances tecnolgicos desde hace ya bastante tiempo este tipo de mquinas pueden ser utilizadas en ambientes multi incluso como servidores de una red de computadoras. Pequeas de bajo costo y para mltiples aplicaciones. MINICOMPUTADORAS Al inicio de la dcada de 1960 hicieron su aparicin las minicomputadoras, fabricadas inicialmente por Digital Equipment Corporation (DEC). Estas mquinas son ms pequeas que las macrocomputadoras pero tambin de un menor costo, son el punto intermedio entre una microcomputadora y una macrocomputadora, en cuanto a su forma de operar se asemeja ms a una macrocomputadora ya que fueron diseadas para:. - Entornos de mltiples usuarios, apoyando multiples actividades de proceso al mismo tiempo. - Ofrecer ciertos servicios ms especficos - Soportar un nmero limitado de dispositivos - Pequeas y de bajo costo - Para mltiples aplicaciones MACROCOMPUTADORAS La macrocomputadora es un sistema de aplicacin general cuya caracterstica principal es el hecho de que el CPU es el centro de casi todas las actividades de procesamiento secundario. Por lo general cuenta con varias unidades de disco para procesar y almacenar grandes cantidades de informacin. El CPU acta como rbitro de todas las solicitudes y controla el acceso a todos los archivos, lo mismo hace con las operaciones de Entrada/Salida cuando se preparan salidas impresas o efmeras. El usuario se dirige a la computadora central de la organizacin cuando requiere apoyo de procesamiento. - El CPU es el centro de procesamiento - Diseadas para sistemas multiusuario SUPERCOMPUTADORAS La Supercomputadora es un sistema de cmputo ms grande, diseadas para trabajar en tiempo real. Estos sistemas son utilizados principalmente por la defensa de los Estados Unidos y por grandes Empresas multimillonarias, utilizan telecomunicaciones a grandes velocidades, para poner un ejemplo estas mquinas pueden ejecutar millones de instrucciones por segundo. Acta como rbitro de todas las solicitudes y controla el acceso a todos los archivos, lo mismo hace con las operaciones de Entrada/Salida cuando se preparan salidas impresas o efmeras.

El usuario se dirige a la computadora central de la organizacin cuando requiere apoyo de procesamiento. - El CPU es el centro de procesamiento - Diseadas para sistemas multiusuario Las computadoras se clasifican por Propsito en: Analgicas |Digitales | Hibridas ANALOGICAS Las computadoras analgicas representan los nmeros mediante una cantidad fsica, es decir, asignan valores numricos por medio de la medicin fsica de una propiedad real, como la longitud de un objeto, el ngulo entre dos lneas o la cantidad de voltaje que pasa a travs de un punto en un circuito elctrico. Las computadoras analgicas obtienen todos sus datos a partir de alguna forma de medicin. Aun cuando es eficaz en algunas aplicaciones, este mtodo de representar los datos es una limitacin de las computadoras analgicas. La precisin de los datos usados en una computadora analgica est ntimamente ligada a la precisin con que pueden medirse. DIGITALES Las computadoras digitales representan los datos o unidades separadas. La forma ms simple de computadora digital es contar con los dedos. Cada dedo representa una unidad del artculo que se est contando. A diferencia de la computadora analgica, limitada por la precisin de las mediciones que pueden realizarse, la computadora digital puede representar correctamente los datos con tantas posiciones y nmeros que se requieran. Las sumadoras y las calculadoras de bolsillo son ejemplos comunes de dispositivos construdos segn los principios de la Computadora Digital. Para obtener resultados, las computadoras analgicas miden, mientras que las computadoras digitales cuentan. HIBRIDAS Combinan las caractersticas ms favorables de las computadoras digitales y analgicas tienen la velocidad de las analgicas y la precisin de las digitales. Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos de entrada provienen de mediciones convertidas a dgitos y son procesados por una Computadora por ejemplo las Computadoras Hbridas controlan el radar de la defensa de Estados Unidos y de los vuelos comerciales. Las computadoras se clasifican por Aplicacin en: PROPOSITO GENERAL Pueden procesar Informacin de negocios con la misma facilidad que procesan frmulas matemticas complejas. Pueden almacenar grandes cantidades de informacin y los grandes programas necesarios para procesarla. Debido a que las computadoras de aplicacin general son tan verstiles la mayor parte de las empresas actuales las utilizan.

PROPOSITO ESPECIAL Tienen muchas de las caractersticas de las Computadoras de uso general pero se dedican a tareas de procesamiento muy especializadas. Se disean para manejar problemas especficos y no se aplican a otras actividades computarizadas. Por ejemplo, las computadoras de aplicacin especial pueden disearse para procesar exclusivamente datos numricos o para controlar completamente procesos automatizados de fabricacin. Un simulador es un ejemplo de las computadoras de uso especfico y puede ser un simulador de vuelo, de entrenamiento y en otros campos como la enfermera, la tecnologa del cuarto de operaciones, la administracin de plantas nucleares, los vuelos espaciales, el atletismo, la exploracin marina, etc

TIPOS DE PROCESADORES.

1971: MICROPROCESADOR 4004 El 4004 fue el primer microprocesador de Intel. Este descubrimiento impuls la calculadora de Busicom y paviment la manera para integrar inteligencia en objetos inanimados as como la computadora personal.

1972: MICROPROCESADOR i8008 Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal Corporation para usarlo en su terminal programable Datapoint 2200, pero debido a que Intel termin el proyecto tarde y a que no cumpla con las expectativas de Computer Terminal Corporation, finalmente no fue usado en el Datapoint 2200. Posteriormente Computer Terminal Corporation e Intel acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a otros clientes.

1974: MICROPROCESADOR 8080 Los 8080 se convirtieron en los cerebros de la primera computadora personal la Altair 8800 de MITS, segn se alega, nombrada en base a un destino de la Nave Espacial "Starship" del programa de televisin Viaje a las Estrellas, y el IMSAI 8080, formando la base para las mquinas que corran el sistema operativo CP/M. Los fanticos de las computadoras podan comprar un equipo Altair por un precio (en aquel momento) de $395. En un periodo de pocos meses, vendi decenas de miles de estas computadoras personales.

1978: MICROPROCESADOR 8086-8088 Una venta realizada por Intel a la nueva divisin de computadoras personales de IBM, hizo que los cerebros de IBM dieran un gran golpe comercial con el nuevo producto para el 8088, el IBM PC. El xito del 8088 propuls a Intel en la lista de las 500 mejores compaas de la prestigiosa revista Fortune, y la revista nombr la compaa como uno deLos triunfos comerciales de los sesenta.

1982: MICROPROCESADOR 286 El 286, tambin conocido como el 80286, era el primer procesador de Intel que podra ejecutar todo el software escrito para su predecesor. Esta compatibilidad del software sigue siendo un sello de la familia de Intel de microprocesadores. Luego de 6 aos de su introduccin, haba un estimado de 15 millones de 286 basados en computadoras personales instalados alrededor del mundo.

1985: EL MICROPROCESADOR INTEL 386 El procesador Intel 386 ofreci 275 000 transistores, ms de 100 veces tantos como en el original 4004. El 386 aadi una arquitectura de 32 bits, posea capacidad multitarea, que significa que podra ejecutar mltiples programas al mismo tiempo y una unidad de traslacin de pginas, lo que hizo mucho ms sencillo implementarsistemas operativos que emplearan memoria virtual.

1989: EL DX CPU MICROPROCESADOR INTEL 486 La generacin 486 realmente signific que el usuario contaba con una computadora con muchas opciones avanzadas, entre ellas,un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante y un cach unificado integrados en el propio circuito integrado del microprocesador y una unidad de interfaz de bus mejorada. Estas mejoras hacen que los i486 sean el doble de rpidos que un i386 e i387 a la misma frecuencia de reloj. El procesador Intel 486 fue el primero en ofrecer un coprocesador matemtico integrado, el cual acelera las tareas del micro, porque ofrece la ventaja de que las operaciones matemticas complejas son realizadas (por el coprocesador) de manera independiente al funcionamiento del procesador central (CPU).

1991: AMD AMx86 Procesadores lanzados por AMD 100% compatible con los cdigos de Intel de ese momento, ya que eran clones, pero llegaron a superar incluso la frecuencia de reloj de los procesadores de Intel a precios significativamente menores. Aqu se incluyen las series Am286, Am386, Am486 y Am586

1993: PROCESADOR DE PENTIUM El procesador de Pentium posea una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones a la vez gracias a sus dos pipeline de datos de 32bits cada uno, uno equivalente al 486DX(u) y el otro equivalente a 486SX(u). Adems, posea un bus de datos de 64 bits, permitiendo un acceso a memoria 64 bits (aunque el procesador segua manteniendo compatibilidad de 32 bits para las operaciones internas y los registros tambin eran de 32 bits). Las versiones que incluan instrucciones MMX no nicamente brindaban al usuario un mejor manejo de aplicaciones multimedia, como por ejemplo, la lectura de pelculas en DVD, sino que se ofrecan en velocidades de hasta 233 MHz, incluyendo una versin de 200 MHz y la ms bsica proporcionaba unos 166 MHz de reloj. El nombre Pentium, se mencion en las historietas y en charlas de la televisin a diario, en realidad se volvi una palabra muy popular poco despus de su introduccin.

1995: PROCESADOR PENTIUM PROFESIONAL Lanzado al mercado para el otoo de 1995 el procesador Pentium Pro se disea con una arquitectura de 32 bits, su uso en servidores, los programas y aplicaciones para estaciones de trabajo (redes) impulsan rpidamente su integracin en las computadoras. El rendimiento del cdigo de 32 bits era excelente, pero el Pentium Pro a menudo iba ms despacio que un Pentium cuando ejecutaba cdigo o sistemas operativos de 16 bits. Cada procesador Pentium Pro estaba compuesto por unos 5,5 millones de transistores.

1996: AMD K5 Habiendo abandonado los clones se fabricada AMD de tecnologas anlogas a Intel. AMD sac al mercado su primer procesador propio, el K5, rival del Pentium. La arquitectura RISC86 del AMD K5 era ms semejante a la arquitectura del Intel Pentium Pro que a la del Pentium. El K5 es internamente un procesador RISC con una Unidad x86- decodificadora que transforma todos los comandos x86 de la aplicacin en comandos RISC. Este principio se usa hasta hoy en todos los CPUs x86. En todos los aspectos era superior el K5 al Pentium, sin embargo AMD tena poca experiencia en el desarrollo de microprocesadores y los diferentes hitos de produccin marcados se fueron superando sin xito y fu retrasado 1 ao de su salida, a razn de ste retraso, sus frecuencias

de trabajo eran inferiores a la competencia y por tanto, los fabricantes de PC dieron por hecho que era peor.

1997: PROCESADOR PENTIUM II El procesador de 7,5 millones de transistores Pentium II, se busca entre los cambios fundamentales con respecto a su predecesor, mejorar el rendimiento en la ejecucin de cdigo de 16 bits, aadir el conjunto de instrucciones MMX y eliminar la memoria cach de segundo nivel del ncleo del procesador, colocndola en una tarjeta de circuito impreso junto a ste. Gracias al nuevo diseo de este procesador, los usuarios de PC pueden capturar, pueden revisar y pueden compartir fotografas digitales con amigos y familia va Internet; revisar y agregar texto, msica y otros; con una lnea telefnica, el enviar video a travs de las lneas normales del telfono mediante el Internet se convierte en algo cotidiano.

1996: AMD K6 Y AMD K6-2 Con el K6, AMD no slo consigui hacerle seriamente la competencia a Intel en el terreno de los Pentium MMX, sino que adems amarg lo que de otra forma hubiese sido un plcido dominio del mercado, ofreciendo un procesador que casi se pone a la altura del mismsimo Pentium II por un precio muy inferior a sus anlogos. En clculos encoma flotante, el K6 tambin qued por debajo del Pentium II, pero por encima del Pentium MMX y del Pro. El K6 cont con una gama que va desde los 166 hasta los mas de 500 Mhz y con el juego de instrucciones MMX, que ya se han convertido en estndar. Ms adelante lanz una mejora de los K6, los K6-2 a 250 nanmetros, para seguir compitiendo con lso Pentium II, sindo ste ltimo superior en tareas de coma flotante, pero inferior en tareas de uso general. Se introducen un juego de instrucciones SIMD denominado 3DNow!

1998: EL PROCESADOR PENTIUM II XEON Los procesadores Pentium II Xeon se disean para cumplir con los requisitos de desempeo en computadoras de medio-rango, servidores ms potentes y estaciones de trabajo (workstations). Consistente con la estrategia de Intel para disear productos de procesadores con el objetivo de llenar segmentos de los mercados especficos, el procesador Pentium II Xeon ofrece innovaciones tcnicas diseadas para las estaciones de trabajo (workstations) y servidores que utilizan aplicaciones comerciales exigentes como servicios de Internet, almacenaje de datos corporativo, creaciones digitales y otros. Pueden configurarse sistemas basados en el procesador para integrar de cuatro o ocho procesadores y ms all de este nmero.

1999: EL PROCESADOR CELERON Continuando la estrategia de Intel, en el desarrollo de procesadores para los segmentos del mercado especficos, el procesador Intel Celeron es el nombre que lleva la lnea de procesadores de bajo coste de Intel. El objetivo era poder, mediante sta segunda marca, penetrar en los mercados impedidos a los Pentium, de mayor rendimiento y precio. Se disea para el aadir valor al segmento del mercado de los PC. Proporcion a los consumidores una gran actuacin a un bajo coste, y entreg un desempeo destacado para usos como juegos y el software educativo.

1999: AMD ATHLON K7 (CLASSIC Y THUNDERBIRD) Procesador compatible con la arquitectura x86. Internamente el Athlon es un rediseo de su antecesor, al que se le mejor substancialmente el sistema de coma flotante(ahora son 3 unidades de coma flotante que pueden trabajar simultneamente) y se le aument la memoria cach de primer nivel (L1) a 128 KB (64 KB para datos y 64 KB para instrucciones). Adems incluye 512 KB de cach de segundo nivel (L2). El resultado fue el procesador x86 ms potente del momento El procesador Athlon con ncleo Thunderbird apareci como la evolucin del Athlon Classic. Al igual que su predecesor, tambin se basa en la arquitectura x86 y usa el bus EV6. El proceso de

fabricacin usado para todos estos microprocesadores es de 180 nanmetros El Athlon Thunderbird consolid a AMD como la segunda mayor compaa de fabricacin de microprocesadores, ya que gracias a su excelente rendimiento (superando siempre al Pentium III y a los primeros Pentium IV de Intel a la misma velocidad de reloj) y bajo precio, la hicieron muy popular tanto entre los entendidos como en los iniciados en la informtica.

1999: PROCESADOR PENTIUM III El procesador Pentium III ofrece 70 nuevas instrucciones (Internet Streaming, las extensiones de SIMD las cuales refuerzan dramticamente el desempeo con imgenes avanzadas, 3D, aadiendo una mejor calidad de audio, video y desempeo en aplicaciones de reconocimiento de voz. Fue diseado para reforzar el rea del desempeo en el Internet, le permite a los usuarios hacer cosas, tales como, navegar a travs de pginas pesadas (llenas de grficas) como las de los museos online, tiendas virtuales y transmitir archivos video de alta calidad. El procesador incorpora 9,5 millones de transistores, y se introdujo usando en l la tecnologa 250 nanmetros.

1999: EL PROCESADOR PENTIUM III XEON El procesador Pentium III Xeon amplia las fortalezas de Intel en cuanto a las estaciones de trabajo (workstation) y segmentos de mercado de servidor y aade una actuacin mejorada en las aplicaciones del comercio electrnico y la informtica comercial avanzada. Los procesadores incorporan tecnologa que refuerzan los multimedios y las aplicaciones de video. La tecnologa del procesador III Xeon acelera la transmisin de informacin a travs del bus del sistema al procesador, mejorando la actuacin significativamente. Se disea pensando principalmente en los sistemas con configuraciones de multiprocesador.

2000: PENTIUM 4 El Pentium 4 es un microprocesador de sptima generacin basado en la arquitectura x86 y fabricado por Intel. Es el primer microprocesador con un diseo completamente nuevo desde el Pentium Pro. Se estreno la arquitectura NetBurst, la cual no daba mejoras considerables respecto a la anterior P6. Intel sacrific el rendimiento de cada ciclo para obtener a cambio mayor cantidad de ciclos por segundo y una mejora en las instrucciones SSE.

2001: ATHLON XP Cuando Intel sac el Pentium 4 a 1,7 GHz en abril de 2001 se vio que el Athlon Thunderbird no estaba a su nivel. Adems no era prctico para el overclocking, entonces para seguir estando a la cabeza en cuanto a rendimiento de los procesadores x86, AMD tuvo que disear un nuevo ncleo, por eso sac el Athlon XP. Compatibilizaba las instrucciones SSE y las 3DNow! Entre las mejoras respecto al Thunderbird podemos mencionar la prerrecuperacin de datos por hardware, conocida en ingls como prefetch, y el aumento de las entradas TLB, de 24 a 32.

2004: PENTIUM 4 (PRESCOTT) A principios de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versin de Pentium 4 denominada 'Prescott'. Primero se utiliz en su manufactura un proceso de fabricacin de 90 nm y luego se cambi a 65nm. Su diferencia con los anteriores es que stos poseen 1 MB o 2 MB de cach L2 y 16 KB de cach L1 (el doble que los Northwood), Prevencin de Ejecucin, SpeedStep, C1E State, un HyperThreading mejorado, instrucciones SSE3, manejo de instrucciones AMD64, de 64 bits creadas por AMD, pero denominadas EM64T por Intel, sin embargo por graves problemas de temperatura y consumo, resultaron un fracaso frente a los Athlon 64.

2004: ATHLON 64 El AMD Athlon 64 es un microprocesador x86 de octava generacin que implementa el conjunto de instrucciones AMD64, que fueron introducidas con el procesador Opteron. El Athlon 64 presenta

un controlador de memoria en el propio circuito integrado del microprocesador y otras mejoras de arquitectura que le dan un mejor rendimiento que los anteriores Athlon y Athlon XP funcionando a la misma velocidad, incluso ejecutando cdigo heredado de 32 bits.El Athlon 64 tambin presenta una tecnologa de reduccin de la velocidad del procesador llamada Cool'n'Quiet,. Cuando el usuario est ejecutando aplicaciones que requieren poco uso del procesador, la velocidad del mismo y su tensin se reducen.

2006: INTEL CORE Y CORE 2 DUO Intel lanz sta gama de procesadores de doble ncleo y CPUs 2x2 MCM (Mdulo Multi-Chip) de cuatro ncleos con el conjunto de instrucciones x86-64, basado en el la nueva arquitectura Core de Intel. La microarquitectura Core regres a velocidades de CPU bajas y mejor el uso del procesador de ambos ciclos de velocidad y energa comparados con anteriores NetBurst de los CPUs Pentium 4/D2 La microarquitectura Core provee etapas de decodificacin, unidades de ejecucin, cach y buses ms eficientes, reduciendo el consumo de energa de CPUs Core 2, mientras se incrementa la capacidad de procesamiento. Los CPUs de Intel han variado muy bruscamente en consumo de energa de acuerdo a velocidad de procesador, arquitectura y procesos de semiconductor, mostrado en las tablas de disipacin de energa del CPU. Esta gama de procesadores fueron fabricados de 65 a 45 nanmetros.

2007: AMD PHENOM Phenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera generacin de procesadores de tres y cuatro ncleos basados en la microarquitectura K10. Como caracterstica comn todos los Phenom tienen tecnologa de 65 nanmetros lograda a travs de tecnologa de fabricacin Silicon on insulator (SOI). No obstante, Intel, ya se encontraba fabricando mediante la ms avanzada tecnologa de proceso de 45 nm en 2008. Los procesadores Phenom estn diseados para facilitar el uso inteligente de energa y recursos del sistema, listos para la virtualizacin, generando un ptimo rendimiento por vatio. Todas las CPUs Phenom poseen caractersticas como controlador de memoria DDR2 integrado, tecnologa HyperTransport y unidades de coma flotante de 128 bits, para incrementar la velocidad y el rendimiento de los clculos de coma flotante. La arquitectura Direct Connect asegura que los cuatro ncleos tengan un ptimo acceso al controlador integrado de memoria, logrando un ancho de banda de 16 Gb/s para intercomunicacin de los ncleos del microprocesador y la tecnologa HyperTransport, de manera que las escalas de rendimiento mejoren con el nmero de ncleos. Tiene cach L3 compartida para un acceso ms rpido a los datos (y as no depender tanto de la propia latencia de la RAM), adems de compatibilidad de infraestructura de los socket AM2, AM2+ y AM3 para permitir un camino de actualizacin sin sobresaltos. A pesar de todo, no llegaron a igualar el rendimiento de la serie Core 2 Duo.

2008: INTEL CORE NEHALEM Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro ncleos de la arquitectura Intel x86-64. Los Core i7 son los primeros procesadores que usan la microarquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. FSB es reemplazado por la interfaz QuickPath en i7 e i5 (socket 1366), y sustituido a su vez en i7, i5 e i3 (socket 1156) por el DMI eliminado el northBrige e implementando puertos PCI Express directamente. Memoria de tres canales (ancho de datos de 192 bits): cada canal puede soportar una o dos memorias DIMM DDR3. Las placa base compatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o seis ranuras DIMM en lugar de dos o cuatro, y las DIMMs deben ser instaladas en grupos de tres, no dos. El Hyperthreading fue reimplementado creando nucleos lgicos. Est fabricado a arquitecturas de 45 nm y 32 nm y posee 731 millones de transistores su versin ms potente. Se volvi a usar frecuencias altas, aunque a contrapartida los consumos se dispararon.

2008: AMD PHENOM II Y ATHLON II Phenom II es el nombre dado por AMD a una familia de microprocesadores o CPUs multincleo (multicore) fabricados en 45 nm, la cual sucede al Phenom original y dieron soporte a DDR3. Una de las ventajas del paso de los 65 nm a los 45 nm, es que permiti aumentar la cantidad de cache L3. De hecho, sta se increment de una manera generosa, pasando de los 2 MB del Phenom original a 6 MB.

2010: INTEL CORE SANDY BRIDGE

Los prximos procesadores de Intel de la familia core

2011: AMD BULLDOZER Los prximos procesadores de AMD de la familia Fusin Cada uno de estos procesadores tienen cada uno una gama de velocidades siendo estos solo los iniciales pero los rango pueden llegar a ser incluso miles.

Otros Conceptos.
Buses: Constituye un canal de transmisin a travs del cual la computadora pasa informacin a un perifrico. Perifrico: Son todos los dispositivos que permiten ingresar o mostrar informacin de distintas maneras, segn el uso que cada uno quiera darle a la computadora. Entre estos tenemos: Unidades de disco. Impresoras Modem. Mouse. Teclado. etc. La comunicacin entre la computadora y los perifricos se produce a travs de Interfases Interfase: Es un adaptador que permite la comunicacin entre el CPU y los perifricos, los cuales pueden ser en serie y en paralelo. Interfase en serie: Transmite los Bits, por parte es decir un bits despus de otro necesitando solamente dos alambre uno para enviar y uno para recibir Interfase en paralelo: Transmite los 8 bits de forma simultanea por lo que la comunicacin se da a travs de 8 cables. Otros dispositivos perifricos: SCANNER Nos la introduccin de imgenes a la computadora y de esta manera poder modificar la foto y darle la apariencia deseada. Adems permite la tarea de copiar documentos por que cuenta con un programa llamado O.C.R(optical Carcter Recognition) que contiene la imagen en documentos y luego modificarlos con cualquier programa como WordPerfect, Microsoft Word, etc. MODEM. Es un dispositivo que se utiliza para hacer posible la transmisin de seales elctricas generadas por un computador y viceversa, a travs de las lneas telefnicas. Es como un telfono de la computadora. JOYSTICK. Es un dispositivo que consiste en una pequea caja provista de un mando palanca de control, como una pequea rplica de la palanca de cambios de un carro, que puede tener movimientos en dos ms direcciones. La aplicacin ms comn de estos dispositivos es un juego computarizado, tales como carreras de carros, simuladores de vuelos en los cuales, se utiliza como la palanca de control de vuelo de un avin.

SOFTWARE
La palabra Software significa en espaol cosa blanda. Es conjunto de instrucciones individuales que se dan a la computadora para que pueda manipular o procesar los datos: Utilizado para resolvern problema o efectuar algn tipo de proceso. Es la parte no fsica del ordenador. Es intangible se usa el termino de software para referirse a los programas que dirigen las actividades del sistema de computacin. Sin el software el sistema de computacin sera un conjunto de medios sin utilizar. Principales categoras de software: 1. Software de uso general: para una gran cantidad de aplicaciones cientficas. 2. Software de aplicacin: est diseado y escrito para llevar a cabo tareas especficas: Office. 3. Software de sistema. Es independiente de cualquier paquete de software. Apoya el software de las otras dos categoras. El software de aplicaciones se divide en seis categoras especficas. 1. Manejo empresarial general. 2. Especfico para la industria. 3. Disciplina especial. 4. Educacin. 5. Administracin personal. 6. Propsito general para usuario. Software amigable Se dice que un software es amigable con el usuario cuando cualquier persona, aun con pocas experiencias en computacin puede usar el sistema con mucha facilidad. Este tipo de de software comunica al usuario terminal palabras, frases, iconos, que se entienden con facilidad, simplificando as su interaccin con el sistema de computacin. Para que la computadora procese un conjunto de datos es necesario darle un conjunto apropiado de instrucciones llamado programas. Qu es un programa? Es un conjunto de instrucciones individuales que se da a la computadora en forma ordenada, precisa y detallada. Que le dicen que hacer, en donde en cada programa, est escrito en lenguaje de programacin determinado para lograr un objetivo o la solucin de un problema especfico. Programacin: Es la realizacin o ejecucin de un programa. La ejecucin de un programa supone lo siguiente. 1. Un conjunto de informacin, los datos de entrada, se introducen en la computadora (Desde un teclado, disquete o disco duro)y se almacenan en una porcin de este. 2. Los datos de entrada se procesaran para producir ciertos resultados deseados, los datos de salida. 3. Los datos de salida y probablemente algunos de entrada se imprimirn en papel o se presentaran en un monitor. Este procedimiento puede repetirse tantas veces como se desee. En cualquier caso, se debe tener presente que estos pasos, especialmente el 2 y el 3 pueden ser largo y complicado.

Entre los tipos de programas tenemos: PROCESADORES DE PALABRAS: convierte la computadora en una mquina de escribir electrnicas, con capacidad de conservar cualquier tipo de texto, colocar diferentes tipos de letras, tamaos y con muchas caractersticas que las mquinas de escribir no las tienen. Por ejemplo: WorPerfect, Microsoft Word, WordStar, etc. HOJA ELECTRNICA: convierte la computadora en una hoja tabulada con filas y columnas capaces de realizar cualquier clculo numrico. Por ejemplo: Lotus 123, Microsoft Excel, Quattro Pro. Etc. BASE DE DATOS: convierte la computadora en un archivo electrnico, capaz de manejar grandes volmenes de informacin, clasificarlos de acuerdos a diferentes criterios y mostrar la informacin en una forma selectiva por ejemplo: Dbase III plus, Fox.- Base +, paradox, Access etc. GRAFICADORES: convierte la computadora en una mesa de diseo, capaz de crear cualquier tipo de grfico o de dibujo. Por ejemplo: Harvard Graphics, Corel Draw, Ventura Publisher, etc. UTILITARIOS: contiene un conjunto de herramientas que nos ayudan a realizar trabajos con discos a reparar informaciones y administrar recursos de la computadora. Por ejemplo: Norton Utilities, PC-Tools, MS-DOS etc.

LENGUAJE DE MAQUINA: Es el nico que el computador puede obtener y trabajar. Este se caracteriza por la combinacin de ceros y unos (Sistema Binarios), que representa un conjunto de instrucciones y datos. En programacin existen los comandos en lenguaje de bajo nivel o de mquina. Comandos: son programas menores que nos comunican con la computadora introducindolo desde el teclado se puede hacer que se ejecuten tareas tiles tales como: comparar, copiar, borrar, ejecutar etc. Los comandos se dividen en dos grupos internos y externos. Comandos internos: Son los ms sencillos y ms utilizados se ejecutan automticamente estos residen en la memoria RAM ejemplo: MD. RD. Frase, Type, Dir, MS-dos. Comandos Externos: Estos son ms complejos con su aplicacin y peligrosos puesto que podran destruir cualquier informacin del disco con el cual se esta trabajando. Ejemplo: Format, Diskcopy, Diskcom etc.

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