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PROBABILIDAD

3.1

DEFINICIN: A la posibilidad de que un evento se verifique se le llama Probabilidad.

Solucin:

Como el dado nada ms tiene del 1 al 6, resulta totalmente imposible que salga el 8. Se trata de un caso de imposibilidad absoluta. De manera que su probabilidad es 0.

Ejemplo 2: En una caja se introducen 5 fichas todas de color verde. Se escoge una al azar. Cul es la probabilidad de que la ficha seleccionada sea verde? Solucin: Como nada ms hay fichas verdes en la caja, cualquiera que se escoja ser verde. Se trata de un caso de certeza absoluta. De manera que su probabilidad es 1.

Desde el punto de vista Matemtico solamente los eventos que se dan al azar tienen cabida en la cuantificacin de su probabilidad. De lo contrario, resulta algo sin sentido o absurdo.

ww w.

Ejemplo 1: Cul es la probabilidad de que al lanzar un dado corriente salga el nmero 8?

at

Debe entenderse que la probabilidad nicamente cuantifica la facilidad o dificultad para que cierto evento se verifique, pero no es una ley de acontecimiento, es decir, algo que tenga probabilidad p = 0.5 o lo que es lo mismo del 50%, significa que es igual de fcil que acontezca como difcil, o tambin se puede interpretar que, por ejemplo, de diez mil intentos, en cinco mil se verificar y en otros cinco mil no.

em

at ic

a1

Esa posibilidad, o sea qu tan posible o imposible es que el evento acontezca, se cuantifica en una escala que va del cero al uno. El cero significa imposibilidad absoluta; el uno significa certeza total. Tambin se suele hacer esa cuantificacin traducida a porcentaje, donde el uno queda representado por el 100%. Significa que un suceso que tenga una probabilidad p = 0.1 es que, sin ser totalmente imposible, resulta bastante difcil que se verifique por estar ese nmero mucho ms prximo al cero que al uno.

.c om

Por ejemplo, preguntar Cul es la probabilidad de que despus del lunes siga el martes?, como no se trata de un hecho al azar, es absurda la pregunta. Cul es la probabilidad de que el equipo "A" gane maana al equipo "B" en el partido de futbol?: como el resultado no depender del azar, sino de las habilidades de los jugadores para superar al adversario durante el tiempo de enfrentamiento, carece de sentido la pregunta, no se puede cuantificar, no se puede decir que la probabilidad sea del 15%, o del 40%, o del 75%, etc. Para cuantificar, o sea para "medir" la probabilidad de los eventos que ocurren al azar, se utiliza una relacin que consiste en dividir el nmero de maneras en que puede verificarse el evento particular entre el nmero de maneras en que puede acontecer el evento general. Esto queda expresado en la siguiente frmula: 3.1.1 FORMULA FUNDAMENTAL

1.c

p=
donde:

q r

om

(1)

Ejemplo 3: Se lanza un dado corriente. Cul es la probabilidad de que salga un mltiplo de tres? Solucin: En este caso, el evento particular o el xito es que salga tres o que salga seis , ya que son los mltiplos de 3, por lo tanto q = 2 (hay dos formas en que puede verificarse). El evento general es que salga uno o que salga dos , o que salga tres , o que salga cuatro , o que salga cinco o que salga seis , por lo tanto r = 6 (hay seis formas en que puede caer el dado). Utilizando la frmula general de probabilidad (1) se obtiene

ww

w.

El evento particular es la accin en particular o xito de la cual se est investigando su probabilidad. El evento general es el conjunto de acciones o resultados en total que pueden acontecer, entre los favorables y los no favorables, llamados xito y fracaso.

o bien

Ejemplo 4: En una urna se depositan 3 fichas rojas, 7 fichas azules y 2 blancas. Se saca una al azar. Cul es la probabilidad de que sea roja?

at
p=

p = 33.333 %

em
2 1 = 6 3

p = probabilidad q = nmero de formas en que puede verificarse el evento particular. r = nmero de formas en que puede verificarse el evento general.

at

ic a

Solucin:

En este caso, el evento particular o xito es que salga una ficha roja, por lo tanto q = 3 (hay tres formas en que puede verificarse, una por cada ficha roja). El evento general es que salga una ficha cualquiera, por lo tanto r = 12 (hay doce formas en que puede salir una ficha). Utilizando la frmula general de probabilidad (1) se obtiene

p=
o bien

3 1 = 12 4

p = 25 %

Ejemplo 5: Un jugador de domin toma sus siete fichas. Calcular la probabilidad de que le salgan tres mulas. Solucin: En este caso, el evento particular o xito es que salgan tres mulas y cuatro fichas ms, por lo tanto, el nmero de formas es

El evento general es que salgan 7 fichas cualesquiera de entre las 28, o sea

En casos como ste en que resulta una fraccin con nmeros muy grandes en el numerador y/o en el denominador que no dan idea del valor de la probabilidad, es mejor expresarla en porcentaje. Ejemplo 6: A un jugador se le reparten cinco cartas de una baraja corriente. Calcular la probabilidad de que le salga tercia de ases (debe entenderse que las otras dos son diferentes y sin formar otro par). Solucin: En este caso, el evento particular o xito es que salgan tres ases y dos cartas ms , por lo tanto

ww

w.

q = 4 C3

El evento general es que salgan 5 cartas cualesquiera de entre las 52 , o sea

Utilizando la frmula general de probabilidad (1) se obtiene

at

Utilizando la frmula general de probabilidad (1) se obtiene

p=

r=

em
52

r=

28

C 7 = 1 184 040

209 475 = 17.69% 1 184 040

48 44 = 4 224 2!

C5 = 2 598 960

at

ic a1

q = 7 C3 21C 4 = 209 475

.c

om

p=

4 224 2 598 960

p = 0.1625 %

3.2

SUCESOS DEPENDIENTES, INDEPENDIENTES Y EXCLUYENTES

Ejemplo 7: En una urna se depositan dos fichas rojas y tres blancas. Se extraen dos de ellas, una despus de la otra, sin devolver a la urna la primera sacada. Obtener la probabilidad de que ambas sean blancas. Solucin: Para la extraccin de la primera ficha el evento particular o xito es que salga blanca, o sea q = 3 ,

w.

Para la extraccin de la segunda ficha el evento particular o xito es que salga blanca, o sea q = 2 , ya que la anterior debi ser blanca para que se cumplan las condiciones del enunciado y no se devolvi a la urna, mientras que el evento general es simplemente sacar una ficha cualquiera, es decir r = 4 , ya que por la anterior que no se devolvi qued una menos. La probabilidad de que la segunda ficha sea tambin blanca es

ww

at

mientras que el evento general es simplemente sacar una ficha cualquiera, es decir r = 5 . La probabilidad de que la primera ficha sea blanca es

De tal manera que la probabilidad de que ambas sean blancas es el producto de las dos probabilidades anteriores, o sea

em
p= 3 5 p= 2 4 p=

3 2 3 = 5 4 10

at ic

a1

.c om

Dos o ms sucesos son dependientes si la posibilidad de ocurrencia de uno depende de la posibilidad de ocurrencia del otro. La probabilidad de sucesos dependientes es el producto de las probabilidades individuales de cada uno de los sucesos que lo componen.

Dos o ms sucesos son independientes si la posibilidad de ocurrencia de uno no depende de la posibilidad de ocurrencia del otro. La probabilidad de sucesos independientes es el producto de las probabilidades individuales de cada uno de los sucesos que lo componen.

Ejemplo 8: En una urna se depositan dos fichas rojas y tres blancas. Se extraen dos de ellas, una despus de la otra, devolviendo a la urna la primera sacada antes de efectuar la segunda extraccin. Obtener la probabilidad de que ambas sean blancas. Solucin: Para la extraccin de la primera ficha el evento particular es que salga blanca, o sea q = 3 , mientras que el evento general es simplemente sacar una ficha cualquiera, es decir r = 5 . La probabilidad de que la primera ficha sea blanca es

De tal manera que la probabilidad de que ambas sean blancas es el producto de las dos probabilidades anteriores, o sea

ww w.

Dos o ms sucesos son excluyentes o exclusivos si la posibilidad de ocurrencia de uno excluye o anula la posibilidad de ocurrencia del otro. La probabilidad de sucesos excluyentes es la suma de las probabilidades individuales de cada uno de los sucesos que lo componen.

Ejemplo 9: En una urna se depositan dos fichas rojas, tres blancas y cinco negras. Se extrae una de ellas. Obtener la probabilidad de que sea blancas o roja.

at

Para la extraccin de la segunda ficha el evento particular es que salga blanca, o sea q = 3 , ya que la anterior debi devolverse a la urna antes de efectuar el segundo movimiento, mientras que el evento general es simplemente sacar una ficha cualquiera, es decir r = 5 , ya que la anterior se devolvi. La probabilidad de que la segunda ficha sea tambin blanca es

em at
p= 3 5 p=

3 3 9 = 5 5 25

ic a1

p=

3 5

.c om

Solucin:

Se trata de sucesos excluyentes, ya que si sale ficha blanca anula la posibilidad de que sea roja, o a la inversa. La probabilidad pedida es

p = p (b) + p ( r )
donde

p ( b ) = probabilidad de que sea blanca p ( r ) = probabilidad de que sea roja

de manera que

p=

2 3 1 + = 10 10 2

Solucin:

sacar dos cartas del mazo es

ww

w.

Por sucesos dependientes: La probabilidad de que la primera carta sacada sea as es

at e

Por combinaciones: El nmero de formas de sacar dos ases es 4 C 2 y el nmero de maneras de


52

C 2 , de manera que la probabilidad pedida es C2 52 C 2


4

p= p=

6 1 = 1326 221

p ( A1 ) =

La probabilidad de que la segunda carta sacada sea as, considerando que la primera carta fue as y que no se devolvi, es

p ( A2 ) =
de manera que la probabilidad pedida es

at
4 52 3 51

Puede resolverse este ejemplo de dos formas: una, por combinaciones; la otra, por sucesos dependientes.

ic a1

Ejemplo 10:

Una persona toma dos cartas del mazo de la baraja, una tras de otra. Cul es la probabilidad de que sean un par de ases?

.c

om

p ( AA ) = p ( AA ) =

4 3 12 = 52 51 2652 1 221

que es el mismo resultado obtenido por el otro mtodo.

3.3

COMPLEMENTO

en donde

em
ww w.

o sea que

p (e) = 1 p ( f

at
)

p ( e ) = probabilidad de xito; p ( f ) = probabilidad de fracaso.

En otras palabras, la probabilidad de que suceda algo puede obtenerse a travs del complemento restando a 1 la probabilidad de que no suceda o lo contrario. A veces, no siempre, es ms sencillo recurrir al complemento para calcular alguna probabilidad.
Ejemplo 11: Se colocan en una urna 4 fichas blancas, 3 negras y 6 rojas. Se sacan dos, una despus de la otra sin devolver a la urna la primera sacada. Calcular la probabilidad de que sean blancas o rojas las dos, a) en forma directa por sucesos dependientes y excluyentes; b) en forma directa por combinaciones; c) en forma indirecta por el complemento. Solucin: a) La conjuncin o es el indicativo de que se trata de sucesos excluyentes (se suman); a su vez, los eventos blanca-blanca son dependientes, lo mismo roja-roja. Por lo tanto:

p=
primera blanca segunda blanca

at

4 3 6 5 + 13 12 13 12
segunda roja primera roja

ic a1

1 = p (e) + p ( f

.c o

Si en probabilidad el 1 representa el todo, ste viene siendo la suma de la probabilidad de xito ms la probabilidad de fracaso, o sea la probabilidad de que s suceda ms la probabilidad de que no suceda. Se dice entonces que el xito y el fracaso son complementarios porque cualquiera de ellos es lo que le falta al otro para el 1, o sea para el todo. Por lo tanto:

P ( BB o RR ) =

7 26

b) Por combinaciones: Aplicando la frmula bsica de probabilidad

p=

q , en donde q significa r

el nmero de maneras de tomar dos fichas blancas entre cuatro que hay y r significa el nmero de maneras de tomar dos fichas entre trece que hay; lo mismo para las fichas rojas, entonces

p ( BB o RR ) =

C2 + 13 C 2
4

C2 7 = 26 13 C 2
6

c) Por el complemento: Al sacar dos fichas, una tras de la otra, todas las posibilidades son:

de las cuales B-B y R-R son xito y las otras siete son fracaso. El complemento son estas siete. La probabilidad de {B-B o R-R} es entonces

at e

= 1

4 3 4 6 3 2 3 4 3 6 6 4 6 3 13 12 13 12 13 12 13 12 13 12 13 12 13 12 p ( BB o RR ) = 7 26

Ntese que en los tres incisos la solucin fue la misma. En este ejemplo llegar a la solucin por el complemento fue ms laborioso que directamente; sin embargo, el objetivo de este ejemplo es aprender el procedimiento a travs del complemento porque en muchos problemas es ms sencillo.

3.4

PROCESOS ESTOCSTICOS FINITOS

Hay veces que se desea calcular la probabilidad de un solo suceso, como en el caso de los ejemplos anteriores; sin embargo, tambin existen ocasiones en que se requiere obtener la probabilidad de una secuencia de eventos consecutivos, uno tras otro. A esto se le llama procesos estocsticos1 finitos. Los procesos estocsticos finitos son una combinacin de probabilidades excluyentes con dependientes y/o independientes, por lo que su clculo se realiza a travs de sumas y de multiplicaciones.

Del griego stochastics = casual.

ww

w.

at

p ( BB o RR ) = 1 p ( BN ) p ( BR ) p ( NN ) p ( NB ) p ( NR ) p ( RB ) p ( RN )

ic

a1

.c

om

B-B N-R

B-N R-R

B-R R-B

N-N R-N

N-B

DIAGRAMAS DE RBOL Como suele ser complicado encontrar todos los caminos u opciones posibles a seguir, un recurso muy til es el llamado diagrama de rbol, llamado as porque da la impresin de un rbol y sus ramas. Consiste en hacer un diagrama que represente todas las opciones, comenzando con un punto que simboliza el momento inicial; a partir de l se sealan todas las opciones unindolas con lneas rectas al punto origen y as sucesivamente. Los siguientes ejemplos aclararn lo anterior. Una regla fundamental en la construccin de un diagrama de rbol es

REGLA PARA CONSTRUIR DIAGRAMAS DE RBOL: 1. Todos los primeros eventos deben quedar bien alineados en la misma columna (verticalmente); todos los segundos eventos deben quedar bien alineados en la misma columna (verticalmente), y as sucesivamente, 2. De evento a evento debe procurarse que queden igualmente espaciados; 3. Poner al trmino de cada rama alguna letra o algn nmero que sea representativo del nombre del evento.

Ver la figura 20.

ww w.

at

em
figura 20

at ic

a1

.c om

Ejemplo 1: Dos equipos A y B juegan un torneo de futbol. El torneo acaba cuando un equipo gane dos juegos en total. Dibujar el diagrama de rbol que muestre todos las formas en que puede verificarse el torneo. Solucin:

figura 21

Ejemplo 2: Dos equipos A y B juegan un torneo de futbol. El torneo acaba al cuarto juego o bien cuando un equipo gane dos juegos consecutivos. Dibujar el diagrama de rbol que muestre todos las formas en que puede verificarse el torneo.

ww

w.

at

Solucin:

Ejemplo 3: Un hombre entra a un casino a apostar. Cada vez apuesta $1000.00 y comienza con $2000.00. Se retira cuando pierda todo, cuando vuelve a quedar a mano o despus de la cuarta vez que juega. Construir el diagrama de rbol que muestre las formas en que puede concluir sus apuestas.

em at
figura 22

ic

a1

.c o

Solucin:

figura 23

ww w.

Solucin:

at

Ejemplo 4: En el siguiente diagrama, sean A, B, C, ... F, pueblos y las lneas que los conectan, carreteras. Comenzando en A, se puede viajar de un pueblo a otro a travs de cualquier carretera a condicin de que no se viaje dos veces por la misma carretera. En ese momento concluye el viaje. Construir el diagrama de rbol que muestre las formas en que puede acabar el viaje.

em

at

ic a
figura 24

1.c

om

APLICACIN A LA PROBABILIDAD Cuando se utiliza como recurso el diagrama de rbol para el clculo de probabilidad, se pone a la mitad de cada rama la probabilidad que corresponde a ese evento para facilitar su visualizacin a la hora de hacer los clculos. Cada rama representa un evento excluyente, porque sucede una u otra, pero no dos al mismo tiempo, por lo que deben sumarse sus probabilidades respectivas. Por otra parte, los eventos que componen cada rama, es decir, sus trayectos desde el origen hasta la punta final, son sucesos dependientes, pues depende de que suceda el primero para que acontezca el siguiente, por lo que deben multiplicarse sus probabilidades, como se explic en las pginas 55 y 56.
Ejemplo 5: Se tienen dos cajas de la siguiente manera: La caja A contiene tres fichas verdes y ocho blancas; la caja B contiene nueve fichas verdes y cinco blancas. Se lanza un dado, si sale 1 2 se toma la caja A y se saca una ficha; si sale 3, 4, 5 6 se toma la caja B y se extrae una ficha. Calcular la probabilidad de que la ficha extrada sea verde.

Como puede verse en la figura 25, existen dos ramas que llevan al evento pedido ( v ). Cada rama es un evento excluyente, porque sucede una o sucede la otra, pero jams ambas al mismo tiempo, por lo que deben sumarse sus probabilidades; a su vez, para el trayecto desde el inicio hasta el final de cada rama, las probabilidades marcadas son dependientes, por lo que deben multiplicarse, segn se explic en las pginas 55 y 56.

w.

M at

em

at

Solucin:

Se construye el diagrama de rbol que corresponda a los eventos del enunciado del problema (ver figura 25). Las ramas que terminan en verde (v = verde) son las que sealan los casos en que la ficha extrada fue verde.

ic a1

.c

om

De manera que la probabilidad pedida es:

ww

figura 25

p=

1 3 2 9 + 3 11 3 14 40 77

p=
o bien que equivale a

p = 0.5194 p = 51.94 %

Ejemplo 6: Se tienen dos cajas de la siguiente manera: La caja A contiene cuatro fichas verdes y siete blancas; la caja B contiene nueve fichas verdes y cinco blancas. Se lanza un dado, si sale 1 2 se toma la caja A y se sacan dos fichas de all, una tras de la otra sin devolver la primera a la caja; si sale 3, 4, 5 6 se toma la caja B y se sacan dos fichas de all, una tras de la otra sin devolver la primera a la caja. Calcular la probabilidad de que la segunda ficha extrada sea de color verde. Solucin: Se construye el diagrama de rbol que corresponda a los eventos del enunciado del problema (ver figura 26). Las ramas que terminan en verde (v ) son las que sealan los casos en los que la segunda ficha extrada fue verde.

De manera que la probabilidad pedida es:

p=

p=
o bien

p = 0.5497

que equivale a p = 54.97 % Ejemplo 7: Se tienen tres cajas de la siguiente manera: La caja A contiene tres fichas verdes, dos blancas y 5 negras; la caja B contiene una ficha verde, 4 blancas y 5 negras; la caja C contiene 6 fichas verdes, 2 blancas y 2 negras . Se escoge una caja al azar y se extrae una ficha de ella. Si es verde se deposita en la caja A y se extrae una segunda ficha de la caja A; si es blanca se deposita en la caja B y se extrae una segunda ficha de la caja B; si es negra se deposita en la caja C y se extrae una segunda ficha de la caja C. Calcular la probabilidad de que ambas fichas extradas sean blancas.

ww

1 4 3 1 7 4 2 9 8 2 5 9 + + + 3 11 10 3 11 10 3 14 13 3 14 13

127 231

w.

at e

Como puede verse en la figura 26, existen cuatro ramas que llevan al evento pedido (v). Cada figura 26 rama es un evento excluyente, porque sucede una o sucede la otra, pero jams ambas al mismo tiempo, por lo que deben sumarse sus probabilidades; a su vez, para el trayecto desde el inicio hasta el final de cada rama, las probabilidades marcadas son dependientes, por lo que deben multiplicarse, segn se explic en las pginas 55 y 56.

at

ic a1

.c o

Solucin:

Se construye el diagrama de rbol que corresponda a los eventos del enunciado del problema (ver figura 27). Las ramas que terminan en verde ( b - b ) son las que sealan los casos en los que las dos fichas extradas fueron blancas. Debe observarse que un diagrama de rbol seala la secuencia de los acontecimientos, no de dnde provienen. Por ejemplo, localcese en la figura 27 la siguiente rama o trayecto: A-b-v . Esto indica que primero se escogi la caja A , luego se extrajo una ficha blanca y finalmente, despus de la extraccin de la blanca se extrajo una verde. Esa es la secuencia de los eventos. Sin embargo, el error usual en el estudiante es suponer que esa rama o trayecto marca que la ltima ficha extrada, la verde, proviene de la caja A y no es as ya que conforme al enunciado, la ltima ficha proviene de la caja B . Como puede verse en la figura 27, existen tres ramas que llevan al evento pedido b-b . Cada rama es un evento excluyente, por lo que deben sumarse sus probabilidades; a su vez, para el trayecto desde el inicio hasta el final de cada rama, las probabilidades marcadas son dependientes, por lo que deben multiplicarse.

p=

1 2 5 1 4 4 1 2 5 + + 3 10 11 3 10 10 3 10 11 p= 94 = 0.1139 825

o bien p = 11.39 %

ww w.

De manera que la probabilidad pedida es:

at

em

at

ic

a1

.c o

figura 27

EJERCICIO 4
1) 2) 3) 4) 5) 6) Si de una baraja corriente se le dan seis cartas a un jugador, Cul es la probabilidad de que le caigan dos tercias? Si de una baraja corriente se le dan seis cartas a un jugador, Cul es la probabilidad de que le caigan tres pares? Si de una baraja corriente se le dan seis cartas a un jugador, Cul es la probabilidad de que le caiga un par y un pquer? Si de una baraja corriente se le dan cuatro cartas a un jugador, Cul es la probabilidad de que le caigan dos pares? Si de una baraja corriente se le dan cuatro cartas a un jugador, Cul es la probabilidad de que le caiga una tercia? Cul es la probabilidad de que le salgan 2 "cincos" y 1 "cuatro" a un jugador de domin al tomar sus siete fichas? La mula de "cincos" cuenta por dos "cincos". Sugerencia: Tomar en cuenta que los dos "cincos" le pueden salir en dos fichas diferentes o en una sola si es la mula; tambin considerar la opcin de cuando le sale la ficha "cinco-cuatro". Cul es la probabilidad de que le salgan 3 "cincos" y 1 "seis" a un jugador de domin al tomar sus siete fichas? La mula de "cincos" cuenta por dos "cincos". Sugerencia: Tomar en cuenta que los tres "cincos" le pueden salir en tres fichas diferentes o en dos solamente si le sale la mula; tambin considerar la opcin de cuando le sale la ficha "cinco-seis". Cul es la probabilidad de que le salgan 2 "unos" y 2 "seises" a un jugador de domin al tomar sus siete fichas? La mula de "unos" cuenta por dos "unos", lo mismo que la mula de "seises". Sugerencia: Tomar en cuenta que los dos "unos" le pueden salir en dos fichas diferentes o en una sola si es la mula; lo mismo con los "seises". Tambin considerar la opcin de cuando le sale la ficha "uno-seis".

7)

8)

10) Se tienen tres cajas como sigue: La caja A tiene 6 focos buenos y 4 malos; la caja B tiene 5 focos buenos y 5 malos; la caja C tiene 3 focos buenos y 7 malos. Se selecciona una caja y se toma un foco de all. Si es un foco bueno se pone en la siguiente caja, si es malo se pone en la anterior. Se saca ahora un foco de la caja donde se deposit el anterior. Calcular la probabilidad de que ste ltimo sea bueno. NOTA: Se entiende por "siguiente" lo que contina a la derecha segn este orden: A-B-C-A-B-C ; se entiende por "anterior" la caja que queda inmediatamente a la izquierda segn el orden antes mostrado.

11) Se tienen tres cajas como sigue: La caja A tiene 6 focos buenos y 4 malos; la caja B tiene 5 focos buenos y 5 malos; la caja C tiene 3 focos buenos y 7 malos.

ww

Se lanza un dado, si sale 1 se toma la caja A, si sale 2 3 se toma la caja B y si sale 4, 5 6 se toma la caja C. A continuacin se extrae un foco de la caja seleccionada. Calcular la probabilidad de que el foco sea bueno.

w.

La caja A tiene 6 focos buenos y 4 malos; la caja B tiene 5 focos buenos y 5 malos; la caja C tiene 3 focos buenos y 7 malos.

at

em

9)

Se tienen tres cajas como sigue:

at

ic a1

.c

om

Se selecciona una caja y se toma un foco de all. Si es un foco bueno se junta el contenido de esa caja incluido el sacado con la siguiente, si es malo se junta el contenido de esa caja con la anterior. Se saca a continuacin un foco de la nueva caja donde se juntaron. Calcular la probabilidad de que ste ltimo sea bueno. NOTA: Se entiende por "siguiente" lo que contina a la derecha segn este orden: A-B-C-A-B-C ; se entiende por "anterior" la caja que queda inmediatamente a la izquierda segn el orden antes mostrado. 12) Se tienen tres cajas como sigue: La caja A tiene 6 focos buenos y 4 malos; la caja B tiene 5 focos buenos y 5 malos; la caja C tiene 3 focos buenos y 7 malos. Se selecciona una caja y se toma un foco de all. Si es un foco bueno se pone en una lmpara; si es malo se juntan el contenido de esa caja incluido el sacado con la siguiente y se saca nuevamente un foco ahora de la caja donde se juntaron: Si es bueno ste ltimo, se pone el foco en una lmpara; si es malo se juntan las dos cajas y se saca un foco de esa nueva caja, ponindolo en una lmpara. Calcular la probabilidad de que un foco bueno sea colocado en la lmpara.

14) Se tienen dos cajas como sigue:

La caja A contiene 2 fichas rojas, 3 blancas y 4 negras; la caja B tiene 5 fichas rojas, 1 blanca y 3 negras. Se lanza un dado, si sale 1 2 se saca una ficha de la caja A, si sale 3, 4, 5 6 se saca una ficha de la caja B. Si la ficha sacada es roja, se pone en una mesa y all acaba el proceso; si es blanca, se deposita en la otra caja y se saca una segunda ficha de esta otra caja, ponindola en una mesa; si es negra, se saca otra de la misma caja sin haber devuelto la ficha anterior y se pone en una mesa. Calcular la probabilidad de que la ficha puesta en la mesa sea negra. 15) Se tienen dos cajas como sigue: La caja A contiene 2 fichas rojas, 3 blancas y 4 negras; la caja B tiene 1 ficha roja, 4 blancas y 2 negras. Se lanza un dado, si sale 1 2 se saca una ficha de la caja A, si sale 3, 4, 5 6 se saca una ficha de la caja B. Si la ficha sacada es roja, se vuelve a sacar otra de all mismo sin devolver la anterior hasta que no sea roja; si es blanca o negra, se detiene el proceso. Calcular la probabilidad de que la ficha que detenga el proceso sea blanca.

ww

w.

Se lanza un dado, si sale 1 2 se saca una ficha de la caja A, si sale 3, 4, 5 6 se saca una ficha de la caja B. Si la ficha sacada es roja, se saca una segunda ficha de la misma caja sin devolver la anterior y se guarda; si es blanca, se saca una segunda ficha de la misma caja devolviendo la anterior y se guarda; si es negra, se guarda y all acaba el proceso. Calcular la probabilidad de que la ficha guardada sea negra.

at

em

La caja A contiene 2 fichas rojas, 3 blancas y 4 negras; la caja B tiene 5 fichas rojas, 1 blanca y 3 negras.

at

13) Se tienen dos cajas como sigue:

ic a

NOTA: Se entiende por "siguiente" lo que contina a la derecha segn este orden: A-B-C-A-B-C ; se entiende por "anterior" la caja que queda inmediatamente a la izquierda segn el orden antes mostrado.

1.c

om

3.5

DISTRIBUCIN DE PROBABILIDAD BINOMIAL

Es un proceso de muestreo con una distribucin de probabilidad discreta que rene las siguientes caractersticas: a) En cada ensayo u observacin solamente son posibles dos resultados mutuamente excluyentes, llamados xito y fracaso. b) Los resultados de la serie de ensayos u observaciones constituyen eventos independientes. Ningn resultado obtenido debe influir en el resultado siguiente. c) La probabilidad de xito de cada ensayo, indicada por p, es constante de un ensayo a otro. La frmula para calcular la probabilidad de una distribucin de probabilidad binomial es:

en donde n = nmero total de ensayos x = nmero de xitos p = probabilidad de xito de cada ensayo q = probabilidad de fracaso de cada ensayo

ww

Solucin:

En este caso, el nmero de eventos es n = 6; el nmero de xitos es x = 2; la probabilidad de xito de cada ensayo es p = 0.5; y la probabilidad de fracaso de cada ensayo es

Sustituyendo en la frmula (2) se obtiene que

w.

Ejemplo 1: Se lanza una moneda seis veces. Calcular la probabilidad de que en dos de las veces salga guila.

at e

q = 1 p = 1 0.5 = 0.5 .

p ( x ) = n Cx p x q n p

p ( 2 ) = 6C2 ( 0 . 5 ) p ( 2 ) = 6C2 ( 0 . 5 )

at ic

p ( 2 ) = 0 . 234
que tambin se puede escribir como

p ( x = 2 ) = 0.234

a1

( 0.5 ) ( 0.5 )

62

.c o

p ( x ) =n Cx p x q n x

(2)

Ejemplo 2: En el problema anterior, calcular la probabilidad de que salgan por los menos dos veces guila. Solucin: En este caso, la probabilidad pedida es la suma de la probabilidad de que salgan dos veces guila, ms la probabilidad de que salgan tres veces guila, ms la probabilidad de que salgan tres veces guila, ms la probabilidad de que salgan cuatro veces guila, ms la probabilidad de que salgan cinco veces guila, ms la probabilidad de que salgan seis veces guila, o sea

p ( 2 x 6 ) = p ( 2 ) + p ( 3) + p ( 4 ) + p ( 5) + p ( 6 )
en donde

p ( 2 ) = 6C 2 ( 0 . 5 )

( 0.5 ) ( 0.5 )

= 0 . 23437

p ( 3 ) = 6 C3 ( 0 . 5 ) ( 0 . 5 ) = 0 . 3125
3 3

en donde debe entenderse que x > 1 est acotado por el mismo enunciado del problema hasta el valor de seis. De otra manera sera incorrecto afirmar que para equis mayores que uno porque, por ejemplo, 8 es mayor que uno, pero no puede ser porque contradice el mismo enunciado. Ejemplo 3: En el problema anterior, calcular la probabilidad de que salgan cuando mucho una vez guila. Solucin: En este caso, la probabilidad pedida es la suma de la probabilidad de que salgan cero veces guila ms la probabilidad de que salga una vez guila, o sea

ww

w.

en donde

o bien

at

p ( 2 x 6 ) = 0 . 89061

p ( x > 1) = 0.89061

p ( 0 x 1 ) = p ( 0 ) + p ( 1)

p ( 0 ) = 6C0 ( 0 . 5 ) ( 0 . 5 ) = 0 . 01562
0 6

p (1) =6 C1 ( 0 . 5 ) ( 0 . 5 ) = 0 . 09375
1 5

em

Por lo tanto, sumando

at

ic

p ( 6 ) = 6 C6 ( 0 . 5 ) ( 0 . 5 ) = 0 . 01562
6 0

a1

p ( 5 ) = 6C5 ( 0 . 5 ) ( 0 . 5 ) = 0 . 09375
5 1

.c

om

p ( 4 ) = 6C 4 ( 0 . 5 )

= 0 . 23437

Por lo tanto, sumando

p ( 0 x 1) = 0 . 10937
que tambin puede escribirse como

p ( x < 2 ) = 0.10937

Ejemplo 4: Resolver el ejemplo 2 a partir de una conclusin que se puede obtener de los resultados del ejemplo 2 y del ejemplo 3. Solucin: Puede observarse que el ejemplo 2 y el ejemplo 3 juntos abarcan la totalidad de las posibilidades, por lo tanto la suma de las probabilidades es

= 0.89061 + 0.10937 = 0.99998

esto es que

ww w.

entonces

p ( 2 x 6 ) = 1 p ( 0 x 1)

p ( 2 x 6 ) = 1 p ( 0 ) p (1 )

p ( 2 x 6 ) = 1 6C0 ( 0 . 5 ) ( 0 . 5 ) 6C1 ( 0 . 5 ) ( 0 . 5 )
0 6 1

at

p ( 0 x 1) + p ( 2 x 6 ) = 1

em

que rigurosamente debera dar igual a uno, pero por algunos decimales que no se tomaron en cuenta no da exactamente uno, como era de esperarse. Entonces la conclusin es que si

at ic a1

p ( 2 x 6 ) + p ( 0 x 1) = p ( 0 x 6 )

.c

om

p ( 2 x 6 ) = 1 0 . 01562 0 . 09375
p ( 2 x 6 ) = 0 . 89063
que es el mismo resultado obtenido en el ejemplo 2. A la parte contraria a la probabilidad pedida se le llama complemento, porque entre la probabilidad pedida y su contraria est el todo. Resolver un problema por este mtodo se dice que se resuelve por el complemento.

Ejemplo 5: Una empresa informa que el 35% de sus cuentas por cobrar estn vencidas. Si el contador toma aleatoriamente siete cuentas, calcular la probabilidad de que tres de ellas estn vencidas. Solucin: Primero debe entenderse que el contador toma siete cuentas entre todas las que hay en la empresa por cobrar, que abarcan las vencidas como las no vencidas. En este caso se tiene que n = 7 , x = 3 ,

p = 0 . 35 ; q = 1 0 . 35 = 0 . 65 . Entonces
p ( 3 ) = 7 C3 ( 0 . 35 ) ( 0 . 65 )
3 73

p ( 3 ) = 7C3 ( 0 . 35 ) ( 0 . 65 )
3

p ( 3 ) = 0 . 2678

Solucin:

at

em

Igual que en el problema anterior debe entenderse que los diez expedientes que se escogieron son del total de entre los hombres y mujeres. Primeramente se calcula la probabilidad de que un expediente cualquiera escogido sea de mujer:

ww

por lo tanto

la probabilidad pedida en este problema es

p ( 0 x 7 ) = p ( 0 ) + p (1 ) + p ( 2 ) + p ( 3 ) + p ( 4 ) + p ( 5 ) + p ( 6 ) + p ( 7 )
y con el razonamiento hecho en el ejemplo 4, o sea por el complemento, se tiene que

w.

= 1 10C8 ( 0 . 5625 ) ( 0 . 4375 ) 10C9 ( 0 . 5625 ) ( 0 . 4375 ) 10C10 ( 0 . 5625 )


8 2 9 1

p ( mujer ) =

q ( mujer ) = 1 0 . 5625 = 0 . 4375

p ( 0 x 7 ) = 1 p ( 8 ) p ( 9 ) p (10 )
10

at

ic a1

Ejemplo 6: En un laboratorio de anlisis clnicos se tiene el registro que cierto da acudieron 14 hombres y 18 mujeres. Si se escogen aleatoriamente 10 expedientes, calcular la probabilidad de que cuando mucho siete de ellos pertenezcan a mujeres.

18 = 0 . 5625 32

.c om

( 0 . 4375 )

p ( 0 x 7 ) = 0 . 8858

Ejemplo 7: Se sabe que la probabilidad de que un cliente de una tienda de aparatos elctricos aproveche cierta promocin especial es del 40%. Si se escogen siete clientes, hallar la probabilidad de que por lo menos uno aprovechen la promocin. Solucin: En este caso, p = 0 . 40 y q = 1 0 . 40 = 0 . 60 . Lo que se pide es

p ( 0 x 1 ) = p ( 0 ) + p ( 1)
= 7 C0 ( 0 . 40 )
0

( 0 . 60 )

+ 7C1 ( 0 . 40 ) ( 0 . 60 )
1

p ( 0 x 1) = 0 . 15862

1)

Se tira un dado corriente cinco veces. Hallar la probabilidad de que aparezca el 3: a) ninguna vez; b) por lo menos dos veces; c) cuando mucho dos veces.

2)

El 20% de los pernos producidos por una mquina salen defectuosos. Determinar la probabilidad de que, entre 4 pernos elegidos al azar, a) uno sea defectuoso; b) todos estn en buenas condiciones.

3)

En una universidad, por cada 100 estudiantes que ingresan, 40 solamente se titulan. Si se escogen 10 estudiantes al azar, calcular la probabilidad de que a) ninguno se titule; b) todos se titulen; c) a lo sumo 4 se titulen.

4)

Se lanzan dos dados al mismo tiempo. Calcular la probabilidad de que la suma de ambos dados sea nueve al realizar seis tiradas, a) en dos de las tiradas; b) al menos en dos de las tiradas.

ww w.

M at

EJERCICIO 5

em

at

ic a

1.c

om

5)

A un supermercado entran 1500 clientes mientras dura una promocin de discos, de los cuales 450 aprovechan la oferta. Si se seleccionan al azar 20 clientes, determinar la probabilidad de que a) todos los seleccionados hayan aprovechado la oferta; b) ninguna haya aprovechado la promocin; c) cuando mucho el 10% la haya aprovechado.

6)

La Procuradura de Justicia, de cada cien automviles robados, recupera en promedio 25. Encontrar la probabilidad de que de 15 autos robados el jueves anterior, recupere a) todos; b) ninguno c) por lo menos cinco.

7)

8)

Se observ que en 500 pacientes a quienes se les administr cierto medicamento, 75 de ellos se sintieron aletargados durante el da. Hallar la probabilidad de que entre catorce personas a quienes se les administr el medicamento a) a lo sumo cinco se sientan aletargadas; b) por lo menos cinco se sientan aletargadas.

9) Un estudio demuestra que en cierta ciudad el 5% de las familias poseen dos automviles. Hallar la probabilidad de que entre 16 familias seleccionadas al azar en dicha ciudad, a) ninguna tenga dos automviles; b) todas tengan dos automviles. c) exactamente 3 tengan dos automviles. 10) Del mazo de una baraja corriente, se extrae una carta y se devuelve al mazo, repitiendo la operacin diez veces. Hallar la probabilidad de que salga un As a) dos veces; b) ninguna vez; c) todas las veces.

ww

w.

at

em at

Un estudio revela que el 70% de los pacientes que asisten a consultorios, previa cita, deben esperar de todos modos 30 minutos para ser atendidos por su mdico. Obtener la probabilidad de que, entre diez pacientes seleccionados al azar, por lo menos cuatro deban esperar 30 minutos para ser atendidos.

ic

a1

.c om

3.6

DISTRIBUCIN DE PROBABILIDAD DE POISSON

Es un proceso de muestreo relativas al nmero de eventos que ocurren en una unidad de tiempo, es decir, es un proceso que est en funcin del tiempo. Se trata de una distribucin de probabilidad discreta. La frmula para calcular la probabilidad de una distribucin de Poisson es:

P ( x) =
en donde

x
x ! e

(3)

= promedio de eventos en unidad de tiempo.

Solucin:

En este caso, el promedio es 27 automviles por hora, por lo tanto = 27 y x = 22 . De manera que sustituyendo en la frmula (3), se obtiene

ww w.

Ejemplo 2: En el problema anterior, calcular la probabilidad de que en la siguiente media hora pasen 13 automviles. Solucin: Como el nmero de eventos esperados x est solicitado en media hora, entonces el promedio debe ajustarse a media hora tambin. Por lo tanto,

27 22 p ( x = 22 ) = 22! e 27

que sustituyendo en la frmula (3) se obtiene

at e
=
x = 13

p ( x = 22 ) = 0 . 0516

27 = 13 . 5 2

Ejemplo 1: Se sabe que en cierta carretera pasan 27 automviles en promedio por hora. Calcular la probabilidad de que hoy entre las 8 y 9 de la maana pasen 22 automviles..

at

ic

a1

La unidad de tiempo del promedio debe ser homognea con la unidad de tiempo empleada en el nmero de eventos esperados x.

.c om

x = nmero de eventos esperados por unidad de tiempo. e = base de los logaritmos naturales

p ( x = 13 ) =

13 . 513 13! e13.5

p ( x = 13 ) = 0 . 1089
o simplemente puede escribirse como p (13 ) = 0.1089 .

Ejemplo 3: En el problema anterior, calcular la probabilidad de que en las siguientes 2 horas pasen 39 automviles. Solucin: Como el nmero de eventos esperados x est solicitado en dos horas, entonces el promedio debe ajustarse a dos horas tambin. Por lo tanto,

Ejemplo 4: En un laboratorio se registran 98 estudios semanales en promedio. Calcular la probabilidad de que el prximo jueves haya cuando mucho tres estudios. Solucin: Que haya cuando mucho tres estudios significa que puede haber cero, uno, dos tres estudios. Por otra parte, 98 estudios en promedio a la semana equivale a (98 7) = 14 al da, por lo tanto:

ww

w.

p ( 0 x 3 ) = p ( 0 ) + p (1 ) + p ( 2 ) + p ( 3 )

p ( 0 x 3 ) = 0 . 000474

Ejemplo 5: En cierta oficina se reciben 17 llamadas telefnicas en promedio por hora. Calcular la probabilidad de que en la siguiente hora se reciban por lo menos dos llamadas.

at em
=

p ( x = 39 ) =

p ( x = 39 ) = 0 . 00633

140 141 142 143 + + + 0 ! e14 1! e14 2 ! e14 3 ! e14

= 0 . 0000008 + 0 . 00001164 + 0 . 00008148 + 0 . 0003802

at ic
5439 39 ! e54

que sustituyendo en la frmula (3) se obtiene

a1

x = 39

.c

om

= 27 2 = 54

Solucin:

En este caso resulta ms sencillo hacerlo por el complemento, es decir,

p ( x 2 ) = 1 p ( 0 ) p ( 1)
= 1 17 0 171 0 ! e17 1! e17

p ( x 2 ) = 0 . 9999

Ejemplo 6: En la Cruz Roja se reciben 4 heridos en promedio al da. Calcular la probabilidad de recibir hoy desde cero hasta cuatro heridos, o sea, p ( 0 x 4 ) = p ( 0 ) + p (1) + p ( 2 ) + p ( 3 ) + p ( 4 ) . Antes de hacer operaciones, cunto podra esperarse o predecirse que debe dar el resultado? Solucin:

p ( 0 ) + p (1) + p ( 2 ) + p ( 3 ) + p ( 4 ) + p ( 5 ) + p ( 6 ) + p ( 7 ) + p ( 8 ) = 0.9786
que ya es ahora s casi uno.

EJERCICIO 6
1) 2) 3) 4) En un laboratorio de patologa, en promedio 4 pacientes acuden al da para realizarse un anlisis de amibas. Cul es la probabilidad de qu el prximo martes acudan mximo dos personas a realizarse dicho anlisis? En cierta librera se ha detectado que en promedio se reciben18.9 pedidos de libros de recetas de cocina a la semana. Cul es la probabilidad de que al siguiente da 3 personas soliciten libros de ese contenido? Una recepcionista recibe al da, en promedio, 4 llamadas equivocadas. Cul es la probabilidad de que en los dos siguientes das reciba mximo tres llamadas equivocadas?. Se realiz un control para detectar el nmero de veces que al mes dejaba de pasar el camin recolector de la basura, con los siguientes datos:

ww

w.

Cuando se trata de predecir el resultado de este problema, la apariencia lleva a creer que debe dar uno, por suponer que si el promedio diario de heridos es de 4, entonces la suma desde cero hasta cuatro incluye el todo, pero no es as. Si el promedio es de 4 significa que algn da hubo 5, quizs hasta 6 7 hasta ms y estos ltimos valores no fueron calculados. Si se calculan las probabilidades hasta 8 se obtiene

at e

m at

p ( 0 x 4 ) = 0.6288

ic

a1

p ( 0 ) + p (1 ) + p ( 2 ) + p ( 3 ) + p ( 4 ) =

40 41 42 43 44 + + + + 0 ! e4 1! e 4 2! e4 3! e4 4 ! e4

.c om

MES enero febrero marzo abril mayo junio julio agosto septiembre octubre noviembre diciembre enero

NMERO DE DAS QUE DEJ DE PASAR 2 0 6 1 4 0 0

3 2

Calcular la probabilidad de que en el siguiente mes de marzo no pase 2 veces. 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11)

En cierta ciudad se registra que el promedio de edad en que mueren las mujeres de cncer es de 55 aos. Hallar la probabilidad de que la siguiente mujer que muera de cncer tenga 60 aos. En un banco se tiene registrado que mensualmente el nmero de tarjetas de crdito olvidadas adentro del cajero automtico son cinco en promedio. Calcular la probabilidad de que para la prxima semana se olviden mnimo dos tarjetas. En un hospital de maternidad el nmero de nacimientos promedio al mes es de 7.84. Calcular la probabilidad de que cierto da no nazca ningn beb. Entre las 2 y las 4 p.m. el nmero promedio de llamadas telefnicas que recibe cierta central es de 25. Hallar la probabilidad de que durante un minuto concreto se reciban menos de tres llamadas. Si un banco recibe en promedio 6 cheques sin fondos por da, Cul es la probabilidad de que reciba por lo menos cuatro cheques sin fondos en una semana determinada?. Considerar 5 das trabajados a la semana. En un supermercado seis clientes pagaron el lunes con tarjeta de dbito; cinco pagaron el martes con tarjeta de dbito; trece el mircoles; ocho el jueves; tres clientes pagaron el viernes con tarjeta de dbito; diez el sbado y once el domingo. Cul es la probabilidad de que la semana entrante por lo menos cinco clientes paguen con tarjeta de dbito?

ww

w.

Si en una fbrica de telas se sabe que los cortes de energa elctrica suceden uno cada tres meses, obtener la probabilidad de que en este ao se den a lo ms dos interrupciones.

at e

at ic a1
7 5 6

.c om

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