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EQUIPO PERIFERICO PARTES Y DEFINICION DE EQUIPO PERIFERICO Conjunto de dispositivos hardware de una computadora que potencia la capacidad de ste

y permite la entrada y/o salida de datos. El trmino suele aplicarse a los dispositivos que no forman parte indispensable de una computadora y que son, en cierta forma, opcionales. Aunque tambin se suele utilizar habitualmente para definir a los elementos que se conectan externamente a un puerto de la computadora. CLASIFICACION DE LOS PERIFERICOS Los perifricos se dividen en cuatro categoras, ya conocidas:

Unidades de entrada. Unidades de salida. Unidades de entrada/salida. Unidades de almacenamiento.


PERIFRICOS DE ENTRADA Son todos aquellos que permiten al microprocesador la obtencin de la informacin e instrucciones a seguir en determinado momento. Gracias a ellos, nosotros podemos comunicarnos con la computadora. Teclado Los teclados son similares a los de una mquina de escribir, correspondiendo cada tecla a uno o varios caracteres, funciones u rdenes. Para seleccionar uno de los caracteres de una tecla puede ser necesario pulsar simultneamente dos o ms teclas, una de ellas la correspondiente al carcter.

Teclado principal: Contiene los caracteres alfabticos, numricos y especiales, como en una mquina de escribir convencional con alguno adicional. Teclas de desplazamiento del cursor Teclado numrico: Es habitual en los teclados de la computadora que las teclas correspondientes a los caracteres numricos . Teclas de funciones: Son teclas cuyas funciones son definibles por el usuario o estn predefinidas en un programa. Teclas de funciones locales: Controlan funciones propias del terminal, como impresin del contenido de imagen cuando la computadora esta conectada a una impresora.

FUNCIONAMIENTO BASICO DEL TECLADO El funcionamiento del teclado queda gobernado por el microprocesador y los circuitos de control. Los teclados permiten que la computadora asigne un nuevo mapa de caracteres, permitiendo crear teclados para multitud de lenguajes. Teclas de cpula de goma, Teclados de membrana, Teclados capacitivos, Teclados ergonmicos

Ratn (Mouse) Este dispositivo permite simular el sealamiento de pequeos dibujos o localidades como si fuera hecho con el dedo ndice, gracias a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha en la direccin que se haga sobre la pantalla. Una vez sealado, permite escoger objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de lugar. El ratn es un pequeo perifrico que est constituido por una bola que puede girar libremente, y se acciona hacindola rodar sobre una superficie plana.

Ratn mecnico Cuenta con una bola de goma a travs de la cual se transmite el movimiento a dos ejes dotados de una rueda dentada que obtura alternativamente el enlace ptico entre dos clulas fotoelctricas (emisora y receptora), esta obturacin produce la cadena de impulsos elctricos que, tratados electrnicamente, puede interpretar el software de la computadora y traducirlo en movimientos del puntero sobre la pantalla. Ratn ptico Un ratn ptico es, bsicamente, una pequea cmara (que toma unas 1.500 imgenes por segundo) y un software de procesamiento digital de imagen en tiempo real. Ratn inalmbrico Pueden ser de bola u pticos su caracterstica es que carecen de cable que les une a la computadora con lo que la comodidad del usuario se ve mejorada. nterfaz del ratn En el mbito de los conectores, la mayora de ratones se comunican con el PC mediante la interfaz PS/2 o conectores para el puerto serie (DB-9, por ejemplo). Independientemente del tipo de conector, el ratn enva al PC tres bytes de informacin en formato serie, a una velocidad de hasta 1.200 bps. Esto permite enviar informacin aproximadamente 40 veces por segundo. 7.2.1.3- Lpiz ptico Fsicamente tiene la forma de una pluma o lpiz grueso, de uno de cuyos extremos sale un cable para unirlo a un monitor. El lpiz contiene un pulsador, transmitindose informacin hacia el monitor slo en el caso de estar presionado. Al activar el lpiz ptico frente a un punto de la pantalla se obtienen las coordenadas del lugar donde apuntaba el lpiz. 7.2.1.4- Joystick La palanca manual de control (en ingls "joystick") est constituida por una caja de la que sale una palanca o mando mvil. El usuario puede actuar sobre el extremo de la palanca exterior a la caja, y a cada posicin de ella le corresponde sobre la pantalla un punto de coordenadas (x,y). La caja dispone de un pulsador que debe ser presionado para que exista una interaccin entre el programa y la posicin de la palanca. La informacin que transmite es analgica y no es digital. 7.2.1.5- Lector de Cdigos de Barra En la actualidad han adquirido un gran desarrollo los lectores de cdigos de barras. Estos se usan con mucha frecuencia en centros comerciales. En el momento de fabricar un producto se imprime en su envoltorio una etiqueta con informacin sobre el mismo segn un cdigo formado por un conjunto de barras separadas por zonas en blanco. El lector ptico suele formar parte de una caja registradora que en realidad es un terminal interactivo denominado terminal punto de venta (TPV). 7.2.1.6- Escner Es un dispositivo que funciona como una fotocopiadora que se emplea para introducir imgenes en un ordenador. Las imgenes que se desee capturar deben estar correctamente iluminadas para evitar brillo y tonos no deseados. Son dispositivos de entrada de datos de propsito especial que se emplean conjuntamente con paquetes software para grficos y pantallas de alta resolucin. 7.2.1.7- Micrfonos (Reconocimiento de Voz) Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de cmputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar una computadora mediante una tarjeta instalada especficamente para convertir la voz en bits y viceversa, as ya comenzamos a ver aparatos controlados por voz, como algunos que nos contestan por telfono cuando llamamos a algn banco para pedir nuestro saldo. SON :

Dependientes del usuario: En estos sistemas es necesario someter al dispositivo a un perodo de aprendizaje o programacin, al cabo del cual puede reconocer ciertas palabras del usuario. Independientes del usuario: Estos sistemas estn ms difundidos, pero el vocabulario que reconocen suele ser muy limitado. Los parmetros de las palabras que identifican vienen ya memorizados al adquirir la unidad. Son utilizados, por ejemplo, para definir el movimiento de cierto tipo de robots.

7.2.1.8.- Monitores Sensibles al Tacto Son pantallas que pueden detectar las coordenadas (x,y) de la zona de la propia pantalla donde se acerca algo (por ejemplo, con un dedo). Este es un sistema muy sencillo para dar entradas o elegir opciones sin utilizar el teclado. 7.2.1.9- Tablilla Grfica Una tablilla grfica, tambin llamada tablilla digitalizadora, consiste en una superficie de dibujo y un medio de sealizacin que funciona como lpiz. 7.2.1.10 - Digitalizadores de Imagen (Cmaras) Estos tipos de dispositivos permiten la captura de imgenes y la conversin de esta informacin en formato digital que puede ser procesado por la computadora, almacenado o transmitido a travs de canales de comunicaciones hasta sitios distantes. Las cmaras de vdeo para computadoras permiten la captura de imgenes en tiempo real y con una calidad que depende la cantidad de frames que pueda analizar por unidad de tiempo as como de la resolucin del vdeo capturado y la informacin que puede contener asociado esta seal de vdeo 7.2.2- PERIFRICOS DE SALIDA 7.2.2.1- Monitores Monitores CRT Las seales digitales del entorno son recibidas por el adaptador de VGA, que a veces esta incluido en el mother de la PC. El adaptador lleva las seales a travs de un circuito llamado convertidor analgico digital (DAC). Generalmente, el circuito de DAC est contenido dentro de un chip especial que realmente contiene tres DAC, uno para cada uno de los colores bsicos utilizados en la visualizacin: rojo, azul y verde. Los circuitos DAC comparan los valores digitales enviados por la PC en una tabla que contiene los niveles de voltaje coincidentes con los tres colores bsicos necesarios para crear el color de un nico pixel Monitores LCD Los cristales lquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de lquidos y de slidos. Al igual que los slidos, una luz que atraviesa un cristal lquido sigue el alineamiento de las molculas, pero al igual que los lquidos, aplicando una carga elctrica a estos cristales, se produce un cambio en la alineacin de las molculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a travs de ellas 7.2.2.2- Impresoras Las impresoras son perifricos que escriben la informacin de salida sobre papel. Su comportamiento inicialmente era muy similar al de las mquinas de escribir, pero hoy da son mucho ms sofisticadas, parecindose algunas en su funcionamiento a mquinas fotocopiadoras conectadas en lnea con el ordenador. Las impresoras son, junto a las pantallas, los dispositivos ms utilizados para poder ver en forma directamente inteligible para el hombre los resultados de un programa de ordenador .

7.2.2.2.2. Descripcin de los tipos de impresoras mas importantes Impresoras de rueda: Son impresoras de impacto y de caracteres. El cabezal de impresin est constituido por una rueda metlica que contiene en su parte exterior los moldes de los distintos tipos.

Impresoras de margarita:

Son impresoras de calidad de impresin, sin embargo son relativamente lentas. Los caracteres se encuentran modelados en la parte ms ancha (ms externa) de los sectores (ptalos) de una rueda metlica o de plstico en forma de margarita.

Impresoras matriciales o de agujas. Estas impresoras, tambin denominadas de matriz de puntos, son las ms utilizadas con microordenadores y pequeos sistemas informticos. Los caracteres se forman por medio de una matriz de agujas. Las agujas golpean la cinta entintada, trasfirindose al papel los puntos correspondientes a las agujas disparadas.

Impresoras de tambor. Podemos encontrar, dentro de estas impresoras, dos tipos: De tambor compacto. De tambor de ruedas.

Impresoras de barras.

Los caracteres se encuentran moldeados sobre una barra de acero que se desplaza de izquierda a derecha a gran velocidad, oscilando delante de la lnea a escribir. El juego de caracteres est repetido varias veces (usualmente tres). Cuando los moldes de los caracteres a imprimir se posicionan delante de las posiciones en que han de quedar en el papel se disparan por detrs de ste unos martillos, imprimindose de esta forma la lnea

Impresoras de cadena. El fundamento es exactamente igual al de las impresoras de barra. Ahora los caracteres se encuentran grabados en los eslabones de una cadena. La cadena se encuentra cerrada y girando constantemente a gran velocidad frente a la cinta entintada.

Impresoras trmicas. Son similares a las impresoras de agujas. Se utiliza un papel especial termosensible que se ennegrece al aplicar calor. El calor se transfiere desde el cabezal por una matriz de pequeas resistencias en las que al pasar una corriente elctrica por ellas se calientan, formndose los puntos en el papel.

De lneas: Contienen tantas cabezas como caracteres a imprimir por lnea. Son ms rpidos. Impresoras de inyeccin de tinta. El descubrimiento de esta tecnologa fue fruto del azar. Al acercar accidentalmente el soldador, por parte de un tcnico, a un minsculo cilindro lleno de tinta, sali una gota de tinta proyectada, naciendo la inyeccin de tinta por proceso trmico. La primera patente referente a este tipo de impresin data del ao 1951, aunque hasta el ao 1983, en el que Epson lanz la SQ2000, no fueron lo suficientemente fiables y baratas para el gran pbli

Impresoras electrostticas. Las impresoras electrostticas utilizan un papel especial elctricamente conductor (de color gris metlico). La forma de los caracteres se produce por medio de cargas elctricas que se fijan en el papel por medio de una hilera de plumillas que abarcan el ancho del papel. Posteriormente a estar formada elctricamente la lnea, se la hace pasar, avanzando el papel, por un depsito donde se la pulveriza con un lquido que contiene suspendidas partculas de tner (polvo de carbn). Las partculas son atradas en los puntos que conforman el carcter. Estas impresoras de lnea son muy rpidas.

Impresoras lser. Estas impresoras tienen en la actualidad una gran importancia por su elevada velocidad, calidad de impresin, relativo bajo precio y poder utilizar papel normal.

7.2.2.3- Plotters

Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los Arquitectos o Ingenieros convertir un plano o trazo de lneas contenido en la memoria de su computadora en un autntico gran plano listo para su envi, ahorrando mediante stos sofisticados implementos tanto el diseo a mano de los planos como la heliografa necesaria para su reproduccin. 7.2.3- PERIFRICOS DE ALMACENAMIENTO Los perifricos de almacenamiento masivo pueden estar on-line (cuando son accesibles directamente por la unidad de proceso) u off-line (cuando no son directamente accesibles) 7.2.3.1- DISCOS MAGNETICOS Los discos magnticos son sistemas de almacenamiento de informacin que en la actualidad tienen una gran importancia, ya que constituyen el principal soporte utilizado como memoria masiva auxiliar. A pesar de que son ms costosos que las cintas magnticas, son sistemas de acceso directo, y con ellos se consiguen tiempos medios de acceso menores que con las cintas magnticas. 7.2.3.1.1- Discos Duros Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magntica delgada, habitualmente de xido de hierro, y se dividen en unos crculos concntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ltimo) 7.2.3.1.2- Discos Flexibles (floppys) Este es un dispositivo de almacenamiento secundario, que permite realizar en forma sencilla el intercambio de informacin entre computadoras, as como la carga de nuevos programas en el disco rgido los discos flexibles fueron presentados a finales de los aos 60s por IBM para sustituir las tarjetas controladoras7.2.3.3- MEMORIAS FLASH Son memorias evolucionadas de las EEPROM (chips de memorias programables y borrables elctricamente), en las que se accede a la informacin por bloques. Para grabar un bloque de una flash, es necesario primero borrarlo completamente, y luego escribir los unos, donde los haya. 7.2.4- PERIFRICOS DE ENTRADA/SALIDA 7.2.4.1- Mdem Actualmente el mdem est convirtindose en un complemento indispensable para cualquier usuario de informtica, no slo para aquellos que quieran conectarse a INTERNET, sino tambin para las empresas, y particulares, que necesiten hacer envos de cantidades importantes de datos a destinos ms o menos lejanos de su lugar de residencia, reduciendo drsticamente el gasto telefnico, de modo que el correo electrnico (E-Mail) est desbancando paulatinamente el uso del FAX tradicional. Los MODEMS ANALOGICOS Los MODEMS DIGITALESMODEMS PCI 7.2.4.3- USB Ha habido intentos de todos los tipos para ampliar las posibilidades de expansin para los PC, desde aumentar el nmero de puertos serie y paralelo, hasta buses especficos como SCSI. 7.3- COMUNICACIN DE DATOS 7.3.1- La Interfaz en la Comunicacin de Datos La transmisin de una cadena de bits desde un dispositivo a otro a travs de una lnea de transmisin significa un alto grado de cooperacin entre ambos extremos.

Para transmitir a travs de un medio, todo dispositivo lo har mediante alguna interfaz, esta interfaz especifica tambin la conexin fsica. Para la transmisin se utiliza dos tcnicas que son:

La transmisin Asncrona. La transmisin Sncrona

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