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Ushuaia Gua para el usuario

COPYRIGHT

Copyright 2007 Pulse Microsystems Ltd. Todos los derechos reservados. Esta gua para el usuario y el software Ushuaia es propiedad registrada por el creador del software, Pulse Microsystems Ltd. Todos los derechos reservados. Patentes US Nos. 5 270 939; 5 343 401; 5 430 658; 5 506 784; 5 510 994; 5 541 847; 5 668 730; 5 771 173; 5 809 921; 6 196 146; 6 216 618; 6 390 005; 6 968 255. Patentes Europeas Nos. 0545773. Otras Patentes pendientes. La informacin en este documento esta sujeta a cambios sin previo aviso. El software descrito en este documento se provee bajo un convenio de licencia y / o convenio sin revelacin. El software puede ser usado o copiado slo de acuerdo con los trminos de estos convenios. Ninguna parte de esta publicacin puede ser copiada, fotocopiada, reproducida, traducida, o reducida a cualquier medio electrnico o forma leda por mquina sin el permiso escrito del fabricante. El uso comercial o industrial de la marca registrada o trabajos de la propiedad registrada (Por ejemplo, libros, pinturas, dibujos, fotos, caracteres imaginarios, etc.) poseda por otras compaas o personas, para creacin de modelos bordados sin permiso es ilegal y puede resultar en responsabilidades civiles o criminales. Microsoft y Windows2000/XP son marcas registradas de Microsoft Corporation. Todos otros nombres de productos son propiedad registrada y marca registrada de sus respectivos titulares. Todos los nombres de computadoras y software identificados con tm son marcas registradas de sus respectivos fabricantes.

USHUAIA Gua del usuario

Tabla de Contenidos
Chapter 1 Comenzando
El Paquete Ushuaia ................................................................... 10 Requisitos del sistema ........................................................ 10 Haciendo copia de seguridad de los archivos ..................... 10 Instalando Ushuaia ....................................................................11 Registrando Ushuaia ..................................................................11 Obteniendo una licencia para Ushuaia a travs de Internet.11 Obtener una licencia para Ushuaia sin conexin a Internet.............................................................. 12 Transfiriendo una licencia desde una computadora a una segunda computadora......................................................... 14 Abriendo y cerrando Ushuaia ................................................... 17 Calibrando su monitor para obtener medidas precisas ............. 18

Chapter 2

Configurando Ushuaia
Ajustando el entorno del rea de trabajo ................................... 20 Mostrando y ocultando las barras de herramientas ................... 20 Mostrar u ocultar la cinta de dibujo ............................................ 21 Configurando la cinta de dibujo ................................................. 21 Configurando las preferencias del usuario ................................ 22

Chapter 3

Aprendiendo lo bsico
Comprendiendo el entorno de trabajo de Ushuaia .................... 24 Barra de Ttulo..................................................................... 24 Barra de Men..................................................................... 24 Barra de Estado .................................................................. 24 Herramientas de Ushuaia.................................................... 24 Herramientas en la Cinta..................................................... 25 Herramientas de la cinta de dibujo ...................................... 26 Herramientas de Edicin ..................................................... 27 Herramientas de Vista ......................................................... 28 Herramientas de Texto ........................................................ 28 Herramientas de Digitalizacin............................................ 29 Herramientas de Archivos ................................................... 29

Corrigiendo Errores.................................................................... 30 Creando nuevos diseos ........................................................... 30 Introduciendo Medidas............................................................... 31 Abriendo y Cerrando diseos .................................................... 31 Abriendo Diseos Utilizando el Browser ................................. 33 Guardando Diseos ................................................................... 34 Guardando una copia de un Diseo .......................................... 34 Utilizando tarjetas ATA PC y dispositivos USB Flash ................ 35 Enviando un Diseo a tarjetas ATA PC o dispositivos USB flash ........................................................................... 35 Haciendo Entrada de un diseo desde una tarjeta ATA PC o un Dispositivo USB Flash......................... 36 Configurando las hojas de produccin....................................... 37 Guardando segmentos seleccionados como Smbolos............. 38 Eliminando Smbolos ................................................................. 40 Utilizando las barras de desplazamiento ................................... 40 Trabajando con las cartas de Hilo.............................................. 40 Cambiando los colores en los diseos ................................ 40 Aadiendo colores estndar a una carta de colores estndar ............................................................. 41 Aadiendo colores de hilo estndar a una carta de hilos estndar ................................................................. 42 Seleccionando una carta de hilos........................................ 42 Cambiando la carta de hilos ................................................ 42 Removiendo un color de hilo de la carta de hilos estndar. 43 Removiendo todos los hilos en la carta de hilos estndar .. 43 Imprimiendo Diseos ................................................................. 44 Cambiando los ajustes de la impresin de un diseo ......... 44 Previsualizando un diseo antes de imprimirlo ................... 45 Imprimiendo hojas de produccin ....................................... 45 Imprimiendo en Vista-3D ..................................................... 45

Chapter 4

Visualizando y Midiendo Diseos


Mtodos de Visualizacin y Herramientas ................................. 48 Magnificando y reduciendo la visualizacin ........................ 48 Visualizando Diseos .......................................................... 48 Visualizando el tamao real de los diseos ........................ 49 Visualizando el diseo completo en el monitor ................... 50 Visualizando una seleccin del diseo en la ventana ......... 50 Visualizando partes de un diseo que no son visibles en el rea de trabajo ........................................................... 50

USHUAIA Gua del usuario

Botones de Visualizacin........................................................... 51 Cambiando el color de fondo de la ventana actual ............. 51 Mostrando y ocultando segmentos de trazo........................ 51 Mostrando y ocultando comandos de mquina................... 52 Mostrando y ocultando los sitios de las puntadas en el diseo ......................................................................... 52 Mostrando y ocultando cuentas........................................... 53 Mostrando y ocultando las puntadas en los diseos........... 53 Definiendo los ajustes de la cuadrcula ............................... 53 Mostrando y ocultando las cuadrculas ............................... 55 Mostrando y ocultando puntadas en 3D.............................. 55 Visualizando el orden de costura de los diseos ................ 55 Comandos de visualizacin ....................................................... 56 Mostrando un aro mientras se digitaliza.............................. 56 Encontrando problemas de puntada potenciales ................ 57 Ocultando los trazos en los archivos de diseo .................. 57 Ajustando las opciones de visualizacin en 3D................... 57 Visualizando un diseo segn el orden de colores de hilo.. 58 Alineando y Midiendo Diseos................................................... 58 Aadiendo Lneas Gua....................................................... 58 Moviendo las lneas gua..................................................... 59 Cambiando el origen de la regla ......................................... 59 Definiendo las unidades de las reglas................................. 59 Midiendo diseos ................................................................ 60

Chapter 5

Creando Textos y Combinando Diseos


Creando Textos de Bordado y TrueType................................. 62 Creando textos utilizando la herramienta de texto .............. 62 Creando texto horizontal ..................................................... 62 Creando texto vertical ......................................................... 63 Creando texto circular ......................................................... 64 Convirtiendo fuentes TrueType en puntadas .................... 65 Insertando cambios de color ............................................... 66 Ajustando el espacio entre letras ........................................ 66 Modificando segmentos de texto......................................... 68 Modo de dibujo para texto ................................................... 69 Cambiando las propiedades de texto ........................................ 69 Seleccionando una fuente de bordado................................ 69 Seleccionando una fuente TrueType ............................... 70 Seleccionando el tipo de relleno para el texto TrueType .. 71 Ajustando las puntadas de amarre para texto..................... 71

Cambiando la forma del texto manualmente....................... 71 Cambiando la posicin vertical del texto ............................. 73 Cambiando el tamao y posicin del texto circular ............. 74 Rotando texto manualmente ............................................... 76 Cambiando la forma del texto ............................................. 77 Ajustando la altura del texto ................................................ 77 Ajustando la configuracin .................................................. 77 Combinando Diseos................................................................. 78 Combinando diseos con texto ........................................... 81

Chapter 6

Cambiando los Ajustes de los Segmentos


Cambiando los ajustes de un segmento.................................... 84 Cambiando las propiedades de Cordn .................................... 84 Seleccionando un patrn para las Puntadas de Cordn ..... 84 Ajustando la densidad para las puntadas de Cordn.......... 85 Cambiando las propiedades de los efectos de Cordn ............. 86 Aplicando un efecto dentado a las puntadas de Cordn..... 86 Cambiando las propiedades de Pespunte ................................. 87 Seleccionando un estilo para las puntadas de Pespunte.... 87 Ajustando la longitud de puntada para el Pespunte ............ 87 Creando efectos de densidad ............................................. 87 Cambiando las propiedades de Steil ......................................... 89 Configurando el grosor para las puntadas de Steil.............. 89 Cambiando las propiedades de Relleno Complejo.................... 89 Ajustando la longitud de puntada para el patrn de Relleno seleccionado ..................................................... 89 Seleccionando un patrn para Rellenos.............................. 89 Ajustando la densidad para los Rellenos ............................ 90 Cambiando las propiedades de Relleno Labrado...................... 91 Seleccionando un Patrn de Relleno Labrado .................... 91 Creando Rellenos Labrados................................................ 91 Cambiando las propiedades de Relleno Programado ............... 93 Ajustando la longitud de puntada para los patrones de Relleno Programado ...................................................... 93 Seleccionando un patrn de Relleno Programado.............. 93 Cambiando las propiedades de Compensacin de Encogimiento ........................................................................ 94 Ajustando la compensacin de encogimiento ..................... 94 Cambiando las propiedades de las Puntadas de Soporte......... 94 Seleccionando el tipo de Soporte........................................ 94 Cambiando la distancia interna ........................................... 95

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Incrementando el nmero de lneas para el soporte perpendicular....................................................................... 95 Especificando la densidad del Soporte ............................... 96 Especificando la longitud de puntada del soporte ............... 96 Cambiando las propiedades de los comandos .......................... 97 Aadiendo comandos de mquina ...................................... 97 Aplicando puntadas de amarre............................................ 97 Cambiando el nmero de un color de hilo........................... 98

Chapter 7

Edicin de Diseos en Modo de Puntada


Editando Puntadas y Grupos de Puntadas .............................. 100 Seleccionando puntadas de diferentes maneras .............. 100 Eliminando puntadas ......................................................... 101 Volteando puntadas en un archivo de diseo ................... 103 Reflejando las puntadas en un archivo de diseo............. 104 Desplazndose a travs de las puntadas del diseo ........ 105 Moviendo las puntadas en un archivo de diseo .............. 107 Moviendo o copiando puntadas ........................................ 108 Redimensionando las puntadas en un archivo de diseo ..110 Rotando las puntadas en un archivo de diseo ................. 111 Insertando una puntada......................................................113

Chapter 8

Edicin de Diseos en Modo de Trazos


Editando segmentos .................................................................116 Seleccionando segmentos .................................................116 Agrupando y desagrupando segmentos.............................118 Alineando los segmentos horizontal y verticalmente..........118 Convirtiendo puntadas en segmentos de trazo ..................119 Convirtiendo segmentos de trazo a segmentos de puntada ........................................................................ 120 Eliminando segmentos ...................................................... 120 Desplazandose a travs de los diseos de trazos ............ 120 Reflejando segmentos....................................................... 122 Redimensionando segmentos ........................................... 123 Rotando segmentos .......................................................... 125 Cerrando segmentos abiertos ........................................... 126 Copiando segmentos ............................................................... 126 Copiando segmentos utilizando el portapapeles............... 126 Copiando segmentos utilizando Copiar con Poder ........... 127 Moviendo segmentos............................................................... 128 Moviendo los segmentos manualmente ............................ 128

Moviendo los segmentos utilizando Edicin con Poder .... 128 Moviendo los segmentos utilizando el portapapeles ......... 129 Desplazando segmentos ................................................... 130 Resecuenciando Segmentos de Trazo .................................... 130 Insertando segmentos al inicio de la secuencia de segmentos.................................................................... 130 Insertando segmentos adelante en la secuencia .............. 131 Moviendo un segmento hacia adelante o hacia atrs ....... 131 Moviendo un segmento al inicio o al fin del diseo ........... 134 Bloqueando los Segmentos en la Vista de Secuencia ...... 137 Resecuenciando por color................................................. 138

Chapter 9

Utilizando Caminos
Dibujando lneas ...................................................................... 140 Forzando lneas verticales y horizontales ......................... 141 Dibujando lneas diagonales ............................................. 142 Modo de Dibujo para texto ................................................ 143 Modos de dibujo para digitalizacin .................................. 143 Dibujando lneas rectas ..................................................... 144 Edicin de puntos y vrtices .................................................... 144 Aadiendo y eliminando puntos de ancla.......................... 144 Cambiando las propiedades de un punto de ancla ........... 145 Moviendo puntos de ancla ................................................ 145 Reajustando las Asas........................................................ 146 Trabajando con las Cuentas .................................................... 146 Diferentes tipos de cuentas ............................................... 146 Cambiando la posicin de los puntos de Inicio y Fin ........ 147 Aadiendo lneas de ngulo a los segmentos................... 147

Chapter 10

Trabajando con Imgenes


Escaneando imgenes ............................................................ 150 Cargando imgenes para digitalizacin................................... 150 Rotando Imgenes escaneadas .............................................. 151 Rotando imgenes con base en un rea especficamente...... 152 Redimensionando imgenes escaneadas ............................... 154 Redimensionando un rea especficamente............................ 155 Removiendo imgenes escaneadas........................................ 159 Ocultando y mostrando Imgenes ........................................... 159 Aclarando imgenes ................................................................ 160 Auto trazando imgenes .......................................................... 160

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Chapter 11

Utilizando las Herramientas de Digitalizacin


Tipos de puntada de bordado estndar ................................... 162 Consejos de Digitalizacin....................................................... 163 Bordado............................................................................. 164 Otros tems que deben ser considerados ......................... 164 Un digitalizador exitoso ..................................................... 164 Puntadas de Pespunte y Manuales ......................................... 164 Creando puntadas Triples ................................................. 164 Creando puntadas Manuales y Saltos............................... 165 Creando puntadas de Pespunte........................................ 166 Creando Pespuntes de Dos pasadas................................ 166 Puntadas de Relleno y Cordn ................................................ 167 Creando puntadas de Relleno y Cordn con la herramienta de columna mejorada ................................ 167 Creando segmentos de Cordn o Relleno con hoyos....... 168 Creando puntadas con la herramienta de Relleno Complejo ......................................................... 169 Creando puntadas de Steil ................................................ 170 Adjustando las puntadas de Cordn y Relleno........................ 170 Cambiando la lnea de direccin en los segmentos de Relleno Complejo ......................................................... 170 Appliqu ................................................................................... 171 Creando un borde de appliqu .......................................... 171 Pespuntes Programados ......................................................... 171 Utilizando Pespuntes Programados .................................. 171 Rellenos Labrados ................................................................... 172 Aplicando Rellenos Labrados a texto TrueType ............. 172

Chapter 12

Utilizando los Asistentes de Autodigitalizacin y Punto Cruz


Trabajando con Estilos ............................................................ 176 Creando Estilos ................................................................. 176 Aplicando Estilos ............................................................... 176 Removiendo Estilos........................................................... 177 Utilizando el Asistente de Autodigitalizacin............................ 177 Creando un nuevo diseo de Punto Cruz en Ushuaia............. 179 Seleccionando una Imgen............................................... 179 Reducciones de Color ....................................................... 180 Transformando una imgen .............................................. 183 Edicin de imgenes ......................................................... 187 Aadiendo Trazos a una imgen....................................... 189 Vista Preliminar Final......................................................... 191

Appendix A

Atajos de Teclado y Comandos


Atajos de Teclado..................................................................... 194 Comandos de Teclado ............................................................. 196

Appendix B

Obteniendo Ayuda
Documentacin de Ushuaia..................................................... 200 Utilizando la ayuda en lnea de Ushuaia.................................. 200 Abriendo la ayuda en lnea................................................ 200 Utilizando los Contenidos.................................................. 201 Utilizando el ndice ............................................................ 201 Utilizando Bsqueda ......................................................... 201 Utilizando la Ayuda de Fuentes en lnea ........................... 201 Utilizando la ayuda de Rellenos ........................................ 202 Guardando sus tpicos favoritos ....................................... 202 Imprimiendo los Tpicos de la ayuda en lnea .................. 202

Glossary.................................................................................... 205 Indice......................................................................................... 231

CHAPTER 1

Comenzando
Bienvenidos al sistema de diseo de bordado Ushuaia para mquinas de bordar. Usar la gua de Ushuaia le proporcionar la informacin que necesita para instalar, configurar y aprender lo necesario para utilizar Ushuaia.
Antes de comenzar, Debera familiarizarse con las convenciones y uso bsico de Windows2000/XP/Vista. Para obtener mas informacin acerca de Windows2000/XP/Vista, refirase al men de ayuda en lnea de Windows.

In this chapter: Encuentre qu debe recibir con el paquete Ushuaia. Aprenda como instalar Ushuaia.

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CAPTULO 1 Comenzando

El Paquete Ushuaia
Le recomendamos que utilice los procedimientos aqu descritos para asegurarse de instalar correctamente Ushuaia.

Haciendo copia de seguridad de los archivos


Les recomendamos usar Microsoft Copia de Seguridad para hacer el backup de sus archivos y diseos en forma regular. Haciendo backup de sus trabajos proteger sus diseos en el caso que los datos de su computadora se pierdan o daen. Windows2000/XP viene con un programa eficiente de Backup para archivos denominado Microsoft Copia de Seguridad. En Microsoft Vista, la herramienta para hacer back up se llama Backup Status and Configuration. Los pasos para crear archivos de back up en ambos sistemas son similares.
Algunas versiones del software Vista le permiten programar back ups para que se realicen de manera automtica, de esta forma puede hacer back up de sus archivos segn un itinerario establecido. La versin Vista Home Basic, sin embargo, no posee esta capacidad. Para obtener ms informacin acerca de cmo programar un back up, por favor remtase al men de ayuda en lnea de Microsoft Vista.

Cada paquete de Ushuaia incluye los siguientes componentes: El manual para el usuario de Ushuaia. El manual para el usuario de Ushuaia en CD-ROM. El CD-ROM de Ushuaia.

Requisitos del sistema


Las especificaciones estn sujetas a cambios sin previo aviso. Para informacin adicional sobre configuracin y requerimientos del sistema consulte a su distribuidor.

Requerimientos de Sistema Recomendados:


Computadora Genuine Intel Pentium 4, 2GHz PC (o superior) con unidad de CDROM. Monitor de 17" o 21" con resolucin de video de 1024x768 con display de 16-bit color (o superior). 512 megabytes de RAM. Sistema operativo Microsoft Windows2000/XP/Vista. Mnimo espacio disponible en disco de 1 gigabyte. Mouse (preferentemente de 3 botones para digitalizacin).

Para hacer backup de los archivos:


1 2 Haga click en Inicio. Haga una de las siguientes opciones: En Microsoft Windows2000/XP, Seleccione InicioTodos los programasAccesorios Herramientas del sistemaCopia de seguridad. En Microsoft Vista, Seleccione Inicio Todos los programas AccesoriosHerramientas del sistemaBackup Status and Configuration.

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Siga las instrucciones suministradas. Para obtener informacin adicional acerca de cmo hacer back up de sus archivos, consulte el men de ayuda en lnea de Microsoft.

opcin al momento de instalar el software. Cada vez que inicie el software, se mostrar el nmero de das que faltan para que el perodo de prueba expire. Puede ejecutar el asistente para registro en cualquier momento durante el perodo de evaluacin, utilizando el men de ayuda. Puede seleccionar una de las siguientes opciones para obtener una licencia: Utilizando un nmero de serie (Requiere conexin a Internet). Al proveer una clave para desbloquear el software, que le puede ser entregada mediante telfono o correo electrnico. Transifiriendo una licencia desde otra computadora.

Instalando Ushuaia
Debe estar trabajando con Windows2000/XP/Vista para instalar Ushuaia.

Para instalar Ushuaia:


1 Inserte el CD de Ushuaia en la unidad de CD-ROM. Podr ver una pantalla de introduccin.

Obteniendo una licencia para Ushuaia a travs de Internet


Si usted recibi un nmero de serie del producto junto con el software, dicho nmero puede ser utilizado para obtener una licencia. Si usted cuenta con una conexin a Internet, puede hacer que el software obtenga una licencia automticamente. 2 3 Haga clic en Siguiente para comenzar la instalacin. Siga las instrucciones en cada pantalla.

Para obtener una licencia a travs de Internet:


1 Para abrir el asistente de activacin de licencia, seleccione uno de los siguientes procedimientos: Si usted est usando Ushuaia bajo el modo de prueba de 30 das, seleccione AyudaAbrir activador de licencias.

Registrando Ushuaia
Inicialmente puede utilizar su software Ushuaia durante 30 das sin una licencia. Para utilizarlo durante este perodo bajo el modo de Prueba de 30 das, seleccione esta

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CAPTULO 1 Comenzando

Si su modo de prueba de 30 das ha expirado, haga doble clic en el icono de Ushuaia en su escritorio. Aparecer el Activador de licencias de Ushuaia .

Seleccione recib un nmero de serie & tengo conexin a internet en esta mquina y haga clic en Siguiente. Aparecer otra pgina del activador de licencias de Ushuaia.

Selecione la opcin Instalar una licencia, y haga clic en Siguiente. Aparecer otra pgina del activador de licencias de Ushuaia .

Introduzca el nmero de serie en el campo vaco, y haga clic en Siguiente. Aparecer otra pgina del activador de licencias de Ushuaia. Para terminar de obtener una licencia para Ushuaia, haga clic en Terminar.

Obtener una licencia para Ushuaia sin conexin a Internet


Si usted no tiene conexin a Internet, deber contactar a su distribuidor para obtener una licencia. Por favor remtase a la informacin de contacto que recibi junto con su paquete de Ushuaia.

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Para obtener una licencia sin conexin a Internet:


1 Para abrir el asistente de activacin de licencia, seleccione uno de los siguientes procedimientos: Si usted est usando Ushuaia bajo el modo de prueba de 30 das, seleccione AyudaAbrir activador de licencias. Si su modo de prueba de 30 das ha expirado, haga doble clic en el icono de Ushuaia en su escritorio. Aparecer el Activador de licencias de Ushuaia. 3 Seleccione Recib un nmero de serie & no tengo una conexin a Internet en esta mquina y haga clic en Siguiente. Aparecer otra pgina del activador de licencias de Ushuaia.

Seleccione la opcin instalar una licencia y haga clic en Siguiente. Aparecer otra pgina del activador de licencias de Ushuaia. 4 Introduzca el nmero de serie en el campo vaco, y haga clic en Siguiente.

Aparecer otra pgina del activador de licencias de Ushuaia.

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CAPTULO 1 Comenzando

Introduzca la Clave del Sitio que se le ha entregado. Haga clic en Siguiente. Aparecer otra pgina del activador de licencias de Ushuaia. Haga clic en Finalizar para terminar la instalacin.

Transfiriendo una licencia desde una computadora a una segunda computadora


Si usted est trabajando con Ushuaia y an no posee una licencia en esa computadora, Puede transferir la licencia de una segunda computadora. Puede copiar una licencia de Ushuaia en un floppy disk, Memoria USB o en un flder de una red local. Solamente la instalacin de Ushuaia con una licencia puede ejecutar el software.
Si usted est utilizando el perodo de prueba de 30 das, dicho perodo se considera como una licencia temporal.

Enve un correo electrnico con la informacin resaltada a la direccin de correo electrnico que aparece. Cuando reciba la Clave del Sitio, haga clic en Siguiente para continuar con la instalacin. Aparecer otra pgina del activador de licencias de Ushuaia.

Para transferir una licencia a un floppy disk:


1 Ejecute Ushuaia en la computadora que no tiene la licencia.

La primera vez que ejecute Ushuaia ver el dilogo de Acuerdo de Licencia. Para continuar, haga clic en Acepto.

Aparecer el Activador de licencias de Ushuaia.

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Seleccione la opcin instalar una licencia y haga clic en Siguiente. Aparecer otra pgina del activador de licencias de Ushuaia.

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Inserte un floppy disk vaco en su unidad A:\. Haga clic en Siguiente y un archivo de registro ser copiado a su floppy disk. Aparecer otra pgina del activador de licencias de Ushuaia.Deje esta pgina del asistente abierta. Retire su floppy disk. Ejecute Ushuaia en la computadora en la que tiene una licencia, e introduzca su floppy disk en su unidad A:\. Seleccione AyudaTransferir licencia. Ver el dilogo de examinar flder.

6 7

Seleccione Deseo transferir una licencia desde una segunda computadora y haga clic en Siguiente. Aparecer otra pgina del activador de licencias de Ushuaia.

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CAPTULO 1 Comenzando

Para transferir una licencia a un directorio o memoria USB:


1 En la computadora sin una licencia, ejecute Ushuaia. Aparecer el Activador de licencias de Ushuaia.

Examine su unidad A:\ que contiene el floppy disk. 10 Haga clic en OK. Ver el dilogo de confirmacin de transferencia. Haga clic en Aceptar. Ushuaia se cerrar. La instalacin de Ushuaia en esta computadora ya no tendr una licencia. 11 Retire su floppy disk. 12 En la computadora sin licencia, inserte el floppy disk en la unidad A:\ y haga clic en Siguiente. La licencia ser copiada a esta instalacin de Ushuaia. Aparecer otra pgina del activador de licencias de Ushuaia. 13 Haga clic en finalizar. Ushuaia ser ejecutado de forma automtica. Ahora podr utilizar Ushuaia en esta computadora. 2 Seleccione la opcin instalar una licencia y haga clic en Siguiente. Aparecer otra pgina del activador de licencias de Ushuaia.

USHUAIA Gua del usuario

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Seleccione Deseo transferir una licencia desde una segunda computadora y haga clic en Siguiente. Aparecer otra pgina del activador de licencias de Ushuaia.

Haga clic en Aceptar. Ver el dilogo de confirmacin de transferencia. Haga clic en Aceptar. Ushuaia se cerrar. La instalacin de Ushuaia en esta computadora ya no tendr una licencia.

10 En la computadora sin licencia,haga clic en Siguiente. La licencia ser copiada a esta instalacin de Ushuaia. Aparecer otra pgina del activador de licencias de Ushuaia. 11 Haga clic en Finalizar. Ushuaia ser ejecutado de forma automtica. Ahora podr utilizar Ushuaia en esta computadora.

Abriendo y cerrando Ushuaia


4 5 Haga clic en Examinar y localice el directorio de red al que desea transferir la licencia. Haga clic en Siguiente. Aparecer otra pgina del activador de licencias de Ushuaia. Deje esta pgina del asistente abierta. Ejecute Ushuaia en la computadora en la que tiene una licencia. Seleccione AyudaTransferir licencia. Ver el dilogo de examinar flder. Examine la posicin del directorio especfico de red o memoria USB al que desea transferir la licencia.

Para abrir Ushuaia:


Haga uno de los siguientes pasos: Haga doble clic sobre el icono de Ushuaia en su escritorio. Seleccione InicioProgramas Ushuaia. Ver la ventana de Ushuaia.

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CAPTULO 1 Comenzando

Para cerrar Ushuaia:


Seleccione ArchivoSalida.

Calibrando su monitor para obtener medidas precisas


Ushuaia le permite calibrar su monitor para visualizar con precisin las medidas de su diseo. Cuando utiliza la herramienta 1:1 , que es una herramienta usada para ver el diseo en su tamao real, las divisiones de la regla sern precisas y coincidirn con el nmero de centmetros o pulgadas que mide el diseo.

Para calibrar el monitor, coloque una regla apoyada en su monitor y mida las dimensiones de la imagen mostrada en este dilogo. Haga cualquiera de las siguientes opciones: En la caja Ancho, ingrese la dimensin de ancho de la imagen. El valor de altura vara proporcionalmente al valor de ancho que usted ingres. En la caja Altura, ingrese la dimensin de altura de la imagen. El valor de ancho vara proporcionalmente al valor de altura que usted ingres. Haga clic en Aceptar.

Para calibrar su monitor:


1 2 Ejecute Ushuaia. Seleccione Herramientas ConfiguracinCalibracin de pantalla... Ver el dilogo de calibracin del monitor.

CHAPTER 2

Configurando Ushuaia
Ushuaia le permite modificar su configuracin personal y la barra de herramientas de manera que se adapte a sus necesidades. Al configurar Ushuaia, podr cambiar la configuracin para las preferencias del usuario como Nombre de la Empresa y Unidades de Medida. Una vez que Ushuaia esta configurado para satisfacer sus necesidades, podr, encontrar los pasos necesarios para manejar los componentes bsicos del software mucho ms fcilmente. In this chapter: Aprenda a configurar su entorno de trabajo y las preferencias de usuario. Aprenda cmo configurar su barra de herramientas de la manera que se adapte mejor a sus necesidades.

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CAPTULO 2 Configurando Ushuaia

Ajustando el entorno del rea de trabajo


El rea de trabajo de Ushuaia incluye las barras de herramientas, mens, cinta, y la ventana conteniendo el diseo que est editando. La manera en que las herramientas trabajan y el aspecto del rea de trabajo son controladas por los ajustes de usuario de Visualizacin de Entorno y Comportamiento de Entorno. Puede cambiar el aspecto y la funcionalidad del entorno de su rea de trabajo de su diseo cambiando estos ajustes. Para mayor informacin sobre el rea de trabajo del diseo, vea la seccin "Entendiendo el rea de trabajo de Ushuaia".

En la caja de tamao de botn de Herramienta, elija tamao de botones Grande o Pequeo para las barras de herramientas. Activar desplazamiento automtico de la pantalla. Cuando selecciona auto mover pantalla, el sistema automaticamente desplaza la pantalla cuando usted llega a un borde mientras digitaliza un diseo. En el rea de mensajes de advertencia, seleccione una de las siguientes opciones: Mostrar aviso si las modificaciones en las puntadas se pierden por la edicin de contornos. Mostrar aviso si las modificaciones en las puntadas se pierden por la conversin de puntadas a trazos. Mostrar aviso si las puntadas creadas al convertir a trazos se pierden por la edicin de contornos. Ms informacin. Puede encontrar ms informacin acerca de perder la edicin de las puntadas y cmo configurar las advertencias. Haga clic en Aceptar.

Para ajustar la visualizacin del entorno del rea de trabajo:


1 Seleccione Herramientas ConfiguracinAjustes del usuario.

Mostrando y ocultando las barras de herramientas


Puede ocultar o mover una barra de herramientas si sta bloquea su visualizacin del entorno de trabajo. Puede mover las barras de herramientas hacia cualquier sitio del monitor. Si arrastra una barra de herramientas al borde del rea de diseo,

Podr ver la pgina de Propiedades de Ajustes. 2 Haga click en la pgina de propiedades de Visualizacin de Entorno.

USHUAIA Gua del usuario

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sta se acoplar a la parte alta, inferior o a los lados de forma automtica. Puede organizar las barras de herramientas de manera que sea confortable para usted. Tambin puede dejar las barras de herramientas flotando sobre el entorno de trabajo.
Para ver el nombre de cada herramienta, simplemente site el puntero del ratn sobre los iconos de herramientas. Una pequea caja aparecer mostrando el nombre de dicha herramienta.

Para mostrar u ocultar las herramientas de la cinta de dibujo:


Haga clic en la herramienta Ocultar/ Mostrar .

Configurando la cinta de dibujo


Ushuaia le permite configurar los ajustes de la cinta de dibujo fcilmente.

Para mostrar u ocultar la barra de herramientas:


1 Seleccione la barra de herramientas que quiere ver u ocultar en el men de Barras de herramientas. Una marca en la caja al frente de la barra de herramientas indica que sta aparecer en el entorno de trabajo. Para mover las barras de herramientas, arrastre la barra de herramientas flotante sujetndola por su barra de ttulo o por el rea gris alrededor de los botones.

Para configurar los ajustes de la cinta de dibujo:


1 En la cinta de dibujo, haga clic en la herramienta ajuste del modo cinta de dibujo . Ver aparecer el dilogo Ajustes de la Cinta de dibujo. 2 En el rea Modo de Trazo, seleccione uno de los siguientes modos de dibujo: Normal. Todas las puntadas en el diseo son dibujadas y la posicin de la ventana del diseo permanece fija. Auto mover pantalla. Todas las puntadas en el diseo son dibujadas. Mientras el disenio es dibujado, el sistema automticamente desplaza el diseo cada vez que ste llega al borde de la ventana. Esta caracterstica es til si quiere hacer zoom y ver las puntadas con ms detalle. Mostrar unicamente las puntadas dentro de la ventana. Solamente las puntadas que se encuentran en la ventana del diseo son dibujadas y la posicin de la ventana de diseo permanece fija. Dentro de la ventana

Mostrar u ocultar la cinta de dibujo


Puede mostrar u ocultar la cinta de dibujo. Las herramientas de la cinta de dibujo controlan qu partes del diseo son dibujadas.
Para obtener ms informacin acerca de cmo utilizar las herramientas de la cinta de dibujo, vea Herramientas de la cinta de Dibujo.

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CAPTULO 2 Configurando Ushuaia

de diseo, ver como se cosen las puntadas de las reas visibles del diseo solamente. Esta caracterstica es til si hizo zoom en un rea especfica del diseo y solo quiere ver la costura de esta parte para ahorrar tiempo. Para que el diseo se vea de color gris hasta que el sistema cosa las puntadas en color, haga clic en Mostrar Gris Despus de Activo. En el rea de Parada, seleccione uno o ms comandos de mquina en los que desee que los botones de reproduccin se detengan a medida que se cose el diseo. Por ejemplo, puede hacer que el diseo se detenga mientras se dibuja, en donde quiera que encuentre un corte. Si no selecciona ningn comando, el diseo se detendr en cada cambio de color. Haga clic en Aceptar.

Para ajustar las preferencias:


1 Seleccione Herramientas ConfiguracinAjustes del Usuario. Ver las pginas de ajuste de las preferencias. Haga clic en la pgina de propiedades de las preferencias del usuario. Seleccione los siguientes ajustes: De la lista de idiomas, seleccione el idioma para Ushuaia, los men y las cajas de dilogo. En la caja de Nombre de la Compaa, introduzca el nombre de su compaa. En el rea de unidades de medida, seleccione Mtricas o Imperiales. Haga clic en Aceptar.

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Configurando las preferencias del usuario


Puede cambiar las preferencias del usuario como por ejemplo el idioma, nombre de la compaa, y las unidades de medida.
Debe reiniciar Ushuaia si selecciona un idioma diferente. Debe tener los archivos *.dll apropiados para utilizar Ushuaia en otro idioma. sin estos archivos, el programa no podr mostrar el idioma seleccionado.

CHAPTER 3

Aprendiendo lo bsico
Antes de comenzar a usar el software, nosotros recomendamos que entienda el espacio de trabajo de Tajima DG/ML by Pulse y que aprenda algunos componentes bsicos tratados en este captulo. En este captulo: Aprenda puntos bsicos tales como crear un nuevo diseo, abrir y cerrar e incluso guardar diseos existentes. Sepa cmo configurar sus preferencias y utilizar las herramientas bsicas en el rea de diseo. Aprenda cmo imprimir sus diseos.

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CAPTULO 3 Aprendiendo lo bsico

Comprendiendo el entorno de trabajo de Ushuaia


El entorno de trabajo de Ushuaia contiene diferentes reas. La imgen abajo muestra el rea de trabajo de Ushuaia.

Barra de Men
La Barra de Men aparece debajo de la Barra de Ttulo. La Barra de Men contiene una lista de mens especficos de Ushuaia.

Barra de Estado
La Barra de Estado aparece en la parte inferior de la ventana de diseo de Ushuaia. En la parte izquierda de la barra de Estado, la paleta de colores muestra los colores de hilos usados en el diseo activo. Tambin podr encontrar informacin especfica del diseo en otras reas de la Barra de Estado. Por ejemplo, la barra de estado muestra las dimensiones del segmento activo o puntada, el modo de entrada mejorado Bezier, la escala de zoom, el nombre del segmento, etc.

Barra de Ttulo
La Barra de Ttulo aparece en la parte superior de la ventana de diseo de Ushuaia y arriba del rea de trabajo de los diseos minimizados. Cuando abre un diseo, el nombre del diseo, la receta (estilo), los ajustes del formato de mquina y la informacin del diseo se visualizan en la Barra de Ttulos. El nmero de colores de hilo en un diseo, as como la cantidad de puntadas es actualizada automticamente en la barra de ttulo. El nmero de puntadas de un diseo coincide con el nmero de puntadas impresas o bordadas usando los ajustes para los formatos de mquina especificados.

Herramientas de Ushuaia
Ushuaia tiene muchas herramientas disponibles en la Barra de Herramientas y en la cinta de la ventana de diseo. Los siguientes grficos describen las herramientas especficas para Ushuaia.

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Herramientas en la Cinta
Herramie nta

Herramie nta

Qu hace Oculta/Muestra la cinta de dibujo: Oculta o muestra la cinta de dibujo. Mostrar puntadas en 3-D: Se utiliza para proveer a los diseos de un efecto realista de su diseo y as tener una mejor idea de cmo lucirn las puntadas. Mover por 1: Se utiliza para moverse a travs del diseo hacia adelante o hacia atrs por 1 unidad (segmento o puntada). Haga clic izquierdo sobre la herramienta para moverse hacia atrs en el diseo por 1 unidad. Haga clic derecho para moverse hacia adelante por 1 unidad, desde el punto actual o puntada seleccionada. Mover por 10: Se utiliza para moverse a travs del diseo por 10 unidades (segmento o puntada). Mover por 100: Se utiliza para moverse a travs del diseo por 100 unidades (segmento o puntada). Mover por 1000: Se utiliza para moverse a travs del diseo por 1000 unidades (segmento o puntada). Continuar con comando de mquina anterior/siguiente: (Disponible solamente en modo de puntadas). Se utiliza para mover el puntero de seleccin de puntada al comando previo o siguiente del diseo.

Qu hace Ajustes de Segmentos: Muestra una caja de dilogo que le permite ver y modificar los ajustes de los segmentos. Cerrar Automticamente: Cierra un segmento cuando se digitaliza. Autotrazar: Detecta los contornos y traza una imgen para producir segmentos. Mostrar Comandos: Muestra smbolos en la posicin en el diseo en donde la mquina de bordar ejecuta comandos tales como, detenciones y cortes. Mostrar Puntos: Muestra las penetraciones de aguja representadas por un punto negro. Mostrar Cuentas: Muestra cuentas de Inicio, fin y lneas de ngulo. Mostrar Puntadas: Muestra las puntadas de los segmentos en la ventana de diseo (Ajuste por defecto). Mostrar Trazos. Muestra los trazos de los segmentos en la ventana del diseo (Ajuste por defecto). Mostrar Rejilla: Muestra una rejilla de fondo para ayudarle a alinear puntos de ancla o medir un diseo. Cambiar Color de Fondo: Muestra una paleta de colores que le permite cambiar el color de fondo de la ventana.

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CAPTULO 3 Aprendiendo lo bsico

Herramie nta

Qu hace Continuar con color previo/ siguiente: Se utiliza para cambiar la seleccin al cambio de color previo o siguiente. Continuar con Inicio/Fin: Se utiliza para moverse al inicio o al final del diseo.

Herramientas de la cinta de dibujo


Las herramientas de la Cinta de Dibujo hacen ms fcil ver cmo su diseo ser bordado en pantalla. Puede usar las herramientas de la Cinta de Dibujo para eliminar problemas de bordado potenciales. Cuando hace clic en la herramienta de mostrar la cinta de dibujo, las herramientas de la cinta de dibujo (control de barra de desplazamiento, simulador de bordado, y ajustes de modo cinta de bordado) aparecern en la cinta de la ventana de diseo. La cinta de dibujo controla qu partes del diseo son dibujados. Puede dibujar puntadas mientras la barra de dibujo est activa, tambin como comandos y puntos de puntada cuando los activa.
Cuando la cinta de dibujo est activa, la cruz completa no ser mostrada, al igual que la caja de seleccin, trazos o cuentas.

El largo de la barra de desplazamiento representa todas las puntadas en el diseo abierto. Puede mover el deslizador arrastrndolo para ver un diseo como si estuviera bordado hasta un punto en particular. La muestra de color dentro de la barra indica el color de hilo que ser bordado cuando el deslizador de la barra esta posicionado sobre l. Haciendo click en las flechas en las puntas de la barra, avanzar o retroceder la posicin en el diseo de a una puntada.

Simulador de Bordado

El simulador de bordado le permite ver su diseo dibujarse puntada-a-puntada, simulando la accin de bordado de su mquina. Los controles del simulador son similares a los de un reproductor de CD o VCR. Puede presionar varios botones de control y deslizar el control de velocidad para variar el rango de bordado.

Ajustes de Modo de Cinta de Dibujo


La herramienta de ajustes del modo de cinta de dibujo le permite personalizar los comandos de la cinta de dibujo para ajustarse a sus necesidades. Puede seleccionar varios modos de dibujo, mostrar segmentos en gris luego de ser activos y seleccionar comandos en los que el simulador de bordado se detendr.

Deslizador

USHUAIA Gua del usuario

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Utilizando las herramientas de la Cinta de Dibujo


La siguiente tabla explica cmo utilizar las herramientas de la Cinta de Dibujo ms detalladamentel:
Herramienta Qu hace Avance hacia atrs una puntada: Se mueve hacia atrs en el diseo por una puntada. Deslizador: Arrastre el deslizador de la barra para avanzar el diseo a una posicin especfica. Cuando el deslizador est posicionado sobre un color, ver el color de hilo especificado bordndose en el diseo. La longitud completa de la barra representa el diseo completo. Avance hacia adelante una puntada: Se mueve hacia adelante en el diseo por una puntada. Avance hacia atrs un color: Se mueve hacia atrs en el diseo hasta el comienzo del color o comando seleccionado anterior. Avance hacia atrs: Se mueve hacia atrs a travs del diseo. Pausa: Hace una pausa en el diseo mientras se dibuja. Cuando avanza o contina el bordado de su diseo, las puntadas continan desde la ubicacin de la ltima puntada.

Herramienta

Qu hace Parar: Se detiene mientras se dibuja. Avance hacia adelante: Se mueve hacia adelante a travs del diseo. Avance hacia adelante un color: Se mueve hacia adelante en el diseo hasta el comienzo del siguiente color o comando seleccionado. Control de Velocidad: Desplace el control de velocidad para variar el rango de velocidad de bordado. Ajuste de modo Cinta de dibujo: Use estos ajustes para personalizar comandos de la cinta de dibujo. Puede seleccionar modos de dibujo, mostrar segmentos como grises luego de activos o seleccionar comandos en los que el simulador de bordado se detendr.

Herramientas de Edicin
Tool What it means Seleccionar: Selecciona segmentos de trazo. Seleccin de Lazo: Selecciona uno o ms segmentos de trazo (con un polgono). Seleccionar Vrtice: Seleciona puntos y segmentos de trazo para permitir edicin avanzada Bezier.

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CAPTULO 3 Aprendiendo lo bsico

Tool

What it means Lneas de ngulo: Aade lneas de ngulo. Insertar corte al final: Inserta un corte al final del segmento actual. Eliminar Trazo: Borra un punto de trazo por vez en archivos de diseo. Combinar Diseos: Combina un archivo de diseo existente con otro archivo de diseo. Seleccionar Imgen de Fondo: Selecciona archivos de imgen para usar como fondo en la pantalla para digitalizar o auto trazar. Biblioteca: Abre la ventana de la biblioteca.

Herramienta

Qu hace Ajustar a Ventana: Visualiza el diseo completo y las imgenes cargadas en la ventana. Medir: Mide la distancia entre 2 partes del diseo.

Herramientas de Edicin de Puntadas

Herramienta

Qu hace Seleccin de Puntadas: Selecciona puntadas. Seleccin de Puntadas con Lazo: Selecciona un grupo de puntadas para editar (con un polgono). Eliminar Puntada: Borra de a una puntada por vez en archivos de diseo.

Herramientas de Vista
Herramienta Qu hace Zoom: Magnifica la visualizacin del diseo. Acercar la Vista: Magnifica la visualizacin del diseo por una cantidad fija. Alejar la Vista: Reduce la visualizacin del diseo por una cantidad fija. Tamao Original: Vuelve a mostrar el diseo en el tamao original. Herramienta

Herramientas de Texto
Qu significa Texto: Crea textos a lo largo de una lnea base. Lnea Vertical: Crea textos inclinados.

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Herramienta

Qu significa Crculo: Crea textos circulares.

Herramientas de Archivos
Herramienta Qu significa Nuevo: Crea un nuevo diseo sin ttulo. Abrir: Abre un archivo de de diseo existente. Guardar: Guarda diseos en una variedad de formatos de archivo. Deshacer: Deshace su ltima accin. Rehacer: Revierte la accin del comando deshacer. Cortar al portapapeles: Corta la seleccin y la copia al portapapeles. Copiar al portapapeles: Copia la seleccin al portapapeles. Pegar desde el portapapeles: Pega el contenido del portapapeles en el punto de insercin. Borrar: Borra la seleccin actual. Imprimir: Imprime el archivo del diseo activo. Contenidos: Abre la ventana de ayuda en lnea.

Lnea de Angulo: Crea textos horizontales que llenan una caja de texto.

Herramientas de Digitalizacin
Herramienta Qu significa Columna Mejorada: Crea puntadas de cordn o relleno con el mtodo de digitalizacin tradicional. Manual: Crea puntadas manuales y saltos. Pespunte: Crea puntadas de pespunte. Relleno Complejo: Crea un segmento relleno con puntadas de cordn o relleno avanzado. Steil: Crea puntadas Steil.

Aplicacin: Crea un borde de aplicacin al rededor de una aplicacin. Smbolo: Crea copias de objetos guardados.

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CAPTULO 3 Aprendiendo lo bsico

Corrigiendo Errores
Deshacer y rehacer son dos significativas funciones que le permite corregir errores. Si usted cometi un error y cambia su parecer acerca de la operacin que hizo, deshacer revierte la accin. Rehacer vuelve a hacer el cambio. Si Deshacer o Rehacer estn desactivados en el men de Edicin (color gris), usted no puede ni Deshacer ni Rehacer.

Usted puede modificar los parmetros por defecto usando el men Archivo en cualquier momento.

Para crear un nuevo diseo:


1 Para crear un nuevo diseo, haga uno de los siguientes pasos: Seleccione ArchivoNuevo. Desde la barra de herramientas de archivo, haga clic en la herramienta, nuevo .

Para Utilizar Deshacer:


Haga uno de los siguiente pasos: Seleccione EdicinDeshacer. Presione Ctrl+Z en su teclado. Desde la barra de herramientas de archivo, haga clic en la herramienta Deshacer .

Si selecciona la herramienta Nuevo desde la barra de herramientas de archivo, se saltar el dilogo de recetas. Una nueva ventana de diseo se abrir utilizando la configuracin por defecto.

Ver la caja de dilogo de recetas.

Para Utilizar Rehacer:


Haga uno de los siguientes pasos: Seleccione EdicinRehacer. Presione Ctrl+Y en su teclado. Desde la barra de herramientas de archivo, haga clic en la herramienta rehacer .

Creando nuevos diseos


Cuando abre Ushuaia, puede inmediatamente comenzar a crear un nuevo diseo, sin ttulo, en la ventana unificada de diseo que contiene trazos y puntadas. La ventana de diseo automticamente se abre usando la receta (estilo) normal, parmetros de formato de mquina e informacin del diseo por defecto.

En la lista Seleccione una receta para su diseo, seleccione la receta (estilo) que quiera usar para su diseo.

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En la lista de Ubicacin de Inicio/Fin, seleccione una de las siguientes ubicaciones de inicio y fin: Centro. Cuando borde su diseo, la mquina comenzar y terminar en el centro del diseo. Primera/Ultima Puntada. Cuando borde su diseo, la mquina comenzar y terminar en la primera y ltima puntadas del diseo. Haga clic en Aceptar. Ver una nueva ventana de diseo.

Abriendo y Cerrando diseos


Ushuaia le permite abrir diseos en una amplia variedad de formatos de archivo tales como los Archivos unificados de Ushuaia (*.ESX). Cuando abre un archivo unificado de Ushuaia (*.ESX), el tipo de archivo por defecto, en la ventana unificada de diseo, su archivo de diseo sencillo contiene ambos, trazos y puntadas. El icono y los mapas de bits tambin son guardados en este archivo de diseo. Puede abrir un archivo de puntadas o con formato de mquina como el archivo de puntadas de Tajima (*.DST) en la ventana unificada de diseo tambin; sin embargo, debe definir cmo quiere procesar las puntadas en su diseo. Cuando abre un archivo con formato de puntadas o de mquina, el dilogo de opciones del archivo de puntadas aparece automticamente y puede abrir el diseo de dos formas: Abrir como segmentos de puntadas. Esta opcin le permite convertir las puntadas en una serie de segmentos de puntadas. Las puntadas son agrupadas, y los grupos estn separados por cortes, cambios de color, cambios, y paradas. Cada grupo es agregado al diseo como un segmento de puntadas. Las puntadas en los segmentos de puntadas deberan ser idnticas al archivo de puntadas. Los cambios de trazos realizados en cualquier parte del diseo no afectarn a los segmentos de puntadas. No podr realizar ninguna edicin de trazo en

Introduciendo Medidas
Ushuaia convierte medidas entradas en las cajas de texto al tipo de unidades seleccionados en la Pginas de propiedades de Preferencias del Usuario. Por ejemplo, si usted configur la unidad de medida a mtrica y despus entra una pulgada a la caja de texto, Ushuaia convierte la medida a 25.40mm. Podr ver las siguientes unidades y abreviaciones en las cajas de texto:
Unidad Imperial Mtrico Abreviaciones Pulgada, Pulgadas, in Puntadas por Pulgada, spi Milmetro, Milmetros, mm centmetro, centmetros, cm puntos, pts

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CAPTULO 3 Aprendiendo lo bsico

los segmentos de puntadas excepto reescalar, reflejar, rotar, y cambiar el color de estos segmentos; sin embargo, ediciones mayores no son aconsejables. Excepto las ediciones de trazo mencionadas previamente, las puntadas que son parte de un segmento de puntadas slo pueden ser modificadas mediante edicin de puntadas directamente. Esto ayuda a mantener las puntadas reales con respecto al archivo de puntadas. Si quiere realizar ediciones ms avanzadas de trazos en segmentos de puntadas, entonces debe realizar selectivamente una conversin de Puntada a Trazo (STO) a los segmentos y convertirlos a nuestros tipos de segmentos ms avanzados. No obstante, esto no garantizar la preservacin de sus puntadas..
Para ms informacin sobre STO, vea "Convirtiendo puntadas a segmentos de trazos".

Para abrir un diseo existente:


1 Para abrir un diseo existente, haga uno de los siguientes pasos: Seleecione ArchivoAbrir. En la barra de herramientas de archivo, haga clic en la herramienta abrir 2 . Ver la caja de dilogo de Abrir Diseo. En la caja Buscar en, explore la ubicacin del archivo que quiere abrir. Puede abrir archivos de diseo guardados en su disco duro, disquete o CD-ROM. En la caja de Nombre de Archivo, entre el nombre del archivo, o seleccione el archivo que quiere abrir haciendo click en el archivo. Para abrir mltiples archivos presione Control en su teclado mientras selecciona los archivos que quiere abrir. Para abrir todos los archivos, seleccione cualquier archivo y presione Ctrl+A en su teclado. En la lista de Tipos de archivos, seleccione un tipo de archivo de diseo para el diseo que quiera abrir. Si lo desea, haga uno o ms de los siguientes pasos opcionales: Seleccione Abrir como slo lectura para abrir los diseos en el modo slo lectura. Seleccione Combinar Saltos para combinar los saltos en el diseo. Seleccione el icono de vista previa para ver una pequea imgen del diseo. Haga clic en iconos para ver todos los diseos en la carpeta de diseos. Para abrir los diseos directamente del dilogo de informacin que aparece, haga doble clic en el icono que desee.

Convertir puntadas a trazos. Esta opcin realiza una conversin de Puntada a trazo (STO) en el archivo de Puntada o Formato de mquina primero y despus presenta el resultado en segmentos de Trazos. Convertir puntadas a trazos es ideal para realizar ediciones importantes al archivo de diseo tal como reescalarlo o cambiar la densidad.

puede abrir mltiples archivos de diseo simultneamente en la ventana de diseo. Cuando abre un diseo existente, el nombre del diseo, los parmetros del material y los parmetros del formato de mquina se pueden visualizar en la barra de ttulo.

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Si est abriendo archivos de puntadas, seleccione una de las siguientes opciones de la lista: Convertir puntadas a trazos Abrir como segmentos de puntada Haga clic en Abrir.

diferentes directorios simultneamente. Entonces, si usted tiene diseos guardados en diferentes medios - por ejemplo, un floppy disk, un dispositivo USB, as como en su disco duro - la caracterstica de Browser le permite revisar en todos estos lugares al mismo tiempo.

Para cerrar un diseo:


Seleccione ArchivoCerrar.
Cuando cierre archivos de diseo diferentes a *.esx, que no hayan sido guardados, se le pedir que guarde esos archivos como *.esx para preservar todas las ediciones recientes.

Para abrir archivos utilizando el Buscador:


1 2 Seleccione ArchivoBrowser... Ver la ventana del Browser. Coloque la marca junto a los directorios en los que desea buscar archivos; para revisar en varias posiciones, simplemente coloque ms marcas en las cajas.
Dependiendo de la cantidad de archivos que deba revisar el Browser, la bsqueda puede tomar algunos segundos; si existe una gran cantidad de archivos, ver una note que dice Leyendo, por favor espere.

Consejos
Para abrir un archivo en el que haya trabajado recientemente, seleccione Archivo y luego seleccione el archivo de la lista. Para limitar el nmero de diseos mostrados en el dilogo de Abrir Diseo, puede introducir la primera letra del nombre del diseo, seguida por un asterisco (*) y la extensin de archivo. Por ejemplo, si tiene un archivo de diseo llamado Gatos, digite G*.esx en la caja de nombre de archivo y presione ENTER en su teclado. Ver un listado de los diseos que comienzan con G.

La vista previa muestra una pequea imgen de cada diseo presente en el directorio o directorios que haya seleccionado. 3 Haga una de las siguientes opciones: Para seleccionar un diseo, haga clic sobre la imgen de ste. Para seleccionar varios diseos, haga clic sobre cada imgen individualmente mientras sostiene Ctrl. Para seleccionar una serie de diseos, haga clic en la primera imgen, luego sostenga shift y haga clic en la ltima imgen del rango. Los archivos seleccionados se iluminarn.

Abriendo Diseos Utilizando el Browser


El Browser es una forma rpida de buscar y abrir archivos. Le permite buscar a travs de los archivos de puntada y abrirlos desde

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CAPTULO 3 Aprendiendo lo bsico

Haga clic en Abrir. Los diseos seleccionados se abrirn en su rea de trabajo; si se abrieron varios diseos, cada uno aparecer en su propia pestaa.

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Guardando Diseos
Puede utilizar Guardar o Guardar Como para guardar sus diseos en una variedad de formatos de archivo como los archivos unificados de Ushuaia (*.ESX), archivos de puntada de Tajima (*.DST) etc. El comando Guardar Como le permite guardar una versin alterna del diseo con un nombre, posicin, o formato de archivo diferentes. Guardar Como es til cuando desea mantener su diseo original y crear otro adicional con algunas modificaciones. El comando Guardar, guarda los cambios que haga al diseo actual . Como regla general, debe realizar todas las ediciones de trazo a un diseo primero (en el modo de trazos) y guardar el archivo de diseo a continuacin. Luego, debera hacer todas las ediciones de puntada al mismo diseo (en modo de puntada) y guardar el diseo con un nombre diferente. Si sigue esta regla general, puede evitar perder sus ediciones de puntadas mientras hace una edicin significativa al diseo.
Para obtener ms informacin acerca de las reglas generales de edicin de segmentos, vea "Editando Segmentos".

En la lista de Guardar en, busque la posicin en la que desea guardar el archivo. Puede guardar archivos en su disco duro,floppy disk, o CD-ROM. En la caja de Nombre del archivo, introduzca el nombre para su diseo. En la lista de tipo de archivo de Guardar Como, seleccione el tipo de archivo en el que desea guardar el diseo, por ejemplo el archivo unificado de Ushuaia (*.ESX). Haga clic en Guardar.

Para guardar los cambios al diseo actual:


Seleccione ArchivoGuardar.

Guardando una copia de un Diseo


Ushuaia le permite guardar copias de sus diseos fcilmente utilizando el comando de Guardar Como Copia.Puede guardar una versin alterna de cualquier diseo con un nombre, posicin, o formato de archivo diferentes. Este comando, sin embargo, difiere ligeramente del comando Guardar Como. Cuando guarda un diseo utilizando Guardar Como Copia, el archivo guardado no tiene conexin al diseo abierto. En caso de que se vuelva a guardar una o ms veces el diseo utilizando el comando Guardar del men Archivo, ste no ser guardado sobre la copia guardada. Esta caracterstica es til en caso de que est creando variaciones de un mismo diseo.

Para guardar un diseo:


1 Seleccione ArchivoGuardar Como. Ver la caja de dilogo de Guardar Como.

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Para guardar una copia de un diseo:


1 Seleccione ArchivoGuardar Como Copia. Ver la caja de dilogo de Guardar Como. En la lista de Guardar, seleccione la posicin en la que desea guardar una copia de su archivo. Puede guardar archivos de diseo en su disco duro, floppy disk, o CD-ROM. En la caja de nombre del archivo, digite el nombre para el diseo que desea guardar. En la lista de tipo de archivo, seleccione el tipo de archivo en el que desea guardar el diseo, por ejemplo en el tipo archivo unificado de Ushuaia (*.ESX). Haga cic en Guardar.

mediante un dispositivo USB Flash. El procedimiento es muy similar en ambos tipos de dispositivos.

Para enviar un diseo a una tarjeta ATA PC:


1 2 3 Cree un diseo en Ushuaia. Inserte la tarjeta ATA PC en la ranura apropiada en su computadora. Seleccione ArchivoTarjeta de MemoriaSalida Aparecer el dilogo de salida a Tarjeta de Memoria

Utilizando tarjetas ATA PC y dispositivos USB Flash


Enviando un Diseo a tarjetas ATA PC o dispositivos USB flash
Ushuaia le permite guardar diseos para ser enviados a mquina utilizando una tarjeta de memoria ATA PC. Estos dispositivos pueden ser utilziados para enviar diseos a los siguientes tipos de mquina: Janome Memory Craft 300E, Janome Memory Craft 350E, Janome Memory Craft 9500, Janome Memory Craft 11000, y a la Janome MB-4. Para Janome Memory Craft 350E, Memory Craft 11000, y la Janome MB-4, tambin existe la opcin de enviar los diseos

Desde el men de Mquina, seleccione el modelo que va a utilizar para coser el diseo. Si va a utilizar una mquina Janome 350E, debe ejecutar los siguientes pasos adicionales (para otras mquinas, vaya directamente al paso 5): Haga clic en el smbolo junto a la carpeta .

Ver el dilogo de aadir Directorio. Digite el nombre de la carpeta en la que desea guardar el diseo.

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CAPTULO 3 Aprendiendo lo bsico

Haga clic en Aceptar en el dilogo de aadir Directorio. 5 En el men de Unidad, seleccione la letra correspondiente a la tarjeta de Memoria ATA PC Memory Card.
Si no est seguro de qu letra seleccionar, es fcil revisar en su sistema operativo. Vaya a InicioMi PC, y busque la Tarjeta de Memoria en Dispositivos de almacenamiento removibles. La letra que ha sido asignada a su unidad debe estar justo al lado del nombre.

Haga clic en Aceptar en el dilogo de aadir Directorio. 5 En el men de Unidad, seleccione la letra que corresponda al dispositivo Flash.
Si no est seguro de qu letra seleccionar, es fcil revisar en su sistema operativo. Vaya a InicioMi PC, y busque la Tarjeta de Memoria en Dispositivos de almacenamiento removibles. La letra que ha sido asignada a su unidad debe estar justo al lado del nombre.

6 6 Digite el nombre de su diseo de Ushuaia en la caja de Nombre. Ver su diseo en la caja de vista previa. Haga clic en Guardar. 7

Digite el nombre de su diseo de Ushuaia en la caja de Nombre. Haga clic en Guardar.

Para enviar un diseo a un dispositivo USB Flash:


1 2 3 Cree un diseo en Ushuaia. Inserte el dispositivo Flash en el puerto USB en su computadora. Seleccione ArchivoTarjeta de MemoriaSalida El dilogo de salida a Tarjeta de Memoria aparecer En el men de Mquina, seleccione el modelo que va a utilizar para coser el diseo. Si est enviando el diseo a una mquina a Janome 350E machine, debe ejecutar los siguientes pasos adicionales (para otras mquinas, vaya directamente al paso 5): Haga clic en el smbolo junto a la carpeta .

Haciendo Entrada de un diseo desde una tarjeta ATA PC o un Dispositivo USB Flash
Usted tambin puede cargar diseos en su computadora para editarlos, desde tarjetas de Memoria ATA PC o Dispositivos Flash. El proceso es muy similar a hacer la salida de diseos a los mismos dispositivos, e incluso utiliza una caja de dilogo similar.

Para hacer entrada de un diseo desde una tarjeta ATA PC:


1 2 Conecte la tarjeta ATA PC en la ranura apropiada en su computadora. Seleccione ArchivoTarjeta de MemoriaEntrada Aparecer el dilogo de entrada desde Tarjeta de Memoria. En el men de unidad, seleccione la unidad que corresponde a su Tarjeta de Memoria ATA PC.

Ver el dilogo de aadir Directorio. Digite el nombre de la carpeta en la que desea guardar el diseo.

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En el men de Mquina, seleccione el modelo para el que fu creado. Si se selecciona Janome 350E, tambin seleccione la carpeta que contiene su diseo desde el men de Carpeta. En el panel de bordado, seleccione el diseo del que desea hacer entrada haciendo clic izquierdo en el nombre. El diseo aparece en el panel de vista previa.

En el men de Mquina, seleccione el modelo para el que el diseo fue creado; si se seleccion la mquina Janome 350E, entonces tambin seleccione la carpeta que contiene el diseo en el men de Carpeta. En el panel de bordado, seleccione el diseo del que desea hacer entrada haciendo clic izquierdo sobre el nombre. El diseo aparecer en el panel de vista previa. Seleccione Abrir.

Configurando las hojas de produccin


Puede crear hojas de produccin muy utiles de sus diseos que pueden incluir varios ajustes como por ejemplo nombre de la compaa, nombre del diseo, costo estimado, y secuencia de colores. Tambin puede imprimir el nombre de su cliente y otros comandos especiales del diseo. En adicin, ahora puede ajustar el tipo de fuente e incluso el tamao. Tambin puede imprimir cdigos de barras; sin embargo, primero debe adquirir la fuente de cdigos de barras.
Tambin puede cambiar sus ajustes de la hoja de produccin antes de imprimir haciendo clic en Ajustes de Impresin en la caja de dilogo de Impresin.

Seleccione Abrir.

Para hacer entrada desde un dispositivo USB Flash:


1 2 Conecte el dispositivo Flash en el puerto USB de su computadora. Seleccione ArchivoTarjeta de MemoriaEntrada. El dilogo de Entrada desde Tarjeta de Memoria aparecer. En el men de unidad, seleccione la unidad que corresponde a su dispositivo USB Flash.

Para ajustar las hojas de produccin de sus diseos:


1 Seleccione Herramientas ConfiguracinAjustes del usuario. Ver la pgina de ajuste de propiedades.

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CAPTULO 3 Aprendiendo lo bsico

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Haga clic en la pgina de propiedades de impresin. En el rea de Imprimir el diseo como, seleccione una de las siguientes opciones: Trazos. Selecciona imprimir una imgen del diseo compuesta solamente por los trazos del diseo. Puntadas. Seleccciona imprimir solamente las puntadas del diseo. En el rea de ajuste de la imgen, seleccione uno o ms de los siguientes ajustes: Imprimir tamao real, o Escalar diseo o Ajustar a la pgina. Seleccione una de estas opciones para controlar como lucir su diseo en la hoja de produccin. Si desea escalar su diseo, introduzca un valor porcentual en la caja de Escala del Diseo y el diseo ser escalado al valor especificado cuando sea impreso. Simplificar, Seleccione este ajuste para imprimir una secuencia bsica de las agujas que incluye una vista simplificada de los colores utilizados y su secuencia, en lugar de un listado expandido que incluye el nombre de cada color,el nmero, el cdigo, la longitud de consumo de hilo, y el nmero de puntadas del segmento. Tambin debe tener la opcin de Secuencia de Hilo seleccionada en los ajustes. Ocultar Saltos. Ocultar Cruz. Imprimir el diseo en 3D. Imprimir el aro, para imprimir un bastidor a lo largo con el diseo. 5

Extender Cruz a la altura y grosor total de la hoja de produccin. Imprimir imgenes, para imprimir aquellas imgenes que sean utilizadas en el fondo del diseo. En el rea de ajustes de la hoja de produccin, seleccione la imformacin que desee imprimir en la hoja de produccin. En el rea de ajuste de Fuente, haga clic en Buscar Fuente, y seleccione un tipo de Fuente distinto y el tamao para la hoja de produccin. Haga clic en Aceptar. La fuente por defecto es Arial a 12pt. Haga clic en la pestaa de preferencias del Usuario. En la caja de Nombre de la Compaa, digite el nombre de su compaa para que sea impresa en la hoja de produccin. Haga clic en Aceptar.

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Guardando segmentos seleccionados como Smbolos


Puede guardar un segmento seleccionado como un smbolo (*.sym) utilizando la herramienta de Smbolos. Una vez que el smbolo se ha guardado, el motivo se puede reutilizar en cualquier diseo. Puede aadir mltiples copias y redimensionar el motivo al aadirlo. Por ejemplo, puede seleccionar una de las mariposas en el siguiente diseo, guardarlo como mariposa.sym y luego utilizarlo en cualquier nmero de diseos.

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Haga clic y arrastre una lnea de base a lo largo del segmento.

Ver la caja de dilogo de Guardar Como.

Para guardar los segmentos seleccionados como Smbolo:


1 Seleccione los segmentos que desea guardar como smbolo. 5 En la caja de Nombre del Archivo, digite el nombre del Smbolo. En este caso lo hemos llamado mariposa. Para Guardar su smbolo, haga clic en Guardar. En la barra de herramientas de digitalizacin, haga clic en smbolo .

6 7

Presione Ctrl+E en su teclado (o haga clic derecho sobre los segmentos). Ver un men de atajo. Seleccione guardar Smbolo en el men. El puntero del Mouse se convertir en una cruz.

Ahora puede utilizar cualquier smbolo guardado de la cinta y aadirlo a cualquier diseo en cualquier momento con solo seleccionar la herramienta Smbolo.

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CAPTULO 3 Aprendiendo lo bsico

Utilizando las barras de desplazamiento


Las barras de desplazamiento estpan localizadas a lo largo de la parte baja y el lado derecho del monitor y se utilizan para ver el diseo a lo largo del rea de diseo. 8 Seleccione el Smbolo que desee utilizar de la lista. 9 Haga clic y arrastre para copiar el Smbolo en su rea de trabajo. 10 Haga clic derecho cuando termine de aadir Smbolos.

Para utilizar las barras de desplazamiento:


Hay tres movimientos que puede ejecutar con las barras de desplazamiento: Haga clic en una flecha de desplazamiento, en cualquiera de los extremos de la barra, para desplazar la barra hacia la direccin seleccionada. Haga clic y arrastre la caja de desplazamiento para ver cualquier parte de su diseo en cualquier direccin. Haga clic sobre la parte interna de la barra de desplazamiento para desplazar el monitor exactamente por una unidad del tamao del monitor. Por favor vea su documentacin de Windows2000/XP/Vista para obtener ms informacin.

Eliminando Smbolos
Puede eliminar fcilmente un segmento de diseo guardado como Smbolo (*.sym).

Para Eliminar Smbolos:


1 2 Seleccione ArchivoEliminar Smbolos. Ver el dilogo de Eliminar. En la lista de bsqueda, dirjase a la posicin en la que se encuentra el archivo que desea eliminar. La carpeta por defecto de Smbolos es C:\Archivos de Programa\Archivos comunes\Ushuaia\Smbolo. En la caja de nombre del archivo, digite el nombre, o seleccione el archivo que desea eliminar haciendo clic sobre el archivo. Para seleccionar mltiples archivos, presione Ctrl en su teclado a medida que selecciona los archivos. Para seleccionar todos los archivos, haga clic sobre cualquiera y presione Ctrl+A en su teclado. Haga clic en Eliminar.

Trabajando con las cartas de Hilo


Cambiando los colores en los diseos
Ushuaia provee mltiples cartas de colores de hilo de varios fabricantes que puede utilizar en sus diseos. La paleta de colores

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en el lado izquierdo del monitor es la paleta de colores de hilo por defecto o los colores que son utilizados en el diseo activo. 5

En la caja de Cdigos, digite el cdigo del color que desea utilizar y haga clic en buscar. Haga clic en Aceptar. El nuevo color reemplaza el color existente en el rea de trabajo.

Para cambiar los colores en los diseos:


1 En la esquina inferior izquierda de su monitor, haga clic derecho sobre el color que desee cambiar. Seleccione Cambio de Hilo en el men. Ver el dilogo de Carta de Hilos.

Aadiendo colores estndar a una carta de colores estndar


Utilizando la paleta de colores de Windows2000/XP/Vista, puede aadir nuevos colores de hilo a una carta de colores estndar. Las cartas disponibles de los fabricantes tal vez no tengan todos los colores que desee o los colores no son lo suficientemente cercanos a los colores que usted necesita; por lo tanto, puede crear los suyos propios utilizando la Carta de Hilos.

Para aadir colores estndar a una carta de colores estndar:


1 Haga clic en la esquina inferior derecha de su monitor . Ver el dilogo de Carta de Hilos. 2 3 En el listado de cartas, seleccione Estndar. Haga clic en Aadir Hilo. Ver la pgina de propiedades de los Hilos. Haga clic en el cuadro negro para cambiar el color de Hilo. Ver la caja de dilogo de Colores. Seleccione un color de la Paleta. Haga clic en Aadir a los Colores Estndar . El color aparecer en los cuadros de Colores Estndar.

3 4

En el listado de cartas, seleccione la carta que desea ver. Para seleccionar un color de la carta de colores, haga una de las siguientes opciones: En el dilogo de Carta de Hilos, utilice los botones derecho e izquierdo de navegacin para avanzar a travs de los colores de la carta de colores y seleccione el color que desee utilizar. En la caja de Color, digite el nombre del color que desea utilizar y haga clic en Buscar.

5 6

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CAPTULO 3 Aprendiendo lo bsico

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Haga clic en Aceptar. Ver la pgina de Propiedades de Hilo.

En la caja de Color, digite un nombre para el color de hilo. 9 En la caja de Tipo, digite el tipo de hilo para el color. 10 En la caja de Grosor, digite un valor para el grosor del hilo. 11 Haga clic en Aceptar. El nuevo color es aadido a una carta de Colores Estndar.

En el listado de cartas, seleccione Estndar. Ver el color de hilo seleccionado en una paleta estndar. Haga clic en Aceptar. Repita los pasos para aadir otros colores estndar a una paleta estndar.

7 8

Seleccionando una carta de hilos


La base de datos de hilos consiste de 2 paletas de colores. La paleta en la derecha muestra un juego completo de colroes de hilo basados en una carta de colores de un fabricante de hilos. Tambin puede crear una paleta de colores de hilo estndar para sus diseos. La paleta de color del lado izquierdo del monitor es el listado de colores por defecto que sern utilizados en el diseo actual.

Aadiendo colores de hilo estndar a una carta de hilos estndar


Puede crear paletas de color estndar para sus diseos. Por ejemplo, tal vez desee combinar colores de diferentes cartas de colores de fabricantes para obtener cierta apariencia o combinacin de colores para sus diseos.
No puede aadir colores a las cartas de colores de fabricantes pre-instaladas.

Para seleccionar una carta de hilos:


1 Haga clic en la esquina inferior derecha de su monitor. Ver la caja de dilogo de cartas de hilo. En el listado de cartas, seleccione una carta de hilos. La carta de hilos que seleccione permanece activa hasta que seleccione otra carta de hilos.

Para aadir un color de hilo estndar a una carta de colores estndar:


1 Haga clic en el botn en la esquina inferior derecha del monitor . Ver el dilogo de Cartas de Hilos. 2 En el listado de Cartas, seleccione una carta. Ver un nuevo juego de Colores de Hilo. Haga clic en el color que desee aadir a la paleta de colores estndar. Haga clic en Aadir Hilo. Ver la pgina de Propiedades de Hilo. Haga clic en Aceptar.

3 4 5

Cambiando la carta de hilos


Si sabe que cierta marca de hilos tiene los colores que mejor se ajustan a sus diseos, puede cambiar el fabricante.

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Para cambiar la carta de hilos:


1 Haga clic en la esquina inferior derecha de su monitor. Ver el dilogo de Cartas de Hilo. En el listado de Cartas, seleccione otra carta de hilos. La carta de hilos cambia para mostrar los colores que el fabricante produce. Haga clic en Aceptar. Los colores en la parte inferior del monitor cambian a la carta de colores seleccionada.

Removiendo todos los hilos en la carta de hilos estndar


Puede eliminar todos los hilos de su carta de hilos estndar.

Para remover un hilo de la carta de hilos estndar:


1 En la paleta de colores del diseo, haga clic derecho sobre el hilo que desea eliminar de la lista. Ver un men.

Removiendo un color de hilo de la carta de hilos estndar


Puede remover rpidamente un color de hilo de la carta de hilos estndar.

Para remover un color de hilo de la carta de hilos estndar:


1 En la paleta de colores del diseo, haga cilc derecho sobre el hilo que desee remover de la carta de colores estndar. Ver un men.

Seleccione Eliminar. Ver un mensaje de advertencia. Si desea vaciar la base de datos de la carta de hilos, haga clic en Aceptar. Todos los hilos sern removidos de la carta estndar.

Seleccione Eliminar. Ver que el hilo es removido de la carta estndar.

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CAPTULO 3 Aprendiendo lo bsico

Imprimiendo Diseos
Cambiando los ajustes de la impresin de un diseo
Puede configurar los ajustes de impresin del diseo. Ushuaia le permite ajustar la imgen y la informacin contenida en las hojas de produccin.
Tambin puede cambiar los ajustes de las hojas de produccin antes de imprimirlas, haciendo clic en Ajustes de la Impresin en la caja de dilogo de impresin.

Diseo y el diseo ser escalado al valor especificado cuando sea impreso. Simplificar, Seleccione este ajuste para imprimir una secuencia bsica de las agujas que incluye una vista simplificada de los colores utilizados y su secuencia, en lugar de un listado expandido que incluye el nombre de cada color,el nmero, el cdigo, la longitud de consumo de hilo, y el nmero de puntadas del segmento. Tambin debe tener la opcin de Secuencia de Hilo seleccionada en los ajustes. Ocultar Saltos. Ocultar Cruz. Imprimir el Diseo en 3D. Imprimir archivos de Trazos como archivos de Puntadas para imprimir solamente las puntadas del diseo a partir de un diseo de trazos. Imprimir Aro, para imprimir el bastidor a lo largo del diseo. Extender Cruz al grosor y altura totales de la hoja de produccin. Imprimir Imgenes que sean utilizadas como fondo de los diseos.
El aro se mostrar en la ventana del diseo.

Para cambiar los ajustes de impresin del diseo:


1 Seleccione Herramientas ConfiguracinAjustes del Usuario. Ver las pginas de Ajustes de propiedades. Haga clic en la pgina de ajustes de Impresin. En el rea de Imprimir como, seleccione uno de los siguientes ajustes: Trazos. Selecciona imprimir la imgen del diseo con los trazos solamente. Puntadas. Selecciona imprimir la imgen del diseo con las puntadas solamente. En el rea de Ajustes de Imgen, seleccione uno o ms de los siguientes ajustes: Imprimir tamao real, o Escalar diseo o Ajustar a la pgina. Seleccione una de estas opciones para controlar como lucir su diseo en la hoja de produccin. Si desea escalar su diseo, introduzca un valor porcentual en la caja de Escala del

2 3

El en rea de ajustes de la hoja de produccin, seleccione la informacin que desea imprimir en su hoja de produccin.

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En el rea de ajuste de la Fuente, haga clic en Fuente. Busque y seleccione un tipo de fuente diferente y la altura para su hoja de produccin. Haga clic en Aceptar. La fuente por defecto es Arial a 12pt. Haga clic en Aceptar.

Imprimiendo hojas de produccin


Puede imrpimir hojas de produccin de los archivos de diseo. Cuando imprime una hoja de produccin de un archivo de diseo, la informacin en sta depende de los ajustes que seleccione en la pgina de ajuste de propiedades de Impresin. Puede optar por incluir el nombre del diseo, las dimensiones, el nmero de puntadas, el costo estimado, y otros ajustes disponibles.

Previsualizando un diseo antes de imprimirlo


Puede previsualizar una hoja de produccin en su monitor antes de enviarlo a la impresora.

Para imprimir una hoja de produccin de su diseo:


1 Seleccione Archivoprevisualizar Impresin para ver la hoja de produccin antes de ser impresa. Para cambiar los ajustes de la hoja de produccin o revisar la informacin que ser impresa, haga clic en Ajustes. Haga clic en Aceptar. Haga clic en Imprimir.

Para previsualizar un diseo:


1 2 Seleccione ArchivoVista Previa de la Impresin. Para hacer un acercamiento o un paneo a la hoja de produccin, haga lo siguiente: Para hacer un acercamiento, haga clic en acercar la vista y desplace la vista para ver las partes especficas del diseo. Para hacer un paneo, haga clic en alejar la vista y desplace la vista para ver las partes especficas del diseo. 3 4 5 Para cambiar los ajustes para la hoja de produccin, haga clic en Ajustes. Haga clic en Aceptar. Para cerrar la previsualizacin y regresar a la ventana del diseo, haga clic en Cerrar.

3 4

Imprimiendo en Vista-3D
Puede imprimir su diseo con la vista en 3D. Al imprimir un diseo en 3D, puede mostrar sus diseos a sus clientes en una vista ms realista, antes de mostrarles una muestra cosida.

Para imprimir en vista-3D:


1 2 3 4 5 Seleccione Herramientas ConfiguracinAjustes del Usuario. Haga clic en la pgina de ajustes de propiedades de Impresin. Seleccione Imprimir vista-3D. Haga clic en Aceptar. Seleccione ArchivoImprimir.

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CAPTULO 3 Aprendiendo lo bsico

CHAPTER 4
Visualizando y Midiendo Diseos
Ushuaia le da los mtodos que necesita para visualizar sus diseos con precisin. Puede ver su diseo completamente en el monitor o incluso puede hacer paneos para visualizar las partes del diseo que no son visibles en el rea de trabajo. Es muy fcil cambiar el color del fondo de la ventana de diseo y alterar la manera en la que visualiza los segmentos, gracias a los botones de visualizacin de Ushuaia. Si desea observar la posicin de cualquier diseo en el que la mquina ejecute algn comando, como cortes o saltos, puede utilizar las distintas funciones para hacerlo. Puede utilizar las herramientas de medicin de Ushuaia para configurar su espacio de diseo. Trabajar con lneas gua para alinear textos y segmentos, cambiar los ajustes de la cuadrcula, y definir las unidades de medida para las reglas es muy fcil cuando utiliza nuestro software. Las herramientas de medicin de Ushuaia hace que el trabajo de edicin y digitalizacin sea mucho ms fcil y eficiente. En este captulo: Aprenda cmo utilizar las herramientas fundamentales de visualizacin, botones, y comandos. Aprenda cmo aadir, mover y remover lneas gua. Sepa cmo cambiar el origen de la regla y definir las unidades de sta. Aprenda cmo medir diseos.

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CAPTULO 4 Visualizando y Midiendo Diseos

Mtodos de Visualizacin y Herramientas


Magnificando y reduciendo la visualizacin
Utilice Zoom para magnificar o extender partes de su diseo. Reducir un diseo le permite ver ms de su diseo en el monitor.

En el teclado, oprima + para acercarse y - para alejarse. Seleccione VerAcercar la vista o VerAlejar la vista de la barra de herramientas. En la barra de herramientas de visualizacin, haga clic en la herramienta Volver a 1:1 para volver a la visualizacin normal, o seleccione Ver:Tamao original.
Tambin puede presionar 1 en su teclado para volver a la visualizacin de tamao original.

Para utilizar Zoom:


1 Seleccione VerZoom. El puntero se convierte en una lupa con un smbolo de suma. Haga clic izquierdo sobre el diseo. Haga uno de los siguientes pasos: Clic derecho hace su diseo ms pequeo. Haga clic izquierdo en cualquier rea para acercarse a ella.

Para deshabilitar Zoom:


En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta Seleccin una vez haya llegado al nivel de magnificacin que desea.

2 3

Visualizando Diseos
Puede visualizar los diseos en una gran variedad de formas utilizando una de las opciones en el Paradigma de Vista Mltiple. Las diferentes opciones son Visualizacin Principal Mejorada, Vista de Secuencia, y Vista 3-D. Puede tener todas estas formas de visualizacin activas al mismo tiempo en Ushuaia.

Para acercarse a un rea especfica:


1 Seleccione VerZoom. El puntero se convierte en una lupa con un smbolo de suma. Haga clic y sostenga el botn izquierdo del Mouse mientras arrastra para formar una caja alrededor del rea especfica que quiere ver en detalle. Arrastre el Mouse a lo largo del rea a la que desea acercarse hasta que sta est contenida en la caja. El rea que seleccion ahora llena la ventana. Alternativamente, haga uno de los siguientes pasos.

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Ajuste las opciones como fuente de luz apropiadamente.


Vea "ajustando las opciones para Vista 3D" para obtener ms informacin sobre cmo hacer los ajustes para estas opciones.

Haga clic en Aceptar. Ver aparecer el diseo en 3D.

Para ver las puntadas en 3D en la ventana de Visualizacin Principal:

Paradigma Multi Visualizacin


Visualizando un diseo con Visualizacin Principal Mejorada:
Abra el diseo. El diseo se abre en la ventana de Visualizacin Principal Mejorada.

1 2

Abra el diseo. Haga clic en la herramienta mostrar puntadas 3-D en la ventana activa. Haga clic en la herramienta mostrar puntadas en 3-D nuevamente para desactivar la visualizacin en 3D.

Visualizando un diseo en la Visualizacin Global:


1 2 3 Abra el diseo. Selecione VerVista Global. Ver la ventana de Visualizacin Global. Haga clic en la ventana de Visualizacin Global. Mantenga oprimido CTRL y haga clic izquierdo para acercarse. Mantenga oprimido CTRL y haga clic derecho para alejarse.

Visualizando un diseo en la Vista de Secuencia:


1 2 Abra el diseo. Seleccione VerVista de Secuencia. Ver aparecer el dilogo de Vista de Secuencia. Seleccione una de las vistas disponibles.

Visualizando el tamao real de los diseos


Haga clic en la herramienta Volver a 1:1 para hacer que el diseo aparezca con sus medidas reales, en donde 1 centmetro es igual a 1 centmetro del monitor. Las reglas cambian para encajar con el nmero de centmetros que mide el diseo. Volver a 1:1 es til cuando ha hecho zoom y quiere volver atrs y ver el diseo en sus medidas reales

Para ver un diseo en 3D:


1 2 Abra el diseo. Seleccione VerVista 3D. Ver la caja de dilogo de opciones de Vista.

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CAPTULO 4 Visualizando y Midiendo Diseos

.
Tambin puede presionar 1 en su teclado para volver al tamao real del diseo.

Visualizando una seleccin del diseo en la ventana


El comando de Ajustar Seleccin a la Ventana le permite visualizar el segmento seleccionado en la ventana completa. Puede utilizar este comando para enfocarse en una parte especfica del diseo.
Tambin puede presionar K en su teclado para visualizar la seleccin en la ventana.

Para utilizar la herramienta de Volver a 1:1:


En la barra de herramientas de Visualizacin, haga clic en la herramienta Volver a 1:1 original.. para volver al tamao

Visualizando el diseo completo en el monitor


Ajustar a la ventana le permite ver el diseo completo en la ventana activa, as como las imgenes de fondo. Por ejemplo, despus de utilizar Zoom para examinar algunas partes del diseo, tal vez desee visualizar el diseo completo antes de cerrarlo o enviarlo a la mquina.
Tambin puede presionar W en su teclado para ver el diseo completo en la ventana.

Para visualizar la seleccin en la ventana:


1 2 Selecione uno o ms segmentos de la ventana de diseo. Seleccione VerAjustar Seleccin a la Ventana. Los segmentos seleccionados llenarn completamente la ventana.

Visualizando partes de un diseo que no son visibles en el rea de trabajo


Puede desplazarse a las partes de su diseo que se encuentran ms all de los bordes de la ventana.

Para utilizar la herramienta de Ajustar a la Ventana:


En la barra de herramientas de Visualizacin, haga clic en la herramienta de Ajustar a la ventana diseo completo. para ver el

Para desplazarse hacia arriba:


Utilice la tecla arriba. para moverse hacia

Para desplazarse hacia abajo:


Utilice la tecla abajo. para moverse hacia

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Para desplazarse hacia la izquierda:


Utilice la tecla izquierda. para moverse hacia la

Mostrando y ocultando segmentos de trazo


Ushuaia le permite mostrar y ocultar segmentos de trazo. Puede utilizar la herramienta Mostrar Trazos para mostrar u ocultar rpidamente los trazos y los segmentos.

Para despazarse hacia la derecha:


Utilice la tecla derecha. para moverse hacia la

Botones de Visualizacin
Cambiando el color de fondo de la ventana actual
Dependiendo del diseo que est creando o del tipo de arte que est utilizando, es posible que desee cambiar el color del fondo de la ventana. Por ejemplo, Si est creando un diseo con hilos de colores claros, tal vez desee cambiar el color de fondo por uno ms oscuro para que las puntadas sean ms visibles. Utilice el botn de cambio de color de fondo localizado en la parte superior de la ventana de diseo.

Mostrando y ocultando segmentos y trazos utilizando varias herramientas de la cinta


Puede utilizar las herramientas de la cinta para ocultar los segmentos seleccionados, los que no estn seleccionados o mostrar todos los segmentos. La herramienta Mostrar los trazos le permite mostrar u ocultar los trazos de los segmentos en cualquier diseo.

Para mostrar los trazos de los segmentos:


Haga clic en la herramienta mostrar trazos, si an no ha sido seleccionada. Ver los trazos de los segmentos en su diseo.

Para cambiar el color de fondo:


1 Haga clic en la herramienta de Cambio de Color de Fondo . Ver la paleta de colores. 2 3 Seleccione el color que desee para el fondo. Haga clic en Aceptar. El nuevo color reemplaza el antiguo color en el rea de trabajo.

Para ocultar los trazos de los segmentos:


Haga clic en la herramienta mostrar trazos nuevamente .

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CAPTULO 4 Visualizando y Midiendo Diseos

Mostrando y ocultando comandos de mquina


Utilice Mostrar Comandos para ver los sitios del diseo en donde la mquina ejecutar un comando. Estos sitios estn marcados con diferentes smbolos segn el tipo de comando. Esta tabla le muestra el smbolo para cada comando.
Comando Corte Smbolo

Mostrando y ocultando los sitios de las puntadas en el diseo


Utilice la herramienta Mostrar Puntos para ver las anclas y las penetraciones de aguja en la ventana del diseo. Los cuadros azules en su diseo representan los puntos de ancla que controlan la forma del trazo. Los puntos negros en su diseo representan los sitios en los que la aguja de la mquina penetrar el material.

Para mostrar los sitios de puntada:


Detencin Fin Inicio Salto Blanco Sin Comando Cambio de Color Changeover Sin smbolo Sin smbolo
Tambin puede presionar P en su teclado para mostrar u ocultar los sitios de las puntadas.

Haga clic en la herramienta Mostrar Puntos en la ventana activa.

Para seleccionar el tipo de puntos que quiere visualizar en el diseo, haga una o ms de las siguientes opciones: Para ver los puntos de ancla, haga cilc derecho en la herramienta de Mostrar Puntos y seleccione Mostrar Puntos de Trazo del men, si an no estn seleccionados. Para ver los Puntos de Penetracin de aguja, haga clic derecho en la herramienta Mostrar Puntos y seleccione Puntos de Puntada del men, si an no estn seleccionados.

Para mostrar los comandos:


Haga clic en la herramienta Mostrar Comandos en la ventana.

Para ocultar comandos:


Haga clic en la herramienta de Mostrar Comandos nuevamente .

Para ocultar la posicin de las puntadas:


Haga clic en la herramienta de Mostrar Puntos nuevamente .

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Mostrando y ocultando cuentas


Puede mostrar u ocultar las cuentas en un diseo. Posicionar cuentas a lo largo de los caminos le permite cambiar los pntos de salida y entrada y el ngulo de las puntadas. Dependiendo de qu est editando, puede ver las cuentas especficas al tipo de segmento.

Mostrando y ocultando las puntadas en los diseos


Si est utilizando la herramienta de Mostrar Puntadas para ver las puntadas en la

ventana de diseo, primero necesita generar las puntadas. Generando y mostrando las puntadas, puede ver como lucirn las puntadas en su archivo de diseo.

Para mostrar las cuentas:


1 Haga clic en la tecla S en su teclado para activar la herramienta de seleccin 2 3 Seleccione el diseo o el segmento. Haga clic en la herramienta de Mostrar Cuentas 4 . .

Para mostrar las puntadas:


1 2 3 Seleccione el segmento. Presione G en su teclado para generar las puntadas. Haga clic en la herramienta de Mostrar Puntadas .

Haga clic derecho en la herramienta de

Para ocultar las puntadas:


Mostrar Cuentas . Ver un men de atajo mostrando el listado de cuentas disponibles. 5 Seleccione los tipos de cuentas que desee ver del men de atajo: Cuentas de Inicio Cuentas de Fin Cuentas de Lneas de Angulo Cuentas de Esquina Cuentas de Letras Los tipos de cuentas que seleccione se indican mediante una marca. 6 Para ocultar un tipo de cuenta, remueva la marca junto a su nombre. Haga clic en la herramienta de Mostrar Puntadas nuevamente, para ver los

trazos regulares.

Definiendo los ajustes de la cuadrcula


Los ajustes de la cuadrcula le ayudan a alinear y medir elementos de arte y del diseo. Puede configurar la cuadrcula para medir en centmetros o pulgadas de acuerdo a su preferencia. Cuando trabaja en un archivo de diseo, puede mostrar la cuadrcula haciendo clic en la herramienta de Mostrar Cuadrcula en la cinta. Por defecto, cada lnea vertical y horizontal de la cuadrcula mayor, sern iluminadas. Si desea tener lneas gua adicionales, puede aadir ms lneas mayores as como

Para ocultar las cuentas:


Haga clic en la herramienta de Mostrar Cuentas nuevamente.

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CAPTULO 4 Visualizando y Midiendo Diseos

menores. Puede incrementar los valores de espacio para la cuadrcula menor; sin embargo, los valores negativos no son soportados, tampoco cero. La cuadrcula menor tambin puede tener diferentes valores de espacio horizontal y vertical. para hacer las lneas de la cuadrcula ms visibles en ciertos fondos, ahora puede cambiar el color de las cuadrculas menor y mayor. Debera utilizar colores distintos para cada cuadrcula.

En la caja de espacio horizontal, introduzca las medidas de espacio en milmetros o pulgadas. En la caja de espacio vertical, introduzca las medidas de espacio en milmetros o pulgadas. En la Lista de Colores, seleccione un color predefinido para utilizar con la cuadrcula menor. Si desea seleccionar de un grupo ms grande de colores, haga clic en Ms Colores en la caja de colores. 3 En el rea de la cuadrcula Mayor, complete lo siguiente: En la caja de lneas Horizontales, introduzca cada cunto quiere que sean iluminadas las lneas de la cuadrcula mayor. Por ejemplo, si introduce 3 en la caja de lneas horizontales, cada tercera lnea horizontal ser iluminada en la cuadricula mayor. En la caja de Lneas Verticales, introduzca cada cunto desea que las lneas sean iluminadas en la cuadrcula mayor. Por ejemplo, si introduce 5 en la caja de lneas verticales, cada quinta lnea vertical ser iluminada en la cuadrcula mayor. En el listado de colores, seleccione un color predefinido para utilizar en la cuadrcula mayor. Si desea seleccionar de un grupo ms grande de colores, haga clic en Ms Colores en la caja de colores.

Consejos
Puede encender Ajustar a Cuadrcula (Shift+3) para segurarse de que los segmentos estn alineados a lo largo de las lneas cuando los mueva. cuando dibuja lneas de base para los textos o caminos para las formas, esos caminos y lneas base se ajustan a incrementos que corresponden con la cuadrcula. Presione Shift+3 en su teclado para desactivar Ajustar a la Cuadrcula. Puede mostrar u ocultar las lneas de la cuadrcula haciendo clic en la herramienta de Mostrar Cuadrcula .

Para definir los ajustes de la cuadrcula:


1 Haga una de las siguientes opciones: Seleccione VerAjustes de CuadrculaAjustes de Cuadrcula. Haga clic derecho sobre las reglas en los bordes izquierdo o inferior de la ventana. Ver el dilogo de Ajustes de la Cuadrcula. 2 En el rea de cuadrcula menor, complete lo siguiente:

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En el rea de estilo de Cuadrcula, seleccione uno de los 3 estilos de cuadrcula. Puede seleccionar entre lneas continuas, Lneas discontinuas, o puntos. Haga uno de los siguientes pasos opcionales: Seleccione Ajustar a Cuadrcula para hacer que los objetos se sujeten de la cuadrcula. Seleccione el estilo de Ajuste. Seleccione entre Esquina o Centro. Haga clic en Aceptar.

Para mostrar puntadas en 3D:


Haga clic en la herramienta de Mostrar Puntadas en 3D activa.
Tambin puede presionar 3 en el teclado para ver las puntadas en 3D.

en la ventana

Para ocultar las puntadas en 3D:


Haga clic en la herramienta de Mostrar Puntadas en 3D ventana activa. nuevamente en la

Mostrando y ocultando las cuadrculas


Puede mostrar las cuadrculas o si estn en la pantalla, ocultarlas.

Visualizando el orden de costura de los diseos


Puede observar el orden de costura de los diseos utilizando las herramientas de la cinta de dibujo localizada en la parte superior del rea de trabajo. El control de velocidad determina la velocidad a la que el diseo ser cosido en la pantalla. Puede deslizar el control de velocidad de izquierda a derecha para variar el ndice de costura. Para ver el orden de costura de un diseo y ajustar la velocidad de dibujado, utilice cualquiera de los siguientes ajustes para el simulador de costura de la cinta de Dibujo:
Para obtener ms informacin acerca de cmo utilizar las herramientas de la cinta de Dibujo, vea Herramientas de la Cinta de Dibujo.

Para mostrar las cuadrculas:


Haga clic en la herramienta de Mostrar Cuadrcula en la ventana activa o seleccione VerAjustes de Cuadrcula Mostrar Cuadrcula.

Para ocultar las cuadrculas:


Haga clic en la herramienta de Mostrar Cuadrcula o seleccione Ver Ajustes de CuadrculaMostrar Cuadrcula.

Mostrando y ocultando puntadas en 3D


Utilice la herramienta de Mostrar puntadas en 3D para obtener una vista previa realista de sus diseos.

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CAPTULO 4 Visualizando y Midiendo Diseos

Herramienta

Qu hace Dibujar una puntada para atrs: Se desplaza una puntada hacia atrs en el diseo. Dibujar una puntada para adelante: Se desplaza una puntada hacia adelante en el diseo. Dibujar un color para atrs: Se desplaza hacia atrs en el diseo al inicio del color o comando anterior. Dibujar para atrs: Se desplaza hacia atrs a travs del diseo. Pausa: Hace una pausa en el dibujado del diseo. Parada: Detiene el diseo mientras se dibuja. Dibujar para adelante: Se desplaza hacia adelante a travs del diseo. Dibujar un color para adelante: Se desplaza hacia adelante en el diseo al inicio del color o comando siguiente. Control de velocidad: Deslice el control de velocidad para variar el ndice de costura.

Comandos de visualizacin
Mostrando un aro mientras se digitaliza
Visualizar el aro o bastidor en la pantalla le permite asegurarse de que su diseo se ajustar apropiadamente cuando vaya a coserlo en la mquina. Utilice Mostrar Aro para cargar y mostrar archivos de bastidores. El aro sirve como una gua para medir y posicionar el diseo en la ventana de diseo. Ushuaia viene con diferentes bastidores de varios tamaos.
Tambin puede crear sus propios aros utilizando programas como CorelDRAW y AutoCAD. Puede Cargar, Eliminar, Ocultar, y Rotar 90 cualquier aro que cargue.

Para cargar un aro:


1 Seleccione VerMostrar Bastidor Cargar. Ver la caja de dilogo de Cargar Bastidor. Los tipos de aros estn separados en varias carpetas. Seleccione entre circular y rectangular segn los modelos especficos de mquina. Haga doble clic en la carpeta que desee. Seleccione el tipo de aro que desea. Haga clic en Abrir. Ushuaia carga el aro. ver el aro aparecer en su ventana de diseo.

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Para remover un aro:


Seleccione VerMostrar Bastidor Remover. El aro es removido.

Ocultando los trazos en los archivos de diseo


Ushuaia le permite ocultar los trazos en sus diseos para enfocarse en las puntadas. Utilice esta opcin para ocultar temporalmente los trazos de su ventana.

Para ocultar un aro:


Seleccione VerMostrar Bastidor Ocultar. El aro es ocultado temporalmente.

Para ocultar trazos:


Haga una de las siguientes opciones: Dirjase a VerPuntadas en la Ventana de TrazosMostrar Trazos. Haga clic en Mostrar Trazos para quitar la marca a esta opcin y ocultar los trazos. (Haga clic nuevamente para restaurar la vista de los trazos). Presione Shift+X en su teclado. (Presione Shift+X nuevamente para restaurar).

Para volver a mostrar el aro:


Seleccione VerMostrar Bastidor Ocultar nuevamente.

Para rotar el aro 90:


Seleccione VerMostrar BastidorRotar 90. Ushuaia rota el aro a 90.

Ajustando las opciones de visualizacin en 3D


Las imgenes necesitan cierta cantidad de luz para mostrar adecuadamente los detalles en 3D. Puede ajustar el origen de la luz y las opciones de visualizacin. En la mayora de los casos, puede utilizar los ajustes por defecto para la vista en 3D.

Encontrando problemas de puntada potenciales


Puede observar problemas potenciales en su diseo antes de coserlo. Puede ajustar diferentes longitudes para las puntadas. Cualquier puntada fuera de los rangos configurados se iluminan para advertirle de problemas potenciales que pueden causar rupturas de hilo, de aguja, y detenciones innecesarias de la mquina.

Para ajustar las opciones de visualizacin:


1 2 Abra un diseo. Seleccione VerVista 3D. Ver la caja de dilogo de opciones de la vista 3D. Ajuste las siguientes opciones de Visualizacin y Origen de la Luz. En la caja de Grosor del Hilo, introduzca el grosor del hilo.

Para ver problemas de puntadas:


Seleccione VerMostrar Marcadores Iluminar puntadas largas. 3 4

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CAPTULO 4 Visualizando y Midiendo Diseos

En la caja de Bitmap, haga clic en Buscar para seleccionar un fondo. En la carpeta de Telas, ver una lista de archivos de fondo que han sido instalados con Ushuaia. Seleccione Mostrar tamao real para visualizar el diseo en 3D con el tamao real en lugar de el tamao por defecto.

el 3 es amarillo, cuando seleccione Ver por Color, todas sus puntadas rojas aparecern primero, las puntadas azules luego, etc.

Para ver un diseo por colores de hilo:


1 2 Haga clic en la herramienta en la

Para ajustar la opcin de Origen de la Luz:


1 En la caja de Angulo Horizontal, digite un ngulo para el origen de la luz horizontal. Para visualizar cmo funciona el origen de la luz, imagine a una persona en medio de un crculo acostada y la luz brillando sobre l o ella.. En la caja de Angulo Vertical, digite un ngulo para el origen de luz vertical. Para visualizar cmo funciona el origen de la luz, imagine a una persona en medio de un circulo de pie y la luz brillando sobre l o ella. En la caja de Intensidad, introduzca el valor de intensidad basado en cun intenso desea el origen de la luz.

cinta. En la cinta de dibujo, haga clic en la herramienta de ajuste de modo de la cinta de dibujo . Ver aparecer el dilogo de Ajustes de la Cinta de Dibujo.

En el rea de Detencin en, seleccione uno o ms comandos en los que desea que los botones de desplazar para atrs un color y desplazar para adelante un color se detengan a medida que se cose el diseo. Por ejemplo, puede configurar el diseo para que se detenga cada vez que encuentre un corte. Si no selecciona ningn comando, el diseo se detendr en todos los cambios de color a medida que es dibujado.

Visualizando un diseo segn el orden de colores de hilo


Visualizar un diseo segn su orden de colores de hilo, le permite ver las puntadas del diseo en un color por vez, lo que es importante para ver la secuencia de costura del diseo. El Comando de Ver por Color sigue el orden de colores de hilo del diseo. Por ejemplo, si el Hilo 1 es rojo, Hilo 2 azul, y

Alineando y Midiendo Diseos


Aadiendo Lneas Gua
Puede utilizar lneas gua para ayudarse a alinear precisamente textos y segmentos en sus diseos de bordado. Las lneas gua son lneas rectas horizontales o verticalesque arrastra desde las reglas en su diseo. Estas lneas gua son fciles de crear y son tiles para ajustar alineamientos a lo largo y ancho del espacio de diseo.

USHUAIA Gua del usuario

59

Para crear una lnea gua horizontal:


1 Posicione el puntero del Mouse sobre la regla en la parte inferior del rea de diseo. Sostenga oprimido el botn izquierdo del Mouse y arrastre la lnea gua a la ventana de diseo. Suelte el botn cuando la lnea gua se encuentre en la posicin que desea.

Cambiando el origen de la regla


El origen de la regla es el punto en el que los ejes vertical y horizontal se encuentranen cero. Cuando cambia el ajuste de la regla, el nuevo ajuste se convierte en el valor por defecto para todos los diseos que cree o abra. Cambiar el origen de la regla tambin es til para realinear la cuadrcula con su diseo.

Para crear una lnea gua vertical:


1 2 Posicione el puntero sobre la regla del lado izquierdo de la ventana de diseo. Sostenga oprimido el botn izquierdo del Mouse y arrastre la lnea gua a la ventana de diseo. Suelte el botn cuando la lnea gua se encuentre en la posicin que desea.

Para cambiar el origen de la regla:


1 Mueva el puntero del Mouse a la esquina inferior izquierda de las reglas, en donde stas se intersectan. Haga clic en la interseccin, sostenga oprimido el botn del Mouse y arrastre el puntero al sitio en el que desee el origen. A medida que arrastra, aparece una gran cruz para que pueda posicionar el origen exactamente en donde lo desea. Suelte el botn cuando el centro de la cruz est justo en donde desea el origen (punto 0).

Moviendo las lneas gua


Puede utilizar lneas gua para ayudarse a alinear precisamente textos y segmentos en sus diseos de bordado. Las lneas gua son lneas rectas horizontales o verticalesque arrastra desde las reglas en su diseo. Estas lneas gua son fciles de crear y son tiles para ajustar alineamientos a lo largo y ancho del espacio de diseo. 3

Definiendo las unidades de las reglas


Las grandes reglas numeradas indican la unidad de medida, tal como pulgadas o centmetros. Las pequeas marcas indican los incrementos de la unidad como de pulgada. Cuando magnifica o reduce la visualizacin, los incrementos en la unidad se ajustan para reflejar los cambios. Adicionalmente, si cambia los ajustes de la cuadrcula, las reglas cambian para ajustarse

Para mover las lneas gua existentes:


1 2 Posicione el puntero del Mouse sobre la lnea gua que desea mover. Presione Ctrl+Shift en el teclado mientras hace clic y arrastra la lnea al rea apropiada de su rea de diseo. Suelte el botn del Mouse cuando haya llegado a la posicin deseada. La lnea gua es colocada en su sitio.

60

CAPTULO 4 Visualizando y Midiendo Diseos

a las medidas que usted configure. La unidad de medida de las reglas, es por defecto pulgadas.
Las reglas cambian para ajustarse a las medidas de la prxima ventana que abra, segn los valores que usted configure..

2 3 4 5

Para configurar las unidades de las reglas:


1 2 3 4 Seleccione Herramientas ConfiguracinAjustes del Usuario. Haga clic en la pestaa de propiedades de las preferencias del usuario. Seleccione Mtrico o Imperial. haga clic en Aceptar.

Haga clic y arrastre el Mouse hasta que finalice midiendo el tem. Suelte el botn del Mouse cuando termine de medir. Observe en la lnea de estado en la parte baja de la ventana, la medida. Haga clic derecho para detener la herramienta de medida.

Midiendo diseos
La herramienta de Medida le permite medir la distancia entre 2 puntos cualquiera en su rea de diseo. Cuando mide de un punto a otro, la distancia se muestra en la lnea de estado localizada en la parte baja de la ventana de diseo. La lnea de estado muestra las distancias vertical y horizontal por las que la herramienta de medida viaja desde los ejes x & y, el ngulo, y la distancia total.
Todas las medidas excepto la de ngulo, son calculadas con la unidad de medida que configure en las Preferencias del Usuario.

Para medir diseos:


1 En la barra de herramientas de visualizacin, haga clic en la herramienta Medir . Su puntero cambia a una cinta de medir cuando est en el rea de diseo.

CHAPTER 5

Creando Textos y Combinando Diseos


Puede crear hermosos Textos para sus diseos utilizando varias herramientas de Ushuaia. Generar exclusivo texto de bordado en una gran variedad de formas y tamaos utilizando nuestra poderosa herramienta de Texto, as como la vasta seleccin de Fuentes TrueType disponibles. Puede editar la forma, color, tamao y espacio de su texto. Ushuaia tambin le permite combinar textos y aadir cualquier diseo de catlogo con solo unos clics del Mouse. In this chapter: Aprenda cmo crear Textos de Bordado y a utilizar las Fuentes True Type. Aprenda cmo ajustar las propiedades del Texto. Aprenda cmo utilizar las herramientas de Texto, Lnea de Angulo, Lnea Vertical y Crculo as como a insertar cambios de color y a distribuir el texto. Aprenda cmo combinar diseos con y sin texto.

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CAPTULO 5 Creando Textos y Combinando Diseos

Creando Textos de Bordado y TrueType


Creando textos utilizando la herramienta de texto
Puede crear una variedad de textos utilizando las herramientas de texto. El texto se ajustar en cualquier lnea base que cree..

Para crear un punto de esquina o comenzar a crear una lnea recta, haga clic izquierdo.
Los puntos curvos deben ser introducidos como un juego de 3 puntos que definan el arco de la curva.

Presione ENTER en el teclado para terminar la lnea base. Ver aparecer el dilogo de Entrar Texto. En la caja de Entrar Texto, digite su texto. Haga clic en Aceptar. El texto aparece en el rea de diseo.

7 8

Importante
Ushuaia solamente muestra los caracteres encontrados dentro de los archivos de fuente. Si digita texto que contenga letras o caracteres que no se encuentren en el archivo de fuente seleccionado, solamente se mostrarn los caracteres que se encuentren en el archivo de fuente.

Para crear un texto:


1 Seleccione ArchivoNuevo para crear un nuevo archivo. Para obtener ms informacin, vea "Creando Nuevos Diseos". Ver una nueva ventana de diseo. En la Barra de Herramientas de Texto, haga clic en la herramienta Texto. Para colocar un punto recto, haga clic izquierdo en el rea de diseo. Para colocar un punto curvo, haga clic derecho en el rea de diseo. Ver una vista previa de la curva antes de colocar el siguiente punto de ancla.

Para cambiar las propiedades de su texto utilizando las pginas de ajustes de propiedades de segmentos, presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Propiedades del men que aparece o haga doble clic en el segmento. Para cambiar cualquier propiedad, haga clic en la pgina de propiedades apropiada.

3 4

Creando texto horizontal


Puede crear una gran variedad de textos utilizando las herramientas de texto. Lnea de Angulo crea texto horizontal. Puede justificar el texto para que ste llene la caja que dibuje.

USHUAIA Gua del usuario

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Importante
Ushuaia solamente muestra los caracteres encontrados dentro de los archivos de fuente. Si digita texto que contenga letras o caracteres que no se encuentren en el archivo de fuente seleccionado, solamente se mostrarn los caracteres que se encuentren en el archivo de fuente.
Para cambiar las propiedades de su texto utilizando las pginas de ajustes de propiedades de segmentos, presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Propiedades del men que aparece o haga doble clic en el segmento. Para cambiar cualquier propiedad, haga clic en la pgina de propiedades apropiada. Seleccione la pestaa de texto. Esta pgina le permite seleccionar los atributos del texto, incluyendo la fuente, la altura, un sobre para el texto, y la justificacin. Para obtener ms detalles, vea Cambiando los ajustes de los segmentos.

Para crear texto horizontal:


1 Seleccione ArchivoNuevo para crear un nuevo archivo de diseo. Para obtener ms informacin, vea "Creando nuevos diseos". Ver una nueva ventana de diseo. En la barra de herramientas de Texto, haga clic en la Herramienta de Lnea de Angulo 3 .

Para formar la base de su caja (la longitud del texto), haga clic izquierdo y arrastre el Mouse a la derecha. No suelte el botn del Mouse hasta que haya dibujado la altura de la caja. Para formar la altura de la caja (la altura del texto), mueva el Mouse hacia arriba. Cuando la caja tenga la altura que desea, suelte el botn del Mouse. Haga clic izquierdo en el rea de diseo para digitar el texto. Ver aparecer el dilogo de Entrar Texto. Digite el texto en la caja de Entrar Texto. Haga clic en Aceptar. Ver el texto aparecer en el rea de diseo.

Creando texto vertical


Puede crear una gran variedad de Texto utilizando las herramientas de texto. Lnea Vertical crea textos verticales. Puede crear lneas de base de cualquier ngulo para hacer que su texto luzca como usted desee..

Importante
Si cre su texto utilizando el tipo de justificacin Llenar Caja, puede aadir o eliminar cualquier nmero de caracteres y el texto siempre se ajustar adecuadamente de manera automtica. Ushuaia solamente muestra los caracteres encontrados dentro de los archivos de fuente. Si digita texto que contenga letras o caracteres que no se

6 7

64

CAPTULO 5 Creando Textos y Combinando Diseos

encuentren en el archivo de fuente seleccionado, solamente se mostrarn los caracteres que se encuentren en el archivo de fuente.

Para crear textos verticales:


1 Seleccione ArchivoNuevo para crear un nuevo archivo. Para obtener ms informacin, vea "Creando Nuevos Diseos". Ver una nueva ventana de diseo. En la barra de Herramientas de Texto, haga clic en la herramienta de Lnea Vertical 3 .

Para crear una lnea de base para texto vertical, tambin puede hacer clic en el rea de diseo y luego hacer clic derecho. Para cambiar las propiedades de su texto utilizando las pginas de ajustes de propiedades de segmentos, presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Propiedades del men que aparece o haga doble clic en el segmento. Para cambiar cualquier propiedad, haga clic en la pgina de propiedades apropiada.

Para formar la base de su caja (la longitud del texto), haga clic izquierdo y arrastre el Mouse horizontalmente. No suelte el botn hasta que haya dibujado el ancho de la caja. Para formar la altura de la caja (la altura del texto), mueva el Mouse hacia arriba. Cuando la caja tenga la altura que desea, suelte el botn. Haga clic izquierdo en el rea de diseo para digitar el texto. Ver aparecer la caja de dilogo de Entrar Texto. Digite el texto en la caja de Entrar Texto. Haga clic en Aceptar. El texto aparece en el rea de diseo.

Creando texto circular


Puede crear gran variedad de textos utilizando las herramientas de texto. Crculo, crea textos de circulares con texto superior e inferior.
Para cambiar las propiedades de su texto utilizando las pginas de ajustes de propiedades de segmentos, presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Propiedades del men que aparece o haga doble clic en el segmento. Para cambiar cualquier propiedad, haga clic en la pgina de propiedades apropiada.

6 7

USHUAIA Gua del usuario

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Para crear texto de Crculo:


1 2 Seleccione ArchivoNuevo para crear un archivo nuevo. En la barra de herramientas de texto, haga clic en la herramienta de Crculo . 3 Haga clic y arrastre para formar la base de su crculo. El puntero se convierte en un crculo con una lnea en l. El crculo flexible le permite dibujar crculos del tamao que desee, y la lnea gua la direccin de su texto.
Si desea que la porcin superior del texto del crculo se encuentre arriba, asegrese de que la lnea est hacia arriba. Revise la lnea de estado para las medidas.

Puede alterar el texto cambiando las cuentas en la base de cada letra. Si aade o elimina letras, el texto se ajustar acorde a la forma sin alterar la altura de las dems letras.

Convirtiendo fuentes TrueType en puntadas


Para obtener una apariencia distinta, intente convertir sus fuentes TrueType a puntadas de Cordn.

Para convertir fuentes de TrueType a Puntadas de Cordn:


1 Seleccione ArchivoNuevo para crear un nuevo archivo. Para obtener ms informacin, vea "Creando Nuevos Diseos". Ver una nueva ventana de diseo. En la Barra de Herramientas de Texto, haga clic en una de las siguientes herramientas: Texto Angulo , Lnea de , o Crculo

Suelte el botn del Mouse. Haga clic y arrastre nuevamente para determinar la altura del texto. Ver la caja de texto de el texto circular. En las cajas superior e inferior, digite el texto. Haga clic en Aceptar. Ver aparecer el texto en el rea de diseo.

5 6

, Lnea Vertical

4 5

. Forme la lnea base del texto. Para obtener ms informacin, vea las secciones especficas acerca de cmo utilizar las herramientas. Complete la lnea base. El texto aparecer en el rea de diseo. Haga clic en la herramienta de Propiedaes del Segmento en la cinta Ver la pgina de ajuste de las Propiedades del Segmento. .

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CAPTULO 5 Creando Textos y Combinando Diseos

2
Tambin puede presionar Ctrl+E en el teclado y seleccionar Propiedades del men que aparece o haga doble clic en el segmento.

Haga clic en la herramienta de Propiedades del Segmento cinta. Ver la pgina de ajustes de las Propiedades del Segmento. en la

3 4

Haga clic en la pestaa de Propiedades del Texto. En la caja de Texto, digite el caracter (~) en medio de las letras. Por ejemplo, si quiere aadir un cambio de color entre cada letra en el nombre Jane, debera digitar: J~A~N~E. Haga clic en Aceptar. Ver el texto alterarse de acuerdo a los cambios.
Los colores en su texto cambiarn de acuerdo a la paleta de colores en la parte baja al lado izquierdo de la ventana.

Haga clic en la pestaa de Propiedades del Texto. 7 Seleccione el botn de fuentes True Type, seleccione la fuente que desea utilizar. 8 En la lista desplegable de Tipo de Relleno, seleccione Camino Cordn. 9 Para cambiar cualquier otra propiedad, haga clic en la pestaa apropiada y haga los ajustes necesarios. 10 Haga clic en Aceptar. El texto es convertido en Puntadas de Cordn.

Ajustando el espacio entre letras


Ajustar el espacio entre dos letras adyacentes, hace el texto ms agradable y fcil de leer. Puede ajustar el espacio de forma manual haciendo clic en las cuentas de cada letra, y arrastrndolas, permitindole crear textos que luce balanceado y correctamente espaciado. Tambin puede ajustar el espacio entre cada letra digitando cualquier nmero de marcas de espacio en la caja de Texto. Una marca representa 1/20 del grosor de la letra M.

Insertando cambios de color


Puede insertar cdigos de cambio de color entre 2 letras utilizando el smbolo (~). solamente puede aplicar un cambio de color en medio de cada letra.

Para ajustar el espacio entre letras visualmente:


1 2 Cree un texto. Seleccione el texto, si an no est seleccionado.

Para insertar un cambio de color:


1 Seleccione el segmento de texto.

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Coloque el puntero sobre la cuenta de Kerning localizada en la base de la letra que desea mover. El puntero cambia a un pequeo tringulo. Haga clic en el punto y arrastre la letra. El texto cambia de acuerdo al movimiento.

Para acercar las letras:


1 2 3 Cree un texto. Seleccione el texto si an no est seleccionado. Haga clic en la herramienta de Ajuste de Propiedades del Segmento en la cinta .

Para ajustar el espacio entre grupos visualmente:


1 2 3 Cree un texto. Seleccione el texto, si an no est seleccionado. Coloque el puntero sobre la cuenta de Kerning localizada en la base de la letra que desea mover. El puntero cambia a un pequeo tringulo. Presione CTRL en el teclado. Haga clic en el punto y arrastre las letras. Todas las letras a la izquierda de las letras seleccionadas, incluyendo la letra seleccionada, se mueven como un grupo. El espacio en medio de estas letras permanece inalterado. El texto cambia de acuerdo al movimiento. 4 5

Ver la pgina de Ajustes de Propiedades del Segmento. Haga clic en la pestaa de las propiedades del texto. En la caja de Texto, digite el smbolo Menor que (<) en medio de las letras que desea acercar. Por ejemplo, si desea acercar las letras "K" y "e" en la palabra Kerning, debera digitar: K<<<<erning. Haga clic en Aceptar. El texto cambia acorde.

4 5

Para separar letras:


1 2 Cree un texto. Seleccione el texto si an no est seleccionado.

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CAPTULO 5 Creando Textos y Combinando Diseos

Haga clic en la herramienta de Ajuste de propiedades del Segmento en la

cinta. Ver la pgina de Ajustes de Propiedades del Segmento. 4 5 Haga clic en la pestaa de las propiedades del texto. En la caja de Texto, digite el smbolo Mayor que (>) en medio de las letras que desea alejar. Por ejemplo, si desea ms espacio entre las letras "K" y "e" en la palabra Kerning, debera digitar: K>>>>erning. Haga clic en Aceptar. El texto cambia acorde.

medida que se digite. Puede manipular el texto de forma similar a los programas procesadores de texto.
Cuando modifique segmentos de texto, debe tener cuidado de cmo se afectarn los dems segmentos. Para obtener ms informacin acerca de las reglas generales de edicin de segmentos, vea "Editando Segmentos".

Para modificar los segmentos de texto visualmente:


1 En la barra de herramientas de edicin, haga clic en la herramienta seleccionar y seleccione el texto existente. Ver las asas alrededor del segmento de texto seleccionado.

Espacio normal y ajustado

Presione Ctrl+E en el teclado. Ver un men de atajo. Seleccione Modificar Texto del men. Ver el dilogo de Entre Texto. Usted puede editar el texto en esta caja. En este caso, intente eliminar la "r" de Mary.

Modificando segmentos de texto


Con la Edicin Visual de Texto puede modificar los segmentos de texto y stos automticamente tomarn los cambios a

USHUAIA Gua del usuario

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Ahora puede colocar puntos rectos y curvos en Ushuaia. Para colocar un punto recto, haga clic izquierdo en el rea de diseo. Para colocar un punto curvo, haga clic derecho en el rea de diseo.
Los puntos curvos deben ser introducidos como un juego de 3 puntos que definan el arco de la curva.

Haga clic en Aceptar. Ver el cambio que acaba de aplicar.

Modo de dibujo para texto


Un modo de dibujo es un mtodo para introducir puntos de ancla. El modo de dibujo seleccionado depende de la forma que desee crear. Cuando crea texto con la herramienta de Texto, El modo de DibujoRpido le permite hacer lneas base nicas para sus textos.

Texto creado con el modo de DibujoRpido

Cambiando las propiedades de texto


Seleccionando una fuente de bordado
Puede seleccionar de una variedad de fuentes de bordado. Estas fuentes fueron digitalizadas especficamente para la industria del bordado y estn instaladas en C:\Archivos de Programa\Ushuaia\Carpeta de fuentes.

Modo de DibujoRpido
El modo de DibujoRpido le da la flexibilidad y el control que necesita para cambiar entre digitalizar puntos curvos o rectos para texto.

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CAPTULO 5 Creando Textos y Combinando Diseos

Seleccionando una fuente TrueType


Cuando instala Ushuaia, el software localiza todas las fuentes TrueType que tiene instaladas en su computadora.
Las fuentes TrueType son instaladas por el sistema operativo, no por Ushuaia.

Fuentes de bordado

Para seleccionar una fuente de bordado:


1 2 Cree un segmento de texto o seleccione uno existente. Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Propiedades del men. Ver la pgina de Ajuste de Propiedades del Segmento.
Para abrir la pgina de ajuste de las propiedades del segmento, tambin puede hacer clic en la herramienta de propiedades del segmento en la cinta o haga doble clic sobre el segmento.

3 4 5 6

Haga clic en la pgina de propiedades del Texto. Bajo Tipo de Fuente, seleccione Fuentes de Bordado. En el listado de Fuentes, seleccione una fuente de bordado. Haga clic en Aceptar. Ver el texto alterarse de acuerdo.

Fuentes TrueType

Para seleccionar una fuente TrueType:


1 2 Seleccione un segmento de texto. Presione Ctrl+E en su teclado y seleccione Propiedades del men. Ver la pgina de Ajuste de Propiedades del Segmento.
Para abrir la pgina de ajuste propiedades del Segmento, tambin puede seleccionar el segmento y hacer clic en la herramienta de Ajuste de Propiedades en la cinta o hacer doble cilc sobre el segmento.

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3 4 5 6

Haga clic en la pestaa de Propiedades del Texto. Bajo Tipo de Fuente, seleccione Fuente TrueType. En el listado de Fuentes, seleccione una fuente. Haga clic en Aceptar. Ver el Texto cambiar de acuerdo.

corte en medio de dos letras entonces debe insertarse una puntada de amarre antes del corte.

Seleccionando el tipo de relleno para el texto TrueType


Puede seleccionar distintos Rellenos para el texto TrueType utilizando el ajuste de Tipo de Relleno en la pgina de propiedades.
Acercamiento de un amarre estndar.

Para seleccionar el tipo de Relleno:


1 2 Seleccione el segmento de texto. Haga clic en la herramienta Propiedades del Segmento en la cinta .

Para ajustar un amarre:


1 Seleccione la herramienta de Ajuste de Propiedades del Segmento Ver la pgina de Ajuste de las Propiedades del Segmento. 2 Seleccione la pestaa de Texto, y bajo Amarre, seleccione una de las siguientes opciones de la lista. Siempre Alrededor del corte Nunca .

Ver la pgina de Ajuste de Propiedades del Segmento. 3 4 5 Haga clic en la pestaa de propiedades del Texto. En la lista de Tipo de Relleno, seleccione el tipo de Relleno. Haga clic en Aceptar.

Ajustando las puntadas de amarre para texto


Puede aadir puntadas de amarre a su texto. Las puntadas de amarre previene que las dems puntadas se suelten, sujetando firmemente el hilo antes de una puntada larga o un corte. Por lo tanto, si se coloca un

Cambiando la forma del texto manualmente


Ushuaia le permite cambiar la forma del texto, redimensionando y torciendo los caracteres.

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CAPTULO 5 Creando Textos y Combinando Diseos

Puede editar los caracteres individualmente y de manera muy fcil. Ya no tiene que convertir el texto en segmentos para poder editarlos.
Puede abrir y trabajar con segmentos de texto guardados en archivos de formato de diseo antiguos. Para guardar las ediciones hechas en la ltima versin de Ushuaia, debe guardar el archivo con la extensin *.ESX.

. Ahora puede redimensionar el caracter seleccionado en una de las siguientes formas:


Haga esto Al lado derecho de la caja de edicin, arrastre la cuenta cuadrada de en medio.

Para Redimensionar el grosor de un caracter

Para redimensionar el texto manualmente:


1 Asegrese de que la opcin Mostrar Cuentas est seleccionada. Cree el texto.
Para que pueda ver la Cuenta Central, debe poner la marca a Cuentas de Letra en la opcin Mostrar Cuentas en el men. Para ver este men, haga clic derecho en el botn de Mostrar Cuentas.

Redimensionar la altura de un caracter

En la parte alta de la caja de edicin, arrastre la cuenta cuadrada de en medio.

Seleccione la cuenta central del caracter que desee editar. Ver aparecer una caja de edicin alrededor del caracter seleccionado.

Redimensionar el grosor y la altura de un caracter simultneamente

En la parte alta de la caja de edicin, arrastre la cuenta cuadrada de la derecha.

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Para redimensionar otro caracter del segmento de texto, seleccione la cuenta central del caracter y utilice la caja de edicin para redimensionarlo. Cuando termine de redimensionar un caracter, haga clic nuevamente en su cuenta central. La caja de edicin desaparecer.

En la parte alta de la caja de edicin, arrastre la cuenta cuadrada hacia la izquierda o derecha.

Para torcer un texto manualmente:


1 2 Cree un texto. Seleccione la cuenta central del caracter que desea editar. Ver aparecer una caja de edicin alrededor del caracter seleccionado.

Caracter torcido hacia la izquierda

Caracter torcido hacia la derecha

. 5

Para Torcer otro caracter en el segmento de texto, seleccione la cuenta central del caracter y utilice la caja de edicin para torcerlo. Cuando termine de torcer un caracter, Haga clic en la cuenta central nuevamente. La caja de edicin desaparecer.

Cambiando la posicin vertical del texto


3 Para torcer el caracter hacia la izquierda o derecha, haga lo siguiente: Puede cambiar la posicin vertical del texto fcilmente con Ushuaia. Cuando cambia la posicin vertical de los caracteres individuales, la forma original del caracter permanece inalterada.
Para guardar las ediciones hechas a los caracteres en la versin de Ushuaia ms reciente, debe guardar el archivo de diseo con la extensin *.ESX.

Para cambiar la posicin vertical del texto:


1 Cree un texto.

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CAPTULO 5 Creando Textos y Combinando Diseos

Seleccione la cuenta central del caracter que desea editar. Ver una caja de edicin aparecer alrededor del caracter.

Cambiando el tamao y posicin del texto circular


Puede controlar la altura y posicin del texto circular con Ushuaia.

Para cambiar el tamao y posicin del texto circular:


1 Seleccione el texto circular.

Para cambiar la posicin vertical del caracter, haga clic y arrastre la cuenta central hacia arriba o hacia abajo.

Haga una o ms de las siguientes opciones para cambiar el tamao y altura del texto.

Para cambiar la posicin de otro caracter en el segmento de texto, seleccione la cuenta central del caracter y ajuste la posicin de acuerdo. Cuando termine de cambiar la posicin vertical de un caracter, haga clic en su cuenta central nuevamente. La caja de edicin desaparecer.

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:
Para Cambiar la altura del texto sin afectar la lnea base. Haga esto En la parte ms alta de la lnea base inferior, arrastre la cuenta cuadrada blanca.

Para

Haga esto

Cambiar la posicin y el tamao de la lnea base superior.

Haga clic y arrastre la cuenta cuadrada traslapada en el centro.

Cambiar la altura del texto sin afectar la lnea base superior.

En la parte ms alta de la lnea base superior, arrastre la cuenta cuadrada blanca.

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CAPTULO 5 Creando Textos y Combinando Diseos

Para Cambiar la posicin y tamao de la lnea de base inferior.

Haga esto Haga clic y arrastre la segunda cuenta cuadrada traslapada blanca en el centro.

Para rotar un caracter, haga lo siguiente: En la lna sobre la caja de edicin, arrastre la cuenta redonda hacia la izquierda o hacia la derecha.

Rotando texto manualmente


Ushuaia le permite rotar los caracteres del texto fcilmente.
Para guardar las ediciones hechas a los caracteres en la versin de Ushuaia ms reciente, debe guardar el archivo de diseo con la extensin *.ESX.

Para rotar el texto manualmente:


1 2 Cree el texto. Seleccione la cuenta central del caracter que desea editar. Ver aparecer una caja de edicin alrededor del caracter. 5

Para rotar otro caracter en el segmento de texto, seleccione la cuenta central del caracter y utilice la caja de edicin para rotarlo. Cuando termine de rotar el caracter, haga clic en su cuenta central de nuevo. La caja de edicin desaparecer.

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Cambiando la forma del texto


Puede cambiar la forma del texto utilizando Sobres.

Ejemplos de Sobres

Para seleccionar un Sobre:


1 2 Seleccione un segmento de texto. Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Propiedades del men. Ver la pgina de Ajuste de Propiedades del Segmento. Haga clic en la pgina de propiedades del Texto. En la lista de sobres, seleccione una forma. Haga clic en Aceptar. Ver el texto alterarse de acuerdo a la seleccin.
Textos de diferentes alturas

Para ajustar la altura del texto:


1 2 Seleccione el segmento de texto. Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Propiedades del men. Ver la pgina de Ajuste de las Propiedades del Segmento. Haga clic en la pestaa de propiedades del Texto. En la caja de altura, digite el valor para la altura que desea. Haga clic en Aceptar. Ver el texto alterarse de acuerdo.

3 4 5

3 4 5

Ajustando la altura del texto


Utilice esta opcin para ajustar la altura que desea para su segmento de texto. Puede omitir esta altura cuando dibuja la caja, o arrastrando las asas.

Ajustando la configuracin
Puede cambiar la justificacin de su segmento de texto.

Para cambiar la justificacin:


1 Seleccione el segmento de texto.

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CAPTULO 5 Creando Textos y Combinando Diseos

Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Propiedades del men. Ver la pgina de ajuste de las Propiedades del Segmento. Haga clic en la pestaa de propiedades del Texto. En la lista de Justificaciones, seleccione uno de los siguientes tipos de Justificacin:

3 4

Ushuaia (*.ESX). Puede combinar archivos de puntadas o con formato de mquina como los archivos Condensados de Melco (*.CND), o los archivos de Puntadas de Tajima (*.DST) en la ventana unificada de diseo; sin embargo, debe seleccionar cmo desea que se interpreten las puntadas en el diseo que desea combinar. Cuando combine un archivo de Puntadas o con Formato de Mquina, el dilogo de Combinar Diseo aparecer automticamente y le mostrar 3 opciones para Combinar el diseo: Combinar un archivo de puntadas. Esta es la opcin estndar de Combinar. Combinar como segmentos de puntada. Esta opcin le permite convertir las puntadas en una serie de segmentos de puntadas. Durante el proceso de combinado, las puntadas son agrupadas y los grupos son separados por los cortes, cambios de color, changeovers, y detenciones. Cada grupo es aadido al diseo como un segmento de puntadas. Las puntadas en los segmentos de puntadas sern idnticas a aquellas en el archivo de puntadas. Los cambios realizados a los Trazos de cualquier parte del diseo no afectarn a los segmentos de puntada. No puede realizar ningn tipo de edicin de trazos a los segmentos de puntadas excepto redimensionar, reflejar, rotar, y cambiar el color de estos segmentos; sin embargo, no se puede hacer una

5 Haga clic en Aceptar. Ver el texto alterarse de acuerdo a la seleccin.

Combinando Diseos
Puede combinar archivos de diseo en la ventana activa. Utilice la herramienta Combinar Diseo para importar un

diseo y aadir texto alrededor. Tambin puede importarlo y editarlo.


Cuando modifique segmentos de texto, debe tener cuidado de cmo se afectarn los dems segmentos. Para obtener ms informacin acerca de las reglas generales de edicin de segmentos, vea "Editando Segmentos".

Ushuaia le permite combinar archivos de diseo utilizando una variedad de tipos de archivo, como el archivo unificado de

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mayor edicin. Con la excepcin de los tipos de edicin antes mencionados, las puntadas que son parte de un segmento de puntada solamente pueden ser editadas mediante edicin directa de puntada. Esto ayuda a mantener las puntadas del modo en que se encontraban en el archivo de puntadas. Si desea ejecutar una edicin de trazo ms avanzada en los segmentos de puntadas, entonces debe ejecutar una Conversin Selectiva de Puntadas a Trazos (STO) a los segmentos de puntadas. Sin embargo, esto no garantiza que se preserven las puntadas.
Para obtener ms informacin acerca de STO, vea "Convirtiendo puntadas a segmentos de trazo".

Para combinar diseos:


1 Haga uno de los siguientes pasos: Seleccione ArchivoAbrir para abrir un archivo existente. Para obtener ms informacin, vea "Abriendo y cerrando diseos". Seleccione ArchivoNuevo para crear un nuevo archivo de diseo. Para obtener ms informacin, vea "Creando Nuevos diseos". 2 En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta de Combinar diseo .

Convertir las puntadas combinadas a trazos. Esta opcin ejecuta un STO en el archivo de puntadas primero y luego combina los segmentos de trazo resultantes a la ventana de diseo. Convertir puntadas combinadas a trazos es ideal para ejecutar tipos de edicin ms complejos como reduccin de densidad o edicin de vrtices. ,

Ver el dilogo de Combinar Archivo de Diseo.

Con la herramienta Combinar Diseo

puede combinar un diseo de peces bajo el agua con otro diseo que contenga ms peces para crear un efecto nico.

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CAPTULO 5 Creando Textos y Combinando Diseos

Si est combinando archivos de puntadas, seleccione una de las siguientes opciones de la lista: Convertir puntadas combinadas a trazos Combinar un archivo de puntadas Combinar como segmentos de puntadas Haga clic en Abrir. Mueva el puntero sobre el rea de diseo. El puntero se convierte en una caja con una cruz que contiene el diseo.
Antes de colocar el diseo, presione CTRL en el teclado para insertar un cambio de color al inicio del diseo combinado.

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Haga clic izquierdo para colocar el diseo. El archivo de diseo combinado aparecer en el rea de diseo.

Haga uno o ms de los siguientes pasos: En la caja de tipo de Archivo, seleccione el tipo de diseo que desea combinar con el archivo de diseo abierto. El tipo de archivo por defecto es (*.ESX) Archivo Unificado de Ushuaia. En la lista de Tipos de Archivo, seleccione un tipo de diseo para el diseo que desea combinar con el diseo abierto. Seleccione Icono de vista previa si desea previsualizar el archivo de diseo. Seleccione Informacin para ver la informacin del diseo, nmero de puntadas, tamao, y color. Haga clic en Iconos para ver todos los diseos en la carpeta de Diseos.

Alterando el diseo actual y el diseo existente de acuerdo a la seleccin. Vea las secciones acerca de "Edicin de Diseos en el Modo de Puntadas" y "Edicin de Diseos en el Modo de Trazos".

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Combinando diseos con texto


Combinar un archivo de diseo con texto le permite crear mltiples diseos nicos utilizando diseos de catlogo, o diseos existentes con texto. Puede crear primero el texto y luego combinar el diseo o viceversa.

Para combinar un diseo con texto:


1 Seleccione ArchivoNuevo para crear un nuevo archivo. Para obtener ms informacin, vea "Creando Nuevos Diseos". Ver una nueva ventana de diseo. Cree el texto para su diseo.
Antes de colocar el diseo, presione CTRL en el teclado para insertar un cambio de color al inicio del diseo combinado.

Seleccione el archivo de diseo que desea combinar. El tipo de archivo por defecto es (*.ESX).

Si est combinando archivos de puntadas, seleccione una de las siguientes opciones de la lista: Converir puntadas combinadas como trazos Combinar un archivo de puntadas Combinar como segmentos de puntadas Haga clic en Abrir.

En la barra de herramientas de Edicin haga clic en la herramienta Combinar. Ver el dilogo de Combinar Archivo de Diseo.

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CAPTULO 5 Creando Textos y Combinando Diseos

Mueva el puntero al rea de diseo. El puntero cambia a una caja con una cruz. Haga clic izquierdo y coloque la caja en donde desea combinar el diseo. El diseo combinado aparece en el rea de diseo.

Alterando el diseo combinado y el existente de acuerdo a la seleccin. Vea las secciones acerca de "Edicin de Diseos en Modo de Puntadas" y "Edicin de Diseos en Modo de Trazos".

CHAPTER 6

Cambiando los Ajustes de los Segmentos


Ushuaia provee una forma fcil y eficiente de ayudarle a cambiar los ajustes y propiedades de sus segmentos de diseo.
Cuando modifique segmentos de texto, debe tener cuidado de cmo se afectarn los dems segmentos. Para obtener ms informacin acerca de las reglas generales de edicin de segmentos, vea "Editando Segmentos".

In this chapter: Aprenda cmo ajustar las propiedades de un segmento. Aprenda cmo ajustar las propiedades de Cordn y Pespunte. Aprenda cmo ajustar las propiedades de las puntadas de Steil. Aprenda cmo ajustar las propiedades de Relleno Complejo. Aprenda cmo ajustar las propiedades de Relleno Programado y Relleno Labrado. Aprenda cmo ajustar las propiedades de Compensacin de Encogimiento y Puntadas de Soporte. Aprenda cmo ajustar las propiedades de los Comandos de Mquina.

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CAPTULO 6 Cambiando los Ajustes de los Segmentos

Cambiando los ajustes de un segmento


En la ventana de diseo, puede cambiar los ajustes del segmento. Por ejemplo, puede ajustar la compensacin de encogimiento del segmento.
Para abrir la pgina de ajuste de propiedades del segmento, seleccione el segmento y haga clic en la herramienta de ajuste de las propiedades del segmento en la cinta o presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Propiedades del men.

Cambiando las propiedades de Cordn


Seleccionando un patrn para las Puntadas de Cordn
Puede seleccionar un patrn para Puntadas de Cordn en la pgina de propiedades de Cordn. Puede seleccionar cualquiera de los Rellenos Estndar que se instalan con Ushuaia. Los textos de bordado utilizan puntadas de Cordn.
Para cambiar las propiedades del texto de bordado utilizando la pgina de ajuste de Propiedades del Segmento, puede utilizar uno de tres mtodos, luego de seleccionar el segmentot. Puede hacer clic en la herramienta de ajuste de propiedades en la cinta, presionar Ctrl+E en el teclado y seleccionar Propiedades del Men o hacer dobre clic sobre el segmento. Para cambiar cualquier propiedad, haga clic en la pestaa correspondiente.

Para cambiar los ajustes de un segmento:


1 2 Abra el diseo. Seleccione VerVista de Secuencia. Ver el dilogo de Vista de Secuencia aparecer. En la caja de Vista de Secuencia, busque el segmento que desea cambiar. Haga clic una vez sobre el segmento deseado en la lista para seleccionarlo, y luego haga clic en la flecha hacia abajo para abrir las Propiedades del Segmento. Ver la pgina de ajuste de las propiedades del segmento. Ejecute los ajustes necesarios. Haga clic en Aceptar.

3 4

Para seleccionar un patrn para puntadas de Cordn:


1 2 Cree un texto, seleccione un texto existente o un segmento de cordn. Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Propiedades del Men. Ver la pgina de ajuste de Propiedades de Segmento. Haga clic en la pestaa de propiedades de Cordn. En el listado de Tipo de Patrones de Relleno, seleccione el tipo de Patrn Estndar o Labrado.

5 6

3 4

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Si seleccion un tipo de Patrn Estndar, haga lo siguiente: En el listado de Patrones Estndar, seleccione el patrn que desea utilizar.

Si seleccion un Patrn de tipo Labrado, haga lo siguiente: En el listado de Patrones Labrados, seleccione el patrn que desea utilizar. Haga clic en Aceptar. Ver el texto alterarse de acuerdo a la seleccin.

Ajustando la densidad para las puntadas de Cordn


Debe ajustar la densidad del diseo de acuerdo a su tamao y al material que va a utilizar. Los materiales ms delgados y los diseos ms pequeos requieren menos densidad.
Varias densidadesdensidad pesada a densidad ligera

Para ajustar la densidad:


1 2 Seleccione el segmento de Cordn. Haga clic en la herramienta de ajuste de Propiedades del segmento en la

cinta. Ver la pgina de ajuste de Propiedades del Segmento. 3 4 Haga clic en la pestaa de Propiedades de Cordn. En el rea de la caja de Densidad (-/+), utilice el deslizador para especificar el nivel de densidad para las puntadas de Cordn. Para crear puntadas con una densidad ms ligera, mueva el deslizador a la

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CAPTULO 6 Cambiando los Ajustes de los Segmentos

izquierda. Para crear puntadas con una densidad ms pesada, mueva el deslizador a la derecha.
En el dilogo de Ajustes del Segmento, observe la imgen junto al deslizador. A medida que ajusta el nivel de densidad, ver cmo se afectarn las puntadas en el diseo.

Haga clic en la herramienta de Ajuste de Propiedades en la cinta .

Ver la pgina de ajuste de las Propiedades del Segmento. 3 4 Haga clic en la pestaa de Efectos de Columna/Camino Cordn. En la lista de Dentado, seleccione uno de los siguientes tipos de efecto dentado: Ninguno. Ambos, para hacer ambos lados de las puntadas dentados. Primero, para hacer el primer lado de las puntadas dentado. Segundo, para hacer el segundo lado de las puntadas dentado. En el rea de Rango mnimo del dentado, utilice el deslizador para especificar el rango mnimo para las puntadas de Cordn.
En el dilogo de Ajustes del Segmento, observe la imgen junto al deslizador. A medida que ajusta el nivel de densidad en ambos rangos, mnimo y mximo, ver cmo se afectarn las puntadas en el diseo.

Haga clic en Aceptar. Ver el texto alterarse de acuerdo a los cambios.

Cambiando las propiedades de los efectos de Cordn


Aplicando un efecto dentado a las puntadas de Cordn
Puede aplicar bordes dentados a sus puntadas. Debe seleccionar un valor mximo y mnimo para el borde dentado.

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Efectos de Dentado Rango del Dentado

En el rea de Rango mximo del dentado, utilice el deslizador para especificar el rango mximo para las puntadas de Cordn. Haga clic en Aceptar. Ver el Segmento alterarse de acuerdo a los cambios.

Para aplicar un efecto de dentado:


1 Seleccione el segmento de Camino Cordn.

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Cambiando las propiedades de Pespunte


Seleccionando un estilo para las puntadas de Pespunte
Puede seleccionar un estilo para las puntadas de Pespunte para crear efectos nicos de Puntada, para detallar los diseos o utilizar en los bordes.

Haga clic en Aceptar. Ver el segmento alterarse de acuerdo a la seleccin.

Ajustando la longitud de puntada para el Pespunte


Puede controlar la longitud de las puntadas de pespunte utilizando el ajuste de longitud de puntada. Puede encontrarlo en la pgina de ajustes de las Propiedades del Pespunte.

Para cambiar la longitud de puntada:


1 2 Seleccione el segmento de Pespunte. Haga clic en la herramienta de ajustes de las Propiedades del Segmento cinta. Ver la pgina de ajustes de las Propiedades del Segmento. 3 4 5 Haga clic en la pestaa de Propiedades del Pespunte. En la caja de longitud de la puntada, digite la longitud que desea. Haga clic en Aceptar. en la

Para seleccionar un estilo:


1 2 Seleccione el segmento de Pespunte. Haga clic en la herramienta de Ajustes del Segmento en la cinta.

Ver la pgina de ajustes de las Propiedades del Segmento. 3 4 Haga clic en la pestaa de Propiedades del Pespunte. En el listado de Estilos de Pespunte, seleccione uno de los siguientes estilos: Pespunte. Para obtener ms informacin, vea "tipos comunes de de Puntadas de Bordado". Dos Pasadas. Para obtener ms informacin, vea "tipos comunes de Puntadas de Bordado". Triple. e Bordado". Dos Pasadas. Para obtener ms informacin, vea "tipos comunes de Puntadas de Bordado". Programado. Para obtener ms informacin, vea Utilizando Pespuntes Programados.

Creando efectos de densidad


Puede utilizar efectos de densidad para crear efectos especiales en sus diseos de bordado. Utilice los ajustes de Perfil de Densidad para variar la densidad entre un valor normal y un valor mximo para obtener una apariencia especial. El valor de densidad normal se muestra en la barra de ttulo. El

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CAPTULO 6 Cambiando los Ajustes de los Segmentos

valor mximo de densidad se muestra y puede ser cambiado en la pgina de ajustes de las Propiedades del Segmento.
Ajuste de Perfil de la densidad Aumentacin Linear Qu hace Incrementa gradualmente la densidad en un segmento seleccionado, del valor normal al valor mximo.

Ajuste de Perfil de la densidad Cncavo

Qu hace Inicia disminuyendo la densidad de manera gradual en un segmento seleccionado, del valor de densidad mximo al valor normal de densidad. Luego, comienza a incrementar gradualmente la densidad del valor normal de densidad al valor mximo en el centro del segmento.

Disminucin Linear

Disminuye gradualmente la densidad en un segmento seleccionado, del valor mximo al valor normal.

Para crear efectos de densidad:


1 Cree un segmento de Relleno Complejo. Para obtener ms informacin, vea "Utilizando las Herramientas de Digitalizacin". Seleccione el segmento utilizando seleccin. Haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Segmento en la

Convexo

Inicia incrementando la densidad de manera gradual en un segmento seleccionado, del valor de densidad normal al valor mximo. Luego, comienza a disminuir gradualmente la densidad del valor Mximo de densidad al valor normal en el centro del segmento.

2 3

cinta. Ver la pgina de ajuste de Propiedades del Segmento. 4 5 6 Haga clic en la pestaa de propiedades de Efectos de Relleno Complejo. En el listado de Perfiles de Densidad, seleccione un tipo de densidad. Haga clic en Aceptar. Ver el segmento alterarse de acuerdo a los cambios.

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Cambiando las propiedades de Steil


Configurando el grosor para las puntadas de Steil
Puede configurar el grosor para las puntadas de Steil.

Para ajustar la longitud de puntada:


1 2 Seleccione el segmento de Relleno Complejo. Haga clic en la herramienta de ajuste de Propiedades del Segmento cinta. Ver la pgina de ajuste de las Propiedades del Segmento. 3 Haga clic en la pestaa de propiedades de Relleno Complejo. En la caja de longitud de puntada, digite el valor de longitud. Haga clic en Aceptar. en la

Para configurar el grosor para las puntadas de Steil:


1 2 Seleccione el segmento de Steil. Haga clic en la herramienta de ajuste de las Proiedades del Segmento cinta. Ver la pgina de ajuste de las Propiedades del Segmento. 3 4 5 Haga clic en la pestaa de Propiedades de Steil. En la caja de Grosor de Steil, digite el valor para el grosor. Haga clic en Aceptar. Ver el segmento alterarse de acuerdo a la seleccin. en la

4 5

Seleccionando un patrn para Rellenos


Cuando trabaja con fuentes TrueType y la herramienta de Relleno Complejo , puede

seleccionar un patrn de relleno de la pgina de propiedades de Relleno. Puede seleccionar cualquiera de los que se instalan junto con Ushuaia.
Cuando trabaje con fuentes de bordado y herramientas de Cordn, puede seleccionar un patrn en la pgina de propiedades de Cordn.

Cambiando las propiedades de Relleno Complejo


Ajustando la longitud de puntada para el patrn de Relleno seleccionado
Puede ajustar la longitud de puntada para los patrones de Relleno en la pgina de propiedades de Relleno.

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CAPTULO 6 Cambiando los Ajustes de los Segmentos

Haga clic en Aceptar. Ver el segmento alterarse de acuerdo a la seleccin.

Ajustando la densidad para los Rellenos


Debe ajustar la densidad de acuerdo al tamao del diseo y al material que va a utilizar. Generalmente, los materiales livianos as como los diseos pequeos requieren menos densidad. Puede ajustar la densidad en la pgina de propiedades de Relleno Complejo.

Patrn de Relleno

Para seleccionar un patrn:


1 2 Cree el texto, o seleccione uno existente o un segmento de Relleno Complejo. Haga clic en la herramienta de ajuste de Propiedades del Segmento cinta. Ver la pgina de ajuste de las Propiedades del Segmento. 3 4 Haga clic en la pestaa de propiedades de Relleno Complejo. En el listado de Tipos de Patrones de Relleno, seleccione el tipo Estndar o Labrado. Si selecciona el Tipo de Patrn Estndar, haga lo siguiente: En el listado de Patrones estndar, seleccione el patrn que desea utilizar. Si selecciona el Tipo de Patrn Labrado, haga lo siguiente: En el listado de patrones Labrados, seleccione el patrn que desea utilizar. en la

Patrn de Relleno con diferentes valores de Densidad.

Para ajustar la densidad de puntada:


1 2 Seleccione el segmento de Relleno Complejo. Haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Segmento cinta. Ver la pgina de ajuste de las propiedades del Segmento. 3 4 Haga clic en la pestaa de Propiedades de Relleno Complejo. En el rea de la caja de densidad (-/+), utilice el deslizador para especificar el nivel de densidad para sus puntadas. Para crear puntadas con una densidad ms ligera, mueva el deslizador hacia la en la

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izquierda. Para crear puntadas con una densidad ms pesada, mueva el deslizador a la derecha.
En el dilogo de Ajustes del Segmento, observe la imgen junto al deslizador. A medida que ajusta el nivel de densidad en ambos rangos, mnimo y mximo, ver cmo se afectarn las puntadas en el diseo.

4 5

En el listado de Patrones Labrados, seleccione un patrn. Haga clic en Aceptar. Ver el segmento alterarse de acuerdo a la seleccin.

Creando Rellenos Labrados


Para crear un Relleno Labrado, debe crear un segmento con la herramienta de Relleno Complejo . Junto con Ushuaia, se

Haga clic en Aceptar.

Cambiando las propiedades de Relleno Labrado


Seleccionando un Patrn de Relleno Labrado
Cuando instala Ushuaia, los patrones de Relleno Labrado son instalados en su computadora. Puede seleccionar un patrn de Relleno Labrado en la pgina de propiedades de Relleno Labrado. Los Patrones de Relleno Labrado dan un efecto de tallado a los diseos.

instalan gran variedad de Patrones y adems puede crear los suyos propios. Los segmentos de Relleno Labrado se utilizan a menudo como rellenos de fondo.

Para crear Rellenos Labrados:


1 En la barra de herramientas de Digitalizacin, haga clic en la herramienta de Relleno Complejo . Haga clic en en la herramienta de ajuste de las propiedades del Segmento la cinta. Ver la pgina de ajuste de las Propiedades del Segmento. 3 4 5 Haga clic en la pestaa de Propiedades de Relleno Complejo. En el listado de Tipo de Patrones de Relleno, seleccione Labrado. En el listado de Patrones, seleccione un Patrn de Labrado. En este caso, hemos seleccionado el patrn nmero 212. Haga clic en Aceptar. Digitalice el segmento en el rea de diseo. en

Para seleccionar un patrn de Labrado:


1 2 Seleccione el segmento de Relleno Labrado. Haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Segmento cinta. Ver la pgina de ajuste de las Propiedades del Segmento. 3 Haga clic en la pestaa de propiedades de Relleno Complejo. 6 7 en la

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CAPTULO 6 Cambiando los Ajustes de los Segmentos

Haga clic en la herramienta Cerrar Automticamente en la cinta o

al derecho del segmento para colocar una lnea de ngulo.

presione H en el teclado para cerrar el segmento. Presione ENTER en el teclado. El puntero cambia a una flecha verde. Debe indicar ahora los puntos de entrada, salida y la lnea de ngulo.

Ahora, necesita cambiar las propiedades del segmento para que hagan juego con el material y el hilo que va a utilizar.
Una vez que haya cerrado el segmento, puede presionar repetidamente el botn derecho del Mouse para dejar los puntos de entrada y salida por defecto as como la lnea de ngulo.

10 Para colocar los puntos de entrada y salida as como la lnea de ngulo, haga lo siguiente: Cuando el puntero se convierta en una flecha verde, haga clic en donde desee colocar el punto de entrada. Ver una cuenta verde justo en donde hizo clic y el puntero se convertir en una flecha roja. Cuando el puntero se convierta en una flecha roja, haga clic en donde desee colocar el punto de salida. Ver una tringulo rojo justo en donde hizo clic, y el puntero se convertir en una pequea flecha con una cuenta. Cuando el puntero se convierta en una pequea flecha con una cuenta, haga clic y arrastre del lado izquierdo

11 Haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Segmento cinta. Ver la pgina de ajuste de las Propiedades del Segmento. 12 Haga clic en la pestaa apropiada y haga los cambios que necesite. Algunos ajustes importantes incluyen Compensacin de encogimiento y Puntadas de Soporte. en la

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Cambiando las propiedades de Relleno Programado


Ajustando la longitud de puntada para los patrones de Relleno Programado
Cuando crea patrones de Relleno Programado tal vez necesite ajustar su longitud de puntada. Puede ajustar la longitud de puntada en la caja de longitud de puntada en la pgina de propiedades de Relleno Programado. Ajustar la longitud de puntada puede ayudar a controlar el tamao del patrn.

Longitud de puntada configurada a 50 pts

Longitud de puntada configurada a 70 pts

Seleccionando un patrn de Relleno Programado


Cuando instala Ushuaia, los patrones de Relleno Programado son instalados en su computadora. Puede seleccionar un patrn de Relleno Programado en la pgina de propiedades de Relleno Programado.

Para ajustar la longitud de puntada de los Rellenos Programados:


1 2 Seleccione el segmento de Relleno Programado. Haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Segmento cinta. Ver la pgina de ajuste de las Propiedades del Segmento. 3 4 5 Haga clic en la pestaa de propiedades de Relleno Complejo. En la caja de longitud de puntada, digite el valor de longitud que desea Haga clic en Aceptar. Ver el segmento alterarse de acuerdo a los cambios. en la

Para seleccionar un patrn de Relleno Programado:


1 2 Seleccione el segmento de Relleno Programado. Haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Segmento en la

cinta. Ver la pgina de ajuste de Propiedades del Segmento. 3 4 5 Haga clic en la pestaa de Propiedades de Relleno Complejo. En el listado de Patrones de Relleno Complejo, seleccione un patrn. Haga clic en Aceptar. Ver el segmento alterarse de acuerdo a la seleccin.

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CAPTULO 6 Cambiando los Ajustes de los Segmentos

Cambiando las propiedades de Compensacin de Encogimiento


Ajustando la compensacin de encogimiento
Puede ajustar la compensacin de encogimiento de su diseo. Puede utilizar el valor de ajuste en la pgina de Propiedades. 5

Porcentaje. Mueva el deslizador de Valor para especificar la cantidad de compensacin de encogimiento que desea que tenga el segmento. En caso de ser necesario, seleccione el mximo valor.
En el dilogo de Ajustes del Segmento, observe la imgen junto al deslizador. A medida que ajusta el nivel de compensacin de encogimiento hacia ambos rangos, mnimo y mximo, ver cmo se afectarn las puntadas en el diseo.

Haga clic en aceptar. Ver el segmento alterarse de acuerdo a la seleccin

Sin compensacin y compensacin de encogimiento porcentual

Cambiando las propiedades de las Puntadas de Soporte


Seleccionando el tipo de Soporte
Puede seleccionar varios tipos de Puntadas de Soporte para los tipos de puntada. Seleccione entre Contorno, Entrelazado, Paralelo, Perpendicular o Zig Zag.
La eleccin del tipo de puntada de soporte depende de la herramienta de digitalizacin utilizada para crear el segmento. Puede combinar los tipos de puntada de soporte para obtener una cobertura mxima.

Para ajustar la compensacin de encogimiento:


1 2 Seleccione el segmento de Cordn o Relleno. Haga clic en la herramienta de ajuste de Propiedades del Segmento cinta. Ver la pgina de ajuste de las Propiedades del Segmento. 3 4 Haga clic en la pestaa de Compensacin de Encogimiento. Seleccione una de las siguientes opciones: Ninguna. No agrega ajustes de compensacin de encogimiento. en la

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Para seleccionar un tipo de puntada de soporte:


1 2 Seleccione el segmento. Haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Segmento cinta. Ver la pgina de ajuste de las Propiedades del Segmento. 3 4 Haga clic en la pgina de propiedades de Puntadas de Soporte. Seleccione el tipo de soporte que desea: Contorno, Entrelazado, Paralelo, Perpendicular o Zig Zag. Ajuste las dems propiedades. Refirase a los procedimientos relacionados para obtener ms informacin. Haga clic en Aceptar. en la

Haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Segmento cinta. Ver la pgina de ajuste de las Propiedades del Segmento. en la

3 4

Haga clic en la pestaa de propiedades del Soporte. Seleccione el tipo de soporte: Contorno, Entrelazado, Paralelo, Perpendicular o Zig Zag.
Puede combinar los tipos de puntada de soporte para obtener una cobertura mxima.

En la caja de distancia A, digite el valor de distancia que desea. Digite cero si desea colocar el soporte justo en el borde del segmento. El valor por defecto es de 0.2 in. Haga clic en Aceptar.

Cambiando la distancia interna


Puede cambiar la distancia interna. Ushuaia calcula la distancia interna (la distancia a la que las puntadas se cosen desde el borde de las puntadas de cobertura.) La distancia interna vara la cantidad de soporte que se aplica. A menor distancia interna, mayor cobertura tendr.

Incrementando el nmero de lneas para el soporte perpendicular


Cuando seleccione un soporte perpendicular, puede ajustar la distancia interna e incrementar el nmero de lneas perpendiculares.

Para incrementar el nmero de lneas:


1 2
Distancia Interna de 0.60 mm Distancia Interna de 0.120 mm Distancia Interna de 0.180

Seleccione el segmento. Haga clic en la herramienta de ajuste de las propiedades del segmento cinta. Ver la pgina de ajuste de las Propiedades del Segmento. en la

Para cambiar la distancia interna:


1 Seleccione el segmento.

Haga clic en la pestaa de propiedades del Soporte.

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CAPTULO 6 Cambiando los Ajustes de los Segmentos

Seleccione Perpendicular, y luego presione el boton Avanzado. El dilogo Perpendicular aparecer. En la caja de nmero de lneas, digite el nmero de lneas perpendiculares que desee. Haga clic en Aceptar.

Especificando la longitud de puntada del soporte


Puede especificar la longitud de puntada para el soporte. Puede incrementar o disminuir la longitud de acuerdo a su necesidad.

Para especificar la longitud del soporte:

Especificando la densidad del Soporte


Puede especificar la densidad para las puntadas de soporte. Justo como la densidad para las puntadas de cobertura, la densidad de soporte est medida en puntos de bordado (pts) y puntadas por pulgada (spi). En puntos de bordado, usted mide la distancia entre puntadas. En puntadas por pulgada, usted determina el nmero de puntadas por pulgada.

1 2

Seleccione el segmento. Haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Segmento cinta. Ver la pgina de ajuste de las Propiedades del Segmento. en la

3 4

Haga clic en la pestaa de propiedades del Soporte. Seleccione uno de los siguientes tipos de soporte: Contorno, Entrelazado, Perpendicular, Paralelo o Zig Zag.
Puede combinar los tipos de puntada de soporte para obtener una cobertura mxima.

Para ajustar la densidad del soporte:


1 2 Seleccione el segmento. Haga clic en la herramienta de ajuste de 5 las Propiedades del Segmento cinta. Ver la pgina de ajuste de las Propiedades del Segmento. 3 4 Haga clic en la pestaa de propiedades del Soporte. Seleccione uno de los siguientes tipos de soporte: Contorno, Entrelazado, Perpendicular, Paralelo, o Zig Zag En la caja de Densidad (+/-), digite el valor de densidad en Puntadas Por Pulgada (spi). El valor por defecto es de -52.9 pts. Haga clic en Aceptar. en la

En la caja de longitud de puntada, digite el valor de longitud que desea para las puntadas de soporte. El valor por defecto es de 0.1 in. Haga clic en Aceptar.

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Cambiando las propiedades de los comandos


Aadiendo comandos de mquina
Puede aadir comandos de mquina especficos a sus diseos tales como detenciones, saltos, y changeovers.

aplicar puntadas de amarre al final de los segmentos. Tambin puede especificar la longitud de las puntadas de amarre.
La lnea (tipo de puntada de amarre) aade 4 puntadas en una lnea recta. Cada puntada tendr la longitud especificada.

Un acercamiento a una puntada de amarre bsica

Para aadir un comando de mquina:


1 2 Seleccione el segmento. Haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Segmento en la

cinta. Ver la pgina de ajuste de Propiedades del Segmento. 3 4 Haga clic en la pestaa de Propiedades de los Comandos. En el listado de Comandos, seleccione uno de los siguientes comandos: 5 Seleccione Corte, para cortar el hilo. Selecione Parada para detener la mquina.

Para aplicar una puntada de amarre:


1 2 Seleccione el segmento. Haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Segmento cinta. Ver la pgina de ajuste de las Propiedades del Segmento. 3 Haga clic en la pgina de Propiedades de los comandos. en la

Seleccione Sin comando, para no aadir comandos. Haga clic en Aceptar.

Aplicando puntadas de amarre


Puede aplicar puntadas de amarre predefinidas y estndar utilizando la pgina de propiedades de los comandos. Puede

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CAPTULO 6 Cambiando los Ajustes de los Segmentos

En el listado de Puntada de amarre de fin, seleccione el tipo de amarre que desea aplicar al segmento: Ninguno Bsico Lnea

Haga clic en Aceptar.

Cambiando el nmero de un color de hilo


Puede cambiar el nmero de un color de hilo del diseo utilizando la pgina de propiedades en lugar de la paleta de colores en la parte baja de la ventana de Ushuaia. El primer color en la paleta es el Hilo nmero 1, el segundo color en la paleta es el Hilo nmero 2, y as sucesivamente.

Para cambiar el nmero del color de Hilo:


1 2 Seleccione el segmento. Haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Segmento cinta. Ver la pgina de ajuste de las Propiedades del Segmento. 3 4 5 Haga clic en la pgina de Propiedades de los comandos. En la lista de Hilos, seleccione el nmero de Hilo. Haga clic en Aceptar. Ver el segmento alterarse de acuerdo a los cambios. en la

CHAPTER 7
Edicin de Diseos en Modo de Puntada
Cuando utiliza la herramienta de seleccin de la barra de herramientas de Edicin de Puntada , Ushuaia automticamente cambia al Modo de Puntada. En Modo de Puntada, puede editar puntadas en la ventana unificada de diseo. La edicin de Puntada por Puntada es fcil y puede editar sus diseos de varias maneras. Utilice la barra de navegacin para desplazarse a travs de las puntadas de un diseo. Puede desplazarse puntada por puntada si desea y luego seleccionar e iluminar las puntadas exactas para ser editadas.
Cuando realice una edicin mayor de puntadas, debe tener precaucin. Para obtener ms informacin acerca de las reglas generales de edicin de puntadas, vea "Editando Puntadas y Grupos de Puntadas".

Tambin puede editar grupos de puntadas. Mover porciones de un diseo es simple con la herramienta de Seleccin de Puntadas con Lazo . Puede ahorrar tiempo cortando y pegando grupos de puntadas en otros diseos. Puede combinar partes de varios diseos para crear algo completamente nuevo. In this chapter: Aprenda las diferentes maneras para desplazarse a travs de la ventana de diseo y cmo editar puntadas y grupos de puntadas. Sepa cmo agrupar y desagrupar puntadas.

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CAPTULO 7 Edicin de Diseos en Modo de Puntada

Editando Puntadas y Grupos de Puntadas


En la ventana unificada de Ushuaia, puede editar las puntadas y grupos de puntadas de un diseo mientras est en Modo de Puntada. Cuando utiliza la herramienta de Seleccin de Puntadas de la barra de herramientas de Edicin de Puntadas, Ushuaia automticamente cambia al Modo de Puntada. Como regla general, debe efectuar todas las ediciones a un diseo primero (en modo de Trazos) y guardar el archivo de diseo. Luego, debe efectuar stodas las ediciones de puntada al mismo diseo (en modo de puntada) y guardar el archivo con un nombre diferente. Si sigue esta regla general, puede evitar perder sus ediciones de puntada mientras hace una edicin significativa al diseo. Las ediciones de puntadas de un segmento se pueden perder si usted efecta una accin de edicin de Trazos que force a Ushuaia a regenerar las puntadas del segmento. Las siguientes son acciones de edicin que pueden forzar la regeneracin de puntadas en su diseo: Redimensionar un segmento. Modificar los ajustes de un segmento. Mover un segmento.

modificado a menos que una regin labrada o una lnea labrada requiera regeneracin de puntadas. Si los segmentos de regin labrada necesitan ser regenerados, los segmentos afectados por la regin labrada sern regenerados. Si los segmentos de lnea labrada deben ser regenerados, los segmentos afectados por la lnea labrada sern regenerados.

Seleccionando puntadas de diferentes maneras


Puede seleccionar las puntadas de varias maneras. La herramienta de Seleccin de Puntadas le permite seleccionar y modificar puntadas individuales o grupos de puntadas en los diseos. Puede seleccionar las puntadas haciendo clic en una puntada individual o haciendo clic y arrastrando el puntero para hacer una caja alrededor de las partes del diseo. Con la herramienta de Seleccin con Lazo , puede dibujar un polgono para seleccionar partes alrededor del diseo en lugar de una caja.
La Barra Espaciadora es un atajo que cambia entre edicin de puntadas utilizando la herramienta de Seleccin de Puntadas y la herramienta de

Seleccin de trazos . Una de estas herramientas debe ser seleccionada. Recuerde tener precaucin cuando edite puntadas y segmentos. Para obtener ms informacin, vea "Editando Puntadas y Grupos de Puntadas".

Normalmente, cuando aada o modifique segmentos en un diseo, Ushuaia no regenerar las puntadas de todo el diseo. El Software, sin embargo, no generar las puntadas del segmento que est siendo

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Para seleccionar puntadas utilizando la herramienta de Seleccin de Puntadas:


1 En la barra de herramientas de Edicin de Puntadas, haga clic en la herramienta de Seleccin de Puntadas . Para seleccionar una puntada sencilla, haga clic en la puntada que desee. Para seleccionar mltiples puntadas, haga una de las siguientes opciones: Haga clic y arrastre para formar una caja rectangular alrededor de las puntadas que desea seleccionar. Haga clic en la puntada del inicio de su seleccin. Presione Shift en el teclado mientras hace clic en la puntada final de su seleccin. Para extender el rango de las puntadas seleccionadas, presione Shift nuevamente o Shift+CTRL mientras hace clic en cualquier puntada fuera del rango de puntadas que ya haba seleccionado. Haga clic sobre una puntada. Presione CTRL en el teclado mientras hace clic en cada puntada que desee seleccionar. Las puntadas Seleccionadas son marcadas en Negro. 4 Para editar o cambiar las propiedades de las puntadas, presione Ctrl+E en el teclado y seleccione los ajustes que desea alterar del men. Para deseleccionar un grupo de puntadas, haga clic en una parte libre del fondo de la ventana.

Para seleccionar puntadas utilizando la herramienta de Seleccin con Lazo:


1 En la barra de herramientas de Edicin de Puntadas, haga clic en la herramienta de Seleccin de Puntadas con Lazo . Haga clic izquierdo en el rea de trabajo para colocar puntos de ancla en el diseo y alrededor de las puntadas que desee seleccionar. Presione Enter para completar su seleccin. Las puntadas seleccionadas son marcadas en Negro. Para editar o cambiar las propiedadesde las puntadas, presione Ctrl+E en el teclado y seleccione los ajustes que desea alterar del men.

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Eliminando puntadas
Puede eliminar puntadas en un archivo de diseo de varias maneras: utilice la herramienta de Eliminar Puntadas Backspace en el teclado para eliminar puntadas individualmente. o

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CAPTULO 7 Edicin de Diseos en Modo de Puntada

Para eliminar puntadas utilizando la herramienta de Eliminacin de Puntadas:


1 Abra un archivo unificado de Ushuaia (*.ESX) o cualquier otro tipo de archivo de diseo. Haga clic en la herramienta de Zoom para acercarse a las puntadas que desea eliminar. Para obtener ms informacin, vea "Magnificando y reduciendo la visualizacin". En la barra de herramientas de Edicin de Puntadas, haga clic en la herramienta de Eliminacin de Puntadas . El puntero se convierte en una goma para borrar.

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Contine haciendo clic sobre las puntadas para eliminarlas. Haga clic en la herramienta de Seleccin de Puntadas de Puntada. para regresar al Modo

Para eliminar puntadas utilizando Backspace en el teclado:


1 En la barra de Edicin de Puntadas, haga clic en la herramienta de Seleccin de Puntadas . Seleccione la puntada en donde desea comenzar a eliminar.

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Presione backspace en el teclado. Contine seleccionando puntadas y presione backspace para eliminar mltiples puntadas.

Haga clic en la puntada que desea eliminar.

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para eliminar grupos de puntadas:


1 Seleccione el grupo de puntadas que desea eliminar. Para obtener ms informacin, vea "Seleccionando puntadas de diferentes maneras". Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Eliminar Grupo del men.

Volteando puntadas en un archivo de diseo


Puede voltear puntadas a lo largo del eje horizontal utilizando Voltear Grupo. Dependiendo de la forma en la que las puntadas sean agrupadas, puede seleccionar agrupar las puntadas de manera distinta.

El grupo de puntadas es eliminado.

Para voltear puntadas en un archivo de diseo:


1 Seleccione las puntadas que desea voltear. Para obtener ms informacin, vea "Seleccionando puntadas de diferentes maneras". Las puntadas seleccionadas son marcadas en negro.

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CAPTULO 7 Edicin de Diseos en Modo de Puntada

Presione Ctrl+E en el teclado. Ver el Men de atajo.

Reflejando las puntadas en un archivo de diseo


Puede reflejar las puntadas a lo largo de el eje vertical utilizando Espejo Grupo. Dependiendo de la manera en la que las puntadas sean agrupadas, puede seleccionar reflejar las puntadas de diferentes maneras.

Seleccione Voltear Grupo del men. Ver el grupo de puntadas voltearse.

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Para reflejas las puntadas en un archivo de diseo:


1 Seleccione las puntadas que desee reflejar. Para obtener ms informacin, vea "Seleccionando las puntadas de diferentes maneras". Las putnadas seleccionadas son marcadas en Negro. Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Espejo Grupo del men.

Desplazndose a travs de las puntadas del diseo


La barra de Navegacin le permite desplazarse a travs de las puntadas del diseo. Puede utilizar los botones de navegacin para mejorar la habilidad de desplazarse a travs de las puntadas de los diseos. Para utilizar los botones de navegacin, puede hacer clic izquierdo para desplazarse hacia atrs o clic derecho para desplazarse hacia adelante a partir de la puntada seleccionada. Puede desplazarse a travs de un diseo en incrementos de 1, 10, 100 y 1000 puntadas o cambiando la seleccin de puntadas basada en cambios de color.

Ver el diseo reflejado en el rea de diseo.

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CAPTULO 7 Edicin de Diseos en Modo de Puntada

Para desplazarse a travs de un diseo en incrementos:


1 Seleccione la puntada que desea ver o editar. Para obtener ms informacin, vea "Seleccionando las puntadas de diferentes maneras". Las puntadas seleccionadas son marcadas en Negro.

Mover por 10 para desplazarse por 10 puntadas. Mover por 100 para desplazarse por 100 puntadas. Mover por 1000 para desplazarse por 1000 puntadas.

Para desplazarse a travs de los comandos de un diseo:


1 Seleccione la puntada que desea ver o editar. Para obtener ms informacin, vea "Seleccionando puntadas de diferentes maneras". Las puntadas seleccionadas son marcadas en Negro. Seleccione cmo desea desplazarse a travs del diseo: Para desplazarse al siguiente comando en el diseo, haga clic derecho en la herramienta Continuar con Comando de Mquina anterior/siguiente. Sostenga presionado el botn para repetir la accin rapidamente. Para desplazarse al comando anterior en el diseo, haga clic izquierdo en la herramienta Continuar con Comando de Maquina de Mquina anterior/ siguiente. Sostenga presionado el botn para repetir la accin rapidamente.

2 2 Seleccione cmo desea desplazarse a travs del diseo: Para desplazarse hacia adelante a travs del diseo, haga clic derecho en la herramienta de navegacin que desee utilizar. Sostenga el botn presionado para repetir la accin rpidamente. Para desplazarse hacia atrs a travs del diseo, haga clic izquierdo en la herramienta de navegacin que desee utilizar. Sostenga el botn presionado para repetir la accin rpidamente. Haga clic Derecho o Izquierdo en cualquiera de los siguientes botones de navegacin de acuerdo a sus necesidades: Mover por 1 por 1 puntada. para desplazarse

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Para desplazarse a travs del diseo por cambios de color:


1 Seleccione la puntada que desee ver o editar. Para obtener ms informacin, vea "Seleccionando puntadas de diferentes maneras". Las puntadas seleccionadas son marcadas en Negro. Seleccione cmo desea desplazarse a travs del diseo: Para desplazarse al siguiente cambio de color en el diseo, haga clic derecho en la herramienta Continuar con Color Anterior/siguiente . Sostenga presionado el botn para repetir la accin rapidamente. Para desplazarse al siguiente cambio de color en el diseo, haga clic izquierdo en la herramienta Continuar con Color Anterior/siguiente . Sostenga presionado el botn para repetir la accin rapidamente.

izquierdo en la herramienta continuar con Inicio/Fin .

Para desplazarse a la ltima puntada del diseo, haga clic derecho en la herramienta continuar con Inicio/Fin .

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Moviendo las puntadas en un archivo de diseo


Puede mover las puntadas de un archivo de diseo fcilmente en Ushuaia. Dependiendo de la forma en la que las puntadas hayan sido agrupadas, puede seleccionar mover las puntadas de diferente manera.

Para desplazarse a la primera o ltima puntada en el diseo de puntadas:


1 Seleccione la puntada que desea ver o editar. Para obtener ms informacin, vea "Seleccionando puntadas de diferentes maneras". Las puntadas seleccionadas son marcadas en Negro. Seleccione cmo desea desplazarse a travs del diseo: Para desplazarse a la primera puntada del diseo, haga clic

Para mover las puntadas en un archivo de diseo:


1 Seleccione las puntadas que desea mover. Para obtener ms informacin, vea "Seleccionando puntadas de diferentes maneras". Las puntadas seleccionadas son marcadas en Negro.

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CAPTULO 7 Edicin de Diseos en Modo de Puntada

Haga clic y arrastre una puntada que es parte del grupo de puntadas. A medida que mueve las puntadas, ver una caja flotante que puede mover utilizando el Mouse. La distancia horizontal (X) y vertical (Y) es visible en la barra de estado.

Moviendo o copiando puntadas


Puede utilizar el portapapeles para mover, copiar, y pegar puntadas en el diseo. Puede cortar y pegar las hojas de este diseo para variar el efecto en cualquier archivo de diseo.

Suelte el botn del Mouse para colocar las puntadas. Las puntadas son colocadas en el lugar a donde las desplaz.

Para cortar al portapapeles:


1 Seleccione las puntadas que desea cortar. Para obtener ms informacin, vea "Seleccionando puntadas de diferentes maneras". Las puntadas seleccionadas son marcadas en Negro.

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Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Cortar Grupo al portapapeles del men. El grupo de puntadas es removido de su lugar. Haga clic en la puntada en donde desee pegar las puntadas cortadas. Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Pegar del Portapapeles del men. La seleccin es pegada en donde lo deseaba.

Para copiar al Portapapeles:


1 Seleccione las puntadas que desea copiar. Para obtener ms informacin, vea "Seleccionando puntadas de diferentes maneras". Las puntadas seleccionadas son marcadas en Negro.

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Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Copiar Grupo al portapapeles del men.

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CAPTULO 7 Edicin de Diseos en Modo de Puntada

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Haga clic en la puntada en donde desee pegar las puntadas copiadas. Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Pegar del Portapapeles del men. La seleccin es pegada en donde lo deseaba.

Para redimensionar las puntadas en un archivo de diseo:


1 Seleccione las puntadas que desea redimensionar. Para obtener ms informacin, vea "Seleccionando puntadas de diferentes maneras". Las puntadas seleccionadas son marcadas en Negro.

Redimensionando las puntadas en un archivo de diseo


Puede redimensionar las puntadas utilizando Redimensionar Grupo. Dependiendo de la forma en la que las puntadas hayan sido agrupadas, puede seleccionar redimensionar las puntadas de diferente manera.

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Presione Ctrl+E en el teclado para seleccionar Redimensionar Grupo del men.


ST

Tambin puede redimensionar el grupo seleccionando Redimensionar Grupo, y luego moviendo la caja flexible con el Mouse. La barra de Estado muestra el porcentaje por el cual redimensionar el grupo. Haga clic cuando haya terminado. Para cancelar la Redimensin del Grupo, presione ESC en el teclado.

En la caja de Redimensin (%), digite el valor porcentual. Por ejemplo, digite 125%. Haga clic en Aceptar. El grupo de puntadas es redimensionado.

5 Ver una caja flotante que puede mover utilizando el Mouse.

Haga clic Derecho en el rea de diseo. Ver la caja de Entrar porcentaje de Redimensin.

Rotando las puntadas en un archivo de diseo


Puede rotar las puntadas utilizando Girar Grupo. Dependiendo de la forma en la que las puntadas hayan sido agrupadas, puede seleccionar rotar las puntadas de diferente manera.

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CAPTULO 7 Edicin de Diseos en Modo de Puntada

Haga clic Derecho en el rea de diseo. Ver la caja de Entrar Grados de Rotacin. En la caja de Grados, digite el ngulo por el que desea rotar las puntadas. Por ejemplo 90 grados. Haga clic en Aceptar. Ver las puntadas rotadas en el rea de diseo.
Tambin puede rotar manualmente el grupo seleccionando Girar Grupo. El puntero se convertir en una flecha con forma de U y podr rotarlas moviendo el Mouse. La barra de Estado muestra el ngulo por el cual rotar el grupo. Haga clic cuando haya finalizado. Para cancelar Girar Grupo, presione ESC en el teclado.

Para rotar las puntadas en el diseo:


1 Seleccione las puntadas que desee rotar. Para obtener ms informacin, vea "Seleccionando puntadas de diferentes maneras". Las puntadas seleccionadas son marcadas en Negro. 5

Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Girar Grupo del men.

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Insertando una puntada


Puede insertar una o ms puntadas en un archivo de diseo.

Para insertar una puntada:


1 Abra un archivo Unificado de Ushuaia (*.ESX) o cualquier otro archivo de diseo.
Para deshacer las puntadas que agregue, presione BACKSPACE en el teclado.

Seleccione la puntada antes o despus de la cual se insertarn las puntadas. Para obtener ms informacin, vea "Seleccionando puntadas de diferentes maneras". La puntada se ilumina. Presione Ctrl+E en el teclado y haga una de las siguientes opciones: Seleccione Insertar PuntadaAntes, para insertar una puntada antes de la puntada seleccionada. Seleccione Insertar Puntada Despus, para insertar la puntada despus de la puntada seleccionada.

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CAPTULO 7 Edicin de Diseos en Modo de Puntada

CHAPTER 8

Edicin de Diseos en Modo de Trazos


Cuando utiliza la herramienta de Seleccin de la barra de herramientas de Edicin , Ushuaia automticamente cambia al modo de Trazos. En el Modo de Trazos, puede editar segmentos de trazo en la ventana unificada de diseo, as como mover y duplicar los segmentos. Utilice Editar con Poder para ejecutar mltiples tareas, como Redimensionar, Rotar y Voltear, en un solo paso. Con un acceso ms rpido a la pgina de ajustes de las propiedades, puede modificar varias propiedades de puntada como el tipo de puntada y color de hilo, en cualquier momento.
Cuando realice edicin de trazos, debe tener cuidado de cmo se afectarn otros segmentos. Para obtener ms informacin acerca de las reglas generales de edicin de segmentos, vea "Editando Segmentos".

En este captulo: Conosca las diferentes opciones para desplazarse a travs de la ventana del diseo. Aprenda cmo editar, copiar y mover segmentos. Aprenda cmo resecuenciar segmentos de trazo para cambiar el orden de costura de los diseos.

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CAPTULO 8 Edicin de Diseos en Modo de Trazos

Editando segmentos
En la ventana unificada de Ushuaia, puede editar los trazos individuales o agrupados de un segmento mientras se encuentre en modo de trazos. Cuando utiliza la herramienta de Seleccin de la barra de herramientas de edicin, Ushuaia automticamente cambia al modo de trazos. Como regla general, debe efectuar todas las ediciones a un diseo primero (en modo de Trazos) y guardar el archivo de diseo. Luego, debe efectuar stodas las ediciones de puntada al mismo diseo (en modo de puntada) y guardar el archivo con un nombre diferente. Si sigue esta regla general, puede evitar perder sus ediciones de puntada mientras hace una edicin significativa al diseo. Las ediciones de puntadas de un segmento se pueden perder si usted efecta una accin de edicin de Trazos que force a Ushuaia a regenerar las puntadas del segmento. Las siguientes son acciones de edicin que pueden forzar la regeneracin de puntadas en su diseo: Redimensionar un segmento. Modificar los ajustes de un segmento. Mover un segmento.

labrada necesitan ser regenerados, los segmentos afectados por la regin labrada sern regenerados. Si los segmentos de lnea labrada deben ser regenerados, los segmentos afectados por la lnea labrada sern regenerados.

Seleccionando segmentos
La herramienta de Seleccin le permite seleccionar y modificar los segmentos de trazo individualmente o en grupo. Puede seleccionar los segmentos de trazo haciendo clic en un segmento individual o haciendo clic y arastrando el puntero para dibujar una caja al rededor de los segmentos que desee seleccionar. Cuando la herramienta de Seleccin est activa y la herramienta de en

Mostrar Puntos (puntos de puntada)

la cinta ha sido seleccionada, solamente ver los puntos de puntada del segmento. Para ver los puntos de trazo, haga clic derecho en la herramienta de Mostrar Puntos en la

cinta y seleccione puntos de trazo, si an no han sido seleccionados. Con la herramienta de Seleccin con Lazo , puede dibujar un

Normalmente, cuando aada o modifique segmentos en un diseo, Ushuaia no regenerar las puntadas de todo el diseo. El Software, sin embargo, no generar las puntadas del segmento que est siendo modificado a menos que una regin labrada o una lnea labrada requiera regeneracin de puntadas. Si los segmentos de regin

polgono alrededor de los segmentos que desea seleccionar, en lugar de una caja. Puede utilizar la Herramienta de Seleccionar Vrtice para seleccionar un segmento individual y luego sus puntos de ancla y

direccin, si lo desea. Una vez que haya seleccionado un segmento de trazo, puede cambiar sus propiedades utilizando los mens contextuales y pginas de propiedades as como las cuentas

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adjuntas a la caja de seleccin del segmento. Puede mover, duplicar, redimensionar, rotar, reflejar, torcer, estirar, comprimir, o eliminar los segmentos seleccionados.
La barra espaciadora es un atajo que cambia entre edicin de trazos utilizando la herramienta de Seleccin y edicin de puntadas utilizando la herramienta de Seleccin de Puntadas . Una de las 2 herramientas debe estar seleccionada.

Para extender el rango de los objetos seleccionados, presione Shift nuevamente o Shift+CTRL mientras hace clic en cualquier objeto fuera del rango de seleccin. Haga clic en un segmento. Presione CTRL en el teclado mientras hace clic en cada segmento que no ha sido seleccionado. Los segmentos activos son encerrados en una caja de seleccin con asas.
Para ver claramente los segmentos seleccionados en un diseo con muchos segmentos, debe haber seleccionado Mostrar Puntos . y Mostrar Cuentas

Recuerde tener precaucin cuando edite segmentos y puntadas. Para obtener ms informacin, vea "Editando Segmentos"

Para seleccionar los segmentos utilizando la herramienta de Seleccin:


1 2 Para seleccionar segmentos utilizando la herramienta de Seleccin: En la barra de Edicin, haga clic en la herramienta Seleccionar . Para seleccionar un segmento, haga una de las siguientes opciones: Haga clic en el segmento que desea seleccionar. Haga clic y arrastre para seleccionar el segmento que desee. El segmento activo es encerrado en una caja de seleccin con asas. 4 Para seleccionar mltiples segmentos, haga una de las siguientes opciones: Haga clic y arrastre a travs de todos los segmentos que desea seleccionar. Haga clic en un segmento al inicio de su seleccin. Presione Shift en el teclado mientras hace clic en el ltimo segmento al final de la seleccin.

Para editar o cambiar las propiedades de los segmentos, haga lo siguiente: Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione cualquiera de las opciones disponibles en el men de atajos.

Para seleccionar los segmentos utilizando la herramienta de Seleccin con Lazo:


1 En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta Seleccionar con Lazo. Haga clic en el rea de diseo para colocar puntos de ancla en el diseo. Coloque puntos de ancla al rededor de los segmentos que desea seleccionar. Haga clic Derecho para completar su seleccin. Los segmentos activos son encerrados en una caja de seleccin con asas.

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CAPTULO 8 Edicin de Diseos en Modo de Trazos

Para ver claramente los segmentos seleccionados en un diseo con muchos segmentos, debe haber seleccionado Mostrar Puntos . y Mostrar Cuentas

Para editar o cambiar las propiedades de los segmentos, haga lo siguiente: Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione cualquiera de las opciones disponibles en el men de atajos.

Los Segmentos deben ser seleccionados antes de poder ser agrupados. una vez que hayan sido agrupados, debe deseleccionarlos para deseleccionar el grupo de puntadas. Por ejemplo, puede agrupar los segmentos de una parte del diseo de un logo de manera que pueda redimensionar o mover estos segmentos como una sola unidad.

Para agrupar los segmentos:


1 Utilizando uno de los mtodos explicados en la seccin previa, seleccione los segmentos que desea agrupar. Seleccione EditarEditar GrupoGrupo.

Para seleccionar un segmento individual utilizando la herramienta de Seleccionar Vrtice:


1 En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta Seleccionar Vrtice 2 .

Para desagrupar los segmentos:


Seleccione EditarEditar Grupo Desagrupar. El grupo ya no estar seleccionado o agrupado.

Haga clic en el segmento que desea seleccionar. El segmento activo es encerrado en una caja de seleccin con asas. Altere los puntos de ancla y direccin de acuerdo a sus preferencias. Para obtener ms informacin editando los puntos de ancla o de direccin de un segmento, vea "Edicin de Puntos y Vrtices".

Alineando los segmentos horizontal y verticalmente


Puede alinear texto o segmentos de manera horizontal o vertical. Puede utilizar esta caracterstica para alinear por ejemplo texto al centro del diseo.

Agrupando y desagrupando segmentos


Puede combinar varios segmentos en un grupo de manera que todos los segmentos sean tratados como una sola unidad. Puede entonces editar un nmero de segmentos juntos, sin afectar sus atributos individuales.
Alineacin Vertical

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Convirtiendo puntadas en segmentos de trazo


Ushuaia le permite convertir fcilmente segmentos utilizando el comando Puntadas a Trazos. La conversin de Puntadas a Trazos (STO) le permite convertir parte de las puntadas de un diseo en segmentos de trazo individuales o agrupados. Generalmente, esta funcin se utiliza para hacer una edicin significativa al archivo de diseo, como redimensionarlo o cambiar la densidad. Tambin puede ejecutar STO para convertir archivos combinados o abiertos de puntada a archivos de trazos en Ushuaia. Para obtener ms informacin acerca de cmo ejecutar STO al abrir o combinar diseos, vea "Abriendo y cerrando diseos" y "Combinando Diseos".
Cuando ejecuta STO, las puntadas originales sern preservadas. Sin embargo, una vez que edite un segmento, se regeneraran las puntadas y cambiar su posicin.

Alineacin Horizontal

Para alinear segmentos:


1 2 3 Haga clic y arrastre para seleccionar los segmentos que desee alinear. Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Alinear del men de atajos. En el rea de Alineamiento Vertical, seleccione Arriba, Abajo, Centro o Ninguno. Si selecciona Centro, los segmentos sern alineados verticalmente a lo largo por el centro. En el rea de Alineamiento Horizontal, seleccione Izquierda, Derecha, Centro o Ninguno. Si selecciona Centro, los segmentos sern alineados horizontalmente a lo largo por el centro. Haga clic en Aceptar. Ver los segmentos alterarse de acuerdo a la seleccin.

Para convertir puntadas en segmentos de trazo:


1 2 Seleccione el segmento al que desea ejecutar STO. Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Puntadas a Trazos.

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CAPTULO 8 Edicin de Diseos en Modo de Trazos

Convirtiendo segmentos de trazo a segmentos de puntada


Ushuaia le permite convertir segmentos de trazo en segmentos de puntada. Los cambios hechos en los trazos de cualquier parte del diseo no afectarn a los segmentos de puntada. No puede realizar las ediciones de trazos en un segmento de puntadas, excepto redimensionar, reflejar, rotar y cambiar al color de los segmentos; Sin embargo, una mayor edicin no es posible. Con la excepcin de los tipos de edicin previamente descritos, las puntadas que hacen parte de un segmento de puntadas solamente pueden ser editados mediante edicin directa de puntada. Si desea realizar una edicin de trazo ms avanzada a los segmentos de puntada, entonces debe realizar un (STO) en los segmentos y convertirlos a los tipos de segmento ms avanzados. Sin embargo, esto no preservar la conservacin de las puntadas.

Eliminando segmentos
Eliminar un segmento lo remueve del diseo. La nica manera de recuperar un segmento que ha eliminado es seleccionando Editar Deshacer inmediatamente despus de haberlo eliminado.

Para eliminar un segmento:


1 En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta Seleccionar o en la herramienta 2 3 Seleccionar con Lazo. Seleccione el segmento. Existen 4 maneras de eliminar un segmento: Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Eliminar del men de atajo. Presione Eliminar en el teclado. Seleccione EditarEliminar. En la barra de herramientas de Archivo, haga clic en la herramienta Eliminar .

Para convertir segmentos en segmentos de puntada:


1 2 Seleccione el segmento que desea convertir en un segmento de puntadas. Haga una de las siguientes opciones: Presione = en el teclado y seleccione Segmento de Puntadas del Men de atajos. Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Convertir Segmento a Segmento de Puntadas del men de atajos.

Desplazandose a travs de los diseos de trazos


Puede desplazarse a travs de los trazos de un diseo utilizando los botones en la barra de Navegacin. Puede utilizar los botones de navegacin para mejorar su habilidad de desplazarse a travs de los segmentos de un diseo. Para utilizar los botones de navegacin, puede hacer clic izquierdo para desplazarse hacia atrs o clic derecho para desplazarse hacia adelante desde el segmento seleccionado.

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Puede desplazarse a travs del diseo en incrementos de 1, 10, 100 y 1000 segmentos o cambiando la seleccin de segmentos basado en los cambios de color.

Para desplazarse a travs del diseo de trazos por comandos:


Seleccione la manera en la que desea desplazarse a travs del diseo: Para desplazarse al siguiente comando en el diseo, haga clic derecho en la herramienta Continuar con Comando de Mquina anterior/siguiente. Sostenga presionado el botn para repetir la accin rapidamente. Para desplazarse al comando anterior en el diseo, haga clic izquierdo en la herramienta Continuar con Comando de Maquina anterior/siguiente. Sostenga presionado el botn para repetir la accin rapidamente. Cambiar automticamente a Modo de Puntadas en la ventana de diseo.

Para desplazarse a travs de los segmentos de un diseo en incrementos:


1 2 Seleccione el segmento que desea editar o ver. Seleccione la manera en la que desea desplazarse a travs del diseo: Para desplazarse hacia adelante a travs del diseo, haga clic derecho en la herramienta de navegacin que desee utilizar. Sostenga el botn presionado para repetir la accin rpidamente. Para desplazarse hacia atrs a travs del diseo, haga clic izquierdo en la herramienta de navegacin que desee utilizar. Sostenga el botn presionado para repetir la accin rpidamente. Haga clic Derecho o Izquierdo en cualquiera de los siguientes botones de navegacin de acuerdo a sus necesidades: Mover por 1 1 segmento. para desplazarse por

Para desplazarse a travs de un diseo de trazos por color:


1 2 Seleccione el segmento que desea ver o editar. Seleccione cmo desea desplazarse a travs del diseo: Para desplazarse al siguiente cambio de color en el diseo, haga clic derecho en la herramienta Continuar con Color Anterior/siguiente sostenga presionado el botn para repetir la accin rapidamente. Para desplazarse al siguiente cambio de color en el diseo, haga clic izquierdo en la herramienta Continuar con Color Anterior/siguiente Sostenga presionado el botn para repetir la accin rapidamente.

Mover por 10 para desplazarse por 10 segmentos. Mover por 100 para desplazarse por 100 segmentos. Mover por 1000 para desplazarse por 1000 segmentos.

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CAPTULO 8 Edicin de Diseos en Modo de Trazos

Para desplazarse al primer o ultimo segmentos en un diseo de trazos:


1 2 Seleccione el segmento que desea editar o ver. Seleccione cmo desea desplazarse a travs del diseo: Para desplazarse a la primera puntada del diseo, haga clic izquierdo en la herramienta continuar con Inicio/Fin .

Para reflejar un segmento manualmente:


1 En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta Seleccionar o en la herramienta Seleccionar con Lazo 2 3 .

Seleccione el segmento. Presione Ctrl+E en el tecldo y seleccione Reflejar del men de atajo. Ver el dilogo Reflejar Grupo. Haga clic en Aceptar. Posicione el puntero en un punto a lo largo de un eje invisible a travs del cual suceder el reflejo. Haga clic y arrastre para colocar el punto de origen. Cuando libere el botn del Mouse, ver el segmento alterarse de acuerdo a la seleccin.

Para desplazarse a la ltima puntada del diseo, haga clic derecho en la herramienta continuar con Inicio/Fin .

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Reflejando segmentos
Reflejar un segmento voltea el objeto a lo largo de un eje invisible.

Para reflejar utilizando las opciones preestablecidas:


1 2 Seleccione el segmento. Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Reflejar del men de atajos. Ver el dilogo de Reflejar Grupo. Puede seleccionar el eje a travs del cual se generar el reflejo. Horizontalmente Haga clic junto a la figura que asemeja el resultado que desea obtener. Verticalmente Haga clic junto a la figura que asemeja el resultado que desea obtener. Haga clic en Aceptar. Ver el segmento alterarse de acuerdo a la seleccin.

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Reflejando segmentos

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Para hacer una copia de su reflejo manualmente:


1 2 Seleccione el segmento que desea reflejar. Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Reflejar del men de atajos. Ver el dilogo de Reflejar Grupo. Seleccione Copiar Reflejo para hacer una copia del segmento original que est reflejando. Haga clic en Aceptar. Posicione el puntero en un punto a lo largo de un eje invisible a travs del cual suceder el reflejo. Haga clic y arrastre para colocar el punto de origen. Cuando libere el Mouse, ver el segmento alterarse de acuerdo a la seleccin.

Redimensionando segmentos
Redimensionar un segmento lo agranda o reduce horizontal o verticalmente, con relacin al porcentaje que usted designe. Puede redimensionar los segmentos de manera manual o utilizar cualquier otro mtodo de redimensin disponible.

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Para hacer una copia de su reflejo utilizando las opciones preestablecidas:


1 2 Seleccione el segmento que desea reflejar. Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Reflejar del men de atajos. Ver la caja de dilogo Reflejar Grupo. Seleccione la opcin de reflejo que desee. Seleccione Copiar Reflejo para hacer una copia del segmento original que est reflejando.
Tambin puede reversar el orden de los segmentos cuando copia un reflejo. Si desea reversar el orden de los segmentos, seleccione Orden de Segmentos Al revs.

Segmento Redimensionado

Para redimensionar un segmento manualmente utilizando las asas del diseo:


1 En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta Seleccionar o en la herramienta 2 Seleccionar con Lazo. Seleccione uno o ms segmentos. El segmento activo es encerrado en una caja de seleccin con asas. Para redimensionar la altura manualmente, haga clic y arrastre las asas en la parte baja o alta de la caja de seleccin.

3 4

Haga clic en Aceptar. Ver el segmento alterarse de acuerdo a la seleccin.

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CAPTULO 8 Edicin de Diseos en Modo de Trazos

Para redimensionar el ancho manualmente, haga clic y arrastre las asas de cualquier lado de la caja de seleccin. Para redimensionar el segmento proporcionalmente, haga clic y arrastre las asas de seleccin en localizadas en las esquinas.

Para redimensionar el segmento(s) proporcionalmente, sostenga la tecla Ctrl, haga clic y arrastre las cuentas localizadas en las esquinas de la caja de seleccin.

Para redimensionar un segmento utilizando el dilogo Entrar Parmetros de Redimensin:


1 En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta Seleccionar o en la herramienta Seleccionar con Lazo .

Para redimensionar un segmento manualmente en el modo de Edicin con Poder:


1 En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta Seleccionar o en la herramienta 2 Seleccionar con Lazo. Seleccione uno o ms segmentos. El segmento activo es encerrado en una caja de seleccin con asas. Haga clic dentro de la caja de seleccin. Estar ahora en el modo de Edicin con Poder.
Para salir del modo de Edicin con Poder, puede presionar ESC en el teclado, haga clic nuevamente dentro de la caja de seleccin o seleccione la herramienta Seleccionar o Seleccionar con Lazo.

Seleccione uno o ms segmentos. El segmento activo es encerrado en una caja de seleccin con asas. Haga clic dentro de la caja de seleccin. Ahora estar en el modo de Edicin con Poder. Haga clic Derecho en cualquier cuenta de esquina de la caja de seleccin.
Tambin puede presionar Ctrl+E en el teclado y seleccione Redimensionar del men de atajo.

Ver el dilogo Entre Parmetros de Redimensin.

Haga una de las siguientes opciones para redimensionar el segmento(s): Para redimensionar el segmento(s) por su ancho, haga clic y arrastre las cuentas localizadas a la izquierda y derecha de la caja de seleccin. Para redimensionar el segmento(s) por su altura, haga clic y arrastre las cuentas localizadas en la parte alta o baja de la caja de seleccin.

USHUAIA Gua del usuario

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6 7 8 9

Para redimensionar un segmento proporcionalmente, seleccione Proporcional, si an no ha sido seleccionado. Ahora, cuando digite cualquier valor de anchura o altura, el otro valor cambiar proporcionalmente. En las cajas de Ancho, digite un valor porcentual o absoluto. En las cajas de Alto, digite un valor porcentual o absoluto. Haga clic en Aplicar para guardar sus cambios. Haga clic en Aceptar para completar la redimesin.

Para rotar un segmento manualmente:


1 En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta Seleccionar o en la herramienta Seleccionar 2 con Lazo. Seleccione el segmento. El segmento activo es encerrado en una caja de seleccin con asas. Haga clic dentro de la caja de seleccin. Ahora estar en el modo de Edicin con Poder.
Para salir de el modo de Edicin con Poder, puede presionar ESC en el teclado, haga clic dentro de la caja de seleccin nuevamente o seleccione la herramienta Seleccionar o Seleccionar con Lazo.

Rotando segmentos
Rotar Segmentos hace que un segmento gire al rededor del punto fijo que usted determine. Rotar un segmento es til si su diseo tiene segmentos que estn girados en en el mismo sentido, por ejemplo un logo o un texto mostrado que se encuentra a 30 grados. 4

Para cambiar el punto de pivote al rededor del cual girar el segmento, haga clic y arrastre la cuenta de rotacion que se encuentra en medio de la caja de seleccin. Mueva el Mouse sobre la cuenta de rotacin adjunta a la cuenta horizontal extendida. Ver el puntero cambiar a una flecha circular. Haga clic y arrastre la cuenta de rotacin para ajustar la caja al ngulo que desee.

Para rotar un segmento utilizando el dilogo entrar grados de la rotacin:


1
Segmento Rotado

En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta Seleccionar o en la herramienta Seleccionar con Lazo.

126

CAPTULO 8 Edicin de Diseos en Modo de Trazos

Seleccione el segmento. El segmento activo es encerrado en una caja de seleccin con asas. Haga clic dentro de la caja de seleccin. Ahora estar en el modo de Edicin con Poder. Mueva el Mouse sobre la cuenta de rotacin adjunta a la cuenta horizontal extendida. Ver el puntero cambiar a una flecha circular. Haga clic Derecho en la cuenta de rotacin.
Tambin puede presionar Ctrl+E en el teclado y seleccionar Rotar del men de atajo.

Para cerrar segmentos abiertos:


1 2 Seleccione uno o ms segmentos. Haga una de las siguientes opciones: En la cinta, haga cilc en la herramienta Cerrar Automticamente. Presione H en el teclado. Todos los segmentos abiertos se cerrarn. Los segmentos previamentes cerrados no se alterarn.

Copiando segmentos
In el modo de Trazos, puede utilizar diversos mtodos para copiar los segmentos en sus diseos. Cuando modifique los segmentos de trazo y haga una edicin significativa en Ushuaia, debe saber como evitar la posibilidad de perder sus puntadas editadas.

Ver el dilogo Entrar Grados de Rotacin. 6 7 Digite el ngulo al cual desea rotar el diseo. Seleccione la direccin de la rotacin: En el sentido de las maneceillas del reloj o en sentido contrario. Haga clic en Aceptar.

Copiando segmentos utilizando el portapapeles


Puede copiar y pegar segmentos en el diseo.

Cerrando segmentos abiertos


Ushuaia facilita el cerrar objetos abiertos en los diseos. Al poder unir rpidamente los cabos de un segmento, puede ahorrar tiempo cuando trabaje con imgenes importadas o realice edicin de trazos.
No puede utilizar esta funcin con segmentos Manuales.

Para copiar y pegar:


1 En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta Seleccionar o en la herramienta Seleccionar con Lazo 2 3 .

Seleccione el segmento. Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione copiar al portapapeles del men de atajo. El segmento es copiado al portapapeles.

USHUAIA Gua del usuario

127

Presione Ctrl+E en el teclado nuevamente y seleccione Pegar del portapapeles del men de atajo. El segmento es pegado sobre su segmento actual. Haga clic y arrastre el segmento que peg, a la posicin que desee.

sea equivalente al tamao que desea. Usted determina el tamano de la copia segn la longitud de la lnea de copia que dibuje. Para rotar la copia, arrastre la lnea de copia en la direccin que desee. Usted determina la direccin de la copia segn el ngulo de la lnea de copia que dibuje. Para rotar y redimensionar la copia, arrastre la lnea de copia en el ngulo y tamao que desee. Una copia del segmento es colocada en la nueva posicin. Ver el trazo del segmento que est copiando. Suelte el botn del Mouse para copiar el segmento. Para hacer mltiples copias, repita el paso 6. La siguiente figura muestra mltiples copias del segmento original pero con diferentes ngulos y en tamaos legeramente diferentes.

Copiando segmentos utilizando Copiar con Poder


Puede copiar, rotar, y redimensionar un segmento todo en un solo paso. Copiar con Poder es til cuando se digitalizan diseos con muchas partes similares, como los petalos de una flor o las hojas de un rbol.

7 8

Para utilizar Copiar con Poder:


1 En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta Seleccionar o en la herramienta Seleccionar con Lazo. 2 3 Seleccione el segmento. Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Copiar con Poder del men de atajo. Para dibujar una lnea base, haga clic y arrastre la cruz y la lnea de un extremo del segmento al otro. La lnea es utilizada como un punto de referencia cuando se coloquen las copias. Mueva el puntero a la posicin en donde desea colocar la copia. Haga una de las siguientes opciones para colcoar una copia: Para redimensionar la copia, arrastre la lnea de copia y la caja hasta que 9

5 6

Presione Enter para completar la Copia con Poder.

128

CAPTULO 8 Edicin de Diseos en Modo de Trazos

Atajos de teclado para Copia con Poder:

.
Puede encender Ajustar a Rejilla (Shift+3) para asegurarse que los segmentos sean alineados a lo largo de las lneas de la rejilla cuando los mueva. Presione Shift+3 en el teclado para apagar Ajustar a Rejilla. Puede mostrar y ocultar las lneas de la rejilla haciendo clic en la herramienta Mostrar rejilla.

BACKSPACE : Elimina la ltima copia


que haya colocado.

SHIFT : Retiene la lnea de copia en


incrementos de 15 grados a medida que dibuja.

*CTRL : Le permite rotar el segmento al


rededor de la lnea de copia.

*ALT : Le permite cambiar el tamao del


segmento original.

Para mover un segmento o una copia de un segmento manualmente:


1 En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta Seleccionar o en la herramienta Seleccionar 2 3 con Lazo. Seleccione el segmento. Haga clic y arrastre el segmento a su nueva posicin. Mientras arrastra el segmento, la lnea de estado muestra la distancia horizontal (X) y vertical (Y).

R : Refleja la copia al rededor de la lnea


de copia.

*Debe sostener estas teclas antes de colocar las copias.

Moviendo segmentos
En el Modo de Trazos, puede utilizar numerosos mtodos para mover los segmentos en sus diseos. Cuando modifique los segmentos de trazo y haga una edicin significativa en Ushuaia, debe saber como evitar la posibilidad de perder sus puntadas editadas. Para obtener ms informacin acerca de Edicin de Segmentos de Trazo, vea "Editando Segmentos".

Moviendo los segmentos utilizando Edicin con Poder


Puede mover, redimensionar, rotar, estirar, reflejar, o inclinar los segmentos en un solo paso. Edicin con Poder aplica cuentas redondas y una caja de seleccin al segmento. Cada cuenta redonda, le permite hacer varios movimientos.

Moviendo los segmentos manualmente


Puede mover los segmentos al rededor de su diseo arrastrndolos a una nueva posicin

USHUAIA Gua del usuario

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Para mover el segmento, haga clic y arrastrelo a una nueva posicin. Para estirar el segmento, arrastre las cuentas localizadas en medio de las asas de esquina. Para rotar el segmento, arrastre la cuenta de rotar/reflejar localizada fuera de la caja de seleccin, extendiendose desde la parte media de la caja. Para reflejar el segmento, arrastre la cuenta de rotar/reflejar al lado opuesto de la caja de seleccin. Para redimensionar el segmento proporcionalmente, arrastre las cuentas de redimensin localizadas en las esquinas de la caja de seleccin. Para inclinar el segmento, arrastre la cuenta de inclinacin localizada fuera de la caja de seleccin, y que se extiende desde el lado derecho de la caja de seleccin. 5 Haga clic Derecho para aplicar los cambios y completar la Edicin con Poder.

Cuentas de Edicin con Poder

Para mover los segmentos utilizando Edicin con Poder:


1 En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta Seleccionar o en la herramienta Seleccionar con Lazo. Seleccione uno o ms segmentos. El segmento activo es encerrado en una caja de seleccin con asas. Haga clic dentro de la caja de seleccin. Ahora estar en el modo de Edicin con Poder.
Tambin puede presionar Ctrl+E en el teclado y seleccionar Edicin con Poder del men de atajo. Para salir del modo Edicin con Poder, puede presionar ESC en el teclado, haga clic sobre la caja de seleccin nuevamente o seleccione cualquiera de las herramientas de seleccin.

Moviendo los segmentos utilizando el portapapeles


Puede cortar y pegar los segmentos en otros archivos de diseo.

Para cortar y pegar segmentos:


1 En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta Seleccionar o en la herramienta Seleccionar con Lazo. Seleccione el segmento.

Haga cualquiera de los siguientes pasos: 2

130

CAPTULO 8 Edicin de Diseos en Modo de Trazos

Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Cortar al Portapapeles del men de atajo. El segmento es removido del diseo y una copia es colocada en el Portapapeles. Abra un archivo de diseo y seleccione la posicin en donde desea pegar el segmento. Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Pegar del Portapapeles del men de atajo.

Ushuaia, debe saber como evitar la posibilidad de perder sus puntadas editadas. Para obtener ms informacin acerca de Edicin de Segmentos de Trazo, vea "Editando Segmentos".

Insertando segmentos al inicio de la secuencia de segmentos


Puede aadir segmentos al inicio de la secuencia del diseo y cambiar el orden en que los objetos sern cosidos. El modo InsertarAntes es ideal si se olvid de algn segmento o si desea aadir uno nuevo.
Para eliminar un segmento en el modo Insertar, presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Eliminar del men de atajo.

Desplazando segmentos
Puede desplazar un segmento individual o un grupo. Desplazar es similar a mover el segmento pero la distancia a la que el segmento se desplaza es ms pequea.

Para desplazar hacia arriba:


Utilice

ALT +

Para insertar segmentos antes del punto de insercin:


1 2 Seleccione el segmento que est despus del punto de insercin. Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione InsertarAntes del men de atajo. Sabr que el modo Insertar est encendido, cuando el tipo de modo tiene una marca en el men de atajo. El segmento seleccionado y todos los segmentos siguientes son coloreados de gris.

Para desplazar hacia abajo:


Utilice

ALT +

Para desplazar hacia la izquierda:


Utilice

ALT +

Para desplazar hacia la derecha:


Utilice

ALT +

Resecuenciando Segmentos de Trazo


En el Modo de Trazos, puede alterar la secuencia de los segmentos de trazo de sus diseos. Cuando modifique los segmentos de trazo y haga una edicin significativa en

USHUAIA Gua del usuario

131

3 4

Cree y seleccione el segmento que desea insertar. Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione InsertarAntes del men de atajo para salir del modo Insertar. Los segmentos regresarn a su color original.

3 4

Cree y seleccione el segmento que desea insertar. Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione InsertarDespus del men de atajo para salir del modo Insertar. Los segmentos regresarn a su color original.

Para verificar la secuencia de segmentos del diseo, seleccione VerVsita de Secuencia y seleccione cmo desea ver la secuencia. 5 Para verificar la secuencia del diseo, seleccione VerVista de Secuencia y seleccione cmo desea ver la secuencia.

Insertando segmentos adelante en la secuencia


Puede aadir segmentos adelante en la secuencia del diseo y cambiar el orden en que los objetos sern cosidos. El modo InsertarDespus es ideal si se olvid de algn segmento o si desea aadir uno nuevo.

Moviendo un segmento hacia adelante o hacia atrs


Utilice el comando Mover hacia atrs por 1 para mover el segmento hacia atrs y acercarlo al inicio del diseo. En otras palabras, est moviendo el segmento seleccionado al frente del otro objeto. Utilice el comando Mover hacia adelante por 1 para mover el segmento seleccionado hacia adelante y ms cerca del final del diseo. En otras palabras, usted estar moviendo el segmento seleccionado atrs del siguiente segmento.

Para insertar segmentos despus del punto de insercin:


1 2 Seleccione el segmento que est antes del punto de insercin. Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione InsertarDespus del men de atajo. Sabr que el modo Insertar est encendido cuando el tipo de modo tiene una marca en el men de atajo. Todos los segmentos que se encuentran despus del segmento que seleccion sern coloreados de gris.

132

CAPTULO 8 Edicin de Diseos en Modo de Trazos

Mover hacia atrs por 1 es utilizado para mover el Crculo azul de la posicin 4 a la 3 en la secuencia.

Moviendo un Segmento Hacia atrs y hacia adelante en la Vista de Secuencia


Ushuaia le permite mover los segmentos hacia adelante o hacia atrs en el diseo utilizando la vista de secuencia. En la Vista de Secuencia, los segmentos consecutivos del mismo color estn agrupados en capas. Si un segmento contiene ms de un color, el segmento ser mostrado en un grupo de color llamado "Mltiples Colores" en el dilogo de Vista de Secuencia.

Para mover un segmento hacia atrs:


1 2 Seleccione el segmento. Seleccione EditarResecuenciarMover Hacia atrs por 1. Mover hacia adelante por 1 es utilizado para mover el crculo azul de la posicin 2 a la 3 en la secuencia.
Para ver el cambio en la secuencia, seleccione VerVista de Secuencia.

Para seleccionar mltiples segmentos en la Vista de Secuencia, presione Shift o Ctrl en el teclado mientras hace clic en los segmentos individuales o agrupados. La tecla Shift selecciona mltiples segmentos mostrados consecutivamente. La tecla Ctrl selecciona mltiples segmentos mostrados de manera no-consecutiva.

Para mover un segmento hacia atrs y hacia adelante utilizando la vista de secuencia:
1 Seleccione VerVista de Secuencia. Ver el dilogo Vista de Secuencia.

Para mover un segmento hacia adelante:


1 2 Seleccione el segmento. Seleccione EditarResecuenciarMover hacia Adelante por 1.

USHUAIA Gua del usuario

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Para revelar todos los segmentos ocultos en el diseo, haga clic en Mostrar Todo . Para mostrar la informacin en detalle de todos los segmentos del diseo, haga clic en Mostrar Detalles (cambia entre encendido/apagado). Cuando la herramienta de Mostrar Detalles est apagada, la informacin detallada ser reorganizada y las imgenes asociadas a los segmentos sern reducidas en tamao. Podr ver ms segmentos al mismo tiempo en el dilogo de Vista de Secuencia. Para realizar edicin de diseo en un grupo de color o en un segmento, haga una de las siguientes opciones: Haga clic Derecho en una de las capas de color o en un segmento y haga una seleccin del men. Haga clic en una capa de color o en un segmento al inicio de su eleccin. Presione Shift en el teclado mientras hace clic en la capa de color o segmento al final de la seleccin. Para extender el rango de las capas de color o segmentos, presione Shift nuevamente o Shift+CTRL mientras hace clic en cualquiera de los que no hacen parte de la seleccin. Luego haga clic derecho y haga una seleccin del men. Haga clic en una de las capas de color o segmento. Presione CTRL en el teclado mientras hace clic en cualquier capa de color o segmento que an no haya seleccionado. Luego haga clic derecho y haga una seleccin del men.

En la barra de herramientas de Vista de Secuencia, haga cualquiera de las siguientes opciones: Para explandir todos los segmentos agrupados, haga clic en Maximizar Todo .

Para cerrar todos los segmentos agrupados que ha expandido, haga clic en Minimizar Todo . Para desbloquear todos los segmentos del diseo, haga clic en Abrir todo .

134

CAPTULO 8 Edicin de Diseos en Modo de Trazos

Haga doble clic en las barras de las capas de colores para colapsar y expandir una capa de color. Por ejemplo, la capa de la aguja 3 fue expandida en la imgen superior. Puede ver todos los segmentos de la Aguja 3.
Tambin puede hacer clic expandir y para

Moviendo un segmento al inicio o al fin del diseo


Utilie el comando Enviar al Inicio del Diseo para hacer que el segmento seleccionado sea el primero en ser cosido. Cuando un diseo es cosido, el primer segmento cosido est usualmente "en el fondo" o en la parte trasera del diseo. Utilice el comando de Enviar al Fin del Diseo para hacer que el segmento seleccionado sea el ltimo en ser cosido. Cuando un diseo es cosido, el ltimo segmento en coserse est usualmente "en la cima" o "en el frente" del diseo.

colapsar una capa de color.

Haga Clic y arrastre los segmentos en la Vista de Secuencia para resecuenciar los segmentos.
Puede copiar y pegar segmentos en la Vista de Secuencia. Presione Ctrl+C en el teclado para copiar segmentos y presione Ctrl+V en el teclado para pegar los segmentos.

Para mover un segmento al inicio del diseo:


1 2 Seleccione el segmento que desea mover al inicio del diseo. Seleccione EditarResecuenciar Enviar al Inicio del Diseo.

Para ocultar un segmento en el rea de diseo, localice el segmento en la Vista de Secuencia y haga clic en Ocultar/ Mostrar . Ver una X roja sobre la herramienta Ocultar/Mostrar, cuando est oculto.

Para bloquear uno o ms segmentos, haga cilc en Cerrar/Abrir .

Para obtener ms informacin, vea Bloqueando Segmentos en la Vista de Secuencia. Para cambiar las propiedades de un segmento en el dilogo de Vista de Secuencia, haga clic en ajustes en un segmento especfico. Ver la pgina de ajuste de las propiedades del segmento, haga los ajustes apropiados.

Para mover un segmento al fin del diseo:


Para ver el cambio en la secuencia, seleccione VerVista de Secuencia.

Cierre el dilogo de Vista de Secuencia cuando haya terminado.

Seleccione el segmento que desea mover al final del diseo.

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135

Seleccione EditarResecuenciar Enviar al Fin del Diseo.

Para seleccionar mltiples segmentos en la Vista de Secuencia, presione Shift o Ctrl en el teclado mientras hace clic en los segmentos individuales o agrupados. La tecla Shift selecciona mltiples segmentos mostrados consecutivamente. La tecla Ctrl selecciona mltiples segmentos mostrados de manera no-consecutiva.

Moviendo un Segmento al Inicio o Fin de un diseo en la Vista de Secuencia


Ushuaia le permite mover los segmentos al inicio o al final del diseo utilizando la vista de secuencia. En la Vista de Secuencia, los segmentos consecutivos del mismo color estn agrupados en capas. Si un segmento contiene ms de un color, el segmento ser mostrado en un grupo de color llamado "Mltiples Colores" en el dilogo de Vista de Secuencia. 2 En la barra de herramientas de la secuencia de Vista, haga una de las siguientes opciones: Para explandir todos los segmentos agrupados, haga clic en Maximizar Todo .

Para cerrar todos los segmentos agrupados que ha expandido, haga clic en Minimizar Todo . Para desbloquear todos los segmentos del diseo, haga clic en Abrir todo .

Para mover un segmento al inicio o al fin de un diseo utilizando la vista de secuencia:


1 Seleccione VerVista de Secuencia. Ver el dilogo de Vista de Secuencia.

136

CAPTULO 8 Edicin de Diseos en Modo de Trazos

Para revelar todos los segmentos ocultos en el diseo, haga clic en Mostrar Todo . Para mostrar la informacin en detalle de todos los segmentos del diseo, haga clic en Mostrar Detalles (cambia entre encendido/apagado). Cuando la herramienta de Mostrar Detalles est apagada, la informacin detallada ser reorganizada y las imgenes asociadas a los segmentos sern reducidas en tamao. Podr ver ms segmentos al mismo tiempo en el dilogo de Vista de Secuencia. Para realizar edicin de diseo en un grupo de color o en un segmento, haga una de las siguientes opciones: Haga clic Derecho en una de las capas de color o en un segmento y haga una seleccin del men. Haga clic en una capa de color o en un segmento al inicio de su eleccin. Presione Shift en el teclado mientras hace clic en la capa de color o segmento al final de la seleccin. Para extender el rango de las capas de color o segmentos, presione Shift nuevamente o Shift+CTRL mientras hace clic en cualquiera de los que no hacen parte de la seleccin. Luego haga clic derecho y haga una seleccin del men. Haga clic en una de las capas de color o segmento. Presione CTRL en el teclado mientras hace clic en cualquier capa de color o segmento que an no haya seleccionado. Luego haga clic derecho y haga una seleccin del men.

Haga doble clic en las barras de las capas de colores para colapsar y expandir una capa de color. Por ejemplo, la capa de la aguja 3 fue expandida en la imgen superior. Puede ver todos los segmentos de la Aguja 3.
Tambin puede hacer clic expandir y para

colapsar una capa de color.

Haga Clic y arrastre los segmentos en la Vista de Secuencia para resecuenciar los segmentos.
Puede copiar y pegar segmentos en la Vista de Secuencia. Presione Ctrl+C en el teclado para copiar segmentos y presione Ctrl+V en el teclado para pegar los segmentos.

Para ocultar un segmento en el rea de diseo, localice el segmento en la Vista de Secuencia y haga clic en Ocultar/ Mostrar . Ver una X roja sobre la herramienta Ocultar/Mostrar, cuando est oculto.

Para bloquear uno o ms segmentos, haga cilc en Cerrar/Abrir .

Para obtener ms informacin, vea Bloqueando Segmentos en la Vista de Secuencia. Para cambiar las propiedades de un segmento en el dilogo de Vista de

Secuencia, haga clic en ajustes en un segmento especfico. 9 Ver la pgina de ajuste de las propiedades del segmento, haga los ajustes apropiados. 10 Cierre el dilogo de Vista de secuencia.

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Bloqueando los Segmentos en la Vista de Secuencia


Ushuaia le permite bloquear segmentos especficos del diseo de bordado. Solamente puede bloquear los segmentos utilizando la Vista de Secuencia. Cuando bloquea un segmento, el segmento y sus puntadas no pueden ser seleccionadas o modificadas. En el rea de diseo, no podr seleccionar segmentos bloqueados utilizando la herramienta Seleccionar, la Vista de Secuencia, los botones de navegacin de segmentos, o presionando Ctrl+A en el teclado.

Para Bloquear una capa de color

Haga Esto En una capa de color, haga clic en . Todos los segmentos de esa capa de color se bloquearn. Haga clic en para desbloquear todos los segmentos bloqueados de esa capa de color.

Desbloquear una capa de color

Para bloquear los segmentos en la vista de secuencia:


1 2 3 Abra un diseo. Seleccione VerVista de Secuencia. Ver el dilogo de Vista de Secuencia. En el dilogo de Vista de Secuencia, haga una o ms de las siguientes opciones si es apropiado:
Haga Esto Seleccione uno o ms segmentos y haga clic en Desbloquear segmento(s) . Desbloquear todos los segmentos en un diseo

Una capa de color est bloqueada si todos los segmentos estn bloqueados. Para desbloquear una capa de color bloqueada, haga clic derecho en una capa y seleccione desbloquear del men. Todos los segmentos de esta capa de color sern desbloqueados. Ha clic en en la parte alta del dilogo de Vista de Secuencia. Todos los segmentos bloqueados se desbloquearn. Tambin puede seleccionar Editar Desbloquear todo del men principal de Ushuaia. El dilogo de Secuencia de Vista no necesita ser abierto.

Para Bloquear el segmento(s)

Seleccione uno o ms segmentos bloqueados y haga clic en .

4 5

Haga otros cambios en el dilogo de Vista de Secuencia si es necesario. Cierre el dilogo de Vista de Secuencia.

138

CAPTULO 8 Edicin de Diseos en Modo de Trazos

Resecuenciando por color


Puede resecuenciar los segmentos del diseo por color. Cuando utiliza el comando de Resecuenciar por Color, los segmentos del diseo son reorganizados de acuerdo al nmero de hilo. En otras palabras, el sistema reordena los segmentos de manera que todos los segmentos del Hilo 1 se cosan primero, luego los segmentos del Hilo 2, etc. Los Segmentos utilizando la misma aguja permanecern en el mismo orden relativo. Resecuenciar por Color es til si ha digitalizado su diseo en un orden aleatorio y quiere coser cada color de hilo en orden.

Para utilizar Resecuenciar por Color:


Seleccione EditarResecuenciar Resecuenciar por Color. Ver un dilogo. Haga cilc en Si para resecuenciar el diseo por color.

CHAPTER 9

Utilizando Caminos
Ushuaia ofrece gran variedad de opciones para generar caminos para sus diseos de bordado. Para un control ms preciso de los caminos, Ushuaia le permite alterar los puntos de ancla y las cuentas de ngulo con unos cuantos pasos sencillos.
Cuando realice edicin de trazos, debe tener cuidado de cmo se afectarn otros segmentos. Para obtener ms informacin acerca de las reglas generales de edicin de segmentos, vea "Editando Segmentos".

In this chapter: Aprenda cmo dibujar varios tipos de lneas. Sepa cmo editar puntos de ancla. Aprenda cmo trabajar con cuentas.

140

CAPTULO 9 Utilizando Caminos

Dibujando lneas
Las herramientas de Texto, Pespunte, Relleno Complejo, Steil y Appliqu de Ushuaia, le permiten cambiar fcilmente entre colocar puntos rectos o curvos (modo de Dibujo Rpido). De esta manera tiene la flexibilidad y el control que necesita para dibujar caminos y puntos curvos. Practique el dibujado de curvas dibujando formas bsicas en Ushuaia.

2 3

Para colocar un punto recto, haga clic izquierdo en el rea de diseo. Para colocar un punto curvo, haga lo siguiente: Mientras hace clic izquierdo en el rea de diseo, presione y sostenga CTRL en el teclado.
Tambin puede colocar ambos puntos utilizando los botones del Mouse - clicizquierdo para puntos rectos y clicderecho para puntos curvos.

Ver una vista previa de la curva antes de colocar el siguiente punto de ancla. Para crear un punto de esquina o comenzar a crear una lnea recta nuevamente, suelte CTRL en el teclado.
Los puntos curvos deben ser digitalizados como un juego de 3 puntos que definen el arco de la curva.

4
Diseo Seccin de un trazado de diseo utilizando Ushuaia

Haga uno de los siguientes pasos para digitalizar un segmento abierto o cerrado: Para crear un segmento abierto, haga clic en el rea de diseo para colocar los puntos de ancla y curvas en el diseo. Para crear un segmento cerrado, haga clic en el rea de diseo para colocar los puntos de ancla y curvas en el diseo. Haga clic en la herramienta Cerrar Automticamente en la cinta para cerrar el segmento.
Tambin puede presionar H en el teclado para cerrar un segmento.

Para dibujar lneas:


1 Haga una de las siguientes opciones: En la barra de herramientas de Texto, haga clic en la herramienta Texto. En la barra de herramientas de Digitalizacin, haga clic en la herramienta de Relleno Complejo Appliqu . Pespunte, , Steil o

USHUAIA Gua del usuario

141

5 6

Presione ENTER en el teclado para completar el segmento. Para modificar las curvas en el segmento, vea la seccin "Edicin de Puntos y Vrtices".

plano que comienza a partir del ltimo punto que fue digitalizado. Puede utilizar este modo de dibujo para crear lnea perpendiculares. La siguiente tabla describe los comandos de la T electrnica. Tecla de Funcin
F2

Consejos
Debe tener seleccionada la herramienta Mostrar Puntos para ver los puntos de ancla, puntos de direccin, y lneas de direccin en el camino. Utilice la herramienta Seleccionar para seleccionar los puntos de ancla y la herramienta Seleccionar Vrtice para seleccionar puntos de ancla y de direccin. Cuando utiliza la herramienta Seleccionar para seleccionar puntos de ancla, los puntos de direccin de cada ancla solamente se mostrarn cuando dicha ancla sea seleccionada. Utilizando la herramienta Seleccionar Vrtice , haga clic derecho en el

Qu hace
Alinea Horizontalmente el siguiente punto que digitalice con respecto del anterior para crear una lnea recta. Alinea Verticalmente el siguiente punto que digitalice con respecto al punto anterior para crear una lnea recta.

Shift + F2

Tambin puede dibujar lneas rectas utilizando SHIFT para restringir las lneas en incrementos de 15 grados utilizando todas las herramientas de digitalizacin. Para obtener ms informacin, vea "Dibujando lneas diagonales".

punto de ancla y seleccione un comando del men de atajo Edicin Punto/Vrtice para editar los puntos.

Para crear una lnea horizontal:


1 En la barra de herramientas de Digitalizacin, haga clic en la herramienta que desea utilizar. En el rea de diseo, posicione la cruz en donde desea colocar el punto de ancla y haga clic para colocarlo. Para colocar su siguiente punto horizontalmente a partir del ltimo punto, presione F2. Esto lo lleva al modo Forzar lnea Horizontal. Posicione el punto con el centro del puntero.

Forzando lneas verticales y horizontales


Puede forzar las lneas para que sean dibujadas horizontal o verticalmente mientras utiliza varios tipos de herramientas de digitalizacin exceptuando Columna Mejorada. Piense en esta caracterstica como una T electrnica, una herramienta de dibujo para medir o dibujar lneas paralelas o perpendiculares. Cuando este modo de dibujo es utilizado, la siguiente lnea es un

142

CAPTULO 9 Utilizando Caminos

Haga clic izquierdo para colocar un nuevo punto. El nuevo punto es colocado horizontalmente con respecto del punto anterior. Para salir del modo Forzar Horizontal presione F2 nuevamente.

Para dibujar lneas con incrementos de 15 grados:


Como ejemplo, este proceso describe cmo dibujar lneas de zigzag. 1 Para dibujar una forma para un segmento, haga clic en la herramienta Pespunte 2 en la barra de

Para crear una lnea vertical:


1 En la barra de herramientas de Digitalizacin, haga clic en la herramienta que desea utilizar. En el rea de diseo, posicione la cruz en donde desea colocar el punto de ancla y haga clic para colocarlo. Para colocar su siguiente punto verticalmente con respecto al ltimo punto presione, Shift + F2. Esto lo lleva al modo Forzar lnea Vertical. Posicione el punto con el centro del puntero. Haga clic izquierdo para colocar el nuevo punto. El nuevo punto es colocado verticalmente con respecto al punto anterior. Para salir del modo Forzar lnea Vertical presione Shift + F2 nuevamente.

3 4 5

4 5

herramientas de Digitalizacin. En el rea de diseo, posicione la cruz en donde desea colocar el punto de ancla y haga clic. Posicione la cruz en donde desea el siguiente punto de ancla. Sostenga Shift. Posicione la cruz para crear una lnea diagonal y haga clic para colocar el segundo punto de ancla a 15 grados de incremento. Repita el paso5 para crear una serie de lneas diagonales.

Dibujando lneas diagonales


Puede dibujar lneas con incrementos de 15 grados. tambin puede crear lneas de zigzag utilizando este comando. 7
Si comete errores al dibujar, puede deshacer el trabajo presionando backspace en el teclado.

Para finalizar el segmento, presione ENTER en el teclado.

USHUAIA Gua del usuario

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Modo de Dibujo para texto


Un modo de dibujo es un mtodo para colocar puntos de ancla. DibujoRpido es el modo de dibujo para texto. Cuando crea texto utilizando la herramienta de Texto, el modo de dibujo le permite hacer lneas base nicas para el texto.

Modos de dibujo para digitalizacin


Un modo de dibujo es un mtodo para digitalizar puntos de ancla. El modo de dibujo seleccionado depende de la forma que est creando. Puede utilizar los modos de dibujo con las herramientas de Pespunte, Relleno complejo, Steil, o Appliqu.

Modo de DibujoRpido
El modo de DibujoRpido le da la flexibilidad y control que necesita para cambiar entre digitalizar puntos rectos o curvos. Ahora puede colocar puntos curvos o rectos en Ushuaia. Para colocar un punto recto, haga clic izquierdo en el rea de diseo. Para colocar un punto curvo, haga clic derecho en el rea de diseo.
Los puntos curvos deben ser digitalizados como un juego de 3 puntos que definen el arco de la curva.

Modo Recto
Modo Recto coloca una lnea recta en medio de puntos de ancla sin lneas de direccin. Modo Recto le da ms control para digitalizar puntos rectos. Este modo solamente se encuentra disponible para la herramienta Manual.

Modo de DibujoRpido
El modo de DibujoRpido le da la flexibilidad y control que necesita para cambiar entre digitalizar puntos rectos o curvos. Para colocar un punto recto, haga clic izquierdo en el rea de diseo. Para colocar un punto curvo, haga clic derecho en el rea de diseo. Para cerrar un segmento, presione ENTER en el teclado.
Los puntos curvos deben ser digitalizados como un juego de 3 puntos que definen el arco de la curva.

Texto creado en modo de DibujoRpido.

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CAPTULO 9 Utilizando Caminos

Modo Crculo
El modo Crculo requiere que coloque tres puntos. Una vez que coloque el tercer punto, ver el crculo. Para utilizar el modo Crculo, presione

R en

el teclado despus de haber hecho clic en la herramienta que desea utilizar.

Edicin de puntos y vrtices


Aadiendo y eliminando puntos de ancla
Camino Segmento

Dibujando lneas rectas


Puede dibujar una lneas recta creando un punto de ancla inicial y un punto de ancla final.

Puede aadir o eliminar puntos de ancla en cualquier camino. Cuando aade puntos de ancla tiene ms control sobre la forma del camino. Cuando elimina puntos de ancla simplifica el camino y cambia su forma.

Para aadir un punto de ancla:


1 Asegrese de que los puntos de ancla son visibles presionando el botn de Mostrar Puntos en la barra de

Para dibujar lneas rectas:


1 Para dibujar una forma para un segmento, haga clic en la herramienta Pespunte 2 de la barra de 2

herramientas de Digitalizacin. En el rea de diseo, posicione la cruz en donde desea colocar el punto de ancla y haga clic para colocarlo. Posicione la cruz en donde desea finalizar la lnea y haga clic para colocar el punto. Para finalizar el segmento, presione ENTER en el teclado.

herramientas, o seleccionando Ver > Mostrar Marcadores > Mostrar Puntos. En la barra de herramientas de edicin, haga clic en la herramienta Seleccionar Vrtice .

Haga clic derecho en la posicin en la que desea aadir un punto de ancla. Ver un men de atajo. Seleccione Aadir Ancla del men de atajo.

USHUAIA Gua del usuario

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Para eliminar un punto de ancla:


1 En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta Seleccionar Vrtice 2 .

Haga clic derecho sobre el punto de ancla que desea modificar. Ver un men de atajo. Seleccione uno de los siguientes tipos de puntos de ancla disponibles: Convertir a Liso Convertir a Recto

Haga clic derecho sobre el punto de ancla que desea eliminar. Ver un men de atajo. Seleccione Eliminar punto del men de atajo.

Para eliminar un punto de ancla utilizando la herramienta de Eliminar Trazos:


1 2 Seleccione un segmento. En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta Eliminar Trazos . El puntero se convierte en una goma de lpiz cuando desliza el puntero sobre los puntos de ancla. 3 4 Haga clic en el punto de ancla que desea eliminar. Contine haciendo clic para eliminar los puntos de ancla que desee eliminar.

Segmentos antes y despus de haber sido convertidos a Liso.

Restringe el ngulo de direccin de las lneas a 180 grados y le permite variar la longitud de la lneas de direccin en un lado del punto de ancla. Crea una suave transicin en medio de lneas curvas.

Cambiando las propiedades de un punto de ancla


Puede cambiar un punto de ancla a Liso, o Recto para crear diferentes efectos en las curvas.

Segmentos antes y despus de haber sido convertidos a Rectos

Remueve las lneas de direccin del punto de ancla. Crea un punto recto sin propiedades de curva.

Para cambiar un punto de ancla a Cspide, Liso, Simtrico o Recto:


1 En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta Seleccionar Vrtice .

Moviendo puntos de ancla


Puede mover y arrastrar los puntos de ancla para ajustar la forma de la curva. Puede utiilzar la herramienta Seleccionar Vrtice o la herramienta Seleccionar .

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CAPTULO 9 Utilizando Caminos

Para mover puntos de ancla:


1 En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta Seleccionar Vrtice 2 .

Reajustando las Asas


Si ustes cambia la posicin de puntos en el diseo, las asas pueden tal vez no encajar ms en la forma del diseo. Puede refrescarlas utilizando Reajustar Asas.

Haga clic en el punto de ancla que desea mover.

Para Reajustar las asas:


1 2 Seleccione el segmento activo encerrado en las asas. Presione Ctrl+E en el teclado y seleccione Reajustar Asas del men de atajo.

Trabajando con las Cuentas


3 Para seleccionar ms de un punto de ancla al mismo tiempo, presione Shift en el teclado y haga clic en los otros puntos de ancla que desea mover.

Diferentes tipos de cuentas


Ushuaia trabaja con cuatro tipos diferentes de cuentas. Las Cuentas se colocan a lo largo de los caminos para proveer informacin acerca de las puntadas. Los distintos tipos de Cuentas incluyen Cuentas de Inicio, Cuentas de Fin, Cuentas de Lneas de Angulo y Cuentas de Esquina. Puede deslizar estas cuentas a lo largo del camino como las cuentas en un trozo de cuerda, para moverlas de manera precisa.

4 5

Arrastre el punto de ancla para crear la forma deseada del segmento. Presione G en el teclado para regenerar las puntadas.

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147

Aadiendo lneas de ngulo a los segmentos


Puede suavizar el ngulo de las puntadas en los segmentos de Cordn aadiendo lneas de ngulo adicionales al segmento. Para obtener ms informacin, vea "Cuentas de Lneas de Angulo" en el glosario.

Para aadir ms lneas de Angulo:


1 En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta Seleccionar para seleccionar el segmento que desea editar. 2 Haga clic en Lneas de Angulo .

Cambiando la posicin de los puntos de Inicio y Fin


Ushuaia coloca cuentas de Inicio y Fin cuando crea los segmentos. Los puntos de Inicio son representados por cuentas verdes y los puntos de Fin son representados por cuentas con forma de un tringulo rojo. Los puntos de Inicio y Fin son cuentas mviles que puede arrastrar para cambiar su posicin.
Tambin puede presionar la tecla ~ en el teclado y luego hacer clic para colocar el punto de Inicio y hacer clic nuevamente para colocar el punto de Fin.

El puntero se convierte en un tringulo con una cuenta. 3 Aada la lnea de ngulo en donde desee asegurndose que la aade en la misma direccin que las lneas existentes. Puede arrastrar las cuentas de Lneas de Angulo en diferentes direcciones para cambiar el ngulo en el que las puntadas sern cosidas.

Para aadir ms lneas de ngulo copiando una cuenta existente:


1 En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta Seleccionar . Site el puntero sobre la cuenta de Lnea de Angulo que desea copiar. Cuando el puntero se convierte en una flecha pequea, haga clic en la Lnea de Angulo existente.

Para cambiar la posicin de un punto de Inicio o Fin:


1 En la barra de herramientas de Edicin, haga clic en la herramienta Seleccionar . 2 Haga clic izquierdo sobre la cuenta y arrstrela a la nueva posicin.

2 3

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CAPTULO 9 Utilizando Caminos

Sostenga CTRL en el teclado y arrastre la Lnea de Angulo a la derecha o a la Izquierda para crear una lnea adicional de ngulo. Puede arrastrar las cuentas de Lneas de Angulo hacia diferentes direcciones para cambiar el ngulo en el que las puntadas sern cosidas.

CAPTULO 10

Trabajando con Imgenes


Ushuaia tiene todas las herramientas que necesita para trabajar con imgenes. Utilcelas para manipular fotografas escaneadas o archivos de imgen y crear diseos impresionantes. Una vez convierta estas imgenes en Bordado, puede alterar sus diseos para que se ajusten a sus necesidades. In this chapter: Aprenda cmo crear bordado a partir de fotografas escaneadas. Aprenda cmo insertar objetos y cargar imgenes para digitalizacin. Sepa cmo alterar imgenes escaneadas.

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CAPTULO 10 Trabajando con Imgenes

Escaneando imgenes
Puede escanear imgenes y luego cargarlas al sistema, o puede utilizar el comando Adquirir para escanear las imgenes directamente en Ushuaia. Adquirir le permite utilizar el escner sin salir del programa.

Automtico. Puede previsualizar y abrir la mayora de tipos de archivo estndar: seleccione entre ms de 20 formatos de archivo. Cuando abre una imgen, sta se abre con su tamao original. Ushuaia tambin le permite guardar imgenes en el archivo *.ESX o tener archivos *.ESX enlazados a sus imgenes guardadas a parte o en el disco duro. Para obtener ms informacin, vea "Ajustando las preferencias del usuario".

Para escanear una imgen:


1 Seleccione ImgenAdquirir. ver el dilogo de Seleccionar Origen. Ver una lista de los escneres conectados a su computadora.
Tambin puede seleccionar un mtodo de adquisicin estndar en lugar de tener que seleccionarlo cada vez que desee escanear imgenes directamente en el Software. Seleccione Herramientas ConfiguracinAdquirir.

Para abrir una imgen:


1 Seleccione ArchivoNuevo para abrir una ventana de diseo nueva. Ver una nueva ventana de diseo. Seleccione ImgenCargar para cargar una imgen. Ver el dilogo Abrir Imgen. En la lista, seleccione la carpeta en donde se encuentra el archivo que desea cargar. En la caja de tipos de archivo, seleccione el formato de imgen que desea abrir de la carpeta seleccionada. Seleccione el archivo que desea abrir. Haga clic en Abrir. Ver la imgen en el rea de diseo. Seleccione EditarHerramientas de EdicinSeleccionar Imgen. El puntero cambia a un tringulo negro con una cruz.
Tambin puede seleccionar la herramienta Seleccionar Imgen en la barra de herramientas de Edicin.

3 2 De la lista, seleccione el escner que desea utilizar y haga clic en Seleccionar. Ver el dilogo de escner. La caja de dilogo que aparece depende del escner que utilice y algunos escner tienen ms opciones que otros. 3 4 Ajuste las propiedades que con las que desea obtener la imgen. Escanee la imgen. Una vez haya escaneado la imgen, la ver en la ventana de diseo.

5 6 7

Cargando imgenes para digitalizacin


Puede abrir un archivo de imgen para utilizar como fondo para digitalizacin sobre la pantalla o para ejecutar Trazado 8

Haga clic derecho sobre la imgen. Ver un men de atajo.

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Seleccione uno de los siguientes ajustes para editar su imgen: Seleccione Eliminar para eliminar la imgen. Para obtener ms informacin acerca de eliminar la imgen, vea "Removiendo Imgenes Escaneadas". Seleccione Girar para rotar la imgen. Sostenga el botn izquierdo del Mouse mientras hace girar el Mouse para rotar la imgen. Para obtener ms informacin acerca de cmo rotar la imgen, vea "Rotando Imgenes Escaneadas". Seleccione Redimensionar para redimensionar la imgen. Mueva el Mouse y haga clic izquierdo cuando obtenga el tamao deseado. Para obtener ms informacin acerca de redimensionar las imgenes, vea "Redimensionando las Imgenes Escaneadas". Seleccione Voltear Horizontalmente para voltear horizontalmente la imgen. Seleccione Voltear Verticalmente para voltear la imgen verticalmente. Seleccione Guardar Como y haga los ajustes necesarios en el dilogo Guardar Como para guardar la imgen. Seleccione la Herramienta de Referencia para rotar o redimensionar su imgen en el dilogo de Puntos de Referencia, utilizando medidas especficas. Para obtener ms informacin acerca de rotar y redimensionar las imgenes en el dilogo de Puntos de Referencia, vea "Rotando Imgenes Escaneadas" y

"Redimensionando Imgenes Escaneadas". Seleccione Propiedades para ver las propiedades de la imgen.

Rotando Imgenes escaneadas


Una vez que haya importado una imgen, tal vez desee cambiar su rotacin. Puede rotar la imgen fcilmente utilizando la herramienta Girar Imgen en el men de atajo de la herramienta Seleccionar Imgen.

Para rotar imgenes:


1 Cargue la imgen. Vea "Cargando imgenes para digitalizacin". Seleccione EditarHerramientas de EdicinSeleccionar Imgen. El puntero cambia a un tringulo negro con una cruz.
Tambin puede seleccionar la herramienta Seleccionar Imgen en la barra de herramientas de Edicin.

Haga clic Derecho sobre la imgen. Ver un men de atajo.

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CAPTULO 10 Trabajando con Imgenes

Ver la imgen alterarse de acuerdo a la seleccin.

Rotando imgenes con base en un rea especficamente


La herramienta de referencia de Ushuaia le permite rotar imgenes escaneadas de acuerdo a un rea de la imgen que especifique. Esta caracterstica es especialmente til si desea corregir y alinear apropiadamente las imgenes que no se hayan escaneado de forma recta.

4 5

Seleccione Girar del men. Para rotar la imgen manualmente, haga lo siguiente: Haga clic izquierdo sobre la imgen y sostenga el botn. Ver el puntero cambiar a una flecha curva. Rote la imgen girando el Mouse en la direccin en la que desea que la imgen gire. Suelte el botn cuando la posicin sea la que desea.

Para rotar las imgenes con base en un rea especficamente:


1 Cargue la imgen. Vea "Cargando Imgenes para Digitalizacin". Seleccione EditarHerramientas de EdicinSeleccionar Imgen. El puntero cambia a un tringulo negro con una cruz.
Tambin puede seleccionar la herramienta Seleccionar Imgen en la barra de herramientas de Edicin.

Ver la imgen alterarse de acuerdo. Para rotar la imgen utilizando ajustes de Grados especficos, haga lo siguiente: Haga clic derecho sobre la imgen. Ver aparecer el dilogo Entrar Grados de la Rotacin. En la caja de Grados, digite el nmero de grados que desea girar la imgen. Seleccione la direccin de la rotacin: En el sentido de las manecillas del reloj o en el sentido contrario. Haga clic en Aceptar. 3

Haga clic derecho sobre la imgen. Ver un men de atajo.

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Haga clic en donde desea colocar el segundo punto de referencia. Esta ser la esquina derecha de la lnea base de su diseo.

Seleccione la Herramienta de Referencia del men. Ver el dilogo Puntos de Referencia.

En el dilogo Herramienta de Referencia, haga clic en Girar. Ver el diseo rotar y ser alineado con respecto a los puntos de referencia.

Una caja roja aparecer alrededor de la imgen. Tres de los cuatro puntos de esquina de la caja son los puntos de referencia. 5 Haga clic en donde desea colocar el primer punto de referencia. Esta ser la esquina izquierda de la lnea base de su diseo.

154

CAPTULO 10 Trabajando con Imgenes

Redimensionando imgenes escaneadas


Puede redimensionar una imgen que haya cargado para utilizar como fondo al digitalizar. El archivo de imgen puede ser un dibujo que haya escaneado, o una imgen de Clipart que desee digitalizar.

Ver aparecer el dilogo Entrar Porcentaje de Redimensin. En la caja de Redimensin, digite el valor porcentual por el que desea que su imgen sea redimensionada. Haga clic en Aceptar. Ver la imgen alterarse de acuerdo.

Para redimensionar las imgenes:


1 Cargue la imgen. Vea "Cargando Imgenes para Digitalizacin". Seleccione EditarHerramientas de EdicinSeleccionar Imgen. El puntero cambia a un tringulo negro con una cruz.
Tambin puede seleccionar la herramienta Seleccionar Imgen en la barra de herramientas de Edicin.

Para redimensionar una imgen utilizando el dilogo Puntos de Referencia:


1 Cargue la imgen. Vea "Cargando Imgenes para Digitalizacin". Seleccione EditarHerramientas de EdicinSeleccionar Imgen. El puntero cambia a un tringulo negro con una cruz.
Tambin puede seleccionar la herramienta Seleccionar Imgen en la barra de herramientas de Edicin.

3 4 5

Haga clic Derecho sobre la imgen. Ver un men de atajo. Seleccione Redimensionar del men. Para redimensionar la imgen manualmente, haga lo siguiente: Redimensione la Imgen moviendo el Mouse a travs del rea de diseo de acuerdo a sus necesidades. Ver una caja flexible alrededor de la imgen y el puntero mueve esta caja para redimensionar la imgen. Haga clic izquierdo cuando la imgen tenga el tamao deseado. Ver la imgen alterarse de acuerdo. Para redimensionar la imgen utilizando ajustes porcentuales especficos, haga lo siguiente: Haga clic derecho sobre la imgen.

Haga clic derecho sobre la imgen. Ver un men de atajo.

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155

Seleccione Herramienta de Referencia del men. Ver el dilogo Puntos de Referencia.

Redimensionando un rea especficamente


La herramienta de Referencia de Ushuaia le permite aislar un rea especficamente de la imgen y redimensionarla. Puede utilizar los puntos de referencia para para determinar el rea de la imgen que desea redimensionar y luego digitar el Alto y Ancho deseado para el rea.

Para redimensionar un rea especficamente de la imgen:


1 Cargue la imgen. Vea "Cargando Imgenes para Digitalizacin". Seleccione EditarHerramientas de EdicinSeleccionar Imgen. El puntero cambia a un tringulo negro con una cruz.
Tambin puede seleccionar la herramienta Seleccionar Imgen en la barra de herramientas de Edicin.

2 Aparecer una caja roja alrededor de la imgen. 5 En el dilogo de Herramienta de Referencia, haga lo siguiente: En la caja de Ancho, digite el valor de Ancho que desea aplicar a la imgen. En la caja de Alto, digite el valor de altura que desea aplicar a la imgen. Haga clic en Redimensionar para redimensionar la imgen. La imgen es redimensionada. Puede intentar diferentes combinaciones de tamao hasta que encuentre la correcta. Haga clic en la X en la esquina superior derecha para cerrar el dilogo Puntos de Referencia.

Haga clic derecho sobre la imgen. Ver un men de atajo.

156

CAPTULO 10 Trabajando con Imgenes

Haga clic en donde desea colocar el punto de referencia 1. Este ser el punto de inicio para el rea que desea redimensionar por el Ancho. Haga clic en donde desea colocar el punto de referencia nmero 2. El rea de la imgen a ser redimensionada por el ancho comienza en el punto de referencia 1 y termina en el punto de referencia 2.

Seleccione Herramienta de Referencia del men. Ver el dilogo Puntos de Referencia.

Haga clic en donde desea colocar el punto de referencia 3. Desde el punto de referencia 2 y hasta el punto de referencia 3 ser la altura del rea que desea redimensionar.

Una caja roja aparecer alrededor de la imgen. Tres de los cuatro puntos de esquina de la caja estarn indicados de 1 a 3. Estas esquinas son los puntos de referencia.

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Seleccione EditarHerramientas de EdicinSeleccin de Imgen. El puntero cambiar a un tringulo negro con una cruz.
Tambin puede seleccionar la herramienta Seleccionar Imgen en la barra de herramientas de Edicin.

Haga clic Derecho sobre la imgen. Ver un men de atajo.

En el dilogo Herramienta de Referencia, haga lo siguiente: En la caja de Ancho, digite la distancia de ancho para el rea que se ha especificado. El valor de Alto ser redimensionado proporcionalmente con respecto al valor de ancho digitado. En el ejemplo mostrado arriba, la distancia entre los puntos 1 a 2 ser el valor de ancho. Haga clic en Redimensionar para redimensionar la porcin especfica de la imgen por el ancho. La imgen se alterar de acuerdo.

Seleccione Herramienta de Referencia del men. Ver el dilogo de Puntos de Referencia.

Para redimensionar un rea especficamente por el Alto:


1 Cargue la imgen. Vea "Cargando Imgenes para Digitalizacin".

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CAPTULO 10 Trabajando con Imgenes

Una caja roja aparecer alrededor de la imgen. Tres de los cuatro puntos de esquina de la caja estarn indicados de 1 a 3. Estas esquinas son los puntos de referencia. 5 Haga clic en donde desea colocar el punto de referencia 1. Esta ser la esquina izquierda de la lnea base del diseo. Haga clic en donde desea colocar el punto de referencia 2. Esta ser la esquina derecha de la lnea base del diseo. 7

La lnea base desde el punto de referencia 1 y hasta el 2 ser el punto de inicio para la altura del rea que desea redimensionar por la altura. Haga clic en donde desea colocar el punto de referencia 3. El rea de la imgen a ser redimensionada por la altura comienza en la lnea formada por los puntos de referencia 1 y 2, y finaliza en el punto de referencia nmero 3.

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Para remover una imgen escaneada:


1 Seleccione EditarHerramientas de EdicinSeleccionar Imgen. El puntero cambiar a un tringulo negro con una cruz.
Tambin puede seleccionar la herramienta Seleccionar Imgen en la barra de herramientas de Edicin.

Haga clic derecho sobre la imgen. Ver un men de atajo.

En el dilogo Herramienta de Referencia, haga lo siguiente: En la caja de Alto, digite la distancia de altura para el rea de la imgen que ha especificado. El valor de Ancho ser ajustado proporcionalmente al valor de Alto digitado. En el ejemplo mostrado arriba, la distancia desde el punto de referencia 2 y hasta el 3, ser el valor de altura. Haga clic en Redimensionar para redimensionar la porcin de la imgen que ha especificado por el alto. La imgen se alterar de acuerdo.

Seleccione Eliminar del men para remover la imgen.

Ocultando y mostrando Imgenes


Puede ocultar la imgen actual en el rea de diseo. El comando Ocultar es ideal si est utilizando una imgen compleja y desea ver lo que ha digitalizado sobre la imgen

Removiendo imgenes escaneadas


Puede remover una imgen cargada del rea de diseo en caso de que haya cargado una por error.

160

CAPTULO 10 Trabajando con Imgenes

escaneada o importada. Mientras la herramienta est oculta, puede ver los trazos de los segmentos.
Presione I en el teclado para ocultar la imgen utilizando el teclado.

Para Autotrazar imgenes:


1 Seleccione ImgenCargar para cargar la imgen que desea Autotrazar. Para obtener ms informacin, vea "Cargando Imgenes para Digitalizacin". Ver la imgen en el rea de diseo. En la barra de herramientas de Digitalizacin, haga clic en la herramienta de Relleno Complejo Manual , Steil , Pespunte , o Appliqu . ,

Para ocultar una imgen:


1 Seleccione ImgenOcultar. Cuando una imgen est oculta, aparecer una marca al lado del tem Ocultar en el men. Seleccione ImgenOcultar nuevamente para restaurar la imgen.

Aclarando imgenes
Puede aclarar la imgen que haya cargado. El comando Clarear es especialmente til cuando es difcil ver los segmentos porque la imgen es muy oscura. 3

Puede Autotrazar utilizando cualquiera de las herramientas que soportan formas cerradas: Relleno Complejo, Pespunte, Manual, Steil o Appliqu. Esto resultar en un segmento de ese tipo. Para utilizar el modo Autotrazar, haga clic en la herramienta Autotrazar cinta. Ver el puntero cambiar a una herramienta de trazado. 4 5 en la

Para hacer una imgen ms clara:


1 2 Seleccione ImgenClarear. Seleccione ImgenClarear nuevamente para restaurar el tono de contraste de la imgen.

Para trazar, una porcin de la imgen, haga clic en la imgen. Para mantener los caminos trazados, presione ENTER en el teclado.

Auto trazando imgenes


Puede utilizar el modo Autotrazar para detectar los contornos de una imgen y producir un segmento de camino. El modo Autotrazar soporta al modo DibujoRpido y le permite reconocer hoyos.

CHAPTER 11

Utilizando las Herramientas de Digitalizacin


Puede crear hermosos diseos utilizando las poderosas herramientas de digitalizacin de Ushuaia. Estas herramientas le ayudarn a crear bordado. In this chapter: Aprenda acerca de los tipos de puntada estndar, bordado y consejos de digitalizacin. Aprenda cmo crear puntadas de Pespunte y Manual. Aprenda cmo crear y ajustar puntadas de Relleno y Cordn.

162

CAPTULO 11 Utilizando las Herramientas de Digitalizacin

Tipos de puntada de bordado estndar


Tipo de Puntada Pespunte o Camino Descripcin El hilo es cosido en una lnea sencilla entre penetraciones de aguja sucesivas. Un pespunte o Camino es una puntada recta bsica que es colocada a lo largo de las lneas a una distancia o longitud configurada. Otro tipo de Pespunte es es el de Dos Pasadas. Un Pespunte de dos pasadas cose 2 veces las puntadas, a la misma longitud de puntada, finalizando en donde inici la costura. El pespunte de Dos Pasadas se utiliza para el trabajo con detalles. Muestra

Triple

El pespunte Triple o Bean cose 3 veces las puntadas antes de moverse a la siguiente puntada resultando en un Pespunte mucho ms pesado. Los Pespuntes triples se utilizan como bordes o para trabajo con detalles. El hilo es cosido a travs del material en un patrn de Zig zag mientras la aguja penetra el material primero en un lado y luego en el otro, sin penetrar el material en medio. Las puntadas de Cordn le dan a sus diseos un aspecto brillante y se utilizan para mltiples propsitos; por ejemplo, texto reducido o bordes.

Cordn (Columna)

Dos Pasadas

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Relleno (Tatami)

Las puntadas de Relleno se utilizan para textos o reas grandes porque las puntadas penetran el material mientras van de un lado del rea al otro. Si utiliza puntadas de Cordn para un rea grande, las puntadas estarn sueltas, la mquina puede perder algunas puntadas, y la aguja o el hilo se pueden romper porque las puntadas no penetran al material como las puntadas de Relleno.

Relleno Complejo

Tambin conocido como Geflect. Las puntadas de Relleno Complejo llenan formas con puntadas paralelas. El digitalizador no tiene que digitalizar puntadas adicionales en medio del segmento, porque el Relleno Complejo determina cmo se distribuirn las puntadas.

Consejos de Digitalizacin
Puede crear diseos de bordado utilizando el sistema de digitalizacin sobre la pantalla. Las herramientas de digitalizacin le permiten seleccionar mltiples tipos de puntada para la digitalizacin.Cuando utiliza cualquiera de las herramientas de digitalizacin tiene la opcin de digitalizar cargando o sin cargar una imgen o Clipart.
Los trminos Digitalizacin y Ponchado o Punchado son utilizados indistintamente a travs de la documentacin.

An con todos los avances tecnolgicos en la maquinaria y en la industria del bordado, la habilidad del digitalizador es an la clave

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CAPTULO 11 Utilizando las Herramientas de Digitalizacin

para obtener un excelente bordado. El buen arte del bordado es dibujado para que se ajuste al bordado como tal, no simplemente copiado o impreso de imgenes o fotografas. Por lo tanto, cuando digitaliza un diseo, puede mejorar lo que no luzca bien en el diseo original, arte o impresin. Adicionalmente, los buenos diseos no solamente deben tener buena apariencia, sino que tambin deben coserse bien en la mquina.

Otros tems que deben ser considerados


Existen especificaciones especiales de los clientes? Debe utilizarse un borde alrededor de un relleno? Las columnas deberan ser ms gruesas? El texto tiene la medida mnima o mxima permitidas?

Bordado
Determine el material sobre el que se va a bordar el diseo. Los materiales como la pana necesitan una cosideracin especial. Las gorras tambin necesitan consideracin especial. Determine cmo se coser el diseo. Conosca la ruta de costura y qu se coser sobre qu. Comience con el fondo. Seleccione los colores de hilo y defina la secuencia. Intente colocar puntadas de Pespunte en medio de las regiones para que stas se puedan ocultar despus con las puntadas superiores. Si se activa una herramienta de Digitalizacin, puede presionar la Barra Espaciadora en el teclado para cambiar entre Pespunte y la herramienta

Un digitalizador exitoso
Se permite una "curva de aprendizaje". Puede continuar obteniendo diseos que sean difciles de digitalizar por medio de un proveedor externoesto es normal. invierta tiempo practicando. Tenga expectativas reales. Vea los diseos como formas bsicas

Puntadas de Pespunte y Manuales


Creando puntadas Triples
Utilice la herramienta de Pespunte para crear puntadas Triples. Una puntada Triple tambin conocida como Bean es una puntada en la que se colocan 3 capas de pespunte antes de pasar a la siguiente puntada. El resultado es un Pespunte ms pesado.

seleccionada. El usuario puede digitalizar un segmento de Pespunte y presionar la Barra Espaciadora nuevamente para volver a la herramienta de digitalizacin.

USHUAIA Gua del usuario

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Para cambiar las propiedades del segmento, haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Segmento en la cinta o haga doble clic sobre el segmento. Ver la pgina de ajuste de las Propiedades del Segmento. Haga clic en la pestaa apropiada y y ajuste las propiedades.

Creando puntadas Manuales y Saltos


Utilice la herramienta para crear puntadas Manuales. Una puntada Manual es similar a una puntada de Pespunte excepto que por cada dos puntos que se colocan, se genera una puntada. Cuando utiliza la herramienta Manual, puntada Manual es colocada en los puntos de ancla. Tambin puede utilizar la herramienta Manual para crear Saltos, que son tiles para diseos de Lentejuelas y Perforaciones. Un Salto es el movimiento del bastidor sin penetracin de aguja, comnmente utilizado para pasar de un punto del diseo a otro.

Para crear puntadas Triples:


1 En la barra de herramientas, haga clic en la herramienta Pespunte 2 .

El puntero se convierte en una cruz. Haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Usuario en la cinta .

Ver aparecer el dilogo de ajuste de las Propiedades del Segmento. 3 4 5 6 Haga clic en la pestaa de Propiedades de Pespunte. En la lista de estilo de Pespunte, seleccione Triple. Haga clic en Aceptar. Haga una de las siguientes opciones para digitalizar un segmento: Para crear un segmento abierto, haga clic en el rea de diseo para colocar los puntos de ancla en el diseo. Para crear un segmento cerrado, haga clic en el rea de diseo para colocar los puntos de ancla en el diseo. Haga clic en la herramienta Cerrar Automticamente en la cinta o presione H en el teclado para cerrar el segmento. Para completar el segmento, presione ENTER en el teclado.

Para crear puntadas Manuales:


1 En la barra de herramientas de Digitalizacin, haga clic en la herramienta Manual .

El puntero se convierte en una cruz.


Para cambiar las propiedades del segmento, haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Segmento en la cinta o haga doble clic sobre el segmento. Ver la pgina de ajuste de las Propiedades del Segmento. Haga clic en la pestaa apropiada y ajuste las propiedades.

Para crear un segmento abierto haga una de las siguientes opciones: Haga clic en el rea de diseo para colocar los puntos de ancla en el diseo (puntadas Manuales). Presione Ctrl en el teclado mientras hace clic con el Mouse para colocar los saltos en el diseo.

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CAPTULO 11 Utilizando las Herramientas de Digitalizacin

Para crear un segmento cerrado, haga lo siguiente: Haga clic en el rea de diseo para colocar los puntos de ancla (puntadas Manuales). Presione Ctrl en el teclado mientras hace clic con el Mouse para colocar los saltos en el diseo. Haga clic en la herramienta Cerrar Automticamente en la cinta o presione H en el teclado para cerrar el segmento.

5 6

En la lista de Estilo de Pespunte, seleccione un estilo para el segmento de Pespunte. Haga clic en Aceptar. Haga una de las siguientes opciones para digitalizar un Segmento: Para crear un segmento abierto, haga clic en el rea de diseo para colocar los puntos de ancla. Para crear un segmento cerrado, haga clic en el rea de diseo para colocar los puntos de ancla del diseo. Haga clic en la herramienta Cerrar Automticamente en la cinta o presione H en el teclado para cerrar el segmento. Para completar el segmento, presione ENTER en el teclado.

Para completar el segmento Manual, presione ENTER en el teclado.

Creando puntadas de Pespunte


Utilice la herramienta de Pespunte para crear puntadas de Pespunte. Una puntada de Pespunte es una puntada bsica en lnea recta que se cosen a lo largo de una lnea con un valor de intervalo configurado. Cuando crea puntadas de Pespunte, cada punto que digitalice ser una penetracin de aguja.

Creando Pespuntes de Dos pasadas


Utilice la herramienta de Pespunte para crear Pespuntes de Dos pasadas. Una puntada de Dos pasadas es similar a una puntada de Pespunte porque bsicamente es una lnea recta de puntadas que son colocadas a lo largo de una lnea con un intervalo especfico. La mquina cose sobre las puntadas 2 veces, a la misma longitud de puntada, desplazndose al final y luego nuevamente al inicio del segmento.

Para crear puntadas de Pespunte:


1 En la barra de herramientas, haga clic en la herramienta de Pespunte 2 .

El puntero se convierte en una cruz. Haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Segmento en la

Para crear puntadas de Dos pasadas:


1 En la barra de herramientas de Digitalizacin, haga clic en la herramienta Pespunte. El puntero se convierte en una cruz.

cinta. Ver aparecer el dilogo de ajuste de las Propiedades del Segmento. 3 Haga clic en la pestaa de propiedades de Pespunte.

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Haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Segmento en la

cinta. Ver aparecer el dilogo de ajuste de las Propiedades del Segmento. 3 4 5 6 Haga clic en la pestaa de Propiedades de Pespunte. En la lista de Estilo de Pespunte, seleccione Dos pasadas. Haga clic en Aceptar. Haga uno de los siguientes pasos para digitalizar un segmento: Para crear un segmento abierto, haga clic en el rea de diseo para colocar los puntos de ancla en el diseo. Presione Enter para completar el segmento. Para crear un segmento cerrado, haga clic en el rea de diseo para colocar los puntos de ancla en el diseo y presione H en el teclado para cerrar el segmento. Presione Enter para completar el segmento.

de ancla de lado a lado. Tambin puede colocar puntos rectos o curvos en el mismo segmento.

Para crear puntadas de Cordn o Relleno:


1 En la barra de herramientas de Digitalizacin, haga clic en la herramienta de Columna Mejorada . El puntero se convierte en una cruz. 2 En la cinta, haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Segmento 3 4 .

Ver el dilogo de ajustes aparecer. Haga clic en la pestaa de propiedades de Cordn. En la lista de Patrones Estndar, seleccione un patrn de Cordn o Relleno. Haga clic en Aceptar. En el rea de diseo, haga clic con el botn izquierdo del Mouse para crear un segmento de columna recta. Cuando coloca puntos rectos, un cuadro aparece alrededor del punto. El grosor de la columna es mostrado en la barra de estado. En el rea de diseo, sostenga

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Puntadas de Relleno y Cordn


Creando puntadas de Relleno y Cordn con la herramienta de columna mejorada
La herramienta de Columna Mejorada le permite digitalizar segmentos de Relleno o Cordn utilizando el mtodo de entrada de digitalizacin tradicional, colocando puntos 7

CTRL

para crear una columna curva. Cuando coloca puntos curvos, aparece un crculo alrededor del punto. El grosor de la columna es mostrado en la barra de estado. 8 Para completar el segmento, presione ENTER en el teclado.

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CAPTULO 11 Utilizando las Herramientas de Digitalizacin

Consejo
Si desea alinear el siguiente punto con el que acaba de colocar, sostenga shift. Presionando shift en el teclado restringe los puntos en incrementos de 15 grados.

Haga clic en la herramienta de Cerrar Automticamente en la cinta o presione H en el teclado para completar el trazo exterior del segmento. Contine haciendo clic dentro del segmento para digitalizar el sitio en el que desea los hoyos. Haga clic en la herramienta Cerrar Automticamente en la cinta o presione H en el teclado nuevamente para completar el (los) trazo(s) internos del segmento.

Creando segmentos de Cordn o Relleno con hoyos


Utilice la herramienta de Relleno Complejo para crear segmentos de Relleno o de Cordn con hoyos. Puede seleccionar de una variedad de patrones. Los "hoyos" representan las reas que no tendrn puntadas.

Para crear puntadas de Cordn o Relleno con hoyos:


1 En la barra de herramientas de Digitalizacin, haga clic en la herramienta de Relleno Complejo . El puntero se convierte en una cruz. 2 En la cinta, haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Segmento . 9 Presione ENTER en el teclado. 10 Para configurar los puntos de Inicio, Fin y la lnea de ngulo, haga los siguientes pasos: Cuando el puntero se convierta en una flecha verde con una cuenta blanca, haga clic en la posicin en la que desea colocar el punto de inicio (cuenta verde). Cuando el puntero se convierta en una flecha roja con una cuenta

Ver aparecr el dilogo de ajuste de las Propiedades del Segmento. 3 4 Haga clic en la pestaa de Propiedades de Relleno Complejo. En el listado de Patrones Estndar, seleccione un tipo de Patrn de Cordn o Relleno. Haga clic en Aceptar. Haga clic izquierdo para digitalizar el segmento.

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blanca, haga clic en la posicin en la que desea colocar el punto de fin (Cuenta triangular roja). Cuando el puntero se convierta en una pequea flecha con una cuenta, haga clic y arrastre de izquierda a derecha para colocar la lnea de direccin en el segmento. Ver el segmento de Relleno Complejo con Hoyos.

Para crear puntadas de Relleno o Cordn:


1 En la barra de herramientas de Digitalizacin, haga clic en la herramienta de Relleno Complejo 2 .

El puntero se convertir en una cruz. En la cinta, haga clic en la herramienta de ajuste de Propiedades del Segmento Ver aparecer el dilogo de ajuste de las Propiedades del Segmento. 3 4 Haga clic en la pestaa de propiedades de Relleno Complejo. En el listado de Patrones Estndar, seleccione un tipo de patrn de Cordn o de Relleno. Haga clic en Aceptar. En el rea de diseo, haga clic con el bot{on izquierdo del Mouse para digitalizar el segmento. Haga clic en la herramienta de Cerrar Automticamente en la cinta o presione H en el teclado cerrar el segmento. Para completar el segmento, presione ENTER en el teclado. Para configurar los puntos de Inicio, Fin y la lnea de ngulo, haga los siguientes pasos: Cuando el puntero se convierta en una flecha verde con una cuenta blanca, haga clic en la posicin en la que desea colocar el punto de inicio (cuenta verde). Cuando el puntero se convierta en una flecha roja con una cuenta blanca, haga clic en la posicin en la que desea colocar el punto de fin (Cuenta triangular roja). .

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Creando puntadas con la herramienta de Relleno Complejo


Utilice la herramienta de Relleno Complejo para crear puntadas de Cordn o Relleno. Puede seleccionar un tipo de patrn de Cordn o Relleno en la pgina de propiedades.

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CAPTULO 11 Utilizando las Herramientas de Digitalizacin

Despus de cerrar el segmento, puede hacer clic derecho para ajustar rpidamente los puntos de Inicio y Fin as como la lnea de ngulo aceptando los valores por defecto del sistema.

Para cambiar las propiedades del segmento, haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Segmento en la cinta o haga doble clic sobre el segmento. Ver la pgina de ajuste de las Propiedades del Segmento. Haga clic en la pestaa apropiada y ajuste las propiedades.

Cuando el puntero se convierta en una pequea flecha con una cuenta, haga clic y arrastre de izquierda a derecha para colocar la lnea de direccin en el segmento. No puede aadir lneas de direccin adicionales a un segmentode Relleno Complejo. Cuando cree un segmento de Relleno Complejo, solamente podr colocar una lnea de direccin.

Haga una de las siguientes opciones para digitalizar un segmento de Steil: Para crear un segmento abierto, haga clic en el rea de diseo para colocar los puntos de ancla en el diseo. Para crear un segmento cerrado, haga clic en el rea de diseo para colocar los puntos de ancla en el diseo. Haga clic en la herramienta Cerrar Automticamente en la cinta o presione H en el teclado para cerrar el segmento.

Creando puntadas de Steil


Utilice la herramienta de Steil para crear puntadas de Steil. Una puntada de Steil es una columna Cordn de grosor constante que genera una puntada a cada lado desde los puntos de ancla. Esta pequea puntada de Cordn es comnmente utilizada para bordes o detalles. 3

Para completar el segmento, presione ENTER en el teclado.

Para crear puntadas de Steil:


1 En la barra de herramientas de Digitalizacin, haga clic en la herramienta de Steil .

Adjustando las puntadas de Cordn y Relleno


Cambiando la lnea de direccin en los segmentos de Relleno Complejo
Puede cambiar el ajuste de ngulo para alterar la direccin de las puntadas en un segmento de Relleno Complejo. En lugar de arrastrar las cuentas de la lnea de ngulo,

El puntero se convierte en una cruz.

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puede hacer clic derecho sobre una cuenta y seleccionar un ajuste de ngulo del men de atajo.

Haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Segmento en la

Para cambiar al ajuste de ngulo:


1 2 Seleccione el segmento de Relleno Complejo. Mueva el puntero sobre cualquiera de las cuentas de direccin de la lnea de ngulo que desea modificar. Cuando el puntero se convierta en un pequeo tringulo, haga clic derecho. Ver un men de atajo. Seleccione el ajuste de pangulo que desee del men. Los diferentes ajustes de ngulo van desde 0 y hasta 315 grados. Una vez haya sido seleccionado el valor, la lnea de ngulo se ajustar al ngulo que haya seleccionado. 3 4 5 6

cinta. Ver la pgina de ajuste de Propiedades del Segmento. Seleccione la pestaa de propiedades de Appliqu y haga los cambios necesarios. Haga clic en Aceptar. Haga una de las siguientes opciones para digitalizar el segmento: talizar un segmento de Steil: Para crear un segmento abierto, haga clic en el rea de diseo para colocar los puntos de ancla en el diseo. Para crear un segmento cerrado, haga clic en el rea de diseo para colocar los puntos de ancla en el diseo. Haga clic en la herramienta Cerrar Automticamente en la cinta o presione H en el teclado para cerrar el segmento. 7 Para completar el segmento, presione ENTER en el teclado.

Appliqu
Creando un borde de appliqu
Utilice la herramienta de Appliqu para crear un borde de appliqu alrededor de su aplicacin. Un borde de Appliqu es similar a un borde de puntada Steil. Puede encontrar los ajustes del Appliqu en la pgina de propiedades de Appliqu.

Pespuntes Programados
Utilizando Pespuntes Programados
Un pespunte Programado es un segmento de Pespunte que utiliza un Patrn de Relleno Programado. Refirase a la ayuda en lnea de Rellenos localizada en AyudaRellenos para ver los Patrones de Relleno Programado disponibles.

Para crear un borde de appliqu


1 En la barra de herramientas de Digitalizacin, haga clic en la herramienta de Appliqu .

El puntero se convierte en una cruz.

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CAPTULO 11 Utilizando las Herramientas de Digitalizacin

Para crear Rellenos Programados:


1 En la barra de herramientas de Digitalizacin, haga clic en la herramienta de Pespunte . El puntero se convierte en una cruz. 2 Haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Segmento en la

Rellenos Labrados
Ushuaia viene con muchos Patrones de Relleno Labrado. Estos patrones crean regiones de Cordn con una textura de surcos. Puede aplicar Patrones de Labrado a un segmento de Relleno Complejo o a una fuente TrueType.

cinta. Ver aparecer el dilogo de ajuste de las Propiedades del Segmento. 3 4 5 Haga clic en la pestaa de las propiedades de Pespunte. En el listado de Estilos de Pespunte, seleccione Programado. En el listado de Patrones Programados, seleccione un Patrn de Relleno Programado. Haga clic en Aceptar. Haga uno de los siguientes pasos para digitalizar un segmento de Pespunte Programado: Para crear un segmento abierto, haga clic en el rea de diseo para colocar los puntos de ancla en el diseo. Para crear un segmento cerrado, haga clic en el rea de diseo para colocar los puntos de ancla en el diseo. Haga clic en la herramienta Cerrar Automticamente en la cinta o presione H en el teclado para cerrar el segmento. 8 Para completar el segmento, presione ENTER en el teclado. Ushuaia aplica el Patrn de Relleno Programado al segmento de Pespunte.

Aplicando Rellenos Labrados a texto TrueType


Puede aplicar un Patrn de Relleno Labrado a un texto TrueType. Necesitar convertir el texto a segmentos y luego aplicarles un patrn.
Asegrese que la herramienta Mostrar puntadas en 3-D se encuentra activa para ver cmo lucir el patrn cuando sea cosido.

6 7

Para aplicar Rellenos Labrados a texto TrueType:


1 En la barra de herramientas de texto, haga clic en la herramienta de Texto 2 .

Cree el texto TrueType. Para obtener ms informacin, vea "Creando textos utilizando la herramienta de Texto".

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Presione S en el teclado y active la herramienta Seleccionar . Haga clic en la herramienta de ajuste de las Propiedades del Segmento en la

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cinta. Haga clic en la pestaa de Propiedades de Relleno Complejo. En el listado de Tipos de Patrones de Relleno, seleccione Patrn Labrado. En el listado de Patrones de Labrado, seleccione el patrn que desea utilizar en el texto. Haga clic en Aceptar. Ver el segmento alterarse de acuerdo a la seleccin.

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CAPTULO 11 Utilizando las Herramientas de Digitalizacin

CHAPTER 12

Utilizando los Asistentes de Autodigitalizacin y Punto Cruz


Puede crear fcil y eficientemente diseos nicos de bordado utilizando los asistentes de Autodigitalizacin y Punto Cruz de Ushuaia. El asistente de Autodigitalizacin le permite crear bordado a partir de imgenes vectoriales o Bitmaps en solo unos pasos. El asistente de Punto Cruz de Ushuaia es una herramienta fcil de utilizar que convierte imgenes vectoriales, fotografas o Bitmaps en Punto Cruz. El asistente de Punto Cruz es ideal para personas que adoran el Punto Cruz, pero no tienen el tiempo o el deseo para hacerlo manualmente. En este captulo: Sepa cmo utilizar el asistente de Autodigitalizacin. Aprenda cmo crear un diseo nuevo de Punto Cruz o cargar uno existente.

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CAPTULO 12 Utilizando los Asistentes de Autodigitalizacin y Punto Cruz

Trabajando con Estilos


Creando Estilos
Puede crear Estilos para aplicar una coleccin de ajustes a los diseos. Los Estilos son tiles cuando usted utiliza una coleccin de ajustes frecuentemente y desea aplicarlos sin necesidad de hacer cambios utilizando la pgina de propiedades de cada segmento y cada diseo. Ushuaia viene con gran variedad de Estilos que aplican una coleccin de ajustes para materiales especficos. Estos Estilos se conocen como Recetas.Puede crear otros Estilos. Una vez que cree un nuevo Estilo, se mostrar en el listado en la caja de dilogo con una descripcin y un sumario. Aqu hay algunas ideas acerca de las razones para crear Estilos: Un Estilo de Texto para un usuario Efectos de Relleno con patrones de relleno especficos, densidad, y puntada de soporte Ajuste especfico de densidad

En la caja de Atajo, defina un atajo de teclado para el Estilo sosteniendo SHIFT o ALT y presionando un nmero o letra de su eleccin. Ver el nuevo atajo aparecer en la caja de Atajo.

Haga clic en aadir a Estilo. Ver la pgina de ajuste de las propiedades del segmento. Seleccione los ajustes para el Estilo de la pgina. Haga clic en Aceptar. Para copiar la informacin del Sumario del Estilo, haga clic en Copiar al Portapapeles. Ahora puede pegar la informacin formateada en el documento.

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Haga clic en guardar para guardar el Estilo. 10 Haga clic en Hecho cuando haya terminado.

Aplicando Estilos
Puede crear Estilos para aplicar una serie de ajustes a un diseo. El estilo puede ser entonces aplicado a un diseo utilizando el atajo de teclado. Usted puede definir el atajo al momento de crear el Estilo. Los Estilos se utilizan para definir una coleccin de ajustes que utilice a menudo. Una vez el Estilo haya sido creado, no tiene necesidad de cambiar los ajustes utilizando la pgina de propiedades. Una vez haya guardado un grupo de ajustes como un Estilo, ste es aadido a la lista de Recetas disponibles. Puede aplicar el Estilo antes o despus de crear un segmento.

Para crear un Estilo:


1 Seleccione HerramientasEstilos. Ver aparecer la caja de dilogo de Estilos mostrando los Estilos actuales en la carpeta de Estilos. En la caja de Nombre, digite un nombre para el Estilo. En la caja de Descripcin, digite una breve descripcin del Estilo.

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Para aplicar un Estilo:


1 2 Seleccione el segmento. Presione el atajo definido para el Estilo. Los ajustes del Estilo son visibles en la Cinta y el segmento obtendr todos los ajustes definidos para ese Estilo.

Para utilizar el Asistente de Autodigitalizacin:


1 Seleccione Herramientas Autodigitalizador. Ver la ventana del Asistente de Autodigitalizacin. Haga clic en Seleccionar Imgen para seleccionar el tipo de archivo que desea autodigitalizar. Haga clic en Siguiente. Ver la ventana de Transformaciones de Imgen del Aistente de Autodigitalizacin. Cuando autodigitalice archivos de imgenes de Bitmaps como *.jpg o *.bmp, puede cortar, rotar, y redimensionar la imgen. En Ajustar nuevo tamao de rea de la imgen, digite un valor de ancho o alto para cambiar el tamao de la imgen proporcionalmente. En la lista de Unidades, seleccione el tipo de unidades con el que desea trabajar. Para reajustar el tamao, haga clic en Reajustar Tamao. Haga clic en Transformar para hacer cualquiera de las siguientes opciones: Voltear Horizontalmente. Voltear Verticalmente. Rotar 90 En el sentido de las manecillas del reloj. Rotar 90 En sentido contrario. 8 Rotar 180. Para recortar la imgen, seleccione solamente la porcin que desea autodigitalizar. Posicione el puntero del Mouse sobre los puntos negros alrededor de la imgen y arrastre la caja de seleccin.

Removiendo Estilos
Cuando ya no necesite un Estilo particular, puede removerlo permanentemente de la lista de Estilos. 3

Para remover un Estilo:


1 2 3 Seleccione HerramientasEstilos. Ver la caja de dilogo de Estilos. En la lista de Nombres, seleccione el nombre del estilo. Haga clic en Eliminar. Un mensaje aparecer preguntndole si est seguro de querer eliminar el Estilo. Haga clic en Aceptar. Haga clic en Hecho. 4

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4 5

Utilizando el Asistente de Autodigitalizacin


Puede crear bordado a partir de imgenes vectoriales o Bitmaps en unos cuantos pasos utilizando el asistente de Autodigitalizacin. La imgen no necesita tener cada color definido por un borde. Puede utilizar imgenes con colores degradados por que al limpiar la imgen, Ushuaia ignora los colores relacionados. Simplemente seleccione una imgen y siga las instrucciones que el Asistente le da.

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CAPTULO 12 Utilizando los Asistentes de Autodigitalizacin y Punto Cruz

Si no est de acuerdo con la seleccin, haga clic en Seleccionar Todo para seleccionar la imgen completa nuevamente. 9 Haga clic en Siguiente. Ver la ventana de Reduccin de Colores del Asistente de Autodigitalizacin.

10 Para reducir el nmero de colores en el diseo resultante, seleccione el color y luego haga clic en Eliminar. 11 Haga clic en Mostrar/Ocultar Vista previa para ver la imgen con los colores resultantes. 12 Haga clic en las herramientas de Visualizacin para hacer, acercarse o alejarse, o para ajustar la imgen a la ventana. 13 Para aadir nuevos colores a la paleta de colores, haga lo siguiente: En el estado de Zoom, haga clic en la herramienta Gotero (aadir un color nuevo a la gama de colores). En el rea de seleccin de colores, haga clic en los nuevos colores que desee incluir en la paleta. Ver cmo cada nuevo color aparecer en la paleta. 14 Haga clic en Siguiente. Ver la ventana de Vectorizacin del Asistente de Autodigitalizacin. 15 Para ajustar la tolerancia del color, mueva el deslizador. 16 Haga clic en Actualizar Trazos para actualizar los trazos de la imgen en caso de cambiar la tolerancia. Tambin tiene la habilidad de incluir el color de fondo en el archivo de diseo resultante.

17 Seleccione Llenar rea de color de fondo con puntadas, para llenar el color de fondo con puntadas. Para cambiar el color de fondo, haga clic en la imgen y el color se mostrar en la caja junto a las instrucciones. 18 Haga clic en Siguiente. Ver la ventana de Juzgar del Asistente de Autodigitalizacin. Esta ventana le permite cambiar los ajustes que sern aplicados a las puntadas. 19 Seleccione una receta (Estilo) para aplicar los ajustes apropiados al material. 20 En el rea de Orden de Costura, seleccione cualquiera de los siguientes ajustes para configurar la secuencia de costura: Minimizar saltos. Minimizar cambios de color. 21 En el rea de Cortes, seleccione cualquiera de los siguientes ajustes de corte: Nunca. Siempre. Cortar a. El sistema colocar un corte si la distancia entre las puntadas es mayor que el valor en la caja de Cortar a. 22 En el rea de Amarres, seleccione cualquiera de las siguientes opciones: Nunca. Siempre. Alrededor del corte. 23 Haga clic en Finalizar para Autodigitalizar el diseo y ver el archivo resultante.

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Creando un nuevo diseo de Punto Cruz en Ushuaia


Ushuaia le permite trabajar con los archivos de bordado para mquina ms populares, reprocesar las imgenes en Punto Cruz automticamente, y luego coserlas en su mquina de bordar. El asistente de Punto Cruz hace que crear un diseo nuevo sea muy fcil. Para iniciar el proceso, inicie el Asistente de Punto Cruz, digite la informacin acerca del diseo que desea crear, y siga las consecuentes instrucciones hasta que finalice la creacin del diseo.

Seleccionando una Imgen


Cuando se abara el Asistente de Punto Cruz, puede seleccionar la imgen que desea procesar en Ushuaia.

Para abrir el Asistente de Punto Cruz:


1 Haga clic en la herramienta Nuevo Diseo en la barra de herramientas. Ver aparecer un nuevo archivo de diseo sin nombre. 2 Seleccione HerramientasAsistente Punto Cruz. Ver aparecer el Asistente Punto Cruz.

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CAPTULO 12 Utilizando los Asistentes de Autodigitalizacin y Punto Cruz

Para seleccionar una imgen:


1 Haga clic en Seleccionar Imgen. Ver aparecer la ventana de seleccin de imgen.
En la ventana de Seleccin de la imgen, tambin puede ver las Dimensiones, Dpi, y tamao de archivo de cada archivo de imgen.

Reducciones de Color
El Asistente Punto Cruz le permite hacer los cambios necesarios al color de la imgen original. Una vez haya finalizado con los cambios, haga clic en Siguiente.

Cambiando el nmero de Colores en una imgen


Los colores que han pasado el mtodo y preproceso de optimizacin de colores y ruido se mostrarn en la paleta de colores
La imagen seleccionada para processar puede ser tanto en los formatos Bitmap como Vectorial.

3 4 5

Seleccione el nombre, tipo de archivo, y posicin de la imgen que desea procesar. Seleccione Mostrar Vista previa para previsualizar la imgen. Haga clic en Abrir. Haga clic en Siguiente para cargar la imgen. Ver aparecer la pgina de Reduccin de Colores del Asistente.

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Para cambiar el nmero de colores en una imgen:


En el campo de Nmero de Colores, utilice las flechas arriba y abajo para seleccionar el nmero total de colores que desea en la imgen.

Utilizando las Herramientas de Zoom para Reduccin de Colores


Utilice las herramientas de Zoom del Asistente de Punto Cruz para observar detalles con precisin, cuando cambie colores en la imgen original.
Tambin puede acceder a las herramientas de Zoom haciendo clic derecho en el rea de de seleccin de colores y haciendo una seleccin del men.

Eliminando Colores de la Paleta


Un color especfico puede ser seleccionado y removido de la paleta de colores.

Para eliminar un color especfico de la paleta:


1 En el rea de Paleta de Colores, seleccione el color que desea remover de la paleta. Haga clic en Eliminar . Ver el color que seleccion ser removido de la paleta.

Para utilizar la herramienta de Zoom y acercarse:


Haga clic en la herramienta de Zoom para acercarse . Ver el tamao del diseo incrementarse en el rea de Seleccin de colores.

Reajustando los Colores en una imgen


Puede utilizar el Botn Reajustar en cualquier momento para volver a la paleta original de la imgen.

Para utilizar la herramienta de Zoom y alejarse:


Haga clic en la herramienta de Zoom para alejarse . Ver disminuir el tamao del diseo en el rea de Seleccin de colores.

Para reajustar los colores en la paleta:


Haga clic en Reajustar .

Para utilizar la herramienta de Zoom y ajustar a la ventana:


Haga clic en la herramienta de Zoom de ajustar a ventana . Ver el diseo ajustarse al rea de seleccin de colores.

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CAPTULO 12 Utilizando los Asistentes de Autodigitalizacin y Punto Cruz

Utilizando las herramientas de Mano y Gotero para la Reduccin de Colores


Cuando est en el estado de Zoom, puede mover la imgen alrededor utilizando la herramienta Mano y aadir nuevos colores a su paleta de colores utilizando la herramienta Gotero .

Para utilizar la herramienta Mano:


1 En el estado de Zoom, haga clic en la herramienta Mano . En el rea de Seleccin de Colores, haga clic y arrastre la imgen hasta que obtenga una vista precisa del rea deseada.

Para utilizar la herramienta Gotero:


1 En el estado de Zoom, haga clic en la herramienta Gotero . En el rea de selecci de colores, haga clic en nuevos colores para incluirlos en la paleta de colores. Ver aparecer cada nuevo color en la paleta de colores.

Previsualizando una imgen


Para visualizar las modificaciones a los colores, puede utilizar el botn de vista previa.

Para previsualizar la imgen:


1 Para previsualizar la imgen original, haga clic en Vista Previa . Ver una vista previa de la imgen despus de la reduccin de colores en el rea de colores. 2 Para ver la imgen original, haga clic en para desactivar la previsualizacin.

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Haga clic en Siguiente para continuar. Ver aparecer la pgina de Transformaciones del Asistente.

Transformando una imgen


Despus de que haga los cambios necesarios a los colores en la imgen, puede hacer ajustes adicionales a la imgen antes de la conversin a Punto Cruz. En la pgina de Transformaciones, el Asistente de Punto Cruz le permite redimensionar, cambiar los parmetros de Punto Cruz, transformar, recortar reas en particular, y cambiar el ajuste de una cruz por pixel. Una vez haya finalizado la transformacin de la imgen, haga clic en Siguiente para continuar.

Para Redimensionar una imgen:


En el rea de Fijar Nuevo Tamao de Imgen, haga lo siguiente: En el campo de Ancho, edite el valor de ancho de la imgen. En el campo de Alto, edite el valor de altura de la imgen. En la lista de Unidades, seleccione las unidades de medida para la imgen. Para restaurar la imgen a su tamao original, haga clic en el botn Reajustar Tamao .

Cambiando Parmetros de Punto Cruz


Los Parmetros de Punto Cruz controlan la forma en la que se crean las puntadas de Punto Cruz. El asistente de Punto Cruz le permite cambiar tres ajustes de parmetros de Punto Cruz: El Parmetro de tamao de cruz, el ajuste para las repeticiones, y la cantidad de traslapo.

Redimensionando una imgen


El Tamao de la imgen de origen puede ser controlado mediante las cajas de Ancho y Alto que se encuentran en la pgina de Transformaciones del Asistente. El asistente le permite cambiar las unidades de medida y restaurar la imgen a su tamao original tambin.

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CAPTULO 12 Utilizando los Asistentes de Autodigitalizacin y Punto Cruz

El parmetro de tamao de cruz, dado en puntadas por pulgada, es el ms importante. A mayor valor de tamao de cruz (ms puntadas por pulgada), ms alto ser el nivel de detalle del diseo.
Demasiado detalle tambin puede generar diseos muy largos y crear demoras innecesarias en la produccin final.

Para cambiar los parmetros de Punto Cruz:


Para cambiar los parmetros de Punto Cruz, haga lo siguiente: En el campo de tamao de Cruz (puntadas/pulgadas), edite el parmetro de tamao de cruz en trminos de puntadas por pulgada. En la lista de Repeticiones, seleccione el nmero de veces que desea que la mquina cosa sobre los extremos de cada cruz. En el campo de Traslapo (pt), edite cun lejos desea extender las puntadas diagonales sobre el borde de la cuadrcula.

Punto Cruz tambin depende del ajuste para la repeticin de las puntadas. Puede ajustar el nmero de veces que la mquina de bordar cose sobre los extremos de cada cruz. Este ajuste es comnmente utilizado cuando el tamao de la cuadrcula es muy grande. El valor por defecto es similar a una puntada de Dos Pasadas o una puntada Triple en el bordado estndar. La mquina coser sobre la puntada original el nmero de veces que usted configure. Ajustando el traslapo puede configurar, en puntos de bordado, qu tan lejos desea extender las puntadas diagonales sobre el borde de la cuadrcula. Traslapo es similar a la compensacn de Encogimiento en el bordado estndar. El punto real de penetracin ser fuera de la cuadrcula especificada, a la distancia que usted ajuste.

Transformando una imgen


El Asistente de Punto Cruz le permite cambiar la orientacin de la imgen y los comandos de reflejo.

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Para transformar una imgen:


1 Haga clic en Transformar. . Ver aparecer un men.

En el men, seleccione la opcin: Para voltear la imgen horizontalmente, seleccione Voltear Horizontalmente.

Para rotar la imgen 90 grados en el sentido de las manecillas del reloj, seleccione Rotar 90 grados en el sentido de las manecillas del reloj.

Para voltear la imgen verticalmente, seleccione Voltear Verticalmente.

Para rotar la imgen 90 grados en sentido contrario a las manecillas del reloj, haga clic en Rotar 90 grados en contra de las manecillas del reloj.

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CAPTULO 12 Utilizando los Asistentes de Autodigitalizacin y Punto Cruz

Para rotar la imgen 180 grados, seleccione Rotar Imgen 180 grados.

Para cortar un rea de la imgen:


1 En Seleccionar rea para recortar, haga clic y arrastre los cuadros negros encontrados en las esquinas y a los lados de la caja de seleccin para definir la porcin de la imgen que desea utilizar. En el rea de seleccin, ver los cambios hechos a la imgen. Para deshacer calquier recorte que haya aplicado y seleccionar toda la imgen, haga clic en Seleccionar Todo .

En el rea de seleccin de la imgen, ver los cambios hechos a la imgen.

Utilizando la Opcin de una Cruz por Pixel


El asistente de Punto Cruz tiene esta opcin disponible en caso de que desee guardar un mosaico de la imgen y reutilizarlo sin necesidad de un pre-proceso. As, si lo desea, puede reproducir un diseo de Punto Cruz a partir de un mosaico de imgen guardado en otro momento. Cuando la opcin de una cruz por pixel es deseleccionada (el modo por defecto), el tamao de la imgen puede ser modificado,

Cortando un rea de la imgen


La imgen puede ser cortada de manera que solo una parte sea utilizada durante el proceso de conversin automtico a Punto Cruz. El asistente de Punto Cruz le permite controlar el rea de seleccin de corte, definiendo una porcin especfica de la imgen que desea utilizar.

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en las pginas subsecuentes, una imgen de mosaico se crear conteniendo muy pocos pixeles. La imgen de mosaico es un bitmap creado a partir del bitmap original procesado. Esta imgen de mosaico ser creada con base en el tamao de la cruz y el de la imgen. Cada pixel en el mosaico de la imgen ser entonces convertido a una cruz.
La opcin de una cruz por pixel est habilitada solamente para imgenes con 256 colores o menos.

imgen pre-procesada. Una vez finalice editando y previsualizando su imgen, haga clic en Siguiente para continuar.

Cuando la opcin de una cruz por pixel es seleccionada, cada pixel de la imgen original ser convertido a una cruz, permitiendo al mosaico de imgen coincidir con la imgen original. El tamao de la imgen original es cambiado automticamente para acomodarse al tamao de la cruz. La pgina de reduccin de colores se omitir.

Utilizando las herramientas de Zoom y Mano para Edicin de Imgenes


Utilice las herramientas de Zoom del Asistente de Punto Cruz para ver detalles con precisin en el diseo, particularmente cuando edite su imgen de origen.

Para seleccionar la opcin de una cruz por pixel:


Para seleccionar la opcin de una cruz por pixel, seleccione Una Cruz Por Pixel, si an no ha sido seleccionada.

Para utilizar la herramienta de Zoom y acercarse:


Haga clic en la herramienta de Zoom para acercarse . Ver el tamao del diseo incrementarse en el rea de vista previa.

Para deseleccionar la opcin de una cruz por pixel:


Para deseleccionar la opcin de una cruz por pixel, deseleccione Una Cruz Por Pixel, si se encuentra seleccionada.

Para utilizar la herramienta de Zoom y alejarse:


Haga clic en la herramienta de Zoom para alejarse . Ver disminuir el tamao del diseo en el rea de vista previa.

Edicin de imgenes
La pgina de Edicin de Imgen del Asistente de Punto Cruz le permite visualizar la imgen mosaico creada a partir de la

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CAPTULO 12 Utilizando los Asistentes de Autodigitalizacin y Punto Cruz

Para utilizar la herramienta de Zoom y ajustar a la ventana:


Haga clic en la herramienta de Zoom de ajustar a ventana . Ver el diseo ajustarse al rea de vista previa.

Para editar una imgen con el editor de bitmap por defecto:


1 Haga clic en Editar Imgen . Ver el programa de edicin por defecto abrirse con su imgen. 2 En el programa editor por defecto, haga los cambios necesarios a la imgen y guarde los cambios. Ver su imgen aparecer automticamente en el Asistente de Punto Cruz, reflejando los cambios.

Para utilizar la herramienta Mano:


1 En el estado de Zoom, haga clic en la herramienta Mano . En el rea de vista previa, haga clic y arrastre la imgen hasta que obtenga una vista precisa del rea deseada.

Para utilizar un editor externo diferente:


1 2 Haga clic en el botn de Examinar . Ver aparecer una ventana de Examinar. En la ventana de Examinar, encuentre el nombre, tipo de archivo, y posicin del editor externo que desea utilizar y haga clic en Abrir.

Editando una Imgen con el Editor por defecto o Externo de imgenes


Si una imgen ha sido editada en MS-Paint u otro editor, debera ver un dilogo pidindole que guarde el diseo antes de cerrar el editor. Los cambios sern automticamente transferidos en el Asistente de Punto Cruz y puede continuar desarrollando el diseo de Punto Cruz.

Utilizando la herramienta Gotero para seleccionar un Fondo


Puede utilizar la herramienta Gotero para seleccionar un color de fondo para su imgen.

Los cambios Globales o detallados pueden ser aplicados con un editor externo de bitmap justo antes de la conversin a Punto Cruz de la imgen. Por defecto, se utiliza MS-Paint. En los editores por defecto y externos, la imgen puede ser guardada a una posicin especfica en un disco. Esta imgen preprocesada tambin puede ser utilizada desde la primera pgina del Asistente y tener la opcin de "Una cruz por Pixel" seleccionada en la pgina de Transformaciones del Asistente para tener un resultado directo.

Para utilizar la herramienta Gotero:


1 En el rea de Color de Fondo, haga clic en la herramienta Gotero . En el rea de vista previa, haga clic en el color que desee utilizar para el fondo de la imgen. Ver aparecer el color que seleccione en el rea de color de Fondo.

USHUAIA Gua del usuario

189

Seleccionando si rellenar el color de fondo con puntadas


El color de fondo de su diseo puede ser rellenado con puntadas Punto Cruz o no. Tambin puede definir cul color ser el fondo. Sus elecciones para el relleno del color de Fondo afectarn su diseo.

Para rellenar el color de fondo con puntadas:


Seleccione Rellenar con puntadas, si an no se encuentra seleccionado.

Para evitar que se rellene el color de fondo con puntadas:


Deseleccione Rellenar con puntadas, si est seleccionado.

Utilizando la Paleta de Color para aplicar Trazos


El color de fondo tambin se muestra en la paleta.

Aadiendo Trazos a una imgen


Las reas de Punto Cruz selectivo pueden ser trazadas para aadir un mayor nfasis. Puede definir trazos de reas de dos formas: utilizando la herramienta gotero o utilizando la paleta de colores. Tambin puede ajustar la forma en que los colores seleccionados son trazados. Una vez finalice aadiendo trazos a su imgen, haga clic en Siguiente para continuar.

Utilice la paleta de color para aplicar trazos a su imgen.

La opcin "Individualmente" ajusta la forma en la que los colores seleccionados son trazados. Cuando se han seleccionado dos colores en la paleta para ser trazados, y las reas de estos colores estn lado a lado,

190

CAPTULO 12 Utilizando los Asistentes de Autodigitalizacin y Punto Cruz

esta opcin define si las reas individuales sern trazadas. Esta opcin tambin define si las reas ajustadas sern tratadas como un solo objeto y debern tener un trazo unificado.

Utilizando la Herramienta Gotero para Aplicar Trazos


Utilice la herramienta Gotero para hacer selecciones ms directas para los trazos en la imgen.

Para utilizar la herramienta Gotero:


1 2 Haga clic en la herramienta Gotero , si an no se encuentra seleccionada. Seleccione los colores a los que desea aplicarles Trazo, en el rea de colores de la imgen. Cada color aparecer sin marca en la paleta de colores.

Opcin Individualmente seleccionada

Opcin Individualmente deseleccionada

Para utilizar la paleta de colores:


1 En la paleta de colores, seleccione los colores a los que desea aplicar trazos. Para seleccionar todos los colores en la paleta de colores, haga clic en el botn Seleccionar Todos . Para deseleccionar todos los colores en la paleta de colores, haga clic en el botn de Deseleccionar Todos . Para seleccionar la opcin de Individualmente, seleccione Individualmente si an no lo ha seleccionado. Para remover la opcin de Individualmente, deseleccione Individualmente si se encuentra seleccionada.

Utilizando las herramientas de Zoom para los Trazos


Utilice las herramientas de Zoom del Asistente de Punto Cruz para ver detalles con precisin en el diseo, particularmente cuando aada trazos.
Tambin puede acceder a las herramientas de Zoom haciendo clic derecho en el rea de seleccin de colores de aplicacin de trazo, y haciendo una seleccin del men.

Para utilizar la herramienta de Zoom:


Haga clic en la herramienta de Zoom para acercarse . Ver el tamao del diseo incrementarse en el rea de Seleccin de colores.

USHUAIA Gua del usuario

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Para utilizar la herramienta de Zoom:


Haga clic en la herramienta de Zoom para alejarse . Ver el tamao del diseo disminuir en el rea de Seleccin de colores.

Para utilizar la herramienta de Zoom:


Haga clic en la herramienta de Zoom para ajustar en la ventana . Ver el diseo ajustarse al rea de seleccin de colores.

el color del material de fondo, para obtener una mejor vista previa acerca de cmo lucir el diseo sobre diferentes colores de materiales. Una vez finalice con los cambios en la pgina de vista previa del Asistente, haga clic en Finalizar y ver aparecer el diseo de Punto Cruz en la ventana principal de diseo.

Utilizando la herramienta de Mano para Trazos


Cuando est en el estado de Zoom, puede mover la imgen alrededor utilizando la herramienta Mano .

Para utilizar la herramienta Mano:


1 En el estado de Zoom, haga clic en la herramienta Mano . En el rea de Seleccin de colores, haga clic y arrastre la imgen hasta que obtenga una vista precisa del rea deseada.

Para definir el color del material de fondo:


1 En el rea de color de fondo, haga clic en el color del material de fondo. Ver el fondo de su diseo de Punto Cruz cambiar de acuerdo a la seleccin. Haga clic en Finalizar para completar el diseo. Ver el diseo de Punto Cruz aparecer en la ventana principal de diseo.

Vista Preliminar Final


Justo antes de terminar de crear su diseo de Punto Cruz, puede ver una vista previa en 3D del diseo completo. La paleta de colores que ser utilizada para la simulacin de la costura puede ser seleccionada de la caja de cartas de hilo. El Asistente de Punto Cruz soporta la mayora de las cartas ms populares de los ms reconocidos fabricantes de hilo. Tambin puede cambiar

192

CAPTULO 12 Utilizando los Asistentes de Autodigitalizacin y Punto Cruz

APPENDIX A

Atajos de Teclado y Comandos


Esta seccin provee una lista de Atajos y Comandos del Teclado que le permitirn trabajar ms fcilmente los diseos en Ushuaia. En este Apndice: Conozca varios Atajos de Teclado para Ushuaia. Aprenda cmo utilizar los Comandos del Teclado a los que solamente puede accederse a travs del teclado.

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APNDICE A Atajos de Teclado y Comandos

Atajos de Teclado
Accin Tecla

Accin

Tecla

Resecuenciar Mover al Final del Diseo Mover al Inicio del Diseo Ctrl+S Mover Despus por 1 Salir Alt+F4 Mover Antes por 1 Men de Atajo Men de Edicin Deshacer Rehacer Seleccionar Todo Cortar al portapapeles Ctrl+Z y Alt+Backspace Ctrl+Y Ctrl+A Ctrl+X Digitalizacin Columna Mejorada Manual Pespunte Dos Pasadas Triple (Estilo de Pespunte) Relleno Complejo Steil F12 F5 F6 Ctrl+F5 Shift+F6 F11 F7 Shift+PgDn Ctrl+E Shift+PgUp Shift+Fin Shift+Inicio

Men de Archivo Guardar

Copiar al portapapeles Ctrl+C Pegar del portapapeles Insertar Antes Insertar Despus Eliminar Ctrl+V Ins Ctrl+Ins Del

Men de Visualizacin Zoom Herramientas de Edicin Seleccionar (trazo) Seleccin de Puntada Seleccin de Vrtice Lneas de ngulo Seleccionar Imgen S M N D Ajustar a Cuadrcula Ctrl+I Men de Imgen Ocultar Aclarar I L Shift+3 Volver a 1:1 Ajustar a Ventana Medir Mostrar Puntadas en 3-D Z 1 W Ctrl+M 3

USHUAIA Gua del usuario

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Accin

Tecla

Accin Regenerar Grupo Activo

Tecla G (Dependiendo de la configuracin en los ajustes del Usuario, tambin puede hace clic derecho sobre o a un lado del segmento para regenerar las puntadas). Ctrl+A

Men de Ventana Cascada de Ventanas Mosaico de Ventanas Refrescar Shift+F5 Shift+F4 Shift+W

Men de Ayuda Contenido F1

Seleccionar todos los segmentos en la ventana de Trazos Mostrar Trazos

Shift + X

Estilos Normal Ctrl+0 Barra de Navegacin en Modo de Trazos Mover al Comando Previo Edicin del Diseo en Modo de Trazos Men de Atajo en Trazos Atajo para las Propiedades Mostrar Cuentas Mostrar Puntos Iluminar Puntadas de Excepcin Deseleccionar el segmento activo Ctrl+E Alt+Enter Ctrl+B P Ctrl+P Shift+S Comandos en el Men de Atajo Edicin con Poder Redimensionar Puntadas en Modo de Trazos Mostrar Todo Regenerar Todo X Shift+G Generar Puntadas (segmento actual) G (Dependiendo de la configuracin en los ajustes del Usuario, tambin puede hace clic derecho sobre o a un lado del segmento para regenerar las puntadas). Rotar Reflejar Ctrl+O Ctrl+R Ctrl+T Ctrl+F Mover al Comando Siguiente Mover al Color Previo Mover al Color Siguiente Mover al Inicio Mover al Final Shift+ Shift+

Ctrl+ Ctrl+ Ctrl+Inicio Ctrl+Fin

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APNDICE A Atajos de Teclado y Comandos

Accin

Tecla

Comandos de Teclado
Los siguientes Comandos de Teclado no tienen men o herramienta correspondiente. La nica forma de acceder a ellos es mediante las teclas del teclado.

Edicin del Diseo en Modo de Puntadas Men de Atajo en Puntadas Iluminar Puntadas de Excepcin Deseleccionar el segmento activo Ctrl+E

Accin Ctrl+P Shift+S Area de Diseo Cambiar entre la herramienta Seleccionar (Trazos) Shift+ Shift+ Ctrl+ Ctrl+ Ctrl+Inicio Cambiar entre la herramienta de Pespunte y la herramienta de digitalizacin utilizada previamente (La herramienta de Pespunte o cualquier herramienta de digitalizacin debe estar habilitada). Mover Pantalla y la herramienta Seleccionar Puntadas (Una de estas herramientas debe estar habilitada).

Tecla

Barra Espaciadora

Barra de Navegacin en Modo de Puntadas Mover al Comando Previo Mover al Comando Siguiente Mover al Color Previo Mover al Siguiente Color Mover al Inicio

Barra Espaciadora

Teclas de direccin ( ) Tambin (Inicio, Fin, PgUp PgDn) Shift+F

Iluminar Puntero (Localizador de Mouse) Aadir Lneas Gua (Lneas de Referencia)

Ctrl+J

USHUAIA Gua del usuario

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Accin Mover Lneas Gua

Tecla Ctrl+Shift (presione y sostenga las teclas Ctrl y Shift mientras hace clic sobre la lnea gua y la arrastra) Presione + en el teclado numrico. Presione - en el teclado numrico. Backspace

Accin Utilice la herramienta Ajustar puntos de Inicio/Fin para ajustar los puntos de inicio y fin Cerrar un segmento Desplazar puntos de ancla

Tecla La tecla (~) o la tecla punto y coma (;)

Acercar la pantalla mientras digitaliza Alejar la pantalla mientras digitaliza Volver al punto digitalizado anteriormente

H Seleccione el punto de ancla con la herramienta de Seleccin de Vrtice y utilice Alt + las teclas de direccin ( )

Edicin Expandir el radio de seleccin (duplica el radio de bsqueda). Esta caracterstica es til si tiene problemas al momento de seleccionar un punto cuando est muy cerca a la pantalla. Eliminar mltiples puntadas en un archivo de puntadas Cuando utilice cualquier herramienta de dibujo de caminos puede forzar el ngulo de la lnea. Shift forza el siguiente punto para que sea colocado en un ngulo con incrementos de 15 grados (0 a 90 grados). Sostenga Shift

Miscelneo Cuando est combinando un archivo de Puntadas o Trazos presione Ctrl (antes de colocar el diseo combinado) para insertar un cambio de color al inicio del diseo combinado. Presione Ctrl

Backspace

Press Shift while punching

198

APNDICE A Atajos de Teclado y Comandos

APPENDIX B

Obteniendo Ayuda
Esta seccin provee la informacin que necesita para obtener ayuda para Ushuaia. En este Apndice: Sepa cmo utilizar la documentacin disponible en Ushuaia.

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APNDICE B Obteniendo Ayuda

Documentacin de Ushuaia
La documentacin le ofrece gran variedad de formas de encontrar respuestas a sus preguntas.

Utilizando la ayuda en lnea de Ushuaia


La ayuda en lnea de Ushuaia es una manera rpida de obtener respuesta a sus preguntas y ver las instrucciones paso a paso. Debido a que la ayuda en lnea es actualizada con cada lanzamiento de una revisin, se beneficiar con la informacin ms actualizada.

Gua para el Usuario de Ushuaia


Utilice el Apndice B: Obteniendo Ayuda para que conozca todas las formas en las que puede recibir ayuda.

Ayuda en Lnea
La ayuda en Lnea provee una forma rpida de acceder a la informacin conceptual y a las instrucciones paso a paso.

Abriendo la ayuda en lnea


La ayuda en lnea contiene una gran cantidad de tpicos que contienen a su vez procedimientos tiles, descripciones y definiciones. Debido a que existe una gran cantidad de tpicos, la ayuda en lnea le permite buscarlos de 3 formas diferentes. Puede buscarlos utilizando la Tabla de Contenidos, el Indice, o una base de datos de los trminos.

Ayuda en lnea para las Fuentes


La ayuda en lnea para las fuentes contiene informacin general acerca de nuestras fuentes de bordado y muestra una lista de las fuentes estndar y opcionales que se proveen con y para el sistema de bordado. Se provee una muestra de cada Fuente.

Para abrir la ayuda en lnea:


1 Haga doble clic en el icono de Ushuaia en el escritorio para abrir Ushuaia. Ver el rea de diseo de Ushuaia en blanco. Haga una de las siguientes opciones: Seleccione AyudaContenidos. En la barra de herramientas de Archivo, haga clic en la herramienta de Contenidos . Presione F1 en el teclado. Ver aparecer la ayuda en lnea de Ushuaia.

Ayuda en lnea para los Rellenos


La ayuda en lnea para los Rellenos contiene informacin general acerca de los patrones de Relleno, y muestra un listado de los patrones Labrados, Programados y Estndar que se proveen con Ushuaia. Se adjunta una muestra de cada patrn as como sus ajustes apropiados. 2

USHUAIA Gua del usuario

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Haga clic en el trmino sobre el que desea obtener ms informacin. Si existe ms de un tpico para la palabra, ver un men. Haga clic en el tpico que desee ver. Ver el tpico en el panel de la ventana a la derecha.

Utilizando Bsqueda
La pestaa de Bsqueda le permite utilizar palabras clave o frasesen una base de datos de todas las palabras que se encuentran en la ayuda en lnea de Ushuaia.

Utilizando los Contenidos


La ayuda en lnea tiene una tabla de contenidos. Cada libro contiene una serie de tpicos relacionados.

Para utilizar Bsqueda:


1 2 3 Seleccione AyudaContenidos. Haga clic en la pestaa de bsqueda. Ver el Asistente de Ajuste de Bsqueda. Haga clic en Siguiente, y luego en Finalizar. La ayuda en lnea construye un listado de trminos. En la caja de Texto, digite las primeras letras de la palabra que est buscando. En la lista, ver los tpicos que ms similitud tienen. Haga clic en el tpico que desea ver. Ver el tpico en el panel de la ventana a la derecha.

Para utilizar los Contenidos:


1 2 3 Seleccione AyudaContenidos. Haga doble clic en el libro que desee abrir. Haga clic en el tpico que desee ver. Ver el tpico en el panel de la ventana a la derecha.

Utilizando el ndice
El ndice de la Ayuda en Lnea es similar al ndice en un libro normal.

Para utilizar el ndice:


1 2 3 Seleccione AyudaContenidos. Haga clic en la pestaa de Indice. En la caja, digite la(s) palabra(s) que desea buscar. En la lista, ver los tpicos que ms se acercan a su bsqueda.

Utilizando la Ayuda de Fuentes en lnea


Es posible que no tenga todas estas fuentes instaladas en su computadora.

La ayuda de Fuentes en lnea tiene informacin disponible de las fuentes de bordado de Ushuaia. La ayuda de Fuentes le

202

APNDICE B Obteniendo Ayuda

permite ver una muestra de la Fuente, caracteres disponibles, alturas recomendadas, y notas especiales.

Haga clic en el tpico que desee salvar como favorito. Ver el tpico en el panel en la ventana a la derecha. Haga clic en la pestaa de Favoritos. Ver el tpico seleccionado en el rea actual de tpicos. Para aadir el tpico seleccionado a su lista de favoritos, haga clic en aadir. Ver aparecer el tpico seleccionado en el rea de tpicos. Para ver su tpico favorito, haga una de las siguientes opciones: En el rea de Tpicos, seleccione el tpico favorito que desea ver y haga clic en Mostrar. En el rea de Tpicos, haga doble clic en el tpico favorito que desea ver. Ver aparecer el tpico en el panel en la ventana a la derecha.

Para abrir:
Seleccione AyudaFuentes. Una vez que la ayuda de fuentes en lnea es abierta, funciona de la misma manera que los otros archivos de ayuda.

Utilizando la ayuda de Rellenos


La ayuda en lnea de Rellenos contiene muestras de los patrones, recomendaciones con respecto al control de calidad, e informacin adicional acerca de cmo alterar los patrones estndar, Programados y Labrados disponibles.

Para abrir:
Seleccione AyudaRellenos. Una vez que se abra la ayuda de Rellenos, funciona de la misma manera que los otros archivos de ayuda. 7 8

Para remover uno de sus tpicos favoritos, haga lo siguiente: En el rea de Tpicos, seleccione el tpico favorito que desea remover y haga clic en Eliminar.

Guardando sus tpicos favoritos


La pestaa de Favoritos le permite guardar los tpicos que visite con mayor frecuencia y a los cuales desee acceder ms rpidamente.

Imprimiendo los Tpicos de la ayuda en lnea


Puede imprimir cualquiera de los tpicos de la ayuda en lnea.

Para imprimir los tpicos: Para guardar sus tpicos favoritos:


1 2 Seleccione AyudaContenidos. Haga doble clic en el libro que desee abrir. 1 2 Seleccione AyudaContenidos. Haga clic en el tpico que desea imprimir. El tpico aparecer en la ventana de ayuda.

USHUAIA Gua del usuario

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Haga clic en Imprimir. Ver la caja de dilogo de Imprimir Tpicos. Seleccione una de las siguientes opciones de impresin: Imprimir el tpico seleccionado Imprimir el encabezado seleccionado y todos los sub-tpicos Haga clic en Aceptar. Ver la caja de dilogo de Impresin. Ajuste las propiedades de impresin, en caso de ser necesario, y haga clic en Aceptar. El tpico es impreso.

5 6

204

APNDICE B Obteniendo Ayuda

Glossary

Activo

El segmento o grupo de segmentos Activo es encerrado en una caja con asas. Para hacer otro segmento o grupo activo, seleccione otro segmento o grupo en el diseo.

Aguja

Pequea y delgada pieza de acero con un hoyo para el hilo y una punta para penetrar el material. Las agujas para las mquinas de bordar vienen con punta-aguda para perforar materiales fuertemente tejidos; punta-de-bola, la cual se desliza en medio de las fibras de los tejidos; y una variedad de puntas especiales como las puntasde-lanza, utilizadas para coser piel o cuero.

Aguja-arriba

Trmino de digitalizacin, similar al salto, en el que el movimiento del pantgrafo no se acompania por una penetracin de la aguja.

Aparatos para Fijar

Dispositivos utilizados para sostener materiales pequeos o items de forma inusual, como calcetines o guantes. Comnmente utilizados para prendas delicadas, prendas rgidas, aplicaciones de carga en cadena, o para acelerar el proceso de framing para optimizar el proceso de produccin.

Appliqu

Proceso de Bordado que envuelve la utilizacin de trozos o cortes de material en lugar de extensas reas con puntadas. Los materiales son cosidos en el diseo. El proceso es utilizado para reducir el nmero de puntadas en grandes diseos y/o crear una apariencia nica.

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Glossary Arco

Arco

Una forma curva similar a medio crculo. Una forma de lnea base.

Area de Diseo

El rea de diseo incluye las barras de herramientas, mens, cinta, y la ventana de Diseo conteniendo el diseo que est editando. La forma en la que muchas de las herramientas y el entorno lucen es controlado en los ajustes del Usuario bajo Entorno. Puede cambiar la apariencia y funcionalidad del rea de diseo cambiando estos ajustes.

Aro

Dispositivo hecho de madera, plstico o acero con el que el material es asegurado fuertemente en medio de un anillo interior y uno exterior. Se coloca en el pantgrafo de la mquina o en el soporte de este. Los aros de mquina estn diseados para presionar el material al fondo del aro interior y sostenerlo contra la cama de la mquina para ser bordado.

Asas

Las asas son pequeas cajas en cada esquina de la caja de seleccin alrededor de los segmentos activos. Si sita el puntero sobre una asa, ste cambia a una flecha doble. Puede hacer clic y arrastrar el asa para redimensionar el segmento(s) seleccionado(s) proporcionalmente. Haciendo clic y arrastrando los puntos de control a la izquierda y a la derecha de un asa, redimensionar el grosor del segmento. Haciendo clic y arrastrando los puntos de control en la parte alta o baja de las asas redimensionar la altura del segmento.

Backing

Bajo el material a ser bordado se utiliza un material adicional que puede ser tejido o no-tejido para proveer soporte y estabilidad. Puede ser puesto en el mismo bastidor con el material, o puede ser puesto entre la placa de aguja de la mquina y el material en el bastidor. Se encuentra disponible en varios pesos y en dos tipos bsicos: Uno de ellos se uede rasgar y el otro solo se puede cortar.

Bajo-nivel
Para el protocolo de Bajo-nivel, la mquina de bordar debe tener suficiente memoria interna para recibir el diseo.

USHUAIA Gua del usuario

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El protocolo de Bajo-nivel funciona como una impresora. Configura el software para enviar el diseo y configura la mquina para recibirlo. El diseo es entonces transferido del software a la mquina. La mquina de bordar descarga el diseo como si lo estuviese recibiendo de un disco. Una vez que la descarga haya comenzado, la computadora puede ser utilizada porque la descarga se realiza en el trasfondo.

Bastidor

Dispositivo de sujecin para insertar las prendas o materiales bajo una cabeza de bordado para aplicar costura. Puede emplear un nmero de formas para mantener la estabilidad durante el proceso de bordado, incluyendo retenedores, dispositivos de vaco, imanes o magnetos y resortes. Vea tambin Aro.

Bleeding

Bleeding occurre cuando las puntadas caen en medio de las fibras del material y se pierden, resultando en la prdida de un trazo contnuo para el diseo.

Bloques de Sarga

Letras o nmeros, cortados de un material llamado Sarga que puede ser de rayn o polister, comnmente utilizadospara los equipos deportivos y organizaciones. Tienen un backing adhesivo para fijarlos en su lugar mientras el borde es cosido con puntadas de Cordn o zig-zag a la prenda.

Bobina

Cono que sostiene el hilo de bobina, que ayuda a formar las puntadas bajo el material.

Bordado

Costura decorativa sobre un material. Generalmente envuelve diseos sin texto, pero tambin puede incluir texto y/o monogramas. Ha evolucionado del bordado a mano, a mquinas de costura de cabeza sencilla, mquinas schiffli con cientos de agujas, hasta mquinas multi-cabezas de alta-velocidad. Existe evidencia de bordado durante el reinado de los Faraones Egipcios, en las escrituras de Homero, del tiempo de las cruzadas al siglo 20.

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Glossary Bordado Suizo

Bordado Suizo

(1) Bordado con puntadas de Cordn; (2) Tambin se remonta al origen del bordado automatizado en Suiza en donde la mquina schiffli fue desarrollada en 1800s por lsaak Groobli. La industria del bordado es permanentemente apoyada por el gobierno hasta el da de hoy en dicho pas.

Buckram

Material spero tejido, almidonado con pegamento, utilizado para estabilizar el material para ser cosido. Comnmente utilizado en el panel frontal de las gorras para mantenerlo firme.

Camino

Un camino es cualquier lnea o forma que dibuja utilizando las herramientas de digitalizacin o de texto. Un camino puede ser abierto, teniendo extremos como una lnea de zig-zag, o puede ser cerrado, teniendo una lnea contnua como un rectngulo. Cualquier forma puede ser un camino. Un camino puede ser abierto o cerrado. Un camino cerrado no tiene inicio ni final; por ejemplo, un rectngulo es un camino cerrado. Un camino abierto tiene cabos extremos diferentes; por ejemplo, una lnea de zigzag es un camino abierto.

Carga

La transferencia de los diseos/datos de una mquina a una computadora o red. La transferencia de diseos/datos de una computadora y hacia internet.

Carpetas

En Windows2000/XP/Vista sus diseos son guardados en carpetas. En versiones previas de Windows las carpetas eran llamadas directorios.

Carta de Colores

Una coleccin de colores de hilo de una marca en particular.

Cartoon

Ampliacin de un arte original que es utilizado en una mesa digitalizadora como gua para bordado terminado. Este arte usualmente contiene notas relacionadas al tipo de puntada,

USHUAIA Gua del usuario

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densidad y orden de colores. Usualmente es escalado 6 veces su tamao original y el del bordado resultante, con base en el ndice de puntadas por arte de las mquinas schiffli.

Chenille

Tipo de bordado en el cual una puntada de aro es formada sobre un material. Utiliza hebras de lana pesada, algodn o acrlico que son tiradas desde la parte trasera del material utilizando un garfio. Tambin se conoce como apilado de aros. Creada por una mquina que ha sido adaptada para formar este tipo de puntada.

Cinta de Papel

Rollo contnuo de papel o cinta de Mylar definiendo la informacin de las coordenadas x & mediante la utilizacin de hoyos perforados en ella. La cinta de papel ha sido prcticamente remplazada por los discos de computadora.

Compensacin de encogimiento Porcentual

La compensacin de encogimiento es expresada mediante un valor porcentual. Por ejemplo, si ajusta la compensacin de encogimiento a 110%, las puntadas se cosern de un lado al otro con un valor de longitud 10% superior al valor normal. Tambin puede introducir un rango mximo para ajustar la cantidad mxima permitida de compensacin de encogimiento.

Colorfast

La habilidad de un hilo para conservar el color durante su utilizacin normal y lavado.

Combinar saltos

Un ajuste que le ayuda a evitar cortes indeseados en un diseo. Cuando la mquina de bordar debe desplazarse a la siguiente parte del diseo y dicha posicin se encuentra a ms de 12 mm, se utiliza un salto. Si se utilizan tres o ms saltos, la mquina de bordar activa el mecanismo de corte a menos que se seleccione Combinar Saltos

Compensacin de Encogimiento Empuje

Una funcin del software que cambia el grosor de las puntadas para compensar el movimiento de el material al "ceder". Ajustar el valor de compensacin es til si est cosiendo sobre materiales tejidos porque estos materiales tienden a estirarse. Supongamos que ha digitalizado un diseo con un borde de Cordn. Usted cose la

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Glossary Conversin de Puntadas a Trazos (STO)

muestra y se da cuenta que hay un pequeo espacio entre el borde de cordn y las puntadas de relleno. Para resolver este problema, incrementa el valor de compensacin de encogimiento. Algunas reglas generales Las formas circulares tienden a encogerse en los lados y a estirarse en las partes alta y baja durante la costura. Debe compensar esto incrementando el valor de compensacin de encogimiento de manera que la forma circular parezca una forma ovalada en la pantalla. Cuando cosa la forma, debido a que el material ceder, la forma se coser de forma perfectamente circular. Las puntadas de una columna recta se encogen durante la costura. Para compensar esto, debe incrementar el valor de compensacin de encogimiento .

Conversin de Puntadas a Trazos (STO)

Caracterstica del software que le permite convertir un archivo de puntadas en un archivo de trazos o cualquier parte de un archivo de puntadas en un archivo con formato de trazos. (Llamada as por sus siglas en ingls: Stitch to Outline Conversion).

Cording

La costura de cualquier tipo de cordn decorativo. Esto se puede lograr al aadir un dispositivo de Cordn a la mquina.

Corte

(1)Operacin en el proceso de acabado que envuelve cortar el hilo sobrante tanto en la cara principal de la prenda como en su parte posterior, incluyendo al backing. (2) Proceso de la mquina en el que se ejecutan los dispositivos de corte en la misma para cortar los hilos superior y de bobina. (Vea tambin Corte automtico).

Corte Automtico

Un proceso automatizado en la mquina que corta el hilo superior y el de la bobina cuando es indicado mediante los datos guardados en un archivo de diseo. Esta funcin es utilizada comnmente despus de un salto o un cambio de color. Este proceso elimina la necesidad de un corte manual.

Cuenta

Vea Puntos y lneas de Direccin.

USHUAIA Gua del usuario

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Cupping

Cuando el material se contrae debido a una pobre estabilizacin. Vea tambin Puckering.

Denier

Unidad de peso utilizada para medir el grosor del hilo. Igual al peso de 9000 metros de hilo. Los Denier se representan por el peso de las hebras de hilo, una barra, y el nmero de cabos por hilo, 120/2 Den.

Densidad

Densidad es el nmero de puntadas que cubren una superficie dada. Las letras grandes, las grandes reas de relleno y los materiales texturizados, generalmente requieren mayor densidad y viceversa. Existen dos sistemas de medida utilizados para calcular la densidad: Imperial y Mtrico. El sistema Imperial mide la densidad en Puntadas por Pulgada (spi por sus siglas en ingls). 65 spi significa 65 puntadas en 1 pulgada (lineal). El sistema Mtrico mide la densidad en puntos de bordado (pt por sus siglas en ingls). Puntos se refiere a la distancia entre cada hebra de hilo. Para incrementar la densidad con el sistema Imperial, debe incrementar el nmero de medida. Con el sistema Mtrico, un mayor nmero de puntos indica una menor densidad. El siguiente ejemplo le muestra qu sucede cuando incrementa o dosminuye los Puntos de bordado y las puntadas por pulgada.

212

Glossary Densidad

Aqu hay 2 ejemplos de conversiones de densidad: Puntos de bordado a milmetros 1 pt = 0.1 mm Puntos de bordado a puntadas por pulgada 4 pt = 63.5 spi Si usted tiene una puntada de Relleno con una densidad de 63.5 spi, la distancia entre cada hebra de hilo es de 4 pts. Debe ajustar la densidad con respecto al material y tamao del diseo. Generalmente, los materiales ms ligeros y los diseos ms pequeos requieren menos puntadas.

USHUAIA Gua del usuario

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Tablas de conversin de Densidad

Puntadas Por Pulgada (SPI) a Puntos de Bordado (PT)

SPI 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 32 33

PT 12.7 12.1 11.5 11 10.6 10.2 9.8 9.4 9.1 8.8 8.5 7.9 7

SPI 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 49 50

PT 6.9 6.7 6.5 6.4 6.2 6.0 5.9 5.8 5.6 5.5 5.4 5.2 5.1

SPI 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66

PT 4.7 4.6 4.5 4.5 4.4 4.3 4.2 4.2 4.1 4 3.9 3.9 3.8

SPI 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82

PT 3.6 3.6 3.5 3.5 3.4 3.4 3.3 3.3 3.3 3.2 3.2 3.1 3.1

Pulgadas (IN) a Puntos de Bordado (PT)

IN .10 .11 .12 .13 .14 .15 .16 .17 .18 .19

PT 25 27 30 33 35 38 40 43 45 48

IN .20 .21 .22 .23 .24 .25 .26 .27 .28 .29

PT 50 53 65 56 60 63 66 68 71 73

IN .30 .31 .32 .33 .34 .35 .36 .37 .38 .39

PT 76 78 81 83 86 83 91 93 96 99

IN .40 .41 .42 .43 .44 .45 .46 .47 .48 .49

PT 101 104 106 109 111 114 116 119 121 214

214

Glossary Derechos de Autor (copyright)

Derechos de Autor (copyright)

Una forma de proteccin legal que se provee a los creadores de "trabajos originales de autora" incluyendo trabajos literarios, dramticos, musicales, artsticos y otros ciertos trabajos intelectuales. Est disponible para ambos tipos de trabajo publicados y no publicados.

Descarga

La transferencia de diseos/datos desde Internet a la computadora. La transferencia de diseos/datos desde una computadora a otra computadora o red o mquina.

Diseos de catlogo

Diseos de bordado de digitalizacin genrica que se encuentran disponibles por un precio inferior al de los diseos digitalizados bajo pedido.

Digitializacin

Trmino moderno para ponchado (o punchado) que refleja el mtodo computarizado, que convierte un arte en una serie de comandos a ser ledos por la computadora de una mquina bordadora. Vea tambin Ponchado.

Doblez de hilo

Vea Puntada Interlock.

Edicin de Puntadas

Caracterstica de digitalizacin que le permite eliminar, alargar o alterar una o ms puntadas en un patrn.

Emblema

Diseo de bordado con un borde terminado, comnmente una insignia o identificacin, usualmente vestido en las prendas exteriores. Historicamente un emblema llevaba una cresta familiar, una frase o sugera una leccin moral. Tambin conocido como Parche.

Escalado

Habilidad para ampliar o reducir un diseo. En el formato expandido, la escala mxima est limitada a 10 a 20 porciento debido al hecho de que el nmero de puntadas permanecer igual. En el formato condensado, los cambios de escala pueden ser ms dramticos ya que el nmero de puntadas y densidad variarn.

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Estilo

Vea Receta.

Facing (enmascarado)

Material sujeto junto con o puesto sobre el material a ser bordado y que tiene una superficie texturizada, como corduroy o terry. El material de facing compacta dicha textura y sostiene las puntadas sobre sta. Se incluyen una variedad de substancias tales como bolsas plsticas, pelculas plsticas solubles con agua, y lienzos que son quimicamente tratados para que se desintegren al aplicrseles calor.

Feathering

Similar a bleeding en donde el borde de un rea de puntadas de cordn muestra un borde irregular contra el fondo.

Flagging

Movimiento hacia arriba y hacia abajo del material debido a la accin de la aguja, llamado as por el movimiento de una bandera (flag en ingls). Comnmente ocurre por una pobre sujecin del bastidor por error en el montaje. Flagging puede causar un registro pobre, formacin no satisfactoria de las puntadas y "Birdnesting".

Formato Condensado

Mtodo de digitalizacin en el cual un nmero proporcionado de puntadas son colocadas en medio de puntos definidos luego de haber sido asignada una escala. Con una computadora o mquina que pueda leer el formato condensado, la escala, densidad y longitudes de puntada en el diseo pueden ser cambiadas. Tambin conocido como Formato de Trazos.

Formato de Archivo Unificado ESX

El formato de archivo ESX contiene la informacin de trazos y puntadas en un solo archivo de diseo. El icono y los bitmaps importados tambin se guardan en este archivo.

Formato de Trazos

Formato de disco para guardar y recuperar diseos que permite cambios globales (cambios automticos de densidad, tamao, grosor de puntada, nmero de puntadas en una sencilla operacin) en ese diseo.

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Glossary Formato Expandido

Formato Expandido

Puntadas individuales en un diseo que han sido especficamente digitalizadas y permanecen fijas en un lugar. Generalmente, los diseos digitalizados en este formato no pueden ser ampliados o reducidos ms de 10-20% sin causar distorsin, debido a que el nmero de puntadas permanece igual.

Formatos de Mquina

Los formatos de mquina tienen sus propios ajustes de perfil que determinan cmo ser interpretada la informacin de bordado cuando guarde los archivos de diseo en un formato de mquina legible o enve los archivos de diseo a travs de cable. Cuando utiliza formatos de mquina, la informacin de diseo es mostrada de forma precisa en la pantalla y los diseos son cosidos correctamente en cada mquina de bordar. Puede seleccionar un formato especfico de mquina de un diseo cuando lo guarda o cuando lo abre.

Fuente TrueType

La diferencia entre las fuentes TrueType y el texto de bordado radica en que las fuentes TrueType se generan a partir de fuentes para computadora disponibles comercialmente en tanto que las fuentes de bordado han sido digitalizadas para la industria del bordado y solamente pueden ser adquiridas a travs de su distribuidor. Muchas de estas fuentes TrueType se instalan cuando usted instala Windows2000/XP. Al instalarse automticamente, se encuentran disponibles para todas las aplicaciones de Windows, incluyendo este software. Puede adquirir fuentes TrueType adicionales de muchas tiendas de software.

Garfio (Gancho)

Sostiene la caja bobina en la mquina y juega un rol vital en la formacin de puntada. Haciendo 2 giros completos por cada puntada, su punto se cruza con un aro de hilo superior en un momento y distancia especficos (gap) para formar una puntada.

Geflect

Un patrn de relleno en el que todas las lneas de puntadas permanecen paralelas entre si.

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Habilidad de costura

La determinacin de si un material, hilo, backing etc. puede desempearse correctamente bajo condiciones de bordado.

Herramienta de Seleccionar con Lazo

La herramienta de seleccin con Lazo se encuentra en la barra de herramientas de Edicin y en el men de edicin. Seleccionar con Lazo le permite seleccionar segmentos en el diseo dibujando un polgono alrededor de estos. Una vez haya seleccionado uno o ms segmentos, puede editarlos utilizando los comandos del men de atajo. Tambin puede cambiar las propiedades seleccionando Propiedades del men de atajo.

Herramienta Seleccionar Puntadas

La herramienta de seleccin de puntadas, localizada en la barra de herramientas de Edicin y en el men de edicin de puntadas, le permite trabajar en Modo de Puntadas. Esta herramienta le permite seleccionar y modificar puntadas individuales o grupos de ellas. Puede seleccionar las puntadas haciendo clic sobre una puntada individual o haciendo clic y arrastrando para dibujar una caja alrededor de las partes del diseo. Una vez que seleccione las puntadas, puede editar las puntadas y aadir comandos utilizando las opciones del men de atajo. Para mostrar el men de atajo, presione Ctrl+E en el teclado mientras est utilizando la herramienta seleccionar puntadas.

Herramienta Seleccionar Puntadas con Lazo

La herramienta de seleccin de puntadas con lazo se localiza en la barra de herramientas de edicin de puntadas y en el men de edicin de puntadas. La seleccin de puntadas con lazo le permite seleccionar puntadas en un diseo dibujando un polgono alrededor de estas. Una vez que seleccione un grupo de puntadas, puede editarlas utilizando los comandos del men de atajo.

Herramienta Seleccionar

La herramienta Seleccionar, localizada en la barra de herramientas de Edicin y en el men de edicin, le permite trabajar en modo de trazos. Esta herramienta le permite seleccionar y modificar segmentos de trazo individualmente o en grupo. Puede seleccionar los segmentos haciendo clic en un segmento individual o haciendo clic y arrastrando para dibujar una caja alrededor de las partes del diseo. Una vez haya seleccionado los segmentos de trazo, puede

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Glossary Hilo

editar los segmentos y aadir comandos utilizando las opciones del men de atajo. Para mostrar el men de atajo, presione Ctrl+E en el teclado mientras utiliza la herramienta de Seleccin.

Hilo

Cordel fino de material natural o sinttico hecho de 2 o ms filamentos retorcidos hasta quedar unidos y utilizados en la costura. Los hilos para mquina de bordad estn disponibles en materiales como rayn, el cual tiene mayor brillo; algodn, que tiene un menor brillo comparado con el de rayn, pero se encuentra disponible en deniers muy delgados; polister, que es muy fuerte y colorfast; y los metlicos, que tienen un brillo mucho mayor y estn compuestos por un ncleo sinttico y papel metalizado alrededor.

Imgen Bitmap

Paint y los software de edicin de imgenes como Corel Photo-Paint y Adobe PhotoShop generan imgenes bitmap. Cada pixel en una imgen bitmap tiene una posicin y un valor de color especfico asignado a este. Las imgenes bitmap reproducen las sombras en imgenes de tono contnuo, como fotografas. Las imgenes bitmap dependen de la resolucin. Representan un nmero fijo de pixeles; como resultado, pueden perder detalle y parecer irregulares si son escaladas en la pantalla.

Imgenes vectoriales

Las imgenes vectoriales son imgenes creadas por programas como Adobe Illustrator (*.ai), CorelDRAW (*.cdr, *.cmx), y AutoCAD (*.dxf). Las imgenes vectoriales tambin se conocen como arte de lneas o grficos basados en objetos. Las imgenes vectoriales estn definidas por ecuaciones matemticas y, como resultado, pueden ser escaladas a cualquier tamao mientras conservan su claridad y detalles.

Inclinacin

Grado de inclinacin o ngulo de las puntadas en relacin con la lnea base.

Lnea Base

Una lnea en la que se posa un segmento de Texto.

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Lip Hooping

Esta tcnica tambin se conoce como recessed hooping. Es til cuando se hace hooping de materiales pesados o gruesos, como prendas con relleno. El aro interior es presionado hasta que pasa el borde del aro exterior, de manera que el aro exterior permanece un poco ms alto que el interior, formando un borde. Esto ayuda a prevenir que el aro interior se libere durante el proceso de bordado, y las prendas permanecen ms planas con respecto a la mesa de la mquina.

Logo

Apcope o abreviacin para logotipo. El nombre, smbolo, o marca registrada de una compaa u organizacin.

Looping

Hebras de hilo que son levantadas de manera irregular sobre la superficie de un bordado. La causa ms comn es una tensin del hilo superior demasiado suelta.

Mquina de Brazo Cilndrico

Una mquina con una estructura que hace posible bordar artculos curvos o de forma inusual, tales como gorras, mangas y pantalones en prendas terminadas.

Mquina de Puente

Tipo de mquina de bordar con cabezas suspendidas de un puente, permitindole al pantgrafo un gran mrgen de movimiento desde el frente y hacia atrs (eje Y) sobre la mesa de la mquina.

Mquina Tubular

Vea Mquina de Brazo Cilndrico.

Marca Registrada

Cualquier palabra, smbolo o dispositivo utilizado para distinguir los bienes e indicar el origen de los mismos. Una marca registrada y visible en el producto protege al dueo de que terceros puedan producir algo similar y lo comercialicen de manera fraudulenta hacindolo pasar por el original.

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Glossary Marcas de Aro

Marcas de Aro

Son las marcas temporales que permanecen en el material despus de que el aro ha sido removido. Tambin se conoce como Anillo del Aro. Estas marcas pueden ser removidas utilizando una plancha o sprays especiales.

Mesa de Aros

Dispositivo que ayuda a hooping las prendas o los items a ser bordados, para hooping items de varias capas de manera uniforme.

Mitra

Angulo creado cuando 2 objetos se encuentran en una esquina.

Monograma

Diseo de bordado compuesto por una o ms letras, usualmente las iniciales de un nombre.

Nido de ave (Birdnesting)

Cmulo de hilo en medio de los materiales y la placa de aguja, que se asemeja al nido de un ave. Esta formacin previene el movimiento del material y puede ser causada por: Tensionamiento inadecuado del hilo superior; mal enhebrado; o mala tensin de los materiales.

Pantgrafo

Dispositivo de sujecin de para los aros y para el borde de sujecin de los aros que controla el movimiento del material en las direcciones X-&-Y, para crear el diseo de bordadomientras la aguja permanece en el mismo punto.

Paradigma de Multivista

EL paradigma de Multivista incluye todos los mtodos de visualizacin de diseos. Dependiendo del nivel de su sistema, puede tener uno o ms tipos de visualizacin disponibles: Vista Mejorada Principal, Vista Global, Vista de Secuencia, y Vista 3-D. Puede tener todos los tipos de visualizacin activos en el software al mismo tiempo.

Pespunte

Consiste de una puntada en medio de dos puntos. Utilizada para bordear los diseos y tambin para digitalizar los detalles. Tambin se conoce como Puntada de Camino. Existen varios tipos de pespuntes, incluyendo triple, dos pasadas y programado.

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Pie Prensatela

Leva mecnica en forma de L con una gran aberturaen la base a travs de la cual la aguja debe pasar para la costura. Por cada penetracin de aguja, el pie prensatela baja y presiona el material de forma plana contra la placa de la aguja, sostenindola de manera estable para que la aguja la pueda penetrar. Luego de que la aguja vuelve a subir, el pie prensatela sube tambin, permitindole al pantgrafo mover la prenda al siguiente punto de costura.

Plancha de Fusionado

Dispositivo utilizado para fusionar items sellables con calor, como appliqus, emblemas y textos, al material. Tambin conocido como plancha de Appliqu.

Prueba de Fox

Mtodo para probar las tensiones de hilo e irregularidades en los tiempos de movimiento. Cosa la palabra FOX con letras de bloque de 1 pulgada con puntada de cordn con cada aguja, luego examine el revs del material para encontrar puntadas sueltas y comprobar el porcentaje de hilo superior e inferior. El balance correcto es considerado generalmente como un tercio de hilo inferior o de bobina, por dos tercios de hilo superior. Estas letras se utilizan pues requieren el movimiento del bastidor en todas las direcciones, incrementando la posibilidad de que las irregularidades en los tiempos de movimiento sean detectadas.

Prueba H

Una prueba de tensin en la que una letra de bloque de una pulgada es cosida con cada barra de aguja. El revs del material bordado debe mostrar el ndice de dos tercios de hilo superior por un tercio de hilo inferior o de bobina.

Prueba I

Una prueba de tensin del hilo en la que una letra I de bloque y de una pulgada de alta es cosida con cada una de las agujas. Luego son comparadas todas las letras para revisar la consistencia de la tensin.

222

Glossary Puckering

Puckering

Resultado del material al ser torcido por las puntadas. Existen mltiples causas como tensin incorrecta del material en el aro, falta de backing, tensin incorrecta del hilo, o penetracin de agujas sin punta.

Puntada de Amarre (Puntada Cerrada) (lock stitch)

(1) Este grupo de puntadas est compuesto por tres o cuatro puntadas consecutivas de al menos 10 puntos de movimiento. Debe ser utilizado al final de todas las columnas, rellenos y cualquier segmento luego del cual se ejecutar un corte, por ejemplo cambios de color o el final del diseo. Puede ser cosido con forma de tringulo o una lnea recta; (2) Lock Stitch o puntada cerrada es tambin el nombre del tipo de puntada formada por el gancho y la aguja de las mquinas de costura domsticas, as como de las mquinas de bordar computarizadas.

Puntada Blatt

Trmino Schiffli que se refiere a alimentar ms hilo, por consiguiente produciendo una puntada larga de zig-zag y hebras de hilo cerca. Adaptada para multi-cabezas: Vea tambin Puntada de Cordn.

Puntada Bleeding

Vea Bleeding.

Puntada de Cadena

(1) Puntada que luce como el eslabn de una cadena. Una puntada plana creada en una mquina de chenille utilizada comnmente como borde para definir las reas de musgo (aros); (2) tambin se usa para definir puntadas con forma de sardineta utilizadas en el bordado estndar.

Puntada Ceeding

Vea tambin Puntada de Relleno (utilizada indistintamente).

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Puntada Columna

Formada por puntadas de zig-zag juntas. Comnmente utilizada para formar bordes. Vea tambin Puntada de Cordn.

Puntada de Cordn

Formada al colocar puntadas de zig-zag juntas. Puede modificarse el ngulo de costura y su longitud de puntada. Adaptada de la puntada blatt utilizada en las mquinas de bordado schiffli. Vea tambin Puntada Blatt. Tambin conocida como puntada de columna.

Puntada Entrelazada

Dos o ms filas de puntadas de cordn traslapadas. El punto de traslapo puede ser curvo o recto. Tambin se conoce como mezcla de hilo o puntada al azar.

Puntada de Relleno

Serie de puntadas de Pespunte comnmente utilizadas para cubrir grandes reas. Se pueden crear diferentes patrones al alterar el ngulo, longitud, y secuencia de repeticin de las puntadas.

Puntada de Soporte de Contorno

La puntada de Soporte de Contorno, en algunas ocasiones llamada soporte de camino de borde, coloca una lnea de soporte alrededor del borde de la forma. Utilice el valor de Distancia para ajustar que tan lejos del borde estar el soporte.

Puntada Manual

Puntada utilizada en el proceso de digitalizacin automtico para definir puntadas una a una.

Puntada Triple (Bean)

Tres puntadas cosidas hacia adelante y hacia atrs en medio de dos puntos. Comnmente utilizadas para delinear ya que elimina la necesidad de re-digitalizar una trazo de puntada de un solo paso.

Puntada de Camino

Vea Puntada Pespunte.

Puntada de soporte perpendicular

El soporte perpendicular coloca las puntadas de soporte de forma perpendicular a la costura superior. Es similar al soporte paralelo, pero el soporte se coloca de manera vertical.

224

Glossary Puntada Zig-Zag

Puntada Zig-Zag

Una verdadera puntada de zig-zag es generada en una mquina de costura de zig-zag y es creada por el movimiento hacia la izquierda y hacia la derecha de la aguja o sobre el eje X mientras el pantgrafo mueve el material y crea el diseo. En una mquina moderna comercial de bordado, una puntada de zig-zag es una puntada de Cordn con muy poca densidad que parece una Z

Puntadas Cortas

Una tcnica de digitalizacin en la que coloca puntadas cortas dentro del permetro de una curva o un ngulo de 45 grados para balancear la densidad en un segmento de cordn, para evitar puntadas juntas innecesarias.

Puntadas de Gua

Una serie de puntadas utilizadas para alinear el posicionamiento de bordado subsecuente en mltiples situaciones con el bastidor, o para asistir con el posicionamiento de piezas de material para appliqu.

Puntadas de Soporte

Puntadas cosidas antes que otros elementos del diseo para ayudar a estabilizar los materiales que se estiran fcilmente o sujetar las puntadas en prendas de materiales como corduroy, de manera que el diseo no se pierda. Tambin pueden ser utilizadas para crear efectos como de copa, o reas de bordado resaltado, dependiendo de la forma en la que son cosidas. Utilizar puntadas de soporte puede ayudar a crear el efecto de un bordado con una mejor apariencia.

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Puntadas Steil

Vea Puntada de Columna.

Punto Cruz

Dos puntadas que se cruzan en medio para formar una X.

Puntos

Unidad de medida de densidad de puntadas. 10 puntos son iguales a 1 mm.

Puntos de Ancla

Punto de Ancla es un punto fijo utilizado para rotar, escalar o reflejar un diseo. Cuando utiliza las herramientas de Digitalizacin, puede colocar puntos de ancla en cualquier lugar a lo largo de un camino. Puede aadir o eliminar puntos de ancla en cualquier camino. Tambin puede arrastrar un punto de ancla para cambiar la forma del camino. Los puntos de direccin de cada ancla se mostrarn solamente cuando el ancla sea seleccionada, lo que permitir una mayor claridad a los diseos, especialmente a aquellos complicados con muchos puntos de trazo. A mayor nmero de puntos, mayor control tendr sobre la forma del camino. El primer y ltimo puntos de ancla en un camino abierto son llamados puntosfinales.

Puntos y Lneas de Direccin

Cuando crea segmentos curvos y selecciona un punto de ancla, el punto tiene una o dos lneas que se extienden a partir de ste. Estas lneas son llamadas Lneas de Direccin. Los puntos al final de las lneas de direccin son llamados puntos de direccin. La posicin de las lneas y puntos de direccin determinan el tamao y forma de un segmento curvo. Puede cambiar la forma de un camino curvo moviendo las lneas y puntos de direccin. El ngulo de cada lnea de direccin determina la inclinacin de la curva. La longitud de cada lnea de direccin determina la altura o profundidad de la curva. Cuentas de Inicio y Fin Las cuentas de Inicio son cuentas de color verde que indican la posicin de la primera puntada del segmento. Esta ser la primer puntada que ser cosida. Las cuentas de Fin son cuentas triangulares de color rojo que indican la posicin de la ltima

puntada del segmento. Esta ser la ltima puntada que ser cosida.

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Glossary Puntos y Lneas de Direccin

Si las cuentas de Inicio y Fin son posicionadas apropiadamente, el diseo ser cosido de manera ms eficiente. Por tanto, debera colocar las cuentas de Inicio y Fin cerca la una de la otra o incluso una sobre la otra. Las cuentas de Inicio Fin de un segmento deberan tambin estar cerca al punto de Salida del segmento

previo y al punto de entrada del siguiente segmento para de esta forma eliminar la necesidad de cortes adicionales.

Punto de Salida del segmento previo

Cuentas de Inicio y Fin del segmento seleccionado

Punto de Entrada del siguiente segmento

Estos tres segmentos deben ser cosidos en orden. Fjese en la posicin de todas las cuentas. Cuentas de Lneas de Angulo Las lneas de ngulo tienen tres partes: una cuenta de punto, una cuenta de guin, y la lnea que une las cuentas. Una cuenta de lnea de ngulo es una cuenta negra con un punto o un smbolo de resta en ella. Cuando coloca cuentas de lneas de ngulo, la primera es y la segunda es .

Estas cuentas determinan el ngulo de las puntadas en el segmento. Debe colocar todas las Cuentas de Lneas de Angulo en la misma direccin. Por consiguiente, si la primera cuenta de lnea la coloc de derecha a izquiera, debe continuar colocandolas de la misma manera en todo el segmento.

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Puede aadir lneas de ngulo adicionales utilizando la herramienta de Lneas de Angulo en la barra de herramientas de Edicin. O,

puede eliminar las lneas de ngulo haciendo clic derecho sobre la lnea que desea eliminar y seleccionando Eliminar Cuenta de Lnea de Angulo.

Cuentas de Lnea de Angulo en un segmento de Relleno Complejo.

Quemadura de Aro

Las marcas permanentes que permanecen en el material luego de que el aro se ha removido. A diferencia de las marcas de aro, las quemaduras de aro no pueden ser removidas. Es el resultado de la ruptura de fibras causadas por la excesiva tensin de un aro.

Receta

Una coleccin de ajustes de bordado diseados para materiales especficos.

Registro

Un registro correcto se consigue cuando todas las puntadas y elementos del diseo se alinean correctamente.

RGB

Sistema para representar loc colores en un monitor al combinar luz de color rojo, verde, y azul.

228

Glossary Relleno Complejo

Relleno Complejo

Una capacidad de digitalizacin que permite designar reas aisladas mientras se digitalizan los puntos del permetro, permitiendo la digitalizacin de reas de relleno sin necesidad de seccionarlas.

Salto

Movimiento del pantgrafo sin penetracin de aguja, comnmente utilizado para desplazarse de un punto a otro en el diseo.

Schiffli

Tipo de mquina utilizada para bordar materiales extensos, como encajes intrincados, emblemas y appliqus. Desarrollada en Suiza en 1800s, schiffli significa "bote pequeo", que se refiere a la lanzadera en forma de bote utilizada en la mquina. Algunas mquinas schiffli pesan 10 toneladas y tienen cientos de agujas. Los materiales son orientados verticalmente, como un muro, en lugar de sobre una mesa plana como en las mquinas multi-cabezas.

Segmento

Una pieza sencilla de un diseo que es creada en un momento dado. Un segmento tiene muchas propiedades como el tamao, color, secuencia en el diseo, tipo de puntada y valores de costura, incluyendo instrucciones de puntada.

Sobre

Los Sobres son cajas con asas que le permiten cambiar la forma del texto o segmento.

SPI

Puntadas por pulgada (por sus siglas en ingls: Stitches per inch). La unidad de medida imperial para la densidad de las puntadas.

SPM

Puntadas por minuto (por sus siglas en ingls: Stitches per minute). Sistema utilizado para medir la velocidad de costura de una mquina de bordar.

Taladro

Un proceso de produccin en el culun instrumento puntiagudo taladra el material. Esto es seguido por puntadas que son insertadas alrededor del orificio, para delimitar los bordes irregulares, dejando unorificio en medio.

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Tatami

Otro trmino utilizado para describir las puntadas de relleno. (Vea tambin Puntada de Relleno).

Tensin

Rigidez del hilo al momento de formar las puntadas. La tensin del hilo superior as como de la del hilo de bobina deben ser ajustadas. La tensin apropiada se consigue cuando cerca de un tercio del hilo que se puede ver en el revs del material cosido, es hilo de bobina.

Terminado (acabado)

Procesos que se realizan despus de que el bordado es finalizado. Incluye cortar los hilos sueltos, cortar o eliminar el exceso de backing, remover el facing, limpiar cualquier mancha, planchado si es necesario y empacado para manipulacin y envo.

Texto

Bordado de letras o palabras. el texto comnmente llamado "Texto de teclado" puede ser creado de software para computadora, que permite variar las caractersticas de las letras como sus estilos, tamao, altura, densidad y otras caractersticas.

Tiempo

Relacin entre el garfio de la mquina y la aguja. Para formar una puntada, el garfio y el aro formado por el hilo superior deben encontrarse en un momento preciso o se generar una mala puntada, e incluso puede generarse ruptura del hilo, o aguja.

Tipos de Archivo

La caja de Tipos de Archivo es un listado de los tipos de archivo que se encuentran disponibles. El tipo actual de archivo y su extensin se muestran en la lista. Solamente puede abrir el tipo de archivo seleccionado del listado.

Topping

Vea Facing.

Unidad

La unidad es parte de la computadora que hace girar al disco para obtener o guardar informacin. Las computadoras personales usualmente tienen un disco duro nombrado C y, posiblemente, dos unidades de floppy disk nombrados A y B. La unidad de CD-ROM usualmente es nombrada D.

230

Glossary Vaco de Puntadas

Vaco de Puntadas

El rea(s) de un diseo sin costura, en la que se esperaba que hubiesen puntadas.

Ventana de Diseo

La ventana de diseo unificado contiene ambos tipos de informacin en los archivos abiertos, puntadas y trazos.

Verificacin

Bordado de muestra de un nuevo diseo de bordado para verificar que el patrn es correcto.

Vista 3D

La vista 3D es tambin parte del Paradigma de MultiVista. Esta vista provee una visualizacin previa realista de las puntadas. Utilice Mostrar puntadas en 3-D para ver puntadas en 3D directamente en la ventana de Diseo. Visualizar las puntadas en 3D provee una vista realista de las puntadas, dndole una mejor idea de cmo lucirn las puntadas.

Vista Principal Mejorada

La Vista Principal Mejorada provee una vista grfica del diseo que puede ser acercada o descompuesta permitindole examinar los detalles del diseo. La Vista Principal Mejorada le permite mostrar bastidores y visualizar las puntadas utilizando Mostrar Puntadas o utilizando la Vista 3D. Tambin puede iluminar las excepciones de puntada, navegar a travs de las puntadas del diseo y utilizar el marcador de direccin de puntadas para visualizar la direccin del hilo.

TAJIMA DG/ML BY PULSE Gua del usuario

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Indice
A
Abriendo diseos 31 Abriendo Ushuaia 17 Abrir por icono 31 Agrupando puntadas 118 Ajustando la altura del texto 77 Ajustando la justificacin 77 Ajustando la longitud de puntada del Pespunte 87 Ajustando las preferencias 22 Ajustando longitud de puntada 89 Ajustando puntadas 93 Ajustando puntadas de amarre 71 Ajustar ngulo a los ajustes 170 Ajustar Seleccin a la Ventana 50 Ajuste Cncavo (Efecto de Cordn) 87 Ajuste Convexo (Efecto de Cordn) 87 Ajuste de Compensacin de Encogimiento Porcentual (Comp. de encogimiento) 209 Ajuste de Estilo de Pespunte (Pespunte) 166, 171 Ajuste de imgen (Ajuste de Impresin) 37 Ajuste de Perfil de Densidad (Efecto de Cordn) 87 Ajuste de soporte Perpendicular (Soporte) 223 Ajuste de soporte perpendicular (Soporte) 95 Ajuste de Tipo de Relleno 65, 71 Ajuste del Estilo de Pespunte (Pespunte) 87 Ajuste mximo del rango dentado 86 Ajustes de impresin 37, 44 Ajustes de la Hoja de Produccin 38, 44, 45 Ajuste de Impresin 38, 44, 45 Ajustes de velocidad de dibujado 27, 55, 56 Ajustes del segmento 84 Ajustes del Usuario 206 Entorno 206 Ajustes del usuario 20, 22, 37, 44 Ajuste de Impresin 37, 45 Entorno 20 Preferencias del Usuario 22 Ajutes del usuario 20 Alineando segmentos 118 Altura 77 Aadiendo colores de hilo estndar 41, 42 Aadiendo comandos de mquina 97 Aadiendo lneas gua 58 Aadiendo puntos de ancla 144 Angulos de 15 grados 142 Aplicando efectos dentados 86 Aplicando patrones 91, 171, 172 Aplicando puntadas de amarre 97 Archivos de diseo 53 visualizando las puntadas 53 Area de Diseo 50, 51 Area de diseo 20, 21, 22, 206 Aros 56 Arrastrando segmentos 128 Asas 206 Asistente de Autodigitalizacin 177 Asistente Punto-Cruz 179 Asistentes 176 Autodigitalizacin 177 estilos 176 recetas 176 AYuda en lnea imprimiendo tpicos 203 Ayuda en lnea 200 Guardando los tpicos favoritos 202 utilizando 200 Ayuda en lnea para Fuentes 200 Ayuda en lnea para Relleno 200, 202

B
Barra de Estado 24 Barras de desplazamiento 40 Barras de herramientas 20, 21

232

Bordes 171 Bordes de Appliqu 171 Botn de Mostrar Comandos 52 Botn de Mostrar Cuadrcula 55 Botn de Mostrar cuentas 53 Botn de Mostrar Puntadas 53 Botn de Mostrar Puntadas en 3D 55 Botn de puntadas 3D 55

C
Calibracin de pantalla 18 Calibrando los monitores 18 Calibrando, el monitor 18 Cambiando la distancia interior 95 Cambiando la posicin de los puntos de ancla 145 Cambiando las cartas de hilo 40, 42 Cambiando las Formas de Texto 77 Cambiando las lneas de ngulo 170 Cambiando los ajustes del segmento 84 Cambiando los colores de fondo 51 Cambiando los colores de hilo 98 Cambiando los orgenes de la regla 59 Cambiando los puntos de fin 147 Cambiando los puntos de inicio 147 Cambios de color 40, 66 Caracterstica Biblioteca 33 Cargando imgenes 150 Carta de hilos estndar 41, 42 Aadiendo colores estndar 41 aadiendo colores estndar 42 Cartas de colores de hilo 42 estndar 41, 42 Cerrando diseos 31 Cerrando segmentos abiertos 126 Cerrando Ushuaia 18 Cinta de Dibujo 26, 27 Ajuste de Modo 21, 26, 27, 58 Configurando 21 Control de Velocidad 27, 56 Deslizador de la barra de desplazamiento 26, 27 Mostrando y ocultando 21 Simulador de costura 26 Cinta, herramientas 25

Clipboard 108, 109, 110 Color de fondo 51 Color de fondo de la ventana 51 Colores de hilo 24, 40, 41, 42, 58 cambiando 40 eliminando 43 estndar 41, 42 visualizando diseos 58 Colores de hilo estndar 42 Comando aclarar 160 Comando adquirir 150 Comando agrupar 118 Comando cargar 150 Comando de Alinear 118 Comando de Aadir ancla 144 Comando de Aplicar Sobre 77 Comando de Convertir a curva 145 Comando de Convertir a cspide 145 Comando de Convertir a Recto 145 Comando de Convertir a Simtrico 145 Comando de Copiar al Portapapeles 126 Comando de Copiar con Poder 127 Comando de Cortar al Portapapeles 126, 129 Comando de Desagrupar 118 Comando de Editar con Poder 128 Comando de eliminar 159 Comando de Eliminar Puntos 144 Comando de Enviar al Final del Diseo 134 Comando de Enviar al Inicio del Diseo 134 Comando de iluminar las excepciones de puntada 57 Comando de Impresin de la Vista previa 45 Comando de Mostrar Bastidor 56 Comando de Mostrar Grupo Activo 53 Comando de Mostrar Marcadores 57 Comando de Mover Antes por 1 131 Comando de Mover Despus por 1 131 Comando de Redimensionar 123 Comando de Reflejar 122 Comando de visualizacin 3D 48, 57 Comando de Visualizar por Color 58 Comando Deshacer 30 Comando guardar 34 Comando Guardar Como 34 Comando Guardar Como Copia 34 Comando Ocultar 159

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Comando Re-hacer 30 Comando vista 3D 45 Comando Visualizacin en 3D 230 Comandos 52 Comandos de Mquina 97 Combinando diseos 78, 81 Compensacin de Encogimiento 209, 210 Compensacin de encogimiento 94 Configurando la visualizacin 3D 57 Consejos de Digitalizacin 163 Control de Velocidad, dibujado 27, 56 Conversin de Puntadas a Trazos (STO) 32, 79, 119, 120, 210 Convertir puntadas a trazos 32 Convertir puntadas combinadas a trazos 79 Convirtiendo puntadas 120 Convirtiendo texto TrueType a puntadas de Cordn 65 Copiando segmentos 126 Copy to Clipboard command 108 Copying stitches 108 Corrigiendo Errores 30 Creando bordes de Appliqu 171 Creando efectos de densidad 87 Creando efectos dentados 86 Creando estilos 176 Creando lneas 142, 144 Creando patrones de relleno Labrados 172 Creando puntadas 164, 165, 166, 170 Puntadas de Steil 170 Creando puntadas de Cordn 167, 168, 169 Creando puntadas de Dos Pasadas 166 Creando puntadas de Pespunte 166 Creando puntadas de Pespunte Programado 171 Creando puntadas manuales 165 Creando Rellenos 172 Rellenos Labrados 172 Creando Rellenos Labrados 91 Creando segmentos con hoyos 168 Creando smbolos 38 Creando texto 62, 63, 64, 71 texto circular 64 texto curvo 62 texto horizontal 62 texto vertical 63

Cuadrculas 53, 55 Cuentas 53, 146 cuentas de esquina 53, 146 cuentas de fin 53, 146 cuentas de inicio 53, 146 cuentas de lnea de ngulo 53, 146 Cuentas de esquina 146 Cuentas de fin 146 Cuentas de inicio 146 Cuentas de Inicio y Fin 226 Cuentas de lnea de ngulo 226, 227 Cuentas de lneas de ngulo 146 Cut to Clipboard command 108

D
Decrecimiento Linear (Perfil de Densidad) 87 Definiendo las unidades de la regla 59 Delete command 101 Delete Group command 101 Delete Stitch tool 101 Deleting stitch groups 101 Densidad 85, 90, 96 Densidad del soporte 96 Densidad graduada 87 Desagrupando puntadas 118 Deslizador de la barra de desplazamiento 26 deslizador de la barra de desplazamiento 27 Desplazando segmentos 130 Dilogo de Patrones Labrados Ajuste de Tamao del marco Horizontal 172 Ajuste de Tamao del marco Vertical 172 Ajustes de la previsualizacin 172 Cargar ajustes 172 Guardar ajustes 172 Dilogo Reflejar Grupo 122, 123 Dibujando lneas 142, 144 Digitalizacin sobre la pantalla 150, 159, 160, 163 Digitalizando 163, 164 Digitializando 163 Disco duro 32, 34, 35 Diseos, Enviando 35 Distancia interior 95

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E
Edicin visual de texto 68 Editor de Patrones Labrados 172 Efecto dentado 86 Efectos de Densidad 87 Eliminando aros 56 Eliminando colores de hilo 43 Eliminando imgenes 159 Eliminando puntos de ancla 144, 145 Eliminando segmentos 120 Eliminando smbolos 40 Encontrando problemas de puntada 57 Entorno de trabajo 20 Escaneando imgenes 150 Espacio de Texto 66 Espacio entre letras 66 Estilos 176 Excepciones de puntadas 57

F
Flip Group command 103 Formatos de Mquina 24, 216 Archivos 32, 78 Fuentes 69, 70, 71, 172 Fuentes de bordado 69

G
Grosor (puntadas de Steil) 89 Grosor de las puntadas de Steil 89 Guardando diseos 34 Guardando los segmentos seleccionados 38 Guardando los tpicos de la ayuda en lnea 202 Guardando smbolos 38 Guardar Smbolo 39

H
Haciendo copias de seguridad de los archivos 10 Herramienta Autotrazo 160 Herramienta Color Previo/Siguiente 120 Herramienta Columna mejorada 167 Herramienta Comando Previo/Siguiente 120 Herramienta de Ajustar a Ventana 50

Herramienta de crculo 64 Herramienta de eliminacin de Puntadas 28 Herramienta de eliminacin de Trazos 28 Herramienta de Eliminar Trazos 145 Herramienta de Lnea de Angulo 62 Herramienta de Mostrar trazos 51 Herramienta de Pespunte 166, 171 Herramienta de Relleno Complejo 91, 168, 169 Herramienta de seleccin 27 Herramienta de Seleccin con Lazo 27 Herramienta de Seleccin de Puntadas 28 Herramienta de Seleccin de Puntadas con Lazo 28 Herramienta de Texto 62 Herramienta de Zoom 48 Herramienta Inicio/Fin 120 Herramienta Manual 165 Herramienta para Combinar Diseos 79, 81 Herramienta retroceder por 1 49 Herramienta Seleccionar 217, 218 Herramienta seleccionar 115, 116, 117 Herramienta Seleccionar con Lazo 116, 117, 217 Herramienta Seleccionar Puntadas 117, 217 Herramienta Seleccionar Puntadas con Lazo 217 Herramienta Smbolo 39 Herramienta Steil 170 Herramientas de Arte Herramienta Autotrazo 160 Herramientas de Digitalizacin 29, 165, 166, 167, 169, 170, 171 Appliqu 171 Herramienta de Pespunte 166, 171 Herramienta de Relleno Complejo 169 Herramienta Manual 165 Herramienta Steil 170 Herramientas de Edicin 27 Herramientas de Edicin de Puntadas 28 Herramientas de Texto 28 Herramientas de texto 62, 63, 64, 65 Herramienta Crculo 64 Herramienta de lnea de ngulo 62 Herramienta de texto 62 Herramienta Vertical 63 Herramientas de Ushuaia 24

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Herramientas de Vista 28 Herramientas de visualizacin 48, 49, 50, 60 Ajustar a la Ventana 50 Ajustar seleccin a la ventana 50 Medida 60 Volver a 1 49 Zoom 48 Herramientas, Cinta de Dibujo 26, 27 Herramientas, Ushuaia 24 Highlight Backward tool 100 Highlight Forward tool 100 Hojas de Produccin 37

K
Kerning 66, 67, 68

L
Lasso Stitch Select tool 99, 100, 101 Layers 100 Lneas de ngulo 147, 170 Lneas de gua 58, 59 Lneas gua horizontales 58 Lneas gua verticales 58 Lneas rectas 144 Lneas y puntos de direccin 225 Longitud de puntada 89, 93 Rellenos 89, 93 Longitud de puntada del soporte 96

I
Icono de ajuste de la vista previa 31 Idiomas 22 Imgenes 150, 154, 159 abriendo para digitalizacin sobre la pantalla 150 aclarando 160 creando bordado desde 177 Escaneando utilizando adquirir 150 ocultando 159 redimensionando 154 removiendo 159 Imgenes Bitmap 177, 180 imgenes Bitmap 160 Imgenes Vectoriales 177, 180 creando bordado desde 177 Impresin 45 Imprimiendo los tpicos de la ayuda en lnea 202, 203 Incremento Linear (Perfil de Densidad) 87 Insert Stitch After command 113 Insert Stitch Before command 113 Insertando cambios de color 66 Insertando segmentos 130 Inserting stitches 113

M
Mquinas 97 Medidas 22, 31, 59, 60 Mensajes de advertencia 20 Mensajes, advertencia 20 Midiendo diseos 60 Mirror Group command 104 Mirroring stitches 104 Modificando segmentos de texto 68 Modificar Texto... 68 Modo de DibujoRpido 69, 143 Modo recto 143 Modo suave 145 Modos de dibujo 143 Modos de entrada 143 Mostrando las posiciones de las puntadas 52 Mostrando los comandos de mquina 52 Mostrar Puntos (botn) 52 Move by 1 105 Move by 10 105 Move by 100 105 Move by 1000 105 Move Group command 107 Mover por 1 120 Mover por 10 120 Mover por 100 120 Mover por 1000 120

J
Justificacin 77, 78

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Moviendo lneas gua 59 Moviendo puntos de ancla 145 Moviendo segmentos 131, 134 Movindose a travs de los diseos 120 Moving stitches 107, 108 Moving through designs 105

N
Navigation bar 105 Nombre de la compaa 22 Nmero de color de hilo 98 Nmero de puntadas 24

O
Ocultando comandos de mquina 52 Ocultando cuadrculas 55 Ocultando cuentas 53 Ocultando imgenes 159 Ocultando las posiciones de las puntadas 52 Ocultando puntadas en 3D 55 Ocultando trazos 57 Opciones de visualizacin 57 Orden de colores 58 Origen de la regla 59

P
Pgina de ajustes de las propiedades del entorno 20 Panormica 50, 51 Paquete Ushuaia 10 Patrones 84, 89, 91, 93 configurando los Rellenos Labrados 89 configurando los Rellenos Programados 89, 93 Seleccionando 89 seleccionando 84, 91, 93 Patrones de relleno 84, 89, 93 configurando los Rellenos Estndar 89 configurando los Rellenos Labrados 89 configurando los Rellenos Programados 89, 93 Patrones de relleno Labrados 172 Patrones de Relleno Programado 93

Patrones labrados 91 Pespuntes 87 longitud de puntada 87 seleccionando un estilo 87 Portapapeles 126, 127, 130 Posicin de puntadas 52 Posicin Vertical, texto 73 Preferencias 22 Previous/Next Color tool 105 Previous/Next Command tool 105 Pre-visualizando diseos 45 Problemas de puntada 57 Protocolo de bajo nivel 206, 207 Puntada triple 164 Puntadas de Amarre 71, 222 Puntadas de amarre 97 Puntadas de Cordn 66, 86, 167, 168, 169 ajustando 89 creando 167, 168, 169 efectos 87 puntadas de Cordn 65 Puntadas de Pespunte 166 creando 166 Puntadas de Pespunte Programado 171 Puntadas de relleno 89, 91, 94, 167, 168, 169 creando 167, 168, 169 Tipos de soporte 94 Puntadas de Steil 170 Puntadas, convirtiendo a segmentos de puntada 120 Puntadas, convirtiendo a segmentos de trazo 119 Puntos de ancla 144, 145, 146, 225 Puntos de entrada 147 Puntos de fin 147 Puntos de inicio 147 Puntos de referencia 155 Puntos de salida 147

R
Radio, texto circular 74 Rango mnimo del dentado 86 Recetas 176 Re-dibujando diseos 55 Redimensionando imgenes 154

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Redimensionando segmentos 123 Redimensionando texto 72 Reflejando segmentos 122 Rellenos Labrados 91, 172 Fuentes TrueType 172 Requisitos de espacio del Disco duro 10 Requisitos del sistema 10 Requisitos del sistema operativo 10 Requisitos mnimos del sistema 10 Resecuenciando diseos por Color 138 Resecuenciando por Color 138 Resize Group command 110 Resizing stitches 110 Rotando aros 56 Rotando imgenes 151 Rotando segmentos 125 Rotando texto 76 Rotate Group command 111 Rotating stitches 111

T
Tamao del diseo 48, 50 Tarjeta ATA PC 36 Tarjeta de memoria ATA PC 35 Texto 62, 63, 64, 65, 68, 71 Aadiendo puntadas de amarre 71 Cambiando sobres 77 crculo 64, 65 curvo 62 horizontal 62, 63 midificando segmentos de texto 68 TrueType 71 vertical 63, 64, 65 Texto curvo 62 Texto Horizontal 62 Texto TrueType 65 Labrado 173 Texto TrueType 65, 70, 172 Labrado 172 seleccionando fuentes 70 seleccionando Rellenos 71 Texto Vertical 63 Texto, cambiando posicin vertical 73 Texto, crculo 74 Texto, redimensionar manualmente 72 Texto, rotar manualmente 76 Texto, torciendo manualmente 73 Tipos de puntada de Bordado 162 Tipos de soporte 94 Tipos de soporte, seleccin de 94 Torcer texto 73 Trazando imgenes 160

S
Secuencia del Diseo 138 Segmento activo 205 Segmento Manual 166 Segmentos de Puntada 31, 78 Segmentos, cerrando 126 Seleccionando las fuentes de bordado 69 Seleccionando Patrones de Relleno 89 Seleccionando patrones de Relleno 84 Seleccionando puntadas 118 Seleccionando segmentos 116 Seleccionando tipos de soporte 94 Select Highlighted button 100 Select tool 100 Selecting stitches 100 Smbolos, eliminando 40 Simtrico 145 Simulador de costura 26 Sobreescribir Color de Puntada Seleccionada 20 Sobres 77, 228 Soporte de contorno 223 Start/End tool 105 Stitch Select tool 99, 100, 101

U
Unidad 229 Unidad Flash 35, 36 Unidad USB Flash 35 Unidades de la regla 59 Unidades de medida 22, 31 Utilizando el ndice 201 Utilizando la ayuda en lnea 200 Utilizando la ayuda en lnea para Relleno 202

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V
Ventana de Diseo 20, 30, 31, 32, 206, 230 Verificando los requisitos del sistema 10 Vista de Secuencia 135 Vista Global 49 Vista Principal Mejorada 49, 230 Visualizacin de Magnificacin 48 Visualizaciones de reduccin 48 Visualizando comandos de mquina 52 Visualizando cuadrculas 55 Visualizando cuentas 53 Visualizando diseos 40, 48, 49, 50, 58, 130 Visualizacin 3D 49 visualizacin 3D 49 Visualizacin de Secuencia 49 Visualizacin Global 48 Visualizacin Principal Mejorada 48 Visualizando las barras de herramientas 20 Visualizando posicin de puntadas 52 Visualizando puntadas 53 Visualizando puntadas en 3D 55 Visualizando puntos de ancla 52

W
Wildcards 31

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