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Educao Corporativa

Introduo programao e ADVPL bsico

Matriz Av. Braz Leme, 1.717 02511-000 So Paulo SP Brasil. Tel.: 55 (11) 3981-7001 www.microsiga.com.br

-2Introduo programao e ADVPL Bsico

ESTRUTURA DO TREINAMENTO
OBJETIVOS DO CURSO...................................................................................................................................................7 MDULO 01: INTRODUO PROGRAMAO........................................................................................................8 1. LGICA DE PROGRAMAO E ALGORITMOS.......................................................................................................8

1.1. Lgica de Programao.......................................................................................................................8 1.2. Desenvolvendo algoritmos...................................................................................................................9


1.2.1. Estudando algoritmos .....................................................................................................................................10 1.2.2. Teste de mesa .................................................................................................................................................13 2. ESTRUTURAS DE PROGRAMAO.........................................................................................................................16

2.1. Diagrama de bloco.............................................................................................................................16 2.2. Estruturas de deciso e repetio.....................................................................................................19


2.2.1. Estruturas de deciso.......................................................................................................................................19 2.2.2. Estruturas de repetio....................................................................................................................................23 MDULO 02: A LINGUAGEM ADVPL ........................................................................................................................26 3. ESTRUTURA DE UM PROGRAMA ADVPL..............................................................................................................28

3.1. reas de um Programa ADVPL.......................................................................................................30


4. DECLARAO E ATRIBUIO DE VARIVEIS.....................................................................................................33

4.1. Tipo de Dados....................................................................................................................................33 4.2. Declarao de variveis.....................................................................................................................34 4.3. Escopo de variveis............................................................................................................................35 4.4. Entendendo a influncia do escopo das variveis............................................................................39 4.5. Operaes com Variveis..................................................................................................................40
4.5.1. Atribuio de variveis...................................................................................................................................40 4.5.2. Operadores da linguagem ADVPL.................................................................................................................41 4.5.3. Operao de Macro Substituio....................................................................................................................46 4.5.4. Funes de manipulao de variveis.............................................................................................................48 5. ESTRUTURAS BSICAS DE PROGRAMAO........................................................................................................56

5.1. Estruturas de repetio.....................................................................................................................56


5.1.1. Influenciando o fluxo de repetio..................................................................................................................59

5.2. Estruturas de deciso........................................................................................................................61


6. ARRAYS E BLOCOS DE CDIGO..............................................................................................................................66

6.1. Arrays.................................................................................................................................................66
6.1.1. Inicializando arrays.........................................................................................................................................68 6.1.2. Funes de manipulao de arrays..................................................................................................................69 6.1.3. Cpia de arrays................................................................................................................................................71

6.2. Listas de Expresses e Blocos de Cdigo..........................................................................................73


6.2.1. Premissas para utilizao de Blocos de Cdigo..............................................................................................73 6.2.2. Lista de expresses..........................................................................................................................................74 6.2.3. Blocos de Cdigo............................................................................................................................................76 6.2.4. Funes para manipulao de blocos de cdigo.............................................................................................78 7. FUNES......................................................................................................................................................................80

7.1. Tipos e escopos de funes................................................................................................................81


-3Introduo programao e ADVPL Bsico

7.2. Passagem de parmetros entre funes...........................................................................................84


8. DIRETIVAS DE COMPILAO..................................................................................................................................90 MDULO 03: DESENVOLVENDO PEQUENAS CUSTOMIZAES .......................................................................96 9. ADVPL E O ERP MICROSIGA PROTHEUS..............................................................................................................96

9.1. O Ambiente Protheus........................................................................................................................96 9.2. Organizao e configurao inicial do ambiente Protheus...........................................................100 9.3. O Configurador do Protheus..........................................................................................................106
9.3.1. Funcionalidades Abordadas..........................................................................................................................106 9.3.2. Estruturas bsicas da aplicao ERP Protheus..............................................................................................106 9.3.3. Acessando o mdulo Configurador...............................................................................................................109

9.4. Funcionalidades do Configurador..................................................................................................112


9.4.1. Dicionrio de Dados da aplicao ERP........................................................................................................113 9.4.2. Adio de tabelas ao Dicionrio de Dados...................................................................................................113 9.4.3. Adio de campos as tabelas do Dicionrio de Dados..................................................................................116 9.4.4. Adio de ndices para as tabelas do Dicionrio de Dados...........................................................................122 9.4.5. Adio de gatilhos para os campos das tabelas do sistema...........................................................................125 9.4.6. Criao de Tabelas Genricas.......................................................................................................................127 9.4.7. Criao de Parmetros..................................................................................................................................128 10. TOTVS DEVELOPMENT STUDIO..........................................................................................................................130

DESENVOLVIMENTO DE PEQUENAS CUSTOMIZAES.......................................................133


11. ACESSO E MANIPULAO DE BASES DE DADOS EM ADVPL.......................................................................133

11.1. Diferenas e compatibilizaes entre bases de dados..................................................................134 11.2. Funes de acesso e manipulao de dados.................................................................................135 11.3. Diferenciao entre variveis e nomes de campos.......................................................................141 11.4. Controle de numerao seqencial..............................................................................................142
12. CUSTOMIZAES PARA A APLICAO ERP....................................................................................................143

12.1. Customizao de campos Dicionrio de Dados.........................................................................144


12.1.1. Validaes de campos e perguntas..............................................................................................................144 12.1.2. Pictures de formao disponveis................................................................................................................146

12.2. Customizao de gatilhos Configurador...................................................................................148 12.3. Customizao de parmetros Configurador.............................................................................149


12.3.1. Funes para manipulao de parmetros..................................................................................................149 12.3.2. Cuidados na utilizao de um parmetro....................................................................................................150

12.4. Pontos de Entrada Conceitos, Premissas e Regras...................................................................151


13. INTERFACES VISUAIS...........................................................................................................................................152

13.1. Sintaxe e componentes das interfaces visuais.............................................................................152 13.2. Interfaces padres para atualizaes de dados............................................................................155
13.2.1. AxCadastro()..............................................................................................................................................155 13.2.2. MBrowse().................................................................................................................................................156 13.2.3. AxFunctions().............................................................................................................................................160 APNDICES...................................................................................................................................................................162 BOAS PRTICAS DE PROGRAMAO.....................................................................................................................162 14. UTILIZAO DE IDENTAO .............................................................................................................................162 15. CAPITULAO DE PALAVRAS-CHAVE .............................................................................................................163
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15.1. Palavras em maisculo .................................................................................................................164


16. UTILIZAO DA NOTAO HNGARA .............................................................................................................164 17. PALAVRAS RESERVADAS .....................................................................................................................................165 GUIA DE REFERNCIA RPIDA: Funes e Comandos ADVPL............................................................................166

Converso entre tipos de dados............................................................................................................166


CTOD()..........................................................................................................................................................166 CVALTOCHAR().........................................................................................................................................166 DTOC()..........................................................................................................................................................167 DTOS()..........................................................................................................................................................167 STOD()..........................................................................................................................................................167 STR().............................................................................................................................................................168 STRZERO()...................................................................................................................................................168 VAL()............................................................................................................................................................169

Verificao de tipos de variveis..........................................................................................................170


TYPE()..........................................................................................................................................................170 VALTYPE()..................................................................................................................................................171

Manipulao de arrays..........................................................................................................................172
Array()...........................................................................................................................................................172 AADD().........................................................................................................................................................172 ACLONE()....................................................................................................................................................173 ADEL()..........................................................................................................................................................174 ASIZE().........................................................................................................................................................174 ASORT().......................................................................................................................................................175 ASCAN().......................................................................................................................................................176 AINS()...........................................................................................................................................................177

Manipulao de blocos de cdigo ........................................................................................................178


EVAL()..........................................................................................................................................................178 DBEVAL()....................................................................................................................................................178 AEVAL().......................................................................................................................................................180

Manipulao de strings.........................................................................................................................181
ALLTRIM()...................................................................................................................................................181 ASC().............................................................................................................................................................181 AT()...............................................................................................................................................................182 CHR()............................................................................................................................................................183 LEN().............................................................................................................................................................183 LOWER()......................................................................................................................................................183 RAT()............................................................................................................................................................184 STUFF()........................................................................................................................................................184 SUBSTR().....................................................................................................................................................184 UPPER()........................................................................................................................................................185

Manipulao de variveis numricas...................................................................................................185


ABS().............................................................................................................................................................185 INT()..............................................................................................................................................................186 NOROUND()................................................................................................................................................186 ROUND()......................................................................................................................................................187

Manipulao de arquivos .....................................................................................................................189


SELECT() .....................................................................................................................................................189 DBGOTO()....................................................................................................................................................189 DBGOTOP().................................................................................................................................................190 DBGOBOTTON().........................................................................................................................................190 DBSELECTAREA() ....................................................................................................................................191 DBSETORDER()..........................................................................................................................................191 DBSEEK() E MSSEEK()..............................................................................................................................192
-5Introduo programao e ADVPL Bsico

DBSKIP()......................................................................................................................................................194 DBSETFILTER()..........................................................................................................................................195 DBSTRUCT()...............................................................................................................................................196 RECLOCK()..................................................................................................................................................196 MSUNLOCK()..............................................................................................................................................197 SOFTLOCK()................................................................................................................................................198 DBDELETE()................................................................................................................................................199 DBUSEAREA()............................................................................................................................................199 DBCLOSEAREA().......................................................................................................................................200

Controle de numerao seqencial.......................................................................................................200


GETSXENUM()............................................................................................................................................200 CONFIRMSXE()...........................................................................................................................................200 ROLLBACKSXE().......................................................................................................................................201

Validao ...............................................................................................................................................201
EXISTCHAV()..............................................................................................................................................201 EXISTCPO().................................................................................................................................................201 NAOVAZIO()...............................................................................................................................................202 NEGATIVO()................................................................................................................................................202 PERTENCE()................................................................................................................................................202 POSITIVO()..................................................................................................................................................202 TEXTO().......................................................................................................................................................202 VAZIO()........................................................................................................................................................203

Parmetros.............................................................................................................................................203
GETMV()......................................................................................................................................................203 GETNEWPAR()............................................................................................................................................203 PUTMV()......................................................................................................................................................204 SUPERGETMV()..........................................................................................................................................204

Componentes da interface visual..........................................................................................................205


MSDIALOG()...............................................................................................................................................205 MSGET().......................................................................................................................................................206 SAY()............................................................................................................................................................207 BUTTON()....................................................................................................................................................207 SBUTTON()..................................................................................................................................................208

Interfaces de cadastro...........................................................................................................................209
AXCADASTRO().........................................................................................................................................209 MBROWSE()................................................................................................................................................209 AXPESQUI().................................................................................................................................................209 AXVISUAL()................................................................................................................................................210 AXINCLUI().................................................................................................................................................210 AXALTERA()...............................................................................................................................................211 AXDELETA()...............................................................................................................................................212

Funes visuais para aplicaes............................................................................................................213


ALERT().......................................................................................................................................................213 AVISO()........................................................................................................................................................213 FORMBACTH()...........................................................................................................................................214 MSGFUNCTIONS().....................................................................................................................................215

Funes ADVPL para aplicaes.........................................................................................................216


GETAREA()..................................................................................................................................................216 RESTAREA()................................................................................................................................................216 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS...........................................................................................................................217

-6Introduo programao e ADVPL Bsico

OBJETIVOS DO CURSO
Objetivos especficos do curso:
Ao final do curso o treinando dever ter desenvolvido os seguintes conceitos, habilidades e atitudes: a) Conceitos a serem aprendidos fundamentos e tcnicas de programao; princpios bsicos da linguagem ADVPL; comandos e funes especficas da Microsiga.

b) Habilidades e tcnicas a serem aprendidas resoluo de algoritmos atravs de sintaxes orientadas a linguagem ADVPL; anlise de fontes de baixa complexidade da aplicao ERP Protheus; desenvolvimento de pequenas customizaes para o ERP Protheus.

c) Atitudes a serem desenvolvidas adquirir conhecimentos atravs da anlise dos funcionalidades disponveis no ERP Protheus; embasar a realizao de outros cursos relativos a linguagem ADVPL.

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MDULO 01: INTRODUO PROGRAMAO


1. LGICA DE PROGRAMAO E ALGORITMOS
No aprendizado de qualquer linguagem de programao essencial desenvolver os conceitos relacionados a lgica e a tcnica da escrita de um programa. Com foco nesta necessidade, este tpico ir descrever resumidamente os conceitos envolvidos no processo de desenvolvimento de um programa atravs dos conceitos relacionados : Lgica de programao Algoritmos Diagramas de blocos

1.1.
Lgica

Lgica de Programao

A lgica de programao necessria para pessoas que desejam trabalhar com desenvolvimento de sistemas e programas, ela permite definir a seqncia lgica para o desenvolvimento. Ento o que lgica?

Lgica de programao a tcnica determinado objetivo.

de encadear pensamentos

para atingir

Seqncia Lgica Estes pensamentos, podem ser descritos como uma seqncia de instrues, que devem ser seguidas para se cumprir uma determinada tarefa.

Seqncia Lgica so passos executados at atingir um objetivo ou soluo de um problema.

Instrues Na linguagem comum, entende-se por instrues um conjunto de regras ou normas definidas para a realizao ou emprego de algo. Em informtica, porm, instruo a informao que indica a um computador uma ao elementar a executar. Convm ressaltar que uma ordem isolada no permite realizar o processo completo, para isso necessrio um conjunto de instrues colocadas em ordem seqencial lgica. Por exemplo, se quisermos fazer uma omelete de batatas, precisaremos colocar em prtica uma srie de instrues: descascar as batatas, bater os ovos, fritar as batatas, etc. evidente que essas instrues tm que ser executadas em uma ordem adequada no se pode descascar as batatas depois de frit-las.

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Dessa maneira, uma instruo tomada em separado no tem muito sentido; para obtermos o resultado, precisamos colocar em prtica o conjunto de todas as instrues, na ordem correta.

Instrues so um conjunto de regras ou normas definidas para a realizao ou emprego de algo. Em informtica, o que indica a um computador uma ao elementar a executar.

Algoritmo Um algoritmo formalmente uma seqncia finita de passos que levam a execuo de uma tarefa. Podemos pensar em algoritmo como uma receita, uma seqncia de instrues que do cabo de uma meta especfica. Estas tarefas no podem ser redundantes nem subjetivas na sua definio, devem ser claras e precisas. Como exemplos de algoritmos podemos citar os algoritmos das operaes bsicas (adio, multiplicao, diviso e subtrao) de nmeros reais decimais. Outros exemplos seriam os manuais de aparelhos eletrnicos, como um videocassete, que explicam passo-a-passo como, por exemplo, gravar um evento. At mesmo as coisas mais simples, podem ser descritas por seqncias lgicas, tais como: Chupar uma bala 1. Pegar a bala; 2. Retirar o papel; 3. Chupar a bala; 4. Jogar o papel no lixo. Somar dois nmeros quaisquer 1. Escreva o primeiro nmero no retngulo A; 2. Escreva o segundo nmero no retngulo B; 3. Some o nmero do retngulo A com nmero do retngulo B e coloque o resultado no retngulo C.

1.2.

Desenvolvendo algoritmos

Pseudocdigo Os algoritmos so descritos em uma linguagem chamada pseudocdigo. Este nome uma aluso posterior implementao em uma linguagem de programao, ou seja, quando for utilizada a linguagem a de programao propriamente dita como, por exemplo, ADVPL. Por isso os algoritmos so independentes das linguagens de programao, sendo que ao contrrio de uma linguagem de programao no existe um formalismo rgido de como deve ser escrito o algoritmo. O algoritmo deve ser fcil de interpretar e fcil de codificar. Ou seja, ele deve ser o intermedirio entre a linguagem falada e a linguagem de programao.

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Regras para construo do Algoritmo Para escrever um algoritmo precisamos descrever a seqncia de instrues, de maneira simples e objetiva. Para isso utilizaremos algumas tcnicas: 1. Usar somente um verbo por frase; 2. Imaginar que voc est desenvolvendo um algoritmo para pessoas que no trabalham com informtica; 3. Usar frases curtas e simples; 4. Ser objetivo; 5. Procurar usar palavras que no tenham sentido dbio. Fases Para implementar de um algoritmo de simples interpretao e codificao necessrio inicialmente dividir o problema apresentado em trs fases fundamentais, as quais so: ENTRADA: So os dados de entrada do algoritmo; PROCESSAMENTO: So os procedimentos utilizados para chegar ao resultado final; SADA: So os dados j processados.

1.2.1.

Estudando algoritmos
os quais foram

Neste tpico sero demonstrados alguns algoritmos do cotidiano, implementados utilizando os princpios descritos nos tpicos anteriores.

Mascar um chiclete Utilizar um telefone pblico carto Fritar um ovo Trocar lmpadas Descascar batatas Jogar o jogo da forca Calcular a mdia de notas Jogar o jogo da velha contra o algoritmo
Mascar um chiclete 1. 2. 3. 4. Pegar o chiclete Retirar o papel Mastigar Jogar o papel no lixo

Utilizar um telefone pblico - carto 1. 2. 3. 4. Retirar o telefone do gancho Esperar o sinal Colocar o carto Discar o nmero
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5. Falar no telefone 6. Colocar o telefone no ganho Fritar um ovo 1. Pegar frigideira, ovo, leo e sal 2. Colocar leo na frigideira 3. Ascender o fogo 4. Colocar a frigideira no fogo 5. Esperar o leo esquentar 6. Quebrar o ovo na frigideira 7. Jogar a casca no lixo 8. Retirar a frigideira do fogo quando o ovo estiver no ponto 9. Desligar o fogo 10. Colocar sal a gosto Trocar lmpadas 1. 2. 3. 4. 5. Se a lmpada estiver fora do alcance, pegar uma escada Pegar a lmpada nova Se a lmpada queimada estiver quente, pegar um pano Tirar lmpada queimada Colocar lmpada nova

Descascar batatas 1. Pegar faca, bacia e batatas 2. Colocar gua na bacia 3. Enquanto houver batatas, descascar as batatas 3.1. Colocar as batatas descascadas na bacia Jogar o jogo da forca 1. Escolher a palavra 2. Montar o diagrama do jogo 3. Enquanto houver lacunas vazias e o corpo estiver incompleto: 3.1. Se acertar a letra: escrever na lacuna correspondente 3.2. Se errar a letra: desenhar uma parte do corpo na forca Calcular a mdia de notas 1. 2. 3. 4. Enquanto houver notas a serem recebidas: 1.1. Receber a nota; Some todas as notas recebidas; Divida o total obtido pela quantidade de notas recebidas; Exiba a mdia das notas.

Jogar o jogo da velha contra o algoritmo 1. Enquanto existir um quadrado livre e ningum ganhou ou perdeu o jogo: 1.1. Espere a jogada do adversrio, continue depois 1.2. Se centro estiver livre: jogue no centro

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1.3.

Seno, se o adversrio possuir 2 quadrados em linha com um quadrado livre, jogue neste quadrado 1.4. Seno, se h algum canto livre, jogue neste canto

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1.2.2.

Teste de mesa

Aps desenvolver um algoritmo ele dever sempre ser testado. Este teste chamado de TESTE DE MESA, que significa seguir as instrues do algoritmo de maneira precisa para verificar se o procedimento utilizado est correto ou no. Para avaliar a aplicao do teste de mesa, utilizaremos o algoritmo de calcular a mdia de notas: Algoritmo: Calcular a mdia de notas 1. Enquanto houver notas a serem recebidas: a. Receber a nota; 2. Some todas as notas recebidas; 3. Divida o total obtido pela quantidade de notas recebidas; 4. Exiba a mdia das notas.

Teste de mesa: 1. Para cada nota informada, receber e registrar na tabela abaixo: ID Nota

2. Ao trmino das notas, a tabela dever conter todas as notas informadas, como abaixo: ID 1 2 3 4 5 6 Nota 8.0 7.0 8.0 8.0 7.0 7.0

3. Somar todas as notas: 45 4. Dividir a soma das notas, pelo total de notas informado: 45/6 7.5 5. Exibir a mdia obtida: Mensagem(Mdia: 7.5)

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Exerccios
Aprimorar os seguintes algoritmos descritos na apostila: Usar telefone pblico carto Fritar um ovo Mascar um chiclete Trocar lmpadas Descascar batatas Jogar o Jogo da Forca

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2. ESTRUTURAS DE PROGRAMAO 2.1. Diagrama de bloco

O diagrama de blocos uma forma padronizada e eficaz para representar os passos lgicos de um determinado processamento. Com o diagrama podemos definir uma seqncia de smbolos, com significado bem definido, portanto, sua principal funo a de facilitar a visualizao dos passos de um processamento. Simbologia Existem diversos smbolos em um diagrama de bloco. No quadro abaixo esto representados alguns dos smbolos mais utilizados: Smbolo Funo Indica o incio e o fim de um processamento. Terminador

Processamento em geral. Processamento Indica a entrada de dados atravs do teclado. Entrada Manual Indica um ponto no qual dever ser efetuada uma escolha entre duas situaes possveis. Deciso Mostra os resultados processamento. Exibio Indica um documento utilizado pelo processamento, seja para entrada de informaes ou para exibio dos dados disponveis aps um processamento. obtidos com um

Documento

Cada smbolo ir conter uma descrio pertinente a forma com o qual o mesmo foi utilizado no fluxo, indicando o processamento ou a informao que o mesmo representa.

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Representao de algoritmos atravs de diagramas de bloco Algoritmo 01: Fritar um ovo 1. Pegar frigideira, ovo, leo e sal 2. Colocar leo na frigideira 3. Ascender o fogo 4. Colocar a frigideira no fogo 5. Esperar o leo esquentar 6. Quebrar o ovo na frigideira 7. Jogar a casca no lixo 8. Retirar a frigideira do fogo quando o ovo estiver no ponto 9. Desligar o fogo 10. Colocar sal a gosto

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Algoritmo 02: Calcular a mdia de notas 1. Enquanto houver notas a serem recebidas: a. Receber a nota; 2. Some todas as notas recebidas; 3. Divida o total obtido pela quantidade de notas recebidas; 4. Exiba a mdia das notas.

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2.2.

Estruturas de deciso e repetio

A utilizao de estruturas de deciso e repetio em um algoritmo permite a realizao de aes relacionadas a situaes que influenciam na execuo e soluo do problema. Como foco na utilizao da linguagem ADVPL sero ilustradas as seguintes estruturas: Estruturas de deciso o IF...ELSE o DO CASE ... CASE Estruturas de repetio o WHILE...END o FOR...NEXT

2.2.1.

Estruturas de deciso

Os comandos de deciso so utilizados em algoritmos cuja soluo no obtida atravs da utilizao de aes meramente seqenciais, permitindo que este avalie as condies necessrias para optar por uma ou outra maneira de continuar seu fluxo. As estruturas de deciso que sero analisadas so: IF...ELSE DO CASE ... CASE IF...ELSE A estrutura IF...ELSE (Se/Seno) permite a anlise de uma condio e a partir da qual ser executada uma de duas aes possveis: se a anlise da condio resultar em um valor verdadeiro ou se a anlise da condio resultar em um valor falso. Representao 01: IF...ELSE com aes para ambas as situaes

- 19 Introduo programao e ADVPL Bsico

Aes anteriores ...

Verdadeiro

Anlise da condio

Falso

Ao vinculada ao resultado verdadeiro

Ao vinculada ao resultado falso

Continuao do fluxo aps a tomada da deciso

Esta estrutura permite ainda que seja executada apenas uma ao, na situao em que a a anlise da condio resultar em um valor verdadeiro. Representao 02: IF...ELSE somente com ao para situao verdadeira

Aes anteriores ...

Anlise da condio

Falso

Verdadeiro Ao vinculada ao resultado verdadeiro

Continuao do fluxo aps a tomada da deciso

Apesar das linguagens de programao possurem variaes para a estrutura IF...ELSE, conceitualmente todas as representaes podem ser descritas com base no modelo apresentado.

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A linguagem ADVPL possui uma variao para a estrutura IF...ELSE, descrita como IF...ELSEIF...ELSE. Com esta estrutura possvel realizar a anlise de diversas condies em seqncia, para as quais ser avaliada somente a ao da primeira expresso cujo anlise resultar em um valor verdadeiro.

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DO CASE...CASE A estrutura DO CASE...ENDCASE (Caso) permite a anlise de diversas condies consecutivas, para as quais somente a condio a primeira condio verdadeira ser sua ao vinculada executada. O recurso de anlise de mltiplas condies necessrio para soluo de problemas mais complexos, nos quais as possibilidades de soluo superam a mera anlise de um nico resultado verdadeiro ou falso.

Aes anteriores ... Falso Anlise da condio 1 Verdadeiro Ao vinculada a condio 1

Falso

Anlise da condio 2

Verdadeiro

Ao vinculada a condio 2

Falso

Anlise da condio N

Verdadeiro

Ao vinculada a condio N

Falso

Continuao do fluxo aps a tomada da deciso

Apesar das linguagens de programao possurem variaes para a estrutura DO CASE...CASE, conceitualmente todas as representaes podem ser descritas com base no modelo apresentado.

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2.2.2.

Estruturas de repetio

Os comandos de repetio so utilizados em algoritmos nas situaes em que necessrio realizar uma determinada ao ou um conjunto de aes para um nmero definido ou indefinido de vezes, ou ainda enquanto uma determinada condio for verdadeira. As estruturas de deciso que sero analisadas so: WHILE...END FOR...TO...NEXT WHILE...END Nesta estrutura, o conjunto de aes ser executado enquanto a anlise de uma condio de referncia resultar em um valor verdadeiro. importante verificar que o bloco somente ser executado, inclusive se na primeira anlise a condio resultar em um valor verdadeiro. Representao: WHILE...END

Aes anteriores ...

Anlise da condio Loop

Falso

Verdadeiro Ao vinculada ao resultado verdadeiro

Continuao do fluxo ...

Existem diversas variaes para a estrutura WHILE...END, na qual h a possibilidade da primeira execuo ser realizada sem a anlise da condio, a qual valer apenas a partir da segunda execuo. A linguagem ADVPL aceita a sintaxe DO WHILE...ENDDO, que em outras linguagens representa a situao descrita anteriormente (anlise da condio somente a partir da segunda execuo), mas em ADVPL esta sintaxe tem o mesmo efeito do WHILE...END.

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FOR...TO...NEXT Nesta estrutura, o conjunto de aes ser executado uma quantidade de vezes definida, normalmente referenciada como passo. Para cada passo realizado pela estrutura FOR...TO...NEXT, ser avaliada uma condio que verificar se foi atingido o nmero de execues previamente definido. Desta forma a estrutura compreende um controle de nmero de passos executados, o qual incrementado na anlise da expresso NEXT. Semelhante a estrutura WHILE...END, a primeira ao somente ser realizada mediante um resultado verdadeiro na anlise da condio. Representao: FOR...TO...NEXT

Aes anteriores ...

Anlise da condio

Falso

Verdadeiro Ao vinculada ao resultado verdadeiro

Incrementa o contador de passos

Continuao do fluxo ...

A estrutura FOR...TO...NEXT, dependendo da linguagem de programao, permite a realizao de um incremento simples a cada execuo da instruo NEXT, ou a adio de outro valor ao contador, o qual dever especificado de acordo com a sintaxe da linguagem. Em ADVPL pode ser utilizada a instruo STEPS para alterar o valor a ser adicionado no contador de passos a cada execuo da instruo NEXT, sendo que este valor poder ser at negativo, viabilizando uma contagem decrescente.

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Exerccios
Montar os diagramas de blocos para os algoritmos desenvolvidos no exerccio anterior: Usar telefone pblico carto Fritar um ovo Mascar um chiclete Trocar lmpadas Descascar batatas Jogar o Jogo da Forca

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MDULO 02: A LINGUAGEM ADVPL


A Linguagem ADVPL teve seu incio em 1994, sendo na verdade uma evoluo na utilizao de linguagens no padro xBase pela Microsiga Software S.A. (Clipper, Visual Objects e depois FiveWin). Com a criao da tecnologia Protheus, era necessrio criar uma linguagem que suportasse o padro xBase para a manuteno de todo o cdigo existente do sistema de ERP Siga Advanced. Foi ento criada a linguagem chamada Advanced Protheus Language. O ADVPL uma extenso do padro xBase de comandos e funes, operadores, estruturas de controle de fluxo e palavras reservadas, contando tambm com funes e comandos disponibilizados pela Microsiga que a torna uma linguagem completa para a criao de aplicaes ERP prontas para a Internet. Tambm uma linguagem orientada a objetos e eventos, permitindo ao programador desenvolver aplicaes visuais e criar suas prprias classes de objetos. Quando compilados, todos os arquivos de cdigo tornam-se unidades de inteligncia bsicas, chamados APOs (de Advanced Protheus Objects). Tais APOs so mantidos em um repositrio e carregados dinamicamente pelo PROTHEUS Server para a execuo. Como no existe a linkedio, ou unio fsica do cdigo compilado a um determinado mdulo ou aplicao, funes criadas em ADVPL podem ser executadas em qualquer ponto do ambiente Advanced Protheus. O compilador e o interpretador da linguagem ADVPL o prprio servidor PROTHEUS (PROTHEUS Server), e existe um ambiente visual para desenvolvimento integrado (PROTHEUSIDE) onde o cdigo pode ser criado, compilado e depurado. Os programas em ADVPL podem conter comandos ou funes de interface com o usurio. De acordo com tal caracterstica, tais programas so subdivididos nas seguintes categorias: Programao Com Interface Prpria com o Usurio Nesta categoria entram os programas desenvolvidos para serem executados atravs do terminal remoto do Protheus, o Protheus Remote. O Protheus Remote a aplicao encarregada da interface e da interao com o usurio, sendo que todo o processamento do cdigo em ADVPL, o acesso ao banco de dados e o gerenciamento de conexes efetuado no Protheus Server. O Protheus Remote o principal meio de acesso a execuo de rotinas escritas em ADVPL no Protheus Server, e por isso permite executar qualquer tipo de cdigo, tenha ele interface com o usurio ou no. Porm nesta categoria so considerados apenas os programas que realizem algum tipo de interface remota utilizando o protocolo de comunicao do Protheus. Podem-se criar rotinas para a customizao do sistema ERP Microsiga Protheus, desde processos adicionais at mesmo relatrios. A grande vantagem aproveitar todo o ambiente montado pelos mdulos do ERP Microsiga Protheus. Porm, com o ADVPL possvel at mesmo criar toda uma aplicao, ou mdulo, do comeo. Todo o cdigo do sistema ERP Microsiga Protheus escrito em ADVPL. Programao Sem Interface Prpria com o Usurio As rotinas criadas sem interface so consideradas nesta categoria porque geralmente tm uma utilizao mais especfica do que um processo adicional ou um relatrio novo. Tais rotinas no tm interface com o usurio atravs do Protheus Remote, e qualquer tentativa nesse sentido
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(como a criao de uma janela padro) ocasionar uma exceo em tempo de execuo. Estas rotinas so apenas processos, ou Jobs, executados no Protheus Server. Algumas vezes, a interface destas rotinas fica a cargo de aplicaes externas, desenvolvidas em outras linguagens, que so responsveis por iniciar os processos no servidor Protheus atravs dos meios disponveis de integrao e conectividade no Protheus. De acordo com a utilizao e com o meio de conectividade utilizado, estas rotinas so subcategorizadas assim: Programao por Processos Rotinas escritas em ADVPL podem ser iniciadas como processos individuais (sem interface) no Protheus Server atravs de duas maneiras: Iniciadas por outra rotina ADVPL atravs da chamada de funes como StartJob() ou CallProc() ou iniciadas automaticamente na inicializao do Protheus Server (quando propriamente configurado). Programao de RPC Atravs de uma biblioteca de funes disponvel no Protheus (uma API de comunicao), podem-se executar rotinas escritas em ADVPL diretamente no Protheus Server, atravs de aplicaes externas escritas em outras linguagens. Isto o que se chama de RPC (de Remote Procedure Call, ou Chamada de Procedimentos Remota). O servidor Protheus tambm pode executar rotinas em ADVPL em outros servidores Protheus atravs de conexo TCP/IP direta utilizando o conceito de RPC. Do mesmo modo, aplicaes externas podem requisitar a execuo de rotinas escritas em ADVPL atravs de conexo TCP/IP direta. Programao Web O Protheus Server pode tambm ser executado como um servidor Web, respondendo a requisies HTTP. No momento destas requisies, pode executar rotinas escritas em ADVPL como processos individuais, enviando o resultado das funes como retorno das requisies para o cliente HTTP (como por exemplo, um Browser de Internet). Qualquer rotina escrita em ADVPL que no contenha comandos de interface pode ser executada atravs de requisies HTTP. O Protheus permite a compilao de arquivos HTML contendo cdigo ADVPL embutido. So os chamados arquivos ADVPL ASP, para a criao de pginas dinmicas. Programao TelNet TelNet parte da gama de protocolos TCP/IP que permite a conexo a um computador remoto atravs de uma aplicao cliente deste protocolo. O PROTHEUS Server pode emular um terminal TelNet, atravs da execuo de rotinas escritas em ADVPL. Ou seja, pode-se escrever rotinas ADVPL cuja interface final ser um terminal TelNet ou um coletor de dados mvel.

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3. ESTRUTURA DE UM PROGRAMA ADVPL


Um programa de computador nada mais do que um grupo de comandos logicamente dispostos com o objetivo de executar determinada tarefa. Esses comandos so gravados em um arquivo texto que transformado em uma linguagem executvel por um computador atravs de um processo chamado compilao. A compilao substitui os comandos de alto nvel (que os humanos compreendem) por instrues de baixo nvel (compreendida pelo sistema operacional em execuo no computador). No caso do ADVPL, no o sistema operacional de um computador que ir executar o cdigo compilado, mas sim o Protheus Server. Dentro de um programa, os comandos e funes utilizados devem seguir regras de sintaxe da linguagem utilizada, pois caso contrrio o programa ser interrompido por erros. Os erros podem ser de compilao ou de execuo. Erros de compilao so aqueles encontrados na sintaxe que no permitem que o arquivo de cdigo do programa seja compilado. Podem ser comandos especificados de forma errnea, utilizao invlida de operadores, etc. Erros de execuo so aqueles que acontecem depois da compilao, quando o programa est sendo executado. Podem ocorrer por inmeras razes, mas geralmente se referem as funes no existentes, ou variveis no criadas ou inicializadas, etc. Linhas de Programa As linhas existentes dentro de um arquivo texto de cdigo de programa podem ser linhas de comando, linhas de comentrio ou linhas mistas. Linhas de Comando Linhas de comando possuem os comandos ou instrues que sero executadas. Por exemplo: Local nCnt Local nSoma := 0 For nCnt := 1 To 10 nSoma += nCnt Next nCnt Linhas de Comentrio Linhas de comentrio possuem um texto qualquer, mas no so executadas. Servem apenas para documentao e para tornar mais fcil o entendimento do programa. Existem trs formas de se comentar linhas de texto. A primeira delas utilizar o sinal de * (asterisco) no comeo da linha: * Programa para clculo do total * Autor: Microsiga Software S.A. * Data: 2 de outubro de 2001

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Todas as linhas iniciadas com um sinal de asterisco so consideradas como comentrio. Podese utilizar a palavra NOTE ou dois smbolos da letra "e" comercial (&&) para realizar a funo do sinal de asterisco. Porm todas estas formas de comentrio de linhas so obsoletas e existem apenas para compatibilizao com o padro xBase. A melhor maneira de comentar linhas em ADVPL utilizar duas barras transversais: // Programa para clculo do total // Autor: Microsiga Software S.A. // Data: 2 de outubro de 2001 Outra forma de documentar textos utilizar as barras transversais juntamente com o asterisco, podendo-se comentar todo um bloco de texto sem precisar comentar linha a linha: /* Programa para clculo do total Autor: Microsiga Software S.A. Data: 2 de outubro de 2001 */ Todo o texto encontrado entre a abertura (indicada pelos caracteres /*) e o fechamento (indicada pelos caracteres */) considerado como comentrio. Linhas Mistas O ADVPL tambm permite que existam linhas de comando com comentrio. Isto possvel adicionando-se as duas barras transversais (//) ao final da linha de comando e adicionando-se o texto do comentrio: Local nCnt Local nSoma := 0 // Inicializa a varivel com zero para a soma For nCnt := 1 To 10 nSoma += nCnt Next nCnt Tamanho da Linha Assim como a linha fsica, delimitada pela quantidade de caracteres que pode ser digitado no editor de textos utilizado, existe uma linha considerada linha lgica. A linha lgica, aquela considerada para a compilao como uma nica linha de comando. A princpio, cada linha digitada no arquivo texto diferenciada aps o pressionamento da tecla <Enter>. Ou seja, a linha lgica, a linha fsica no arquivo. Porm algumas vezes, por limitao fsica do editor de texto ou por esttica, pode-se "quebrar" a linha lgica em mais de uma linha fsica no arquivo texto. Isto efetuado utilizando-se o sinal de ponto-e-vrgula (;). If !Empty(cNome) .And. !Empty(cEnd) .And. ; <enter> !Empty(cTel) .And. !Empty(cFax) .And. ; <enter> !Empty(cEmail) GravaDados(cNome,cEnd,cTel,cFax,cEmail) Endif

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Neste exemplo existe uma linha de comando para a checagem das variveis utilizadas. Como a linha torna-se muito grande, pode-se dividi-la em mais de uma linha fsica utilizando o sinal de ponto-e-vrgula. Se um sinal de ponto-e-vrgula for esquecido nas duas primeiras linhas, durante a execuo do programa ocorrer um erro, pois a segunda linha fsica ser considerada como uma segunda linha de comando na compilao. E durante a execuo esta linha no ter sentido.

3.1.

reas de um Programa ADVPL

Apesar de no ser uma linguagem de padres rgidos com relao estrutura do programa, importante identificar algumas de suas partes. Considere o programa de exemplo abaixo: #include protheus.ch /* +===========================================+ | Programa: Clculo do Fatorial | | Autor : Microsiga Software S.A. | | Data : 02 de outubro de 2001 | +===========================================+ */ User Function CalcFator() Local nCnt Local nResultado := 1 // Resultado do fatorial Local nFator := 5 // Nmero para o clculo // Clculo do fatorial For nCnt := nFator To 1 Step -1 nResultado *= nCnt Next nCnt // Exibe o resultado na tela, atravs da funo alert Alert("O fatorial de " + cValToChar(nFator) + ; " " + cValToChar(nResultado)) // Termina o programa Return A estrutura de um programa ADVPL composta pelas seguintes reas: rea de Identificao Declarao dos includes Declarao da funo Identificao do programa rea de Ajustes Iniciais Declarao das variveis Corpo do Programa Preparao para o processamento Processamento rea de Encerramento
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rea de Identificao Esta uma rea que no obrigatria e dedicada a documentao do programa. Quando existente, contm apenas comentrios explicando a sua finalidade, data de criao, autor, etc., e aparece no comeo do programa, antes de qualquer linha de comando. O formato para esta rea no definido. Pode-se colocar qualquer tipo de informao desejada e escolher a formatao apropriada. #include protheus.ch /* +==========================================+ | Programa: Clculo do Fatorial | | Autor : Microsiga Software S.A. | | Data : 02 de outubro de 2001 | +==========================================+ */ User Function CalcFator()

Opcionalmente podem-se incluir definies de constantes utilizadas no programa ou incluso de arquivos de cabealho nesta rea. rea de Ajustes Iniciais Nesta rea geralmente se fazem os ajustes iniciais, importantes para o correto funcionamento do programa. Entre os ajustes se encontram declaraes de variveis, inicializaes, abertura de arquivos, etc. Apesar do ADVPL no ser uma linguagem rgida e as variveis poderem ser declaradas em qualquer lugar do programa, aconselhvel faz-lo nesta rea visando tornar o cdigo mais legvel e facilitar a identificao de variveis no utilizadas. Local nCnt Local nResultado := 0 // Resultado do fatorial Local nFator := 10 // Nmero para o clculo Corpo do Programa nesta rea que se encontram as linhas de cdigo do programa. onde se realiza a tarefa necessria atravs da organizao lgica destas linhas de comando. Espera-se que as linhas de comando estejam organizadas de tal modo que no final desta rea o resultado esperado seja obtido, seja ele armazenado em um arquivo ou em variveis de memria, pronto para ser exibido ao usurio atravs de um relatrio ou na tela. // Clculo do fatorial For nCnt := nFator To 1 Step -1 nResultado *= nCnt Next nCnt

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A preparao para o processamento formada pelo conjunto de validaes e processamentos necessrios antes da realizao do processamento em si. Avaliando o processamento do clculo do fatorial descrito anteriormente, pode-se definir que a validao inicial a ser realizada o contedo da varivel nFator, pois a mesma determinar a correta execuo do cdigo.

// Clculo do fatorial nFator := GetFator() // GetFator funo ilustrativa na qual a varivel recebe a informao do usurio. If nFator <= 0 Alert(Informao invlida) Return Endif For nCnt := nFator To 1 Step -1 nResultado *= nCnt Next nCnt

rea de Encerramento nesta rea onde as finalizaes so efetuadas. onde os arquivos abertos so fechados, e o resultado da execuo do programa utilizado. Pode-se exibir o resultado armazenado em uma varivel ou em um arquivo ou simplesmente finalizar, caso a tarefa j tenha sido toda completada no corpo do programa. nesta rea que se encontra o encerramento do programa. Todo programa em ADVPL deve sempre terminar com a palavra chave return. // Exibe o resultado na tela, atravs da funo alert Alert("O fatorial de " + cValToChar(nFator) + ; " " + cValToChar(nResultado)) // Termina o programa Return

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4. DECLARAO E ATRIBUIO DE VARIVEIS 4.1. Tipo de Dados

O ADVPL no uma linguagem de tipos rgidos (strongly typed), o que significa que variveis de memria podem receber diferentes tipos de dados durante a execuo do programa. As variveis podem tambm conter objetos, mas os tipos primrios da linguagem so: Numrico O ADVPL no diferencia valores inteiros de valores com ponto flutuante, portanto podem-se criar variveis numricas com qualquer valor dentro do intervalo permitido. Os seguintes elementos so do tipo de dado numrico: 2 43.53 0.5 0.00001 1000000 Uma varivel do tipo de dado numrico pode conter um nmero de dezoito dgitos incluindo o ponto flutuante, no intervalo de 2.2250738585072014 E308 at 1.7976931348623158 E+308. Lgico Valores lgicos em ADVPL so identificados atravs de .T. ou .Y. para verdadeiro e .F. ou .N. para falso (independentemente se os caracteres estiverem em maisculo ou minsculo). Caractere Strings ou cadeias de caracteres so identificadas em ADVPL por blocos de texto entre aspas duplas (") ou aspas simples ('): "Ol mundo!" 'Esta uma string' "Esta 'outra' string" Uma varivel do tipo caractere pode conter strings com no mximo 1 MB, ou seja, 1048576 caracteres. Data O ADVPL tem um tipo de dados especfico para datas. Internamente as variveis deste tipo de dado so armazenadas como um nmero correspondente a data Juliana. Variveis do tipo de dados Data no podem ser declaradas diretamente, e sim atravs da utilizao de funes especficas como por exemplo CTOD() que converte uma string para data.

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Array O Array um tipo de dado especial. a disposio de outros elementos em colunas e linhas. O ADVPL suporta arrays unidimensionais (vetores) ou multidimensionais (matrizes). Os elementos de um array so acessados atravs de ndices numricos iniciados em 1, identificando a linha e coluna para quantas dimenses existirem. Arrays devem ser utilizadas com cautela, pois se forem muito grandes podem exaurir a memria do servidor. Bloco de Cdigo O bloco de cdigo um tipo de dado especial. utilizado para armazenar instrues escritas em ADVPL que podero ser executadas posteriormente.

4.2.

Declarao de variveis

Variveis de memria so um dos recursos mais importantes de uma linguagem. So reas de memria criadas para armazenar informaes utilizadas por um programa para a execuo de tarefas. Por exemplo, quando o usurio digita uma informao qualquer, como o nome de um produto, em uma tela de um programa esta informao armazenada em uma varivel de memria para posteriormente ser gravada ou impressa. A partir do momento que uma varivel criada, no necessrio mais se referenciar ao seu contedo, e sim ao seu nome. O nome de uma varivel um identificador nico o qual deve respeitar um mximo de 10 caracteres. O ADVPL no impede a criao de uma varivel de memria cujo nome contenha mais de 10 caracteres, porm apenas os 10 primeiros sero considerados para a localizao do contedo armazenado. Portanto se forem criadas duas variveis cujos 10 primeiros caracteres forem iguais, como nTotalGeralAnual e nTotalGeralMensal, as referncias a qualquer uma delas no programa resultaro o mesmo, ou seja, sero a mesma varivel: nTotalGeralMensal := 100 nTotalGeralAnual := 300 Alert("Valor mensal: " + cValToChar(nTotalGeralMensal)) Quando o contedo da varivel nTotalGeralMensal exibido, o seu valor ser de 300. Isso acontece porque no momento que esse valor foi atribudo varivel nTotalGeralAnual, o ADVPL considerou apenas os 10 primeiros caracteres (assim como o faz quando deve exibir o valor da varivel nTotalGeralMensal), ou seja, considerou-as como a mesma varivel. Assim o valor original de 100 foi substitudo pelo de 300.

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4.3.

Escopo de variveis

O ADVPL no uma linguagem de tipos rgidos para variveis, ou seja, no necessrio informar o tipo de dados que determinada varivel ir conter no momento de sua declarao, e o seu valor pode mudar durante a execuo do programa. Tambm no h necessidade de declarar variveis em uma seo especfica do seu cdigo fonte, embora seja aconselhvel declarar todas as variveis necessrias no comeo, tornando a manuteno mais fcil e evitando a declarao de variveis desnecessrias. Para declarar uma varivel deve-se utilizar um identificador de escopo. Um identificador de escopo uma palavra chave que indica a que contexto do programa a varivel declarada pertence. O contexto de variveis pode ser local (visualizadas apenas dentro do programa atual), pblico (visualizadas por qualquer outro programa), entre outros. O Contexto de Variveis dentro de um Programa As variveis declaradas em um programa ou funo, so visveis de acordo com o escopo onde so definidas. Como tambm do escopo depende o tempo de existncia das variveis. A definio do escopo de uma varivel efetuada no momento de sua declarao. Local nNumero := 10 Esta linha de cdigo declara uma varivel chamada nNumero indicando que pertence seu escopo local. Os identificadores de escopo so: Local Static Private Public

O ADVPL no rgido em relao declarao de variveis no comeo do programa. A incluso de um identificador de escopo no necessrio para a declarao de uma varivel, contanto que um valor lhe seja atribudo. nNumero2 := 15 Quando um valor atribudo uma varivel em um programa ou funo, o ADVPL criar a varivel caso ela no tenha sido declarada anteriormente. A varivel ento criada como se tivesse sido declarada como Private. Devido a essa caracterstica, quando se pretende fazer uma atribuio a uma varivel declarada previamente mas escreve-se o nome da varivel de forma incorreta, o ADVPL no gerar nenhum erro de compilao ou de execuo. Pois compreender o nome da varivel escrito de forma incorreta como se fosse a criao de uma nova varivel. Isto alterar a lgica do programa, e um erro muitas vezes difcil de identificar.

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Variveis de escopo local Variveis de escopo local so pertencentes apenas ao escopo da funo onde foram declaradas e devem ser explicitamente declaradas com o identificador LOCAL, como no exemplo:

Function Pai() Local nVar := 10, aMatriz := {0,1,2,3} . <comandos> . Filha() . <mais comandos> . Return(.T.)

Neste exemplo, a varivel nVar foi declarada como local e atribuda com o valor 10. Quando a funo Filha executada, nVar ainda existe mas no pode ser acessada. Quando a execuo da funo Pai terminar, a varivel nVar destruda. Qualquer varivel com o mesmo nome no programa que chamou a funo Pai no afetada. Variveis de escopo local so criadas automaticamente cada vez que a funo onde forem declaradas for ativada. Elas continuam a existir e mantm seu valor at o fim da ativao da funo (ou seja, at que a funo retorne o controle para o cdigo que a executou). Se uma funo chamada recursivamente (por exemplo, chama a si mesma), cada chamada em recurso cria um novo conjunto de variveis locais. A visibilidade de variveis de escopo locais idntica ao escopo de sua declarao, ou seja, a varivel visvel em qualquer lugar do cdigo fonte em que foi declarada. Se uma funo chamada recursivamente, apenas as variveis de escopo local criadas na mais recente ativao so visveis. Variveis de escopo static Variveis de escopo static funcionam basicamente como as variveis de escopo local, mas mantm seu valor atravs da execuo e devem ser declaradas explicitamente no cdigo com o identificador STATIC. O escopo das variveis static depende de onde so declaradas. Se forem declaradas dentro do corpo de uma funo ou procedimento, seu escopo ser limitado quela rotina. Se forem declaradas fora do corpo de qualquer rotina, seu escopo afeta a todas as funes declaradas no fonte.

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Neste exemplo, a varivel nVar declarada como static e inicializada com o valor 10: Function Pai() Static nVar := 10 . <comandos> . Filha() . <mais comandos> . Return(.T.) Quando a funo Filha executada, nVar ainda existe mas no pode ser acessada. Diferente de variveis declaradas como LOCAL ou PRIVATE, nVar continua a existir e mantm seu valor atual quando a execuo da funo Pai termina. Entretanto, somente pode ser acessada por execues subseqentes da funo Pai. Variveis de escopo private A declarao opcional para variveis privadas. Mas podem ser declaradas explicitamente com o identificador PRIVATE. Adicionalmente, a atribuio de valor a uma varivel no criada anteriormente automaticamente cria a varivel como privada. Uma vez criada, uma varivel privada continua a existir e mantm seu valor at que o programa ou funo onde foi criada termine (ou seja, at que a funo onde foi criada retorne para o cdigo que a executou). Neste momento, automaticamente destruda. possvel criar uma nova varivel privada com o mesmo nome de uma varivel j existente. Entretanto, a nova (duplicada) varivel pode apenas ser criada em um nvel de ativao inferior ao nvel onde a varivel foi declarada pela primeira vez (ou seja, apenas em uma funo chamada pela funo onde a varivel j havia sido criada). A nova varivel privada ir esconder qualquer outra varivel privada ou pblica (veja a documentao sobre variveis pblicas) com o mesmo nome enquanto existir. Uma vez criada, uma varivel privada visvel em todo o programa enquanto no for destruda automaticamente quando a rotina que a criou terminar ou uma outra varivel privada com o mesmo nome for criada em uma subfuno chamada (neste caso, a varivel existente torna-se inacessvel at que a nova varivel privada seja destruda). Em termos mais simples, uma varivel privada visvel dentro da funo de criao e todas as funes chamadas por esta, a menos que uma funo chamada crie sua prpria varivel privada com o mesmo nome.

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Por exemplo:

Function Pai() Private nVar := 10 <comandos> . Filha() <mais comandos> . Return(.T.)

Neste exemplo, a varivel nVar criada com escopo private e inicializada com o valor 10. Quando a funo Filha executada, nVar ainda existe e, diferente de uma varivel de escopo local, pode ser acessada pela funo Filha. Quando a funo Pai terminar, nVar ser destruda e qualquer declarao de nVar anterior se tornar acessvel novamente. No ambiente ERP Protheus, existe uma conveno adicional a qual deve ser respeitada que variveis em uso pela aplicao no sejam incorretamente manipuladas. Por esta conveno deve ser adicionado o caracter _ antes do nome de variveis PRIVATE e PUBLIC. Maiores informaes avaliar o tpico: Boas Prticas de Programao. Exemplo: Private _dData Variveis de escopo public Podem-se criar variveis de escopo public dinamicamente no cdigo com o identificador PUBLIC. As variveis deste escopo continuam a existir e mantm seu valor at o fim da execuo da thread (conexo). possvel criar uma varivel de escopo private com o mesmo nome de uma varivel de escopo public existente, entretanto, no permitido criar uma varivel de escopo public com o mesmo nome de uma varivel de escopo private existente. Uma vez criada, uma varivel de escopo public visvel em todo o programa onde foi declarada at que seja escondida por uma varivel de escopo private criada com o mesmo nome. A nova varivel de escopo private criada esconde a varivel de escopo public existente, e esta se tornar inacessvel at que a nova varivel private seja destruda. Por exemplo:

Function Pai() Public nVar := 10 <comandos> . Filha() <mais comandos> . Return(.T.)

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Neste exemplo, nVar criada como public e inicializada com o valor 10. Quando a funo Filha executada, nVar ainda existe e pode ser acessada. Diferente de variveis locais ou privates, nVar ainda existe aps o trmino da a execuo da funo Pai. Diferentemente dos outros identificadores de escopo, quando uma varivel declarada como pblica sem ser inicializada, o valor assumido falso (.F.) e no nulo (nil). No ambiente ERP Protheus, existe uma conveno adicional a qual deve ser respeitada que variveis em uso pela aplicao no sejam incorretamente manipuladas. Por esta conveno deve ser adicionado o caracter _ antes do nome de variveis PRIVATE e PUBLIC. Maiores informaes avaliar o tpico: Boas Prticas de Programao. Exemplo: Public _cRotina

4.4.

Entendendo a influncia do escopo das variveis

Considere as linhas de cdigo de exemplo:

nResultado := 250 * (1 + (nPercentual / 100))

Se esta linha for executada em um programa ADVPL, ocorrer um erro de execuo com a mensagem "variable does not exist: nPercentual", pois esta varivel est sendo utilizada em uma expresso de clculo sem ter sido declarada. Para solucionar este erro, deve-se declarar a varivel previamente:

Local nPercentual, nResultado nResultado := 250 * (1 + (nPercentual / 100))

Neste exemplo, as variveis so declaradas previamente utilizando o identificador de escopo local. Quando a linha de clculo for executada, o erro de varivel no existente, no mais ocorrer. Porm variveis no inicializadas tm sempre o valor default nulo (Nil) e este valor no pode ser utilizado em um clculo pois tambm gerar erros de execuo (nulo no pode ser dividido por 100). A resoluo deste problema efetuada inicializando-se a varivel atravs de uma das formas:

Local nPercentual, nResultado nPercentual := 10 nResultado := 250 * (1 + (nPercentual / 100)) ou Local nPercentual := 10, nResultado nResultado := 250 * (1 + (nPercentual / 100)) A diferena entre o ltimo exemplo e os dois anteriores que a varivel inicializada no momento da declarao. Em ambos os exemplos, a varivel primeiro declarada e ento inicializada em uma outra linha de cdigo.

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aconselhvel optar pelo operador de atribuio composto de dois pontos e sinal de igual, pois o operador de atribuio utilizando somente o sinal de igual pode ser facilmente confundido com o operador relacional (para comparao) durante a criao do programa.

4.5. 4.5.1.

Operaes com Variveis Atribuio de variveis

Uma vez que um valor lhe seja atribudo, o tipo de dado de uma varivel igual ao tipo de dado do valor atribudo. Ou seja, uma varivel passa a ser numrica se um nmero lhe atribudo, passa a ser caractere se uma string de texto lhe for atribuda, etc. Porm mesmo que uma varivel seja de determinado tipo de dado, pode-se mudar o tipo da varivel atribuindo outro tipo a ela: 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Local xVariavel // Declara a varivel inicialmente com valor nulo xVariavel := "Agora a varivel caractere..." Alert("Valor do Texto: " + xVariavel) xVariavel := 22 // Agora a varivel numrica Alert(cValToChar(xVariavel)) xVariavel := .T. // Agora a varivel lgica If xVariavel Alert("A varivel tem valor verdadeiro...") Else Alert("A varivel tem valor falso...") Endif xVariavel := Date() // Agora a varivel data Alert("Hoje : " + DtoC(xVariavel)) xVariavel := nil // Nulo novamente Alert("Valor nulo: " + xVariavel) Return

No programa de exemplo anterior, a varivel xVariavel utilizada para armazenar diversos tipos de dados. A letra "x" em minsculo no comeo do nome utilizada para indicar uma varivel que pode conter diversos tipos de dados, segundo a Notao Hngara (consulte documentao especfica para detalhes). Este programa troca os valores da varivel e exibe seu contedo para o usurio atravs da funo ALERT(). Essa funo recebe um parmetro que deve ser do tipo string de caractere, por isso dependendo do tipo de dado da varivel xVariavel necessrio fazer uma converso antes. Apesar dessa flexibilidade de utilizao de variveis, devem-se tomar cuidados na passagem de parmetros para funes ou comandos, e na concatenao (ou soma) de valores. Note a linha 20 do programa de exemplo. Quando esta linha executada, a varivel xVariavel contm o valor nulo. A tentativa de soma de tipos de dados diferentes gera erro de execuo do programa. Nesta linha do exemplo, ocorrer um erro com a mensagem "type mismatch on +". Excetuando-se o caso do valor nulo, para os demais devem ser utilizadas funes de converso quando necessrio concatenar tipos de dados diferentes (por exemplo, nas linhas 07 e 17.
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Note tambm que quando uma varivel do tipo de dado lgico, ela pode ser utilizada diretamente para checagem (linha 10): If xVariavel o mesmo que If xVariavel = .T.

4.5.2.

Operadores da linguagem ADVPL

Operadores comuns Na documentao sobre variveis h uma breve demonstrao de como atribuir valores a uma varivel da forma mais simples. O ADVPL amplia significativamente a utilizao de variveis atravs do uso de expresses e funes. Uma expresso um conjunto de operadores e operandos cujo resultado pode ser atribudo a uma varivel ou ento analisado para a tomada de decises. Por exemplo: Local nSalario := 1000, nDesconto := 0.10 Local nAumento, nSalLiquido nAumento := nSalario * 1.20 nSalLiquido := nAumento * (1-nDesconto)

Neste exemplo so utilizadas algumas expresses para calcular o salrio lquido aps um aumento. Os operandos de uma expresso podem ser uma varivel, uma constante, um campo de arquivo ou uma funo. Operadores Matemticos Os operadores utilizados em ADVPL para clculos matemticos so: + * / ** ou ^ % Adio Subtrao Multiplicao Diviso Exponenciao Mdulo (Resto da Diviso)

Operadores de String Os operadores utilizados em ADVPL para tratamento de caracteres so: + $ Concatenao de strings (unio) Concatenao de strings com eliminao dos brancos finais das strings intermedirias Comparao de Substrings (contido em)

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Operadores Relacionais Os operadores utilizados em ADVPL para operaes e avaliaes relacionais so: < > = == <= >= <> ou # ou != Comparao Comparao Comparao Comparao Comparao Comparao Comparao Menor Maior Igual Exatamente Igual (para caracteres) Menor ou Igual Maior ou Igual Diferente

Operadores Lgicos Os operadores utilizados em ADVPL para operaes e avaliaes lgicas so: .And. .Or. .Not. ou ! E lgico OU lgico NO lgico

Operadores de Atribuio Os operadores utilizados em ADVPL para atribuio de valores a variveis de memria so: := += -= *= /= **= ^= %= Atribuio Simples Adio e Atribuio em Linha Subtrao e Atribuio em Linha Multiplicao e Atribuio em Linha Diviso e Atribuio em Linha Exponenciao e Atribuio em Linha Mdulo (resto da diviso) e Atribuio em Linha

ou

Atribuio Simples O sinal de igualdade utilizado para atribuir valor a uma varivel de memria. nVariavel := 10 Atribuio em Linha O operador de atribuio em linha caracterizado por dois pontos e o sinal de igualdade. Tem a mesma funo do sinal de igualdade sozinho, porm aplica a atribuio s variveis. Com ele pode-se atribuir mais de uma varivel ao mesmo tempo. nVar1 := nVar2 := nVar3 := 0

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Quando diversas variveis so inicializadas em uma mesma linha, a atribuio comea da direita para a esquerda, ou seja, nVar3 recebe o valor zero inicialmente, nVar2 recebe o contedo de nVar3 e nVar1 recebe o contedo de nVar2 por final. Com o operador de atribuio em linha, pode-se substituir as inicializaes individuais de cada varivel por uma inicializao apenas: Local nVar1 := 0, nVar2 := 0, nVar3 := 0 por Local nVar1 := nVar2 := nVar3 := 0 O operador de atribuio em linha tambm pode ser utilizado para substituir valores de campos em um banco de dados. Atribuio Composta Os operadores de atribuio composta so uma facilidade da linguagem ADVPL para expresses de clculo e atribuio. Com eles pode-se economizar digitao: Operador += -= *= /= **= ou ^= %= Exemplo X += Y X -= Y X *= Y X /= Y X **= Y X %= Y Equivalente a X=X+Y X=X-Y X=X*Y X=X/Y X = X ** Y X=X%Y

Operadores de Incremento/Decremento A linguagem ADVPL possui operadores para realizar incremento ou decremento de variveis. Entende-se por incremento aumentar o valor de uma varivel numrica em 1 e entende-se por decremento diminuir o valor da varivel em 1. Os operadores so: ++ -Incremento Ps ou Pr-fixado Decremento Ps ou Pr-fixado

Os operadores de decremento/incremento podem ser colocados tanto antes (pr-fixado) como depois (ps-fixado) do nome da varivel. Dentro de uma expresso, a ordem do operador muito importante, podendo alterar o resultado da expresso. Os operadores incrementais so executados da esquerda para a direita dentro de uma expresso. Local nA := 10 Local nB := nA++ + nA O valor da varivel nB resulta em 21, pois a primeira referncia a nA (antes do ++) continha o valor 10 que foi considerado e imediatamente aumentado em 1. Na segunda referncia a nA, este j possua o valor 11. O que foi efetuado foi a soma de 10 mais 11, igual a 21. O resultado final aps a execuo destas duas linhas a varivel nB contendo 21 e a varivel nA contendo 11. No entanto: Local nA := 10 Local nB := ++nA + nA

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Resulta em 22, pois o operador incremental aumentou o valor da primeira nA antes que seu valor fosse considerado. Operadores Especiais Alm dos operadores comuns, o ADVPL possui alguns outros operadores ou identificadores. Estas so suas finalidades: () [] {} -> & @ || Agrupamento ou Funo Elemento de Matriz Definio de Matriz, Constante ou Bloco de Cdigo Identificador de Apelido Macro substituio Passagem de parmetro por referncia Passagem de parmetro por valor Os parnteses so utilizados para agrupar elementos em uma expresso mudando a ordem de precedncia da avaliao da expresso (segundo as regras matemticas por exemplo). Tambm servem para envolver os argumentos de uma funo. Os colchetes so utilizados para especificar um elemento especfico de uma matriz. Por exemplo, A[3,2], refere-se ao elemento da matriz A na linha 3, coluna 2. As chaves so utilizadas para a especificao de matrizes literais ou blocos de cdigo. Por exemplo, A:={10,20,30} cria uma matriz chamada A com trs elementos. O smbolo -> identifica um campo de um arquivo diferenciando-o de uma varivel. Por exemplo, FUNC->nome refere-se ao campo nome do arquivo FUNC. Mesmo que exista uma varivel chamada nome, o campo nome que ser acessado. O smbolo & identifica uma avaliao de expresso atravs de macro e visto em detalhes na documentao sobre macro substituio. O smbolo @ utilizado para indicar que durante a passagem de uma varivel para uma funo ou procedimento ela seja tomada como uma referncia e no como valor. O smbolo || utilizado para indicar que durante a passagem de uma varivel para uma funo ou procedimento ela seja tomada como um e valor no como referncia.

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Ordem de Precedncia dos Operadores Dependendo do tipo de operador, existe uma ordem de precedncia para a avaliao dos operandos. Em princpio, todas as operaes com os operadores, so realizadas da esquerda para a direita se eles tiverem o mesmo nvel de prioridade. A ordem de precedncia, ou nvel de prioridade de execuo, dos operadores em ADVPL : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Operadores Operadores Operadores Operadores Operadores Operadores Operadores de Incremento/Decremento pr-fixado de String Matemticos Relacionais Lgicos de Atribuio de Incremento/Decremento ps-fixado

Em expresses complexas com diferentes tipos de operadores, a avaliao seguir essa seqncia. Caso exista mais de um operador do mesmo tipo (ou seja, de mesmo nvel), a avaliao se d da esquerda para direita. Para os operadores matemticos entretanto, h uma precedncia a seguir: 1. Exponenciao 2. Multiplicao e Diviso 3. Adio e Subtrao Considere o exemplo: Local nResultado := 2+10/2+5*3+2^3 O resultado desta expresso 30, pois primeiramente calculada a exponenciao 2^3(=8), ento so calculadas as multiplicaes e divises 10/2(=5) e 5*3(=15), e finalmente as adies resultando em 2+5+15+8(=30). Alterao da Precedncia A utilizao de parnteses dentro de uma expresso altera a ordem de precedncia dos operadores. Operandos entre parnteses so analisados antes dos que se encontram fora dos parnteses. Se existirem mais de um conjunto de parnteses no-aninhados, o grupo mais a esquerda ser avaliado primeiro e assim sucessivamente. Local nResultado := (2+10)/(2+5)*3+2^3 No exemplo acima primeiro ser calculada a exponenciao 2^3(=8). Em seguida 2+10(=12) ser calculado, 2+5(=7) calculado, e finalmente a diviso e a multiplicao sero efetuadas, o que resulta em 12/7*3+8(=13.14). Se existirem vrios parnteses aninhados, ou seja, colocados um dentro do outro, a avaliao ocorrer do parnteses mais intero em direo ao mais externo.

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Parei aqui!
4.5.3. Operao de Macro Substituio
O operador de macro substituio, simbolizado pelo "e" comercial (&), utilizado para a avaliao de expresses em tempo de execuo. Funciona como se uma expresso armazenada fosse compilada em tempo de execuo, antes de ser de fato executada. Considere o exemplo: 01 X := 10 02 Y := "X + 1" 03 B := &Y // O contedo de B ser 11 A varivel X atribuda com o valor 10, enquanto a varivel Y atribuda com a string de caracteres contendo "X + 1". A terceira linha utiliza o operador de macro. Esta linha faz com que o nmero 11 seja atribudo varivel B. Pode-se perceber que esse o valor resultante da expresso em formato de caractere contida na varivel Y. Utilizando-se uma tcnica matemtica elementar, a substituio, temos que na segunda linha, Y definido como "X + 1", ento pode-se substituir Y na terceira linha: 03 B := &"X + 1" O operador de macro cancela as aspas: 03 B := X + 1 Pode-se perceber que o operador de macro remove as aspas, o que deixa um pedao de cdigo para ser executado. Deve-se ter em mente que tudo isso acontece em tempo de execuo, o que torna tudo muito dinmico. Uma utilizao interessante criar um tipo de calculadora, ou avaliador de frmulas, que determina o resultado de algo que o usurio digita. O operador de macro tem uma limitao: variveis referenciadas dentro da string de caracteres (X nos exemplos anteriores) no podem ser locais.

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4.5.4.

Funes de manipulao de variveis

Alm de atribuir, controlar o escopo e macro executar o contedo das variveis necessrio manipular seu contedo atravs de funes especficas da linguagem para cada situao. As operaes de manipulao de contedo mais comuns em programao so: Converses entre tipos de variveis Manipulao de strings Manipulao de variveis numricas Verificao de tipos de variveis Manipulao de arrays Execuo de blocos de cdigo

Neste tpico sero abordadas as converses entre tipos de variveis e as funes de manipulao de strings e variveis numricas. Converses entre tipos de variveis As funes mais utilizadas nas operaes entre converso entre tipos de variveis so:

CTOD() CVALTOCHAR() DTOC() DTOS() STOD() STR() STRZERO() VAL()


CTOD()

Sintaxe Descrio

CTOD(cData) Realiza a converso de uma informao do tipo caracter no formato DD/MM/AAAA para uma varivel do tipo data.

CVALTOCHAR()

Sintaxe

CVALTOCHAR(nValor)
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Descrio

Realiza a converso de uma informao do tipo numrico em uma string, sem a adio de espaos a informao.

DTOC()

Sintaxe Descrio

DTOC(dData) Realiza a converso de uma informao do tipo data para em caracter, sendo o resultado no formato DD/MM/AAAA.

DTOS()

Sintaxe Descrio

DTOS(dData) Realiza a converso de uma informao do tipo data em um caracter, sendo o resultado no formato AAAAMMDD.

STOD()

Sintaxe Descrio

STOD(sData) Realiza a converso de uma informao do tipo caracter com contedo no formato AAAAMMDD em data.

STR()

Sintaxe Descrio

STR(nValor) Realiza a converso de uma informao do tipo numrico em uma string, adicionando espaos direita.

STRZERO()

Sintaxe Descrio

STRZERO(nValor, nTamanho) Realiza a converso de uma informao do tipo numrico em uma string, adicionando zeros esquerda do nmero convertido, de forma que a string gerada tenha o tamanho especificado no parmetro.

VAL()

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Sintaxe Descrio

VAL(cValor) Realiza a converso de uma informao do tipo caracter em numrica.

Manipulao de strings As funes mais utilizadas nas operaes de manipulao do contedo de strings so:

ALLTRIM() ASC() AT() CHR() CSTUFF() LEN() RAT() SUBSTR()


ALLTRIM()

Sintaxe

ALLTRIM(cString) Retorna uma string sem os espaos direita e esquerda, referente ao contedo informado como parmetro.

Descrio

A funo ALLTRIM() implementa as aes das funes RTRIM (right trim) e LTRIM (left trim).

ASC()

Sintaxe Descrio AT()

ASC(cCaractere) Converte uma informao caractere em seu valor de acordo com a tabela ASCII.

Sintaxe Descrio

AT(cCaractere, cString ) Retorna a primeira posio de um caracter ou string dentro de outra string especificada.
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CHR()

Sintaxe Descrio

CHR(nASCII) Converte um valor nmero referente a uma informao da tabela ASCII no caractere que esta informao representa.

LEN()

Sintaxe Descrio

LEN(cString) Retorna o tamanho da string especificada no parmetro.

LOWER()

Sintaxe Descrio

LOWER(cString) Retorna uma string com todos os caracteres minsculos, tendo como base a string passada como parmetro.

RAT()

Sintaxe Descrio STUFF()

RAT(cCaractere, cString) Retorna a ltima posio de um caracter ou string dentro de outra string especificada.

Sintaxe Descrio

STUFF(cString, nPosInicial, nExcluir, cAdicao) Permite substituir um contedo caractere em uma string j existente, especificando a posio inicial para esta adio e o nmero de caracteres que sero substitudos.

SUBSTR()

Sintaxe Descrio

SUBSTR(cString, nPosInicial, nCaracteres) Retorna parte do contedo de uma string especificada, de acordo com a posio inicial deste contedo na string e a quantidade de caracteres que dever ser retornada a partir daquele ponto (inclusive).

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UPPER()

Sintaxe Descrio

UPPER(cString) Retorna uma string com todos os caracteres maisculos, tendo como base a string passada como parmetro.

Manipulao de variveis numricas As funes mais utilizadas nas operaes de manipulao do contedo de strings so:

ABS() INT() NOROUND() ROUND()


ABS() Sintaxe Descrio ABS(nValor) Retorna um valor absoluto (independente do sinal) com base no valor especificado no parmetro.

INT() Sintaxe Descrio INT(nValor) Retorna a parte inteira de um valor especificado no parmetro.

NOROUND() Sintaxe Descrio NOROUND(nValor, nCasas) Retorna um valor, truncando a parte decimal do valor especificado no parmetro de acordo com a quantidade de casas decimais solicitadas.

ROUND() Sintaxe Descrio ROUND(nValor, nCasas) Retorna um valor, arredondando a parte decimal do valor especificado no parmetro de acordo com a quantidades de casas decimais solicitadas, utilizando o critrio matemtico.

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Verificao de tipos de variveis As funes de verificao permitem a consulta ao tipo do contedo da varivel durante a execuo do programa.

TYPE() VALTYPE()
TYPE() Sintaxe Descrio TYPE(cVariavel) Determina o tipo do contedo de uma varivel, a qual no foi definida na funo em execuo.

VALTYPE() Sintaxe Descrio VALTYPE(cVarivel) Determina o tipo do contedo de uma varivel, a qual foi definida na funo em execuo.

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5. ESTRUTURAS BSICAS DE PROGRAMAO


O ADVPL suporta vrias estruturas de controle que permitem mudar a seqncia de fluxo de execuo de um programa. Estas estruturas permitem a execuo de cdigo baseado em condies lgica e a repetio da execuo de pedaos de cdigo qualquer nmero de vezes. Em ADVPL, todas as estruturas de controle podem ser "aninhadas" dentro de todas as demais estruturas contanto que estejam aninhadas propriamente. Estruturas de controle tm um identificador de incio e um de fim, e qualquer estrutura aninhada deve se encontrar entre estes identificadores. Tambm existem estruturas de controle para determinar que elementos, comandos, etc. em um programa sero compilados. Estas so as diretivas do pr-processador #ifdef...#endif e #ifndef...#endif. Consulte a documentao sobre o pr-processador para maiores detalhes. As estruturas de controle em ADVPL esto divididas em: Estruturas de repetio Estruturas de deciso

5.1.

Estruturas de repetio

Estruturas de repetio so designadas para executar uma seo de cdigo mais de uma vez. Por exemplo, imaginando-se a existncia de uma funo para imprimir um relatrio, pode-se desejar imprimi-lo quatro vezes. Claro, pode-se simplesmente chamar a funo de impresso quatro vezes em seqncia, mas isto se tornaria pouco profissional e no resolveria o problema se o nmero de relatrios fosse varivel. Em ADVPL existem dois comandos para a repetio de sees de cdigo, que so os comandos FOR...NEXT e o comando WHILE...ENDDO. O Comando FOR...NEXT A estrutura de controle FOR...NEXT, ou simplesmente o loop FOR, repete uma seo de cdigo em um nmero determinado de vezes. Sintaxe FOR Variavel := nValorInicial TO nValorFinal [STEP nIncremento] Comandos... [EXIT] [LOOP] NEXT

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Parmetros Varivel Especifica uma varivel ou um elemento de uma matriz para atuar como um contador. A varivel ou o elemento da matriz no precisa ter sido declarado antes da execuo do comando FOR...NEXT. Se a varivel no existir, ser criada como uma varivel privada. nValorInicial o valor inicial para o contador; nValorFinal o valor final para o contador. Pode-se utilizar valores numricos literais, variveis ou expresses, contanto que o resultado seja do tipo de dado numrico. nIncremento a quantidade que ser incrementada ou decrementada no contador aps cada execuo da seo de comandos. Se o valor de nIncremento for negativo, o contador ser decrementado. Se a clusula STEP for omitida, o contador ser incrementado em 1. Pode-se utilizar valores numricos literais, variveis ou expresses, contanto que o resultado seja do tipo de dado numrico. Especifica um ou mais instrues de comando ADVPL que sero executadas. Transfere o controle de dentro do comando FOR...NEXT para o comando imediatamente seguinte ao NEXT, ou seja, finaliza a repetio da seo de comandos imediatamente. Pode-se colocar o comando EXIT em qualquer lugar entre o FOR e o NEXT. Retorna o controle diretamente para a clusula FOR sem executar o restante dos comandos entre o LOOP e o NEXT. O contador incrementado ou decrementado normalmente, como se o NEXT tivesse sido alcanado. Pode-se colocar o comando LOOP em qualquer lugar entre o FOR e o NEXT.

nValorInicial TO nValorFinal STEP nIncremento

Comandos EXIT

LOOP

Uma varivel ou um elemento de uma matriz utilizado como um contador para especificar quantas vezes os comandos ADVPL dentro da estrutura FOR...NEXT so executados. Os comandos ADVPL depois do FOR so executados at que o NEXT seja alcanado. O contador (Variavel) ento incrementado ou decrementado com o valor em nIncremento (se a clusula STEP for omitida, o contador incrementado em 1). Ento, o contador comparado com o valor em nValorFinal. Se for menor ou igual ao valor em nValorFinal, os comandos seguintes ao FOR so executados novamente. Se o valor for maior que o contido em nValorFinal, a estrutura FOR...NEXT terminada e o programa continua a execuo no primeiro comando aps o NEXT. Os valores de nValorInicial, nValorFinal e nIncremento so apenas considerados inicialmente. Entretanto, mudar o valor da varivel utilizada como contador dentro da estrutura afetar o nmero de vezes que a repetio ser executada. Se o valor de nIncremento negativo e o valor de nValorInicial maior que o de nValorFinal, o contador ser decrementado a cada repetio.
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Exemplo: Local nCnt Local nSomaPar := 0 For nCnt := 0 To 100 Step 2 nSomaPar += nCnt Next Alert( "A soma dos 100 primeiros nmeros pares : " + ; cValToChar(nSomaPar) ) Return Este exemplo imprime a soma dos 100 primeiros nmeros pares. A soma obtida atravs da repetio do clculo utilizando a prpria varivel de contador. Como a clusula STEP est sendo utilizada, a varivel nCnt ser sempre incrementada em 2. E como o contador comea com 0, seu valor sempre ser um nmero par. O Comando WHILE...ENDDO A estrutura de controle WHILE...ENDDO, ou simplesmente o loop WHILE, repete uma seo de cdigo enquanto uma determinada expresso resultar em verdadeiro (.T.). Sintaxe WHILE lExpressao Comandos... [EXIT] [LOOP] ENDDO Parmetros lExpressao Especifica uma expresso lgica cujo valor determina quando os comandos entre o WHILE e o ENDDO so executados. Enquanto o resultado de lExpressao for avaliado como verdadeiro (.T.), o conjunto de comandos so executados. Especifica um ou mais instrues de comando ADVPL que sero executadas enquanto lExpressao for avaliado como verdadeiro (.T.). Transfere o controle de dentro do comando WHILE...ENDDO para o comando imediatamente seguinte ao ENDDO, ou seja, finaliza a repetio da seo de comandos imediatamente. Pode-se colocar o comando EXIT em qualquer lugar entre o WHILE e o ENDO. Retorna o controle diretamente para a clusula WHILE sem executar o restante dos comandos entre o LOOP e o ENDDO. A expresso em lExpressao reavaliada para a deciso se os comandos continuaro sendo executados.

Comandos EXIT

LOOP

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Exemplo : Local nNumber := nAux := 350 nAux := Int(nAux / 2) While nAux > 0 nSomaPar += nCnt Next Alert( "A soma dos 100 primeiros nmeros pares : " + ; cValToChar(nSomaPar) ) Return

Os comandos entre o WHILE e o ENDDO so executados enquanto o resultado da avaliao da expresso em lExpressao permanecer verdadeiro (.T.). Cada palavra chave WHILE deve ter uma palavra chave ENDDO correspondente.

5.1.1.

Influenciando o fluxo de repetio

A linguagem ADVPL permite a utilizao de comandos que influem diretamente em um processo de repetio, sendo eles: LOOP EXIT LOOP A instruo LOOP utilizada para forar um desvio no fluxo do programa de volta a anlise da condio de repetio. Desta forma, todas as operaes que seriam realizadas dentro da estrutura de repetio aps o LOOP sero desconsideradas. Exemplo: aItens:= ListaProdutos() // funo ilustrativa que retorna um array com dados dos produtos nQuantidade := Len(aItens) nItens := 0 While nItens < nQuantidade nItens++ IF BLOQUEADO(aItens [nItens]) // funo ilustrativa que verifica se o produto est LOOP // bloqueado. ENDIF IMPRIME() // funo ilustrativa que realiza a impresso de um item liberado para uso End // Caso o produto esteja bloqueado, o mesmo no ser impresso, pois a execuo da // instruo LOOP far o fluxo do programa retornar a partir da anlise da condio.

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EXIT A instruo EXIT utilizada para forar o trmino de uma estrutura de repetio. Desta forma, todas as operaes que seriam realizadas dentro da estrutura de repetio aps o EXIT sero desconsideradas, e o programa ir continuar a execuo a partir da prxima instruo posterior ao trmino da estrutura (END ou NEXT). Exemplo: While .T. IF MSGYESNO(Deseja jogar o jogo da forca?) JFORCA() // Funo ilustrativa que implementa o algoritmo do jogo da forca. ELSE EXIT ENDIF

End

MSGINFO(Final de Jogo) // Enquanto no for respondido No para a pergunta: Deseja jogar o jogo da // forca, ser executada a funo do jogo da forca. // Caso seja selecionada a opo No, ser executada a instruo EXIT que provocar o trmino do LOOP, permitindo a execuo da mensagem de Final de Jogo.

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5.2.

Estruturas de deciso

Estruturas de desvio so designadas para executar uma seo de cdigo se determinada condio lgica resultar em verdadeiro (.T.). Em ADVPL existem dois comandos para execuo de sees de cdigo de acordo com avaliaes lgicas, que so os comandos IF...ELSE...ENDIF e o comando DO CASE...ENDCASE. O Comando IF...ELSE...ENDIF Executa um conjunto de comandos baseado no valor de uma expresso lgica. Sintaxe IF lExpressao Comandos [ELSE Comandos...] ENDIF Parmetros LExpressao Especifica uma expresso lgica que avaliada. Se lExpressao resultar em verdadeiro (.T.), qualquer comando seguinte ao IF e antecedente ao ELSE ou ENDIF (o que ocorrer primeiro) ser executado. Se lExpressao resultar em falso (.F.) e a clusula ELSE for definida, qualquer comando aps essa clusula e anterior ao ENDIF ser executada. Se a clusula ELSE no for definida, todos os comandos entre o IF e o ENDIF so ignorados. Neste caso, a execuo do programa continua com o primeiro comando seguinte ao ENDIF. Conjunto de comandos ADVPL que sero executados dependendo da avaliao da expresso lgica em lExpressao.

Comandos

Pode-se aninhar um bloco de comando IF...ELSE...ENDIF dentro de outro bloco de comando IF...ELSE...ENDIF. Porm, para a avaliao de mais de uma expresso lgica, deve-se utilizar o comando DO CASE...ENDCASE ou a verso estendida da expresso IF...ELSE...ENDIF denominada IF...ELSEIF...ELSE...ENDIF.

Exemplo: Local dVencto := CTOD("31/12/01") If Date() > dVencto Alert("Vencimento ultrapassado!") Endif Return

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O Comando IF...ELSEIF...ELSE...ENDIF Executa o primeiro conjunto de comandos cuja expresso condicional resulta em verdadeiro (.T.). Sintaxe IF lExpressao1 Comandos [ELSEIF lExpressaoX Comandos] [ELSE Comandos...] ENDIF Parmetros lExpressao1 Especifica uma expresso lgica que avaliada. Se lExpressao resultar em verdadeiro (.T.), executar os comandos compreendidos entre o IF e a prxima expresso da estrutura (ELSEIF ou IF) Se lExpressao resultar em falso (.F.), ser avaliada a prxima expresso lgica vinculada ao comando ELSEIF, ou se o mesmo no existir ser executada a ao definida no comando ELSE. Especifica uma expresso lgica que ser avaliada para cada comando ELSEIF. Esta expresso somente ser avaliada se a expresso lgica especificada no comando IF resultar em falso (.F.). Caso a lExpressaoX avaliada resulte em falso (.F.) ser avaliada a prxima expresso lExpressaoX vinculada ao prximo comando ELSEIF, ou caso o mesmo no exista ser executada a ao definida parao comando ELSE. Conjunto de comandos ADVPL que sero executados dependendo da avaliao da expresso lgica em lExpressao.

lExpressaoX

Comandos

O campo IF...ELSE...ELSEIF...ENDIF possui a mesma estruturao de deciso que pode ser obtida com a utilizao do comando DO CASE...ENDCASE.

- 62 Introduo programao e ADVPL Bsico

Exemplo: Local dVencto := CTOD("31/12/01") If Date() > dVencto Alert("Vencimento ultrapassado!") ElseIf Date() == dVencto Alert("Vencimento na data!") Else Alert("Vencimento dentro do prazo!") Endif Return

O Comando DO CASE...ENDCASE Executa o primeiro conjunto de comandos cuja expresso condicional resulta em verdadeiro (.T.). Sintaxe DO CASE CASE lExpressao1 Comandos [CASE lExpressao2 Comandos ... CASE lExpressaoN Comandos] [OTHERWISE Comandos] ENDCASE Parmetros CASE lExpressao1 Comandos... Quando a primeira expresso CASE resultante em verdadeiro (.T.) for encontrada, o conjunto de comandos seguinte executado. A execuo do conjunto de comandos continua at que a prxima clusula CASE, OTHERWISE ou ENDCASE seja encontrada. Ao terminar de executar esse conjunto de comandos, a execuo continua com o primeiro comando seguinte ao ENDCASE. Se uma expresso CASE resultar em falso (.F.), o conjunto de comandos seguinte a esta at a prxima clusula ignorado. Apenas um conjunto de comandos executado. Estes so os primeiros comandos cuja expresso CASE avaliada como verdadeiro (.T.). Aps a execuo, qualquer outra expresso CASE posterior ignorada (mesmo que sua avaliao resultasse em verdadeiro). Se todas as expresses CASE forem avaliadas como falso (.F.), a clusula OTHERWISE determina se um conjunto adicional de comandos deve ser executado. Se essa clusula for includa, os comandos seguintes sero executados e ento o programa continuar com o primeiro comando seguinte ao ENDCASE. Se a clusula OTHERWISE for omitida, a execuo continuar normalmente aps a clusula ENDCASE.

OTHERWISE Comandos

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O Comando DO CASE...ENDCASE utilizado no lugar do comando IF...ENDIF quando um nmero maior do que uma expresso deve ser avaliada, substituindo a necessidade de mais de um comando IF...ENDIF aninhados.

Exemplo: Local nMes := Month(Date()) Local cPeriodo := "" DO CASE CASE nMes <= 3 cPeriodo := "Primeiro Trimestre" CASE nMes >= 4 .And. nMes <= 6 cPeriodo := "Segundo Trimestre" CASE nMes >= 7 .And. nMes <= 9 cPeriodo := "Terceiro Trimestre" OTHERWISE cPeriodo := "Quarto Trimestre" ENDCASE Return

Exerccio
Desenvolver um programa que implemente o algoritmo de descascar batatas, utilizando a estrutura de repetio While, demonstrando quantas batatas foram descascadas:

Exerccio
Desenvolver um programa que implemente o algoritmo de descascar batatas, utilizando a estrutura de repetio FOR, demonstrando quantas batatas foram descascadas:

Exerccio
Desenvolver um programa que implemente o algoritmo de descascar batatas, utilizando a estrutura de repetio FOR, demonstrando quantas batatas faltam para serem descascadas:

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Exerccios
Desenvolver um programa que implemente o algoritmo do Jogo da Forca:

Exerccios
Desenvolver um programa que implemente o algoritmo do Jogo da Velha:

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6. ARRAYS E BLOCOS DE CDIGO 6.1. Arrays

Arrays ou matrizes, so colees de valores, semelhantes a uma lista. Uma matriz pode ser criada atravs de diferentes maneiras. Cada item em um array referenciado pela indicao de sua posio numrica na lista, iniciando pelo nmero 1. O exemplo a seguir declara uma varivel, atribui um array de trs elementos a ela, e ento exibe um dos elementos e o tamanho do array: Local aLetras // Declarao da varivel aLetras := {"A", "B", "C"} // Atribuio do array a varivel Alert(aLetras[2]) // Exibe o segundo elemento do array Alert(cValToChar(Len(aLetras))) // Exibe o tamanho do array O ADVPL permite a manipulao de arrays facilmente. Enquanto que em outras linguagens como C ou Pascal necessrio alocar memria para cada elemento de um array (o que tornaria a utilizao de "ponteiros" necessria), o ADVPL se encarrega de gerenciar a memria e torna simples adicionar elementos a um array, utilizando a funo AADD(): AADD(aLetras,"D") // Adiciona o quarto elemento ao final do array Alert(aLetras[4]) // Exibe o quarto elemento Alert(aLetras[5]) // Erro! No h um quinto elemento no array

Arrays como Estruturas Uma caracterstica interessante do ADVPL que um array pode conter qualquer tipo de dado: nmeros, datas, lgicos, caracteres, objetos, etc., e ao mesmo tempo. Em outras palavras, os elementos de um array no precisam ser necessariamente do mesmo tipo de dado, em contraste com outras linguagens como C e Pascal. aFunct1 := {"Pedro",32,.T.} Este array contem uma string, um nmero e um valor lgico. Em outras linguagens como C ou Pascal, este "pacote" de informaes pode ser chamado como um "struct" (estrutura em C, por exemplo) ou um "record" (registro em Pascal, por exemplo). Como se fosse na verdade um registro de um banco de dados, um pacote de informaes construdo com diversos campos. Cada campo tendo um pedao diferente de dado. Suponha que no exemplo anterior, o array aFunct1 contenha informaes sobre o nome de uma pessoa, sua idade e sua situao matrimonial. Os seguintes #defines podem ser criados para indicar cada posio dos valores dentro de um array: #define FUNCT_NOME 1 #define FUNCT_IDADE 2 #define FUNCT_CASADO 3

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E considere mais alguns arrays para representar mais pessoas: aFunct2 := {"Maria" , 22, .T.} aFunct3 := {"Antnio", 42, .F.} Os nomes podem ser impressos assim: Alert(aFunct1[FUNCT_NOME]) Alert(aFunct2[FUNCT_NOME]) Alert(aFunct3[FUNCT_NOME]) Agora, ao invs de trabalhar com variveis individuais, pode-se agrup-las em um outro array, do mesmo modo que muitos registros so agrupados em uma tabela de banco de dados: aFuncts := {aFunct1, aFunct2, aFunct3} Que equivalente a isso: aFuncts := { {"Pedro" , 32, .T.}, ; {"Maria" , 22, .T.}, ; {"Antnio", 42, .F.} } aFuncts um array com 3 linhas por 3 colunas. Uma vez que as variveis separadas foram combinadas em um array, os nomes podem ser exibidos assim: Local nCount For nCount := 1 To Len(aFuncts) Alert(aFuncts[nCount, FUNCT_NOME]) // O acesso a elementos de um array multidimensional // pode ser realizado tambm desta forma: // aFuncts[nCount][FUNCT_NOME] Next nCount A varivel nCount seleciona que funcionrio (ou que linha) de interesse. Ento a constante FUNCT_NOME seleciona a primeira coluna daquela linha. Cuidados com Arrays Arrays so listas de elementos, portanto memria necessria para armazenar estas informaes. Como estes arrays podem ser multidimensionais, a memria necessria ser a multiplicao do nmero de itens em cada dimenso do array, considerando-se o tamanho do contedo de cada elemento contido nesta. Portanto o tamanho de um array pode variar muito. A facilidade da utilizao de arrays, mesmo que para armazenar informaes em pacotes como descrito anteriormente, no compensada pela utilizao em memria quando o nmero de itens em um array for muito grande. Quando o nmero de elementos for muito grande deve-se procurar outras solues, como a utilizao de um arquivo de banco de dados temporrio.

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6.1.1.

Inicializando arrays

Algumas vezes o tamanho da matriz conhecido previamente. Outras vezes o tamanho do array somente ser conhecido em tempo de execuo. Se o tamanho do array conhecido Se o tamanho do array conhecido no momento que o programa escrito, h diversas maneiras de implementar o cdigo: 01 02 03 04 05 06 07 08 Local Local Local Local nCnt aX[10] aY := Array(10) aZ := {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}

For nCnt := 1 To 10 aX[nCnt] := nCnt * nCnt Next nCnt

Este cdigo preenche o array com uma tabela de quadrados. Os valores sero 1, 4, 9, 16 ... 81, 100. Note que a linha 07 se refere varivel aX, mas poderia tambm trabalhar com aY ou aZ. O objetivo deste exemplo demonstrar trs modos de criar um array de tamanho conhecido no momento da criao do cdigo. 1. Na linha 02 o array criada usando aX[10]. Isto indica ao ADVPL para alocar espao para 10 elementos no array. Os colchetes [ e ] so utilizados para indicar o tamanho necessrio. 2. Na linha 03 utilizada a funo array com o parmetro 10 para criar o array, e o retorno desta funo atribudo varivel aY. Na linha 03 efetuado o que se chama "desenhar a imagen do array". Como se pode notar, existem dez 0s na lista encerrada entre chaves ({}). Claramente, este mtodo no o utilizado para criar uma matriz de 1000 elementos. 3. O terceiro mtodo difere dos anteriores porque inicializa a matriz com os valores definitivos. Nos dois primeiros mtodos, cada posio da matriz contm um valor nulo (Nil) e deve ser inicializado posteriormente. 4. A linha 07 demonstra como um valor pode ser atribudo para uma posio existente em uma matriz especificando o ndice entre colchetes.

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Se o tamanho do array no conhecido Se o tamanho do array no conhecido at o momento da execuo do programa, h algumas maneiras de criar um array e adicionar elementos a ele. O exemplo a seguir ilustra a idia de criao de um array vazio (sem nenhum elemento) e adio de elementos dinamicamente. 01 02 03 04 05 06 07 08 Local Local Local Local nCnt aX[0] aY := Array(0) aZ := {}

For nCnt := 1 To nSize AADD(aX, nCnt*nCnt) Next nCnt 1. A linha 02 utiliza os colchetes para criar um array vazio. Apesar de no ter nenhum elemento, seu tipo de dado array. 2. Na linha 03 a chamada da funo array cria uma matriz sem nenhum elemento. 3. Na linha 04 est declarada a representao de um array vazio em ADVPL. Mais uma vez, esto sendo utilizadas as chaves para indicar que o tipo de dados da varivel array. Note que {} um array vazio (tem o tamanho 0), enquanto {Nil} um array com um nico elemento nulo (tem tamanho 1).

Porque cada uma destes arrays no contm elementos, a linha 07 utiliza a funo AADD() para adicionar elementos sucessivamente at o tamanho necessrio (especificado por exemplo na varivel nSize).

6.1.2.

Funes de manipulao de arrays

A linguagem ADVPL possui diversas funes que auxiliam na manipulao de arrays, dentre as quais podemos citar as mais utilizadas:

ARRAY() AADD() ACLONE() ADEL() ASIZE() AINS() ASORT() ASCAN()

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ARRAY() Sintaxe Descrio AADD() Sintaxe Descrio ACLONE() Sintaxe Descrio ADEL() Sintaxe Descrio ASIZE() Sintaxe Descrio ASIZE(aArray, nTamanho) A funo ASIZE permite a redefinio da estrutura de um array prexistente, adicionando ou removendo itens do mesmo. ADEL(aArray, nPosio) A funo ADEL() permite a excluso de um elemento do array. Ao efetuar a excluso de um elemento, todos os demais so reorganizados de forma que a ultima posio do array passar a ser nula. AADD(aArray) A funo ACLONE() realiza a cpia dos elementos de um array para outro array integralmente. AADD(aArray, xItem) A funo AADD() permite a insero de um item em um array j existente, sendo que este item podem ser um elemento simples, um objeto ou outro array. ARRAY(nLinhas, nColunas) A funo Array() utilizada na definio de variveis de tipo array, como uma opo a sintaxe utilizando chaves ({}).

ASORT() Sintaxe Descrio ASORT(aArray, nInicio, nItens, bOrdem) A funo ASORT() permite que os itens de um array sejam ordenados a partir de um critrio pr-estabelecido.

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ASCAN() Sintaxe Descrio AINS() Sintaxe AINS(aArray, nPosicao) A funo AINS() permite a insero de um elemento no array especificado em qualquer ponto da estrutura do mesmo, diferindo desta forma da funo AADD() a qual sempre insere um novo elemento ao final da estrutura j existente. ASCAN(aArray, bSeek) A funo ASCAN() permite que seja identificada a posio do array que contm uma determinada informao, atravs da anlise de uma expresso descrita em um bloco de cdigo.

Descrio

6.1.3.

Cpia de arrays

Conforme comentado anteriormente, um array uma rea na memria, o qual possui uma estrutura permite que as informaes sejam armazenadas e organizadas das mais diversas formas. Com base nesse conceito, o array pode ser considerado apenas como um mapa ou um guia de como as informaes esto organizadas e de como elas podem ser armazenadas ou consultadas. Para se copiar um array deve-se levar este conceito em considerao, pois caso contrrio o resultado esperado no ser o obtido na execuo da cpia. Para copiar o contedo de uma varivel, utiliza-se o operador de atribuio :=, conforme abaixo:

nPessoas := 10 nAlunos := nPessoas

Ao executar a atribuio de nAlunos com o contedo de nPessoas, o contedo de nPessoas atribudo a varivel nAlunos, causando o efeito de cpia do contedo de uma varivel para outra. Isto porque o comando de atribuio copia o contedo da rea de memria representada pelo nome nPessoas para a rea de memria representada pelo nome nAlunos. Mas ao utilizar o operador de atribuio := da mesma forma que utilizado em variveis simples para se copiar um array o efeito diferente:

aPessoas := {Ricardo, Cristiane, Andr, Camila} aAlunos := aPessoas

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A varivel aPessoas represente uma rea de memria que contm a estrutura de um array (mapa), no as informaes do array, pois cada informao est em sua prpria rea de memria.

Desta forma ao atribuir o contedo representado pela varivel aPessoas a varivel aAlunos no est se copiando as informaes e sim o mapa das reas de memria onde as informaes esto realmente armazenadas.

Como foi copiado o mapa e no as informaes, qualquer ao utilizando o rtulo aAlunos ir afetar as informaes do rtulo aPessoas. Com isso ao invs de se obter dois arrays distintos, tem-se o mesmo array com duas formas de acesso (rtulos) diferentes. Por esta razo deve ser utilizado o comando ACLONE() quando deseja-se obter um array com a mesma estrutura e informaes que compe outro array j existente.

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6.2.

Listas de Expresses e Blocos de Cdigo

Blocos de cdigo so um conceito existente h muito tempo em linguagens xBase. No como algo que apareceu da noite para o dia, e sim uma evoluo progressiva utilizando a combinao de muitos conceitos da linguagem para a sua implementao.

6.2.1.

Premissas para utilizao de Blocos de Cdigo

Primeira premissa O ADVPL uma linguagem baseada em funes. Funes tm um valor de retorno. Assim como o operador de atribuio :=. Assim, ao invs de escrever: x := 10 // Atribui o valor 10 varivel chamada X Alert("Valor de x: " + cValToChar(x)) Pode-se escrever: // Atribui e ento exibe o valor da varivel X Alert("Valor de x: " + cValtoChar(X := 10)) A expresso x:=10 avaliada primeiro, e ento seu resultado (o valor de X, que agora 10) passada para a funo cvaltochar para a converso para caractere, e em seguida para a funo alert para a exibio. Por causa desta regra de precedncia possvel atribuir um valor a mais de uma varivel ao mesmo tempo: Z := Y := X := 0 Por causa dessa regra, essa expresso avaliada como se fosse escrita assim: Z := ( Y := (X := 0) ) Apesar de o ADVPL avaliar expresses da esquerda para a direita, no caso de atribuies isso acontece ao contrrio, da direita para a esquerda. O valor atribudo varivel X, que retorna

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o valor para ser atribudo varivel Y e assim sucessivamente. Pode-se dizer que o zero foi "propagado atravs da expresso". Segunda premissa Em ADVPL pode-se juntar diversas linhas de cdigo em uma nica linha fsica de comando. Por exemplo, o cdigo: If lAchou Alert("Cliente encontrado!") Endif pode ser escrito assim: If lAchou ; Alert("Cliente encontrado!") ; Endif O ponto-e-vrgula indica ao ADVPL que a nova linha de cdigo est para comear. Pode-se ento colocar diversas linhas lgicas de cdigo na mesma linha fsica atravs do editor de texto utilizado. Apesar da possibilidade de se escrever todo o programa assim, em uma nica linha fsica, isto no recomendado pois dificulta a legibilidade do programa e, conseqentemente, a manuteno.

6.2.2.

Lista de expresses

A evoluo dos blocos de cdigo comea com as listas de expresses. Nos exemplos a seguir, o smbolo ==> indicar o retorno da expresso aps sua avaliao (seja para atribuir em uma varivel, exibir para o usurio ou imprimir em um relatrio), que ser impresso em um relatrio por exemplo. Duas Linhas de Cdigo @00,00 PSAY x := 10 @00,00 PSAY y := 20 ==> ==> 10 20

Cada uma das linhas ter a expresso avaliada, e o valor da varivel ser ento impresso. Duas linha de cdigo em uma , utilizando ponto-e-vrgula Este o mesmo cdigo que o anterior, apenas escrito em uma nica linha: Alert( cValToChar( x := 10 ; y := 20 ) ) ==> 10

Apesar desse cdigo se encontrar em uma nica linha fsica, existem duas linhas lgicas separadas pelo ponto e vrgula. Ou seja, esse cdigo equivalente a: Alert( cValToChar( x := 10 ) ) y := 20 Portanto apenas o valor 10 da varivel x ser passado para as funes cvaltochar e alert para ser exibido. E o valor 20 apenas ser atribudo varivel y.

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Convertendo para uma lista de expresses Quando parnteses so colocados ao redor do cdigo e o sinal de ponto-e-vrgula substitudo por uma vrgula apenas, o cdigo torna-se uma lista de expresses: Alert( cValToChar ( ( X := 10 , Y := 20 ) ) ) ==> 20

O valor de retorno resultante de uma lista de expresses o valor resultante da ltima expresso ou elemento da lista. Funciona como se fosse um pequeno programa ou funo, que retorna o resultado de sua ltima avaliao (efetuadas da esquerda para a direita). Neste exemplo, a expresso x := 10 avaliada, e ento a expresso y := 20, cujo valor resultante passado para a funo alert e cvaltochar, e ento exibido. Depois que essa linha de cdigo executada, o valor de X igual a 10 e o de y igual a 20, e 20 ser exibido. Teoricamente, no h limitao para o nmero de expresses que podem ser combinadas em uma lista de expresses. Na prtica, o nmero mximo por volta de 500 smbolos. Debugar listas de expresses difcil porque as expresses no esto divididas em linhas de cdigo fonte, o que torna todas as expresses associadas a uma mesma linha de cdigo. Isto pode tornar muito difcil determinar onde um erro ocorreu. Onde pode-se utilizar uma lista de expresses? O propsito principal de uma lista de expresses agrup-las em uma nica unidade. Em qualquer lugar do cdigo ADVPL que uma expresso simples pode ser utilizada, pode-se utilizar uma lista de expresses. E ainda, pode-se fazer com que vrias coisas aconteam onde normalmente apenas uma aconteceria. X := 10 ; Y := 20 If X > Y Alert("X") Z := 1 Else Alert("Y") Z := -1 Endif Aqui temos o mesmo conceito, escrito utilizando listas de expresses na funo IIF(): X := 10 ; Y := 20 iif( X > Y , ; ( Alert("X"), Z := 1 ) , ; ( Alert("Y"), Z := -1 ) ) De listas de expresses para blocos de cdigo Considere a seguinte lista de expresses: Alert( cValToChar( ( x := 10, y := 20 ) ) ) ==> 20 O ADVPL permite criar funes, que so pequenos pedaos de cdigo, como se fosse um pequeno programa, utilizados para diminuir partes de tarefas mais complexas e reaproveitar cdigo em mais de um lugar num programa. Para maiores detalhes consulte a documentao sobre a criao de funes em ADVPL. Porm, a idia neste momento que a lista de expresses utilizada na linha anterior pode ser criada como uma funo:
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Function Lista() X := 10 Y := 20 Return Y E a linha de exemplo com a lista de expresses pode ser substituda, tendo o mesmo resultado, por: Alert( cValToChar( Lista() ) ) ==> 20 Como mencionado anteriormente, uma lista de expresses como um pequeno programa ou funo. Com poucas mudanas, uma lista de expresses pode se tornar um bloco de cdigo: ( X := 10 , Y := 20 ) // Lista de Expresses {|| X := 10 , Y := 20 } // Bloco de Cdigo Note as chaves {} utilizadas no bloco de cdigo. Ou seja, um bloco de cdigo uma matriz. Porm na verdade, no uma lista de dados, e sim uma lista de comandos, uma lista de cdigo. // Isto uma matriz de dados A := {10, 20, 30} // Isto um bloco de cdigo, porm funciona como // se fosse uma matriz de comandos B := {|| x := 10, y := 20}

6.2.3.

Blocos de Cdigo

Diferentemente de uma matriz, no se pode acessar elementos de um bloco de cdigo atravs de um ndice numrico. Porm blocos de cdigo so semelhantes a uma lista de expresses, e a uma pequena funo. Ou seja, podem ser executados. Para a execuo, ou avaliao, de um bloco de cdigo, devese utilizar a funo Eval(): nRes := Eval(B) ==> 20 Essa funo recebe como parmetro um bloco de cdigo e avalias todas as expresses contidas neste bloco de cdigo, retornando o resultado da ltima expresso avaliada. Passando Parmetros J que blocos de cdigo so como pequenas funes, tambm possvel a passagem de parmetros para um bloco de cdigo. Os parmetros devem ser informados entre as barras verticais (||) separados por vrgulas, assim como em uma funo. B := {| N | X := 10, Y := 20 + N} Porm deve-se notar que j que o bloco de cdigo recebe um parmetro, um valor deve ser passado quando o bloco de cdigo for avaliado. C := Eval(B, 1) ==> 21

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Utilizando Blocos de Cdigo Blocos de cdigo podem ser utilizados em diversas situaes. Geralmente so utilizados para executar tarefas quando eventos de objetos so acionados ou para modificar o comportamento padro de algumas funes. Por exemplo, considere a matriz abaixo: A := {"GARY HALL", "FRED SMITH", "TIM JONES"} Esta matriz pode ser ordenada pelo primeiro nome, utilizando-se a chamada da funo asort(A), resultado na matriz com os elementos ordenados dessa forma: {"FRED SMITH", "GARY HALL", "TIM JONES"} A ordem padro para a funo asort ascendente. Este comportamento pode ser modificado atravs da informao de um bloco de cdigo que ordena a matriz de forma descendente: B := { |X, Y| X > Y } aSort(A, B) O bloco de cdigo (de acordo com a documentao da funo asort) deve ser escrito para aceitar dois parmetros que so os dois elementos da matriz para comparao. Note que o bloco de cdigo no conhece que elementos est comparando - a funo asort seleciona os elementos (talvez utilizando o algoritmo QuickSort) e passa-os para o bloco de cdigo. O bloco de cdigo compara-os e retorna verdadeiro (.T.) se encontram na ordem correta, ou falso (.F.) se no. Se o valor de retorno for falso, a funo asort ir ento trocar os valores de lugar e seguir comparando o prximo par de valores. Ento, no bloco de cdigo anterior, a comparao X > Y verdadeira se os elementos esto em ordem descendente, o que significa que o primeiro valor maior que o segundo. Para ordenar a mesma matriz pelo ltimo nome, tambm em ordem descendente, pode-se utilizar o seguinte bloco de cdigo: B := { |X, Y| SUBSTR(X, At(" ",X)+1) > SUBSTR(Y, At(" ",Y)+1) } Note que este bloco de cdigo procura e compara as partes dos caracteres imediatamente seguinte a um espao em branco. Depois de utilizar esse bloco de cdigo para a funo asort, a matriz conter: {"GARY HALL", "TIM JONES", "FRED SMITH"} Finalmente, para ordenar um sub-elemento (coluna) de uma matriz por exemplo, pode-se utilizar o seguinte bloco de cdigo: B := { |X, Y| X[1] > Y[1] }

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6.2.4.

Funes para manipulao de blocos de cdigo

A linguagem ADVPL possui diversas funes que auxiliam na manipulao de blocos de cdigo, dentre as quais podemos citar as mais utilizadas:

EVAL() DBEVAL() AEVAL()


EVAL() Sintaxe Descrio EVAL(bBloco, xParam1, xParam2, xParamZ) A funo EVAL() utilizada para avaliao direta de um bloco de cdigo, utilizando as informaes disponveis no mesmo de sua execuo. Esta funo permite a definio e passagem de diversos parmetros que sero considerados na interpretao do bloco de cdigo.

DBEVAL() Sintaxe Descrio AEVAL() Sintaxe Descrio AEVAL(aArray, bBloco, nInicio, nFim) A funo AEVAL() permite que todos os elementos de um determinada array sejam analisados e para cada elemento ser executado o bloco de cdigo definido. Array(bBloco, bFor, bWhile) A funo DBEval() permite que todos os registro de uma determinada tabela sejam analisados e para cada registro ser executado o bloco de cdigo definido.

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7. FUNES
A maior parte das rotinas que queremos escrever em programas so compostas de um conjunto de comandos, rotinas estas que se repetem ao longo de todo o desenvolvimento. Uma funo nada mais do que um conjunto de comandos que para ser utilizada basta cham-la pelo seu nome. Para tornar uma funo mais flexvel, ao cham-la pode-se passar parmetros, o quais contm os dados e informaes que definem o processamento da funo. Os parmetros das funes descritas utilizando a linguagem ADVPL so posicionais, ou seja, na sua passagem no importa o nome da varivel e sim a sua posio dentro da lista de parmetros, o que permite executar uma funo escrevendo: Calcula(parA, parB, parC) // Chamada da funo em uma rotina E a funo estar escrita: User Function Calcula(x, y, z) ... Comandos da Funo Return ...

Neste caso, x assume o valor de parA, y de parB e z de parC. A funo tambm tem a faculdade de retornar uma varivel, podendo inclusive ser um Array. Para tal encerra-se a funo com: Return(campo) Assim A := Calcula(parA,parB,parC) atribui A o contedo do retorno da funo Calcula. No ADVPL existem milhares de funes escritas pela equipe de Tecnologia Microsiga, 20 pelos analistas de suporte e pelos prprios usurios. Existe um ditado que diz que: Vale mais um programador que conhece todas as funes disponveis em uma linguagem do que aquele que, mesmo sendo gnio, reinventa a roda a cada novo programa. No DEM (Documentao Eletrnica Microsiga) mais de 500 esto documentadas, e este nmero tende a aumentar exponencialmente com os novos processos de documentao que esto em implantao na Tecnologia e Inteligncia Protheus. O objetivo do curso apresentar, demonstrar e fixar a utilizao das principais funes, sintaxes e estruturas utilizadas em ADVPL. No ADVPL, at os programas chamados do menu so funes, sendo que em um repositrio no podem haver funes com o mesmo nome, e para permitir que os usurios e analistas
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possam desenvolver suas prprias funes sem que as mesmas conflitem com as j disponveis no ambiente ERP, foi implementada pela Tecnologia Microsiga um tipo especial de funo denominado User Function. Nos tpicos a seguir sero detalhados os tipos de funes disponveis na linguagem ADVPL, suas formas de utilizao e respectivas diferenas.

7.1.

Tipos e escopos de funes

Em ADVPL podem ser utilizados os seguintes tipos de funes: Function() User Function() Static Function() Main Function()

Function() Funes ADVPL convencionais, restritas ao desenvolvimento da rea de Inteligncia Protheus da Microsiga. O interpretador ADVPL distingue nomes de funes do tipo Function() com at dez caracteres. A partir do dcimo caracter, apesar do compilador no indicar quaisquer tipos de erros, o interpretador ignorar os demais caracteres. Exemplo: // Fonte MATA100INCL.PRW #INCLUDE "protheus.ch" Function MATA100INCL01() ALERT("01") Return Function MATA100INCL02() ALERT("02") Return Ao executar a funo MATA100INCL01() ser exibida a mensagem 01, mas ao executar a funo MATA100INCL02() tambm ser exibida a mensagem 01, pois o interpretador considera o nome da funo como MATA100INC. 1. Funes do tipo Function() somente podem ser executadas atravs dos mdulos do ERP. 2. Somente podero ser compiladas funes do tipo Function() se o MPIDE possuir uma autorizao especial fornecida pela Microsiga. 3. Funes do tipo Function() so acessveis por quaisquer outras funes em uso pela aplicao.

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User Function() As User Defined Functions ou funes definidas pelos usurios, so tipos especiais de funes implementados pelo ADVPL para garantir que desenvolvimentos especficos no realizados pela Inteligncia Protheus da Microsiga sobreponham as funes padres desenvolvidas para o ERP. O interpretador ADVPL considera que o nome de uma User Function composto pelo nome definido para a funo precedido dos caracteres U_. Desta forma a User Function XMAT100I ser tratada pelo interpretador como U_XMAT100I. 1. Como ocorre o acrscimo dos caracteres U_ no nome da funo e o interpretador considera apenas os dez primeiros caracteres da funo para sua diferenciao, recomendado que os nomes das User Functions tenham apenas oito caracteres para evitar resultados indesejados durante a execuo da aplicao. 2. Funes do tipo User Function so acessveis por quaisquer outras funes em uso pela aplicao, desde que em sua chamada sejam utilizados os caracteres U_ em conjunto com o nome da funo.

As User Functions podem ser executadas a partir da tela inicial do client do ERP (Microsiga Protheus Remote), mas as aplicaes que pretendem disponibilizar esta opo devem possuir um preparo adicional de ambiente. Para maiores informaes consulte no DEM o tpico sobre preparao de ambiente e a documentao sobre a funo RpcSetEnv(). Static Function() Funes ADVPL tradicionais, cuja visibilidade est restrita as funes descritas no mesmo arquivo de cdigo fonte no qual esto definidas. Exemplo: //Fonte FINA010.PRW Function FINA010() CriaSx1(FIN010) Return Static Function CRIASX1() //Fonte FINA020.PRW Function FINA020() CriaSx1(FIN020) Return Static Function CRIASX1()

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No exemplo acima, existem duas funes denominadas CRIASX1() definidas em arquivos de cdigo fonte distintos: FINA010.PRW e FINA020.PRW. A funo FINA010() ter visibilidade apenas da funo CRIASX1() definida no arquivo de cdigo fonte FINA010.PRW, sendo que o mesmo ocorre com a funo FINA020(). Este recurso permite isolar funes de uso exclusivo de um arquivo de cdigo fonte, evitando a sobreposio ou duplicao de funes na aplicao. Neste contexto as Static Functions() so utilizadas para: 1. Padronizar o nome de uma determinada funo, que possui a mesma finalidade, mas que sua implementao pode variar de acordo com a necessidade de funo principal / aplicao. 2. Redefinir uma funo padro da aplicao, adequando-a as necessidades especficas de uma funo principal / aplicao. 3. Proteger funes de uso especfico de um arquivo de cdigo fonte / funo principal. O ambiente de desenvolvimento utilizado na aplicao ERP (MP-IDE) valida se existem Functions(), Main Functions() ou User Functions() com o mesmo nome mas em arquivos de cdigo fontes distintos, evitando a duplicidade ou sobreposio de funes. Main Function() Main Function() outro tipo de funo especial do ADVPL incorporado para permitir tratamentos diferenciados na aplicao ERP. Uma Main Function() tem a caracterstica de poder ser executada atravs da tela inicial de parmetros do client do ERP (Microsiga Protheus Remote), da mesma forma que uma User Function, com a diferena que as Main Functions somente podem ser desenvolvidas com o uso da autorizao de compilao, tornando sua utilizao restrita a Inteligncia Protheus da Microsiga. Na aplicao ERP comum o uso das Main Functions() nas seguintes situaes: 1. Definio dos mdulos da aplicao ERP: Main Function Sigaadv() 2. Definio de atualizaes e updates: AP710TOMP811() 3. Atualizaes especficas de mdulos da aplicao ERP: UpdateATF()

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7.2.

Passagem de parmetros entre funes

Como mencionado anteriormente os parmetros das funes descritas utilizando a linguagem ADVPL so posicionais, ou seja, na sua passagem no importa o nome da varivel e sim a sua posio dentro da lista de parmetros. Complementando esta definio, podem ser utilizadas duas formas distintas de passagens de parmetros para funes descritas na linguagem ADVPL: Passagem de parmetros por contedo Passagem de parmetros por referncia Passagem de parmetros por contedo A passagem de parmetros por contedo a forma convencional de definio dos parmetros recebidos pela funo chamada, na qual a funo recebe os contedos passados pela funo chamadora, na ordem com os quais so informados.

User Function CalcFator(nFator) Local nCnt Local nResultado := 0 For nCnt := nFator To 1 Step -1 nResultado *= nCnt Next nCnt Alert("O fatorial de " + cValToChar(nFator) + ; " " + cValToChar(nResultado)) Return

Avaliando a funo CalcFator() descrita anteriormente podemos verificar que a mesma recebe como parmetro para sua execuo a varivel nFator. Com base nesta funo podemos descrever duas forma de passagem de parmetros por contedo: Passagem de contedos diretos Passagem de variveis como contedos Exemplo 01 Passagem de contedos diretos User Function DirFator() Local nResultado := 0 nResultado := CalcFator(5)

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A passagem de contedos diretos implica na definio explcita do valor do parmetro na execuo da chamada da funo. Neste caso foi informado o contedo 5 (numrico) como contedo para o primeiro parmetro da funo CalcFator. Como a linguagem ADVPL trata os parmetros de forma posicional, o contedo 5 ser atribudo diretamente a varivel definida como primeiro parmetro da funo chamado, no nosso caso nFator. Por ser uma atribuio de parmetros por contedo, o interpretador da linguagem basicamente executa uma operao de atribuio normal, ou seja, nFator := 5. Duas caractersticas da linguagem ADVPL tornam necessria uma ateno especial na chamada de funes: 1. A linguagem ADVPL no uma linguagem tipada, de forma que as variveis no tem um tipo previamente definido, aceitando o contedo que lhes for imposto atravs de uma atribuio. 2. Os parmetros de uma funo so atribudos de acordo com a ordem com os quais so definidos na chamada da mesma. No realizada nenhum tipo de consistncia em relao aos tipos dos contedos e obrigatoriedade de parmetros nesta ao.

Os parmetros de uma funo so caracterizados como variveis de escopo LOCAL para efeito de execuo. Desta forma os mesmos no devem ser definidos novamente como LOCAL na rea de definio e inicializao de variveis, pois caso isto ocorra haver a perda dos valores recebidos pela redefinio das variveis na funo. Caso seja necessrio garantir um contedo padro para um determinado parmetro dever ser utilizado o identificador DEFAULT conforme detalhado no tpico Tratamento de valores padres para parmetros de funes.

Exemplo 02 Passagem de variveis como contedos User Function DirFator() Local nResultado := 0 Local nFatorUser := 0 nFatorUser := GetFator() // Funo ilustrativa na qual o usurio informa o fator a ser utilizado. nResultado := CalcFator(nFatorUser)

A passagem de contedos como variveis implica na utilizao de variveis de apoio para executar a chamada de uma funo. Neste caso foi informada a varivel nFatorUser, a qual ser definida pelo usurio atravs da funo ilustrativa GetFator(). O uso de variveis de apoio

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flexibiliza a chamada de outras funes, pois elas sero parametrizadas de acordo com as necessidades daquele processamento especfico no qual se encontra a funo chamadora. Como a linguagem ADVPL trata os parmetros de forma posicional, o contedo da varivel nFatorUser ser atribudo diretamente a varivel definida como primeiro parmetro da funo chamado, no nosso caso nFator. Por ser uma atribuio de parmetros por contedo, o interpretador da linguagem basicamente executa uma operao de atribuio normal, ou seja, nFator := nFatorUser. A passagem de parmetros no necessita que as variveis informadas na funo chamadora tenham os mesmos nomes das variveis utilizadas na definio de parmetros da funo chamada. Desta forma podemos ter: User Function DirFator() Local nFatorUser := GetFator() nResultado := CalcFator(nFatorUser) ...

Function CalcFator(nFator) ...

As variveis nFatorUser e nFator podem ter nomes diferentes pois o interpretador far a atribuio de contedo com base na ordem dos parmetros e no pelo nome das variveis. Passagem de parmetros por referncia A passagem de parmetros por referncia uma tcnica muito comum nas linguagens de programao a qual permite que variveis de escopo LOCAL tenham seu contedo manipulado por funes especficas, mantendo o controle destas variveis restrito a funo que as definiu e as funes desejadas pela aplicao. A passagem de parmetros por referncia utiliza o conceito de que uma varivel uma rea de memria e portanto passar um parmetro por referncia nada mais do que ao invs de passar o contedo para a funo chamada, passar qual a rea de memria utilizada pela varivel passada.

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Passagem de parmetros tradicional Duas variveis x Duas reas de memria

Passagem de parmetros por referncia Duas variveis x uma nica rea de memria

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Desta forma a funo chamada tem acesso no apenas ao contedo, mas a varivel em si, pois a rea de memria a varivel, e qualquer alterao nesta ser visvel a funo chamadora quando tiver o retorno da funo chamadora.

Tratamento de contedos padres para parmetros de funes O tratamento de contedos padres para parmetros de funes muito utilizado nas funes padres da aplicao ERP, de forma a garantir a correta execuo destas funes por qualquer funo chamadora, evitando situaes de ocorrncias de erros pela falta da definio de parmetros necessrios a correta utilizao da funo. A linguagem ADVPL no obriga a passagem de todos os parmetros descritos na definio da funo, sendo que os parmetros no informados sero considerados com contedo nulo. Desta forma o uso do identificador DEFAULT permite ao desenvolvedor garantir que na utilizao da funo determinados parmetros tero o valor com um tipo adequado a funo. Exemplo: User Function CalcFator(nFator) Local nCnt Local nResultado := 0 Default nFator := 1 For nCnt := nFator To 1 Step -1 nResultado *= nCnt Next nCnt Return nResultado

No exemplo descrito, caso o parmetro nFator no seja informado na funo chamadora, o mesmo ter seu contedo definido como 1.

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Se este tratamento no fosse realizado e com isso o parmetro nFator no fosse informado, ocorreria o seguinte evento de erro: Exemplo: User Function CalcFator(nFator) Local nCnt Local nResultado := 0 For nCnt := nFator To 1 Step -1 // nFator est como Nulo, portando nCnt nulo nResultado *= nCnt Next nCnt // Ao efetuar o Next, o interpretador realiza a ao nCnt += 1. Return nResultado

Como o interpretador realizar a ao nCnt += 1, e o contedo da varivel nCnt nulo ocorrer o erro de type mismath on +=, expected N U pois os tipos das variveis envolvidos na operao so diferentes: nCnt nulo (U) e 1 numrico (N). Caso o parmetro que possui a opo DEFAULT descrita no fonte seja informado, a linha de DEFAULT no ser executada, mantendo desta forma o contedo passado pela funo chamadora.

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8. DIRETIVAS DE COMPILAO
O compilador ADVPL possui uma funcionalidade denominada pr-processador, o qual nada mais do que um programa que examina o programa fonte escrito em ADVPL e executa certas modificaes nele, baseadas nas Diretivas de Compilao. As diretivas de compilao so comandos que no so compilados, sendo dirigidos ao prprocessador, o qual executado pelo compilador antes da execuo do processo de compilao propriamente dito. Portanto, o pr-processador modifica o programa fonte, entregando para o compilador um programa modificado de acordo com as diretivas de compilao, as so iniciadas pelo caractere #. As diretivas podem ser colocadas em qualquer implementadas pela linguagem ADVPL so: #INCLUDE #DEFINE #IFDEF #IFNDEF #ELSE #ENDIF #COMMAND parte do programa, sendo que as

As diretivas de compilao tambm so conhecidas como UDC User Defined Commands.


Lembre-se

Diretiva: #INCLUDE A diretiva #INCLUDE indica em que arquivo de extenso CH (padro ADVPL) esto os UDCs a serem utilizados pelo pr-processador. A aplicao ERP possui diversos includes, os quais devem ser utilizados segundo a aplicao que ser desenvolvida, o que permitir a utilizao de recursos adicionais definidos para a linguagem, implementados pela rea de Tecnologia da Microsiga. Os includes mais utilizados nas aplicaes ADVPL desenvolvidas para o ERP so: PROTHEUS.CH: diretivas de compilao padres para a linguagem. Contm a especificao da maioria das sintaxes utilizadas nos fontes, inclusive permitindo a compatibilidade da sintaxe tradicional do Clipper para os novos recursos implementados no ADVPL.

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O include PROTHEUS.CH ainda contm a referncia a outros includes utilizadas pela linguagem ADVPL que complementam esta funcionalidade de compatibilidade com a sintaxe Clipper, tais como: o o o o o DIALOG.CH FONT.CH INI.CH PTMENU.CH PRINT.CH

Fique atento

A utilizao do include protheus.ch nos fontes desenvolvidos para a aplicao ERP Protheus obrigatria e necessria ao correto funcionamento das aplicaes.

AP5MAIL.CH: Permite a utilizao da sintaxe tradicional na definio das seguintes funes de envio e recebimento de e-mail: o o o o o o o o CONNECT SMTP SERVER CONNECT POP SERVER DISCONNECT SMTP SERVER DISCONNECT POP SERVER POP MESSAGE COUNT SEND MAIL FROM GET MAIL ERROR RECEIVE MAIL MESSAGE

TOPCONN.CH: Permite a utilizao da sintaxe tradicional na definio das seguintes funes de integrao com a ferramenta TOPCONNECT (MP10 DbAcess): o TCQUERY

TBICONN.CH: Permite a utilizao da sintaxe tradicional na definio de conexes com a aplicao Server do ambiente ERP, atravs da seguintes sintaxes: o o o o o o o o CREATE RPCCONN CLOSE RPCCONN PREPARE ENVIRONMENT RESET ENVIRONMENT OPEN REMOTE TRANSACTION CLOSE REMOTE TRANSACTION CALLPROC IN OPEN REMOTE TABLES

XMLXFUN.CH: Permite a utilizao da sintaxe tradicional na manipulao de arquivos e strings no padro XML, atravs das seguintes sintaxes: o o CREATE XMLSTRING CREATE XMLFILE
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o o o o o

SAVE XMLSTRING SAVE XMLFILE ADDITEM TAG ADDNODE NODE DELETENODE Os recursos de tratamentos de e-mails, integrao com a ferramenta TOPCONNECT (DbAcess), preparao de ambientes e manipulao de arquivos e strings do padro XML sero abordados no curso de ADVPL Avanado.

O diretrio de includes deve ser especificado no ambiente de desenvolvimento do ERP Protheus (MP-IDE) para cada configurao de compilao disponvel. Caso o diretrio de includes no esteja informado, ou esteja informado incorretamente ser exibida uma mensagem de erro informando: No foi possvel criar o arquivo <caminho\nome> .ERX

As funes desenvolvidas para a aplicao ERP costumam utilizar includes para definir o contedo de strings e variveis diversas utilizadas pela aplicao em diferentes idiomas. Desta forma normal verificar que um fonte possui um arquivo .CH com o mesmo nome, o que caracteriza este tipo de include. Diretiva: #DEFINE A diretiva #DEFINE permite que o desenvolvedor crie novos termos para serem utilizadas no cdigo fonte. Este termo tem o efeito de uma varivel de escopo PUBLIC, mas que afeta somente o fonte na qual o #DEFINE est definido, com a caracterstica de no permitir a alterao de seu contedo. Desta forma um termo definido atravs da diretiva #DEFINE pode ser considerado como uma constante. Os arquivos de include definidos para os fontes da aplicao ERP contm diretivas #DEFINE para as strings de textos de mensagens exibidas para os usurios nos trs idiomas com os quais a aplicao distribuda: Portugus, Ingls e Espanhol. Por esta razo a aplicao ERP possui trs repositrios distintos para cada uma das bases de dados homologadas pela Microsiga, pois cada compilao utiliza uma diretiva referente ao seu idioma.

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Diretivas: #IFDEF, IFNDEF, #ELSE e #ENDIF As diretivas #IFDEF, #IFNDEF, #ELSE e #ENDIF permitem ao desenvolvedor criar fontes flexveis e sensveis a determinadas configuraes da aplicao ERP. Atravs destas diretivas, podem ser verificados parmetros do sistema, tais como o idioma com o qual est parametrizado e a base de dados utilizada para armazenar e gerenciar as informaes do ERP. Desta forma, ao invs de escrever dois ou mais cdigos fontes que realizam a mesma funo, mas utilizando recursos distintos para cada base de dados ou exibindo mensagem para cada um dos idiomas tratados pela aplicao, o desenvolvedor pode preparar seu cdigo fonte para ser avaliado pelo pr-processador, o qual ir gerar um cdigo compilado de acordo com a anlise dos parmetros de ambiente. Estas diretivas de compilao esto normalmente associadas as seguintes verificaes de ambiente: Idioma: verifica as variveis SPANISH e ENGLISH, disponibilizadas pela aplicao. O idioma portugus determinado pela exceo:

#IFDEF SPANISH #DEFINE STR0001 Hola !!! #ELSE #IFDEF ENGLISH #DEFINE STR0001 Hello !!! #ELSE #DEFINE STR0001 Ol !!! #ENDIF #ENDIF

Apesar da estrutura semelhante ao IF-ELSE-ELSEIF-ENDIF, no existe a diretiva de compilao #ELSEIF, o que torna necessrio o uso de diversos #IFDEFs para a montagem de uma estrutura que seria facilmente solucionada com IF-ELSE-ELSEIF-ENDIF.

A aplicao ERP disponibiliza a varivel de escopo PUBLIC __LANGUAGE, a qual contm uma string que identifica o idioma em uso pelo sistema, cujo os contedos possveis so: PORTUGUESE SPANISH ENGLISH

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Banco de Dados: verifica as variveis AXS e TOP para determinar se o banco de dados em uso pela aplicao est no formado ISAM (DBF, ADS, CTREE, etc.) ou se est utilizando a ferramenta TOPCONNECT (DbAcess).

#IFDEF TOP cQuery := SELECT * FROM +RETSQLNAME(SA1) dbUseArea(.T., "TOPCONN", TcGenQry(,,cQuery), SA1QRY,.T.,.T.) #ELSE DbSelectArea(SA1) #ENDIF

Os bancos de dados padro AS400 no permitem a execuo de queries no formato SQLANSI atravs da ferramenta TOPCONNECT (DbAcess). Desta forma necessrio realizar uma verificao adicional ao #IFDEF TOP antes de executar uma query, que no caso realizada atravs do uso da funo TcSrvType(), a qual retorna a string AS/400 quando este for o banco em uso. Para estes bancos deve ser utilizada a sintaxe ADVPL tradicional. Diretiva: #COMMAND A diretiva #COMMAND utilizada principalmente nos includes da linguagem ADVPL para efetuar a traduo de comandos em sintaxe CLIPPER para as funes implementadas pela Tecnologia Microsiga. Esta diretiva permite que o desenvolvedor defina para o compilador como uma expresso dever ser interpretada. Trecho do arquivo PROTHEUS.CH #xcommand @ <nRow>, <nCol> SAY [ <oSay> <label: PROMPT,VAR > ] <cText> ; [ PICTURE <cPict> ] ; [ <dlg: OF,WINDOW,DIALOG > <oWnd> ] ; [ FONT <oFont> ] ; [ <lCenter: CENTERED, CENTER > ] ; [ <lRight: RIGHT > ] ; [ <lBorder: BORDER > ] ; [ <lPixel: PIXEL, PIXELS > ] ; [ <color: COLOR,COLORS > <nClrText> [,<nClrBack> ] ] ; [ SIZE <nWidth>, <nHeight> ] ; [ <design: DESIGN > ] ; [ <update: UPDATE > ] ; [ <lShaded: SHADED, SHADOW > ] ; [ <lBox: BOX > ] ; [ <lRaised: RAISED > ] ; => ; [ <oSay> := ] TSay():New( <nRow>, <nCol>, <{cText}>,; [<oWnd>], [<cPict>], <oFont>, <.lCenter.>, <.lRight.>, <.lBorder.>,; <.lPixel.>, <nClrText>, <nClrBack>, <nWidth>, <nHeight>,; <.design.>, <.update.>, <.lShaded.>, <.lBox.>, <.lRaised.> )

Atravs da diretiva #COMMAND, o desenvolvedor determinou as regras para que a sintaxe tradicional da linguagem CLIPPER para o comando SAY fosse convertida na especificao de um objeto TSAY() do ADVPL.
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Exerccio Desenvolver um programa que permita ao usurio pesquisar um cliente informando seu CNPJ e caso o mesmo exista na base, exibir suas principais informaes.

Exerccio Utilizando a interface visual desenvolvida para o exerccio anterior, desenvolver a funo genrica GetTexto(), para ser utilizada nas aplicaes do Jogo da Velha e Jogo da Forca.

Exerccio Utilizando a funo AVISO() desenvolver um programa que permita ao usurio selecionar a opo de busca de CNPJ por cliente ou fornecedor, e caso encontre exiba seus dados principais.

Exerccio Desenvolver uma rotina que capture vrios CNPJs de clientes informados pelo usurio, e verifique para cada um deles se o mesmo existe ou no na base de dados. Ao final informar quais CNPJs foram informados, e de acordo com a seleo do usurio, exibir os dados principais de um destes clientes.

Exerccio Utilizando a funo FORMBATCH() desenvolver uma rotina que verifique se para cada item de um nota fiscal de entrada existe o respectivo cabealho, e caso seja encontrado algum item inconsistente, comunique esta ocorrncia ao usurio que est realizando o processamento.

Exerccio Desenvolver uma rotina que, atravs do uso de um bloco de cdigo, converta a estrutura da tabela SA1 obtida com a funo DBSTRUCT() em uma string denominada cCampo.

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MDULO 03: DESENVOLVENDO PEQUENAS CUSTOMIZAES


9. ADVPL E O ERP MICROSIGA PROTHEUS
O ADVPL (Advanced Protheus Language) uma linguagem de programao desenvolvida pela Microsiga e que contm todas as instrues e funes necessrias ao desenvolvimento de um sistema, independente de sua complexidade. O PROTHEUS, por outro lado, uma plataforma tecnolgica que engloba um Servidor de Aplicao, um Dicionrio de Dados e as Interfaces para conexo com o usurio. o Protheus que executa o cdigo ADVPL e o devido acesso base da dados. O Protheus composto pelo ERP (que engloba, alm das funcionalidades descritas nos captulos anteriores, mais de trinta verticais aplicadas a reas especficas de negcios) e pelo Configurador (programa que permite customizar o sistema s necessidades do usurio de forma fcil).

9.1.

O Ambiente Protheus

O Protheus constitudo de um conjunto de Softwares que compem as camadas de funcionalidades bsicas aos servios de aplicao, interface, banco de dados e repositrio, conforme o diagrama da figura abaixo:

Figura: Camadas bsicas do ambiente Protheus Para executar um programa desenvolvido em ADVPL, preciso antes de mais nada escrev-lo e compil-lo. Este procedimento feito atravs da ferramenta TOTVS DevStudio do Protheus (Totvs Development Studio). O objetivo do TOTVS DevStudio facilitar a tarefa de escrever programas: atravs de cores, indica se a palavra escrita uma instruo, uma varivel ou um comentrio; organiza a
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biblioteca de programas em projetos e administra o repositrio de objetos; aponta erros de sintaxe; permite o debug (execuo passo a passo do programa, verificando o contedo das variveis) e fornece assistentes (modelos) de programas.

Figura: Manuteno no repositrio de objetos Aps compilar o programa, o resultado um objeto, o qual carregado na memria ficando disponvel para sua execuo atravs da aplicao PROTHEUS. O objeto no um executvel, ou seja, no est convertido para a linguagem nativa do equipamento. Quem faz esse trabalho o Protheus Server em tempo de execuo. Por isso, o Protheus Server est sempre presente na memria em tempo de execuo, permitindo: Proteger o programa fonte, evitando que seja alterado indevidamente, pois somente os objetos so distribudos com uma execuo mais rpida em funo da compilao no DEV-Studio; Flexibilizao plataforma de trabalho. Assim, um mesmo programa pode rodar em ambientes Windows, Linux ou mesmo em um Hand Held, ficando a tarefa de adequao para o Servidor Protheus; Que o sistema cresa de forma ilimitada, pois os objetos ficam fora do executvel; O uso de macro substituies, ou seja, o uso de rotinas exteriores ao sistema armazenadas em arquivos e que podem facilmente alteradas pelo usurio, pois o Server tambm interpreta o cdigo fonte em tempo de execuo.

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Figura: Diagrama esquemtico de objetos Protheus O Repositrio de Objetos a biblioteca de objetos de todo o ambiente Protheus, incluindo tanto os objetos implementados para as funcionalidades bsicas do ERP como aqueles gerados pelos usurios. A figura abaixo demonstra a estrutura e a interconexo entre as vrias camadas.

Figura: Estrutura de interconexo do Protheus

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Ela demonstra tambm que os dados a serem processados podem estar armazenados em bases ISAM ou em Bancos de Dados padro SQL. No primeiro caso o server comunica- se diretamente com os dados. Em Bancos SQL a interface TOPCONNECT / DBACCESS que converte os comandos de entrada e sada, adequando-os ao SQL utilizado (SQl Server Microsoft, Oracle, DB2, etc.). Uma vez terminado o processamento do objeto chamado, o ele descartado da memria, ou seja, o Protheus um sistema que pode crescer de forma ilimitada pois os objetos, armazenados em um repositrio praticamente no ocupam espao no HD (Hard Disk). O Protheus uma plataforma multicamada. Entre as diversas camadas, temos a interface de apresentao ao usurio (Remote), o tratamento dado para as regras de negcio implementadas (Server), o acesso aos objetos do repositrio (Server), o acesso aos dados disponveis no Banco de Dados (Server ou TOPCONNECT / DBACCESS ) e ao gerenciamento de servios WEB (Server). Neste processo, o Protheus possui, basicamente, quatro aplicativos utilizados com diferentes finalidades: Protheus Server / TOTVS AppServer: Responsvel pela comunicao entre o cliente, o banco de dados e o RPO. O nome do executvel depende da verso do sistema (TOTVSAPPSERVER.EXE) sendo que as plataformas ISAM suportadas pelo Protheus Server so DBF e CTREE. Protheus Remote / TOTVS SmartClient: Instalado no Server ou na estao. O nome tambm depende da verso do sistema (TOTVSSMARTCLIENT.EXE). TopConnect / DbAccess: Responsvel pela converso dos comandos de banco de dados, adequando-os ao SQL utilizado. Protheus Monitor / TOTVS Monitor: Programa de anlise que verifica quem est usando o sistema e possibilita o envio de mensagens ou mesmo derrubar conexes (TOTVSMONITOR.EXE). Alguns nomes referem-se a um conjunto de programas para facilitar a sua identificao: RPO: o arquivo binrio do APO (Advanced Protheus Objects), ou seja, os objetos. Build: Executveis, DLLs e o RPO completo. Patch: Atualizaes pontuais do RPO, aplicadas por meio do IDE. Update: Pacote de atualizao para o repositrio (RPO) liberado periodicamente contendo todas as adequaes e melhorias disponibilizadas para o sistema em um determinado perodo, sendo no cumulativo, aplicadas por meio do DEV-Studio. A interface de apresentao realizada pelo SmartClient que processa a parte da estao, basicamente, tela e teclado. Pode estar gravado no Server e ser carregado via rede para a memria da estao. Ou, de preferncia, deve ficar armazenado no HD da estao. Pode tambm ser carregado pelo Internet Explorer, rodando dentro do prprio browser com o SmartClient ActiveX e permitindo o acesso ao Protheus Server pela Internet, com as mesmas funcionalidades do SmartClient, sendo que o browser precisa suportar o uso da tecnologia ActiveX. Caso exista algum Firewall ou Proxy entre o WEB Server e o Browser que vai acessar o SmartClient ActiveX, eles devero ser configurados para permitir o seu download.

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9.2.

Organizao e configurao inicial do ambiente Protheus

O Protheus ocupa uma pasta que tem a seguinte estrutura:

Figura: Estrutura bsica das pastas do Protheus APO: Contm o arquivo RPO, repositrio de objetos do Protheus. SMARTCLIENT: Rene um conjunto de arquivos executveis, dlls e arquivos de configurao do sistema, para possibilitar o acesso ao servidor. APPSERVER: Rene um conjunto de executveis, dlls e arquivos de configurao do sistema que compem o servidor. INCLUDE: Contm as bibliotecas necessrias para a compilao de programas Protheus. DATA: Contm a base de dados no caso de verso ISAM. SAMPLES: Oferece um conjunto de programas exemplo e arquivos ADVPL padres da Microsiga. SPOOL: Nesta pasta so gravados os relatrios gerados em disco pelo sistema Protheus. SYSTEM: Contm os arquivos de menus, os arquivos de configuraes e os arquivos de customizaes (SXs) do sistema Protheus.

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SYSTEMLOAD: Contm o dicionrio de dados em formato TXT. neste arquivo que esto todos os padres e formatos para a gerao dos arquivos de configuraes e de customizaes (SXs), conforme a localizao de pas definida pelo usurio na entrada do sistema. MY PROJECTS: Sugere-se a criao desta pasta para armazenar projetos e fontes das customizaes realizadas pelo usurio. UPDATES: Sugere-se esta pasta para o armazenamento das atualizaes a serem aplicadas no sistema Protheus. Apesar da estrutura ilustrada anteriormente indicar que as pastas esto subordinadas pasta PROTHEUS, possvel que algumas delas possam estar em mquinas diferentes ou at mesmo em ambientes computacionais diferentes.

Figura: Formas de instalao e uso do Protheus

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Para isso, necessrio configurar, ou seja, informar ao Protheus onde est cada uma delas. Esse tipo de informao consta nos arquivos de parmetros de configurao do sistema (TOTVSAPPSERVER.INI e TOTVSSMARTCLIENT.INI) existentes nas respectivas pastas APPSERVER e SMARTCLIENT. Os parmetros do TOTVSAPPSERVER.INI so lidos pelo programa TOTVSAPPSERVER.EXE logo no incio de sua execuo. O mesmo procedimento ocorre em relao aos parmetros do TOTVSSMARTCLIENT.INI pelo programa TOTVSSMARTCLIENT.EXE. A execuo desses dois programas feita por meio de ao do usurio, facilitada pelos atalhos TOTVS APPSERVER e TOTVS SMARTCLIENT.

Figura: Links dos parmetros de configurao Para que o TOTVS AppServer e o TOTVS SmartClient sejam executados, os arquivos TOTVSAPPSERVER.INI e TOTVSSMARTCLIENT.INI devem estar disponveis nas respectivas pastas APPSERVER e SMARTCLIENT pois so eles que indicam o endereo das demais pastas conforme a ilustrao da figura anterior. O detalhe de preenchimento das propriedades dos respectivos atalhos TOTVS AppServer e o TOTVS SmartClient demonstrado a seguir. No atalho do TOTV SAppServer, necessrio que seja informado o parmetro -debug ou -console.

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Propriedades dos atalhos Destino: Iniciar em: c:\protheus\bin\appserver\totvsappserver.exe - console c:\protheus\bin\appserver

-Console ou -Debug -Install

Executado como uma JanelaConsole, as informaes recebidas das conexes com o TOTVS Application Server conectados so exibidas diretamente na tela do console do TOTVS Application Server, bem como informaes de No Conformidades.

Se o TOTVS Application Server, no for instalado como um Servio do NT, durante a Instalao, isto pode ser realizado, executando-o com a opo de Linha de Comando. -Remove Para remov-lo da Lista de Servios do NT, pode-se execut-lo com a opo de Linha de Comando. Destino: Iniciar em: c:\protheus\bin\smartclient\totvssmartcliente.exe M c:\protheus\bin\smartclient

-Q (Quiet) -P (Main Program)

Indica que o TOTVS Smart Client, no dever mostrar o Splash (Imagem de Apresentao) e a tela de identificao de Parmetros Iniciais, necessita ser acompanhada da (Clusula P).

Identifica o Programa (APO) Inicial. -E (Environment) Nome da Seo de Environment, no (Ini do Server), que ser utilizada, para definies gerais. -C (Connection) Nome da Seo de Conexo, que ser utilizada, para a conexo ao TOTVS Application Server. -M (AllowMultiSession) Permite mltiplas instncias (Cpias) do TOTVS Smart Client, na mesma mquina, o que por Default no permitido.

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Os parmetros que configuram o local do RPO, o Banco de Dados (ISAM ou SQL), os arquivos de menus, configuraes e customizaes do sistema no arquivo INI so: SourcePath: Indica o local de origem dos objetos. o endereo do Repositrio Objetos (Exemplo: SourcePath=C:\PROTHEUS\APO) de

RootPath: Aponta para a pasta raiz (inicial), a partir da qual sero localizados os dados (no caso de ISAM), bem como o prprio Dicionrio de Dados (Exemplo: RootPath=C:\PROTHEUS\PROTHEUS_DATA) StartPath: Indica qual a pasta dentro da pasta raiz (informada no parmetro RootPath) que contm os arquivos de menus, os arquivos de configuraes e os arquivos de customizaes (SXs) do sistema Protheus (Exemplo: StartPath=\SYSTEM\). No h necessidade de que os parmetros estejam em ordem nos arquivos de configurao (.ini). Alm dos parmetros j detalhados, existem outros que podem indicar a verso do sistema, o tipo de banco de dados, linguagem do pas em que est sendo utilizado e as mscaras de edio e formatao. [ENVIRONMENT] SOURCEPATHC:\PROTHEUS\APO ROOTPATH= C:\MP811\PROTHEUS_DATA STARTPATH=\ PROTHEUS\ RPODB=TOP RPOLANGUAGE=PORTUGUESE RPOVERSION=101 LOCALFILES=ADS TRACE=0 LOCALDBEXTENSION=.DBF PICTFORMAT=DEFAULT DATEFORMAT=DEFAULT [DRIVERS] ACTIVE=TCP [TCP] TYPE=TCPIP PORT=1234 Figura: Exemplo de um ambiente em um arquivo de parmetros No exemplo da figura anterior, o rtulo [environment] descreve um conjunto de parmetros que sero inicializados no sistema. Os rtulos [Drivers] e [TCP] identificam a comunicao que pode ser estabelecida entre o Protheus Server e o Protheus Remote. Outros ambientes podem ser configurados no mesmo arquivo (TOTVSAPPSERVER.INI). J o arquivo de parmetros do Protheus Remote (TOTVSSMARTCLIENT.INI) contm apenas as configuraes locais, basicamente as informaes necessrias para a inicializao e a comunicao com o Protheus Server, conforme o exemplo da figura a seguir.

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[CONFIG] LASTMAINPROG=SIGACFG LANGUAGE=1 [DRIVERS] ACTIVE=TCP [TCP] SERVER=172.16.72.41 PORT=1234

Figura: Exemplo de um arquivo de configurao do remote Active: Indica qual a forma de comunicao. Port: Indica o nmero da porta a ser utilizada para a comunicao entre o Protheus Server e o Protheus Remote. necessrio que a porta utilizada na comunicao seja a mesma em ambos (no TOTVSAPPSERVER.INI e no TOTVSSMARTCLIENT.INI). Vale ressaltar que a porta 80 reservada para a Internet e pode causar conflitos caso seja utilizada na comunicao do Protheus. Server: Aponta para o endereo do servidor que pode ser a prpria mquina (localhost) ou o nome da mquina (Server= Servidor_01) ou mesmo um endereo IP (exemplo Server=172.16.72.41). Exemplo: O parmetro Server=172.16.72.41 no arquivo TOTVSSMARTCLIENT.INI indica ao Protheus Remote o endereo da mquina na qual est funcionando o Protheus Server.

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9.3. 9.3.1.

O Configurador do Protheus Funcionalidades Abordadas

O objetivo deste tpico no abranger todo a estrutura e recursos do mdulo Configurador da aplicao ERP, mas permitir a realizao de tarefas de configurao simples que sero necessrias no desenvolvimento de pequenas customizaes. Com foco neste objetivo sero detalhadas as seguintes operaes Configurao e criao de novas tabelas no Dicionrio de Dados Atualizao das estruturas do Dicionrio de Dados o Tabelas do sistema o Validaes de campos o ndices de tabelas o Gatilhos de campos Para contextualizar a estrutura da aplicao ERP, no tpico a seguir detalhada a forma como as tabelas de dados do sistema esto divididas entre os diversos mdulos que compe o PROTHEUS.

9.3.2.

Estruturas bsicas da aplicao ERP Protheus

Arquivos de configurao do sistema Arquivo SIGAMAT SIGAPSS SIX SX1 SX2 SX3 SX4 SX5 SX6 SX7 SX8 SX9 SXA SXB SXD SXE SXF SXG SXK SXO SXP SXQ SXR Descrio Cadastro de empresas e filiais do sistema Arquivo de usurios, grupos e senhas do sistema ndices dos arquivos Perguntas e respostas Mapeamento de tabelas Dicionrio de Dados Agenda do Schedule de processos Tabelas Parmetros Gatilhos de Interface Fora de uso Relacionamentos entre tabelas Pastas cadastrais apontadas no SX3 Consulta por meio da tecla F3 (Consulta Padro) Controle do Schedule de processos Seqncia de documentos (+1) Seqncia de documentos (Prximo) Tamanho padro para campos apontado pelo SX3 Resposta de Perguntas (SX1) por usurios Controle de LOGs por tabela Histrico de Logs cadastrados no SXO Cadastro de filtros inteligentes da mbrowse (contm as informaes necessrias para a criao do filtro). Cadastro de relacionamento entre programa x filtro (utilizada internamente pelo Protheus para verificar em quais programas os filtros podero ser utilizados).

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SXS SXT

Cadastro de programas (utilizado na validao para mostrar/inibir os filtros na execuo da mbrowse). Tabela de usurios (contm as informaes dos usurios que podero utilizar os filtros da mbrowse).

Cadastro de relacionamento entre as entidades SXOffice (tabelas) e as consultas TOII. Ambientes e tabelas Na aplicao PROTHEUS as tabelas de dados podem ter uma estrutura mais simples e econmica, com tabelas em DBF/ADS, do fabricante Extended System ou CTREE do fabricante FAIRCOM ou uma estrutura mais robusta e complexa, em bases SQL (SQLSERVER da Microsoft, ORACLE, DB II da IBM, SYBASE, MYSQL, POSTGREE, etc.). No caso do SQL, o acesso feito atravs do TOPCONNECT / DBACESS, que converte os comandos do ADVPL para este ambiente. Para permitir uma utilizao adequada das tabelas de dados do sistema por cada um dos ambientes da aplicao ERP, as tabelas foram divididas em grupos denominados famlias. Cada mdulo pode utilizar uma ou mais famlias de tabelas especificas para suas atividades, e ainda compartilhar informaes com outros mdulos atravs de famlias comuns a todas as operaes realizadas no sistema. A tabela a seguir demonstra alguns dos mdulos que compe a aplicao ERP PROTHEUS atualmente: Ambiente SIGAATF SIGACOM SIGACON SIGAEST SIGAFAT SIGAFIN SIGAFIS SIGAPCP SIGAGPE SIGAFAS SIGAVEI SIGALOJA SIGATMK SIGAOFI SIGAPON SIGAEIC SIGATCF SIGAMNT SIGARSP SIGAQIE SIGAQMT Identificao ATIVO FIXO COMPRAS CONTABILIDADE ESTOQUE E CUSTOS FATURAMENTO FINANCEIRO LIVROS FISCAIS PLANEJAMENTO E CONTROLE DA PRODUO GESTO DE PESSOAL FATURAMENTO DE SERVIOS VECULOS CONTROLE DE LOJAS/AUTOMAO COMERCIAL CALL CENTER OFICINAS PONTO ELETRNICO EASY IMPORT CONTROL TERMINAL MANUTENO DE ATIVOS RECRUTAMENTO E SELEO DE PESSOAL INSPEO DE ENTRADA QUALIDADE METODOLOGIA QUALIDADE

O nome de cada tabela no Protheus constitudo de seis dgitos, os quais so utilizados para formar a seguinte representao: F X X E E 0

- 107 Introduo programao e ADVPL Bsico

Onde: F SF X Primeiro dgito representa a famlia, o segundo dgito pode ser utilizado para detalhar ainda mais a famlia especificada no primeiro nvel (subfamlia), e o terceiro dgito a numerao seqencial das tabelas da famlia iniciando em 0 e finalizando em Z. Os dois primeiros dgitos identificam a que empresa as tabelas esto vinculadas, lembrando que a informao de filial est contida nos dados da tabela. O ltimo dgito fixo em 0.

A tabela a seguir demonstra algumas das principais famlias de tabelas utilizadas pela aplicao ERP Protheus: Famlia S S S S S S S S S S S S S S A C C C C D E G J N P Q R T W Z A B C D E F G H I N R X Z T V W Descrio Tabelas pertencentes ao sistema bsico, tambm chamado Classic Cadastros de entidades compartilhadas entre os ambientes (Clientes, Fornecedores, Bancos entre outros). Cadastros dos ambientes de Materiais (Produtos, Saldos entre outros). Arquivos de movimentaes diversas utilizados pelos ambientes de Materiais (Solicitao ao Almoxarifado, Solicitao de Compras, Pedido de Compras, Pedido de Vendas, Ordens de Produo entre outros). Arquivos de movimentaes de estoque (Itens de notas fiscais de entrada e sada, movimentos internos de estoque entre outros). Cadastros e movimentaes do ambiente Financeiro. Cadastros e movimentaes Fiscais (Cabealhos das notas fiscais de entrada e sada, cadastro de tipos de entrada e sada, livros fiscais, entre outros). Cadastros do ambiente de Planejamento e Controle de Produo Movimentos do ambiente de Planejamento e Controle de Produo Cadastros e movimentos do ambiente Contbil (descontinuado) Cadastros e movimentos do ambiente Ativo Fixo Cadastros e movimentos do ambiente Gesto de Pessoal Tabelas de configurao do sistema Tabelas livres para utilizao e projetos especficos em clientes. Gesto de Projetos Contabilidade Gerencial Contabilidade Gerencial Contabilidade Gerencial Contabilidade Gerencial Transportadoras e derivados Comrcio exterior e derivados Gesto Hospitalar Gesto Educacional Servios Pblicos Reservado para projetos da fbrica de software Qualidade e derivados Recursos Humanos e derivados Plano de Sade Workflow Tabelas livres para utilizao e projetos especficos em clientes em adio a famlia SZ.
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ndices Cada tabela do sistema possui seus ndices definidos no arquivo de configurao SIX, o qual pode ser atualizado atravs do mdulo Configurador. Os arquivos de ndices das tabelas de sistema sero criados de acordo com o banco de dados utilizado (ISAM ou conexo via TOPCONNECT). Para bancos de dados ISAM, ser gerados arquivos com a mesma nomenclatura da tabela de dados, mas com uma extenso diferenciada (atualmente .CDX). No caso da utilizao de um banco de dados, cada ndice ser uma numerao seqencial em funo do nome da tabela original. As especificaes das chaves de ndices de cada um das tabelas est disponvel no arquivo de sistema SIX, e a chave nica da tabela utilizada para banco de dados est descrita na tabela SX2. Menus Cada mdulo da aplicao ERP possui um menu padro com todas as funcionalidades disponveis para o ambiente, menu este definido atravs de sintaxe XML (arquivos .XNU). Os menus possuem uma estrutura padro que permite ao usurio localizar e identificar facilmente cada uma das funcionalidades oferecidas pelo ambiente.

9.3.3.

Acessando o mdulo Configurador

Para executar o mdulo Configurador necessrio que a aplicao Protheus Server esteja em execuo e atravs da aplicao Protheus Remote dever ser informada como programa inicial a opo SIGACFG.

Figura: Parmetros de inicializao do sistema

- 109 Introduo programao e ADVPL Bsico

Aps a confirmao, a validao do acesso feita conforme tela ilustrada a seguir:

Figura: Validao de acesso

Figura: Confirmao do acesso ao mdulo Configurador

- 110 Introduo programao e ADVPL Bsico

Logo aps a sua confirmao do usurio e senha com direito de administrador, ser apresentada a tela inicial do configurador, conforme mostra a figura a seguir:

Figura: Interface principal do mdulo Configurador

- 111 Introduo programao e ADVPL Bsico

9.4.

Funcionalidades do Configurador

A customizao de um sistema como o Protheus consiste em adaptar o sistema de forma a melhor atender as necessidades do cliente. A flexibilidade de um sistema, ou seja, sua capacidade de adaptar-se (polimorfismo, aquele que assume vrias formas) uma das mais importantes caractersticas de uma soluo ERP. As funcionalidades tratadas pelo Configurador definem a flexibilidade do ERP Protheus. Flexibilizar sem despadronizar, ou seja, tudo que foi customizado permanece vlido, mesmo com o desenvolvimento de novas verses.

Figura: Principais funcionalidades do mdulo Configurador O Configurador o programa bsico para o processo de customizao do Protheus atravs da alterao das tabelas da famlia SX. Neles, o usurio ou o analista de suporte responsvel pela implantao configura as informaes que sero utilizadas pelos demais ambientes do sistema. Essas informaes vo de simples parmetros at complexas expresses e comandos que so interpretadas em tempo de execuo. Nos prximos tpicos sero abordadas as funcionalidades de customizao disponveis no ambiente Configurador, relevantes ao objetivo de desenvolvimento de pequenas customizaes para a aplicao ERP.

- 112 Introduo programao e ADVPL Bsico

9.4.1.

Dicionrio de Dados da aplicao ERP

A idia do Dicionrio de Dados permitir que o usurio possa incluir ou inibir campos, ou mesmo alterar as propriedades dos campos existentes. Pode, ainda, criar novas tabelas. Ou seja, os programas ao invs de terem os campos definidos em seu cdigo original, lem o Dicionrio em tempo de execuo, montando arrays com as propriedades de cada um. A partir da, sua utilizao normal, atravs do uso de funes do ADVPL que tornam o trabalho do desenvolvedor transparente a esta arquitetura. O objetivo do Dicionrio de Dados permitir que o prprio usurio crie novas tabelas ou altere os campos nas tabelas existentes quanto ao seu uso, sua ordem de apresentao, legenda (nos trs idiomas), validao, help, obrigatoriedade de preenchimento, inicializao etc.

Figura: Conjunto de pacotes que compe o Dicionrio de Dados

9.4.2.
Procedimento

Adio de tabelas ao Dicionrio de Dados

1. Para adicionar uma tabela ao dicionrio de dados de uma empresa, selecione a opo Dicionrio de Dados abaixo da empresa que ser atualizada. (rvore de opes da parte esquerda da interface visual do Gerenciador de Bases de Dados). 2. Aps a seleo da opo Dicionrio de Dados sero exibidas as tabelas j cadastradas no arquivo de sistema SX2.

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Figura: Conjunto de tabelas j cadastradas no SX2 3. Aps a visualizao das tabelas j cadastradas no SX2 da empresa selecionada, utilize o

boto Incluir ( ). Ao utilizar esta opo ser exibida a tela para definio dos dados referentes nova tabela que ser criada:

- 114 Introduo programao e ADVPL Bsico

Figura: Cadastro de uma nova tabela 4. Realize o preenchimento das informaes solicitadas de acordo com as orientaes a seguir, e ao trmino confirme o cadastramento da nova tabela com o boto Confirmar (

). Orientaes para o cadastramento de uma nova tabela O domnio SZ1 at SZZ (considerando todos os nmero e todas as letras no ltimo byte) reservado para dados exclusivos do usurio pois esse intervalo no ser utilizado pelo sistema. Caso seja necessrio o domnio Z00 a ZZZ tambm pode ser empregado para desenvolvimentos especficos do cliente. No devem ser criadas tabelas especficas de clientes com quaisquer outras nomenclaturas, o que pode afetar diretamente um processo de atualizao futuro.

O nome da tabela preenchido automaticamente, adicionando 990. Esse dado referese empresa 99 (Teste Matriz) a qual est sendo adicionado tabela. O Path refere-se pasta que conter efetivamente os dados das tabelas, quando ISAM, nas verses com banco de dados relacional no so utilizadas. Essa pasta ser criada dentro da pasta indicada na configurao do sistema como ROOTTPATH. O modo de acesso compartilhado indica que o sistema possibilitar o uso simultneo da tabela por duas ou mais filiais. Se for compartilhado o campo Filial fica em branco. Se for exclusivo, grava-se o cdigo da filial ativa e somente ela tem acesso ao registro. Aps a confirmao, a tabela criada passa a fazer parte do cadastro do Dicionrio de Dados, contendo somente o campo FILIAL, o qual criado como padro pela
- 115 Introduo programao e ADVPL Bsico

funcionalidade do mdulo.

9.4.3.
Procedimento

Adio de campos as tabelas do Dicionrio de Dados

1. Para adicionar um campo a uma tabela do dicionrio de dados de uma empresa, selecione a opo Dicionrio de Dados abaixo da empresa que ser atualizada. (rvore de opes da parte esquerda da interface visual do Gerenciador de Bases de Dados). 2. Aps a seleo da opo Dicionrio de Dados sero exibidas as tabelas j cadastradas no arquivo de sistema SX2.

Figura: Conjunto de tabelas j cadastradas no SX2 3. Aps a visualizao das tabelas j cadastradas no SX2 da empresa selecionada, localize

e selecione a tabela que ser atualizada, e utilize o boto Editar ( ). Ao utilizar esta opo ser exibida a tela de manuteno de campos da tabela selecionada:

- 116 Introduo programao e ADVPL Bsico

Figura: Estrutura de uma tabela j cadastrada no sistema 4. Selecione a opo Campos ( ), para que sejam exibidos os campos disponveis para a tabela no arquivo de sistema SX3.

Figura: Estrutura de campos de uma tabela j cadastrada no sistema


- 117 Introduo programao e ADVPL Bsico

5. Aps a visualizao dos campos j cadastrados no SX3 da tabela selecionada, utilize a

opo Incluir ( ). Ao utilizar esta opo ser exibida a tela para definio dos dados referentes ao novo campo que ser criado:

Figura: Dados para parametrizao de um novo campo no sistema 5. Realize o preenchimento das informaes solicitadas de acordo com as orientaes a seguir, e ao trmino confirme o cadastramento do novo campo para a tabela com o

boto Confirmar (

).

6. Confirme as atualizaes para a tabela selecionada com o boto Confirmar (

).

7. Atualize as configuraes do sistema com o boto Atualizar (

).

Figura: Atualizao dos dados do sistema


- 118 Introduo programao e ADVPL Bsico

Orientaes para o cadastramento de um novo campo 1. As propriedades definidas no Dicionrio de Dados (SX3) so as seguintes: Nome do campo: Todos os campos tm como prefixo o prprio nome da tabela, sendo que para tabelas da famlia S, o prefixo do campo composto apenas pelos prximos dois dgitos. No caso das demais tabelas, o prefixo do campo sero os trs dgitos identificadores da tabela. Tipo do campo: Indica se caractere, numrico, lgico, data ou memo. claro que a mudana do tipo de campo deve ser feita com muito cuidado, pois, se tivermos um campo numrico usado em clculos e ele for alterado para caractere, certamente teremos um erro. Tamanho do campo: Tambm aqui necessrio certo cuidado ao alter-lo, pois poderemos ter truncamentos em relatrios e consultas em que h espao para contedos maiores que o original. Formato de edio: Define como o campo aparece nas telas e nos relatrios. Contexto: Pode ser real ou virtual. O contexto virtual cria o campo somente na memria e no na tabela armazenada no disco. Isso necessrio porque os programas de cadastramento e de consulta genrica apresentam somente uma tabela de cada vez. Assim, se quisermos apresentar um campo de uma outra tabela, ou mesmo o resultado de um clculo, sem que tal informao ocupe espao fsico no HD, utilizamos o contexto virtual. Campos virtuais normalmente so alimentados por gatilhos. Propriedade: Indica se um campo pode ou no ser alterado pelo usurio. Exemplo: saldos normalmente no podem, pois quem cuida dessa tarefa so os programas. 2. Demais caractersticas que devem ser observadas na configurao do campo:

Guia: Campo O campo Decimal ser solicitado somente para os campos de tipo numrico. O formato ! indica que o caractere ser sempre maisculo, independente da ao do usurio. O formato @! indica que essa caracterstica estende-se por todo 20 o campo. O contexto real indica que o campo existir efetivamente no banco de dados e o contexto virtual significa que o campo existir apenas no dicionrio de dados e no fisicamente. A propriedade alterar indica que o campo pode ser alterado. Nesta janela, os dados esto classificados em seis pastas com objetivos de preenchimento bem especficos:

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Guia: Informaes Contm as informaes a respeito dos ttulos. Ttulo: a legenda que aparece nas telas/relatrios. H inclusive trs campos para esta finalidade: em portugus, espanhol e ingls. Esta propriedade pode ser alterada vontade, pois no interfere em nenhum processamento. Descrio e Help: So propriedades que objetivam documentar o campo. Guia: Opes Contm os dados que facilitam a digitao. Guia: Validaes Representam as regras de validao do campo. Validaes: Nesta propriedade, escreve-se uma funo de validao do campo que est sendo digitado. Existe um conjunto de funes disponveis no ADVPL apropriadas para esse caso. Todas as validaes informadas sero executadas no momento do preenchimento do prprio campo. Uma validao pode ser uma expresso lgica ou uma funo de usurio que retorna um valor lgico Verdadeiro ou Falso. O sistema s permitir o avano para o prximo campo quando o respectivo preenchimento resultar Verdadeiro seja na expresso ou no retorno da funo. Guia: Uso Descreve a forma de utilizao do campo. Guia: Mdulos Relaciona todos os mdulos em que o campo ser utilizado.

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9.4.4.

Adio de ndices para as tabelas do Dicionrio de Dados

Conforme mencionado anteriormente, no ambiente Protheus uma tabela pode ter vrios ndices, os quais sero gerados de acordo com o banco de dados configurado para o sistema. Os ndices do sistema auxiliam na seleo e obteno de informaes da base de dados alm de determinar a ordem de apresentao dos registros de uma tabela em consultas e relatrios. Procedimento 1. Para adicionar um ndice a uma tabela do dicionrio de dados de uma empresa, selecione a opo Dicionrio de Dados abaixo da empresa que ser atualizada. (rvore de opes da parte esquerda da interface visual do Gerenciador de Bases de Dados). 2. Aps a seleo da opo Dicionrio de Dados sero exibidas as tabelas j cadastradas no arquivo de sistema SX2.

Figura: Conjunto de tabelas j cadastradas no SX2 3. Aps a visualizao das tabelas j cadastradas no SX2 da empresa selecionada,

localize e selecione a tabela que ser atualizada, e utilize o boto Editar ( ). Ao utilizar esta opo ser exibida a tela de manuteno de campos da tabela selecionada:
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Figura: Estrutura de uma tabela j cadastrada no sistema

4. Selecione a opo ndices ( ), para que sejam exibidos os ndices disponveis para a tabela no arquivo de sistema SIX.

Figura: ndices disponveis para a tabela no arquivo de sistema SIX 5. Aps a visualizao dos ndices j cadastrados no SIX para a tabela selecionada,

utilize a opo Incluir ( ). Ao utilizar esta opo ser exibida a tela para definio dos dados referentes ao novo ndice que ser criado:

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Figura: Adio de um ndice para uma tabela 6. Realize o preenchimento das informaes solicitadas de acordo com as orientaes a seguir, e ao trmino confirme o cadastramento do novo ndice para a tabela com o boto

Confirmar (

).

7. Confirme as atualizaes para a tabela selecionada com o boto Confirmar (

).

8. Atualize as configuraes do sistema com o boto Atualizar (

).

Figura: Atualizao dos dados do sistema

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Orientaes para o cadastramento de um novo ndice O Nickname uma identificao complementar do ndice o qual pode ser utilizada para auxiliar o desenvolvedor na utilizao desta ordem em uma aplicao, a qual pode ser padro do sistema ou especfica de um cliente. Para selecionar os campos j cadastrados na tabela, pode ser utilizado o boto Campos

). Esta facilidade preenche, automaticamente, os campos de descrio.

O campo relativo filial sempre faz parte dos ndices, com exceo do SM2, para que os registros nas tabelas estejam agrupados por filiais, independente desta tabela ser compartilhada entre as filiais. Uma tabela poder ter vrios ndices cadastrados no Dicionrio de Dados. Em determinado momento, porm, apenas um deles oferecer acesso ao registro. Essa ordem pode ser alterada em tempo de execuo pelos programas da aplicao, atravs do comando DBSetOrder(), ou atravs da definio de uma ordem especfica na utilizao de queries para acesso as dados diretamente em bancos de dados de ambientes TOPCONNECT (DbAcess).

9.4.5.
Procedimento

Adio de gatilhos para os campos das tabelas do sistema

1. Para adicionar um gatilho a um campo de uma tabela do dicionrio de dados de uma empresa, selecione a opo Gatilho abaixo da empresa que ser atualizada. (rvore de opes da parte esquerda da interface visual do Gerenciador de Bases de Dados). 2. Aps a seleo da opo Gatilhos sero exibidos os itens j cadastradas no arquivo de sistema SX7.

Figura: Conjunto de gatilhos j cadastros no SX7

- 125 Introduo programao e ADVPL Bsico

3. Aps a visualizao dos gatilhos j cadastrados no SX7 da empresa selecionada, utilize

o boto Incluir (

) para realizar o cadastro de um novo gatilho no sistema:

Figura: Dados para o cadastro de um novo gatilho no sistema 4. Realize o preenchimento das informaes solicitadas de acordo com as orientaes a seguir, e ao trmino confirme o cadastramento do novo gatilho de sitema com o boto

Confirmar (

).

Orientaes para o cadastramento de um novo gatilho

Pode haver vrios gatilhos para o mesmo campo. A ordem de execuo determinada pelo campo Seqncia. Os tipos do Gatilho Primrio, Estrangeiro e de Posicionamento definem se o Contra Domnio um campo da mesma tabela, de outra tabela ou se o gatilho deve realizar um posicionamento, respectivamente. A regra pode ser uma expresso que resulta em um valor a ser preenchido no Contra Domnio. O posicionamento igual a Sim indica que ser executado um comando de busca do registro de acordo com a chave indicada. O Alias, a Ordem e a Chave descrevem a tabela envolvida no gatilho, seu ndice e a chave para que a funcionalidade se posicione no registro adequado.

- 126 Introduo programao e ADVPL Bsico

9.4.6.
Procedimento

Criao de Tabelas Genricas

1. Para adicionar uma tabela genrica, selecione os menus Ambiente, Cadastros, Tabelas. 2. Aps a seleo da opo Tabelas sero exibidos os itens j cadastradas no arquivo de sistema SX5.

Figura: Conjunto de Tabelas j cadastras no SX5 3. Aps a visualizao das tabelas j cadastrados no SX5 da empresa selecionada, utilize o

boto Incluir (

) para realizar o cadastro de uma nova tabela no sistema:

Figura: Dados para o cadastro de uma nova tabela no sistema


- 127 Introduo programao e ADVPL Bsico

4. Realize o preenchimento das informaes solicitadas de acordo com as orientaes a seguir, e ao trmino confirme o cadastramento da nova tabela do sistema com o boto

Confirmar (

).

9.4.7.
Procedimento

Criao de Parmetros

1. Para adicionar um Parmetro, selecione os menus Ambiente, Cadastros, Parmetros. 2. Aps a seleo da opo Tabelas sero exibidos os itens j cadastradas no arquivo de sistema SX6.

Figura: Conjunto de Parmetros j cadastras no SX6 3. Aps a visualizao dos Parmetros j cadastrados no SX6 da empresa selecionada,

utilize o boto Incluir (

) para realizar o cadastro de uma nova tabela no sistema:

- 128 Introduo programao e ADVPL Bsico

Figura: Dados para o cadastro de um novo parmetro no sistema 4. Realize o preenchimento das informaes solicitadas de acordo com as orientaes a seguir, e ao trmino confirme o cadastramento do novo Parmetro do sistema com o

boto Confirmar (

).

- 129 Introduo programao e ADVPL Bsico

10.

TOTVS DEVELOPMENT STUDIO

A ferramenta TOTVS Development Studio um programa que faz parte do Protheus e permite o trabalho de edio, compilao e depurao de programas escritos em ADVPL. Projeto Um programa para ser compilado deve ser vinculado a um projeto. Normalmente, programas que fazem parte de um determinado mdulo ou ambiente esto em um mesmo projeto. A vinculao dos programas a um projeto feita por meio dos arquivos do tipo PRW. Na verdade, um projeto pode ser constitudo de um ou mais arquivos deste tipo, que por sua vez, podem ter uma ou mais funes, conforme ilustra o diagrama a seguir:

Figura: Representao da estrutura de um projeto no DEV-Studio

- 130 Introduo programao e ADVPL Bsico

Compilao Uma vez adicionado a um projeto e compilado sem incidncias de erros de cdigo, o objeto resultante ser cadastrado no RPO (Repositrio de Objetos) e poder ser utilizado pela aplicao ERP. A compilao dos itens de um projeto pode ser realizada individualmente, por grupo de fontes (pastas) ou ainda selecionando-o inteiramente. Cada uma dos fontes ser processado e compilado separadamente, permitindo a visualizao do progresso da operao e das mensagens de aviso (warnings) ou erros (critical errors) na guia Mensagens. Execuo Para que os objetos compilados e disponveis n RPO sejam utilizados, devem ser observadas as seguintes regras: Se o programa no manipula arquivos, pode-se cham-lo diretamente do DEV-Studio (nome no lado direito da barra de ferramentas); Se o programa manipula tabelas existem duas opes: Adicionar o programa no menu de um dos ambientes e executa-lo atravs do Remote. Realizar a preparao do ambiente na prpria rotina, permitindo sua execuo diretamente pelo DEV-Studio. No se pode compilar um programa com o Remote e o Monitor abertos, tenha este finalizado ou no por erro. Anlise e depurao de erros Para identificar as causas de erros, a ferramenta DEV-Studio possui diversos recursos que auxiliam o DEBUG. A ao de DEBUG necessita que o programa seja executado a partir do DEV-Studio, sendo necessrio observar as seguintes regras: Definir e marcar os pontos de parada mais adequados a anlise do fonte; Executar a rotina atravs do DEV-Studio, selecionando seu nome diretamente, ou o mdulo que contm a opo ou a ao que ir execut-la; A partir do momento em que o DEV-Studio pausar o processamento em um dos pontos de parada especificados previamente podem ser utilizadas as janelas de visualizao disponveis no DEV-Studio, que so: Variveis Locais Variveis Privates Variveis Publics Variveis Statics Janela da Watchs Janela de Tabelas e Campos Pilha de Chamadas

- 131 Introduo programao e ADVPL Bsico

Atravs da Janela de Watchs possvel determinar quais variveis devem ser exibidas; Na pilha de chamadas, verifica-se a seqncia de chamadas das funes; Na pasta de Comandos, pode-se, enquanto o programa estiver pausado, escrever qualquer comando e ao dar Enter, ele executado, permitindo pesquisar palavras e expresses no prprio fonte ou em qualquer fonte armazenado no HD; Ao parar pode-se ou continuar o programa at o prximo ponto de parada, caso haja um outro definido, ou executar linha a linha da rotina. Interface da aplicao Por ser um ambiente integrado de desenvolvimento, o DEV-Studio proporciona todas essas facilidades, por meio de interface nica como ilustra a figura a seguir:

Figura: Interface principal do TOTVS Development Studio O DEV-Studio apresenta, no topo da tela, um conjunto de opes de menu e uma srie de botes que facilitam a sua manipulao. Na tela central, apresentado o cdigo das funes em ADVPL. Na parte inferior so exibidas algumas pastas que facilitam a execuo de comandos, exibio de contedos de variveis e mensagens, bem como dados sobre o projeto.

- 132 Introduo programao e ADVPL Bsico

DESENVOLVIMENTO DE PEQUENAS CUSTOMIZAES 11. ACESSO E MANIPULAO DE BASES DE DADOS EM ADVPL

Como a linguagem ADVPL utilizada no desenvolvimento de aplicao para o sistema ERP Protheus, ela deve possuir recursos que permitam o acesso e a manipulao de informaes independentemente da base de dados para o qual o sistema foi configurado. Desta forma a linguagem possui dois grupos de funes distintos para atuar com os bancos de dados: Funes de manipulao de dados genricas Funes de manipulao de dados especficas para ambientes TOPCONNECT / DBACCESS Funes de manipulao de dados genricas As funes de manipulao de dados ditas como genricas permitem que uma aplicao ADVPL seja escrita da mesma forma, independente se a base de dados configurada para o sistema ERP for do tipo ISAM ou padro SQL. Muitas destas funes foram inicialmente herdadas da linguagem CLIPPER, e mediante novas implementaes da rea de Tecnologia da Microsiga foram melhoradas e adequadas s necessidades do ERP. Por esta razo possvel encontrar em documentaes da linguagem CLIPPER informaes sobre funes de manipulao de dados utilizadas na ferramenta ERP. Dentre as melhorias implementadas pela rea de Tecnologia da Microsiga, podemos mencionar o desenvolvimento de novas funes como por exemplo a funo MsSeek() - verso da Microsiga para a funo DbSeek(), e a integrao entre a sintaxe ADVPL convencional e a ferramenta de acesso a bancos de dados no padro SQL TOPCONNECT (DbAcess). A integrao entre a aplicao ERP e a ferramenta TOPCONNECT permite que as funes de acesso e manipulao de dados escritas em ADVPL sejam interpretadas e convertidas para uma sintaxe compatvel com o padro SQL ANSI e desta forma aplicadas aos SGDBs (Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados) com sua sintaxe nativa. Funes de manipulao de dados para ambientes TOPCONNECT / DBACCESS Para implementar um acesso mais otimizado e disponibilizar no ambiente ERP funcionalidades que utilizem de forma mais adequada os recursos dos SGDBs homologados para o sistema, foram implementadas funes de acesso e manipulao de dados especficas para ambientes TOPCONNECT/DBACCESS. Estas funes permitem que o desenvolvedor ADVPL execute comandos em sintaxe SQL diretamente de um cdigo fonte da aplicao, disponibilizando recursos como execuo de queries de consulta, chamadas de procedures e comunicao com outros bancos de dados atravs de ODBCs.

As funes especficas para ambientes TOPCONNECT sero abordas no material de ADVPL Avanado.

- 133 Introduo programao e ADVPL Bsico

11.1.

Diferenas e compatibilizaes entre bases de dados

Como a aplicao ERP pode ser configurada para utilizar diferentes tipos de bases de dados importante mencionar as principais diferenas entre estes recursos, o que pode determinar a forma como o desenvolvedor ir optar por escrever sua aplicao. Acesso a dados e ndices No acesso a informaes em bases de dados do padro ISAM so sempre lidos os registros inteiros, enquanto no SQL pode-se ler apenas os campos necessrios naquele processamento. O acesso direto feito atravs de ndices que so tabelas paralelas s tabelas de dados e que contm a chave e o endereo do registro, de forma anloga ao ndice de um livro. Para cada chave, criado um ndice prprio. Nas bases de dados padro ISAM os ndices so armazenados em um nico arquivo do tipo CDX, j nos bancos de dados padro SQL cada ndice criado com uma numerao seqencial tendo como base o nome da tabela ao qual ele est relacionado. A cada incluso ou alterao de um registro todos os ndices so atualizados, tornando necessrio planejar adequadamente quais e quantos ndices sero definidos para uma tabela, pois uma quantidade excessiva pode comprometer o desempenho destas operaes. Deve ser considerada a possibilidade de utilizao de ndices temporrios para processos especficos, os quais sero criados em tempo de execuo da rotina. Este fator deve levar em considerao o esforo do ambiente a cada execuo da rotina e a periodicidade com a qual executada. Estrutura dos registros (informaes) Nas bases de dados padro ISAM, cada registro possui um identificador nativo ou ID seqencial e ascendente que funciona como o endereo base daquela informao. Este ID, mas conhecido como RECNO ou RECNUMBER gerado no momento de incluso do registro na tabela e somente ser alterado caso a estrutura dos dados desta tabela sofra alguma manuteno. Dentre as manutenes que uma tabela de dados ISAM pode sofrer pode-se citar a utilizao do comando PACK, o qual ir apagar fisicamente os registros deletados da tabela forando uma renumerao dos identificadores de todos os registros. Esta situao tambm torna necessria a recriao de todos os ndices vinculados quela tabela. Isto ocorre nas bases de dados ISAM devido ao conceito de excluso lgica de registros que as mesmas possuem. J os bancos de dados padro SQL nativamente utilizam apenas o conceito de excluso fsica de registros, o que para outras aplicaes seria transparente, mas no o caso do ERP Protheus. Para manter a compatibilidade das aplicaes desenvolvidas para bases de dados padro ISAM, a rea de Tecnologia e Banco de Dados da Microsiga implementou nos bancos de dados padro SQL o conceito de excluso lgica de registros existente nas bases de dados ISAM atravs da criao de campos de controle especficos: R_E_C_N_O_, D_E_L_E_T_ e R_E_C_D_E_L. Estes campos permitem que a aplicao ERP gerencie as informaes do banco de dados da mesma forma que as informaes em bases de dados ISAM.

- 134 Introduo programao e ADVPL Bsico

Com isso o campo R_E_C_N_O_ ser um identificador nico do registro dentro da tabela, funcionando como o ID ou RECNUMBER de uma tabela ISAM, mas utilizando um recurso adicional disponvel nos bancos de dados relacionais conhecido com Chave Primria. Para a aplicao ERP Protheus o campo de controle R_E_C_N_O_ definido em todas as tabelas como sendo sua chave primria, o que transfere o controle de sua numerao seqencial ao banco de dados. O campo D_E_L_E_T_ tratado internamente pela aplicao ERP como um flag ou marca de excluso. Desta forma os registros que estiverem com este campo marcado sero considerados como excludos logicamente. A execuo do comando PACK em uma tabela de um banco de dados padro SQL visa excluir fisicamente os registros com o campo D_E_L_E_T_ marcado, mas no causar o efeito de renumerao de RECNO (no caso R_E_C_N_O_) que ocorre nas tabela de bases de dados ISAM.

11.2.

Funes de acesso e manipulao de dados

As funes de acesso e manipulao de dados descritas neste tpico so as classificadas anteriormente como funes genricas da linguagem ADVPL, permitindo que as mesmas sejam utilizadas independentemente da base de dados para a qual a aplicao ERP est configurada. As funes de acesso e manipulao de dados definem basicamente: Tabela que est sendo tratada; Campos que devero ser lidos ou atualizados; Mtodo de acesso direto as informaes (registros e campos). Dentre as funes ADVPL disponveis para acesso e manipulao de informaes, este material ir detalhar as seguintes opes:

SELECT() DBSELECTAREA() DBSETORDER() DBSEEK() E MSSEEK() DBSKIP() DBGOTO() DBGOTOP() DBGOBOTTON() DBSETFILTER() RECLOCK() SOFTLOCK() MSUNLOCK()
- 135 Introduo programao e ADVPL Bsico

DBDELETE() DBUSEAREA() DBCLOSEAREA()


DBRLOCK() Sintaxe DBRLOCK(xIdentificador) Funo de base de dados, que efetua o lock (travamento) do registro identificado pelo parmetro xIdentificador. Este parmetro pode ser o Recno() para tabelas em formado ISAM, ou a chave primria para bancos de dados relacionais. Se o parmetro xIdentificador no for especificado, todos os locks da rea de trabalho sero liberados, e o registro posicionado ser travado e adicionado em uma lista de registros bloqueados. DBCLOSEAREA() Sintaxe Descrio DbCloseArea() Permite que um alias presente na conexo seja fechado, o que viabiliza seu reuso em outro operao. Este comando tem efeito apenas no alias ativo na conexo, sendo necessria sua utilizao em conjunto com o comando DbSelectArea().

Descrio

DBCOMMIT() Sintaxe Descrio DBCOMMIT() Efetua todas as atualizaes pendentes na rea de trabalho ativa.

DBCOMMITALL() Sintaxe Descrio DBDELETE() Sintaxe Descrio DBGOTO() Sintaxe Descrio DbGoto(nRecno) Move o cursor da rea de trabalho ativa para o record number (recno) especificado, realizando um posicionamento direto, sem a necessidade uma busca (seek) prvio.
- 136 Introduo programao e ADVPL Bsico

DBCOMMITALL() Efetua todas as atualizaes pendentes em todas as rea de trabalho em uso pela thread (conexo) ativa.

DbDelete() Efetua a excluso lgica do registro posicionado na rea de trabalho ativa, sendo necessria sua utilizao em conjunto com as funes RecLock() e MsUnLock().

- 137 Introduo programao e ADVPL Bsico

DBGOTOP() Sintaxe Descrio DBGOBOTTON() Sintaxe Descrio DBRLOCKLIST() Sintaxe Descrio DBRLOCKLIST() Retorna um array contendo o record number (recno) de todos os registros travados da rea de trabalho ativa. DbGoBotton() Move o cursor da rea de trabalho ativa para o ltimo registro lgico. DbGoTop() Move o cursor da rea de trabalho ativa para o primeiro registro lgico.

DBSEEK() E MSSEEK() Sintaxe DbSeek(cChave, lSoftSeek, lLast) DbSeek: Permite posicionar o cursor da rea de trabalho ativo no registro com as informaes especificadas na chave de busca, fornecendo um retorno lgico indicando se o posicionamento foi efetuado com sucesso, ou seja, se a informao especificada na chave de busca foi localizada na rea de trabalho. MsSeek(): Funo desenvolvida pela rea de Tecnologia da Microsiga, a qual possui as mesmas funcionalidades bsicas da funo DbSeek(), com a vantagem de no necessitar acessar novamente a base de dados para localizar uma informao j utilizada pela thread (conexo) ativa. DBSKIP() Sintaxe Descrio DbSkip(nRegistros) Move o cursor do registro posicionado para o prximo (ou anterior dependendo do parmetro), em funo da ordem ativa para a rea de trabalho.

Descrio

DBSELECTAREA() Sintaxe Descrio DbSelectArea(nArea | cArea) Define a rea de trabalho especificada com sendo a rea ativa. Todas as operaes subseqentes que fizerem referncia a uma rea de trabalho a utilizao, a menos que a rea desejada seja informada explicitamente.

- 138 Introduo programao e ADVPL Bsico

DBSETFILTER() Sintaxe Descrio DBSETORDER() Sintaxe Descrio DbSetOrder(nOrdem) Define qual ndice ser utilizada pela rea de trabalho ativa, ou seja, pela rea previamente selecionada atravs do comando DbSelectArea(). As ordens disponveis no ambiente Protheus so aquelas definidas no SINDEX /SIX, ou as ordens disponibilizadas por meio de ndices temporrios. DbSetFilter(bCondicao, cCondicao) Define um filtro para a rea de trabalho ativa, o qual pode ser descrito na forma de um bloco de cdigo ou atravs de uma expresso simples.

DBORDERNICKNAME() Sintaxe Descrio DBUNLOCK() Sintaxe DBUNLOCK() Mesma funcionalidade da funo UNLOCK(), s que recomendada para ambientes de rede nos quais os arquivos so compartilhados. Libera o travamento do registro posicionado na rea de trabalho ativa e confirma as atualizaes efetuadas naquele registro. DBUNLOCKALL() Sintaxe Descrio DBUSEAREA() Sintaxe Descrio MSUNLOCK() Sintaxe Descrio MsUnLock() Libera o travamento (lock) do registro atualizaes efetuadas neste registro. posicionado confirmando as DbUseArea(lNovo, cDriver, cArquivo, cAlias, lComparilhado,; lSoLeitura) Define um arquivo de base de dados como uma rea de trabalho disponvel na aplicao. DBUNLOCKALL() Libera o travamento de todos os registros de todas as reas de trabalho disponveis na thread (conexo) ativa. DbOrderNickName(NickName) Define qual ndice criado pelo usurio seja utilizado. O usurio pode incluir os seus prprios ndices e no momento da incluso deve criar o NICKNAME para o mesmo.

Descrio

- 139 Introduo programao e ADVPL Bsico

RECLOCK() Sintaxe Descrio RLOCK() Sintaxe Descrio SELECT() Sintaxe Descrio Select(cArea) Determina o nmero de referncia de um determinado alias em um ambiente de trabalho. Caso o alias especificado no esteja em uso no ambiente, ser retornado o valor 0 (zero). RLOCK() lSucesso Efetua o travamento do registro posicionado na rea de trabalho ativa. RecLock(cAlias,lInclui) Efetua o travamento do registro posicionado na rea de trabalho ativa, permitindo a incluso ou alterao das informaes do mesmo.

SOFTLOCK() Sintaxe SoftLock(cAlias) Permite a reserva do registro posicionado na rea de trabalho ativa de forma que outras operaes, com exceo da atual, no possam atualizar este registro. Difere da funo RecLock() pois no gera uma obrigao de atualizao, e pode ser sucedido por ele. Descrio Na aplicao ERP Protheus, o SoftLock() utilizado nos browses, antes da confirmao da operao de alterao e excluso, pois neste momento a mesma ainda no foi efetivada, mas outras conexes no podem acessar aquele registro pois o mesmo est em manuteno, o que implementa da integridade da informao.

UNLOCK() Sintaxe Descrio UNLOCK() Libera o travamento do registro posicionado na rea de trabalho ativa e confirma as atualizaes efetuadas naquele registro.

- 140 Introduo programao e ADVPL Bsico

11.3.

Diferenciao entre variveis e nomes de campos

Muitas vezes uma varivel pode ter o mesmo nome que um campo de um arquivo ou de uma tabela aberta no momento. Neste caso, o ADVPL privilegiar o campo, de forma que uma referncia a um nome que identifique tanto uma varivel como um campo, resultar no contedo do campo. Para especificar qual deve ser o elemento referenciado, deve-se utilizar o operador de identificao de apelido (->) e um dos dois identificadores de referncia, MEMVAR ou FIELD. cRes := MEMVAR->NOME Esta linha de comando identifica que o valor atribudo varivel cRes deve ser o valor da varivel de memria chamada NOME. cRes := FIELD->NOME Neste caso, o valor atribudo varivel cRes ser o valor do campo NOME existente no arquivo ou tabela aberto na rea atual. O identificador FIELD pode ser substitudo pelo apelido de um arquivo ou tabela aberto, para evitar a necessidade de selecionar a rea antes de acessar o contedo de terminado campo. cRes := CLIENTES->NOME As tabelas de dados utilizadas pela aplicao ERP recebem automaticamente do sistema o apelido ou ALIAS especificado para as mesmas no arquivo de sistema SX2. Assim se o campo NOME pertence a uma tabela da aplicao PROTHEUS, o mesmo poder ser referenciado com a indicao do ALIAS pr-definido desta tabela. cRes := SA1->NOME // SA1 Cadastro de Clientes

Para maiores detalhes sobre abertura de arquivos com atribuio de apelidos, consulte a documentao sobre acesso a banco de dados ou a documentao da funo dbUseArea(). Os alias das tabelas da aplicao ERP so padronizados em trs letras, que correspondem as iniciais da tabela. As configuraes de cada ALIAS utilizado pelo sistema podem ser visualizadas atravs do mdulo Configurador -> Bases de Dados -> Dicionrios -> Bases de Dados.

- 141 Introduo programao e ADVPL Bsico

11.4.

Controle de numerao seqencial

Alguns campos de numerao do Protheus so fornecidos pelo sistema em ordem ascendente. o caso, por exemplo, do nmero do pedido de venda e outros que servem como identificador das informaes das tabelas. preciso ter um controle do fornecimento desses nmeros, em especial quando vrios usurios esto trabalhando simultaneamente. Os campos que recebem o tratamento de numerao seqencial pela aplicao ERP no devem ser considerados como chave primria das tabelas aos quais esto vinculados. No caso especfico da aplicao ERP Protheus a chave primria em ambientes TOPCONNECT ser o campo R_E_C_N_O_, e para bases de dados padro ISAM o conceito de chave primria implementado pela regra de negcio do sistema, pois este padro de dados no possui o conceito de unicidade de dados. Semforos Para definir o conceito do que um semforo de numerao deve-se avaliar a seguinte seqncia de eventos no sistema: Ao ser fornecido um nmero, ele permanece reservado at a concluso da operao que o solicitou; Se esta operao for confirmada, o nmero indisponibilizado, mas se a operao for cancelada, o nmero voltar a ser disponvel mesmo que naquele momento nmeros maiores j tenham sido oferecidos e utilizados. Com isso, mesmo que tenhamos vrios processos solicitando numeraes seqenciais para uma mesma tabela, como por exemplo incluses simultneas de pedidos de vendas, teremos para cada pedido um nmero exclusivos e sem o intervalos e numeraes no utilizadas. Funes de controle de semforos e numerao seqencial A linguagem ADVPL permite a utilizao das seguintes funes para o controle das numeraes seqenciais utilizadas nas tabelas da aplicao ERP:

GETSXENUM() CONFIRMSXE() ROLLBACKSXE()


GETSXENUM() Sintaxe Descrio GETSXENUM(cAlias, cCampo, cAliasSXE, nOrdem) Obtm o nmero seqncia do alias especificado no parmetro, atravs da referncia aos arquivos de sistema SXE/SXF ou ao servidor de numerao, quando esta configurao est habilitada no ambiente Protheus.
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CONFIRMSXE() Sintaxe Descrio CONFIRMSXE(lVerifica) Confirma o nmero alocado atravs do ltimo comando GETSXENUM().

ROLLBACKSXE() Sintaxe Descrio ROLLBACKSXE() Descarta o nmero fornecido pelo ltimo comando GETSXENUM(), retornando a numerao disponvel para outras conexes.

12.

CUSTOMIZAES PARA A APLICAO ERP

Neste tpico sero abordas as formas pelas quais a aplicao ERP Protheus pode ser customizada com a utilizao da linguagem ADVPL. Pelos recursos de configurao da aplicao ERP disponveis no mdulo Configurador possvel implementar as seguintes customizaes: Validaes de campos e perguntas do sistema e de usurios Incluso de gatilhos em campos de sistemas e de usurios Incluso de regras em parmetros de sistemas e de usurios Desenvolvimento de pontos de entrada para interagir com funes padres do sistema

- 143 Introduo programao e ADVPL Bsico

12.1. 12.1.1.

Customizao de campos Dicionrio de Dados Validaes de campos e perguntas

As funes de validao tm como caracterstica fundamental um retorno do tipo lgico, ou seja, um contedo .T. Verdadeiro ou .F. Falso. Com base nesta premissa, a utilizao de validaes no Dicionrio de Dados (SX3) ou nas Perguntas de Processos e Relatrios (SX1) dever focar sempre na utilizao de funes ou expresses que resultem em um retorno lgico. Atravs do mdulo Configurador possvel alterar as propriedades de um campo ou de uma pergunta de forma a incluir regras de validao para as seguintes situaes: SX3 Validao de usurio (X3_VLDUSER) SX1 Validao da pergunta (X1_VALID) Dentre as funes que a linguagem ADVPL em conjunto com os recursos desenvolvidos pela aplicao ERP para validao de campos e perguntas sero detalhadas:

VAZIO() NAOVAZIO() EXISTCPO() EXISTCHAV() PERTENCE() POSITIVO() NEGATIVO() TEXTO()


EXISTCHAV() Sintaxe ExistChav(cAlias, cConteudo, nIndice) Retorna .T. ou .F. se o contedo especificado existe no alias especificado. Caso exista ser exibido um help de sistema com um aviso informando da ocorrncia. Funo utilizada normalmente para verificar se um determinado cdigo de cadastro j existe na tabela na qual a informao ser inserida, como por exemplo o CNPJ no cadastro de clientes ou fornecedores.

Descrio

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EXISTCPO() Sintaxe ExistCpo(cAlias, cConteudo, nIndice) Retorna .T. ou .F. se o contedo especificado no existe no alias especificado. Caso no exista ser exibido um help de sistema com um aviso informando da ocorrncia. Funo utilizada normalmente para verificar se a informao digitada em um campo, a qual depende de outra tabela, realmente existe nesta outra tabela, como por exemplo o cdigo de um cliente em um pedido de venda. NAOVAZIO() Sintaxe Descrio NEGATIVO() Sintaxe Descrio PERTENCE() Sintaxe Descrio POSITIVO() Sintaxe Descrio TEXTO() Sintaxe Descrio VAZIO() Sintaxe Descrio Vazio() Retorna .T. ou .F. se o contedo do campo posicionado no momento est vazio. Texto() Retorna .T. ou .F. se o contedo digitado para o campo contm apenas nmeros ou alfanumricos. Positivo() Retorna .T. ou .F. se o contedo digitado para o campo positivo. Pertence(cString) Retorna .T. ou .F. se o contedo digitado para o campo est contido na string definida como parmetro da funo. Normalmente utilizada em campos com a opo de combo, pois caso contrrio seria utilizada a funo ExistCpo(). Negativo() Retorna .T. ou .F. se o contedo digitado para o campo negativo. NaoVazio() Retorna .T. ou .F. se o contedo do campo posicionado no momento no est vazio.

Descrio

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12.1.2.

Pictures de formao disponveis

Com base na documentao disponvel no DEM Documentao Eletrnica Microsiga, a linguagem ADVPL e a aplicao ERP Protheus admitem as seguintes pictures: Dicionrio de Dados (SX3) e GET Funes Contedo A C E R S<n> X Z ( ) !

Funcionalidade Permite apenas caracteres alfabticos. Exibe CR depois de nmeros positivos. Exibe numrico com o ponto e vrgula invertidos (formato Europeu). Insere caracteres diferentes dos caracteres de template na exibio, mas no os insere na varivel do GET. Permite rolamento horizontal do texto dentro do GET, <n> um nmero inteiro que identifica o tamanho da regio. Exibe DB depois de nmeros negativos. Exibe zeros como brancos. Exibe nmeros negativos entre parnteses com os espaos em branco iniciais. Exibe nmeros negativos entre parnteses sem os espaos em branco iniciais. Converte caracteres alfabticos para maisculo.

Templates Contedo Funcionalidade X Permite qualquer caractere. 9 Permite apenas dgitos para qualquer tipo de dado, incluindo o sinal para numricos. # Permite dgitos, sinais e espaos em branco para qualquer tipo de dado. ! Converte caracteres alfabticos para maisculo. * Exibe um asterisco no lugar dos espaos em branco iniciais em nmeros. . Exibe o ponto decimal. , Exibe a posio do milhar. Exemplo 01 Picture campo numrico CT2_VALOR Numrico 17,2 Picture: @E 99,999,999,999,999.99

Exemplo 02 Picture campo texto, com digitao apenas em caixa alta A1_NOME Caracter - 40 Picture: @!

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SAY e PSAY Funes Contedo C E R X Z ( ! Templates Contedo X 9 # ! * . ,

Funcionalidade Exibe CR depois de nmeros positivos Exibe numrico com o ponto e a vrgula invertidos (formato Europeu) Insere caracteres diferentes dos caracteres de template Exibe DB depois de nmeros negativos Exibe zeros como brancos Envolve nmeros negativos entre parnteses Converte todos os caracteres alfabticos para maisculo

Funcionalidade Exibe dgitos para qualquer tipo de dado Exibe dgitos para qualquer tipo de dado Exibe dgitos para qualquer tipo de dado Converte caracteres alfabticos para maisculo Exibe asterisco no lugar de espaos em branco inicias em nmeros Exibe a posio do ponto decimal Exibe a posio do milhar

Exemplo 01 Picture campo numrico CT2_VALOR Numrico 17,2 Picture: @E 99,999,999,999,999.99

- 147 Introduo programao e ADVPL Bsico

12.2.

Customizao de gatilhos Configurador

A aplicao ERP utiliza o recurso de gatilhos em campo com a finalidade de auxiliar o usurio no preenchimento de informaes durante a digitao de informaes. As funes que podem ser utilizadas no gatilho esto diretamente relacionadas a definio da expresso de retorno que ser executada na avaliao do gatilho do campo. As regras que devem ser observadas na montagem de um gatilho e configurao de seu retorno so: Na definio da chave de busca do gatilho deve ser avaliada qual filial dever ser utilizada como parte da chave: a filial da tabela de origem do gatilho ou a filial da tabela que ser consultada. O que normalmente determina a filial que ser utilizada como parte da chave justamente a informao que ser consultada, aonde: o Consultas de informaes entre tabelas com estrutura de cabealho e itens devem utilizar a filial da tabela de origem, pois ambas as tabelas devem possuir o mesmo tratamento de filial (compartilhado ou exclusivo). Exemplos: Pedido de vendas -> SC5 x SC6 Nota fiscal de entrada -> SF1 x SD1 Ficha de imobilizado -> SN1 x SN3 Oramento contbil -> CV1 x CV2 o Consulta de informaes de tabelas de cadastros devem utilizar a filial da tabela a ser consultada, pois o compartilhamento dos cadastros normalmente independente em relao s movimentaes e outros cadastros do sistema. Exemplos: Cadastro Cadastro Cadastro Cadastro o de de de de clientes -> SA1 (compartilhado) fornecedores -> SA2 (compartilhado) vendedores -> SA3 (exclusivo) transportadoras -> SA4 (exclusivo)

Consulta a informaes de tabelas de movimentos devem utilizar a filial da tabela a ser consultada, pois apesar das movimentaes de um mdulo seguirem um determinado padro, a consulta pode ser realizada entre tabelas de mdulos distintos, o que poderia gerar um retorno incorreto baseado nas diferentes parametrizaes destes ambientes. Exemplos: Contas a pagar -> SE2 (compartilhado) Movimentos contbeis -> CT2 (exclusivo) Pedidos de compras -> SC7 (compartilhado) Itens da nota fiscal de entrada -> SD1 (exclusivo)

Na definio da regra de retorno deve ser considerado o tipo do campo que ser atualizado, pois este campo que determina qual tipo do retorno ser considerado vlido para o gatilho.

- 148 Introduo programao e ADVPL Bsico

12.3.

Customizao de parmetros Configurador

Os parmetros de sistema utilizados pela aplicao ERP e definidos atravs do mdulo configurador possuem as seguintes caractersticas fundamentais: Tipo do parmetro: de forma similar a uma varivel, um parmetro ter um tipo de contedo pr-definido em seu cadastro. Esta informao utilizada pelas funes da aplicao ERP na interpretao do contedo do parmetro e retorno desta informao a rotina que o consultou. Interpretao do contedo do parmetro: diversos parmetros do sistema tm seu contedo macro executado durante a execuo de uma rotina do ERP. Estes parmetros macro executveis tem como nica caracterstica em comum seu tipo: caractere, mas no existe nenhum identificador explicito que permite a fcil visualizao de quais parmetros possuem um retorno simples e de quais parmetros tero seu contedo macro executado para determinar o retorno real. A nica forma eficaz de avaliar como um parmetro tratado (simples retorno ou macro execuo) atravs do cdigo fonte da rotina, no qual dever ser avaliado como tratado o retorno de uma destas funes: o o o GETMV() SUPERGETMV() GETNEWPAR()

Um retorno macro executado determinado atravs do uso do operador & ou de uma das funes de execuo de blocos de cdigo em conjunto com uma das funes citadas anteriormente.

12.3.1.

Funes para manipulao de parmetros

A aplicao ERP disponibiliza as seguintes funes para consulta e atualizao de parmetros:

GETMV() SUPERGETMV() GETNEWPAR() PUTMV()


GETMV() Sintaxe Descrio GETMV(cParametro) Retorna o contedo do parmetro especificado no arquivo SX6, considerando a filial parametrizada na conexo. Caso o parmetro no exista ser exibido um help do sistema informando a ocorrncia.

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GETNEWPAR() Sintaxe GETNEWPAR(cParametro, cPadrao, cFilial) Retorna o contedo do parmetro especificado no arquivo SX6, considerando a filial parametrizada na conexo. Caso o parmetro no exista ser exibido um help do sistema informando a ocorrncia. Difere do SuperGetMV() pois considera que o parmetro pode no existir na verso atual do sistema, e por conseqncia no ser exibida a mensagem de help. PUTMV() Sintaxe Descrio PUTMV(cParametro, cConteudo) Atualiza o contedo do parmetro especificado no arquivo SX6, de acordo com as parametrizaes informadas.

Descrio

SUPERGETMV() Sintaxe SUPERGETMV(cParametro , lHelp , cPadrao , cFilial) Retorna o contedo do parmetro especificado no arquivo SX6, considerando a filial parametrizada na conexo. Caso o parmetro no exista ser exibido um help do sistema informando a ocorrncia. Difere do GetMv() pois os parmetros consultados so adicionados em uma rea de memria, que permite que em uma nova consulta no seja necessrio acessar e pesquisar o parmetro na base de dados.

Descrio

12.3.2.

Cuidados na utilizao de um parmetro

Um parmetro de sistema tem a finalidade de propiciar um retorno vlido a um contedo previamente definido na configurao do mdulo para uma rotina, processo ou quaisquer outros tipos de funcionalidades disponveis na aplicao. Apesar de haver parmetros que permitam a configurao de expresses, e por conseqncia a utilizao de funes para definir o retorno que ser obtido com a consulta deste parmetro, expressamente proibido o uso de funes em parmetros para manipular informaes da base de dados do sistema. Caso haja a necessidade de ser implementado um tratamento adicional a um processo padro do sistema, o mesmo dever utilizar o recurso de ponto de entrada. A razo desta restrio simples: As rotinas da aplicao ERP no protegem a consulta de contedos de parmetros quanto a gravaes realizadas dentro ou fora de uma transao. Desta forma, quaisquer alterao na base realizada por uma rotina configurada em um parmetro pode ocasionar a perda da integridade das informaes do sistema.

- 150 Introduo programao e ADVPL Bsico

12.4.
Conceitos

Pontos de Entrada Conceitos, Premissas e Regras

Um ponto de entrada uma User Function desenvolvida com a finalidade de interagir com uma rotina padro da aplicao ERP. A User Function dever ter um nome pr-estabelecido no desenvolvimento da rotina padro do ERP, e de acordo esta pr-disposio e o momento no qual o ponto de entrada executado durante um processamento, ele poder: Complementar uma validao realizada pela aplicao; Complementar as atualizaes realizadas pelo processamento em tabelas padres do ERP; Implementar a atualizao de tabelas especificas durante o processamento de uma rotina padro do ERP; Executar uma ao sem processos de atualizaes, mas que necessite utilizar as informaes atuais do ambiente durante o processamento da rotina padro para determinar as caractersticas do processo; Substituir um processamento padro do sistema por uma regra especfica do cliente no qual o mesmo ser implementado. Premissas e Regras Um ponto de entrada no deve ser utilizado para outras finalidades seno para as quais o mesmo foi pr-definido, sob pena de causar a perda da integridade das informaes da base de dados ou provocar eventos de erro durante a execuo da rotina padro. Um ponto de entrada deve ser transparente para o processo padro, de forma que todas as tabelas acessadas pelo ponto de entrada e que sejam utilizadas pela rotina padro, devero ter sua situao imediatamente anterior execuo do ponto restaurada ao trmino do mesmo, e para isto recomenda-se o uso das funes GETAREA() e RESTAREA(). Como um ponto de entrada no executado da forma tradicional, ou seja, ele no chamado como uma funo, ele no recebe parmetros. A aplicao ERP disponibiliza uma varivel de sistema denominada PARAMIXB, a qual recebe os parmetros da funo chamadora e os disponibiliza para serem utilizados pela rotina customizada. A varivel PARAMIXB no possui um padro de definio nos cdigos fontes da aplicao ERP, desta forma seu tipo pode variar deste um contedo simples (caractere, numrico, lgico e etc.) a um tipo complexo como um array ou um objeto. Desta forma necessrio sempre avaliar a documentao sobre o ponto bem como proteger a funo customizada de tipos de PARAMIXB no tratados por ela.

- 151 Introduo programao e ADVPL Bsico

13.

INTERFACES VISUAIS

A linguagem ADVPL possui duas formas distintas para definio de interfaces visuais no ambiente ERP: sintaxe convencional, nos padres da linguagem CLIPPER e a sintaxe orientada a objetos. Alm das diferentes sintaxes disponveis para definio das interfaces visuais o ERP Protheus possui funcionalidades pr-definidas, as quais j contm todos os tratamentos necessrios a atender as necessidades bsicas de acesso e manuteno das informaes do sistema. Neste tpico sero abordadas as sintaxes convencionais para definio das interfaces visuais da linguagem ADVPL e as interfaces de manuteno disponveis no ambiente ERP Protheus.

13.1.

Sintaxe e componentes das interfaces visuais

A sintaxe convencional para definio de componentes visuais da linguagem ADVPL depende diretamente no include especificado no cabealho do fonte. Os dois includes disponveis para o ambiente ADVPL Protheus so: RWMAKE.CH: permite a utilizao da sintaxe CLIPPER na definio dos componentes visuais. PROTHEUS.CH: permite a utilizao da sintaxe ADVPL convencional, a qual um aprimoramento da sintaxe CLIPPER, com a incluso de novos atributos para os componentes visuais disponibilizados no ERP Protheus. Para ilustrar a diferena na utilizao destes dois includes, segue abaixo as diferentes definies para o componentes Dialog e MsDialog: Exemplo 01 Include Rwmake.ch #include rwmake.ch @ 0,0 TO 400,600 DIALOG oDlg TITLE "Janela em sintaxe Clipper" ACTIVATE DIALOG oDlg CENTERED

Exemplo 02 Include Protheus.ch #include protheus.ch DEFINE MSDIALOG oDlg TITLE "Janela em sintaxe ADVPL "FROM 000,000 TO 400,600 PIXEL ACTIVATE MSDIALOG oDlg CENTERED

Ambas as sintaxes produziro o mesmo efeito quando compiladas e executadas no ambiente Protheus, mas deve ser utilizada sempre a sintaxe ADVPL atravs do uso do include PROTHEUS.CH

- 152 Introduo programao e ADVPL Bsico

Os componentes da interface visual que sero tratados neste tpico, utilizando a sintaxe ADVPL so:

MSDIALOG() MSGET() SAY() BUTTON() SBUTTON()


BUTTON() Sintaxe Descrio MSDIALOG() Sintaxe Descrio MSGET() Sintaxe Descrio SAY() Sintaxe Descrio SBUTTON() Sintaxe Descrio DEFINE SBUTTON FROM nLinha, nColuna TYPE N ACTION AO STATUS OF oObjetoRet Define o componente visual SButton, o qual permite a incluso de botes de operao na tela da interface, os quais sero visualizados dependendo da interface do sistema ERP utilizada somente com um texto simples para sua identificao, ou com uma imagem (BitMap) pr-definido. @ nLinha, nColuna SAY cTexto SIZE nLargura,nAltura UNIDADE OF oObjetoRef Define o componente visual SAY, o qual utilizado para exibio de textos em uma tela de interface. @ nLinha, nColuna MSGET VARIAVEL SIZE nLargura,nAltura UNIDADE OF oObjetoRef F3 cF3 VALID VALID WHEN WHEN PICTURE cPicture Define o componente visual MSGET, o qual utilizado para captura de informaes digitveis na tela da interface. DEFINE MSDIALOG oObjetoDLG TITLE cTitulo FROM nLinIni,nColIni TO nLiFim,nColFim OF oObjetoRef UNIDADE Define o componente MSDIALOG(), o qual utilizado como base para os demais componentes da interface visual, pois um componente MSDIALOG() uma janela da aplicao. @ nLinha,nColuna BUTTON cTexto SIZE nLargura,nAltura UNIDADE OF oObjetoRef ACTION AO Define o componente visual Button, o qual permite a incluso de botes de operao na tela da interface, os quais sero visualizados somente com um texto simples para sua identificao.

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Interface visual completa Abaixo segue um cdigo completo de interface, utilizado todos os elementos da interface visual descritos anteriormente:

DEFINE MSDIALOG oDlg TITLE cTitulo FROM 000,000 TO 080,300 PIXEL @ 001,001 TO 040, 150 OF oDlg PIXEL @ 010,010 SAY cTexto SIZE 55, 07 OF oDlg PIXEL SIZE 55, 11 OF oDlg PIXEL PICTURE "@R 99.999.999/9999-

@ 010,050 MSGET cCGC 99"; VALID !Vazio()

DEFINE SBUTTON FROM 010, 120 TYPE 1 ACTION (nOpca := 1,oDlg:End()); ENABLE OF oDlg DEFINE SBUTTON FROM 020, 120 TYPE 2 ACTION (nOpca := 2,oDlg:End()); ENABLE OF oDlg ACTIVATE MSDIALOG oDlg CENTERED

O cdigo demonstrado anteriormente utilizados nos exerccios de fixao deste material e dever produzir a seguinte interface:

- 154 Introduo programao e ADVPL Bsico

13.2.

Interfaces padres para atualizaes de dados

Os programas de atualizao de cadastros e digitao de movimentos seguem um padro que se apia no Dicionrio de Dados. Basicamente so duas as interfaces quer permitem a visualizao das informaes e a manipulao dos dados do sistema. AxCadastro Mbrowse Ambos os modelos utilizam como premissa que a estrutura da tabela a ser utilizada esteja definida no dicionrio de dados do sistema (SX3).

13.2.1.

AxCadastro()
de cadastro simples, com poucas opes de

O AxCadastro() uma funcionalidade customizao, a qual composta de:

Browse padro para visualizao das informaes da base de dados, de acordo com as configuraes do SX3 Dicionrio de Dados (campo browse). Funes de pesquisa, visualizao, incluso, alterao e excluso padres para visualizao de registros simples, sem a opo de cabealho e itens.

Sintaxe: AxCadastro(cAlias, cTitulo, cVldExc, cVldAlt) Parmetros cAlias cTitulo cVldExc cVldAlt Exemplo: #include "protheus.ch" User Function XCadSA2() Local Local Local Local cAlias := "SA2" cTitulo := "Cadastro de Fornecedores" cVldExc := ".T." cVldAlt := ".T." Alias padro do sistema para utilizao, o qual deve estar definido no dicionrio de dados SX3. Ttulo da Janela Validao para Excluso Validao para Alterao

dbSelectArea(cAlias) dbSetOrder(1) AxCadastro(cAlias,cTitulo,cVldExc,cVldAlt) Return

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13.2.2.

MBrowse()

A Mbrowse() uma funcionalidade de cadastro que permite a utilizao de recursos mais aprimorados na visualizao e manipulao das informaes do sistema, possuindo os seguintes componentes: Browse padro para visualizao das informaes da base de dados, de acordo com as configuraes do SX3 Dicionrio de Dados (campo browse). Parametrizao para funes especficas para as aes de visualizao, incluso, alterao e excluso de informaes, o que viabiliza a manuteno de informaes com estrutura de cabealhos e itens. Recursos adicionais como identificadores de status de registros, legendas e filtros para as informaes.

Sintaxe simplificada: MBrowse(nLin1, nCol1, nLin2, nCol2, cAlias) Parmetros nLin1, nCol1, nLin2, nCol2 cAlias Coordenadas dos cantos aonde o browse ser exibido. Para seguir o padro da AXCADASTRO() use 6,1,22,75 . Alias padro do sistema para utilizao, o qual deve estar definido no dicionrio de dados SX3.

- 156 Introduo programao e ADVPL Bsico

Variveis private adicionais Array contendo as funes que sero executadas pela Mbrowse. Este array pode ser parametrizados com as funes bsicas da AxCadastro conforme abaixo: aRotina AADD(aRotina,{"Pesquisar" AADD(aRotina,{"Visualizar" AADD(aRotina,{"Incluir" AADD(aRotina,{"Alterar" AADD(aRotina,{"Excluir" ,"AxPesqui",0,1}) ,"AxVisual",0,2}) ,"AxInclui" ,0,3}) ,"AxAltera",0,4}) ,"AxDeleta",0,5})

cCadastro Exemplo:

Ttulo do browse que ser exibido.

#include "protheus.ch" User Function MBrwSA2() Local cAlias := "SA2" Private cCadastro := "Cadastro de Fornecedores" Private aRotina := {} AADD(aRotina,{"Pesquisar" ,"AxPesqui",0,1}) AADD(aRotina,{"Visualizar" ,"AxVisual",0,2}) AADD(aRotina,{"Incluir" ,"AxInclui",0,3}) AADD(aRotina,{"Alterar" ,"AxAltera",0,4}) AADD(aRotina,{"Excluir" ,"AxDeleta",0,5}) dbSelectArea(cAlias) dbSetOrder(1) mBrowse(6,1,22,75,cAlias) Return

- 157 Introduo programao e ADVPL Bsico

1. Utilizando a parametrizao exemplificada, o efeito obtido com o uso da Mbrowse() ser o mesmo obtido com o uso da AxCadastro(). 2. A posio das funes no array aRotina define o contedo de uma varivel de controle que ser repassada para as funes chamadas a partir da Mbrowse, convencionada como nOpc. Desta forma, para manter o padro da aplicao ERP a ordem a ser seguida na definio do aRotina ; 1 2 3 4 5 6 Pesquisar Visualizar Incluir Alterar Excluir Livre

Ao definir as funes no array aRotina, se o nome da funo no for especificado com (), a Mbrowse passar como parmetros as seguintes variveis de controle: cAlias: Alias ativo definido para a Mbrowse nRecno: Record number (recno) do registro posicionado no alias ativo. nOpc: Posio da opo utilizada na Mbrowse de acordo com a ordem da funo no array a Rotina.

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Exemplo: Funo BInclui() substituindo a funo AxInclui() #include "protheus.ch" User Function MBrwSA2() Local cAlias := "SA2" Private cCadastro := "Cadastro de Fornecedores" Private aRotina := {} AADD(aRotina,{"Pesquisar" ,"AxPesqui" ,0,1}) AADD(aRotina,{"Visualizar" ,"AxVisual" ,0,2}) AADD(aRotina,{"Incluir" ,"U_BInclui" ,0,3}) AADD(aRotina,{"Alterar" ,"AxAltera" ,0,4}) AADD(aRotina,{"Excluir" ,"AxDeleta" ,0,5}) dbSelectArea(cAlias) dbSetOrder(1) mBrowse(6,1,22,75,cAlias) Return USER FUNCTION BInclui(cAlias, nReg, nOpc) Local cTudoOk := "(Alert('OK'),.T.)" AxInclui(cAlias,nReg,nOpc,,,,cTudoOk) RETURN

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13.2.3.

AxFunctions()

Conforme mencionado nos tpicos sobre as interfaces padres AxCadastro() e Mbrowse(), existem funes padres da aplicao ERP que permitem a visualizao, incluso, alterao e excluso de dados em formato simples. Estas funes so padres na definio da interface AxCadastro() e podem ser utilizadas tambm da construo no array aRotina utilizado pela Mbrowse(), as quais esto listadas a seguir:

AXPESQUI() AXVISUAL() AXINCLUI() AXALTERA() AXDELETA()


AXALTERA() Sintaxe Descrio AXDELETA() Sintaxe Descrio AXINCLUI() Sintaxe Descrio AXPESQUI() Sintaxe Descrio AXPESQUI() Funo de pesquisa padro em registros exibidos pelos browses do sistema, a qual posiciona o browse no registro pesquisado. Exibe uma tela que permite a seleo do ndice a ser utilizado na pesquisa e a digitao das informaes que compe a chave de busca. AxInclui(cAlias, nReg, nOpc, aAcho, cFunc, aCpos, cTudoOk, lF3,; cTransact, aButtons, aParam, aAuto, lVirtual, lMaximized) Funo de incluso padro das informaes de um registro, no formato Enchoice, conforme demonstrado no tpico sobre a interface AxCadastro(). AXDELETA(cAlias, nReg, nOpc, cTransact, aCpos, aButtons, aParam,; aAuto, lMaximized) Funo de excluso padro das informaes de um registro, no formato Enchoice, conforme demonstrado no tpico sobre a interface AxCadastro(). AxAltera(cAlias, nReg, nOpc, aAcho, cFunc, aCpos, cTudoOk, lF3,; cTransact, aButtons, aParam, aAuto, lVirtual, lMaximized) Funo de alterao padro das informaes de um registro, no formato Enchoice, conforme demonstrado no tpico sobre a interface AxCadastro().

- 160 Introduo programao e ADVPL Bsico

AXVISUAL() Sintaxe Descrio AXVISUAL(cAlias, nReg, nOpc, aAcho, nColMens, cMensagem, cFunc,; aButtons, lMaximized ) Funo de visualizao padro das informaes de um registro, no formato Enchoice, conforme demonstrado no tpico sobre a interface AxCadastro().

Exercico Desenvolver uma validao para um campo especfico do tipo caractere, cujo contedo esteja relacionado a outra tabela, e que exiba uma mensagem de aviso caso o cdigo informado no exista nesta tabela relacionada.

Exerccio Desenvolver uma validao para um campo caractere existente na base, para que seja avaliado se aquele cdigo j existe cadastrado, e caso positivo exiba uma mensagem de aviso alertando desta ocorrncia.

Exerccio Desenvolver um gatilho que retorne uma descrio complementar para um campo vinculado ao campo cdigo utilizado nos exerccios anteriores.

Exerccio Customizar o parmetro que define o prefixo do ttulo de contas a pagar gerado pela integrao COMPRAS -> FINANCEIRO atravs da incluso de uma nota fiscal de entrada, de forma que o prefixo do ttulo seja gerado com o cdigo da filial corrente.

Exercio Proteger a rotina desenvolvida no exerccio anterior, de forma a garantir que na utilizao da filial como prefixo do ttulo no ir ocorrer duplicidade de dados no contas a pagar do financeiro.

Exercico Implementar uma validao adicional no cadastro de clientes, atravs do ponto de entrada adequado, de forma que o campo CNPJ (A1_CGC) seja obrigatrio para todos os tipos de cliente, exceto os definidos como Exterior.

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APNDICES BOAS PRTICAS DE PROGRAMAO


14. UTILIZAO DE IDENTAO

obrigatria a utilizao da identao, pois torna o cdigo muito mais legvel. Veja os exemplos abaixo:

A utilizao da identao seguindo as estruturas de controle de fluxo (while, if, caso etc) torna a compreenso do cdigo muito mais fcil:

Para identar o cdigo utilize a tecla <TAB> e na ferramenta DEV-Studio, a qual pode ser configurada atravs da opo Preferncias:

- 162 Introduo programao e ADVPL Bsico

15.

CAPITULAO DE PALAVRAS-CHAVE

Uma conveno amplamente utilizada a de capitular as palavras chaves, funes, variveis e campos utilizando uma combinao de caracteres em maisculo e minsculo, visando facilitar a leitura do cdigo fonte. O cdigo a seguir: local ncnt while ( ncnt++ < 10 ) ntotal += ncnt * 2 enddo Ficaria melhor com as palavras chaves e variveis capituladas: Local nCnt While ( nCnt++ < 10 ) nTotal += nCnt * 2 EndDo

Para funes de manipulao de dados que comecem por db, a capitulao s ser efetuada aps o db: dbSeek() dbSelectArea()

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15.1.

Palavras em maisculo

A regra utilizar caracteres em maisculo para: 1 Constantes: #define NUMLINES 60 #define NUMPAGES 1000 Variveis de memria: M-> CT2_CRCONV M->CT2_MCONVER := CriaVar("CT2_CONVER") Campos: SC6->C6_NUMPED Querys: SELECT * FROM...

16.

UTILIZAO DA NOTAO HNGARA

A notao hngara consiste em adicionar os prefixos aos nomes de variveis, de modo a facilmente se identificar seu tipo. Isto facilita na criao de cdigos-fonte extensos, pois usando a Notao Hngara, voc no precisa ficar o tempo todo voltando definio de uma varivel para se lembrar qual o tipo de dados que deve ser colocado nela. Variveis devem ter um prefixo de Notao Hngara em minsculas, seguido de um nome que identifique a funo da varivel, sendo que a inicial de cada palavra deve ser maiscula. obrigatria a utilizao desta notao para nomear variveis. Notao a b c d l n o x Tipo de dado Array Bloco de cdigo Caracter Data Lgico Numrico Objeto Indefinido Exemplo aValores bSeek cNome dDataBase lContinua nValor oMainWindow xConteudo

- 164 Introduo programao e ADVPL Bsico

17.

PALAVRAS RESERVADAS
AADD ABS ASC AT BOF BREAK ENDIF LTRIM SPACE CTOD FILE PCOUNT TRANSFORM DOW IIF CATCH DTOS ELSE ELSEIF EMPTY ENDCASE ENDDO LOWER SETPOS COL FIELDNAME PCOL TIME DEVPOS IF RECNO THROW INKEY INT LASTREC LEN LOCK LOG SELECT CMONTH FCOUNT MONTH SUBSTR DELETED FUNCTION RECCOUNT UPPER REPLICATE RLOCK ROUND ROW RTRIM SECONDS CHR EXP MIN STR DAY FOUND PROW TYPE TRY VAL VALTYPE WHILE WORD YEAR CDOW EOF MAX SQRT DATE FLOCK PROCEDURE TRIM DTOC AS

Palavras reservadas no procedimentos ou funes;

podem

ser

utilizadas

para

variveis,

Funes reservadas so pertencentes ao compilador e no podem ser redefinidas por uma aplicao; Todos os identificadores que comearem com dois ou mais caracteres _ so utilizados como identificadores internos e so reservados. Identificadores de escopo PRIVATE ou PUBLIC utilizados em aplicaes especficas desenvolvida por ou para clientes devem ter sua identificao iniciada por um caractere _.

- 165 Introduo programao e ADVPL Bsico

GUIA DE REFERNCIA RPIDA: Funes e Comandos ADVPL


Neste guia de referncia rpida sero descritas as funes bsicas da linguagem ADVPL, incluindo as funes herdadas da linguagem Clipper, necessrias ao desenvolvimento no ambiente ERP.

Converso entre tipos de dados


CTOD() Realiza a converso de uma informao do tipo caracter no formato DD/MM/AAAA para uma varivel do tipo data. Sintaxe: CTOD(cData) Parmetros cData Caracter no formato DD/MM/AAAA

Exemplo: cData := 31/12/2006 dData := CTOD(cData) IF dDataBase >= dData MSGALERT(Data do sistema fora da competncia) ELSE MSGINFO(Data do sistema dentro da competncia) ENDIF

CVALTOCHAR() Realiza a converso de uma informao do tipo numrico em uma string, sem a adio de espaos a informao. Sintaxe: CVALTOCHAR(nValor) Parmetros nValor Valor numrico que ser convertido para caractere.

Exemplo: FOR nPercorridos := 1 to 10 MSGINFO(Passos percorridos: +CvalToChar(nPercorridos)) NEXT nPercorridos

- 166 Introduo programao e ADVPL Bsico

DTOC() Realiza a converso de uma informao do tipo data para em caracter, sendo o resultado no formato DD/MM/AAAA. Sintaxe: DTOC(dData) Parmetros dData Varivel com contedo data

Exemplo: MSGINFO(Database do sistema: +DTOC(dData)

DTOS() Realiza a converso de uma informao do tipo data em um caracter, sendo o resultado no formato AAAAMMDD. Sintaxe: DTOS(dData) Parmetros dData Varivel com contedo data

Exemplo: cQuery := SELECT A1_COD, A1_LOJA, A1_NREDUZ FROM SA1010 WHERE cQuery += A1_DULTCOM >=+DTOS(dDataIni)+

STOD() Realiza a converso de uma informao do tipo caracter com contedo no formato AAAAMMDD em data. Sintaxe: STOD(sData) Parmetros sData String no formato AAAAMMDD

Exemplo: sData := LERSTR(01,08) // Funo que realiza a leitura de uma string de um txt previamente // aberto dData := STOD(sData)

- 167 Introduo programao e ADVPL Bsico

STR() Realiza a converso de uma informao do tipo numrico em uma string, adicionando espaos direita. Sintaxe: STR(nValor) Parmetros nValor Valor numrico que ser convertido para caractere.

Exemplo: FOR nPercorridos := 1 to 10 MSGINFO(Passos percorridos: +CvalToChar(nPercorridos)) NEXT nPercorridos

STRZERO() Realiza a converso de uma informao do tipo numrico em uma string, adicionando zeros esquerda do nmero convertido, de forma que a string gerada tenha o tamanho especificado no parmetro. Sintaxe: STRZERO(nValor, nTamanho) Parmetros nValor nTamanho Valor numrico que ser convertido para caractere. Tamanho total desejado para a string retornada.

Exemplo: FOR nPercorridos := 1 to 10 MSGINFO(Passos percorridos: +CvalToChar(nPercorridos)) NEXT nPercorridos

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VAL() Realiza a converso de uma informao do tipo caracter em numrica. Sintaxe: VAL(cValor) Parmetros cValor Exemplo: Static Function Modulo11(cData) LOCAL L, D, P := 0 L := Len(cdata) D := 0 P := 1 While L > 0 P := P + 1 D := D + (Val(SubStr(cData, L, 1)) * P) If P = 9 P := 1 End L := L - 1 End D := 11 - (mod(D,11)) If (D == 0 .Or. D == 1 .Or. D == 10 .Or. D == 11) D := 1 End Return(D) String que ser convertida para numrico.

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Verificao de tipos de variveis


TYPE() Determina o tipo do contedo de uma varivel, a qual no foi definida na funo em execuo. Sintaxe: TYPE(cVariavel) Parmetros cVariavel Nome da varivel que se deseja avaliar, entre aspas ().

Exemplo: IF TYPE(dDataBase) == D MSGINFO(Database do sistema: +DTOC(dDataBase)) ELSE MSGINFO(Varivel indefinida no momento)

- 170 Introduo programao e ADVPL Bsico

VALTYPE() Determina o tipo do contedo de uma varivel, a qual no foi definida na funo em execuo. Sintaxe: VALTYPE(cVariavel) Parmetros cVariavel Exemplo: STATIC FUNCTION GETTEXTO(nTamanho, cTitulo, cSay) LOCAL cTexto LOCAL nColF LOCAL nLargGet PRIVATE oDlg := := 0 := 0 Nome da varivel que se deseja avaliar.

Default cTitulo := "Tela para informar texto" Default cSay := "Informe o texto:" Default nTamanho := 1 IF ValType(nTamanho) != N // Se o parmetro foi passado incorretamente nTamanho := 1 ENDIF cTexto nLargGet nColf := Space(nTamanho) := Round(nTamanho * 2.5,0) := Round(195 + (nLargGet * 1.75) ,0)

DEFINE MSDIALOG oDlg TITLE cTitulo FROM 000,000 TO 120,nColF PIXEL @ 005,005 TO 060, Round(nColF/2,0) OF oDlg PIXEL @ 010,010 SAY cSay SIZE 55, 7 OF oDlg PIXEL @ 010,065 MSGET cTexto SIZE nLargGet, 11 OF oDlg PIXEL ; Picture "@!" VALID !Empty(cTexto) DEFINE SBUTTON FROM 030, 010 TYPE 1 ; ACTION (nOpca := 1,oDlg:End()) ENABLE OF oDlg DEFINE SBUTTON FROM 030, 040 TYPE 2 ; ACTION (nOpca := 0,oDlg:End()) ENABLE OF oDlg ACTIVATE MSDIALOG oDlg CENTERED cTexto := IIF(nOpca==1,cTexto,"") RETURN cTexto

- 171 Introduo programao e ADVPL Bsico

Manipulao de arrays
Array() A funo Array() utilizada na definio de variveis de tipo array, como uma opo a sintaxe utilizando chaves ({}). Sintaxe: Array(nLinhas, nColunas) Parmetros nLinhas nColunas Exemplo: aDados := Array(3,3) // Cria um array de trs linhas, cada qual com 3 colunas. Determina o nmero de linhas com as quais o array ser criado Determina o nmero de colunas com as quais o array ser criado

O array definido pelo comando Array() apesar de j possuir a estrutura solicitada, no possui contedo em nenhum de seus elementos, ou seja: aDados[1] -> array de trs posies aDados[1][1] -> posio vlida, mas de contedo nulo. AADD() A funo AADD() permite a insero de um item em um array j existente, sendo que este item podem ser um elemento simples, um objeto ou outro array. Sintaxe: AADD(aArray, xItem) Parmetros aArray xItem Exemplo: aDados := {} // Define que a varivel aDados um array, sem especificar suas dimenses. aItem := {} // Define que a varivel aItem um array, sem especificar suas dimenses. AADD(aItem, cVariavel1) // Adiciona um elemento no array aItem de acordo com o cVariavel1 AADD(aItem, cVariavel2) // Adiciona um elemento no array aItem de acordo com o cVariavel2 AADD(aItem, cVariavel3) // Adiciona um elemento no array aItem de acordo com o cVariavel3 // Neste ponto o array a Item possui 03 elementos os quais podem ser acessados com: // aItem[1] -> corresponde ao contedo de cVariavel1
- 172 Introduo programao e ADVPL Bsico

Array pr-existente no qual ser adicionado o item definido em xItem Item que ser adicionado ao array.

// aItem[2] -> corresponde ao contedo de cVariavel2 // aItem[3] -> corresponde ao contedo de cVariavel3 AADD(aDados,aItem) // Adiciona no array aDados o contedo do array aItem Exemplo (continuao): // // // // // Neste ponto, o array a aDados possui apenas um elemento, que tambm um array contendo 03 elementos: aDados [1][1] -> corresponde ao contedo de cVariavel1 aDados [1][2] -> corresponde ao contedo de cVariavel2 aDados [1][3] -> corresponde ao contedo de cVariavel3

AADD(aDados, aItem) AADD(aDados, aItem) // Neste ponto, o array aDados possui 03 elementos, aonde cada qual um array com outros // 03 elementos, sendo: // aDados [1][1] -> corresponde ao contedo de cVariavel1 // aDados [1][2] -> corresponde ao contedo de cVariavel2 // aDados [1][3] -> corresponde ao contedo de cVariavel3 // aDados [2][1] -> corresponde ao contedo de cVariavel1 // aDados [2][2] -> corresponde ao contedo de cVariavel2 // aDados [2][3] -> corresponde ao contedo de cVariavel3 // aDados [3][1] -> corresponde ao contedo de cVariavel1 // aDados [3][2] -> corresponde ao contedo de cVariavel2 // aDados [3][3] -> corresponde ao contedo de cVariavel3 // Desta forma, o array aDados montando com uma estrutura de 03 linhas e 03 colunas, com // o contedo definido por variveis externas, mas com a mesma forma obtida com o uso do // comando: aDados := ARRAY(3,3).

ACLONE() A funo ACLONE() realiza a cpia dos elementos de um array para outro array integralmente. Sintaxe: AADD(aArray) Parmetros aArray Exemplo: // Utilizando o array aDados utilizado no exemplo da funo AADD() aItens := ACLONE(aDados) // Neste ponto, o array aItens possui exatamente a mesma estrutura e informaes do array // aDados. Array pr-existente que ter seu contedo copiado para o array especificado.

- 173 Introduo programao e ADVPL Bsico

Por ser uma estrutura de memria, um array no pode ser simplesmente copiado para outro array atravs de uma atribuio simples (:=). Para mais informaes sobre a necessidade de utilizar o comando ACLONE() verifique o tpico 6.1.3 Cpia de Arrays. ADEL() A funo ADEL() permite a excluso de um elemento do array. Ao efetuar a excluso de um elemento, todos os demais so reorganizados de forma que a ultima posio do array passar a ser nula. Sintaxe: ADEL(aArray, nPosio) Parmetros aArray nPosio Exemplo: // Utilizando o array aItens do exemplo da funo ACLONE() temos: ADEL(aItens,1) // Ser removido o primeiro elemento do array aItens. // // // // Neste ponto, o array aItens continua com 03 elementos, aonde: aItens[1] -> antigo aItens[2], o qual foi reordenado como efeito da excluso do item 1. aItens[2] -> antigo aItens[3], o qual foi reordenado como efeito da excluso do item 1. aItens[3] -> contedo nulo, por se tratar do item excludo. Array do qual deseja-se remover uma determinada posio Posio do array que ser removida

ASIZE() A funo ASIZE permite a redefinio da estrutura de um array pr-existente, adicionando ou removendo itens do mesmo. Sintaxe: ASIZE(aArray, nTamanho) Parmetros aArray nTamanho Array pr-existente que ter sua estrutura redimensionada. Tamanho com o qual deseja-se redefinir o array. Se o tamanho for menor do que o atual, sero removidos os elementos do final do array, j se o tamanho for maior do que o atual sero inseridos itens nulos ao final do array.

- 174 Introduo programao e ADVPL Bsico

Exemplo: // Utilizando o array aItens, o qual teve um elemento excludo pelo uso da funo ADEL() ASIZE(aItens,Len(aItens-1)) // Neste ponto o array aItens possui 02 elementos, ambos com contedos vlidos.

Utilizar a funo ASIZE() aps o uso da funo ADEL() uma prtica recomendada e evita que seja acessada uma posio do array com um contedo invlido para a aplicao em uso. ASORT() A funo ASORT() permite que os itens de um array sejam ordenados a partir de um critrio pr-estabelecido. Sintaxe: ASORT(aArray, nInicio, nItens, bOrdem) Parmetros aArray nInicio nItens bOrdem Array pr-existente que ter seu contedo ordenado atravs de um critrio estabelecido. Posio inicial do array para incio da ordenao. Caso no seja informado, o array ser ordenado a partir de seu primeiro elemento. Quantos itens, a partir da posio inicial devero ser ordenados. Caso no seja informado, sero ordenados todos os elementos do array. Bloco de cdigo que permite a definio do critrio de ordenao do array. Caso bOrdem no seja informado, ser utilizado o critrio ascendente.

Um bloco de cdigo basicamente uma funo escrita em linha. Desta forma sua estrutura deve suportar todos os requisitos de uma funo, os quais so atravs da anlise e interpretao de parmetros recebidos, executar um processamento e fornecer um retorno. Com base nesse requisito, pode-se definir um bloco de cdigo com a estrutura abaixo: bBloco := { |xPar1, xPar2, ... xParZ| Ao1, Ao2, AoZ } , aonde: || -> define o intervalo onde esto compreendidos os parmetros Ao Z-> expresso que ser executadas pelo bloco de cdigo Ao1... AoZ -> intervalo de expresses que sero executadas pelo bloco de cdigo, no formato de lista de expresses. Retorno -> resultado da ultima ao executada pelo bloco de cdigo, no caso AoZ. Para maiores detalhes sobre a estrutura e utilizao de blocos de cdigo consulte o tpico 6.2 Listas de Expresses e Blocos de cdigo.

- 175 Introduo programao e ADVPL Bsico

Exemplo 01 Ordenao ascendente aAlunos := { Mauren, Soraia, Andria} aSort(aAlunos) // Neste ponto, os elementos do array aAlunos sero {Andria, Mauren, Soraia}

Exemplo 02 Ordenao descendente aAlunos := { Mauren, Soraia, Andria} bOrdem := {|x,y| x > y } // Durante a execuo da funo aSort(), a varivel x receber o contedo do item que est // posicionado. Como o item que est posicionado a posio aAlunos[x] e aAlunos[x] -> // string contendo o nome de um aluno, pode-se substituir x por cNomeAtu. // A varivel y receber o contedo do prximo item a ser avaliado, e usando a mesma // analogia de x, pode-se substituir y por cNomeProx. Desta forma o bloco de cdigo // bOrdem pode ser re-escrito como: bOrdem := {|cNomeAtu, cNomeProx| cNomeAtu > cNomeProx} aSort(aAlunos,,bOrdem) // Neste ponto, os elementos do array aAlunos sero {Soraia , Mauren, Andria}

ASCAN() A funo ASCAN() permite que seja identificada a posio do array que contm uma determinada informao, atravs da anlise de uma expresso descrita em um bloco de cdigo. Sintaxe: ASCAN(aArray, bSeek) Parmetros aArray bSeek Exemplo: aAlunos := {Mrcio, Denis, Arnaldo, Patrcia} bSeek := {|x| x == Denis} nPosAluno := aScan(aAlunos,bSeek) // retorno esperado 2 Array pr-existente no qual desejasse identificar a posio que contm a informao pesquisada. Bloco de cdigo que configura os parmetros da busca a ser realizada.

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Durante a execuo da funo aScan, a varivel x receber o contedo o item que est posicionado no momento, no caso aAlunos[x]. Como aAlunos[x] uma posio do array que contm o nome do aluno, x poderia ser renomeada para cNome, e a definio do bloco bSeek poderia ser re-escrita como: bSeek := {|cNome| cNome == Denis}

Na definio dos programas sempre recomendvel utilizar variveis com nomes significativos, desta forma os blocos de cdigo no so exceo. Sempre opte por analisar como o bloco de cdigo ser utilizado e ao invs de x, y e similares, defina os parmetros com nomes que representem seu contedo. Ser mais simples o seu entendimento e o entendimento de outros que forem analisar o cdigo escrito. AINS() A funo AINS() permite a insero de um elemento no array especificado em qualquer ponto da estrutura do mesmo, diferindo desta forma da funo AADD() a qual sempre insere um novo elemento ao final da estrutura j existente. Sintaxe: AINS(aArray, nPosicao) Parmetros aArray nPosicao Exemplo: aAlunos := {Edson, Robson, Renato, Tatiana} AINS(aAlunos,3) // Neste ponto o array aAlunos ter o seguinte contedo: // {Edson, Robson, nulo, Renato, Tatiana} Array pr-existente no qual desejasse inserir um novo elemento. Posio na qual o novo elemento ser inserido.

Similar ao efeito da funo ADEL(), o elemento inserido no array pela funo AINS() ter um contedo nulo, sendo necessrio trata-lo aps a realizao deste comando.

- 177 Introduo programao e ADVPL Bsico

Manipulao de blocos de cdigo


EVAL() A funo EVAL() utilizada para avaliao direta de um bloco de cdigo, utilizando as informaes disponveis no mesmo de sua execuo. Esta funo permite a definio e passagem de diversos parmetros que sero considerados na interpretao do bloco de cdigo. Sintaxe: EVAL(bBloco, xParam1, xParam2, xParamZ) Parmetros bBloco xParamZ Bloco de cdigo que ser interpretado. Parmetros que sero passados ao bloco de cdigo. A partir da passagem do bloco, todos os demais parmetros da funo sero convertidos em parmetros para a interpretao do cdigo.

Exemplo: nInt := 10 bBloco := {|N| x:= 10, y:= x*N, z:= y/(x*N)} nValor := EVAL(bBloco, nInt) // // // // // // // // O retorno ser dado pela avaliao da ultima ao da lista de expresses, no caso z. Cada uma das variveis definidas em uma das aes da lista de expresses fica disponvel para a prxima ao. Desta forma temos: N recebe nInt como parmetro (10) X tem atribudo o valor 10 (10) Y resultado da multiplicao de X por N (100) Z resultado a diviso de Y pela multiplicao de X por N ( 100 / 100) 1

DBEVAL() A funo DBEval() permite que todos os registro de uma determinada tabela sejam analisados e para cada registro ser executado o bloco de cdigo definido. Sintaxe: Array(bBloco, bFor, bWhile) Parmetros bBloco bFor bWhile Bloco de cdigo principal, contendo as expresses que sero avaliadas para cada registro do alias ativo. Condio para continuao da anlise dos registros, com o efeito de uma estrutura For ... Next. Condio para continuao da anlise dos registros, com o efeito de uma estrutura While ... End

- 178 Introduo programao e ADVPL Bsico

Exemplo 01 Considerando o trecho de cdigo abaixo: dbSelectArea(SX5) dbSetOrder(1) dbGotop() While !Eof() .And. X5_FILIAL == xFilial("SX5") .And.; X5_TABELA <= mv_par02 nCnt++ dbSkip()

End

O mesmo pode ser re-escrito com o uso da funo DBEVAL(): dbEval( {|x| nCnt++ },,{||X5_FILIAL==xFilial("SX5") .And. X5_TABELA<=mv_par02})

Exemplo 02 Considerando o trecho de cdigo abaixo: dbSelectArea(SX5) dbSetOrder(1) dbGotop() While !Eof() .And. X5_TABELA == cTabela AADD(aTabela,{X5_CHAVE, Capital(X5_DESCRI)}) dbSkip() End Exemplo 02 (continuao): O mesmo pode ser re-escrito com o uso da funo DBEVAL(): dbEval({|| aAdd(aTabela,{X5_CHAVE,Capital(X5_DESCRI)})},,{|| X5_TABELA==cTabela})

Na utilizao da funo DBEVAL() deve ser informado apenas um dos dois parmetros: bFor ou bWhile.

- 179 Introduo programao e ADVPL Bsico

AEVAL() A funo AEVAL() permite que todos os elementos de um determinada array sejam analisados e para cada elemento ser executado o bloco de cdigo definido. Sintaxe: AEVAL(aArray, bBloco, nInicio, nFim) Parmetros aArray bBloco nInicio nFim Exemplo 01: Considerando o trecho de cdigo abaixo: AADD(aCampos,A1_FILIAL) AADD(aCampos,A1_COD) SX3->(dbSetOrder(2)) For nX:=1 To Len(aCampos) SX3->(dbSeek(aCampos[nX])) aAdd(aTitulos,AllTrim(SX3->X3_TITULO)) Next nX O mesmo pode ser re-escrito com o uso da funo AEVAL(): aEval(aCampos,{|x| SX3->(dbSeek(x)),IIF(Found(), AAdd(aTitulos,; AllTrim(SX3->X3_TITULO)))}) Array que ser avaliado na execuo da funo. Bloco de cdigo principal, contendo as expresses que sero avaliadas para cada elemento do array informado. Elemento inicial do array, a partir do qual sero avaliados os blocos de cdigo. Elemento final do array, at o qual sero avaliados os blocos de cdigo.

- 180 Introduo programao e ADVPL Bsico

Manipulao de strings
ALLTRIM() Retorna uma string sem os espaos direita e esquerda, referente ao contedo informado como parmetro. A funo ALLTRIM() implementa as aes das funes RTRIM (right trim) e LTRIM (left trim). Sintaxe: ALLTRIM(cString) Parmetros cString String que ser avaliada para remoo dos espaos a direita e a esquerda.

Exemplo: cNome := ALLTRIM(SA1->A1_NOME) MSGINFO(Dados do campo A1_NOME:+CRLF Tamanho: + CVALTOCHAR(LEN(SA1->A1_NOME))+CRLF Texto: + CVALTOCHAR(LEN(cNome)))

ASC() Converte uma informao caractere em seu valor de acordo com a tabela ASCII. Sintaxe: ASC(cCaractere) Parmetros cCaractere Caracter que ser consultado na tabela ASCII.

Exemplo: USER FUNCTION NoAcento(Arg1) Local nConta := 0 Local cLetra := "" Local cRet := "" Arg1 := Upper(Arg1) For nConta:= 1 To Len(Arg1) cLetra := SubStr(Arg1, nConta, 1) Do Case Case (Asc(cLetra) > 191 .and. Asc(cLetra) < 198) .or.; (Asc(cLetra) > 223 .and. Asc(cLetra) < 230) cLetra := "A" Case (Asc(cLetra) > 199 .and. Asc(cLetra) < 204) .or.; (Asc(cLetra) > 231 .and. Asc(cLetra) < 236) cLetra := "E"

- 181 Introduo programao e ADVPL Bsico

Case (Asc(cLetra) > 204 .and. Asc(cLetra) < 207) .or.; (Asc(cLetra) > 235 .and. Asc(cLetra) < 240) cLetra := "I" Case (Asc(cLetra) > 209 .and. Asc(cLetra) < 215) .or.; (Asc(cLetra) == 240) .or. (Asc(cLetra) > 241 .and. Asc(cLetra) < 247) cLetra := "O" Case (Asc(cLetra) > 216 .and. Asc(cLetra) < 221) .or.; (Asc(cLetra) > 248 .and. Asc(cLetra) < 253) cLetra := "U" Case Asc(cLetra) == 199 .or. Asc(cLetra) == 231 cLetra := "C" EndCase cRet := cRet+cLetra Next Return UPPER(cRet) AT() Retorna a primeira posio de um caracter ou string dentro de outra string especificada. Sintaxe: AT(cCaractere, cString ) Parmetros cCaractere cString Caractere ou string que se deseja verificar String na qual ser verificada a existncia do contedo de cCaractere.

Exemplo: STATIC FUNCTION NOMASCARA(cString,cMascara,nTamanho) LOCAL cNoMascara := "" LOCAL nX := 0 IF !Empty(cMascara) .AND. AT(cMascara,cString) > 0 FOR nX := 1 TO Len(cString) IF !(SUBSTR(cString,nX,1) $ cMascara) cNoMascara += SUBSTR(cString,nX,1) ENDIF NEXT nX cNoMascara := PADR(ALLTRIM(cNoMascara),nTamanho) ELSE cNoMascara := PADR(ALLTRIM(cString),nTamanho) ENDIF RETURN cNoMascara
- 182 Introduo programao e ADVPL Bsico

CHR() Converte um valor nmero referente a uma informao da tabela ASCII no caractere que esta informao representa. Sintaxe: CHR(nASCII) Parmetros nASCII Cdigo ASCII do caractere

Exemplo: #DEFINE CRLF CHR(13)+CHR(10) // FINAL DE LINHA

LEN() Retorna o tamanho da string especificada no parmetro. Sintaxe: LEN(cString) Parmetros cString Exemplo: cNome := ALLTRIM(SA1->A1_NOME) MSGINFO(Dados do campo A1_NOME:+CRLF Tamanho: + CVALTOCHAR(LEN(SA1->A1_NOME))+CRLF Texto: + CVALTOCHAR(LEN(cNome))) String que ser avaliada

LOWER() Retorna uma string com todos os caracteres minsculos, tendo como base a string passada como parmetro. Sintaxe: LOWER(cString) Parmetros cString Exemplo: cTexto := ADVPL MSGINFO(Texto:+LOWER(cTexto)) String que ser convertida para caracteres minsculos.

- 183 Introduo programao e ADVPL Bsico

RAT() Retorna a ltima posio de um caracter ou string dentro de outra string especificada. Sintaxe: RAT(cCaractere, cString) Parmetros cCaractere cString STUFF() Permite substituir um contedo caractere em uma string j existente, especificando a posio inicial para esta adio e o nmero de caracteres que sero substitudos. Sintaxe: STUFF(cString, nPosInicial, nExcluir, cAdicao) Parmetros Caractere ou string que se deseja verificar String na qual ser verificada a existncia do contedo de cCaractere.

Exemplo: cLin := Space(100)+cEOL // Cria a string base

cCpo := PADR(SA1->A1_FILIAL,02) // Informao que ser armazenada na string cLin := Stuff(cLin,01,02,cCpo) // Substitui o contedo de cCpo na string base

SUBSTR() Retorna parte do contedo de uma string especificada, de acordo com a posio inicial deste contedo na string e a quantidade de caracteres que dever ser retornada a partir daquele ponto (inclusive). Sintaxe: SUBSTR(cString, nPosInicial, nCaracteres) Parmetros cString nPosInicial nCaracteres String que se deseja verificar Posio inicial da informao que ser extrada da string Quantidade de caracteres que dever ser retornada a partir daquele ponto (inclusive).

Exemplo: cCampo := A1_NOME nPosUnder := AT(cCampo) cPrefixo := SUBSTR(cCampo,1, nPosUnder) // A1_

- 184 Introduo programao e ADVPL Bsico

UPPER() Retorna uma string com todos os caracteres maisculos, tendo como base a string passada como parmetro. Sintaxe: UPPER(cString) Parmetros cString Exemplo: cTexto := advpl MSGINFO(Texto:+LOWER(cTexto)) String que ser convertida para caracteres maisculos.

Manipulao de variveis numricas


ABS() Retorna um valor absoluto (independente do sinal) com base no valor especificado no parmetro. Sintaxe: ABS(nValor) Parmetros nValor Exemplo: nPessoas := 20 nLugares := 18 IF nPessoas < nLugares MSGINFO(Existem +CVALTOCHAR(nLugares- nPessoas)+disponveis) ELSE MSGSTOP(Existem +CVALTOCHAR(ABS(nLugares- nPessoas))+faltando) ENDIF Valor que ser avaliado

- 185 Introduo programao e ADVPL Bsico

INT() Retorna a parte inteira de um valor especificado no parmetro. Sintaxe: INT(nValor) Parmetros nValor Exemplo: STATIC FUNCTION COMPRAR(nQuantidade) LOCAL nDinheiro := 0.30 LOCAL nPrcUnit := 0.25 IF nDinheiro >= (nQuantidade*nPrcUnit) RETURN nQuantidade ELSEIF nDinheiro > nPrcUnit nQuantidade := INT(nDinheiro / nPrcUnit) ELSE nQuantidade := 0 ENDIF RETURN nQuantidade Valor que ser avaliado

NOROUND() Retorna um valor, truncando a parte decimal do valor especificado no parmetro de acordo com a quantidade de casas decimais solicitadas. Sintaxe: NOROUND(nValor, nCasas) Parmetros nValor nCasas Valor que ser avaliado Nmero de casas decimais vlidas. A partir da casa decimal especificada os valores sero desconsiderados.

Exemplo: nBase := 2.985 nValor := NOROUND(nBase,2) 2.98

- 186 Introduo programao e ADVPL Bsico

ROUND() Retorna um valor, arredondando a parte decimal do valor especificado no parmetro de acordo com a quantidades de casas decimais solicitadas, utilizando o critrio matemtico. Sintaxe: ROUND(nValor, nCasas) Parmetros nValor nCasas Valor que ser avaliado Nmero de casas decimais vlidas. As demais casas decimais sofrero o arredondamento matemtico, aonde: Se nX <= 4 0, seno +1 para a casa decimal superior.

Exemplo: nBase := 2.985 nValor := ROUND(nBase,2) 2.99

- 187 Introduo programao e ADVPL Bsico

- 188 Introduo programao e ADVPL Bsico

Manipulao de arquivos
SELECT() Determina o nmero de referncia de um determinado alias em um ambiente de trabalho. Caso o alias especificado no esteja em uso no ambiente, ser retornado o valor 0 (zero). Sintaxe: Select(cArea) Parmetros cArea Exemplo: nArea := Select(SA1) ALERT(Referncia do alias SA1: +STRZERO(nArea,3)) // 10 (proposto) Nome de referncia da rea de trabalho a ser verificada

DBGOTO() Move o cursor da rea de trabalho ativa para o record number (recno) especificado, realizando um posicionamento direto, sem a necessidade uma busca (seek) prvio. Sintaxe: DbGoto(nRecno) Parmetros nRecno Record number do registro a ser posicionado.

Exemplo: DbSelectArea(SA1) DbGoto(100) // Posiciona no registro 100 IF !EOF() // Se a rea de trabalho no estiver em final de arquivo MsgInfo(Voc est no cliente:+A1_NOME) ENDIF

- 189 Introduo programao e ADVPL Bsico

DBGOTOP() Move o cursor da rea de trabalho ativa para o primeiro registro lgico. Sintaxe: DbGoTop() Parmetros Nenhum Exemplo: nCount := 0 // Varivel para verificar quantos registros h no intervalo DbSelectArea(SA1) DbSetOrder(1) // A1_FILIAL + A1_COD + A1_LOJA DbGoTop() While !BOF() // Enquanto no for o incio do arquivo nCount++ // Incrementa a varivel de controle de registros no intervalo DbSkip(-1) End MsgInfo(Existem :+STRZERO(nCount,6)+ registros no intervalo). // Retorno esperado :000001, pois o DbGoTop posiciona no primeiro registro. .

DBGOBOTTON() Move o cursor da rea de trabalho ativa para o ltimo registro lgico. Sintaxe: DbGoBotton() Parmetros Nenhum .

Exemplo: nCount := 0 // Varivel para verificar quantos registros h no intervalo DbSelectArea(SA1) DbSetOrder(1) // A1_FILIAL + A1_COD + A1_LOJA DbGoBotton() While !EOF() // Enquanto no for o incio do arquivo nCount++ // Incrementa a varivel de controle de registros no intervalo DbSkip(1) End MsgInfo(Existem :+STRZERO(nCount,6)+ registros no intervalo). // Retorno esperado :000001, pois o DbGoBotton posiciona no ltimo registro.

- 190 Introduo programao e ADVPL Bsico

DBSELECTAREA() Define a rea de trabalho especificada com sendo a rea ativa. Todas as operaes subseqentes que fizerem referncia a uma rea de trabalho a utilizao, a menos que a rea desejada seja informada explicitamente. Sintaxe: DbSelectArea(nArea | cArea) Parmetros nArea cArea Valor numrico que representa a rea desejada, em funo de todas as reas j abertas pela aplicao, que pode ser utilizado ao invs do nome da rea. Nome de referncia da rea de trabalho a ser selecionada.

Exemplo 01: DbselectArea(nArea) nArea := Select(SA1) // 10 (proposto) DbSelectArea(nArea) // De acordo com o retorno do comando Select() ALERT(Nome do cliente: +A1_NOME) // Como o SA1 o alias selecionado, os comandos // a partir da seleo do alias compreendem que ele // est implcito na expresso, o que causa o mesmo // efeito de SA1->A1_NOME Exemplo 01: DbselectArea(cArea) DbSelectArea(SA1) // Especificao direta do alias que deseja-se selecionar ALERT(Nome do cliente: +A1_NOME) // Como o SA1 o alias selecionado, os comandos // a partir da seleo do alias compreendem que ele // est implcito na expresso, o que causa o mesmo // efeito de SA1->A1_NOME DBSETORDER() Define qual ndice ser utilizada pela rea de trabalho ativa, ou seja, pela rea previamente selecionada atravs do comando DbSelectArea(). As ordens disponveis no ambiente Protheus so aquelas definidas no SINDEX /SIX, ou as ordens disponibilizadas por meio de ndices temporrios. Sintaxe: DbSetOrder(nOrdem) Parmetros nOrdem Exemplo: DbSelectArea(SA1) DbSetOrder(1) // De acordo com o arquivo SIX -> A1_FILIAL+A1_COD+A1_LOJA Nmero de referncia da ordem que deseja ser definida como ordem ativa para a rea de trabalho.

DBORDERNICKNAME()
- 191 Introduo programao e ADVPL Bsico

Define qual ndice criado pelo usurio seja utilizado. O usurio pode incluir os seus prprios ndices e no momento da incluso deve criar o NICKNAME para o mesmo. Sintaxe: DbOrderNickName(NickName) Parmetros NickName Exemplo: DbSelectArea(SA1) DbOrderNickName(Tipo) // De acordo com o arquivo SIX -> A1_FILIAL+A1_TIPO NickName: Tipo NickName atribudo ao ndice criado pelo usurio

DBSEEK() E MSSEEK() DbSeek(): Permite posicionar o cursor da rea de trabalho ativo no registro com as informaes especificadas na chave de busca, fornecendo um retorno lgico indicando se o posicionamento foi efetuado com sucesso, ou seja, se a informao especificada na chave de busca foi localizada na rea de trabalho. Sintaxe: DbSeek(cChave, lSoftSeek, lLast) Parmetros cChave lSoftSeek lLast Dados do registro que deseja-se localizar, de acordo com a ordem de busca previamente especificada pelo comando DbSetOrder(), ou seja, de acordo com o ndice ativo no momento para a rea de trabalho. Define se o cursor ficar posicionado no prximo registro vlido, em relao a chave de busca especificada, ou em final de arquivo, caso no seja encontrada exatamente a informao da chave. Padro .F. Define se o cursor ser posicionado no primeiro ou no ltimo registro de um intervalo com as mesmas informaes especificadas na chave. Padro .F.

Exemplo 01 Busca exata DbSelectArea(SA1) DbSetOrder(1) // acordo com o arquivo SIX -> A1_FILIAL+A1_COD+A1_LOJA IF DbSeek(01 + 000001 + 02 ) // Filial: 01, Cdigo: 000001, Loja: 02 MsgInfo(Cliente localizado, Consulta por cliente) Else Endif MsgAlert(Cliente no encontrado, Consulta por cliente)

Exemplo 02 Busca aproximada


- 192 Introduo programao e ADVPL Bsico

DbSelectArea(SA1) DbSetOrder(1) // acordo com o arquivo SIX -> A1_FILIAL+A1_COD+A1_LOJA DbSeek(01 + 000001 + 02, .T. ) // Filial: 01, Cdigo: 000001, Loja: 02 // Exibe os dados do cliente localizado, o qual pode no ser o especificado na chave: MsgInfo(Dados do Filial: Cdigo: Loja: Nome: cliente localizado: +CRLF +; + A1_FILIAL + CRLF +; + A1_COD + CRLF +; + A1_LOJA + CRLF +; + A1_NOME + CRLF, Consulta por cliente)

- 193 Introduo programao e ADVPL Bsico

MsSeek(): Funo desenvolvida pela rea de Tecnologia da Microsiga, a qual possui as mesmas funcionalidades bsicas da funo DbSeek(), com a vantagem de no necessitar acessar novamente a base de dados para localizar uma informao j utilizada pela thread (conexo) ativa. Desta forma, a thread mantm em memria os dados necessrios para reposicionar os registros j localizados atravs do comando DbSeek (no caso o Recno()) de forma que a aplicao pode simplesmente efetuar o posicionamento sem executar novamente a busca. A diferena entre o DbSeek() e o MsSeek() notada em aplicaes com grande volume de posicionamentos, como relatrios, que necessitam referenciar diversas vezes o mesmo registro durante uma execuo. DBSKIP() Move o cursor do registro posicionado para o prximo (ou anterior dependendo do parmetro), em funo da ordem ativa para a rea de trabalho. Sintaxe: DbSkip(nRegistros) Parmetros nRegistros Define em quantos registros o cursor ser deslocado. Padro 1

Exemplo 01 Avanando registros DbSelectArea(SA1) DbSetOrder(2) // A1_FILIAL + A1_NOME DbGotop() // Posiciona o cursor no incio da rea de trabalho ativa While !EOF() // Enquanto o cursor da rea de trabalho ativa no indicar fim de arquivo MsgInfo(Voc est no cliente: + A1_NOME) DbSkip() End

Exemplo 02 Retrocedendo registros DbSelectArea(SA1) DbSetOrder(2) // A1_FILIAL + A1_NOME DbGoBotton() // Posiciona o cursor no final da rea de trabalho ativa While !BOF() // Enquanto o cursor da rea de trabalho ativa no indicar incio de arquivo MsgInfo(Voc est no cliente: + A1_NOME) DbSkip(-1) End

- 194 Introduo programao e ADVPL Bsico

DBSETFILTER() Define um filtro para a rea de trabalho ativa, o qual pode ser descrito na forma de um bloco de cdigo ou atravs de uma expresso simples. Sintaxe: DbSetFilter(bCondicao, cCondicao) Parmetros bCondicao cCondicao Bloco de expressa a condio de filtro em forma executvel Expresso de filtro simples na forma de string

Exemplo 01 Filtro com bloco de cdigo bCondicao := {|| A1_COD >= 000001 .AND. A1_COD <= 001000} DbSelectArea(SA1) DbSetOrder(1) DbSetFilter(bCondicao) DbGoBotton() While !EOF() MsgInfo(Voc est no cliente:+A1_COD) DbSkip() End // O ltimo cliente visualizado deve ter o cdigo menor do que 001000.

Exemplo 02 Filtro com expresso simples cCondicao := A1_COD >= 000001 .AND. A1_COD <= 001000 DbSelectArea(SA1) DbSetOrder(1) DbSetFilter(,cCondicao) DbGoBotton() While !EOF() MsgInfo(Voc est no cliente:+A1_COD) DbSkip() End // O ltimo cliente visualizado deve ter o cdigo menor do que 001000.

- 195 Introduo programao e ADVPL Bsico

DBSTRUCT() Retorna um array contendo a estrutura da rea de trabalho (alias) ativo. A estrutura ser um array bidimensional conforme abaixo: ID* Nome campo Tipo campo Tamanho Decimais

*ndice do array Sintaxe: DbStruct() Parmetros Nenhum .

Exemplo: cCampos := DbSelectArea(SA1) aStructSA1 := DbStruct() FOR nX := 1 to Len(aStructSA1) cCampos += aStructSA1[nX][1] + / NEXT nX ALERT(cCampos)

RECLOCK() Efetua o travamento do registro posicionado na rea de trabalho ativa, permitindo a incluso ou alterao das informaes do mesmo. Sintaxe: RecLock(cAlias,lInclui) Parmetros cAlias lInclui Alias que identifica a rea de trabalho que ser manipulada. Define se a operao ser uma incluso (.T.) ou uma alterao (.F.)

Exemplo 01 - Incluso DbSelectArea(SA1) RecLock(SA1,.T.) SA1->A1_FILIAL := xFilial(SA1) // Retorna a filial de acordo com as configuraes do ERP SA1->A1_COD := 900001 SA1->A1_LOJA := 01 MsUnLock() // Confirma e finaliza a operao

- 196 Introduo programao e ADVPL Bsico

Exemplo 02 - Alterao DbSelectArea(SA1) DbSetOrder(1) // A1_FILIAL + A1_COD + A1_LOJA DbSeek(01 + 900001 + 01) // Busca exata IF Found() // Avalia o retorno do ltimo DbSeek realizado RecLock(SA1,.F.) SA1->A1_NOME := CLIENTE CURSO ADVPL BSICO SA1->A1_NREDUZ := ADVPL BSICO MsUnLock() // Confirma e finaliza a operao ENDIF

A linguagem ADVPL possui variaes da funo RecLock(), as quais so: RLOCK() DBRLOCK() A sintaxe e a descrio destas funes esto disponveis no Guia de Referncia Rpido ao final deste material. MSUNLOCK() Libera o travamento (lock) do registro posicionado confirmando as atualizaes efetuadas neste registro. Sintaxe: MsUnLock() Parmetros Nenhum Exemplo: DbSelectArea(SA1) DbSetOrder(1) // A1_FILIAL + A1_COD + A1_LOJA DbSeek(01 + 900001 + 01) // Busca exata IF Found() // Avalia o retorno do ltimo DbSeek realizado RecLock(SA1,.F.) SA1->A1_NOME := CLIENTE CURSO ADVPL BSICO SA1->A1_NREDUZ := ADVPL BSICO MsUnLock() // Confirma e finaliza a operao ENDIF .

- 197 Introduo programao e ADVPL Bsico

A linguagem ADVPL possui variaes da funo MsUnlock(), as quais so: UNLOCK() DBUNLOCK() DBUNLOCKALL() A sintaxe e a descrio destas funes esto disponveis no Guia de Referncia Rpido ao final deste material. SOFTLOCK() Permite a reserva do registro posicionado na rea de trabalho ativa de forma que outras operaes, com exceo da atual, no possam atualizar este registro. Difere da funo RecLock() pois no gera uma obrigao de atualizao, e pode ser sucedido por ele. Na aplicao ERP Protheus, o SoftLock() utilizado nos browses, antes da confirmao da operao de alterao e excluso, pois neste momento a mesma ainda no foi efetivada, mas outras conexes no podem acessar aquele registro pois o mesmo est em manuteno, o que implementa da integridade da informao. Sintaxe: SoftLock(cAlias) Parmetros cAlias Exemplo: cChave := GetCliente() // Funo ilustrativa que retorna os dados de busca de um cliente DbSelectArea(SA1) DbSetOrder(1) DbSeek(cChave) IF Found() SoftLock() // Reserva o registro localizado lConfirma := AlteraSA1() // Funo ilustrativa que exibe os dados do registro // posicionado e pemite a alterao dos mesmos. IF lConfirma RecLock(SA1,.F.) GravaSA1() // Funo ilustrativa que altera os dados conforme a AlertaSA1() MsUnLock() // Liberado o RecLock() e o SoftLock() do registro. Endif Alias de referncia da rea de trabalho ativa, para o qual o registro posicionado ser travado.

Endif

- 198 Introduo programao e ADVPL Bsico

DBDELETE() Efetua a excluso lgica do registro posicionado na rea de trabalho ativa, sendo necessria sua utilizao em conjunto com as funes RecLock() e MsUnLock(). Sintaxe: DbDelete() Parmetros Nenhum .

Exemplo: DbSelectArea(SA1) DbSetOrder(1) // A1_FILIAL + A1_COD + A1_LOJA DbSeek(01 + 900001 + 01) // Busca exata IF Found() RecLock(SA1,.F.) // Define que ser realizada uma alterao no registro posicionado DbDelete() // Efetua a excluso lgica do registro posicionado. MsUnLock() // Confirma e finaliza a operao ENDIF DBUSEAREA() Define um arquivo de base de dados como uma rea de trabalho disponvel na aplicao. Sintaxe: DbUseArea(lNovo, cDriver, cArquivo, cAlias, lComparilhado,; lSoLeitura) Parmetros lNovo Parmetro opcional que permite que se caso o cAlias especificado j esteja em uso, ele seja fechado antes da abertura do arquivo da base de dados. Driver que permita a aplicao manipular o arquivo de base de dados especificado. A aplicao ERP possui a varivel __LOCALDRIVER definida a partir das configuraes do .ini do server da aplicao. Algumas chaves vlidas: DBFCDX, CTREECDX, DBFCDXAX, TOPCONN. Nome do arquivo de base de dados que ser aberto com o alias especificado. Alias para referncia do arquivos de base de dados pela aplicao. Se o arquivo poder ser utilizado por outras conexes. Se o arquivo poder ser alterado pela conexo ativa.

cDriver

cArquivo cAlias lComparilhado lSoLeitura Exemplo:

DbUserArea(.T., DBFCDX, \SA1010.DBF, SA1DBF, .T., .F.) DbSelectArea(SA1DBF) MsgInfo(A tabela SA1010.DBF possui: + STRZERO(RecCount(),6) + registros.) DbCloseArea()

- 199 Introduo programao e ADVPL Bsico

DBCLOSEAREA() Permite que um alias presente na conexo seja fechado, o que viabiliza seu reuso em outro operao. Este comando tem efeito apenas no alias ativo na conexo, sendo necessria sua utilizao em conjunto com o comando DbSelectArea(). Sintaxe: DbCloseArea() Parmetros Nenhum Exemplo: DbUserArea(.T., DBFCDX, \SA1010.DBF, SA1DBF, .T., .F.) DbSelectArea(SA1DBF) MsgInfo(A tabela SA1010.DBF possui: + STRZERO(RecCount(),6) + registros.) DbCloseArea() .

Controle de numerao seqencial


GETSXENUM() Obtm o nmero seqncia do alias especificado no parmetro, atravs da referncia aos arquivos de sistema SXE/SXF ou ao servidor de numerao, quando esta configurao est habilitada no ambiente Protheus. Sintaxe: GETSXENUM(cAlias, cCampo, cAliasSXE, nOrdem) Parmetros cAlias cCampo cAliasSXE nOrdem CONFIRMSXE() Confirma o nmero alocado atravs do ltimo comando GETSXENUM(). Sintaxe: CONFIRMSXE(lVerifica) Parmetros Verifica se o nmero confirmado no foi alterado, e por conseqncia j existe na base de dados. Alias de referncia da tabela para a qual ser efetuado o controle da numerao seqencial. Nome do campo no qual est implementado o controle da numerao. Parmetro opcional, quando o nome do alias nos arquivos de controle de numerao no o nome convencional do alias para o sistema ERP. Nmero do ndice para verificar qual a prxima ocorrncia do nmero.

lVerifica

- 200 Introduo programao e ADVPL Bsico

ROLLBACKSXE() Descarta o nmero fornecido pelo ltimo comando GETSXENUM(), retornando a numerao disponvel para outras conexes. Sintaxe: ROLLBACKSXE() Parmetros Nenhum .

Validao
EXISTCHAV() Retorna .T. ou .F. se o contedo especificado existe no alias especificado. Caso exista ser exibido um help de sistema com um aviso informando da ocorrncia. Funo utilizada normalmente para verificar se um determinado cdigo de cadastro j existe na tabela na qual a informao ser inserida, como por exemplo o CNPJ no cadastro de clientes ou fornecedores. Sintaxe: ExistChav(cAlias, cConteudo, nIndice) Parmetros cAlias cConteudo nIndice EXISTCPO() Retorna .T. ou .F. se o contedo especificado no existe no alias especificado. Caso no exista ser exibido um help de sistema com um aviso informando da ocorrncia. Funo utilizada normalmente para verificar se a informao digitada em um campo, a qual depende de outra tabela, realmente existe nesta outra tabela, como por exemplo o cdigo de um cliente em um pedido de venda. Sintaxe: ExistCpo(cAlias, cConteudo, nIndice) Parmetros Alias de referncia para a validao da informao. Chave a ser pesquisada, sem a filial. ndice de busca para consulta da chave.

cAlias cConteudo nIndice

Alias de referncia para a validao da informao. Chave a ser pesquisada, sem a filial. ndice de busca para consulta da chave.

- 201 Introduo programao e ADVPL Bsico

NAOVAZIO() Retorna .T. ou .F. se o contedo do campo posicionado no momento no est vazio. Sintaxe: NaoVazio() Parmetros Nenhum .

NEGATIVO() Retorna .T. ou .F. se o contedo digitado para o campo negativo. Sintaxe: Negativo() Parmetros Nenhum PERTENCE() Retorna .T. ou .F. se o contedo digitado para o campo est contido na string definida como parmetro da funo. Normalmente utilizada em campos com a opo de combo, pois caso contrrio seria utilizada a funo ExistCpo(). Sintaxe: Pertence(cString) Parmetros String contendo as informaes vlidas que podem ser digitadas para um campo. .

cString

POSITIVO() Retorna .T. ou .F. se o contedo digitado para o campo positivo. Sintaxe: Positivo() Parmetros Nenhum TEXTO() Retorna .T. ou .F. se o contedo digitado para o campo contm apenas nmeros ou alfanumricos. Sintaxe: Texto() Parmetros Nenhum .
- 202 Introduo programao e ADVPL Bsico

VAZIO() Retorna .T. ou .F. se o contedo do campo posicionado no momento est vazio. Sintaxe: Vazio() Parmetros Nenhum .

Parmetros
GETMV() Retorna o contedo do parmetro especificado no arquivo SX6, considerando a filial parametrizada na conexo. Caso o parmetro no exista ser exibido um help do sistema informando a ocorrncia. Sintaxe: GETMV(cParametro) Parmetros Nome do parmetro do sistema no SX6, sem a especificao da filial de sistema.

cParametro

GETNEWPAR() Retorna o contedo do parmetro especificado no arquivo SX6, considerando a filial parametrizada na conexo. Caso o parmetro no exista ser exibido um help do sistema informando a ocorrncia. Difere do SuperGetMV() pois considera que o parmetro pode no existir na verso atual do sistema, e por conseqncia no ser exibida a mensagem de help. Sintaxe: GETNEWPAR(cParametro, cPadrao, cFilial) Parmetros Nome do parmetro do sistema no SX6, sem a especificao da filial de sistema. Contedo padro que ser utilizado caso o parmetro no exista no SX6. Define para qual filial ser efetuada a consulta do parmetro. Padro filial corrente da conexo.

cParametro cPadrao cFilial

- 203 Introduo programao e ADVPL Bsico

PUTMV() Atualiza o contedo do parmetro especificado no arquivo SX6, de acordo com as parametrizaes informadas. Sintaxe: PUTMV(cParametro, cConteudo) Parmetros cParametro cConteudo SUPERGETMV() Retorna o contedo do parmetro especificado no arquivo SX6, considerando a filial parametrizada na conexo. Caso o parmetro no exista ser exibido um help do sistema informando a ocorrncia. Difere do GetMv() pois os parmetros consultados so adicionados em uma rea de memria, que permite que em uma nova consulta no seja necessrio acessar e pesquisar o parmetro na base de dados. Sintaxe: SUPERGETMV(cParametro , lHelp , cPadrao , cFilial) Parmetros Nome do parmetro do sistema no SX6, sem a especificao da filial de sistema. Se ser exibida a mensagem de Help caso o parmetro no seja encontrado no SX6. Contedo padro que ser utilizado caso o parmetro no exista no SX6. Define para qual filial ser efetuada a consulta do parmetro. Padro filial corrente da conexo. Nome do parmetro do sistema no SX6, sem a especificao da filial de sistema. Contedo que ser atribudo ao parmetro no SX6.

cParametro

lHelp cPadrao cFilial

- 204 Introduo programao e ADVPL Bsico

Componentes da interface visual


MSDIALOG() Define o componente MSDIALOG(), o qual utilizado como base para os demais componentes da interface visual, pois um componente MSDIALOG() uma janela da aplicao. Sintaxe:

DEFINE MSDIALOG oObjetoDLG TITLE cTitulo FROM nLinIni,nColIni TO nLiFim,nColFim OF oObjetoRef UNIDADE

Parmetros oObjetoDLG cTitulo nLinIni, nColIni nLiFim, nColFim oObjetoRef UNIDADE Exemplo: DEFINE MSDIALOG oDlg TITLE cTitulo FROM 000,000 TO 080,300 PIXEL ACTIVATE MSDIALOG oDlg CENTERED Posio do objeto Say em funo da janela em que ele ser definido. Ttulo da janela de dilogo. Posio inicial em linha / coluna da janela. Posio final em linha / coluna da janela. Objeto dialog no qual a janela ser definida. Unidade de medida das dimenses: PIXEL

- 205 Introduo programao e ADVPL Bsico

MSGET() Define o componente visual MSGET, o qual utilizado para captura de informaes digitveis na tela da interface. Sintaxe:

@ nLinha, nColuna MSGET VARIAVEL SIZE nLargura,nAltura UNIDADE OF oObjetoRef F3 cF3 VALID VALID WHEN WHEN PICTURE cPicture

Parmetros nLinha, nColuna VARIAVEL nLargura,nAltura UNIDADE oObjetoRef cF3 VALID WHEN cPicture Exemplo: @ 010,050 MSGET cCGC VALID !Vazio() SIZE 55, 11 OF oDlg PIXEL PICTURE "@R 99.999.999/9999-99"; Posio do objeto MsGet em funo da janela em que ele ser definido. Varivel da aplicao que ser vinculada ao objeto MsGet, que definir suas caractersticas e na qual ser armezanado o que for informado no campo. Dimenses do objeto MsGet para exibio do texto. Unidade de medida das dimenses: PIXEL Objeto dialog no qual o componente ser definido. String que define a consulta padro que ser vinculada ao campo. Funo de validao para o campo. Condio para manipulao do campo, a qual pode ser diretamente .T. ou .F., ou uma varivel ou uma chamada de funo. String contendo a definio da Picture de digitao do campo.

- 206 Introduo programao e ADVPL Bsico

SAY() Define o componente visual SAY, o qual utilizado para exibio de textos em uma tela de interface. Sintaxe:

@ nLinha, nColuna SAY cTexto SIZE nLargura,nAltura UNIDADE OF oObjetoRef

Parmetros nLinha, nColuna cTexto nLargura,nAltura UNIDADE oObjetoRef Exemplo: @ 010,010 SAY cTexto SIZE 55, 07 OF oDlg PIXEL Posio do objeto Say em funo da janela em que ele ser definido. Texto que ser exibido pelo objeto Say. Dimenses do objeto Say para exibio do texto. Unidade de medida das dimenses: PIXEL Objeto dialog no qual o componente ser definido.

BUTTON() Define o componente visual Button, o qual permite a incluso de botes de operao na tela da interface, os quais sero visualizados somente com um texto simples para sua identificao. Sintaxe: BUTTON()

@ nLinha,nColuna BUTTON cTexto SIZE nLargura,nAltura UNIDADE OF oObjetoRef ACTION AO

Parmetros nLinha,nColuna cTexto nLargura,nAltura UNIDADE oObjetoRef AO Exemplo:


- 207 Introduo programao e ADVPL Bsico

Posio do objeto Button em funo da janela em que ele ser definido. String contendo o texto que ser exibido no boto. Dimenses do objeto Button para exibio do texto. Unidade de medida das dimenses: PIXEL Objeto dialog no qual o componente ser definido. Funo ou lista de expresses que define o comportamento do boto quando ele for utilizado.

010, 120 BUTTON Confirmar SIZE 080, 047 PIXEL OF oDlg; ACTION (nOpca := 1,oDlg:End())

SBUTTON() Define o componente visual SButton, o qual permite a incluso de botes de operao na tela da interface, os quais sero visualizados dependendo da interface do sistema ERP utilizada somente com um texto simples para sua identificao, ou com uma imagem (BitMap) prdefinido. Sintaxe: SBUTTON()

DEFINE SBUTTON FROM nLinha, nColuna TYPE N ACTION AO STATUS OF oObjetoRet

Parmetros nLinha, nColuna TYPE N AO STATUS oObjetoRet Posio do objeto sButton em funo da janela em que ele ser definido. Nmero que indica o tipo do boto (imagem) pr-definida que ser utilizada. Funo ou lista de expresses que define o comportamento do boto quando ele for utilizado. Propriedade de uso do boto: ENABLE ou DISABLE Objeto dialog no qual o componente ser definido.

Exemplo: DEFINE SBUTTON FROM 020, 120 TYPE 2 ACTION (nOpca := 2,oDlg:End()); ENABLE OF oDlg

Visual dos diferentes tipos de botes disponveis

- 208 Introduo programao e ADVPL Bsico

Interfaces de cadastro
AXCADASTRO() Sintaxe Descrio MBROWSE() Sintaxe Descrio MBrowse(nLin1, nCol1, nLin2, nCol2, cAlias) A Mbrowse() uma funcionalidade de cadastro que permite a utilizao de recursos mais aprimorados na visualizao e manipulao das informaes do sistema. AxCadastro(cAlias, cTitulo, cVldExc, cVldAlt) O AxCadastro() uma funcionalidade de cadastro simples, com poucas opes de customizao.

AXPESQUI() Funo de pesquisa padro em registros exibidos pelos browses do sistema, a qual posiciona o browse no registro pesquisado. Exibe uma tela que permite a seleo do ndice a ser utilizado na pesquisa e a digitao das informaes que compe a chave de busca. Sintaxe: AXPESQUI() Parmetros Nenhum .

- 209 Introduo programao e ADVPL Bsico

AXVISUAL() Funo de visualizao padro das informaes de um registro, no formato Enchoice, conforme demonstrado no tpico sobre a interface AxCadastro(). Sintaxe: AXVISUAL(cAlias, nReg, nOpc, aAcho, nColMens, cMensagem, cFunc,; aButtons, lMaximized ) Parmetros cAlias nReg nOpc aAcho nColMens cMensagem cFunc Tabela cadastrada no Dicionrio de Tabelas (SX2) que ser editada Record number (recno) do registro posicionado no alias ativo. Nmero da linha do aRotina que definir o tipo de edio (Incluso, Alterao, Excluso, Visualizao). Vetor com nome dos campos que sero exibidos. Os campos de usurio sempre sero exibidos se no existir no parmetro um elemento com a expresso "NOUSER". Parmetro no utilizado. Parmetro no utilizado. Funo que dever ser utilizada para carregar as variveis que sero utilizadas pela Enchoice. Neste caso o parmetro lVirtual definido internamente pela AxFunction() executada como .T. Botes adicionais para a EnchoiceBar, no formato: aArray[n][1] -> Imagem do boto aArray[n][2] -> bloco de cdigo contendo a ao do boto aArray[n][3] -> ttulo do boto Indica se a janela dever ser ou no maximizada

aButtons lMaximized AXINCLUI()

Funo de incluso padro das informaes de um registro, no formato Enchoice, conforme demonstrado no tpico sobre a interface AxCadastro(). Sintaxe: AxInclui(cAlias, nReg, nOpc, aAcho, cFunc, aCpos, cTudoOk, lF3,; cTransact, aButtons, aParam, aAuto, lVirtual, lMaximized) Parmetros cAlias nReg nOpc aAcho cFunc aCpos Tabela cadastrada no Dicionrio de Tabelas (SX2) que ser editada Record number (recno) do registro posicionado no alias ativo. Nmero da linha do aRotina que definir o tipo de edio (Incluso, Alterao, Excluso, Visualizao). Vetor com nome dos campos que sero exibidos. Os campos de usurio sempre sero exibidos se no existir no parmetro um elemento com a expresso "NOUSER". Funo que dever ser utilizada para carregar as variveis que sero utilizadas pela Enchoice. Neste caso o parmetro lVirtual definido internamente pela AxFunction() executada como .T. Vetor com nome dos campos que podero ser editados
- 210 Introduo programao e ADVPL Bsico

cTudoOk

Funo de validao de confirmao da tela. No deve ser passada como Bloco de Cdigo, mas pode ser passada como uma lista de expresses, desde que a ltima ao efetue um retorno lgico: (Func1(), Func2(), ...,FuncX(), .T. )

lF3 cTransact aButtons

Indica se a enchoice esta sendo criada em uma consulta F3 para utilizar variveis de memria Funo que ser executada dentro da transao da AxFunction() Botes adicionais para a EnchoiceBar, no formato: aArray[n][1] -> Imagem do boto aArray[n][2] -> bloco de cdigo contendo a ao do boto aArray[n][3] -> ttulo do boto Funes para execuo em pontos pr-definidos da AxFunction(), conforme abaixo: aParam[1] := Bloco de cdigo que ser processado antes da exibio da interface. aParam[2] := Bloco de cdigo para processamento na validao da confirmao. aParam[3] := Bloco de cdigo que ser executado dentro da transao da AxFunction(). aParam[4] := Bloco de cdigo que ser executado fora da transao da AxFunction(). Array no formato utilizado pela funcionalidade MsExecAuto(). Caso seja informado este array, no ser exibida a tela de interface, e ser executada a funo EnchAuto(). aAuto[n][1] := Nome do campo aAuto[n][2] := Contedo do campo aAuto[n][3] := Validao que ser utilizada em substituio as validaes do SX3 Indica se a Enchoice() chamada pela AxFunction() utilizar variveis de memria ou os campos da tabela na edio Indica se a janela dever ser ou no maximizada

aParam

aAuto

lVirtual lMaximized AXALTERA()

Funo de alterao padro das informaes de um registro, no formato Enchoice, conforme demonstrado no tpico sobre a interface AxCadastro(). Sintaxe: AXALTERA(cAlias, nReg, nOpc, aAcho, aCpos, nColMens, cMensagem,; cTudoOk, cTransact, cFunc, aButtons, aParam, aAuto, lVirtual, lMaximized) Parmetros Vide documentao de parmetros da funo AxInclui().

- 211 Introduo programao e ADVPL Bsico

AXDELETA() Funo de excluso padro das informaes de um registro, no formato Enchoice, conforme demonstrado no tpico sobre a interface AxCadastro(). Sintaxe: AXDELETA(cAlias, nReg, nOpc, cTransact, aCpos, aButtons, aParam,; aAuto, lMaximized) Parmetros cAlias nReg nOpc cTransact aCpos aButtons Tabela cadastrada no Dicionrio de Tabelas (SX2) que ser editada Record number (recno) do registro posicionado no alias ativo. Nmero da linha do aRotina que definir o tipo de edio (Incluso, Alterao, Excluso, Visualizao). Funo que ser executada dentro da transao da AxFunction() Vetor com nome dos campos que podero ser editados Botes adicionais para a EnchoiceBar, no formato: aArray[n][1] -> Imagem do boto aArray[n][2] -> bloco de cdigo contendo a ao do boto aArray[n][3] -> ttulo do boto Funes para execuo em pontos pr-definidos da AxFunction(), conforme abaixo: aParam[1] := Bloco de cdigo que ser processado antes da exibio da interface. aParam[2] := Bloco de cdigo para processamento na validao da confirmao. aParam[3] := Bloco de cdigo que ser executado dentro da transao da AxFunction(). aParam[4] := Bloco de cdigo que ser executado fora da transao da AxFunction(). Array no formato utilizado pela funcionalidade MsExecAuto(). Caso seja informado este array, no ser exibida a tela de interface, e ser executada a funo EnchAuto(). aAuto[n][1] := Nome do campo aAuto[n][2] := Contedo do campo aAuto[n][3] := Validao que ser utilizada em substituio as validaes do SX3 Indica se a janela dever ser ou no maximizada

aParam

aAuto

lMaximized

- 212 Introduo programao e ADVPL Bsico

Funes visuais para aplicaes


ALERT() Sintaxe: AVISO(cTexto) Parmetros cTexto Texto a ser exibido

AVISO() Sintaxe: AVISO(cTitulo, cTexto, aBotoes, nTamanho) Retorno: numrico indicando o boto selecionado. Parmetros cTitulo cTexto aBotoes nTamanho Ttulo da janela Texto do aviso Array simples (vetor) com os botes de opo Tamanho (1,2 ou 3)

- 213 Introduo programao e ADVPL Bsico

FORMBACTH() Sintaxe: FORMBATCH(cTitulo, aTexto, aBotoes, bValid, nAltura, nLargura ) Parmetros cTitulo aTexto aBotoes bValid nAltura nLargura Ttulo da janela Array simples (vetor) contendo cada uma das linhas de texto que sero exibidas no corpo da tela. Array com os botes do tipo SBUTTON(), com a seguinte estrutura: {nTipo,lEnable,{|| Ao() }} (opcional) Bloco de validao do janela (opcional) Altura em pixels da janela (opcional) Largura em pixels da janela

- 214 Introduo programao e ADVPL Bsico

MSGFUNCTIONS() Sintaxe: Sintaxe: Sintaxe: Sintaxe: MSGALERT(cTexto, cTitulo) MSGINFO(cTexto, cTitulo) MSGSTOP(cTexto, cTitulo) MSGYESNO(cTexto, cTitulo)

Parmetros cTexto cTitulo Texto a ser exibido como mensagem Ttulo da janela de mensagem

MSGALERT

MSGINFO

MSGSTOP

MSGYESNO

- 215 Introduo programao e ADVPL Bsico

Funes ADVPL para aplicaes


GETAREA() Funo utilizada para proteger o ambiente ativo no momento de algum processamento especfico. Para salvar uma outra rea de trabalho (alias) que no o ativo, a funo GetArea() deve ser executada dentro do alias: ALIAS->(GetArea()). Sintaxe: GETAREA() Retorno: Array contendo {Alias(),IndexOrd(),Recno()} Parmetros Nenhum .

RESTAREA() Funo utilizada para devolver a situao do ambiente salva atravs do comando GETAREA(). Deve-se observar que a ltima rea restaurada a rea que ficar ativa para a aplicao. Sintaxe: RESTAREA(aArea) Parmetros aArea Exemplo: // ALIAS ATIVO ANTES DA EXECUO DA ROTINA SN3 User Function XATF001() LOCAL cVar LOCAL aArea := GetArea() LOCAL lRet := .T. cVar := &(ReadVar()) dbSelectArea("SX5") IF !dbSeek(xFilial()+"Z1"+cVar) cSTR0001 := "REAV - Tipo de Reavaliacao" cSTR0002 := "Informe um tipo de reavalicao valido" cSTR0003 := "Continuar" Aviso(cSTR0001,cSTR0002,{cSTR0003},2) lRet := .F. ENDIF RestArea(aArea) Return( lRet ) Array contendo: {cAlias, nOrdem, nRecno}, normalmente gerado pelo uso da funo GetArea().

- 216 Introduo programao e ADVPL Bsico

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Referncias bibliogrficas Gesto empresarial com ERP Ernesto Haberkorn, 2006 Lgica de Programao A Construo de Algoritmos e Estruturas de Dados Forbellone, Andr Luiz Villar - MAKRON, 1993 Introduo Programao - 500 Algoritmos Resolvidos Anita Lopes, Guto Garcia CAMPUS / ELSEVIER, 2002 Apostila de Treinamento - ADVPL Educao corporativa Apostila de Treinamento Introduo programao Educao corporativa Apostila de Treinamento Boas Prticas de Programao Inteligncia Protheus e Fbrica de Software Curso Bsico de Lgica de Programao Paulo Srgio de Moraes PUC Campinas DEM Documentao Eletrnica Microsiga Microsiga Software S.A. Materiais diversos de colaboradores Microsiga Colaboradores Microsiga

- 217 Introduo programao e ADVPL Bsico

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