You are on page 1of 11

INTELIGENCIA ARTIFICIAL 1.

INTRODUCCION Podramos definir la IA como una disciplina tecnolgica que tiene por objeto el diseo y la construccin de mquinas y programas capaces de realizar complejas tareas con pericia igual o mayor que la de un ser humano. Teniendo en cuenta que aquellas tareas que parecen ms simples, por ejemplo, hablar, ver, escuchar, son precisamente las ms complejas de realizar. El computador es una poderosa herramienta por su capacidad para representar cualquier sistema discreto de smbolos fsicos. Pero la meta final no es para esta "ciencia cognoscitiva" el computador o sus programas, sino el estudio de la conducta inteligente y, en particular, de la conducta humana. Este es el motivo por el cual la IA enlaza con tantas otras ciencias. As, en el estudio de la conducta humana intervienen ciencias naturales como la neurofsiologa y ciencias humanas como la psicologa; en el estudio de los procesos de aprendizaje, la pedagoga; en otros aspectos importantes, como el reconocimiento del lenguaje natural, la lingstica; y en la realizacin prctica de los modelos, la informtica y en todo su entorno. 2. EVOLUCION HISTORICA 2.1. Prehistoria de la IA As como de alguna forma los soportes mecnicos para la automatizacin de clculos aritmticos se sitan en la prehistoria de los computadores, la prehistoria de la inteligencia artificial abarca desde los primeros tiempos de nuestra civilizacin hasta mediados del siglo veinte. En este perodo se producen hechos que podemos agrupar en dos lneas: Una de ellas, directamente relacionada con la construccin de autmatas que simulaban desde el punto de vista externo el comportamiento humano o animal, y que solan funcionar en ayuda de su amo. La otra lnea, referente a la informacin y automatizacin del razonamiento lgico y matemtico.

En relacin con los autmatas, siempre se ha relacionado la inteligencia con los aparatos mecnicos complejos. Los hombres, intuitivamente, han comparado la complejidad del funcionamiento de una mquina con su propia vida mental. La tradicin juda cre el mito del "golem", figura humanoide hecha de arcilla a la que un rabino poda insuflar vida propia, convirtindola en un perfecto criado. Sin embargo, se requera la intervencin divina para conseguir estos espectaculares resultados. Al llegar el relacionista siglo XVIII, el siglo de los autmatas por antonomasia, las cosas fueron muy diferentes. Como es sabido, Descartes haba defendido la tesis del "animal-mquina": los seres vivos, salvo el hombre, son meros mecanismos. El escritor Capek difunde en 1920 una palabra destinada a tener gran xito: "robot". En su obra "RUR" aparecen unos seres creados para realizar las tareas que el hombre no quiere hacer, que acaban siendo ms poderosos que el mismo hombre, llegando a poner en peligro su existencia. Hasta la llegada de los ordenadores electrnicos no dispusieron los cientficos y tcnicos de una herramienta que permitiera la ejecucin de tareas ms complejas por parte de dispositivos mecnicos; que hiciera posible, por as decir, la construccin de golems y robots. La automatizacin del conocimiento: Al llegar al siglo XIX, los matemticos sienten por su parte la necesidad de abandonar la institucin como fundamento de su ciencia y buscar para su razonamiento ms slidas bases. La aparicin de las paradojas lleva al desarrollo de los sistemas formales y de lgica matemtica. Las escuelas de Rusell o de Hilbert reducen el razonamiento a la manipulacin abstracta de cadenas de smbolos. Las teoras de la computabilidad y de los autmatas proporcionaron el vnculo entre la formalizacin del razonamiento y las mquinas que estaban a punto

de surgir tras la Segunda Guerra Mundial. En este ambiente, no es extrao que la aparicin de las primeras mquinas electrnicas de cmputo fuera seguida inmediatamente por los intentos de aplicarlas a la que hoy llamamos IA. Un ltimo elemento importante es la ciberntica. Esta influy en muchos campos debido a su naturaleza fundamentalmente interdisciplinaria, ligado entre s la fisiologa neuronal. Las ideas de los creadores de la ciberntica llegaron a ser parte del espritu del tiempo, e influyeron fuertemente en los primeros investigadores de la IA. 2.2. El nacimiento de la IA El fracaso de la mayora de los problemas que intentaban resolver eran demasiado complicados, tanto terica como tecnolgicamente. La lgica terica fue considerada como el primer programa de IA y usada para resolver problemas de bsqueda heurstica. Durante el decenio de 1950 se celebraron congresos, proliferaron los grupos de investigacin y en 1954 uno de ellos afirm haber creado un programa que traduca del ruso al ingls. La verdad es que los resultados prcticos fueron descorazonadoramente escasos. De todas formas, el resultado ms espectacular de este perodo fue el programa de Samuel para Jugar a las damas, que se present en 1961 y era capaz de aprender de su experiencia, es decir, tener en cuenta sus errores y xitos pasados, para determinar sus jugadas en la partida posterior. 1950s En 1950 Turing consolid el campo de la inteligencia artificial con su artculo Computing Machinery and Intelligence, en el que propuso una prueba concreta para determinar si una mquina era inteligente o no, su famosa Prueba de Turing por lo que se le considera el padre de la Inteligencia

Artificial. Aos despus Turing se convirti en el adalid que quienes defendan la posibilidad de emular el pensamiento humano a travs de la computacin y fue coautor del primer programa para jugar ajedrez. En 1951 William Shockley inventa el transistor de unin. El invento hizo posible una nueva generacin de computadoras mucho ms rpidas y pequeas. En 1956 se dio el trmino "inteligencia artificial" en Dartmouth durante una conferencia convocada por McCarthy, a la cual asistieron, entre otros, Minsky, Newell y Simon. En esta conferencia se hicieron previsiones triunfalistas a diez aos que jams se cumplieron, lo que provoc el abandono casi total de las investigaciones durante quince aos. 1980s En 1980 la historia se repiti con el desafo japons de la quinta generacin, que dio lugar al auge de los sistemas expertos pero que no alcanz muchos de sus objetivos, por lo que este campo sufri una nueva interrupcin en los aos noventa. En 1987 Martin Fischles y Oscar Firschein describieron los atributos de un agente inteligente. Al intentar describir con un mayor mbito (no slo la comunicacin) los atributos de un agente inteligente, la IA se ha expandido a muchas reas que han creado ramas de investigaciones enormes y diferenciadas. Dichos atributos del agente inteligente son: Tiene actitudes mentales tales como creencias e intenciones. Tiene la capacidad de obtener conocimiento, es decir, aprender. Puede resolver problemas, incluso particionando problemas complejos en otros ms simples. Entiende. Posee la capacidad de crearle sentido, si es posible, a ideas ambiguas o contradictorias.

Planifica, predice consecuencias, evala alternativas (como en los juegos de ajedrez) Conoce los lmites de sus propias habilidades y conocimientos. Puede distinguir a pesar de la similitud de las situaciones. Puede ser original, creando incluso nuevos conceptos o ideas, y hasta utilizando analogas. Puede generalizar. Puede percibir y modelar el mundo exterior. Puede entender y utilizar el lenguaje y sus smbolos. Podemos entonces decir que la IA posee caractersticas humanas tales como el aprendizaje, la adaptacin, el razonamiento, la autocorreccin, el mejoramiento implcito, y la percepcin modular del mundo. As, podemos hablar ya no slo de un objetivo, sino de muchos, dependiendo del punto de vista o utilidad que pueda encontrarse a la IA. 1990s En los 90s surgen los agentes inteligentes 2000s El programa Artificial Linguistic Internet Computer Entity (A.L.I.C.E.) gan el premio Loebner al Chatbot mas humano en 2000, 2001 y 2004, y en 2007 el programa Ultra Hal Assistant gan el premio. 2010s En la actualidad se est tan lejos de cumplir la famosa prueba de Turing como cuando se formul: Existir Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser humano y un programa de computadora en una conversacin a ciegas. Como ancdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que la inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la mquina que lo ejecute, computador o cerebro:

En 2010 el programa Suzette gan el premio Loebner. Algunos programas de inteligencia artificial gratuitos son Dr. Abuse, Alice, Paula SG, Virtual woman millenium El desarrollo actual A principios de ao los gurs de la tecnologa anunciaron que 2012 era el ao en el que la inteligencia artificial empezara a dejarse notar en nuestras vidas. La actual evolucin de los motores de bsqueda en internet parece confirmar esta tendencia.

Los buscadores de internet, a los que estamos acostumbrados a acudir en busca de informacin, se limitaban hasta hace poco a ofrecernos eso mismo: innumerables pginas con datos que nosotros mismos debamos procesar. Pero estos cada vez son ms capaces de hacer ese trabajo por nosotros.

"Bsqueda y anlisis" Un ejemplo es Google, que ya te responde automticamente si introduces preguntas como "2+2" o que elabora grficos tras introducir en la casilla de bsqueda una ecuacin determinada. Pero hay otro tipo de buscadores que llevan mucho ms camino recorrido en este sentido, como es el caso de Wolfram Alpha, que este mircoles lanza su nueva versin "pro" para que los usuarios puedan manipular sus propios datos, fotografas y sonidos incluidos. Este motor de "bsqueda y anlisis" creado hace casi tres aos, permite a los usuarios obtener respuestas a preguntas concretas o resolver complejas ecuaciones matemticas y, a diferencia de Google o Bing, en lugar de ofrecer respuestas escudriando la

red lo hace analizando su propia base de datos. Pero lo que empez como una herramienta para ser utilizada por cientficos y matemticos ha ido ganando popularidad entre los usuarios de a pie, sobre todo a medida que proliferan los programas de inteligencia artificial que en parte "se alimentan" de buscadores como ste. Segn report recientemente el diario the New York Times, cerca del 25% del trfico de Wolfram Alpha procede de Siri, la asistente personal inteligente que Apple integra en sus ltimas versiones de iPhone.

Inteligencia artificial empleando ADN Humano Los expertos de bioingeniera y ciencias computacionales del Instituto de Tecnologa de California (Caltech) han logrado crear una Inteligencia Artificial con base a molculas de ADN humano. Este cerebro generado por el hombre es ya capaz de reconocer informacin como sucesos, tener memorias a partir de ellos (recuerdos) y tomar decisiones con base a su experiencia. An en fase de prototipo, este cerebro consta de una red neuronal compuesta por el equivalente a cuatro neuronas habitando en un tubo de ensayo y emitiendo seales qumicas al mundo exterior que son interpretadas posteriormente. Durante un experimento para medir las capacidades de inteligencia del cerebro artificial los cientficos le introdujeron va hebras de ADN informacin sobre hombres de ciencia famosos, y luego le sometan a un interrogatorio en donde la IA deba adivinar de qu cientfico se trataba cuando se le preguntaba a travs de procesos de relacin sencillos. es decir, como si nicamente le dijramos naci en x lugar, contribuy con x descubrimiento. El cerebro artificial respondi correctamente en todas las ocasiones.

Robot cirujano Da Vinci

El sistema Da Vinci consta de una consola que es controlada por el cirujano y con la cual maneja los instrumentos del robot, que se sita en la mesa de

operaciones en la que se encuentra el paciente. Esta consola se sita alejada de la mesa, por tanto, el mdico opera al paciente, prcticamente, a distancia puesto que maneja los brazos robots y la cmara del sistema (usando la tcnica de laparoscopia) para realizar la operacin. Scorp

Romeo, el asistente de personas con dependencia

Romeo es un proyecto de investigacin que creo marcar este ao 2012 y que tiene el objetivo de desarrollar un robot que sirva de asistente personal de

personas con dependencia (personas mayores, invidentes, personas con movilidad reducida, etc). Romeo ser capaz de ayudar a una persona en las tareas del da a da, buscar objetos a una habitacin, colocar en su sitio un objeto que no est en su lugar correcto y puede suponer un peligro para una persona con discapacidad visual o, incluso, podr ser capaz de ayudar a levantarse a una persona de un silln. RB3D Hercule

Una de las aplicaciones de la robtica ms habituales es la asistencia a personas con movilidad reducida, por ejemplo, con prtesis robticas que detectan el movimiento de la persona que las lleva puestas y ofrecen un movimiento mucho ms natural. Sin embargo, la robtica tambin se aplica para mejorar el movimiento de personas que no necesitan de una prtesis sino que, simplemente, necesitan un asistente para poder transportar ms carga, en cuyo caso se suele trabajar con exoesqueletos mecnicos. Un exoesqueleto mecnico es un armazn mecnico que ayuda a moverse a su portador y le permite realizar ciertas actividades, como por ejemplo, transportar carga; unos dispositivos en los que muchos ejrcitos han puesto el foco y que, en el caso del Ejrcito de Francia, parece que tienen en un avanzado estado de desarrollo.

Inteligencia artificial: algoritmos genticos para seguridad informtica

ste es el caso de la seguridad informtica, donde desde hace algn tiempo encontramos soluciones basadas en IA. Quiz el ejemplo ms evidente son los sistemas de deteccin de spam, que se valen de tcnicas de mquinas de vectores de soporte, LSI y, principalmente, de estadstica bayesiana. Pero una nueva tcnica llega desde la universidad de Harvard, una basada en algoritmos genticos.

You might also like