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Resumen del captulo 5 Cmo se organizaban las sociedades?

Arqueologa Social El arquelogo, antes que nada, debe empezar por considerar qu tipo de sociedad est estudiando, pues la compresin de la organizacin social, no slo de las sociedades actuales o del pasado ms reciente sino tambin de las sociedades de muchas pocas diferentes ofrece muchas posibilidades para el estudio del cambio (que es el fin ltimo de la arqueologa). Por esto, lo primero que se estudia es el tamao o escala de la sociedad, ya que esta determina en gran medida cmo se clasifica y los mtodos que se deben usar para estudiar un caso especfico. Para lo anterior, se debe empezar por estudiar un yacimiento y su zona de influencia (es decir, la zona de captacin para alimentar a su poblacin). Adems, se debe estudiar su relacin con otros yacimientos cercanos y lejanos para conocer las relaciones de dominio que estableca con ellos. Eso a nivel general, a nivel individual se debe estudiar la organizacin interna de la sociedad (que se mide sobre todo en trminos de ausencia o presencia de caractersticas como las jerarquas, el tipo de economa, la diferenciacin social en clases, la especializacin tcnica, etc.). As, las cuestiones que plantemos y los mtodos para resolverlas deben adaptarse al tipo de comunidad al que nos enfrentamos. De esta forma es imprescindible conocer con certeza, desde un principio la naturaleza general de esa comunidad. En este sentido, el estudio de la arqueologa social es el de las entidades polticas, que se definen como una unidad social polticamente independiente o autnoma que, en el caso de una sociedad compleja, como un estado, puede englobar muchos elementos menores. Para su estudio, se requiere el anlisis del patrn de asentamiento, tanto en funcin de la escala y naturaleza de los yacimientos individuales como de las relaciones entre ellos. Pero no podemos olvidar que los documentos escritos, en las sociedades con escritura, la tradicin oral y la etnoarqueologa pueden ser igual de valiosos para evaluar la naturaleza y escala de la sociedad a analizar. Las sociedades, segn Elman Service se dividen en cuatro. [Para ver un resumen de las cuatro categoras, por favor vean el cuadro de la pgina 163, donde tribus se exponen como sociedades fragmentarias.] Bahn y Renfrew sealan que si bien es un sistema de calificacin muy til para las ciencias sociales, no debe ser usado irreflexivamente, pues es criticable y simplista. Se vuelve a hablar de la prospeccin como mtodo para descubrir la jerarqua de asentamientos y poder localizar el centro de las sociedades en cuestin y las relaciones que la periferia estableca con

ste (Centro Regional, Centro Local, Aldea Agrupada, Aldea Dispersa y Casero). Para esto, se deben hacer mapas de los registros arqueolgicos, en los cuales puede ser til aplicar las siguientes teoras: Teora del lugar central: (Creada por Walter Christaller en los aos 30) Sostiene que en un paisaje uniforme sin montaas, ros ni variaciones en la distribucin de suelos y recursos- el patrn espacial del asentamiento sera totalmente regular. Los lugares o asentamientos centrales (los pueblos y ciudades) del mismo tamao y naturaleza seran equidistantes entre s y estaran rodeados por una constelacin de ncleos secundarios con sus propios satlites ms pequeos. Bajo estas condiciones ideales, los territorios controlados por cada centro tendran forma hexagonal y el conjunto de los distintos niveles dara lugar a una compleja red de asentamientos. Jerarqua de Yacimientos: En los estudios arqueolgicos se suelen clasificar los yacimientos en categoras segn su tamao y luego se exponen en forma de histograma Los histogramas permiten hacer comparaciones entre las jerarquas de yacimientos en regiones, perodos y tipos de sociedad distintos Con este tipo de anlisis tambin ser evidente el grado de dominio de cada yacimiento dentro de un sistema de asentamientos y, muchas veces, la organizacin de ste ser el reflejo directo de la sociedad que lo cre. En general, cuanto ms jerrquico sea el patrn de asentamiento, ms lo ser la sociedad. Polgonos Thiessen: Son formas geomtricas simples que dividen un rea en varios territorios independientes centrados, cada uno de ellos, entorno a un nico yacimiento. Los polgonos se realizan trazando lneas rectas entre cada par de yacimientos vecinos, luego, en el punto medio, se traza una segunda serie de lneas en ngulo recto con respecto a las primeras lneas. Los polgonos se construyen uniendo esta segunda serie y, de este modo, se puede distribuir toda una zona entre los yacimientos que contiene es importante utilizar slo yacimientos del mismo rango en la jerarqua de asentamientos. Un problema mayor y ms difcil de resolver es la contemporaneidad. Regla Rango-Tamao: Su objetivo es asignar territorios a los centros segn su escala. Para ello, parte de la base de que un ncleo grande dominar a uno pequeo si estn muy cerca el uno del otro La magnitud de cada centro es directamente proporcional a su rea de influencia. La influencia de cada centro se manifiesta con una forma similar a una campana Se considera que un centro es subordinado si su campana entra por completo dentro de la de un centro mayor. Esta regla permite construir mapas polticos hipotticos a partir de los datos adecuados de la prospeccin. Otras fuentes de informacin sobre la organizacin social se pueden obtener mediante la revisin y anlisis de fuentes escritas, tradiciones orales y la etnoarqueologa.

Las primeras son caractersticas de las sociedades literarias, y ofrecen informacin de acuerdo a sus funciones dentro de las sociedades mismas. La moneda en este contexto se considera una fuente escrita que pueden proporcionar datos sobre economa, las leyes ofrecen informacin jurdica y cosmolgica, los anales informacin sobre linajes importantes y la monarqua, etc. Toda esta informacin hace necesario construir el contexto social de la sociedad que se estudia, teniendo siempre en cuenta que las fuentes no pueden ser tomadas literalmente y han de leerse siempre con un sentido crtico. Por esto ltimo, es vital que las preguntas [de investigacin] se formulen con precisin y que se defina claramente el vocabulario ya desde un principio. La tradicin oral en sociedades sin escritura puede conservar muchas veces valiosa informacin sobre e pasado, incluso el ms remoto en los poemas, himnos o refranes transmitidos de palabra de generacin en generacin. Sin embargo, el autntico problema reside en demostrar a qu periodo hacen referencia para determinar qu tan antiguos son. Finalmente, la etnoarqueologa implica el estudio tanto del uso y significado actual de los artefactos, edificios y estructuras de las sociedades vivas en cuestin, como del modo en que estos objetos materiales entraron a formar parte del registro arqueolgico qu les sucedi cuando fueron desechados o (en el caso de edificios y estructuras) cuando fueron derribados o abandonados. Por lo tanto es una aproximacin indirecta a la comprensin de cualquier sociedad del pasado. Dados los problemas que presentaba el dilogo entre antropologa, etnografa y arqueologa ahora son los propios arquelogos los que llevan a cabo la investigacin de las sociedades vivas. En parte como resultado de este trabajo, los arquelogos ya no dan por sentado que es tarea fcil tomar los conjuntos arqueolgicos y agruparlos en culturas regionales y luego suponer que cada cultura as formada representa una unidad social. Ahora bien, una etnia, el grupo tnico, puede ser definida como un conjunto estable de personas establecidas histricamente en un territorio dado, que comparten peculiaridades culturales y lingsticas relativamente estables y que, adems, reconocen su unidad y deferencias expresadas en un nombre autoimpuesto (etnnimo) (Dragadze 1980, 162). Se desprenden de las anteriores consideraciones tcnicas de estudio especficas para cada tipo de sociedad como sigue: Tipo banda: La primera aproximacin consiste en concentrarse en un yacimiento individual, investigando la variabilidad dentro de l. Es necesario tener en cuenta los procesos postdeposicionales, al igual que hacer un registro sistemtico y extensivo de todos los rastros

arqueolgicos encontrados, pues el modo en que abandonan estos desechos puede arrojar luz sobre el comportamiento del pequeo grupo de personas que ocup el yacimiento en aquel momento. Tambin se puede realizar el clculo de poblacin a partir de la superficie del campamento, teniendo en cuenta la relacin (en trminos de parentesco [cercana filial=cercana geogrfica]) entre los individuos y el espacio en los campamentos. Luego es necesario un anlisis ms amplio que considere el espacio domstico anual de los grupos itinerantes, sus campamentos de base, campamentos transitorios, puestos de caza, escondrijos de almacenaje, etc. En fin, analizar todo el entorno regional (arqueologa espacial). Tipo de sociedades segmentarias: El primer objetivo es investigar la estructura del yacimiento y las funciones de las distintas reas identificadas. *Cap. 6, anlisis del rea de captacin*. Para identificarlo, es necesario usar los mtodos de teledeteccin o la prospeccin de muestreo seguida de una buena excavacin. En este tipo de sociedades, el anlisis de necrpolis es necesario para identificar una correlacin ms adecuada entre el sexo y tipos artefactuales especficos. En la arqueologa, el individuo aparece muy pocas veces. El descubrimiento de restos fsicos de seres humanos esqueletos o cenizas- junto con artefactos depositados en la tumba ofrecen una de las perspectivas ms reveladores del individuo y su nivel social. Esto ocurre porque los enterramientos son hechos por individuos vivos que los utilizan para expresar e influir en las relaciones con otros hombres tambin vivos, as como para simbolizar o servir a los muertos. Sin embargo, existe muchas veces un vnculo entre el papel y el rango en la vida del difunto y el modo en que se depositan los restos y se acompaan de artefactos. El status se puede dividir en este momento entre adquirido conseguido por mritos- y atribuido por nacimiento. Los ajuares se pueden estudiar a travs del anlisis factorial y el anlisis de conglomerados. La primera tcnica busca las variaciones entre los tipos de un mismo conjunto y se vale de una matriz de coeficientes de correlacin para determinar si se relaciona o no con otras o si no se puede determinar por un error del investigador. La segunda identifica las semejanzas y diferencias en conjuntos completos, como los ajuares funerarios de las distintas tumbas de una necrpolis y, a travs de variables determinadas, los agrupa en categoras de artefactos. Se pueden, en caso de no tener acceso ni a metrpolis ni a asentamientos especficos, recurrir al estudio de los grandes monumentos, lo que nos dir cunto trabajo necesit (y la poblacin necesaria para construirlo) al igual que el tipo de relaciones que se estableca entre sus individuos. Una vez ms, es necesario buscar siempre los centros para investigarlos, dado que la existencia de aldeas estables,

necrpolis, monumentos pblicos y centros rituales indica una complejidad social mayor que en las sociedades de banda. Hay que buscar entonces qu tipo de tcnicas agrcolas (evaluando la intensificacin de la produccin alimentaria) y la presencia o ausencia de artesanos especializados. Tipo jefatura o estado: Para su anlisis son vlidas las tcnicas para sociedades tipo segmentarias, pero se les suman las siguientes: Identificacin de centros primarios (buscar las ciudades ms grandes e influyentes para estudiar cmo se vea a s misma y a sus territorios la sociedad en cuestin). Para ello es prctico usar la escala multidimensional (cuyo objetivo es desarrollar una estructura espacial a partir de datos numricos en el que el punto de partida es una serie de unidades y algn tipo de clculo o estimacin de la distancia entre ellas). En los centros primarios es esencial encontrar archivos, edificios militares y monumentos importantes dado que en la mayora de las sociedades primitivas, el control de la administracin y el de la prctica religiosa estaban estrechamente vinculados. Se han de encontrar las funciones de este centro dentro de todo el sistema. *Apreciacin personal*: para ellos lo que ms importa es el centro y all est representado todo, slo hay que buscar cosas que lo sustenten en otros yacimientos subyugados al mismo. Sin embargo, no hay que olvidar las evidencias de administracin, que se encuentran en los centros secundarios y que dan una idea de la extensin del territorio (fuertes, caminos, monedas, etc). Aqu el anlisis de la actividad blica (que no est ligado necesariamente a la expansin, ya que hay que tener presente que la rivalidad es una actividad frecuente entre las sociedades, en ocasiones en un marco ritual) y del pago de los tributos son esenciales. La representacin de las lites en monumentos y ajuares funerarios, pinturas, etc y las costumbres funerarias tambin son importantes.
Capitulo Sexto- Cmo era el entorno? Arqueologa Ambiental La arqueologa ambiental considera al animal humano como parte del mundo natural, interactuando con otras especies en el sistema ecolgico o ecosistema, el entorno rige la vida humana. Tenemos que saber cuando tuvieron lugar las actividades humanas en estudio, en relacin a la amplia seria climtica mundial. Por tanto es en parte una cuestin cronolgica. Debido a la alteracin de las muestras que se recuperan, nunca podremos conocer la realidad del entorno, solo se aspira a lograr la mayor aproximacin posible. LA INVESTIGACION DEL MEDIO A ESCALA GLOBAL. Para determinar las caractersticas del entorno primero hay que observarlas globalmente Evidencia en los ocanos: Se puede recrear el cambio de las condiciones ambientales en el tiempo estudiando las columnas sedimentarias extradas del lecho marino y las fluctuaciones de las especies representadas, asi como la morfologa (forma fsica) de especies concretas a lo largo de toda la secuencia.

Los vientos de la antigedad: Los isotopos no solo se pueden utilizar en el estudio de temperatura sino que tambin proporcionan datos sobre las precipitaciones. Debido a que son las diferencias de temperaturas entre las regiones ecuatoriales y polares que determinan en gran medida el rgimen de borrascas en nuestro clima, los anlisis isotpicos tambin nos pueden informar sobre los vientos de pocas diferentes, la historia del viento que puede tener gran impacto en la actividad humana. Las antiguas lneas de costa: la informacin sobre el clima del pasado nos dice sus efectos sobre la tierra y de los recursos que necesitaba el hombre para sobrevivir. El efecto climtico mas importante se refleja en la cantidad neta de tierra disponible en cada poca, calculada estudiando las lneas de costa. Cuando la capa de hielo creca, el nivel del mar baja a medida que el agua quedaba atrapada en los glaciares, cuando el hielo se funda el nivel suba de nuevo. Esto tiene gran repercusin como en la colonizacin humana del planeta (El estrecho de Bering) La evaluacin de las elevaciones y descensos del nivel del mar en el pasado requiere estudiar superficies terrestres sumergidas bajo la costa, asi como playas levantadas (vestigios de antiguas lneas de costa con niveles relativamente mas altos que los actuales y visibles) existentes en zonas terrestres. En la mayora de los casos las playas se encuentran a un nivel mas alto porque la tierra ha sido alzada por el levantamiento isosttico (cuando el peso del hielo disminuye al aumentar las temperaturas) o los movimientos tectnicos (implican un desplazamiento de las placas que conforman la corteza terrestre)

Localizacin de las superficies terrestres sumergidas: se puede realizar mas adentro mediante el sondeo acstico o el analizador de ondas ssmicas. Este tipo de reconstruccin tambin permite comprender los cambios en la explotacin de los recursos marinos en pocas diferentes. Playas levantadas y concheros: suelen consistir en zonas de arena, guajiros o dunas que contienen algunas veces conchas marinas o basureros compuestos por conchas o huesos de animales marinos utilizados por el hombre que sirven de indicio preciso para la antiguas lneas de costa Arrecifes de coral: (fosilizado) el coral crece en la parte superior del agua y seala la posicin de las lneas de costa anteriores y su organismo da informacin sobre el entorno marino local. Arte rupestre y lneas de costa: A medida que el mar ascenda, daba lugar a cambios en las plantas y animales que a su vez producan modificaciones en la tecnologa, todo lo cual parece reflejarse en el arte de la zona. Todas las fuentes son aplicables a regiones concretas, es difcil correlacionar los datos de reas mayores, los acontecimientos no siempre se producen a la vez en todas las regiones.

ESTUDIO DEL PAISAJE: El objetivo es realizar la reconstruccin mas completa posible del rea local (el terreno, la disponibilidad permanente o peridica del agua, las caractersticas de la capa fretica, etc.) y encajarla en el contexto regional de forma que se pueda determinar el entorno al que se enfrentaron los habitantes del yacimiento en pocas distintas. Paisajes glaciares: El estudio de los movimientos y extensin de los antiguos glaciares se basa en las huellas que ha dejado tras de si (valles en forma de U, rocas desgastadas y estriadas, y los depsitos morrenicos que suelen contener rocas ajenas a la zona, pero arrastradas hasta all por el hielo. Varvas: los profundos lagos que rodeaban los glaciares escandinavos reciban depsitos de sedimentos tras el deshielo de la primavera. Los estratos gruesos representan aos clidos, con un aumento de la fusin glaciar y las capas finas indican condiciones fras. Ros:los efectos de las corrientes de agua en el paisaje, estos entornos fueron con frecuencia foco de poblamiento humano, fundamentales para la agricultura de regado y la civilizacin urbana. Muchos ros incluso cambiaron su curso, dejando en su secuencia la forma para crear esquemas cronolgicos que permita datar los yacimientos localizados junto a los causes abandonados concretos. Yacimientos en cuevas: conservan una gran variedad de datos relativos no solo a la actividad humana sino tambin al clima y a entornos locales. El contenidos de los estratos de estas pueden indica los cambios en la temperatura a lo largo del tiempo.las fases sucesivas de deshielo y congelacin se producen en niveles alterantes de fragmentos redondeados y angulosos (esquirlas de roca). Muchas veces las cuevas poseen niveles de estalagmitas y de rocas precipitadas(travertino) depositadas en el agua que recogen el carbonato clcico, los niveles suelen ser indicadores de fases climticas templadas y a veces condiciones de humedad. Sedimentos y suelos:el estudio de los sedimentos (material depositado en la superficie de la tierra) y los suelos(soporte de la vida, nivel superior y biolgicamente maduro de estos sedimentos) puede darnos mucha informacin sobre las condiciones existentes cuando se formaron. La geomorfologa (estudio de las formas y desarrollo del paisaje) nos permite conocer la composicin y textura de los diferentes sedimentos; el tamao de las partculas constituyentes de los sedimentos, pueden ser guijarros, arenas o limos. el anlisis de sedimentos puede proporcionar datos sobre los procesos de deposicin y erosin del pasado. Sedimentos loesicos: un polvo amarillento de finas partculas arrastradas por el viento y depositadas en terrenos libres de hielo o reas abrigadas. Funciona como indicador del clima, y tambin desempeo un papel importante en la agricultura del neoltico (proporciono tierras frtiles y fciles de trabajar) Suelos enterrados y paleosuelos: algunas veces se puede mantener intactas antiguas superficies de terreno debajo de ciertos sedimentos, las apariciones mas espectaculares de este tipo son producidas por las erupciones volcnicas (Pompeya)

Los anillos de arboles y el clima: tienen un crecimiento que varia en funcin del clima, cuando mayor sea la humedad disponible, mas grueso ser el anillo anual, se puede deducir temperaturas del pasado a partir de estos. Son los restos orgnicos como fuente de datos mas valiosa para la reconstruccin del medio ambiente. RECONSTRUCCION DEL ENTORNO VEGETAL: El principal objetivo en el estudio de plantas se cifra en tratara de reconstruir la vegetacin con el que se habr encontrado el hombre del pasado en un lugar y momento concretos. Tambin proporciona vistas sobre la vida local de los hombres y animales, asi como caractersticas del suelo y clima. Restos microbotnicos Anlisis polnicos: la palinologa (estudio de los granos de polen) nos ofrece datos sobre las fluctuaciones de la vegetacin a lo largo del tiempo. con la extraccin y anlisis de exina (coraza exterior) se pueden estudiar las fluctuaciones en curvas de un diagrama polnico de cada categora vegetal como signos de las oscilaciones climticas Cuticulas fsiles: es una membrana protectora externa de la piel de hojas y briznas de hierba. til en la reconstruccin de vegetacin antigua en entornos cubiertos de hierba. Complemento til de la palinologa Fitolitos: diminutas partculas de slice , nos indican sobretodo el uso que hizo el hombre de determinadas plantas. Anlisis de diatomea: algas unicelulares, reflejan directamente la composicin de la flora y productividad de las comunidades se diatomeas acuticas, la salinidad, alcalinidad y nivel nutriente del agua. Ptina de piedra: concreciones naturales, proporciona informacin de los cambios en las condiciones climticas, principalmente sobre la abundancia de los diversos tipos de plantas de la vegetacin inmediata Restos macrobotanicos: tipos de macrorrestos vegetales que son potencialmente recuperables y proporcionan informacin importante sobre que plantas crecieron en los alrededores de los yacimientos, cuales fueron utilizadas y consumidas por el hombre Recuperacin sobre el terreno: Se ha simplificado gracias a las tcnicas de criba (tamizado) y flotacin, capaces de separar las partculas minerales de la materia orgnica debido a su tamao o densidad Semillas y frutos: conservados muchas veces por sequedad o encharcamiento, se puede identificar por lo general su especie. Residuos vegetales: Anlisis qumico de los residuos de plantas en vasijas. Pueden dan informacin sobre el tipo de especies de que se dispona

Restos de madera: el estudio del carbn vegetal (madera que ha sido quemada por alguna razn) contribuye a la reconstruccin arqueolgica del entorno y el uso que hizo el hombre de la madera. se puede identificar por lo general su genero y a veces su especie. Las muestras reflejan la seleccin humana de la madera mas que la variedad de especies que crecan en torno el yacimiento. No toda la madera sometida a este tipo de anlisis esta carbonizada. Otras fuentes de evidencia: informacin vegetal a partir del arte, los textos e incluso la fotografa. Se deben combinar los resultados ofrecidos por las tcnicas con el fin de hacer una reconstruccin lo mas aproximada posible de un ambiente pretrito. RECONSTRUCCION DEL ENTORNO ANIMAL: Hemos de comprender las complejas relaciones entre los animales actuales y su medio, investigar como llegaron los restos de animales a un yacimiento (de forma natural o debido a la actividad de carnvoros o del hombre) para descubrir hasta que puntos son representativos de la fauna de esa poca. Microfauna: los animales pequeos proporcionan mejores indicios del clima y el cambio ambiental que las especies mayores, ya que son sensibles a las oscilaciones y se adaptan con relativa rapidez, mientras que los animales grandes tienen un margen de tolerancia relativamente amplio. Suelen encontrarse en mayor cantidad. Insectvoros, roedores y murcilagos: son los que aparecen mas habitualmente, es necesario asegurarse de que los huesos son contemporneos del nivel y que no ha habido una madriguera, aunque los restos no sean intrusivos no siempre indicaran el entorno inmediato. Pueden indicar unas condiciones medioambientales muy concretas Aves y peces: los huesos son especialmente frgiles pero pueden determinar las estaciones en que fueron ocupados ciertos yacimientos Moluscos terrestres: reflejan las condiciones locales y pueden ser sensibles a cambios microclimaticos. Se deben reconstruir los cambios a lo largo del tiempo y a partir de ellos, el modo en que se altero la poblacin de moluscos en respuesta a las oscilaciones mediambientales. Moluscos marinos: Los concheros de moluscos marinos pueden ayudar en ocasiones a definir las antiguas lneas de costa. Puede decirnos algo sobre la naturaleza del microentorno costero Gusanos e insectos: Estudios de los insectos (paleoentomologia). Los exoesqueletos pueden ser bastante resistentes a la descomposicin, un indicador preciso de las probables condiciones climticas que prevalecieron en ciertas pocas. Los insectos resultan ser de gran valor en cuanto a la cantidad y calidad de

informacin que proporcionan al arquelogo, no solo del clima y la vegetacin sino tambin sobre las condiciones de vida en torno a los yacimientos. Macrofauna: los restos de animales grandes encontrados nos ayudan sobre todo a hacernos una idea de la dieta humana del pasado. Los huesos de animales muertos por el hombre o carnvoros han sido seleccionados por lo que no pueden reflejar con precisin toda la gama faunstica presente en el entorno Recogida e identificacin de huesos sobre el terreno: los huesos se duelen conservar nicamente en situaciones en las que queden sepultados con rapidez eludiendo as los efectos del clima y la actividad de los animales carroeros. Presunciones y limitaciones: la anatoma, sobre todo los dientes de los animales grandes nos informan sobre su dieta, y ene el caso de los herbvoros el tipo de vegetales que preferan. Los animales grandes toleran una diversidad de temperaturas y entornos mucho mayor a lo que se haba credo. los grandes mamferos no son por lo general buenos indicadores de vegetacin. Aunque resulta bastante difcil vincular las fluctuaciones de la coleccin macrofaunistica de un yacimiento a los cambios de temperatura, al menos podemos decir que algunas veces los cambios en las precipitaciones se pueden reflejar de forma directa en las variaciones de los restos faunsticos.las fluctuaciones faunsticas pueden deberse a otros factores que no sean climticos o humanos, como la competencia, epidemias y cambio en la cantidad de predadores. La extincin de animales de gran tamao: hay indicios en muchas islas de polinesia de que los primeros seres humanos devastaron la fauna y la flora indgenas. Un grupo de estudiosos cree que la llegada del hombre al nuevo mundo y Australia seguida de una sobreexplotacin de caza fue la causa de extincin. Otro punto de vista es que el cambio climtico es la causa principal. Tcnicas con futuro: la informacin sobre la evolucin de la temperatura y la humedad a partir del tipo de anlisis isotpico, el anlisis de los aminocidos de colgenos Otras fuentes de evidencia faunstica: cadveres congelados al igual que el arte, excrementos fsiles (coprolitos) que pueden contener informacin sobre la fauna y flora. RECONSTRUCCION DEL ENTORNO HUMANO: Todos los grupos humanos influyen en su entorno tanto a nivel local como a mayor escala. Nos centraremos en el modo en que la gente exploto y manipulo el paisaje y los recursos naturales. El ncleo fundamental del ambiente humano esta constituido por el yacimiento (site) y por los factores que influyeron en la eleccin de su emplazamiento (ej: proximidad al agua, posicin estratgica, orientacin, etc.) algunas veces la eleccin no ha sido dictada por factores que se puedan determinar, medio ambiente no emprico como espritus malignos, lugares buenos o malos El entorno inmediato, la modificacin humana del rea vital: Uno de los primeros modos en que el hombre modifica su residencia es mediante el uso controlado del fuego. La presencia del fuego no solo es importante

para la preparacin de alimentos sino para la comodidad del hombre porque afecta el microclima y puede acelerar el desgaste de las paredes (en el caso de una cueva) La explotacin humana del entorno a gran escala Mtodos de investigacin del uso de la tierra: se puede llevar a cabo el examen de los suelos que rodean a los ncleos humanos de habitacin cuando estn al descubierto los perfiles o cuando se descubre una antigua superficie del suelo bajo un monumento. El tipo de anlisis espacial de forma sistmica incluye el anlisis del rea de captacin y del territorio de explotacin del yacimiento. *Jardines: bien como decoracin o para la produccin de alimentos, no solo se identifican a partir del polen, semillas y madera carbonizada, sino tambin de los huecos dejados por las races de los arboles. *El impacto humanos en los recursos acuferos: datos recientes muestran que sin duda la polucin de los ros no se restringe en ningn modo a la poca actual *La explotacin del suelo mediante sistemas parcelarios: evidencias de numerosas huellas visibles en la superficie del terreno, como los campos de camellones unidos por redes de canales de los mayas. *La evidencia del empleo del arado: la investigacin de tmulos, incluyendo los moluscos y polen que contienen de los antiguos suelos y superficies de tierra sepultados bajo ellos nos pueden decir si haba algn tipo de cultivo antes de su construccin. *La explotacin del bosque y su vegetacin: La madera anegada hallada en abundancia expone los primeros ejemplos conocidos de desmoche y poda sistemticos. Fragmentos de carbn vegetal en la turba utilizada or los constructores neolticos en la ereccin de un tmulo funerario. El anlisis polnico tambin puede demostrar la deforestacin deliberada del bosque. Estos hallazgos respaldan la hiptesis de que probablemente la presin ecolgica y la degradacin del suelo fueron factores importantes en la ruina de ciudades como esta. El impacto humano en los entornos isleos: en las islas que los pobladores introdujeron nuevos animales y plantas se puede apreciar el efecto devastador del hombre sobre el medioambiente. La mayora de los recursos nunca se recuperaron y muchos de ellos fueron totalmente aniquilados. La causa principal de la extincin fueron las nuevas especies introducidas por los colonizadores. El hombre llevo su propio paisaje a estas islas y altero ambos de forma radical e irrevocable, tanto intencional como accidentalmente. Cap VII Qu coman? Subsistencia y dieta. Sin duda alguna, el indagar sobre qu se ha extrado del medio ambiente para la subsistencia de una poblacin humana, se ha convertido en un campo fundamental de investigacin arqueolgica.

Al hablar sobre subsistencia primitiva vale distinguir entre las comidas (evidencia directa de varios tipos de alimento que la gente ingera en determinado momento) y la dieta (que implica el patrn de consumo durante un largo periodo de tiempo). Respecto a lo que denominamos por comida, las fuentes de informacin sobre esta son muy diversas; desde documentos escritos que an sobreviven, evidencia etnoarqueolgica que podra reflejar de alguna manera que se pudo haber comido en un pasado y tambin los restos comestibles consumidos. El tema de la dieta es mucho ms complejo y por eso su estudio es un poco ms minucioso. Algunos de los exmenes fundamentales se basan en el anlisis isotpico de los huesos humanos ya que a travs de este se puede saber el balance que exista entre el consumo de animales de marinos o terrestres, posicin en la escala social y otros detalles sobre la dieta de determinada poblacin. La mayor parte de la informacin se recoge de los restos de lo que fue consumido. Actualmente, la arqueozoologa o la zooarqueologa ocupa un lugar fundamental en el estudio del pasado. Esta rama de la arqueologa investiga el uso que hizo el hombre de los animales del pasado. Asimismo, la paleoetnobotnica o la arqueobotnica se basa en el estudio del uso humano de las plantas en el pasado, de igual manera es una disciplina en desarrollo, con varias tcnicas para determinar las especies vegetales recuperadas. Hoy da se trata de reconstruir el men de las sociedades primitivas, pero es claro, que la nica forma bajo la cual se tiene certeza de que una determinada poblacin consumi algn alimento, bien sea vegetal o animal, es gracias a las huellas encontradas en los contenidos estomacales o en coprolitos (heces fosilizadas). En los dems casos hay que tratar de deducir de acuerdo con el contexto y circunstancias de hallazgo. Restos Macrobotnicos: La gran mayora de las evidencias vegetales que recupera el arquelogo adoptan la forma de restos macrobotnicos, por lo general desecados, anegados o conservados por la carbonizacin. Un factor fundamental que influye positivamente en la conservacin de restos vegetales la ausencia de humedad o de aire fresco dado que el no tener contacto con estos evita la actividad de los microbios y por ende la putrefaccin. Es fundamental tomar muestras de todo el sitio donde se est realizando la excavacin, es clave tratar de tener la mayor cantidad de datos recogidos para poder realizar un anlisis ms minucioso. La interpretacin del contexto: Es bsico que el arquelogo o especialista bajo quien est a cargo la investigacin, trate de entender (de la mejor manera) el contexto de un resto vegetal. Antes se fijaban sobre detalles intrnsecos a la planta, sin embargo, hoy en da se tienen que tener en cuenta diferentes condiciones que sin duda alguna, cambian por completo la naturaleza del hallazgo. Un ejemplo claro que nos brindan los autores, se basa en las etapas de procesamiento de las plantas, pues al recolectar diferentes muestras de todo el yacimiento se podrn evaluar diferentes elementos de la vida como la economa agraria, al examinar la

variedad y cantidad muestras se podrn identificar que tan efectivos eran los procesos agrcolas que estas sociedades llevaban a cabo. Tratar de tomar muestras de un rea lo ms grande posible del yacimiento y de contextos distintos. Una especie predominante en varias muestras y contextos puede ser considerada de gran importancia en la economa. Es claro, que los restos ms fciles de obtener (gracias a su conservacin) son los restos que se carbonizan, por ejemplo el trigo con cscara, estos pueden llegar conservarse de manera casi intacta, a diferencia de los alimentos vegetales que se coman hervidos o crudos, estos estarn completamente ausentes del registro arqueolgico. Paleoetnobotnica: Recuperacin e identificacin de restos vegetales. Este estudio no solo abarca la reconstruccin del medio ambiente y economa prehistricos, sino tambin los orgenes y los procesos de expansin de la agricultura. Adems del estudio de los restos vegetales, el arqueobotnico, puede obtener informacin a partir de observacin etnoarqueolgica de los grupos humanos que todava practican mtodos tradicionales de utilizacin o cultivo de las plantas. (Ejemplo: Wady Kubbaniya) Restos microbotnicos: Estos tambin pueden aportar informacin valiosa en la reconstruccin de la dieta. Algunas de las partculas de slice mejor conocidas como fitolitos son especificas de ciertas partes de una planta (bien sea de la raz, tallo, flores, etc.) y, por tanto, su presencia puede dar informacin sobre la tcnica concreta de siega o trilla empleada con cada especie. Ejemplo para el estudio de fitolitos: Se construy una granja experimental en Buster Hill, Hapmshire Inglaterra, tratando de representar una tpica granja de la Edad de Hierro (del 300 AC). Un laboratorio viviente en el que se iban a poder comparar los restos arqueolgicos con los producidos de manera antigua en esta. Coprolitos: Granos de polen a travs de los que se puede indagar sobre el medio ambiente de la poca. Impresiones vegetales: Restos pasivos, rastros de plantas (impresiones) sobre la cermica. Este no es considerado un medio muy fiable dado que pudieron haber sido decoraciones o errores producidos durante la fabricacin del objeto. Herramientas y otros utensilios empleados en el procesamiento de las plantas: A travs del hallazgo de diferentes herramientas y utensilios se puede inferir sobre la clase de plantas que se cultivaban. Por ejemplo: el hallazgo de cermica, hoces o molinos de piedra puede decirnos claramente que haba una cultivo cerealstico. Bahn y Renfrew insisten en que debe existir evidencia vegetal en la zona que respalde las hiptesis, pues no se puede confiar ciegamente en el hecho de hallar herramientas y utensilios sin evidencia del material para el que se supone se usaban. Anlisis de residuos vegetales: Anlisis qumico de los tiles para identificar la presencia de restos vegetales. En los filos observar si hay rastros de materia activa. Examinar si en las vasijas cermicas quedan rastros de

grasas. El proceso de obtencin de muestras de la grasa conservada en una vasija consta de cinco puntos: 1) Se extra la muestra. 2) Se purifica. 3) Se concentran (centrifugador). 4) Se secan. 5) Se analizan CROMATOGRAFA. Ejemplo: Siempre hay filtracin de materiales en la cermica. Hay evidencia de una vasija hallada en Chipre datada de 3500 aos de antigedad con rastros de opio. Anlisis isotpico de los isotopos de carbono y nitrgeno pueden ayudarnos a saber si los restos eran: legumbres, plantas terrestres no leguminosas o plantas marinas. Domstico y salvaje: Modo de empleo de plantas y animales. Estrategias de uso de las plantas: Estacionalidad y domesticacin. Como bien se sabe existen plantas que solo se pueden adquirir en determinadas pocas del ao, gracias a esto se puede inferir sobre el momento en que fue ocupado el lugar del yacimiento. Un factor en contra de este mtodo es el almacenamiento de alimentos pues es claro que almacenaban la comida para conservarla y poder consumirla durante otra poca del ao que no fuera abundante su produccin. Existe dos categoras de plantas: Silvestres y domsticas. Las platas denominadas como domsticas se clasifican as dado que sus fitolitos son mucho ms grandes que los de las plantas consideradas como silvestres. Tambin se puede notar que las plantas domsticas son en algunos aspectos ms fuertes, es decir que es muy clara la manipulacin del hombre en comparacin con la planta silvestre. Evidencia vegetal de sociedades con escritura: Se puede investigar sobre esta a travs del estudio de documentos (que se conserven), de jeroglficos, de pinturas, etc. Que en muchos yacimientos estas ltimas han indicado el lugar donde se guardaban los alimentos. Ejemplo: se han encontrado en tumbas alimentos preparados casi intactos. Informacin procedente de los restos faunsticos: El estudio de los huesos de animales se ha transformado drsticamente a lo largo de la historia. En un principio se estudiaban con el objetivo de indagar sobre la morfologa de las especies y sobre lo que estas pudieran decir sobre el medio ambiente. Ms adelante comenz la preocupacin para indagar sobre la interaccin que tenan los hombres con los animales, tema de pocos investigadores en un pasado que hoy constituye una de las grandes ramas de investigacin arqueolgica. La arqueozoologa o la zooarqueologa, disciplina que estudia la presencia de animales en sociedades humanas o si no en los yacimientos como tal. Por qu hay animales en el yacimiento? Llegaron all llevados por el hombre o por razones naturales? Si fue gracias al hombre Para qu los usaban las sociedades humanas? Alimento o pieles? Tafonoma: Se encarga de estudiar lo que sucedi con el hueso desde su deposicin hasta el momento en que lo encuentren. Etnoarqueologa, disciplina fundamental para entender cmo se descompone un hueso de

manera natural, por culpa de los seres humanos u otros predadores. *Dato: los animales tienden a daar el hueso en los extremos. Interpretacin sea. Mtodos para verificar la explotacin humana de los animales en el Paleoltico: Existen muchas preguntas alrededor de la explotacin humana de los animales, en especial durante el periodo del Paleoltico. Una de las preguntas fundamentales es El hombre paleoltico era cazador carroero? En un tiempo se daba por hecho que se hallaban lticos era evidente la manipulacin (cortes, fracturas, etc.) humana sobre los huesos de animales. Huella dejada por el ltico en el hueso en forma de: V y la huella dejada por los dientes de otro animal en forma de: U. Una vez comprobada la interaccin humana se proceda a investigar si el ser humano se los coma, su forma de caza, etc. Investigacin de la dieta, la estacionalidad y la domesticacin a partir de los restos faunsticos: Esta investigacin se puede llevar a cabo gracias al hallazgo de macrorrestos; huesos, dientes, conchas, cuerpos, etc. En este proceso investigativo es fundamental tener en cuenta el contexto de hallazgo ya que puede decir inclusive ms que el propio resto. El estudio de los dientes de los animales: A travs del estudio dental es posible conocer diferentes variables bsicas para el estudio de los restos faunsticos. Se puede comparar el desgaste de la mandbula encontrada con el de una mandbula contempornea y as inferir sobre la edad del animal al que perteneci. (Un elemento fundamental que se deben tener en cuenta: el desgaste no solo depende de la edad sino de la dieta). Richard Klein: Ide un mtodo de medicin del desgaste acumulado. Se mide la altura de la corona del diente, distancia entre la superficie oclusal (cortante) y la lnea cervical que separa el esmalte de la dentina de la raz. Klein ide esto para determinar el perfil de mortalidad. Anlisis de un conjunto macrofaunstico: Un conjunto de huesos debe en primer lugar identificarse, luego cuantificarse (hacer relacin con el nmero de animales a los que pertenecieron y a la cantidad de carne que los rodeaba) La cantidad de carne depende diferentes variables: Sexo, edad, estacin, nutricin, etc. Cmo se determina estas variables? Estrategias de uso: la deduccin de la edad, el sexo y la estacionalidad a partir de la macrofauna. 1) SEXO: Depende del animal. Por lo general existe una variacin en el tamao y se asume que las hembras son los individuos ms pequeos. Hay animales que si poseen diferencias claras, por ejemplo el ciervo (macho) tiene astas. 2) EDAD: Se puede estudiar examinando el grado de cierre de las suturas craneales. O la fusin de difisis y epfisis. Tambin a partir del anlisis de erupcin y desgaste dental. Cuadro de anillos anuales. 3) ESTACIONALIDAD: Se puede saber dado que hay especies que se encuentran solo en determinado lugar en determinadas pocas del ao. O sino a travs del estudio dental, del examen de la lmina delgada de la capa de cemento del diente. La cuestin de la domesticacin de los animales: Domesticacin: intervencin humana en los hbitos naturales de reproduccin de ciertas especies que ha conducido a transformaciones en las caractersticas

fsicas de las especies en estado salvaje. El fenmeno de la domesticacin se produjo en diferentes regiones del mundo. Isabella Drew determin que el estudio de la microestructura sea (cavidades que forman la estructura celular) y el estudio del espesor de los huesos puede determinar de manera confiable si un animal estaba domesticado o no. Dos variables fundamentales que se deben tener en cuenta para el estudio de animales domsticos son: las enfermedades y las deformaciones que por lo general son causadas por el exceso de esfuerzo obligado por los seres humanos. INDICADOR DE DOMESICACIN. Fauna menor: Aves, peces y moluscos: Aves, se encuentran seos, guano, plumas, pjaros momificados, huellas, cscara. Se debe indagar sobre si eran usados por su plumaje o por alimento de la carne. Peces, se encuentran muy pocas espinas. El hallazgo de estos puede hablarnos de sus formas de pesca. Microfauna e insectos: no son un buen indicador de la dieta. Moluscos (concheros): Estos aportan mucho para la reconstruccin de la dieta. Eran fciles de conseguir (tenan un valor suplementario no eran la base de la dieta dado que para obtener un porcentaje proteico significante era necesario consumirlos en proporciones descabelladas). *Dato: las conchas perduran ms que los huesos. Estrategias de uso: la deduccin de la estacionalidad a partir de la fauna menor: la fauna menor es asequible en determinada poca del ao, gracias a esto se puede deducir durante que estacin se ocup un yacimiento. Pruebas de la explotacin de los recursos faunsticos a travs del estudio de tiles, vasijas y residuos. Existe evidencia de tiles que indican informacin sobre tcnicas de caza y pesca. Asimismo, se puede hacer un seguimiento a los diferentes residuos conservados (grasas animales y vegetales, manchas de sangre [estudio de los cristales de hemoglobina], residuos de fosfato [elemento que se desprende de los restos seos], bien sea acumulados en vasijas o en armas ltica. En la historia de la arqueologa se ha hablando mucho sobre el papel que han jugado los animales en las diferentes instancias de la vida humana. Se ha hablado de una primera etapa de explotacin de los animales domsticos durante la cual el objetivo era la extraccin de carnes y pieles. De igual manera, se explica de una segunda etapa, durante la cual no solo se explotaba a los animales con los fines mencionados, sino que eran usados con el objetivo de sacar un provecho mayor: leche, queso, lana y fuerza de traccin. Se dice que esta segunda etapa estuvo vigente desde 5400 aos AC. Un elemento fundamental para la identificacin de los objetivos con los que se explotaban los animales es el arte, pues las diferentes poblaciones humanas han sabido representarlos en sus diferentes facetas. Un medio fundamental a travs del cual se puede indagar para reconstruir la dieta es a partir del estudio de los restos humanos. Bahn y Renfrew, hablan sobre el hallazgo de estmagos que aun conservan restos de los alimentos adentro y que pueden ser una buena fuente para tratar de identificar los alimentos que componan la dieta. Sin embargo, dicen que el encontrar un estomago puede ser un encuentro maravilloso, pero no da rastro de una dieta, sino de una comida probablemente de la ltima, que lo mas seguro es que se constituya de alimentos diferentes a los consumidos en el diario vivir.

La materia fecal conservada en forma de heces fosilizadas, es otra de las fuentes fundamentales en la que se puede investigar sobre la dieta de un sujeto. Sin duda alguna, esta es una fuente que puede proveernos de gran cantidad de informacin, sin embargo vale aclarar que estos datos constituyen informacin a corto plazo. Cabe explicar que el hallazgo de materia fecal puede ser muy provechoso si esta se encuentra en grandes cantidades (deposiciones de diferentes personas) para poder suponer una generalidad de la dieta. Si se desea conocer la dieta de toda la vida de un individuo es necesario investigar sobre el esqueleto de este. El estudio dental una vez ms nos brinda una valiosa informacin. Al hacer un examen minucioso con microscopio sobre la abrasin de ciertas superficies se podr saber que clase de dieta llevo una determinada persona durante su vida. Las estras verticales en la superficie entre los dientes muestran una dieta rica en carne, a diferencia de la dieta rica en vegetales que se identifica gracias a la presencia de estras horizontales. Examinar los isotopos de diferentes elementos en el colgeno de los huesos, bien sea del carbono que indica una dieta basada en carnes o en vegetales, del nitrgeno que indica si se consuman animales marinos o productos de la agricultura y del estroncio que tambin indica si consumieron ms vegetales o carnes, en el caso de este ltimo es muy difcil verificar su veracidad dado que hay cierta clase de animales marinos (moluscos) que no dejan el mismo rastro que los dems. Es sin duda alguna, Bahn y Renfrew afirman que esta medicin de isotopos cumple con la faceta tangible de la arqueologa. Esa faceta que puede medir los hallazgos que se encuentran en un yacimiento Captulo 8 Cmo se fabricaban y empleaban el utillaje? Tecnologa En capitulo aborda el como y el uso de los artefactos primitivos. Empezare con la definicin de Utillaje: Conjunto de herramientas o instrumentos utilizados en una actividad u oficio . A travs del tiempo los arquelogos han enfocado el progreso humano en su gran parte, visto desde el mbito tecnolgico. Thomsen dividi el pasado: Piedra, bronce y hierro. Los Sucesores:

Paleoltico: tiles lticos tallados, Neoltico: utensilios de piedra pulimentada, Mesoltico:Los tiles eran muy pequeos, lo que caracterizo ste periodo. El conocimiento a cerca de la tecnologa estable una tipologas: Conocer sobre la dieta, antiguos patrones de comercio e intercambio, recrear sistemas de creencias entre otros.

Y los autores mencionan y se puede ver mas adelante el enfoque para dar respuesta a las inquietudes de los artefactos como: Arqueologa, anlisis cientifico de los objetos, la etnografa, la experimental siendo la ltima una de las ms acogidas por los arqueolgos. La supervivencia de la evidencia Periodo paleoltico: Las herramientas de madera y hueso tuvieron un poco de rivalidad en cuanto a importancia con las piedras. Ya que los litcos son lo que predominan actualmente en el registro arqueolgico gracias a la conservacin de estos, dejando ms datos. Artefactos de descomposicin: Por otro lado se tienen en cuenta en las improntas que dejan en el suelo, marcas y efectos que causan impacto, como la marca de una espada en un crneo. Para esto es fundamental todo el contexto del yacimiento. Ejemplo: El hueco de una masa de metal corrodo. Son realmente artefactos? Hay que hacer una distincin del producto humano y el generado por la naturaleza, esta ultima tiene factores caractersticos que pueden ser causados por el calor, hielo o alguna cadas que hayan generado marcas irregulares. Ejemplo: la discusin de los Eolitos. Durante algn tiempo se pens que los eolitos fueron artefactos, las primeras herramientas de piedra, pero actualmente se cree que fueron producidos de forma natural por procesos geolgicos como la glaciacin. -haba discusin unos investigadores decan que era uso primitivo y otros producto de la naturaleza. Cuando es muy primitivo cuesta distinguir de lo tosco de su trabajo de lo que pudo se causado por la naturaleza ah es donde entra el contexto del yacimiento. Como restos humanos, huesos, y de animales que puedan presentar algna funcin causada por el material. Interpretacin de la Evidencia: Evidencia etnogrfica y etnoarqueolgica En trminos generales la etnografa hace pensar que el hombre tienede a utilizar cualquier material de que dispusiese facilmente en abundancia para las tareas cotidianas y es desechado rapidamente, como tambin herramientas de uso frecuente las cuales le dedicaban mas tiempo en su elaboracin y reutilizaban. Ejemplo: Taironas, al norte de Colombia: hllazgo de colgantes de piedras y gracias a la etnografia era de uso frecuente para las danzas, eran campanillas en su cuell A contuniacin el autor habla de los diferentes materiales.

Materiales Inalterados: La piedra Estos artefactos se catalogan desde los microluitos hasta los megalitos

Su Extraccin: -Fue en agua (corrientes, lechos) -Paisaje - Las minas- silex del Neoltico (Hachas) posteriormente: sal, cobre, y por utlimo plata y oro. -tunel -canteras Su Transporte (traslado de la roca): Observacin arqueolgica, Ollanaytambo deslizaderos, rampas que permitieron a los trabajadores. Estudiar patrones de desgaste- huellas de arratre. Como se trabaja y se ensambla la piedra: Arqueolgia y experiemtnacion, dar una perpectiva de las tecnicas contructivas: Ejemplo de la experimentacin: Trabajo de Jean-Pierre, hacer rebotar los matilos en rocas para determinar el tiempo que se gastaban y como lo hacan. - Bloques dehjan huellas enel proceso -Dibujos descriptivos haciendo referencia (griegos) Manufacturas de tiles lticos: Se elaboran retirando el material de un canto. Lascas de primer orden: las primeras lascas extraidas tiene restos de superficie exterior (Corteza) De estas: Extraen, Restalan: para lograr su forma) Retocan: Borrar secuelas Cuchulllos: Raspadores

Esto varia dependiendo del tipo y cantidad de materia prima disponible. Historia de la Tecnologa: cada vez va aumentando en el grado de complejidad y a partir de estos se cempleaban tnicas ( las tnicas que voy a mencionar estn de antiguo a lo reciente):

Tnica Ilevallois: El nucleo era trabajado de tal modo que se poda extraer grandes lascas y tamao decidido de antemano. Base laminar: Con un punzn y un percutor se extraian largas y de burdes paralaos de un ncleo cilindrico. El punto maxmo es en el Mesoltico( Edad de Piedra Media)- Donde predomin los microltico. A partir de lo anterior y por la experiementacin la bisqueda en la respuesta de un Cmo? empieza la: Reproducciontiles lticos: Aqueologa experimental, en este caso elabora copias exactas de distintos tipos de tiles lticos, usando la misma tecnologa primitiva para su elaboracin. As poder determinar: -El uso de calor - alteraciones termincas -Diferencias del cher calentado y no. En el proceso de elaboracin se hacen comparaciones y se verifica cientificamente para determinar lo anterior. El ESR: Identifica estructuras quimicas subatomicas, determinando los cambios de los efectos que tiene las rocas, aunque a simple vista no tengan un rastro. Termoluminisencia: detecta la alteracin termina y puede calcular la temperatura. El remontado de tiles lticos: Este trabaja con tiles orginales y demuestra claramente la cadena de gestos tericos del tallador o reconstruccin. Trata de volver a unir los tiles y lascas como un puzzle tridimisencional. Esto anterior nos permite saber cuales fueron los pasos del original tallador., proporcionando una perpectiva dinmica de la distribucin espacial de los tiles y da lugar a una imagen vivida del movimiento y actividad reales en un yacimiento prehistorico. Identificacin de la funcin de tiles lticos: El estudo del microdesgate Consiste en el uso de un microscopio binocular para ver las huellas de uso.

Micolascado: Diminutas extracciones en el borde debidas al uso. Microscopio electronicos- identificar y presisar huellass Registro en la microfotografas. Vuelve la arqueologaexperimental ( en lo que viene a contunuacin) Microdebtage: Se comopen de diminituas lascas, elaboracin de tiles indicando as la parte del yacimiento donde estaba la piedra. Identificacin de la funcin: Nuevos experimentos con artefactos lticos. De nuevo vuelve la experimentacin puede ser tilizado de muchos modos en estose caso en la identificacin de la funcin de un til ltico. Se eslaboran artefactos

El tiempo que se tardan en la elaboracin Anlisis tnico del arte paleoltico

Agua mejor medio de fijacin Anlisis de pigmentos de las pinturas- mediante la distraccin de los rayos X- Material, tiempo. Hueso, asta, concha y piel como otros materiales inalterados. Materiales sinteticos: Un avence significativo en el Neolitico fue la construccion de hornos especiales para secar los granos y cocer el maiz. se podria decir que por medio de la experimentacion pirotecnologica se da el comienzo de la ceramica. La ceramica se da fundiendo la arcilla con una coccion a fuego abierto. Mas tarde llega la tecnologia del Brance con la primera aleacion de estao y cobre. La adopcion de nuevos materiales se da en gran medida por la manipulacion de la temperatura. La aparicion de la ceramica se da por la adopcion de un modo de vida mas sedentario en donde las vasijas y recipientes son de necesidad. Desgrasantes ceramicos Los desgrasantes son los rellenos incorporados a la ceramica para dar una mayor consistencia y manejabilidad y para neutralizar cualquier rotura o compresion mediante la coccion. Ej: conchas trituradas, ceramica rota, arena, hierba, paja o fragmentos de esonja.

La ceramica ha tenido varioa usos. hoy en dia es un indicador cronologico, ayudas a elaborar tipologias (estillos en la decoracion), estudio de la dieta a partir de los residuos encontrados en ella y sobre todo para determinas los metodos de fabricacion y uso que se le daba. Arqueometalurgia Metales no ferricos El metal no ferrico mas importante utilizado en la antiguedad fue el cobre. Luedo se descubre que aleando cobre y estao se obtiene bronce que es mas duro y resistente. Los procesos en la tecnologia primitiva se puede clasificar en los swiguientes: - modelado de cobre nativo: el cobre nativo puede ser martillado, cortado. pulido. - templado de cobre nativo: Calentar y golpear el metal - reduccion de los mimerales de oxido y de carbonato de cobre. - Fundicion y moldeo de cobre -aleacion de arsenico o estao para hacer bronce. - reduccion de menas sulfurosas -Metodo de la cera perdida El plomo por su punto de fusion menos elevado que todo los demas metales. es el mas facil de trabajar. Las tecnicas de manufactura se pueden investigar de acuerdo a la composicion del material utilizando tecnicas de analisis como de oligoelementos, fluorescensia de los rayos x o tambien por el analisis metalografico, el cual estudia con el microscopio la estructura material para determinar si ha sido martillado en frio o templado. La aleacion ha sido un gran paso en la practica metalurgica. Esta produce los siguientes beneficios: -el bronce de arsenico o estao es mas duro y menos fragil que el cobre. - Facilita la manufactura - evita la formacion de burbujas en el cobre y simplifica el trabajo al permitir el martillado reiterado. Moldeo Si el moldeo se presenta tanto en la superficie superior como inferior, entonces es un molde bivalvo.

Las formas mas elaboradas utilizaron una tecnica llamada la cera perdia, esta consiste en moldear la forma en cera y luego se cubre con arcilla dejando un conducto hasta el exterior. Al calentar la arcillas la cera se derrite y sale quedando un molede hueco de arcilla el cual se llena con el metal. Luego se rompe la arcilla para que solo quede el metal. Se uso el analisis metalografico para saber cual fue el metodo de produccion. De la misma forma el estudio de las escorias los residuos Y LOS restos de hornos encontrados proveen gran informacion sobvre el proceso de metalurgia. El plomo es el metal que se trabaja con mayor facilidad, sin embargo es muy blando y por lo tanto no fue tan utilizado. El plomo en su estado natural es rico en plata. Se utiliza un proceso llamado la copelacion que consiste en la extraccion de la plata de los minerales del plomo. . El Chapado Es un metodo para unir metales. utiliza el calor y sales corrosivas y minerales para disolver y despues depositar el oro. Este se extiende finamente sobre la lamina de cobre. Este metodo se crei fue inventado por los Europeos del renacimiento pero se comprobo que fue usado primero por el periodo Moche en Peru. CAPTULO 10 QU PENSABAN? ARQUEOLOGA COGNITIVA, ARTE Y RELIGIN ARQUEOLOGA COGNITIVA: Es el estudio de las formas de pensamiento del pasado a partir de los restos materiales, una de las ramas de la arqueologa moderna. Arte y Escritura han sido campos abordados por la historiadores del arte e historiadores de de literatura, hace falta la perspectiva arqueolgica, que se complemente con la historia del arte y la epigrafa. Es importante el contexto del descubrimiento y no lo individual aislad, adems reconocer que el objeto por si mismo no refleja su significado. Muchos arquelogos de la prehistoria han debido imaginar lo que pensaban o crean los seres humanos antiguos, creando as una historia falsificada. La nueva arqueologa permite abrir estas perspectivas. Ser humano: usa smbolos. Sin embargo, se atribuye un significado a un smbolo concreto de forma arbitraria: muchas veces no hay nada que indique que una palabra o signo especfico representa un objeto dado del mundo el lugar a otro. (Barras y estrellas, bandera USA) el significado de los smbolos depende de tradiciones culturaless concretas. Para Lewis Binford son las acciones y no los pensamientos de las gentes los que son parte de un registro material. Para los autores del libro lo que se encuentran son el resultado de pensamientos e intenciones humanas. Karl Popper: tres mundos. 1 Mundo de las cosas, objetos fsicos. 2. Mundo de la experiencia subjetiva. 3. Mundo de los productos de la mente humana.

Propsito capitulo: construccin de un mapa cognitivo de un lugar, tiempo y grupo social determinado. Capacidad cognitiva: Hace diferir al ser humano de las capacidades de los simios superiores. Formas de estudiar: 1. calcular por medio de experimentos la cantidad de tiempo invertida para la elaboracin. 2. estudiar el tiempo de planificacin: tiempo de proyeccin del acto y la planificacin. Los manuports hacen parte de esto, pues implican la intensin de posesin. Investigacin de los procesos postdeposicionales a travs de los cuales se forman los yacimientos arqueolgicos. Yacimientos interpretados como reas de actividad para la fabricacin de tiles en los homnidos. Musterises: industrias lticas del paleoltico medio, asociadas a los neandertales. Hay que tener en cuenta los restos postdeposicionales puesto que pueden desconcertar al arquelogo. Ejem: Animales buscando comida que quedan enterrados en tumbas. ARTE PALEOLTICO EN CUEVAS: Sencillos trazos con dedos y modelados en arcilla, grabados y bajo relieves, estarcidos con las manos, pinturas con dos o tres colores. La mayor parte de las representaciones son animales, pocos seres humanos y casi ningn objeto. Hay figuras supe pequeas hasta de 5m de longitud. ARTE PALEOLTICO MUEBLE: arte porttil de la era glaciar. Grabados, esculturas en piedra, hueso, asta y marfil. Figuras de animales y figuras de Venus (nfasis en pechos, nalgas: fecundidad). REPRESENTACIONES: Imagen: Smbolo. Para las del paleoltico hay que tener en cuenta 1. Evaluar la fecha y su autenticidad y 2. Confirmar la condicin de la imagen. TRABAJAR CON SIMBOLOS: La metodologa de la Arqueologa cognitiva es el inters por estudiar cmo se utilizaban los smbolos. Significado: relacin entre los smbolos. FUENTES ESCRITAS AL MAPA COGNITIVO: aunque los smbolos representativos manifiesten mejor el mapa cognitivo de una sociedad, los textos escritos ocupan un gran lugar para la construccin del mismo, pues implica mayor amplitud del mapa cognitivo. Escritura: describir el mundo, comunicarse y controlar individuos, organizar la sociedad, transmitir a la posteridad. Algunas sociedades tienen restringida la escritura a escribas y algunos miembros de lite minoritaria (Mesoamrica y Mesopotamia). En otras sociedades es generalizada la alfabetizacin, como en los griegos se escriba sobre papiro los textos literarios, sobre piedra o bronce inscripciones pblicas y noticias de poco inters en tablones blanqueados.

LA ARQUEOLOGA COGNITIVA DEPENDE DE LAS FUENTES LITERARIAS PARA GENRAR O CONTRASTAR TEORAS. 5 usos diferentes en los que se introducen smbolos: 1. MEDIR EL MUNDO: Un umbral cognitivo fundamental fue la aparicin de smbolos de medida unidades de peso, tiempo, longitud- para organizar la relacin con el mundo natural, en muchos casos estas pueden ser recuperadas arqueolgicamente. Para definir el tiempo algunas culturas hacen observaciones astronmicas, incluso su arquitectura se define por posiciones astronmicas (edificios mesoamericanos e andinos). Para determinar la longitud aplicada en edificios o monumentos se aplica la prueba estadstica que se llama criterio Broadbent, permite deducir este patrn de los datos sin saber o suponer previamente cual es la unidad. Por otro lado en Egipto se han encontrado varas de medida. Para determinar el peso se han encontrado objetos de forma estereotipada que resultan ser mltiplos de una cantidad constante por peso. Los sistemas de monedas se gradan a travs de este sistema de peso. En medida de longitud el ejemplo que da el autor es la Yarda Megaltica, planteada por Alexander Thom quien calcul el dimetro de 46 circulos de piedras hincadas, observando una constante en las mismas. A la constante la bautiz yarda megaltica. Este ha sido cuestionado. 2. Smbolos permiten hacer frente al mundo futuro, son instrumentos de planificacin. Permiten definir intenciones: planos. Al ser humano la mente le permite imaginar lo que tratamos de hacer: formular un plan antes de llevarlo a cabo. Desde la antigedad se han hecho planeaciones, como la tumba de Newgrange en Irlanda, all el corredor de la cmara del sepulcro es iluminado durante el solsticio. 3. Smbolos se emplean para regular y organizar las relaciones entre los seres humanos como en el mundo material. (ejem. Dinero, insignias) Transmiten informacin. Son artefactos tanto sociales como cognitivos, reflejan el modo como se conceptualizan los elementos controlados de la economa en el mapa cognitivo comn de una sociedad. El dinero es la escala de valor que la arqueologa ha empleado, Mainfort asign valores a los ajuares de enterramiento. Por otro lado, Renfrew ha designado en Varna, Bulgaria, a los enterramientos jerarquas por la cantidad de oro encontrada, asociando el oro a status social y a exhibicin de autoridad. Por otro lado los smbolos de poder, tienen la capacidad de sugerir respeto, por tanto aquiescencia entre los miembros ms humildes de la sociedad. (Valle de los Reyes en Egipto, Capitolio de Washington) se usan para impresionar, intimidar a personas de otras sociedades (Muralla China)= Iconografa del poder 4. Smbolos representan y regulan las relaciones humanas con el mundo sobrenatural o trascendental: Arqueologa de la religin o del culto.

Religin: los seres sobrenaturales son conceptualizaos por el ser humano y tienen un lugar en el mapa cognitivo del mundo comn. Durkheim: institucin social que sostiene y reafirma a intervalos regulares los sentimientos y las ideas colectivas que conforman la unidad y personalidad del grupo social. Rappaport: ayuda a regular los procesos econmicos y sociales de la sociedad. Marx: los lderes de la sociedad puden manipular los sistemas de creencias para sus propios fines. Arqueologa del culto: expresin material del sistema de creencias. Ejem: yacimiento de Chavin de Huantar en Per. Ritual religioso: implica la ejecucin de actos expresivos de adoracin a la divinidad o al ser trascendente. Tiene 4 componentes y los indicadores arqueolgicos de cada uno son: 1. Captacin de la atencin: refiere a la exaltacin religiosa, requiere mecanismos como un sitio de culto, olores, luz o sonidos especficos. Se identifica arqueolgicamente con el sitio del culto, puede ser una cueva, una iglesia, que pueden contener elementos religiosos que permiten asumir estar en un rea sagrada. Puede haber redundancia (repeticin reiterada) de simbolos. 2. Zona fronteriza ente este mundo y el otro: preparacin (lavado y limpieza) para los rituales. Pueden quedar restos de exhibiciones ostentosas y reflejarse instalaciones para la limpieza y el lavado: estanques, jofainas de agua. 3. Presencia de la divinidad: para la efectividad del ritual la divinidad debe estar presente o ser inducida. Algunas veces hay una forma material de la divinidad (un trazo de un signo hasta una estatua) Empleo de imgenes materiales, iconografas de divinidades o sus mitos, tambin se observan smbolos rituales en funerales o ritos de transito. 4. Participacin y ofrendas: pueden ser oraciones, palabras, gestos, comida, ofrendas materiales. Rezos y movimientos reflejados en iconografas, se pueden aplicar sacrificios de animales o humanos, llevar comida de la que quedan restos, se pueden ofrecer objetos materialrse. No todos los hallazgos cumplen con los requisitos ya mencionados, es necesario encontrar otros para categorizarlo como zona de arqueologa de culto. La arqueologa cognitiva debe estudiar la iconografa junto con especialistas en epigrafa e historiadores del arte.

Arqueologa de la muerte: se emplea la evidencia de los enterramientos como base de interpretaciones sociales, debido a que las posesiones materiales sepultadas con los individuos a menudo dan informacin sobre las diferencias de riqueza y estatus dentro de la comunidad. No todas las culturas creen en un ms all. 5. Smbolos describen el mundo por medio de imgenes, a travs del arte de la representacin como la escultura y la pintura: ojo de la mente. Cada sociedad posea sus propias convenciones escultricas y cada una requiere un experto para ser comprendidas e interpretadas correctamente. Se debe tener en cuenta que arte no refiere nicamente a representar escenas u objetos, sino a la decoracin de la cermica y otros artefactos (tejidos) donde se utilizan diseos abstractos. Se han analizado patrones en artefactos, con miras a determinar de modo objetivo, a partir de la cultura material, el grado de conexin entre sociedades del pasado. (relacin entre Yurok, Korok y Hupa en California respecto a cestas y sombreros) Para entender el arte de una cultura, es necesario remitirse a sus mitos. Hay que resaltar que muchos arquelogos estudian el arte de otras culturas diferentes a la occidental desde la postura valga la redundancia de occidente, ello ha llevado a malinterpretaciones aunque tambin ha servido para clasificar. En la parte esttica es de cuestionarse por qu el arte nos parece bello y hermoso, por qu nos conmueve. El estilo ha sido difcil de definir, se ha entendido como el modo de hacer algo, se diferencia entre el funcional y el estilstico. En cada cultura se encuentran estilos similares (mimbre griego, broches chinos difieren a los vikingos) APITULO 11. QUINES ERAN? QU ASPECTO TENAN? ARQUEOLOGA DE LA GENTE. Uno de los principales objetivos del arquelogo es recrear la vida de los hombres que generaron el registro arqueolgico. La clave principal de la investigacin de hoy es utilizar los restos humanos para determinar la edad y el sexo del fallecido, examinar su estado de salud en vida y, a veces, establecer semejanzas familiares. DIVERSIDAD DE LOS RESTOS HUMANOS. 1er paso, determinar si hay restos humanos y en qu cantidad. Momias, muchas de ellas con vestigios de tejidos blancos permiten revelar caractersticas como la longitud, tipo y color de pelo y el color y marcas de la piel. Nota: An si el cuerpo ha desaparecido, algunas veces pueden sobrevivir evidencias (Huecos dejados por los habitantes de Pompeya (moldes de yeso que muestran caractersticas determinantes para la identificacin, Sutton Hoo cido suelo arenoso desaparece los cuerpos y deja una mancha sombreada en el suelo)

Evidencia fsica: arte antiguo (intento por reconstruir el aspecto del ser humano) LA IDENTIFICACIN DE ATRIBUTOS FSICOS 2do paso, reconstruir las caractersticas fsicas.

Qu sexo? Identificacin partiendo de los genitales, si estos no son encontrados se recurre a los caracteres secundarios como pechos, barba, y bigote. Cuando existe ausencia de tejidos blancos se puede dirigir hacia la forma de la pelvis. Huesos del hombre mas grandes, largos, robustos y tienen unas seales de musculatura ms desarrollada que las de la mujer. Mtodo qumico (cuando los huesos son muy pequeos o se encuentran fragmentados), nivel de citrato en las mujeres es mas alto que los hombres entre la pubertad y la menopausia.

Cunto vivan? Mejor indicador de la edad: los dientes. (Erupcin y sustitucin de los dientes de leche, secuencia de aparicin de la denticin permanente, grado de desgaste) Midiendo estras de crecimiento en los dientes. Huesos utilizados en la determinacin de la edad. (Secuencia fija de los extremos articulares al fusionarse con los huesos) Desarrollo de la mueca y los huesos de la mano. Sinostosis, unin de las piezas de hueso separadas. (Sacro, se une entre los 16 y 23 aos) Grosor del crneo en individuos inmaduros. Microestructura sea (cuando los huesos son muy pequeos o se encuentran fragmentados)

La interpretacin de la edad de la muerte. Una vez estimada la edad de una muestra, se puede calcular la duracin media y mxima de la vida en el seno de ella. EDAD MEDIA DE DEFUNCIN.

Slo se puede calcular la media de edad en el momento de la muerte en aquellos cuerpos y esqueletos que se conserven y sean descubiertos. El arquelogo ha de examinar de modo crtico las cifras sobre la esperanza de vida y media de edad en los trabajos publicados antes de aceptarlas y utilizarlas.

Cul era su altura y peso? Altura. Con base en el tamaos de huesos largos. (Piernas) Ecuacin de regresin: Formula para calcular la estatura con base en los huesos largos. (Relacin mtrica de la longitud del hueso respecto a la longitud total del cuerpo) Si se desconoce la poblacin original se debe utilizar la estatura femoral media. Peso. Peso en seco (si se tiene el cuerpo intacto) equivale al 25-30% del peso en vida. Conociendo el sexo, la estatura y la edad de fallecimiento de los restos.

Cmo estaban emparentados? Comparando tamaos de los crneos o analizando el cabello. Averiguando el grupo sanguneo a partir de los huesos y otros tejidos. Dentina de hasta ms de 30.000 aos. Dado que el grupo sanguneo se hereda simplemente de los padres, a veces distintos sistemas- A-B-O, en el que los individuos son clasificados segn el tipo sanguneo, A, B, O, AB etc.- pueden ayudar a aclarar las relaciones fsicas entre cuerpos diferentes. (Anlisis del ADN)

Qu aspecto tenan? Coleccin de retratos, bustos griegos y romanos, mascaras de vivos o muertos utilizadas. Identificar individuos histricos yuxtaponiendo huesos y retratos. Estudios por rayos X. LA VALORACIN DE LAS CAPACIDADES HUMANAS. 3er paso, reconstruir el desarrollo de las habilidades humanas.

Caminar Anlisis de ciertas partes del esqueleto y de las proporciones del cuerpo.

Crneo, la posicin del orificio occipital, en el que se introduce la espina dorsal, proporciona mucha informacin respecto a la postura del cuerpo durante la locomocin. Tomografa computarizada axial (CAT O CT): Registros por rayos X a intervalos de 5cm generan una serie de secciones transversales que puede recomponer el ordenador para crear imgenes verticales u oblicuas segn se requiera. Huellas de pies de homnidos primitivos. (Fotogrametra, cap. 3) Proporcionan vestigios excepcionales de los tejidos blandos de nuestros antepasados, indicios del caminar erguido que, en muchos aspectos, son ms claros que los obtenidos a travs del anlisis de los huesos.

Qu mano utilizaban? Estarcidos e impresiones. Arte de las cuevas. Fracturas y cortes (los soldados diestros suelen ser heridos en el lado izquierdo) Herramientas.

Cundo surgi el habla? Moldes endocraneales: Elaborados vertiendo ltex dentro de un crneo, cuando endurece el ltex forma una imagen precisa de la superficie interna del crneo en la que el contorno exterior del cerebro deja improntas tenues. (Este mtodo da una estimacin de la capacidad craneal) Reconstruccin de la regin vocal de la garganta. (Comparacin en neandertales, chimpancs, recin nacidos y adultos actuales) IDENTIFICACIN DE OTROS TIPOS DE COMPORTAMIENTO.

Uso de los dientes. Surcos y estras en los dientes laterales (David Frayer y Mary Rusell)

Uso de las manos y los dedos. Tensiones sobre el esqueleto. Posicin en cuclillas, llevar cargas, actividades de caza.

Comportamiento sexual y parto. Cermica Mochica del Per.

ENFERMEDAD, DEFORMIDAD Y MUERTE. Paleopatologa: Estudio de las enfermedades antiguas.

La evidencia en los tejidos blancos Puede revelar evidencias de enfermedades, como eczemas o afecciones similares. Puede sacar a la luz causas de muertes violentas (degollamientos)

Parsitos y virus Un especialista puede identificar los parsitos por su morfologa. Coprolitos humanos. (Huevos de los parsitos salen en las heces cubiertos de un cascaron duro y de este modo sobreviven) MIRAR DENTRO DE LOS CUERPOS.

1. Tcnicas no destructivas. Radiografas de sarcfagos y momias. Xerorradiografa: Cruce entre una radiografa y una fotocopia, en la que se producen imgenes electrostticas a travs de un polvo coloreado esparcido sobre una lamina de selenio. Tomografa computarizada axial (CAT O CT) Resonador magntico nuclear: Aparato que alinea los tomos de hidrogeno del cuerpo en un campo magntico fuerte y los hace resonar mediante ondas de radio. Endoscopio de fibra ptica: El analista puede mirar dentro del cuerpo y ver lo que se ha conservado. 1. Tcnicas destructivas. Microscopio electrnico analtico: Permite analizar y cuantificar los elementos de los tejidos. EVIDENCIAS OSEAS SOBRE DEFORMIDADES Y ENFERMEDADES. Los efectos en la superficie externa del hueso pueden dividirse en aquellos causados por violencia o accidente y aquellos otros debidos a enfermedades o deformidades congnitas.

Daos violentos Lo ms til es su frecuencia y tipo (Cazadores-recolectores diferente de los primeros agricultores)

Estudiar patologas de grupos y comunidades.

Identificacin de las enfermedades a partir de los huesos. Las escasas enfermedades que afectan a los huesos lo hacen de tres formas bsicas: Pueden ocasionar desgaste, crecimiento o una alteracin de la estructura. Las deformidades de los huesos revelan a menudo una deformidad congnita.

Intoxicacin por plomo. Ha proporcionado nuevas perspectivas de la vida de los americanos en la poca colonial (Barniz de la cermica)

Dientes Impacto directo en la denticin por la alimentacin (Dieta)

Conocimientos mdicos Trepanacin. (Perforar el crneo u otro hueso con fin curativo o diagnstico) EL ANALISIS DE LA NUTRICIN.

Nutricin: Medida de la capacidad de una dieta para sostener al cuerpo humano en su entorno fsico y social. Malnutricin. Cules son los sntomas de malnutricin en el esqueleto) Dientes, manchas de dentina poco mineralizada. Carencia de vitamina C: Escorbuto. Tamao y estado general de los huesos. Presencia de arena en los alimentos causa efectos drsticos en los dientes.

Comparacin de dietas: El nacimiento de la agricultura. Dieta de maz. No solo un cambio diettico, sino tambin un modo de vida sedentario, concentracin de la poblacin, distinto acceso de los recursos etc. ESTUDIOS DE POBLACIN.

Paleodemografa: Ciencia que estudia a partir de unos restos fsiles encontrados, la edad aproximada del individuo al que pertenecan dichos fsiles. Para ello emplean varios tipos de sistemas de datacin: carbono 14, por la denticin, por comparacin, etc. Cmo se puede estimar el tamao de la poblacin y por tanto su densidad, a partir de la evidencia arqueolgica? 1. Obtener cifras a partir de los datos de asentamiento. (ms fructfero) 2. Tratar de evaluar la riqueza de un medioambiente concreto desde el punto de vista de sus recursos faunsticos y vegetales. (capacidad de sostn del entorno) 3. Etnografa (aproximacin) Calculo de la superficie del suelo es el medio mas preciso para conseguir cifras de poblacin. Estimaciones de la poblacin en reas grandes durante la prehistoria no son ms que conjeturas. ETNICIDAD Y EVOLUCIN Identificacin de los orgenes y distribucin de las poblaciones a partir de los restos humanos.

Estudio de los genes: Nuestro pasado dentro de nosotros mismos. Arqueologa del cuerpo vivo: Pistas a descubrir en el material gentico. Comparacin del ADN antiguo Captulo 12. La explicacin en Arqueologa. Por qu cambiaron las cosas? La arqueologa tradicional, de carcter descriptivo no se ocup de la construccin de un compendio terico y metodolgico, que hiciera posible la configuracin de un marco terico para el establecimiento de una ciencia. En la bsqueda de trascender el nivel del anlisis la corriente de la Nueva Arqueologa inici el establecimiento de una base terico-metodolgica para la disciplina, ms cercana a los requerimientos de las ciencias, y acorde con la filosofa positivista de la ciencia. La evidencia material asumi un papel relevante y la metodologa arqueolgica gir hacia las nuevas tendencias de las ciencias, con un enfoque hipottico-deductivo (H-D), que formulaba teoras comprobables o refutables, a partir de la investigacin material. La escala de temporal de la arqueologa hizo posible un acerbo significativo de informacin a partir del cual se configur la evidencia que catalogara tanto los hechos puntuales (microhistricos), como las tendencias cclicas y los procesos de larga duracin. En este sentido, se asumi la posicin de que los hechos distintos merecen explicaciones diferentes, que dependern de lo que el investigador defina como los medios ms adecuados.

Pero qu es lo que tratamos de explicar en arqueologa. Comenzando por lo bsico, se intenta responder a los problemas de enterramiento y conservacin, para entender los procesos a travs de los cuales se deposit y conserv el material arqueolgico que hallamos, se parte de un anlisis de los procesos deposicionales, de la formacin del enterramiento, de las condiciones que hicieron posible la conservacin/destruccin de la evidencia arqueolgica, resultando de especial importancia los procesos postdeposicionales naturales N y culturales C. Secuencialmente podemos abordar la explicacin de acontecimientos especficos, concretos y particulares, para lo que se plantean preguntas puntuales. Los niveles de la explicacin continan con la comprensin de patrones especficos de acontecimientos que se muestran en el registro arqueolgico, como los cambios en la flora y la fauna, la transformacin de los ecosistemas o los cambios climticos; aqu se busca explicar series o secuencias de acontecimientos cronolgicamente sucesivos. Tambin, se pueden explicar clases de acontecimientos, en trminos ms generales, que indican un conjunto global de hechos, los cuales representan niveles distintos de escalas temporales-espaciales. Finalmente, la arqueologa busca adems la explicacin de procesos, esto es, conjuntos de hechos de naturaleza continua y de larga duracin que actan en la sociedad. Ahora bien, cules son los enfoques de la explicacin arqueolgica para estas clases de hechos. Mencionamos la explicacin tradicional, que realiza una definicin espacio- temporal de tipos y secuencias, estableciendo mapas de frecuencias que le permitan definir culturas arqueolgicas, es decir, "una industria artefactual que se repite de manera constante"; este marco hara posible, por la descripcin de los niveles estratigrficos la asignacin de los objetos materiales dentro de una cultura arqueolgica definida. Para este enfoque tradicional, cada cultura arqueolgica es la manifestacin material de un pueblo especfico, al que se le asignan nombres arbitrarios. La variabilidad y el cambio de los conjuntos artefactuales, fueron explicados exclusivamente en trminos de las migraciones y de la difusin cultural, los grupos tnicos se definan como unidades estticas independientes, objetualizadas. Otra alternativa de explicacin ha sido el enfoque funcional-mecanicista de la Arqueologa Procesual, que aborda las culturas arqueolgicas desde la perspectiva de los sistemas, como una red encadenada de conjuntos que incluyen fenmenos culturales y ambientales. El mtodo procesual busca analizar por separado cada uno de los sistemas que componen el comportamiento social, para luego explicar como se articulan, formando sistemas sociales. La teora de sistemas hace nfasis en los aspectos materiales y tecnolgicos de la cultura, vista como un proceso general, coherente y ordenado; de donde derivan sus crticas, por las carencias en el anlisis de los aspectos simblicos y cognitivos de la cultura. Este enfoque se conoce como Procesualfuncionalista, y se relacionaba directamente con el pensamiento arqueolgico de la Nueva Arqueologa. La arqueologa marxista se enmarca tambin dentro del mismo sistema de anlisis, pero introduce los conceptos y teoras de la filosofa marxista, haciendo nfasis en el conflicto interno de las sociedades, en la lucha de clases y en la dialctica histrica. Las crticas de la arqueologa marxista se generaron a partir de su desajuste entre el trabajo terico, que logr un desarrollo significativo, y el trabajo de campo, que fue escaso y pobre

entre los marxistas, quienes buscaron ms aplicar los conceptos de K. Marx a la arqueologa,que desarrollar nuevos enfoques metodolgicos. Atqueologa Marxista clsica. Caractersticas 1. Es evolucionista 2. Enfoque materialista. nfasis en las condiciones ecolgicas/econmicas. 3. Perspectiva histrica/holstica, sistemtica. 4. Crea una tipologa de las formaciones sociales. 5. Enfatiza el conflicto al interior de las sociedades. 6. Determinismo material. 7. Sociologa del conocimiento. 8. Categoras de anlisis: infraestructura > superestructura. 9. Paralela al enfoque Procesual-funcionalista. Explicacin: general o particular? Las explicaciones de la arqueologa pueden asumir una perspectiva general o particular, lo que depende en cierta medida de los problemas que se intenta analizar. El enfoque particular es especfico, busca la explicacin detallada de los acontecimientos y de los antecedentes que los producen. Propone un nfasis en el contexto y las condiciones histricas, en los procesos ideolgicos y cognitivos. Las explicaciones generales abordan procesos socioculturales ms amplios, en los niveles temporal/ espacial, se preocupa por encontrar y explicar regularidades, a travs de procesos continuos, con una duracin significativa. Intenta sustraer patrones generales de comportamiento, llegando incluso a generar leyes sociales, que corresponden al paradigma "nomolgico- deductivo", con una marcada influencia de la filosofa positivista y los modelos lgico-deductivos. En el marco de la explicacin Procesual, los enfoques particular y general, se empean en la comprobacin de las deducciones e hiptesis a partir de la evidencia, siguiendo rigurosamente el mtodo cientfico. Uno de los aspectos ms importantes de la explicacin en arqueologa es el mtodo utilizado para el anlisis de procesos concretos. En este sentido se pueden desarrollar tanto explicaciones monocausales como multicausales o multivalentes.

Las explicaciones monocausales recurren a la comprensin de una nica variable, como determinante de los procesos de cambio y comportamiento social. Un solo acontecimiento se considera como la causa del desarrollo de procesos complejos dentro de una cultura. Por ejemplo, en la explicacin del surgimiento del Estado, se asumen teoras como la hiptesis hidrulica, el crecimiento poblacional, el conflicto social interno, las limitaciones ambientales o el comercio exterior, pero cada una de estas variables se mira como nica, aislada de las dems. Las teoras multivariantes, gozan por dems de mayor credibilidad y reputacin en el mundo cientfico, porque abordan conjuntos causales en los que influyen diferentes variables, que determinan los procesos socioculturales y los cambios en los sistemas sociales. Dentro del paradigma multivariante el enfoque sistmico es el ms desarrollado, porque analiza mltiples variables dentro de los subsistemas que componen el conjunto de la cultura, y aborda la manera como se influencian stas mutuamente, para crear modelos cibernticos mediante procesos de retroalimentacin (positiva/negativa), que dan lugar a simulaciones y permiten conocer el estado de un sistema a travs del tiempo, determinando su trayectoria. Estos desarrollos han permitido la formulacin de sistemas dinmicos, para la elaboracin de explicaciones o modelos de accin. Las crticas constantes al modelo de explicacin Procesual-funcionalista, concluyeron con el surgimiento de nuevos paradigmas o modelos de explicacin en arqueologa. Los ms importantes son: Enfoque estructuralista: enfatiza que las acciones humanas estn dirigidas por creencias y conceptos simblicos que se reflejan en la produccin material/artefactual de las sociedades. Realiza un anlisis sincrnico, limitado espacialmente, haciendo inferencias del plano ideolgico-cognoscitivo de las sociedades a partir de las evidencias aruqeolgicas. Se apoya significativamente en la etnoarqueologa para sus anlisis. Teora Crtica: toma sus desarrollos tericos de la 'Escuela de Frankfort', agrupacin de filsofos alemanes que produce una nueva filosofa de la ciencia, que niega de tajo la objetividad del anlisis epistemolgico. Aduce que todo conocimiento es histrico, toda comunicacin es distorsionada y que por ende la objetividad es ilusoria. Nada existe como hecho aislado, sino dentro de un conjunto de teoras e ideas establecidas. Propone el enfoque hermenutico que da lugar al surgimiento de las "arqueologas marginales o alternativas". Neomarxismo o marxismo estructural: es el principio de las aruqeologas locales, basadas en en anlisis de las relaciones de poder y las estructuras de dominacin. Est en consonancia con las propuestas de la teora crtica. Revierte el enfoque tradicional del marxismo clsico, donde prevaleca el nfasis en la infraestructura, par dar mayor relevancia a los aspectos de la superestructura, esto es, a los aspectos cognitivos, ideolgicos y simblicos de la organizacin social y la cultura.

Todas estas nuevas teoras concluyen con la conformacin de un enfoque que integrar varios de los conceptos del estructuralismo y las propuestas de una explicacin arqueolgica ms cercana a las variables simblicas y cognitivas. En este contexto va a surgir desde la Nueva Arqueologa un enfoque parcialmente innovador, que vendr a revisar los mtodos y las teoras del enfoque procesual- funcionalista, y que va a determinar formas diferentes de explicar el cambio en arqueologa, pero que todava estn amarradas a las necesidades de cientificidad, de la comprobacin de hiptesis y las inferencias lgico-deductivas de las ciencias positivistas. Este paradigma es el de la Arqueologa Procesual-cognitiva o postprocesual, que sigue el camino de explicar, generalizar, construir hiptesis y contrastar con evidencias cientficas; la diferencia es que ahora se incluye el plano cognitivo de los procesos socioculturales. En la arqueologa procesual-cognitiva se asume que Hecho y Teora se complementan y se afectan mutuamente, en un sistema interrelacionado de retroalimentacin; por ende la verdad de los hechos pueden establecerse tanto por correspondencia como por coherencia. Arqueologa procesual-cognitiva. Caractersticas. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Inclusin de aspectos simblicos/cognitivos Reconoce la ideologa como fuerza social La cultura material asume un papel activo en la conformacin del mundo social Anlisis del conflicto interno en la sociedad Aborda tanto cambios cclicos como tendencias de largo plazo Prescinde del racionalismo lgico-positivista. Modelo N-D

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