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Simulacin Prctico N 5.

Ao 2012

PRCTICO N 5 SIMULACIN CON ARENA Ejercicio 1) Ejecutar y analizar el ejercicio mostrado en teora. Proceso de clasificacin de frutas en una planta frutihorticola. Ejercicio 2) Dentro del directorio C:\Archivos de programa\Rockwell Software\Arena 10.0\Smarts encontrar una serie de ejemplos denominados Arena Smart Files. La descripcin de cada uno de estos ejemplos puede ser visualizada a travs de la ayuda de Arena seleccionando la opcin Arena SMART Files. Se pide: 2.1 Ejecutar y analizar el ejemplo dado en el archivo Smarts114.doe y haciendo hincapi en el proceso bsico llamado Schedule conteste: En qu momento y debido a que razn el recurso denominado Resource 1 se encuentra ocupado, disponible o inactivo? Existe alguna regla dentro del proceso bsico Schedule que pueda describir este comportamiento? 2.2 Modifique el ejemplo de manera tal que el recurso Resource 1 se encuentre disponible dentro de la primera hora de simulacin, luego el recurso debe estar inactivo durante la siguiente hora, y finalmente el recurso nuevamente debe encontrarse disponible y luego inactivo, pero por periodos de 30 minutos cada uno. Ejercicio 3) La fbrica de juguetes ACME ha decidido realizar la simulacin de una de sus lneas de produccin con la finalidad de estudiar la misma y evaluar posibles mejoras a realizar. Para armar cada juguete son necesarias 3 piezas distintas (Piezas de TIPO A, B y C), estas piezas llegan a lnea con un tiempo entre arribos que se ajusta a una distribucin exponencial con media de 2 segundos. Una vez que las piezas alcanzan este punto un robot ensamblador se encarga primero de tomar una pieza del tipo A y evala si la misma no posee fallas para luego realizar el mismo procedimiento con las piezas del tipo B y C. La probabilidad de que una pieza de tipo A sea defectuosa es de 3 piezas de cada 100. La probabilidad de que una pieza del tipo B sea defectuosa es de 10 piezas de cada 100, y la probabilidad de que una pieza del tipo C sea defectuosa es de 5 piezas de cada 100. Cuando el robot ha obtenido tres piezas (una de cada tipo) en perfectas condiciones se procede con el ensamblado final del juguete.

Simulacin Prctico N 5. Ao 2012

El tiempo que el robot insume para obtener una pieza es una variable aleatoria con la siguiente distribucin. X < 1 [1, 3) [3, 5) [5, 7) P(x) 0 0.3 0.5 0.2

El tiempo que el robot insume en ensamblar las piezas es una variable aleatoria con la siguiente distribucin. x 0 5 10 15 P(x) 0 0.25 0.45 0.30

Al final de la lnea existen dos empacadoras, una de ellas cada 10 juguetes prepara una caja, mientras que la restante prepara una nueva caja cada 5 juguetes. Luego de realizado este ltimo proceso de empaque las cajas de juguetes son trasladadas hasta el depsito para su posterior transporte y distribucin. Se pide: 3.1 Realizar 40 corridas de 30 minutos de duracin de la lnea de produccin. 3.2 Con los datos obtenidos calcular:

3.2.2 El tiempo medio insumido por el robot para la construccin de los juguetes con un 95 % de confianza. 3.2.3 Encuentre un intervalo de confianza con un margen de error del 10% para La cantidad media de cajas y pallets de juguetes producidos.

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