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Treball

informatica
hadware i
sofware

Raquel goixart

Jessica Isus
Index:

Hadware: pag 3

Memoria Ram: pag 5

Sofware: pag 8

Tipus de ratolí:pag 16

Disc dur :pag 17


Hardware es la parte física de un computador y el más amplio de cualquier
1
dispositivo electrónico. El término proviene del inglés y es definido por la RAE
como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora" , sin embargo, es usual que sea utilizado en una forma más
amplia, generalmente para describir componentes físicos de una tecnología,
así el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo
electrónico, un equipo informático o un robot. En informática también se aplica
a los periféricos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM,
disquetera (floppy), etc. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos
electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, armarios o cajas, periféricos
de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar),


en el caso de una computadora personal serían los discos, unidades de disco,
monitor, teclado, la placa base, el microprocesador, étc. En cambio, el software
es intangible, existe como información, ideas, conceptos, símbolos, pero no
ocupa un espacio físico, se podría decir que no tiene sustancia. Una buena
metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las
palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto (información) son el
software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con
páginas en blanco.
Tipos de hardware

Hardware de un servidor
Existen dos categorías importantes en el campo del Hardware. Por un lado, el
básico, que refiere a las herramientas indispensables para correr una PC, y por
otro lado, el "Hardware complementario",como su nombre indica, sirve para
realizar funciones específicas (más allá de las básicas) no estrictamente
necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar
instrucciones programadas que consisten en operaciones aritmético-lógicas y
de entrada/salida; reciben entradas (datos para su procesamiento), producen
salidas (resultados del procesamiento), procesan y almacenan información.
Todo sistema informático tiene componentes hardware dedicados a alguna de
estas funciones:

1. Periféricos de entrada
2. Periféricos de salida
3. Periféricos mixtos
4. Memoria
5. Unidad central de procesamiento (CPU)

Cada dispositivo de entrada es sólo otra fuente de señales eléctricas; cada


dispositivo de salida no es más que otro lugar al cual enviar señales (salidas);
los dispositivos de almacenamiento y las memorias son ambas cosas,
dependiendo de lo que requiera el programa (operación de entrada=lectura,
operación de salida=escritura).

Memoria RAM
Del inglés Random Access Memory, que significa memoria de acceso aleatorio,
aludiendo a la capacidad que ofrece este dispositivo para almacenar y extraer
información de él (Lectura/Escritura) en cualquier punto o dirección del mismo y
en cualquier momento (no secuencial). Son los dispositivos que permiten el
almacenamiento temporal de información para que la Unidad de Procesamiento
pueda ser capaz de ejecutar sus programas. Existen diferentes tipos de
memoria RAM:

• VRAM: Siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los
adaptadores de vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la
VRAM puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultánea.
Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones
de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos
datos. VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que la
una RAM normal.
• SIMM:Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado
consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de
memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de
memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de
memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de
bits. El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía
3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25",
que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es
actualmente el más frecuente. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits
y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinámica) como memoria de
ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el
noveno es para el chequeo de paridad.
• DIMM: Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado,
consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de
memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa
generalmente un conector de 168 contactos.
• DIP: Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en
almacenar un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de
conexión en cada lado.
• RAM Disk: Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco
duro. Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la
que se acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son
aproximadamente miles de veces más rápidos que los discos duros, y son
particularmente útiles para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a
disco. Dado que están constituidos por RAM normal. los RAM disk pierden su
contenido una vez que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se
precisa copiar los ficheros desde un disco duro real al inicio de la sesión y
copiarlos de nuevo al disco duro antes de apagar la máquina. Observe que en el
caso de fallo de alimentación eléctrica, se perderán los datos que hubiera en el
RAM disk. El sistema operativo DOS permite convertir la memoria extendida en
un RAM Disk por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro
nombre de los RAM Disks.
• Memoria Caché ó RAM Caché: Un caché es un sistema especial de
almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la
memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad
independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las
computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria caché,
llamada también a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de
memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata
RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria caché es
efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o
instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita
acceder a la lenta DRAM. Cuando un dato es encontrado en el caché, se dice que
se ha producido un impacto (hit), siendo un caché juzgado por su tasa de
impactos (hit rate). Los sistemas de memoria caché usan una tecnología
conocida por caché inteligente en el cual el sistema puede reconocer cierto tipo
de datos usados frecuentemente. Las estrategias para determinar qué
información debe de ser puesta en el caché constituyen uno de los problemas
más interesantes en la ciencia de las computadoras. Algunas memorias caché
están construidas en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el
procesador Pentium II tiene una caché L2 de 512 Kbytes. El caché de disco
trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero en lugar de usar
SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los datos más
recientes del disco duro a los que se ha accedido (así como los sectores
adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa
necesita acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la caché del
disco para ver si los datos ya están ahí. La caché de disco puede mejorar
drásticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de
datos en RAM puede ser miles de veces más rápido que acceder a un byte del
disco duro.
• SRAM: Siglas de Static Random Access Memory, es un tipo de memoria que es
más rápida y fiable que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término
estática viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la
RAM dinámica. Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del orden
de 10 a 30 nanosegundos, mientras que las RAMs dinámicas están por encima
de 30, y las memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10
nanosegundos. Un bit de RAM estática se construye con un circuito flip-flop que
permite que la corriente fluya de un lado a otro basándose en cual de los dos
transistores es activado. Las RAMs estáticas no precisan de circuitería de
refresco como sucede con las RAMs dinámicas, pero precisan más espacio y
usan más energía. La SRAM, debido a su alta velocidad, es usada como
memoria caché.
• DRAM: Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero
que precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su
contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador para representar un
bit Los condensadores debe de ser energizados cientos de veces por segundo
para mantener las cargas. A diferencia de los chips firmware (ROMs, PROMs,
etc.) las dos principales variaciones de RAM (dinámica y estática) pierden su
contenido cuando se desconectan de la alimentación. Contrasta con la RAM
estática. Algunas veces en los anuncios de memorias, la RAM dinámica se
indica erróneamente como un tipo de encapsulado; por ejemplo "se venden
DRAMs, SIMMs y SIPs", cuando debería decirse "DIPs, SIMMs y SIPs" los tres
tipos de encapsulado típicos para almacenar chips de RAM dinámica. también
algunas veces el término RAM (Random Access Memory) es utilizado para
referirse a la DRAM y distinguirla de la RAM estática (SRAM) que es más
rápida y más estable que la RAM dinámica, pero que requiere más energía y es
más cara.
1
Software palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o
suaves), que en nuestro idioma no posee una traducción adecuada al contexto,
por lo cual se utiliza asiduamente sin traducir y fue admitida por la Real
Academia Española (RAE).

La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un


computador digital, comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en
contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).

- Exposición de interfaces y ventanas de Programas vistas en una pantalla

Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas


tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las
tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un
sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes
físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interface ante el
usuario.

En la figura 1 se muestra uno o más softwares en ejecución, en este caso con


ventanas, iconos y menúes que componen las interfaces gráficas, que
comunican el ordenador con el usuario y le permiten interactuar.

Software es el producto en la Ingeniería de Software.

Definición de Software

Probablemente la definición más formal de software sea la siguiente:

Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,


documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de
un sistema de computación.
Bajo esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de
cómputo en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también
su documentación, datos a procesar e información de usuario es parte del
software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no físico" relacionado.

El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W.
Tukey en 1957. En las ciencias de la computación y la ingeniería de software,
el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos:
programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones
desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido
por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que
forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez
primera por Alan Turing en su ensayo de 1936, "Los números computables",
con una aplicación al problema de decisión.

Proceso de creación de software [editar]

Se define como Proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a


la solución de un problema u obtención de un producto, en este caso particular,
para lograr la obtención de un producto software que resuelva un problema.
Ese proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo,
dependiendo de su porte, características y criticidad del mismo. Por ejemplo la
creación de un sistema operativo es una tarea que requiere proyecto, gestión,
numerosos recursos y todo un equipo disciplinado de trabajo. En el otro
extremo, si se trata de un sencillo programa (ejemplo: resolución de una
ecuación de segundo orden), éste puede ser realizado por un solo programador
(incluso aficionado) fácilmente. Es así que normalmente se dividen en tres
categorías según su tamaño (líneas de código) y/o costo: de Pequeño,
Mediano y Gran porte. Existen varias metodologías para estimarlo, una de las
más populares es el sistema COCOMO que provee métodos y un software
(programa) que calcula estimadamente todos los costos de producción en un
"proyecto software" (relación horas/hombre, costo monetario, cantidad de
líneas fuente de acuerdo a lenguaje usado, etc.).
Considerando los de gran porte, es necesario realizar tantas y tan complejas
tareas, tanto técnicas, de gerenciamiento, fuerte gestión y análisis diversos
(entre otras) que toda una ingeniería hace falta para su estudio y realización: es
la Ingeniería de Software.
En tanto que en los de mediano porte, pequeños equipos de trabajo (incluso un
avesado analista-programador solitario) puede realizar la tarea. Aunque,
siempre en casos de mediano y gran porte (y a veces también en algunos de
pequeño porte, según su complejidad), se deben seguir ciertas etapas que son
necesarias para la construcción del software. Tales etapas, si bien deben
existir, son flexibles en su forma de aplicación, de acuerdo a la metodología o
Proceso de Desarrollo escogido y utilizado por el equipo de desarrollo o
analista-programador solitario (si fuere el caso).
Los "procesos de desarrollo de software" poseen reglas preestablecidas, y
deben ser aplicados en la creación del software de mediano y gran porte, ya
que en caso contrario lo más seguro es que el proyecto o no logre concluir o
termine sin cumplir los objetivos previstos y con variedad de fallos inaceptables
(fracasan, en pocas palabras). Entre tales "procesos" los hay ágiles o livianos
(ejemplo XP), pesados y lentos (ejemplo RUP) y variantes intermedias; y
normalmente se aplican de acuerdo al tipo y porte y tipología del software a
desarrollar, a criterio del líder (si lo hay) del equipo de desarrollo. Algunos de
esos procesos son Extreme Programming (XP), Rational Unified Process
(RUP), Feature Driven Development (FDD), etc.
Cualquiera sea el "proceso" utilizado y aplicado en un desarrollo de software
(RUP, FDD, etc), y casi independientemente de él, siempre se debe aplicar un
"Modelo de Ciclo de Vida".
Se estima que, del total de proyectos software grandes emprendidos, un 28%
fracasan, un 46% caen en severas modificaciones que lo retrazan y un 26%
son totalmente exitosos. Cuando un proyecto fracasa, rara vez es debido a
fallas técnicas, la principal causa de fallos y fracasos es la falta de aplicación
de una buena metodología o proceso de desarrollo. Entre otras, una fuerte
tendencia, desde hace pocas décadas, es mejorar las metodologías o procesos
de desarrollo, o crear nuevas y concientizar a los profesionales en su utilización
adecuada. Normalmente los especialistas en el estudio y desarrollo de estas
áreas (metodologías) y afines (tales como modelos y hasta la gestión misma de
los proyectos) son los Ingenieros en Software, es su orientación. Los
especialistas en cualquier otra área de desarrollo informático (analista,
programador, Lic. en Informática, Ingeniero en Informática, Ingeniero de
Sistemas, etc.) normalmente aplican sus conocimientos especializados pero
utilizando modelos, paradigmas y procesos ya elaborados.
Es común para el desarrollo de software de mediano porte que los equipos
humanos involucrados apliquen sus propias metodologías, normalmente un
híbrido de los procesos anteriores y a veces con criterios propios.
El proceso de desarrollo puede involucrar numerosas y variadas tareas, desde
lo administrativo, pasando por lo técnico y hasta la gestión y el gerenciamiento.
Pero casi rigurosamente siempre se cumplen ciertas etapas mínimas; las que
se pueden resumir como sigue:

• Captura (elicitación), Especificación y Análisis de requisitos (ERS)


• Diseño
• Codificación
• Pruebas (unitarias y de integración)
• Instalación y paso a Producción
• Mantenimiento

En las anteriores etapas pueden variar ligeramente sus nombres, o ser más
globales, o contrariamente más refinadas; por ejemplo indicar como una única
fase (a los fines documentales e interpretativos) de "Análisis y Diseño"; o
indicar como "Implementación" lo que está dicho como "Codificación"; pero en
rigor, todas existen e incluyen, básicamente,las mismas tareas específicas.
En el apartado 4 del presente artículo se brindan mayores detalles de cada una
de las listadas etapas.

Modelos de Proceso o Ciclo de Vida

Para cada una las fases o etapas listadas en el ítem anterior, existen sub-
etapas (o tareas). El Modelo de Proceso o Modelo de Ciclo de Vida utilizado
para el desarrollo define el orden para las tareas o actividades involucradas,
también definen la coordinación entre ellas, enlace y realimentación entre las
mencionadas etapas. Entre los más conocidos se puede mencionar: Modelo en
Cascada o secuencial, Modelo Espiral, Modelo Iterativo Incremental. De los
antedichos hay a su vez algunas variantes o alternativas, más o menos
atractivas según sea la aplicación requerida y sus requisitos.

Tipus de memoria ram


En informàtica, un monitor és un perifèric de l'ordinador, consistent en una
pantalla que mostra l'activitat que du a terme la computadora a la que està
connectada.

Habitualment, s'utilitza per visualitzar el procés d'introducció de dades a través


del ratolí o del teclat i el processament que en fa l'ordinador, segons les pautes
marcades pel sistema operatiu i els programes que hi hagi instal·lats.

La tecnologia usada per a fabricar monitors evoluciona constantment. Els


primers eren monocroms, i després es fabricaren amb pantalla de color,
utilitzant la tecnologia CRT, van creixer en mida de pantalla mentre reduien la
curvatura d'aquesta. Actualment s'estan imposant els monitors plans, amb
tecnologia TFT, que pesen menys i ocupen menys espai.
El término "procesador" puede referirse a los siguientes artículos:

• Microprocesador, un circuito integrado que contiene todos los elementos de la


CPU.
• CPU, el elemento que interpreta las instrucciones y procesa los datos de los
programas de computadora.
• Graphics Processing Unit o Unidad de Procesamiento Gráfico, es un
procesador dedicado exclusivamente a procesamiento de gráficos.
• Physics processing unit o Unidad de Procesamiento Físico es un
microprocesador dedicado, diseñado para manejar cálculos físicos.
• Procesador digital de señal (DSP), un sistema digital generalmente dedicado a
interpretar señales analógicas a muy alta velocidad.
• Front end processor es un pequeño computador que sirve de a un computador
host como interface para un número de redes.
• Data Processor es un sistema que procesa datos.
• Procesador de textos, un software informático destinado a la creación y edición
de documentos de texto.
• Procesador de audio analógico, un aparato frecuentemente utilizado en los
estudios de grabación y estaciones de radio.
• Procesador de alimentos, un electrodoméstico de cocina también llamado
multiprocesador.
La memòria RAM, de l'anglès Random Access Memory (Memòria d'Accés
Aleatori), és un tipus de memòria informàtica, caracteritzat per un accés directe
en qualsevol ordre (aleatori) en un temps constant, sense distinció de la posició
on es trobi l'informació ni de la posició de l'anterior lectura. Avui en dia es
produeixen mitjançant circuits integrats.

Això contrasta amb altres mecanismes d'emmagatzemament, com les cintes o


els discs magnètics i òptics, en què es depèn de la posició del capçal mòbil de
lectura. En aquests dispositius, el moviment triga més que la mateixa
transferència de dades, i el temps d'accés depèn de la posició física del
següent element.

La paraula RAM s'associa amb tipus de memòria volàtils (com els mòduls de
memòria DRAM), on la informació es perd quan es l'alimentació s'apaga. Noti's
que altres tipus de memòria també són RAM (d'accés aleatori), com la memòria
ROM i un tipus de memòria flash anomenat NOR-Flash,

Avui en dia és usat com a memòria prin cipal en tots els ordinadors personals.

En general, les RAM es divideixen en estàtiques i dinàmiques. Una memòria


RAM estàtica manté es seu contingut inalterat mentre estiga alimentada
elèctricament. Per una altra banda en una nàmica memòria RAM dinàmica la
lectura és destructiva, es a dir, que la informació continguda a les seues cel.les
es perd al llegir-la.
Un disc dur (en anglès Hard Disk Drive o HDD) és un dispositiu
d'emmagatzemament no volàtil. S'hi guarden grans quantitats de dades digitals
en la superfície magnetitzada dels diversos discs (platter) que conté, els quals
giren a gran velocitat. Forma part del maquinari de la majoria dels ordinadors
actuals. Dins els diferents tipus de memòries és classificat com a memòria
secundària.

Les característiques principals d'un disc dur són la seva capacitat


d'emmagatzematge (actualment d'uns quants gigabytes (GB) a un terabyte
(TB), la velocitat de transferència (throughput, en MB/s), i el temps d'accés (en
ms), que alhora ve condicionat per la velocitat de rotació (rpm o rotacions per
minut).
L'adjectiu dur se'ls hi aplica en contrast amb el floppy disk o disc flexible,
anteriors als discs durs.

El 1956 els discs durs foren introduïts per primer cop al mercat de la mà d'IBM.
Originalment foren desenvolupats per a ordinadors de propòsit general.

Al segle XXI, les aplicacions dels discs durs s'han ampliat fins incloure video
càmeres, reproductors d'àudio, PDA's, càmeres de fer fotos i videoconsoles. El
2005 es va presentar el primer mòbil que incloïa disc dur, fabricat per Samsung
i Nokia. La necessitat de sistemes d'emmagatzemament a gran escala i que
fossin fiables, independents d'un dispositiu en particular, ha dut a la introducció
de noves configuracions, com RAID (Redundant Array of
Independent/Inexpensive Disks), emmagatzemament vinculat a la xarxa
(network attached storage o NAS). Noti's que tots aquests sistemes, tot i no
aparèixer a primera vista com a computadors, són tots de fet computadors
empotrats.

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