Professional Documents
Culture Documents
NATALY RIOS
INFORMATICA
prejardin jardn y transicin
OBJETIVOS
Porque todos los nios y nias tienen derecho a una educacin para desarrollar sus actitudes y su juicio individual y as llegar a ser un miembro til en la sociedad . .convencin de los derechos del nio resolucin 44/25 de 20 nov. de 1989
Objetivo general Realizar una propuesta motivante en los establecimientos educativos que prestan el servicio a nios y nias de 3 a 5 aos para que vinculen el uso apropiado del computador para la exploracin, descubrimiento y construccin de conocimiento, con el apoyo de juegos interactivos, CD- ROOM ( juegos de pipo ) donde se estimulen y fortalezcan las habilidades comunicativas, socio afectivas, motrices, de pensamientos simblicos y conceptuales.
Objetivos especficos Proponer el uso de la PC como una herramienta facilitadora para fortalecer el aprendizaje. Ensear nociones de colores, formas y tamaos a travs de la computadora, Motivar al nio/a a adquirir naturalmente habilidades relacionadas con esta materia, como por ejemplo: navegar por un programa, usar el mouse, utilizar el lenguaje iconogrfico que se observa en la pantalla, etc.
ACTIVIDADES A REALIZAR
Se trabajar con el CD: Mis primeros pasos con PIPO, en la seccin: Casa de la abeja sabia, Los Puzzles.
Logros y actividades. Partes del computador Potenciar la organizacin espacial, el razonamiento abstracto, la percepcin visual, la lgica entre otros. Repasar la secuenciacin numrica del 1 al 10 y las vocales. Adquirir vocabulario
Habilidades. Coordinacin visomotriz Motricidad gruesa Discriminacin de formas Reproduccin Percepcin Visual Memoria visual y fotogrfica a corto plazo Orientacin lgico-espacial Composicin y descomposicin Concentracin y Atencin
Nivel 1: El puzzle a construir se compone de 4 piezas. No es necesario pulsar sobre las piezas para cogerlas, automticamente se arrastran a la posicin del ratn. Nivel 2: El puzzle a construir se divide en 6 piezas. Se ha de seleccionar la pieza a colocar.
COMPLETA EL PUZZLE
Se trabajar con el CD: Matemticas con PIPO, en la seccin: Juegos grficos, el robot de la escuela.
Hay que unir los puntos en orden (de menor a mayor) para formar la imagen. Nivel 1: Nmeros del 1 al 20.
JUEGOS GRAFICOS
Se trabajar con el CD: Mis primeros pasos con PIPO, en la seccin: Casa del sapo del lago, Los lpices (Nivel 1 y 2) Objetivos didcticos. Partes del computador Aprender y diferenciar los colores bsicos Habilidades. Coordinacin visomotriz Motricidad gruesa Memoria Visual y Auditiva Creatividad Discriminacin Concentracin y Atencin
Se trabajarn dos niveles: Nivel 1: Al pulsar sobre cada una de las zonas del dibujo, sta se colorea automticamente. El pequeo ha de ir asociando el color con su pronunciacin. Nivel 2: Consiste en pintar el dibujo con los colores que se deseen. Parra ello deber seleccionar el lpiz de color con el que quiere colorear la zona.
Se trabajar con el CD: Imagina y Crea con PIPO, en la secciones: Viste a Pipo y a Cuca, y Los Puzzles. Objetivos didcticos. Partes del computador Encender el computador Reconocer diferentes prendas de vestir, de nio y nia, y colocarlas en el lugar correcto del cuerpo. Potenciar la memoria visual o fotogrfica para la orientacin en el espacio. Orientarse en el espacio a travs de la creacin de puzzles . Habilidades. Asociacin palabra-imagen Coordinacin visomotriz Percepcin visual y auditiva Memoria visual Memoria a corto plazo Orientacin espacial Discriminacin de formas Secuenciacin Asociar imgenes Motricidad gruesa Los niveles de Los Puzzles que se trabajarn son: Nivel 1: Aparece todo el dibujo del puzzle en color gris. Debes ir trasladando las piezas, situadas a ambos lados, sobre la parte del dibujo que corresponda. La modalidad de juego que se trabajar en Viste a Pipo y a Cuca es: Modo Creacin: Da libertad para vestir a los personajes segn tus gustos.
Se trabajar con el CD: Mis primeros pasos con PIPO, en la seccin: Casa del sapo del lago, Los lpices, Nivel 3.
Objetivos didcticos. Partes del computador Aprender y diferenciar los colores bsicos. Habilidades. Coordinacin visomotriz Motricidad gruesa Memoria Visual y Auditiva Creatividad Discriminacin Concentracin y Atencin
En el juego de los lpices, se trabajar el Nivel 3: Nivel 3: Se ha de pintar el dibujo con el color de la mancha que hay en cada rea.
Se trabajar con el CD: Imagina y Crea con PIPO, en la seccin: Parejas y Los Puzzles (Nivel 2). Objetivos didcticos. Partes del computador Encender el computador Asociar dibujos, de diversos temas, por parejas. Potenciar la memoria visual o fotogrfica para la orientacin en el espacio. Orientarse en el espacio a travs de la creacin de puzzles . Habilidades. Asociacin de imgenes Memoria visual Vocabulario Pronunciacin Coordinacin visomotriz Discriminacin visual Hay 2 niveles de dificultad en el juego de Parejas: Nivel 1: Slo hay que unir 6 parejas. Nivel 2: Hay que unir 9 parejas. En el juego de los Puzzles se trabajar el Nivel 2: Nivel 2: En este nivel no aparece el dibujo del Puzzle sino una pantalla en blanco. Debes ir trasladando las piezas de los laterales a la pantalla en blanco en el lugar que creas que corresponden (las atrapas haciendo un clic y las sueltas pulsando otra vez). Hay un botn interrogante de ayuda: te ensea la imagen en grises.
Se trabajar con el CD: Matemticas con PIPO, en la seccin: Juegos grficos, el robot de la escuela.
Hay que unir los puntos en orden (de menor a mayor) para formar la imagen. Nivel 1: Nmeros del 1 al 20
Se trabajar con el CD: Imagina y Crea con PIPO, en la seccin: El Tangram de PIPO (Nivel 2). Objetivos didcticos. Partes del computador Encender el computador Asociar dibujos, de diversos temas, por parejas. Discriminar y crear figuras o dibujos a partir de la combinacin de figuras geomtricas. Habilidades. Discriminar figuras geomtricas Orientacin en el espacio Reconocimiento de colores Memoria visual Creacin de figuras geomtricas Creatividad Motricidad fina y gruesa Coordinacin visomotriz
En el juego del Tangram se trabajar el Nivel 2: Nivel 2: Se tiene en cuenta el color de la pieza. Primero debes elegir las piezas que aparecen en blanco y luego el color correspondiente.
NOTA: Esta es solo una gua donde el docente que la utilice le servir de apoyo para seguir incursionando esta propuesta en cada uno de los proyectos o temas a tratar.
EL TANGRAM NIVEL 2
RECURSOS
Los materiales a utilizar son: Aula especializada que cuente con los computadores para los estudiantes, adems de la gua del docente como facilitador de este proceso. Material de apoyo como el software interactivo y CD-ROOM (juegos de pipo) o podrn ingresar a travs del link http://www.pipoclub.com/espanol/guias/home.htm donde aparecern todos los juegos de apoyo antes mencionados.