You are on page 1of 25

Utilizando AUTOCAD CIVIL 3D para el Clculo de la Pendiente Media de una Superficie (o Cuenca Hidrogrfica)

Posted: 10 Oct 2011 01:30 AM PDT

Determinacin de la Pendiente Media utilizando el Mtodo de las Cuadrculas Asociadas a un Vector y las Etiquetas de Talud de AUTOCAD CIVIL 3D
En general, la determinacin de la Pendiente Media de una extensin de superficie, involucra la realizacin de un estudio estadstico de los valores de pendiente en distintas partes del rea en estudio, es decir, hay que contar con una muestra de puntos sobre los cuales calcular la pendiente utilizando la tradicional frmula de pendiente: S=H/L. Como todo en estadstica, en la medida que contemos con mayor cantidad de elementos en esa muestra, mejor ser la estimacin, en este caso, de la Pendiente Media. Uno de los mtodos ms conocidos en la Hidrologa Superficial para la determinacin de la Pendiente Media en Cuencas Hidrogrficas es el de las Cuadrculas Asociadas a un Vector, el cual consiste en dividir el rea de estudio en una serie de puntos igualmente espaciados horizontal y verticalmente, sobre los cuales se tomarn las pendientes del terreno para luego realizar un anlisis de frecuencia (establecer la cantidad de ocurrencias en determinado rango de pendientes sobre el total de la muestra) y obtener as el valor de la Pendiente Media de la Cuenca.

Para los que no conocen el referido mtodo, referirse al Libro: Hidrologa en la Ingeniera, Segunda Edicin. Germn Monsalve S. Enero 2.002. Para los que conocen el mtodo (y, por lo que relatamos previamente, para los que no lo conocen tambin) la parte complicada (engorrosa, ms bien) de l es el tener que determinar manualmente las pendientes de los puntos que conforman la muestra, que por lo general sern ms de 50, para garantizar un adecuado muestreo. Contando con las pendientes del terreno en los puntos, ya el trabajo es menos tedioso pues se podr utilizar cualquier hoja de Clculo, como Microsoft Excel, para la determinacin de la Pendiente Media del rea estudiada. Aqu es donde AUTOCAD CIVIL 3D nos puede ayudar a travs de las Etiquetas de Talud para Superficies, parte de las herramientas de Anotacin de Superficies con la que el programa cuenta (Similar a lo que aprendimos para etiquetar el valor de elevacin de curvas de nivel). Con esta Herramienta, la aplicacin del mtodo de las Cuadrculas Asociadas a un vector para la Determinacin de la Pendiente Media sera la siguiente:

Si no has definido los lmites del rea de estudio, puedes utilizar la Herramienta Cuenca Vertiente de CIVIL 3D para trazarlo automticamente. Claro, lo anterior aplica si el estudio est enfocado a hidrologa Superficial, si el enfoque es hacia otra rama de la Ingeniera otros criterios aplican. Lo importante es que en cualquier caso se haya definido un polgono cerrado para poder establecer los lmites del muestreo de pendientes a realizar.

1 Contando con los lmites del rea a estudiar y, por supuesto, contando con una superficie de AUTOCAD CIVIL 3D, es necesario dividir su extensin con las lneas verticales y horizontales, igualmente espaciadas, necesarias para obtener por lo menos 50 puntos de interseccin, segn vimos en la figura anterior. 2 Sobre cada una de las intersecciones (puntos) generados dentro de los lmites del rea de estudio, es que determinaremos la pendiente del terreno con la Herramienta Etiquetas de Talud, siguiendo esta secuencia: Seleccionar la Superficie de CIVIL 3D para activar la Ficha Contextual de Superficies. Desde el panel Etiquetas y Tablas, seleccionar la opcin Talud para activar las Etiquetas de Talud.

Cuando activamos la Herramienta Etiquetas de Talud, veremos que en la Entrada Dinmica (si est activada) o desde la Ventana de Comandos, aparecen dos opciones para la determinacin de la pendiente (talud) sobre una superficie: Un punto, cuando slo se especifica sobre la superficie una sola coordenada para el clculo de la pendiente en ella, para lo cual CIVIL 3D establecer la direccin en funcin de las caractersticas (Red TIN) de la Superficie. Con la opcin Dos puntos, podremos designar dos puntos (por supuesto), con lo cual CIVIL 3D calcula la pendiente en la direccin definida por el orden de designacin de cada uno de ellos, es decir: nosotros especificamos la direccin de clculo.

En nuestro caso, nos interesa que CIVIL 3D haga casi todo el trabajo, es decir, seleccionaremos las Etiquetas de Talud para un solo punto. Seleccionada la opcin, se solicita la seleccin del punto sobre la superficie. No nos queda sino hacer clic, con la referencia a objetos-Interseccin activada, en cada uno de los puntos previamente definidos:

De esta forma, rpida y sencilla, tendremos al cabo de unos momentos las pendientes sobre la superficie completamente etiquetadas (y calculadas, por supuesto):

Claro, como referimos previamente, CIVIL 3D har parte del trabajo (el ms tedioso) y por lo tanto lo que nos queda es procesar los valores de Etiquetas de Talud obtenidos en una hoja de clculo o un programa estadstico, para realizar el Clculo de la Pendiente Media, por el mtodo referido. Con los valores de Etiquetas de Talud suministrados por CIVIL 3D, la Pendiente Media de la Cuenca es igual a 51,40%.

Determinacin de la Pendiente Media Utilizando los Anlisis de Superficie de CIVIL 3D.

De los Anlisis de Superficies con CIVIL 3D ya tenemos en el sitio unos cuantos Tutoriales, con sus respectivas aplicaciones a distintas ramas de la ingeniera, como en el caso del Estudio de Zonas de Corte o Relleno o en la determinacin de Curvas Hipsomtricas en Hidrologa. Para la determinacin de la Pendiente Media en un rea delimitada, como en el ejemplo anterior, es posible realizar el Anlisis de la Superficie para sus Taludes. En esencia lo que CIVIL 3D har ser determinar, para los rangos de pendientes generados, las reas horizontales respectivas, con las cuales realizaremos el clculo de la Pendiente Media ponderada. Veamos cmo se realiza sto: 1 Como siempre, debemos delimitar la superficie para que CIVIL 3D determine pendientes y reas slo dentro de los lmites de nuestra rea de estudio. As que agregaremos el polgono que la delimita como un contorno: Selecciona la superficie y en la ficha Contextual Panel Modificar, selecciona la opcin Contornos. Se presenta el Dilogo Aadir Contornos, verifica que est seleccionado el Tipo de Contorno Exterior y Pulsa Aceptar. Selecciona el polgono que delimita al rea en estudio. El resultado debera ser similar a ste:

2 Seleccionar la Superficie nuevamente para activar la Ficha Contextual y acceder a las Propiedades de la Superficie Ficha Anlisis:

De los anlisis disponibles, nos interesa ahora el de Taludes, as que es el que escogeremos entre las opciones disponibles. 2 AUTOCAD CIVIL 3D, de forma automtica, genera por nosotros una serie de rangos. En nuestro caso fueron 7, los cuales mantendremos en el ejemplo:

Recuerda que los valores de cada intervalo pueden ser modificados de acuerdo a algn criterio que tengas en especfico. En nuestro caso, dado que slo queremos mostrar el procedimiento para el Clculo de la Pendiente Media ponderada en funcin del rea, hemos mantenido las opciones por defecto en la Superficie. 3 Al pulsar Aceptar, siempre y cuando est activada la Visualizacin del Componente Taludes en el Estilo de Superficie asignado, tendremos el coloreado respectivo:

En realidad este degradado de colores por s slo no nos sirve de mucho para el clculo de la Pendiente Media, nos falta un ltimo paso con CIVIL 3D: presentar los resultados en una tabla: 4 Para conocer las reas determinadas por CIVIL 3D en cada intervalo de pendiente tenemos que presentar la tabla de Taludes respectiva, agregndole si es el caso, las reas 2D (como hicimos en el paso 4 de este Tutorial). Al insertar la tabla tendremos lo siguiente:

Con estos datos, al realizar la ponderacin rea x Pendiente media del Intervalo (En una hoja de clculo), obtenemos una Pendiente Media de 55,51%, valor equivalente al obtenido con el mtodo anterior. En cualquier caso es importante tener en cuenta los valores de pendiente (o de intervalo de pendiente) que CIVIL 3D genera por nosotros, pues ocasionalmente, por inconsistencias en la superficie (falta de datos, reas planas, etc.), podran aparecer valores que podran afectar los resultados de Pendiente Media obtenidos con los mtodos aqu explicados. Aun as, CIVIL 3D, facilita bastante las cosas Verdad?

Cmo Determinar el rea entre Curvas de Nivel en Una Cuenca Hidrogrfica con CIVIL 3D (Curva Hipsomtrica en Hidrologa)

Publicado en Tutoriales Por: Editor C3D 1

En esencia, lo que vamos a desarrollar en este Tutorial es similar a lo que vimos en el de Creacin de las Curvas rea Capacidad para un Embalse. La nica diferencia es que, en vez de basarnos en el Anlisis de Elevaciones (lo cual sera tambin vlido) utilizaremos el Anlisis de Curvas de Nivel de CIVIL 3D, dentro de los lmites de una Cuenca Hidrogrfica. Veamos los pasos a continuacin:
1

Como el anlisis se basar en el estudio de Elevaciones de Una Cuenca, es necesario contar con un polgono en nuestra superficie que represente las Divisorias (lmites) de la Cuenca Hidrogrfica a estudiar. En este caso hemos utilizado la Herramienta Cuenca Vertiente para definir los lmites en cuestin:

El Contorno creado para nuestra Cuenca Hidrogrfica debe convertirse ahora en el Contorno para la Superficie de CIVIL 3D. Para ello seleccionaremos la Superficie desde el rea de dibujo y, desde la ficha Contextual panel Modificar Aadir datos, seleccionaremos el comando Contornos:

Aparecer el dilogo Aadir Contornos, para el cual nos aseguraremos que est seleccionado el tipo de Contorno Exterior y pulsaremos Aceptar. La Ventana de Comandos (o la ayuda dinmica) solicitar la seleccin de un objeto para definir el contorno de la superficie. Haremos clic sobre el polgono que define los lmites de la Cuenca Hidrogrfica. En este momento slo tenemos disponible a las curvas de nivel dentro de nuestra rea de estudio.
3

Ahora slo resta seleccionar la superficie nuevamente y, desde la ficha Contextual, seleccionar la opcin Propiedades de Superficie del panel Modificar. Veremos en pantalla el ya conocido dilogo Propiedades de Superficie. En dicho dilogo, ficha Anlisis, realizaremos las modificaciones para tener una vista similar a la siguiente:

Tengamos en cuenta que, en este ejemplo, optamos por mantener los valores de Elevacin mnima y mxima que CIVIL 3D gener de forma automtica. Es, por supuesto, posible que editemos de forma manual cada uno de los valores para que stos sean, por ejemplo, nmero enteros (515, 680, etc.) Al pulsar Aceptar y cerrarse el Dilogo tendremos terminado el anlisis. En este caso no tenemos nada que Visualizar sobre nuestra superficie en el rea de dibujo, slo necesitamos insertar una tabla que contenga el rea entre los intervalos de curva de nivel definidos por CIVIL 3D para nuestra Cuenca Hidrogrfica.
4

Seleccionaremos nuevamente a la superficie y al pulsar ficha Contextual panel Etiquetas y Tablas Aadir Leyenda, CIVIL 3D solicitar la seleccin del tipo de tabla, haremos clic en Curvas de Nivel (si no est activada la ayuda dinmica puedes hacer la seleccin desde la Ventana de Comandos):

Seleccionar luego Comportamiento Dinmico (se actualiza la tabla cuando cambie algn objeto en el dibujo). Finalmente haremos clic sobre el rea de dibujo para fijar el punto de insercin de la tabla:

Si el estilo de tabla utilizado no tiene el Campo rea 2D de Intervalo de superficies seleccionado, podremos aplicar lo aprendido en este Tutorial para visualizarlo.
5

Con los datos de la tabla, ya tenemos el insumo para realizar el clculo (manual o utilizando hojas de clculo) para obtener la Curva Hipsomtrica de la Cuenca Hidrogrfica:

Desde esta curva, para los que son expertos en Hidrologa, se pueden obtener valores como la Altitud Mediana y, de la tabla, la Altitud Media de la Cuenca, pero eso ya escapa de los alcances de este Tutorial.

Creando las Curvas rea-Capacidad de un Embalse utilizando los Anlisis de Superficies

Publicado en Tutoriales Por: Editor C3D 10

Ya en nuestro tutorial de anlisis de elevaciones de superficies conocimos la forma de establecer, en funcin de un cdigo de colores, los rangos de elevaciones en una superficie. En este Tutorial volveremos a aplicar el anlisis de superficies, con miras a que CIVIL 3D, a partir de los campos en una tabla de Leyenda, presente los valores de las reas entre elevaciones especificadas. Veamos los pasos a seguir, utilizando la informacin de este Archivo, en el que encontraremos la Topografa modificada que incluye la correspondiente a una presa de Tierra con cota de alivio 700 m.
1

Para realizar el anlisis y obtener resultados slo en la porcin de la superficie afectada por la construccin de la presa, definiremos un contorno para la superficie a partir de la curva de nivel correspondiente a la cota mxima de aguas, es decir la 700 msnm. Para ello, seleccionemos la superficie TopografiaModificada y desde la Ficha ContextualPanel Herramientas de superficie, seleccionemos la Herramienta Extraer objetos.

Esta opcin permite convertir componentes de la superficie en entidades grficas de AUTOCAD. Desde el dilogo presentado en pantalla slo mantengamos activa la casilla Curva de nivel maestra y, desde la columna valor, seleccionemos la opcin Seleccionar del dibujo. Al

hacer clic sobre el cono se cierra temporalmente el dilogo para que seleccionemos la curva que deseamos extraer como polilnea desde la superficie.

Seleccionemos la curva de nivel en cota 700 msnm, pulsemos Intro y Cerremos el Dilogo pulsando Aceptar. Se ha extrado una polilnea que representa la cota de inundacin mxima del embalse.

Utilicemos ahora la polilnea extraida para definir un contorno para la superficie. Seleccionemos nuevamente a la superficie y desde la Ficha ContextualPanel ModificarAadir datos, seleccionemos la herramienta aadir contornos. El dilogo Aadir contornos se presenta en pantalla, mantengamos las opciones que presenta por defecto y pulsemos Aceptar para seleccionar desde el dibujo la polilnea referida. Nuestro dibujo deber ser similar al presentado en esta figura:

Realicemos el Anlisis de elevaciones de la superficie seleccionndola una vez ms y, desde sus propiedades, seleccionemos la ficha Anlisis. Configuremos la ficha para que sus valores sean los presentados a continuacin:

Recordemos que, para visualizar los colores de los 7 rangos definidos, debemos activar la visualizacin del componente Elevaciones en las Propiedades del estilo utilizado en la superficie.
4

Seleccionemos a la superficie (nuevamente) y desde la Ficha ContextualPanel Etiquetas y tablas agreguemos una tabla de elevaciones al dibujo. En la tabla solo se presenta la informacin de elevaciones y colores, debemos agregar un nuevo campo que nos indique el valor del rea entre curvas de nivel: Seleccionemos a la tabla y, desde la Ficha ContextualPanel Modificar Seleccionemos la opcin Editar estilo de tabla.

Se presentar el dilogo Estilo de tabla desde el cual, en la ficha Propiedades de datos, pulsaremos el botn que nos permite agregar una columna a la tabla:

Para agregar el dato, haremos doble clic en la fila Valor de columna, en la columna agregada, para poder visualizar al Editor de Componentes de Texto contenido de columna desde l seleccionaremos la propiedad rea 2D de intervalo de superficies segn se presenta a continuacin:

Pulsemos Aceptar para volver al dilogo Estilo de tabla. Para agregarle un ttulo a la columna haremos dobleclic en su encabezado para presentar nuevamente al Editor de componentes de texto. Al cerrar los dos dilogos, nuestra tabla ser similar a la presentada a continuacin:

Es importante destacar que esta rea que reporta CIVIL 3D se corresponde al rea horizontal existente entre dos curvas (o elevaciones) consecutivas razn por la cual, para los efectos de obtener el rea que necesitamos para el tema de las Curvas rea Capacidad, debemos acumularlas.
5

Finalmente, utilizando una hoja de clculo, obtendremos las reas y los respectivos volmenes necesarios para la construccin de las curvas rea-Capacidad del Embalse. A continuacin se presentan los resultados:

Una opcin adicional es la de utilizar la extraccin de objetos desde superficie para obtener las curvas de nivel que nos interesan en forma de polilneas, a las cuales posteriormente podremos determinarle el rea utilizando la ventana de Propiedades de AUTOCAD.

You might also like