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PUNTA CARRETAS
El barrio Punta Carretas contiene un lugar particular que se introduce en el agua, formando el punto ms al sur de Montevideo. La punta se desarrolla de forma imperceptible para el usuario que recorre la rambla, es un lugar poco conocido pero de gran riqueza paisajstica. La metodologa del proyecto ser el resultado de la unin del sistema de diseo tradicional con un sistema alternativo incorporando situaciones azarosas. Reconocer el lugar es parte importante de un comienzo de intervencin, el recorrido puede dar respuestas a la implantacin de un espacio pblico. Recaudar la informacin existente aprovechando las virtudes es importante a la hora de intervenir. Consideramos que la utilizacin de mecanismos ldicos puede dar resultados interesantes, situaciones que previamente no podran reflejarse y que resultan en una intervencin de mayor complejidad. La secuencia ordenada de los pasos a seguir puede ser una herramienta de proyecto aplicada a cualquier lugar, para proyectar espacio pblico.
RECONOCIMIENTO
1- Ir al lugar, hacer un reconocimiento fsico y funcional a travs del recorrido. 2- Relevamiento fotogrfico de lugares y situaciones. 3- Identificacin de microespacios
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RECAUDOS
4-Asociacin de sensaciones con el lugar (relatos) 5-Clasificacin de los microespacios 6-Creacin de subsistemas 7-Identificacin de problemas y virtudes
descripcin
lugares de aprovechamiento de manto verde lugares a mejorar pequeas intervenciones
espacios verdes
subsistemas
relatos
Al recorrer el lugar percibimos espacios de uso, con buen aprovechamiento de mantos verdes, espacios infantiles, resguardado de vientos fuertes de la costa. A medida que se va entrando a la punta, se visualizan grandes espacios vacos, descampados, y en un da como el que fuimos, con formaciones de barro, charcos, etc. Los autos son los que ms utilizan estos espacios, es decir, podemos verificar que el acceso al lugar se hace preferentemente en algn vehiculo. Las instalaciones existentes estn claramente delimitadas, son espacios privados no accesibles a todo pblico. Una buena oportunidad para poder visualizar mejor el lugar es el establecimiento del faro, al que se le puede acceder pagando una entrada. Luego se despliega la punta que entra al mar, donde vemos autos estacionados, los usuarios contemplan el paisaje y otros. Para aprovechar este lugar de gran atractivo visual, vemos necesario intervenir en las circulaciones, ya sea mediante el transporte pblico (por calle existente ya pavimentada), como tambin la implementacin de una ciclova definida. grandes descampados lugares a mejorar intervencin de mayor escala
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vacos
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lugares con estructuras existentes intervencin de menor escala infraestructuras
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atractivos lugares con atractivos existentes a aprovechar juegos para nios lugar para adolescentes visita al faro lugares de acceso a la punta mejoramiento y aprovechamiento de circulaciones adicin al sistema de transporte colectivo circulacin
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actividades actividades que ya se realizan en la punta, como ir en auto, pescar y otros como establecimientos para comer, pueden potenciarse mediante nuestra intervencin
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diagrama
8-Zonificacin de los subsistemas asociados a los microespacios.
5 9 6 9 10 6 13 11 13 16 15 17
+++++++++++ +++++++++++ + + + + + 18 + + + + ++ +++++++++++ +++++++++++
6 9 7 8
circulacin actividades
Este tipo de diagramas nos permite visualizar en planta la organizacin existente del espacio pblico. Los microespacios numerados identificados previamente nos permitirn una referencia de manera operativa de los lugares.
+ + + + + + + + + + ++ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + ++ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + ++ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + ++ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + ++ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + ++ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + ++ + + + + + + + + + +
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PROPUESTA
9-Identificacin de microespacios externos En torno a la rambla se buscan microespacios externos que aporten elementos y actividades deseables.
microespacios externos
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PROPUESTA
10-Definicin de subsistemas externos
subsistemas externos
actividades deportivas puntual
descripcin
relatos
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actividades deportivas lineal
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actividades como patinar, andar en skate, karate y otras La rambla montevideana contiene diferentes se pueden realizar en este punto intermedio de la rambla posibilidades de realizar actividades. Como punto de partida para una intervencin de espacio pblico, la rambla es un buen ejemplo a seguir.
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actividades recreativas
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posibilidad de caminar, andar en bici, pescar y otros, Muchas actividades encuentran su lugar o su camino, donde desarrollarse. Se realizan de forma ordenada mediante sendas pueden enriquecer el lugar naturalmente, ya que en cada punto de la costa se encuentran espacios acondicionados.
En el espacio de Punta carretas, sin embargo, vemos la tomar mate, tomar sol, estar con amigos pueden realizarse con mayor facilidad si dichas falta de programacin de actividades, y quiz el desaprovechamiento de todo el potencial del lugar. actividades estn previstas en el espacio a intervenir
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equipamiento
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Un buen equipamiento y una buena iluminacin son el equipamiento adecuado puede generar ms fundamentales para el desarrollo del espacio pblico, actividades de las que suceden en el lugar, como juegos, tanto en el da como en la noche. Luminarias directas en las sendas principales, y asientos, luminarias, etc. luminarias tenues en lugares mas privados generan un cambio de ambiente. Los espacios bien logrados como parques y enjardinados agregar textura a la punta, incorporando mayor aportan riqueza en espacios pblicos, dando sombras, vegetacin, flores, pavimentos diversos, etc. texturas, aromas, reflejos, etc.
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texturas
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diagrama
11-Zonificacin de los subsistemas asociados a los microespacios externos.
e e e e e e
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e
e e
equipamiento
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texturas
e e e e e e
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e
e e e e e
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e
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30 33 34 25 e
e e e
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e e e
e e e e
e e e e e
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e e
e e e e e e
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El diagramas indica el rea y el alcance de los microespacios externos cercanos a Punta Carretas. Estos microespacios deseados darn nuevas posibilidades de intervencin en la pennsula.
PROPUESTA
12-Interrelacin de subsistemas analticamente De acuerdo a las descripciones de problemas y virtudes de los subsistemas, se le asignan valores en 4 categoras: texturas y programas (positivos o negativos), tamao de la posible intervencin(de 1 a 3), forma (puntual, rea, lineal). Luego se cruzan subsistemas internos y externos. Se suman los valores de texturas y programas, se comparan tamaos y se analizan la compatibilidad de la forma (distinguindose entre aceptable, optima e incompatible). Segn todas las combinaciones de subsistemas se eligen las que son ms compatibles segn el caso y se selecciona la interrelacin de subsistemas a realizarse. Se podra utilizar este cuadro eligiendo cruces dentro de las combinaciones aceptables obteniendo otras interrelaciones.
suma textura
suma programa
resultado
ev
dp dl re
e
va
eq tx dp dl re eq tx dp dl re
in
subsistemas internos
textura
programa
tamao
forma
e
ev
va
in
- - - +++ - - - +++ 1 2 3 - - - +++ - - - +++ 1 2 3 - - - +++ - - - +++ 1 2 3 - - - +++ - - - +++ 1 2 3 - - - +++ - - - +++ 1 2 3 - - - +++ - - - +++ 1 2 3
textura programa tamao forma
ci ac
ci
subsistemas externos
dp
dl
eq tx dp dl re eq tx dp dl re eq tx
re
e
- - - +++ - - - +++ 1 2 3 - - - +++ - - - +++ 1 2 3 - - - +++ - - - +++ 1 2 3 - - - +++ - - - +++ 1 2 3 - - - +++ - - - +++ 1 2 3
ac
eq tx
- - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - -0++++++ - - - ++++++ - - -0++++++ - - - ++++++ - - -0++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++
- - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - -0++++++ - - - ++++++ - - -0++++++ - - -0++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++ - - - ++++++
1,2 1,2 1,2 1,2 1,2 2,3 2,3 2,3 2,3 2,3 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
ev + ev +
va + va +
re
e
eq dp dl
in + in + tx
re
+ + + + + + + +tx + + + + + + + + ++ + + + + + + + +at + + + + + + + +
ci +
dl
ci + ac +
tx
dl
PROPUESTA
13- Interrelacin de microespacios mediante el azar ev + eq ev + re
juego de cartas
La interrelacin de los diferentes microespacios de los subsistemas previamente asociados, se realiza mediante el azar jugando con un mazo de cartas.
va + dp
va + dl
in + tx
in + re
at + tx
ac + dl
ci + dl
ci + tx
ev
dp
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