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VDEO
Elementos da narrativa
Personagem Enredo Narrador Tempo Espao Ambiente Discurso Aspectos psicolgicos Simbologia
http://www.youtube.com/watch?v=hzVzYbptGuY&f eature=email
Narrativas de aventuras
Aventura (do latim adventura) significa coisas que esto por vir. A definio da palavra j contm a ideia de risco, de perigo... A aventura sempre foi revisitada. O tema rendeu incrveis histrias em lugares empolgantes e desafiadores. Ela cheia de acontecimentos grandiosos e emocionantes que podem ser engraados, absurdos ou perigosos.
Narrativas de aventuras
So histrias em que predominam o dia-a-dia das pessoas: seus problemas, sonhos, realizaes. Nesse tipo de conto no h regras fixas. Como na vida, os finais nem sempre so felizes.
Numa narrativa de aventura, o mais importante so as peripcias e os acontecimentos inesperados que o heri vive ao longo da histria, que se passa num determinado espao e num determinado tempo. Ou seja, o mais importante a sequncia de aes das personagens.
Sequncias da narrativa
Situao inicial Define o tempo Define o lugar O protagonista apresenta claramente o objetivo da aventura Resoluo /Desfecho/Desenlace/Concluso (ligada situao inicial) Os conflitos foram resolvidos Os conflitos se resolveram a partir do uso de habilidades humanas H razes que justificam a resoluo do conflito O protagonista alcana seu objetivo inicial Situao final (novo estado de equilbrio) Avaliao Moral
Complicaes (decorrentes da situao inicial) As dificuldades enfrentadas so decorrentes do objetivo inicial (tempestades, longas viagens, piratas, doenas, inimigos, etc) O protagonista tem companheiros para auxili-lo na aventura
Aes Clmax
Oficina
CRIANDO PERSONAGENS
Criar um personagem com nome, caractersticas fsicas, psicolgicas, aes frequentes, o que pensa, o que fala, o que faz, o que sente.
Ele ser contratado para participar de um captulo de um dos programas abaixo:
Malhao A Grande Famlia O Astro
Em sala de aula: Divida a turma em 4 grupos (+= 10 alunos) Cada grupo ir criar dois personagens (um fem e outro masc)
CARACTERSTICAS PSICOLGICAS
Apaixonado Sensvel Enrgico Emotivo Carinhoso Malicioso Sincero Afetuoso Amvel Desconfiado Alegre Risonho Pensativo Triste Responsvel Agitado Medroso Esperto Charmoso Distrado Falante Tmido Magoado Desgostoso Sorridente Curioso Indiscreto Cnico Desatento Obediente Desobediente Descuidado Observador Cuidadoso Estudioso Simptico Capaz Calmo Preguioso Inteligente Carismtico Nervoso Calado Extrovertido .......................
AES FREQUENTES
Fala muito Gosta de ficar sozinho. Mexe sempre com os outros. Vive coando os cabelos. Presta ateno nas conversas. Quer ajudar sempre os colegas. No para um instante. Veste-se bem. Gosta de ler histrias em quadrinhos. Gosta de Rock. Aprecia msica . Joga futebol. Escreve poemas. J est namorando. Relaciona-se com facilidade. Fala devagar. Tem um sorriso gostoso. Tem muitos amigos. Tem muitos inimigos. Sabe ler e escrever em ingls. Adora jogar videogame. Tem um dirio. J acampou vrias vezes. No perde nenhuma balada. Devorador de livros. Relaciona-se nas redes sociais. ........................................................
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COMPRIDO AZUL CLARO BRILHANTE ESCURO MORENO LONGO CURTO GRANDE AGUDO MACIO PRETO GROSSO DELICADO CASTANHO VERDE VERMELHO FRACO FORTE GORDO MAGRO ALTO BAIXO MANCO SURDO VELHO JOVEM CARNUDOS ....................
TEM MAIS... o que faz o que fala o que pensa o que sente
DE SO JOS DOS CAMPOS Oficina Pedaggica PCOPs Katty, Maria Cristina, Maria Isabel
Espao
Elaborar uma histria de aventura tendo como espao um dos sugeridos:
NO DESERTO NA FLORESTA NO MAR ENTRE QUATRO PAREDES NO ESPAO SIDERAL NA MONTANHA URBANA
Em sala de aula: O grupo (10 alunos) Cada aluno ir pegar um ambiente como pano de fundo e elaborar uma aventura para os personagens do grupo)
Mega-Sena sorteia prmio de R$ 38 milhes nesta quintafeira Plebeia de 21 anos de idade coroada rainha do Buto
Oficina
Letcia
OFICINAS
PARTE 1:
Observar o primeiro texto da aluna Letcia sobre o que ela j sabe sobre o gnero e a temtica e listar uma SD para interveno Parte 2: Localizar no texto da aluna a Sequncia da Narrativa e as intervenes do professor, assim como as possveis lacunas existentes
1 Produo
Marinheiro
Produo Final
Nome do personagem Pirata Tesouro perdido Inimigo Tempestade Marinheiro Mar Caverna Tubares Mapa falso Ilha deserta Ba do tesouro
Barco
Rio Tubaro Tempestade ventania Caminho errado
NAU EMBARCAO CARAVELA ESPINGARDA CANHO ESPADA PUNHAIS CUTELOS SABRES PIRATA MARINHEIROS TRIPULAO
MARINHEIRO
Oficina 5 Etapas para a escrita de uma narrativa de aventuras de viagens Nesta oficina, os alunos fizeram um apanhado dos elementos necessrios para a escrita do texto final (criao e caracterizao das personagens; estabelecimento do objetivo que o protagonista dever alcanar e as dificuldades a superar; organizao das aventuras no espao-tempo; criao de um ttulo).
PRODUO FINAL
OFICINA ELEMENTOS DA NARRATIVA 1. Formao de grupos para reflexo e discusso de trechos de romance de aventura com foco em: Texto I Tempo; Texto II- Discurso;
Elementos da narrativa
TEMPO
O tempo da aventura levado em conta: instantes contguos (horas, dias) so justapostos e organizados numa progresso temporal, aspecto dos mais difceis de ser administrado pelos alunos.
Marcas lingusticas: expresses temporais, tais como "um segundo depois", "no mesmo dia", "alguns minutos mais tarde", etc
CONTEDO TEMTICO
Segundo Bronckart (1997), o contedo temtico de um texto constitudo, a grosso modo, de informaes "fsicas", "sociais" e/ou "subjetivas". Lxico s situaes tpicas ligadas ao gnero configurao e papis das personagens
CONTEDO TEMTICO
Lxico tpico Nomes de embarcaes vela Nomes de armas tpicas da poca Tipo de riquezas almejadas poca (sculos XVI, XVII ou XVIII) Pases de destaque na poca (Inglaterra/Frana/ Portugal/Espanha)
Situaes vividas Ataques de piratas em alto mar Lutas entre marujos Ataques de baleias ou tubares Tempestades/naufrgios Configurao adequada das personagens Tipos de personagem Pirata Jovem aventureiro Capito de caravela Antagonistas Protagonistas Ttulo adequado
No confundir heri com super-heri. O heri no tem os poderes mgicos dos super-heris, suas caractersticas humanas permanecem, mas o desejo de aventura e de justia so inerentes sua personalidade.
FOCO NARRATIVO
Contar ou como contar implica uma determinada posio do narrador com relao ao acontecimento. A isso chamamos de foco narrativo: NARRADOR PARTICIPANTE ou NARRADOR PERSONAGEM NARRADOR OBSERVADOR NARRADOR ONISCIENTE ou ONIPRESENTE
NARRADOR OBSERVADOR
Ele simplesmente relata os fatos, registrando as aes e as falas dos personagens. Ele conta, como mero espectador, uma histria vivida por terceiros. a narrativa escrita em 3 pessoa (ele, ela, eles, elas). Ex.: A velha senhora disse ao verdureiro que ele poderia guardar a carrocinha na casa dela que lugar no faltava. Ele mostrou-se agradecido, porm disse que iria incomodar a madame.
Enredo
O que aconteceu? ____ Fato (enredo)
Espao
Lugar onde acontecem os fatos narrados. Espao fsico um espao corres-pondente realidade.
Ex.: sada da escola, nos portes abertos para a pequena multido de alunos alegres com o final das aulas, misturavamse chuva, gritos, guarda-chuvas, mais gritos, buzinas, olhares, corre-corre.
Espao virtual um espao que no existe de fato, mas pode ser imaginado, porque provoca no leitor o efeito do real.
Ex.: Deu um passo para trs ou para frente, nem sabia mais o que fazia. Perturbado, atnito, percebeu que uma parte de seu corpo, sempre antes relaxada, estava agora com uma tenso agressiva, e isso nunca lhe tinha acontecido.
Tempo
Momento em que decorrem os fatos, as aes.
Tipos de Discurso
DIRETO: o personagem fala. Aparecem os doispontos, anunciando que o personagem vai falar e, depois, pargrafo e travesso na fala do personagem. Ex.: Durante a aula, o professor comentou:
INDIRETO: o narrador quem conta, com as suas palavras, o que o personagem falou. Aparecem as palavras que se usa no lugar dos dois-pontos e h mudana de tempo verbal. Ex.: Durante a aula o professor comentou que nossa flora era muito rica e que deveramos preserv-la. Ento, Henrique perguntou-lhe qual era o significado da palavra flora. O professor respondeu-lhe que era o conjunto das espcies de plantaes de uma regio.
Marambaia
Eu tenho uma casinha l na Marambaia fica na beira da praia s vendo que beleza tem uma trepadeira que na primavera fica toda florescida de brincos de princesa quando chega o vero eu sento na varanda pego o meu violo e comeo a cantar e o meu moreno que est sempre bem disposto senta ao meu lado e comea a cantar E quando chega a tarde um bando de andorinhas voa em revoada fazendo vero e l na mata o sabi gorjeia linda melodia pra alegrar meu corao E s seis horas o sino da capela bate as badaladas da Ave-Maria a lua nasce por detrs da serra anunciando que acabou o dia.
Redescobrir
Como se fora a brincadeira de roda Memria! Jogo do trabalho na dana das mos Macias! O suor dos corpos, na cano da vida
Histrias!
O suor da vida no calor de irmos Magia! Como um animal que sabe da floresta Memria! Redescobrir o sal que est na prpria pele Macia! Redescobrir o doce no lamber das lnguas Macias! Redescobrir o gosto e o sabor da festa Magia! Vai o bicho homem fruto da semente Memria! Renascer da prpria fora, prpria luz e f Memrias! Entender que tudo nosso, sempre esteve em ns Histria! Somos a semente, ato, mente e voz Magia!
No tenha medo meu menino povo Memria! Tudo principia na prpria pessoa Beleza! Vai como a criana que no teme o tempo Mistrio! Amor se fazer to prazer que como fosse dor Magia! Como se fora a brincadeira de roda Memria! Jogo do trabalho na dana das mos Macias! O suor dos corpos na cano da vida Histrias! O suor da vida no calor de irmos Magia!
XI A Velha Ceiuci
No outro dia o heri acordou muito constipado. Era porque apesar do caloro da noite ele dormira de roupa com medo da Caruviana que pega indivduo dormindo nu. Mas estava muito ganjento com o sucesso do discurso da vspera. Esperou impaciente os quinze dias da doena resolvido a contar mais casos pro povo. Porm quando se sentiu bom era manhzinha e quem conta histria de dia cria rabo de cotia. Por isso convidou os manos pra caar, fizeram. Quando chegaram ao bosque da Sade o heri murmurou: Aqui serve.
Disps os manos nas esperas, botou fogo no bosque e ficou tambm amoitado esperando que sasse algum viado mateiro pra ele caar. Porm no tinha nenhum viado l e quando queimada acabou, jacar saiu? pois nem viado mateiro nem viado catingueiro, saram s dois ratos chamuscados. Ento o heri caou os ratos chamuscados,comeu-os e sem chamar os manos voltou pra penso.
L chegado ajuntou os vizinhos, criados a patroa cunhas datilgrafos estudantes empregados-pblicos, muitos empregados-pblicos! todos esses vizinhos e contou pra eles que tinha ido caar na feira do Arouche e matara dois...
... mateiros, no eram viados mateiros no, dois viados catingueiros que comi com os manos. At vinha trazendo um naco pra vocs mas porm escorreguei na esquina, ca derrubei o embrulho e cachorro comeu tudo.
Toda a gente se sarapantou com o sucedido e desconfiaram do heri. Quando Maanape e Jigu voltaram, os vizinhos foram perguntar pra eles si era verdade que Macunama caara dois catingueiros na feira do Arouche. Os manos ficaram muito inquizilados porque no sabiam mentir e exclamaram irritadssimos: Mas que catingueiros esses! O heri nunca matou viado! No tinha nenhum viado na caada no! Gato miador, pouco caador,gente! Em vez foram dois ratos chamuscados que Macunama pegou e comeu. Ento os vizinhos perceberam que tudo era mentira do heri, tiveram raiva e entraram no quarto dele pra tomar satisfao. Macunama estava tocando numa flautinha feita de canudo de mamo.Parou o sopro, aparou o bocal da flautinha e se admirou muito sossegado:
Pra que essa gentama no meu quarto, agora!... Faz mal pra sade, gente!
Mas, meus cuidados, pra que voc fala que foram dois viados e em vez foram dois ratos chamuscados!
Macunama parou assim os olhos nela e secundou: Eu menti.
Trecho do captulo XI (A velha Ceiuci) retirado do livro de Mrio de Andrade. ANDRADE, Mrio de. Macunama, o heri sem nenhum carter. Rio de Janeiro. Agir. 2008 (p.123-124)
NDANA JONES Jurassic Park The Adventures of Tintin ARMAO ILIMITADA Ep. 01. PT 01
http://www.youtube.com/watch?v=AQ-Vf6eYOu0 Chico Bento em: A hora da ona beber gua http://www.youtube.com/watch?v=_6WzAY8k3bk&feature=related Turma da Monica - O Vampiro http://www.youtube.com/watch?v=JBS4OVfOZqE&feature=related Turma da Mnica em - A ilha misteriosa
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Referncias
GERALDINI, Marta. Edilson. Narrativas de Aventuras. Campo Grande, Mato Grosso. Disponvel em http://187.6.49.52/.../7%20ano_Portugus%202%20Bimestre_ .... Acesso 26/09/2011.
AZEVEDO, I. M.; CORDEIRO, G. S. O interacionismo sociodiscursivo: como trabalhar com sequencias didticas e analisar as produes dos alunos de narrativas de aventuras de viagens. Disponvel em http://www.unisinos.br/publicacoes_cientificas/images/stories/pdfs_calidoscopio/15calidoscopiov 2n2_artigo10.pdf ACESSO EM 26/09/2011
CORDEIRO, G.S.; AZEVEDO, I. C. M.; MATTOS, V. L. P. Escrevendo narrativas de aventuras de viagens na 3 srie. Disponvel em http://www.fae.unicamp.br/br2000/india.htm
Gancho, Cndida Vilares. Como analisar narrativas. Srie Pincpios n 207. 7 Edio. Editora tica. So Paulo. Disponvel em http://pt.scribd.com/doc/7391238/Candida-Vilares-Gancho-Como-Analisar-Narrativas