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3.1. Introduccin.
El alumnado de este mdulo de juegos deber ser capaz de enumerar distintas clasificaciones de juegos segn su criterio y caractersticas.
Segn el D.R.A.E:
a). Una clasificacin consiste en ordenar o disponer por clases. b). Una categora es cada uno de los diferentes elementos de clasificacin que suelen emplearse en las ciencias. c). La taxonoma es la ciencia que trata los principios, mtodos y fines de la clasificacin, cuyo objetivo es dotar al tcnico de una claridad de ideas en cuanto a la aplicacin de unos juegos.
En el juego imaginativo se representan imgenes formadas por la fantasa. Este tipo de juego es frecuente en las primeras etapas evolutivas del individuo.
En el juego de adulto tambin suele estar presente la competicin aunque los aspectos fsicos suelen estar en un segundo plano del juego. En los juegos de senectud cobra mayor importancia la relacin entre los sujetos, as como la realizacin de determinadas actividades a las que por determinadas circunstancias de la vida no han tenido acceso (bailes de saln).
Los juegos sensoriales conllevan la inhibicin de algn sentido de algn sentido para potenciar el desarrollo del otro. En los juegos perceptivos podemos potenciar la percepcin de objetos en el espacio, de la nocin temporal, etc. Los juegos de relajacin se basan ms en la sensacin de bienestar que puede producir una determinada actividad al final de una sesin.
-Las finalidades atributivas. -Las Caractersticas Intrnsecas del juego. -La incidencia en el desarrollo humano. -La influencia en el sistema sociopoltico y en el medio ambiente.
Roger Caillois en su libro el Juego y los hombres da cuatro vertientes humanas en las que se desarrolla el juego:
-Agn: Juegos de Competicin. -Mimicry: Juegos simblicos. -Ilinx: Juegos emocionales. -Alea: Juegos de habilidad.
El juego contiene los parmetros o variables de gozo, diversin, placer, incertidumbre, riesgo 3.3.1 La siguiente taxonoma tiene en cuenta los parmetros anteriores surgiendo una clasificacin de juegos de cada uno de los grupos fundamentales siguientes:
A). Segn los fundamentos motrices del juego:
1. Segn su aspecto transitivo: Tendremos en cuenta la cualidad fsico y/o motriz a desarrollar; Flexibilidad, equilibrio, agilidad, coordinacin, fuerza resistencia velocidad 2. Segn su aspecto expresivo; Juegos rtmicos, mmicos, danzados, simblico, imaginativo, creativo, de relajacin, etc.
B). Segn los fundamentos psicolgicos del juego, desarrollo psicomotor e intereses ldicos del individuo:
1. Por edades; Juego de nios, jvenes, adultos, personas mayores. 2. Actividades deportivo-recreativas: - Juego simple: Escasa reglamentacin ni necesidades espacio temporales para su desarrollo. -Juego pre-deportivo: Aproximacin al deporte con pequeas modificaciones de reglas. -Juego deportivo: Reglamentacin idntica del deporte federado, pero practicado fuera de la competicin.
1. Juegos competitivos. Implican un rango, clasificacin, orden, puesto. Conllevan a ganar, perder, vencer o derrotar y llevan consigo un enfrentamiento directo e indirecto. 2. Juegos cooperativos. Se aprende a compartir, relacionarse y preocuparse de los dems. 3. Juegos emocionales. Entendemos este tipo de juego como incertidumbre, tensin, peligro Sus principales manifestaciones son juegos de persecucin, de ciegos, de grandes dificultades,etc. 4. Juegos de azar. El triunfo se basa en el destino, siendo el mvil de los juegos la arbitrariedad de la suerte. 5. Juegos de habilidad. Suponen una destreza o pericia para realizar algo. 6. Juegos simblicos. Suponen representacin, expresin, imaginacin y creatividad.
-Por los fines de aplicacin. -Por las etapas evolutivas en que suelen desarrollarse. -Por el material empleado. -Por el espacio fsico en el que se desarrolla. -Por el nmero y disposicin de los participantes. -Por el tipo de interaccin de los participantes.