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Iniciando o ArtCAM Pro

Haga doble clic en el icono en la pantalla ArtCAM Pro con Botn izquierdo del ratn.

Cuando no hay opciones disponibles aparecen en gris y no se puede utilizar. Para empezar a trabajar, un nuevo modelo se puede crear, o se puede abrir un modelo existente o un archivo de imagen

Seleccione el icono de Crear un Nuevo Modelo

El nuevo modelo se debe asignar tamao, una posicin inicial y una resolucin. La resolucin es el nmero total de cuadrados en cada eje. Cuando se trabaja con mapas de bits con delicados detalles muy pequeos, los resolucin debe tener un valor alto. Una altura de 100 con una resolucin de 1000 da 10 milmetros cuadrados por mapa de bits.

Resolucin
El modelo de dragn 2D muestra la vista del modelo dividido en cuadrados (pxeles). Cada cuadrado se le asigna una altura en ArtCAM, dependiendo de el comando utilizado. El primero en relieve con una resolucin baja, lo que significa una prdida de detalle pequeo en el relieve 3D resultante.

Si una resolucin ms alta se elija, el modelo se divide en pixeles y ms por lo tanto, los detalles pequeos pueden ser mostrados en relieve.

selecciono las unidades de medida, Configuro la Altura y ancho y asigno la resolucin

ArtCAM cuenta con vista 2D, y vista de 3D. Usted puede fcilmente alternar entre vistas.

Barra de Mens
En la parte superior de la ventana se encuentra la barra de men principal.

Asistente ArtCAM
El ArtCAM proporciona informacin y ayuda. La informacin puede ser ocultar o mostrar haciendo clic en las flechas hacia arriba o hacia abajo. Informacin del Proyecto - Muestra el tamao real del dibujo y la profundidad del dibujo Archivo - Esto es las opciones de archivo estndar le permiten controlar de qu modelo se est trabajando. Modelo - Controla la edicin del modelo y tambin incluye luces y materiales Alivio de sombreado. Bit maps - Estos comandos funcionan con el color de mapa de bits define directamente en la resolucin. Vectores - lneas vectoriales plano 2D, independiente de resolucin. Este comando controla la creacin de vectores. Posicin, Combine, Vectores Trimar - Estas son las herramientas para modificar los vectores. Estas operaciones de socorro-son las herramientas para la creacin de relieves. Hojas - Proporcionar acceso a otras pginas

Menus fly-out
Algumas opes de menu esto ocultas dentro de um menu fly out para economizar espao. Eles so indicados por uma seta no comando. Para acessar o fly-out, clique na seta.

Menus fly out mudam de acordo com o ltimo comando utilizado no menu. Por exemplo, se voc selecionar uma estrela, ento a estrela se move para o lado esquerdo do menu, de forma que quando o fly - out fechado o cone da estrela exibido. Fly outs podem ser fixados clicando no cone de pino na extremidade direita do menu. Os cones esto agora disponveis no menu principal. Para retornar a um menu fly-out selecione o cone de pino para desmarcar o menu principal.

Vistas 2D e 3D

As vistas 2D e 3D podem ser exibidas lado a lado selecionando Lado a Lado no menu Janela.
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Selecione Janela _ Lado a Lado.


A vista 2D utilizada para criar os bitmaps e vetores e atribuir alturas a eles. A vista 3D utilizada para visualizao do relevo e simulao dos percursos. F2 e F3 so utilizados para alternar entre a vista 2D (F2) e a vista 3D (F3). Pressionando o mesmo boto novamente, a vista ser maximizada ou minimizada. O topo da vista 2D possui um conjunto de menus diferente da vista 3D.

Barra de Status
A Barra de Status est na parte inferior da janela principal. Conforme o cursor se move sobre as vistas 2D ou 3D, as coordenadas X, Y, Z da posio atual do cursor so mostradas na Barra de Status. Se um vetor selecionado, a largura e altura atuais so tambm exibidas aqui.

Assistente de Nveis
O Assistente de nveis exibe todos os nveis utilizados e os comandos disponveis. O Assistente de Nveis pode ser ativado ou desativado utilizando F7. Isso deixa mais espao para a rea grfica.
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Ajuda de Contexto
Pressionado a tecla F1 voc pode obter informaes mais detalhadas. Isso abre uma pgina de Ajuda no Assistente com o tpico j selecionado. A Ajuda exibida no Assistente e pode ser acessada no menu Ajuda na Barra de Menus.

Selecione Arquivo _ Fechar.


O modelo foi fechado.

Anotaes

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Criao de Vetores
Viso Geral
Vetores so formas definidas matematicamente, consistindo de uma srie de pontos (ns), os quais so conectados por linhas, arcos ou curvas (segmentos) para criar a forma geral. Vetores podem ser criados diretamente dentro do ArtCAM utilizando as Ferramentas de Vetor no Assistente. Vetores podem ser retngulos, quadrados, crculos, linhas, elipses, polgonos, estrelas ou texto. Estes podem ser editados se necessrio para criar os Vetores finais a partir dos quais criar um Relevo. Vetores podem tambm ser importados de outro pacote de desenho, utilizando a opo de menu Arquivo Importar, ou copiados e colados de outro pacote utilizando os comandos padro do Windows.

Exemplo de Criao de Vetores


Pressione Criar Novo Modelo. Defina as dimenses como Altura 150 e Largura 80. Defina a Origem no meio do modelo. Defina a resoluo como 628 X 1177 pontos utilizando o cursor deslizante.
Uma vez que as dimenses do modelo tenham sido definidas, o projeto pode comear.
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Selecione OK.
O modelo est agora aberto e os Vetores so criados na Vista 2D. A Vista 3D utilizada para exibio do Relevo ArtCAM.

Na barra de ferramentas Assistente ou

Vetor, selecione o cone Criar Retngulo.


A pgina de criao de retngulo aparece, exibindo as opes disponveis. O retngulo pode ser criado clicando na tela e arrastando para um tamanho, ou inserindo os valores. Diversos retngulos podem ser criados sem fechar a pgina. Cada pgina do assistente possui ajuda disponvel, indicada pelas palavras Exibir Ajuda.

Pressione Exibir Ajuda.


O Assistente exibe ajuda ao lado de cada opo. Tipicamente isso aumenta o comprimento da pgina, e voc ter que mover para visualizar instrues adicionais, movendo a barra para baixo. Alguns comandos possuem um vdeo para mostrar o comando em uso. Pressione o cone do vdeo. Uma vez que a ajuda ativada, exibida para cada comando. Para desativ-la, voc precisa Ocultar a Ajuda.

Selecione Ocultar Ajuda. Pressione o boto esquerdo do mouse na Vista 2D e arraste um retngulo de qualquer tamanho.
O retngulo aparece pontilhado. O comprimento e a altura podem ser arrastados movendo os quadrados grandes no meio das laterais. Um raio pode ser inserido nos cantos arrastando um deles. O retngulo pode ser rotacionado arrastando a alavanca no centro.
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Clique num canto e arraste para dentro.


Um raio foi atribudo aos cantos do retngulo. Se voc pressionar Criar, o retngulo ser gerado deixando o formulrio em modo de criao.

Pressione Criar. Crie mais retngulos, pressionando a Barra de Espao aps cada um (ao invs de criar). Pressione Fechar.
Existem agora diversos vetores na Vista 2D. Vetores so removidos selecionando-os individualmente, utilizando o boto esquerdo do mouse ou selecionando um grupo e ento pressionando Delete no teclado ou o cone recortar no assistente.

Arraste uma caixa completa sobre todos os vetores de forma que eles fiquem rosados. Isso significa que eles esto selecionados, Selecione Recortar da rea Arquivo do Assistente.
O ArtCAM possui uma funo Desfazer, que permitir ao usurio voltar 20 passos

com Vetores e voltar um passo com um Relevo.


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Exemplo: Telefone Celular


Agora que todos os vetores originais foram removidos, o mesmo modelo (Tamanho e Resoluo) ser utilizado para a criao dos Vetores necessrios para o exemplo da Frente do Telefone Celular. Abaixo est um desenho do item incluindo dimenses bsicas, de forma que o usurio possa ter uma idia de como o produto final deve parecer antes de seguir as instrues passo a passo.

Selecione o cone Criar Retngulo. Clique na opo retngulo. Insira uma Largura de 50, uma Altura de 120 um Raio do Vrtice de 3 e um Ponto Central em X 0 e Y 0. Pressione Criar.
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Altere a Largura para 40, Altura para 30, Raio do Vrtice para 1 o Ponto Central para X 0 e Y 20. Pressione o boto direito do mouse.
Pressionando o boto direito do mouse, o vetor retangular criado e a pgina do Assistente de Retngulo fechada. O segundo retngulo ir representar a janela. Os botes para representar o teclado numrico sero criados produzindo um nico boto e criando cpias deste.

Clique no cone Elipse. Insira um Ponto Inicial de X 14 Y 50 com uma Altura de 7, Largura de 10 e um ngulo de 140 graus. Selecione Criar e ento Fechar.
A primeira elipse ser copiada para criar todos os furos para os botes de nmero.

Com a elipse selecionada, clique no cone Cpia Mltipla em Edio de Vetor no Assistente.
O formulrio Cpia Mltipla e Rotacionada aparece. Ele permite ao usurio criar uma cpia mltipla em X e Y, ou uma cpia rotacionada. As distncias podem ser definidas como um valor de offset ou por um valor de distncia entre cada item.

Selecione Cpia Mltipla. Selecione Distncia dos offsets. Selecione um Offset em X de 14, com nmero de Colunas de 3.
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Selecione um Offset em Y de 10, com nmero de Linhas de 4. Pressione Aplicar e ento Fechar.
As posies principais dos botes so criadas. O boto de opo ser criado em seguida. Esse um projeto combinado de dois crculos agrupados.

Clique no cone crculo. Defina o Centro do Crculo como X 0 Y 4, Raio como 4 e pressione Criar. Mude o Centro do Crculo para X 0 Y 8, e pressione Criar e ento Fechar.
Os dois crculos esto prontos para serem agrupados.

Selecione ambos os crculos e selecione o comando Soldar de Agrupar Unir Trimar Vetores no Assistente.
Um novo vetor nico foi criado a partir dos dois crculos. Nota: O comando de Solda somente funciona em dois vetores fechados selecionados.

Aproxime a vista para visualizar o vetor com maior clareza. Com o novo vetor selecionado, pressione o cone Edio de N na rea Edio de Vetor do Assistente (ou pressione N no teclado).
Os ns do vetor so exibidos. Em cada ponto (n) a posio e a forma da linha contnua podem ser alteradas. Em cada segmento (entre os ns) a forma da linha contnua pode ser alterada. Ns podem ser adicionados ou removidos para alterar a forma.
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Movimente o mouse sobre um n preto e clique com o boto direito do mouse. No menu selecione Suavizar Ponto (ou pressione S no teclado). Movimente o mouse sobre o outro n preto e pressione S. Selecione N para retornar ao Modo Seleo e clique longe do vetor.
O vetor est agora adequadamente suavizado nas arestas. O prximos botes sero criados a partir de um offset de vetor triangular.

Selecione o comando Criar Polgono.


O formulrio de Criao de Polgono aparece no Assistente.

Selecione N de Lados como 3, ngulo 0, Centro do Polgono em X 14, Y 2 com um raio de 4. Selecione Criar e ento Fechar.
O tringulo pode sofrer offset com um raio para produzir o relevo desejado.

Com o vetor triangular selecionado, selecione o cone Offset de Vetor.

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15 O formulrio de offset de vetor aparece no assistente. Vetores podem sofrer offset para dentro, para fora ou ambos e podem, nas junes entre linhas retas, receber um chanfro ou raio.

Selecione uma Distncia de Offset de 1, Direo do Offset como Para Fora, Offset nos Cantos como Redondo e selecione Offset e ento Fechar.
O novo vetor arredondado nos cantos.

Selecione o vetor interno e pressione Delete no teclado. Selecione o novo Vetor e selecione o comando Espelhar.
O formulrio de espelho aparece no assistente. Ele permite ao usurio espelhar os vetores selecionados sobre si mesmos ou sobre uma linha selecionada. Nota: A linha deve ser selecionada primeiro antes que a opo Espelhar Vetores sobre uma linha possa ser utilizada.

Marque Copiar o Vetor Original e pressione Inferior e ento Fechar.


O vetor foi copiado e espelhado. O novo vetor precisa ser movido para baixo. Ele pode ser movido utilizando a seta para baixo ou por um valor utilizando o comando Transformar Vetor.

Selecione o cone Transformar (ou pressione T duas vezes no teclado). Insira Mover Y como 1 e pressione Aplicar e Fechar.
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Selecione ambos os vetores triangulares e selecione o comando Agrupar.


Os dois itens podem agora ser tratados como um s. Selecione o comando criar uma Linha Contnua. Linhas Contnuas podem ser criadas inserindo coordenadas absolutas na rea X e Y, por ngulos e comprimento de linha, como coordenadas relativas utilizando dx e dy (distncia do ltimo ponto) ou clicando com o cursor. Nota: Linhas Contnuas podem tambm ser criadas dinamicamente na rea grfica mantendo pressionado o boto esquerdo do mouse ao esboar uma curva mo livre, ou utilizando o boto esquerdo do mouse para

clicar pontos individuais ao longo da rota desejada.

Pressione Adicionar. (Insere um ponto em 0 0). Insira 30 em dy (30 mm na direo Y) e pressione Adicionar e ento Fechar.
A Linha Contnua ser utilizada para espelhar os botes triangulares no componente.

Selecione a linha contnua e selecione com Shift o grupo. Selecione o comando Espelhar. Marque Copiar o Vetor Original e pressione Sobre Linha e ento Fechar. Apague a linha contnua.
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17 Os botes triangulares foram copiados.

Selecione o cone Vetor Texto.


Quaisquer fontes adicionais carregadas no computador sero reconhecidas pelo ArtCAM, assim como as fontes padro.

Selecione Fonte como Arial, Script Western, Tamanho como 3 mm. Clique na parte inferior da vista 2D e digite VETOR DE TEXTO ARTCAM. Selecione OK.
Este texto ser envolvido em torno do vetor externo, com o texto dentro, utilizando envolver texto na curva.

Selecione o texto e selecione com shift o vetor externo. Selecione o comando Envolver Texto na Curva.
O formulrio Texto sobre a Curva aparece, permitindo ao usurio alinhar um Vetor de Texto existente num vetor de curva. Posio do Texto inclui opes que controlam a posio relativa do texto ao longo da curva. Texto no outro lado posiciona do outro lado da curva. Alinhamento do Texto inclui opes que controlam o fluxo do texto ao longo da curva.
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18 Espaamento do Texto permite ao usurio variar o espaamento entre os caracteres individuais. Estilo de Edio permite ao usurio definir se Palavras ou Letras individuais sero reposicionadas em torno da curva independentemente.

Selecione a opo Especificar e insira 1mm. Selecione Texto no outro lado.

Selecione a opo Somente Palavras. Movimente o texto utilizando o cursor para alinhar dos trs lados. Selecione OK.
O Texto est agora envolvido.

Selecione Criar Linha Contnua. Mantenha pressionado o boto do mouse e crie um esboo similar ao mostrado. Selecione Fechar.
Essa linha contnua ser utilizada para colar vetores ao longo.

Selecione Criar Estrela.


O formulrio Criao de Estrela aparece.

Selecione 5 pontas, centro da estrela como X 28, Y 62, Raio do Primeiro Ponto como 4.5 e Raio do Segundo Ponto como 2. Selecione Criar e ento Fechar. Selecione o vetor estrela e selecione com Shift a linha contnua esboada. Selecione o comando Colar ao longo de um vetor.
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19 O vetor colado incrementalmente ao longo da curva dividindo a curva igualmente utilizando Especificar Nmero, ou por uma distncia fixa, deixando qualquer excesso no final da curva utilizando Especificar Distncia.

Selecione Especificar Nmero e Insira o nmero de cpias como 5. Selecione Colar e Fechar. Apague o vetor estrela original e a linha contnua esboada. Salve o Modelo em Meus Documentos\Treinamento ArtCAM como training-phone-cover. Feche o Modelo.

EXERCCIOS
Exerccio A
Abra um Novo Modelo de Altura 150, Largura 100. Crie os vetores para este modelo de suco de ma, utilizando seus prprios valores. Salve o modelo em C:\temp como apple.

Exerccio B
Abra um Novo Modelo de Altura 60, Largura 40. Crie os vetores para este medalho. Salve o modelo em Meus Documento\

Treinamento ArtCAM como locket.


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Edio de Vetor
Edio de Vetor
Vetores podem ser editados de diversas maneiras dentro do ArtCAM. O exemplo seguinte ir mostrar como utilizar estas opes.

Exemplo do Projeto de Escudo


Crie um novo modelo com uma Altura de 20 e Largura de 20, e uma Resoluo de 1002 X 1002. Defina a Origem como no meio e pressione OK.
Nota: A posio de origem pode ser movida utilizando a opo Configurar Posio do Modelo. Isso permite que voc movimente o modelo para uma posio conhecida ou definindo o 0 0 em um dos quatro cantos ou no centro do modelo. Rede de Pontos uma funo til que auxilia na criao de vetores. Rede de Pontos exibida e ocultada no menu suspenso da vista 2D.

Selecione Bitmaps _ Vistas _ Definio de Rede de Pontos


O espaamento pode ser definido para qualquer valor; para modelos menores ou uma grade mais precisa, o espaamento precisa ser reduzido.

Ative Desenhar Rede de Pontos, ative Ajustar na Rede de Pontos, defina Espaamento como 1 e pressione OK.
Isso mostra uma grade no modelo.

Selecione Criar Linha Contnua. Clique nos pontos de grade, de modo semelhante ao mostrado.
A grade ajuda a alinhar a posio do ponto. O vetor ser suavizado.
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Selecione Arquivo _ Salvar Como, selecione Meus Documentos\ Treinamento ArtCam e atribua o nome train-shield. Selecione Bitmaps _ Vistas _ Definio de Rede de Pontos Desative Desenhar Rede de Pontos, desative Ajustar na Rede de Pontos e pressione OK. Selecione o comando Fillet.
O fillet criado num ponto de n ou a partir de duas linhas contnuas que se intersecionariam.

Insira um Raio de 5 e selecione cada lado do ponto inferior para criar o fillet. Altere o raio do fillet para 1 e crie um fillet nos dois cantos superiores. Altere o raio do fillet para 2.5 e crie um fillet nos dois ltimos cantos.

A forma bsica do escudo criada.

Selecione Fechar. Com o Vetor selecionado, selecione Offset de Vetor. Selecione Interno, uma Distncia de 0.5, Redondo e pressione Offset e ento Fechar.
Um offset constante foi aplicado. Para a parte do meio, ao invs de utilizar linhas de grade, linhas guia em valores reais sero utilizadas. Linhas guia so puxadas das rguas, nos cantos do modelo.
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Mantenha pressionado o boto esquerdo sobre a rgua superior e arraste uma Linha guia horizontal, liberando o mouse quando estiver prximo do centro do modelo (0 na rgua vertical). Clique com o boto direito do mouse na linha guia.
A linha guia pode ser movida por um valor definido, digitando o valor na caixa Nova Posio e pressionando Aplicar. Nota: Linhas guia podem tambm ser apagadas a partir deste menu.

Insira uma Nova Posio de 0 e pressione Aplicar. Crie uma linha guia vertical em 0 arrastando da rgua esquerda.
Existem agora 2 linhas guia no modelo. Elas podem ser clicadas durante a criao ou movimentao de vetores ou ns. Essas linhas guia podem ser exibidas ou ocultadas clicando no cone linhas guia. Ele fica no canto superior esquerdo das rguas.

Selecione Criar Linha Contnua. Clique nas linhas guia para criar uma linha horizontal e uma vertical. Selecione o cone no canto superior esquerdo na vista 2D para desativar a Exibio de Linhas Guia.
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23 Essas linhas contnuas sofrero offset. A linha horizontal para cima e a vertical para cada lado.

Aplique um offset no vetor linha horizontal para ambos os lados por 0.5mm utilizando a opo Ambos os Lados. Aplique um offset no vetor linha vertical para ambos os lados por 0.4mm Apague as linhas originais. Selecione trimar vetor e recorte as linhas contnuas para criar uma cruz dentro de escudo.
O projeto do escudo est terminado. O seu pode

parecer diferente se voc clicou em outros pontos da rede.

Selecione Arquivo _ Salvar e ento Arquivo _ Fechar.


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Nveis de Vetor
Um modelo pode possuir diversos nveis, que podem ser exibidos ou ocultados. Vetores podem ser atribudos a diferentes nveis. A vantagem disso est em quando voc possui muitos vetores; voc pode coloc-los em nveis diferentes e ativar ou desativar os nveis conforme for necessrio, proporcionando-lhe uma visualizao mais clara. Nveis podem ser nomeados, apagados e agrupados.

Exemplo do Telefone Celular 2.


Abra o modelo training-phone-cover.art de Meus Documentos\ Treinamento ArtCam.
Partes desse modelo sero movidas para outros nveis. Alm disso, novos vetores sero importados para outros nveis. Nveis de vetor so controlados por esta barra de ferramentas. O nvel atual destacado e quaisquer vetores criados ou importados sero exibidos, contanto que o nvel esteja ativo (lmpada acesa). O controle de folha ativa utilizado com o comando de alojamento.

Selecione o grupo dos vetores de estrela.


Nveis precisam ser criados antes que vetores possam ser posicionados dentro deles. uma boa prtica atribuir a um nvel um nome lgico.

Selecione Novo na Barra de Ferramentas de Nveis.


O Nvel de Vetor 2 aparece permitindo que voc altere o nome clicando duas vezes nele.

Clique duas vezes em Nvel de Vetor 2 e sobrescreva como estrelas e selecione o marcador verde para confirmar.
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25 O novo nvel foi nomeado e ativado.

Clique com o boto direito do mouse no grupo selecionado de vetores de estrela e selecione Mover para Nvel > estrelas. Desative o nvel estrelas clicando na lmpada no nvel estrelas.
Os vetores de estrela esto agora ocultos. Os outros vetores no nvel padro ainda so exibidos Nota: Quando um nvel o atual, quaisquer vetores colados so automaticamente posicionados naquele nvel.

Crie um Novo Nvel e altere o nome para botes. Crie um Novo Nvel e altere o nome para furos

Selecione os 12 vetores de elipse.


Esses vetores selecionados sero posicionados em outro nvel. Nota: Nveis podem ter a funo de captura ativada ou desativada. Por exemplo, se voc tivesse vetores perto um dos outros e quisesse ter certeza de estar clicando no vetor correto num nvel, ento voc deveria desativar a captura para todos os outros nveis

Selecione os outros vetores como mostrado.


Esses vetores selecionados sero posicionados em outro nvel. Nota: Nveis podem ser travados, de forma que quaisquer vetores naquele nvel no possam ser movidos at que o nvel seja destravado.

Clique com o boto direito do mouse no grupo selecionado de vetores de estrela e selecione Mover para Nvel > furos.
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Desative o Nvel Padro, deixando ativos os nveis estrelas e furos. Torne atual o nvel chamado furos.
Os vetores exibidos sero combinados no nvel atual chamado furos.

Selecione Unir Visvel.


O nvel chamado botes desapareceu por ter sido agrupado com o nvel furos. Aos vetores nos nveis podem ser atribudas cores para identificao.

Selecione o ponto preto esquerda do nome do nvel furos.


O formulrio de cor aparece. Isso permite que voc selecione a cor para os vetores naquele nvel.

Selecione um verde claro e selecione OK. Ative todos os nveis utilizando Mostrar/Ocultar Vetor.
Todos os vetores no nvel furos so agora exibidos em verde. Vetores importados so automaticamente posicionados no nvel atual.

Torne atual o nvel chamado Nvel Padro. Selecione Abrir. De Examples2 selecione o arquivo tel-insert.EPS e selecione Abrir.
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27 Os vetores salvos foram posicionados no nvel atual. Quando so inseridos, os vetores so posicionados no mesmo local em que foram salvos, de forma que se o tamanho do modelo foi alterado voc pode precisar aproximar ou afastar a vista para encontr-los.

Os vetores so importados como um grupo, de forma que para utiliz-los os mesmos precisam ser desagrupados. Para salvar vetores, selecionar os vetores desejados e no menu Arquivo selecione Exportar.

Selecione Arquivo _ Salvar e ento Fechar.

Edio de N
Vetores so constitudos de ns. Para alterar um vetor, os ns so alterados como mostra o exemplo a seguir.

Exemplo Pino Enamel


Crie um Novo Modelo, Largura de 60 e Altura de 20. Crie uma linha guia em X 0 e Y 0. Selecione Criar Linha Contnua. . Desmarque Desenhar polylines suaves. Insira X como 25, Y como 1 e pressione Adicionar. Insira dx como 35 e pressione Adicionar. Pressione Fechar. Selecione Criar Linha Contnua. . Desmarque Desenhar polylines suaves. Insira X como 25, Y como 1 e pressione Adicionar. Insira dx como 35 e pressione Adicionar. Pressione Fechar.
Esses dois vetores podem ser unidos com um arco, uma linha reta ou movendo os pontos finais.

Selecione ambos vetores. Selecione Unir vetores com uma curva.


Os dois vetores foram unidos para dar origem a um novo vetor. O vetor aberto pode ser fechado.

Selecione o novo vetor.


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Selecione Fechar vetor com uma linha.


O vetor foi fechado. Uma elipse ser modificada para criar uma forma de folha.

Selecione Criar Elipse. Defina um Ponto Inicial de X -4 Y 4, uma Altura de 3, uma Largura de 12 com um ngulo de 340. Selecione Criar e ento Fechar. Selecione Edio de N.
Utilizar N no teclado num vetor selecionado ir alternar entre modo n e modo seleo. A elipse ser aberta no meio removendo segmentos utilizando o menu de boto direito

do mouse. A poro do vetor entre dois pontos de ns chamada segmento. Se um segmento for removido, o vetor se torna aberto. Em modo n, se voc movimentar o mouse sobre um ponto de n e clicar com o boto direito do mouse, um conjunto diferente de menus aparece.

Clique com o boto direito do mouse sobre o segmento inferior direito da elipse e selecione Remover Segmento no menu.
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29 O vetor elipse aberto na rea desejada. O outro segmento inferior precisa ser apagado.

Clique com o boto direito do mouse sobre o segmento inferior esquerdo da elipse e selecione Remover Segmento no menu.
Resta somente metade da elipse original. Em modo Seleo essa metade da elipse pode ser fechada com uma linha.

Selecione o Modo Seleo. Com o vetor selecionado, selecione Fechar vetor com uma linha.
O vetor est agora fechado. Uma linha contnua precisa ser criada para espelhar o vetor.

Selecione Criar Linha Contnua. Insira X como 10.3, Y como 1.5 e pressione Adicionar. Insira X como 3.6, Y como 6.6 e pressione Adicionar e ento Fechar. Selecione a linha contnua e a forma de folha, e selecione Espelhar Vetores. Marque Copiar o Vetor Original e pressione Sobre Linha. Selecione Fechar. Selecione a linha contnua e pressione Recortar.
A forma de folha foi criada. Uma cpia necessria sobre o outro lado.

Selecione Criar Linha Contnua. Clique na linha guia horizontal para criar uma linha atravs do modelo inteiro. Selecione o vetor horizontal e as formas de folha. Selecione Espelhar Vetores. Marque Copiar o Vetor Original e pressione Sobre Linha.
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Para o outro desenho, um crculo ser modificado.

Selecione Criar Crculo. Defina o Centro do Crculo como X 10 Y 0. Selecione Raio e insira 1.5mm. Desmarque Criar com arcos e pressione Criar. Defina o Centro do Crculo como X 16 Y 0. Selecione Raio e insira 6mm. Pressione Criar e ento Fechar.
O crculo menor ser subtrado do crculo maior.

Selecione o crculo maior e ento selecione com Shift o crculo menor. Selecione subtrair vetores. Selecione Modo n. Movimente o mouse sobre a rea superior marcada e no menu de boto direito do mouse selecione Inserir um ponto. Movimente o mouse sobre a rea inferior marcada e no menu de boto direito do mouse selecione Inserir um ponto.
A adio desses ns extras ir permitir que o ponto de n entre os novos pontos seja movido e somente a parte do vetor dentro dessa regio ser estendida.

Selecione o n intermedirio. Arraste o ponto ao longo do vetor horizontal e libere o mouse numa posio adequada como mostrado.
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Apague o vetor horizontal.


O desenho foi alterado. Os dois pontos de controle podem agora ser arrastados para criar uma curva mais realstica.

Selecione cada ponto de controle e movimente como mostrado.


A forma est completa. Para a parte interna uma linha contnua pode ser criada, utilizando a opo suave.

Pressione Selecionar vetores. Selecione Criar Linha Contnua. . Desmarque Desenhar polylines suaves. Clique em diversos pontos no modelo para criar a forma como mostrado. Clique no ponto inicial para finalizar o vetor. Selecione Fechar.
O ltimo ponto no suavizado quando unido. Isso pode ser modificado em modo n suavizando o ponto. Quando voc est em modo n, um ponto suave

mostrado em azul e um ponto no-suave em preto. Todos os vetores podem agora sofrer offset.

Pressione Selecionar vetores. Estenda uma caixa sobre todos os vetores. Selecione Offset de Vetores.
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Selecione uma Distncia de Offset de 1. Selecione Ambos os lados. Selecione Redondo e pressione Offset e ento Fechar. Selecione os vetores criados na parte interna e pressione Delete.
O projeto est terminado. Vetores fechados podem ser preenchidos com cor bitmap para dar uma idia de como o projeto ir parecer antes que o relevo seja criado.

Selecione o novo vetor offset e selecione o quadrado dourado na parte inferior da vista 2D com o boto esquerdo do mouse. Selecione preencher vetores.
Toda a parte interna do vetor preenchida com a cor . A cor um bitmap. Outros vetores podem ser selecionados e preenchidos para substituir a cor.

Selecione os vetores folha e caule e selecione o quadrado verde na parte inferior da vista 2D Selecione preencher vetores. Selecione os vetores de ptala e selecione o quadrado vermelho na parte inferior da vista 2D Selecione preencher vetores.
Se os vetores forem alterados, as cores precisam ser recriadas.

Selecione Arquivo _Salvar e ento Fechar.


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Edio de N Selecionado.
Quando um n selecionado, torna-se vermelho e pode ser movido dinamicamente. Seleo com Shift permite que voc selecione diversos ns numa curva; seleo com Ctrl permite que voc selecione ns individuais, os quais podem ser movidos todos juntos. Voc pode selecionar X no teclado para alinhar os pontos horizontalmente com o valor X do primeiro n. Selecionar Y alinha os pontos verticalmente com o primeiro ponto.

Corte e Diviso de Vetores

Corte de vetor permite que voc recorte um grupo de vetores com um vetor definido. Diviso de vetor ir dividir um vetor consertando as extremidades.

Exemplo de Recorte de Vetor


Em um novo modelo, crie os seguintes vetores.
As dimenses no so realmente importantes contanto que existam algumas estrelas dentro do pentgono.
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34 Selecione Recortar Vetor. O formulrio Recortar Vetor aparece com instrues sobre como utilizar o comando e os diferentes resultados disponveis com as opes dadas.

Selecione o polgono e ento selecione com Shift todos os outros vetores (por exemplo arrastando uma caixa). Selecione Dentro e Trimar. Pressione Recortar Vetores.
As estrelas que esto inteiramente dentro do polgono so mantidas e as estrelas que cruzam o polgono so trimadas pelo polgono.

Teste as outras opes.

Exemplo de Diviso de Vetores


Em um novo modelo, crie os seguintes vetores.
Esses vetores podem ser de qualquer tamanho.

Selecione com Shift ambos os vetores fechados seguido do vetor aberto (cortante), e ento selecione Dividir Vetores Selecionados.
O formulrio de diviso aparece exibindo as opes disponveis. A opo Usar ltimo vetor selecionado somente est disponvel quando mais de um vetor selecionado. De outro modo estar acinzentada.
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Selecione a opo Fechar e Usar ltimo vetor selecionado. Selecione Dividir Vetores. Movimente os dois novos vetores para cima e para baixo utilizando as teclas de seta do teclado para visualizar o resultado.
Os vetores foram divididos e reagrupados.

Teste as outras opes.


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Criao de Relevo
Um Relevo o modelo 3D real que o ArtCAM produz e gerado a partir de vetores, bitmaps ou pela combinao de relevos. Relevos Bsicos so criados a partir de um vetor fechado utilizando o Editor de Forma. Clicar duas vezes no vetor selecionado ir abrir o editor de forma. Existem trs tipos principais: Domos Pirmides Planos. Selecionando uma forma, outras opes tornam-se disponveis. Existem 6 opes, Adicionar, Subtrair, Unir, Interseo, Zerar e Zerar Exceto. A vista 2D exibe o relevo domo j criado a partir de um vetor de crculo e o retngulo selecionado para o novo relevo.

Adicionar
Este mtodo adiciona o novo relevo sobre o relevo atual, resultando no seguinte efeito. Neste caso um plano de uma altura inicial de 1mm foi Adicionado.
ADIC

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Subtrair
Este mtodo remove o novo relevo do relevo atual, resultando no seguinte efeito. Neste caso um plano de uma altura inicial de 1mm foi Subtrado do domo.

Zerar
Utilizando Zerar, rea dentro do vetor ser atribuda uma altura Z de zero. Nota: com esta opo no importa que forma de relevo foi escolhida; a rea retangular 2D foi zerada.

Unir
O novo relevo verificado com relao ao relevo atual e onde o novo relevo mais alto em Z ser exibido. Isso cria o efeito de que o novo relevo se funde dentro do relevo atual. Neste caso um plano de uma altura inicial de 1mm foi Unido ao domo.
SUBTRAIR ZERA UNIR

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Interseo
O novo relevo verificado com relao ao relevo atual e onde o novo relevo mais baixo em Z (como um plano zero), ele ser exibido.

Neste caso um plano de uma altura inicial de 1mm foi Intersecionado com o domo.

Zerar Exceto
Utilizando Zerar Exceto, a rea dentro do vetor ficar inalterada e o resto do relevo aplainado no plano zero. Nota: com esta opo no importa que forma de relevo foi escolhida; a rea fora do retngulo 2D foi zerada. Relevos so exibidos na vista 3D e podem ser salvos como arquivos separados. A suavidade de um relevo ArtCAM definida pela resoluo original em que o modelo foi criado.

Exemplo: ncora.
Abra o modelo anchor.art de Examples2.
Os vetores foram criados para este modelo.
INTERSEO ZERAR

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Selecione o vetor externo da barra da ncora como mostrado. Clique duas vezes no vetor para abrir o Editor de Forma.
Uma forma de plano foi selecionada com uma altura inicial de 0.5. A altura inicial indica o nvel Z superior do plano.

Pressione Adicionar, Fechar e ento F3. Desative a opo Desenhar Plano Zero
A barra produzida. Se voc posicionar o mouse sobre o relevo e observar o eixo Z, ele ir mostrar a altura Z como 0.5.

Pressione F2. De-selecione o vetor da barra. Mantenha pressionada a tecla Shift e Selecione os dois vetores dentro da barra.
O relevo ser criado dentro desses dois vetores.

Clique com o boto direito do mouse e selecione Editor de Forma no menu.


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40 Aos vetores foi atribuda uma forma de domo com um ngulo de 45 graus, sem limite. Isso significa que o domo ir erguer-se a 45 graus at se encontrar no meio do vetor. Um ngulo maior produziria um relevo mais alto.

Selecione a opo Domo. Altere a altura inicial para 0 e pressione Adicionar, Fechar e ento F3.
O detalhe extra foi adicionado ao relevo.

Pressione F2. Selecione o vetor principal da ncora.


Esse vetor ser unido ao vetor da barra.

Clique com o boto direito do mouse e selecione Editor de Forma no menu.


Ao vetor foi atribuda uma forma piramidal, com ngulo de inclinao de 65 graus at alcanar a altura de 0.75mm, onde permanece plano.

Selecione Unir, Fechar e ento F3.


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41 A forma bsica da ncora foi combinada com a barra.

Pressione F2. Selecione os vetores do gancho.


Esses vetores sero combinados com o relevo atual.

Clique com o boto direito do mouse e selecione Editor de Forma no menu.


A esses vetores foi atribudo um pequeno ngulo, com incio numa altura Z de 0.75.

Selecione Unir, Fechar e ento F3.


Os ganchos foram adicionados.

Pressione F2. Selecione os vetores do anel.


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Clique com o boto direito do mouse e selecione Editor de Forma no menu.


Ao anel foi atribudo um perfil de domo com um ngulo elevado, com altura inicial de 0.5

Selecione Unir, Fechar e ento F3. Gire o relevo mantendo pressionado o boto esquerdo do mouse. Selecione Arquivo _ Salvar Como nomeando o modelo em Meus Documentos\Treinamento ArtCam como training-anchor. Selecione Arquivo _ Fechar.

Exemplo: Tampa de Lata


Abra o modelo tintop.art de Examples2. Selecione Mudar Toda Visibilidade no menu de nvel de bitmap
Isso desativa a cor bitmap de forma que os vetores possam ser visualizados claramente e facilmente selecionados. Esses vetores foram criados no ArtCAM e esto todos fechados. Eles sero utilizados para criar um relevo da tampa da latinha, que ser pintado utilizando as cores bitmap.

Selecione o vetor do crculo externo. Selecione o Editor de Forma. Selecione uma Forma de Domo com ngulo de 60, uma Altura Inicial de 5, com Limitar por Altura definido com um valor de 1mm. Pressione Adicionar e ento F3 (vista 3D).
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Esse relevo composto por uma plataforma plana at 5mm e ento uma forma de domo at um mximo de 1mm por cima. Isso cria o efeito de fillet suave em torno da borda. As folhas precisam ser definidas agora por estarem parcialmente abaixo do girassol.

Pressione F2 (vista 2D). Selecione ambos os vetores de folha. Selecione o Editor de Forma. Selecione uma Forma de Domo com um ngulo de -8, uma Altura Inicial de 0.5, com Sem Limite selecionado. Pressione Adicionar e ento F3 (vista 3D).
A forma de folha foi adicionada ao topo com uma plataforma de 0.5mm, e foi ento cavada por um ngulo baixo a fim de proporcionar uma forma folha. As nervuras da folha podem agora ser adicionadas.

Pressione F2 (vista 2D). Selecione ambos os vetores de nervura de folha. Selecione o Editor de Forma. Selecione uma Forma de Domo com um ngulo de 10, uma Altura Inicial de 0, com Sem Limite selecionado. Pressione Adicionar e ento F3 (vista 3D).
Aproximando a vista numa das folhas voc pode notar que na adio do relevo da nervura, este segue a forma rasa da folha. As ptalas da flor podem ser adicionadas. Isso realizado em duas etapas separadas para permitir que algumas ptalas sejam mais altas que as outras.

Pressione F2 (vista 2D).


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Selecione a ptala esquerda da ptala mais alta para selecionar o grupo inferior. Selecione o Editor de Forma. Selecione uma Forma de Domo com um ngulo de 15, uma Altura Inicial de 6.5, com Limitar por Altura definido com um valor de 1mm. Pressione Unir e ento F3 (vista 3D).
Quando Unir utilizado, a altura inicial definida um valor Real a partir de Z0 do relevo. Definindo o valor mais alto que as folhas, a flor eleva-se sobre elas.

Pressione F2 (vista 2D).

Selecione a ptala mais alta para selecionar o grupo superior. Selecione o Editor de Forma. Selecione uma Forma de Domo com um ngulo de 15, uma Altura Inicial de 7, com Limitar por Altura definido com um valor de 1mm. Pressione Unir e ento F3 (vista 3D).
Esse grupo de ptalas mais alto que o outro grupo, e exibido mais alto, de forma que as ptalas frente so ptalas inteiras e as ptalas mais atrs so apenas ptalas parciais. O domo para o centro do girassol pode ser criado agora.

Pressione F2 (vista 2D). Selecione o vetor de crculo menor (no centro da flor). Selecione o Editor de Forma. Selecione uma Forma de Domo com um ngulo de 25, uma Altura Inicial de 7, com Sem Limite selecionado. Pressione Unir e ento F3 (vista 3D).
O centro da flor foi combinado com as ptalas. O texto pode ser adicionado agora.
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Pressione F2 (vista 2D). Selecione ambos os vetores de texto. Selecione o Editor de Forma. Selecione uma Forma de Domo com ngulo de 45, uma Altura Inicial de 6, com Limitar por Altura definido com um valor de 0.2mm. Pressione Unir e ento F3 (vista 3D).
Ao texto foi atribuda uma aresta chanfrada e um topo plano fazendo com que o mesmo se sobressaia. Esse relevo pode ser exibido em outras cores ou utilizando as cores bitmap 2D.

Em Assistente - Modelo, selecione Luzes e Material. Nas reas Configurao do Sombreamento ou Material selecione a seta para baixo ( direita da guia de uma configurao atual) e selecione uma alternativa (Nota: a seleo na categoria Material ou ajuste do cursor deslizante somente ser atualizado ao clicar Aplicar). Na seo Material selecione Vista 2D e pressione Aplicar e observe a alterao no estilo do Relevo para refletir o esquema de cores bitmap 2D.
O relevo revestido com o mesmo esquema de cores do bitmap 2D (isso sobrepe as configuraes em Configurao do Sombreamento)
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Na seo Material selecione Cor Selecionada e pressione Aplicar.


O relevo todo pode ser sombreado com uma srie de esquema de cores localizados nos menus suspensos Configurao do Sombreamento ou Material.

Selecione Arquivo _ Salvar Como nomeando o modelo em Meus Documentos\ Treinamento ArtCam como train-tin-lid.
No ArtCAM voc pode utilizar um vetor selecionado para distorcer o relevo final, permitindo moldar interativamente o resultado.

Pressione F2 (vista 2D). Selecione o vetor do crculo. Em Assistente - Edio de Relevo selecione Distoro Envelope de Relevo.
A pgina Distoro Envelope de Relevo aparece. Alm disso, o vetor selecionado exibido com um caixa com grades (chamada envelope) com ns nos cantos. Esses ns podem ser movidos, esticando e comprimindo o relevo. O comportamento do relevo controlado pelas opes nesta pgina. Ns adicionais podem ser inseridos e o vetor editado utilizando comandos usuais de vetor. Quando um relevo distorcido, a altura Z pode tambm ser alterada, se necessrio, ou mantida a mesma. As opes podem proporcionar efeitos bastante diferentes. Usar curvas existentes ser abordado mais adiante. Finalmente, para aceitar a distoro terminada, pressione Finalizar, ou ento Cancelar ir restaurar o relevo sua forma original.
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47 A Grade pode ser claramente visualizada na Vista 2D. Ns individuais podem ser movidos e os ngulos podem ser alterados.

Selecione a opo Substituir Relevo Original. Selecione Criar vetor contorno e defina escala de relevo como Escala Mdia em 100% (Um vetor retangular aparece como o limite externo).

Selecione no formulrio para acessar a edio de n. Posicione o mouse no meio do segmento superior e pressione I para inserir um novo ponto. Selecione o novo ponto e mova para baixo em Y at que esteja a meia distncia na letra l. Movimente o n esquerdo de ngulo para baixo. Selecione o segmento direita da parte superior e pressione L para converter para uma linha. Movimente o n inferior esquerdo at posicionar na letra e. Movimente o n inferior direito de ngulo at posicionar na letra d
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48 A nova forma do relevo exibida em linhas gerais.

Selecione Adicionar, pressione Colar (para recriar o relevo) e Finalizar para Aceitar. Selecione F3. Em Assistente Modelo Luzes e Materiais, selecione Padro. Pressione Finalizar para salvar o relevo. Pressione F2. Selecione Prever Nvel de Relevo.
Quando o relevo alterado a vista em escala de cinza automaticamente atualizada. Ativando a vista Nvel de Relevo voc pode visualizar a diferena do projeto de vetor original. Se voc movimentar o mouse sobre a parte plana desse relevo, o valor Z est em torno de 5.75. A altura Z anterior era 6mm. Para manter a altura Z a mesma, a opo Manter Z Atual seria utilizada.

Selecione Arquivo_ Fechar.

Exerccio: Pirmide
Gere os vetores e crie um relevo utilizando seus prprios recursos.
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Combinao de Relevos
Exemplo: Ursinho
Esse exemplo cria um relevo de um urso utilizando plano inclinado e letras de altura constante, assim como a combinao de relevos.

Crie um novo arquivo de 25 x 25 Importe o arquivo Teddy.art do diretrio Examples2/Ted_bear utilizando o boto Abrir Vetor na barra de ferramentas Layers de Vetor.

Selecione o vetor do corpo utilizando o boto esquerdo do mouse. Clique duas vezes no vetor selecionado. Selecione uma forma de Domo, com um ngulo de 45 graus com Sem Limite e clique no boto Adicionar. Selecione Fechar. Selecione a vista 3D utilizando F3.
A vista 3D pode exibir o relevo sombreado, em modelo de arames e com detalhamento baixo, mdio ou alto. A base plana pode ser exibida ou ocultada. Essa figura apresenta baixo detalhamento com plano zero desativado.

Selecione o boto Desenhar Plano Zero na parte superior da janela Vista 3D para alternar a exibio do plano base. Selecione Detalhe Mnimo. Pressione a tecla F2 para selecionar a vista 2D. Utilizando o boto esquerdo do mouse, selecione os vetores externos da orelha e ento mantenha pressionada a tecla Shift e selecione os vetores internos da orelha.
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Clique duas vezes e selecione uma forma de Domo com Sem Limite, um ngulo de 45 graus com uma Altura Inicial de 0.5. Selecione Adicionar.
O ArtCAM cria uma forma para a rea entre os vetores selecionados.

Desselecione os vetores na vista 2D e selecione os vetores internos da orelha. Clique duas vezes no grupo selecionado e selecione o boto Reiniciar. Selecione um plano com uma Altura Inicial de 0.5 e pressione Unir.
O interior das orelhas foi unido com a aresta exterior.

Selecione os vetores dos braos.


Se os braos fossem adicionados ao corpo, ento uma salincia apareceria onde a forma adicionada sobre o relevo. Os braos precisam ser sofrer Unio.

Selecione uma forma de Domo, com um ngulo de 45 graus com Sem Limite e clique no boto Unir.
Os braos foram criados.
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Selecione o vetor da face.


face ser atribuda uma aparncia arredondada com um ngulo elevado. A face ser unida ao relevo atual.

Selecione uma forma de Domo, com um ngulo de 60 graus com Sem Limite e pressione Unir.
A face foi adicionada. O ngulo elevado do domo torna a face mais alta e arredondada.

Selecione o vetor do crculo.


Se uma forma de domo for adicionada sobre o relevo, seguir a forma do relevo para produzir uma barriga arredondada. Utilizando Adicionar, se um ngulo elevado for definido, o efeito seria mais pronunciado pois j existe uma curva no relevo.

Selecione uma forma de domo de 15 graus com uma Altura Inicial de 0 com Sem Limite e pressione Adicionar.
O urso possui uma barriga arredondada

Selecione os vetores dos ps.


O relevo para esses ps ser gerado utilizando um plano angulado. Isso ir inclinar os ps num ngulo especificado fazendo com que os dedos apontem para frente e os calcanhares se inclinem para trs.
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Abra Edio de Relevo no Assistente.


Criao de planos inclinados e outras operaes de relevo tais como suavizao esto disponveis nessa parte do assistente. Um plano inclinado pode ser criado em todo o relevo ou dentro de vetores selecionados.

Selecione o cone Criar Plano Inclinado. Clique em Exibir Ajuda.


Um mnimo de dois pontos deve ser selecionado para criar o plano, mas para garantir a orientao correta aconselhvel utilizar trs pontos. Esses pontos so melhor selecionados a partir dos vetores. Uma vez que todos os trs pontos tenham sido selecionados, ento os vetores Z podem ser alterados se necessrio. Uma vez que o plano tenha sido definido, ento voc pode escolher adicionar, subtrair, unir ou interseccionar com o relevo atual.

Clique Ativar Terceiro Ponto e pressione o boto Iniciar. Selecione o ponto inferior do vetor esquerda com o mouse.
Quando Iniciar selecionado, espera-se que o o primeiro ponto seja selecionado (esse o ponto inferior do plano). Conforme o mouse movimentado sobre o vetor, o cursor muda para um smbolo de alvo. O segundo ponto na parte de cima do vetor.
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Selecione o topo do vetor com o mouse.


Uma linha pontilhada mostra a distncia do primeiro ao segundo ponto. O terceiro ponto a meia distncia desses dois vetores.

Clique no centro dos vetores (o smbolo de centro localizado :


Agora que todas as trs posies do plano foram capturadas, o valor Z para cada posio torna-se disponvel.

Defina Z do Primeiro Ponto como 1.5, Z do Segundo Ponto como 3.5 e Z do Terceiro Ponto como 2.75. Selecione Unir e pressione Criar.
O plano inclinado foi criado proporcionando aos ps uma aparncia ligeiramente pontuda. Relevos adicionais podem ser adicionados a essas reas.

Selecione Fechar e clique duas vezes nos vetores dos ps. Selecione uma forma de Domo, com um ngulo de 15 graus com Sem Limite e pressione Adicionar.
A forma de domo foi adicionada ao p inclinado.

Selecione os vetores agrupados do focinho e das pegadas da pata.


Eles tero a mesma forma, portanto podem ser criados ao mesmo tempo.
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Selecione uma forma de Domo, com um ngulo de 45 graus com Sem Limite e pressione Adicionar. Selecione os vetores dos olhos e nariz. Selecione uma forma de Domo, com um ngulo de 45 graus com Sem Limite e pressione Adicionar.
Para completar o urso, esse relevo pode ser suavizado para remover as irregularidades das margens entre cada forma. Suavizar um comando progressivo: quanto mais voc suaviza, mais voc reduz os detalhes e o modelo torna-se "borrado". Clique no boto Suavizar Relevo em Edio de Relevo no Assistente. Isso exibe as opes de suavizao.

Selecione Todo o nvel, insira o nmero de Passes de Suavizao como 5 e selecione Aplicar. Visualize com Detalhe Mximo definido na parte superior da janela relevo 3D
O relevo do urso suavizado ao longo das margens.

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Letras de Altura Constante


Letras de Altura Constante possuem uma altura constante definida pelo usurio, enquanto texto criado utilizando o Editor de Forma pode fazer com que pores finas das letras sejam mais baixas que o resto do relevo. Iremos agora adicionar algum texto barriga do urso, utilizando Letras de Altura Constante. A vista de Escala de Cinza do relevo auxilia a visualizao na Vista 2D.

Selecione Prever Nvel de Relevo.


Quanto mais alto o relevo, mais claro ele aparece, de forma que voc tenha uma idia geral das mudanas de alturas no relevo.

Selecione Criar Texto e defina a fonte como Times New Roman e uma Altura de 2mm. Clique a Posio na barriga e digite o texto TED. Com o texto selecionado, clique no boto Letras de Altura Constante na barra de ferramentas de Relevo.
A seguinte caixa de dilogo aparece:
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Atribua s letras uma Altura Superior de 0.25mm e uma Altura Inferior de 0.25mm. Assegure-se de que Corte Transversal Circular esteja selecionado, selecione Adicionar e clique OK.
Uma inspeo mais cuidadosa das letras ir mostrar que elas apresentam uma altura constante.

Exerccio.
Abra o modelo training-phone-cover.art. Crie seu prprio relevo utilizando esses vetores.
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Imagens
Introduo
Imagens (*.gif *.tif *.jpg ou *.bmp) podem ser transformadas em relevos ArtCAM atribuindo formas s reas coloridas selecionadas ou criando um vetor a partir das cores e utilizando os vetores com o editor de forma. Imagens coloridas podem ser criadas ou editadas dentro do ArtCAM A qualidade da imagem original ir determinar a qualidade do relevo. Por

exemplo, se uma imagem de baixa qualidade (baixa resoluo) utilizada, ento o uso do mtodo de cor resultar num relevo de baixa qualidade. No entanto, isso pode ser corrigido ajustando a resoluo. Imagens so carregadas diretamente no ArtCAM utilizando Arquivo Abrir e selecionando a Imagem.

Exemplo da Carinha Sorridente


Nesse exemplo uma imagem gif ser aberta e s cores sero atribudos relevos diferentes utilizando o editor de forma.

Selecione Abrir Modelo Existente


O formulrio abrir aparece e por padro procura por um modelo ArtCAM (*.art). O tipo de arquivo a ser procurado alterado pelo menu suspenso.

Selecione a opo gif. Altere o diretrio para Examples2 e selecione Smile.gif e pressione Abrir.
O formulrio Ajustar Tamanho do Modelo permite que voc altere o tamanho da imagem (mantendo as propores) e a posio da origem.

Altere a altura da imagem para 100 mm e a origem para o centro e pressione OK.
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58 A imagem foi carregada num modelo ArtCAM. Essa imagem servir como um novo logotipo para um crach infantil. Na parte inferior da vista 2D cada cor utilizada na imagem exibida com um quadrado. Cada um desses quadrados coloridos pode ser clicado duas vezes utilizando o boto esquerdo do mouse para abrir o editor de forma para aquela cor.

Clique duas vezes no quadrado amarelo com o boto esquerdo do mouse


A cor amarela preenchida na janela de previso para confirmar a seleo.

Selecione uma Forma de Domo, ngulo de 60, Altura Inicial de 1, Limitar por Altura com uma Altura de 1.5 e pressione Adicionar e ento Fechar. Pressione F3.
rea amarela foi atribudo um relevo, deixando a rea da boca e dos olhos inalterada.

Pressione F2.

Clique duas vezes no quadrado vermelho com o boto esquerdo do mouse Selecione uma Forma de Domo, ngulo de 75, Altura Inicial de 1, Sem Limite e pressione Adicionar e ento Fechar. Pressione F3.
O olho possui um furo no centro pois a imagem apresentava uma rea branca no centro dele. O olho azul quase idntico ao vermelho, ento a mesma forma ser associada com a cor.
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Pressione F2. Clique duas vezes no quadrado azul com o boto esquerdo do mouse Selecione uma Forma de Domo, ngulo de 75, Altura Inicial de 1, Sem Limite e pressione Adicionar e ento Fechar. Pressione F3. Pressione F2. Clique duas vezes no quadrado branco com o boto esquerdo do mouse Selecione uma Forma de Domo, ngulo de 90, Altura Inicial de 1, Sem Limite e pressione Adicionar e ento Fechar. Pressione F3.
O que aconteceu aqui que a cor branca foi utilizada tanto na pupila quanto na rea envolvendo a face. A toda a rea branca foi atribudo um perfil de domo. A boca pode agora ser criada

Pressione F2. Clique duas vezes no quadrado preto com o boto esquerdo do mouse Selecione uma Forma de Domo, ngulo de 90, Altura Inicial de 1, Sem Limite e pressione Adicionar e ento Fechar. Pressione F3.
O relevo est agora completo mas ainda no o resultado desejado. Para obter o efeito desejado, ser utilizada conexo de cores.

No assistente, selecione Reiniciar Relevo. Pressione F2.


A primeira mudana significativa nesse bitmap ser alterar a cor branca dos olhos para diferenciar da parte externa. Isso ser feito pintando outra cor por cima, utilizando preencher. Primeiro, uma nova cor precisa ser selecionada da palheta de cores.

No assistente, selecione Adicionar Cores.

Uma variedade de cores aparece.

Selecione o Azul claro Pressione OK.


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