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Ao de la Integracin Nacional y el reconocimiento de nuestra diversidad UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PER

INGENIERIA DE SISTEMAS

PROYECTO DE FISICA I PROGRAMA PARA CALCULAR EL ROZAMIENTO PARTE 2


ESTUDIANTES: Buendia Quiones Renzo Chancasanampa Hidalgo Joseph Mercado Gamarra Omar DOCENTE: Nilton Arzapalo Marcelo MATERIA: FISICA I SEMESTRE: SEGUNDO

2012 HUANCAYO - PERU

Introduccin

Este trabajo de investigacin tiene el propsito de ayudar a resolver los problemas de clculo que poseen los estudiantes que tienen problemas en el desarrollo de problemas. Ya que el curso de fsica es una asignatura donde se utiliza bastante las operaciones matemticas lgicas; por el siguiente motivo desarrollamos el siguiente proyecto que permitir a los alumnos desarrollar con ms facilidad y entender mejor el curso y con la finalidad de promover el desarrollo y mejora de la universidad.

Ttulo:
Calculo del rozamiento a travs de un Software en Formulario de Windows.

Problema
Observamos en los estudiantes universitarios sobre todo en las carreras de Ingeniera, el resolver problemas de fsica de niveles superiores suele ser complicado, desarrollar problemas de manera rpida. Por esta razn como estudiantes de Ingeniera de Sistemas queremos crear un software que resuelva problemas de rozamiento sencilla y rpida, facilitando as el aprendizaje de los estudiantes. de una manera

Justificacin del Problema


Resaltando el conflicto encontrado anteriormente y viendo las caractersticas del problema hallado; la posible solucin es; crear un programa virtual aplicando conocimientos de Programacin, adquiridos en el presente semestre; ya que est en nuestras manos el poder crear una aplicacin que cubra las exigencias y caractersticas necesarias para la resolucin del conflicto presentado; utilizando las herramientas ya conocidas; como los lenguajes de programacin Visual Studio (consola)

Resolucin del Problema


A continuacin se mostrara una imagen del programa desarrollado, para el clculo del rozamiento de un cuerpo y si el bloque al cual se le aplica una fuerza se mover.

Como se ver tiene muchas partes y opciones. Gravedad.En la parte superior derecha, puede el usuario del programa insertar la gravedad con la que se est trabajando, el programa trabaja con m/s, al iniciar el programa predeterminadamente la gravedad es 10 por ser uno de los valores ms usados en la Fsica pudiendo ser cambiada ya que no siempre esta gravedad es la misma. Para un mejor desarrollo del programa se ha insertado un cdigo que permita validar que el usuario solo ingrese un punto decimal, adems de eso no pudiendo ingresar ninguna clase de texto, solo nmeros.

Coeficiente de friccin.Un poco ms abajo, colocamos la opcin para que el usuario pueda ingresar el coeficiente de friccin sobre el cual el bloque se desplaza. No pudiendo ingresar un coeficiente de friccin mayor que 1 ni menor que 0. Al costado de estas opciones aparece un texto indicando, que siempre el coeficiente de friccin Esttico es mayor que el Esttico. Para la comodidad del usuario se insertaron dos opciones cinticas y estticas, no siendo necesario rellenar los dos para el funcionamiento del programa, solo indicar cual se est utilizando. Igualmente que en la gravedad solo se pueden ingresar nmero y un punto para los decimales, no permite ningn tipo de texto.

Fuerza.Esta fuerza se refiere al empuje del bloque, esta medida en Newton, esta fuerza tiene que ser mayor o igual que 0. Al igual que los casos anteriores, tiene restricciones para ingresar texto.

Masa.Esta es la masa referida al bloque que se pretende mover con la fuerza ya ingresada. Esta fuerza se debe ingresar en Kilogramos. Al igual que los casos anteriores, tiene restricciones para ingresar texto.

Normal.Es la fuerza que ejerce el piso sobre el bloque, esta fuerza es fundamental para poder calcular el rozamiento que se tiene. Esta opcin no puede ser modificada, ya que ser calculada por el programa con los datos ingresados. Se encuentra debajo de la opcin masa, al costado derecho del programa.

Fuerza de rozamiento.Esta es una de las fuerzas que se quiere hallar, esta fuerza normalmente va en contra de la fuerza que est empujando el bloque, esta fuerza es calcula en Newton. Al igual que la opcin anterior no podr ser modificada, por ser calculada por el programa. Se encuentra debajo de la opcin Normal.

Fuerza resultado.Es la fuerza final, dada en Newton, que indica si el bloque se mover o no. Al igual que las opciones anteriores no podr ser modificada, por ser calculada por el programa. Se encuentra debajo de la opcin Fuerza de Rozamiento.

Botn calcular.-

Al presionar el botn el programa calculara todos los datos, incluso indicando si el bloque se mover o no apareciendo el color verde si es as, anaranjado si est a punto de moverse o rojo si no se mover. Inclusive teniendo un texto al costado indicando el resultado.

Si el coeficiente usado no es el correcto aparecer un mensaje en la parte superior del botn, solo como sugerencia para el aprendizaje del usuario, no interfiere en el desarrollo del programa.

Objetivo
-

Facilitar el aprendizaje de los estudiantes universitarios a travs de programas.

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