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Harry West:

“Un gran diseño


es lo mismo que la resolución
creativa de problemas”

Stephen Watt
Editor de Rotman Magazine.

4 HARVARD DEUSTO BUSINESS REVIEW


HARRY WEST: “UN GRAN DISEÑO ES LO MISMO QUE LA RESOLUCIÓN CREATIVA DE PROBLEMAS”

Harry West, que fue profesor de Ingeniería Mecánica en el MIT, especializado


en diseño y control, y actualmente es vicepresidente de estrategia e innovación
en Continuum, habla sobre las claves para incrementar los grados de “capital
de diseño” en las empresas.

S tephen Watt: Continuum ha participado en el de-


sarrollo de productos que se han convertido en
iconos, como Swiffer, de Procter & Gamble, y Pump, de
Ha dicho que el diseño no se limita a hacer que las co-
sas tengan buen aspecto; consiste en crear soluciones
y buscar oportunidades.
Reebok. ¿Cuál es la importancia de un buen diseño? Ha habido una gran confusión, que creo que se está su-
Harry West: Hay tres motivos que hacen importante un perando, con respecto al significado de la palabra dise-
buen diseño: las personas, los beneficios y el planeta. ño. El diseño es un gran concepto con amplio significa-
Recientemente he mantenido una conversación con un do; puede referirse a la belleza visual, pero, si nos limi-
grupo de expertos en estrategias de diseño sobre lo que táramos a la expresión visual, estaríamos hablando más
nos motivaba, y el tema recurrente era que lo que hace-
mos lo hacemos por las personas. Consideramos que
somos los defensores del consumidor; siempre trata- “El diseño afecta a todo
mos de mejorar su vida. El diseño afecta a todo lo que
tocamos, sentimos y experimentamos, por lo que un lo que tocamos, sentimos
buen diseño puede mejorar nuestra vida. y experimentamos,
Después viene el otro motivo: los beneficios. Nues-
tros clientes ganan dinero cuando colaboramos con ellos por lo que un buen diseño
para crear un excelente diseño. Finalmente, hoy día es puede mejorar nuestra vida”
imprescindible mencionar al tercer interesado, que es
el planeta. Invariablemente, un diseño deficiente es ma-
lo para el medio ambiente porque derrocha recursos. de algo parecido al arte, en lugar de al diseño tal como
Llevamos a cabo mucha formación interna en torno al lo practicamos nosotros.
diseño sostenible y estamos aprendiendo mucho sobre Para nosotros, un gran diseño es lo mismo que la re-
las importantes sinergias que existen entre el diseño pa- solución creativa de problemas. Hacen falta personas
ra un coste reducido y el diseño para la sostenibilidad. que puedan reflexionar de manera crítica sobre el con-
Las buenas noticias son que reducir el uso de material junto del desafío que tienen entre manos: el consumi-
para recortar costes suele dar lugar a un diseño más sos- dor, la empresa, la tecnología y la marca. El diseño ex-
tenible. traordinario también es muy creativo; expresa esa crea-

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tividad de diferentes maneras (visualmente, verbalmen- se se crea una visión de las soluciones, que comparti-
te, sensorialmente...) para crear una solución que satis- mos con el consumidor para asegurarnos de que es-
faga las necesidades de las personas y que funcione en tamos avanzando en la dirección adecuada y para ajus-
su contexto. Hacer que las cosas tengan buen aspecto tar los conceptos. Por último, hay una fase en la que
es una consideración importante, pero es simplemente colaboramos con nuestro cliente para desplegar las
uno de los niveles del trabajo que llevamos a cabo y, de- ideas en su organización, para que se pueda llevar a
finitivamente, no es el más importante. cabo el proceso de lanzamiento. Todas estas etapas
son esenciales en el éxito de una innovación.
¿Han desarrollado un proceso diferenciado para reali-
zar un buen diseño o tienen que empezar desde cero Continuum suele utilizar frecuentemente técnicas co-
con cada cliente? mo la etnografía y la narración de historias. ¿De qué
Tenemos un proceso, pero es una cuestión tanto de manera permite el estudio del comportamiento huma-
las personas que participan en él como del propio pro- no promover el proceso creativo?
ceso. Somos muy selectivos a la hora de invitar a al- Crear un producto para las personas sin haberlas es-
guien a que se una a nuestra empresa y dedicamos tudiado antes no tiene sentido. Queremos que los pro-
tanto tiempo a su formación y desarrollo como al pro- ductos que creamos ayuden y sirvan a las personas, y,
ceso del diseño. Nuestra área de estrategia utiliza un para lograrlo, debemos comprender qué necesitan, qué
sencillo proceso de innovación de cinco etapas como valoran y cuáles son sus aspiraciones, con el fin de uti-
punto de partida para abordar un problema. Comen- lizar después ese conocimiento como motor del pro-
zamos por ponernos de acuerdo con el cliente o inte- ceso creativo. Hay cuatro tipos diferentes de empresas
resado para comprender qué está tratando de conse- de diseño. En algunas todo gira en torno al diseñador,
guir exactamente. Tratamos de comprender qué limi- a su visión creativa personal, y los consumidores de-
taciones son reales y de qué limitaciones percibidas ben decidir si aceptan o no esa visión. Este tipo de em-
podemos desentendernos. Eso exige una reflexión de- presa suele desarrollar productos de nicho, con un ele-
tenida. vado valor icónico, en pequeños volúmenes. Nosotros
La segunda etapa es una etapa de descubrimiento, somos del tipo de empresa que trata de comprender a
que busca la comprensión de la dinámica de mercado los clientes y después crea productos, servicios y mar-
actual. Puede exigir una investigación secundaria pa- cas que les sirvan. Aspiramos a tener una proporción
ra comprender el contexto de la actividad, la tecnolo- mucho mayor de “aciertos”. No somos el centro del
gía de otras marcas presentes en el mercado, etc. Pa- proceso en absoluto. Por tanto, en el contexto de nues-
samos la mayor parte de nuestro tiempo en la tercera tra selección de personal, tratamos de identificar per-
sonas realmente creativas que estén interesadas en
crear para otras personas, en lugar de utilizar el dise-
“Crear un producto ño como medio de expresión individual.
para las personas sin haberlas La etnografía es una parte esencial de nuestro es-
fuerzo por comprender los valores, las actitudes y los
estudiado no tiene sentido; comportamientos de los usuarios y consumidores, así
debemos comprender qué como para ofrecer a todo el conjunto de diseñadores
e innovadores una experiencia personal sobre el con-
necesitan y valoran” sumidor. Además de la información material, conse-
guimos información tácita, las sensaciones que capta
el equipo al verse inmerso en la vida del consumidor,
etapa, investigando y comprendiendo a las personas lo que también ayuda a inspirar el proceso creativo.
que participan, los consumidores o usuarios, y las per-
sonas que deben adoptar las decisiones. En este terre- ¿Qué ofrecen las escuelas de negocios en materia de
no tratamos de descubrir todo lo que importa. reflexión sobre el diseño?
Después pasamos a una fase de análisis, en la que Nos encontramos en una época muy interesante, en
podemos “expandir” lo que hemos aprendido de los la que el diseño adquiere cada vez más importancia
consumidores y del contexto de la actividad y determi- para las empresas. Esto se puede apreciar en el éxito
nar, en un sentido abstracto, en qué campos puede conseguido por Apple y en la gran atención que pres-
haber oportunidades de innovación. En esta cuarta fa- tan al diseño grandes empresas como Procter & Gam-

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ble. El diseño se considera en la actualidad un impor- para ayudarle a descubrir la oportunidad de Swiffer,
tante elemento de diferenciación competitiva. Quie- ThermaCare y algunos otros productos. Aprendimos
nes adoptan decisiones en las empresas suelen ser mucho unos de otros. Como empresa, es muy eficaz
personas que han estudiado en escuelas de negocios en su colaboración con las mejores compañías de di-
y están empezando a adoptar decisiones sobre el di- seño e innovación y sabe captar las técnicas y normas
seño: tienen que adoptar decisiones sobre la selección básicas con las que operan esas empresas. En conse-
de personal creativo para la empresa, sobre los proce- cuencia, está en vías de crear una capacidad interna
sos para gestionar a esas personas y sobre los proce- mucho más potente en materia de diseño. Hay una
sos que deberían utilizar para ser innovadores. gran cantidad de información exclusiva necesaria pa-
Las escuelas de negocios están empezando a abor- ra el proceso de innovación y es muy sensato que la
dar esta necesidad de manera explícita. El desafío con-
siste en que el diseño es una actividad muy centrada
en las personas, por lo que llegar a conocer a los con-
sumidores suele ser una tarea para la cual las perso-
“El diseño se considera
nas de las escuelas de negocios no suelen tener tiem- en la actualidad un importante
po. No deja de sorprenderme el número de personas
a las que hemos entrevistado que provenían de ellas
elemento de diferenciación
y que habían dedicado muy poco tiempo a conversar competitiva”
con consumidores y con “personas ordinarias”. Esa
falta de contacto hace que les resulte difícil participar
en el juego del diseño. Las escuelas de negocios toda- empresa desee ejercer un mayor control sobre la for-
vía están tratando de descubrir cómo pueden integrar ma de operar de ese proceso.
las disciplinas de “comprender al cliente” y “gestionar
la creatividad” y conseguir que lleguen a ser una par- ¿Qué otras empresas cuentan con ventaja a la hora de
te importante de su oferta. Es posible que tengamos aplicar la reflexión sobre el diseño?
que cambiar el concepto que tenemos del éxito; en Claramente, Apple y BMW son dos ejemplos de em-
Continuum tiene más que ver con pasar tiempo con presas muy eficaces a la hora de aplicar la reflexión
los consumidores y pensar en sus necesidades, en un sobre el diseño a la innovación empresarial. No obs-
entorno no estructurado de innovación y resolución tante, también es cierto que es muy peligroso tomar-
creativa de problemas, en lugar de con dedicar tiem- las como modelos de actuación y que las empresas
po en una oficina o en una mesa de diseño a manipu- que traten de imitarlas de una manera demasiado lite-
lar hojas de cálculo de Excel. ral pueden acabar fracasando. El rasgo exclusivo de
Apple y BMW es que muchas de las personas de sus
Háblenos sobre su experiencia de trabajo con Procter organizaciones que tienen responsabilidades sobre el
& Gamble. diseño comparten unos valores, actitudes y compor-
Algunas de las primeras tareas etnográficas que rea- tamientos muy similares a los de los usuarios para los
lizamos fueron con Procter & Gamble en 1994 y 1995, que están diseñando. BMW gira en torno al concepto

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“Te gusta conducir” y a muchas de las personas que deberían distribuirse por toda ella. He cambiado mu-
diseñan para BMW también les apasiona conducir. De chas veces de opinión sobre esto. En este momento,
la misma manera, los diseñadores de Apple, al diseñar creo que deberíamos reflexionar sobre el diseño y la
para sí mismos, realizan una fantástica tarea para sus innovación de la misma manera en que reflexionamos
consumidores, que por lo general pertenecen segmen- sobre las finanzas: las finanzas son esenciales para la
to premium y avanzado y aprecian de verdad el buen empresa y reconocemos que son diferentes a las otras
diseño. funciones. No obstante, también reconocemos que de-
Cuando te dedicas a actividades más mundanas (por ben estar distribuidas por toda la organización y que
ejemplo, en una empresa de productos de rápida rota- todo el mundo entra en contacto con ellas de una o de
ción, una compañía de servicios financieros o una far- otra forma: no es una función aislada.
macéutica), el desafío es que los productos y servicios El quid de la cuestión es el siguiente: ¿cómo se pue-
que se ofrecen son probablemente menos “inspirado- de crear una función de diseño dentro de la empresa?
res”, pero lo cierto es que representan la mayor parte Hace falta contratar a personas ajenas a la empresa o
del volumen de negocio de la economía. En estos ca- elegirlas del interior de la organización; es necesario
sos, es necesario contar con un sistema que permita crear herramientas y procesos que les permitan hacer
innovar y diseñar para clientes que no son como el di- sus trabajos; es necesario facilitarles los puntos de co-
nexión adecuados con otras partes de la organización,
para que puedan materializar el cambio. En muchos
casos, es útil colaborar con una consultoría externa que
“El rasgo exclusivo de Apple tenga experiencia en este terreno para que lleve a cabo
y BMW es que muchas una función de “compañero de fatigas” que te ayude a
seguir avanzando. Ése es un elemento muy importan-
de las personas te de lo que hacemos: ayudar a las organizaciones a des-
de sus organizaciones cubrir la forma de llegar a ser más innovadoras.
que tienen responsabilidades
sobre el diseño comparten
unos valores, actitudes «Harry West: “Un gran diseño es lo mismo que la resolución creativa de pro-
blemas”». © Rotman School of Management. Este artículo ha sido publi-

y comportamientos muy cado anteriormente en Rotman Magazine con el título “Questions for: Harry
West”. Referencia n.O 3279.

similares a los de los usuarios


para los que están diseñando”
señador. Por ejemplo, es posible que diseñadores jóve-
nes tengan que orientar su trabajo a mujeres y niños
con valores muy diferentes a los suyos propios. Se tra-
ta de un desafío muy diferente y para superarlo hacen
falta tipos diferentes de personas.

¿Qué consejo puede dar a los directivos que estén em-


pezando a adentrarse en el “pensamiento de diseño”?
Muchas personas han preguntado si los procesos de Si desea más información relacionada
diseño e innovación deberían ser llevados a cabo por con este tema, introduzca el código 20581
en www.e-deusto.com/buscadorempresarial
un grupo independiente dentro de la organización o si

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