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Final Fantasy V

Gua publicada el 22 de Enero del 2005 Autor: Santiago Fernndez E-mail: dark_0@hotmail.com

Introduccin: Terminando con la serie de los Final Fantasy para Super Nintendo, tenemos el gran capitulo perdido de la serie, Final Fantasy V. Por que fue perdido? Porque no sali en Amrica... hasta hace poquito. Nadie sabe a ciencia cierta porque rayos nunca sali, pero el hecho es que no sali. Sin embargo hace poco sali junto con Final Fantasy III para PSX, pero yo de eso no se mucho.(Que conste que FF Mystic Quest no cuenta, pero ya har una gua de ese juego, aunque no lo necesite ;) Final Fantasy V maneja un sistema muy interesante en el cual puedes personalizar a tus personajes como te de la gran gana, puede hacer caballeros, magos, ladrones, e incluso intercambiar sus habilidades, tipo hacer la legacia de Cecil y hacer un Caballero con magia blanca, o hacer un mago "todo terreno" con magia negra y blanca, y muchas cosas ms. Bienvenidos al mundo de Final Fantasy V, y a ver si se sueltan del aparatito al comer :) Historia del Juego: Hace 30 aos, cuatro guerreros arriesgaron sus vidas para salvar su mundo de un poderoso mago negro llamado Exdeath (X-death para los de PSX). Tras comprobar que no iba a ser posible derrotarlo, decidieron sellarlo en otro mundo lejano, usando el poder de los elementos, para que jams fuera liberado. Este poder se mantuvo en unos cristales. Sin embargo, los habitantes de este mundo, siempre buscando la tecnologa y el poder, descubrieron que podan usar estos cristales en su beneficio, y con maquinas le extraan poder. Los cristales se fueron debilitando... Y un buen (o ser mal?) ida, el viento se detuvo... (si, ya se que es confuso, pero tienes que jugar el juego!) Los Personajes: Butz (o Bartz en PSX) Klauser: * Edad: 20 aos. * Profesin: Vago...digo viajero! * Sitio de nacimiento: Lix. * Butz es bsicamente el protagonista (ms o menos) del juego. Butz no es precisamente un

valeroso hroe, le tiene miedo a las alturas, es algo vago, pero su amistad con los dems le llevar a hacer cosas irrisorias. Desde que su padre y madre murieron el pasa sus das viajando con su amigo Boco, un simptico Chocobo. * Propiedades: como sabrs luego, los personajes no difieren mucho entre si, pero si tienen sus diferencias. Butz funciona muy bien como personaje fsico, Knight, Magic Knight o Blue Mage, aparte de que se ve bien con esos trajes. Leena (o Reina en PSX) Charlotte Tycoon: * Edad: 19 aitos. * Profesin: Princesa. * Sitio de nacimiento: Tycoon. * Leena es una valiente chica que sale en busca de su padre, el Rey Tycoon, el cual se va del castillo a buscar la razn por la cual el viento se ha detenido. Leena es muy decidida, terca y testaruda persona, pero sigue siendo una tierna chica preocupada por su padre. * Propiedades: Leena tiene a su favor el poder mgico, por lo que siempre funciona perfect como Mage, sea Black, White, Red, Blue o Caller. Tambin se ve muy bien como Samurai, pero ese trabajo no le favorece mucho. Galuf Doe: * Edad: 60 aos (no que est algo viejo para estas cosas?) (sin ofensa a nadie). * Profesin: Desconocida, ms tarde se conocer. * Sitio de nacimiento: Ditto con lo de arriba. * Galuf es un tipo que Butz y Leena consiguen tirado en el suelo cuando el meteoro que cae en el reino de Tycoon se estrella. Lo levantan, muy bien, pero resulta que tiene amnesia, y lo nico que recuerda es su nombre. Ms tarde se conocern diversos hechos que lo relacionaran con el evento de Exdeath hace treinta aos. * Propiedades: En realidad, Galuf sirve mejor como mago, aunque se vea muy viril como Monk. Siempre trata de equilibrar al grupo con el y Leena. Faris Scherwiz: * Edad: 20 Aos. * Profesin: Pirata (ya saben, es que en el mar la vida es ms sabrosa ^_^). * Sitio de nacimiento: desconocido por ahora. * Faris es supuestamente "un" pirata, el lder de su grupo, propietario de un barco el cual se puede mover sin viento, gracias a su pequea mascotica, Syldra, un gigantesco dragn marino. Se une al grupo al ver que Leena tiene un collar "sospechosamente" parecido al suyo. * Propiedades: Faris funciona de maravilla como Monk. Tras eso, prueba con Bard, o como Dancer, que todos le sirven. Como Dragoon y Knight le queda genial aunque...>>>>>>>Comentario machista al continuar<<<<<<<< Como Magic Knight tiene una muy bien proporcionada pechonalidad ^_^. >>>>>>>>>>>Fin de comentario machista<<<<<<<<<<< Kururu Maia Baldesion (Por alguna razn se llama Kururu en batalla, y la llaman Cara mientras conversan):

* Edad:14 aos. * Profesin: ...tiene 14 aos.... * Sitio de nacimiento: Bal. Ella es una nia con un poder extrao de hablar con los animales. El resto de su historia esta sellada para evitar spoilers. * Propiedades: Ella sirve muy bien como maga, aunque los trabajos de Archer o Bard le sirven tambin. Cabe destacar, como Berserker se ve extremadamente kawai como si fuese un tigre de peluche. La Caminata - Primer Mundo: Ay... pisamos terreno minado... Final Fantasy V es un juego condenadamente difcil, y tremendamente frustrante, as que como consejo general, antes de comenzar, te recomiendo que cada vez que pases un jefe, ganes un par de niveles ms para continuar. (a mi me llevo ms de 40 horas terminarlo. A Ustedes, si tienen vida social, y cosas que hacer en el mundo real (c), les llevar cerca de 50,as que agrrate) (Chacata! Un chico en Japn lo termin al nivel 9!) Valle de Tycoon: La historia comienza cuando el Rey Tycoon sale de su castillo en su Hiryuu a revisar el Templo del viento. Su Hija, Leena, no le gusta la idea, pero al final el se ira. Luego veras a Faris, el (^_^) lder de una banda de piratas, el cual le llama la atencin que el viento se haya detenido. Y por ultimo, veras a Galuf, un tipo ya usadito, quien tambin har su comentario acerca del viento. Mientras tanto, ajeno a cualquier boludez acerca del viento, Butz (Todava no sabes su nombre, ms tarde se lo pones), y su fiel Chocobo Boco estn comiendo tranquilamente cuando un gigantesco meteoro se estrella en las cercanas. Ellos deciden ir a revisar el cuento, y aqu comienzas tu a controlar. Anda por all hasta el meteoro, y cuando llegues, Boco se quedara atrs. Luego veras que un par de bichos estn llevndose a una chica de pelo rosado. Tu como buen chico la salvaras. Lo bichos son dos Goblin, extremadamente sencillos de eliminar. Ella se te presentara como Leena (eeeessssooo!), y all puedes ponerle el nombre del personaje principal (ms o menos), puedes ponerle Butz, o como tu quieres (Eres bienvenido a ponerle Lord, Luis, Zero, Cacho, macho, YMCA, Manson, Yeison, etc...) .Luego se fijarn en un viejito que esta por all tirado, quien resulta que tiene amnesia, y lo nico que recuerda es su nombre, Galuf. Tanto Leena como Galuf tienen que irse a mil a el templo del viento, pero Butz decidir que prefiere irse a viajar de vuelta. "Gracias mil, Butz" y Leena y Galuf se irn. Agarra a Boco, y lrgate de all. A medio camino Boco se parara de golpe, y aunque Butz va a formarle un lo enorme, el piso se abre, y Galuf y Leena obviamente estn en peligro. Butz decide ir a buscarlos. En el paseo te las veras con algunos Goblin, y al final encontraras a Leena y a Galuf tirados inconscientes en el suelo. Debido a que el meteorito bloqueo el camino de Butz, este decide unirse al equipo para "Pasar el rato". Tras esto, vete al norte hasta un a cueva. Boco se queda en la entrada. Adentro hay muchos enemigos muy sencillos, aprovecha a ganar algo de experiencia. Ms adelante, Butz dir algo acerca de una fuente. Acrcate a ella y hars un gesto extrao, y sers completamente curado. Este es un importante principio en este juego, ten un tremendo ojo a buscar cosas como estas, ya que hay bastantes y los tems son carsimos aqu.

Ms arriba veras a un pirata, quien usara un switch. Tras eso, toma el cofre, y vete a por el switch. Al entrar veras una escena en la cual un barco anda por all, pero como lo hace sin viento? eso lo averiguaras luego. Sigue y llegaras a un sitio muy "sospechoso", el cual se ve, huele, parece, tiene smbolos de, y es muy similar a una guarida pirata. En efecto, es una guarida pirata. Guarida pirata: Aqu habr una simptica escena en la cual Galuf dir que roben el barco para irse a Tycoon, as que vete por el puente de madera hasta el barco, sbete all, y toma el timn del barco. En ese instante, Faris llegara, y tras una discusin, y que Faris se fije en el collar de Leena, se los llevarn en cana y presos Butz le formara un lo a Galuf por la grandiosa idea de robar el barco. En la noche Faris como buen Chico reflexionara, y al ida siguiente dar la orden para que suelten a los prisioneros, que se van viento en popa (...) a el Templo del Viento. Leena preguntara como se mueve el barco sin viento, y conocers a Syldra, la mascota de Faris. Cuando termine esto un pirata se te ofrecer a manejar el barco hasta el Templo del Viento, pero es mejor que te niegues, y vete a Tule a buscar equipamiento. Tule: Cuando llegues al pueblo, nuestro amigo Faris y sus piratas se irn a jalar caa a la taberna del pueblo (Jalar Caa: tomar cerveza) (eso me recuerda a ciertas fiestas...) . Vete a comprar armas y armaduras, cuando vayas Faris llegara automticamente as le puede comprar algo a El. Anda a la taberna a uno de los momentos ms simpticos del juego. Habla con los piratas y luego sube al segundo piso (ni modo...) . En el cuarto veras a Faris dormido. Butz decidir ir a verlo, y se quedara impactado por que Faris le pareci bellsimo! Parecer que se enamoro de el! (Pobrecita Leena, ya no tiene de donde agarrarse...) Galuf ira a verlo y volver con la misma reaccin (Corazoncitos en lugar de ojos!) . Tras eso Faris querr quedarse solo. Vaya problemita... Lrgate luego al este para el Templo del Viento. Templo del viento: Al entrar Leena mostrara su popularidad. El rey Tycoon esta arriba, as que es una buena idea subir, pero primero habla con todo el mundo, ya que hay uno que te dar 5 pociones. Este sitio es muy sencillo. Sube, cogiendo cofres, y al final del tercer piso te toca eliminar al WingRaptor. WingRaptor: 300 HPs. Estrategias: Hmmmm... Veamos que puedo decir para justificar esta parte. No lo ataques cuando cierre las alas, sino te contraatacara. Simplemente ataca hasta que desaparezca. Luego sube, y al llegar, el cristal del viento se habr perdido. Bummer. El hecho es que aqu le darn a cada personajes su personalidad: Faris es el coraje del fuego, Leena es la amabilidad del agua, Galuf es la esperanza de la tierra, y al final, Butz es el aventurero del viento. Ellos son los 4

guerreros elegidos. Luego recibirs varios cristales para los trabajos, bajo este lema: "Las piezas de cristal, ellas mantienen el poder de los guerreros antiguos que viven en su interior" Recibirs los trabajos de Knight (Caballero), Monk (Monje), Blue Mage (Mago Azul), Black Mage (Mago Negro), White Mage (Mago blanco) y Thief (Ladrn) . Ahora es tu decisin, pero es importante que elijas trabajos. Para comenzar, en mi opinin es buena idea un Blue Mage, un White Mage, un Monk y un Knight. Con esto cubres gran rango de ataques, y comienzas a aprender magias azules, muy importantes en el juego. Tras esto, sal de aqu y vete a Tule de vuelta. Tule: Anda a una casa all arriba de todo, y conocers a Zokk. Leena y el se saludaran, y tras eso Leena le pedir la llave del canal para poder buscar los dems cristales. Lamentablemente, Zokk la perdi, pero el les ofrecer pasar la noche en su casa. Durante la noche, y con algunas escenas, Butz se levantar. Se encontrara con Zokk, quien le dar la llave del Canal, y le pedir que cuide a Leena. A la maana siguiente es hora de partir. Al salir, Faris se despidiera de los piratas, y entra al barco. En el barco habr una escena. Butz y Leena tendr una conversacin, y veras que el mundo ser muy triste sin los cristales, que hay que salvarlos. Las aves no podrn volar. Los peces morirn y la tierra se secara. Toda la civilizacin se pedrera. Para que eso no suceda nos dirigiremos a el canal Torna. El Canal Torna: Pasa por all, Butz abrir la puerta ante la sorpresa de todos, y a mitad del camino algo los detendr... Karlabos: 650 HPs. Dbil al relmpago. Estrategias: Este legendario bicho es bastante agresivo, pero si tienes algn mago negro, o cualquier clase de experiencia, es pan comido. Usa Thunder, tus mejores ataques (aunque no tienes muchas opciones por ahora) y dale lo ms duro que puedas. Sus ataques son algo peligrosos, pero no hay nada que un buen Cure o una Potion no arregle. Una vez eliminado el bicho en cuestin, el remolino los dejara ir a ustedes, ms no a Syldra. Faris no esta contenta por perder a su mejor amiga, pero hay un problema ms grande, y es que sin Syldra, la nica manera de que el barco se mueva es por las corrientes. Y as quedamos a la Deriva... Cementerio de Barcos: Bueno, bueno, recapitulemos. Despertamos en un sitio muy ttrico, el cementerio de barcos. Cualquier cosa que comience por cementerio no es algo agradable, y menos si sabemos que es la casa de cientos de naves encalladas, y de innumerables criaturas diablicas. (NOTA: Si estas jugando en emulador, es posible que no puedas ver nada aqu. La solucin esta O

en quitar las transparencias- presiona los nmeros hasta que veas bien, o en usar un modo de vdeo de 16 bits. Please no me pregunten acerca de esto) NOTA DE LA VERSIN 1.4.: COO! DJENSE DE JOROBAR! LES DIJE QUE NO ME PREGUNTASEN ACERCA DE ESTO! CUALQUIER EMAIL QUE RECIBA CON ESO LO VOY A BORRAR, JUNTO CON CUALQUIER PREGUNTA INTELIGENTE QUE HAYAN ENVIADO. Sera una excelente idea salir de aqu, as que a movernos. Camina hacia la derecha, por all veras una roca solitaria. Prate en ella, y cuando aparezcan las otras rocas, sguelas para una arma para el mago blanco (Flail) . Devulvete, y ahora ve por el norte, hasta la primera puerta que veas. All llegaras a un sitio con mucho agua, sigue por el cuarto, el siguiente tiene un tesoro con 990 Gps, y en los siguientes cuartos (aparte de un Phoenix Down) llegars a un cuarto donde el equipo se va a poner a descansar. Esta parte es bastante interesante: Leena se va a cambiar a un cuarto _privado_, cuerda de sdicos, y entonces Galuf y Butz se van a quitar la ropa para secarse. Faris, sin embargo, no tiene ganas. Pero como va a pescar un resfriado forcejeara con Butz y Galuf, y pam, la gran sorpresa!!! Faris es una chica!!! (dont hit me) (Yo tambin pens que era un "chico" muy bien parecido) y ella explicara su historia, que pretendi ser un hombre para encajar con los piratas. So, el hecho es que un Faris equivale a una Faris, nos tenemos que quedar con este espcimen (A alguien se le ocurre una mejor idea?) . Pasado un barco vas a conseguir en un cuarto un mapa, cgelo que te va a ser de mucha ayuda. Ms adelante, al fin, Butz dir que tiene un mal presentimiento. Un mujer llamada Stella dir ser la madre de Butz (Que casualidad!, mi mam se llama Estella!!) aparecer, tambin el Rey Tycoon, y entonces Butz, Leena y Faris sern controlados, y por ultimo una nia rubia dir ser la nieta de Galuf, pero el no la recuerda. Entonces la Siren aparecer, y dir que es muy extrao que Galuf no haya sido controlado. Imbcil la mujer esta, Galuf es amnsico. Que cuernos se va a acordar el de su nieta? As que Galuf despierta a sus amigos, y te agarras a las trompadas con la Siren. Siren: 900 HPs. Dos Fases: Fase normal, sin debilidades, y fase "Desmuerta" dbil al fuego y al poder sagrado. Estrategias: Este enemigo es bastante complicado. Primero y principal, es muy resistente. Dale con todo lo que tengas mientras parezca humana. Cuando se convierta en un bicho putrefacto, usa Fire, Cure, Potions, y dems, ya que su defensa fsica sube descomunalmente. Cudate mucho de sus ataques, que causan buen dao y a veces envenenan. Mientras parezca humana, sin embargo, no uses ni Fire, ya que no te servir de nada. Una vez eliminada, seguir la aventura. Ve al sudeste, y llegaras a Carwen. Carwen:

Aqu las personas te hablaran de los Hiryuu, y ciertas plantas relacionadas con ellos. El Dragn del pap de Leena era un Hiryuu, si no lo sabias. Compra nuevas cosas, y aparte aqu encontraras un piano. Si lo jurungas, tocaras una PATTICA tonada. Esto tiene importancia ms adelante en el juego, y sinceramente espero que mejores... ^_^ (Donde veas un piano, TCALO. No se si me acordare de poner las ubicaciones, pero estas sobre aviso) Un Hiryuu muy particular al parecer fue avistado yendo hacia la montaa del norte, la cual esta ubicada hacia el... bueh... como te lo explico... es difcil decirlo... es difcil decirlo sin un insulto. Tu solo confa en mi y vete para la gran montaa que sospechosamente se erige al norte de Carwen, al contrario de lo que tus instintos te digan... "Montaa del Norte": Viste? Confa en Mi!. (NOTA DE LA VERSIN 1.4: jaja! Quiz son algo pedante, pero fue divertido) Este sitio es inslitamente sencillo, aunque los enemigos pueden sorprenderte. Mosca con las plantas moradas que se muestran tentadoras por el camino. Estas plantas envenenaran a todo el equipo, as que tu mejor manteen tu distancia. Tras unos largos pasillos llegaras a un largo trecho donde veras el casco de el Rey Tycoon (esto pasara luego a tu inventario, si mal no recuerdo como un Iron Helmet). Leena lo ir a buscar, pero ser herida y envenenada por una mujer. Esa flecha no es muy buen signo, as que la seorita se merece una leccin. Magisa: 700 HPs. Estrategias: Dale con alma y vida, y trata de mantenerte bien curado o morirs cuando use su ataque DRAIN. Leena comienza envenenada, si no te diste cuenta. Cuando le quites ms de la mitad de energa, Forza (900 HPs) aparecer. El forzudito esclavo de Magisa es mucho ms potente que Magisa, aunque claro, esta medio desnudo, y eso le quita defensa, aparte de autoestima (Broma!) . Una vez que aparezca, termina de quitar a Magisa antes de ocuparte de el, o puedes sufrir de Drainitis aguditis. Ms adelante encontraras al Hiryuu de Leena, quien esta muy herido. Leena decidir sabiamente suicidarse al meterse con todas las plantas venenosas disponibles y conseguir el mentado Hiryuusou para el Hiryuu. Hiryuu salva a Leena, y todos felices y contentos. Salvo Butz, quien sufre de vrtigo. (LOL!) . Dreadjaws (dread@adinet.com.uy) menciona algo aqu: "Una vez que obtienes el Hiryuu en la "Montaa del Norte" puedes ir a visitar el Castillo Tycoon y quedarse a dormir. En medio de la noche, Lenna se despierta y va hacia afuera donde ve a Faris y al mirarle le pregunta si es su hermana. Faris se va diciendo algo como "no digas bobadas" y Lenna se detiene a pensar en el pendiente que Faris tiene. Como ves, ya hay sospechas del parentesco entre Lenna y Faris antes de llegar a las Ruinas de Jacole. Incluso, si hablas con una mujer en una de las habitaciones te hablar de Sarisa, la hermana de Lenna (o sea, Faris, que se llama as porque cuando los piratas la encontraron era una beb que constantemente deca "Farifa") "

Dirgete al sur de Corwen Para llegar a Worus. Worus: El bonito reino del agua tiene en su posesin diversas cosas de tu inters. Primero y principales, vete de compras all, consigue todo lo que necesites, y luego dirgete al castillo. En el oscuro stano del castillo esta el enemigo ms peludo de la historia de los videojuegos, Garkimasera. Garkimasera tiene 666 HPs, nivel 54 (!),y es bsicamente invulnerable. Su debilidades (segn Libra) son todos los elementos del juego ,pero ninguno tiene efecto. El nico premio por el es una Potion. Si lo ves, CORRE. No intentes ms nada, CORRE. Garkisamera parece un pequeo diablo oscuro, y normalmente elimina a los personajes de un golpe (Eso, si es que tus personajes ahora no tiene menos de 6000 HPs) Garkisamera no es el nico monstruo oculto en el castillo de Worus. Shiva, segn dicen los soldados, fue sellada aqu hace largo tiempo. Ms tarde veremos que fue con ella. En la crcel, es una buena idea soltar al lobo. Ya te dars cuenta ms tarde de tu error si no lo haces. (en realidad, no es mucho el cambio...aunque hay otro lobo el cual si es peligroso para tu prosperidad...) Por ultimo, anda a el cuarto del trono, all hablaras con el testarudo y optimista rey, quien se negara a detener el cristal del agua. Tras eso, un meteoro caer cerca de el la torre del agua. El ira para all, y tu es bueno que lo sigas. Torre del Agua: Al parecer, un Galura ha atacado a todos los soldados, y fue a destruir el cristal del agua. Tu sube las escaleras hasta que te encuentres al rey de Worus, quien te pedir que defiendas el cristal del agua. Sube hasta que encuentres un cuarto con tres lianas (Antes hay un Save Point. salo, of course!) La de la izquierda tiene un anillo para los Magos, La de la derecha un Ether, y la ultima es la que hay que seguir. Al entrar al cuarto del cristal un guerrero estar tratando de detener a Galura. Fallara, y luego a ustedes les toca eliminar al bicho este. Galura: 650 HPs. Estrategias: Seguro que tiene pocos HPs, y es sencillo, pero el coso este es muy fuerte, y puede eliminar a los personajes ms dbiles de un solo golpe. Los Monk y los Knights son los mejores aqu. Al final de esta batallita, el soldado misterioso le pedir a "sir Galuf" que proteja el cristal del fuego mientras aun se puede salvar. Esto es algo confuso, cierto? pero luego se resolver. Y un pelo ms all del final (...) el cristal del agua se reventara, y aunque es muy malo para el juego, es bueno para nosotros ya que puedes obtener ms trabajos para trabajar (Valga la

redundancia) . Estos incluyen algunos de los mejores del juego, y estos son: Time Mage (mago del tiempo), Red Mage (Mago rojo), Caller (Summoner) (Imagnate a Rydia), Berserker (Descontrolado?) y Magic Knight (Caballero mgico) . Magic Knight y Caller son tremendos trabajos, aunque quiz ahora parezcan algo intiles. Time Mage es otro que te conviene usar, ya que pronto recibirs la magia COMET, que es un arma muy til para los prximos momentos. Un ultimo cristal ser perdido, ya que no podrs alcanzarlo, la torre se caer, pero por suerte nuestra vieja amiga ("Nuestra"? Vieja amiga de FARIS!) Syldra nos salvara, aunque darse con un monstruo legendario, y encima salvar a unos amiguitos es demasiado esfuerzo incluso para un dragn marino, as que nos da su ultimo adis, y se va a su lugar de descanso. (que trgica que es esa escena!) Apareces afuera del meteoro (Y ahora falta un gran pedazo de tierra, adems) as que no perdemos nada con intentar averiguar que #$%@ es lo que esta sucediendo. Meteoro De Worus: Aqu adentro veras un cuadrado muy "sospechoso" el cual es realmente un punto de viaje. Butz se meter all sin pensrselo dos veces, y los dems lo seguir, aunque Galuf primero pensara que el cuadro ese se ve de verdad muy "sospechoso". Off to the next Meteor. Meteoro de Karnak: El poblado ms cercano es Karnak, aunque queda bastante lejos. Es al oeste. Karnak: Aqu, al llegar a la primera tienda, donde podras comprar algunas excelentes armaduras, nos van a llevar en cana directo al calabozo. Que frustrante... Castillo de Karnak: Pues si, estas preso. Resulta que estos chicos estn ms actualizados, y saben que el Meteorito es una mala seal, y como salimos de all, obviamente somos los primeros sospechosos. Un viejito en la celda compaera abrir un hueco en la pared. Te presento a Cid, el creador de la maquina que amplifica el poder de los cristales. Sin embargo, Cid se ha dado cuenta del error, y cuando intentaba detener la maquina se lo llevaron preso, ya que Karnak es una nacin prospera gracias al poder del cristal. Tras una conversacin, El ministro de Karnak correr diciendo que Cid tenia razn, y que aunque apagaron la maquina, el cristal sigue en peligro. Cid deducir que es el barco de vapor el que sigue succionando el poder del cristal, as que hay que desarmarlo. Gracias a la intervencin de Cid, el equipo va a ayudar. Eres libre. El castillo esta hecho un caos. Hay flamas por todo lados que bloquean sitios estratgicos, aunque no te preocupes, pronto te las veras con esos sitios. Tu destino, por supuesto, es la nave de vapor,

ubicada en la costa. Puedes comprar cosas en el poblado, lo ms importante son las cosas que tengan que ver con el hielo (Ms precisamente el ICE2), y cuando ests listo, lrgate al tu destino. Nave de Vapor: Este sitio es un autentico despelote, as que trata de seguir mis instrucciones. Aqu hay unos enemigos llamados Defeater, quienes no son muy problemticos, pero luego al ser derrotados sueltan un par de robocitos bastante problemticos. Desde el primer cuarto, hay varias vas. La que sigue es la del centro, las dems tienen tems interesantes. Sube el elevador, coge cofre con FenixDown, y agarra el otro elevador, que baja. Siguiente cuarto. Desde donde sales, a la derecha hay un cofre con un Green Beret, al frente de este hay un Thief Ring. Directamente a la izquierda de este esta el cuarto a seguir. Seguimos. Toma el cofre cercano (Un arma para el Thief, posiblemente un Crescent), y punto de salvada (Supongo que lo necesitas) . El siguiente cuarto (y los que le siguen) son los peludos. La salida esta a el noreste, tienes que darle a los switches el penltimo de la izquierda, el ultimo de la izquierda, luego el antepenltimo de la izquierda, luego los dos que estn al final de la derecha, por orden, y por ultimo el que esta arriba de los dos de abajo, estando en la plataforma (Es algo confuso. En el juego se comprende mejor) y llegaras a la sala de maquinas. Finalmente, llegaste. La Reina de Karnak esta all, pero esta actuando algo extraa, as que te atacara la Liquiflame. Liquiflame: 3200 HPs. Dbil al agua y el hielo, aunque elimina esa debilidad cuando esta en forma "mano". Es curado por el fuego. Estrategias: Algo difcil. Usa Ice2, y ataques normales. No lo ataques mientras este en forma "mano" o recibirs un contraataque. Una vez eliminado (Si lo lograste...maldito coso) la reina te dir que ella estaba siendo controlada por alguien que busca la oscuridad. Y al parecer, este ente extrao esta causando la ruptura de los cristales... Hmmmm... "cristales"... Epa!! Tenemos un cristal que salvar! Corre al cuarto del cristal por los tubos! Una vez que llegues, sucedern dos cosas, dependiendo del lobo que estaba en el calabozo anterior. Si lo salvaste, el vendar, la nave estar a punto de estallar, y los salvara, junto con el pedido de que salven el ultimo cristal. Si no lo sacaste de all. Si no, llegara luego de que un tipo maneje el switch para estallar el cristal. Butz tratara de arreglar el desperfecto, pero el lobo salvara al equipo, y supongo morir all. Bueno, el hecho es que luego de este relajo, aparecers de alguna u otra manera (como por obra de magia) en el calabozo del castillo de Karnak. Tienes 10 minutos para largarte de aqu, o el castillo explotara contigo adentro. Si tienes un ladrn, equpalo con la habilidad Dash, y corre por todo el castillo, si no, bueno, tendrs que darte prisa. Aqu hay un bulul de cofres que todos estn cuidados, sea por un Gygas (760 HPs, ni idea acerca de sus debilidades...) o por Sorcerors (350 HPs) .Es tu decisin si te quieres dar con ellos (por all

hay un Ribbon), y sobretodo si te da el tiempo (de que te da, te da, aunque alguito ajustado) . Cuando al fin logres salir del castillo te enfrentaras a unos Karnak, y un Sargent. Sergent: HP no aplicables. Karnaks: 100 HPs. Iron Claw: 500 HPs) Estrategias: El Sergent no har nada mientras los Karnaks estn vivos. elimnalos, y entonces el Iron Claw aparecer, reemplazando al Sergent. El usa Death Claw y ataques muy violentos, aunque es muy dbil a Bolt2. Con suerte te lo quitaras de encima con rapidez, es muy debilucho. Si tienes un Blue Mage, tienes chance de aprender Death Claw (Un excelente ataque) . Ya despus de quitrtelo de encima, saldrs del castillo, el cual como era de esperarse explotara ,y obtendrs nuevos trabajos. Elementalist (Geomancer) (elementalista) Monster Trainer (entrenador de monstruos) y Ninja (Duh) . El nico que yo considero til es el de Ninja, pero hay que reconocer que los otros son divertidos. (Especialmente el de Monster Trainer, con su habilidad Catch"Pokbola, ve!" "Garkisameraaa!!" ^_^) Vuelve a la ciudad de Karnak, que quedo ms o menos sana. Karnak (otra vez): Anda y compra todo lo que te de la gana, y anda al caf, al segundo piso, all encontraras a Cid algo deprimido. Tras la conversacin, anda a buscar a su nieto, Mid, quien estudia en la Biblioteca Antigua, la cual esta pasando la barrera que fue destruida. Biblioteca antigua: Que conveniente que era esa barrera, cierto? Al llegar aqu, los estudiantes te comunicarn que Mid se fue a lo ms profundo de la librera, y no ha vuelto, y como todos estos libros son tan peligrosos, quieren que lo busques (bueh...) . Primero sube hasta el techo de la biblioteca, all hay varios libros. Uno de ellos es Page 64, el cual es bastante sencillo, pero de el puedes aprender Death Lv.5, el cual es una de las magias azules ms tiles del juego. Otro es Page 32, que es muy molesto. Para aprender Death Lv.5, debes llegar con tus personajes al nivel 10, 15 o 20 (?), ms en particular el que pueda aprender la magia. Pero, OJO, no todos pueden estar en uno de esos niveles, o morirs automticamente. Que lo use en el que tenga la habilidad, y listo, elimnalo. Baja al stano. El primer cuarto que veas, es una especie de biblioteca muy desordenada, aqu primero camina hacia arriba, y la biblioteca se mover. Anda a la esquina superior izquierda, y metete en el hueco que hay all. Luego sigue el camino a la derecha (Al frente de la entrada hay otro switch, este mueve la biblioteca por la que entraste, si necesitas salir) . All ms adelante hay un switch, el cual debes pisar (No recuerdo muy bien, pero es probable que sean difciles de encontrar) . En la esquina inferior derecha esta el ultimo switch, y por ltimo debes salir por arriba a la izquierda. Si no logras (o no entiendes como) hacerlo, simplemente juega con los switches hasta que puedas salir. El siguiente cuarto esta muy oscuro, y solo puedes ver justo alrededor tuyo, delimitando un circulo. Manjate hasta que llegues con una biblioteca que no te deja pasar, entonces, busca una escalera cercana, jurunga unos libros que estn all mismo, y podrs pasarle por arriba a la biblioteca

fastidiosa. El prximo cuarto es un cuartito pequeo con un libro arriba. Si lo usas te enfrentaras a Ifrit. Ifrit: 3000 HPs. Dbil al agua y al hielo. Absorbe el fuego. Estrategias: Iffrit no es tan difcil como parece (Vaya que parece difcil), ya que es muy vulnerable a Ice2, y al Aqua Rake (Si no lo has conseguido aun, revisa en la parte que sigue a la biblioteca, all te lo explico) . Ten a todo el mundo pegndole con lo que tengan, magos y dems aplicndose a lo suyo, y si ya empezaste a experimentar con los Magic Knights, usa su magia de Ice2, y deja que lo vuelvan polvo. Cuando elimines a Ifrit, obtendrs el monstruo Ifrit, para un Caller que tengas por all (ahora es cuando se empiezan a poner potentes estos chicos) . Ya con Ifrit en manos (aparte de que este sitio se pone ms agradable: ) ), vuelve con la biblioteca molesta que no te dejaba pasar, ahora si podrs seguir ese camino. El prximo cuarto tendrs que usar la "linternita", ya que todo esta oscuro. Anda por la izquierda, luego pasa el otro cuarto, y al final llegaras a otro cuarto ms ^_^. Aqu un switch se activa automticamente cuando pasas, pero tu tienes que ir por la escalera y activar el otro para poder seguir. Habr una batalla contra un Page 32 y un Page 64, y al fin llegaras a un Save Point. Haz lo que debas hacer, y luego sal de all, y dale para la derecha, donde al fin encontraras a Mid. Cuando llegues, sin embargo, tocara una batalla contra Byblos. Byblos: 3600 HPs. Dbil al fuego, absorbe cualquier otra cosa. Estrategias: Este tipo es bastante difcil, mucho ms que Ifrit. Usa al mentado Ifrit, y Fire2, tambin, si ya lo tienes, usa la magia azul "Blowfish". El minotauro usa una surtida gama de ataques, te puede convertir en sapo, usa Blaze por un dao muy alto, y usa un ataque que pone a los personajes ms lentos. Por suerte, no tiene demasiados HPs... Con Byblos fuera de nuestro camino, Por fin "rescataremos" a Mid, quien ni siquiera sabia que estbamos tratando de hacerlo. Mid acceder a ir a Karnak a ver si podemos levantarle el animo a Cid. NOTA: En el desierto cerca de la Biblioteca vas a conseguirte con un enemigo llamado Desert Chimera (D.Chimera), el cual es muy difcil de eliminar, ya que normalmente comienza su turno usando Aqua Rake, un descomunal ataque de agua. Sin embargo, trata lo ms posible para tratar de aprenderlo usando un Blue Mage, ya que es muy til durante casi todo el juego. La Magia Blowfish, sinceramente no se que enemigo a esta altura lo usa, pero ten en mente que es un ataque en el cual muchas espinas atacan a tu personaje, y quita exactamente 1000 HPs de dao. Si ve que algn enemigo lo usa, toma el dato y aprndelo. Karnak: Gracias a Mid, Cid estar dispuesta a arreglar el armatoste ese que llaman Barco de Vapor para ayudarnos. Ve para el Barco de Vapor. Barco de Vapor (Steamship): Aqu Cid te recomendara tomar un descanso, as que hazlo. Durante el descanso, sin embargo nos

enteraremos al fin de que onda es con Galuf. (No leas esto si aun no has llegado a esta parte) (^_^) Galuf tiene una nieta (la nia rubia que apareci cuando nos enfrentamos a la Siren), quien se llama Cara (Que nombre ms horroroso, cierto?) . Hace 30 aos, el y otros tres guerreros batallaron un mago maligno en su mundo, pero al ver que no lo podan derrotar, decidieron sellarlo en un mundo lejano, y fue sellado bajo el poder de los elementos. Pues, si, adivinaste, ese mago malvado es Exdeath. Yikes...Galuf no es ni siquiera de este mundo!... si el poder del ultimo cristal se pierde, este ente malvado ser liberado y todos quedaremos jorobados de por vida. Obviamente, tenemos que hacer algo. Cid y Mid se irn de vuelta a la Biblioteca Antigua a ver si pueden averiguar algo ms de esto, nosotros tenemos que buscar el ultimo cristal, que por eliminacin, es el de la Tierra. Dirgete a Jacole, que esta ubicada al sudoeste, rodeada de montaas. Jacole: Aqu el tema de costumbre es una cueva, unas ruinas, y un pueblo llamado Crescent. Compra provisiones, armas, dems cosas raras, y a buscar esos diversos objetivos. Cueva de Jacole: Esto queda a el norte de Jacole, y de aqu iras a las famosas ruinas de Jacole. Aqu hay unos enemigos muy sencillos, los Nuteaters (20 HPs),que lucen como unas simples ardillitas, pero cuidado!, si ves unas ardillitas NEGRAS, CORRE!!! Son las Skulleaters. Tienen 1 solo HP, pero tienen una defensa fsica y mgica impenetrable, adems de hacer un dao descomunal. No son tan difciles como los Garkisamera, pero siguen siendo peligrosos. Mejor evtalos. Dreadjaws (dread@adinet.com.uy) tambin molesta aqu: "Nunca he probado matar a un Garkisamera, pero las Skulleaters (ardillas grises) son fciles de derrotar con Meteo. Si peleas un rato con una de ellas, terminar usando Escape. Lo bueno es que si le ganas o se escapa te da 5 Ability Points, pero si huyes no. A veces aparecen 5 juntas y si se escapan algunas aparecen otras. Lo mejor en esa ocasin es huir (o usar Meteo, si lo tienes) ." (Lo chistoso es que aqu aun no tienes METEO) "Por cierto, el switch de la cueva de Jacole (el que hay que esperar a que los otros desaparezcan para usar) es siempre distinto. En cuanto lo veas, ve por l rpidamente o cambiar cuando los otros reaparezcan." Hay un cofre al noreste, y al noroeste hay tres switches. Hay otro cofre que esta vaco al medio, y una pared llena de switches abajo. Anda al noreste y usa el switch que esta a la izquierda. Una pared

se mover. Ahora anda al sur donde esta la volada de switches, y esprate hasta que desaparezcan algunos. Cuando lo hagan, activa el switch que queda (si mal no recuerdo es el quinto, de izquierda a derecha), y un camino cerca del cofre del medio (que por cierto esta vaco), y busca el siguiente cofre por all mismo. Sigue la puerta que se abrir, y al fin sigue hasta los tres cofres que encuentras. Un Shurikens, una Tent y un ltigo (Blitz) . Sal por donde entraste, ya que la "salida", lleva a ninguna parte. Una vez que salta, agarra tu barco y vete al oeste, hasta una isla que parece una luna creciente. Pueblo Creciente: Aqu no hay muchos datos, pero una "bonita" sorpresa te espera... Un terremoto!! Y eso no es todo, la nave se hundi! Uy.. .que podemos hacer? Habla con todo el mundo. alguien (o algunos) te hablara acerca de los Chocobos negros. Si jugaste FFII antes, ya conoces esta clase, que supuestamente puede volar. En una casa al sur en el poblado hay un tipo que te da la Life Song, y por aqu hay un piano (creo que en Karnak haba uno, lo seguro es que me salte uno de los pianos) . Cuando ests listo vete al bosque al sur, donde se ha avistado un Chocobo negro. Bosque Chocobo: Aqu veras al Chocobo negro y tendrs que corretearlo por todo el bosque hasta agarrarlo. Una vez que lo agarres, intentaras hacerlo volar, pero no podr. Faris notara que tiene algo en la boca, as que lo har escupirlo, y resultaran dos trabajos ms, el de Bard (poeta) y el del Archer (Hunter) (Arquero o cazador) . Una vez que esto ocurra, puedes agarrar el pjaro e irte a la Librera Antigua. NOTA: Los arcos y flechas de FFV son diferentes a los de FFII. Estos tienen flechas ilimitadas, as que puedes dedicarte a masacrar enemigos sin remordimientos de bolsillos ^_^. Librera antigua: Mid y Cid dirn que no se preocupen, que pueden construir otro barco rpidamente. Sin embargo, resulta que, para sorpresa de Leena, el rey Tycoon fue visto caminando (o mejor dicho, flotando) hacia el Palacio del Desierto. El equipo decidir irlo a perseguir. Palacio del Desierto: Debido a que el desierto ENTERO esta hecho de pura arena movediza, Cid y Mid dirn que seria posible cruzarlo usando el gusano gigante que habita el desierto. Ellos distraern el bicho, y tu te ocupas de matarlo para usarlo de puente. Mid te preguntara cuando quieras intentar. Sandworm (y sus tres huecos): 3000 HPs. Dbil al agua y al hielo, resistente a el fuego y la tierra. Estrategias: Aunque todo el mundo dice que este tipo es muy difcil, confa en mi, que te tengo la estrategia que nadie tiene (^_^ broma!) . Si te tomaste el trabajote de aprender Aqua Rake, entonces Sandworm es muy sencillo. salo una o dos veces, y ser exterminado sin que te elimine ningn personaje. Si no te tomaste el freaking Aqua Rake (flojo!), entonces te toca lo difcil... Usa Ice2 cuando aparezca, o ataques normales, y evita pegarle a los huecos, o sers contraatacado con Demi, que obviamente no es bueno para tu salud. Por la mitad de la batalla empezara a usar su Whirlsand,

as que debers acelerar la batalla, o terminaras regalndole energa. Marcelo tambin ayuda aqu: "El WormSand del desierto en el 1 mundo, si no se tiene el AquaRake, es muy fcil ganarle tirndole un Shuriken con un Ninja." Ya no tengo ni el capitalismo de las tcnicas fciles. En fin... Ahora sigue a la izquierda en pos del Palacio, y luego juega con las diferentes corrientes de arena hasta afuera del palacio. Palacio del Desierto: Anda hacia el sur, donde encontraras unas ruinas, que es donde debes ir. (Enredadito, no?) Ruinas (de Jacole?): Aqu al entrar veras a el Rey Tycoon. Persguelo por la ciudad y cuando lo vayas a alcanzar, el piso ceder, y caern todos. Galuf quedara perdido, pero antes de que todo el mundo se de cuenta, Leena se dar cuenta de que Faris es su hermana!!!! (Vaya que Faris es una persona llena de sorpresas, no?) Por eso es que Faris tiene el mismo collar que Leena, y al parecer se perdi hace muchsimo tiempo, y los piratas la encontraron y se encariaron con ella (Los buenos piratas! ^_^) .Al fin y al cabo se darn cuenta de que Galuf se perdi, pero decidirn seguir, que el se sabe cuidar solo (ya esta lo bastante mayorcito, no lo creen?), pero el llegara ah mismo. Sigue el caminito que se presenta a la izquierda, luego agarra la siguiente puerta, y veras como Cid y Mid llevan el Chocobo negro de vuelta a su bosque. Luego de esto, baja las escaleras, y encontraras unas convenientes camas en las cuales te puedes echar una siestita a pesar de que hay cualquier cantidad de monstruos por all. Hay un switch cerca que no sirve, pero luego revisaremos eso. Vuelve a el cuarto antes de bajar, y sube para activar el switch que esta all. Sigue el camino, usa el Save Point, y al final encontraras nada ms y nada menos que el barco, junto con otra nave que tiene unas "sospechosas" hlices. Cid y Mid aparecern, lo que indica que estamos debajo de la isla Creciente, y luego sigue a Cid abajo. Cuando la aeronave (si!!) arranque, entonces debers quitar a un bicho el cual se agarro de la nave. Clayclaw: 2000 HPs. Estrategias: Esto es muy sencillo. Ninjas debern usar sus Shurikens, y en especial caballeros y monjes pueden darle a ese bicho sin preocupaciones, que no tiene mucha energa (Si quieres ser SUCIO, usa Blowfish dos veces. Kudos a los flojos) . NOTA: Es una buena idea, ahora que tienes la aeronave, que revises las diversas aventuras opcionales. Estas las puse al fin de este mundo, pero debido a eventos que suceden luego, puede que haya un momento en el cual ests en mayor desventaja para hacerlos. Agarra tu flamante aeronave y vete a donde cazaste al pap de Leena y de Faris.

Ruinas de Jacole: Cuando llegues cerca, las ruinas se elevaran en el aire (a la usanza del Fuerte de la Oscuridad en Lufia), y lamentablemente no podemos alcanzarlas. Regresa a la catapulta, donde se encuentran Cid y Mid. Catapulta: Aqu Cid y Mid te dirn que ellos pueden hacer que la aeronave alcance las ruinas, pero necesitan un metal MUY raro que es muy resistente. De vuelta, hay que buscar el Adamatium (Argh) .Galuf recordara que hay Adamatium en el meteoro de donde llego. Si recuerdas, lo encontramos en Tycoon, as que debe estar en ese meteorito. Meteorito de Tycoon: Pues, si, aqu hay Adamatium. Agrralo e intenta irte. Lamentablemente, una tortuga gigante te atacara. Adamatium Turtle: 2000 HPs. Super resistente a los ataques fsicos, dbil al hielo. Estrategias: Realmente, aunque tiene pocos HPs, es muy poderosa, y sobretodo resistente. Usa ICE2 y Shiva si lo tienes, y es buensima idea usar la magia de espadas ICE2, que hace mucho ms dao que Ice2 solo. Usa Magic Knights y Suppins con habilidades mgicas, ya que son los que pueden resistir sus ataques. Despus del bicho este, vete con Cid de vuelta. Catapulta: Ya que tenemos el Adamatium, no hay excusa para que Cid no trabaje (ni que el se quejara...), as que te iras a dormir. Cuando amanezca, la nave estar lista, y ya puedes ir y alcanzar las ruinas de Lonka. Por cierto, ahora veremos que onda con el switch ese. salo. No, no servir. Si lees lo que te dicen, dice "chequea las flores del cuarto del centro". Anda para all. Jurunga las flores. "Mira el escritorio en el cuarto de la derecha". Anda y ve el papel. "Jajaja... Miraste!!!" Coo, que idiotez... Butz tambin pondr cara de "que carajos?" pero hay otro papel que dice "Chequea el pote". Anda al cuarto de la izquierda y chequalo. Un sapito y un libro a tu disposicin. "6 pasos abajo, 4 a la derecha, y jala lo que veas all". Hazlo, y podrs obtener par de Shurikens y un hechizo (MINI) . Para subir, debes montarte en la aeronave y tratar de aterrizar. Aparecern dos flechas, elige la de arriba. Una vez arriba, puedes devolverte buscando uno de los extremos de la escena. Recuerda esto, ya que luego tendrs que tratar con otros vehculos "todo terreno". Cuando subas te dars cuenta que las ruinas estn protegidas por varios caones. Estos vienen en dos variedades, y estn en pares en cada uno de los sprites que representan los caones. Los Flamegun tienen 2400 HPs, y son bastante duras. Sin embargo, son vulnerables a Death Claw, y

puedes aprender Emission de ellas. Los Rockets tienen 2500 HPs, y son aun ms difciles, ya que usan Missile (Creo que puedes aprenderlo), que confunde a tus personajes. Son dbiles todas a la electricidad. Ya eliminados los cuatro paneles, un gigantesco can saldr por el centro. Ese es el jefe. -Sol Cannon: 9500 HPs. Dbil a la electricidad. Usa diversos ataques balsticos. Launchers: 800 HPs. Dbiles a la electricidad. Estrategias: Esta es una muy difcil batalla. Usa electricidad en los dos Launchers, ya que atacan muy de seguido. Si tienes lv.5 Death, y te sientes flojo, salo, ya que las dos torretas caern. El Sol Cannon es un bicho muy molesto, en especial ya que tiene un ataque que causa un efecto muy sucio (Tanto as, que nada ms se uso en este juego, ya que los jugadores se quejaron), el de AGING (O envejecer) que baja tus habilidad poco a poco. Usa Esna para curarlo tan pronto como puedas ,o te puede arruinar toda la batalla. Usa magia de electricidad, magia de espadas, o si ya lo tienes, usa Comet una y otra vez. Este sitio no es muy complicado. Sigue tu camino, y equipa a un ladrn con la habilidad de ver pasajes secretos (Se me escapa el nombre por ahora), as puedes cortar camino y encontrar algunos cofres. Aqu hay pisos invisibles, as que no tengas miedo de jurungar todos los rincones (esto no es Terranigma), y en el segundo piso esta la Gold Armor. El tercer piso se ve bastante extrao, pero fjate una vez ms en los pisos y en los sitios donde realmente no hay flores atravesadas. Un pasaje secreto! Sigue por all, recogiendo un elixir por el camino, y al siguiente cuarto. Del cuarto piso debes ir al quinto (duh),y luego puedes bajar para el cuarto de vuelta para conseguir varios tesoros (Incluyendo la espada ANCIENT de los caballeros) . Luego, sigue hasta que veas un hoyo, que aunque se ve muy tentador NO te debes tirar por all, y luego puedes volver a subir al quinto piso. De aqu volvers a bajar por las siguientes escaleras (por las de arriba, las de abajo van a un punto de salvada), y al final llegaras a un switch. salo, y se abrir un camino, sguelo y te encontraras con el Rey Tycoon, quien les pedir que se metan con el monstruo que cuida las ruinas. Archeoavis: 6400 HPs. Debilidades y fortalezas al azar. Estrategias: Vaya que esos 64000 HPs duran mucho!. Archeoavis no es un enemigo en especial difcil, pero no es ningn pelele. La mejor estrategia que te podra dar seria usar 4 knights con las Coral Swords o 4 Monks y dejar que ellos se hagan cargo. Debido a que Archeoavis es una especie de ancestro al Magimaster de FFVI (y no es el nico enemigo de FFV que cambia de debilidades), debes estar constantemente pendiente de tus magias. Magia es sin lugar ms rpido, pero si quieres pasar seguro, usa personajes fsicos. Una vez que lo elimines, volver a la vida, pero con menos de la mitad de vida. Aplcale la misma receta. (Si realmente te cuesta mucho, sube al nivel 18. Con eso, tienes el resto del juego mucho ms sencillo) NOTA DE LA VERSIN 1.4: Mucho ms sencillo es usar Lv.5 Death en la segunda forma. Si mal no recuerdo este bicho esta al nivel veinte... Aqu hay una bonita escena donde al fin conoceremos a la chica sospechosa de pelo rubio que llamaba a Galuf abuelo. El Rey de Tycoon llegara y al parecer esta posedo, as que los atacara. Cara, la nia, vendar y los salvara. Nos enteramos que Faris se llama en realidad Sarisa (sic),y el padre de Leena y Sarisa morir al fin (Coo, ya era hora!) . Al final, obtendremos cuatro trabajos ms (Dragoon, Chemist, Dancer y Samurai), y al final Galuf y su nieta se irn a verse con Exdeath, cabalgando el meteoro de donde vino Cara. Bye Galuf. Partirn hacia el planeta de Galuf, y all podrn encontrar con sus viejos amigos y aliados. Debido a que estos meteoros no sirven para repetidos viajes, Faris, Butz y Leena se quedaran aqu. Cierto? Jeje!! Claro que NO!

Aterriza la aeronave en cualquier parte, y entonces el equipo decidir ir a ver a Cid a ver si a el se le ocurre una idea de cmo ir al mundo de Galuf. Anda a la Catapulta. Catapulta: Adentro encontraras una carta de Cid, en la cual dice que fueron a devolver el Adamatium sobrante, ya que se haba vuelto muy inestable. As que vayamos a donde conseguimos el Adamatium. Meteoro de Tycoon: Aqu adentro encontraras a Cid y a Mid, quienes decidirn intentar usar la energa de todos los Meteoros, a ver si en la mezcla se junta la suficiente como para mandarlos al mundo de Galuf. Primero, vayamos a activar el meteoro de Karnak. Meteoro de Karnak: Cid y Mid te pedirn que "limpies" el Meteoro para que ellos puedan trabajar. As que hay que eliminar a un jefe. Titan: 2559 HPs. Estrategias: Aunque, por suerte, este no tiene la cantidad de vida que tenia el Archeoavis, sigue siendo difcil. Aunque su resistencia y ataques normales no son nada para escribir, su ataque Earth Shaker hace casi 500 HPs de dao, que ahora, y al final del juego, es BASTANTE. Mi estrategia es tener a dos magos blancos, y dos Monk (o dos Samuris) . Ataca y cura. Si usas Samurai, entonces junta dinero y usa GP Toss para una victoria fcil. Cuando lo derrotes obtendrs el ataque ms poderoso hasta ahora, TITAN, una magia de monstruos para los Callers. Buena idea que la uses, y MUCHO. Ya con el tipo eliminado, Cid y Mid hacen su trabajo, y vamos al siguiente meteoro, el de Worus. Meteoro de Worus: El enemigo aqu es una banda de 6 Pourobos. -Pourobos: 1500 HPs. Dbiles al aguas, resistentes al fuego. Estrategia: Hey! Bombas!!! Un grato recuerdo desde FFIV, cierto? Ellos son bastante sencillos, a decir verdad, simplemente usa Titan un par de veces, y probablemente ya estn muertos ^_^. Estas tcticas de Lord Zero si que son efectivas!. Si no vas a usar Titan, entonces usa magias de Hielo, y maten regados tus ataques. Ellos usan magias de curacin y se reviven entre ellos, pero si por algo son peligrosos es por su ataque EXPLORE, que eliminara a la bomba, y muy probablemente al bombardeado. Ya esta .Vamos al siguiente meteoro, que, al fin, es el ltimo. Meteoro de Jacole (ms o menos): Aqu, Cid y Mid se tardaran mucho adentro, as que tendrs que liarte a las trompadas con el bicho

que los tiene prisioneros. -ChimeraBrain: 3327 HPs. Estrategias: Un pariente lejano de la terrible Desert Chimera. Usa Titan, y en especial usa los Shurikens con los Ninjas. No es susceptible a ninguna magia en particular. Ahora, que lo eliminaste, veamos cuales son las diferentes cosas opcionales que puedes hacer (y que deberas): NOTA: Puedes hacer cualquiera de estas cosas en cualquier momento, yo solo las puse aqu por "organizacin" (Figrate): * 1.- Ir a visitar Lix. * 2.- Ir a la Torre del Agua en Worus. * 3.- Buscar A Ramuh. 1.- Lix: Realmente NO recuerdo donde queda este poblado, pero cuando entres te dars cuenta (Principalmente porque arriba dir LIX ^_^) . Esta es la villa natal de Butz, el "protagonista" del juego, el chico ese de cabello castao que siempre esta presente, y el que tiene la desgracia de llamarse de una manera muy parecida a la manera de decir "trasero" en ingles (Butt), pero bueno. Es un buen chico despus de todo (aunque debera peinarse) . El hecho es que aqu tienes varias cosas por hacer, primero, puedes comprar diversas cosas que puedes tirarle a la gente usando un Ninja (muy til), dormir en la posada gratis, todas las cosas estn a mitad de precio, y consigues una cancin para los Bard, que te la da el viejo que ahora vive en la casa de Butz despus de que jurungas la caja de msica. Lo ms importante (si sabes ingles o japons), es que conoces la historia de Butz, y una msica muy bonita ^_^. (Si no sabes ni ingles ni japons, anda y tradcelo por ti mismo con un diccionario. Esta parte es una de las partes ms interesantes del juego, y no quiero arruinrsela a los que quieren averiguarlo por si mismos- por ms que siempre hable de la historia) 2.-Castillo de Worus: Supongo que te acordaras que dije que en el castillo de Worus estaba Shiva. Ahora vamos a buscarla (esta es una de las partes ms recnditas del juego, es muy comn que a la gente se le escape) . Entra al castillo, pero no a la estructura en si. Desde afuerita, metete por detrs del castillo, y sigue el camino hasta la torre con una cascada all. Adentro sube varios pisos, y al final encontraras una pelota, que cuando la toques te las veras con Shiva. -Shiva: 1500 HPs. Dbil al fuego, resistente al hielo y al agua. Commander (180 HPs) . Estrategias: Muy fcil, simplemente usa Iffrit y Fire2 hasta que la vuelvas vapor. Cuando le ganes, ganaras a Shiva como magia de Monstruos. Yupi! 3.-Buscando a Ramuh: Ramuh esta ubicado en el bosque de Istory. Istory, si mal no recuerdo, esta ubicado al noroeste del

mapa. Es una ciudad chiquita, y hay una granja. All, metete en la granja, y ve a la vaca que esta en lo ms arriba. Jurungala estando detrs de ella, y te pasara la reja. All habla con el tipo, dile que si, y te dar una cancin para el Bard. Dreadjaws (dread@adinet.com.uy) ya me develo el secreto del hechizo FROG. "El hechizo Frog (Toad) se encuentra en el poblado de Istory. Una nia que corretea por ah te dice que si das vueltas alrededor de la "cama de flores" encontrars algo "BUENO". Esta es la "cama de flores" Si das vueltas alrededor del cuadro verde (pisando todas las flores), una rana saltar y dejar caer el hechizo Toad. (Tuve que conseguir un emulador y el rom del juego para conseguir esta imagen, pero el rom est en japons y tuve que recordar como era todo en el cartucho para llegar a Istory con el Chocobo Negro, que por cierto, es violeta, no negro, no s por que en el juego le dicen negro) " (El chico me mand una foto que obviamente no les puedo mostrar, pero bueno, es al noroeste del pueblo, un cuadro de flores) Luego anda a ver a Ramuh. Vete al bosque y vaguea, que el te atacara. Ramuh: 4000 HPs. Resistente al agua y a la electricidad. Estrategias: La mejor alternativa es usar Dragones. Si no, busca dinero y usa Samurais con Gp Toss. Ramuh es un enemigo MUY difcil, as que es una buena idea que esperes hasta que termines con el primer mundo para enfrentarlo. Titan parece hacerle bastante dao. De resto, Manteen tus HPs bien altos. Ya no te queda ms que dirgete al punto en el cual todas las lneas se cruzan en el mapa, y all encontraras un hueco, por donde podrs visitar la tierra de Galuf. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Fin del primer Mundo-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* La Caminata - Segundo Mundo: NOTA: Este mundo no tiene realmente aventurillas secundarias, debido a que no obtienes una aeronave. Es importante que hagas todo lo que tengas que hacer en cada uno de los sitios que visitas Isla desierta: Este mundo no se ve precisamente turstico. Se ve realmente desierto. Tras un rato, el equipo se cansara, as que usa una Tent (Si no las tienes, pelea con los bichos de la isla, que ellos lo dan) . Lamentablemente, en el medio de la conversacin, un monstruo atacara el equipo y se llevar a Faris y a Leena, pero Butz no se va a ir sin una pelea. Abductor: 1482 HPs. Estrategias: La mejor manera que yo usara es usar un Dragoon y usar salto todo el tiempo, un Monk o un Knight. No uses magia, es mejor que uses el ataque de Butz. Realmente no importa lo que suceda, ganes o pierdas... Te llevarn en cana (Ya es la segunda vez, cierto?) .

Castillo de Exdeath: Aqu conocers de frente a el freaking Exdeath. Galuf se enterara que ustedes estn all, as que decidir irlos a rescatar, Exdeath se ira dejndolos con la agradable compaa de Gilgamesh. Cuando ests en control de Galuf, agarra el primer cofre que hay, ya que tiene el equipamiento de todo el equipo. Ve por la izquierda, tu meta es el tercer stano. All te las veras por primera vez con Gilgamesh. Gilgamesh: 1111 HPs. Gilgamesh nunca es dbil ni resistente a nada. Estrategias: Gilgamesh es bastante fuerte, as que esta vez seria una buena idea irte al lado de la magia y usar tus mejores ataques. Si no, un Dragoon de vuelta seria una buena idea. Una vez que lo elimines, suelta a los dems, y escapa del castillo. Cuando llegues a el cuarto de los prisioneros vas a tener que arrastrarte (Se ve divertido), y al final escapas hasta el gran puente. Gran Puente: Aqu comienzas a huir por el puente, te atacarn varios enemigos, cuidado con los Goblin que aparecen aqu, que son bastante fuertes. Al final tendrs que pelear otra vez con Gilgamesh. Gilgamesh: 3102 HPs. Estrategias: A partir de ahora, cada vez que te encuentres con Gilgamesh trata de robarle algo, puedes robarle la mejor armadura del juego. Una vez que se la robes, puedes proceder a volverlo ute con Titan, Ramuh, jump y dems. Cuando le quede menos de la mitad usara varias magias en si mismo que hacen la batalla ms difcil, pero tu sigue tu ataque y lo eliminaras. Despus de el lo este, te encontraras con Cara, y se escaparan de suerte. tu prximo objetivo es Rugor, un poblado al este. Rugor: Aqu hay muchas armas nuevas, y mucha magia. Compra la magia que puedas, y pelea afuera de el pueblo para conseguir ms dinero para las armaduras y armas. Muy importante es la armadura earth para los Callers, que hace que el Titan cause ms dao. Aqu creo que al fin consigues Comet, un magia del tiempo muy poderosa. La posada ser gratis la primera vez, as que porque no aprovechamos la oportunidad? En la noche Galuf y Butz tendrn una escenita en el pub local y una conversacin animada por el famoso vino de Rugor. Por suerte, esto es FFV y no Tales of Phantasia, por lo que nadie saldr ebrio. Cuando amanezca, tu objetivo ser ahora el continente de Grociana, al sur. Grociana: En el camino puedes haber visto un castillo, el de Kuzar. ms tarde nos ocuparemos de ese castillo. Al sur, al fin, busca una especie de puentecito que da a unas montaas con un bosque en el medio. Entra all.

"Bosquecito en medio de montaas": Aqu veras un Moogle (!), as que habla con el. El bichito correr, as que sguelo. Cuando llegues a la parte subterrnea, sigue por las corrientes, y al final te encontraras con el Moogle, pero esta siendo atacado. Vamos a salvarlo! Tyrasaurs: 5222. Dbil al fuego. Estrategias: Una genial idea seria simplemente usar una Phoenix Down en el, y as te salvas la molestia de darte caa con este coso. Si no, debers usar magias de fuego y vrtelas con sus potentes ataques. Cuando termines la batalla Leena har lo suyo con el Moogle (MALPENSADOS!!) y el Moogle decidir llevarlos a su bosque. Cuando salga del bosque, haz lo posible para seguir su camino exactamente, as te salvas de una desagradable sorpresa. Bosque Moogle: Aqu veras que te tienen aun miedo, pero busca al Moogle de arriba a la derecha, y el, quien salvaste antes, te abrir su casa, donde hay varios tesoros, el ms importante el Dancing Knife, que es un cuchillo que tiene las mismas propiedades que el comando Dance de el Dancer. Muy til, no lo pierdas. Tras que salgas, hay un sitio donde hay un traje Moogle. Cuando te lo pongas, habla con todos los Moogles hasta que uno se enamore de ti, y te deje agarrar el Ribbon de su casa (Creo, que es un Ribbon, no recuerdo) . Cuando ests listo, habla con el Moogle que conoces, y Cara al fin y al cabo te vendar a buscar. Te llevar a su casa y la de Galuf, el castillo Bal. Castillo de Bal: Por si no lo sabias, te enteraras que Galuf es el rey aqu (?), y tras mucha habladora de paja, puedes vaguear por el castillo. Haz a un personaje como Thief, y por all encontraras el MEGA til Exit, para los magos blancos. Hay una armadura para los Dancer, la Angelgown ,y al final, cuando vayas a salir, Galuf le dir a los soldados que cierren las puertas cuando ustedes salgan. Los harn, y apenas salgas te atacara un abductor. Pan comido. Vete al norte hasta la villa de Kelb. Kelb: Aqu ve arriba hasta la puerta, como no la podrs abrir, Galuf sugerir que hablemos con Kelgar. Anda ala gran casa del medio. Cuando entres, veras que no puedes abrir la segunda puerta, as que trata de salir, y tras un altercado conocers a Kelgar, quien fue uno de los guerreros del Amanecer. Si recuerdas, Galuf hace 30 aos lucho con Exdeath. Kelgar fue uno de sus compaeros. Kelgar por desconfiado (o quiz porfiado) retara a Butz para probar su fuerza y buen corazn. Butz

vencer su Lupine Attack sin muchos problemas, as que Kelgar quedara malherido. Tras eso, Kelgar felicitara a Butz, quien le dir que su padre le enseo a evadir ese ataque. "Tu padre?" "Si" "Y cual era su nombre?" "Dorgan" Galuf y Kelgar estn sorprendidos. "Dorgan?" "Si, as es" "Dorgan fue uno de nuestros compaeros, uno de los Guerreros del Amanecer. Cuando vimos que Exdeath no poda ser derrotado, decidimos encerrarlo en otro mundo. Dorgan no estuvo de acuerdo, y se quedo para vigilarlo" Tras esto, el poblado estar listo para poder pasear por ah. Muy importante es que hables con los lobos bailando en el noreste del poblado para que obtengas la cancin Requiem del Bard, una de las pocas que valen la pena... Jurunga tambin el pozo al sudoeste ,y de all saldr un viejito que te esta pidiendo un sapo. Ms tarde nos ocuparemos de el. Por ultimo, en la posada hay un lobo que dir que te sientes. Cuando te sientes, el se ira y volver curndote y dndote 8 Potions. Puedes hacerlo varias veces, as que aprovecha y abastcete de pociones, que nunca sabrs cuando las vayas a necesitar. Si no te fijaste (Es que se me olvido decirlo ;), el Hiryuu de Cara estaba muy lastimado, por lo que debemos salvarlo ya que somos los protagonistas. Recuerdas el Hiryuusou? Pues, estamos buscndolo. Saliendo por el norte llegamos a la montaa de los Hiryuus. Bastante obvio, cierto? all vamos! Montaa del Hiryuu: En el bosque afuera de la montaa hay unos enemigos que tienen forma de sapo. Captralos con un Monster Trainer, y anda a hablar con el viejito que te peda el sapo. Dselo, y ms 3000 GPs te vender el Conago Jar, que hace que puedas atrapar a los monstruos cuando estn a la mitad de sus HPs. Algo interesante es que de vez en cuando caers en una batalla con un bicho de piedra llamado "?????". El no te har dao, lo que har ser escapar. Luego veremos que pasa aqu. Nada ms entres, hacia la derecha hay un cofre con 5000 GPs, y ms adelante uno con una Cottage. Los enemigos aqu son los BoneDragons (2590 HPs) y los ZombieDragons (4590 HPs),ambos son dbiles al fuego y son peligrosos, en especial el ultimo, que usa Poison Breath, que es muy daino. Cudate tambin de los Drippy (900 HPs) que aunque son dbiles, usan el Magic Hammer, que corta tus MPs en dos. Muy frustrante. Cuando llegues al primer puente de madera, caers en una batalla con el "?????" ,un Bone Dragn y un ZombieDragon. Acaba con los dragones, y al fin, no daes al "????". Cuando termines, recibirs el tem Golem, que al usarlo aprenders Golem, una magia de Monstruo, y una de las ms tiles. Luego llegars a un sitio que parece un callejn sin salida. Abajo hay un switch en forma de calavera, pero esta fuera de tu alcance. Aqu empieza a caminar por todos lados, y en algn sitio caers por un hueco. De donde caigas ve a la izquierda y acciona el switch. En el cuarto oscuro hay

par de cofres, uno con un casco y otro con el Airblade. Luego encontraras un punto de salvada, haz tus cosas all, y al sur estar el Hiryuusou, pero esta vez debers luchar con el para obtenerlo. Hiryuusou: 11111 HPs. dbil al fuego, resistente al veneno. Hiryuuka: 500 HPs. Estrategias: Usa al Golem para cubrirte, y luego usa tus mejores ataques. El Hiryuusou no es muy potente, los Hiryuuka te pueden envenenar, pero lo ms molesto es que se reviven automticamente, no importando cuantas veces los hayas matado. Cuando el equipo colecte el Hiryuusou, lrgate de all, y dirgete al castillo de Bal. Castillo de Bal: Aqu, como les dijimos a los soldados que cerraran la puerta, ellos no la abrirn, ya que creen que eres uno de los monstruos. Galuf saltara a la fosa, y tu camina hasta el final y activa el switch, all lograras entrar. Cara te comunicar que Guido, un sabio de 700 aos de edad, se esta tratando de comunicar. Tras esto, trataran de darle el Hiryuusou al Hiryuu, pero este se negara. Leena, una vez ms, decidir sabiamente comerse el Hiryuusou para que el Hiryuu se lo coma. El Hiryuusou es venenoso para los humanos, pero por suerte, el plan funcionara, y el Hiryuu se salvara, y Cara salvara a Leena. Galuf dir que Guido vive en una isla al norte de el valle de los Hiryuus. As que agarra tu Hiryuu y trabaja tu camino hasta all. Isla de Guido: Nada ms llegues, la isla se hundir. Galuf propondr que veamos a otro de sus viejos amigos, Zeza. El es el rey del castillo de Surgate, as que vamos para all. Este sitio queda al este de donde estas. Castillo de Surgate: Aqu te dirn que Zeza esta guiando un ataque por mar al castillo de Exdeath, pero te pedirn que mires por el castillo por un tiempo. Hay una biblioteca, en la cual una dama te pedir que ordenes los tres libros. Ordnalos en su orden alfabtico, y habla con la dama. Ella se ira, y tu sguela. En tu camino encontraras un cofre con 5000 GPs, y ms adelante hay un cofre con el hechizo Float .En el cuarto de Zeza esta la cancin SpeedSong, otra de esas intiles canciones. Cuando ests listo, vete por las costas sur del castillo de Exdeath, y encontraras la flota. Aterriza en el barco ms grande. Flota de Surgate: Cuando llegues conocers a otro de los Guerreros del Amanecer, Zeza. Zeza esta dirigiendo esta flota en un ataque a Exdeath. Debido a que la barrera aun esta en pie, esto hace suponer que Zeza no

es precisamente un genio estratgico. Cuando termines de hablar con el, anda abajo y duerme en el cuarto que te indiquen. A medianoche el barco ser atacado. Tras una serie de altercados, debers pelear con los monstruos (solo acrcate a ellos), y al final busca al Gilgamesh, quien esta en la punta del barco. Gilgamesh: 6211 HPs. Enkidou: 4000 HPs. Estrategias: Gilgamesh sigue igual de debilucho. Atcalo, usa un Golem, as puedes sobrevivir sin muchos problemas. Tarde o temprano aparecer Enkidou, quien curara a Gilgamesh. Tras eso, y aun escondido tras tu Golem, elimnalos a ambos de la faz de la tierra. No, en realidad no. Gilgamesh escapar, y caer al agua. No parece que sepa nadar... Pues, resulta que la flota era una distraccin. Ustedes van a meterse en una de las antenas para destruir la barrera. Zeza te dar un Hisohisou, que es una especie de comunicador (aunque la traduccin es algo como "planta susurradora") . Ve por arriba y salva el juego. Ms adelante veras dos cofres, uno tiene 9000 GPs y el otro tiene un Red Dragn, que te da un BloodSwd cuando lo mates. Esta Bloodsword es una poderossima arma, pero es difcil que conecte, aparte de que chupa HPs. Sube las escaleras hasta que llegues a un cofre con 18000 GPs, ms adelante hay un mucho useful Hairpin, y por ultimo un punto de Salvada. En el ultimo piso, Zeza desconectara el poder para que ustedes destruyan la antena, aunque, claro, no todo es tan fcil, tendrs que vrtelas con Atomos. Atomos: 19997 HPs. Estrategias: Atomos es una de las peleas ms difciles del juego por tres razones: 1.- Tiene una cantidad absurda de HPs. 2.- Usa Comet, que puede hacer hasta 1500 de dao a un personaje. 3.- cuando tira a un personaje, empieza a chuparlo, y si lo chupa, el personaje queda inhabilitado por el resto de la pelea. Tu mejor alternativa es hacer a tres caballeros con poderosas armas o monjes, y un mago blanco. Cuidado, que es posible que use Comet 4 veces seguidas, as que ten cuidado. Tambin es til el monstruo Titan, pero no uses el Golem, que lo que hars ser desperdiciar MPs. Tu logrars destruir la antena, pero lamentablemente Zeza no podr salir vivo. Galuf se enojara ya que Zeza sabia de antemano que no iba a haber retorno de esto. Como ya tienes el submarino, podemos revisar la isla de Guido que se hundi ,a ver si lo encontramos. NOTA: Debido a que buscar a Katoblepas es la nica aventurillas secundaria, decid ponerlo aqu desde ya, que puedes ir a buscarlo. Es opcional. Si vas a buscar a Katoblepas, vete a la parte noroeste del mapa, al punto que flashea por all. Si no, vete al sitio donde la isla de Guido se hundi. Cuando llegues al punto flasheante, metete por la cueva, y llegaras a un bosque. Vaguea un rato hasta que ten enfrente a Katoblepas (Shoat) . Katoblepas (Que nombre ms horroroso): 5000 HPs. Estrategias: El mayor problema con Katoblepas es (aparte de su nombre) su principal ataque, Devils Eye, el cual convierte a un

personaje en piedra. Con rapidez, Softs y suerte lo eliminaras rpidamente. Usa Titan, y un Golem para detener sus potentes ataques. Cuando lo derrotes obtendrs la magia de monstruos Katoblepas. NOTA: he ledo por all, que por el oeste del puente del castillo de Exdeath hay una cueva, la cueva de Gilgamesh, donde puedes recoger oro. No se realmente que hay all, ya que no la he encontrado, si la encuentra alguien que me lo diga! Please! CONFIRMADO!: (Gracias a todos los que me dijeron acerca de l!) La cueva de Gilgamesh se encuentra exactamente all, y adentro consigues oro en varias cantidades ascendentes. El problema es que hay una tortuga llamada Gilgamesh ( Eso me dijeron) que es MUY difcil de eliminar. Aqu se mete Benji! (miles_tails_prower_the_cute_fox@hotmail.com): "La tortuga-sdica-asesinamon (esto del - mon es un vicio que tengo desde que veo Digimon, pobre de m! que se me pega todo!), no se llama Gilgamesh se llama GILGAME!!! sin -sh, y no es tan difcil matarla si sabes cmo, lo malo es aguantar (a m me cost ms que Omega, al que mat en dos turnos, que por cierto no pusiste la forma fcil que te dije, luego te la recuerdo) . Has de tener 2 Chemists, uno con Mix y que tengan toneladas de Hi-potions. Bbete los potingues de subir estatus, el de duplicar la vida y si tienes los objetos usa con mix unas combinaciones que te hacen subir 10 o 20 niveles (esta ltima es con Dragn Fang y Potion) . Los otros deben ser un caller y un timewizard (uno para llamar a Golem y el otro para usar Float), los chemist que curen y los otros que llamen a shiva y que usen comet." Los dos siguientes los pongo porque les dije que lo iba a hacer... Luis Albertus (luisalbertus@terra.com) primero que es el ms corto. "Hola Lord Zero, encantado de conocerte. Soy un gran fan de los juegos rpg (en especial la saga Final Fantasy y Lufia) . Te escribo principalmente para informarte de que en F.F.V he encontrado la cueva Gilgamesh y he encontrado el "oro". (seguramente tu tambin ya lo habrs descubierto, pero como en tu gua ( que por cierto me encanta y es supertil) decas que quien lo descubriera te lo comunicara, para eso te lo escribo. Veras: La cueva esta prxima al palacio de Galuf. Ya en ella, en la parte sur, hay un pasadizo oculto que lleva a una cmara del tesoro. El "oro" no es ni ms ni menos que guiles por el suelo. Pero hay un monstruo llamado GIL TURTLE con el que debes luchar. Esto monstruo es realmente duro y solo le quitas vida con hielo. Todos los dems elementos los absorbe. Cuando consigas vencerlo, se te unir en magia de monstruos. Espero que te halla servido. Hasta luego, y espero que no me mandes nada malo... ya me entiendes" Gil Galindo Bucio (Perd su Email) ahora que es ms largo: "Acabo de jugar FF V (en lugar de hacer mis proyectos escolares ^_^), y he descubierto una cosa: la cueva de Gilgamesh s existe (o eso creo) . Se encuentra debajo del puente del castillo de Exdeath, puedes llegar con el submarino o con el dragn (olvid su nombre) en el 2do mundo, pero tengo algunas recomendaciones para entrar, ya vers por qu:

Debes ir arriba del nivel 35 (y an as me cost trabajo) . Al entrar a la cueva, usa Float en todo el equipo. Trata de que todos puedan usar hielo (con magia -recomendado- o con armas) . La cueva tiene enemigos muy sencillos (a manera de comentario: la magia Scan dice qu stos son dbiles a la tierra, pero al usar a Titan se curan!) y 2 caminos: por el de la izquierda llegas al castillo Bal, pero por arriba y a la derecha, al pasar por una puerta, PON A TODOS LOS PERSONAJES DETRS, O POR LO MENOS LOS QUE USEN MAGIA. Justo despus de recoger 10 Gil (sabes por qu usan mi nombre para el dinero?), pelears con un enemigo muy especial: GIL TURTLE (debera cobrar por el uso de mi nombre?): HP 32768, dbil al hielo COMENTARIO: 32768 tiene que ver con el tipo de datos integer (entero) del lenguaje de programacin C++, su rango es -32767 a 32768, curioso, no? Este enemigo es MUY PELIGROSO, pero no tanto como Exdeath, ni mucho menos como Omega ni Shinryuu, pero es duro de pelar. Para empezar, tiene buena defensa, los ataques fsicos no le hacen mucho, y su mejor ataque es Turtle Shell, que puede envenenar y cegar hasta a dos personajes, pues pega 2 veces con un gran dao, por eso propongo que los pongas atrs, por lo menos no recibes tanto dao. Curiosamente, ataca slo cuando la atacas. En referencia a los trabajos que debers usar. ya lo dije, no?, que puedan usar magias de hielo solamente (no conviene mucho Shiva, mejor SwdMagic con Hielo 3 o mejor an, la magia negra Hielo 3) . Si te sirve de algo (o para que te burles) us a Cara como Ninja con magias de Tiempo (para usar Rpido 2 sobre los aliados), fuera de eso, me sirvi como costal, pues la magia Lento es muy difcil que le conecte, slo para que use Float en los que hayan muerto; a Faris como Magic Knight con magias blancas (en lugar de usar SwdMagic con Hielo 3, mejor me sirvi para Cura 3); a Lenna como Samurai con la posibilidad de Invocar (el GPToss no sirve de mucho, la us para darles Ethers, Elixires o Phoenix Down a los dems, pues con la habilidad de esquivar y el escudo, no recibe mucho dao) ; y para terminar mis combinaciones extraas (eso es lo divertido de este juego, no?), Butz como Mago Negro con el 30% de HP de los Monjes, (peor es nada.), con ste es con el que ataqu a la tortuga." NOTA DE LORD ZERO: estoy casi seguro que Swordmagic es ms poderoso que Black Magic. Luego podemos ir a ver a Guido. -Isla de Guido: Cuando llegues a el cuarto con 5 cofres, jurungalos hasta que consigas uno que tiene una piedra arriba. Cuando lo jurungues, anda y jurunga el cofre que esta abajo a la izquierda, y metete por la puerta que se abre. Sigue el camino hasta un cuarto que esta oscuro, all ve por abajo a la izquierda hasta el switch. Metete por el hueco que abre el switch, sigue le siguiente cuarto oscuro, y llegaras a un cuarto donde hay una tortuga. Trate al agua, y la tortuga te llevar al prximo cuarto. All

encontraras a una tortuga, la cual es en realidad Guido, el sabio. Este te dir que Exdeath esta buscando algo en su lugar de nacimiento, el bosque de Mua. Este es un bosque viviente, y Exdeath es en realidad un rbol malvado (que original) . Te dar el Elder Branch, sin el no puedes entrar al bosque. -Mua: Mua es un poblado por la regin occidental del mundo. A la izquierda esta el poblado, a la derecha esta el bosque. No hay mucho en el poblado, as que vete a el bosque. -Bosque de Mua: Nada ms entres la varita que te dio Guido abrir el camino para que entren. Si vas hacia arriba conseguirs algo de oro. Ms adelante hay un cofre con un Ether, y luego veras un hueco, salo y se abrir el camino hacia la siguiente seccin. Nuevamente tendrs que batallar con ese insoportable sndrome de tnel carpal (Broma!) ya que todo esta bloqueado, como si estuvieses en un cuarto oscuro. Hay varios cofres por aqu, y en el medio hay un rbol, salo para abrir el siguiente pasaje. En el siguiente cuarto hay muchas cosas que agarrar (Incluye un Morning Star para los Magos Blancos y del Tiempo), y un Save Point rojo, que es un Save Point comn y silvestre. El siguiente cofre (a la izquierda de donde estaba el Morning Star) tiene el Aegis Shield, pero si quieres un Flame Shield, no lo tomes. Luego sigue hasta que veas un Moogle, sguelo hasta el hueco que abre. Abajo esprate hasta que el Moogle atravesado se quite, entonces sal, y veras que el bosque se quemo. El Aegis Shield, si no lo agarraste, entonces ser ahora un Flame Shield. A la izquierda hay un tem muy sospechoso llamado Soot (Holln?), que solo se puede tirar con un Ninja. No se que uso de verdad tiene, ya que hace poco dao. NOTA DE LA VERSIN 1.4: He ledo por all que si tomas esos tems antes del incendio, el Soot se convierte en algo ms. Tambin hay un jefe en la grieta de la dimensin que tiene esta propiedad, al cual si lo eliminas con fuego solo te da Soot. NOTA DE LA VERSIN 1.5: Resulta que no, que sigues recibiendo Soot. Me Engaaron ^_^. Ms adelante hay cofre con una Flame Sword, y hacia arriba esta el rbol anciano. Salva y crate antes de hablar con el. rbol Anciano: Aqu, al entrar, te las veras con los cuatro guardianes del rbol. Seal: 7777 HPs. Cada uno tiene una propiedad, y es dbil a lo contrario. Los elementos son Fuego, Agua, Tierra y aire. Estrategias: Esta batalla es muy peluda. Debido a que cada uno tiene una debilidad individual, es algo intil usar magias en todo el mundo. Titan y Fire3 parecen ser efectivos en todos menos en sus elementos. El mayor problema es que, cuando estn muriendo, empezaran a usar ataques muy poderosos. Usar Float en esta batalla evita Earth Shaker, el ms

poderoso. Usa Golem y Wall en tu equipo. Cuando le ganes, Exdeath aparecer, y tras una serie de altercados, Galuf terminara dndose Face to Face con Exdeath. Esta batalla es algo rara, debes simplemente atacarlo hasta que se muera, ya que tu no podrs morir. Tras esta batalla, y tras el extraordinario esfuerzo de Galuf, no podr ser posible curarlo o revivirlo...As que, como Zeza, y Dorgan, otro guerrero del Amanecer ha muerto. Cuando te hayas limpiado las lagrimas de el rostro (no te ras!), sal de all, y Galuf (o lo que quedo de el), le transferir sus poderes a Cara, quien se unir a tu equipo en reemplazo de Galuf. (Y har a Butz un sdico por andar con 3 chicas en su equipo, una teniendo 4 aos menos) Ya es hora de acabar con Exdeath. Ya jodi lo suficiente. Castillo de Exdeath: Cuando entres al castillo veras un viaje de tipos tirados en el suelo. Si hablas con ellos, aparte de quejarse, te dirn que Exdeath Subi las escaleras. Camina, el primer cofre que veas tiene un accesorio Diamond, y el siguiente tiene un Ether. Cuando pases eso, llegaras a un cuarto con varios pilares, cuando llegues aqu, trata de devolverte, y Galuf le pedir a Kelgar que los ayude, as que el ultimo guerrero del Amanecer dar su vida para destruir la ilusin del castillo. El castillo cambiara a un escenario bastante feo. En el primer piso (o sea, el siguiente) hay un pasaje secreto en el caminito de la izquierda. Hay un arco Gale. El switch que hay all abre el camino hacia un Ice Shield. En el 5to piso hay un Ether. En el 6to hay un Elixir. En el 7mo piso hay un cuarto que tiene una calavera en el suelo. Cuando lo pises, el puente se mover a lo largo del foso. Trata de ponerlo frente a uno de los cofres que uno tiene una espada Ice, y el otro un sable Kotetsu. Luego en la puerta. Si cae en medio de uno de los pilares te las veras con un Imp (si tienes suerte) un Abductor (Si eres ms o menos) o un Garkisamera (Si eres ms salado que moco de marinero) . Ms adelante hay un punto de salvada y un cuarto lleno de lava. Aqu, en esa lava sers daado a no ser que uses un Geomancer, la habilidad Damage floors o uses la magia Float en todo el equipo. Llega a las escaleras. En este cuarto hay varias calaveras. Si pisas la primera (Que la vas a pisar) el pasaje a las escaleras se cerrara. La calavera de ms arriba te lleva a vrtelas con Carbunkle. La de ms abajo devuelve el pasaje. el cofre al final tiene la til Twinlance, un arma que ataca doble. Las dems calaveras, o abren huecos, o no hacen nada. La primera vez que llegues y pises uno que abra un hueco, el personaje se quitar, pero las veces posteriores no te dan esa suerte. Vayamos primero con Carbunkle. Carbunckle: 15000 HPs. Estrategias: Carbunkle es un enemigo muy complicado por varias razones. Primero es que el tiene puesta una Wall permanente, lo cual, bueno, es muy malo. Segundo, es que es capaz de usar magias elementales. Tercero, Titan no sirve contra el. Cuarto, es capaz de usar

Break y Death seguido. Quinto... bueh, es muy desagradable. La manera ms sencilla de eliminarlo es usando 4 Callers y usa Katoblepas hasta que conectes. Sino, tendrs una larga batalla por delante. Pon Walls en todo tu equipo, y es buena idea que uses magias en tu propio equipo para rebotrselas haciendo un buen daito. Comet es otra carta importante aqu. Marcelo Poblete (mpobletea@directo.cl) manda una tctica alterna, adems de quejarse: "1 en tu gua dice que Carbunkle es un enemigo muy difcil y que lo mejor es convertirlo en piedra usando a Katoblepas, pero como es condenadamente difcil que eso funcione (de hecho todava no logro convertir en piedra a nadie), decid no hacerte caso y se me ocurri llevar un mago azul y usar la DeathClaw contra l, increblemente conect a la primera! y despus de eso basta mirarlo feo para que se muera. Como esto era demasiado bueno para ser verdad, pelee de nuevo contra el bicho este (estoy jugando en un emulador y puedo salvar estados temporales, ah! lo estoy jugando 99% en espaol y el resto en ingls) y esta vez, el hechizo azul conect a la segunda! Espero que esto te sirva de ayuda." Gracias, Marcelo! Cuando le ganes, ganaras el monstruo Carbunkle, que si has jugado FFVI, sabrs que es un monstruo muy til. Ahora agarra y presiona el switch que abre el puente para otro punto de salvada. En el siguiente cuarto hay un cofre vaco. Cuando llegues al final, si chequeaste el switch, te las veras con Gilgamesh. Sino, seguir al prximo cuarto. Gilgamesh: 20000 HPs. Estrategias: Pon un Golem, y dedcate a jorobarlo hasta que cambie de forma. Cuando cambie, le puedes robar un casco Genji. Tras bajarle unos 4000 HPs despus de que se transforme, Exdeath usara Degeon (Xzone) y lo mandara a la Grieta de la Dimensin por incompetente. Ganaras la Excalipur. Esta Excalipur (Excalipoor) dice que tiene mucho poder, pero eso es una trampa. Sin embargo, es bastante efectiva para tirarla (3500+ de daos) . En el siguiente cuarto te las veras al fin con Exdeath. Exdeath te mencionara que esta tratando de regresar al mundo a su forma original. Butz le dir que no lo dejara transformar el mundo en algo maligno, pero Exdeath dir que no lo entendera aunque se lo dijera. De una manera u otra, te tienes que ver con el. Exdeath: 32768 HPs. Inmune al veneno. Estrategias: Es un personaje muy difcil. Una de las estrategias ms efectivas es hacer a 2 caballeros, uno con el Flame Shield y otro con el Ice Shield, y hacer que ellos dos masacren a Exdeath. Los otros dos personajes que sean Callers, y que uno use al Golem, y el otro al Carbunkle. Luego que usen Titan. Si no, puede usar algn Ninja para que le tiren hasta la cdula. Siempre, sin embargo, manteen a los Callers, ya que Exdeath puede usar magias de Nivel tres en sucesin, y usa Bio. Cuando lo elimines, los cristales estallaran (NOTA: fjate. Solo hay tres cristales. No faltara uno ms? "Sospechoso"...) y el equipo despertara viendo el castillo de...Tycoon?

RESUELTO: Gracias a (Quien sea) por descifrarme esto. Cuando Galuf Muere, un cristal es usado. En ese momento estallo. Aunque, claro, eso significa que de cualquier manera algo raro debera haber pasado por faltar mucho, pero quiz es solo mi afn de buscarle vainas al juego ^_^. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Fin del segundo Mundo-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*La Caminata - Tercer Mundo: Aqu se armar una fiesta para festejar el regreso de Leena y Sarisa. Cara y Butz quedaran algo rezagados, y Butz se acordara al fin de su mejor amigo, Boco, quien se habra quedado en la cueva todo este tiempo! Tras un forcejeo con Cara, vete al este a la cueva. "cueva": Cuando llegues al la cueva te encontraras con Boco. Cara tendr su conversacin con Boco, y comprobaremos que Boco aprovecho su tiempo y conoci a Coco, su "ms que amiga", la cual esta embarazada (OK, quiz ya fue ms all del "ms que amiga") . Boco se unir a ustedes. Con el, vete al noroeste, pasando el ro hasta que llegues a un sitio donde hay un trecho entre dos montaas, donde cuando pases caers en un hueco. All te las veras con el Antlion, un viejo conocido de FFIV. Este tiene 8400 HPs, pero correr tras unos turnos. Cuando corra, y pase un ratito, bajara una cuerda. Tras burlarse de ti un rato, una voz te dir que digas que lo sientes. Al fin, saldrs de all y ten encontraras con Faris. Faris se unir a ti. Cara se quejara que una espina se le entero, pero al final dir que esta bien. Con Faris, vete al sudoeste, hasta una cueva. Cueva de Guido (?): Aqu, para sorpresa de todos, nos encontraremos con Guido. Este dir que aunque el no lo crea, la profeca se cumpli. Hace 1000 aos, los dos mundos estaban unidos, pero como el poder de la Grieta de la Dimensin se hacia ms grande, decidieron dividir los mundos. Entonces, la espina que tenia Cara se convertir en Exdeath (Recuerdas que Exdeath es un rbol?) y dir que su objetivo es obtener el poder del Vaco, que se encuentra cerrado en la Grieta de la Dimensin .Tras unas batallitas, el Vaco se tragara al Castillo de Tycoon (Leena!) y Guido luchara con Exdeath (?) . Cuando sean echados fuera de la cueva, Guido los llevar a la Biblioteca Antigua. Biblioteca Antigua: Aqu te dirn que la mejor manera de combatir a Exdeath es obteniendo las mejores armas de batallas, las 12 Armas legendarias, la ms grandiosa magia dimensional, METEO, el rey de los mares, Leviathan, y el Rey de los Dragones, Bahamut. (Y yo aado las ms grandiosas magias negras y blancas, Flare-Nuke- y Holy-White) . La llave para abrirlas es el libro que te entregan. Cuando termines aqu, hay uno de los estudiantes (no recuerdo cual) que te da una cancin, creo que es la Speed Song, si la quieres (Si es que la vas a usar) . Cuando termines, dirgete al desierto. Desierto: Lo primero que notaras es que las arenas movedizas ya no se mueven. As que ve tranquilamente al

palacio del Desierto. Palacio del Desierto: Cuando llegues a la puerta, dos Gargoyles te atacarn. Son muy sencillas, tienen 5000 HPs, y tienden a revivirse entre si. Cada vez que uses el libro te atacarn dos de estos bichos. El Palacio del Desierto es un laberinto muy molesto, aunque sencillo .Aqu los Bards con Requiem son capaces de eliminar casi cualquier bicho. Si no, bueno, para eso estn los Monk, Knights y dems fauna. Es bastante derecho el camino, en el piso ocho el piso se mueve, pero no es demasiado difcil. En el cuarto esta el casco ms resistente del juego, el Thornlet, que tiene la cualidad de quitar energa durante las batallas. Adems del piso molesto, en el octavo piso hay un Ribbon (Llevamos tres, cierto?) y otro Hairpin (deberamos llevar dos) . En el ultimo piso obtendrs tu primer Litograph, y deberemos ir a la Biblioteca, pero en el Bosque Mua ocurrir algo especial. Bosque de Mua: Aqu el Hiryuu te tirara a Leena, pero mala suerte que debers vrtelas tambin con Merugene. Merugene: 20000 HPs. Cambia sus debilidades. Estrategias: La mejor estrategia es usar personajes fsicos, y poner un Carbunkle apenas comience la pelea. Luego usa Bio y los ataques fsicos. Cuando la derrotes Leena se unir a ti. Ahora, ve a la aeronave que esta cerca del castillo de Surgate. Con ella, anda y busca el castillo de Kuzar, que, si mal no recuerdas, te dije que "veramos luego". Ahora es luego. Bscalo cerca de Tule. Castillo sellado de Kuzar: Aqu te las veras de vez en cuando con el Shield Dragn, que tiene 19000 HPs (Ms o menos) y tiene puesta una Wall permanente. Es muy difcil, si te lo encuentras usa Requiem. El otro problema es que puedes conseguirte con Exdeath Soul, quien es una autentica peste. Puedes correr de el, sino es simplemente una recoloreada versin de Exdeath. Muy difcil. Tiene como 22000 HPs. Tu objetivo es llegar al cuarto de las 12 armas legendarias. Es un arma de cada tipo, y son las segundas ms poderosas del juego. Aqu te las listo: Masamune: Segn parece, te da el primer ataque siempre, pero a mi no me sucede con esa regularidad. Alguna ayuda? (Katana) Rune Axe: Usa MPs para hacer ataques dobles muy comnmente. Una de las mejores opciones, en especial si masterizas la habilidad de usar hachas. (Hacha) Holy Lance: Una lanza con poder sagrado. Muy frustrante al final. (Lanza) Ninja Blade: Aumenta tu por ciento de evadir ataques enemigos (Sable) . Excalibur: Una espada con poder sagrado. Muy poderosa. (Espada) Earth Bell: Usa Quake a veces. (Campana) Apolon Harp: Hace ms dao contra dragones. (arpa) Widzard Rod: Da mucho ms poder mgico de todo los elementos. (Vaculo) Yoichis Bow: Aumenta los ataques crticos. (Arco y flecha) Fire Bute: Usa Fire3 a veces (Ltigo) Sage Staff: Aumenta el poder de Holy (?) (Palo) Assassin Dagger: Usa Death a veces (Cuchillo) .

Es tu decisin cuales elegir. En mi opinin, las mejores son el Rune Axe, el Magnus Rod y el Assassin Dagger como primeras opciones. Ni se te ocurra vender alguna de estas armas. Ahora dirgete por el puente ese grandote que hay por ah, y cerca esta la Isla Solitaria, nuestro prximo destino. (Nota: a partir de ahora puedes ver las aventuras opcionales, ya que tienes la aeronave. Mira la seccin antes de la Grieta de la Dimensin para verlas) Isla Solitaria: Al entrar debers darte de vuelta con dos Gargoyles. Al seguir hay dos switches. Si los dos estn arriba, no iras a ninguna parte. Si los bajas ambos puedes ir a buscar algo de oro. Si el de la izquierda esta arriba, consigues un elixir. Si es el contrario, entras al resto de la iglesia. No es demasiado difcil guiarse por aqu. Hay un cofre que tiene una Rising Sun, creo que es el segundo cofre que ves. No vale la pena, en especial por que tienes que vrtelas con un enemigo MUY difcil, el Invisible, que tiene 7000 HPs, y es capaz de auto regenerarse. Una gran molestia, si me lo preguntas. Ms adelante hay un cuarto con dos cofres al alcance, no te les vengas de frente porque caers en un foso, agrralos por un ladito. En el ultimo piso, el sptimo, te las veras con Stoker o ser Stalker?. Stalker: 20000 HPs. Dbil a el poder sagrado. Estrategias: Son cuatro, y solo uno es real. Si no le das al correcto, sers golpeado con Blaze. No hay mucha estrategia que dar: ) Cuando lo derrotes obtendrs tu prxima Litograph. Con el, anda a llevarte tres armas ms del castillo de Kuzar. Tambin te dirn que el la barrera que impeda la entrada a la Torre Fork ha desaparecido, y ese es nuestro prximo destino. Torre Fork: (No me haba fijado nunca en el nombre. "Fork" significa "tenedor". No se con que sentido le pusieron ese nombre) La Torre esta queda ms o menos donde quedaba la catapulta en el primer mundo. Estamos aqu nicamente para tomar las magias ms poderosas, Flare y Holy. Al entrar a la torre debers dividir a los personajes en dos grupos, ya que si tomamos las magias sin hacerlo al mismo tiempo, la torre volara en mil pedazos, con ustedes adentro. Mi recomendacin es que pongas a Faris como un Dragoon (si es posible con dos lanzas, y la habilidad de usar dos armas del Ninja) y a Butz como un Caballero (si es posible con el arma Defender y la habilidad de usar las armas con las dos manos por la izquierda, y a Leena como Mago Negro (Con habilidad de magia blanca) y a Cara como Caller (Con habilidad de magia del tiempo) . La espada defender la encuentras en esta misma torre.

Este sitio es increblemente sencillo. Primero iras por la izquierda. Aqu encontraras enemigos muy fciles, si quieres, haz un Caller y salo para usar Golem durante las batallas. Conseguirs la espada Defender (Una genial espada, capaz de actuar como espada y escudo al mismo tiempo, por eso te dije que pusieras la habilidad de usarla con las dos manos), y un HiPotion. Al final llegaras a un cuarto, y all esta la magia Holy. Pasamos a controlar a los otros dos. Los enemigos tambin son fciles, pero hay uno por all que se llama Pale Dim, el cual es PELIGROSSIMO, ya que puede usar METEO, lo cual, a no ser que seas ms suertudo que quien sabe que, morirs. Si lo ves, corre. Este parece una hormiga parada en dos pies, cubierta con una ropa verde. Al final, en el cuarto de Flare debers luchar con cada uno de los guardianes. Primero viene el de la izquierda, Minotauros. Minotauros: 19850 HPs. Inmune al poder sagrado. Estrategias: Como leste, es inmune al poder sagrado, as que no equipes ni la Excalibur ni la lanza White. Por eso te dije que pusieras un Dragoon y un Knight. Este tipo pega DURSIMO, y como no puedes usar magia, debers usar esos preciosos Elixires para mantenerte con vida. No uses ni Ninjas ni Monk. Cuando este a punto de morir usara Holy, pero no te preocupes, ya que no tiene suficientes MPs. Y luego el Omniscient. Omniscient: 16999 HPs. Dbil a viento. Estrategias: En mi opinin, este no es ni de lejos lo difcil que poda ser el Minotauros, ya que puedes usar magia. Usa un Golem y un Garnet al comenzar, y luego usa Titan y Aero3. Aunque haga poco dao, es mejor que nada. OJO no uses ataques fsicos! Sino Omniscient usara Return. Tras que use una wall, y le falten ms o menos 6000 HPs, usara algunas magias malvadas tipo FIRE3, pero su defensa Mgica caer, as que con unos cuantos Titanes y Aero3s lo eliminaras. Cuando muera usara Flare, pero si tienes tus Walls puestas no te tocara ni un pelo. Ganaras las dos magias, Flare y Holy, La torre simplemente desaparecer y habr un gran hueco, y en todo el medio, algo conocido, la Catapulta... La Catapulta: Al entrar y caminar un ratito encontraras a Cid. Cid y Mid le harn los cambios necesarios a la nave para que pueda convertirse en un submarino. Con esto tenemos barco, submarino y aeronave, y "Todoenunovaluepack" solo por $19,95! Okey... (Malos chistes, ah? ^_^ Sorry... es que yo solo escribo lo que se me ocurre...) ahora hay que buscar la tercera tableta, la cual esta en el fondo del ocano. Fjate en el mapa, hay un punto hacia la derecha de todo el mapa. Cuando llegues all veras un foso en el fondo. Entra all. La Cueva Subterrnea: Este es un muy buen sitio para que uno de los personajes usen el trabajo de Bard, y hagas uso y abuso de Requiem. Esto es muy efectivo en contra de los bichos con los que te encuentres. No equipes la Blood Sword o el Assassin.

Apenas llegues, como lo esperabas, te enfrentaras a dos Gargoyles. Luego, comenzara el calabozo. Al comienzo hay una Watertech, y en el siguiente cuarto hay un punto de Salvada. Siguiendo hay un switch, actvalo, y sigue por el camino que aparece. Luego hay otro switch, pero no lo actives. Si lo haces ,el camino desaparecer, y debers ir por la lava. Claro, si usas Float o un Geomancer no recibirs dao, pero es ms largo (Kudos a los flojos!) . El siguiente cuarto tiene varios switches. Activa el que esta ms a Noreste. Cualquier otro te har caer al piso inferior, aunque esto no es del todo malo ,ya que puedes recoger un DrgnFang all abajo (Yupi) . Ms adelante llegaras a un sitio con dos puertas y una figura que traer recuerdos a los que disfrutaron de esa maravillosa obra maestra llamada Final Fantasy IV. (Tras escribir el siguiente prrafo llegue a la conclusin de que escrib demasiadas estupideces, as que si quieres, saltatelo) (NOTA DE LA VERSIN 1.4: Y no, no lo escrib estando ebrio, pero eran como las 3 de la maana y eso es ms o menos lo mismo) "Lali Ho!" Un enano! y aun ms barbudo que antes! Bienvenido al reino de Lali Ho, un vasto reino de 5 personas (Como que la guerra contra Zemus fue ms catastrfica de lo que pareci?) (No hay ninguna mujer, por cierto. "sospechoso" dira yo) (Quiz los enanos comenzaron los experimentos de clonacin tras la batalla con Zemus para reproducirse) (Pero luego de la guerra de los Magi, los enanos desaparecieron) (Y Gestahl uso sus avances para crear a Kefka, pero este sali defectuoso, ya que no tenia barba ^_^) (Quiz ya llegue demasiado lejos) (Y ni hablemos de Benjamin de FF Mystic Quest) (el es un clon de Butz!!) .Lo importante (Que? Acaso todo lo que dije no te pareci una excelente tesis acerca de la lnea histrica de FF?) (Lee a partir de aqu si te interesa lo importante) Un Reino de enanos! Aqu puedes comprar varias cosas interesantes, pero lo ms importante es que sigas el tnel que va hacia la izquierda, que es laaaaaarguiiiiiiisimo, y al final habla con el enano. Te mostrara un bosque. Fjate bien, que all vamos luego. Cuando termines de burlarte de los enanos, sal de all por la izquierda. En el siguiente cuarto tienes que activar todos los switches que hay regados por all, y luego ve a la primera escalera que haba, y all jurunga el cofre. Si no activas los switches, entonces cada vez que lo actives una lava te tirara. Cuando lo jurungues, la puerta se abrir, y entra all. Ah esta la tableta, pero antes, nos toca vernos con uno de esos simpticos jefes triples que Square nos "regala" con cada juego. Triton: 13333 HPs. Dbil al hielo y resistente al fuego. Neregeid: 13333 HPs, dbil al fuego y resistente al hielo. Phobos: 13333 HPs, dbil a la tierra y resistente al veneno. Estrategias: Las resistencias que coloque son las resistencias de cada uno, pero no recuerdo su orden: (, tu fjate en sus colores, es difcil acordarse uno por sus nombre (Neregeid? Que es eso? La que ms cerca me llega es Nepherenia- Villano de Sailor Moon, y si no me equivoco, el nombre de una estrella) .Las estrategias, las estrategias!! Pues, como las hermanas Magus y los Three Stogges, estos se reviven entre ellos. Y como ellos tres usan Delta attack (aunque el de las hermanas Magus era diferente) . Debido a que los tres tienen diferentes debilidades, tus mejores armas son Titan, Syldra y Bahamut (si lo tienes) . Y como buen consejo, usa un Golem y a Garnet. Usa a Titan es especial, ya que si tienes un Garnet puesto, cuando elimines al verde, ellos lo revivirn y usaran Delta attack, el cual se devolver y eliminara a otro de sus hermanos. Cuando empiecen a usar Delta Attack, es cuestin de

tiempo hasta que los mates a todos. Como premio ,y con redoble de tambor, recibes la ultima magia del tiempo y la dimensin, METEO. No esperes la devastacin que desencadenaba en FFIV, ya que ahora hace de 500 a 3500 HPs de dao, por meteoro, PERO al azar. Puedes terminar haciendo ms de 10000 HPs de dao, o haciendo 3000.Sigue siendo muy destructora, y es ms econmica en trminos de MPs. Anda a buscar tres armas ms al castillo de Koozer. Cuando las agarres, anda al noroeste del mapa, un sitio con un ro grande, y tiene una gran cada de agua. Aterriza en el agua al sur, metete debajo con el submarino, y entra en la cueva que hay all. Cascada detrs de la Cascada: Cuando salgas de la cueva dirgete a la cascada que hay por all cerca. Al entrar esta tu dosis normal de Gargoyles esperndote. Despchalas. Apenas entres veras que hay ms de una goterita ^_^. El nico cofre de importancia aqu es el Airknife, que si mal no recuerdo esta al este de todas estas escaleras. Las cascadas te tiran de los riscos si necesitas un caminito. OK, realmente, aqu no hay demasiados tesoros y no vale la pena el trabajo que cuesta la mayora de ellos para cogerlos, as que iremos por la va rpida para llegar ms o menos sanos al final, que si esta difcil. En el cuarto de los dos caminos, toma el de la izquierda. Cuando llegues hay un cofre all arriba. Tiene un protect, pero tienes que darte el trabajito de tomarlo. Debes usar un Thief con la habilidad Dash, as que activas el switch, y corres a tomarlo. Usa el Save Point, ya que por aqu hay algunos monstruos muy potentes. Aqu hay muchos tesoros (Y muy intiles, por ahora las armas del castillo Kozer son las mejores, por eso te digo que no te fajes con los tesoros aqu, que hay algunos monstruos que son demasiado jorobones), y hay muchas cadas. En el piso de abajo hay otro Aegis Shield y un Fuuma, el Fuuma ese es un arma muy poderosa a la hora de tirrsela a alguien (^_^) . Cuando veas un hueco, mejor trate y llegaras al cuarto de la tableta. Aqu, agarra la tableta, y un monstruo "intentara" atacarte, Pero conocers a Leviathan, quien despachara al bicho en cuestin. Leviathan es un jefe opcional, y es realmente difcil, as que lo dejare como aventurillas secundaria (ya veras porque) . Anda por ultima vez a buscar las ultimas tres armas (A que seguro dejaste la Earth Bell, la Appollon Harp y el Sage staff!), y al fin estamos listos para ir a acabar con Exdeath! (si ,seguro!- Tono MUY sarcstico aqu-) Pero mejor vamos a asegurar (^_^) esa descomunal (: ) victoria (Una sola palabra: JA!) sobre Exdeath buscando nuevos aliados y poderes. 1.- Ir a la torre hundida de Walse. 2.- Ir a visitar a Bahamut. 3.- Terminar el "asunto pendiente" con Leviathan. 4.- Ir a buscar la Lmpara Mgica. 5.- Ir a visitar a los Piratas. 6.- Ir a visitar la torre del fnix. 7.- Ir a visitar a Odin (que?) 8.- Ver porque diablos tocamos todos los pianos esos. 9.- ir a visitar al anciano sabelotodo. 10.- Evaluar tu valenta. 11.- Ir a ver el bosque que nos enseo el enano. 12.- Obtener el ultimo Ribbon. *13.- Eliminar a Omega y a Shinryuu. 14.- Ir a la Grieta de la dimensin. *Esta escena ocurre durante la grieta de la dimensin, pero dadas las propiedades de las batallas, necesitan trato aparte.

Torre de Walse: Recuerdas aquella TREMENDAMENTE FRUSTRANTE pieza de cristal que no podas alcanzar ya que tu estpido personaje no poda saltar? Que tal si vemos si la podemos alcanzar? Anda adonde quedaba Walse en el primer mundo, ahora hay montaas por todos lados. Usa el submarino y la veras. Entra en ella. Cuando entres, como todo esta algo "mojadito", Butz y su increble capacidad torxica te dan 7 minutos (Este carajo es ms arrecho que Ultros y su peso de 5 toneladas) para encontrar el cristal, y salir. El camino a seguir es muy recto. Hay un cofre por ah, que (supuestamente) te da una burbuja de aire, o sea que recuperaras el tiempo. Al final encontraras la pieza, di que no a lo que te pregunten (la opcin de abajo), y un tipo te atacara. Gogo (Argh!): HPs no aplicables. Estrategias: Si no sabes japons, te jorobaste: ) . Dont worry, aqu estoy yo para ayudarte. El te dir que debes hacer exactamente lo mismo que el. Pero el no har nada. As que no hagas nada como por dos minutos, y ganaras. Si lo atacas, el puede usar Meteo, Nuke, Weak, y dems bestialidades. Cuando le ganes, obtendrs el ultimo trabajo, el de Mime. Listo. NOTA: En el agua (o sea, en el barco), en esta rea puedes conseguirte con un bicho que parece un zombie con alas. Se llama Stingray. Si lo encuentras, usa un Golem, y empieza a usar Control hasta que lo tengas bajo tu mando. Usa Bis Guarda en un personaje que pueda aprenderlo. Esta magia es muy til para el resto del juego, y la incluir en mis estrategias. Anda a la montaa del norte a visitar a Bahamut. Montaa del Norte: Recuerdas que cuando recobramos la primera tableta Bahamut sali y dijo que nos estara esperando en la montaa de los dragones? Vamos ha echarle un ojo al rey de los dragones. El camino (y los enemigos) es el mismo, as que llega al tope de la montaa y te encontraras con Bahamut. Bahamut: 40000 HPs (!) . Estrategias: Vaya que es duro! Vencer a Bahamut, sin embargo, sigue siendo el mismo truco de antes, aunque ahora es aun ms sencillo usando a Carbunckle y a Golem (Y a Big Guard) . salos todos, y prosigue a masacrarlo usando a Meteo y Gptoss. Cuando use su ya famoso MegaFlare, le rebotara con Carbunckle y probablemente muera. Listo! Rydia soltara el poder de Bahamut como su primera duea de la historia, y recibirs el mejor ataque del juego (Abierto a debate) .

Anda a las cascadas a terminar con Leviathan. Cascadas: Simplemente llega donde la serpiente, y habla con ella. -Leviathan: 40000 HPs (!) .Dbil al relmpago. Estrategias: Este es ms difcil que Bahamut, ya que no tienes un arma que lo extermine de una, y menos podemos rebotrselas (Ninguna) . Usa Big Guard (Casi indispensable), y un Golem. Luego usa tus mejores ataques elctricos. Cudate de su Tidal Wave que puede causar hasta 800 de dao. Nuevamente, Leviathan se unir a ustedes. Yipee!. La Lmpara Mgica: Para conseguir este tem especial (Del cual alguien te habla en el poblado de Tule, creo),debes ir a buscar a Boko. Con el, tienes que darte un tremendo vuelton para buscar las cascadas donde conseguimos a Leviathan. Metete por los ros ms del norte, y prate en el medio de la parte de arriba de las cascadas. Camina hacia abajo, y estars en un limitado escenario. Presiona A en donde apareces, y obtendrs la Magic Lamp. Este tem llama a los monstruos mgicos en orden de mayor poder a menor, primero Bahamut, luego Leviathan, luego Odin, etc... Que tal si ahora visitamos a los piratas? Cueva de los piratas: Llega a la guarida de los piratas (Donde estaba Boko, si mal no me acuerdo), y ve por la izquierdita. All Faris y Cara vern a Syldra, y ella se unir a ustedes como otro monstruo. Que lindo! Ahora vayamos a visitar la torre del Fnix. Torre del fnix: Esta Torre esta en la esquina inferior izquierda de un enorme desierto, en el cual no puedes entrar por aeronave. La nica manera es buscar el Chocobo negro (Ver la parte de el bosque) y aterrizar en el bosque al norte. Esta torre tiene 30 pisos, y en cada piso (Salvo alguno que otro) debes elegir una opcin. Si eliges la correcta, subirs sin problemas, pero si no, debers luchar con un monstruo para subir. Hay unos potes aqu, que al jurungarlos caers en una batalla. Para vencerlos, tienes que darles elixires! Dales cuantos sean necesarios, cuando huyan, te ganaras 100 puntos de habilidad. Cuando llegues al tope, El Hiryuu de Leena se suicidara. Leena recordara que cuando su madre estaba muriendo, solo la lengua de un Hiryuu la podra salvar. Si eliges cortrsela, el rey te detendr. Si no, Leena reflexionara acerca de el amor de su madre hacia ese Hiryuu. Luego entenderemos que el suicidio del Hiryuu no fue un acto tonto, sino que cuando un Hiryuu muere, se convierte en un Fnix. Obtendrs la magia de Monstruos Phoenix, una de las ms de pinga.

Ve al castillo de Bal a visitar a Odin. Bal: Me molesta que Squaresoft no haya relacionado a este Odin con el de FFIV (El rey de Baron), pero que le vamos a hacer. En realidad no esta en Bal, sino que debes ir a la cueva cercana (Conocida, cierto?) y de all llegaras a la parte del stano de Bal que no podamos acceder. Abre la puerta, y luego jurunga al bicho que esta en el medio de el sitio para luchar con Odin. Odin: 17000 HPs. Dbil al relmpago? Estrategias: No hay mucho que hacer. No equipes la Excalibur o la Holy Lance, ya que lo curaras. Usa tus mejores ataques, especialmente Bahamut, y recuerda que tienes un minuto exacto para eliminarlo, o perders. Al contrario de FFIV, Odin no te mata, simplemente pierdes, as que ya no te sirve llegar en Altsimos niveles ,o usar Dragoons para esquivar el ataque. Nuevamente, Rydia les regala a Odin. Odin ahora es ms til, ya que tiene un ataque que usara cuando True Edge falle. Muy bueno. Crescent Town: Si tocaste cada piano en el juego, al llegar aqu de vuelta, hay una casa donde antes podas conseguir la Life Song. Ahora, si los tocaste todos, usa el piano que esta en esa casa, y el tipo te dar la Song of Power (o algo as), una buena cancin, y la nica razn por la cual tocamos los pianos. (Aparte de que te llamaron Piano Master) Karnak: Aqu usa el submarino para ir debajo del agua (duh), y entra en la cueva all. All conseguirs al viejito sabelotodo, quien te dir datos como cuantos monstruos mataste, cuantas batallas ganaste, cuantas veces corriste y algo ms. Muy interesante. Anda al poblado de Mua a evaluar tu valenta. Mua: Aqu debes entrar a una casita en el sudoeste de la villa, y entra por detrs de esta. Camina hasta que llegues a un sitio donde un tipo te hablara. Te dir que evales tu valenta. La caja de la izquierda (Creo) es el Brave Sword, un arma muy poderosa si mataste muchos monstruos y si no corriste mucho de las batallas. Pierde poder cada vez que corres. La otra es el Chicken knife, un arma que gana poder si corriste MUCHSIMO antes de agarrarla. Esta tambin te hace correr de vez en cuando. Muy curioso. Esta armas pueden ser las ms poderosas del juego, si planeas bien tus cosas.

Mirage Town: Sip, un pueblo secreto ^_^. Este es el bosque que te enseo el enano, esta por el medio del camino que se extiende al oeste de el pueblo de Crescent. Cuando entres, parecer que caste en una pelea, pero no, entraste al pueblo. Este sitio ("pueblo ilusin") tiene armas, armadura y magias muy buenas, pero su principal secreto (Aparte de que aqu hay un piano), es que en cada tienda hay dos vendedores!. En la tienda de magia ,entra por detrs de la casa y entraras a una tienda donde estn todos los hechizos que se consiguen en el juego en cofre Entra por atrs del pub, y llegaras a un sitio donde hay una puerta a la cual no puedes entrar. Despus sabrs acerca de esta puerta. A la izquierda esta el pasaje secreto hacia el piano que te dije (No las escaleras, sino ms a la izquierda), y siguiendo el camino llegaras a el segundo vendedor de armas. (La tonada que haces al tocar el ultimsimo piano es realmente bonita, cierto? Its sweeeet!) (Vaya que mejoraste! ;) El vendedor secreto de armaduras se consigue jurungando la caja que hay all, y se abrir el espacio. All puedes comprar los anillos elementales. En la entrada secreta del pub hay un cuchillo Thief escondido en el penltimo bote de madera. Por ultimo, si sales por las escaleras secretas antes del piano saldrs a un patio donde esta correteando el Chocobo negro. Atrpalo, ya que es la nica manera de llegar a la torre del Fnix. Obtener el ultimo Ribbon. El ultimo Ribbon te lo da una chica en el pueblo de Rugor. No se exactamente cual es, habla con todos, y alguien te lo dar. El chiste de los Ribbons es que estos quitan cualquier anomala de los personajes. Una persona con un Ribbon no ser afectada por veneno, paralizado, y dems. El punto malo, es que solo lo puedes usar con un Dancer, o teniendo la habilidad. Eliminar a Shinryuu y a Omega: A Shinryuu y a Omega los consigues en la grieta de la dimensin. El segundo es muy visible, el otro esta en un cofre. Estos dos tipos (El dios Dragn, y aquel sin un corazn) son los dos jefes ms difciles del juego. Son completamente opcionales. Veamos primero a Omega ,que es el ms difcil. Omega: 55530 HPs. Resistente al fuego, hielo, agua, tierra, viento, poder sagrado y veneno. Dato adicional: nivel 119! Estrategias: Como ves, es resistente a todo, salvo electricidad. Pero no es dbil a la electricidad, simplemente no es resistente a ella. El surtido de ataques de Omega es sinceramente devastador, y la mejor recomendacin que debo darte es llegar como mnimo absoluto al nivel 75. En cuanto a las armaduras, no hay mucho que hacer. Lo ms recomendable es equipar cuatro Flame Rings para protegerte del devastador Atomic Ray. Debes llevarte al menos 20 elixires. Y en cuanto a las habilidades, aqu esta el meollo. Hay tres maneras de intentar encontrarle las cosquillas a Omega: (Literalmente)

* Manera Difcil 1: Manera recomendable para aquellos que quieren que sus espadas se ensucien de aceite, y quieran acabar esta vaina RAPIDO (Tambin llamada mtodo medio- fsico) Tienes que tener completas los trabajos de: Magic Knight, Ninja, Archer con al menos 3 personajes, y Blue Mage, Time Mage y White Mage con otro. Todos que sean Mimes. Que alguien pueda usar tems. Por a los tres personajes con SwdMagic nivel 6, la habilidad de usar dos armas, y la habilidad X Fight. El otro debe usar las mejores habilidades. Procedimiento: Encuentra a Omega (Robot de cuatro patas en el medio de el rea de las cascadas) y enfrntalo (La parte sencilla) . Cuando comiences, ruega que use Atomic Ray (Los Flame Rings lo absorbern),y haz que los personajes fsicos usen SwdMagic Bolt3. El otro que use Haste2. Luego, haz que los personajes fsicos ataquen a Omega. Si jugaste tus cartas bien (aunque es difcil equivocarse), atacaras a Omega 8 veces con cada personaje, o sea que le conectaras 24 golpes totales. Que el otro personaje use Big Guard. Repite la estrategia. Cada golpe debera hacer por lo menos 3000 HPs de dao (Como mnimo! Sino, anda y gana ms niveles!), as que no debera durar demasiado. Que el otro personaje cure con cure3. Si por alguna razn ganas un turno, usa Meteo. Esta estrategia es una de las mejores y ms rpidas, pero ms riesgosa tambin debido a que solo tienes un curandero, pero si te sientes con suerte (que la vas a necesitar!), podrs ganarle. * Manera Difcil 2: Manera recomendable para gente con tiempo en sus manos, y que prefieren que las magias hagan su trabajo (Tambin llamado mtodo mgico) . Tienes que tener completos los trabajos de: Caller, Monk, Blue Mage red Mage, Time Mage. Distribuye de manera que todos tengan X-magic y magia de monstruos de mximo nivel, y dos con magia azul y el bono de 30 % de HPs de los Monk, y otros dos que usen magia del tiempo. Que todos sean Mimes. Que alguien pueda usar tems. Procedimiento: Encuentra a Omega, y enfrntalo. Reza para que use Atomic Ray. Haz que un Blue Mage use Big Guard, un Time Mage Haste2, y los dems que usen Bahamut. El mago que tenga magia del tiempo puede aprovechar usando quick y atacar ms veces. Este mtodo puede usar 2 o 4 veces Bahamut, y Omega ser eliminado con algo de sencillez. Para curar, usa White Wind del Blue Mage. Puedes usar Golem. Este mtodo es ms lento, pero ms seguro, que el anterior. * Manera difcil 3: Mtodo para el que tenga ganas de divertirse. (el ms difcil, pero el recomendado para que no sufras de ataques de nervios) Tienes que tener completos los trabajos de: En un personaje, Ninja, Dragoon. En otro, Archer, Ninja, Berserker. En otro, White Mage, Blue Mage y Time. El otro, Archer, Ninja y Magic Knight. Mtodo: Encuentra a Omega, reza bla bla bla, y haz que el Dragoon salte con las dos mejores lanzas que tengas (White y Dragoon, si no me equivoco) . El que tenga el trabajo de Berserker, atcalo con las dos mejores hachas que tengas (Rune Axe y Thor o Giants Axe) . El otro que use Big Guard. El otro que use SwdMagic Blot3. Luego sigue el trabajo habitual (el mgico que use Haste 2 y luego cure) hasta que, algn ida, lo elimines (Si es que puedes) . (Que? acaso esperabas una manera "fcil"?) Segn Benji (miles_tails_prower_the_cute_fox@hotmail.com) "La manera fcil de cargarse a Omega es con la de los Mistyc Knights, pero si a uno le metes lo de subir 20 niveles se lo carga a la primera, (flare tambin funciona muy bien, no slo bolt3) ." El premio por esta batalla es la Omega Medal, la cual dice:

"Your wisdom, courage, and power have beaten the ancient technologies." "Tu sabidura, coraje, y poder han vencido las tecnologas arcaicas" Fuera de poder decir que eres bueno en esto, no sirve para ms nada ^_^. Sorry, pero es un juego de Vdeo, que esperabas, un Dreamcast? Debo mencionar que Omega es mi personaje favorito de todos los Final Fantasy. Si leste mi gua de FFVI en algn momento lo mencione (Y si leste alguna otra ma, notaste que no dije nada acerca de personajes favoritos en la seccin de los personajes) . Este tipo es genuinamente de pinga. Veamos ahora a Shinryuu. Este esta en la ultima seccin de la grieta, escondido en un cofre. Shinryuu: 55500 HPs. Inmune al poder sagrado. Nivel 97! Estrategias: Shinryuu es tambin muy difcil, pero no llega al nivel de destruccin descomunal de Omega. Puedes derrotarlo jugando normalmente si estas en un nivel alto (Ms de 80), pero puedes probar la tcnica sencilla si quieres vencerlo. Completa los trabajos de Ninja y Dragoon (As es de simple) . Pero primero, date unas vueltas. Debes robar 8 lanzas de los dragones que hay por aqu. Luego, equipa las habilidades de usar dos armas, usar lanzas, y Jump. Equipa todo, y equipa un anillo de los que protegen contra el agua (No recuerdo su nombre) . Al entra a batallar, Shinryuu usara Tidal Wave, que puede hacer hasta 7000 (Carajo!) HPs de dao sin esos anillos. Simplemente, con tus lanzas, salta al aire. Cuando los cuatro caigan, Omega habr recibido al menos 45000 HPs de dao. Vuelve a saltar (o atcalo normalmente) y lo eliminaras. Recibes el Dragn Emblem: "This praises your honor of defeating the strongest Dragn" "Esto alaba tu honor de derrotar al ms fuerte dragn" Pero esta vez si obtienes un arma. Esta es Ragnarok, la mejor arma para los Knights. Aparte de que si derrotas a Omega y a Shinryuu puedes abombarte diciendo que eres muy bueno. Si derrotas a solo uno, te quedas con el rango de "Bueno". Si eliminas a estos dos bichos, adems, descansa tranquilo que el resto del juego es una mantequilla. La Grieta de La Dimensin: La Grieta de la dimensin es sencilla de navegar, pero difcil ya que los enemigos y jefes son muy poderosos. Al entrar aqu debes estar al menos al nivel 40. Para entrar debes ir al hueco que esta donde antes estaba el castillo de Tycoon. Puedes escapar usando Exit hasta la escena de las cascadas (Donde encuentras a Omega) . La primera escena es una playa. Un dato interesante de la Grieta de la dimensin son sus cambios extraos de escenarios. Este es ms sencillo. Simplemente djate llevar por las corrientes de arena.

Al final, entra por la puertita all. La siguiente escena tiene dos tiles Elixires, y se parece a las ruinas de Lonka (Las recuerdas? Malos recuerdos, cierto? ^_^) . Aqu tienes que seguir por las cadenas. Al final, a la derecha hay una espada, y a la izquierda esta la salida. La siguiente escena es interesante. Recuerdas el poblado de Mirage? Ellos decan que ellos vivan atrapados en la Grieta de la Dimensin. Saldrs por la puerta aquella que si la abras se cerraba por si sola. Sal del pueblo para terminar esta parte. (Nota: de alguna manera esta parte me recuerda a el juego Silent Hill de PSX. Alguien sabe si hay alguna similitud? No logro figurrmela por mi mismo, pero me da esa sensacin) . El pote de curacin aun funciona, pero la gente "no funciona" Esta congelada. La siguiente escena es en un bosque. Aqu hay un quinto Ribbon, no se porque si solo tienes 4 personajes. Y otro intil Lilith Rod. Al final te las veras con el primer jefecito de la grieta, Carfisteri. Carfisteri: 18000 HPs. Estrategias: Esta chica le gusta mucho el hechizo Wall, y lo usara a menudo. Puedes usar Dispel con eso, o directamente usar Bahamut, Meteo, Leviathan, Odin y dems cosas. Fjate cuando use Bio, que a veces drena los HPs del afectado, y es algo frustrante. No es muy difcil que digamos. Sigue el camino que se abre, y llegaras a la parte de las cascadas. No es difcil, y hay un punto de salvada por aqu. Ms adelante veras a Omega. Pasndolo llegaras a una biblioteca. A partir de aqu no hay marcha atrs. Jurunga los libros hasta que te ataque Apanda. Apanda: 22200 HPs. Dbil al fuego. Estrategias: Usa Fire3 y Phoenix, pero no uses Iffrit. Es bsicamente un Byblos ms difcil. Ganas ms Soot con esto. (NOTA: Le por all que si le ganas sin usar ninguna magia de fuego ganas algo ms que simple "Holln". Alguien puede confirmarlo?) La siguiente seccin es quizs la ms difcil. Camina por los puentes invisibles y MUCHSIMO CUIDADO con los ninjas. Son MUY difciles de eliminar. Cuando veas a los dragoncitos, trata de robarle el arco Artemis, que es el ms poderoso. Si ves a Samurais, trata de robarle la Katana Angel, que es el arma ms poderosa del juego. Al final llegaras a otra parte diferente. La siguiente parte es la del castillo. Ojal que tengas a Odin, que lo vas a necesitar. El tipo que esta en la celda de abajo es Apocalypse, un jefe opcional. Habla con el y respndele que si para luchar con el. Apocalypse: 27900 HPs. Dbil al veneno (?) Estrategias: Apocalypse puede usar cualquier magia azul, y las puede _aprender_ . Eso significa que si usas Explode en el, quiz el la use de vuelta. Claro, eso es medio difcil. Mejor usa Bio. Tambin seria buena idea que equipes la habilidad de aprender magias azules para aprovechar sus ataques. Una vez que acabes con el aparecer un Save Point. salo. Luego vete a donde estn los viejito. Al enfrentarte a cada uno de ellos caers en una batalla de jefe.

Alte Roite: 6000 HPs. Jura Avis: 15000 HPs. Estrategias: Simplemente usa tus mejores ataques hasta que cambie a Jura Avis. All, usa a Odin. Muy probablemente funcionara. Elimina a los tres. Antes haba un jefe, Catastrophe, quien realmente es muy sencillo, y no cre necesaria una estrategia. La chica que esta all te dar un besito: P, y se ira. Sigue el camino, recogiendo ms armas intiles, y al final te dars cuenta que el beso que te dio la chica fue para marcarte, as que debers matarla para quitarte la maldicin (jeje): Halicarnas: 33333 HPs. Estrategias: El problema es su excesiva energa. Usa Big Guard y luego usa tus mejores ataques, en especial usa a Bahamut y a Meteo, un Berserker es muy til por alguna razn. Ella puede convertirlos a cualquiera en sapo, as que ten ese Toad listo. Luego, al final de esta parte te las veras con Twin Tania, el jefe ms difcil despus de Omega, Shinryuu y Neo Exdeath, si no sabes lo que haces. Twin Tania: 50000 HPs. Vulnerable a el poder sagrado. Estrategias: Realmente no puedo ofrecerte una estrategia exacta, ya que yo uso la manera ms sencilla. Defindete con tus mejores cartas hasta que aparezca un mensaje especial. All, usa a Odin. Lo ms seguro es que conecte y le ganes. Sigue hasta que llegues al centro, propiamente dicho ,del vaco. El primer cofre tiene otro Fuuma. Y luego te encontraras con Gilgamesh. No ser una batalla en si. Atcalo hasta que el se vaya. Entra en el circulo que el dejo libre. Sigue recogiendo Fuumas y Elixires hasta que llegues un sitio donde hay un punto verde. Este es Necrophobia. Necrophobia: 44000 HPs de dao. Dbil a el poder sagrado. Estrategias: Usa primero Bahamut para destruir las barreras. Luego, desencadena tus mejores ataques en Necrophobia. Cuando le queden ms o menos 6000 HPs, esprate, y Gilgamesh aparecer. Qutale la armadura Genji, y luego, ellos se eliminaran entre si. Salva el juego con el Save Point que aparece. Salva el juego, y sigue a la ultima parte. Al final te encontraras con Exdeath. Tras una largusima escena tienes un ultimo respiro, y luego, habla con Exdeath para enfrentarlo al fin. Exdeath: 49001 HPs. Estrategias: Exdeath es problemtico, pero no demasiado. Usa Golem y Big Guard, pero no uses Garnet, y a que sino no te podrs curar. Al final, sin embargo, salo ya que empezara a usar Flare y Holy. Cudate de White Hole, que mata y convierte en piedra a un personaje. Usa Bahamut, Holy, Flare, Odin, Meteo y dems. Tras un rato de escuchar esa desesperante msica, el ser "derrotado" Luego, tras un relajo descomunal, Exdeath terminara siendo consumado por el vaco, y te las veras con algo aun peor que ese rbol malvado. Neo-Exdeath: Los dos de adelante tienen 55000 HPs. La de atrs arriba tiene 50000 HPs, y el de abajo tiene 60000 HPs. Estrategias: Tienes que darte caa con 220000 HPs de vida con cuatro objetivos molestos los cuales todos tienen las mismas capacidades de ataque. En mi opinin ,Neo-

Exdeath es el ultimo jefe ms difcil de cualquier juego RPG. Este tipo parece salido de R-Type o quiz Gradius. Neo-Exdeath tiene dos ataques fundamentales. Grand Cross, el cual causa cualquier clase de anomala a tus personajes, sea muerte, sueo, mudo, y dems. El otro es Almageist, el cual podrs identificar porque Neo-Exdeath temblar y armar un escndalo brbaro cuando lo vaya a usar. Causa casi 2000 HPs de dao. Adems de eso, usa Meteo, Flare y Holy, aparte de ataques fsicos. La mejor estrategia es usar o Bahamut o Gptoss, Debido a que por alguna razn algunos objetivos a veces estn en un estado de invulnerabilidad, y eso hace que Meteo sea intil en este combate. Eso es molesto, pero no demasiado. Lo mejor es usar GP Toss, y luego usa Mimic hasta que lo elimines. Usa Big Guard y Golem, y preprate para una largusima batalla. Tras un buen rato, lo eliminaras, y el vaco se tragara a Neo-Exdeath, y disfrutars un buen final. Suerte! Por cierto... FFV tiene algo as como diversos finales dependiendo si los terminas con todos los personajes vivos (O no empedrados), o si algunos mueren. El nico que no he visto es teniendo a Cara muerta. Si alguien los saca (Me da flojera: P),que me mande un estado salvado, una descripcin o algo, que eso da mucho trabajo. (^_^) Benji me ayuda UUUUNA vez ms: (miles_tails_prower_the_cute_fox@hotmail.com) "El final de Cara muerta lo saqu hace tiempo, ya no me acuerdo bien (adems que Leena tambin estaba seca y se perdieron las dos), la diferencia ms significativa que recuerdo es que el Hiryuu y el Moguri la echaban de menos (y creo que Faris estaba convencida de Leena volvera, la muy lagarta no se preocup de Cara)." Los Trabajos y Clases: Si la habilidad tiene un smbolo de exclamacin al principio significa que es un comando que se puede usar en batalla. Nota: es posible que algn nombre sea diferente. Yo uso los nombres de los trabajos que use durante la caminata. Suppin (viajero): Clase normal. Puedes equipar cualquier arma, pero no tienes ninguna habilidad por si mismo. Es una clase muy interesante. Cualquier habilidad que no sea un comando, que ganes con las dems clases, son usadas automticamente con el Suppin. O sea que si completas Knight y Monk, tendrs el bono de 30 % de HPs, cubrirs a los aliados, puedes usar armas con las dos manos y tener poder de Monje! Knight (Caballero): Una buena clase, da mucha defensa fsica y altos HPs. Su mejor ventaja es usar armaduras y espadas. Muy buena al principio del juego, pero luego no es tan poderosa. Nivel 1: Cover: Cubre a los personajes dbiles en batalla automticamente. Nivel 2: !Protect: Permite cubrir manualmente a los objetivos que tu quieras. Nivel 3: BothHand: Permite usar un arma con las dos manos para doblar el poder de ataque. Nivel 4: Equip Shield: Permite usar escudos a clases que no puedan. Nivel 5: Equip Armor: Permite usar armaduras pesadas a clases que no puedan. Nivel 6: Equip Swords: Permite usar espadas a clases que no puedan. Monk (Monje): Mayor HP del juego, gran poder de ataque. Deja atacar con gran poder sin armas. Muy buena clase para combinar. Nivel 1: !BuildUp: permite juntar poder para hacer un ataque critico y con ms porcentaje de ataque doble (Puedes hacer hasta 8 veces el dao normal) Nivel 2: Brawl: Permite tener el poder de un monje al pelear sin armas. Nivel 3: !Chakra: Cura algo de

energa y quita estatus anormales del personaje. Nivel 4: Counter: Permite contraatacar como un Monje. Nivel 5: Hp Up 10%: Aumenta la energa en un 10 por ciento. Nivel 6: HP Up 20%: Aumenta la energa en un 20 por ciento. Nivel 7: Hp Up 30%: Aumenta la energa en un 30 por ciento. Thief (ladrn): Rpido, pero dbil. til de alguna manera pero no indispensable. Nivel 1: Passages: Permite ver los pasajes secretos. Nivel 2: !Escape: Permite escapar con facilidad de batallas. Nivel 3: Dash: En calabozos, puedes correr presionando B. Nivel 4: !Steal: Permite robar. Nivel 5: Caution: Elimina los ataques por la espalda. Nivel 6: !Capture: Permite robar y atacar al mismo tiempo. Nivel 7: Restless: Aumenta tu velocidad tremendamente. Dragoon: Muy poderoso, causa un gran dao con lanzas y su habilidad Jump. Puede equipar las mejores armaduras. Nivel 1: !Jump: Permite usar el salto (duh) Nivel 2: !DrgnSword: Hace que la lanza chupe HPs y MPs de los enemigos. Nivel 3: Equip spears: Permite equipar Lanzas a las clases que no puedan. Archer (Arquero): Una de las mejores clases, usas arco y flecha, que hace mucho dao incluso desde atrs, y tienes varias habilidad tiles. Nivel 1: !Animals: Llamas a los animales para varios efectos. Nivel 2: !Aim: Hace que tengas un ataque con 100% de ataque. Esto significa que puedes usar la Bloodsword sin fallas, los arcos y golpear a esos molestos ninjas de la grieta. Nivel 3: Equip Bow: Permite equipar arcos a quienes no puedan. Nivel 4: !X-fight: Permite atacar 4 veces por round, haciendo en total casi tres veces el dao normal. Bard: Una de las clases ms intiles. Su nica carta fuerte es su canto Requiem, que es una de las mejores armas contra los enemigos "desmuertos" (Zombies y esqueletos, y dems fauna de ultratumba) Nivel 1: !Hide: Permite esconderte de la batalla. Edward hacia eso en FFIV. No es muy til que digamos. Nivel 2: Equip Harp: Permite equipar arpas a clases que no puedan. Nivel 3: ! Sing: Permite cantar las canciones del Bard. Como dije, la nica til es quiz Requiem y Life Song. Berserker: La clase ms poderosa fsicamente, usando el hacha con la habilidad de las dos manos del caballero te deja con una torre bestial de personaje. Difcil de manejar, pero fuerte. Nivel 1: Berserk: Te deja en estado Berserk permanente. Nivel 2: Equip Axe: permite equipar hachas a las clases que no puedan. Chemist: Otra de esas clases difciles de aprender, pero muy tiles. Sus habilidades son geniales cuando aprendes a aprovecharlas. Nivel 1: Medicine: Dobla la efectividad de las pociones e tems. Por ejemplo, la Hipotion recupera 1000 HPs en lugar de 500. Nivel 2: !Mix: Permite mezclar dos tems para usar uno nuevo. Esto es impredecible aunque hay algunas combinaciones tiles, como un fnix Down y un Ether, que equivale a la magia Arise. Para esto sirven los tems Drkmatter, TurtleShell y DrngFang. Nivel 3: !Drink: Permite beber pociones especiales, las que tienen el Kana "yos"que parece una pequea E volteada. Nivel 4: !Healt: Permite curar una anomala (Como veneno o ceguera), sin usar ni magia, ni tems. Lo nico que no cura es Zombie. Nivel 5: !Revive: Una de las mejores habilidades del juego, revive a cuantos aliados hayan cado sin usar magia o tems. Dancer (Bailaor!Bailarin): Sinceramente, su nica utilidad es la habilidad de usar Ribbons, que es el mejor casco del juego. De resto, ufa... Nivel 1: !Flirt: Intentas seducir al enemigo para confundirlo.

Si fallas, el enemigo se enojara! Nivel 2: !Dance: Permite hacer diversas danzas que causan distintos efectos. Nivel 3: Equip Ribbon: Permite equipar Ribbons a las clases que no puedan (Todas: ) Geomancer (Elementalista): Bastante utilito, pero no durante todo el juego. Todava es algo interesante. Nivel 1: !Terrain: Permite usar magias del terreno. Nivel 2: Pitfalls: Al pasar por un hoyo, el personaje saltara fuera de all. Muy til. Nivel 3: Dmgfloor: elimina el dao al pasar por lava o veneno. Ninja: Una clase buena, con ella es fcil evadir ataques. Tiene varias habilidades tiles. Nivel 1: ! Smoke: Permite correr rpidamente de las batallas. Nivel 2: !Image: Crea el efecto de Blink por un ataque. Utilisimo. Nivel 3: 1stattack: Aumenta la probabilidad de ataques esperados y primer ataque para tu equipo. Nivel 4: !Throw: Permite tirar armas por daos dobles. Muy poderoso. Nivel 5: 2handed: Permite usar un arma en cada mano. Si lo combinas con X-fight te da 8 ataques en un round. Samurai: Poderosisima clase con el ataque fsico ms poderoso del juego. Una buena opcin por su gran resistencia y poder. Nivel 1: Sdwslap: Si el ataque conecta el enemigo ser paralizado. Nivel 2: GpToss: Una ataque en el cual usaras tu propio dinero para daar al enemigo. Muy poderoso. A Exdeath le haces ms de 4000 de dao por ataque. Nivel 3: SwdCatch: Permite aumentar el porcentaje de evadir ataques. Nivel 4: Equip Katanas. Permite equipar katanas a las clases que no puedas. Nivel 5: slash: Elimina al enemigo de un golpe si conecta. Blue Mage: Si bien la clase no es muy til, la habilidad de magia azul si lo es. Compltala con cario que te va a servir durante todo el juego. Nivel 1: !Peep: Usa el hechizo peep sin usar MPs. Nivel 2: Learning: Permite que cualquier clase aprenda magias azules. Nivel 3: !Blue: Permite usar magia azul. Nivel 4: !Scan: Una versin mejorada de Peep. Adems de ver HPs y MPs, muestra el nivel y su debilidad. Trainer: Una clase divertida, pero no te fajes mucho con ella. Nivel 1: !Tame: Paraliza a los enemigos tipo bestias o demonios. Nivel 2: !Control: Permite controlar a un enemigo. Puede costar para que funcione. Nivel 3: Equip Whips: Permite usar ltigos a clases que no puedan. Nivel 4: ! Catch: Permite atrapar a los monstruos cuando llegan a un cuarto de su mximo HP (La mitad si equipas la Conago Jar) . Cuando atrapes ,el comando cambiara a release, que lo soltara usando un ataque al azar. Red Mage: Util, ms no poderosa. Su capacidad de magia es muy limitada, pero durante un tiempo acta de una genial manera. Nivel 1: Wht/Blk Lvl 1: Permite usar magia negra y blanca de primer nivel. Nivel 2: wht/blk Lvl 2: Permite usar magia negra y blanca de segundo nivel. Nivel 3: Wht/blk Lvl 3: Permite usar magia negra y blanca de tercer nivel. Nivel 4: X-Magic: Permite usar dos magias en un solo turno. Time Mage: Poderosa en sus ltimos niveles. Util todo el tiempo. Una de mis clases favoritas. Con Meteo nadie se puede quejar...^_^ Nivel 1: Time Magic Lvl 1: Permite usar magia del tiempo de primer nivel. Nivel 2: Time Magic Lvl 2: Permite usar magia del tiempo de segundo nivel. Nivel 3: Time Magic Lvl 3: Permite usar magia del tiempo de tercer nivel. Nivel 4: Time Magic Lvl 4: Permite usar magia del tiempo de cuarto nivel. Nivel 5: Time Magic Lvl 5: Permite usar magia del

tiempo de quinto nivel. Nivel 6: Time Magic Lvl 6: Permite usar magia del tiempo de sexto nivel. Nivel 7: Equip rods: Permite equipar vaculos en clases que no puedan. (Para QUE?) White Mage: Util, ms no poderosa. Nivel 1: White Magic Lvl 1: Permite usar magia blanca de primer nivel. Nivel 2: White Magic Lvl 2: Permite usar magia blanca de segundo nivel. Nivel 3: White Magic Lvl 3: Permite usar magia blanca de tercer nivel. Nivel 4: White Magic Lvl 4: Permite usar magia blanca de cuarto nivel. Nivel 5: White Magic Lvl 5: Permite usar magia blanca de quinto nivel. Nivel 6: White Magic Lvl 6: Permite usar magia blanca de sexto nivel. Nivel 7: MP Up 10%: Aumenta tus MPs por un 10 %. Black Mage: Poderosa, ms no til: ) Nivel 1: Black Magic Lvl 1: Permite usar magia negra de primer nivel. Nivel 2: Black Magic Lvl 2: Permite usar magia negra de segundo nivel. Nivel 3: Black Magic Lvl 3: Permite usar magia negra de tercer nivel. Nivel 4: Black Magic Lvl 4: Permite usar magia negra de cuarto nivel. Nivel 5: Black Magic Lvl 5: Permite usar magia negra de quinto nivel. Nivel 6: Black Magic Lvl 6: Permite usar magia negra de sexto nivel. Nivel 7: MP Up 30%: Aumenta tus MPs por 30%. Caller ("llamador"): Una de las mejores clases, pero cuidado con ella ya que usa muchos MPs. Nivel 1: Caller Magic Lvl 1: Permite usar magia de monstruos de primer nivel. Nivel 2: Caller Magic Lvl 2: Permite usar magia de monstruos de segundo nivel. Nivel 3: Caller Magic Lvl 3: Permite usar magia de monstruos de tercer nivel. Nivel 4: Caller Magic Lvl 4: Permite usar magia de monstruos de cuarto nivel. Nivel 5: Caller Magic Lvl 5: Permite usar magia de monstruos de quinto nivel. Nivel 6: !Summon: Permite llamar a un monstruo al azar sin usar MPs. Magic Knight (Caballero Mgico): Mi clase favorita (Aunque mi clase favorita de siempre ser "Hell Knight") . Con ella puedes aprovechar los beneficios de la magia y del poder fsico. Nivel 1: Magic Barrier: Pone una Shell automtica cuando estas casi muerto. Nivel 2: Sword Magic Lvl 1: Permite usar magia de espadas de primer nivel. Nivel 3: Sword Magic Lvl 2: Permite usar magia de espadas de segundo nivel. Nivel 4: Sword Magic Lvl 3: Permite usar magia de espadas de tercer nivel. Nivel 5: Sword Magic Lvl 4: Permite usar magia de espadas de cuarto nivel. Nivel 6: Sword Magic Lvl 5: Permite usar magia de espadas de quinto nivel. Nivel 7: Sword Magic Lvl 6: Permite usar magia de espadas de sexto nivel. Lista de tems: * Potion: Restaura una porcin de HPs. * HiPotion: Restaura ms HPs. * Ether: Restaura MPs. * Elixir: Restaura todos los MPs y HPs. * PhoenixDown: Revive a un personaje cado. * Tent: Cura cerca de 1200 HPs y 150 MPs a todos los personajes, en el mapa y en puntos de salvada, pero no recupera personajes cados. * Cabin: Lo Mismo que la Tent, pero recupera el 100% y a los personajes cados. * Maidens Kiss: Quita el estatus "frog". * Revivify: Quita el estatus "Zombie. * Antidote: Quita el estado "poison". * Eyedrop: Quita el estatus "Darkness".

* Soft: Quita el estatus "Stone". * Luck Mallet: Quita el estado "Mini". * Giant Drink: Dobla los HPs.----------------------> Estos tems Power Drink: Aumenta el poder de ataque.---------> son para ser Speed Drink: aumenta la velocidad.---------------> usados con el comando Protect Drink: Aumenta la defensa.---------------> "drink" de el Hero Drink: Aumenta los tres estatus anteriores.-> Chemist. Turtle Shell: Ingrediente para el comando Mix. Dragon Fang: Ingrediente para el comando Mix. Dark Matter: Ingrediente para el comando Mix. Magic Lamp: Llama un monstruo mgico al azar. Omega Medal: Obtenido de Omega. No tiene ningn Propsito. Dragon Crest: Obtenido de Shinryuu. No tiene ningn propsito. Magias: (NOTA: A diferencia de FFIV, la magia ya es toda influenciada por el poder mgico, ya que no hay ms sabidura o voluntad) Magia blanca: La magia blanca tiene como objetivo la recuperacin de los aliados. Solo tienes una magia daina en tu poder cuando eres un mago blanco. * Cure: Magia de curacin bsica. * Cure2: Magia de curacin media. * Cure3: Magia de curacin avanzada. Todos los hechizos Cure daan a los enemigos "Desmuertos" (Fauna de ultratumba) * Raise: Devuelve a los aliados cados (Swoon o Wounded) con un 10% de HPs. * Arise: Devuelve a los aliados cados con el 100% de HP. * Libra: Un confuso nombre para Peep (que a su vez era un confuso nombre para Scan) . Permite ver los HPs y debilidades de los enemigos (Y a veces, su nivel, el cual es til para hechizos basados en niveles). * Pure: Cura el estatus de Veneno (Poison) de un personaje. * Esna: Otro nombre confuso para Heal. Cura cualquier excepto a los Zombies. * Quiet: Otro nombre raro para Mute. Elimina la posibilidad del afectado de usar magia. * Charm: Confunde al objetivo. * Mini: Achica al objetivo, bajando todos sus atributos. * Shell: Corta el dao mgico recibido en dos. * Safe: Corta el dao fsico recibido en dos. * Blink: permite evadir 3 o 4 ataques fsicos. * Wall: Permite rebotar 3 o 4 ataques mgicos, aunque eso no cuenta a los monstruos o a Meteo o Comet. * Berserk: El personaje afectado pierde el control de si mismo, pero gana en defensa fsica y mgica, poder de ataque y velocidad. * Displ: Quita magias como Wall y Safe de un objetivo. * Holy: Descomunal ataque sagrado (Heredado de nuestra querida Rosa) sobre un objetivo, pero puede ser rebotado por una wall. Magia negra:

La magia negra es usada principalmente para causar injurias a un enemigo, y si es posible, borrarlo de la faz de la tierra. * Fire: Magia bsica de fuego. Buena contra bichos de ultratumba y seres de hielo. * Fire2: Magia intermedia de fuego. Fire3: Magia avanzada de fuego. * Ice: Magia bsica de hielo. Buena contra seres de fuego. * Ice2: Magia intermedia de hielo. * Ice3: Magia avanzada de hielo. * Bolt: Magia bsica de electricidad. Buena contra seres de agua. * Bolt2: Magia intermedia de electricidad. * Bolt3: Magia avanzada de electricidad. * Poisn: Magia bsica de veneno. Muy tristona. Hasta ahora, solo se que Apocalypse es dbil a esto. Drena los HPs del afectado. * Bio: Magia avanzada de veneno. * Sleep: Duerme al afectado. Difcil que conecte. * Toad: Convierte al afectado en sapo (O lo regresa), quitndole mucha velocidad y poder. * Drain: Chupa HPs del objetivo. Como siempre, si tienes pocos HPs, chupars mucho, si no, poquito. * Aspil: Chupa MPs del objetivo. Como siempre, si tienes pocos MPs, chupars mucho, si no, poquito. * Break: Convierte en piedra al afectado. Un tipo empedrado es lo mismo a que este muerto. * Death: Mata inmediatamente al afectado. Difcil que conecte. * Flare: El regalito de Rydia para los pobres diablos que juegan con la magia en este juego (Broma!), una descomunal fusin nuclear que desbarata a cualquier objetivo. Es considerado fuego. Magia del tiempo: La magia del tiempo se hace para influir cambios en los enemigos, o daarlos severamente. * Speed: No se cual es su efecto, parece actuar ms o menos como un Slow en todo el mundo. * Slow: Hace que el afectado tarde ms tiempo para atacar. * Haste: Hace que el afectado tarde menos tiempo para atacar. * Slow2: Afecta a todo un equipo con Slow. * Haste2: Afecta a todo el equipo con Haste. * Regen: Hace que el afectado reciba pequeas cantidades de HPs regularmente. * Float: Hace que el afectado flote, evitando ataques como Earth Shaker y que no reciba dao de pisos con veneno o lava. * Mute: Quiet con otro nombre. Enmudece al objetivo, eliminando su capacidad de usar magia. * Exit: En batalla, hace que el equipo huya. En un calabozo, te lleva de vuelta a la entrada. A veces es invalido. * Demi: Corta el HP del afectado en dos. * Qrter: Corta el HP del afectado por tres cuartos. * Stop: Detiene al afectado hasta que sea atacado. * Return: Hace que una batalla comience de nuevo con los mismos estatus con la que comenz (Buensima si comienzas con 3400 HPs y 400 MPs y te dan una caa descomunal dejndote con 10 HPs, envenenado y 20 MPs)

* Old: Hace que el afectado envejezca perdiendo facultades (Esto es algo insultante, cierto) (There s whiskey in the jar,baby). No afecta la puntera (jeje) pero si el poder de defensa mgico y fsico, y el poder de ataque mgico y fsico. El nico juego que lo tuvo fue este, ya en FFVI en adelante no existe, ni menos en FFIV para atrs. * Quick: Permite hacer dos acciones por un round, como por ejemplo, ejem, dos Bahamut en un round... * Xzone: Tira a el afectado en la grieta de la dimensin, quitndolo de el camino. * Comet: Causa que un cometa le caiga a un enemigo. El dao es al azar. * Meteo: Causa que muchos meteoritos le caigan encima a todo el mundo. El dao es al azar, puedes hacer 300 de dao, o 3000 de dao. Mejor cuando es usado contra un solo enemigo. Magia azul: La magia azul tiene muchos fines, y es aprendida de los enemigos. Listar la magia y algn enemigo que la ensee (Debido a que esto lo hago de memoria, la mayora de los monstruos no los recuerdo. Sorry about it). * Whitewind (Enkidou, los monstruos que parecen un arpa de las ruinas de Lonka): Recupera los HPs de todo el equipo. * Darkshock: (Rock brain y shadow) Corta el nivel de el afectado en dos, sirve para hacerlo vulnerable a magias como Lv5 Doom. * Condenm (Type Unknow, el que parece un esqueleto colgado del techo) . Le da al afectado 30 segundos de vida. * Blowfish (Lamias): Causa 1000 de dao a un enemigo sin importar niveles ni protecciones. * Aquabreath (D.Quimera, Leviathan): Ataque de agua en todo el mundo. * Bloodsuck (Toda clase de vampiros): Chupa HPs del afectado. * Aero (Bichos voladores en el templo del viento): Ataque bsico de aire. Funciona bien en bichos voladores (irnico, no?). * Aero2 (Gygas): Ataque intermedio de aire. * Aero3 (Elm Gygas): Ataque avanzado de aire. * Deathclaw (Death Claw, Gilgamesh): Pone al afectado en situacin critica. Segn Marcelo Poblete (Mpobletea@directo.cl), se puede aprender tambin de los monos afuera del castillo de Exdeath en el segundo mundo. Gracias! * Roulette (las chicas de la torre del fnix, creo que se llaman Belladonas): Muere al que le caiga el "premio". * Emission (Flamegun): Ataque de fuego. Flash (Crew dust,Gilgamesh): Cega a todos los enemigos. * Frog Song (Cualquier clase de sapo): Convierte a todos los enemigos en sapos. * Fusin (Goku-broma!-Mithril dragons, cosas que parecen delfines por los alrededores de el pueblo de Rugor en el segundo mundo): Recuperas por completo a un aliado, pero tu mueres. * ???? (Comienzas con el, Wild nack): Causas el dao que sea la diferencia de tus mximos HPs menos tus HPs actuales. * Guard Off (Shadow): Disminuye la defensa del afectado. * Goblin Punch (GOBLINS): Ataque fsico. Hace ms dao si el enemigo esta a tu nivel. * Magic Hammer (Drippy): Corta el MP del afectado en dos. * Big Guard (Stin Gray): pone a todo el equipo Float, Shell y Safe. * Moonflute (Garkisamera, algn tipo de araa): Usa Berserk en todo el equipo. * Mind Blast (Mindflayers): Paraliza y drena HPs.

* Lil Melody (Gilgamesh, y los magos enanos de la Torre Fork): Enaniza a todo los enemigos. * Exploder (Bombas): mueres y le causas tu HP de dao al enemigo. * Missile (las torres de misiles en las ruinas de Lonka): Corta el HP del enemigo en dos. * Time Slip (Gilgamesh): Envejece y pone a dormir al objetivo. * L2 Old (Ixcecrator): usa Old en los objetivos que estn en un nivel mltiplo de dos (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14...) * L3 Flare (Exdeath): Usa Flare en los objetivos que estn en un nivel mltiplo de tres (3, 6, 9, 12, 15, 18...) * L4 Demi (Tricker): Usa Demi en los objetivos que estn en un nivel mltiplo de 4 (4, 8, 12, 16...) * L5 Doom (Page 64): Usa Doom en los objetivos que estn en un nivel mltiplo de 5 (5, 10, 15, 20, 25, 100) NOTA DE LA VERSION 1.4: Apocalypse puede usar y ensear todas estas magias. Magias de espadas: La magia de espadas solo se puede usar si el arma que el personaje usa es compatible con ella, la mayora de las espadas, katanas y cuchillos sirven. Las magias de Fire y ice doblan su efectividad si se usan en un arma con su mismo elemento (Flame y Icebrand) . * Fire: Confiere a tu espada el poder de Fire. * Fire2: Confiere a tu espada el poder de fire2. * Fire3: Confiere a tu espada el poder de Fire3. * Ice: Confiere a tu espada el poder de Ice. * Ice2: Confiere a tu espada el poder de Ice2. * Ice3: Confiere a tu espada el poder de Ice3. * Bolt: Confiere a tu espada el poder de Bolt. * Bolt2: Confiere a tu espada el poder de Bolt2. * Bolt3: Confiere a tu espada el poder de Bolt3. * Poisn: Confiere a tu espada el poder de Poison. * Bio: Confiere a tu espada el poder de Bio. * Quiet: Confiere a tu espada el poder de Quiet. * Sleep: Confiere a tu espada el poder de Sleep. * Drain: Confiere a tu espada el poder de Drain. * Break: Confiere a tu espada el poder de Break. * Aspil: Confiere a tu espada el poder de Aspil. * Holy: Confiere a tu espada el poder de Holy. * Flare: Confiere a tu espada el poder de Flare. Canciones: Las canciones actan de una manera extraa, ya que algunas actan normalmente, pero otras te dejan al personaje cantando durante el resto de la batalla. Todas estas descripciones son de memoria, y no recuerdo muy bien de ellas, ya que no son precisamente muy de pinga que digamos. * SpeedSong: Usa Haste2 en el equipo. Deja al personaje cantando. * Lifesong: Revive a cualquier muerto en el equipo.

* Requiem: Causa dao a los enemigos desmuertos. * Funciona tambin en las Lamias. * LoveSong: Paraliza a los enemigos. Deja al personaje cantando. * Charm Song: Confunde a los enemigos. Deja al personaje cantando. * PowerSong: Aumenta el poder de los aliados. Magias de Monstruos: * Bahamut: Ataque no elemental muy poderoso. Localizacin: En la montaa de los dragones, o en la montaa del norte, en el tercer mundo. Historia: Bahamut es uno de los demonios creados al principio de los tiempos junto con Leviathan. Desde el punto de vista cristiano, puede ser comprado con la hidra del Apocalipsis. * Chocob: Ataque fsico. Localizacin: Comprado en tiendas al principio del juego. Historia: Los Chocobos son creaciones de Squaresoft. * Carbunkle o Garnet: Pone Wall en todo el equipo. Localizacin: En el castillo de Exdeath en el segundo mundo. Historia: Dejar que Benji lo explique: "miles_tails_prower_the_cute_fox@hotmail.com" (Apodo carioso "benji") me mando una explicacin ms entendible acerca de esta cosa: "Carbunkle tiene una palabra en espaol, la le el otro da en uno de mis famosos libros de fantasa, es... ***CARBUNCLO!!!***. Pero no es una variedad del rub, pues al final del libro venia un glosario (no es que sea un libro para nios de prvulos, lo que pasa es que tiene cientos de arcasmos), que deca que carbunclo se aplica a cualquier piedra roja (est bien... en este caso s era un rub) especialmente si es preciosa o semi preciosa (granate...) . Lo digo porque como despus decas "Una carbunkle es..."." Creo que le algo as en un libro de Rol, pero esa es una nueva explicacin. * Golem: te protege de los ataque fsicos. Localizacin: En la montaa de los dragones, tienes que salvarlo, en el segundo mundo. Historia: Un Golem es una especie de robot antiguo, trado a la vida por la magia o la mecnica. * Ifrit: Ataque de fuego. Localizacin: En la biblioteca antigua. Historias: Ifrit es un genio de fuego de la llamada ciudad de las brasas, en el plano elemental. * Leviat: ataque de agua. Localizacin: Lo encuentras como parte de la historia (Es difcil no pillarle) . Historia: Leviathan es una bestia legendaria que se supone vaga por los ocanos desde el principio de los tiempos. Le que en cierta religin (No recuerdo cual exactamente), Leviathan es un pez gigantesco que sostiene a la tierra. Dios logro ser Dios por ser permitido verlo. Se supone que este pez es capaz de tragarse a la tierra. Para nosotros los cristianos, es uno de los demonios del Apocalipsis. * Odin: elimina a todos los enemigos de un golpe, o ataca a uno solo si falla. Odin es el dios principal Nrdico. * Phoenix: Revive a un aliado, y ataca con fuego a los enemigos. Localizacin: En la Fork Tower. Historia: Un Phoenix es un ave legendaria gigantesca, la cual vuela por el desierto para quemarse cada 500 aos en una hoguera. Vuelve a revivir de sus cenizas tras eso. * Ramuh: Ataque elctrico. Localizacin: En el primer mundo, en el bosque al lado de Istory. Historia: Ramuh es el protagonista de un poema pico hind que lo representa como un hombre ideal. al final se revela como Vishnu, otro de los dioses principales hindes. * Remora: Detiene al enemigo. Localizacin: Se compra en tiendas al principio del juego. Historia: Una rmora es un pez que se pega de los tiburones para comerse las sobras que estos dejan. * Shiva: Ataque de hielo. Localizacin: En el castillo de Worus. Historia: Shiva es uno de los dioses

principales hindes. * Shoat: Convierte al objetivo en piedra. Localizacin: En el segundo mundo, en el bosque al noroeste del mapa. Historia: Un Shoat es un cerdo recin nacido. * Syldra: Magia de agua y elctrica. Localizacin: en la cueva de los piratas del tercer mundo. Historia: Syldra es la mascota de Faris. * Sylph: Ataca al enemigo y reparte los puntos de dao al equipo. Localizacin: Las compras al principio del juego. Historia: Las Sylphs son las hadas del viento. * Titan: Ataque de tierra. Localizacin: Al vercerlo! Historia: Los titanes eran suerte de semidioses que estaban en constante guerra con los dioses del olimpo griego. Crditos: * A todos los que me mandaron la informacin sobre Gilgamesh y su cueva. No saben lo agradecido que les estoy. * A (Quien sea) que me mand la informacin acerca del cuarto cristal del segundo mundo. Gracias! * A Square por hacer este genial juego. Imbciles que son de no traerlo. * A Nintendo de Japn que no censur este juego (: b) * A RPGe Translations por su traduccin de este juego. Si eso, esta gua no habra sido posible, principalmente por el hecho de que no se demasiado japons...^_^. * A el Webmaster de End Of Time, por seguirme apoyando y por caerme bien. * A Dingo Jellybean, aunque esta vez no me fij en su gua para nada, sigue siendo un buen escritor. (Mentira. Me fije en el HP de Neo-Exdeath). * A ustedes por leer esto. Que simpticos que me caen. * A mis simpatiqusimas manitas. * A Marcelo Poblete (Mpobletea@directo.cl) por sus tips acerca del Wormsand, Carbunkle y una magia azul. * A Benji (miles_tails_prower_the_cute_fox@hotmail.com) por su gran ayuda. Este chico es un astro. * A Gil Galindo Bucio (Perd su Email) por sus colaboraciones. * A Luis Albertus (luisalbertus@terra.com) por sus colaboraciones tambin. * A Dreadjaws (dread@adinet.com.uy) por sus interesantes tips, y una carta muy prolija. * A CjayC por publicar mis guas. * A Mi ^_^. Cosas legales (*bostezo*): Este archivo es propiedad de Santiago Fernndez (dark_0@hotmail.com) . T PUEDES distribuir, imprimir, leer, mostrar a tus amigos o enemigos esta gua libremente, SIEMPRE Y CUANDO acredites a Santiago Fernndez como el autor, mantienes los derechos de autor en ellos, y es usado sin fin de lucro. T NO PUEDES cambiar NADA en esta gua, ponerle o quitarle nada, incluyendo banners, enlaces, o algo ms. T NO PUEDES distribuir esta gua en cualquier medio no electrnico. Todo lo que pido de ti si quieres publicarlo en tu sitio, es mantenerla actualizada, y notificarme de tu URL.

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