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*Shadow of the Colossus: FAQ/Walkthrough* by DROSS </features/recognition/26605.html> Version Final, Last Updated 2005-11-05 View/Download Original File <http://dw.com.com/redir?

asid=0&astid=8&siteid=19&edid=107&destCat=&destURL=http %3A%2F%2Fdb.gamefaqs.com%2Fconsole%2Fps2%2Ffile%2Fshadow_of_the_colossus_sp.txt> Hosted by GameFAQs </> Return to *Shadow of the Colossus (PS2) FAQs & Guides* </console/ps2/game/924364.html> Liked this FAQ? Click to recommend </console/ps2/file/924364/39737?rec=1883739524> it to other GameFAQs users. S H A D O W O F T H E C O L O S S U S LA SOMBRA DEL COLOSO gua completa del juego en espaol

------------------------------------por: DROSS ROTZANK (Angel D. Revilla) mail: (revisar seccin Advertencia) fecha: 30 / 10 / 05 Quieres esta gua? Revisa la seccin "Advertencia 2" ------------------------------------****** INDICE ****** Introduccin Prlogo Copyright Advertencia Advertencia 2: quieres esta gua? Niveles de dificultad Controles bsicos Controles bsicos 2 Preguntas ms frecuentes Personajes

Gua del juego: Cmo encontrar a los colosos Coordenadas para conseguir a los colosos Coloso 1 Coloso 2 Coloso 3 Coloso 4 Coloso 5

Coloso Coloso Coloso Coloso Coloso Coloso Coloso Coloso Coloso Coloso Coloso

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- Explicacin de la historia - Palabras finales ************ INTRODUCCIN ************ La Sombra del Coloso es uno de esos ttulos maravilla que aparecen cuando la consola que lo luce est ya en su ocaso... se trata del juego que hubieses querido ver hace seis aos, cuando te preguntabas qu tan potente poda ser el PS2 usando la mayor parte de su capacidad. Y aqu lo tienes. Desarrollado por el mismo equipo programador del famoso ICO, que sorprendi al mundo en el ao 2001 con sus ingeniosos puzzles y su mundo ricamente detallado, Shadow of the Colossus se descuelga con una frmula completamente distinta: accin pura. Pero no esa accin clsica a la que estamos tan comnmente acostumbrados: Shadow of the Colossus hace gala de una premisa que considera a los videojugadores que, como yo, adora no slo una buena batalla de jefe, sino que adems exige que este sea lo ms grande posible: 16 titanes de proporciones bblicas nos esperan para pisotearnos de tal manera que nuestros restos polvorientos llegarn al subsuelo si se nos ocurre descuidarnos por un instante. Diecisis majestuosos jefes que saciarn nuestra vieja sed de peleas picas. Y de eso se trata: no hay enemigos pequeos, medianos ni grandes: todos son enormes. Ellos, y slo ellos, son nuestro nico objetivo. Si alguna vez llegaste a adorar el ingenio tras las batallas de jefes en juegos como Super Mario World: Yoshi's World, si alguna vez admiraste a plenitud la estrategia que hubo tras cada jefe en la saga Metal Gear, entonces Shadow

of the Colossus es una sobredosis de ello. Es un juego que vas a recordar siempre. La intencin de esta gua no es otra que la de familiarizarte con los controles, decirte cmo derrotar a los titanes sin debanarte los sesos, darte estrategias tiles para que t mismo los venzas, y ayudarte a que no te "tranques" en ningn momento, para que as puedas disfrutar a plenitud de este ttulo. Espero que disfrutes esta gua. ******* PRLOGO ******* Ha pasado un largo tiempo desde la ltima gua verdad? Estaba yo desnudo debajo de un inmenso basurero de inyectadoras, botellas de licor barato, colillas de cigarrillo, vmitos varios, y alimentos a medio comer sacados del Guarro's Hot Dogs y el Mictlantecuhtli Super Burritos cuando de manera inexplicable lleg hasta m la existencia de este juego. Supe en ese momento que tena que levantarme por primera vez en 9 meses y hacer una gua. La historia de Shadow of the Colossus se revela de a pedacitos, pues no bien mataremos al primer coloso y no tendremos ni idea de qu est sucediendo (an). Sin embargo, no es el argumento sino la originalidad de la mecnica y la premisa del ttulo lo que lo hace tan atractivo. Shadow of the Colossus ser para algunos un gusto adquirido, pero no hace falta ms que descubrirlo con un poquito de paciencia: matar al primer coloso es esencial para que su magia surta efecto en quien tenga que surtir. Si t eres una de estas personas, entonces, definitivamente, tienes que intentarlo.

********* COPYRIGHT ********* Si copias total o parcialmente esta gua, ir

hasta tu casa y te aplastar el crneo con mi colosal testculo izquierdo. As que, por lo pronto, esta gua slo puede estar en los siguientes lugares: FAQS en ESPAOL: http://www.faqs.venajugar.com GAMEFAQS: http://www.gamefaqs.com IGN: http://www.ign.com EL DIARIO DE DROSS: http://www.dross.com.ar (mi web personal... no hay guas, pero no importa: vistala)

*********** ADVERTENCIA: quieres enviarme un mail con dudas? *********** Gracias a toda la gente que se me ha agregado al MSN por la cuestin de las guas, tuve que cerrar mi cuenta de hotmail, debido a que ya no me permita agregar ms contactos y, por si fuera poco, da (entorpeci) otras funciones bsicas del mensajero. A partir de ese da, decid que no colocara ms mails de contacto en mis guas. Si queris hacerme una pregunta del juego, entonces mirad el copyright y visitad Faqs en Espaol, que es mi primera web... escribid vuestra duda en el foro de ayuda a las guas, y os la responder yo, o cualquiera de los expertos del foro, que son igual de buenos. En caso que quieras ofrecerme un trato comercial, entonces acudid al foro de igual manera y escribidme un mensaje privado, es sencillo... hay foros en el internet para jvenes que sufren sndrome de Down: si ellos pueden, t tambin! Y ojo: no puedes plantearme dudas de ningn juego por mensajes privados... no seas tmido: sal, date a conocer al mundo, deja que la gente del foro te vea cmo pretendes reproducirte y tener una familia con sa actitud?

************* ADVERTENCIA 2

************* No s qu diablos le ha picado a la gente, pero hay una inmensa multitud de personas que cree que yo los voy a demandar si no les doy antes permiso para "ver" mis guas... me pas hasta el cansancio con la de Grand Theft Auto: San Andreas. Seores: no tienen que pedirme permiso para leerla, porque para eso est en un lugar pblico. La puedes copiar en tu computadora (que es lo normal, porque tampoco te la puedo enviar por mail). Lo nico que NO puedes hacer es lucrarte monetariamente vendindola a cualquier persona. De resto: puedes imprimirla si quieres, y de hecho: una vez que hayas terminado el juego, si quieres, puedes enrollarla y fumrtela. Espero que esto despeje todas las dudas.

********************* NIVELES DE DIFICULTAD ********************* A continuacin se presenta un breve mapa con el que ms adelante asignar un nivel de dificultad a cada coloso del juego. * insignificantillo... ** fcil *** medio **** difcil ***** colosal pisotn en los cojones

***************** CONTROLES BSICOS ***************** He aqu una pequea gua de controles bsicos que te ayudarn a familiarizarte de buenas a primeras con el personaje, Wander:

1.1: MANDO DEL PLAYSTATION 2 - FUNCIONES BSICAS ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

TRINGULO: saltar CUADRADO: espadazo BOTN X: llamar a tu caballo (fiel compaero) BOTN O: usar la luminiscencia especial de tu espada (sirve para saber la ubicacin de los colosos cuando ests en campo traviesa... revisa la seccin "preguntas ms frecuentes" para mayores detalle. R1: agacharte R2: zoom de cmara L1: zoom rpido. L2: ? JOYSTICK DERECHO: mover la cmara JOYSTICK IZQUIERDO: mover el personaje ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 1.2: CONTROLES DEL JUEGO SUBIRSE AL CABALLO: pgate a su costado y presiona TRINGULO, no "golpees" el botn, djalo presionado con el dedo. BAJARSE DEL CABALLO: botn TRINGULO. HACER QUE CORRA: botn X SELECCIN DE ARMA: presionar izquierda o derecha en la cruz direccional.

******************** CONTROLES BSICOS 2 ******************** SISTEMA DE JUEGO ******************** En Shadow of the Colossus existe algo fundamental (vital, quiz), y es conocer las reglas, de lo contrario, no vas a llegar a ningn lado. Y las reglas de este juego son inherentes a la barra de vida de Wander, y los objetos que salen del lado inferior

derecho de tu pantalla, repasemos: BARRA ROJA: barra de vida. Se rellena poco a poco si te detienes a descansar. Indispensable si un Coloso te ha hecho mucho dao. Siempre puedes alejarte y esperar un tiempo. CUADRO: tus armas Como ya se ha escrito antes, puedes cambiarla seleccionando DERECHA o IZQUIERDA en la cruz direccional de tu mando. ESFERA ROSADA: lo ms vital La esfera rosada determina qu tan cansado est Wander, nuestro protagonista. Si est llena, significa que tiene todas las energas, pero si disminuye, significa que est cansado. Por qu es tan importante conocer sto? Sencillo: porque cuando esta esfera rosada se agote, ya no podrs "escalar" los colosos, y te caers al ms mnimo envite.

************************* PREGUNTAS MS FRECUENTES ************************* Espero que te dediques a leer esta seccin, porque te ahorrar infinidad de dolores de cabeza. 1. EL ESCENARIO ES INMENSO! CMO S DNDE EST EL COLOSO? Fcil: presiona el botn O, el personaje alzar su espada y sta crear un haz de luz que te indicar el lugar donde se halla tu enemigo a vencer. 2. CMO S CUL ES EL PUNTO DBIL DE LOS COLOSOS? El punto dbil te lo indico yo, pero en

caso que quieras probar suerte por ti mismo antes de consultar esta gua, puedes saber legalmente cul es el punto dbil de los colosos utilizando el mismo botn que usaste para intentar conseguirlo: el O, el haz de luz te indicar el lugar de su punto dbil. 3. CMO S CUNDO UN COLOSO ME HA VISTO? Cuando comience a sonar una msica que por lo general es siniestra... 4. PUEDO ABUSAR DEL PUNTO DBIL DE UN COLOSO? No. Pero s es tu deber utilizarlo hasta que se agote. De ese modo, cuando te transportes a su otro punto dbil, podrs bajarle por completo su barra de vida. 5. QU SON LOS SMBOLOS DE DEBILIDAD? La carne de los colosos es muy dura, sin embargo, todos tienen puntos dbiles, que son smbolos circulares y brillantes. Yo me referir a estos smbolos como Signos de Debilidad. 6. QU SON LAS COORDENADAS PARA CONSEGUIR A LOS COLOSOS? Presionando el sagrado y archiconocido botn START puedes acceder a un mapa de todas las reas del juego. Si te fijas bien, notars que a la izquierda y al fondo, este mapa est cruzado por un abecedario y una numerologa... adems, si te fijas bien, el mapa en s es cuadriculado: esto ya debera darte una pista de cmo utilizar el mapa. Cuando leas que tal coloso se encuentra en el punto (por ejemplo) G-8, entonces t automticamente sabrs que tienes que dirigirte al cuadro en el mapa designado para tal cdigo.

*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= PERSONAJES DEL JUEGO *=*=*=*=*=*=*=*=*=*= A continuacin, una gua de personajes de Shadow of the Colossus, para que sepas quien es quien.

NOTA: (no inclu a los colosos porque lo que ellos "son" est intrnseco en sus nombres, y por lo tanto, sera un spoiler que te arruinara un poco la experiencia del juego). Wander >> nuestro protagonista Agro >> su fiel caballo Mono >> la chica dormida, y posiblemente amada de Wander. Dormin >> un extrao Dios, con voz desfigurada y profunda, quien no slo te sugiere la misin de acabar con los colosos, en pos de despertar a tu novia, Mono, sino que adems te da pistas antes de ir a enfrentarte a cada uno de ellos.

*^*^*^*^*^*^*^**^*^*^*^*^*^ G U A D E L J U E G O *^*^*^*^*^*^*^**^*^*^*^*^*^

ATENCIN, PRINCIPIANTES!!! >> Encontrar al coloso puede ser un poco difcil cuando no se conoce bien la mecnica del juego... por ello, te explicar con detalle cmo conseguir al primero. Eso te dar una idea de la mecnica general del juego.

- Monta tu caballo, y dirgelo hacia el norte a campo traviesa. (No te dirijas de vuelta hacia el lugar del castillo donde entraste durante la presentacin, porque ya no tienes

nada que hacer ah), si exploras bien, conseguirs unas escaleras descendentes que te conducirn al campo. - Arrea el caballo para que corra ms y ms, recuerda que eso se hace con el botn X. - Presiona el botn O para levantar la espada... el haz de luz te indicar que debes ir todo el tiempo al norte. - Ahora bien, cuando llegues a un lugar que parecen unas escaleras en una entrada entre las montaas, se activar una escena cinematogrfica. - Baja de tu caballo... introdcete bien en esta entrada montaosa. Explora. - Mira hacia la derecha y busca unas musgosas enredaderas verdes en una pared. - El mismo juego te dice cmo escalar: pgate a la pared, deja presionado el botn R1, y dirige el stick direccional hacia arriba. Cuando ests al tope de la pared, presiona el botn TRINGULO para encaramarte. - Practica, porque bsicamente esta es la ciencia de todo el juego. - Ve hacia la izquierda, salta un hueco. Pronto te encontrars con que puedes escalar a otro nivel, ms arriba: para hacerlo, salta y presiona el botn R1. El personaje se sujetar al borde de la roca. - Luego camina hacia la derecha, nuevamente: saltars otra vez, y despus vers que la va est trancada por un tronco y unos arbustos: puedes pasar por debajo si te agachas: ejecuta R1 + tringulo. - Ahora bien: pronto te dars cuenta que debes subir por una especie de pared de ladrillos que tiene musgo verde: salta, y usa el stick direccional para trepar y rodear esta columna hasta que ests en el sentido opuesto (de espaldas) al lugar donde se supone que deberas saltar para proseguir. El mismo juego te indicar qu hacer una vez que ests ah: la idea es que saltes al otro lado.

- Sigue el camino... otra escena cinematogrfica dar lugar. ****************** CDIGO PARA CONSEGUIR A LOS COLOSOS ****************** A continuacin las coordenadas para conseguir a todos y cada uno de tus oponentes en este juego. La idea, desde luego, es que lo consigas utilizando el haz de luz que te ofrece tu espada (no es nada difcil en la mayora de las ocasiones y contribuye mucho a la experiencia del juego por el que has pagado). Sin embargo, hay ocasiones en las que el coloso es difcil de encontrar (tal como el nmero 11), entonces, para que no te hagas mucho rollo, las coordenadas pueden ser muy tiles. Cmo utilizarlas? Pues usando el mapa al que accedes presionando el botn START. Todo est explicado en el punto seis de la seccin Preguntas Ms Frecuentes. Lo vuelvo a explicar ms adelante, en este mismo FAQ. No es nada difcil utilizar este mtodo, y cuando veas la numerologa y el abecedario que se haya al fondo y a la izquierda del mapa (y aprovechando de que ste est cuadriculado) la idea de cmo usar las coordenadas se te vendr a la cabeza por s misma, sin mayores detalles. Coloso Coloso Coloso Coloso Coloso Coloso Coloso Coloso Coloso Coloso Coloso Coloso Coloso Coloso Coloso Coloso 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: 5-F 3-F 2-E 5-G 4-H 6-D 1-D 6-G 3-D 4-B 1-F 2-G 6-E 2-C 1-G 8-F

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*COLOSO 1: VALUS, MINOTAURUS COLOSSUS Dificultad: ** Puntos dbiles: pantorrilla cabeza *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*---------------------Tcnica para vencerlo ---------------------Bien, la idea es que tengas paciencia, recuerda que el gusto de este juego lo coges una vez que sepas bien cmo controlar al personaje. - Te acuerdas la forma como escalaste la pared? Pues esa es exactamente la ciencia para vencer no slo a este, sino a TODOS los colosos del juego. - En este caso, tienes que hacer algo un poquillo asqueroso, pero todo sea por salvar a tu amada: ves los pelos de las piernas del coloso? Tienes que subirte por ah como si fuera musgo. - Cuidado, intenta correr hasta que el coloso est de espaldas a ti. - Debes subirte por su pantorrilla... en caso que en tu pas se use otra palabra para referirte a esta zona del cuerpo, colocar aqu una definicin de "elmundo.es" (excelente para ejercitar la ortografa y el manejo de la lengua castellana, hint hint). PANTORRILLA: "Parte carnosa y abultada de la pierna, por debajo de la corva: ej: llevaba las medias cubrindole las pantorrillas." - Bien... debes armarte de paciencia: escala la pantorrilla del coloso, no DEJES JAMS de apretar el botn R1, porque gracias a esto es que el protagonista se aferrar a los pelos del titn (quien se mueve y, en ocasiones, intentar hacernos volar lejos).

- Sube hasta la parte posterior de su rodilla (esa zona blanda y carnosa, donde podemos flexionar la pierna) levanta la espada (presiona el botn cuadrado), deja apretado el botn por pocos segundos, y presinalo otra vez... hundir el filo en la carne de nuestro enemigo. - Recuerda: mientras ms dejes presionado el botn cuadrado, ms certero ser el espadazo, pero hay un problema: si el titn se mueve demasiado, el prota perder la concentracin y resbalar, guindando slo de un brazo (en caso que seamos lo suficientemente sabios para no soltar el botn R, ya que en caso contrario, caeremos). As que coge impulso, pero apresrate. - El titn resbalar y quedar de rodillas: ponte manos a la obra! Sbete por sus nalgas (fu) y, cuando ya no puedas ascender ms con el stick direccional, utiliza el botn TRINGULO para dar el salto. - RECUERDA: debes APRESURARTE, si el titn se levanta, ser ms difcil cumplir con tu cometido. - Casualmente, como por cosas de la vida, el coloso tiene una suerte de andamios en la espalda, por los que puedes subir con toda comodidad... aprovchalo: tu objetivo es la cabeza. - Sube por los pelos de la espalda... t ya sabes cual es la ciencia. - Una vez en la cabeza, ya todo ser pan comido: ves esa cicatriz circular que tiene, donde hay dibujado un tatuaje? Clvale la espada ah unas tres o cuatro veces: vers que su barra de vida baja rpidamente. Felicidades: acabaste con el primer coloso. Ahora bien: no te asustes cuando veas la escena que viene a continuacin. Aguarda, y salva tu juego.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ A T E N C I N !! COSAS A TENER EN CONSIDERACIN ANTES DE PROSEGUIR ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ a) el primer coloso es apenas poco ms que una sencilla "demostracin" para que sepas la mecnica de este juego: ahora es cuando la cosa se pone buena. Pero ya entiendes cul es la ciencia verdad? Todo depende de cmo escales, por dnde escales, qu tan bien lo hagas y sobre todo qu tan paciente seas. b) Te voy a decir algo que seguro no te har mucha gracia, pero el coloso que acabas de matar era apenas un enano entre sus pares. Es decir: es el ms pequeo de todo el juego. c) Usando la luminiscencia de la espada con el botn O, ahora ya sabes perfectamente qu hacer para conseguir el siguiente enemigo.

"Vuestro siguiente oponente es... en una caverna cercana a la playa se mueve lentamente... eleva vuestro coraje, y derrtalo"

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*COLOSO 2: QUADRATUS, TAURUS MAGNUS Dificultad: *** Puntos dbiles: las patas la frente el culo... (no te ras) *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Primero vamos a repasar lo bsico 1) ya sabes cmo subirte por los pelos de un titn, no? Primero salta con tringulo, y despus presiona firmemente R1, es el botn ms importante de todo

el juego, y debes dejarlo presionado siempre, no lo sueltes a menos que quieras saltar del coloso. 2) Sabes cules son los puntos dbiles del coloso? Aquellos que estn enmarcados en smbolos brillantes. 3) Deberas, definitivamente (y si no lo haces ahora, te vers obligado a hacerlo ms tarde) revisar la seccin de esta gua que reza CONTROLES BSICOS 2, y leer para qu sirve la esfera rosada que sale justo encima de tu barra de vida. - Ahora bien... este coloso es ms difcil que el primero, pero no te preocupes: acabars con l en menos de 15 minutos con las siguientes estrategias... ****************** CMO ENCONTRARLO? ****************** Hmnn, ya t deberas saber cul es la mecnica para conseguir a cualquier coloso, pero por si las dudas, volver a detallarlo: - Primero: dirige tu espada al aire presionando el botn O (seleccinala con la cruz direccional de tu mando, presionando derecha o izquierda) - Esta vez, el camino que tendrs que recorrer es mucho ms largo: recuerdas ese extrao puente de la intro del juego? Vas a tener que pasar cerca, a travs de otro puente. - Ahora bien: vers un acantilado, un valle bajo un precipicio... ah tienes que bajar, es fcil hacerlo: sigue camino recto, y conseguirs una ruta que te llevar abajo. - Ves lo que parece la boca de una caverna enorme? Por ah saldr el coloso. ---------------------Tcnica para vencerlo

---------------------- Primero que nada, ni se te ocurra colocarte delante del coloso... si lo haces, har su ataque ms daino y potente, que te afectar terriblemente an si ests medianamente alejado (gracias a la onda expansiva): levantar sus dos patas traseras y golpear el suelo. Si ya esto puede ser peligroso con un caballo normal, imagnate con una criatura que pesa 20.000 toneladas. - Ahora bien: bjate del caballo, y acrcate a sus patas traseras. - Con la cruz direccional, selecciona el arco y la flecha (puedes gastar las que quieras, son infinitas). - Mira las herraduras del inmenso coloso: ves que debajo de sus patas estn los smbolos luminiscentes, que marcan su punto dbil? - Si eres un tipo listo y de reflejos rpidos, sabrs ya de sobra que tienes que disparar la flecha hacia los smbolos de las patas del coloso... la cuestin requiere algo de prctica, pero es fcil. - Si ests completa, total, absoluta y asquerosamente fuera de tus cabales, vas a hacer la misma bobada que yo: tratar de colocarte debajo de la pata de la bestia, levantando la espada... creme: no da buenos resultados. - Cuando consigas darle el primer flechazo en la parte trasera, el coloso reclinar su extremidad, y se quedar esttico por varios segundos. - Rodea la pata, ves el muslo, lleno de pelos? Salta y sbete! Recuerda: saltas con el botn tringulo, y te sujetas con el R1. - Apenas lo hagas, el coloso recobrar la compostura y se levantar. - Comienza a ascender por el muslo hasta su trasero. - Ahora bien, recuerda los consejos bsicos para enfrentar a este jefe: **************** CONSEJOS BSICOS

**************** 1) Nuestro prota es fuerte, y usando el R1, creme que se aferrar muy bien al coloso, sin embargo, recuerda que todo tiene un lmite: si se te ocurre moverte (o peor an, saltar) mientras el coloso hace movimientos bruscos, te vas a soltar, y te vas a caer. 2) Aprende a leer los movimientos del coloso cmo? Por ejemplo: ten cuidado cuando ruja, porque eso quiere decir que se va a empezar a mover bruscamente. QU HACER CUANDO EL COLOSO SE MUEVE BRUSCAMENTE? Quedarte esttico, presionando el R1. As, no te soltars. 3) Cada cierto tiempo, Taurus Magnus comenzar a sacudirse... si te mueves cuando lo haces, saldrs arrojado. As que TEN PACIENCIA, y qudate esttico utilizando el botn R1. Prosigamos: - Dirgete hacia su trasero, o mejor dicho, hacia el rea de sus riones. - Pronto, vers que el smbolo de debilidad aparece: clvale la espada. - Repite la operacin varias veces: recuerda que mientras ms tiempo sujetes tu arma antes de clavrsela, ms dao le hars al gigante. - Pronto, el smbolo del trasero desaparecer, indicando que ya no puedes abusar ms de l. - Ese es el momento en que tienes que aprovechar el menor momento de quietud para ponerte manos a la obra y transportarte a la cabeza: puedes hacerlo rpidamente corriendo por su rocosa columna vertebral, pero cuando se mueva, recuerda saltar hacia el pelaje y aferrarte. - Una vez en la cabeza, ubica su frente: pronto aparecer su punto dbil. Ya sabes qu hacer. Felicidades, has acabado con el segundo jefe.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ A T E N C I N !! COSAS A TENER EN CONSIDERACIN ANTES DE PROSEGUIR CON EL TERCER COLOSO ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ >> Como he escrito antes, ya de sobra tienes que saber cmo conseguir a los colosos t mismo. En este caso, el tercer coloso est por la misma va que el segundo, slo que en vez de tomar la bifurcacin donde baja el camino hacia el valle, debes seguir derecho, hasta un pasadizo en una cadena de montaas, que desemboca en un inmenso lago. Utiliza siempre la luminiscencia de tu espada. Bjate de tu caballo y nada en el lago... sube por el puente que se te ha indicado en la escena cinematogrfica. Una vez que ests ah, tienes que saltar a una columna, rodearla hasta que ests de espaldas a la estructura que est del otro lado, y saltar hacia esta estructura. ************************************** CMO SALTAR A LA OTRA ESTRUCTURA Y NO CAER DE VUELTA AL AGUA EN EL INTENTO? ************************************** S que muchas personas van a tener problemas con esto, por ello, explicar paso a paso lo que debes hacer: A) Como bien sabes, debes saltar del puente hacia la columna, y para agarrarte del borde de sta, tienes que presionar el botn R1. B) Rodea la columna hasta estar de espaldas a la inmensa estructura con forma de platillo. C) Practiquemos: presiona el botn TRINGULO por tres o cuatro segundos, luego, rpidamente, sultalo y presinalo otra vez: Wander, nuestro protagonista, debera pegar un buen brinco hacia arriba. D) ESO es lo que tienes que hacer, pero dirigindote gilmente hacia tu objetivo: la estructura del otro lado.

E) Cuando te hayas agarrado a esta estructura, repite la operacin de antes, pero ahora para saltar hacia arriba. Ten cuidado.

"Vuestro siguiente oponente es... Un pabelln gigante se eleva a los cielos la ira del gigante dormido hace temblar a la tierra"

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*COLOSO 3: GAIUS, TERRESTRIS VERITAS Dificultad: * Puntos dbiles: estmago cabeza *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->-> Gaius es el primer coloso que exigir que sepas bastante bien cul es el sistema de juego del personaje principal... de lo contrario, ser imposible vencerlo, y lo peor es que ni siquiera sabrs por qu... te aconsejo que leas la seccin CONTROLES BSICOS 2. Para conseguirla rpidamente pincha con tu mouse arriba, donde dice Edicin (al lado de Archivo y Formato), la opcin BUSCAR, coloca la palabra ESFERA en maysculas, y lee las instrucciones. <-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<---------------------Tcnica para vencerlo ---------------------- La tctica para "subirse" a este coloso es dejar que golpee su enorme mazo contra el suelo, para as escalar a travs de dicho mazo hasta su brazo. - Sin embargo, eso no podr ser posible: tiene un brazalete enorme, y ni siquiera el gil protagonista puede saltearlo qu hacer? - Te habrs dado cuenta de que el lugar donde ests es como una enorme plataforma sobre un lago: en el centro de esta plataforma hay una especie de panel de piedra. Psate

ah. - Ahora, cuan inocente zancudillo de verano, tendrs que dejar que Gaius te golpee con el mazo. - Claro... a ltima hora te vas a quitar de en medio (espera a que suba su arma). En lo que le pegue a la piedra, la resaca del impacto (muy diferente al blando suelo de la tierra) har que el brazalete se haga pedazos. - Ahora bien, Gaius tiene cantidad de ataques distintos, 3 de ellos tienen que ver con su mazo... y lo que te conviene que haga es uno en el que golpea el suelo y deja hundida su arma por espacio de varios segundos, para que puedas subirte a l. - Puedes lograr que haga este ataque si te alejas bastante de l y esperas a que te ataque. Repito: lo reconocers porque es uno en que parte el suelo y hunde su inmensa brazada. - Sbete rpidamente por el mazo. - Ahora agrrate de los pelos del brazo. - Bien: leste para qu sirve la esfera rosada que est sobre tu barra roja de vida y al lado del cuadro que especifica el arma que tienes en la mano en ese momento? Si no lo has hecho, revisa la seccin CONTROLES BSICOS 2. Es necesario. - Te dars cuenta que los adornos de Gaius: tanto el brazalete roto como sus hombreras, son lugares anchos, con piso, en el que te puedes posar sin pisar el botn R1, y donde puedes descansar y dejar que la esfera rosa se llene otra vez. **************************************** LUGARES DEL CUERPO DE GAIUS DONDE PUEDES DETENERTE A DESCANSAR -> El brazalete roto alrededor del brazo -> El cinturn de roca en el estmago -> La nuca **************************************** - Ahora bien: el primer punto dbil se halla en el estmago, donde cualquier persona que haya nacido en este planeta debera tener el ombligo (en el caso de Gaius, un poco ms arriba)

- Recuerda: puedes descansar posndote en el cinturn de roca, pero en lo que el coloso intente arrojarte, afrrate con el R1 a su pelaje. - Abusa de su debilidad hasta que el smbolo desaparezca. - Ahora prosigue tu camino hasta el crneo (puedes saltar de sus costillas a su brazo derecho, donde sostiene el mazo). - El smbolo de debilidad est justo en todo lo alto de la cocorota. - Cuando Wander se canse, puede descansar en la alta espalda de Gaius: no se caer... pero insito, ten cuidado y no bajes la guardia, que al menor movimiento brusco te puedes caer. Felicidades, has derrotado al tercer coloso. La labor ha sido sencilla, y lo nico requerido ha sido un poco de paciencia. Prosigamos...

"Vuestro siguiente oponente es... en la tierra de los vastos campos verdes llena de tumbas que guan es gigante, en efecto pero temeroso, no es"

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*COLOSO 4: PHAEDRA, EQUUS BELLATOR APEX Dificultad: ** Puntos dbiles: la cabeza *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*---------------------Tcnica para vencerlo ---------------------- Este coloso es mucho ms fcil de conseguir que el anterior... - ...y es muy fcil matarlo,

sin embargo, si le coloqu dos estrellas de dificultad, es porque la estrategia para subirse a este sorprendente gigante puede ser un poco fastidiosa, ya que hay que tener paciencia. - Bien: antes de llegar a Phaedra el coloso, tuviste que haber cruzado un campo donde seguramente viste varios montculos (o colinas) con entradas que llevan a unas escaleras descendentes y que desembocan en una especie de hexgono. - Bien: tienes que hacer que Phaedra te siga hacia estos montculos, y lo que es ms: tienes que hacer que el coloso vea que te has metido dentro de uno de estos pasadizos. - Ahora bien: cuando el coloso golpee el suelo con sus patas puntiagudas, con la intencin de hacerte salir de tu madriguera, debers dirigirte a la salida diametralmente opuesta y, sin que te vea, debers observarlo. - Phaedra se preguntar dnde ests, y en ese justo momento, se pondr en cuclillas, para observar dentro de la puerta donde te metiste: es cuando debes correr detrs de l, y subirte por su extraa cola. - Misin cumplida. - Sin embargo, tienes que entender cmo es el procedimiento... parece fcil, pero no lo es tanto: este truco slo funcionar si consigues que, al salir por la puerta diametralmente opuesta del pasadizo subterrneo, desemboques justo en el rea trasera del coloso. - Te har un mapa, pero primero, lee lo que significa cada tem: # : entradas : punto donde se supone que el coloso debe estarte buscando con la nariz. 1: lugar por el que deberas salir sin que te vea y esperar a que se agache para subirte a su cola

oo: trasero del coloso

1 # oo # # Como ves, tienes que salir justo donde est el trasero del coloso. De lo contrario, el truco no funcionar, no se agachar... - Una vez que te subas a l, (ten cuidado, recuerda descansar de vez en cuando) atraviesa su cuerpo hasta llegar a una especie de collar rocoso y desfigurado. Salta este collar, que est en su nuca, y aterriza justo en lo alto del crneo: ah est su punto dbil. - Apulalo hasta matarlo. Felicidades: has acabado con el cuarto coloso. >>> ATENCIN El coloso 5 se halla lejano al castillo... y se te exigir que aprendas a usar bien el reflejo de tu espada: entenders que todo depende de los ngulos, y que, an cuando el haz luminoso te apunte a una montaa, la solucin tal vez no se encuentre en ella, sino detrs de ella, por donde el camino que te conducir al coloso prosigue. Por si fuera poco, llegars a un lago donde yacen unas ruinas, y tendrs que abandonar a tu caballo, Agro, para nadar. El coloso aparecer en poco tiempo. #

"Vuestro siguiente oponente es... l invoca una sombra colosal a travs de un lago de neblina a la vez que se eleva por los cielos alcanzarlo no es tarea fcil" *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* COLOSO 5: AVION, AVIS PRAEDA Dificultad: ** Puntos dbiles: la punta de ambas alas la punta de su cola *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* ---------------------Tcnica para vencerlo ---------------------- Avion es muy fcil, sin embargo, como siempre, debes tener paciencia, y mucho cuidado... este coloso podr parecer pequeo comparado a los dems, pero sin dudas es el ms fuerte, su ataque puede dejarte con slo un cuarto de vida. - Lo primero que debes hacer es llamar su atencin: Avion est posado inocentemente sobre una inmensa columna, y t debers buscar unas plataformas rectangulares y pequeas al ras del agua, que estn desperdigadas por todo el lago y que por lo general se consiguen entre dos templos que sobresalen del agua (hay muchos, tienes de donde escoger). - Una vez ah, psate en la plataforma del medio. - Selecciona el arco y la flecha: disprale a Avion. - Listo: has llamado su atencin... ahora selecciona el smbolo de la "mano" en

el men... necesitars de toda tu agilidad. - Con el bastoncito diagonal de tu mando, vigila MUY BIEN a Avion, no lo pierdas de vista por un instante, porque cargar directamente contra ti. - Sin embargo, NO TE ASUSTES... si lo has observado bien, te habrs dado cuenta de que este monstruo tiene pelaje entre las alas: cuando est a punto de pasarte por encima, debers saltar, presionar rpidamente el botn R1, y as agarrarte con fuerza de l. - Si no lograste agarrarte a la primera embestida, no te preocupes: bscalo con la perspectiva de la cmara, y disprale flechas para llamar su atencin. - Ahora bien: lo difcil de este combate consiste en que, una vez encima de este coloso, podrs "descansar" (soltar el botn R1) en momentos clave, que, como bien sabrs si tienes el cerebro correctamente estacionado dentro de la chaveta, sern aquellos en que el vuelo de tu vctima sea tranquilo... sin turbulencia. - Cuando sueltes el R1, debers luchar contra la brisa para no caerte, pero afortunadamente recobrars tu energa rpidamente. - Ahora es cuando viene lo interesante, un dato que debes saber para no perder el tiempo: en la punta de cada ala hay un smbolo que desaparecer con que slo los hieras UNA vez. (As que si te caes, no vuelvas al mismo punto en la misma ala). - Como bien te habrs dado cuenta, en el medio de las alas hay una zona "afeitada" donde no te puedes coger... la tcnica es sencilla: aprovecha un momento de quietud en el vuelo del coloso, y corre rpidamente hasta el otro lado. No vayas a saltar: slo corre. - Hablando de caerte: no te preocupes

si eso sucede... vuelve a buscar otra plataforma media, disprale con una flecha a Avion (esta vez es ms difcil porque va volando, pero si ya has llegado hasta aqu ni tu astucia es poca ni las flechas limitadas, as que es trabajo fcil)... Avion no es muy inteligente, as que volver a cargar contra ti tal como lo hizo la ltima vez que tomaste ventaja de l. - Una vez que hayas despachado ambas alas (y esto es lo nico difcil de esta pelea), dirgete hacia la punta de su larga cola. Hacerlo es una brisilla amanerada en comparacin a lo que tuviste que hacer en ambas alas. - El smbolo de debilidad aparecer por s mismo. Listo. Otro coloso ms en la bolsa negra.

"Vuestro siguiente rival es... Un gigante merodea bajo el templo siente lujuria por la destruccin pero un tonto, l no es..." *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* COLOSO 6: BARBA, BELUA MAXIMUS Dificultad: ** Puntos dbiles: el crneo la espalda *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* - Encontrar a este coloso es bastante fcil, pero el camino no es corto. Tendrs que atravesar un bosque, e ir en direccin a un enorme templo. - No pelears contra Barba al aire libre, como lo has hecho ya con los anteriores colosos, sino dentro de susodicho templo: as que baja las escaleras. - Bien: estars en el piso de

arriba de una inmenssima sala. - Ponte de pie justo al borde del precipicio, y juega con la cmara: la pared que est debajo de ti no es plana, sino irregular... no te parece como un montn de escalones alargados? - Arrjate suavemente, y presiona el botn R1 cuando ests cayendo: Wander, tu prota, se coger de cualquiera de los escalones. - Ahora repite la operacin: djate caer otro poco, y agrrate otra vez, y as hasta que ests en el suelo. - Pronto, el coloso aparecer... ---------------------Tcnica para vencerlo ---------------------- Barba es ms pequeo que Gaius, el tercer coloso... ms sin embargo, es bastante ms fuerte y, lo que es peor: tiene un mal carcter que rete t de Sauron. - Para derrotarlo, utilizaremos la misma frmula que usamos con Phaedra, el coloso caballo. - Bien: desde el punto donde ests parado ahora, corre rpidamente hacia adelante (aunque eso signifique pasar cerca del coloso). - Llegars a un rea que te trancar el paso, como una muralla... pero que igualmente puedes saltar encaramndote por las torretas: hazlo. - Sigue corriendo hacia adelante: la idea es que llegues hasta el OTRO extremo de este inmenso lugar: tras unas columnas, refugiado bajo un techo. - Atrae la atencin de Barba pegndole flechazos en la carne (eso claro contando con que l no te est persiguiendo ya...) - As que, cuan seor de casa buscando una cucarachilla, Barba se pondr de rodillas para husmear entre las columnas, buscndote... - Ese es el momento en que te debes subir a su

barba. - Escala RPIDAMENTE (no pierdas el tiempo, porque este gigante hace que tu energa se agote rpido) hacia sus hombros, y descansa un rato ah (mientras no intente quitarte de encima suyo). - Una advertencia: no trates de subirte por sus manos... parece ms fcil as, pero es una trampa: no podrs pasar de sus brazaletes. - Ahora bien: sube hasta lo alto de su cabeza... ah encontrars el primer smbolo de debilidad. - Te dar un consejo: hirelo lo ms rpidamente que puedas... para que Wander no acabe sobre-agotado y se caiga. - Si te caes de todas formas, repite la misma operacin de antes. - Una vez que hayas terminado con la cabeza, devulvete a sus hombros o alta espalda. - Del lado izquierdo, justo encima de la nalga, est su otro smbolo de debilidad... - Escalar hasta all abajo es aparatoso, as que te dar un truco: djate caer! Haz lo mismo que hiciste en el templo cuando descendiste desde arriba: una vez que llegues al lugar deseado, o cerca, agrrate otra vez con el R1... te ahorraste un montn de tiempo (y energa). - Sigue apualndolo hasta que acabes con l. Misin cumplida.

"Vuestro siguiente rival es... una ruina escondida en el lago un relmpago ondulante merodea bajo el agua" *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* COLOSO 7: HYDRUS, DRACO MARINUS Dificultad: **

Puntos dbiles: espinas dorsales cabeza *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* - Cuando abandones a Agro para atravesar el puente y saltar sobre la torre contorneada que se hunde en el lago, vers, si te fijas bien, que en el agua hay resplandores brillantes. Es el coloso, esperando por ti... - Ahora bien: si le puse dos estrellas a este coloso fue porque lo nico complicado (o ms bien, fastidioso) es "atraparlo", no matarlo. - Puedes hacer dos cosas: la primera es encontrar una superficie sobre el agua, montarte en ella, y esperar a que el coloso emerja parcialmente del agua, o (la que yo prefiero) "perseguirlo" nadando, sin perderlo de vista. - Con esto doy a entender que Hydrus, tu enemigo, nada profundo, y Wander, tu personaje, lo estar viendo desde arriba, flotando. - Llegar un momento en que el coloso saldr parcialmente a la superficie, o al menos, una parte de su cuerpo: si fuiste lo suficientemente hbil siguindolo, podrs agarrarte a l a la menor oportunidad que tengas, con el R1. ---------------------Tcnica para vencerlo ---------------------- Como te habrs dado cuenta, Hydrus tiene al menos tres espinas dorsales que no slo sobresalen de su cuerpo, sino que adems, emiten electricidad. Tienes que encargarte de estas espinas primero... - ...cmo? Sencillsimo: mientras est debajo del agua, t no te muevas: limtate a mantenerte bien cogido del coloso. En esta pelea tu esfera rosa de energa servir ahora como medidor oxgeno. - Cuando el coloso vuelva a la superficie, aprovecha y corre TODO lo que puedas hasta adelante.

- Pero con cuidado: no te pegues demasiado a una espina cuando vaya a sumergirse... ahora te explico por qu... - justo antes de cada espina, hay un pequeo, casi imperceptible y alargado punto de debilidad: cuando los apuales una ves, la espina dorsal se "daar" y por lo tanto, el coloso no podr seguir emitiendo electricidad... - ...cosa harto til, porque una vez debajo del agua (que por desgracia transporta de forma desagradablemente eficiente la electricidad) nos har dao. - Cmo evitar los embates elctricos? Sencillo: usa tu percepcin, y tu propia inteligencia, no te apures si no es necesario... cuando veas que el coloso est por sumergirse de nuevo, y sea hora de agarrarte a su pelaje, no te acerques demasiado a la espina "elctrica". - Cuando hayas acabado con tres de ellas, llegar la hora de atacar su crneo: donde est el verdadero y final punto de debilidad. - Si te sueltas del coloso, repite la operacin de antes. Magnfico: has derrotado al sptimo coloso ya te ests haciendo un experto!

"Vuestro siguiente rival es... una cola atrapada dentro de un coliseo muy profundo en el bosque una sombra que se arrastra por las paredes" *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* COLOSO 8: KUROMORI, PARIETINAE UMBRA Dificultad: *** Puntos dbiles: la panza el pecho *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* -----------------------Cmo encontrar al coloso

------------------------ Encontrar este coloco puede darte ciertas dificultades cuando llegues a cierto punto del mapa. - Primero: la direccin parece ms o menos la que tomaste para enfrentar al primer gigante, pero un poco ms al oeste (la izquierda). - Pronto, tal como con el sexto coloso, llegars a una especie de templo, que se halla en medio de un lago, aqu es cuando empieza el problema: - En la recmara de este templo, despus de bajar las escaleras, te encontrars con que la salida se halla luego de una pared muy alta. Bien: busca con tu cmara una especie de "torreta" con una pira de fuego arriba. - La ubicaste? Perfecto: puedes ascender a travs de ella, para saltar al puente. - Y esa es toda la dificultad... parece sencillo (y lo es) pero este pequeo atolladero le ha causado muchos dolores de cabeza a algunas personas. ---------------------Tcnica para vencerlo ---------------------- Este coloso no es el ms grande que has enfrentado... pero s el ms aterrorizante de todos (hasta el momento), y la razn es muy sencilla: Kuromori es el nico gigante que es ms veloz de lo que t eres. - Y por si eso fuera poco, adems de perseguirte con la velocidad de un rayo, puede arrojarte esferas elctricas... aunque "arrojar" no es el trmino adecuado: creo que ametrallar es mejor. - Entonces, si te supera en tamao, en poder y en velocidad cmo puedes hacerle frente? - Sencillo: ests en un coliseo enorme y profundo: tendrs que meterte por recovecos y ser astuto... hay muchas paredes, muchos lugares donde protegerte. - La tctica es la siguiente: te has fijado en que el coliseo es una especie de torre circular? Pues bien: posicinate en

uno de los ngulos del anillo y pgale un flechazo a Kuromori... la idea es llamar su atencin. - Ahora bien: cuando veas que Kuromori escala directamente hacia donde t ests, corre como alma que lleva el diablo y posicinate en cualquier ngulo opuesto del anillo... asmate para tener un buen ngulo con tu flecha. Por ejemplo, lee las instrucciones abajo y mira el "mapa" enmarcado entre asteriscos: 1: Kuromori O: la torre 2: Wander (t)

***************************************** * * * 1 <-- si Kuromori est aqu... * * O * * 2 <-- ...t tienes que estar ac * * * *****************************************

- Disprale un flechazo en una de sus "manos" (digo manos y no patas para que no te confundas, debido a que la idea no es pegarle en las "piernas", sino en sus manos como tal). - Esto le har dao: Kuromori se ver obligado a despegar la pata de donde la tiene agarrada. - Ahora rpido! Dispara otra flecha en cualquier otra pata... - El coloso no podr aguantar su propio peso, y caer al suelo, panza arriba. - Sin embargo, no hagas que este inmenso reptil pierda el equilibrio en pisos tan bajos, porque si no, se recuperar muy rpidamente. - Ahora no pierdas el tiempo: salta desde donde ests (por eso lo ms inteligente es hacer este truco desde los pisos inferiores, para que Wander no pierda mucha vida)

encarmate encima del coloso, busca el signo de debilidad en su panza, y apulalo dos buenas veces. - Ahora corre, corre antes de que tu enemigo se enderece otra vez. - Repite la estrategia... pero esta vez dndote un tiempo adicional para curarte completamente en algn pasadizo desde donde l no te pueda ver ni atacar. - Felicidades: la "sombra de la pared" ha sido vencida. El prximo coloso est bastante alejado del castillo donde tu amada, "Mono", duerme. Sin embargo, es muy fcil de encontrar, porque el camino en s es bastante lineal. Llegar un momento en que, siguiendo el haz de luz de tu espada, te las vers frente a un inmenso precipicio. Puedes escoger entre dos opciones: saltar lo ms lejos que puedas (a fin de no despearte por el barranco) o rodear la montaa con Agro, tu caballo, y rodear un largo sendero. Pronto, te las vers con el inmenso jefe...

"Vuestro siguiente rival es... una tierra donde rboles crecen l duerme en un lago seco tendr un despertar violento" *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* COLOSO 9: BASARAN, NIMBUS RECANTO Dificultad: **** Puntos dbiles: las patas el crneo *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* ---------------------Tcnica para vencerlo ----------------------

parte 1 - Basaran es el coloso con ms poder que has enfrentado hasta ahora. Pero no dejes que las cuatro estrellas de dificultad te asusten: todos los ingredientes para vencerlo son paciencia, e inteligencia... veamos: - Como podrs ver, los cometas de energa que este coloso dispara son fatales... es algo as como el mismo poder que tena Kuromori, pero aumentado a la dcima potencia. - Lo primero que tienes que hacer apenas Basaran te vea, es bajarte de Agro... el control sobre tu personaje es mucho ms fluido que el del caballo. - Ahora bien: estoy seguro de que ya te has fijado en los gisers que hay en el terreno... son como pequeos volcanes, pero en vez de disparar lava, sueltan chorros de agua muy caliente. - Si eres inteligente, ya habrs sospechado que estos giseres juegan un papel vital en esta batalla: porque en efecto, lo que tienes que hacer es que Basaran pase sobre uno de ellos. - El chorro de agua sobre su panza o pecho lo sacar por completo de balance. - Ahora bien cmo hacer que el coloso te siga hasta uno de esos giseres? Mucha gente puede confundirse y creer que la solucin es meterse justo debajo de este coloso y, a punta de flechazos y otras provocaciones, conducirlo hasta all. Pero lo cierto es que esta tctica no slo no da resultado, sino que adems es peligrosa, porque Basarn emplear su segundo (y no menos terrible) ataque: saltar con las dos patas delanteras y caer con todo el peso de sus 600.000 toneladas... el terremoto que ocasiona causa mucho dao. - Cmo hacer que l te siga, entonces? Sencillo (pero arriesgado): tienes

que correr bastante alejado, frente a l (que te vea). S, algunas esferas de energa que dispare te harn dao, indefectiblemente, pero si eres rpido y eliges inteligentemente el giser ms cercano, no tendrs problemas. En caso que necesites recargar tu energa, sencillamente corre detrs de l en crculos. parte 2: RPIDO! - Ahora bien: te dars cuenta de que el balance de Basaran se ha visto afectado... porque lo manifiesta levantando dos patas: ahora elige tu arco y flecha y, de la forma ms rpido que puedas, acrcate bien y carga hasta el mximo dos flechas contra la parte luminiscente (verdosa) de sus dos patas, que son como smbolos de debilidad. - Cuando lo hayas hecho, el coloso, lleno de dolor, no podr sostenerse ms y caer sobre su caparazn. - Ese es el momento en que tienes que subirte por su panza peluda y (lo ms rpido que puedas) escalar hasta el borde de su caparazn, de manera que, cuando se ponga en sus dos patas nuevamente, te cojas del R1 y, con una maroma, quedes de pie. - Ahora rpidamente (pero sin perder el control) corre hasta su cabeza. - El caparazn no tiene pelaje, pero es tan grande y aparatoso, que an con el coloso movindose, es difcil caerte. La cabeza est llena de pelos. - Cuando saltes a su cabeza, ya de sobra sabes lo que debes hacer: aprovecha su nico punto real de debilidad hasta matarlo. - Un consejo: si ests perdiendo mucha energa, ten paciencia y, en vez de pegarle, aprovecha los pocos momentos de quietud del monstruo para soltarte y quedarte de pie sobre su cabeza recuperando energa.

Has acabado con uno de los colosos ms difciles de todo el juego. La siguiente pelea tomar lugar en un mar de arena...

"Vuestro siguiente rival es... en un desierto abandonado sus huellas estn bien escondidas tambaleando la tierra, su mirada fija, est sobre ti" *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* COLOSO 10: DIRGE, HARENA TIGRIS Dificultad: **** Puntos dbiles: su pecho su panza *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* -----------------------Tcnica para sobrevivir ------------------------ Antes de iniciar las tcticas para vencerlo, quiero darte algunos consejos que te ayudarn a sobrevivir: este coloso es el ms poderoso de todos. Una sola estocada de l te dejar moribundo, y lo peor de todo es que muy posiblemente ni siquiera tenga intenciones (an) de matarte. - Qu hacer si te hiere? Bien: el ocano de arena es muy grande... escapar de ah es harto difcil, por ello tienes que ubicar unos "picos" rocosos aqu y all en cuyos bordes puedes ponerte a salvo. Recurre a ellos cada vez que lo necesites: Dirge hace temblar la tierra, pero en esos puntos no te har dao. ---------------------Tcnica para vencerlo

---------------------- Para vencer a este coloso vas a tener que hacer una "locura" equiparable a la que hiciste con Avion, el coloso que volaba: consiste en coger a tu caballo, colocarte justo delante del monstruo, esperar a que levante la cabeza, y meterle un flechazo en los ojos. - El coloso enloquecer, y, bsicamente, quedar boca abajo: tienes un minuto para apualarlo todo lo que puedas. Pero antes de hablar sobre eso, te dar varios consejos con respecto a dispararle en los ojos: 1) Agro, el caballo, es vital en este combate. 2) Argo no es estpido: no necesitas estarlo espoileando para que ste sepa que debe correr rpido. 3) Sabas que puedes disparar flechas mientras tu caballo est corriendo? Pues entrate ahora mismo: esto es vital porque, obviamente, Agro estar corriendo a todo dar al momento que le tengas que disparar al coloso en los ojos. - Sin embargo, no es tan fcil hacer que Dirge asome su cabeza completa: tienes que estar "ms o menos" cerca de ella mientras montas a tu amigo. - La flecha no tiene que estar cargada: un flechazo comn servir para tu propsito. - Cuando Dirge se ponga boca abajo, debers saltar sobre su estmago y encontrar el primer punto de debilidad que veas: como este coloso es un gusano, es muy difcil definir cul es su pecho y cul es su estmago, pero la ventaja es que ambos smbolos de debilidad son enormes, as que no deberas

tener problemas... - Dispones del suficiente tiempo para quitarle la mitad de su energa. Cuando se vuelva a enderezar, repite la tctica otra vez, hasta matarlo. Consejos bsicos a) apenas le dispares una flecha en el ojo a Dirge, no saltes de Agro: el coloso no se detendr hasta que choque contra una pared, y sta podra estar demasiado lejos: te estaras quitando minutos valiosos de tiempo nada ms para llegar hasta all. b) no te arriesgues: si el coloso te golpea, coge el caballo y corre hasta la columna rocosa ms cercana, y refgiate ah hasta que tu barra de energa se llene. Dos toques son suficientes para matarte. c) S paciente: muchas veces estars corriendo cerca del coloso y ste no asomar lo suficiente su cabeza para que puedas ver sus ojos. Ten en cuenta que: 1) Debes estar justo delante de su cabeza: no detrs ni a los lados 2) Muchas veces el coloso te arrollar sin asomar los ojos, y eso se debe a que estabas demasiado cerca. 3) No necesitas tener la flecha recargada al mximo para hacerle dao. 4) Algunas veces ni siquiera vers el brillo de los ojos, sino la cuenta negra de stos: disprale de todas formas, que igual funciona. Felicidades: ya estamos cerca de la batalla definitiva!

"Vuestro siguiente rival es... un altar que mira sobre lo alto el lago un guardin se ha liberado mantiene las llamas vivas" *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* COLOSO 11: CELOSIA, IGNIS EXCUBITOR Dificultad: ** Puntos dbiles: su lomo *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* ---------------------------Cmo encontrar a este coloso ---------------------------- Tal vez la peor parte del coloso nmero 11 es darse a la tarea de encontrarlo... - Sin embargo, no te preocupes, que con estas indicaciones, ser muy fcil: presiona el botn START. - Ahora mismo, debes estar viendo un mapa de todas las tierras que abarcan este juego. Si revisas bien la pantalla, y mueves el bastoncito diagonal izquierdo hacia abajo, te vas a dar cuenta que al fondo del todo, el mapa est cruzado por un alfabeto que llega hasta la J. De igual forma: si revisas hacia la izquierda, vas a ver una fila de nmero que llegan hasta el 0... y si te fijas muy, muy bien, te dars cuenta que todo el mapa en s est cuadriculado por delgadas lneas negras... - ...todo esto no es accidental: el mapa fue diseado en base a coordenadas para ayudarnos mejor a encontrar a los colosos. Bien: el siguiente coloso se halla en el punto 1-F. - Ms detalles: tu objetivo se halla del lado derecho del inmenssimo puente que cruzaste con Agro, tu caballo, al principio del juego. - El punto exacto de la ubicacin est a

la mitad del cuadro, exactamente al comienzo de la nube dibujada... te dars cuenta de que esta vez la pelea no es en campo traviesa, ni en una cueva o un templo: sino al fondo de un profundsimo precipicio. Revisa bien a los lados, y te dars cuenta que hay un camino serpenteante que baja hasta el fondo: no puedes llevarte a tu caballo, as que debers ir a pie. ---------------------Tcnica para vencerlo ---------------------- Muy bien: como te podrs haber dado cuenta, este es el coloso ms pequeo que has enfrentado hasta el momento... pero eso no quiere decir nada, porque es increblemente rpido y, tal como un toro, le encanta mandarte a volar lejos dndote cornadas. - Afortunadamente, este jefe no es demasiado difcil, pero s desesperante hasta ms no poder, porque si bien sus ataques no te restan mucha energa, tu personaje, Wander, se tomar mucho tiempo para levantarse y tener el control otra vez... momento en el que Celosia ya estar preparando otro ataque con su implacable velocidad. - Lo primero que tienes que hacer, es romper su armadura, y esta es la forma en que lo logras: te has dado cuenta que en la sala donde ests peleando con este infernal demonio, hay cuatro piras a los lados? Pues bien: corre hacia cualquiera de ellas (la ms cercana, por supuesto) y ocltate en uno de los resquicios. - A continuacin: intenta subir hasta el tope de la pira: pronto, Celosia tratar de embestirla, y el choque ocasionar que, del fuego, caiga un palo de madera seco. - Si Celosia no la embiste, provcalo

de un flechazo. - Ahora bien: en el momento que t consideres ms propicio, debers saltar al suelo y, con el botn R1, coger este palo seco. - Ahora devulvete rpidamente a la pira, y vuelve a escalar hasta donde est el fuego. - Ahora menea el palo enfrente del fuego, para que se encienda. - Muy bien! Ahora tienes control: salta, y empieza a amenazar (ms no le pegues) a Celosia con el fuego. El coloso se asustar mucho, y comenzar a retroceder. - Pero no abuses: si te le acercas demasiado, te har dao de todas formas: sencillamente, amenzalo hasta que lo hagas caer al borde de la plataforma. - Su armadura se romper, y lo que es mejor: quedar "inconsciente" por al menos 10 segundos: sltale encima. - Su punto de debilidad est ah mismo: mtalo enseguida. - En caso que no consigas caer encima de l, pues tendrs que hacer uso de toda tu destreza: sencillamente, y con mucha mano izquierda, esquvalo y sltale encima. Es difcil, pero no TAN difcil. Listo: el onceavo coloso ha sido aniquilado.

"Vuestro siguienre rival es... un paraso flota sobre el lago un ser silencioso maneja el trueno un puente que se mueve para cruzar el alto terreno"

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* COLOSO 12: PELAGIA, PERMAGNUS PISTRIX

Dificultad: ** Punto dbile: el pecho *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*

---------------------------Cmo encontrar a este coloso ---------------------------- Encontrar este coloso no es ni por asomo tan difcil como haber tenido que hallar al onceavo. Sin embargo, puedes confundirte un poco debido a que muchas veces, mucha gente, al cruzar por cierto puente, se interna en un rea boscosa y oscura, donde hay un riachuelo que desemboca en una cascada enorme... el verdadero camino queda saliendo de ese tramo del bosque, cruzando por un risco que contornea un precipicio... para llegar hasta ac, hay que abandonar a Agro y nadar mucho. Este coloso se halla en la coordenada 2-G. Presiona start, observa los bordes del mapa (a la izquierda, utilizando el stick diagonal estn los nmeros, y abajo el alfabeto).

---------------------Tcnica para vencerlo ---------------------- Este coloso es muy fcil, ms sin embargo vencerlo lleva tiempo: lo primero que tienes que hacer es nadar bajo el agua (presionando X + R1) para que sus esferas de electricidad no te hagan dao. - Ves esas "casitas" con columnas al ras del agua, que tienen techo? Nada hasta alguna de ellas... detrs de la plataforma del centro, al agacharte con R1, puedes refugiarte de sus tendenciosos ataques. - Atrae la atencin del coloso, disparndole flechas... haz que se acerque. - Ahora bien: hay dos tcticas para lograr montarte encima de l... una es disparndole flechazos en sus dos cuernos brillantes (para hacer

que baje la cabeza y de ese modo saltar sobre ella y subirte hasta el crneo) o la segunda (mi favorita, porque es ms fcil), nada bajo el agua, entre las piernas de Pelagia, hasta que quedes detrs de l: sbete por su cola, y dirgete al crneo. - Por el hecho de ser muy grande y pesado, este coloso es lento... sin embargo, el nico ataque que puede hacerte dao son sus esferas elctricas: de resto, siempre y cuando no te acerques a su cabeza, puedes nadar todo lo cerca de l que t quieras. - Ahora bien: ves que en la cabeza hay unos dientes a la derecha, a la izquierda, y al frente? Si le pegas a estos dientes, el coloso ir en la direccin indicada acorde a la posicin del diente: haz que se acerque lo ms posible a uno de los techos bajo el que te refugiaste antes, y salta encima de dicho techo. - Ahora provoca al coloso todo lo que puedas (escondindote, por supuesto, de los ataques elctricos). - En poco tiempo, Pelagia se cansar de ti, y alzar sus dos patas, apoyndolas contra el techo, para poder "verte mejor". - Esta a l: tiene es su es tu oportunidad! Acrcate ves esa cosa abultada que en el pecho? Salta ah: punto de debilidad.

- Tendrs el chance de atacar dos veces... - Cuando Pelagia vuelva a su posicin normal, repite el truco de nuevo. - Hacer esta operacin debera tomarte tres intentos: al segundo, este poderoso coloso destrozar la casa que estabas utilizando para tu estrategia... escoge cualquier otra. Listo: el coloso nmero 12 ha sido vencido.

"Vuestro siguiente rival es... las vastas tierras desiertas una huella gigante deriva a travs del cielo vuestra merced no est sola"

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*COLOSO 13: PHALANX, AERIS VELIVOLUS Dificultad: *** Puntos dbiles: 3 sacos de aire 3 puntos distribuidos a lo largo del cuerpo *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*---------------------------Cmo encontrar a este coloso ---------------------------- Ni por asomo tan difcil de conseguir como Celosia, sin embargo, tienes que usar mucho tu sable de luz y, sobre todo, saber que tienes que posarte en un pequeo templo deshecho (muy parecido al de Stonehenge) en medio de una enorme planicie. Mucho antes de este punto podra haber un momento en que muy probablemente te veas frente a un precipicio en cuyo fondo hay un lago... te tendrs que bajar para descender por el musgo verde que se halla al borde. - Como informacin adicional, (si te sirve), puedes ubicarte con el mapa que aparece cuando presionas el botn START: este coloso se haya en el punto E-6. ---------------------Tcnica para vencerlo ---------------------- Vencer a este coloso no es muy difcil. sin embargo, tienes que tener mucha paciencia. Primero, vamos a hacer un repaso de dos cosas que necesitas: tus flechas y Agro, tu caballo.

- Como podrs darte cuenta, Phalanx vuela muy alto... sin embargo, quiero que lo observes bien: te das cuenta que, distribuido en tres partes, este coloso tiene unas especies de bolsas de color azul claro o brillante? Son abombadas. - Bien: lo que tienes que hacer es perseguirlo con Agro, acercrtele desde abajo lo ms que puedas, y disparar una sola flecha por cada una de las tres bolsas distribuidas por su cuerpo. - Cada vez que un flechazo atine a una (no es tan fcil... este juego es tan rico en detalles que hasta la direccin de la brisa y la altitud puede desviar un poco la flecha) empezar a salir un chorro de sangre, y sta oscurecer. - Una vez que hayas acertado tres flechas y as desinflado sus tres bolsas, Phalanx descender bastante, tanto, que sus aletas delanteras tocarn la tierra. - Tienes mucho tiempo, as que no te preocupes: coge a Agro y acrcate lo ms que puedas a estas aletas. Por lo general, el caballo, por ms que lo agites, no es tan rpido como el coloso, por lo que debers usar la cabeza y recorrer ngulos convenientes de modo que te permita ponerte hombro a hombro con Phalanx. - Ahora bien: pega un brinco alto con el botn tringulo y pgate a una de estas aletas. Hacer esto es complicado, pero si te caes no te preocupes: tienes todo el tiempo que quieras para intentarlo de nuevo. - Una vez que te hayas subido a una de sus aletas, no trates de ascender por ti mismo, es demasiado problemtico: el coloso pronto se recuperar (y es aqu cuando tienes que procurar no caerte por nada del mundo, porque si no, tendrs que volver a repetir lo de flechar sus bolsas de aire). - Cuando sus aletas se enderecen, aprovecha y corre a toda prisa hasta el fondo, agrrate con el R1 cuando lo consideres necesario. - Una vez que ests en la punta de dicha aleta, salta hacia el cuerpo del coloso y agrrate de su pelaje. - Ahora bien: selecciona tu espada para que

los smbolos de debilidad sean visibles. - tendrs que caminar hasta una gran aleta dorsal: debajo de ella, se halla tu objetivo. Apulalo hasta que el smbolo desaparezca. - Inevitablemente, Phalanx se enterrar en la arena, deshacindote de ti: tendrs que repetir exactamente lo mismo que hiciste antes por dos oportunidades ms... este coloso tiene tres smbolos que debes aprovechar. Si ya lo hiciste una vez, lo dems ser fcil. Felicidades: has vencido uno de los colosos ms grandes de todo el juego. Encontrar al siguiente coloso ser una labor sencilla.

"Vuestro siguiente rival es... un guardin se ha liberado en una ciudad bloqueada ms all del canal l siente lujuria por la destruccin"

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*COLOSO 14: CENOBIA, CLADES CANDOR Dificultad: *** Puntos dbiles: el lomo, debajo de la armadura *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*---------------------Tcnica para vencerlo ---------------------- Cenobia es casi idntico a Celosia, con la diferencia de que ste es ms rpido y ms fuerte. Es como una especie de super rottweiler iracundo que no slo no te perder de vista en ningn momento, sino que adems tiene unas ganas de matarte enormes. - Lo primero que tienes que hacer apenas tengas control de Wander es arrojarte hacia la bifurcacin (que se transforma en un camino debajo del suelo, como una caera pero al aire libre) que tienes

detrs de ti. - Ahora bien, sigue este pequeo mapa en ascii que te he preparado para que te ubiques: x: aqu ests t 00: la columna cada en el suelo sobre la que tienes que saltar 00 <--------------- 00 |-------------| x |-------------------------

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- Muy bien: la x es donde ests t al momento de iniciar la pelea. Tienes que correr hacia atrs y saltar en la birfucacin. - Sigue el camino indicado en el mapa hasta que llegues a los 00, que es una columna que est cada en el suelo y sobre la que te tienes que subir. - Desde este punto, tienes dos opciones, hay personas que lo logran y que no lo logran, (cosa muy extraa, porque es como si hubieran dos tipos de juego) la primera es saltar hacia unas columnas techadas que estn justo al frente del pilar cado. La otra es... - ...tienes que lograr que el coloso embista y golpee la columna sobre la que ests parado en la direccin que lo indica la flecha. Por qu? Sencillo: porque la empujar milimtricamente poco a poco, hasta que puedas llegar a otras columnas techadas que estn ah mismo, cerca. - Para atraer la atencin del coloso e ir haciendo que golpee la columna todas las veces que quieras, lo nico que tienes que hacer es pegarle un flechazo. - Ahora bien: salta hasta la serie de columnas techadas que estn prximas al pilar cado. Camina por ah y luego salta desde estas

columnas techadas salta a la pared que est justo en frente. - Desde esta pared, debers saltar a otra que est un poco ms abajo y que tiene mucha grama y musgo verde. - Recorre rpidamente esta pared hasta el fondo: vers un pilar grueso y muy alto, con estructuras irregulares desde donde justamente puedes escalar hasta el tope: llega hasta all. - Apenas Cenobia la embista dos o tres veces, la columna donde ests parado caer. Si el coloso se distrae de la labor que t quieres que haga, simplemente pgale un flechazo o silba, como si estuvieras llamando a Agro. Eso atraer su atencin de inmediato. - Ahora bien: cuando la columna caiga, debers hacer exactamente el mismo proceso que antes: te das cuenta que la columna donde ests ahora, que se acaba de caer, es idntica a la que estuviste al principio? Sbete hasta el techo ms cercano y sigue todo el camino tal como antes, hasta que consigas un pilar idntico al que escalaste antes y que hiciste que derribara. - Lo mismo: provoca a Cenobia para que lo golpee. Dos golpes bastarn para que se deshaga. - Ahora, desde ese nuevo pilar derribado, debers correr (ya no tienes que seguir otro camino, afortunadamente) hasta otro pilar igual de alto y de arquitectura idntica: ya sabes cul es tu labor... hacer que esta terrible bestia lo derribe, tal como los otros dos antes de ese. - Y sigue as con otro ms... y luego otro... llegar un punto en el que tendrs que volver a subirte en una de esas columnas techadas, que tienen musgo verde en el tope, y de ah, saltar a una torre que es mucho ms grande y resistente que los anteriores pilares que Cenobia ha derribado.

- Cerca de esta torre, vers que hay una ltima columna que debes hacer que caiga: arrglatelas para escalar, "caminar con las manos", y saltar hasta all. - Cuando esta columna caiga, destrozar, una pared entera, cercana a ella. - Ahora bien: sbete al pilar cado para que ests a salvo de Cenobia, y mira bien el rea frente a ti: vers "cajas" de concreto, que no son otra cosa que pedazos de columna cados. - Ms all, vers que hay un techo que apenas se sostiene con unas cuantas columnas echas de estas cajas de concreto. - Tu labor aqu es simple: bjate, y corre hacia una de las paredes laterales a este techo que se sostiene por esas columnas, y escala poco a poco (debes reconocer cul pared es porque es la nica que es angosta y tiene formas irregulares, lo que indica que puedes escalar por ella, adems, es de color semi naranja). - Sbete hasta el techo. - Ahora, atrae la atencin del coloso... - Listo! Una vez que el techo le caiga encima, notars un enorme cambio en l: la apariencia de Cenobia es ahora tan lamentable (gracias a su propia estupidez) que da inclusive lstima. - Matarlo ahora tiene muy poca gracia: todo lo que tienes que hacer es subirte a cualquier columna derribada, como lo hacas antes, y esperar a que l intente embestirla... como ya no tiene armadura, los golpes lo dejarn inconsciente por 10 segundos: oportunidad exacta para aprovecharte de su ahora descubierto punto de debilidad. Pronto, el catorceavo coloso ser historia. Encontrar el prximo coloso es muy sencillo: tendrs que introducirte en un castillo al fondo del mapa, al principio del inmenso puente que cruzaste cuando comenzaste la primera partida.

Tu oponente est justo al fondo de la ltima sala.

"Vuestro siguiente rival es... un gigante ha cado en el valle acta como un centinela de una ciudad destruida"

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*COLOSO 15: ARGUS, PRAESIDIUM VIGILO Dificultad: *** Puntos dbiles: el crneo la palma de la mano *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*---------------------Tcnica para vencerlo ---------------------- Muy bien: vencer este coloso requerir que sepas muy bien cmo es el terreno en el que estn combatiendo contra l. - Lo primero que tienes que hacer es correr cerca de los gigantescos pilares que anteceden a esta gran sala. - Ahora bien, antes los pilares, mira del castillo: hay muy elevadas para estas plataformas nuevos niveles. de meterte entre hacia los lados unas plataformas alcanzar, y sobre hay escalones a

- Lo que tienes que hacer es llegar hasta estas plataformas, pero cmo? Sencillo: haz que Argus te persiga. - Si da un pisotn (su ataque preferido) cerca de donde intentas saltar para subirte (intilmente) a la plataforma, una inmensa baldosa se despegar del suelo, y te servir como rampa. - Ahora sube las escaleras... estars debajo de unos arcos macizos con columnas: qu hacer ahora? Pues prolongar la misma tctica y llevar la ventaja que te brind el coloso una segunda vez: pgale flechazos en la carne... en lo que sangre,

Argus se enojar y dar un batacazo contra las columnas, haciendo que caiga un pedazo de escombro. Intntalo justo al principio de esta rea. - Ahora provecha la roca que ha cado para subirte a ella y ascender dos tramos por la pared. - Salta al resquicio que est a tu espalda, y llega hasta el tercer piso del palacio. - Desde aqu, debers conseguir unas escaleras que ascienden a un cuarto piso... estn muy cerca (no empieces a recorrer todo el pasillo que est del otro lado, saltando sobre huecos y eso, porque te las vers con unas escaleras descendentes, y eso no es lo que quieres). - Muy bien: estas ltimas escaleras te llevarn hacia el primer paso de tu victoria. - Al fondo del largo camino, vers que tienes la posibilidad de cruzar un puente, pero la idea no es que lo hagas: qudate a un borde y espera que el gigante venga y lo destruya. Antes o despus (segn te convenga y sientas que es el momento adecuado) salta alto y cele sobre la cabeza: listo! Acaba con el punto de debilidad sobre su cabeza, que le restar ms de la mitad de su vida general. - Ahora bien: no hace falta que te diga que, cuando necesites descansar (y Argus es experto en restar vitalidad) puedes posarte sobre sus hombros, teniendo, desde luego, el respectivo cuidado. - Ok: baja a travs de su brazo derecho, el que sostiene la espada, y ubcate un poco por debajo de su codo: encontrars un rea extraa, rojiza, como si el coloso tuviese una especie de herida ah: conseguirs un punto de debilidad incompleto. Apulalo ah. Eso sin dudas har esta batalla todava ms fcil. - En este tramo de la batalla, Dormin, el Dios oculto que te ha estado hablando durante todo este tiempo, debera intervenir para decirte que debes encontrar un punto "oculto" en el coloso. - Dnde podra estar? Pues en la palma de la mano que sostena la espada.

- Cmo llegar hasta ah? Sencillo: primero, djate caer, ya no tienes nada que hacer en los hombros del coloso. - Ahora bien: tendrs que dejar que l te persiga, sin embargo, debes jugar con las distancias, lo suficiente como para que l ejecute el ataque que te interesa: un puetazo contra el suelo. - Cuando lo haga, sencillamente, antes de que deje caer su inmensa manopla (procura que no sea encima de tu crneo, por favor) salta para que la resaca del temblor no te afecte mucho, y agrrate de la palma de su mano. - Al poco tiempo que lo apuales ah, Argus estar acabado. Has matado al quinceavo, y penltimo coloso de este juego... <<<<<<<< ATENCIN >>>>>>>> El final est cerca. El ltimo coloso se halla directamente al norte del castillo, hasta el ltimo tramo de tierra, en el punto F-8 del mapa.

"Finalmente, el coloso final... el ritual est pronto a acabar el deseo est prximo a ser cumplido pero ahora alguien amenaza con entrometerse date prisa, pues el tiempo, es corto... *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*COLOSO 16: MALUS, GRANDIS SUPERNUS Dificultad: ***** Puntos dbiles: el crneo *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*---------------------------Cmo encontrar al jefe final ---------------------------- El camino es muy fcil al principio... de hecho,

ser inclusive lineal. Pero llegar un punto en el que, guiado por el haz de luz de tu espada, estars a las pies de un templo en cuyas puertas hay un halo de luz circular. - Tienes que posarte en el altar plano del suelo, que tiene un crculo blanco en el medio, y reflejar la luz de tu espada hacia el otrora crculo de la puerta. - Ahora sube con Agro todas las escaleras: justo antes del ltimo tramo, te dars cuenta que el frente est signado por un puente: no lo cruces con Wander (cometeras un grave error), hazlo con el caballo: a toda velocidad! - Algo muy triste ocurre... - Ahora bien: de derecha a izquierda, no hay ninguna escalera. Qu hacer? Si has aprendido algo durante lo largo de este juego, es que hay paredes que se pueden escalar, y la que tienes justo al frente no es la excepcin: hazlo, y ms tarde, de roca en roca, consigue tu camino hasta la cima. - Pronto, entrars por una puerta, y subirs varios escalones, hasta estar de frente ante un precipicio: ves las columnas circulares a los lados? Sbete a travs de ellas. - Pronto, te las vers contra el terrible Giga: Malus. El coloso ms grande de todos.

---------------------Tcnica para vencerlo ---------------------- Lo primero que tienes que entender es que los ataques de energa de Malus son demasiado poderosos. Cada uno de sus proyectiles es equiparable a un misil de guerra. - Sube las escaleras, y refgiate detrs de la columna de la derecha (que est destruida) concentra la cmara hacia esta direccin: ves un hoyo en el suelo, a un lado? Pues salta dentro. - Sigue el camino: a la salida, estars no slo mucho ms cerca de tu enemigo, sino adems tendrs una serie de barricadas grandes e indestructibles al frente, tras las cuales puedes refugiarte sin problemas. - Ahora bien: mira hacia la derecha: tienes que pasar tras cada uno de estos escudos

de roca, hasta llegar al ltimo... ah, hay otro agujero en el que tienes que saltar. - Te dar un consejo: cuando ests ya en el ltimo escudo, "salta" tras este para provocar que Malus lance otro proyectil, inmediatamente despus arrjate en el hoyo. - Sigue el camino: esta vez, al final, tendrs que ver hacia tu izquierda y saltar al semicrculo adornado en el que te puedes sujetar. Rodalo con tus manos sujetas al concreto y tus piernas guindando al abismo, y salta del otro lado. Ten cuidado, no te desesperes. - Ten mucho cuidado y acta rpido: si Malus lanza otro proyectil, el temblor que ste ocasionar puede tirarte al precipicio. - Ahora bien: corre rpido hacia adelante, refgiate entre las rocas, y busca un tercer tnel por el cual entrar y proseguir el ya largo camino hacia Malus. - Ahora estars muy, pero muy cerca de l. - Cuando salgas a la superficie, debers mirar a la derecha: s... nuevamente los escudos a medio destruir tras los que te has resguardado en dos oportunidades antes. Tienes que ir hacia la derecha, y saltar por otro hoyo. - En esta oportunidad, vas a salir justo debajo de la falda del coloso. - Sbete por la falda, y sal afuera. Contornea al gigante hasta que llegues a una pared en la que te puedes subir para seguir el recorrido en el piso de arriba. - En este punto, yo ya no puedo decirte qu hacer o qu no hacer, porque t lo sabes muy bien: tienes que aprovechar cada oportunidad para seguir ascendiento, y sobre todo, tienes que examinar bien las paredes para darte cuenta cul puedes escalar, y cul no. El trabajo quedar de tu parte, y tu objetivo es ir a la espalda del coloso. - Una vez que hieras su espalda, l bajar una mano para ver qu es lo que lo est

estorbando: tu objetivo ahora es la palma de su mano. Agrrate a ella. - No intentes moverte una vez ests en la palma, porque Malus la enderezar y podrs ponerte de pie y apenas lo haga rpido, sbete por el brazo y agrrate de lo que puedas antes de llegar al brazo! - Desde este punto, podrs tener una oportunidad de saltar de nuevo y cogerte del pelaje de su brazo. - Recuerda seleccionar la espada para que veas los smbolos de debilidad. - Una vez en el brazo, da otra pualada ms con tu espada al smbolo de debilidad. - El coloso utilizar la otra mano para ver qu le han hecho: salta encima de ella. - Una vez que ests ah, apulale en la palma (aunque no hayan smbolos de debilidad) y encarmate justo en el reverso de la palma de la mano. - Malus la colocar pronto en una posicin en que se quedar vindote, sin moverla: disprale una flecha en el hombro izquierdo. - Agrrate duro! El coloso acariciar su hombro, adolorido: salta encima. - Si necesitas descansar, t sabes cmo hacerlo, ms ten mucho, pero mucho cuidado. - Ahora dirgete a su crneo: ah est el ltimo smbolo de debilidad. T ya sabes lo que debes hacer.

Ahora sintate, y disfruta del final

*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^ EXPLICACIN DE LA HISTORIA *^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^ Tal como ICO, Shadow of the Colossus est contado de una forma tan peculiar, que resulta fascinante.

Por qu sucedi todo lo que sucedi? Quin era Dormin, realmente? Bien: Wander era un guerrero muy talentoso, y muy poderoso que estaba desesperado porque su amada, Mono, haba quedado en coma... Y no hay medicina ni magia sobre la faz de ese mundo que consiga despertarla de nuevo. O... tal vez s... la magia de un demonio. Wander coge a su fiel caballo, Agro, y se aventura a una tierra sellada, prohibida, sometida bajo una terrible maldicin que hace que no pueda haber vida en ella, salvo formas muy bajas, como pjaros, y lagartos. Pronto, cruza un colosal puente, donde ms all hay un castillo. Al entrar al pabelln principal de este castillo, Wander encuentra que hay 16 estatuas temibles, que lo vigilan a su paso al frente. El demonio al que tanto temen en ese mundo no tarda en comunicarse con l. Dormin le promete a Wander que, si acaba con los 16 colosos que merodean por la tierra, l revivir a Mono. Ms sin embargo, Dormin no le ha dicho a Wander cules son las letras pequeas del contrato... Cada coloso es una parte de l, cada uno contiene un pedazo de su alma. Y mientras Wander los va matando, Dormin, lentamente, se va completando... Cada coloso, pues, no es ms que un pedazo de Dormin. Sin embargo, a mitad de la historia, un sacerdote y sus caballeros, presintiendo que algo terrible est sucediendo, deciden aventurarse dentro de las tierras prohibidas, slo para encontrar con que, en efecto, Dormin est a punto de ser despertado. Y lo dems, es historia... El sacerdote dice que Wander ha sido engaado por Dormin, pero yo

no estoy de acuerdo con ello: Dormin es el villano de la historia, s, pero no es tan maligno como cabra pensar (bueno, eso no se sabe realmente, porque nunca vimos un verdadero despliegue de su poder, y para qu lo usaba), pero al menos hizo algo: cumpli con su parte del trato... l despert a Mono de su letargo, tal como le dijo a Wander que hara lo hara.

*_*_*_*_*_*_*_*_ PALABRAS FINALES *_*_*_*_*_*_*_*_ Shadow of the Colossus es un juego distinto a cualquier otro que hayas jugado. Pero lo maravilloso, sin embargo, es que siendo distinto resulta fantstico, es un experimento que al final, result una maravilla, un riesgo que todos nos alegramos de que se haya tomado... pues sera muy triste no inclur este juego en la vasta biblioteca de juegos del PlayStation 2. Signado por poqusimos errores (uno que otro "glitch", y una manejabilidad un poco pobre del personaje) este juego es tan detallado y tan rico como el ms de los Grand Theft Auto, o el ms de los plataformeros... an despus de haberlo terminado, nos queda un largo tramo explorando las vastas tierras, y deleitndonos con un mundo virtual medieval, y tan detallado, que uno no puede evitar disfrutarlo an cuando merodeemos y merodeemos sin hacer realmente nada. Ojal en un futuro podamos ver una secuela... la historia qued sellada, s, pero por qu no soar? Muchas personas ya se preguntan cmo seran los colosos caminando bajo el engine de un PlayStation 3. Pero no slo por lo arriba mencionado sino por su historia y, sobre todo, su magia intrnseca, que lo convierten, sin dudas, en uno de esos pocos ttulos que, an varios aos despus, seguiremos recordando. Espero que esta gua te haya sido de utilidad Angel David Revilla (DROSS ROTZANK) 5 de noviembre de 2005 FIN

*Shadow of the Colossus: FAQ/Walkthrough* by DROSS </features/recognition/26605.html> Version Final, Last Updated 2005-11-05 View/Download Original File <http://dw.com.com/redir?asid=0&astid=8&siteid=19&edid=107&destCat=&destURL=http %3A%2F%2Fdb.gamefaqs.com%2Fconsole%2Fps2%2Ffile%2Fshadow_of_the_colossus_sp.txt> Hosted by GameFAQs </> Return to *Shadow of the Colossus (PS2) FAQs & Guides* </console/ps2/game/924364.html>