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Que hacer antes de disear

Antes de empezar un diseo usted debe tener en cuenta los siguientes pasos para no perder tiempo: 1- Que necesidad quiere cubrir su sector. Es decir, definir primero si va a disear accesorios, bolsos, zapatos, lencera, lnea de hogar, o atuendos para hombre, mujer o nios. Que clase de lnea: Si es deportiva, casual o formal. 2- El segundo paso sera ayudarse de revistas o ideas del pasado. Mirar que ya est inventado y ver que ajustes o transformaciones puede hacer (En cuestiones de diseo de moda nada es nuevo. Solo basta mirar figurines de hace 20 0 30 aos. La misma moda con diferentes tejidos) Tambin puede o debe seguirse por las tendencias de la poca. Esas vienen de las casas de diseo de los famosos que deciden que ponernos, que color, que largo. Es decir hacer un story board. Si usted quiere salirse del patrn e innovar tambin puede hacerlo, pero no lo recomendara de manera comercial ya que sabemos que a la mayora le gusta el uniforme. Puede hacerlo a nivel personal para salirse de un orden. Disearlo, hacerlo y ponrselo, quien quita que alcance la fama. 3- El tercer paso sera mirar con que cuenta para el proyecto: Dinero, maquinarias, el tiempo que te va a llevar hacerlo, si es un diseo de temporada etc., etc. El mejor proyecto es el que se hace bien y se gasta poco. Sumando los pasos anteriores, aadiendo la creatividad y la originalidad seguro va a conseguir una creacin artstica digna de elogios.

Que una ficha tcnica


En diseo de modas la ficha tcnica es elaborada por el diseador para el modelista. En ella se definen las caractersticas y tendencias de una prenda. Contiene toda la informacin necesaria para el desarrollo del patrn y su posterior confeccin. Que debemos incluir en una ficha tcnica? Debemos incluir un cdigo definido por la empresa o el diseador, nombre de la coleccin, autor del diseo, descripcin detallada del diseo, a quin va dirigido, el material textil, colores del material textil, tallas a realizar, accesorios etc. Tambin debe ir acompaada del dibujo de la prenda.

Creacin de una coleccin


Una coleccin es un conjunto de prendas destinada a una temporada en concreto, creada dentro de los parmetros de moda que han sido previamente elegidos y que tiene una coherencia interna en cuanto a unidad formal, funcional y de estilo. Plan de creacin de una coleccin de temporada: 1 Ttulo de la coleccin: Con este ttulo se define tanto la temporada a la que va destinada esta coleccin como la firma o sello de su propietario industrial (por 1

ejemplo, Carolina Herrera, PRIMAVERA-VERANO 2006). Tal definicin no cierra en ella el ciclo de diseo, puesto que se relacionar con la coleccin siguiente de ese ao o con la anterior. La coleccin primavera-verano no va a contradecir la de otoo-invierno. 2 Seleccin de tejidos: Segn las tendencias para esa temporada, por qu materia prima se opta, colorida, lisa o estampada. Cules y cmo sern los coordinados. Igualmente, seleccin de forros y entretelas, cuidando la compatibilidad entre ambos materiales a la hora del mantenimiento de las prendas: que forro y entretelas cumplan las mismas normas de conservacin que los tejidos elegidos, para que en la vida de la prenda sta no se deforme ante las distintas respuestas de los tejidos al lavado, calor etc. 3 Definicin del conjunto de prendas: Eleccin de la moda acorde con los tejidos que hemos seleccionado trajes?, abrigos?, faldas?, blusas? 4 Disear la coleccin: Es la parte del trabajo nico y exclusivo del diseador. Por cada modelo, el diseador hace dos fichas: una artstica y otra tcnica. La ficha artstica: comprende uno o ms figurines o dibujos del modelo y, como mnimo, uno de ellos en movimiento. Los figurines deben dar suficiente idea acerca de la prenda completa o del conjunto de prendas que visten el figurn; idea sobre el colorido, las formas (volmenes, cada, estructuracin, silueta) y ciertos aspectos intangibles, como ligereza o pesadez, armona o sorpresa, juventud o madurez, humor o seriedad, etc. La ficha tcnica: es el esquema tcnico del modelo, con informacin grfica (dibujos) y literal (anotaciones, medidas, etc.) Debe contener, al menos: - vistas de delantero y espalda - costuras (con su explicacin: simples, abiertas, cargadas) - pespuntes (dem: sencillos, dobles, triples, distancia del doble) - medidas de ancho de las partes (solapa, puo) - posicin de bolsillos, adornos, etc. - cosido hilo al tono o contraste, qu grosor de hilo - montaje de cremalleras: En que sitio, vista u oculta, metlica o al tono. Adems debe acompaar a la ficha tcnica: una muestra de tejido, una muestra de forros o una referencia de ellos, la referencia de entretelas, referencia de botones (y tamao, n de lneas, color) y todos los insumos o mercera tienen que estar referenciados. 5 Hacer los moldes y prototipos: Suelen hacerse en una talla estndar y todos los modelos en esa talla, para poderlos probar. 6 El muestrario: De toda la coleccin de modelos creados; corresponde al jefe de producto elegir aquellos modelos que integraran el muestrario de esa coleccin o que saldrn a la pasarela.

7 Seleccin de modelos para ventas Seleccin que puede consistir en la formacin de varios muestrarios, dependiendo de las caractersticas de cada cliente. Final de diseo y entrada a produccin El modelista necesita encontrar en el diseo de la prenda una definicin completa de cmo ha de ser sta, las dimensiones que ha de tener, situacin de los cortes que lleva en delantero como en espalda, tipo de manga, cuello, bolsillos, carteras, hombrera, cinturn, largo, etc.; todos las precisiones tcnicas que sean necesarias para realizar ese modelo; tales indicaciones vienen dadas por el hecho de que el modelista necesite a su vez un mnimo de consultas al diseador y al resto de los participantes en la realizacin del modelo. Hay lneas de confeccin que han sido establecidas ya al principio de una temporada y sern constantes para todos los modelos de esa; tambin puede haber costumbres establecidas como definitivas en la marca, la lnea de moda que lleva tal casa; ello evita ser repetitivos de muchos detalles en las notas tcnicas del diseo. Pero cuanto sea aclaratorio de un modelo de prenda o de diferenciacin de otros modelos, debe llegar a la mesa del modelista acompaando al diseo de cada modelo. De no ser as, y an suponiendo que esa falta de datos o de claridad en los datos no conduzca a errores, s al menos conllevar retrasos en el molde.

Cuantos modelos tiene una coleccin?


Haga muchos dibujos de modelos y escoja los que ms le gusten y que tengan en comn alguno de los siguientes elementos: Forma (recto, trapezoide, acampanada, globo, drapeados). Color (Trabaje con los colores de la temporada). Textura (Liso, brillante, estampado, mate) Simetra o asimetra de la prenda El enfoque de la prenda. Usted debe escoger cual ser el eje central de la coleccin que es el que unir las diferentes series de su coleccin. Un ejemplo: 1-Puede hacer diseos basados en un tejido, en un color o una tendencia conservando el mismo corte (recto, trapezoide, globo, acampanados). Aqu el eje central es el corte que est presente en todos los modelos. 2-puede hacer diferentes cortes utilizando el mismo tejido o color. Aqu se hace nfasis en el tejido o en el color. PARA TENER EN CUENTA -Debe hacer prendas que puedan combinar entre si. Partes de arriba que se combinen con las de abajo, chaquetas que combinen con blusas o vestidos. Blusas que combinen con faldas o pantalones. Esto es un buen punto al momento de vender. -Si tienes telas estampadas debes asegurarte tambin de tener prendas lisas como complemento. -Los adornos, botones y cremalleras deben ser los mismos en las prendas de la 3

coleccin. -Debes desde el principio tener algo que identifique tus prendas. Ya sea el corte, los textiles que trabajas un detalle en especial que siempre acompaar tus diseos y que te darn una identidad en el mercado. CUANTOS MODELOS HACER? Debe hacer todos los modelos posibles (60-100 dibujos) tantos que al escoger le queden entre 40-50 modelos divididos en 3-4 series. Cada serie tiene un tema que debe ir relacionado con su tema central. Estos modelos son los que irn al modelista, corte y confeccin. Ya sabemos que los modelos deben ir acompaados de un dibujo dinmico de la prenda, un dibujo plano de la prenda, los textiles que se usaran, los adornos y accesorios, la descripcin clara del modelo todo estos datos estn referenciados en la ficha tcnica.

Tipos de diseo
En el mundo de la moda existen 3 tipos de diseo: ALTA COSTURA: El tipo de diseo de moda que predomin hasta la dcada de 1950. Es la moda "hecha a la medida". Este titulo puede usarse para cualquier prenda que se crea para cualquier cliente en particular. Sin embargo el trmino "alta costura est protegido y solo puede ser usado por compaas que cumplen los estndares definidos por La cmara Sindical de la Alta costura. No obstante, muchos prt--porter, e incluso las etiquetas de mercado de masas, dicen producir alta costura, cuando en realidad, de acuerdo con las normas establecidas, no lo hacen. Una prenda de alta costura se fabrica bajo pedido para un cliente individual, y normalmente es de alta calidad, elaborada con textiles costosos, cosida con extrema atencin al detalle y acabado. Importante es el ajuste de la prenda al cuerpo y la buena calidad del trabajo sin escatimar gastos. MODA LISTA PARA USAR o prt porte, es un punto medio entre alta costura gran cuidado en la eleccin y el corte de la tela. La ropa est confeccionada en pequeas cantidades para asegurar la exclusividad, por lo cual es ms bien costosa. Las colecciones de prendas listas para usar son usualmente presentadas por casas de modas en cada temporada durante un perodo conocido como Fashion Week (semana de la moda) que toma lugar dos veces al ao. MERCADO DE MASA: Actualmente la industria de moda cuenta sobre todo con las ventas del mercado de masa. El mercado de masa cubre las necesidades de un amplio rango de clientes, produciendo ropa lista para usar en grandes cantidades y tamaos estndar. Materiales baratos usados creativamente producen moda asequible. Los diseadores de mercado de masa generalmente adaptan las modas establecidas por los nombres famosos en el rea de la moda. Esperan generalmente una temporada para asegurarse de que un determinado estilo tendr xito antes de producir sus propias versiones de ste. Para ahorrar tiempo y dinero, usan textiles ms baratas y tcnicas de produccin ms simples que pueden ser

fcilmente ejecutadas por una mquina. El producto final puede ser vendido a un precio mucho ms bajo que un producto de cualquiera de los otros dos mtodos de produccin.

Alta costura
Antes de aparecer la alta costura, esta profesin era ejercida por artesanos. Y la moda estaba basada en el estilo de las cortes reales. Con el nacimiento de la alta costura pasaron a ser artistas. Y eso se le debe a Charles Frederick Worth. Un costurero nacido en Inglaterra en el ao 1825 y considerado el padre de la alta costura. Este hombre empez trabajando en tiendas de cortinas hasta que lleg a pars y consigui trabajo en una tienda de ropa. All se cas una modelo que fue la inspiracin de sus diseos. Estos diseos gustaban tanto que los clientes de la tienda solicitaban copias de los mismos. Fue patrocinado por un hombre rico que lo ayud a montar su tienda y era tanta su popularidad que all llegaban Emperatrices, Princesas y artistas famosos. Su fama atraves fronteras y las personas ricas se trasladaban hasta Pars desde ciudades tan lejanas como New York y Boston. Charles Frederick Worth, primer diseador en poner etiquetas a la ropa que haca, para evitar copias. Primero en hacer desfiles de sus diseos 4 veces al ao. Primero en asesorar y decirle al cliente lo que deba usar en lugar de coser lo que el cliente quera. Creador de la Cmara Sindical de la alta costura parisina. PROSESO DE ELABORACIN DE UN PRENDA DE ALTA COSTURA Se hace el bosquejo del diseo. Se elabora el patrn con la medida precisa del cuerpo de la persona. Se corta la prenda en la tela escogida (si la tela est arrugada se plancha primero) Se sobrehlan las piezas prestando atencin a las medidas. Se hace la prueba mirando que se adapte el modelo al cuerpo sin ceirlo. Se procede a unir las piezas a mquina. Se van planchando a medida que se van cosiendo. Resultado=Una verdadera prenda de alta costura.

Cmara sindical de alta costura


La Cmara Sindical de Alta costura fue creada por Charles Frederic Worth en 1880. Est ubicada en Pars, capital de Francia. Protegida por la ley y con unas normas que sealan que solo las empresas que aparecen en su lista, elaborada cada ao pueden hacer uso de la etiqueta de alta costura. Los criterios se establecieron en 1945 y se actualizaron en 1992. El propsito inicial de su creacin fue poner un pare a la copia de sus diseos. Esta cmara con el tiempo ha anexado otras como: -Escuela de alta costura de la cmara sindical creada en 1928 -Cmara sindical de la moda masculina creada en 1973 -Cmara sindical de la costura y diseo de moda femenina lista para usar (prt porter) Entre sus funciones estn las de asesorar, educar, promover, representar y defender a sus miembros en lo relacionado con los beneficios de su trabajo; evitar la piratera de los estilos, las relaciones exteriores, la organizacin y coordinacin de la semana de la moda de Pars y la publicidad de la misma. 5

Para ganarse el derecho de llamarse a si mismo "casa de alta costura" y de utilizar estos trminos en la publicidad de su negocio, los miembros deben seguir las siguientes reglas: Disear para clientes privados. Disponer de un taller con mnimo 15 empleados que laboren a tiempo completo. Dos veces al ao Enero- Julio presentar colecciones de ropa de da y noche cosidas a mano. En Enero y Julio los compradores y la prensa mundial acuden a Paris a observar las colecciones de alta costura primavera/verano, otoo/invierno y los desfiles de prt porte (moda lista para usar).Estas casas de alta costura cobran un derecho de entrada a las empresas mayoristas y minoristas y pueden ver la coleccin. El valor de la entrada depende de lo que ellos desean conseguir. Algunas empresas solo van a mirar en este caso pagan por el derecho a la inspiracin. Otros compran un modelo de la coleccin, otros compran bocetos con muestras originales de tela y adornos. Una vez que se han adquirido los derechos en cualquiera de las formas, las empresas pueden reproducir el diseo y mencionar a la casa de la cual se origin su trabajo. Tambin van clientes exclusivas que compran vestidos a precios exorbitantes.

Diseadores de alta costura


Los diseadores de alta costura inscritos en la Cmara Sindical cada da se reducen ms y ms. En 1946 haban 106 casas de moda, 1952 todava haban 60 salones. En 1980 el sector se haba reducido a 22 casas; en 1997 a 18; en 2002 a 12; en 2009 sobreviven 10 casas de alta costura. Estn en esta lista: Adeline Andr Chanel Christian Dior Jean-Paul Gaultier Givenchy Christian Lacroix Emanuel Ungaro Dominique Sirop Franck Sorbier Jean-Louis Scherrer Los clientes de estas casas no llegan a 300 y en su mayora son esposas de jeques rabes y mujeres estadounidenses. Les dejo el enlace a las pginas de estos diseadores para que aprecien sus creaciones.

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