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Aspectos tecnolgicos de las redes e Internet

Antoni Martnez Ballest


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Aspectos tecnolgicos de las redes e Internet

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ndice

Introduccin............................................................................................... Objetivos....................................................................................................... 1. Las redes de computadores............................................................. 1.1. Tipo de redes ............................................................................... 1.1.1. 1.1.2. 1.2. 1.3. 2. Redes segn su tamao ................................................. Redes segn el sistema de comunicacin ......................

5 6 7 8 8 9 10 11 13 13 14 16 18 19 19 21 23 24 24 26 28 28 29 30 30 31 32 35 35 36 36 37 39 40 42

Organismos reguladores de las telecomunicaciones e Internet .. Protocolos de comunicaciones ....................................................

La transmisin de informacin..................................................... 2.1. 2.2. 2.3. El medio fsico ............................................................................ Envo de tramas .......................................................................... El medio compartido ..................................................................

3.

Las redes de rea local..................................................................... 3.1. Tecnologas LAN .......................................................................... 3.1.1. 3.1.2. 3.1.3. 3.2. 3.2.1. 3.2.2. Ethernet .......................................................................... LAN inalmbrica ............................................................ Redes de rea local de gran alcance .............................. Una red para una pequea oficina ................................ Una LAN corporativa .....................................................

Ejemplos de LAN .........................................................................

4.

Internet................................................................................................. 4.1. 4.2. Evolucin de Internet ................................................................. La interconexin de redes ........................................................... 4.2.1. 4.2.2. 4.2.3. 4.2.4. 4.3. 4.3.1. 4.3.2. 4.3.3. 4.4. Datagramas .................................................................... Direcciones IP ................................................................ Routers.............................................................................. Estructura de Internet .................................................... El protocolo TCP ........................................................... Los puertos ..................................................................... El empaquetado .............................................................

El transporte de la informacin ..................................................

Los nombres de dominio ............................................................

5.

El correo electrnico......................................................................... 5.1. 5.2. Direcciones y mensajes ............................................................... Envo de correos .........................................................................

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5.3.

Lectura de un correo electrnico ................................................

43 46 47 47 48 50 51

Resumen....................................................................................................... Actividades.................................................................................................. Ejercicios de autoevaluacin.................................................................. Solucionario................................................................................................ Glosario........................................................................................................ Bibliografa.................................................................................................

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Introduccin

Desde la proliferacin de los sistemas informticos, los computadores se han convertido en una pieza clave en las redes de comunicaciones. Para poner un ejemplo, el proceso de digitalizacin de las redes telefnicas fue acompaado por la adopcin de conmutadores telefnicos basados en computadores. Paralelamente, los centros de investigacin y militares hicieron uso de estas redes para implantar lo que acabara siendo Internet. Durante los aos ochenta del siglo XX, diferentes sistemas de informacin remotos estaban disponibles para los usuarios que se conectaran mediante una llamada de telfono. En los entornos de oficina, la incorporacin de ordenadores personales como sustitucin de los antiguos terminales conectados a mainframes propici la adopcin de estndares para redes de rea local que dieran soporte a la comparticin de recursos. Finalmente, el estallido de Internet, el acceso de banda ancha y el aumento del nmero de ordenadores por habitante han hecho de las redes de computadores un elemento clave en el desarrollo de la sociedad de la informacin. En este mdulo, estudiaremos el funcionamiento de las redes de computadores. Sin nimos de ser exhaustivos ni de utilizar un lenguaje orientado a ingenieros, veremos aspectos bsicos de las redes ms habituales en nuestro entorno y cmo influyen las tecnologas de Internet. En primer lugar, estudiaremos las bases esenciales de las redes de computadores. En segundo lugar, presentaremos el funcionamiento y uso de las tecnologas de red de rea local, ya que son tecnologas muy extendidas en entornos laborales e incluso a nivel domstico. Una parte del mdulo estar dedicada a explicar la evolucin y el funcionamiento de Internet (basado en el conjunto de protocolos conocido como TCP/IP). Finalmente, analizaremos el funcionamiento del correo electrnico, lo que nos permitir ubicar sobre un escenario real algunos de los conceptos estudiados a lo largo del mdulo.

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Objetivos

Los objetivos que el estudiante habr alcanzado al finalizar este mdulo son:

1. Conocer los diferentes tipos de redes de computadores. 2. Comprender las bases de la transmisin de informacin en una red de computadores. 3. Distinguir los elementos que forman parte de una red de rea local. 4. Comprender las bases del funcionamiento de Internet. 5. Conocer algunos de los servicios de comunicacin que funcionan en Internet. 6. Relacionar los aspectos descritos en el mdulo con aplicaciones reales.

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1. Las redes de computadores

Multitud de procesos, actividades y servicios se fundamentan o complementan por medio de las redes de comunicaciones. Las hay de varios tipos, por ejemplo las redes de telefona fija y mvil, las redes en procesos de fabricacin automatizados, las redes de difusin de televisin y radio, etc. Las redes de computadores son el sistema resultante de interconectar ordenadores mediante una determinada tecnologa de transmisin de datos. La funcin de esta interconexin es, bsicamente, la comunicacin de informacin entre los ordenadores que estn conectados. En este mdulo nos centraremos en las redes de computadores, dado que son la herramienta fundamental en la que se basa y desarrolla gran parte de lo que llamamos sociedad de la informacin. Hoy en da podemos encontrar una gran variedad de dispositivos conectados a una red de computadores, como: Ordenadores personales, para realizar tareas ofimticas, de diseo, administrativas, de comunicacin mediante Internet, de ocio, etc. Ordenadores utilizados como servidores, con gran capacidad de clculo y almacenamiento, para gestionar informacin como servicios web, correo electrnico, bases de datos, etc. Ordenadores mviles, como porttiles o PDA conectados por medio de tecnologas inalmbricas. Discos duros, impresoras y otros perifricos conectados directamente a la red. Finalmente, debemos mencionar los equipos dedicados a interconectar equipos y redes, como los conmutadores y los routers. Sin embargo, la proliferacin de los ordenadores como parte integrante de coches, grabadoras de vdeo, telfonos mviles, etc., permite que estos dispositivos tambin puedan formar parte de una red de computadores. Uno de los principales usos de las redes de computadores es compartir recursos, como la informacin en una pgina web o una base de datos.

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El objetivo principal de las redes de computadores es la interconexin de equipos con el propsito fundamental de compartir, enviar y recibir informacin.

Ejemplo de redes de computadores Algunos casos de redes de computadores son: En una oficina pequea hay cinco ordenadores personales conectados a una red de rea local. Comparten una conexin a Internet y una impresora lser. Hay un sexto ordenador, ms potente, que hace de servidor de un sistema de gestin contable. Todo el mundo puede imprimir utilizando la impresora compartida y todo el mundo puede navegar por Internet. En una productora de cine de animacin, disponen de 16 ordenadores potentes conectados a una red de rea local. Los diseadores, para obtener una secuencia de la pelcula, reparten el proceso de renderizacin entre los 16 ordenadores. As pues, cada ordenador procesar una parte de la secuencia y tendrn el producto final en menos tiempo que si lo hubiera procesado uno solo. Un grupo de amigos se rene para jugar a un juego de ordenador en red. Con sus ordenadores porttiles establecen una red inalmbrica para poder jugar juntos. En un hogar, en el estudio, hay un ordenador con un lector de tarjetas y una grabadora de televisin digital. En la sala, hay un disco duro multimedia con una conexin en red de rea local. A este disco se envan las fotografas tomadas con la cmara digital, las grabaciones de programas de televisin, etc. Este disco tiene acceso a Internet, de modo que se puede conectar con servicios de radio y vdeo a Internet. Una empresa con sede en Barcelona est conectada en Internet con las delegaciones de Madrid y Valencia. Las tres sedes comparten un mismo sistema de informacin, ubicado en Barcelona. Para establecer llamadas telefnicas, tambin utilizan la conexin a Internet.

Proceso de renderizacin La renderizacin es un proceso para generar una imagen o animacin en 3D a partir de un modelo descrito en un lenguaje especfico utilizando una aplicacin informtica.

En los prximos subapartados, iremos viendo las tecnologas que hacen posibles stos y otros escenarios.

1.1. Tipo de redes Clsicamente, las redes de computadores tienen diferentes clasificaciones en funcin de qu propiedad se utilice para clasificarlas. En nuestro caso, veremos una clasificacin en funcin del tamao de la Red y en funcin del sistema de comunicacin. 1.1.1. Redes segn su tamao Segn las dimensiones fsicas de la red, nos podemos encontrar con los siguientes casos: Una reddereapersonal1 (PAN) es una red formada por dispositivos separados por pocos metros. Por ejemplo, la conexin de un telfono mvil con el equipo de audio de un coche, la conexin de un ordenador con sus perifricos por medio de conexin inalmbrica, etc. Una redderealocal2 (LAN) se caracteriza por la proximidad de los equipos conectados (hasta 100 metros aproximadamente) y por la alta veloci(2) (1)

En ingls Personal Area Network.

En ingls Local Area Network.

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dad de transferencia de datos que ofrece. Sin embargo, hoy en da es posible tener conexiones de gran alcance que ofrecen grandes velocidades, con lo que podemos tener una LAN formada por redes ubicadas en diferentes puntos de una ciudad. Una reddereametropolitana3 (MAN), que abarca generalmente el rea de una ciudad. Por ejemplo, la red de distribucin de televisin por cable de una operadora de comunicaciones. Una reddereaextendida4 o delargoalcance (WAN) se caracteriza porque cubre un gran territorio. Un posible ejemplo sera una red de datos que interconecte todas las universidades de un pas. Internet se podra considerar como la mayor red de computadores, resultante de la interconexin de varias redes de rea extendida destinadas a la transmisin de datos. 1.1.2. Redes segn el sistema de comunicacin Segn cmo se transmita la informacin, una red de computadores se puede clasificar en: Redespuntoapunto, que conectan dos dispositivos. Un ejemplo sera una conexin en Internet entre una cmara de vigilancia ubicada en una ciudad y un ordenador ubicado en otra. Redesdedifusin , en las que, debido a las caractersticas del sistema de transmisin de datos, todas las mquinas que se encuentran dentro del alcance de un emisor recibirn la informacin que ste genera, sean o no receptoras. Un ejemplo son las redes LAN inalmbricas, en las que todos los ordenadores que se encuentran al alcance del punto de acceso (trmino que estudiaremos ms adelante) pueden acceder a la informacin. Redesdedifusinselectiva6, en las que la informacin se enva a un grupo de mquinas. En contraposicin a las redes de difusin, las mquinas que no pertenecen al grupo no la reciben. Un ejemplo sera la televisin basada en Internet, por medio de la que se enva una pelcula solamente a los usuarios que han abonado la tarifa correspondiente. En la figura siguiente podemos observar los tipos de redes segn cmo se accede a la informacin: Modelocliente-servidor. ste es el modelo ms clsico, en el que unas mquinas (los clientes) piden la informacin a otras (servidores). Por ejemplo, pedir el estado de la cuenta corriente al servicio web de nuestra caja de ahorros. El servidor es una mquina potente o un conjunto de mqui5

Redes SOHO Las redes para los hogares o las pequeas oficinas reciben el nombre de SOHO (del ingls Small Office, Home Office).

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En ingls Metropolitan Area Network.

(4)

En ingls Wide Area Network.

(5)

En ingls, broadcast.

Ved tambin Podis ver la definicin de punto de acceso en el subapartado 3.1.

(6)

En ingls multicast.

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nas trabajando conjuntamente, como hemos visto en el primer mdulo. El servidor funciona las 24 horas del da, ya que necesitamos acceder a la cuenta corriente desde cualquier rincn del mundo. Los servidores contienen y centralizan la informacin a la que acceden los clientes. Redesdeigualaigual7 (P2P). En estas redes no hay un servidor nico que contenga toda la informacin. De hecho, todos los miembros de la red tienen el mismo papel: los clientes ejercen al mismo tiempo de servidores de informacin. Existen ejemplos de programas informticos de comparticin de ficheros basados en este tipo de redes.
Tipo de modelos de acceso a la informacin
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En ingls Peer-to-Peer.

1.2. Organismos reguladores de las telecomunicaciones e Internet Desde la aparicin de los primeros sistemas de transmisin de informacin, una serie de organismos se han dedicado a su regulacin y estandarizacin. A continuacin, destacamos los ms relevantes: El InstitutodeIngenierosElctricosyElectrnicos8 (IEEE) es una asociacin profesional que se encarga de la estandarizacin de muchos sistemas electrnicos de transmisin. En relacin con las redes de computadores, tenemos los estndares referentes a las tecnologas de redes de rea local. Es muy antigua, ya que funciona desde el siglo XIX (el nombre actual tiene fecha de 1963). La Unin Internacional de Telecomunicaciones9 (ITU), data del ao 1934 y depende de las Naciones Unidas. Entre los aspectos que regula, encontramos algunos estndares de videoconferencia, transmisin de informacin por las lneas telefnicas, etc.
(9) (8)

En ingls, Institute of Electrical and Electronic Engineers.

En ingls, International Telecommunication Union.

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El GrupodeTrabajoenIngenieradeInternet (IETF) es una organizacin que se encarga de los estndares relacionados con las aplicaciones y protocolos en los que se fundamenta Internet. Se cre en el ao 1986.
IETF Los documentos mediante los que se publican los acuerdos de la IETF se llaman RFC (Request For Comments). Se pueden consultar en su web. Los hay de todo tipo. Incluso el documento nmero 1.149 trata sobre cmo enviar informacin con palomas mensajeras!

En ingls, Internet Engineering Task Force.

La Corporacin de Internet para Nombres y Nmeros Asignados11 (ICANN), es una organizacin internacional que es responsable de administrar los dominios de Internet y la numeracin de direcciones IP.

(11)

En ingls, Internet Corporation For Assigned Names and Numbers.

Ved tambin Los conceptos de direccin IP y dominios de Internet se vern en el subapartado 4.2.

La SociedadInternet12 (ISOC) es un organismo que se dedica a promover el uso de Internet por parte de la sociedad.

Finalmente, debemos nombrar a la OrganizacinInternacionalparala Estandarizacin


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(ISO). Este organismo se encarga de promover el desa-

En ingls, Internet Society.

rrollo de normas internacionales de fabricacin, comercio y comunicacin en muchos mbitos. En el terreno de la informtica y de las comunicaciones, es responsable de recoger estndares, como el de compresin de vdeo MPEG.

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En ingls, International Organization for Standardization.

1.3. Protocolos de comunicaciones La gran mayora de estndares relacionados con las redes de computadores describen protocolos de comunicaciones en un determinado nivel.

Un protocolo de comunicaciones establece los pasos para llevar a cabo una comunicacin de informacin en un nivel especfico, es decir, el envo de mensajes entre los comunicantes, as como el contenido de estos mensajes.

De hecho, la ISO, con el apoyo de la ITU, public en el ao 1977 unas directrices para estandarizar los sistemas y aplicaciones basados en los sistemasabiertos (sistemas que se interconectan formando, precisamente, redes de computadores). La Interconexin para Sistemas Abiertos14 (OSI) recoge estas directrices. Hasta que el ISO no present las directrices OSI, era muy complicado que las tecnologas de red de un fabricante pudieran interactuar con soluciones de otros fabricantes.

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En ingls, Open Systems Interconnection.

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En el OSI, se especifica que las propuestas de interconexin de sistemas se deben ubicar dentro de uno de los siete niveles siguientes: nivel 1 (fsico), nivel 2 (enlace), nivel 3 (red), nivel 4 (transporte), nivel 5 (sesin), nivel 6 (presentacin) y nivel 7 (aplicacin).
Ejemplo de protocolo OSI Un protocolo ubicado en el nivel fsico del OSI tratar sobre cmo enviar bits sobre un determinado medio de transmisin, como la fibra ptica. Un protocolo ubicado en el nivel de aplicacin tratar, por ejemplo, de cmo acceder a la cuenta de correo electrnico y descargar los mensajes. El modelo Internet Aunque el ISO present un modelo para conseguir el objetivo de hacer posible la interconexin de sistemas abiertos, en la prctica la interconexin entre sistemas se ha llevado a cabo mediante protocolos diseados para Internet. Estos protocolos a menudo no corresponden slo a un nivel del OSI, sino que corresponden a varios niveles.

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2. La transmisin de informacin

En este apartado, nos centraremos en comprender cules son las bases del envo de informacin en las redes de computadores. En primer lugar, describiremos el funcionamiento de los medios fsicos que se utilizan y, finalmente, profundizaremos en los mecanismos del envo de mensajes sobre este medio fsico. 2.1. El medio fsico Las redes de computadores utilizan diferentes medios fsicos para la interconexin de equipos. A continuacin, los describimos. Por una parte, estn los medios guiados, es decir, cables por los que se transmite la informacin. Entre stos destacan: El cabledeparestrenzados15. Se trata de un par de hilos de cobre delgados que forman trenzas. Estos pares se encuentran agrupados dentro de un tubo. Los diferentes dimetros del cobre y la cantidad de trenzas establecen diferentes categoras de estos cables, y los ms utilizados son los de categora 5. Uno de los usos ms conocidos es la conexin de los ordenadores en una red de rea local, por medio de un conector RJ-45. La fibra ptica, que permite velocidades muy elevadas, se utiliza bsicamente para interconectar redes que precisan de estas velocidades (por ejemplo, redes de operadoras de comunicaciones o de distribucin de televisin por cable).
El ancho de banda El concepto "ancho de banda" puede tener varios significados. En este mdulo, entenderemos por ancho de banda la cantidad de informacin por segundo que permite un determinado sistema de transmisin. A partir de un bit de informacin por segundo (1 bit/ s), podemos ir haciendo mltiplos: 1 kbit/s son 1.000 bit/s; 1 Mbit/s son 1.000 kbit/s, etc.
A la izquierda, un tubo de pares trenzados, y a la derecha, un cable con el conector RJ-45 para una red de rea local. (15)

En ingls, twisted pair.

En el caso del cable trenzado, la seal que circula es electromagntica y se comporta como una onda. En la fibra ptica viaja, literalmente, un rayo de luz. En contraposicin a los medios guiados, varias tecnologas de comunicacin utilizan el vaco como medio fsico. Por ejemplo, las redes inalmbricas utilizan este medio fsico. Otro sistema muy utilizado son los radio-enlaces, tpicamente para conexiones de gran ancho de banda.

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Ejemplos de cmo se enva la informacin sobre el medio A la hora de especificar cmo se enva la informacin sobre el medio, encontramos un grupo de posibilidades. Para ejemplarizarlo, sin pretender ser exhaustivos, veremos dos ejemplos: Los unos y ceros que se envan sobreunaondaelectromagntica (sea en el vaco o por medio de un cable) incidirn en la forma de esta onda. Para transmisiones digitales, el bit '0' se podra transmitir como un paso de voltaje negativo en positivo y el bit '1' en el paso de voltaje positivo a negativo.

Ms pequeos que el segundo Un milisegundo (ms) es la milsima parte del segundo. Un microsegundo (s) es la millonsima parte del segundo. Un nanosegundo (1 ns) es la millonsima parte de un segundo!

Envo de bits, en concreto 0110, sobre una onda electromagntica digital

Los bits se envan sobre la fibra ptica encendiendoyparandoelemisor. De esta manera, y para hacerlo sencillo, un '1' implicara emitir luz mediante la fibra durante un tiempo determinado (habitualmente, un tiempo del orden de nanosegundos), mientras que un '0' implica no emitir.

Los protocolos que definen cmo se envan los bits sobre el medio pertenecen al nivel fsico del OSI. Transmisiones analgicas Muchos sistemas de transmisin envan la informacin digital como si de una seal analgica se tratara. Por ejemplo, las tecnologas de redes inalmbricas, que estudiaremos en el subapartado 3.1. Para hacerlo, se utilizan conjuntos de bits que se envan de golpe (smbolos de un cdigo). Cada smbolo representa un cambio de amplitud y/o fase en la onda que se emite.

2.2. Envo de tramas Una vez que hemos visto cmo se envan los bits mediante las redes de computadores (y, en general, en las redes de comunicaciones), veremos cmo se organiza la informacin a la hora de enviarla por medio de un enlace punto a punto, es decir, de un nodo emisor hacia un nodo receptor. En este caso, estamos hablando de protocolos del nivel de enlace del OSI. Vamos a verlo de manera didctica sobre un ejemplo. Supongamos que hay dos computadores unidos por una fibra ptica y que queremos enviar un texto de 1.100 bytes de longitud mediante esta conexin. La figura siguiente muestra el ejemplo.

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Ejemplo de envo de tramas

Lo primero que har el emisor es dividir la informacin en paquetes llamados tramas. Cada protocolo de comunicacin tiene un tamaomximodepaquete16. En nuestro protocolo de enlace, el tamao mximo de trama es de 500 bytes. Esto significa que el mensaje se dividir en tres porciones: las tramas P1 y P2, de 500 bytes cada una, y la trama P3, con los 100 bytes restantes. Antes del envo, el protocolo de enlace aadir una serie de informacin complementaria en la trama, en un espacio inicial llamado encabezamiento: Un indicadordeiniciodetrama. Habitualmente, se trata de un patrn de bits y sirve para indicar al receptor que se empieza a recibir informacin. La longituddelatrama, a fin de que el receptor sepa cundo se acaba la trama y pueda darla por recibida. Un cdigodecomprobacin, a fin de que el receptor detecte si ha habido algn error durante la transmisin (por ejemplo, que un '0' se hubiera visto afectado por una interferencia y se hubiera convertido en un '1').
Cdigos de comprobacin Los cdigos de comprobacin permiten comprobar, con casi total seguridad, que la informacin recibida o registrada es correcta. Un ejemplo cotidiano es la letra del NIF. sta se obtiene con una frmula matemtica y permite comprobar que el nmero de DNI se ha introducido correctamente. A partir del nmero, se calcula la letra, y si difiere de la que debera ser, es porque el DNI se ha introducido mal.

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En ingls, se llama Maximum Transfer Unit (MTU).

El paquete se enviar emitiendo los '0' y los '1' de los bytes por medio de la fibra ptica, tal como hemos visto anteriormente. Una vez que la informacin ha llegado al receptor, ste comprobar su validez (haciendo uso del cdigo de comprobacin). Si todo ha ido bien, el receptor responder con una tramaespecialdeconfirmacin, e indicar que la infor-

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macin se ha recibido correctamente. Una vez recibida esta confirmacin, el emisor da P1 por enviado y ya puede enviar P2. Notad que si no se hubiera recibido nada, el emisor, al haber pasado un rato y no haber recibido ninguna confirmacin, reenviara la trama. 2.3. El medio compartido En el ejemplo del subapartado anterior slo haba un emisor y un receptor unidos por una fibra ptica. En el mundo de las comunicaciones, y de las redes de computadores en particular, el medio que se utiliza para comunicarse suele estar compartido. Con una serie de ejemplos iremos viendo diferentes maneras de compartir el medio. En el caso de la televisin o la radio, existen diferentes canales y emisoras que estn compartiendo el medio. A fin de que no haya problemas, hay una regulacin del espectro radioelctrico: se tiene cuidado de que cada uno de los canales tenga asignada una frecuencia determinada y que no haya ms de un canal usando la misma frecuencia. Este sistema se llama multiplexacinpor divisindefrecuencia y no slo se utiliza en la radio y la televisin. Por ejemplo, los sistemas de lnea de abonado digital asimtrica17 (ADSL) utilizan este sistema para conectar la red de computadores de casa a Internet. Como se puede ver en la figura siguiente, por el cable telefnico circulan tres tipos de informacin, cada uno por su frecuencia asignada: la voz de las llamadas telefnicas, la informacin digital que viene de Internet (bajada) y la informacin digital que nosotros enviamos a Internet (subida).
Divisin de la frecuencia en el sistema ADSL
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En ingls, Asymetric Digital Subscriber Line.

Si lo que se est compartiendo es una fibra ptica, se tiende a realizar una multiplexacinpordivisindeltiempo. Supongamos que una misma fibra est siendo utilizada por cuatro comunicaciones. En ese caso, la fibra estar disponible durante un instante determinado de tiempo para la comunicacin nmero 1; el siguiente instante de tiempo lo estar para la comunicacin 2 y as sucesivamente. Una vez haya acabado la comunicacin nmero 4, la fibra volver a estar disponible para la comunicacin 1. Otro mtodo de comparticin del acceso en el medio se basa en la distribucin de ste por parte de un dispositivomaestro. Por ejemplo, en la tecnologa Bluetooth, los dispositivos prximos forman una red llamada piconet. En cada

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piconet se elige un dispositivo maestro que va preguntando a los dems dispositivos (que hacen las funciones deesclavo) quin debe utilizar el medio. En el caso de que alguien lo necesite, lo tendr disponible durante cierto tiempo.

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3. Las redes de rea local

Una vez que hemos visto cmo se transmite la informacin sobre un medio fsico, nos centraremos en el funcionamiento de las redes que tenemos ms al alcance, ya sea en el trabajo o en casa: las redes de rea local18. En primer lugar, revisaremos cules son las funcionalidades de una red de rea local. Acto seguido, estudiaremos los conceptos fundamentales de las tecnologas en las que se basan. Las redes de computadores aparecieron cuando los terminales simples conectados a ordenadores principales fueron siendo sustituidos por ordenadores personales. La comparticin de recursos es una de las finalidades de la interconexin en red dentro de un entorno en rea local. A continuacin, citamos los ms habituales: Comparticindeimpresoras. Los diferentes trabajadores comparten un par de impresoras que tambin se encuentran conectadas a la red. De esta manera, no hace falta que cada ordenador tenga una impresora. Adems, una impresora puede ser de tecnologa lser para grandes volmenes de copias y la otra puede ser una impresora de inyeccin con alta calidad fotogrfica. Copiasdeseguridad. Los trabajadores guardan sus documentos en una carpeta que, a pesar de ser accesible desde su entorno de trabajo del ordenador, se encuentra fsicamente en un ordenador que hace de servidor. Cada noche, este ordenador enva una copia de seguridad hacia un disco duro que se encuentra conectado a la red. De esta manera, no hace falta que cada ordenador cuente con un sistema propio de copias de seguridad: los documentos estarn guardados en el ordenador en el que se realizan las copias. La alta velocidad de la red permitir trabajar como si los documentos estuvieran guardados en los discos duros de los ordenadores de los trabajadores. ConexincompartidaenInternet. Todo el mundo puede navegar por Internet gracias a la conexin compartida. Sera impensable proveer con una conexin a Internet a cada uno de los ordenadores. Esta conexin se realiza mediante un punto de conexin que dispone de los mecanismos de seguridad adecuados para proteger los ordenadores de la red de los ataques informticos que pueden venir de Internet.

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De ahora en adelante, identificadas por su acrnimo en ingls: LAN.

Caracterizacin de una LAN Recordad que una LAN se caracteriza por la proximidad de los equipos conectados y por la alta velocidad de transmisin de datos.

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Soporteparaelsistemadetelefona. El sistema interno de comunicacin se lleva a cabo a travs del propio ordenador: con unos telfonos de voz sobre IP, la empresa ha conseguido un ahorro considerable al prescindir de una centralita telefnica.

La voz sobre IP Las tecnologas de voz sobre IP (VoIP) permiten el uso de una red de computadores (como una red de rea local o con Internet) para realizar llamadas de voz.

3.1. Tecnologas LAN En este subapartado, estudiaremos, desde un punto de vista prctico, las tecnologas que posibilitan las LAN. Ms adelante ilustraremos, en trminos de equipos y caractersticas, diferentes tipos de LAN que podemos encontrar en nuestro entorno ms prximo. Las tecnologas que estudiaremos definen protocolos tanto en el nivel fsico como en el nivel de enlace. 3.1.1. Ethernet Las tecnologas Ethernet datan de mediados de la dcada de los setenta. La idea bsica era que diferentes mquinas estaban conectadas a un cable (llamado ether) para enviar y recibir informacin. Como el medio era compartido, y no era viable prever diferentes canales para cada estacin, se tuvo que implementar un sistema de acceso al medio basado en el acceso mltiple por medio de escuchar a la portadora de la seal (CSMA19). Este sistema consiste en escuchar al medio (mirar si hay voltaje en el cable) y, si nadie lo utiliza, transmitir la informacin. Si alguien est enviando informacin, hay que esperar un tiempo aleatorio antes de volver a intentarlo. Las primeras Ethernet permitan una velocidad de 10 Mbit/s. stas podan tener dos topologas fsicas de las mquinas: Topologa de bus, por medio de cables coaxiales, parecidos a los de las antenas de televisin. Las mquinas se conectaban formando una cadena. Ntese que si fallaba la conexin en cualquier punto, fallaba toda la red. O bien topologa de estrella, en la que las mquinas se conectan a un concentrador (en ingls hub) con cables trenzados y conectores RJ-45. Esta disposicin es la que ha perdurado hasta la actualidad.
Puertos de conexin Los concentradores disponen de conexiones hembra llamadas puertos de conexin. Hay aparatos con 4, 8, 16 e incluso ms puertos.
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En ingls, Carrier Sense Multiple Access.

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Tipo de topologas

Direcciones fsicas Las direcciones fsicas (o direcciones MAC, del ingls Medium Access Control) estn formadas por grupos de 12 dgitos hexadecimales, por ejemplo: 3A:02:1C:9B:7A:A9.

La tecnologa Ethernet, que aparece en el estndar IEEE 802.3, fija un modelo de paquete que contempla, especficamente, una direccinfsica de origen y una de destino. As, a pesar de enviar los paquetes por un cable en el que hay varias mquinas conectadas, el propio paquete indica cul de estas mquinas es la receptora de la informacin. Y la receptora sabr quin le ha enviado la informacin, por si acaso le tiene que contestar. A mediados de los aos noventa, el crecimiento de la capacidad de los equipos informticos y de la informacin que procesaban impuls un nuevo sistema Ethernet a ms velocidad. As pues, aparece el Fast Ethernet (literalmente, Ethernet rpida), a una velocidad de 100 Mbit/s. En paralelo, se popularizan los conmutadores (en ingls, switch), que agilizan la transmisin de informacin mediante las redes Ethernet.

Los conmutadores son capaces de conocer qu mquinas hay conectadas en cada puerto. A diferencia del concentrador, el conmutador no extiende la informacin recibida, sino que la enva al puerto en el que se halla el ordenador que debe recibir la informacin. Esto permite que la red sea mucho ms eficiente.

Actualmente, las velocidades que ofrece Ethernet superan los 1.000 Mbit/s, lo que da lugar a la GigabitEthernet. Ethernet es una tecnologa que ha pasado a ser un estndar sobradamente usado. No slo ha desbancado otros sistemas

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de LAN, como las Token Ring (populares durante los aos ochenta y noventa), sino que actualmente tambin est desbancando a tecnologas para redes MAN y WAN. Si hace unos aos la conexin a una LAN Ethernet se llevaba a cabo mediante un hardware de precio elevado, hoy en da todos los ordenadores personales, ya sean de sobremesa o porttiles, vienen equipados de serie con un conector para red Ethernet. 3.1.2. LAN inalmbrica El objetivo de las LAN inalmbricas (en ingls wireless LAN) es dotar de conexin a una LAN a los ordenadores mviles, bsicamente porttiles y telfonos mviles avanzados. Estas conexiones inalmbricas se han popularizado en los entornos pblicos y en los propios hogares.
Wi-Fi Las redes LAN sin hilos reciben popularmente el nombre WiFi.

Las LANinalmbricas se caracterizan por ofrecer conexin a una LAN sin la necesidad de prever e instalar un cableado.

Si para conectarnos a una LAN cableada debemos conectarnos a un conmutador o un concentrador utilizando un cable, para conectarnos a una red inalmbrica debemos conectar con un puntodeacceso. Este dispositivo permite la conexin a una red que se identifica con un identificador de servicio20 (SSID). El alcance de esta red inalmbrica variar en funcin de dnde se encuentre ubicado el punto de acceso: en un espacio abierto ser considerablemente mayor que si se encuentra dentro de un edificio con paredes de hormign.
La banda ISM Las redes inalmbricas que podemos tener en casa funcionan en la banda ISM (del ingls Industrial, Scientific and Medical). Se trata por una parte de frecuencias en las que se pueden usar aparatos sin la necesidad de pedir licencia (como s que pasara si quisiramos poner un emisor de televisin).

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En ingls, Service Set Identifier.

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LAN sin hilos

La figura muestra dos porttiles y dos agendas digitales conectadas a una LAN mediante un punto de acceso.

Una de las principales funcionalidades del punto de acceso es conectarnos a una LAN cableada. As pues, desde una misma red, tanto los equipos fijos como los mviles pueden compartir recursos. Las LAN sin hilos se encuentran estandarizadas bajo el IEEE 802.11. Desde la aparicin del estndar, ha habido una serie de variantes, entre las que destacamos: IEEE802.11a. Utiliza la banda de los 5Ghz y permite la transmisin a 54 Mbit/s. Como funciona en una banda de frecuencia diferente a la variante b, los dos estndares no son compatibles entre s. Por ello, los fabricantes suelen ofrecer equipos que implementan las dos variantes. IEEE802.11b. Utiliza la banda de los 2,4 GHz y permite la transmisin a 11 Mbit/s. La ventaja de este estndar respecto a la variante a es el aumento de la calidad de la seal. En la variante a se necesitan ms puntos de acceso para tener la misma calidad de servicio, ya que las ondas en frecuencias altas se absorben ms fcilmente por los obstculos, por ejemplo, las paredes de una oficina. IEEE802.11g. Es el estndar actual con ms xito. Funciona en la banda de los 2,4 GHz (por lo que es compatible con el 802.11b) y permite velocidades de 54 Mbit/s.
Adaptacin de velocidades Las velocidades que hemos apuntado son velocidades mximas, ya que en funcin de la calidad de la seal que recibe el ordenador conectado a la LAN inalmbrica, la velocidad de transmisin se ir ajustando para hacerse resistente frente a los errores.

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Actualmente, existen otras variantes, algunas en proceso de estandarizacin, para aumentar la velocidad de transmisin y la seguridad en las redes inalmbricas. La seguridad en las LAN inalmbricas es algo importante. Si para conectarnos a una LAN Ethernet es necesario tener acceso fsico al dispositivo que nos conecta, para conectarse a una LAN inalmbrica basta con estar dentro del alcance del punto de acceso. As pues, se puede dar el caso de que un vecino se conecte a nuestro punto de acceso y, por ejemplo, se dedique a navegar por Internet utilizando nuestra lnea ADSL (o peor: que se dedique a curiosear entre las carpetas compartidas de nuestra red, etc.). Con el fin de proteger el acceso indebido a nuestra LAN inalmbrica, hay una serie de tcnicas, entre las que destaca la proteccin con el sistemadeprivacidad equivalente a la de una red cableada (WEP21). Este sistema se basa en el conocimiento de una contrasea para tener permiso para conectarse a una LAN inalmbrica. Si no se conoce la contrasea, el punto de acceso nos permitir la conexin a la red inalmbrica. 3.1.3. Redes de rea local de gran alcance Las LAN han sido histricamente, como su nombre indica, redes de alcance local, es decir, cubren una oficina o, como mucho, todo un edificio. Para la interconexin de diferentes LAN (es decir, la interconexin de varios edificios, estuvieran cerca o en diferentes ubicaciones geogrficas) se han utilizado las tecnologas WAN. Las tecnologas WAN permiten establecer conexiones a gran distancia. He ah algunos ejemplos: La RedDigitaldeServiciosIntegrados(XDSI) permite la conexin de dos redes mediante una conexin con una velocidad ms bien baja (entre 64 Kbit/s y 2 Mbit/s). Funciona sobre una conexin telefnica. El MododeTransferenciaAsncrona22 (ATM) es una propuesta ms reciente que la anterior (data de principios de los noventa) y permite la convivencia, dentro de una misma conexin, de diferentes tipos de informacin (por ejemplo, datos de Internet o videoconferencias). Las velocidades de ATM son bastante superiores y los 622 Mbit/s son una velocidad tpica. Ethernet ha evolucionado en cuanto a la velocidad de transmisin (1 Gbit/s, 10 Gbit/s, etc.) y en cuanto a su alcance: hoy en da, las operadoras de comunicaciones ofrecen la posibilidad de interconectar redes remotas, separadas a kilmetros de distancia, utilizando Ethernet de alta velocidad.
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En ingls, Wired Equivalent Privacy.

Ved tambin Recordad que hemos definido las tecnologas WAN en el subapartado 1.1.1 de este mdulo.

En ingls, Asynchronous Transfer Mode.

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Aunque las anteriores tecnologas permiten ofrecer la comparticin de recursos remotos y la interconexin de redes, actualmente el panorama se ha revolucionado con las tecnologas Ethernetdegranalcance.

Esto permite a trabajadores situados en puntos geogrficamente lejanos compartir recursos y comunicarse como si estuvieran dentro de un mismo edificio. La tecnologa Ethernet est desbancando a la ATM, que, adems de ser muy compleja de configurar y gestionar, implica la adquisicin de equipos ms caros que los conmutadores para Ethernet de gran velocidad. Una tecnologa relacionada con las LAN de gran alcance es la tecnologa de redprivadavirtual
23 (23)

(VPN). Esta tecnologa permite utilizar una conexin a

En ingls, Virtual Private Network.

Internet para conectar dos ordenadores remotos o LAN remotas. Por ejemplo, podemos conectar el ordenador de casa a la LAN de la empresa y trabajar con sus recursos como si estuviramos conectados a nuestro puesto de trabajo: es decir, pueden acceder a los servidores, a los programas de gestin, a las carpetas compartidas, etc. Los telfonos mviles avanzados tambin permiten estas conexiones. 3.2. Ejemplos de LAN Una vez que hemos visto las tecnologas que dan soporte a las LAN, veremos un par de ejemplos de redes que podemos encontrar a nuestro alrededor. Primero, veremos una red como la que podemos tener en una pequea oficina y despus, veremos un ejemplo de red de gran alcance. 3.2.1. Una red para una pequea oficina En la figura siguiente, se muestra el esquema de una LAN para una pequea oficina.

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Ejemplo LAN de una oficina

Las caractersticas de esta red son: Hay cuatro ordenadores de trabajo conectados a un conmutador Fast Ethernet. Cada ordenador dispone de un conector hembra RJ-45 que conecta con un cable trenzado de categora 5 el ordenador con la roseta de la pared. A travs de una canalizacin, el cable llega al conmutador. Hay un ordenador servidor que guarda los documentos de trabajo de los administrativos y administrativas. Tambin est conectado a la red mediante el conmutador. Hay una impresora lser a color conectada a la red tambin por medio del conmutador Fast Ethernet. Los equipos comparten una conexin en Internet mediante un aparato que lo hace posible (router). Por una parte, este aparato est conectado al conmutador a travs de un cable trenzado de categora 5. Por otra, hay una conexin a la lnea telefnica por medio de un cable de categora 1 (sin trenzas) y un conector RJ-11. Este router incluye un punto de acceso que permite la conexin a la red inalmbrica. De esta manera, si se debe conectar algn ordenador ms a la red, se puede utilizar esta conexin y no hay que prever un cableado nuevo.
Ved tambin Los routers los describiremos en el subapartado 4.2.

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3.2.2. Una LAN corporativa En este segundo ejemplo que se muestra en la figura siguiente, describimos la red para un hospital y tres centros de asistencia primaria (CAP). El hospital y un CAP se encuentran en Tortosa; los otros dos CAP estn en Mra d'Ebre y en Flix.
Ejemplo de una LAN Corporativa

Vamos a ver cules son las caractersticas tcnicas de las conexiones utilizadas: Los CAP de Tortosa y Mra d'Ebre se conectan al hospital mediante sendas conexiones Gigabit Ethernet. La operadora de telecomunicaciones les ofrece este servicio, que funciona gracias a la fibra ptica que tienen instalada por el territorio. La velocidad de conexin ser, pues, de 1 Gbit/s. El CAP de Flix se conecta al hospital mediante un radio enlace que proporciona un ancho de banda de 500 Mbit/s. Vamos a ver algunos de los servicios que se pueden desplegar en esta red. En cada centro existen diferentes tipos de trabajadores: mdicos y enfermeras, administrativos, directivos y tcnicos. Gracias al ancho de banda que interconecta los CAP con el hospital, los administrativos pueden trabajar contra un nico servidor, ubicado en el hospital. De esta manera, pueden programar visitas y esta informacin estar centralizada en un nico punto. Igualmente, los historiales mdicos se encuentran digitalizados y ubicados en un nico servidor central en el hospital. Desde cualquier CAP, los mdicos pueden acceder a ste.

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Finalmente, los mdicos que hacen visitas domiciliarias pueden conectarse a la LAN desde Internet, utilizando una VPN.
VLAN A la hora de gestionar los centenares de equipos de una LAN corporativa se suele utilizar la tecnologa VLAN (del ingls Virtual Local Area Network). Esta tecnologa permite gestionar mquinas geogrficamente distantes como si estuvieran conectadas a un mismo conmutador.

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4. Internet

A finales de los aos sesenta, aparecen los primeros intentos de interconexin de redes. Fue el caso de la interconexin de universidades americanas con centros de investigacin o gubernamentales. El desarrollo de estas ideas ha dado lugar a lo que hoy conocemos como Internet.

Internet es la reddecomputadoresglobal que conecta mundialmente multitud de sistemas de informacin. Internet nos permite comunicarnos, buscar informacin y, desde hace un tiempo, desarrollar todo tipo de actividades sociales.

Los sistemas implementados para la interconexin de redes han pasado a ser un estndar incluso en el mundo de las LAN. As pues, dentro de un entorno de oficina puede haber un servicio Internet (como una pgina web) de acceso restringido para los trabajadores. En este apartado, adems de ver un pequeo resumen de la evolucin de Internet, estudiaremos cmo funcionan las tecnologas que hacen posible la interconexin de redes. 4.1. Evolucin de Internet A continuacin, para tomar conciencia de lo que ha supuesto Internet, vamos a ver un poco cul ha sido su historia y evolucin. A finales de los aos sesenta, la agencia norteamericana de proyectos avanzados de investigacin (ARPA24) subvencion a cuatro universidades para que implementaran un sistema de interconexin. Esto result mediante la red ARPANET, que conect, el da 5 de diciembre de 1969, a las universidades de Stanford, Santa Barbara, Utah y California.
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Primera aparicin de Internet En el ao 1974, Vinton Cerf titula un RFC "Specification of Internet Transmission Control Protocol"; es la primera vez que aparece la palabra Internet.

En ingls, Advanced Research Projects Agency.

Internet empez como un proyecto de investigacin para interconectar sistemas y redes en un momento en el que no haba estndares con respecto a conexiones y sistemas operativos.

Durante los aos setenta, esta red fue incrementando el nmero de mquinas conectadas y se convirti en el centro de creacin de los sistemas y tecnologas que han hecho de Internet una realidad.

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Durante los mismos aos, se fueron desarrollando sistemas de interconexin llamados X.25 para poder interconectar servidores de diferentes organismos. Sin embargo, los aficionados a la informtica podan usar diferentes tipos de servicios (como las BBS), utilizando el ordenador personal y un mdem conectado a la lnea telefnica a velocidades que hoy consideramos muy lentas.
Las BBS Los sistemas de tabln de anuncios o sistemas de carteleras (del ingls Bulletin Board Systems) eran sistemas residentes en ordenadores servidores en los que uno se poda conectar mediante la lnea telefnica. Haba servicios mantenidos por organismos oficiales, medios de comunicacin, etc., e incluso servicios mantenidos por aficionados a la informtica. Desde estos servicios se poda acceder a noticias, comprar entradas e incluso descargar software.

Durante los aos ochenta, por todo el mundo se empezaron a implantar sistemas de interconexin de redes basados en la propuesta de Vinton Cerf, considerado uno de los padres de Internet, gracias a que sistemas diferentes podan interconectarse de manera simple, usando todo tipo de conexiones fsicas (conexiones telefnicas, radio, satlite, etc.). Las operadoras de comunicaciones empezaron a ofrecer servicios de conexin a la flamante "red de redes", a la vez que algunas aplicaciones ganaban popularidad, como las pginas web con hiperenlaces creadas por Tim Berners Lee en el ao 1989. A mediados de los aos noventa, cuando Internet era utilizada bsicamente por la comunidad cientfica y por los aficionados y profesionales de las tecnologas de la informacin, se produce el estallido tanto de servidores como de nmero de usuarios, hasta llegar al gran pblico en general. Actualmente, Internet es un "componente" esencial en cualquier ordenador personal, no slo en un entorno de trabajo, sino tambin en casa, para el ocio y la comunicacin. 4.2. La interconexin de redes La interconexin de redes que forma Internet se realiza mediante conexiones de gran ancho de banda, que funcionan sobre fibra ptica. El hecho de que los servicios ofrecidos en Internet sean accesibles desde todos los pases implica que hay una conexin entre todos los pases (es decir, todos los pases estn conectados a Internet). Los servicios que ofrece Internet se basan, en general, en el modelo cliente-servidor que hemos visto anteriormente. Por lo tanto, hay servidores que ofrecen un servicio determinado (una pgina web, un gestor de correo electrnico, un servicio de vdeos, etc.) y clientes que se conectan a l.
Ved tambin La web se ver en el mdulo "La World Wide Web".

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4.2.1. Datagramas La informacin que nos llega de Internet recorre un camino, ms o menos largo, que va desde el servidor que aloja el servicio hasta nuestro ordenador. Este camino est formado por diferentes enlaces punto a punto. La informacin que se transmite por Internet se divide en datagramas. Por ejemplo, cuando recibimos un mensaje de correo electrnico en el fondo estamos recibiendo los diferentes datagramas o porciones que lo conforman. A fin de que los datagramas sepan qu camino deben recorrer para ir del servidor al cliente o viceversa, hay dos elementos clave: las direcciones IP y los routers. Estos conceptos se sitan en el nivel 3 (red) del modelo OSI. Un datagrama no se enva directamente sobre el medio, sino que siempre utilizar una tecnologa de enlace subyacente. Por ejemplo, un datagrama se enviar entre dos mquinas conectadas a una misma LAN sobre una trama Ethernet. 4.2.2. Direcciones IP El uso de datagramas y la identificacin de redes con direcciones IP da lugar al protocolo IP.
Ved tambin Recordad que hemos tratado el modelo OSI en el subapartado 1.3 de este mdulo.

Una direccinIP (del ingls Internet Protocol, protocolo de Internet) es un nmero que identifica una red de entre las muchas que forman parte de Internet. Una parte de este nmero llega a identificar un ordenador dentro de aquella red.

El formato de una direccin IP consta de 32 bits que se representan en cuatro grupos de 3 dgitos decimales separados por punto. Como los grupos son de 8 bits, los nmeros decimales van del 0 al 255.
Versin actual del protocolo IP La versin que se utiliza actualmente del protocolo IP es la versin 4, en la que se pueden identificar 232 ordenadores. Debido a la gran demanda de nuevas redes conectadas a Internet, se est implantando la versin 6 del protocolo, en la que las direcciones son de 128 bits. En esta versin se podrn identificar 2128 ordenadores! Ejemplo de direccin IP Un ejemplo de direccin IP es 85.32.69.117, que podra ser la direccin de un servicio Internet de correo electrnico. En este caso, el servidor se encuentra dentro de la red 85.32.69 y ese servidor en el que se ubica este servicio dentro de la red tendra el nmero 117.

Tras los nmeros de las direcciones IP hay un grupo de implicaciones. A continuacin, y sin nimos de ser exhaustivos, veremos algunas de ellas:

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La asignacin de direcciones IP en redes est centralizada por el ICANN. No puede ser que cada red tenga una direccin IP definida arbitrariamente sin tener en cuenta una perspectiva global.

Ved tambin Recordad que hemos hablado del ICANN en el subapartado 1.2 de este mdulo.

Las direcciones IP siguen un modelo jerrquico: hay direcciones reservadas para las redes muy grandes, para las redes medianas y para las redes pequeas. Redes grandes hay pocas, mientras que de las pequeas existe un nmero muy grande.

Hay un nmero de direcciones reservadas para redes privadas, como las que podemos tener en casa. Un ejemplo son las redes que empiezan por 192.168.

4.2.3. Routers La interconexin de redes se produce gracias a los routers. stos se conocen ms por su nombre en ingls que por su traduccin al espaol: encaminador.

Un router es un dispositivo de red que procesa datagramas. En funcin de la direccin IP de destino que indica el datagrama, y de acuerdo con una tabladeencaminamiento definida en el router, el datagrama saldr por una de las salidas del router.

Por lo tanto, un router unir varias redes, cada una con direccin IP diferente. Los routers son elementos que ya habamos mencionado anteriormente, en concreto en el ejemplo de la red para una pequea oficina. En aquel caso se trataba de un router ADSL. Su misin era enviar a Internet las peticiones de las mquinas de la LAN y, al mismo tiempo, enviar a las mquinas de la LAN las respuestas a sus peticiones cuando llegaban de Internet. Los datagramas viajan de una red (la red privada LAN) a la otra (Internet) gracias al router. Si el datagrama tiene un destino desconocido para el router, ste reenviar el datagrama hacia un router que puede estar situado incluso en otro pas.
Time to Live El Time to Live (en espaol, tiempo de vida) es una informacin que se incluye en el encabezamiento de los datagramas. Es un valor numrico, normalmente 256 o 128, que decrece cada vez que el datagrama pasa por un router. Cuando el valor llega a 0, se entiende que el datagrama tiene un destino inexistente y el router ya no lo reenviar. De esta manera, se evita que datagramas con direcciones de destino errneas estn dando vueltas por Internet eternamente!

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Es evidente, pues, que los routers no conocen toda la estructura de Internet (es decir, la direccin IP de todas las redes que forman parte de ella). Es necesario, por lo tanto, una estructura jerrquica de Internet que explicaremos a continuacin. 4.2.4. Estructura de Internet En este subapartado veremos, mediante un ejemplo, que se muestra en la figura siguiente, cmo se organiza Internet para permitir de una manera eficiente la comunicacin desde nuestro ordenador cliente hasta un servidor ubicado en otro continente, por ejemplo de Reus a San Francisco. Esta comunicacin se produce a partir de una serie de saltos entre redes.
Ejemplo de la estructura jerrquica de Internet

Un datagrama recorrer un camino de red en red para ir de una IP de origen hacia una IP de destino. Cuando un datagrama sale de nuestro ordenador, va hacia la operadora de comunicaciones que nos da el acceso a Internet (llamada proveedor de servicios de Internet, ISP25). Para conectarnos a Internet, la operadora nos puede ofrecer varias tecnologas: La conexintelefnica ofrece velocidades bajas (como mucho 56 Kbit/s) y en modo analgico. Eso implica que la conexin es propensa a sufrir interferencias y errores. La conexin telefnica tambin puede funcionar sobre lneas telefnicas digitales XDSI. El ADSL, que ya hemos apuntado anteriormente, ofrece sobre la lnea telefnica velocidades de bajada de informacin considerablemente elevadas (entre 1 y 20 Mbit/s). Podemos utilizar la lnea para llamadas a la vez que utilizamos Internet.

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En ingls, Internet service provider.

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El cable es una tecnologa que funciona en muchas reas metropolitanas. Por el mismo cable llegan el telfono, la televisin e Internet. Las velocidades proporcionadas son similares a las de ADSL.

La conexininalmbrica, habitual en entornos rurales, permite conexiones a Internet sin la necesidad de hacer llegar cableado a pueblos apartados de las grandes centrales telefnicas digitales. Las conexiones por medio de telfonos mviles tambin formaran parte de este grupo.
El triple play El triple play se define como la terna de servicios que una operadora de comunicaciones puede ofrecer mediante una nica conexin. Por ejemplo, usar la lnea telefnica para llamadas, Internet (con ADSL) y televisin (televisin IP sobre ADSL).

Si estamos conectados a la operadora mediante un router, el datagrama se enviar desde el ordenador hacia ste utilizando la LAN (por lo tanto, se enviar sobre una trama). Una vez en el router, se utilizar la tecnologa que nos proporcione la operadora, por ejemplo ADSL. Las diferentes tecnologas de nivel de enlace implican que el datagrama debe viajar sobre diferentes tipos de paquetes a lo largo de su recorrido. Ya sea con ADSL, cable, llamada telefnica, etc., el datagrama llegar a la central de la operadora de comunicaciones. Una vez en Reus, otro router ver, gracias a la IP de destino, que el datagrama no est destinado a ninguna de las centrales del Estado. Por lo tanto, el router lo enviar hacia un nodo situado, por ejemplo, en Madrid. En este nodo, un router ver que el datagrama va destinado a una red internacional. Por lo tanto, lo enviar hacia un nodo situado, por ejemplo, en Pars. Una vez en Pars, el router ver que la direccin IP del datagrama corresponde a una red ubicada en Estados Unidos, etc. Durante el trfico por las diferentes operadoras, el datagrama viaja por conexiones de fibra ptica de muy alta velocidad. Con este ejemplo, y, refirindonos de nuevo a la figura anterior, vemos que hay una clara jerarquizacin de Internet. La operadora que nos conecta a Internet slo cuenta con una conexin hacia el extranjero. La operadora situada en Pars podra tener nodos en los Estados Unidos, Japn y frica. Es evidente que esta operadora es de un nivel jerrquico superior que la que nos da conexin mediante la ADSL. Adems, hay algunos conceptos un tanto ms complejos que a continuacin apuntaremos. En primer lugar, las operadoras de Internet de nivel bajo tienen ms de una conexin hacia operadoras internacionales. As, si una conexin cayera (por ejemplo, a causa de unas obras que cortaran la canalizacin de fibra), la informacin de la operadora tendra un camino alternativo para ir hacia operadoras internacionales.

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Otro aspecto importante son los puntosneutros. Varias operadoras de nivel bajo estn conectadas entre ellas mediante los puntos neutros, routers que permiten que el trfico generado por ordenadores geogrficamente prximos, pero con ISP diferentes, no deba conducirse siempre por medio de una operadora internacional. En el ejemplo de la figura siguiente, si desaparece el punto neutro y el ordenador A, situado en el nmero 198 de la Gran Va de Barcelona, se debe comunicar con el ordenador B, situado en el edificio de al lado, los datagramas debern pasar por Pars. Sus proveedores de Internet son diferentes, con lo que si se deben intercambiar informacin, lo harn a nivel de un ISP internacional.
Punto neutro entre ISP prximos

Los sistemas estndar de encaminamiento que siguen los routers que hay en Internet provocan que estos ltimos enven los datagramas teniendo en cuenta una serie de parmetros (como el estado del trfico de datagramas en las redes vecinas), y no slo la direccin IP de destino. Actualmente la red que da soporte a Internet es, pues, un embrollo de conexiones de fibra ptica (canalizaciones con centenares y miles de cables) interconectadas por routers. La simplicidad de los protocolos de encaminamiento que dan soporte, la amplia aceptacin de IP como medio de transporte de aplicaciones telemticas y el estallido del uso habitual y universal de Internet presagian una larga vida a esta manera de transmitir informacin.

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4.3. El transporte de la informacin Hemos visto cmo la informacin es capaz de ir de una punta a la otra de mundo. Sin embargo, a la hora de transportar la informacin hay un par de cuestiones que debemos tener presentes: Los datagramas pueden recorrer caminos diferentes para ir de un mismo origen a un mismo destino, por ejemplo, de Reus a Japn? Una vez que un datagrama llega al ordenador, cmo sabe si debe ir hacia el programa gestor de correo electrnico o hacia el programa de mensajera instantnea? A lo largo de este subapartado iremos respondiendo a estas preguntas. 4.3.1. El protocolo TCP Los mensajes que se transmiten por medio de Internet pueden ser cortos (por ejemplo, un "Ok" enviado mediante un programa de mensajera instantnea) o largos (como una cancin en formato MP3). En este ltimo caso, el mensaje se deber dividir en varios datagramas. Dada la naturaleza de los protocolos de encaminamiento utilizados en Internet, se puede dar el caso de que los datagramas sigan caminosdiferentes a pesar de que origenydestinoseanidnticos, en funcin del momento. Tambin puede suceder que algunos datagramas se pierdan. Por lo tanto, cuando se disearon los protocolos que daran lugar a Internet, se pens en un sistema que controlara que la informacin llegue a destino completa y ordenada.
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Protocolo TCP El transporte de la informacin en Internet se fundamenta, pues, en los protocolos TCP y IP.

El protocolodetransporteTCP los reciba todos.

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es el encargado de dividir la infor-

En ingls, Transmission Control Protocol.

macin en datagramas y garantizar que el receptor de la informacin

Esto se consigue mediante confirmaciones (como habamos visto antes en este mismo mdulo, para el caso del envo de tramas en conexiones punto a punto): el emisor enva un datagrama y, si en un tiempo determinado no ha recibido confirmacin, lo reenviar de nuevo. En el destino, se eliminarn losposiblesdatagramasrepetidos (que se habran enviado ms de una vez por problemas con la confirmacin) y se ordenarlainformacin antes de pasarla al programa que la necesita. Los protocolos TCP y UDP se sitan en el nivel 4 (transporte) del OSI.
El UDP El UDP27 simplemente aade al datagrama la informacin sobre los puertos de envo. Por lo tanto, est pensado para servicios de Internet que se basan en envo de mensajes cortos. A diferencia del TCP, el UDP no garantiza que este mensaje corto se entregue;
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En ingls, User Datagrama Protocol.

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el UDP se suele utilizar para servicios tolerantes a la prdida de datagramas, como la televisin por Internet.

4.3.2. Los puertos A fin de que el ordenador de destino sepa qu programa est esperando un determinado datagrama, se utilizan los nmerosdepuerto. Cada programa utilizar uno o varios nmeros de puerto, y as el ordenador, en funcin del puerto de destino que contenga el paquete, sabe qu programa lo necesita. El puerto es un nmero que va del 0 al 65.535. Los primeros 1.024 puertos estn asignados a servicios concretos. Por ejemplo, el servicio web utiliza el puerto 80, el correo electrnico utiliza el 25 y el 110, etc. De entre los puertos restantes los hay que tienen su asignacin ms o menos oficializada, lo que resulta en que algunos puertos estn asignados a diferentes servicios y aplicaciones. Segn vemos en la figura siguiente, la mquina Cliente, con IP 80.34.23.198, est recibiendo informacin desde dos servicios ubicados en dos IP distintas. Los datagramas llegan al programa correcto, ya que el Cliente sabe por qu nmero de puerto destino est recibiendo cada uno.
Ejemplo del protocolo TCP Enlace recomendado Podis consultar la asignacin de puertos a diferentes servicios de Internet en la web de Internet Assigned Numbers Authority (IANA).

4.3.3. El empaquetado Hasta ahora hemos hablado de tramas (en referencia a cmo se enva la informacin de un punto a otro punto) y de datagramas. Hemos visto que TCP se encarga de segmentar el mensaje que se debe enviar y crear varios datagramas. Un datagrama, por lo tanto, contiene la informacin que se ha de enviar de una red a otra. Hemos dicho que cuando se transmita el datagrama, se har sobre una tecnologa del nivel de enlace del OSI y, por lo tanto, lo har empaquetado dentro de una trama. As pues, un mensaje que se transmite usando el protocolo IP sobre una red Ethernet: Estar dividido en varios datagramas.

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Cada datagrama contendr informacin TCP (por ejemplo, el puerto de destino). Cada datagrama contendr informacin IP (como las direcciones IP origen y destino). Cada datagrama ir dentro de una trama Ethernet, que contendr la informacin que hemos apuntado en el subapartado 2.2.

Al final del mdulo veremos un ejemplo recopilando todos los conceptos. 4.4. Los nombres de dominio Hemos visto que para especificar el destino de la informacin utilizamos las direcciones IP. A los humanos nos resulta ms fcil utilizar nombres que nmeros a la hora de identificar cosas. Por lo tanto, para facilitar el uso de Internet, se dise un sistema para relacionar direcciones IP con nombres que podemos recordar fcilmente (nombres de dominio que identifican al servicio).
Enlace recomendado Podis consultar los dominios de primer nivel en la web de Internet Assigned Numbers Authority (IANA).

Con el objetivo de facilitar el uso de Internet, el serviciodenombresde dominio (en ingls, Domain Name Service, DNS) permite asociar nombres con direcciones IP.

A continuacin, vamos a ver cmo funciona este sistema. Un nombre de dominio tiene una manera establecida: una serie de nombres separados por punto. Y tambin hay una jerarqua establecida: cuanto ms a la derecha, ms importancia tendr el nombre en la jerarqua. Por ejemplo, en el dominio www.uoc.edu el nombre con ms importancia es .edu. El nombre de ms a la derecha se llama dominiodeprimernivel. Los dominios de primer nivel estn regulados internacionalmente y algunos de ellos estn reservados para usos determinados.
Ejemplos de dominios de primer nivel Algunos ejemplos de dominios de primer nivel son: Dominios geogrficos, que identifican pases. Por ejemplo .es (Espaa) .fr (Francia), .uk (Reino Unido), etc. Otros dominios como .edu (para organismos educacionales), .com (para servicios comerciales), .museum (para museos), etc.

De cada dominio de primer nivel, existe una entidadgestoradeldominio que asignar los nombres de este dominio de primer nivel. As pues, si queremos registrar un nombre de dominio para un servicio de Internet, necesitaremos dirigirnos a la entidad en cuestin. Volviendo al ejemplo de www.uoc.edu, la UOC tuvo que registrar el nombre uoc en la entidad que gestiona los dominios de alto nivel .edu. Paralelamente, la UOC se convierte en entidad gestora

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del dominio uoc.edu y, en consecuencia, puede definir varios nombres dentro de su nivel, por ejemplo, www.uoc.edu, correo.uoc.edu, cv.uoc.edu, materiales.uoc.edu, etc. El funcionamiento del DNS en los ordenadores es muy sencillo y lo encontramos ilustrado en la figura siguiente. Cuando queremos acceder a un servicio web, por ejemplo www.uoc.edu, nuestro navegador realiza una consulta a un servicio DNS (mensaje 1 de la figura). Cada ordenador conectado a Internet necesita saber cul es su servidor DNS, es decir, a qu direccin IP debe consultar para saber la correspondencia entre nombre de dominio y direccin IP. Esto se hace de manera totalmente transparente a los usuarios, de modo que no somos conscientes de que se estn realizando estas consultas. Una vez recibamos la respuesta desde el servicio DNS (mensaje 2 de la figura), el ordenador Cliente lleva a cabo una peticin al servicio web y abre una conexin en la IP que le ha indicado el servicio DNS (mensaje 3 de la figura).
Funcionamiento del DNS

El procedimiento para llevar a cabo los servicios DNS para conocer todas las correspondencias entre nombres de dominio y direcciones IP es algo complejo. Por lo tanto, est fuera del alcance de estos materiales. En esencia, sin embargo, diremos que la estructura en niveles de los nombres de dominio lo hace posible de una manera eficiente.

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5. El correo electrnico

En este apartado, daremos un ejemplo de todo lo que hemos visto anteriormente mediante el estudio de uno de los servicios de Internet ms populares: el correo electrnico o e-mail.

El objetivo del correo electrnico es el envo y recepcin de mensajes de informacin textual que, adicionalmente, pueden incluir documentos e informacin multimedia.

El SPAM Gran parte de los mensajes de correo electrnico que se mueven por Internet son SPAM o correo basura. Dentro de este concepto, hay diferentes tipos de mensaje, desde anuncios hasta mensajes falsos. El uso del nombre de esta marca de carne enlatada para designar los molestos correos viene de un sketch de los Monty Phyton.

La gestin del correo electrnico puede hacerse o bien desde software instalado en el ordenador (como el Mozilla Thunderbird), o bien desde pginas web, como es el caso del correo web de la UOC.

Gestor de correo electrnico del campus de la UOC

En ambos casos, la aplicacin permite la redaccin, la lectura y la organizacin de los mensajes en carpetas, as como la gestin de direcciones de correo.

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Sea por el medio de gestin que sea, los protocolos sobre los que funciona el correo electrnico son los mismos. Estos protocolos (y todos los que se utilizan en Internet) son usados por todo el mundo, de manera que es posible enviar correos electrnicos a destinatarios de cualquier pas. En primer lugar, veremos las bases de este servicio y despus pasaremos a detallar cmo se enva un correo electrnico mediante Internet. 5.1. Direcciones y mensajes El correo electrnico permite el envo de un mensaje a uno o varios destinatarios. Estos destinatarios estn identificados por una direccin de correo con el formato siguiente: usuario@dominio
Ejemplo de direccin de correo mfernandez@uoc.edu hace referencia a un usuario determinado del servicio de correo electrnico del dominio uoc.edu, atribuible, pues, a la Universitat Oberta de Catalunya. Notad que podra haber una direccin mfernandez@webnetworks.net que no hiciera referencia a la misma persona. Usuarios de correo electrnico Dentro de un mismo dominio, no puede haber usuarios de correo electrnico con el mismo nombre.

El mensaje de correo electrnico es un mensajedetexto, formado por caracteres ASCII. Acto seguido, ponemos un ejemplo de correo electrnico, que comentaremos a continuacin (se han omitido informaciones poco relevantes y se han numerado las lneas para facilitar su comentario):
1: Disposition-Notification-To: amartinezball@uoc.edu 2: Date: Tue, 16 Dec 2008 12:41:00 +0100 3: From: amartinezball@uoc.edu 4: Organization: Universitat Oberta de Catalunya 5: User-Agent: Mozilla Thunderbird 1.5.0.8 (Windows/20061025) 6: MIME-Version: 1.0 7: To: mfernandez@webnetworks.net 8: Subject: Prueba 9: X-Priority: 1 (Highest) 10: Content-Type: multipart/mixed; boundary="-070600070907"

Ved tambin Recordad que hemos visto el cdigo ASCII en el mdulo "Aspectos tecnolgicos de los sistemas informticos".

11: This is a multipart message in MIME format. 12: --070600070907 13: Content-Type: text/plain; 14: Content-Transfer-Encoding: 8bit

15: Qu tal? ste es un mensaje de prueba.

16: --070600070907 17: Content-Type: application/pdf; 18: Content-Transfer-Encoding: base64

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19: filename="documento.pdf" 20: OQo+PgpzdHJlYW0KeJy1WMty2kgU3fMVd+e4yhHdeiFmR4B4qP ...

Un mensaje de correo electrnico consta de diferentes partes: el encabezamiento,elcuerpo y los elementosadjuntos al correo electrnico. El encabezamiento del mensaje del cdigo anterior est formado por las siguientes lneas: Una lnea para especificar que se pedir al receptor que enve una confirmacin de lectura (lnea 1, Disposition-Notification-To) La fecha de envo del mensaje (lnea 2, Date) El destinatario (lnea 7, To) y el remitente (lnea 3, From) del mensaje. Un mensaje puede tener ms de un destinatario. Ms adelante haremos referencia a lo que esto implica. El programa que se utiliza para enviar el correo electrnico (lnea 5, UserAgent) En este caso el Mozilla Thunderbird bajo el sistema operativo Windows. La prioridad del mensaje (lnea 9, X-Priority). Esta prioridad mxima (con el valor 1 Highest) se deber hacer notar al receptor del mensaje; para ello, sencillamente, se marcar de un color intenso o tendr un icono con una exclamacin, etc. Una prioridad elevada no implica que el mensaje se enve ms rpido que los otros. El asunto del mensaje (lnea 8, Subject). ste contiene una palabra o pequea frase elegidas por quien escribe el mensaje, para dar una idea de cul es su contenido. El mensaje de ejemplo contiene un adjunto, un fichero PDF llamado documento.pdf. Vamos a ver cmo se gestiona la adjuncin de ficheros con el correo electrnico. Los mensajes fueron diseados para comunicar tan slo texto. Cuando surgi la necesidad de enviar ficheros como imgenes o documentos anexos, se dise un sistema llamado Extensiones Multipropsito para el Correo de Internet28 (MIME). Si revisamos el ejemplo, entenderemos cmo funciona el sistema MIME: La lnea 10 indica que el mensaje es multiparte, es decir, que est formado por varias partes (en este caso, el cuerpo y un fichero adjunto). Se define una frontera29 que delimitar las diferentes partes de las que consta un mensaje. Se trata de un contenido de texto, los caracteres de frontera, que se elige de manera que no aparezca dentro del contenido del propio adjunto, ya que si no, se encontrara una frontera en medio de la informacin del adjunto y se producira un error. La lnea 11 indica de nuevo que el mensaje es multiparte.
(29) (28)

En ingls, Multipurpose Internet Mail Extensions.

En ingls, boundary.

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La lnea 12 contiene la frontera que indica que empieza una de las partes del mensaje. La codificacin es de 8 bits por carcter.

La lnea 16 marca el inicio de un nuevo contenido, en este caso, un fichero PDF que lleva por nombre documento.pdf. El fichero est codificado en base64, que es un sistema que permite representar los bytes que forman este fichero mediante caracteres de texto (recordad que son los nicos utilizables en el correo electrnico).

5.2. Envo de correos Una vez que hemos visto cul es la estructura de la informacin que se enva en un correo electrnico, vamos a ver las bases del envo de correo. Siguiendo con el ejemplo, el usuario amartinezball@uoc.edu quiere enviar un mensaje a mfernandez@webnetworks.net. Para enviar correos electrnicos se utiliza un servicio llamado Protocolo Sencillo de Transferencia de Correo (SMTP) que est en el nivel 7 ( de aplicacin) del OSI. Veamos cmo funcionara con el ejemplo: Hay dos servidores SMTP que toman parte de la transmisin del correo: el servidor ubicado en el dominio uoc.edu y el servidor ubicado en webnetworks.net. El software gestor del remitente del mensaje contacta con el servidor SMTP del dominio uoc.edu a travs de la IP correspondiente a este servidor. Con una serie de mensajes, siguiendo el protocolo SMTP, el correo se transferir desde el ordenador en el que se ejecuta el software gestor hasta el servidor de correo de la UOC. Una vez el mensaje est all, el servicio SMTP de la UOC contactar con el servicio SMTP de Webnetworks. Primero har una consulta al servicio DNS para saber en qu direccin IP se encuentra ubicado el dominio webnetworks.net. Si no existiera este servicio, el servidor enviara un mensaje de correo electrnico a amartinezball@uoc.edu, notificando el error. Si la conexin se acepta por parte de Webnetworks, el servicio SMTP de la UOC transferir el mensaje hacia su homlogo. El servicio SMTP de Webnetworks guardar el mensaje en su disco, dentro de una carpeta para el usuario mfernandez, de manera que est disponible para cuando el usuario quiera mirar si tiene correo.
30 (30)

En ingls, Simple Mail Transfer Protocol.

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Ya hemos visto que el envo del correo electrnico es bastante sencillo. Como complemento, podemos ver qu sucede en una serie de escenarios concretos. Por ejemplo, podra pasar que el usuario amartinezball@uoc.edu enve un mensaje al usuario jcastell@uoc.edu. En este caso, al pertenecer los dos usuarios al mismo dominio, el servidor ubicado en la UOC guardar directamente el mensaje en la carpeta del disco destinada al usuario jcastell. Si el mensaje se enva a mltiples destinatarios pertenecientes al dominio UOC, el servidor SMTP de la UOC har las diferentes copias. Si el mensaje se enva a mltiples destinatarios, cada uno perteneciente a dominios diferentes, el servidor SMTP har las conexiones con los servicios SMTP de los distintos dominios a los que pertenezcan los destinatarios. El envo de mensajes mediante SMTP se realiza a travs de un protocolo que consiste en una serie de mensajes estndar. Estos mensajes permiten establecer un dilogo SMTP entre el emisor y el receptor para poder enviar los correos. Para consultar el correo electrnico, se utiliza otro protocolo que tambin define un dilogo. Profundizaremos en ello a continuacin. 5.3. Lectura de un correo electrnico Con el fin de ejemplarizar cmo se relacionan algunos de los conceptos vistos en este mdulo, veremos cmo se produce la lectura de un correo electrnico por parte del usuario. Supondremos que el usuario mfernandez utiliza un software gestor de correo electrnico (y no un servicio basado en la web). Este software utilizar el protocolo oficina de correos (versin) 331 (POP3) para facilitar al usuario la lectura de mensajes que tiene almacenados en el servidor de correo del dominio Webnetworks. Este protocolo tambin est en el nivel de aplicacin del OSI. A continuacin, damos un ejemplo del funcionamiento de POP3 a fin de que el usuario mfernandez lea el correo que le ha enviado amartinezball: El usuario mfernandez establecer una conexin TCP en el puerto 110 de su servidor de correo electrnico. Iniciar un dilogo siguiendo el protocolo POP3: enviar el mensaje user mfernandez al servidor POP3 del dominio Webnetworks y el POP3 le contestar OK. Una vez que el usuario se ha identificado, es necesario que ste se valide con una contrasea. As pues, el usuario enva el mensaje pass secret. El POP3 le dir OK si la contrasea es correcta. En caso contrario, le dar un mensaje de error.
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En ingls, Post Office 3.

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El usuario enva el mensaje list para saber cuntos mensajes hay. El POP3 le contestar, por ejemplo, 1 732, 2 514, indicando que hay dos mensajes: el primero de 732 bytes de tamao y el segundo, de 514.

Si el usuario quiere descargar el mensaje 1, enviar al servicio POP3 el mensaje retr 1. La respuesta ser el propio mensaje de correo, es decir, un texto con el formato que hemos visto en la seccin anterior.

Si el usuario quiere borrar el mensaje del servidor, ya que ya lo ha ledo, enviar al servicio POP3 el mensaje dele 1.

Normalmente, el software gestor de correo ir pidiendo todos los mensajes al servicio POP3. Por defecto, este software borrar del servidor los mensajes que ya se ha descargado, aunque eso es opcional (si no se quisiera, despus del retr no habra un dele). Segn lo que hemos visto durante este mdulo, completamos el ejemplo con la figura siguiente, en la que supondremos que el usuario se conecta a Internet mediante una LAN Ethernet y un router ADSL.
Lectura del correo electrnico mediante el protocolo POP3

En la figura anterior, se puede ver lo siguiente: 1) Para saber la direccin IP en la que est ubicado el servidor de correo, se har previamente una consulta DNS sobre el nombre de dominio webnetworks.net.

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2) El POP3 enviar sus mensajes sobre una conexin TCP que se establecer entre un puerto de la mquina de origen y el puerto 110 de la mquina de destino ubicada en la IP indicada por el servicio DNS. 3) En general, la conexin TCP dividir los mensajes que enve POP3 en varios datagramas: esto ser en caso de enviar mensajes grandes, que necesitan diferentes datagramas. stos se enviarn mediante diferentes tecnologas de enlace implicando, por lo tanto, diferentes tipos de paquete. Por ejemplo, desde el ordenador en el que se lee el correo hasta el router se utilizarn paquetes Ethernet. 4) Desde el router hasta la central de la operadora de comunicaciones, se usar el protocolo PPP sobre el medio ADSL en la lnea telefnica. Dentro de la red de la operadora se utilizar la fibra ptica, etc. 5) Como hemos visto en el subapartado 4.3 de este mdulo, cada paquete empezar con la informacin de nivel de enlace (por ejemplo, el indicador de inicio de trama, la longitud de la trama, etc.). Dentro contendr el datagrama y, por lo tanto, tambin se aadir informacin sobre el protocolo IP, como la direccin IP de destino. El datagrama transportar informacin del TCP, por ejemplo, el puerto de destino. Finalmente, aparecer el mensaje (o trozo del mensaje en el caso de que ste se haya tenido que fragmentar) correspondiente al POP3. Finalmente, podemos relacionar los protocolos que han aparecido en este ejemplo con los siete niveles OSI: el protocolo POP3 lo ubicamos en el nivel de aplicacin. El TCP lo situamos al nivel de transporte y el IP, al nivel de red. Los protocolos PPP y Ethernet corresponden al nivel de enlace, y conceptos como el ADSL y los protocolos de la red de la operadora que funcionan sobre fibra ptica los situaramos a caballo entre el nivel fsico y el nivel de enlace.
Protocolo punto a punto Los Point-to-Point Protocol (PPP) son un sistema de envo de paquetes muy utilizado en conexiones precisamente punto a punto.

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Resumen

En este mdulo, hemos estudiado los aspectos tecnolgicos que fundamentan las redes de computadores. Tambin hemos analizado cul es el funcionamiento de Internet y hemos visto un ejemplo concreto de servicio de Internet: el correo electrnico. En primer lugar, hemos estudiado los diferentes tipos de redes de computadores, segn su tamao y la manera en la que se transmite la informacin. Tambin hemos presentado a los principales organismos que estn relacionados con la estandarizacin de Internet y las tecnologas de las redes. En segundo lugar, hemos visto cmo se enva la informacin, es decir, ceros y unos, a travs de un medio fsico. Hemos descrito cmo se enva un paquete entre dos ordenadores en una conexin punto a punto y hemos descrito cmo varias transmisiones de informacin pueden compartir el medio. Hemos descrito la funcionalidad de las redes de rea local, tanto las basadas en tecnologa Ethernet como las redes inalmbricas. Tambin hemos apuntado la tendencia de hacer grandes redes corporativas mediante tecnologas de redes de gran alcance. Hemos puesto varios ejemplos para ilustrar su uso. Hemos dedicado buena parte del mdulo a hablar de Internet. Hemos visto que la informacin se transmite mediante varias redes, cada una de ellas utilizando su propia tecnologa de enlace. La informacin se transmite en datagramas, que son gestionados por el protocolo TCP. Gracias a las direcciones IP y a los routers, los datagramas llegan a su destino. Hemos visto que Internet est formado por miles de enlaces punto a punto organizados de manera jerrquica, para conseguir de manera sencilla que se pueda transmitir informacin por todo el planeta. Finalmente, hemos visto que gracias a los nombres de dominio podemos utilizar los servicios de Internet sin la necesidad de recordar las direcciones IP en la que se ubican. Finalmente, hemos estudiado el servicio de correo electrnico, lo que nos ha servido para revisar algunos de los conceptos vistos a lo largo del mdulo. En concreto, hemos visto cmo es un correo electrnico, cmo se lleva a cabo su envo y cmo se lee desde el software gestor.

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Actividades
1. Averiguad cules son las direcciones IP y MAC que tiene vuestro ordenador. Por ejemplo, si estis en un sistema Windows, podis abrir un terminal (por medio de Inicia/Ejecuta y la introduccin de cmd). Una vez dentro del terminal, ejecutad ipconfig /all. 2. Si tenis una pequea red de computadores en casa o en el trabajo, dibujad un pequeo esquema que la represente. Identificad los elementos que hemos estudiado en este mdulo (router, punto de acceso, RJ-45, etc.). 3. En la web de la Internet Assigned Numbers Authority (IANA) encontraris informacin sobre los finales de los nombres de dominio (.se, .edu, etc.). Buscad entre la informacin que contiene y decid a qu corresponde el dominio "tv". Dad el nombre a tres dominios "esponsorizados" y decid a qu hacen referencia. 4. Qu sistema de conexin a Internet utilizis? Id a la web de Internautas.org y, utilizando sus herramientas, decid vuestra velocidad de subida y de bajada. Indicad tambin cul es vuestra IP segn este servicio. En principio, el valor debera ser diferente: la mquina desde la que os conectis tiene una direccin IP privada. La direccin que os da el servicio se corresponde con vuestro router, y es la direccin que identifica vuestra red.

Ejercicios de autoevaluacin
1. La empresa en la que trabajis dispone de tres naves separadas por un centenar de metros. Resulta que todos trabajis con un servidor ubicado en el edificio principal y que, en los tres edificios, hay una LAN. Justificad cul de las tecnologas estudiadas en el mdulo sera ms adecuada para unir las tres LAN en una red corporativa que permita trabajar con el servidor. 2. Diferenciad el par trenzado de la fibra ptica como medio fsico de transmisin de informacin. 3. Con el ADSL, cmo es posible que se transmita al mismo tiempo y por un solo cable la conversacin telefnica, la informacin que llega de Internet y la informacin que va a Internet? 4. En una pequea LAN conectada a Internet hemos visto que un router ADSL, cmo se puede compartir la conexin a Internet entre los ordenadores conectados a la LAN? 5. En casa tenis un despacho en el que disponis de un ordenador y una conexin a Internet con ADSL. Decid qu harais si queris poner un ordenador en otra habitacin y un disco duro multimedia en la sala de estar y conectarlo todo a la LAN. 6. Una fotografa JPEG de 3.096 bytes se descarga de Internet. Suponiendo que estamos conectados a Internet con una red Ethernet, y que el tamao mximo de las tramas es de 1.500 bytes, decid cuntas tramas sern necesarias para llevar esta fotografa y dibujadlas. Tened presente que la informacin suplementaria que aade Ethernet son 46 bytes, la que aade IP son 20 bytes y la que aade TCP son 24 bytes. 7. Explicad cmo se consigue que un datagrama que entra en vuestro ordenador sepa si debe ir dirigido hacia el programa gestor de correo electrnico o hacia el navegador web. 8. Describid esquemticamente cmo sera un mensaje de correo electrnico con dos ficheros adjuntos: una fotografa y un documento de Word.

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Solucionario
Ejercicios de autoevaluacin
1. Utilizaramos la tecnologa Ethernet, en su variante Gigabit Ethernet, que proporciona 1.000 Mbit/s, ya que queremos trabajar con un servidor central sobre el que trabajar mucha gente. Las otras tecnologas que se han visto en el mdulo no seran tan vlidas. Por ejemplo, las redes inalmbricas no daran bastante ancho de banda; hemos visto que la ATM es demasiado compleja y empieza a estar obsoleta; la XDSI implicara tener un contrato con la operadora de comunicaciones; el ADSL implicara tener un contrato con la operadora de comunicaciones. Las tecnologas XDSI y ADSL no nos daran bastante ancho de banda para poder trabajar cmodamente contra el servidor. 2. Podis encontrar la respuesta en el subapartado 2.1. de este mismo mdulo. 3. Como hemos visto en el mdulo, en el subapartado 2.3, el ADSL utiliza un acceso al medio compartido (el cable telefnico), utilizando la multiplexacin por divisin en frecuencia. Por lo tanto, cada tipo de comunicacin ocupar una frecuencia diferente y uno no invadir al otro. 4. El router ADSL recibir datagramas que vendrn de los diferentes ordenadores conectados a la LAN. Los datagramas se irn enviando uno tras otro por la salida ADSL del router. As, diferentes comunicaciones podrn ser enviadas hacia Internet sobre un mismo canal. 5. Una opcin sera conectar por medio de cable de categora 5 el nuevo ordenador y el disco duro multimedia. Esto implicara pasar el cable por dentro de casa, lo que no siempre es factible. Una solucin viable sera pedir un router habilitado con un punto de acceso inalmbrico y montar un SSID para conectar los nuevos equipos a la LAN. 6. Cada trama contendr: 46 bytes de informacin Ethernet, 20 bytes de informacin IP conteniendo, por ejemplo, las direcciones IP de origen y de destino y 24 bytes de informacin TCP conteniendo, entre otros, el puerto destino. As pues, si el tamao mximo de trama es 1.500 bytes, sobrarn 1.500 90 = 1.410 para poner datos del JPEG. Por lo tanto, necesitaremos 3.096/1.410 = 2,1 = 3 tramas. Las dibujamos a continuacin:

7. Se consigue gracias a que a pesar de tener la misma IP de destino, cada datagrama tiene un nmero de puerto diferente en funcin de si debe ir al navegador web o al gestor de correo electrnico.

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8. Antes que nada, tendra un encabezamiento con informacin como el remitente, el destinatario, la fecha de envo o el asunto. Tambin se especificara que el mensaje es multiparte, a la vez que se definira una frontera. Esta frontera aparecera para separar el texto del correo del primer adjunto. Volvera a aparecer para separar el primer adjunto del segundo.

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Glosario
encabezamiento m Porcin del paquete destinada a que el protocolo disponga distinta informacin. Por ejemplo, en el caso del protocolo IP, los datagramas tendrn en el encabezamiento datos como la direccin IP de origen y de destino o el tiempo de vida. conmutador m Dispositivo de red utilizado para conectar ordenadores con una topologa fsica de estrella y formar una red de rea local. Tiene varios puertos de conexin para conectar cableado de par trenzado con conectores RJ-45. datagrama m Paquete que es transmitido por el protocolo IP. Es enviado por diferentes enlaces para ir de una red de origen a otra de destino. El trfico que circula por los enlaces que forman Internet est consitituido por datagramas. router m Dispositivo de red que procesa los datagramas que recibe para enviarlos al enlace de salida ms adecuada en funcin de la direccin IP de destino que incluye el datagrama. LAN f Red de rea local, caracterizada por la velocidad de conexin elevada y la comparticin de recursos como uno de los principales objetivos. nombre de dominio m Palabra o grupo de palabras que permiten identificar servicios de Internet mediante un nombre y no de una direccin IP. PAN f Red de rea personal, formada por dispositivos separados por pocos metros. par trenzado m Tipo de cable formado por parejas de cables de cobre trenzadas. Utilizado en telefona y redes de rea local. trama f Paquete que es transmitido por los protocolos de nivel 2 del OSI, como Ethernet o PPP. WAN f Red de rea extendida o de largo alcance, que cubre gran parte de un territorio estatal o nacional, como la red telefnica.

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Bibliografa
Barcel Odinas, J. M. et al. (2008). Aplicaciones y protocolos de Internet. Barcelona: Editorial UOC. Kurose, J. (2004). Redes de computadoras: un enfoque descendente basado en Internet (2. ed.). Pearson Educacin. Rabago, J. F. (2008). Redes locales, gua prctica. Anaya multimedia interactiva. Tanenbaum, A. (2003). Redes de computadores (4. ed.). Prentice Hall.

Recurso: Mdulo 2. Aspectos tecnolgicos de las redes e Internet. Descripcin: Este es el segundo mdulo del recurso "Fundamentos tecnolgicos de la sociedad de la informacin", en el que se estudia el funcionamiento de las redes de computadores. Idioma: ES Categora: Tecnologa Fecha de alta: 2010-06-17 00:00:00.0

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