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Universidad de Guayaquil Facultad de Filosofa, Letras y Ciencias de la Educacin

Carrera Sistemas Multimedia

Plan Curricular Anual Animacin 2D 1. Datos Informativos


Institucin: Carrera: Facultad de Filosofa, Letras y Ciencias de la Educacin Sistemas Multimedia

Sistema de Estudio: Presencial Asignatura: Software: Jornada: Curso: Paralelos: N.- de Horas: Catedrtico: Periodo Lectivo:

Animacin 2D
Matutina, Vespertina y Nocturna Segundo 108 horas 2009 - 2010

2. Objetivos:

General.
Conocer, aprender y aplicar los principios y elementos de Multimedia, en el desarrollo de aplicaciones o ejercicios prcticos en clase y en sus casas. Desarrollar la creatividad del estudiante, en el desarrollo de aplicaciones sobre temas de nuestro medio.

Fomentar la Investigacin, el autoaprendizaje, la organizacin, para que forme parte de la vida cotidiana de cada estudiante.

Especficos.
Integrar los elementos multimedia, dentro de trabajos y proyectos; tales como: texto, imgenes, audio, video, interactividad. Crear presentaciones interactivas y dinmicas Disear Catlogos, enciclopedias interactivas, sitios web dinmicos. Conocer y aplicar la programacin Action Script, que es parte del programa FLASH 8.

3. Requisitos Mnimos Del Alumno: Debe tener conocimientos bsicos de


Fireworks 8 y Adobe PhotoShop CS1_CS2.

4. Mtodos Y Formas De Evaluacin: La evaluacin es permanente durante


el desarrollo de cada clase (Actuacin en clases), trabajos de refuerzo en cada clase, Cada fin de semana (Jueves), se enviar trabajos de aplicacin de los temas aplicados en clase. Se realizar 3 proyectos durante la jornada del curso, estos son: 1.-) Crear un CATALOGO ARTISTICO MUSICAL o una GUIA TURISTICA (MULTIMEDIA), utilizando efectos de animacin de todo tipo, mscaras, imgenes, audio (mp3), videos (avi, flv , mpg, etc), texto con aplicacin elemental de Action Script.

El proyecto debe tener mnimo 15 escenas, con vnculos hacia otros archivos swf, y hacia direcciones en Internet, hacia archivos locales. Este trabajo se presentar despus de las primeras 45 horas de clases, para evaluar los conocimientos de animacin 2D, principios de aplicacin de MULTIMEDIA. El trabajo es individual, y tiene que ser expuesto por el alumno durante la jornada de clases en un tiempo de 5-6 minutos. El tema debe ser individual, actual e interactivo. 2.-) Realizar un proyecto de una Enciclopedia Interactiva Educativa completa, aplicada a un rea y matera especfica de estudio. Tales como puede ser: Informtica, Arte, Ciencias Naturales, Ciencias Sociales, Multimedia, Geografa, Matemticas, Fsica, Qumica, Anatoma, etc. Dentro de este trabajo se debe aplicar todos los contenidos multimedia, programacin Action Script, integrar objetos creados en otros programa de animacin tales como XARA 3D, SWISH 2.0, MAGIC FLARE, Sound Forge 8, etc. Ejercicios de evaluacin calificados dentro de cada unidad de la Enciclopedia. Glosario de Trminos con texto y grficos, lbum de imgenes digitales usados en la enciclopedia, efectos audiovisuales programados con Action Script 2. Este trabajo se enviar despus de las 75 horas de clases, y tendrn una semana para desarrollarlo y exponerlo de manera individual, directamente en el laboratorio con el Proyector INFOCUS.

3.-) Desarrollar y Publicar en Internet e Intranet, un Sitio Web completo e interactivo sobre temas tales como: Turismo local e internacional, Promocin de una Empresa virtual creada por el alumno, Sitio de 3

Enseanza en la Red, Catalogo de productos de cualquier tipo, Sitio Web de un Artista preferido, Sitio Web sobre La Fauna, Flora de nuestro pas, sitio web sobre LA AMAZONIA, Fenmenos Naturales del Mundo, Etc. Para desarrollar el sitio web necesitamos de varias herramientas, tales como: FIREWORKS 8, ADOBE PHOTOSHOP CS1_2, SWISH 2.0, SOUND FORGE 8, XARA 3D, MAGIC FLARE, CAPTURADORES DE PANTALLA (Snapshot), SOFTWARE CAPUTADOR DE MOVIMIENTOS (Cam Studio), Editor de Video (Duv Video).

Para publicar el sitio web, usaremos cualquier herramienta FTP, gratis bajo Windows (Ejemplo WS-FTP, CUTE-FTP, SMART FPT, etc) Este trabajo se enviar despus de las 100 horas de clases, para evaluar todo el Mdulo de FLASH.

Nota
En cada parcial existen 3 puntos para trabajos de investigacin, ejercicios de aplicacin, trabajos de clase, lecciones prcticas. Adems existen 7 puntos dentro de cada parcial, para Proyectos y exmenes respectivos. Mtodo de desarrollo de cada clase de 120 minutos. A los primeros 10 minutos tomamos la lista, los 15 minutos hacemos un recuento de la clase anterior, durante los 70 minutos siguientes estudiaremos el contenido de la nueva clase, y los ltimos 25 minutos ser para que los estudiantes desarrollen un ejercicio de la clase vista y aplicacin tambin de las clases anteriores.

5. Contenido Programtico
CAPITULO I FLASH BASICO Tema Introduccin a Flash 8.- Conceptos Animacin y Flash, caractersticas, versiones, funciones, aplicaciones, proceso de instalacin. Estudio del Entorno de Flash, explicacin de cada panel, Barra de Herramientas principal de Flash 8, y panel de color y muestras de color, Flash Player Fotogramas, Fotograma clave, estudio de lnea de tiempo y panel de capas, principios de la animacin. Interpolacin de Movimiento y de movimiento basado en una lnea gua. Interpolacin con rotacin, cambio de tamao, texto y cambio de color Interpolacin de Formas, de formas con objetos en movimiento, con texto Mscaras aplicando diferentes formas, objetos, efectos Ejercicio de Evaluacin de temas tratados Smbolos grficos.- instancias, y bibliotecas Smbolo grfico y botones Movie Clips Insercin de Sonidos en Escena y botones Creacin de Banners y Afiches Publicitarios animados con animacin, cambio de forma, sonidos, botones y animaciones. Ejercicio de Evaluacin acumulativo con temas tratados. Creacin de objetos y figuras aplicando movimiento, variacin de color, cambio de forma, y efectos especiales. Sound Forge 8.- Insercin y Edicin de Audio Creacin de loops, efectos y filtros de audio, conversin entre formatos, usando Sound Forge 8. Importacin de audio, adicin de sonidos, loops, Tiempo 1 hora 2 horas 3 horas 1 hora 1 hora 2 horas 2 horas 2 horas 2 horas 1 hora 3 horas 3 horas 1 hora 2 horas 2 horas 2 horas 5 horas 2 horas 5

personalizacin de sonidos y compresin Manejo de Escenas usando cdigo bsico Action Script.2 horas Presentaciones interactivas, utilizando varias escenas 3 horas Ejercicio de Evaluacin acumulativo, para crear una presentacin interactiva, utilizando texto, imgenes, formas, botones, movie clips, sonidos. 3 horas T O T A L de HORAS 1er CAPITULO 45 horas CAPITULO II FLASH INTERMEDIO Introduccin a Programacin Action Script Eventos y acciones Entorno de programacin Action Script .- formas de escribir 2 horas cdigo Action Script y fotogramas. Sintaxis bsica del cdigo Action Script. Variables, constantes y tipos de datos. 2 horas Operadores y sus tipos 1 horas Instrucciones de estructuras de control 6 horas Acciones bsicas de Action Script. 2 horas. Ejercicio de Evaluacin terico - prctica 3 horas Otras acciones de Action Script y propiedades de objetos. 4 horas Funciones predefinidas 2 horas Ejercicios de aplicacin de acciones, propiedades y funciones 3 horas Objetos predefinidos en Flash 5 horas Ejercicios de aplicacin de eventos, acciones, objetos, 3 horas propiedades y funciones T O T A L de HORAS 2do CAPITULO 33 horas CAPITULO III FLASH AVANZADO (PROYECTOS EN CLASE) Banners en Flash (Carga Aleatoria) 1 hora Ejercicio Calculadora Financiera 3 horas Creacin de Mens interactivos, combinando con Hojas de 3 horas Estilo Reproductor MP3 en Flash con Media Play Back y List 3 horas Importar Video en Flash con Componente y con Action Script 2 horas Crear Reproductor de Video con Mscaras y efectos especiales, 4 horas integrado con otros componentes. Componente TREE de Flash.- crear men desplegable con 2 horas vnculos. Componente Datagrid ejercicio de aplicacin. 2 horas Bases de Datos en MYSQL y PHP, desde Flash.- operaciones 7 horas fundamentales. Ejercicio de Evaluacin PRCTICO para terminar el 3 horas MDULO de FLASH T O T A L de HORAS 3er CAPITULO 30 horas T O T A L de HORAS todo el MDULO 108 horas

6. Anexos
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Para encontrar documentos de apoyo o respaldo para investigaciones, trabajos o proyectos a desarrollarse, consultar las siguientes direcciones en Internet: http://www.aulaclic.es/flash8/ http://www.manualespdf.es Yo he elaborado un Cd, que contiene otros documentos de apoyo, programas que complementan el trabajo en el Mdulo de Flash 8, estos programas cumplen las siguientes funciones: Editores de Audio Editores de Video Convertidores de audio y video Generadores de Flashes para textos en 3D, con efectos especiales. Software para convertir PDFs, etc

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