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EDICION DE ENTIDADES

EDICION Y MODIFICACION DE ELEMENTOS GRAFICOS

BARRA DE EDICION (MODIFY


Erase 2. Copy 3. Offset 4. Trim 5. Extend 6. Fillet 7. Chamfer 8. Array 9. Mirror 10. Rotate 11. Break
1.

ERASE (Borrar): Elimina objetos o grupos de objetos existentes en el dibujo.

MOVE (Mover): Desplaza la seleccin de objetos a posiciones especficas.

COPY (Copiar): Crea duplicados de los objetos seleccionados

OFFSET (Copias Paralelas): Genera copias paralelas y concntricas equidistantes. La distancia es determinada por el usuario.

TRIM (Cortar): Elimina segmentos de objetos, cortndolos por medio de otros objetos existentes a los que se utiliza como aristas cortantes. Una vez activado el comando, la primera seleccin debe ser el objeto CORTANTE y la segunda seleccin se refiere a los segmentos a CORTADOS o ELIMINADOS.

EXTEND (Extender):

Permite alargar una entidad, prolongando sus extremos hasta otro objeto que determina el lmite. La primera seleccin es el lmite, es decir hasta donde debe llegar el objeto, la segunda es el segmento que queremos extender.

FILLET (Empalme):
Este comando se utiliza para unir dos objetos con un arco de radio determinado y de forma tangente a ambos.

Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Parmetros actuales Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R Seleccione primer objeto: R (Tomar la opcin Radio para determinar el valor del mismo antes de ejecutar el empalme) Specify fillet radius <0.0000>: Especificar radio de Empalme Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Seleccione primer objeto Select second object or shift-select to apply corner: Seleccione segundo objeto

COMO SE USA

CHAMFER (Empalme): Comando para unir dos objetos con un segmento recto de dimensiones determinadas

COMO SE USA
Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 [Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D (La opcin Distance permite determinar las 2 distancias necesarias para determinar el segmento recto) Specify first chamfer distance <0.0000>: Especificar primera distancia de chamfer <0.0000>: Specify second chamfer distance <0.0000>: Especificar segunda distancia de chamfer. (Las distancias pueden ser distintas)

ARRAY (Matriz): Genera copias mltiples de los objetos seleccionados, organizando las copias en filas y columnas o en conjuntos circulares.

ARRAY RECTANGULAR:
Copias dispuestas en filas y columnas (rows and columns). Las filas (rows) son paralelas al eje X Las columnas (columns) son paralelas al eje Y El ngulo de rotacin del objeto a copiar por defecto es 0. La matriz se origina a partir del objeto original en sentido positivo de los ejes X e Y. Con valores negativos para las distancias entre filas y columnas se obtiene una matriz en direcciones inversas

ARRAY RECTANGULAR:

ARRAY POLAR: Crea una serie de copias distribuidas en un arco de circunferencia de un nmero determinado de grados.

ARRAY POLAR

MIRROR (Simetra): Permite copiar en forma simtrica una o varias entidades respecto a un eje. El o los objetos originales pueden ser conservados o eliminados.

COMO SE USA
Command: MIRROR Select objects: Seleccionar objetos Specify first point of mirror line: Especificar el primer punto del eje de simetra Specify second point of mirror line: Especificar segundo punto del eje de simetra Erase source objects? [Yes/No] <N>: Borrar objetos originales? [Si/No]

ROTATE (Rotar): Giro de entidades en un ngulo determinado desde su posicin original, tomando como centro de giro el punto que el usuario determine

COMO SE USA
Command: ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Seleccionar objetos Specify base point: Especificar punto base Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: Especificar ngulo de rotacin

BREAK (Romper): Permite eliminar una porcin contenida entre dos puntos de una entidad (borrado parcial) o bien partirla en dos partes por un punto.

JOIN (Unir): Permite unir lneas, poli lneas, arcos, arcos de elipse, splines o hlices.

Dependiendo del tipo de objeto se mostrar una de las siguientes solicitudes


Lneas: Seleccionar la lnea fuente, y luego la lnea o lneas a unir. Las lneas deben ser colineales, es decir estar en la misma lnea infinita, pero puede haber separacin entre ellas. Poli lneas: Seleccionar el objeto fuente y luego las lneas, poli lneas o arcos, estos objetos deben estar contenidos en el mismo plano paralelo al plano XY, y no pude haber separation entre ellos.

Dependiendo del tipo de objeto se mostrar una de las siguientes solicitudes


Arcos: Seleccionar uno o ms arcos, estos deben estar contenidos en el mismo crculo imaginario, aunque puede haber separaciones entre ellos. La opcin Cerrar convierte el arco fuente en un crculo. Arco Elptico: Seleccionar uno o ms arcos elpticos, estos deben estar en la misma elipse, aunque puede haber separacin entre ellos. La opcin cerrar, convierte el arco en una elipse completa. Spline y Hlices: Seleccionar una o ms Splines o Hlices. Los objetos de Hlice y Spline deben ser contiguos, es decir estar uno junto al otro.

BARRA DE EDICION (MODIFY


Erase 2. Copy 3. Offset 4. Trim 5. Extend 6. Fillet 7. Chamfer 8. Array 9. Mirror 10. Rotate 11. Break
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