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- Mexico 2012 -

- Diciembre -

- Numero 22 -

El Investigador es una publicacion con tematica retrofuturista de distribucion gratuita.

Apocalipsis
El Mundo se ha acabado incontables veces, por lo menos cada fin de siglo resulta que hay mil predicciones sobre el tema, como vern en los artculos que les hemos preparado este mes, y sin embargo la Tierra ha seguido girando como siempre, mientras a los hombres los consume la ansiedad por saber si maana despertarn, o si un meteorito caer y destruir todo como lo conocemos, quiz una inundacin acabe con todo o grandes anfibios salgan de las profundidades y nos coman vivos pero la Tierra sigue girando y la raza humana ha sabido levantarse de grandes catstrofes dignas de pelcula. Gracias a las profecas Mayas nos llega una nueva versin del Fin Del Mundo que para mi generacin -y en mi pas- debe ser algo como la 2.0 pues sobrevivimos el Y2K y ahora vamos por el 21 de Diciembre, ya pronto averiguaremos si los ancestros del Este tenan razn y efectivamente nuestro mundo dejar de existir o si solo se les acab la piedra en el calendario y decidieron dejar el trabajo para otro da. Mientras son peras o son manzanas, El Investigador seguir publicndose as que permtanme darles la bienvenida a este nmero dedicado al Apocalipsis, donde se encontrarn horrores crudos, profecas insospechadas, y por supuesto Retrofuturismo Apocalptico. Feliz Fin del Mundo.

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N. Inmunsap Desde tiempos antiguos, el fin del mundo ha sido imaginado por diferentes civilizaciones, hacindose presente en la mente humana con mayor fuerza a partir del conteo de los aos que llamamos despus de Cristo. El libro de las Revelaciones escrito en la isla de Patmos en el ao 90 de nuestra era, mejor conocido como El Libro del Apocalipsis ha pasado de generacin

en generacin como el momento en que el final de los tiempos se hara presente, dndole un sentido a la palabra apocalipsis que dista mucho de su verdadero significado que simplemente es revelacin, pero que ha quedado ya marcado como sinnimo de fin del mundo. De esta forma han surgido un sinfn de supuestas profecas y escritos de ficcin relacionados con una destruccin del mundo tal como lo conocemos, lo que ha permitido obras de gran calidad situadas en escenarios post-apocalpticos.

En el siglo XIX muchos fueron los que hablaron de la inminente llegada del apocalipsis, la mayora de ellos creadores de religiones, como Jos Smith de los mormones en 1832, William Miller del movimiento Millerista en 1844, Ellen G. White del movimiento Adventista del Sptimo Da en 1856, Charles Taze Russell de los Testigos de Jehov en 1874 o algunos de los traductores de la Gran Pirmide, quienes creyeron descifrar que algunos jeroglficos pronosticaban el fin del mundo para el ao de 1881. Para el ao de 1900, en el mes de Julio, Herbert C. Fyfe public en la Pearsons Magazine un artculo titulado

planteando la posibilidad de que, debido al auge de la revolucin industrial minera, la tierra se fuera quedando hueca, lo que provocara sin duda alguna su derrumbe. El autor teoriza sobre la posibilidad de que el interior del globo sea lquido, por lo que la constante extraccin de minerales del interior de la tierra la nica parte slida se terminara colapsando de manera inminente y natural. Por ltimo, en su argumentacin nos plantea una posibilidad ms que tiene relacin con la teora de la supervivencia de las especies: el surgimiento de unos monstruos anfibios que azoten como una plaga al planeta tierra. Aunque la idea pueda parecernos ridcula o casi infantil, la manera de argumentar durante su escrito sugiere que la fuerza de la naturaleza siempre prevalecer sobre el ingenio del hombre. Habla de especies gigantescas, que si bien se encuentran extintas no hay nada que impida que las mismas u otras similares- resurjan para depredar al ser humano, como su mayor amenaza natural.

Cmo terminar el mundo? (How the world will end?) que contena ilustraciones hechas por Warwick Globe, el mismo que ilustrara La Guerra de los Mundos de H.G Wells, quien dicho sea de paso tambin apareciera en las pginas de la Pearsons Magazine. En su artculo, Herbert C. Fyfe explicaba cuatro diferentes escenarios apocalpticos, el primero y seguramente influenciado por Wells, ya que lo menciona en su argumentacin- Herbert imagina el fin del mundo por congelacin, debido a una glaciacin donde el sol no podr calentar ms la tierra para proveer de la suficiente energa que sustente la vida en el planeta. Es curioso y de destacar que en esta primera parte el autor no solo hace mencin de H.G Wells sino que tambin habla del cientfico Nikola Tesla. Pero la cosa no para ah, como consecuencia de la glaciacin asquerosos animales de gran tamao, aparecen por las condiciones alteradas, reptando sobre los mares y lagos congelados de nuestro planeta.

Incluso ejemplifica los descubrimientos de mltiples fsiles de su poca, como un cangrejo gigante de seis pies de altura. Adems, termina hablando de que, si no es a merced de los monstruos anfibios, la raza humana puede sucumbir ante una amenaza invisible: los microbios. Para estas pocas modernas, hemos tenido nuestros avisos del fin del mundo. Ya se rumoraban catstrofes para el ao 2000 con el supuesto caos que generaran las computadoras con el Y2K y desde luego las famosas profecas mayas del 21 de Diciembre de este 2012 y que de ser ciertas nos dejan este nmero 22 de El Investigador para despedirnos de nuestra publicacin regular, por lo que a m no queda ms que decirles: Nos leeremos en los siguientes nmeros en nuestra nueva edicin, ahora en formato post-apocalptico, de distribucion gratuita. hasta entonces.

Despus de ello Fyfe contina con una teora interesante respecto a la ficcin que imagina: Investigador es una publicacion El el mundo se derrumba por la excesiva extraccin de minerales,

con tematica retrofuturista

Adems de la introduccin, la Gua del Apocalipsis Steampunk, contiene cinco captulos, comenzando con A dnde? y clima que hace referencia a la eleccin de los lugares para pasar el apocalipsis tomando las ventajas de los recursos, como la comida, el agua y materiales tiles para subsistir. Continua con el captulo dos que se refiere en exclusiva a la acumulacin, purificacin y obtencin del agua para de ah pasar a la tercera parte Evaluacin de la generosidad de la naturaleza y la ruina que se refiere a la manera y mtodos de obtener materiales para la construccin y/o supervivencia como lo son metal, madera, cristal y otros. El captulo cuatro va ms all hablando propiamente de mtodos de defensa, desde la supuesta construccin de arcos, lanzas, resorteras y pequeas catapultas, hasta mtodos de comunicacin como clave Morse y otras formas de sealamiento. Incluso llega a hablar de qu tipo de personas podran tener armas especficas como policas, militares, etctera. Por ltimo el captulo cinco est dedicado completamente al cuidado de la salud, aunque es en realidad un espacio demasiado pequeo y bastante incompleto, e incluso hasta simplista. Para cerrar, el libro contiene tres apndices el primero dedicado a la supervivencia en un escenario urbano o en la naturaleza, el segundo, escrito por el Profesor Calamity, que habla de la visin victoriana de lo post-apocalptico y el ltimo que da un listado de lecturas recomendadas. Para aquellos que no tengan idea de lo que es el steampunk el libro puede parecerles no solo extrao sino hasta alarmante incluso, ya que su contenido y recomendaciones suelen caer en actividades que fuera de una situacin verdadera de caos y fin del mundo, son por dems ilegales. Tambin para aquellos que lleven cierto tiempo enamorados del romanticismo que el movimiento del steampunk provee puede que este libro les parezca poco o nada steampunk.

Pero tomando en cuenta que Killjoy es un anarquista y que cree que los steampunks se miden bajo la misma lnea antisistema y deberan sobrevivir al evento que acabar con la sociedad dominante y por dems esclavizante, podemos entender a la perfeccin qu objetivo tiene este libro. Si ests interesado en leerlo puede ser descargado en: http://www.steampunkmagazine. com/downloads/ O comprarlo en fsico en: http://www.amazon.com/Steampunks-Guide-Apocalypse-Margaret-Killjoy/dp/1938660021 Margaret Killjoy es mejor conocido en la comunidad como el fundador de la Steampunk Magazine. Adems es vegetariano, msico, fotgrafo, creador itinerante y activista, raramente pasando ms de unos pocos meses en un mismo lugar. Margaret es, adems, anarquista. Cree que la sociedad debera ser reorganizada sin autoridad impuesta jerrquicamente, ya sea mediante el Estado o mediante capitalismo, no refirindose a economas de mercado sino a una economa especfica de mercado en la que es posible recibir ingresos sin hacer nada (invistiendo, especulacin de propiedad, latifundismo absentista, etc.) Despus de estudiar fotografa en el Pratt Institute del 2000-2002, Margaret documenta la belleza de la tierra, gente tratando de destruid el medio ambiente, amigos resistiendo esa destruccin, y el interesante modo de vida de toda esa gente. Muchos libros fotogrficos con su trabajo han sido publicados tambin. Sus proyectos musicales incluyen acorden, gothic breakcore, battle techno, industrial/noise, green & black synthmetal, y darkwave/gothic.

As que has decidido sobrevivir al Apocalipsis? Felicitaciones! Su ferocidad y determinacin inflexible ya te ha puesto la cabeza y los hombros por encima de tu competencia y tu apreciacin de las tecnologas menos sutiles de antao, te ha colocado an ms arriba. Con esas palabras comienza la Gua del Apocalipsis Steampunk una suerte de manual de sobrevivencia que tiene en realidad muy poco respecto de steampunk. No pretende ser un libro de ficcin sino un compaero de utilidad para aquellos que se estn preparando para la llegada del fin del mundo tal como lo conocemos. Su autor est seguro en realidad de que estamos a unos cuantos pasos apenas del final de los tiempos, adems agrega: Este libro puede ser considerado una mera introduccin, una discusin filosfica o una prdida extrema de tiempo Margaret Killjoy, fundador de la Steampunk Magazine, escribi A SteamPunks Guide to the Apocalypse en 2007 y fue reeditada apenas en otoo del ao pasado, incluyendo una nueva introduccin por parte de su autor en donde afirma, totalmente convencido, que el desastre y el caos son inminentes.

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tas obras de ficcin podemos ver su firma de socialista utpico. Y puede que sea tanto en La mquina del tiempo como en La Guerra de los Mundos donde su denuncia se haga ms evidente. En esta ltima, concretamente, Wells usa la metfora de una invasin aliengena para criticar costumbres de la poca y las prcticas britnicas de dominacin imperialista. A partir de entonces, fue adaptada infinidad de veces en diferentes pocas y lugares, y llevada a todo tipo de escenarios y soportes. La obra se abre con uno de los prrafos ms conocidos de la literatura, donde comienza explicando que, para finales del siglo XIX, nadie hubiera imaginado que tal invasin fuese posible. Y, ya sin apenas dilacin, pasamos a ver la Tierra invaPara entonces, ya haba publicado dida desde el cielo por tropas marobras con temas que a la ciencia fic- cianas infinitamente superiores a la cin no tardaron en convertrsele en imperialista y dominante Inglaterra. habituales. La obra se divide entonces Es importante destacar que en dos libros: el primero, narrando Wells era de pensamiento marcada- la llegada de los marcianos con sus mente izquierdista y que en todas es- ya famosos trpodes; y la segunda,

Por: Josu Ramos (Doktor von Rom) Si relacionamos Steampunk con historias apocalpticas, la primera que debera venirnos a la mente es La Guerra de los Mundos, escrita en 1898 por Herbert George Wells.

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sorprendente final, quiz ya conocido por todos, en uno de los mayores deus ex machina de la literatura. As, La Guerra de los Mundos nos cuenta una invasin aliengena, el fin de la civilizacin tal como se conoca y, sobre todo, una bofetada en la cara del Imperio Britnico. Y no deja de ser curioso que, aunque la vertiente apocalptica del Steampunk no est siendo de las ms cultivadas, una de las obras de ficcin escrita en el siglo XIX, de las ms conocidas y afines al movimiento, trate precisamente este tema. Sea como sea, para todo amante de la buena literatura, La Guerra de los Mundos es una joya digna de abrirse un hueco en la estantera y en la inspiracin de todo Steampunk.

su modo de dominar la Tierra tras la victoria. Y a lo largo de todo este escenario, iremos siguiendo a su protagonista, un periodista, mientras trata de sobrevivir al apocalipsis al tiempo que intenta reencontrarse con su esposa, de la que se ha separado al principio de la invasin.

Sigue hacindonos ver que puede que no seamos los amos de cuanto nos rodea y que, quiz, no tengamos derechos de dominacin sobre otros.

La sola imagen que abre la novela mostrndonos como diminutos organismos siendo obserAunque desde entonces el tema vados desde otro planeta por mentes ha sido ms que cultivado y trillado superiores mientras pululamos en por la ciencia ficcin, es destacable una gota de agua ya nos imbuye en que esta obraEl Investigador es una publicacion con tematica retrofuturista de distribucion gratuita. no ha perdido su fres- esa reflexin, una reflexin apocalpcura ni su reflexin originales. tica que no nos abandonar hasta el

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Por: Profesor Lecumberri

caigan en su lugartodo se ir: cultura, arte, los grandes xitos de las eras del hombre y solo quedarn los eriales en ruina de los reinos de brillante ceniza de la humanidad... solo es cuestin de que las piezas caigan

S porque lo he visto. Todo llegar a un fin, es solo cuestin de que las piezas

En sus tiempos de esplendor esta porcin de tierra, en el Ocano Pacfico, fue enormemente disputada por naciones poderosas e imperios majestuosos: los Estados Unidos, Mxico, Francia e Inglaterra. Eso era porque se crea que en sus entraas se encontraba un yacimiento de guano que valdra unos 50 millones de dlares. Con esta esperanza a cuestas comenz el abandono de la isla y el inici tambin de la tragedia. Durante los tiempos de la conquista, en el siglo XVI, si los espaoles

saban de su existencia, no le prestaron demasiada atencin. El descubrimiento oficial sucedi hasta 1711, cuando dos capitanes franceses se toparon con ella y la nombraron le de la Passion (Isla de la Pasin). Adems, claro est, la reclamaron para su pas. Tiempo antes, un clebre personaje cedi su nombre a la isla: el pirata ingls John Clipperton. El bucanero haba acumulado una importante trayectoria atacando y robando barcos espaoles, su historial inici bajo el mando del capitn William Dampier, quien lo nombr capitn pero la codicia del pirata Clipperton, se en-

grandeci y fue la causante de que cometiera traicin. Se amotin contra Dampier y se apropi de toda la riqueza a bordo. Sus delirios de poder no duraron demasiado pues fue capturado por los espaoles; para su buena fortuna el encargado de enjuiciarlo, el marqus de Villa Roche, lo trat con indiferencia, por lo que solamente estuvo preso cuatro aos. Durante el viaje de regreso a Inglaterra, el marqus haba alcanzado a divisar la solitaria isla, misma a la

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que volvi cuando se reintegr a sus actividades ilcitas y decidi montar all su base pues se rumoraba que el pirata Clipperton haba escondido en algn lugar de aquella isla solitaria un considerable y maravilloso tesoro. En 1897, el gobierno de Porfirio Daz mand una guarnicin militar; al ao siguiente los Estados Unidos retomaron su ansia expansionista y volvieron a desembarcar en la isla, ahora con el pretexto de una ley aprobada por su Congreso, la cual estableca que todo ciudadano estadounidense tena el derecho de extraer guano de cualquier isla deshabitada que no perteneciera a ningn pas. Tras un nuevo conflicto internacional, que incluy a los Estados Unidos quienes se crean con derecho de explotar cualquier parte del mundo que les apeteciera, Mxico y sus intentos por hacer valer su soberana e Inglaterra mediante la compra de los derechos que los estadounidenses supuestamente posean.

En una maniobra de extraordinaria astucia para liberarse de las presiones econmicas y polticas de los Estados Unidos. El gobierno mexicano autoriz a la britnica Pacific Island Company la extraccin de guano por 20 aos. Entonces, entre ambos pases construyeron un asentamiento minero que consista en un muelle, un pequeo ferrocarril y maquinaria pesada especialmente diseada para las tareas.

isla cuando la compaa minera ces sus actividades en el lugar. El guano era de muy baja calidad y no era rentable. En los ltimos tiempos slo se haban dedicado a almacenarlo. La nsula comenz a ser evacuada y slo permanecieron los mexicanos. Poco despus en tierra firme sucedieron dos hechos que los habitantes no tenan forma de conocer: en

Adems, los ingleses llevaron mineros de diversas nacionalidades, entre los que destacaban italianos y japoneses. En la pequea isla se vivi un verdadero apogeo. El presidente Daz orden construir un faro con una lmpara de aceite de 10,000 bujas y envi una guarnicin militar, encabezada por el capitn Ramn Arnaud, de padres franceses, nacido en la ciudad de Orizaba, Veracruz. Durante su juventud fue influenciado de manera definitiva por su mejor amigo, Luis Reyes, hermano del prolfico intelectual Alfonso Reyes, hijos ambos del muy controvertido Bernardo Reyes, general porfirista de quien se deca que lleg a ser el embajador de Daz en el norte del pas, adems de su secretario de Guerra. Todo pareca ir en orden en la

el mundo comenz la Primera Guerra Mundial, y en Mxico, la revolucin. El barco que les surta provisiones, y que proceda de San Francisco, dej de visitarlos cuando los ingleses se marcharon. Entonces Arnaud viaj al continente y se entrevist con el presidente, que para entonces era Victoriano Huerta. Se comprometi a ayudarlos y orden que un barco, proveniente de Acapulco, les suministrara vveres cada dos meses. El capitn regres a Clipperton confiando en la buena disposicin con que haba sido recibido. Al llegar, le coment las buenas nuevas a su esposa, una hermosa mujer de nombre Alicia Rovira a quien haba desposado en 1908. La suerte quiso, sin embargo,

El Investigador es una publicacion con tematica retrofuturista de distribucionnica batalla naval que que durante la gratuita.
se registr en la revolucin mexicana,

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el buque Vicente Guerrero hundiera al Tampico, que era el que surta provisiones a la isla. Con el hundimiento, se seal la suerte de Arnaud y dems mexicanos que lo acompaaban. Simplemente los olvidaron. Las tragedias no vinieron solas para estas pobres almas: un huracn destruy gran parte de la isla y las instalaciones construidas, haciendo que algunos de los almacenes con vveres acumulados se perdieran y que la mayora de las palmeras plantadas fueran arrancadas. Durante ese mismo huracn, una goleta norteamericana que estaba por la zona encall, presagiando el comienzo de la maldicin de la isla. A pesar de las dificultades, los habitantes consiguieron rescatar a 12 soldados estadounidenses con vida. Uno de los soldados habitantes fue la primera vctima mortal de la isla, siendo devorado por los tiburones.

Lo que encontraron en la isla les rompi el corazn. Casi todos los mexicanos haban muerto de escorbuto; la enfermedad causa padecimientos dolorosos y mortales, como hemorragias externas e internas, infecciones, reapertura de heridas recientes, fiebre, convulsiones, alteraciones emocionales y finalmente la muerte. El capitn norteamericano se ofreci a llevarlos a Acapulco, pero el gobernador Ramn Arnaud declin la oferta, asegurando que contaba con provisiones sobradas para cinco meses, y que seguramente un barco mexicano llegara en cualquier momento. Cuando el US Cleveland parti de la isla, dej atrs a 14 hombres, seis mujeres y seis nios. Al parecer, Arnaud consider que trasladarse a Acapulco con el resto de la guarnicin sera tomado como una nueva desercin en su historial militar, algo que no le perdonaran sus superiores. Por tanto, prefiri mentirles a sus gobernados y quedarse a morir.

El drama de los sobrevivientes de la isla dur tres aos. Tres aos de una agona muy lenta en los que tuvieron que enterrar poco a poco a la mayor parte del grupo. Las provisiones se terminaron rpidamente. Slo contaban con algunas aves, escasos peces y huevos. En todo el territorio nicamente sobrevivan seis palmeras, que entre todas producan slo tres cocos por semana, mismos que, por ser la nica fuente de vitaminas, estaban destinados a las mujeres y a los nios. Ms de una docena moriran a causa de delirios, desnutricin y escorbuto. Los hombres de Arnaud comenzaron a presentar sntomas severos de alucinaciones. El capitn, en medio de la locura y la desesperacin, dio una intempestiva orden: todos los hombres, excepto el guardin del faro, deban abordar una lancha y dirigirse a alta mar para tratar de alcanzar un barco que acaba de divisar.

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Nadie supo si en verdad Arnaud vio un barco o si solamente lo crey ver por obra del escorbuto. Si existi, los marinos no lograron darle alcance. Cuando regresaban a la isla, una ola los volc y todos perecieron. En ese crtico momento el gobierno de la isla pas a manos de la mujer de Ramn Arnaud, Alicia Rovira. De un momento a otro, Clipperton se haba quedado con un solo hombre Victoriano lvarez, el guardin del faro, un tipo negro, bajo, feo y con los dientes podridos. Con l, sobrevivan 15 mujeres y un puado de nios. nico hombre superviviente, trastornado por la alimentacin y la soledad; el ruido incesante de las olas del mar y el eterno sol sobre aquella isla terminaron por enloquecer a Victoriano autoproclamndose rey y gobernando con puo de hierro, comenzando as su reinado del terror, que durara tres aos de violaciones, asesinatos y canibalismo desenfrenado. Nadie estaba a salvo, no haba escapatoria ni a quin pedirle ayuda, la isla, de seis kilmetros cuadrados, no ofreca refugio natural alguno, ningn

barco se haba aparecido en casi tres aos. Mientras tanto, el viejo guardin del faro continuaba aterrorizando a los pocos sobrevivientes. No hubo ms alternativa. Violaciones en pblico y en privado de mujeres y nias, palizas a discrecin y esclavitud generalizada. Lleg al punto de amenazar con matarles a todos si venan a rescatarles, para que no contaran nada. Con la mitad de las mujeres esclavizadas a su servicio en el faro y la otra mitad cuidando de los nios en el poblado, Victoriano decidi que tambin quera esclavizar a Alicia Rovira, viuda de Ramn a cargo de sus tres hijos. El 18 de julio de 1917, Alicia, por su propio pie y con su hijo mayor, se encamin hacia el faro antes de sufrir la ira de Victoriano, y una vez all, el pequeo Pedro Ramn avist un barco en el horizonte, momento que aprovecharon Alicia y otra mujer all presente, Tirza Rendn, una de las nieras de los hijos del capitn, y que acababa de ser violada por Victoriano, se arm de valor y lo asesino con ayuda de Alicia Rovira y un martillo y una vara metlica, juntas abatieron a Victoriano y le machacaron en el suelo hasta un punto de imaginar quemarlo vivo.

Un milagro apareci de la nada el USS Yorktown de la marina estadounidense al mando del capitn H. P. Perril atrac; encontr a 4 mujeres y 7 nios, desnutridos y a punto de morir de hambre, y el cadver an caliente de Victoriano. Tal debi ser el estado del cadver y la cara de las mujeres, que los soldados se limitaron a tirarlo en alta mar y no preguntar ni denunciar nada. Al finalizar la guerra Francia retom sus intenciones de apropirsela. Ante el desacuerdo, tanto Mxico como el pas galo decidieron someterse a un arbitrio internacional. Vctor Manuel III, rey de Italia, fue el elegido para la tarea, quien, luego de 20 aos, decidi que la Isla de la Pasin le perteneca a Francia desde 1858. Sin embargo, para Mxico represent una profunda herida. Un pedazo ms de su territorio que le era arrancado por manos extranjeras, y el escenario donde ocurrieron los hechos conocidos como La tragedia de Clipperton. Pero para Pedro Ramn Arnaud Rovira, hijo de Ramn Arnaud el primer nativo y ltimo superviviente de la isla, solo significara tratar de dejar atrs los recuerdos ms horribles y espantosos que marcaran su ser, su alma y su mente.

Los grandes taboos se rompern cuando el fin y la desesperacin toquen a la puerta del abismo de los cielos ennegrecidos y los mares ensangrentados para contemplar los mseros rezos de los inocentes y los locos en el fin de los das; la isla de Clipperton es una pequea muestra de que pueden pasar los ms oscuros deseos que la humanidad ha atado y se liberarn en el final de los das solo es cuestin de que las piezas caigan pero mientras, un tesoro me espera en la isla de la El Investigador es una publicacion con tematica retrofuturista de distribucion gratuita. Pasin.

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principalmente en Londres y resto de Gran Bretaa en el ao 2105, doscientos aos despus de que estallara en todo el globo una extraa plaga que provoca el levantamiento de todos los muertos recientes en forma de zombies quienes acabaran con aproximadamente el 70% de la poblacin mundial. Este suceso es provocado por un microorganismo capaz de reanimar un cadver en el transcurso de 3 das. Los sobrevivientes poco a poco comenzaron a recuperar ciudades, Londres entre ellas, pero sin encontrar una vacuna o forma real de acabar con los levantamientos Zombies, motivo por el cual la ley exige que todos los fallecidos recientes sean cremados, (aunque los aristcratas lograron ser excepcin) y para ello disponen de equipos que se dedican a recorrer la ciudad recogiendo cadveres para luego llevarlos a las decenas de crematorios que saturan la urbe mientras escupen densas nubes negras, al igual que las miles de fbricas y mquinas de combustin que ensucian el aire y el ambiente. Como puede comprenderse, Londres es una ciudad extremadamente contaminada y por ello todo el mundo, desde el ms pobre hasta el ms rico, lleva algn tipo de mscara o proteccin con la que filtrar el aire cuando sale a la calle.

mucho mejores, otro tipo de seres acechan, Vampiros, Ghouls, Cientficos locos y Galvanistas, adems de sus innumerables creaciones (Anathema, Homunculi, Mercurial, Thropes, Promethean, Biomechanicals; estos ltimos descritos en el capitulo Milagros de la Ciencia que bsicamente describe los avances cientficos, la mayora de cuestionable moralidad y tica). Los Vampiros son creados por una mutacin de la cepa de zombificacin original, la cual evolucion dando como resultado esta nueva amenaza. Se pueden encontrar dos tipos de vampiros: Los Feral, que son depredadores psicticos e irracionales consumidos por el instinto; y Los Sentient

Por Nio Blanco

Corra el ao de nuestro seor de 1905, la humanidad se encontraba en la punta ms alta de civilizacin, La ciudad es ahora una enorme se lograron los ms grandes e insu- metrpolis densamente poblada y diperables avances en todos los cam- vidida en barrios amurallados donde pos, desde ciencia hasta las artes; sin puede encontrarse gente de todos los embargo, el 9 de diciembre un terri- estratos sociales, desde familias de ble suceso conocido como La Plaga trabajadores que viven en la miseria llev a la sociedad victoriana a una hasta la adinerada clase alta de los espiral decadente y de corrupcin. aristcratas y los industriales. Hoy, doscientos aos despus, an sufrimos las cicatrices y luchamos Es en las ciudades donde se cada da por sobrevivir a nuestro in- pueden proteger de las oleadas de evitable final. Unhallowed Metrpolis zombies que an merodean, aunque El Horror Neo-Victoria- dentro de las urbes las cosas no son es un juego de Investigador es una publicacion con tematica retrofuturista de distribucion gratuita. no y Post-Apocalptico ambientado

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que nos recuerdan ms a los vampiros otro ciudadano normal o incluso a un clsicos, refinados y aristocrticos con milagro de la ciencia. la diferencia de que estos pueden procrear al mezclarse con humanos. La Calling determina las habilidades iniciales, la situacin econmiUno de los captulos ms interesantes ca inicial y algunas reglas especiales, del libro es La Anatoma del Horror, luego se debe de escoger la Senda de el cual est escrito como si fuese un es- Corrupcin y Afliccin inicial para tudio o compendio de estudios cientf- finalmente repartir algunos puntos icos acerca de todas las criaturas que extra entre atributos, habilidades y pueden encontrarse. algunos Qualities e Impediments que son fortalezas y debilidades. Incluye detalles y reglas acerca de La Plaga, el proceso de zombifiUna de las curiosidades del cacin o de los comportamientos de sistema de juego es el sistema de Corcada criatura y algunas ilustraciones rupcin, ya que desde la creacin del personaje se manifiesta cierto desorde su fisiologa. den provocado por vivir en una socieLa creacin de los personajes dad y un mundo cada vez ms decaes sencilla y rpida, se realiza basn- dente y muerto. dose en una plantilla llamada Calling. Las ms comunes son Aristcrata, La corrupcin puede ser Fsica Criminal, Dhampir (un hijo de un (que el cuerpo va corrompindose), vampiro y un humano), Deathwatch de Deseo (las obsesiones del perso(ejrcito encargado de combatir a los naje se intensifican y se vuelven cada muertos vivientes), Doctor, Mourner vez ms oscuras) o Conductiva (el (mujeres que cuidan los funerales de personaje es cada vez ms capaz de los aristcratas hasta su entierro, para peores cosas con tal de alcanzar sus eliminar el cadver en caso de que se fines). detecte que est contaminado con La Plaga), Polica, Undertaker (que son Cada punto que se gana en cazadores solitarios de muertos vivi- una de las tres sendas de corrupcin entes), Custom; esta ltima per- otorga al personaje una Afliccin. Sin mite desarrollar e interpretar a algn embargo existen las Second Chanc-

es que son precisamente eso, segundas oportunidades para una tirada, el sistema de las Second chances es sencillo, permitindote repetir una tirada (o tiradas) tantas veces como puntos de corrupcin tengas, esto es por sesin y puedes decidir ganar otro punto de corrupcin si te es necesario repetir una tirada y no te quedan puntos disponibles. Adicional a las Second chances, tenemos la Devils Luck que consiste en que una vez por historia puedes hacer que el narrador modifique una tirada, evento o serie de estos para beneficio de tu personaje (generalmente para evitar que muera) pero al hacerlo renuncias a usos posteriores de las second chances.

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El Sistema en general es sencillo, tan sencillo como tirar 2d10 y sumarle el atributo o la habilidad relacionada (nunca ambas) contra una dificultad que va desde 11 (sencillo) hasta 20 (casi imposible), en las acciones ms simples se consideran que siempre tienes xito, dando mayor nfasis al rol y la interpretacin que a los dados.

severos, incluye tablas de localizacin de dao y consecuencias de las heridas que son bastante impresionantes e interesantes, con lo que se mantiene un ambiente de riesgo y hace sentir un mundo en el que es muy difcil sobrevivir.

La presentacin del libro, as como su maquetacin, tipografa e ilustraciones te atrapan y forman un El sistema de combate es par- manual atractivo y fcil de leer, mi ticularmente mortfero, y las heridas nica queja es el diseo de la Hoja de imponen unos penalizadores bastante Personaje que es demasiado sencilla, casi austera. En resumen es un juego muy recomendado tanto si te gusta la temtica Apocalipsis zombie como si prefieres nicamente la ambientacin Victoriana. As que tomen sus mascaras de gas y a disfrutar con esta joya que nos traen Jason Soles & Nicole Vega. Ttulo: Unhallowed Metropolis, revised Autores: Jason Soles & Nicole Vega Ilustradores: Samuel Araya, Chris Walton, Robert Tritthardt, Melissa Uran y Marc17 Editorial: Atomic Overmind Press El Investigador es una publicacion con tematica retrofuturista de distribucion gratuita. Gnero: Horror Neo- Victoriano

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United Tribal Nations of West America que impresiona con su currculum y que adems aguanta un par de bromas debido a su origen. Al salir del bar la destreza de ambos se deja ver y es en ese momento cuando son contratados por Antonio Cornell, quien les obliga a llevarlo a l y a su cargamento a la Skyland de Grand Rabassa con el chantaje de que si no lo hacen, le dir al juez lo que acaba de ver, pero en cambio si hacen lo que dice, se encargar de que las autoridades nunca sepan lo ocurrido. Es al da siguiente con una fuerte resaca por parte del capitn, que Hooper (Hoop para los amigos) conoce a Josie Devereaux, la piloto quien adems de tener un carcter fuerte, es muda, cosa que Hoop confunde con sordera y comienza a hablarle a gritos.

Por: Araceli Rodrguez Durante la Era Victoriana, un asteroide cruz la rbita de la Tierra, no colision pero la suerte maldita no permiti que el planeta escapara a los escombros en su despertar. Millones perecieron. De cualquier manera la Tierra fue reconstruida y se levantaron tierras en el aire gracias al mineral aethrico en los meteoritos, eventualmente la civilizacin se erigi de nuevo. Este es el ao 997, y la aventura es inescapable en estos Das de Dirigibles. Ese es el intro que nos da esta serie web ambientada en un mundo post-apocalptico, explicndonos la cada y resurgimiento de la raza humana. Hasta ah va muy bien, con animacin que resulta bastante agradable pero cuando ya vemos a los actores haciendo su trabajo, lo primero que hacen es poner la intriga como anzuelo para lograr enganchar a todo aquel que le echa un vistazo: Es cierto lo que dicen de Strega? Que es algn tipo de mago, un profeta divino de Cthulhu, invulnerable al fuego y acero en opinin del Comodoro Keitel eso es pura fantasa pues su tripulacin ya lo haba capturado una vez y estn dispuestos a hacerlo de nuevo pues un Mercenario Pinkerton les ha quitado a su prisionero y van a tomar su vida en pago. En la siguiente escena vemos al Capitn Santiago Dunbar buscando tripulacin, en una taberna, dnde si no?, entrevistando a varios candidatos que no encajan del todo en el perfil del ingeniero ideal. Finalmente, en medio de la borrachera, termina aceptando a Hooper Jefferson, un hombre originario de las

Creada y protagonizada por James Bragado mejor conocido como el Capitn de la S.S. Beatrix, y dirigido por Gary Lobstein, esta serie web de cinco captulos cuenta con msica de grandes bandas, como Vernian Process, Victor Sierra y el Profesor Elemental. Adems de ser Anthony Daniels, el actor que diera vida a C-3PO en la famosa saga Star Wars, quien se encarga de la narracin del intro y teniendo a la Imagen No-Oficial del Steampunk, G.D. Falksen, como villano. Dirigible Days fue elegido para el High Seas Steampunk Film Festival que se emitir durante el Steampunk Cruise en Marzo del prximo ao. Todo esto solo le da ms puntos para verla, y permtanme decir que Dirigible Days es mucho ms de lo que cualquiera haya podido decir, as que mejor no se queden con esta sencilla resea, seguro no se arrepentirn.

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Puede ser el steampunk post-apocalptico?


El steampunk se centra principalmente en una premisa: Qu tal si?, que se fundamenta bsicamente en la creacin de ucronas, basadas ya sea en la ficcin especulativa o bien en lo que se conoce como historia alternativa, que toma su inspiracin en el periodo de la segunda revolucin industrial ocurrida durante lo que ha sido llamada la Era Victoriana. Dicho periodo se concentra primordialmente en el Imperio britnico durante los sesenta y cuatro aos del mandato de la reina Victoria, con domi-

no en pases de los cinco continentes y no nicamente de las islas britnicas, como suele pensarse. Pero podramos establecer un steampunk ms all de la ambientacin del siglo XIX? Para muchos la respuesta no deja lugar a dudas, ya que como retrofuturismo que es, el steampunk, presenta una serie de anacronismos necesarios para que no pase a ser simplemente un recreacionismo y tome tintes de tal como ha sido nombrado por varios estudiosos del tema- ciencia ficcin con esttica victoriana. Establecer un avance cultural, social y tecnolgico ms veloz e incluso muy similar a los avances de la sociedad actual es en gran parte lo que podemos observar con los profesionales y entusiastas del movimiento, en especial aquellos enfocados en la creacin y modificacin de artilugios, estos modernos artesanos amantes y defensores del Do it yourself.

Computadoras, telfonos mviles y dems artilugios modernos son prueba irrefutable de que el steampunk mezcla perfectamente dos eras, manifestando la creatividad de los individuos en una amalgama entre la visin de nuestro momento actual con el histrico periodo decimonnico en el que se inspira este retrofuturismo. Cmo entonces podemos imaginar un steampunk post-apocalptico? De acuerdo al escritor G.D Falksen en un post escrito en steamfashion de Live Journal en Junio de 2010 lo post-apocalptico no es steampunk y lo steampunk no es post-apocalptico. Muchos lectores podrn estar de acuerdo con la opinin dada por esta reconocida personalidad del movimiento, tanto por el planteamiento como porque simplemente le conceden cierto

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un escenario que solo contenga esttica humeante o vaporosa no es suficiente para ser llamado steampunk. Creo sin duda que sin embargo existe un punto medio entre la opinin de G.D Falksen y Margaret Killjoy y este sera simplemente que, basndonos en la principal premisa de una ficcin especulativa, como lo es el steampunk, el planteamiento Qu tal si? puede aplicarse perfectamente a un steampunk post-apocalptico. Qu tal si, despus de una gran invasin extraterrestre la humanidad es casi aniquilada y tras aos de guerra contra los aliengenas, los sobrevivientes humanos desarrollan una tecnologa de estilo Victoriano? Esto sin duda nos dara parte de los argumentos que ambos puntos de vista nos plantean. Por supuesto habra muchas preguntas qu responder y que suelen dar un sinfn de lneas que permitiran crear ms de un arco de historia a relatar, lo que sin duda deja el terreno abierto para desarrollar diferentes manifestaciones de steampunk, no solo a nivel literario de ficcin sino en el nivel de la creacin del DIY. Al final, y como todo en este retrofuturismo, seguro estoy que cada individuo tendr su propia opinin de si el steampunk puede o no ser post-apocalptico y qu caractersticas tendra, de ser as o bien, vendrn todas las argumentaciones y motivos por los que alguien ms dir el por qu si se aleja de la era victoriana pudiera perder su esencia steampunk. Para m, es justo ah donde radica una de las maravillas que tiene este movimiento: la individualidad con las que cada persona entiende y se desenvuelve en aquello que ms le gusta y atrae. Y no hay nada ms punk que eso.

grado de autoridad; sin embargo los editores de la steampunk magazine, no estuvieron de acuerdo con lo dicho por Falksen y colocaron una entrada desde el sito de la revista dando su opinin y pidiendo la de los dems. Por un lado, el escritor estadounidense argumentaba que debido a la naturaleza de un escenario post-apocalptico la sociedad carecera del agua pura suficiente que requerira que la tecnologa de vapor funcionara despus de que hubiese ocurrido una catstrofe que dejara al planeta, ya fuera, en un ambiente desrtico (estilo Mad Max o Fallout), un ambiente glacial o incluso, un cuadro al estilo Waterworld. Tomando en cuenta ese argumento, podra pensarse que en el debate G.D Falksen tiene razn, pero ms adelante l mismo admite la posibilidad de un steampunk que l llama postpost apocalptico, en ese escenario despus de la catstrofe el mundo ha alcanzado una era tecnolgica estilo pre-industrial y pasado un tiempo los sobrevivientes se organizan y se las arreglan para construir una sociedad que progresa alcanzando un periodo de revolucin industrial.

ficientemente tecnolgico que permitiera las herramientas y aspectos necesarios para un mundo de estilo steampunk. Adems, los de la Steampunk Magazine agregan que una sociedad industrial no es requerimiento para un escenario steampunk, sugiriendo que este es ms bien una esttica humeante, inspirada en la historia, no basada en ella. En lo personal me parece que el tema puede dar mucha tela de dnde cortar y que sin duda generar en ustedes los lectores su propia visin y opiniones. Para un servidor primeramente me parece que cualquier cosa que suceda despus de un evento de dimensiones apocalpticas, independientemente del tiempo que le lleve a una sociedad establecer un nuevo paradigma de existencia y las tecnologas que logren alcanzar con los recursos que desarrollen o encuentren, se le llama post-apocalptico. Del mismo modo y en mi opinin,

Para Margaret Killjoy (fundador de la Steampunk Magazine) y su equipo de editores, el hecho de que previamente a la catstrofe exista un mundo industrializado es suficiente para dejar un remanenteEl Investigador es una publicacion de piezas y materiales de utilidad para continuar un mundo su-

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Raul Cruz Figueroa / RACRUFI Ilustrador / Artista Plastico


Naci en la ciudad de Mxico. Como todo nio gustaba de dibujar escenas de fantasa motivado por la televisin y el cine, labor que decidi continuar a lo largo de toda su vida. Actualmente su trabajo de fantasa y ciencia ficcin tienen la intencin de mostrar un Arte Fantstico completamente mexicano, incluyendo siempre detalles relacionados con Mxico desde un edificio o monumento famoso hasta elementos del arte prehispnico. Su obra ha sido expuesta en la galera Stehendall de Nueva York, en el Saln de la Plstica Mexicana, en espacios y eventos culturales y TORS INDEX to illustrators, ILLUSen distintas universidades a lo lar- TRATORS 39, SPECTRUM, HEAVY go del territorio mexicano. METAL magazine, FANTASY+3, EROTIC FANTASY ART entre otros. Su trabajo aparece tambin en varios libros especializados en Ms all de Mxico ha coArte Fantstico como ART DIREC-

laborado con diversas empresas: Nueva York con Fleer Sky Box international, Argentina con Editorial LUMEN, Chicago con Virtual World, Maryland con Forest Light Productions.

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Desde 1983 trabaja de manera independiente para diversas empresas, realizando arte de todo tipo, desde portadas para libros, revistas, discos; posters, anuncios publicitarios, ilustraciones didcticas, historia, dinosaurios, escenografas, diseos para stands, conceptos para tv etc. Ral Cruz usa tcnicas tradicionales como acuarelas, acrlicos, tintas, aergrafo, as como tcnicas digitales con Photoshop, Illustrator, 3D etc. Para ver su trabajo comercial visita: www.fantasyartstudio.com http://www.racrufi.com/galeria. html http://racrufi.blogspot.mx/

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Con sus padres visit Pars a los 15 aos y qued enamorado del aire bohemio y artstico que la ciudad respiraba. Pero su arte iba mucho ms all de la ilustracin, como lo demuestra que el monumento a Alejandro Dumas que an puede admirarse en Pars, fuese realizado por Dor. Esa misma noche traz un plan; fingiendo una enfermedad inexistente pidi a sus padres que salieran sin l. Dibuj varios bocetos y los llev a una editorial, dirigindose al despacho del editor Charles Philipon.

Dor (1832-1883) fue el mas popular ilustrador de todos los tiempos. A lo largo de su vida realiz ms de 10.000 grabados para unas 4.000 ediciones distintas. Increiblemente, en el periodo de 1860-1900 (incluso tras su muerte) apareca una nueva edicin con grabados suyos cada 8 dias. Sus 238 grabados para biblias fueron el ms popular conjunto de ilustraciones con ms de 1.000 ediciones distintas.

Gustave

Gustave Dor naci en Estrasburgo en enero del ao 1832. Era un chico prodigio. Sus primeros dibujos los hizo con tan slo 5 aos. Pero su explosin lleg algo mas tarde, aunque no tardara demasiado.

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Solt sus dibujos en la mesa y le dijo As es como deben hacerse las ilustraciones. Se qued impresionado por la calidad de sus dibujos y le pidi ms, cosa que hizo sobre la marcha. Sin permitirle marcharse, busc a sus padres y all mismo consigui firmar un contrato. As su primer libro sali a los 15 aos; una satira titulada Los trabajos de Hrcules, libro publicado en 1847 y hoy casi imposible de encontrar en el mercado. Dor escribi el texto, realiz los dibujos y los grab en piedra. A los 16 aos era el ilustrador mejor pagado de toda Francia., cobrando ms que Honor Daumier. Nunca le haban explicado ni una palabra sobre arte.

A los 16 aos era el ilustrador mejor pagado de toda Francia., cobrando ms que Honor Daumier. Nunca le haban explicado ni una palabra sobre arte.

Dor entr en contacto con Louis Hachette (editor ms afamado de Francia) y le pidi realizar un proyecto personal; un libro gigantesco del infierno de Dante.

Siendo an un adolescente A la vista del alto precio que hizo 2.000 caricaturas y en 1853 le podra salir el libro al mercado, pidieron ilustrar trabajos de Lord Hachette rehus pero Gustave Dor Byron. insisti el mismo pagara toda la edicin de su bolsillo. Al termino de estos le solicitaron trabajos para escritores de Dor realiz 76 grabados a habla inglesa, incluida una nueva toda pgina que sali a la luz en 1861. versin de la Biblia, as como la fa- Pocas semanas despus recibi un mosa obra de Poe, El cuervo. telegrama de Louis Hachette que ha El Investigador es una publicacion con tematica retrofuturista de distribucion gratuita. pasado a la posteridad:

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Londres. Cobr la suma de 10.000 libras esterlinas por ao. En un periodo de 3 aos, los angloparlantes vieron no menos de 2.000 grabados a toda pgina repartidas en innumerables ediciones. Obras somo Paradise Lost (El paraso perdido) de John Milton,The Idylls of the King de Alfred Tennyson, The Works de Thomas Hood, y The Divine Comedy (La Divina Comedia) por Dante Alighieri son algunas de las obras con grabados de Dor. Por fin, era reconocido como el artista ms famoso del mundo. Se deca que no haba casa donde se pronunciase la palabra Arte que no tuviese un grabado de Gustave Dor. La Biblia (ilustrada en 1865) fue un gran xito para el artista, de manera que en 1867 tuvo que hacer una gran exposicin de sus obras en Londres. Esta celebracin le permiti fundar la Dor Gallery en New Bond Street.

En 1862 viaj por Espaa con el Barn Davillier. Al ao siguiente, ambos publicaron en conjunto una serie de crnicas sobre Valencia,Galicia, etc que se incluy en la coleccin Le Tour du Monde. Adems, residi por unos meses en Barcelona.

on Munchausen, Dor triunfaba en toda Francia. Sin embargo, el reconocimiento internacional an se resista lo que cambi en diciembre de 1865.

Dor firm un contrato de cinco aos con la editorial Grant & Co. Eso implicaba que tena que Pasando por los grabados pasar al menos tres meses al ao en del Quijote o las Aventuras del Bar-

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Dor muri en 1883 a la edad Mientras, sus dibujos tocaban Poco a poco, fue movindose a un terreno ms artstico coden- los temas ms difersos: Viaje por Es- de 51 aos mientras acababa los dose con los pintores ms respeta- paa en folio, Las cruzadas o clsi- dibujos para El cuervo. cos como Rabelais o Ariosto. El dos de la poca.Investigador es una publicacion con tematica retrofuturista de distribucion gratuita.

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Steampunk Post Apocaliptico


Por: Daniel B. Holzman-Tweed Originalmente publicado en: http://www.winterdream.org/ steampunk/index.php mi introduccin al Steampunk, (que pueden encontrar en la pgina citada al principio) puse especial atencin en la nocin de que deberamos limitarnos a hacer Steampunk. Aqu, profundizaremos en las muchas maneras en que una Era Steampunk Post-Apolptica podra llegar. El Camino ms corto nos lleva directo a la ya mencionada Era Victoriana de Vapor. Tan rpido como llegaron los avances tecnolgicos victorianos, los siguientes fueron y son ms rpidos an. Podemos extrapolar el cmo reaccionaron nuestros padres y abuelos a esa repentina aceleracin y especular el cmo la generacin en te r a h a b r a r ea cci o n a d o. Desafortunadamente, no siempre reaccionaron bien. La existencia de tecnologa parece llevar consigo la manera de desplegarla. No siempre es posible forzar los efectos hasta que ha sido desplegada. Por ejemplo, dudo que mucha gente haya imaginado que el motor de combustin interna nos llevara a la contaminacin que tenemos hoy. Ciertamente nadie haba comprendido en todos los niveles lo que los bombardeos nucleares en Hiroshima y Nagasaki desencadenaran.

Algunos tienen problemas para entender cmo el Steampunk puede ser Post Apocalptico. Este parece ser el resultado de un exceso de costumbres, retrica y tropos literarios que limitan la visin de uno hacia la Era Victoriana. En

Por: Raybender

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para nostlgicos de la Era Victoriana. (Si dicha nostalgia es apropiada en primera instancia, es un tema digno de su propio conjunto de ensayos) El Steampunk PostApocalptico abraza e incorpora la tecnologa, el espritu del Do-It-Yourself, las esperanzas y ansiedades, y la mezcla de elementos dispares en un elegante todo que es emblemtico de dicho La historia del Mundo Real El Steampunk es grande, ms retrofuturismo desde el principio. debera recordarnos que la guerra grande que una simple excusa Sera un trgico error dejarlo de lado. es el nico posible disparador del apocalipsis. Erupciones volcnicas, impactos metericos, tsunamis y huracanes masivos son solo algunos de los fenmenos naturales que ocasionalmente reorganizan el orden fundamental de nuestro mundo. Un apocalipsis en la Era Victoriana es enteramente plausible cuando consideramos una historia alterna en que la erupcin del Krakatoa de 1883 fuera tan grande como la del 535 D.C. Bone Shaker de Cherie Priest est situada en un mundo en el que la desgracias humana lleva a un impacto regional tipo post-apocalptico. Acaso es del todo improbable que, por ejemplo, la Guerra de Crimea haya sido peleada con armas tan horribles como Little Boy y Big Boy de haber existido? Es del todo improbable que los dirigibles hayan arrasado el mundo con bombas incendiarias como lo fue Dresden? recuperado de eras pasadas como cuando el conocimiento cay en una violenta mala fama, si sobrevivimos al Apocalipsis nos recuperaremos con el tiempo tambin. En un mundo as, la tecnologa de Vapor podra ser (otra vez!) de los ltimos avances. Es una incgnita si las personas de esa era seran capaces de recordar las lecciones aprendidas a partir de una cada tan fuerte. Hay mucho para desarrollar en un medio post-apocalptico. Una Era del Vapor podra ser parte de un declive de la sociedad. La tecnologa de Vapor podra ser celosamente acumulada, la alta tecnologa de dicha era en riesgo de desaparecer junto a los pocos que entienden que sucumbe a las exigentes demandas de un mundo as. Alternativamente, si nuestra sociedad moderna hubiera encarado un colapso tan repentino, el Vapor se habra puesto en boga como la tecnologa nuclear, la petroqumica y la solar ahora en ciernes de deteriorarse. Por supuesto que la tecnologa de Vapor podra ser parte tanto de una re-ascendencia como de una descendencia. Einstein alguna vez dijo No s con qu armas ser peleada la Tercera Guerra Mundial, pero la cuarta ser peleada con Por: palos y pidras. Nos hemosa free distribution retrofuturistic themed magazine Phoenix-06 El Investigador is
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