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ArchiCAD 12 Gua de Referencia

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ArchiCAD 12 Gua de Referencia


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Marcas Registradas
ArchiCAD es una marca registrada y PlotMaker, Edificio Virtual, StairMaker y GDL son marcas registradas de Graphisoft. El resto de marcas son propiedad de sus respectivos titulares.

Introduccin

INTRODUCCIN
La Gua de referencia de ArchiCAD 12 contiene seis captulos principales, y ofrece informacin general concisa sobre las caractersticas y funciones de ArchiCAD. Este material tambin est disponible mediante el sistema de Ayuda electrnica. La seccin de referencia de la interfaz de usuario de esta Gua de referencia, que proporciona descripciones ms detalladas de cada definicin y cuadro de dilogo, est disponible slo en el sistema de Ayuda electrnica.

Captulos de este libro:


Configuracin resume lo que es necesario saber para definir el programa ArchiCAD. Interaccin presenta las operaciones bsicas de ArchiCAD. Cuenta con tres secciones principales: Navegacin, Conceptos de Edicin y Tcnicas. Edificio Virtual describe las vistas de modelo y las ventanas que usar para crear el Edificio virtual usando las herramientas de diseo de ArchiCAD. Documentacin describe las herramientas de borrador y anotacin de ArchiCAD, as como el proceso de presentacin integrado para producir una documentacin completa y final para el proyecto. Colaboracin presenta la funcin de Teamwork, que permite a equipos de arquitectos trabajar simultneamente en el mismo proyecto. Este captulo trata tambin cmo incluir estructuras repetitivas de forma eficiente, un proceso inteligente de importacin, exportacin y combinacin de DXF/DWG y un proceso de marcado en lnea. Visualizacin abarca todas las herramientas y tcnicas que permiten mostrar y presentar el diseo arquitectnico al cliente.

ArchiCAD 12 Gua de Referencia

Introduccin

ArchiCAD 12 Gua de Referencia

CONTENIDO
Introduccin ______________________________________________ 3 Configuracin _____________________________________________15 Administracin de Proyectos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Iniciar ArchiCAD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Crear un Nuevo Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Cerrar un Proyecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Tipos de Archivo Reconocidos por ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Compresin de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Archivos de Plantilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Archivos de copia de seguridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Ficheros de Archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Abrir proyectos a travs de una red. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Combinar de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Extensiones ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Preferencias del Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Unidades de Trabajo y Niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Unidades de Acotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Acerca de las Capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Capas Rpidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Crear y Utilizar Combinaciones de Capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Usar las Capas para Evitar Intersecciones de Muros/Columnas/Vigas . . . . . . .29 Usar Definiciones de Capas Independientes para el Libro de Planos . . . . . . . . . .30 Colocar Todos los Elementos en una nica Capa Activa (Simulacin de Mtodos de Trabajo AutoCAD). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Tipos de Lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Tipos de Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Atributos de Trama Disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Estructuras Compuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 Asignar una Estructura Compuesta a una Muro, Cubierta o Forjado. . . . . . . . .32 Definir una Estructura Compuesta Personalizada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Componentes de las Estructuras Compuestas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Plumas & Colores/Conjuntos de Pluma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 Aplicar un Conjunto de plumas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
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Redefinir un Conjunto de plumas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Transferir un Conjunto de plumas a Otro Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Ajuste automtico de la visibilidad del color de pluma para vistas de modelo . . . . .36 Sets de Plumas Predefinidos para Funciones Especficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Acerca de los Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Visualizacin de Materiales y Texturas en la Ventana 3D . . . . . . . . . . . . . . . .39 Visualizacin de Materiales en la Ventana Seccin/Alzada/AI . . . . . . . . . . . .39 Visualizacin de Materiales en el Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Visualizacin de los Materiales en Renderizaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Crear o Modificar un Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Administrador de Atributos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Atributos a Medida de los Objetos GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Acerca de las Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Biblioteca de inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 Actualizaciones de Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Flujo de Trabajo de Administracin de Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Acerca del Administrador de Bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 Identificacin de Duplicados Entre tems de Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . .46 tems de biblioteca ausentes y la paleta de informe de carga de biblioteca . .46 Favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Acerca de Favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 Almacenar y Aplicar Favoritos en Definiciones de Herramienta. . . . . . . . . .48 La Interfaz de Usuario ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Paleta de Herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 Paleta de Informacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 Mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 Acerca de los Mens. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 Barras de Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 Acerca de las Barras de Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 Atajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Paletas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Paletas Flotantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54 Personalizacin del Entorno de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Acerca del Cuadro de Dilogo del Entorno de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . .55

Contenido

Guardar Su Entorno de Trabajo Personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Perfiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Cmo Usar Sus Definiciones Personalizadas del Entorno de Trabajo en Otro Ordenador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Interaccin _______________________________________________ 61 Navegacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Cmo Navegar Por las Ventanas de ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Navegacin Dentro de la Ventana Activa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Optimizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Desplazarse en Pantalla (Pan) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Previsualizacin del Navegador (2D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Navegacin en la Ventana 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Acceso a los Comandos de Navegacin 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Explorar Modelo (Navegacin 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 rbita (Navegacin 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Previsualizacin del Navegador (3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Activador de 3Dconnexion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 La Paleta del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Acerca de la Paleta del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Usar el Navegador para Abrir Ventanas del Proyecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Flujo de Trabajo del Proyecto en el Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Paleta Organizador (Vista Especial del Navegador). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Cdigo de Color del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Mapa de Proyecto del Navegador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Mapa de Vistas del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Definiendo una vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Guardar una Vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Modificar las Definiciones de Vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Paleta de Opciones Rpidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Libro de Planos del Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Publicador del Navegador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Proyectos Externos del Navegador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 simetrizar Conceptos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Seleccionar Elementos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Seleccin Rpida de reas de Superficie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Seleccionar Elementos Mltiples Usando un Rectngulo/Polgono de Seleccin . . . 82 Seleccin de Elementos Solapados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83

Informacin acerca de la Seleccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Puntos de Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Realzado de la Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Realzado de la Informacin de Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Aparicin de la Informacin de Elemento (Etiqueta de Informacin) . . . . 86 El Cursor Inteligente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Deseleccin de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Bsqueda y Seleccin de Elementos por Criterios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Editar Series de Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Almacenamiento y Acceso a Series de Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 rea de Marco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Acerca de las reas de Marco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Opciones de Definicin del Marco de Seleccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Ver el rea de Marco en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Eliminar un Marco de Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Copiar/Pegar el rea de Marco desde la Ventana de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . 93 Copiar Imgenes Recortadas con la Herramienta Marco . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Arrastrar o Estirar Elementos Mltiples Usando el Marco . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Otras Operaciones de Edicin dentro del Marco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Orgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Acerca de los Orgenes de ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Crear un Origen de Usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Origen de Usuario en la Ventana 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Uso del Informador para Visualizar e Introducir Coordenadas . . . . . . . . . . 96 Acerca del Informador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Parmetros Mostrados en el Informador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Definir Coordenadas del Informador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Entrada de Coordenadas en el Informador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Lgica de Entrada de Coordenadas: Opciones de Experto . . . . . . . . . . . . . . . . 100 La Herramienta de Medicin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Sistema de Red de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Funcin Vincular a Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Lneas Gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Acerca de las Lneas Gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Activar y Desactivar las Lneas Gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Tipos de Lneas Gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Definicin de Lneas de Gua Favoritas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Colocar una Lnea-Gua Durante la Entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Eliminar Lnea-Gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
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Contenido

Ejemplos para Utilizar Lneas Gua. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106 Coaccin del Cursor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107 Usar la Coaccin del Cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107 Modo de Proyeccin del Cursor con Coaccin del Ratn . . . . . . . . . . . . . . . . . .108 Bloqueo de Coordenadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108 Mtodos de Construccin Relativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109 Atraccin Paralela y Perpendicular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109 Coaccin Bisectriz de ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110 Desplazamiento y Desplazamiento Repetitivo (Mtodos de Construccin Relativa). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110 Alinear Elementos a una Superficie 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111 Vinculando a Elementos Existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112 Puntos Calientes Especiales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113 Puntos Calientes Especiales en Vector Temporal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114 Gravedad del Cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114 Altitud y Gravedad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115 Acerca de la Elevacin de los Elementos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115 Valores de elevacin del Informador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116 Gravedad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116 Niveles de Referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117 Elevacin y Pisos en la Ventana 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117 Cancelar operaciones con Esc y Tecla de Retroceso . . . . . . . . . . . . . . . . . .117 Paletas Flotantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 Tcnicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Tcnicas Bsicas de Edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 Mover Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120 Elementos de Tabulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120 Arrastrar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121 Girar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122 Haciendo Simetra de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123 Elevar Elementos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 Elementos de Alineacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 Acerca de la funcin de Alineacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 Cmo Alinear Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125 Alineacin Especial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127 Distribuir Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127 Distribucin Especial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129 Modificar el tamao de los elementos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129 Visualizacin del Tamao Modificable de un Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . .129 Alargando Muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130
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Modificar Muros y Columnas Inclinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131 Modificar Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132 Modificando Elementos de Perfil Complejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133 Reformar Polgonos y Elementos Encadenados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133 Alargar con la Herramienta de Marco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135 Alargar Altura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136 Escalar (Agrandar o Reducir) Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136 Dividir Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137 Ajustar Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138 Interseccin de Dos Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138 Crear un Redondeo o Chafln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138 Recortar Elementos a Puntos de Interseccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139 Aadir Nodos de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140 Editar Nodos de los Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140 Borde de Elemento Curvo/Recto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141 Explotar en la Vista Actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142 Crear Duplicados de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142 Arrastrar, Girar, Hacer Simetra de Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 Multiplicando Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 Arrastrar y Soltar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145 Transferencia de Parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 Agrupar elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147 Bloquear/Desbloquear Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149 Orden de Visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149 Varita Mgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 Acerca de la Varita Mgica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 Como crear un Elemento con la Varita Mgica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 Usar la Varita Mgica en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152 Usar la Varita Mgica para Aadir/Sustraer Formas Poligonales. . . . . . . . . .152 Trazado Virtual: Uso de Referencias para Editar y Comparar Vistas Modelo y Dibujos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153 Acerca de las Referencias de Trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153 Acceso a los Comandos de Referencia de Trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154 Mostrar/Ocultar Referencia de Trazado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155 Seleccionar una Referencia de Trazado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155 Definir Opciones de Color/Visibilidad para la Referencia de Trazado . . . . . . .157 Mover Referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157 Alternar Referencia con Activo: Cmo Acceder a los Elementos dentro de la Referencia para Editar o Copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158 Reconstruir Referencia de Trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158

Contenido

Comparar Referencia en Activo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Consolidacin de Delineacin y Tramas en Ventanas de Dibujo . . . . . . . . 161 Por qu Consolidar?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Consolidacin de Delineacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Consolidacin de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Edificio Virtual ___________________________________________ 163 Vistas Modelo de ArchiCAD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Acerca de las Vistas Modelo de ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Ventana de Plano de Planta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Acerca de los Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Navegar por los Pisos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Definir la Visualizacin de Pisos en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Definir la Visualizacin de Pisos en Seccin/Alzado/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Administrar Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Lneas de Nivel de Pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Plano de Corte de Planta (Definicin Global) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Cmo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta . . . . . . 170 Definir Piso Bsico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Visualizacin de Elemento de Control por Piso (Mostrar en Pisos). . . . . . . . . . 171 Definir la Visualizacin del Plano de Plana del Elemento. . . . . . . . . . . . . . . . 172 Definir el Rango de Visualizacin Proyectada del Elemento (Mostrar Proyeccin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Ejemplo de Definiciones de Visualizacin de Plano de Planta . . . . . . . . . . . . . 174 Ventana 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Mostrar Todo en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 Mostrar Seleccin en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 Mostrar rea de Marco en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Visualizacin en 3D Por Defecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 Filtrar Elementos para Mostrar en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 Guardar Contenido de Ventana 3D como Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 Motores 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Modos de Vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Proyecciones 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 Extras de Navegacin 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Secciones 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Secciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Acerca de las Secciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Crear un punto de vista de Seccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185

Definir Rango Horizontal/Vertical del punto de vista de Seccin . . . . . . . . . . . 187 Definir Referencia de Marco para Marcador Origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Asignar Estado de Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 Visualizacin de Elementos en la Ventana Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 Abrir un punto de vista de Seccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Colocar un Marcador de Seccin Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Definir una Referencia de Marcador para el Marcador Vinculado . . . . . . . . . . 191 Colocar un Marcador No Vinculado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Crear un Punto de vista de Seccin Independiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Actualizar Secciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Resumen de Comandos de Reconstruccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Visualizacin de Lneas y Marcadores de Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Ajustar o Dividir las Lneas de Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Alzados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Alzados Interiores (AI) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Acerca de las Alzados Interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Crear un punto de vista de Alzado Interior Simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Crear puntos de vista AI Mltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 IDs y Nombres de Alzado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Editar puntos de vista de Alzado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Editar la Lnea Lmite de Alzado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Rango Vertical y Horizontal de la Alzado Interior. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Alzados Interiores y Forma de Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Visualizacin de Elementos en Alzado Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Acerca del Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Crear un Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 El Documento 3D y su Ventana 3D Origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Redefinir el Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Visualizacin Modelo del Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Detalles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Acerca de Detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Crear una Perspectiva de Dibujo de Detalle con Origen Modelo . . . . . . . . . . . . 212 Contenido de la Vista de Detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Colocar un Marcador de Detalle Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Colocar un Marcador de Detalle No Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Crear una Vista de Detalle Independiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Visualizacin del Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Actualizar Contorno de Marcador de Detalle/Hoja de Trabajo . . . . . . . . . . . . 215
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Contenido

Visualizacin de Iconos de Dibujo de Detalle en el Navegador . . . . . . . . . . . . .215 Actualizando la Ventana de Detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215 Hojas de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215 Acerca de Hojas de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215 Hoja de Trabajo vs. Detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .216 Crear un Dibujo de Hoja de Trabajo con Origen Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . .216 Contenido de la Ventana Hoja de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217 Editar dentro de una Ventana de Hoja de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218 Crear una Vista de Hoja de Trabajo Independiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218 Colocar un Marcador Vinculado de Hoja de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218 Colocar un Marcador de Hoja de Trabajo No Vinculado . . . . . . . . . . . . . . . .218 Administrar Marcadores en ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219 Acerca de los Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219 Visualizacin de Lneas de Rango de Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219 Destacar Marcadores Origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219 Cambiar el Tipo de Marcador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220 Transferir Parmetros de Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220 Copiar un Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220 Navegacin Mediante Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221 Buscar Marcadores Vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221 Seleccionar Paleta de Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .222 Eliminar un punto de vista/Vista/Dibujo con un Marcador . . . . . . . . . . . . . .223 Eliminar un Marcador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .224 Esquemas Interactivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .224 Acerca de los Esquemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .224 Abrir un Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225 Mostrar Datos de Lista de Elementos Seleccionados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226 Editando y Actualizando Esquemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226 Definir un Esquema Usando Definiciones de Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . .226 Clasificar Campos de Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229 Formatear un Esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230 Encabezados de Esquemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230 Reestructurar un Esquema para Ajustar al Plano. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230 Dividir Dibujo en Varios Planos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .231 ndices de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233 Acerca de los ndices de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233 ndice de Elementos Publicados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233 Elementos Constructivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 Cmo Colocar un Elemento Constructivo en ArchiCAD. . . . . . . . . . . . . .234
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Muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235 Acerca de los Muros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235 Crear un Muro Recto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236 Dibujar un Muro Curvo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .237 Crear una Cadena de Muros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .238 Crear un Rectngulo de Muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239 Crear un Muro Trapezoidal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240 Crear un Muro Compuesto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240 Crear un Muro Poligonal (PoliMuro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240 Crear un Muro Inclinado o con Doble Inclinacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .241 Crear un Muro de Troncos de Madera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .242 Crear un Muro a Dos Aguas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243 Muro-Muro Interseccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243 Modificar Geometra de Muros (Extensin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246 Muros y Otros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247 Pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247 Visualizacin de Pilares en el Plano de Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .248 Visualizacin de Pilares en 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249 Creando Pilares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .250 Crear un Pilar Inclinado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .250 Pilares y Otros Elementos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .250 Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251 Eje de Referencia de Viga. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251 Visualizacin de Vigas en el Plano de Planta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251 Crear una Viga. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252 Crear un Hueco en una Viga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253 Como Cambiar el ngulo de los extremos de las Vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . .253 Vigas y Otros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .254 Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo . . . . . . . . . . . . . . . . .255 Acerca de los Elementos de Perfil Complejo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255 Crear o Editar un Elemento de Perfil Complejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .256 Almacenar o Aplicar un Perfil Complejo Modificado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .258 Crear un Perfil Complejo a partir de Elementos Paralelos. . . . . . . . . . . . . . . . .258 Cubiertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259 Acerca de las Cubiertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259 Crear una Cubierta Simple en el Plano de Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259 Crear una Cubierta Simple en 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .260 Crear una Cubierta Poligonal o Cubierta Curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .261 Crear una Cubierta con Forma de Cpula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .261 Crear una Cubierta de tipo Bveda de Can . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262

Contenido

Crear un Hueco en una Cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 Modificar el ngulo de Inclinacin Cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Crear Lneas de Nivel de Cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Definir la Medida de los ngulos de los Bordes de una Cubierta . . . . . . . . . . . 266 Interseccin de Planos de Cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Ajustar Elemento a Cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267 Crear Objetos Especiales de Cubierta con RoofMaker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 Forjados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 Creando Forjados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Colocar Huecos en Forjados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Mallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 Visualizacin de Mallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 Crear una Malla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 Editar el Alzado de un Punto de Malla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 Aadir Nuevos Puntos a una Malla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 Crear un Hueco en la Malla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278 Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278 Categoras de Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278 Visualizacin 2D de Tramas de Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278 Sellos de Zona. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 Visualizacin 3D de los Espacios de Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 Creando Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 Ajustar Zona a Otro Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 Calcular rea de Zona y Volumen de Zona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 Actualizar Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Cuadro de Dilogo de Actualizar Zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Muro Cortina: Una Herramienta del Sistema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Trabajando con Muros Cortina: Vista General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 Miembros del Muro Cortina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 Crear un Muro Cortina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 Edicin a Nivel de Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 Visualizacin del Muro Cortina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 Modo de Edicin de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 Editar Red. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 Editar Contorno de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 Editar Contorno de Muro Cortina en Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 Aadir Contorno de Muro Cortina Adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 Editar Lnea de Referencia de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 Marcos de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318

Paneles de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 Uniones Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 Accesorios de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 Muros Cortina y Otros Elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 Rotacin libre de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334 Aadir Etiquetas a Miembros de Muro Cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Objetos Paramtricos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335 Acerca de Objetos Paramtricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Definiciones de Objetos de Elementos de tems de Biblioteca . . . . . . . . . 336 Dnde Buscar Objetos para ser Utilizados en ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . 337 Localizar un Elemento de Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 Colocacin de un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340 Seleccionar un Objeto Colocado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 Estirar Objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 Personalizar Parmetros de Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342 Transferencia de Parmetros Entre Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 Edicin Grfica Usando Puntos Calientes Editables. . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 Crear Objeto Detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 Creacin Grfica de Objetos Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 Guardar tems de Biblioteca desde el Archivo de Proyecto. . . . . . . . . . . . . . . . . 345 Guardar Smbolos 2D como tems de Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 Guardar Modelo 3D como Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 Guardar Puertas y Ventanas Rectangulares desde el Archivo de Proyecto. . . . . . 347 Guardar Puertas y Ventanas Personalizadas desde el Archivo de Proyecto. . . . . 348 Escribir Objetos Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349 Componentes Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350 Herramientas de Objeto Especficas: Puertas, Ventanas, Lucernarios, Extremos de Muro, Escaleras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .353 Puertas / Ventanas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 Vista de Planta de Puertas/Ventanas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 Definir el Plano de Puerta/Ventana en Muros Inclinados o Complejos . . . . . . . 354 Anclar Altura del Antepecho o Dintel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355 Colocar Puertas y Ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 Crear una Abertura Vaca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357 Mover Aberturas de Muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357 Ventanas de Esquina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359 Lucernarios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360 Extremos de Muro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
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Contenido

Escaleras (Objetos Escalera Predefinidos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .361 Visualizar Escaleras en la Planta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .361 Escaleras Personalizadas con StairMaker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363 StairMaker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363 Escaleras Personalizadas Basada en Escaleras de Tipo Estndar . . . . . . . .363 Geometra y Definiciones de Tramo (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .364 Estructura y Rellano (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369 Definicin de Huella (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372 Barandillas (StairMaker). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .372 Definiciones de Smbolo (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .375 Definiciones Listados (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .376 Comprobar y Guardar Escalera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .377 Escaleras Personalizadas Basadas en Elementos Dibujados Manualmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .377 Elementos Extras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379 TrussMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .379 Crear Cerchas desde la Planta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .379 Editando Cerchas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .380 Crear Cerchas en la Ventanas de Seccin/Alzado/AI . . . . . . . . . . . . . . . . . .380 Operaciones de Elementos Slidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381 Acerca de Operaciones de Elemento Slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381 Tipos de Operaciones Slidas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .382 Operaciones Slidas: Visualizacin y Clculos de Elemento . . . . . . . . . . . . . . .383 Ejemplo de Operacin Slida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .383 Opciones de Visualizacin de Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385 Definicin de Opciones de Visualizacin de Modelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .385 Combinaciones de Opciones de Visualizacin de Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . .386 Opciones de Visualizacin en pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387 Visualizacin Parcial de Estructura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388 Acerca de la Visualizacin Parcial de la Estructura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .388 Elegir Preferencias de Visualizacin Parcial de Estructuras . . . . . . . . . . . . . . .389 Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras en las Ventanas de ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .390 Guardar Definiciones de Estructura Parcial por Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . .390 Cmo Definir Capas de una Estructura Compuesta como Ncleo o Acabado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .391 Cmo Definir Elementos Complejos (Perfil) como Ncleo o Acabado . . . . .391 Visualizar la Estructura Completa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .392 Pilares en Visualizacin Parcial de Estructura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393
ArchiCAD 12 Gua de Referencia

Zonas y Visualizacin Parcial de Estructuras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393 Tramas Envolventes de Planta en Visualizacin Parcial de Estructura . . . . . . .393 Dimensiones en Vista Parcial de Estructuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393 Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras en Ventanas Basadas en Marcador de Origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .394 Intersecciones de Elementos Visualizados de Forma Parcial . . . . . . . . . . . . . . .395 Puertas y Ventanas en Visualizacin Parcial de Estructuras . . . . . . . . . . . . . .395 Documentacin __________________________________________ 397 Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397 Tramas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398 Acerca de las Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398 Categoras de Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .399 Asignar una Trama a un Elemento Constructivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400 Dibujar una Trama a Mano Alzada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .401 Definir Tipos de Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .401 Modo de Visualizacin de Tramas: Vectorial vs. Bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . .402 Visualizacin de Trama Vectorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .403 Definir la Orientacin de la Trama Vectorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .403 Opciones de Vista de Modelo: Definiciones Generales para Visualizacin de Tramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .405 Crear una Trama de Smbolo nueva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .406 Aadir un Texto de rea a una Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .406 Tramas Degradadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .407 Tramas de Imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .407 Lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .409 Categoras de Lnea en ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .409 Dibujar un Segmento de Lnea Recto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .410 Alargar o Acortar Lneas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .410 Dibujar Arcos Circulares y Crculos Completos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .410 Alargar Curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .411 Editar un Arco Utilizando su Tangente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .412 Dibujar Arcos Elpticos y Elipses completas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .413 Convertir Elipse en Crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .413 Dibujar Splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .413 Edicin de Splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .414 Dibujar Curvas a Mano Alzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415 Dibujar Polilneas y Lneas en Cadena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415 Descomponer una Polilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416 Unificar Elementos de Dibujo en una Polilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416

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Contenido

Puntos Calientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417 Figuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417 Dibujos en Vistas de Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418 Colocar Dibujos en una ventana de Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419 Anotacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420 Acotar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420 Colocar Acotaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421 Glosario de Trminos de Acotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421 Cotas Estticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422 Cotas Lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422 Cotas Lineales en la Ventana Documento 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425 Acotar elementos que se solapan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427 Cotas de Alzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427 Acotacin del Espesor del Muro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428 Cotas Radiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429 Cotas de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429 Cotas de ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430 Edicin de una Cadena de Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431 Modificar la Lnea Testigo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434 Opciones de Texto de Cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435 Mover o Editar Texto de Cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435 Dimensiones Asociativas en Secciones/Alzados/AI y en el Documento 3D . . . 436 Cotas Secundarias (Extensin) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436 Acotacin Exterior Automtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437 Acotacin Interior Automtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438 La Herramienta Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438 Acerca de la Herramienta Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438 Componentes de un Elemento de Red. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439 Visibilidad de un Elemento de Red. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440 Creacin de un Elemento de Red Recto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441 Creacin de un Elemento de Red Curvado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441 Edicin de un Elemento de Red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442 Colocar un Sistema de Red. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442 Bloques de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445 Colocar Bloques de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445 Configurando los Bloques de Texto en General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 Escalar Texto Grficamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 Aplicar Favoritos en las Definiciones de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447 Ajustar Componentes Individuales de los Bloques de Texto . . . . . . . . . . . . . . . 447

AutoTexto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447 Cmo Insertar Autotexto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447 Dibujo de Referencia de Autotexto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449 Etiquetas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452 Colocar Etiquetas Independientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452 Colocacin de Etiquetas Asociativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453 Etiquetas por Defecto especficas de Herramienta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453 Colocar Etiquetas de Miembro en Muros Cortina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454 Definir Contenido de Texto por Defecto de Etiquetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455 Etiquetas Smbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455 Edicin de Texto en ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455 Buscar y Reemplazar Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455 Corrector Ortogrfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456 Editar Comandos en Ventanas de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456 El Libro de Planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .457 Trabajar con Planos en el Entorno de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458 Componentes del Libro de Planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458 Acerca del Libro de Planos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458 Planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460 Planos Mster. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461 Subgrupos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462 Dibujos en el Libro de Planos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463 Colocar Dibujos en el Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463 Ordenar Dibujos Mltiples en el Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465 Importar Archivos PDF como Dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466 Modificar Dibujos en el Plano. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466 Dibujar Ttulos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467 Gestin y Actualizacin de Dibujos Colocados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469 Eliminar un Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471 Plano e ID de Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471 Numeracin de Planos Simple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471 Asignacin automtica de ID del Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471 IDs de Plano/Subgrupo Personalizados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472 ID de Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473 Esquemas de Flujo de Trabajo con Planos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474 Proyectos Pequeos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474 Proyectos Intermedios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474 Proyectos Grandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474 Trabajo con Planos en Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476
ArchiCAD 12 Gua de Referencia

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Contenido

Publicando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477 Imprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477 Plotear. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .478 Funcin de Publicador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .479 Planear la Publicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .480 Definicin de un Conjunto de Publicador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .480 Definicin del Mtodo de Salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .481 Definicin de Formato de Salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .482 Ver y Marcar Archivos DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .483 Proceso de Publicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .483 Salida PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .484 Crear una Salida PDF utilizando el Publicador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .484 Guardar un Documento en Formato PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .485 Contenido 3D en PDF (slo WIN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .486 Clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487 Fuentes de Clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .487 Definicin de Clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .489 Tipos de Listado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .490 Visualizar Listados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491 Informacin de Elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .493 Gestor de ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .494 Colaboracin _____________________________________________497 TeamWork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497 Definicin del proyecto en Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .497 Roles de equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .497 Compartir el Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .499 Reserva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .500 Cambio del rea de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .501 Trabajar Dentro del rea Reservada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .501 Mapas de Vistas y Grupos de Publicacin en Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . .503 Flujo de trabajo en Teamwork. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .504 Enviar y Recibir Cambios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .504 Trabajar en una Copia Local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .504 Tcnicas de Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .505 Trabajar Off-Line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .509 Administracin de Biblioteca en Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510 Archivos de Teamwork. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .512 Resolucin de problemas en Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513
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Estrategias de Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .517 Empresas pequeas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .517 Empresas de Tamao Medio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .518 Grandes Despachos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .520 Mdulos Vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522 Acerca de los Mdulos Vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .522 Crear Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .525 Colocar Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .526 Mdulos que incluyen varios pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .527 Edicin del Contenido de Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .528 Editar Origen de Vnculo en ArchiCAD por Separado . . . . . . . . . . . . . . . . .528 Editar el mdulo: Romper Vnculo, Editar Elementos, Reemplazar Vnculo . . .528 Gestionar Vnculos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .530 Mdulos: Problemas de multiplataforma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .534 Mdulos Vinculados y TeamWork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .534 XREFs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536 XREF y la Estructura de Capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .536 Uso de XREF en Comunicacin Bidireccional. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .537 Intercambio de Datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538 Abrir Archivos DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .538 Guardar Archivos DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .540 Combinar un archivo DXF/DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .543 Conversin Bidireccional (Combinacin Inteligente) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .543 Consulta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 545 Revisor de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .545 Ejemplo de Revisor de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .545 Marcador de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .549 Acerca del Marcador de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .549 Administracin de Versiones con Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .551 Conceptos del Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .551 Publicar y Recuperar Informacin del Marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .552 TeamWork y el Marcador de Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .552 Ejemplo de Marcado en Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .553 Visualizacin ____________________________________________ 555 Cmaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555 FotoRendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 556 Opciones Bsicas de LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .558 Opciones Expertas de LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .559

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Contenido

Ejemplo Exterior de LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562 Ejemplo Interior de LightWorks. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 565 Extras de Visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 567 Recorrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 567 Objetos VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 568 Escenas VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 569 Estudio de Asoleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571 Encajar Perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571 Indice __________________________________________________ 575

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ArchiCAD 12 Gua de Referencia

Configuracin

CONFIGURACIN
La primera seccin de este captulo, Administracin de Proyectos, contiene informacin acerca de cmo crear, abrir y guardar proyectos. A continuacin, la seccin Preferencias de Proyecto describe cmo configurar un proyecto definiendo preferencias, por ejemplo, las unidades de acotacin utilizadas en el proyecto. Podr definir una escala para la ventana de su proyecto usando el comando Documento > Escala. A continuacin, examinando el submen Opciones > Atributos de Elemento, vea los Atributos cargados por defecto: entre ellos se incluyen Definiciones de Capas, Tipos de Lnea, Tipos de Trama, Compuestos, Plumas & Colores, Materiales, Categoras de Zona y Estilos de Marcador. Si planea editar un proyecto existente, asegrese de haber cargado todas las bibliotecas de objetos necesarias para mostrar y editar todos los objetos colocados. La siguiente seccin describe una forma sencilla de reutilizar los ajustes preferidos, definiendo y usando los Favoritos. Tras un resumen de la Interfaz de Usuario ArchiCAD, la seccin acerca de la Personalizacin de su Entorno de Trabajo le muestra cmo guardar sus preferencias personales de trabajo en su ordenador y, en su caso, cmo exportarlas e importarlas en otras mquinas.

Iniciar ArchiCAD
Haga doble clic en el icono ArchiCAD de la carpeta de programa a fin de iniciar el programa. Aparecer el cuadro de dilogo Iniciar ArchiCAD. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo de Inicio de ArchiCAD en la Ayuda ArchiCAD.

Crear un Nuevo Proyecto


Cada vez que cree un nuevo proyecto (Archivo > Nuevo), tendr la oportunidad de elegir entre conjuntos guardados de definiciones de proyecto: Usar una Plantilla: utilice la plantilla predefinida de ArchiCAD 12 para activar las definiciones de proyecto por defecto que se distribuyen con ArchiCAD. Utilice una plantilla personalizada en caso de que haya desarrollado sus propios archivos de referencia con opciones predefinidas. Una plantilla es un archivo de proyecto de slo lectura, que contiene todas las definiciones de preferencias, elementos de construccin y dibujo colocados y definiciones por defecto de herramientas del proyecto. (Cuando inicie un nuevo proyecto basado en una plantilla, en realidad estar abriendo una copia de este archivo de plantilla como Sin ttulo.)

Administracin de Proyectos
El tipo de documento nativo de ArchiCAD es el archivo .pln, el proyecto solo. Incluye todos los datos del modelo y del Libro de Planos, las vistas generadas para el proyecto, as como las preferencias del proyecto, los atributos y las referencias de biblioteca. Las secciones siguientes contienen informacin acerca de cmo administrar proyectos en ArchiCAD.
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Configuracin

En la parte superior de la lista aparece el archivo de referencia, suministrado junto con la versin actual de ArchiCAD. (Se guarda en la carpeta de Valores por defecto al instalar ArchiCAD). Ubicacin de la carpeta de Valores por defecto: En PC: C:\Archivos de Programa\Graphisoft\ArchiCAD 12\Valores por Defecto\ArchiCAD En MacOS: \Aplicaciones\Graphisoft\ArchiCAD 12\Valores por Defecto\ArchiCAD La siguiente seccin incluye otros archivos de referencia guardados en la carpeta Plantillas, ubicada aqu: En PC: Documents and Settings\usuario\Graphisoft\ArchiCAD Templates. En MacOS: Library\Application Support\Graphisoft\ArchiCAD Templates En la seccin inferior de la lista emergente, encontrar hasta tres de los ltimos archivos de referencia seleccionados. Seleccione Buscar Plantilla para escoger un archivo de referencia de cualquier otra ubicacin. Utilizar las ltimas definiciones del proyecto: continuar trabajando con todas las opciones especficas del proyecto y algunas preferencias generales que estn vigentes cuando sali de ArchiCAD por ltima vez. Esta es una solucin perfecta si siempre trabaja con las mismas definiciones estndar. Sin embargo, si la ltima vez que se abri y trabaj en un proyecto, fue creado por otra persona, puede encontrar que algunas de las caractersticas que suele utilizar estn desactivadas. Si no desea volver a las definiciones por defecto del programa, abra un proyecto que conozca, cirrelo e inicie de nuevo el nuevo proyecto: esta vez, las ltimas Definiciones del Proyecto sern las definiciones que ya conoce. Si pulsa la tecla Alt (Opt) mientras elige el comando Nuevo, su nombre cambiar a Nuevo y Reiniciar Todo y ArchiCAD usar automticamente las definiciones del proyecto por defecto.

Definir Entorno de Trabajo


Elija uno de los Perfiles del Entorno de Trabajo (un Perfil predefinido o uno que haya personalizado y guardado). Para mayor informacin, vanse Perfiles por Defecto de ArchiCAD 12 en la pgina 58 y Personalizacin del Entorno de Trabajo en la pgina 55.

Cerrar un Proyecto
Si utiliza Archivo > Cerrar para cerrar el Plano de Planta, se cierra todo el Proyecto. Se le pedir que guarde los cambios recientes si fuera necesario. Los archivos externos (ventanas de objetos GDL, imgenes) permanecern abiertos.. Al guardar y cerrar un proyecto con muchas ventanas abiertas al mismo tiempo, ArchiCAD reabrir estas ventanas la prxima vez que abra el proyecto. Es posible que todas estas ventanas tarden en abrirse, sobre todo si han de reconstruirse. Si el nmero de ventanas que ha de reabrirse es superior a 20 (sin incluir las Ventanas FotoRendering, que no se guardan con el proyecto), ArchiCAD mostrar un cuadro de dilogo de advertencia en el que podr elegir si reabrir slo la ventana principal (adems de la Planta), en lugar de reabrir todas las ventanas abiertas anteriormente.

Tipos de Archivo Reconocidos por ArchiCAD


Utilice Archivo > Abrir para abrir un proyecto guardado. Utilice Archivo > Guardar para guardarlo. Consulte las siguientes secciones de ArchiCAD si desea ms detalles: Tipos de Archivo que abre ArchiCAD Tipos de Archivo que guarda ArchiCAD
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Arrancar una nueva instancia de ArchiCAD: chequee esta caja si desea abrir un ArchiCAD adicional al programa actualmente en ejecucin, si existe.

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Configuracin

Compresin de archivo
Cuando guarde ciertos tipos de archivos de ArchiCAD (.pln, .plp, .tpl, .pla, .mod), el botn Opciones del cuadro de dilogo Guardar le presentar la opcin de Comprimir Archivo. Esa opcin est activada por defecto, y es la recomendad en la mayora de los casos, dado que la compresin de archivos reduce considerablemente el tamao de los archivos (en un 60-70%). El uso de esta opcin aumenta tambin la velocidad de descarga si se est trabajando en una red lenta, dado que los archivos son menores. No obstante, tenga en cuenta que el uso de la opcin Comprimir Archivo significa aumentar el tiempo necesario para guardar los archivos (alrededor de un 30% ,ms), como consecuencia del aumento de necesidades de clculo. Si el procedimiento de guardar tarda demasiado, desactive esta opcin. Nota: Si utiliza un ordenador con procesadores duales, es posible que el tiempo empleado para que los archivos se guarden aumente slo entre el 5 y el 10%.

Archivos de Plantilla
Una plantilla es un archivo de proyecto de slo lectura con extensin .tpl. Contiene todas las definiciones de preferencias, elementos colocados y las definiciones por defecto de herramientas del proyecto. ArchiCAD 12 se suministra con un archivo de plantilla de referencia en la biblioteca predeterminada. Una vez realizada la instalacin, la plantilla de referencia se ubica en la carpeta de Valores por defecto. Al crear un nuevo proyecto en ArchiCAD usando una plantilla, esta plantilla predeterminada aparecer en la parte superior de la lista emergente cuando escoja una plantilla:

Ver tambin Crear un Nuevo Proyecto en la pgina 15. Para crear un archivo personalizado, abra un archivo de proyecto nuevo. Edite las preferencias del proyecto, defina la estructura del proyecto y/o coloque elementos. Guardar este archivo de proyecto como plantilla: utilice Archivo > Guardar como, y escoja Plantilla de Proyecto ArchiCAD (*.tpl) como tipo de archivo. Para abrir una copia de la plantilla, escoja el comando Nuevo y seleccione la opcin Plantilla; a continuacin seleccione la plantilla deseada. Cuando inicie un nuevo proyecto basado en una plantilla, en realidad estar abriendo una copia de este archivo de plantilla como Sin ttulo.
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Configuracin

Nota: Las Definiciones de un perfil del Entorno de Trabajo utilizadas al abrir un proyecto, sobreescribir las definiciones de la plantilla.

Archivos de copia de seguridad


Abrir un archivo de Proyecto Backup (.bpn) permite recuperar la ltima copia backup de un archivo de proyecto daado, siempre que la casilla de verificacin Hacer copia Backup est activa en Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad de Datos. Ver tambin Seguridad de Datos en la Ayuda ArchiCAD.

Nota: Si aade un archivo .pla a las Bibliotecas Activas usando el Gestor de Bibliotecas, asegrese de que aade el propio archivo .pla, en lugar de una carpeta que contenga el archivo .pla. De lo contrario, no se detectarn los tems ubicados dentro del archivo .pla.

Ficheros de Archivo
Los ficheros de Archivo (.pla) son similares a los Proyectos Solo, pero pueden incluir lo siguiente: tems de biblioteca, imgenes de fondo y mapeados de imgenes vinculados usados en el Proyecto, no slo referencias a ellos Propiedades en bibliotecas cargadas Dibujos Colocados Para mayor informacin sobre Ploteo, vase Biblioteca de inicio en la pgina 43. Atencin: En caso de que falte algn tem de Biblioteca en el Proyecto a la hora de guardar el Proyecto como Archivo, los tems que falten tampoco se incluirn en el documento de Archivo. Si elige el formato Archivo cuando guarde un proyecto, aparecer un botn Opciones en el dilogo. Haciendo clic en l se abre un dilogo en el que puede especificar que tipos de elementos de biblioteca se deben incluir en el archivo.

Para gradar un proyecto en formato de archivo, use el comando Guardar como. El formato Archivo se recomienda para: Trasladar un proyecto a otro ordenador, Guardar un Proyecto finalizado

Los Proyectos de ArchiCAD pueden incluir tems de Biblioteca, almacenados como archivos externos en carpetas de bibliotecas o directorios. Si desea asegurarse de que todos los archivos referenciados en el proyecto estn incluidos, deber guardar el proyecto como Archivo Los documentos guardados como Archivos se almacenan junto con todos los tems de biblioteca (en un archivo contenedor de bibliotecas, con la extensin lcf) y las propiedades que contiene el proyecto y se definen a travs de l.

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Configuracin

Dado que el volumen de informacin almacenado es mayor, un documento de Archivo es algo ms grande que el documento correspondiente de proyecto. Importante: los archivos almacenan la informacin de las fuentes utilizadas en el proyecto, pero no las propias fuentes. Esto significa que si desea mostrar la informacin de texto igual que aparece en el entorno original, deber tener instaladas las fuentes necesarias en el nuevo entorno. Los ficheros de archivo no almacenan extensiones. En consecuencia, si el proyecto contiene elementos afectados por extensiones, estos elementos pueden perder ciertas caractersticas o comportamientos si no estn presentes las extensiones. Cuando abra un documento de tipo Archivo "PLA", aparecer el dilogo Abrir Proyecto Archivo.

un nombre. Esta solucin es recomendable si necesita trabajar en los objetos GDL del proyecto. Seleccionar una Biblioteca: en vez de extraer los tems de biblioteca guardados con el proyecto, puede indicar una carpeta que contenga los elementos requeridos. Esta solucin se recomienda si desea actualizar los objetos GDL del proyecto con sus ltimas versiones.

Abrir proyectos a travs de una red


Si el archivo que desea abrir est siendo utilizado por alguien en la red local, ArchiCAD le advertir de ello y le indicar el nombre del usuario, es decir, el nombre definido en el Panel de Control Compartir Acceso (en MacOS) o el Nombre de Usuario (en Windows).

Dispone de las siguientes opciones: Elija uno de los tres formatos: Leer los elementos directamente desde el archivo: esto significa que los tems de biblioteca no se extraern del documento archivo. Puede colocar Objetos que hagan referencia a los elementos incrustados del fichero de Archivo, pero no puede editar los tems de Biblioteca incrustados (al contrario de lo que ocurre con los elementos de un archivo .lcf). Esto tambin es aplicable a los esquemas de lista utilizados en los clculos. Este modo ahorra bastante espacio en el disco duro, pero limita las posibilidades de modificacin. Extraer elementos a una nueva carpeta: los tems de de biblioteca externos necesarios para el proyecto se extraern del archivo y se colocarn en una carpeta nueva, a la que puede dar
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Abrir el archivo con acceso exclusivo. Cancelar la apertura del archivo Abrir el archivo como de slo lectura;

Si escoge abrir el archivo como de slo lectura, podr ver y modificar el archivo completo, pero deber guardarlo con un nombre diferente o en otra ubicacin. Si intenta reescribir el archivo original, se le notificar de nuevo que est en uso y que no puede reemplazarlo con su proyecto modificado. Tambin puede elegir abrir el archivo con acceso exclusivo. Sin embargo, deber tener mucho cuidado si utiliza esta opcin. Existen varias razones por las que ArchiCAD puede establecer que un archivo est en uso cuando realmente no lo est:

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Configuracin

La persona que ha utilizado el archivo por ltima vez no lo ha abierto y cerrado de forma apropiada desde ArchiCAD, por ejemplo, despus de un fallo del sistema. Se ha realizado una copia de un archivo que estaba en uso y la copia del archivo contiene el nombre de la persona que lo estaba utilizando en el momento de copiarlo. Nota: si abre un archivo con acceso completo mientras lo est usando otra persona, ambos sustituirn el trabajo del otro sin recibir ms mensajes de alerta de ArchiCAD. Por lo tanto, sea extremadamente cuidadoso cuando abra un archivo con acceso total en cualquier otro caso diferente de las emergencias mencionadas anteriormente.

Ver Mdulos que incluyen varios pisos en la pgina 527. Puesto que los atributos (Capas, Materiales, Tipos de lnea, Tipos de trama, etc.) se identifican por sus nombres, se siguen las siguientes reglas: Si el nombre del atributo es el mismo en ambos Proyectos, los elementos combinados tomarn los atributos del Proyecto actual. Si el nombre de un atributo para el proyecto combinado no existe en el actual, este atributo se aade al conjunto de atributos del proyecto actual acomodando los nuevos nombres.

Combinar de archivos
El comando Archivo > Especial Archivo > Combinar le permitir pegar los elementos de otro Proyecto, o un Mdulo, DWF/DWG/DXF, PLT o un archivo de imagen en ArchiCAD. Es posible combinar archivos tanto en la Planta actual, la Seccin/Alzado/AI abierta, la ventana Documento 3D o la ventana Detalle/Hoja de Trabajo. Cuando se combinan un archivo Proyecto o Mdulo, ArchiCAD hace coincidir los pisos del archivo combinado (importado) con los del actual (abierto). Al combinar un edificio de varios pisos con el Plano de Planta actual, ArchiCAD le pedir que defina qu piso del archivo importado se equiparar con el piso sobre el que est trabajando, y sugerir una combinacin posible. Si no dispone de pisos suficientes en la planta actual para acomodar los que se estn combinando, se crearn automticamente los pisos necesarios. Nota: No es posible combinar elementos o mdulos multipiso en ventanas 2D u otras ventanas que no sean la Planta. Nota: Cuando combine un Mdulo en una ventana de Seccin/ Alzado/AI o Documento 3D, slo se pegarn los elementos 2D. Nota: Existe una diferencia entre combinar un proyecto multipiso y colocar un Mdulo Vinculado multipiso.Si el proyecto contiene menos pisos que el Mdulo Vinculado que va a colocar, no se colocarn los pisos del mdulo que no encajen en el proyecto.

Cuando se combina un Proyecto o Mdulo, se puede arrastrar, girar y realizar simetras antes de colocarlo en su ubicacin final. Hasta que no coloque el archivo, sus elementos estarn rodeados por un rectngulo de lneas discontinuas. Haciendo clic dentro del rectngulo podr mover los elementos a la posicin deseada. Haga clic fuera del rectngulo, o haga clic en Aceptar en el men contextual (o la Barra de Control) para colocar los elementos. Los elementos de los archivos combinados sern independientes unos de otros despus de ser colocados. Puede colocar los mismos elementos repetidamente con el comando Pegar. Si elige el formato de archivo dxf/dwg, aparecer el cuadro de dilogo Combinar DXF-DWG. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Combinar DXF-DWG en la Ayuda ArchiCAD.

Combinar Archivos de Tipo Imagen


Es posible combinar archivos de tipo imagen en su Proyecto ArchiCAD. (Entre ellos se incluyen los documentos creados con programas de dibujo o pintura; las vistas y los alzados 3D guardados en formato de imagen; el Fotorendering guardado nicamente en formato de imagen). Antes de escoger Combinar para un archivo de tipo imagen, puede definir su tamao en la planta de antemano: Escoja Marco de Seleccin y dibuje un Marco con el tamao y la posicin deseados.

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Configuracin

Opciones > Entorno de Trabajo > Mens y Barras de herramientas.

La imagen combinada se adaptar a este rectngulo.

Si el Punto de insercin de la Extensin no forma parte de su actual configuracin en la estructura del men, entonces tampoco ser visible la Extensin adicional cargada. Abra el Gestor de Extensiones usando el comando Opciones > Gestor de Extensiones. Nota: tenga cuidado en dibujar el Marco con las mismas proporciones que la imagen original o la figura se deformar. Utilizar el Gestor de Extensiones para Cargar Extensiones desde cualquier ubicacin. Se cargarn despus de que reinicie ArchiCAD. Eliminar permanentemente Extensiones mientras ArchiCAD est funcionando. Controlar las Extensiones que se cargarn automticamente cuando se inicie ArchiCAD. Mostrar la informacin sobre las Extensiones cargadas.

Extensiones ArchiCAD
Las Extensiones ArchiCAD son pequeas aplicaciones que extienden el ncleo de funcionalidad de ArchiCAD. Hay muchas extensiones integradas como comandos del men de ArchiCAD. Puede personalizar libremente la visibilidad y la ubicacin en el men y en la barra de herramientas de estas extensiones integradas en los dilogos de definiciones de Opciones > Entorno de Trabajo > Mens/Barras de herramientas. La ubicacin de estas extensiones adicionales en un men estructurado, dependen en donde tiene la Extensin el Punto de Insercin en el men. Puede mover este punto de insercin de la extensin a cualquier ubicacin del men que desee, de nuevo utilizando los controles de
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Configuracin

la interfaz del Entorno de Trabajo, como para cualquier otra extensin, y gestionarla con el Gestor de Extensiones Para mayor informacin, ver Gestor de Extensiones en la Ayuda ArchiCAD.

Preferencias del Proyecto


El comando Opciones > Preferencias del Proyecto contiene definiciones especficas del proyecto en el que se est trabajando, que se guardan junto con el proyecto. Estas preferencias son estndares y mtodos de trabajo cruciales aplicables a todo el proyecto. El cuadro de dilogo Preferencias del Proyecto contiene un men emergente en la esquina superior izquierda que muestra la lista de categoras de preferencias (a las que puede tener tambin acceso directo desde Opciones > Preferencias.) Haciendo clic en los botones Siguiente y Anterior puede moverse de una pantalla a otra

Para mayor informacin, ver Gestor de Extensiones en la Ayuda ArchiCAD.

Goodies
Los complementos son otra fuente de extensiones de ArchiCAD. No estn integrados en la interfaz por defecto de ArchiCAD. Para tener acceso a ellos, vaya al men Ayuda de ArchiCAD y elija el comando Goodies, desde el que tendr acceso a una pgina Web que contiene informacin sobre las extensiones disponibles y cmo instalarlas. Una vez que haya instalado un Goody en el programa, puede personalizar la ubicacin de los comandos de men asociados usando

Unidades de Trabajo y Niveles Acotacin Unidades de Clculo Elementos Constructivos Zonas Planos Miscelneas Las Preferencias del Proyecto ms importantes que puede ajustar en este cuadro de dilogo son las Unidades de Trabajo y Niveles y las Unidades de Acotacin; stas se describen en las siguientes secciones. El resto de Preferencias del Proyecto se describen detalladamente en la Ayuda ArchiCAD. Vanse Preferencias de Unidades de Clculo, Preferencias de Elementos de Construccin, Preferencias de Zonas, Preferencias de Plano, y Preferencias Miscelneas del Proyecto en la Ayuda ArchiCAD.
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Configuracin

Unidades de Trabajo y Niveles


Para ajustar las unidades de trabajo para el proyecto actual, abra Opciones > Preferencias del Proyecto > Unidades de Trabajo y Niveles.

Nota: Las unidades de cota de longitud para las acotaciones de ArchiCAD se ajustan en un cuadro de dilogo independiente, en Opciones > Preferencias del Proyecto > Acotacin. Para ms detalles acerca de cada control de este cuadro de dilogo, vase Preferencias de Unidades de Trabajo & Niveles en la Ayuda ArchiCAD.

Unidades de Acotacin
Para ajustar las preferencias de unidades de Acotacin para el proyecto actual, abra Opciones > Preferencias del Proyecto > Acotacin. Para ms detalles acerca de cada control de este cuadro de dilogo, vase Preferencias de Acotaciones en la Ayuda ArchiCAD. A cada proyecto se le puede asignar su propio Estndar de Acotaciones Se trata de grupos de Acotacin predefinidos que se aplican a todo el proyecto con un slo clic. Esto es til para trabajar en varios Proyectos que exigen distintos niveles de precisin (detalles de construccin versus planos de emplazamiento), o Proyectos que se construyen en pases distintos de donde fueron diseados. Utilice los controles del cuadro de dilogo para ajustar una norma de proyecto para unidades como medida de longitud, unidades de ngulo y Niveles de Referencia para calcular las alzadas. Nota: Este cuadro de dilogo le permite ajustar distintas unidades de medicin de longitud para editar tems de Libro de Planos (Unidad Plano) e tems de Modelo (Unidad Modelo). Las normas de unidad que seleccione aqu son Preferencias del Proyecto: especficas para el Proyecto en el que est trabajando y guardadas en l. Si otro usuario abre el Proyecto en su ordenador, se aplicarn los mismos ajustes. Para cambiar de forma rpida las unidades de dimensiones de su proyecto, utilice la lista emergente Dimensiones de la Paleta Opciones Rpidas. Ver Paleta de Opciones Rpidas en la pgina 78. Sin embargo, puede ajustar cualquiera de los tipos de unidades de Acotacin del proyecto. Por ejemplo, si est trabajando con milmetros

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Configuracin

pero decide visualizar las cotas de Puertas/Ventanas en centmetros, seleccione como tipo de acotacin de Puertas/Ventanas y cambie las unidades a centmetros. La Norma del proyecto estar ahora Personalizada Puede guardar esta nueva norma y aadirle un nombre haciendo clic en Aadir. Las normas de Unidades de Acotacin que ajuste aqu se guardarn con el proyecto.

Puede obtener una escala independiente de efecto para cada ventana. Seleccionar o una escala estndar desde la lista desplegable o teclear una escala no estndar en el campo de entrada numrico. El nombre de la ventana activa se encuentra en la barra de ttulo del cuadro de dilogo.

Si bien el Estndar de Acotaciones definido aqu se aplica globalmente al proyecto, puede aplicar un estndar de acotaciones diferente a cualquier vista del proyecto, si fuese necesario. Para cambiar el estndar de acotaciones para alguna vista particular, abra sus Definiciones de Visualizacin y ajuste las definiciones de Acotaciones.

Las escalas estndar aparecen segn los estndares EE. UU. o mtricos en funcin de la unidad de medida definida en el cuadro de dilogo de Opciones > Preferencias de Proyecto > Unidades de Trabajo & Niveles.

Escala
Para definir la estala de la ventana actualmente activa, elija el comando Documento > Escala de Planta. (El nombre del comando vara segn la ventana activa.) Tambin puede usar el men emergente Escala de la paleta Opciones Rpidas para restaurar la escala de la ventana actual. Para mayor informacin, ver Paleta de Opciones Rpidas en la Ayuda ArchiCAD.

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Configuracin

Despus de definir una escala, lo que ver es un vista previa del proyecto si se imprime o traza a esta escala. Para hacer que una vista con zoom coincida con la vista a escala actualmente definida, elija Ver > Zoom > Tamao Actual (o haga clic en el botn del zoom) despus de definir la escala. El Tamao Actual es equivalente al valor 100% de la escala. El Smbolo 2D de algunos Objetos GLD (como las Escaleras) se puede ajustar para que sea sensible a la escala actual: el smbolo vara en funcin de la escala actual.

Definir una Escala Independiente para Documento 2D


Los cuadros de dilogo Imprimir y Plotear de ArchiCAD (Archivo > Impresin y Archivo > Plotear) le permiten especificar una escala de impresin personalizada cada vez que imprima o plotee su trabajo en una Planta o en otra ventana 2D. Tambin puede elegir si desea que el programa reduzca o ample texto y marcadores al cambiar la escala de impresin, o si desea mantener un tamao fijo (papel). Para mayor informacin, vanse Imprimir documento 2D y Plotear documento 2D en la Ayuda ArchiCAD.

Escalado vs. Elementos Fijos


De acuerdo con su comportamiento a diferentes escalas, existen dos tipos de elementos en ArchiCAD. Los Elementos a escala se reescalan junto con el modelo cada vez que se cambia la escala del proyecto. Los elementos a escala incluyen todos los elementos de construccin tales como muros, objetos, forjados, etc. Los elementos de Tamao Fijo se imprimen o son mostrados en la pantalla en el tamao que se especifica sin considerar la escala seleccionada para el proyecto. Para los elementos que no tienen un tamao real, como las Cotas y flechas, podr especificar un tamao fijo que puede ser tanto en puntos como en milmetros. Tanto fija como escalada: los Bloques de Texto creados con la Herramienta Texto, los tipos de lnea rayada y de smbolo, y los tipos de trama vectorial, de smbolo y de imagen se pueden definir como escala fija (Escala independiente/tamao papel) o escalada (Escalar con la planta/tamao modelo). Puede ajustar esta caracterstica para cada tipo de lnea o tipo de trama en los cuadros de dilogo Tipos de Lneas y Tipos de Tramas (men Opciones > Atributos de Elementos), o en el cuadro de dilogo Definiciones de Texto de Bloques de Texto.

Escala de Dibujo
Los dibujos basados en una vista ArchiCAD tienen una Escala de Dibujo. Por defecto, esta Escala de Dibujo es la misma que la Escala Original (la escala de la vista origen del Dibujo), pero puede personalizar la Escala de Dibujo en las Definiciones del Dibujo.

Definir una Escala Diferente para cada Vista


Cuando guarde vistas del proyecto, la escala se guardar con la vista. Naturalmente, ir cambiando la escala a medida que avanza el proyecto y guarda distintas vistas a escalas diferentes con propsitos distintos, usando la opcin Escala de las Definiciones de Visualizacin. Para mayor informacin, vase Definiciones de Visualizacin Almacenados en la Vista en la pgina 77.
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Personalizar la escala de Dibujo no produce efectos en la escala de los objetos dentro del dibujo; es equivalente a cambiar el tamao grfico del Dibujo, como el efecto de aumentar un documento con una copiadora de documentos. Vase Definiciones de Herramienta Dibujo en la Ayuda ArchiCAD.

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Configuracin

Atributos
Los atributos de ArchiCAD son grupos de ajustes definidos que se pueden poner a disposicin del proyecto. Por ejemplo, Tipos de Lnea y Materiales son atributos que pueden aplicarse a muchos elementos de proyecto al crearlos. Tendr acceso a estos atributos en los cuadros de dilogo correspondientes: por ejemplo, cuando asigne definiciones de muro, elegir la Trama y el Tipo de Lnea definidos en el proyecto usando los mens emergentes adecuados en el cuadro de dilogo Definiciones del Muro. Lo que ve en estos mens emergentes se define en Opciones > Atributos de Elementos.

Una Marca est compuesta por un conjunto relacionado de Correcciones, elementos Destacados y etiquetas situados en el plano, y una conversacin desarrollada con los comentarios hechos por varios de los usuarios. en la pgina 551 Cuadro de Dilogo Gestor de Perfiles en la Ayuda ArchiCAD

Capas
Acerca de las Capas
Las capas se utilizan para separar elementos lgicamente. Grupos de elementos relacionados, como las cotas, el mobiliario, smbolos elctricos etc., se colocan en Capas comunes. Un elemento slo puede pertenecer a una nica capa. En cada capa, puede definir distintos ajustes (bloquear/desbloquear, mostrar/ocultar, modo de vista en 3D, grupo de interseccin de capas). Las capas son globales, lo que significa que las mismas capas estn disponibles en todos los pisos y en todas las ventanas. Cada proyecto de ArchiCAD dispone de una nica definicin de capas, accesible desde Opciones > Atributos de Elemento > Definiciones de Capas, y tambin desde Documento > Capas > Definiciones de Capas (acceso directo: Ctrl+L).

ArchiCAD viene con un conjunto de atributos predefinido. Para la mayora de los usuarios, estos conjuntos de atributos por defecto satisfacen ampliamente sus necesidades de diseo. Si lo desea, puede personalizar atributos o crear otros nuevos. Por ejemplo, puede dibujar un nuevo tipo de trama o personalizar un material por defecto para darle un nuevo aspecto. Los atributos se guardan con el proyecto, de modo que si abre el proyecto en un ordenador diferente, los atributos personalizados estarn disponibles. Para abrir y (si es necesario) editar conjuntos de Atributos, utilice estos comandos desde Opciones > Atributos de Elemento: Tambin se tratan otros tres tipos de atributos - tambin accesibles desde Opciones > Atributos de Elemento - a continuacin: Categoras de Zona en la pgina 278

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Configuracin

A pesar de que su proyecto ArchiCAD contiene un solo grupo de capa, usted puede definir la visibilidad y bloquear/desbloquear el estado de las capas separadamente para las vistas modelo y para los Planos. (La barra de titulo del cuadro de dilogo de las Definiciones de Capa muestra el tipo de ventana que est activa en ArchiCAD - la Vista Modelo o el Libro de Planos.) Ver Usar Definiciones de Capas Independientes para el Libro de Planos en la pgina 30. ArchiCAD viene con un conjunto de capas predefinido. Cada herramienta tiene una asignacin de capa por defecto, as que si coloca un elemento usando esa herramienta, el nuevo elemento se colocar automticamente en la capa correspondiente (p. ej., Muro Externo, Columna, Viga). Las capas se pueden borrar; en este caso, borrar todos los elementos que contienen. Sin embargo, la capa ArchiCAD es una capa especial que no se puede borrar, ocultar ni bloquear, puesto que un proyecto ArchiCAD debe contener siempre al menos una capa. En caso de error de archivos, los elementos que puedan haber perdido sus definiciones de capa se colocarn en la capa ArchiCAD.

Si una capa est oculta, los elementos de esa capa no se mostrarn en el plano.

Use las Capas para Mostrar los Elementos 3D en Modo Bastidor


Haga clic en el icono sombreado/bastidor de la capa seleccionada para alternar entre las opciones de modos de visualizacin en 3D.. Esta definicin es independiente del modo 3D actual definido en el men Ver > Modo de Vista 3D. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Definicin de Capas en la Ayuda ArchiCAD.

Capas Rpidas
La paleta Capas Rpidas le permite cambiar rpidamente el estado de las Capas del Proyecto sin tener que abrir el cuadro de Dilogo Definiciones de Capas. Elija el comando Ventanas > Paletas > Capas rpidas.

Utilice las Capas para Bloquear Elementos e Impedir su Edicin


Haga clic en el icono bloquear para alternar entre el estado bloqueado/desbloqueado de la capa seleccionada en el cuadro de dilogo Definiciones de Capas. Si el estado de una capa es bloqueada, los elementos de esa capa no se podrn editar. Esto es til si se desea evitar cambios involuntarios.

El conmutador de Mostrar/Ocultar invierte la visibilidad de todas las capas. El Conmutador de Bloquear/Desbloquear invierte el estado de las capas protegidas y desprotegidas. Los comandos Ocultar/Bloquear/Desbloquear Seleccin(es) invierten el estado de las Capas pertenecientes a los elementos seleccionados, mientras que el comando de Ocultar/Bloquear Otros invierte el estado de los elementos no seleccionados. Tanto las reas de Marco y seleccin explcita se toman en consideracin.

Use las Capas para Mostrar/Ocultar Elementos


Para mostrar/ocultar una capa, alterne entre abrir y cerrar del icono ojo de la capa seleccionada.

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Configuracin

El comando Deshacer Acciones de Capa Rpida deshace la ltima accin de capa rpida (hasta 10 acciones). El comando Rehacer Acciones de Capa Rpida rehace la ltima accin de capa rpida (hasta 10 acciones). Por ejemplo, imagnese que desea editar esta cubierta en la Planta:

Se ocultarn los marcadores y lneas innecesarios.

Una vez haya terminado de trabajar en la cubierta y desee mostrar de nuevo las capas ocultas, haga clic en el botn Deshacer Capas Rpidas. Se mostrarn de nuevo todos los marcadores de Seccin y Alzado.

No necesita los marcadores de Seccin y Alzado; para ocultarlos temporalmente, seleccione todos los marcadores de Seccin/Alzado...

Crear y Utilizar Combinaciones de Capas


Para automatizar el proceso de mostrar y bloquear capas, puede almacenar varias definiciones como Combinaciones de Capas usando el comando Documento > Capas > Definiciones de Capas. Ver Cuadro de Dilogo de Definicin de Capas en la Ayuda ArchiCAD. La Combinacin de Capas actual se indica mediante una marca en la lista. ArchiCAD viene con varias combinaciones de capas por defecto.

... despus haga clic en el comando Ocultar Capas de las Selecciones.

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Configuracin

Usar las Capas para Evitar Intersecciones de Muros/Columnas/Vigas


Otra forma de usar capas es variar sus nmeros de grupo de interseccin de capa. Los elementos de interseccin que pertenecen al mismo grupo de interseccin de capa se unen entre s, siempre que se hayan dibujado correctamente. Los elementos de diferentes grupos de interseccin de capa no se unen. Los nmeros situados bajo el icono interseccin del panel de Capas (Documento > Capas > Definiciones de Capas) indican el nmero del grupo de intersecciones al que pertenecen los elementos de esa capa. Solo los elementos bajo el mismo nmero de interseccin sern cortados o conectados entre si. Por defecto, cada capa se define en el Grupo 1, de modo que todos los elementos de interseccin se unirn de acuerdo con las reglas de interseccin normales para ArchiCAD. Quiz desee evitar esta interseccin, por ejemplo para mostrar los detalles de muros compuestos que no se hayan unido. En este caso, coloque los muros de interseccin en capas diferentes y, a continuacin, d a una de estas capas un nmero de grupo de interseccin de capa diferente. Por ejemplo: Las Capas de Muro Tienen Nmero de Grupo de Intersecciones Idnticos:

Para modificar la Combinacin de Capas activa, use el control emergente de Combinaciones de Capas situado en la paleta Opciones Rpidas, o el men jerrquico Documento > Capas, donde aparece unas lista de las Combinaciones de Capas ordenadas por su nombre. Por ejemplo, puede establecer una Combinacin de Capas Mostrar todos, Bloquear Elementos 3D, con todas las capas visibles, pero todas las Capas asignadas a elementos de modelo 3D estarn bloqueadas, impidiendo la edicin de dichos elementos. Podra usar esta combinacin de capa cuando trabaje slo con funciones 2D, tales como la acotacin, para evitar modificaciones involuntarias de los elementos de construccin. Dado que las definiciones de capas para las Vistas de modelo y para el Libro de Planos pueden diferir, las combinaciones de capas guardadas desde estas vistas pueden ser tambin diferentes. Nota: Las Capas y las Combinaciones de Capas son administradas por ArchiCAD como atributos.
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Configuracin

Las Capas de Muro Tienen Nmero de Grupo de Intersecciones Distintos:

Tenga en cuenta las Intersecciones con Capas Ocultas: Los Elementos que tienen un mismo grupo de interseccin, se intersectan uniformemente an si una de las capas esta oculta. El resultado puede tener algunas lineas perdidas, indicando que existe una interseccin con un elemento que est en una capa oculta. Para evitar esto, mire en las Definiciones de Capas, seleccione la capa en conflicto y asgnele un nmero diferente a su grupo de interseccin. Excepcin para el Nivel 0: Los elementos que se encuentren en el grupo de interseccin de nivel 0 (ya sea que estn en diferentes capas o no) no se intersectan.

Nota: Las definiciones de Capas para el Libro de Planos sirven para mostrar u ocultar elementos colocados directamente en diseos, tales como lneas, textos y dibujos como un todo. Las capas de Libro de Planos no afectan al contenido de dibujo, que est determinado por las capas de su vista asociada.

Colocar Todos los Elementos en una nica Capa Activa (Simulacin de Mtodos de Trabajo AutoCAD)
Si desea simular los mtodos de trabajo de AutoCAD, el comando Capa Activa es una forma fcil de colocar todos los elementos en una nica capa, en lugar de utilizar la definicin de capa por defecto de ArchiCAD. Seleccione Documento > Capas > Extras de Capas > Capa Activa desde el men y seleccione la opcin Una Capa Activa para todos los Tipos de Elementos desde la paleta que aparece.

Usar Definiciones de Capas Independientes para el Libro de Planos


Mientras que cada proyecto de ArchiCAD tiene slo una capa definida, las definiciones de cualquier capa en particular (por ejemplo, su estado de mostrar/ocultar o bloqueada/desbloqueada) puede ser diferente en el Libro de Planos y en las Vistas Modelo. La variacin de definiciones que se ve en Definir Capas ya sea en Libro de Planos o Vistas Modelo) depende de qu ventana est activa al abrir Definir Capas. El comando Definir Capas y su cuadro de dilogo se etiquetan en consecuencia.

Esto ajustar la capa por defecto de todos los tipos de elementos a la capa de la herramienta activa actualmente (independientemente de cualquier seleccin). Todos los cuadros de Dilogo de Definicin de Herramienta ahora usarn la misma definicin de Capa por defecto y los elementos sern situados en dicha capa, relacionada con el tipo de cada uno.
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Configuracin

Puede sobreescribir manualmente estas definiciones para elementos seleccionados. Si lo desea, para retornar al estado de capas previo, escoja la opcin Capas Individuales. Se usar la ltima definicin manual de capas.

Visualizacin del Grosor de Lnea


Por defecto, todas las lneas sern visualizadas con un nivel de grosor Almbrico, con un pxel de grosor. Adems, puede habilitar Lneas de Corte Gruesas (Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla); esto mostrar todas las lneas de Corte con mayor grosor (dos pxeles de grosor, sin importar el grosor real de pluma de la lnea). Todas las dems lneas se vern como lneas finas. La alternativa al grosor Almbrico es visualizar el Grosor real de Lnea de cada pluma: habilite el Grosor real de Lnea en Ver > Opciones de Visualizacin. El grosor de pluma de cada lnea (dependiendo de su valor de grosor de pluma, definido en el cuadro de dilogo de Plumas y Colores) se visualizar con precisin. Ver tambin Opciones de Visualizacin en pantalla en la Ayuda ArchiCAD.

Tipos de Lnea
Puede asignar diferentes tipos de lneas a cada uno de los elementos de construccin de ArchiCAD desde el cuadro dilogo de Definicin de Herramienta segn los diferentes tipos existentes. Por ejemplo, a la hora de definir cmo se mostrar una Columna en una ventana 2D, puede aplicar distintos tipos de lneas para su distribucin bsica, para su visualizacin superior y para su smbolo transversal. Los tipos de lneas disponibles en los cuadros de dilogo de Definiciones se definen y administran, igual que los atributos de Tipo de Lnea, en Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Lnea. Utilice el cuadro de dilogo si desea modificar la norma de tipos de lnea (slida, por puntos, discontinua, etc.) y definir tipos de lnea personalizados. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Tipos de Lnea en la Ayuda ArchiCAD.

Tipos de Trama
Los Tipos de Trama se utilizan para definir la apariencia de las tramas aplicadas a los elementos constructivos. Para ver informacin detallada sobre las tramas y cmo usarlas, vea Tramas en la pgina 398. Utilice el cuadro de dilogo Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Trama para definir y/o editar tipos y patrones de trama, y determinar la categora de cada trama en particular (Trama de Dibujo, Trama de Corte y/o Trama de Relleno).

Atributos de Trama Disponibles

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Configuracin

Tipos de Trama Slida


Las Tramas Slidas incluyen: la Trama de Fondo (en versiones anteriores de ArchiCAD: Vaco): Slo se ve el Fondo, dado que el fondo est ajustado a cero la Trama de Primer Plano (en versiones anteriores de ArchiCAD: Slida): Slo se ve el Primer Plano, dado que cubre todo el Fondo. Tres tramas cuyos primeros planos estn predefinidos Translucidez (25%, 50%, 75%).

Estructuras Compuestas
Los Muros, los Forjados y las Cubiertas se pueden definir como estructuras compuestas.

Asignar una Estructura Compuesta a una Muro, Cubierta o Forjado


1) Seleccione el elemento, o abra el cuadro de dilogo Definiciones
por Defecto del tipo de elemento. y haga clic en Tramas de Corte.

Estos porcentajes se pueden ajustar a mano en Opciones > Atributos del Elemento > Tipos de Trama. Para ver detalles, ver Panel Apariencia Trama en la Ayuda ArchiCAD. Es posible asignar Tramas Vectoriales a los elementos constructivos en las ventanas 2D. Tambin puede asignar Tramas Vectoriales a Materiales, mostrados en la ventana 3D. Ver Visualizacin de Trama Vectorial en la pgina 403. Algunas propiedades de los patrones vectoriales se pueden ajustar, entre ellas la escala, ngulo, espaciado, disponibilidad y visualizacin del bitmap asociado slo en pantalla. Ver Panel de Edicin de Patrn Vectorial de Tramas en la Ayuda ArchiCAD. Es posible asignar Tramas de Smbolo a los elementos constructivos. Puede editar el patrn de smbolo de una trama existente, o dibujar una trama de smbolo completamente nueva. Ver Crear una Trama de Smbolo nueva en la pgina 406. Las Tramas Degradadas y las Tramas de Imagen son slo Tramas de Dibujo, y por lo tanto slo estn disponibles en el cuadro emergente de las Herramientas de Trama. Vanse Tramas Degradadas en la pgina 407 y Tramas de Imagen en la pgina 407.

2) En el panel Planta y Seccin, abra la lista emergente Estructura

La lista emergente de Estructura "Tramas de Corte" de Definiciones de Muro, Forjado y Cubierta incluye un nmero de Estructuras Compuestas predefinidas (adems de las estructuras uniformes). Nota: Las Estructuras Compuestas se definen para tipos de elementos especficos: Muro, Forjado y/o Cubierta. Por consiguiente, es posible que un elemento compuesto disponible desde la lista emergente Estructura - Tramas de Corte de la

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Configuracin

Muro no est disponible en la lista emergente Estructura Tramas de Corte de las Definiciones de Cubierta. Si fuera necesario, puede personalizar estos ajustes en Opciones > Atributos de Elemento > Cuadro de dilogo de Composiciones. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Estructuras Compuestas en la Ayuda ArchiCAD.

Es posible marcar varias capas como Ncleo, pero estas capas debern ser adyacentes unas con otras. Es posible definir varias capas adyacentes como Acabado, pero deben incluir una o ambas capas externas. Una misma capa no puede ser al mismo tiempo Acabado y Ncleo. Los cuadros de marcacin Ncleo/Acabado estn disponibles en el panel Editar Capa y Estructura de Lnea de las Estructuras Compuestas. Para cada capa que seleccione en este panel, tambin puede definir su opcin de Ncleo o Acabado en el panel Editar Capa Seleccionada.

3) Seleccione la estructura compuesta deseada. Esta estructura


compuesta se aplicar al elemento seleccionado o creado actualmente.

Definir una Estructura Compuesta Personalizada


Personalice cualquier estructura compuesta, o cree una nueva, usando el cuadro de dilogo Opciones > Atributos del Elemento > Estructuras Compuestas.

Componentes de las Estructuras Compuestas


Las capas del elemento compuesto estn separadas por lneas separadoras y la lnea exterior del elemento compuesto se denomina lnea de contorno. Todos los elementos del compuesto incluyen envolturas estructurales con carga denominadas Ncleo, que juegan un papel importante al conectar Muros y Pilares. Ver Pilares con envolvente en la Planta en la pgina 248. Las capas que usted defina como Ncleo o Acabado tambin afectarn a las vistas de la Visualizacin Parcial de Estructura. Ver Visualizacin Parcial de Estructura en la pgina 388. Sin embargo, la Capa de Muro del Estado Ncleo o Acabado no tiene ninguna relacin con la prioridad de interseccin 2D, que se define de forma independiente. En el caso de los elementos compuestos (Muro, Forjado, Cubierta): las capas se pueden marcar como Ncleo o Acabado en Opciones > Atributos del Elemento > Estructuras Compuestas.
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Configuracin

Por defecto, la envoltura Ncleo es la ms gruesa, pero tambin puede definir otras envolturas como Ncleo (en la columna Ncleo de la lista).

Plumas & Colores/Conjuntos de Pluma


Las plumas son instrumentos de dibujo que tienen un color especfico y un grueso de lnea. Las plumas se asignan a los elementos de ArchiCAD en su propio cuadro de dilogo de definiciones. Cada pluma tiene un color y un grosor de pluma. Al asignar una pluma a un elemento (o a parte de un elemento), el elemento aparece con el color y el grosor de pluma de la pluma asignada. Nota: Sus Opciones de Visualizacin actuales (Lneas de Corte Gruesas, Grosor Real de Lnea) pueden afectar a la visualizacin de las lneas. Al dibujar un Muro trapezoidal con una trama compuesta, slo el espesor de la Capa Ncleo externa refleja la forma trapezoidal del Muro. En la imagen de abajo, dos de las capas estn marcadas como Ncleo, pero slo la capa ncleo de Aislamiento (la capa ncleo externa) tiene forma trapezoidal. Para mayor informacin, ver Opciones de Visualizacin en pantalla en la pgina 387. Para asignar una pluma a un elemento, abra el cuadro emergente Color de pluma (en el cuadro de dilogo de definiciones del elemento o en el Cuadro Info del elemento seleccionado) y elija la pluma deseada para el elemento o sus componentes, como la pluma de la lnea de corte asignada al forjado de la imagen siguiente:

Aplicar un Conjunto de plumas


Para seleccionar y aplicar un Conjunto de plumas, use: Opciones > Atributos de Elemento > Plumas y Colores

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Configuracin

o Documento > Sets de Plumas > Plumas y Colores. Ambos comandos abren el mismo cuadro de dilogo.

Las definiciones de Plumas y Colores (Libro de Planos) se aplican slo a los elementos ubicados en el Plano (tales como elementos Autotexto o Plano Mster), pero no al contenido de los Diseos ubicados.

Aplicar un Conjunto de plumas a un Diseo


Cuando se coloca una vista en un Plano, se convierte en un Diseo. Por defectos, el Diseo ubicado en el Libro de Planos utiliza su propio Conjunto de plumas (el guardado en las Definiciones de Vista de la vista original - por defecto, el Conjunto de plumas definido para las Vistas de Modelo del proyecto). No obstante, puede sustituir este conjunto de plumas en el panel Propiedades de Definiciones del Dibujo: haga clic en el men desplegable Conjunto de Plumas y elija un conjunto de plumas diferente, slo para este dibujo.

Seleccione un conjunto de plumas de la lista Conjuntos de Plumas Disponibles y haga clic en Aceptar. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Plumas y Colores en la Ayuda ArchiCAD. Para cambiar de forma rpida el conjunto de plumas de la vista modelo, utilice el elemento emergente de la Paleta Opciones Rpidas. Ver Paleta de Opciones Rpidas en la pgina 78.

Aplicar un Conjunto de plumas Independiente para cada Libro de Planos


Puede usar un conjunto de plumas independiente para las Vistas de Modelo y para el Libro de Planos: el nombre del cuadro de dilogo incluye tanto "Vistas de Modelo" como "Libro de Planos", en funcin del tipo de ventana activa. Por supuesto, a los Dibujos que tengan su origen en archivos externos (como los archivos DWG/DXF/PDF colocados utilizando la
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Configuracin

Herramienta de Dibujo de ArchiCAD) tambin se les puede asignar conjuntos de plumas de la misma manera, en el cuadro de dilogo Definiciones de Dibujo. Ver tambin Conjunto de Plumas en la Ayuda ArchiCAD. O tambin puede cambiar el Conjunto de plumas de la vista original, en su Cuadro de Dilogo de Definiciones de Vista.

Despus de redefinir un color o cambiar el conjunto de plumas, los elementos de construccin de ArchiCAD cambian inmediatamente a los nuevos colores de planta. Es posible que la Ventana 3D y las ventanas Documento 3D y Seccin/Alzado/AI/Hoja de Trabajo requieran que reconstruya la vista.

Transferir un Conjunto de plumas a Otro Proyecto


Los Conjuntos de Plumas son atributos y pueden transferirse entre diferentes proyectos de ArchiCAD usando la pgina de fichas del Gestor de Atributos (Opciones > Atributos del Elemento > Gestor de Atributos). De forma similar, las definiciones individuales de cada conjunto de plumas pueden copiarse entre proyectos en el Administrador de Atributos (pgina de fichas Plumas y Colores).

Ver Definiciones de Visualizacin Almacenados en la Vista en la pgina 77.

Redefinir un Conjunto de plumas


Los conjuntos de plumas predefinidos que se distribuyen con ArchiCAD se basan en flujos de trabajo comunes, pero puede redefinir o cambiar el nombre de cualquier conjunto de plumas junto con su descripcin, y redefinir el peso o el color de cualquier pluma usando el control Editar Color del cuadro de dilogo Plumas y Colores. Los nmeros de plumas permanecen constantes aunque cambie los conjuntos de plumas. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Plumas y Colores en la Ayuda ArchiCAD.

Ajuste automtico de la visibilidad del color de pluma para vistas de modelo


Cuando el valor de luminancia de un color de fondo particular tiene un valor que traspasa el umbral determinado, es decir, es muy oscuro, las plumas negras y de tonos oscuros se mostrarn como blancas en
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Configuracin

su pantalla ArchiCAD. (Esto es til si usa un fondo oscuro o negro imitando los mtodos de AutoCAD.)

Cuando se asigna una pluma a un elemento, se est asignando un nmero de ndice de pluma a ese elemento. En ArchiCAD, los ndices de pluma por defecto que se asignan a los parmetros de elemento corresponden a la funcin de elemento. Por ejemplo, a los forjados se les asigna una pluma de lnea de corte predeterminada con el ndice 29, que corresponde a la funcin Forjados - Corte Estructural. Nota: segn la versin localizada de ArchiCAD, las asignaciones de conjuntos de plumas por defecto e ndices de pluma pueden variar. Para mayor informacin acerca de los sets de plumas de ArchiCAD, vase http://www.archicadwiki.com/Pen_Sets. Dado que cada nmero de ndice de pluma tiene una definicin de funcin distinta, merece la pena prestar atencin a la funcin de pluma cuando se asigne una pluma a un elemento. (Tambin puede usar simplemente las plumas de elemento por defecto que se distribuyen con ArchiCAD.) Si asigna nmeros de ndice de pluma de forma coherente con la funcin del elemento y, a continuacin, cambiar de un conjunto de plumas a otro, se asegurar una visualizacin coherente en lnea con el propsito de los resultados producidos.

Sin embargo, cuando se imprime, los colores de pluma se imprimen de acuerdo con las definiciones reales del conjunto de plumas. Las plumas no negras que son difciles de ver contra un fondo particular se ajustan automticamente a uno similar, pero ms fcil de ver. En un fondo blanco, los elementos con plumas blancas se ajustan a un color gris claro para mejorar su visibilidad. De nuevo, cuando se imprime, los colores de pluma se imprimen de acuerdo con las definiciones reales del conjunto de plumas. Para desactivar este ajuste automtico del color, desactive la casilla de verificacin Ajuste Automtico de la Visibilidad del Color de Pluma en Opciones > Entorno de Trabajo > Ms Opciones.

Sets de Plumas Predefinidos para Funciones Especficas


Los arquitectos a menudo desean crear resultados del mismo modelo en varias versiones, usando diferentes colores o grosores de pluma cada vez para satisfacer diferentes requisitos de escala, color o nfasis. Para ayudar a los usuarios en este esfuerzo, ArchiCAD viene con varios conjuntos de plumas predefinidos. De este modo, es posible cambiar de Conjunto de plumas para todo el proyecto con un solo clic: quiz prefiera usar el Conjunto de plumas "planos de arquitectura" cuando produzca planos para aprobacin y luego cambiar al Conjunto de plumas de "electricidad" para producir diseos para un subcontratista. Cuando cambie el conjunto de plumas de un proyecto dado, los nmeros de ndice de pluma asignados a elementos individuales permanecern inalterados, pero los colores y grosores asociados con esos ndices de pluma pueden cambiar de acuerdo con las definiciones del nuevo conjunto de plumas, y la presentacin y los resultados tendrn un aspecto totalmente diferente.
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Materiales
Acerca de los Materiales
Para visualizar el proyecto de un modo real, puede aplicar materiales a los elementos del proyecto. Los materiales contienen color, textura y efectos de luz. Los materiales se pueden visualizar en la Ventana 3D, en las Ventanas Seccin/Alzado/AI y Documento 3D y en Renderings.

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Configuracin

Los materiales se definen en el Cuadro de Dilogo de Definiciones de Materiales (Opciones > Atributos de Elemento > Materiales). Los Materiales definidos aqu pueden asignarse a los elementos cuadros de dilogo de Definiciones de Elementos correspondientes (panel Modelo). Algunos materiales disponen de rayado vectorial y/o texturas como parte de su definicin, tal y como indican los iconos. Por ejemplo, este material utiliza Trama Vectorial y una textura:

2) Use el panel Modelo para acceder a los materiales disponibles 3) Seleccione los materiales deseados para aplicarlos al elemento

para las superficies superior, inferior y lateral del elemento en la ventana 3D. actual. (Aplique un nico elemento a todas las superficies usando el icono Cadena, o aplique materiales independientes, si fuera necesario). Nota: La Geometra del muro y la direccin de su lnea de referencia afectan a la asignacin de materiales de cada superficie del Muro. Para ms informacin, vea Panel de Modelo de Muro en

la Ayuda ArchiCAD

Importante: La Trama Vectorial slo se visualiza cuando se utiliza el Motor 3D interno. Las texturas slo se visualizan cuando se utiliza el Motor OpenGL 3D. Para conmutar entre Motores 3D, utilice los comandos de Ver > Modo Vista 3D. Para mayor informacin, ver Motores 3D en la pgina 180. La Trama Vectorial es un patrn de trama vectorial que se utiliza con un Material. En el cuadro de dilogo Definiciones de Material, puede escoger una trama vectorial para cualquier material, seleccionando uno de los tipos de trama vectorial definidos del proyecto. Ver Panel de Trama Vectorial de Materiales en la Ayuda ArchiCAD. Las Texturas son archivos de imagen que pueden ser asignados a los materiales para dar una apariencia y sensacin mas realista. Por defecto, muchos de los materiales de ArchiCAD tienen alguna textura asignada (estos materiales tendrn un icono al lado del nombre que indica la textura.) Puede cargar texturas adicionales desde la Biblioteca de ArchiCAD, o cargar otras imgenes propias. Las Texturas son asignadas y editadas en el panel de Textura del cuadro de dilogo de las Definiciones del Material. Ver Panel de Textura de Materiales en la Ayuda ArchiCAD.

Nota: Al hacer clic en el icono Cadena (Vincular Materiales) en este o en otros cuadros de dilogo de Definiciones del Elemento, se vincula el grupo de materiales situado junto a la cadena: cada una de las superficies vinculadas usar un solo material; si se cambia el material de una superficie cambiar el material de todas las superficies. Para definir un material distinto para cada superficie, desvincule las superficies haciendo clic sobre la cadena otra vez.

Asignar un Material a un Elemento de Construccin 1) Seleccione un elemento ubicado, o abra el cuadro de dilogo de
Definiciones por Defecto para el tipo de elemento.

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Configuracin

Flujo de trabajo sugerido para el uso de materiales 1) Editar las definiciones por omisin de los materiales y/o crear 2) Seleccione un material para cada elemento constructivo,

Material incluyan la asignacin de una Textura Opciones > Atributos de Elemento > Materiales). Para ms detalles sobre estos comandos, ver Alinear Textura 3D en la Ayuda ArchiCAD. Para cada elemento independiente, puede descartar la alineacin de texturas personalizadas haciendo clic en el botn Restaurar Textura situado en el panel Modelo de su cuadro de dilogo Definiciones del Elemento.

nuevos materiales.(Este paso es opcional y se recomienda para usuarios expertos.) utilizando la lista desplegable en el panel modelo de los cuadros de dilogo de las Definiciones de los elementos. (Para los Extremos de Muro, los materiales se ajustan en el panel de Parmetros en la seccin de Representacin 3D.) de Rendering, ajuste las definiciones relevantes (Transparencia, Efectos, Fondo, etc.) para definir como se vern los materiales en la imagen final renderizada.

3) En el cuadro de dilogo Definir FotoRender, seleccione el Motor

Para mayor informacin, ver Definiciones FotoRendering en la Ayuda ArchiCAD.

Visualizacin de Materiales y Texturas en la Ventana 3D


La Ventana 3D muestra los colores del material, su rayado vectorial y, en su caso, las texturas aplicadas. Importante: La Trama Vectorial slo se visualiza cuando se utiliza el Motor 3D interno. Las texturas slo se visualizan cuando se utiliza el Motor OpenGL 3D. Para conmutar entre Motores 3D, utilice los comandos de Ver > Modo Vista 3D. Para mayor informacin, ver Motores 3D en la pgina 180. Para visualizar las tramas vectoriales, el control de Trama 3D Vectorial situado en Ver > Modo Vista 3D > Definir Ventana 3D debe estar activado.

Las Texturas 3D slo son visibles cuando se utiliza el Motor OpenGL 3D (Ver > Modo Vista 3D > Definir Ventana 3D), y el cuadro Texturas se marca en las opciones OpenGL como se muestra en la imagen de abajo:

Ver tambin Definicin Ventana 3D.

Alinear Texturas 3D
La orientacin y el origen de las texturas de los elementos de construccin pueden ajustarse con precisin en las vistas 3D con el comando del men jerrquico Diseo > Alinear Textura 3D. Estos comandos nicamente estn disponibles en la Ventana 3D en los elementos de construccin seleccionados cuyos atributos de
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Visualizacin de Materiales en la Ventana Seccin/Alzada/AI


La ventana Seccin/Alzado/AI puede mostrar los colores y/o trama vectorial del material de un elemento en la porcin sin cortar del elemento.

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Configuracin

Para mostrar los colores del material:

1) Abra el panel de Visualizacin del Modelo del cuadro de dilogo


Definiciones de Seccin/Alzada/AI. dos opciones.

Los colores y el rayado vectorial del Material se pueden mostrar slo en la superficies sin cortar de los elementos en las ventanas Seccin/Alzada/AI.

2) Elija Rellenar Superficies No Cortadas y active una de estas


Colores propios del Material de los Elementos (Sombreado): Las superficies se visualizan con los colores propios del material de los elementos. Los colores de visualizacin reflejarn los efectos de sombreado, como en la imagen que se muestra abajo.

Visualizacin de Materiales en el Documento 3D


Un documento 3D tiene su propio cuadro de dilogo de Definiciones. Utilice el Panel Visualizacin Modelo de Definiciones Documento 3D para definir cmo se visualizarn los materiales. Al contrario de los que ocurre en la ventana de Tipo Seccin, las definiciones de la Visualizacin Modelo del Documento 3D le permitirn elegir materiales, tramas para cada material y colores sombreados o no sombreados para la visualizacin de las superficies cortadas.

Colores propios del material de los Elementos (No Sombreado): Las superficies se visualizan con los colores propios del material de los elementos. Los colores de pantalla no reflejarn ningn efecto atenuado; cada color de material ser uniforme en toda la superficie.

Las opciones Trama Vectorial en 3D y Transparencia para el Documento 3D son especficas del Documento 3D, y no tienen conexin con las mismas opciones definidas para la Ventana 3D.

Visualizacin de los Materiales en Renderizaciones


Las distintas Mquinas de Renderizado disponen de habilidades diferentes para mostrar los materiales. Por consiguiente, al editar un Material en el cuadro de dilogo de Definiciones de Material, es posible que algunos de los controles disponibles no tengan ningn efecto sobre la apariencia del material renderizada. Para hacer ms eficiente el proceso, seleccione la Mquina de Renderizado deseada como Mquina de Previsualizacin en el cuadro de dilogo de Definiciones de Material y compruebe el cuadro Deshabilitar Controles No Relacionados.
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3) Compruebe Rayado 3D Vectorial para mostrar, en su caso, el


rayado vectorial del elemento.

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Configuracin

Asignar una Textura a un Material


Use el panel Opciones > Definiciones de Material > Textura para asignar, si se desea, una Textura. Para mayor informacin, ver Panel de Textura de Materiales en la Ayuda ArchiCAD. As, slo estarn disponibles aquellos controles de las Definiciones de Material que s afectarn a la apariencia definitiva renderizada. Si desea renderizar utilizando LightWorks, seleccione la Mquina de Renderizado LightWorks en las Definiciones de Material y compruebe Deshabilitar Controles No Relacionados. El panel de Definiciones de Sombreado de LightWorks es ahora el nico que necesita editar en las Definiciones de Material. Para mayor informacin, ver Definiciones de Shader LightWorks en la Ayuda ArchiCAD. En el FotoRender se ven todas las caractersticas de los materiales a excepcin de la trama vectorial. La apariencia general de las imgenes renderizadas, se define en el cuadro de dilogo Definir FotoRender, cuyas definiciones sern aplicadas a todos los materiales en la imagen final. Para mayor informacin, ver Definiciones FotoRendering en la Ayuda ArchiCAD.

Administrador de Atributos
El comando Administrador de Atributos (Opciones > Atributos de Elemento > Administrador de Atributos) permite copiar (aadir, sustituir) atributos (Capas, Combinaciones de Capas, Plumas & Colores, Conjuntos de Pluma, Tipos de Lnea, Tipos de Trama, Estructuras Compuestas, Materiales, Perfiles, Categoras de Zona y Ciudades) entre dos archivos abiertos. Tambin puede duplicar o borrar atributos en cualquiera de los dos archivos. Al escoger el comando Administrador de Atributos, aparece el siguiente cuadro de dilogo (dado que se enumeran todos los atributos del proyecto, la aparicin del cuadro de dilogo puede tardar un poco).

Crear o Modificar un Material


Es posible crear o modificar materiales usando el Cuadro de Dilogo Definiciones de Material (Opciones > Atributos de Elemento > Materiales). Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Definiciones de Material en la Ayuda ArchiCAD.

Asignar un Rayado Vectorial a un Material


Use el panel Opciones > Definiciones de Material > Rayado Vectorial para asignar un Rayado Vectorial a un Material. Para mayor informacin, ver Panel de Trama Vectorial de Materiales en la Ayuda ArchiCAD.
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Configuracin

Atributos a Medida de los Objetos GDL


Algunos scripts de objetos GDL incluyen atributos a medida. Es posible definir estos atributos como parte de sus scripts de objeto concretos o definirlos en el script MASTER_GDL. Al cargar este tipo de objetos en un proyecto, sus atributos a medida se combinan de forma automtica en el atributo del proyecto, como se muestra a continuacin: Si la Definicin de Atributo est en el script MASTER_GDL, entonces una vez se cargue la biblioteca que contenga el script MASTER_GDL, los atributos se combinarn en los atributos del proyecto de ArchiCAD. Los atributos con el mismo nombre no se reemplazan. Si la Definicin de Atributo est en los scripts de tem de biblioteca, entonces Los tipos de Trama y de Lnea se combinan en el proyecto de ArchiCAD. Los atributos de Material y de Textura no se combinan en los atributos del proyecto de ArchiCAD.

contienen slo informacin grfica o de texto que puede asignarse a otros tems de Biblioteca o al Proyecto en su totalidad. Las Bibliotecas contienen partes geomtricas de biblioteca genricamente llamadas Objetos GDL (u Objetos Paramtricos). Se pueden colocar en el Proyecto utilizando una de las herramientas que ArchiCAD tiene para ello (Objeto, Lmpara, Puerta, Ventana, Lucernario, Ventana de Esquina, Escalera, Extremo de Muro, Accesorio Muro Cortina o Unin) de forma automtica con comandos especficos o Extensiones (Marcadores, Etiquetas, Elementos RoofMaker y TrussMaker) o utilizados tan solo a modo de referencia por parte de otros elementos (macros, Sellos de Zona, Objetos Propiedades) Ver Objetos Paramtricos en la pgina 335. Cuando se coloca un objeto (a diferencia de otros elementos de ArchiCAD), se est colocando una instancia de un archivo externo ubicado en una biblioteca de objetos. ArchiCAD se distribuye con una biblioteca de objetos estndar que contiene cientos de objetos editables y configurables (tambin conocidos como objetos GDL o tems de biblioteca). Principalmente utilizar herramientas de ArchiCAD para colocar objetos procedentes de esta biblioteca estndar. Todos estos archivos se pueden abrir en ArchiCAD con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto y se pueden crear en ArchiCAD con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Objeto Nuevo. La Biblioteca tambin contiene archivos de distintos formatos que son referidos por elementos de ArchiCAD:
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Bibliotecas
Acerca de las Bibliotecas
Las bibliotecas de ArchiCAD son carpetas que contienen archivos externos usados por ArchiCAD o utilizados como referencia por elementos de construccin. Normalmente, los objetos de biblioteca se ordenan jerrquicamente en la carpeta/directorio principal de Biblioteca. Algunos de los tipos de archivos de biblioteca contienen datos geomtricos que le permiten colocar mltiples instancias de un elemento dado dentro del Proyecto de ArchiCAD, mientras otros

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Configuracin

Las Plantillas de Lista son documentos tipo texto, que son usados para personalizar el contenido y la apariencia de listados de cantidades. Las Texturas son archivos de imagen que se pueden adjuntar a los Materiales para darles realismo en las vistas renderizadas, y en la Ventana 3D cuando se utiliza el Motor OpenGL. Las Imgenes de Fondo tambin son archivos de imagen que pueden insertarse en el fondo de escenas 3D para simular un entorno ms realista.

Para una descripcin detallada, ver Clculo en la pgina 487.

Tambin puede usar la caracterstica Arrastrar y Soltar de ArchiCAD para colocar elementos de Biblioteca. Al colocar objetos en el proyecto utilizando arrastrar y soltar no se aaden los tems a la Biblioteca activa.

Biblioteca de inicio
Cuando se inicia ArchiCAD por primera vez, busca una biblioteca con el nombre Biblioteca ArchiCAD 12.lcf . La extensin .lcf identifica al Archivo Contenedor de Bibliotecas (Library Container File). La biblioteca por defecto de ArchiCAD 12 est almacenada en un archivo .lcf, pero tambin es posible crear archivos contenedores de bibliotecas propios, o extraer su contenido, usando el comando documento > Bibliotecas y Objetos > Crear/Extraer Contenedor. Dado que el archivo contenedor de bibliotecas es un nico archivo, pero contiene todos los objetos utilizados en el proyecto, permite conservar en un solo lugar todos los objetos utilizados en los proyectos manteniendo las jerarquas intactas dentro del archivo .lcf. Si la Biblioteca por omisin de ArchiCAD se encuentra en el disco duro en la misma carpeta y directorio de ArchiCAD, se abre y usa como Biblioteca activa. De lo contrario, aparece el cuadro de dilogo Administrador de Bibliotecas, que indica que debe elegir una carpeta o directorio como Biblioteca de inicio. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo del Administrador de Bibliotecas en la Ayuda ArchiCAD. Si ya ha usado ArchiCAD y arranca el programa haciendo doble clic sobre su icono, activa la ltima Biblioteca usada en la sesin anterior. Si se ha modificado el nombre de la carpeta y directorio de la Biblioteca activa, o ha cambiado su situacin no se encontrar y aparecer de nuevo el cuadro de dilogo del Administrador de Bibliotecas, para que usted pueda buscar y seleccionar la biblioteca que necesite. Cuando abra un Proyecto desde ArchiCAD (con el comando Abrir) o haciendo doble clic sobre un documento de Proyecto

Ver Asignar una Textura a un Material en la pgina 41.

Se pueden usar bibliotecas especializadas para distintas aplicaciones (p.e. proyectos residenciales, diseo de edificios industriales, etc.) para evitar la necesidad de usar bibliotecas demasiado extensas. Tambin hay bibliotecas que corresponden a distintos estndares nacionales. Puede definir bibliotecas distintas o adicionales para sus proyectos desde el dilogo del Administrador de Bibliotecas. Al abrir un proyecto guardado, ArchiCAD busca las bibliotecas que se definieron la ltima vez para l. Cuando se crea un nuevo proyecto con las ltimas definiciones usadas, ArchiCAD guarda (o busca) la ltima biblioteca usada. Cuando se crea un nuevo Proyecto con parmetros por omisin, ArchiCAD busca de nuevo, la Biblioteca ArchiCAD por defecto. Se pueden usar elementos individualmente desde bibliotecas no activas, pueden ser utilizados en los Proyectos, a travs de los comandos Cargar Otro(a) Objeto en los cuadros de dilogos de la herramienta correspondiente (Ventana, Puerta, etc.).

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Configuracin

en el sistema de archivos, se abrir con la Biblioteca con la que fue creado originalmente. Si se ha modificado el nombre de la carpeta/directorio de la Biblioteca activa o se ha cambiado su situacin en el archivo jerrquico, el Proyecto se abre usando uno de los siguientes protocolos: Si la Biblioteca activa actual contiene carpetas con el mismo nombre que las originales, el proyecto se abrir usando el conjunto de Bibliotecas actuales. Si la Biblioteca original definida incluye carpetas con nombres diferentes a los actuales, ArchiCAD busca las bibliotecas que contengan carpetas o directorios con estos nombres. Si hay una Biblioteca con este nombre, el Proyecto es abierto utilizando estas carpetas. Si no hay ninguna carpeta de Bibliotecas con el nombre original, se abre el cuadro de dilogo Administrador de Bibliotecas. Podr especificar una Biblioteca para usarla con el Proyecto, aceptar la Biblioteca actual o cancelar la lectura. Nota: En este caso, si hace clic en Hecho, el Proyecto es abierto sin una Biblioteca. Todos los tems de Biblioteca colocados en el archivo no se visualizarn.

Flujo de Trabajo de Administracin de Bibliotecas


El diagrama siguiente ilustra un esquema de administracin de bibliotecas que implica la biblioteca estndar de ArchiCAD y una biblioteca de estndares de empresa separada. Ambas se encuentran en un servidor. Cada proyecto tiene una biblioteca especfica que se carga en el proyecto. La Biblioteca de ArchiCAD est instalada en los equipos cliente. La biblioteca de Estndares de Empresa se copia en cada equipo cliente. Las bibliotecas especficas del proyecto se cargan al abrir cada proyecto y se mantienen actualizadas.

Actualizaciones de Bibliotecas
Graphisoft actualiza las partes estndar de su biblioteca peridicamente. Para comprobar las ltimas actualizaciones de bibliotecas, habilite la opcin Comprobacin de Actualizaciones en Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones Web. De esta forma se le notificar, cada vez que inicie ArchiCAD, si est disponible una nueva versin de biblioteca compatible con su versin de idioma de ArchiCAD, que podr seleccionar y descargar si fuera necesario. Para mayor informacin, ver Opciones Web en la Ayuda ArchiCAD.

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Configuracin

Acerca del Administrador de Bibliotecas


Las bibliotecas se ponen a disposicin de ArchiCAD mediante el comando Documento > Bibliotecas y Objetos > Administrador de Bibliotecas .

La ficha Local/LAN le permite administrar Bibliotecas enteras e tems de Biblioteca individuales guardados en discos locales o en volmenes conectados a su ordenador por una red local. Usando la ficha Sitios FTP puede aadir Bibliotecas y objetos de biblioteca guardados en servidores FTP. La ficha Historial, muestra todas las Bibliotecas y los elementos que se han cargado mientras utiliza ArchiCAD. La ficha de Objetos Web le permite descargar objetos GDL desde pginas web y aadirlos a sus Bibliotecas Locales. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo del Administrador de Bibliotecas en la Ayuda ArchiCAD.

Cargar Bibliotecas
Cuando haya terminado de hacer su seleccin de bibliotecas, presione el botn Hecho/Volver a Cargar en la esquina inferior derecha del dilogo del Administrador de Bibliotecas.

El comando Administrador de Bibliotecas permite el acceso tanto a bibliotecas completas como a tems de biblioteca individuales, tanto desde volmenes locales como a travs de una red. Al iniciar, ArchiCAD automticamente carga la ltima biblioteca utilizada. En el transcurso de su trabajo, podr necesitar tems de biblioteca adicionales o configurar sus propias bibliotecas de usuario. Generalmente, cada proyecto usar una biblioteca especfica que contendr todos los documentos externos (objetos, puertas, ventanas, lmparas, texturas, datos de propiedades, etc.). El cuadro de dilogo del Administrador de Bibliotecas contiene cuatro secciones:
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Aparecer una barra de progreso, informndole del proceso de carga. Si presiona el botn Detener, puede interrumpir la carga de bibliotecas.

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Configuracin

Al empezar un proyecto nuevo, tambin puede usar el Administrador de Bibliotecas para comprobar las bibliotecas actualmente activas, o bien presionar el botn de Usar Bibliotecas Activas para seguir trabajando con el mismo conjunto, o definir un nuevo conjunto como se ha explicado anteriormente. Nota: Cuando trabaje en un Proyecto compartido (TeamWork) slo el Lder de Equipo con acceso exclusivo puede definir las bibliotecas que deben cargarse para el Proyecto de Equipo. Los miembros del equipo pueden cargar otras bibliotecas, pero slo para su uso local.

Es aconsejable utilizar cada proyecto con sus bibliotecas originales de la versin. Si utiliza una nueva versin de una biblioteca, se busca por los objetos que coincidan segn el GUID. Si el GUID no coincide, ArchiCAD buscar el elemento con un nombre idntico. Los Objetos colocados desde las Bibliotecas de ArchiCAD 7.0 o versiones anteriores no tienen GUID. Consecuentemente, el sistema identifica los elementos con base nicamente en el nombre. Si las bibliotecas cargadas contienen dos objetos con el mismo nombre al del elemento colocado, el objeto que finalmente se coloca se escoge al azar entre las posibles alternativas.

Identificacin de Duplicados Entre tems de Biblioteca


ArchiCAD utiliza un sistema de identificador interno para el seguimiento de la evolucin (creacin, modificacin y/o cambio de nombre) de cada objeto de biblioteca. A cada objeto se le asigna un Identificador nico Global (GUID) que consiste en dos grupos de 36 caracteres cada uno. Cada vez que carga un proyecto que contiene elementos de biblioteca, el programa busca en las bibliotecas cargadas para una exacta coincidencia basada en el GUID del objeto. Esto significa que an si dos o ms objetos de biblioteca del mismo nombre ha sido cargados, aunque sean diferentes, ArchiCAD utiliza el correcto con base al GUID. De esta manera, los elementos de biblioteca que tienen nombres idnticos pero diferentes GUID, no entran en conflicto. Algunos objetos estn listados en el Dilogo Informe de Estado como Nombres Duplicados. Desde que los nombres duplicados no causan problema o conflictos, puede continuar con su trabajo en el proyecto. Los Elementos de Biblioteca que tiene un mismo GUID, presentan conflicto; estos elementos son realmente idnticos y son listados bajo Elementos de Biblioteca Duplicados. Para evitar conflictos en el proyecto, debe eliminar uno de los elementos idnticos de la biblioteca. Para una descripcin detallada acerca del funcionamiento del GUID, vase http://www.ArchiCADwiki.com/guid.

tems de biblioteca ausentes y la paleta de informe de carga de biblioteca


Si abre un archivo de proyecto y aparece el Informe de carga de biblioteca con un listado de elementos ausentes, esto significa que la biblioteca utilizada al crear el proyecto no est disponible. Para ver detalles, ver Informe de Carga de Biblioteca en la Ayuda ArchiCAD. Los elementos ausentes no se pueden mostrar en la planta. (El lugar de los elementos de biblioteca ausentes se indica con puntos sin descripcin.) La Paleta flotante de Informe de Cargas de tems de Bibliotecas, le muestra los nombres de los archivos de tems de Biblioteca que presentan problemas as como el estado de descarga de objetos web. (Para ver la paleta si no aparece automticamente, Ventana > Paletas > Informe de Carga de Biblioteca.) El problema de los tems de biblioteca ausentes suele producirse cuando se abre el proyecto en un ordenador diferente. Para asegurarse de que no se pierde ningn archivo, se recomienda guardar los proyectos en formato Archivo antes de pasarlos a otro ordenador. Otra posibilidad - vlida dentro de la misma oficina - es utilizar una biblioteca estndar comn que se actualiza continuamente en cada ordenador. Para mayor informacin, ver Ficheros de Archivo en la pgina 18.
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Configuracin

Favoritos
Acerca de Favoritos
La caracterstica Favoritos le permite guardar y rellamar fcilmente definiciones de una herramienta. Si escoge un Favorito guardado, podr crear un elemento nuevo que tenga los mismos parmetros y atributos que el Favorito. Se puede acceder a los Favoritos de dos formas: La Paleta flotante de Favoritos que contiene todas las definiciones de favoritos guardados por cualquier herramienta. La paleta est oculta por defecto; elija Ventana > Paletas > Favoritos para mostrarla. Estar visible por encima de las dems Ventanas. El botn de Favoritos en la esquina superior izquierda en todos los cuadros de dilogo para las Definiciones en todas las herramientas (excepto en la Cmara). El cuadro de dilogo abrir el listado de Definicin de Favoritos, guardado nicamente para la herramienta seleccionada. Los atributos de los elementos, incluyendo el tipo de lnea, trama de relleno y color de pluma, as como opciones de materiales de superficie; En el caso de Elementos de Biblioteca, el nombre del Elemento de Biblioteca. Todas las dimensiones de los elementos, que puedan introducirse en los dilogos de definicin del elemento, p. e. , espesor y altura de muro (pero no longitud).

Puede restaurar Favoritos guardados seleccionando el comando Cargar Favoritos desde el men desplegable de la paleta de Favoritos. Nota: Cuando importe Favoritos de otro Proyecto, recuerde que los atributos del elemento son identificados por el nombre.

Si los Favoritos se refieren a atributos que no existen en el Proyecto actual, estos constarn como desaparecidos. Si los Favoritos se refieren a atributos que existen en el Proyecto actual pero son diferentes del Proyecto original, adquirirn las caractersticas del actual Proyecto. Puede incluso personalizar el almacenamiento de Favoritos para cada herramienta o tipo de parmetro, seleccionando Preferencias de Favoritos desde el men desplegable de la Paleta de Favoritos. (Tambin puede tener acceso al cuadro de dilogo Preferencias de Favoritos desde Opciones > Preferencias del Proyecto > Miscelneas.) En el cuadro de dilogo Preferencias de Favoritos que aparece, utilice la Lista de Exclusin de parmetros para marcar los nombres de los parmetros que NO desea marcar como Favoritos.

Los parmetros almacenados incluyen:

Los Favoritos se guardan junto con su archivo de Proyecto. Tambin puede guardar un archivo separado de Favoritos para su uso en otros proyectos. Si cierra el Proyecto actual y crea uno nuevo, los favoritos guardados permanecern a su disposicin como los materiales, colores de pluma o tipos de lnea. Si escoge Nuevo por Omisin,los Favoritos se eliminarn.

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Configuracin

Almacenar y Aplicar Favoritos en Definiciones de Herramienta


Para aplicar Definiciones de Favoritos a un elemento ubicado, seleccione el elemento y abra su cuadro de dilogo de Definiciones. Haga clic en el botn Favoritos. Seleccione la opcin de Favoritos que necesite, a continuacin haga clic en Aplicar para aplicarlo al elemento seleccionado. El cuadro de dilogo Aplicar Favoritos contiene listados nicamente los Favoritos definidos para esa herramienta concreta. Usted podr: Seleccionar un favorito almacenado en esta lista y hacer clic en el botn Aplicar para cargar las definiciones de ese favorito en el cuadro de dilogo de la herramienta, o Hacer clic en el botn Guardar Atributos Actuales como Favoritos en la parte superior y crear un nuevo Favorito nombrndolo en el cuadro de dilogo emergente. Nota: los favoritos se identifican por sus nombres. Si pretende usar el nombre de un Favorito existente cuando crea un nuevo Favorito (incluso si pertenece a otra herramienta), ArchiCAD le avisar sobre ello. Tambin, algunos caracteres no funcionan para los Nombres de Favoritos. Si introduce un carcter invlido, un mensaje de Alerta le indicara que debe colocar un nuevo nombre. Para mayor informacin, ver Paleta de Favoritos en la Ayuda ArchiCAD.

La Interfaz de Usuario ArchiCAD


Esta seccin presenta las principales paletas y mens personalizables de ArchiCAD.

Paleta de Herramientas
La Paleta de Herramientas muestra diversas herramientas de seleccin, construccin 3D, dibujos 2D y visualizacin. Por defecto, la Paleta de Herramientas est dividida en Grupos de Herramientas - Seleccionar, Diseo, Documento y Ms - para facilitar la localizacin de la herramienta que necesite. Adems de los conjuntos estndar de herramientas, pueden aparecer herramientas adicionales en la Paleta de Herramientas dependiendo de la instalacin y de la disponibilidad de Extensiones.

Mostrar la Paleta de Herramientas


Si la Paleta de Herramientas no se muestra en pantalla, active el comando Ventanas > Paletas > Paleta de Herramientas.

Personalizar la Paleta de Herramientas


Use los controles de la pgina Opciones > Entorno de Trabajo > Paleta de Herramientas para personalizar el contenido y la organizacin de su barra de herramientas. Una forma sencilla de acceder a este cuadro de dilogo es abrir el men contextual de la Paleta de Herramientas haciendo clic con el botn derecho del ratn en cualquier lugar de la Paleta de Herramientas, a continuacin haga clic en el icono que representa la pgina de personalizacin de la Paleta de Herramientas. De forma especfica, puede personalizar su paleta de herramientas organizando las herramientas por grupos. Para ver detalles, ver Cuadro de dilogo de personalizacin de la Paleta de Herramientas en la Ayuda ArchiCAD.

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Configuracin

Podr almacenar las definiciones de su Paleta de Herramientas personalizada como parte de uno de los Esquemas de Herramientas en su Entorno de Trabajo . Para mayor informacin, vase Personalizacin de los Esquemas de Paletas en la Ayuda ArchiCAD.

Cmo Abrir y Cerrar los Grupos de Herramientas en la Paleta de Herramientas


Por defecto, la Paleta de Herramientas muestra todas las herramientas de todos los Grupos de Herramientas a la vez. Si la Paleta de Herramientas resulta poco manejable, use las flechas abrir/cerrar de la parte superior de cada Grupo de Herramientas para abrir y cerrar temporalmente estos grupo de la forma que se precise. Si no se muestran las flechas abrir/cerrar, vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Paleta de Herramientas. Haga clic en Opciones de Grupos de Herramientas, a continuacin deshabilite la opcin Mantener los Grupos de Herramientas Siempre Abiertos.

La Paleta de Informacin contiene un conjunto condensado de controles de entrada y de parmetros especficos de cada herramienta/elemento seleccionado. Si bien algunos de estos controles tambin estn disponibles en el cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta, la Paleta de Informacin supone una forma ms rpida de acceder a estos controles, ya que se muestra en pantalla mientras est trabajando. Por defecto, la paleta de informacin est acoplada a la parte superior del rea de trabajo en posicin horizontal. Para mostrarla verticalmente, colquela en cualquiera de los laterales de la pantalla. Mueva el cursor sobre un elemento de la Paleta de Informacin para ver un Consejo de Herramienta si no est seguro de lo que representa ese icono. Puede utilizar un ratn con rueda "scroll" para navegar a travs del contenido de su Paleta de Informacin. Seleccionado/Editable: la paleta de informacin actual ofrece informacin sobre el nmero de elementos seleccionados, as como cuntos de ellos son editables. Los cambios realizados en la configuracin de la paleta de informacin afectarn a los elementos editables. En la Planta que se muestra abajo, estn seleccionados todos los Muros; en cuatro de ellos se ha bloqueado la edicin, tal y como indica el Cuadro Info:

Ahora podr abrir o cerrar cada Grupo de Herramientas de la Paleta de Herramientas de forma independiente.

Paleta de Informacin
Hay una Paleta de informacin disponible para cada herramienta de la paleta de herramientas. Al activar una herramienta o seleccionar un elemento ubicado, la paleta Cuadro Info mostrar las definiciones actuales de esa herramienta/elemento. Si se selecciona varios elementos, la paleta de informacin muestra los controles para el ltimo elemento seleccionado.
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Configuracin

Definiciones por Defecto. Si no hay ninguna seleccin, la paleta de informacin muestra los parmetros por defecto de la herramienta activa.

Vase Perfiles por Defecto de ArchiCAD 12 en la pgina 58. Sin embargo, ArchiCAD 12 dispone de algunos comandos y mens que no se muestran en este perfil estndar. Use las definiciones del cuadro de dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Mens para personalizar el contenido de sus mens.

Visualizacin de la Paleta de Informacin


Si la Paleta de Informacin no se muestra en pantalla, active el comando Ventanas > Paletas > Paleta de Informacin. La Paleta de Informacin mostrar controles especficos de la herramienta activa o el elemento seleccionado.

Personalizacin de la Paleta de Informacin


Puede personalizar el orden y la visibilidad de los paneles de la paleta de informacin de cada herramienta: vaya a Opciones > Entorno de Trabajo y abra la pgina Paleta de Informacin. Una forma sencilla de acceder a este cuadro de dilogo es abrir el men contextual de la Paleta de Informacin haciendo clic con el botn derecho del ratn en cualquier lugar de la Paleta de Informacin, a continuacin haga clic en el icono que representa la pgina de personalizacin de la Paleta de Informacin: Para ver detalles, vase Cuadro de dilogo de personalizacin de Cuadro Info en la Ayuda ArchiCAD. Tambin disponible en el men contextual del Cuadro Info (en esta imagen): haga clic en una preferencia de visualizacin para la ubicacin de la Cabecera del Cuadro Info: en el extremo izquierdo de la paleta, o en la parte superior.

Personalizacin de los Mens


Use el cuadro de dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Mens para personalizar cualquier men de ArchiCAD. Todos los comandos y mens pueden ser colocados o eliminados de cualquier men; el orden de los comandos y mens son completamente personalizables. Excepcin: Los Mens de contexto que no son personalizables. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo de Personalizacin de Mens en la Ayuda ArchiCAD. Puede almacenar las definiciones personalizadas del comando del men como parte de los Esquemas de Comando en su Entorno de Trabajo. Para ver detalles, ver Opciones de Esquema en la Ayuda ArchiCAD.

Barras de Herramientas
Acerca de las Barras de Herramientas
Una barra de herramientas es un conjunto de comandos y/o mens mostrados en forma de icono o texto y agrupados por temas. Las barras de herramientas predefinidas son: Visualizacin 3D, Disponer Elementos, Atributos, Navegacin 3D clsica, Ayudas de Dibujo, Editar elementos, Editar tems de biblioteca GDL, Presentaciones y dibujos, Mininavegador, Opciones de visualizacin en pantalla, 3D Simple, Estndar, Estndar para pantallas de baja resolucin, Trabajo en grupo, Herramientas de Paleta de Herramientas.

Mens
Acerca de los Mens
Al iniciar ArchiCAD 12 con las definiciones por defecto, cargar el Perfil Estndar, que - junto con el resto de definiciones del Entorno de Trabajo - define la estructura del men por defecto.

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Configuracin

Visualizacin de Barras de Herramientas


Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, utilice el comando Ventana > Barras de Herramientas o haga clic con el botn derecho en la barra de ttulo de cualquier barra de herramientas de la pantalla para mostrar la lista de barras de herramientas definidas. Haga clic en cualquier barra de herramientas de la lista para mostrarla.

Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo de Personalizacin de Barras de Herramientas en la Ayuda ArchiCAD.

Atajos
ArchiCAD viene con varios esquemas de atajos predefinidos. Para visualizar o imprimir una lista de los atajos del Entorno de Trabajo, vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Atajos de Teclado, y haga clic en el botn Mostrar Lista de Atajos del Navegador, situado en la parte inferior del Panel Previsualizacin de Atajos de Teclado.

Crear o Personalizar Barras de Herramientas


Utilizar este cuadro de dilogo, accesible desde Opciones > Entorno de Trabajo > Barras de Herramientas, para crear una nueva barra de herramientas, o personalizar cualquiera de las que estn disponibles. Tambin puede establecer si un comando dado se representa en una barra de herramientas mediante su nombre, su icono o ambos. Una forma sencilla de acceder a este cuadro de dilogo es abrir el men contextual de la Barra de Herramientas haciendo clic con el botn derecho del ratn en cualquier lugar de la Barra de Herramientas, a continuacin haga clic en el icono que representa la pgina de personalizacin de la Barra de Herramientas: Podr almacenar las barras de herramientas personalizadas como parte de uno de los Esquemas de Comandos en su Entorno de Trabajo. Para ver detalles, ver Opciones de Esquema en la Ayuda ArchiCAD. El contenido de las Barras de Herramientas nombradas es guardado en Esquema de Distribucin de Comandos. La visualizacin en pantalla de las Barras de Herramientas se guarda en Esquemas de Paleta.

Para personalizar un comando de atajo, use Opciones > Entorno de Trabajo > Atajos del Teclado: seleccione un comando de la lista de la izquierda, introduzca la combinacin de atajo deseada en el campo de la derecha y haga clic en Asignar. Para ver detalles, ver Cuadro de dilogo de personalizacin de atajos en la Ayuda ArchiCAD. Casi todos los atajos pueden ser personalizados, slo unos pocos no pueden serlo (listados al final de la Lista de Mostrar Atajos). Los cambios y ajustes hechos en los Esquemas de Atajos, se aplicarn cuando seleccione OK y cierre el cuadro de dilogo. Podr almacenar las definiciones de los Atajos Personalizados, como parte de uno de los Esquemas de Atajos en su Entorno de Trabajo . Para ver detalles, ver Opciones de Esquema en la Ayuda ArchiCAD.

Paletas
Las Paletas de ArchiCAD le ayudan a construir, modificar y ubicar elementos. Cada paleta se puede mostrar u ocultar por separado usando el comando Ventana > Paletas.

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Configuracin

Las principales paletas (Paleta de Herramientas, Paleta de Informacin, Opciones Rpidas y Navegador) pueden activarse todas a la vez, usando el comando Ventana > Paletas > Mostrar Slo Paletas Principales. Todas estas paletas se describen de forma detallada en la documentacin de ArchiCAD. Hay dos paletas ta conocidas - la Paleta de Control y Coordenadas de versiones anteriores de ArchiCAD. No se muestran por defecto, ya que sus comandos estn disponibles desde otras partes de la interfaz. Para mostrar cualquiera de estas paletas, vaya a Ventana > Paletas y seleccione la paleta o paletas deseadas.

Exportar, Importar) y aplicar Esquemas de Paletas: vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Esquemas de Paletas.

Personalizacin de los Esquemas de Paletas


Para personalizar su esquema de paletas (una configuracin de paletas guardada), organice sus paletas manualmente en el espacio de trabajo de ArchiCAD a travs de una de las siguientes opciones: Mostrar u ocultar paletas segn sea necesario (haga clic en su nombre desde Ventana > Paletas) Mostrar u ocultar las barras de herramientas segn sea necesario (haga clic en su nombre desde Ventana > Barras de herramientas) Cambiar la forma de una paleta eligiendo una opcin de forma desde su men de contexto. Las paletas Paleta de Informacin, Barra de Coordenadas y Barra de Control tienen opciones de forma, por ejemplo extendida o compacta, que se pueden establecer usando el men de contexto que se abre haciendo clic en la paleta, en la pantalla, con el botn derecho del ratn. Cambiar la posicin y tamao de una Paleta arrastrando las paletas a la posicin deseada. Colocar las paletas segn sea necesario (slo Ventanas) Para ver detalles, ver Opciones de Esquema en la Ayuda ArchiCAD. Los Esquemas de Paletas son distintos al resto de los esquemas del Entorno de Trabajo: las definiciones que contienen no se ajustan en el cuadro de dilogo del Entorno de Trabajo; por el contrario, las definiciones de Esquemas de Paletas reflejan la forma en la que ajustar de forma manual sus paletas en su rea de trabajo. Nota: mientras el estatus de mostrar/esconder de una barra de herramientas esta guardado en una paleta de esquema, su contenido esta definido como siendo parte de un Esquema de Distribucin de Comandos.

Paletas Encajables (Solo en Windows)


Las Paletas pueden flotar sobre su espacio de trabajo y, si se interponen en el trabajo, las puede cerrar o arrastrar fuera. No obstante, muchas de las paletas de ArchiCAD se pueden encajar (slo en Windows) en un borde del rea de trabajo. Una paleta encajable se fija a los bordes de la pantalla, sin que exista un rea de trabajo debajo de ella: de esta manera, si maximiza la ventana actual, toda el rea de trabajo ser visible. Es posible hacer que una paleta encajada "flote" de nuevo en cualquier momento.
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Use la pgina Opciones de Esquemas de los Esquemas de Paletas para administrar (Almacenar, Renombrar, Eliminar, Redefinir,

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Configuracin

Para encajar una paleta, haga clic sobre el ttulo de la barra o su cabecera (aparece el smbolo de arrastrar) y arrstrela hacia uno de los costados superior, inferior o laterales de la pantalla hasta que el smbolo de arrastre, acierte en cualquiera de los limites superior, inferior o laterales. Suelte el cursor para que la paleta se encaje. Nota: Cuando arrastra una paleta en Windows, su punto de insercin es el smbolo de arrastre (no el borde de la paleta).

Cmo Desencajar una Paleta


Para desencajar una paleta y dejarla en una posicin flotante, solo haga clic y arrstrela desde la cabecera. Una alternativa es hacer doble-clic sobre la paleta para liberarla, repitiendo el doble clic para encajarla de nuevo.

Encajar Grupos de Paletas


Puede encajar varias paletas en cualquiera de los lados de la pantalla y vincularlas entre s, formando un a grupo de paletas. Haga clic y arrastre la primera paleta para encajarla. Para insertar una segunda paleta encima de la primera, haga clic y arrastre la segunda paleta encima del ttulo de la primera. Para insertar una segunda paleta abajo de la primera, haga clic y arrastre la segunda paleta hacia la lnea de base de la primera paleta. Puede tambin colocar dos (o ms) paletas agrupadas por sus lados, ubicando encima una sola paleta (o viceversa), como parte del mismo grupo. Si cambia el tamao de cualquier paleta que forme parte de un grupo de paletas, el resto de las paletas del grupo cambiarn de tamao automticamente. El espesor de todas las paletas en el grupo son escaladas simultneamente (arrastrando los bordes hacia la derecha o izquierda). Para ajustar cuanto debe ser visible de cada paleta en la pantalla, arrastre el separador hacia arriba o abajo para paletas encajadas agrupadas una encima de otra, o derecha/izquierda para paletas agrupadas una al lado de otra. (los Separadores son las lneas que separan las paletas unas de otras.)

Limitaciones de las Paletas Encajables


No todas las paletas pueden ser encajadas en todos los lados de la pantalla. No es posible anclar las siguientes paletas/cuadros de dilogo: Herramientas del Marcador; Selecciones; Informe de Carga de Biblioteca;Paletas Flotantes; Informacin de Elemento; Buscar y Seleccionar; Roofmaker; Operaciones de Elemento Slido; Conectar; Formatear Texto; Gestor de Perfiles; Capas Rpidas.

Suspender la Funcin de Encajar


Para mantener la funcin de anclado mientras se arrastra una paleta, pulse Ctrl (Windows).

Paletas Adosables (solo en MacOS)


En MacOS, puede adosar las paletas flotantes de ArchiCAD unas con otras, al borde de la pantalla.
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Configuracin

Las paletas se adosan unas con otras si tira de ellas con un rango dado entre unas y otras. El borde de la paleta (no el cursor) es el punto de insercin. Si la paleta es adjuntada en la parte inferior o derecha de otra paleta, puede arrastrarlas como si fuesen un solo objeto. Si una paleta es adjuntada en la parte superior o izquierda de otra paleta, continan siendo independientes una de otra si desea moverlas. No es posible personalizar el contenido de las paletas flotantes. Puede cambiar de idea y elegir una funcin diferente de la paleta flotante, slo si no ha terminado la operacin de edicin. La paleta se cierra automticamente cuando se termina la operacin. la paleta flotante seguir la direccin del cursor alrededor de la pantalla (como una mascota), o ser ubicada en un punto determinado (donde le ha dicho que est), dependiendo de cmo se ha especificado en la opcin de movimiento de la paleta flotante. Para establecer las preferencias, vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Cuadros de Dilogo y Paletas.

Suspender la Funcin Adosar


Para mantener la funcin de vinculacin al arrastrar una paleta, pulse Cmd (MacOS).

Paletas Flotantes
Una Paleta Flotante es un conjunto de iconos (que representan comandos y opciones relevantes) que emerge durante las entradas grficas y las operaciones de edicin. En algunos casos, la paleta flotante aparece al editar (por ejemplo una polilnea), pero en la mayora de los casos la paleta flotante aparecer una vez haya ubicado un elemento y lo haya seleccionado despus para editarlo. Para acceder a una paleta flotante, coloque el cursor sobre un extremo, nodo o superficie editable, y haga clic con el botn izquierdo. El contenido de la paleta flotante depende de los siguientes factores: El elemento seleccionado La parte del elemento sobre la que desea actuar (extremo, nodo o superficie) La ventana activa

Mueva el cursor sobre los iconos para leer la ayuda de pantalla para cada uno de ellos, seleccione el icono para realizar la funcin que necesite. Use los atajos F y Shift+F (Opt+F) para desplazarse al icono siguiente/anterior de la paleta flotante actual.

Podr almacenar las definiciones de las Paletas Flotantes como parte de uno de los Esquemas de Preferencias de Usuario en su Entorno de Trabajo .
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Configuracin

Personalizacin del Entorno de Trabajo

Acerca del Cuadro de Dilogo del Entorno de Trabajo


Los Ajustes del Entorno de Trabajo (Opciones > Entorno de Trabajo) estn divididos en seis esquemas independientes. Cada esquema es un conjunto temtico de ajustes. Esquemas de Preferencias de Usuario Incluyen una gran variedad de preferencias para funciones como Funciones de Lneas de Referencia, introduccin de coordenadas, y la apariencia de algunos cuadros de dilogo. Esquemas de Normas de Empresa. Estas definiciones estn estandarizadas dentro de las empresas.

A medida que se acostumbre a trabajar con ArchiCAD, desarrollar preferencias personales para usar las funciones del programa y disponer las diversas paletas, barras de herramientas y mens en la pantalla. Establecer la mayora de estas opciones usando el cuadro de dilogo Opciones > Entorno de Trabajo. Para una breve descripcin de todos los ajustes disponibles en el Cuadro de Dilogo del Entorno de Trabajo, vase Cuadro de dilogo Entorno de Trabajo en la Ayuda ArchiCAD. Se puede personalizar cualquiera de estas definiciones mientras se trabaja: simplemente se abre el cuadro de dilogo Entorno de Trabajo, se cambia la definicin que se necesita y se presiona OK. Los cambios se aplicarn instantneamente. Las definiciones del Entorno de Trabajo se guardan no como parte del proyecto, sino en una carpeta local del ordenador.

Para mayor informacin, ver Opciones Web Seguridad de Datos y Carpetas Especiales en la Ayuda ArchiCAD. Vase tambin el Paquete Crear Instalacin a Medida en la Introduccin, accesible desde el men Ayuda de ArchiCAD. Esquemas de Atajos Esquemas de Herramientas Un esquema de herramientas incluye definiciones para los cuadros de dilogo de la Paleta de Herramientas, la Paleta de Informacin y las Definiciones de Herramientas. Para mayor informacin, ver Atajos en la pgina 51.

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Configuracin

Esquemas de Paletas. Estos ajustes se definen fuera del cuadro de dilogo del Entorno de Trabajo; un esquema de paletas guarda el estado en pantalla de sus paletas. Esquemas de Distribucin de Comandos Los Esquemas de Distribucin de Comandos, incluyen las definiciones de la Barra de Herramientas y del Men.

Para mayor informacin, ver Paletas en la pgina 51.

Para mayor informacin, ver Barras de Herramientas en la pgina 50 y Mens en la pgina 50. Haga clic en el nombre de los ajustes que desea modificar (por ejemplo, Seleccin e Informacin de Elemento).

Cuando termina de realizar los cambios, presione OK para cerrar el cuadro de dilogo y aplicar las definiciones actuales. Las ltimas modificaciones en las Definiciones a medida, se conservan intactas an cuando cierre y reinicie ArchiCAD. Sin embargo, cada cambio en los ajustes redefine el esquema Personalizado en funcin del ltimo cambio realizado. Si desea mantener guardadas las modificaciones realizadas, se recomienda almacenar las definiciones de su esquema Personalizado en un esquema con nombre. Para mayor informacin, ver Guardar Su Entorno de Trabajo Personalizado en la Ayuda ArchiCAD.

Tan pronto como haya hecho cambios a cualquiera de las definiciones del Entorno de Trabajo, el nombre del esquema en la parte superior cambia A Medida. Utilice las barras de divisin situadas en cada pgina para visualizar el texto segn sea necesario.

Guardar Su Entorno de Trabajo Personalizado


Si ha personalizado varios ajustes in Opciones > Entorno de Trabajo, merece la pena guardarlos para usarlos en el futuro en el mismo ordenador, de modo que tenga su entorno de trabajo personalizado disponible cuando empiece a trabajar.
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Configuracin

Los ajustes individuales se organizan en seis Esquemas; los ajustes se guardan en un mismo nivel de Esquema. A diferencia de los ajustes de proyecto, que se guardan con el archivo de proyecto, los Esquemas de entorno de trabajo se guardan en una carpeta local del ordenador. La pantalla de Opciones de Esquema aparece en el cuadro de dilogo de Entorno de Trabajo si usted ha seleccionado uno de los seis esquemas establecidos desde las tres estructuras del lado izquierdo del cuadro de dilogo. Existe una pgina de Opciones de Esquema para cada unos de los seis esquemas. Se puede almacenar cualquiera o todos los esquemas por nombre; tambin se puede combinar cualquiera de los esquemas dentro de un Perfil, y almacenar el Perfil bajo su propio nombre. Usando la interfaz de ArchiCAD (Opciones > Entorno de Trabajo > Perfiles de entorno de trabajo), puede exportar e importar esquemas y perfiles: esto permite transportar los ajustes favoritos a otros ordenadores, o conservarlos despus de instalar una nueva versin de ArchiCAD. Nota: Es totalmente posible utilizar ArchiCAD con xito sin guardar ningn esquema o perfiles; puede simplemente ajustar las definiciones de la manera que prefiera para trabajar. De todas maneras, la opcin de guardar las definiciones de acuerdo con los esquemas y combinarlos dentro de perfiles, es muy prctico para los administradores CAD, para oficinas que trabajan en equipo y para usuarios individuales quienes de pronto quieren alternar entre varios y diferentes conjuntos de definiciones personalizadas. Para obtener informacin detallada sobre cmo guardar definiciones de esquema, vase Opciones de Esquema en la Ayuda ArchiCAD.

Aplicar un Esquema
Para aplicar un esquema guardado, elija el esquema que desee en el men emergente Aplicar Esquema, en la parte superior de cualquiera de las pginas de ajustes del entorno de trabajo.

Almacenar un Esquema Personalizado


Para guardar las definiciones de un Esquema, elija el conjunto de esquema cuyas definiciones desea almacenar usando la estructura en rbol de la izquierda del cuadro de dilogo Entorno de Trabajo. (Por ejemplo, si ha cambiado algunos atajos y desea guardarlos, haga clic en la ficha Esquemas de Atajos.) Esto trae al frente el dilogo Opciones de Esquema, en donde puede guardar, renombrar, borrar, redefinir, exportar, o importar esquemas.
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Tambin puede aplicar un esquema usando la pgina Opciones de Esquema del Entorno de Trabajo: seleccione uno de los esquemas definidos, y haga clic doble o haga clic en el botn Aplicar Esquema. Una vez haya hecho clic en Aplicar esquema y presionado OK para cerrar el cuadro de dilogo del Entorno de Trabajo, ArchiCAD se

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Configuracin

ajustar automticamente para reflejar los cambios en las definiciones guardadas en dichos esquemas.

Aplicar un Perfil
1) Vaya a Opciones > Entorno
de Trabajo y haga clic Perfiles de Entorno de Trabajo (el elemento superior de la lista de la izquierda.) Se abrir la pgina de dilogo Opciones de Perfil. Almacenados, seleccione el Perfil deseado. Haga doble clic para aplicar el perfil, o haga clic en el botn Aplicar los Esquemas del Perfil. Entorno de Trabajo.

Crear un Entorno de Trabajo Estndar de Oficina


La capacidad de guardar y cambiar el nombre de cualquier combinacin de ajustes de entorno de trabajo puede ser til no solamente para el usuario individual, sino tambin para reforzar la coherencia entre diversos usuarios en un proyecto en particular. Los administradores CAD pueden crear Perfiles de Entorno de Trabajo estndar de oficina e instalarlos por defecto al instalar el programa ArchiCAD en estaciones de trabajo. Para mayor informacin, vase el manual Primeros Pasos.

2) Desde la lista de Perfiles

Perfiles
Si tiene personalizados y guardados varios esquemas, puede que desee guardar y aplicarlos de manera conjunta: en este caso, combine los esquemas dentro de un Perfil y guarde el Perfil bajo un nombre propio. Utilizando la interfaz de ArchiCAD, puede exportar e importar Perfiles para ser utilizados en otros ordenadores. Para ver detalles sobre la configuracin y aplicacin de perfiles, vea Opciones de Perfil en la Ayuda ArchiCAD. Los Perfiles por si mismos no contienen definiciones; solo son una coleccin de esquemas. No es necesario que los perfiles contengan los seis esquemas posibles. Cuando empiece a trabajar, no tiene que aplicar los perfiles de una vez; puede aplicar los perfiles uno por uno.

3) Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo del

Perfiles por Defecto de ArchiCAD 12


ArchiCAD 12 se distribuye con tres perfiles por defecto: Estndar, Visualizacin y Presentacin. Cuando inicie ArchiCAD por primera vez, se establecer el perfil de entorno de trabajo predeterminado Estndar. Estos perfiles predefinidos se han diseado para facilitarle los primeros pasos con ArchiCAD 12. Naturalmente, usted o el administrador de CAD de su oficina pueden reconfigurar estos perfiles segn sea necesario. El perfil Estndar se ha diseado para reflejar el flujo de trabajo de la prctica comn de la arquitectura. Los mens, los comandos, la presentacin de la paleta y la visibilidad de la barra de herramientas se han optimizado para ofrecer fcil acceso a las herramientas y funciones necesarias para construir el Edificio virtual. La barra de herramientas Estndar y las barras de herramientas del mininavegador (para cambiar fcilmente entre ventanas) estn visibles, y la paleta de herramientas muestra cada herramienta de forma individual. El perfil Presentacin coloca a mano los comandos de presentacin y publicacin de uso comn. Ahora aparece el
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Definir y Guardar un Nuevo Perfil


Para recopilar cualquier combinacin de esquemas en un perfil, vaya a Opciones > Entorno de Trabajo y haga clic en Perfiles de Entorno de Trabajo (el elemento superior de la lista de la izquierda.) Se abrir la pgina de dilogo Opciones de Perfil. Haga clic en el comando Nuevo Perfil de la derecha y siga las instrucciones para seleccionar los esquemas del nuevo perfil. Para ver detalles sobre la configuracin y aplicacin de perfiles, vea Opciones de Perfil en la Ayuda ArchiCAD.

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Configuracin

men Libro de Planos, la paleta de herramientas se minimiza para mostrar slo las herramientas de documentacin, y el Navegador/Organizador se encuentra en el borde izquierdo de la pantalla. Dos barras de herramientas especializadas son ahora visibles: Presentaciones y dibujos y Estndar para presentacin. El perfil Visualizacin resulta til cuando se alcanza la etapa de configuracin y creacin de resultados a partir de imgenes 3D, tales como recorridos y FotoRendering. Aparece el men Visualizacin 3D, de modo que todos los comandos relacionados con la ventana 3D, la navegacin 3D y la salida 3D se renen en un nico men. La barra de herramientas Visualizacin 3D proporciona acceso rpido a muchos de estos mismos comandos. En este perfil no se muestra el Navegador, y la Paleta de Herramientas slo muestra herramientas de seleccin y diseo.

Use Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones de Esquema para exporta e importar esquemas (como archivos .xml) desde/hasta las carpetas que desee. La pantalla de Opciones de Esquema aparece en el cuadro de dilogo de Entorno de Trabajo si usted ha seleccionado uno de los seis esquemas establecidos desde las tres estructuras del lado izquierdo del cuadro de dilogo. Existe una pgina de Opciones de Esquema para cada unos de los seis esquemas. Para ver detalles, ver Opciones de Esquema en la Ayuda ArchiCAD.

Para ver detalles sobre la configuracin y aplicacin de perfiles, vea Opciones de Perfil en la Ayuda ArchiCAD. Puede guardar un esquema A Medida como parte de un perfil, pero debe darle un nombre al esquema cuando se crea el perfil. Los esquemas denominados Personalizado no pueden ser exportados.

Cmo Usar Sus Definiciones Personalizadas del Entorno de Trabajo en Otro Ordenador
Para poder utilizar sus esquemas o perfiles en una red, para que estn disponibles para otros usuarios, o para transferirlos a otro ordenador, es posible exportarlos. Use Opciones > Entorno de Trabajo > Perfiles de Entorno de Trabajo para exportar e importar perfiles desde/hasta las carpetas que desee. En esta operacin, los perfiles son archivos .xml que se refieren a los esquemas (tambin archivos .xml) que contienen. Para ver detalles, ver Opciones de Perfil en la Ayuda ArchiCAD.
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Configuracin

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Interaccin

INTERACCIN
En este captulo se presentan las operaciones bsicas de ArchiCAD. Contiene tres secciones principales: Navegacin, Conceptos de Edicin y Tcnicas. ir a la Ventana Plano de Planta: F2 ir a la Ventana 3D: F3 ir a la Ventana 3D (Perspectiva): Shift+F3 ir a la Ventana 3D (Axonometra): Ctrl+F3 ir a la ltima ventana Seccin: F6 ir al ltimo Diseo abierto: F7

Navegacin
En esta seccin aprender cmo navegar entre diferentes ventanas y vistas del Edificio Virtual. Utilizar las tcnicas de ampliacin y encuadre para buscar y mostrar reas especficas del proyecto, tanto en 2D como en 3D. Utilizar el Navegador para moverse por la estructura del proyecto hasta llegar a la ventana que necesite.

Navegacin Dentro de la Ventana Activa


Las siguientes tcnicas funcionan en las ventanas 2D y 3D de ArchiCAD. Para ms informacin acerca de las tcnicas de navegacin especiales en la ventana 3D, vase Navegacin en la Ventana 3D en la pgina 64.

Cmo Navegar Por las Ventanas de ArchiCAD


1) La forma ms fcil para pasar de una ventana a otra es utilizar los
mapas de la Paleta del Navegador. Haga doble clic en el elemento que desea ver. 2) La barra de herramientas predefinida del Mini-Navegador (disponible desde Ventanas > Barras de Herramientas) es otra manera de moverse de una ventana a otra rpidamente

Zoom
Puede ampliar el rea seleccionada para ver detalles o reducir para mostrar ms elementos. El control de Zoom de la barra inferior le indica el zoom actual.

Para volver al Tamao Real (zoom al 100%), haga doble clic en el botn Zoom. Hay varias tcnicas que puede utilizar para lograr los efectos de Zoom:

3) O use el men jerrquico


Ver > Navegar.

Atajos de Navegacin
Tambin puede utilizar atajos con el teclado para navegar por las ventanas:
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Zoom con la Rueda del Ratn


Si su ratn dispone de rueda de desplazamiento, sela para ampliar (o reducir) el rea donde se encuentra el cursor. Si no dispone de ratn, tambin puede realizar esta operacin: Primero haga clic en el botn Zoom-Rueda situado en la barra

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Interaccin

inferior. A continuacin haga clic en cualquier parte de la ventana; mueva el cursor hacia arriba para acercarse y hacia abajo para alejarse. Cuanto mayor sea la distancia que recorre con el cursor, mayor ser el alcance del zoom. Haga clic de nuevo para activar el zoom.

Zoom con el Teclado


Puede utilizar atajos del teclado numrico para lograr el efecto de zoom dinmico. Presione la tecla + para ampliar y la tecla -para reducir.

Zoom Anterior/Siguiente: Si desea retroceder un paso desde la operacin anterior de Incrementar Zoom, Reducir Zoom, Pan, Zoom Original u Optimizar, puede hacer clic en el botn de atajo de la barra de desplazamiento inferior de la ventana activa. Se almacenan los 20 pasos previos. Para volver al zoom siguiente, use el comando de Siguiente Zoom o el botn de atajo .

Definir Vista Original


Si necesita volver con frecuencia a una parte del proyecto, puede definirla como inicio del zoom eligiendo el comando Vista > Zoom > Definir Vista Original. Puede volver a esta vista fcilmente seleccionando el comando Vista > Zoom > Zoom Original. Esta posicin original del zoom se guarda con el proyecto.

Zoom con los Botones de la Barra de Desplazamiento


Haga clic en los botones Incrementar Zoom o Reducir Zoom de la barra de desplazamiento inferior de la ventana activa para activar el atajo correspondiente. Dibuje un rectngulo alrededor del detalle que desee ampliar con el cursor Incrementar Zoom. El rea rodeada por el rectngulo se ampla al tamao de la ventana actual. Con Zoom Out, la vista actual completa se ajustar al rectngulo que haya definido. La operacin se optimiza sin distorsionar el resultado. Nota: Para duplicar o reducir a la mitad la actual visualizacin, haga doble clic en el icono correspondiente.

Guardar Zooms
Puede guardar diferentes zooms para usos posteriores haciendo clic en el botn de flecha desplegable de la barra inferior de la ventana activa. Los comandos del men desplegable le permite acceder, renombrar y borrar zoom predefinidos. Las posiciones de inicio del zoom no se incluyen en la lista de zoom guardados.

Zoom con los Comandos del Men


Seleccione Ver > Zoom > Incrementar Zoom o Reducir Zoom. Nota: si estos comandos no estn disponibles en el men Vista, puede usar Opciones > Entorno de Trabajo > Mens para aadirlos. Para mayor informacin, ver Personalizacin de los Mens en la pgina 50. Dibuje un rectngulo alrededor del detalle que desee ampliar con el cursor Incrementar Zoom. El rea rodeada por el rectngulo se ampla al tamao de la ventana actual. Con Zoom Out, la vista actual completa se ajustar al rectngulo que haya definido. La operacin se optimiza sin distorsionar el resultado. Zoom a Seleccin: Use este comando (Ver > Zoom > Zoom a Seleccin) para acceder a un elemento o elementos seleccionados.

Optimizar
Puede ajustar el tamao de la vista para acomodar todos los elementos visibles de construccin. Esto proporciona una buena manera de verificar si se ha colocado algo en extremos alejados de la

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Interaccin

ventana por error durante operaciones de entrada numrica o de multiplicacin. Seleccione el comando Vista > Optimizar o haga clic en el botn de atajo correspondiente de la barra de desplazamiento inferior de la ventana activa. Listar ventanas tiene un atajo adicional en la barra inferior que le permite Ajustar a lo Ancho de la lista generada en el tamao de la ventana actual.

Qu hacer si el Encuadre Origina un Efecto de Pantalla Inestable


Cuando encuadre un proyecto grande y complejo en una ventana 2D, quiz experimente ajustes e inicios en la visualizacin de modelo. Para remediarlo, pruebe a cambiar los valores de Opciones > Entorno de Trabajo > Opciones Avanzadas de Redibujado: Vista de Modelo en Navegacin 2D. Para mayor informacin, ver Opciones Avanzadas de Redibujado en la Ayuda ArchiCAD.

Desplazarse en Pantalla (Pan)


Utilice la funcin Pan para explorar la hoja de trabajo en su conjunto, habitualmente para mostrar elementos o detalles que no encajen en la vista actual. Active la funcin Pan y, a continuacin, mueva el cursor para mover la vista por la ventana junto con el cursor. Con el Botn Pan: Haga clic en el botn Pan situado en la barra inferior de la ventana activa. Haga clic en la hoja de trabajo activa y desplcela moviendo el cursor Mano con el ratn. Se mover el rea completa de la pantalla pero el nivel de zoom actual se mantendr. Si tiene un ratn de tres botones, puede usarlo para encuadrar pulsando el botn central mientras mueve el cursor Mano sobre la hoja de trabajo. Con la Rueda del Ratn: Si tiene un ratn con rueda de desplazamiento, puede usarlo para encuadrar pulsando la rueda mientras mueve el cursor Mano sobre el espacio de trabajo. Con el teclado numrico (slo Windows): Pulse las siguientes teclas: 4 (izquierda), 2 (hacia abajo), 6 (derecha), 8 (arriba). (Asegrese de que esta deshabilitado el Bloquear Nmeros.) Las teclas arriba/abajo y izquierda/derecha logran el mismo resultado. Con la Paleta Previsualizar del Navegador

Previsualizacin del Navegador (2D)


La paleta Previsualizacin del Navegador facilita la tarea de buscar y ampliar ciertas partes del proyecto, especialmente cuando de trabaja en proyectos grandes. Para mayor informacin, ver Controles de la paleta de Previsualizacin del Navegador 2D en la Ayuda ArchiCAD. Para mostrar la paleta Previsualizacin del Navegador, haga clic en el botn de atajo de la barra de desplazamiento inferior de cualquier ventana ; o utilice Ventanas > Paletas > Previsualizacin del Navegador. Para ventanas 2D, la paleta Previsualizacin muestra una copia en miniatura del contenido completo de la vista actual. El marco interior de la paleta Previsualizacin representa la ventana activa con el nivel de zoom actual. Utilice este marco para ampliar y encuadrar dentro de la paleta Previsualizacin; esto tiene el mismo efecto que ampliar y encuadrar en la ventana activa mientras se ofrece simultneamente una vista general del contenido completo de la ventana. Cuando se previsualiza una ventana 2D en la Previsualizacin del Navegador, estn disponibles las siguientes opciones de zoom y encuadre:

Para mayor informacin, ver Previsualizacin del Navegador (2D) en la pgina 63.

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Interaccin

Para cambiar la ubicacin del marco, arrastre el rea que contiene con el cursor Mano (esto permite encuadrar en la ventana activa).

Utilice Previsualizacin del Redibujado si ha realizado cambios en la ventana actual que no se reflejan an en la Previsualizacin del Navegador.

Navegacin en la Ventana 3D
Nota: Para obtener informacin general acerca de cmo acceder a la ventana 3D, y acerca de cmo ajustar las vistas Perspectiva y Axonomtrica (Paralela), vase Ventana 3D en la pgina 176. Es posible navegar en la ventana en 3D usando la mayora de los mtodos de navegacin en 2D. Las tcnicas de teclado, ratn con rueda, optimizar, encuadrar y las basadas en comandos funcionan igual que en 2D. Ver Navegacin Dentro de la Ventana Activa en la pgina 61. La ventana 3D contiene tambin posibilidades de navegacin nicas para explorar el modelo y orbitar alrededor de l. Se describen en las siguientes secciones.

Para cambiar el tamao del marco, arrastre los lados o las esquinas (esto tiene el efecto de ampliar o reducir dentro de la ventana activa).

En la parte inferior de la paleta, los botones de ms y menos, y un deslizador representan tcnicas de zoom adicionales: permiten ampliar o reducir la vista actual. Al hacer clic sobre estos botones se aumenta o reduce el nivel de zoom en incrementos del 10% aproximadamente. En la esquina inferior derecha, un men emergente contiene tres opciones para controlar las tcnicas de zoom de la Previsualizacin del Navegador. La opcin por defecto es Zoom a tiempo real: al mover el cursor, se ajusta el zoom. El Zoom Automtico ajustar el zoom una vez usted haya terminado de mover el cursor. Al hacer doble clic para zoom es necesario hacer doble clic o presionar el botn Ir situado en la parte superior derecha para ejecutar el zoom elegido.

Acceso a los Comandos de Navegacin 3D


Se muestran comandos especiales para navegar en 3D en la barra de herramientas Visualizacin 3D y 3D Simple, a los que es posible aplicar atajos. Elija Ventana > Barras de Herramientas > Visualizacin 3D o 3D Simple para mostrar estas barras de herramientas cuando lo necesite. Si la ventana 3D est activa, su barra de desplazamiento inferior contiene atajos de icono a los comandos de Navegacin 3D.

Nota: Es posible acceder a los controles de navegacin 3D conocidos de versiones anteriores de ArchiCAD eligiendo Ventana > Barras de Herramientas > Barra de Navegacin 3D clsica. Para mayor informacin, ver Barra de herramientas de navegacin 3D en la Ayuda ArchiCAD. Los comandos de navegacin 3D slo estn disponibles en la ventana 3D.
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Interaccin

Explorar Modelo (Navegacin 3D)


Slo en vistas de Perspectiva, es posible explorar el modelo eligiendo Vista > Explorar Modelo o acceder al mismo comando desde una barra de herramientas o desde la barra de desplazamiento inferior de la ventana 3D. En el modo Explorar, use el ratn y las teclas de flechas del teclado para navegar (como si estuviera jugando a un videojuego en un PC.) En este modo no podr editar el modelo ni usar ninguno de los comandos. La opcin Volar y el control deslizante rpido tambin aparecen en la parte inferior de la pantalla siempre que se encuentre en el modo Explorar. Para salir del modo Explorar, haga clic con el botn izquierdo del ratn o utilice la Esc. Nota: la exploracin del modelo est optimizada para el motor OpenGL. Cuando elija el comando Explorar Modelo, se abrir un cuadro de dilogo de informacin que ofrece una indicacin visual de lo que puede esperarse de las diversas acciones con el ratn y el teclado. Nota: Si no necesita ver esta informacin cada vez que entre en el Modo Explorar, marque la opcin No mostrar este mensaje la prxima vez en la parte inferior del cuadro de dilogo. Para habilitar este u otro cuadro de dilogo que ha marcado con la opcin no mostrar, utilice el comando Habilitar todos los mensajes informativos en Opciones > Entorno de Trabajo (parte inferior del men).

Girar la cmara en el modo Explorar


Mover el cursor har girar la cmara en las direcciones indicadas por las flechas situadas junto a la cmara en la imagen anterior.

Desplazarse hacia delante y hacia atrs en el modo Explorar


Si pulsa las teclas de flecha o las teclas W-A-S-D se desplazar hacia delante, hacia atrs y lateralmente en las direcciones indicadas por las flechas en la imagen anterior. Observe que la flecha arriba acerca el modelo, mientras que la flecha abajo lo aleja.

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Interaccin

Volar alrededor del modelo


En el modo Explorar, haga clic en F para acceder al modo Volar. Una vez ms, utilice las teclas de flechas o las teclas W-A-S-D para desplazarse, pero esta vez el modo Volar combina el efecto de elevacin con los movimientos de giro y laterales para simular un desplazamiento en un plano horizontal o en el espacio.

Previsualizacin del Navegador (3D)


Para mostrar la paleta Previsualizacin del Navegador, haga clic en el botn de atajo de la barra de desplazamiento inferior de cualquier ventana ; o utilice Ventanas > Paletas > Previsualizacin del Navegador. Esta paleta le permite modificar sus Proyecciones 3D, ya sea de perspectiva o paralelo (axonometra) Las opciones de la Previsualizacin del Navegador dependen en si se est observando una vista de Perspectiva o Axonomtrica. Para las vistas Perspectiva 3D, edite las posiciones de cmara y de punto de fuga haciendo clic en ellas en la Ventana de previsualizacin y arrastrndolas hasta su nueva ubicacin. Nota: Asegrese est elegida la opcin Mostrar desde arriba en el men emergente de la esquina inferior derecha de la Previsualizacin.

Elevar el modelo hacia arriba y hacia abajo


Use las teclas PageUp (atajo: barra espaciadora) y PageDown (atajo: C) para simular un efecto de elevacin.

Acelerar/Desacelerar en el Modo Explorar


Haga clic en las teclas Ms y Menos del teclado numrico para modificar la velocidad en la que explorar el modelo. Para un aumento temporal de la velocidad, pulse Shift, despus suelte la tecla para volver a la velocidad anterior.

rbita (Navegacin 3D)


Para acceder al modo rbita, elija Ver > rbita, o acceda al mismo comando desde una barra de herramientas o desde la barra de desplazamiento inferior de la ventana 3D. Una vez haya accedido al modo rbita, pulse el botn izquierdo del ratn y arrstrelo para girar el modelo alrededor de su punto central (axonometra) o su punto de destino (perspectiva). Si est en modo rbita, no es posible editar el modelo. Haga clic en ESC para salir del modo rbita y volver al modo de edicin.

Efectos temporales de rbita en el modo de edicin


En el modo de edicin (no en el modo rbita), puede simular temporalmente el modo rbita pulsando Shift a la vez que la rueda del ratn para orbitar el modelo. Suelte las teclas para dejar de orbitar. Este tipo de rbita temporal requiere redibujar el modelo, y puede provocar que sea lenta la navegacin.

En la imagen de abajo, d la vuelta al edificio simplemente haciendo clic y arrastrando la cmara representada en la Ventana Previsualizacin del Navegador.

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Interaccin

Si elige la vista Mostrar desde el lateral en el men emergente de opciones de Previsualizacin, puede redefinir fcilmente la altura de la cmara respecto a los pisos del proyecto: slo haga clic en la Previsualizacin del Navegador y mueva la cmara hacia arriba o hacia abajo.

Para Proyecciones Axonomtricas (paralelas), la Previsualizacin 3D del Navegador tiene dos mens emergentes en la parte inferior derecha. Con el botn izquierdo, elija una de las 12 proyecciones predefinidas para conmutar rpidamente a esa vista. (Se trata de las misma axonometras disponibles en las Definiciones de Proyeccin 3D). Para personalizar la proyeccin, utilice el botn emergente de la derecha, a continuacin mueva el icono pequeo de cmara de la ventana Previsualizacin para ajustar una vista personalizada.

Tambin puede cambiar el cono de vista, utilizando el interruptor deslizante o los iconos pequeos de sus extremos, en incrementos de 5 grados Para mayor informacin, ver Controles de la paleta de Previsualizacin del Navegador 3D en la Ayuda ArchiCAD y Proyecciones 3D en la pgina 182.

Activador de 3Dconnexion
El Activador de 3D connexion es una funcin de extensin que le permite utilizar su dispositivo 3Dconnexion para navegar en la ventana 3D de ArchiCAD.
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Interaccin

Si utiliza un dispositivo 3Dconnexion, utilice una de las dos opciones de Ver > Extras de Navegacin 3D > 3Dconnexion: Modo Cmara: Mueva el dispositivo para navegar en el modelo moviendo la posicin de la cmara. Modo Objeto: Al mover el dispositivo, el modelo sigue los movimientos. El punto de vista de la cmara est fijo mientras el modelo se mueve.

Acerca de la Paleta del Navegador


La Paleta del Navegador (Navegador) es una estructura de rbol que le permite construir toda la estructura lgica del proyecto y navegar dentro de l. Puede crear carpetas y a continuacin copiar, arrastrar y colocar vistas y otros elementos de proyecto en funcin de su propsito particular. El Navegador tambin permite acceder a vistas y Planos desde archivos de ArchiCAD externos y colocarlos en el Libro de Planos del proyecto actual. Finalmente, puede configurar los resultados para la publicacin usando los controles del Navegador. Importante: las operaciones en las que intervienen elementos del Navegador/Organizador (tales como arrastrar y colocar entre mapas del Navegador, eliminar elementos de un mapa, o aadir elementos a la Definicin de Publicador) no se aaden a la cola de deshacer, y no se pueden deshacer. El Navegador muestra la estructura completa del proyecto en cuatro mapas diferentes. El Mapa del Proyecto proporciona una estructura de rbol de los componentes (puntos de vista) del modelo del Edificio Virtual. El Mapa de Vistas incluye todas las vistas predefinidas y personalizadas del archivo de proyecto. El Libro de Planos contiene los Planos definidos para todo el proyecto arquitectnico. El mapa de Grupos de Publicacin es una estructura de rbol en la que se definen grupos de vistas para varios propsitos de salida (imprimir, plotear, guardar en un disco local o subir a Internet o a una intranet).

La Paleta del Navegador

Para cambiar de un mapa a otro, haga clic entre los cuatro botones de la parte superior del Navegador. La barra de ttulo de la paleta indica qu mapa se est mostrando actualmente. El elemento del Navegador actualmente abierto en la ventana se muestra en negrita.

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Interaccin

El Navegador tiene funciones especiales para proyectos compartidos: para obtener ms informacin, ver Mapas de Vistas y Grupos de Publicacin en Teamwork en la pgina 503.

Usar el Navegador para Abrir Ventanas del Proyecto


Haga doble clic en el elemento deseado desde cualquier mapa del Navegador. Por defecto, ArchiCAD abrir el elemento en las ventanas existentes, sustituyendo la vista anterior de la ventana. Para abrir una nueva vista en una nueva ventana, por el contrario, utilice el comando del men contextual del elemento del Navegador a ser abierto.

Cmo Visualizar el Navegador


Por defecto se muestra el Navegador.

Si usted mejor prefiere por defecto abrir una nueva ventana cada vez que abre una vista adicional o Plano (desde un men o al hacer doble clic en el Navegador), cambie la preferencia por defecto de abrir nueva ventana en Opciones > Entorno de Trabajo > Ms Opciones.

Si est oculto, elija Ventanas > Paletas > Navegador o haga clic en el icono Navegador de la barra de desplazamiento horizontal en la parte inferior de la pantalla ArchiCAD.

Flujo de Trabajo del Proyecto en el Navegador


Un punto de vista representa una ventana a una parte en particular del proyecto, pero sus definiciones no se han guardado an. Los

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Interaccin

puntos de vista aparecen en un listado en el Mapa del Proyecto del Navegador. Una Vista es una versin almacenada de n Punto de Vista; cada vista est definida por sus Definiciones de Vista que configura para un propsito en particular cuando Usted construye su Edificio Virtual. Cada vista guardada es listada en el Mapa de Vistas del Navegador. El Libro de Planos contiene los Planos definidos para todo el proyecto de arquitectura, y puede contener Dibujos originados de

mltiples archivos de proyectos ArchiCAD y otros archivos de origen. Una vista colocada en un Plano es llamada un Dibujo. Utilice Conjuntos de Publicador del Navegador para definir los elementos que desea publicar, y defina el mtodo y formato de publicacin. Cada elemento del Publicador se refiere directamente a una Vista o a un Plano (en realidad, el elemento Publicador es un atajo a la Vista/Plano). El diagrama siguiente resume el flujo de trabajo del proyecto tal como se refleja en los mapas del Navegador:

Paleta Organizador (Vista Especial del Navegador)


El Organizador est vinculado a la paleta del Navegador y se accede a l desde el Navegador. Aloja esencialmente los mismos controles, pero tiene una estructura de doble rbol que facilita las tareas de mover y copiar vistas y archivos de un mapa a otro.

Para mostrar el Organizador, elija Ventanas > Paletas > Organizador o el comando Mostrar Organizador del Selector de Proyecto en la esquina superior izquierda del Navegador. Tanto la paleta del Navegador como la del Organizador tienen una funcin de ocultacin automtica: si la activa, puede utilizar el Navegador/Organizador de la manera habitual pero, cuando haga clic fuera de la paleta, desaparecer.

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Interaccin

El comando Auto-Ocultar se encuentra en el men contextual de la paleta del Navegador/Organizador (haga clic con el botn derecho en cualquier zona gris de la parte superior de cada paleta.) Haga clic en los iconos de mapa deseados en ambos lados del Organizador para escoger uno de los tres modos del Organizador: La barra de ttulo del Organizador muestra el nombre de la estructura de rbol del lado derecho. Modo Editor de Vista (Mapa del Proyecto a la izquierda, Mapa de Vista a la derecha): Guarde vistas seleccionando un punto de vista en el Mapa del Proyecto y haciendo clic en Guardar vista , o arrastre y suelte en el Mapa de Vista.

Modo Editor de Plano (Mapa de Planos a la derecha): Coloque Dibujos en Planos en el Libro de Planos seleccionando una vista del Proyecto o del Mapa de Vista (a la izquierda), despus haciendo clic en Colocar Dibujo, o arrastre y suelte en un Plano (a la derecha). Publicador (Publicador a la derecha): Para aadir una vista o un plano (a la izquierda) a un conjunto del Publicador (a la derecha), seleccione una vista o un plano y haga clic en Aadir Atajo. Si selecciona un Subgrupo en el Mapa de Planos, el botn Aadir Atajo crear una carpeta en el Grupo del Publicador que corresponda a ese Subgrupo: si modifica o aade tems al subgrupo original, la carpeta Grupo del Publicador reflejar los cambios de forma automtica. Sin embargo, si arrastra y suelta un Subgrupo en el Grupo del Publicador, se crea una carpeta, pero esta carpeta no estar conectada con posteriores modificaciones del Subgrupo.

Tenga en cuenta que el Mapa del Proyecto slo est disponible en el lado izquierdo. Algunas combinaciones no son posibles, y ArchiCAD siempre se ajustar a uno de los tres modos posibles del Organizador. (Por ejemplo, si elige el Publicador de la derecha, entonces el lado izquierdo conmutar de Mapa del Proyecto a Mapa de Vistas, dado que no puede colocar objetos directamente en el Publicador desde el Mapa del Proyecto). Es posible tener abierto el mismo mapa en ambos lados del Organizador, lo que le permitir realizar copias de tems dentro de un solo mapa. Cuando haga clic en cualquier elemento del Navegador/Organizador, se mostrar su vista previa en la paleta Previsualizacin del Navegador (si corresponde). Al hacer doble clic en el elemento se activa la ventana correspondiente. Para obtener ms informacin sobre la interfaz del Navegador/Organizador, ver Controles de la Paleta del Navegador y Controles de la paleta Organizador en la Ayuda ArchiCAD.

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Interaccin

Cdigo de Color del Navegador


Un sistema de cdigo de color hace ms fcil para Usted la identificacin de elementos en la Paleta del Navegador. Los elementos del Mapa del Proyecto son coloreados en naranja.

Mapa de Proyecto del Navegador


El Mapa del Proyecto proporciona una estructura de rbol de los componentes (puntos de vista) del modelo del Edificio Virtual. Para ver informacin detallada sobre el mapa del proyecto, ver Controles del Mapa del Proyecto en la Ayuda ArchiCAD. Un punto de vista representa una ventana a una parte en particular del proyecto, pero sus definiciones no se han guardado an. Los puntos de vista del Mapa del Proyecto son: Pisos Secciones Alzadas Alzado Interior Hojas de trabajo Dibujos de Detalle Documentos 3D 3D Esquemas ndices de Proyecto Listados Info. Ayuda

Los elementos del Mapa de Vistas son coloreados en amarillo.

Los elementos del Mapa de Planos son coloreados en blanco.

En el modo de TeamWork, el Mapa de Vistas pblico y los elementos del Libro de Planos que aun no ha compartido al mandar o recibir cambios, tienen color verde . En el modo de TeamWork, los elementos pertenecientes a miembros de otro grupo incluyen un icono de encabezado .

Haga doble clic en un punto de vista para abrirlo en el proyecto. Una vez que guarde las definiciones de un punto de vista, se convertir en una vista (que aparece en el Mapa de Vistas) y puede colocarse en un Plano para la edicin. En el nivel superior en la jerarqua del mapa del proyecto, el icono de la casa representa el proyecto, y va seguido por el nombre del

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Interaccin

proyecto. (El proyecto obtiene un nombre cuando se guarda el archivo de proyecto, pero si asigna un Nombre del Proyecto en Archivo > Info > Informacin del Proyecto, se ser el nombre que se mostrar en el Navegador.) Ms abajo, las carpetas almacenan los puntos de vista disponibles del proyecto (se da nombre a una carpeta por cada tipo de punto de vista). Las carpetas del mapa del proyecto son una lista fija de tipos de elemento, aqu no es posible aadir ni eliminar carpetas. Puede mostrar el contenido de cada carpeta haciendo clic en el signo ms frente a ella (en Windows) o en la pequea flecha (en MacOS). En Windows, al hacer doble clic en el icono o en el nombre de la carpeta tambin se abre la carpeta. La carpeta Pisos contiene todos los Pisos definidos para el proyecto. Cuando inicie por primera vez un nuevo proyecto, la carpeta Pisos contendr tres elementos, cuyos nombres varan en funcin de la versin local de ArchiCAD que se est usando. Las carpetas de Secciones, Alzados, Alzados Interiores, Hojas de Trabajo, Detalles y Documentos 3D contienen la lista de las ventanas correspondientes. Si no existe un signo positivo en frente de la carpeta esto quiere decir que no se ha definido todava una vista de su proyecto. Los puntos de vista de Detalle, Seccin, Alzado y Hoja de Trabajo tienen distintos iconos en funcin del tipo de punto de vista (p. ej., Independiente; Independiente con Marcador, etc.). La carpeta 3D contiene cinco tipos de elementos para las distintas proyecciones y tipos de cmaras. Por omisin, estn presentes dos elementos al iniciar un proyecto: Perspectiva Genrica y Axonometra Genrica.

Cuando coloca Cmaras en el Proyecto, los nombres que las identifican aparecen en la carpeta 3D del Mapa del Proyecto, agrupados bajo una Ruta. La Ruta puede ser renombrada en el Cuadro de Dilogo de Definicin de Cmaras y se pueden aadir ms recorridos. Todas estas adiciones y cambios son actualizados en el Mapa del Proyecto. Al crear una Cmara de tipo Objeto VR, se aade automticamente su nombre al Mapa de Proyecto. Todas las Cmaras de tipo Objeto VR creadas son listadas una por una. Al crear una Escena VR nueva, se aade automticamente su nombre en el Mapa de Proyecto. Los nombres de las Cmaras panormicas situadas aparecen debajo del nombre de la Escena VR y pueden aadirse otras Escenas. Todos los cambios se actualizan en el Mapa del Proyecto.

La carpeta de Esquemas contiene los listados interactivos (Elementos y Componentes) creados como parte de la documentacin del proyecto, la cual servir como base para puertas de pedidos, ventanas , y otros elementos de construccin de los manufactureros y para comprobar la consistencia de los elementos basados en un conjunto de criterios. La carpeta ndices de Proyecto contiene tres conjuntos de elementos de tipo de tabla de contenido. ndices de Proyecto incluye ndice de lista de vistas, ndice de hojas de Plano e ndice de lista de dibujos basado en un conjunto de criterios de filtro. Para mayor informacin, ver ndices de Proyecto en la pgina 233. La carpeta de Listados contiene tres elementos: Elementos, Componentes y Zonas. Cuando se abre, los tres muestran la lista de los esquemas de listado disponibles para el proyecto. Todos estos elementos tambin aparecen en el men Documento > Esquemas y Listados. Para mayor informacin, ver Clculo en la pgina 487. La carpeta Info contiene dos elementos: Notas de Proyecto e Informe. Estos representan las ventanas correspondientes, tambin disponibles desde el men Ventanas. Para mayor informacin, ver Notas de Proyecto en la Ayuda ArchiCAD y Ventana de Informe en la Ayuda ArchiCAD.

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Interaccin

Si hace clic con el botn derecho del ratn, un conjunto de comandos relevantes aparecer en un men contexto (por ejemplo comando relacionados con pisos para Pisos o comandos 3D relacionados para Perspectivas). Haga clic en cualquier elemento del Mapa de Proyecto para activar la ventana correspondiente y visualizar su contenido con el ltimo zoom y definiciones de visualizacin utilizados. (Es posible comprobar el zoom y las definiciones de visualizacin en la paleta Opciones Rpidas). Para mayor informacin, ver Paleta de Opciones Rpidas en la pgina 78. Cuando Usted haya definido como desea las definiciones de los puntos de vista, Usted lo puede salvar como una vista. Recuerde, las definiciones de un punto de vista cambian junto con las ediciones en la ventana.

Mapa de Vistas del Navegador


Con el segundo botn en la Paleta del Navegador, puede visualizar el Mapa de Vistas del Navegador: la lista de las Vistas guardadas disponibles en su documento proyecto. Para detalles en los controles del Mapa de Vistas, ver Controles de Mapa de Vistas en la Ayuda ArchiCAD. Una Vista es una versin almacenada de un Punto de Vista; cada vista est definida por sus Definiciones de Vista que configura para un propsito en particular cuando Usted construye su Edificio Virtual. Cada vista guardada es listada en el Mapa de Vistas de la Paleta del Navegador. La seccin Propiedades en la parte inferior del Mapa de Vistas, provee informacin sobre las definiciones de la vista seleccionada. Para modificar las definiciones de la vista, seleccione la vista y haga clic sobre Definiciones en la parte inferior del Mapa de Vistas para acceder a el Cuadro de Dilogo de las Definiciones de Vista. Vistas pueden ser creadas dentro del proyecto activo o importadas desde otro proyecto ArchiCAD. Para mayor informacin, ver Guardar una Vista en la pgina 77 y Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin en la Ayuda ArchiCAD. Ver tambin Administrar Mapas de Vistas en Teamwork en la pgina 503. En el Mapa de Vistas, estn predefinidas varias carpetas de vistas; puede renombrarlas o borrarlas, y aadir nuevas carpetas como sean necesarias. Para obtener una vista general de los elementos del Mapa de Vistas o para ordenarlos por criterios, utilice la funcin de ndice de Proyecto. Para mayor informacin, ver ndices de Proyecto en la pgina 233.

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Interaccin

Aun si el proyecto contiene cambios, las definiciones de sus vistas salvadas se mantendrn sin cambios a no ser que las modifique explcitamente. Nota: puede crear una conexin dinmica entre los puntos de vistas del proyecto y las vistas si duplica una carpeta.

Elija la carpeta que desea duplicar de la lista situada en la parte superior del cuadro de dilogo. El resto de los controles es idntico a los del cuadro de dilogo de Definiciones de Visualizacin. Las definiciones que usted establece sern aplicadas a las vistas de la carpeta clonada. Haga clic en Clonar para crear la carpeta clonada. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin en la Ayuda ArchiCAD. La carpeta clonada resultante del Mapa de Vistas se indentificar con un icono especial de carpeta clon , diferente al icono de carpeta convencional. Otra forma de crear un clon es arrastrar la carpeta desde el Mapa del Proyecto hasta el Mapa de Vistas, utilizando Ctrl+Alt (Windows) o Opt+Cmd (MacOS) en el Editor de Vista del Organizador. El resultado de clonar una carpeta es que para cada nuevo punto de vista que crea en el Mapa del Proyecto, se crea una nueva vista emparejada en la carpeta clonada en el Mapa de Vistas. Por ejemplo, si ha duplicado la carpeta de Pisos del Mapa del Proyecto, entonces, la carpeta duplicada en el Mapa de Vistas siempre mostrar todos los Pisos del Proyecto, aun cuando se adicionen nuevos despus de la creacin de la carpeta duplicada. Por otra parte, a las nuevas vistas creadas en la carpeta duplicada se les asignarn Definiciones de Vista que estn definidas para la carpeta duplicada. Los siguientes dos diagramas ilustran la diferencia entre vistas en carpetas regulares en el Mapa de Vistas (los cuales no estn afectadas por cambios en la estructura del Mapa del Proyecto), y vistas en carpetas duplicadas en el Mapa de Vistas (cuyo contenido cambia simultneamente con los cambios de los puntos de vista del Mapa del Proyecto.)

Crear una Carpeta Duplicada en el Mapa de Vistas


Duplicar una carpeta significa que recrea una carpeta de un Mapa del Proyecto dentro de un Mapa de Vistas. Para ello, haga clic en Carpeta Duplicada en la parte inferior del Mapa de Vistas. Se abrir el cuadro de dilogo Duplicar Carpeta.

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Interaccin

Vistas en carpetas de Mapa de Vistas:

Vistas en carpetas de Mapa de Vistas:

Cuando cree una duplicacin, el Cuadro de Dilogo de la Carpeta de Duplicacin le permite definir vistas para todas las vistas en la carpeta duplicada.

Definiendo una vista


Para definir una nueva vista, abra el proyecto en la ventana apropiada (Planta, Seccin/Alzado/AI, Documento 3D, Detalle, Hoja de Trabajo, 3D, Listado Interactivo, o Lista) y ajuste cualquiera de sus definiciones segn sea necesario. Por ejemplo, puede cambiar la combinacin de la escala y la capa para ajustarse a sus necesidades de salida, en una de las siguientes maneras: En la ventana activa, utilizando el comando de edicin usual

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Interaccin

cambiando la opcin de la Paleta de Opciones Rpidas, la cual siempre muestra las definiciones de la ventana activa actual (al frente) en el Organizador, utilizando el Definiciones de Visualizacin y Opciones de almacenamiento en el botn del Mapa del Proyecto

Para mayor informacin, ver Paleta de Opciones Rpidas en la pgina 78.

Definiciones de Visualizacin Almacenados en la Vista


Las Definiciones de Visualizacin de cada vista son accesibles en el Cuadro de Dilogo de las Definiciones de Visualizacin.

Escala Visualizacin de Estructura Conjunto de Plumas Combinacin de opciones de vista de modelo Plano de Corte de Planta Acotacin Ampliado Definiciones de Imagen (para vistas Ventana 3D): esto incluye Tipo de Proyeccin 3D (incluyendo ampliado), elementos filtrados en 3D, Definicin Ventana 3D, Planos de Seccin 3D, Seccin 3D y Definicin de FotoRendering. Seleccin existente (slo 3D)

Guardar una Vista


Para guardar una vista, realice uno de los siguientes: Utilice el Organizador para arrastrar y soltar el punto de vista desde el Mapa del Proyecto en el Mapa de Vistas. Los ajustes actuales se guardan como definiciones de vista. Haga clic en el botn de Guardar Vista actual en la parte inferior del Mapa de Vistas. (Aparece el cuadro de dilogo Definiciones de Visualizacin, permitindole modificar las definiciones antes de guardar la vista). Seleccione el Punto de Vista en el Mapa del Proyecto, luego haga clic derecho y ejecute el comando Guardar la Vista Actual.

Ver Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin en la Ayuda ArchiCAD. Una vez que salve la vista, almacenar la combinacin de las siguientes definiciones: Capa

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Interaccin

(Aparece el cuadro de dilogo Definiciones de Visualizacin, permitindole modificar las definiciones antes de guardar la vista). Arrastrar y soltar el punto de vista desde el Mapa del Proyecto dentro del Libro de Planos. Los ajustes actuales se guardan como definiciones de visualizacin. La nueva vista aparecer tanto en el Mapa de Vistas como en el Libro de Planos. Utilice el comando Guardar Vista y Colocar en Plano, disponible en el men de contexto de la ventana activa, el men de contexto del elemento en el Navegador/Organizador, y como un comando en el men Documento. Los ajustes actuales se guardan como definiciones de visualizacin. La nueva vista aparecer tanto en el Mapa de Vistas como en el Libro de Planos.

Si lo desea, puede guardar las definiciones de la ventana actual como una vista: Haga clic para abrir el cuadro de dilogo Definiciones de Visualizacin, a continuacin haga clic en Obtener Definiciones de Ventana Actual. Ver Cuadro de Dilogo Definiciones de Visualizacin en la Ayuda ArchiCAD.

Paleta de Opciones Rpidas


La Paleta Opciones Rpidas muestra las definiciones actuales de la ventana activa (delantera): Las definiciones de la ventana actual, como se refleja en las Opciones Rpidas, son las definiciones de proyecto actualmente activas, pero estas no han sido necesariamente salvadas como parte de una vista; solo proveen informacin de lo que est viendo en la ventana activa y ofrecen una forma rpida de aplicar cambios entre estos tres tipos de definiciones. Para mayor informacin, ver Controles de la Paleta Opciones Rpidas en la Ayuda ArchiCAD. La Paleta de Opciones Rpidas se muestra por defecto en la esquina baja derecha de su pantalla. (Es posible que tenga que arrastrar la paleta hasta una nueva ubicacin para estirarla y poder ver las seis Opciones Rpidas). Para ocultar/mostrar esta paleta, utilice Ventanas > Paletas > Opciones Rpidas o el botn correspondiente en la barra de movimiento inferior de la ventana modelo.

Modificar las Definiciones de Vista


Para cambiar las definiciones de una vista ya guardada, abra el cuadro de dilogo Definiciones de Visualizacin y realice cambios segn sea necesario. O haga clic en Obtener Definiciones de Ventana Actual para sobreescribir las definiciones de vista original con las definiciones de vista actual (es decir, las de la ventana activa).

Si ha abierto una vista salvada del Mapa de Vistas, y si al trabajar en la ventana activa, Usted ha cambiado cualquiera de sus Definiciones de Vista, aparecer un icono triangular amarillo de alerta en la base inferior del Navegador, al lado de las definiciones cambiadas, alertndolo de que Las definiciones de la ventana ms al frente ya no corresponden a las definiciones de la vista original. Por ejemplo, la imagen de abajo indica que el zoom y las definiciones de capas de la ventana actual son distintas a las de la vista guardada.

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Interaccin

Libro de Planos del Navegador


El Libro de Planos contiene los Planos definidos para todo el proyecto de arquitectura, y puede contener Dibujos originados de mltiples archivos de proyectos ArchiCAD y otros archivos de origen. Una vista colocada en un Plano es llamada un Dibujo. puede ver las lista de Planos en dos formatos: rbol por Subconjuntos o rbol por mster. El rbol por Subconjuntos (la visualizacin por defecto) muestra un listado de los planos en funcin de los Subgrupos que haya creado (una lgica creada de forma libre). (La funcin primordial de los Subgrupos es permitirle asignar un sistema de numeracin personalizado). Ver Subgrupos en la pgina 462.) El rbol por mster muestra un listado de los Planos por categoras en funcin de su Plano Mster. Ver Planos Mster en la pgina 461. En al base inferior del Libro de Planos, la seccin de Propiedades muestra las definiciones de la Presentacin actual, algunas de las cuales son editables directamente. Para acceder a las Definiciones de Plano del Dibujo ubicado en la Presentacin seleccionada, haga clic en el botn de Definiciones en la base inferior del Libro de Planos. Los dibujos estn acompaados por iconos que corresponden a sus tipos de archivo. Las vistas importadas desde archivos de proyecto ArchiCAD mantienen sus iconos (por ejemplo, planta o detalle) pero se visualizan en blanco. Para obtener ms informacin sobre la creacin y publicacin de Planos, ver El Libro de Planos en la pgina 457.

Publicador del Navegador


Utilice este mapa del Navegador/Organizador para definir los elementos que desea publicar, y defina el mtodo y formato de publicacin. Puede acceder a esta paleta desde el Navegador o desde el comando del men Documento > Publicador > Publicar. Cada elemento del Publicador se refiere directamente a una Vista o a un Plano (en realidad, el elemento Publicador es un atajo a la Vista/Plano). Las Propiedades de la Vista o Plano de un elemento se visualizan en la base inferior del Publicador, pero no son editables. Las nicas definiciones adicionales controladas por el Publicador son el formato de salida y las opciones relacionadas (estas son accesibles en la etiqueta del panel de Formato en la base inferior del Publicador).

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Interaccin

Usted define los Grupos de Publicacin al solo arrastrar y soltar cualquier combinacin de elementos del Mapa de Vistas y el Libro de Planos. Los Grupos de Publicacin son almacenados con el proyecto, o sea, que los puede acceder en cualquier momento, ajustar las definiciones si se necesita y re-publicarlos. Al hacer clic en el botn Publicar, puede publicar un conjunto sencillo o todos los conjuntos de publicacin definidos o hasta las vistas seleccionadas. Ver Funcin de Publicador en la pgina 479.

Asegrese que tiene un Plano abierto (la Presentacin dentro de la cual Usted desea ubicar una vista o un Plano de un proyecto externo). Haga clic en el comando Buscar en el Selector de Proyecto. Escoja un proyecto ArchiCAD cuyo contenido Usted desea utilizar en el proyecto activo. Pulse Abrir.

Proyectos Externos del Navegador


El men Selector de Proyecto en la parte superior izquierda, nos lista ante todo, el proyecto ArchiCAD "activo" en el que est trabajando. Por defecto, es el proyecto del cual aparece la estructura de rbol en el Navegador y en el lado izquierdo del Organizador. Para acceder a la estructura de rbol (Mapa de Vistas y Libro de Planos) de cualquier proyecto ArchiCAD, haga clic en el comando Buscar. La estructura de rbol del proyecto "ejecutando" que seleccione se mostrar ahora en el Navegador, y su nombre aparecer listado en el Selector de Proyecto. Para abrir un proyecto en la ventana de ArchiCAD, haga doble clic en cualquiera de sus elementos en el Navegador. Para colocar Planos o vistas desde un proyecto externo de ArchiCAD dentro del Plano de un proyecto activo:

El proyecto externo se muestra ahora en una estructura de rbol en el lado izquierdo del Organizador, en una de las dos opciones de mapa disponibles (Mapa de Vistas o Libro de Planos). puede aadir cualquiera de sus vistas o Planos al Libro de Planos del proyecto activo al arrastrar y soltarlo en la direccin de la Presentacin o arrastrando el elemento dentro de la estructura de rbol en el lado derecho del Organizador.

Selector de Proyecto
Los proyectos a los que se accede desde el Navegador/Organizador aparecen listados en el Selector de Proyecto (el men contextual situado en la parte superior izquierda del Navegador/Organizador) como sigue: Activo: Su proyecto actual. Vinculado: Un proyecto externo del cual Usted ya ha adicionado una vista o Plano al proyecto activo. Ejecutando: Un proyecto externo al cual Usted tiene acceso y examinado como una instancia separada de ArchiCAD.

En el Selector de Proyecto tambin puede mostrar el Navegador u Organizador, y visualizar el Gestor de Dibujos.

simetrizar Conceptos
Para ayudarle en la edicin de elementos de su Edificio Virtual, ArchiCAD ha construido caractersticas de interfaz que le dan a Usted retroalimentacin constante al editar. Los Mtodos de Seleccin y la retroalimentacin relacionada asegura que no pierda tiempo el elemento correcto a editar.
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Interaccin

El Sistema de Coordenadas asegura que siempre encuentre la ubicacin exacta para colocar y editar elementos. El cursor inteligente le da retroalimentacin al dibujar, as evita errores de borrado y une elementos correctamente. Definiendo sus redes es otra forma de asegurar que la ubicacin del elemento es exacta. Los atajos del teclado y las Paletas Mascota sensibles al contexto le facilitan el acceso a los comandos que necesite a la hora de editar.

Para obtener ms informacin acerca de otras opciones de seleccin de la Herramienta flecha, vase Seleccionar Elementos Mltiples Usando un Rectngulo/Polgono de Seleccin en la pgina 82. Para obtener ms informacin acerca de cmo resaltar un elemento antes de seleccionarlo, vase Realzado de la Informacin de Elemento en la pgina 85.

Seleccionar Elementos en funcin de Mltiples Criterios


Utilice la funcin Buscar y Seleccionar para seleccionar elementos definidos por una amplia variedad de criterios. Ver Bsqueda y Seleccin de Elementos por Criterios en la pgina 89.

En las siguientes secciones encontrar informacin acerca de todos estos conceptos de edicin.

Aadir o Borrar Elementos Seleccionados


Puede aadir elementos a la seleccin haciendo Shift-Clic sobre ellos. Al hacer Shift-clic en un elemento ya seleccionado lo deseleccionar.

Seleccionar Elementos
Con la Herramienta Flecha activa: Ponga el cursor sobre el elemento deseado y haga clic; o arrastre el ratn para dibujar un rectngulo alrededor del elemento que desea seleccionar. Con cualquiera otra herramienta activa: Pulse Mays., a continuacin coloque el cursor sobre el elemento deseado y haga clic; o arrastre el ratn para dibujar un rectngulo alrededor del elemento que desea seleccionar. Para ms informacin sobre las formas del cursor, ver El Cursor Inteligente en la pgina 87

Seleccin Rpida de reas de Superficie


La Seleccin Rpida es la forma ms sencilla de seleccionar elementos simples que disponen de un rea de superficie (como losas y cubiertas). Para activar la Seleccin Rpida como modo de trabajo por defecto, gire el icono de Seleccin Rpida del Cuadro Info de la Herramienta Flecha. Ahora, para utilizar la Seleccin Rpida, es necesario que la herramienta Flecha est activa o que pulse la tecla Mays. Mueva el cursor sobre cualquier superficie del elemento que desea seleccionar. Notar que cada vez que el cursor est sobre un elemento seleccionable, este cambiar de forma . Haga clic para colocarlo. Como muestra esta imagen, es necesario mover el cursor sobre cualquier parte del rea de la cubierta; (si la Flecha no est activa, pulse Mays. para conmutar al cursor de Seleccin Rpida), y haga clic para seleccionar la cubierta.

Seleccionar Todos los Elementos (en Ventana o en Marco)


Para seleccionar todos los elementos de la pantalla (tanto en toda la ventana como dentro de un rea Marcada previamente definida) con la Herramienta Flecha o Marco de Seleccin activa, utilice el atajo Ctrl/Cmd+A o el comando Edicin > Seleccionar Todo. Nota: Seleccionar Todo slo selecciona los elementos del piso visualizado actualmente.

Seleccionar Todos los Elementos de un nico Tipo


Para seleccionar todos los elementos de un nico tipo (por ejemplo, todos los Muros, o todas las Ventanas), active la herramienta correspondiente y luego utilice el atajo Ctrl+A.
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Interaccin

La Seleccin Rpida trabaja en todos los elementos constructivos, textos, tramas y objetos. Para suspender temporalmente el mtodo de Seleccin Rpida mientras el icono est activado, presione la barra espaciadora con la Herramienta Flecha activa o Shift-barra espaciadora, si cualquier otra herramienta est activada. Seleccin Rpida est activo por defecto, pero puede ser desactivado en el Cuadro Info de la Herramienta Flecha al liberar el botn. Para utilizar la Seleccin Rpida de forma temporal (mientras el icono de Seleccin Rpida est desactivado en el Cuadro Info de la Herramienta Flecha), pulse la Barra Espaciadora con la Herramienta Flecha activa (o Mays.+ Barra Espaciadora con cualquiera otra Herramienta). Esto seleccionar todos los elementos dentro del rea y deseleccionar todos los otros elementos actualmente seleccionados. Si mantiene presionada la tecla Shift, podr aadir elementos a la seleccin actual, o, deseleccionar aquellos que no necesite. Si desea utilizar un rectngulo de seleccin o polgono dentro un rea rpidamente seleccionable, presione la barra espaciadora para suspender temporalmente Seleccin Rpida, luego dibuje la seleccin poligonal - mientras tiene presionada la Barra Espaciadora.

Arrastrar con Seleccin Rpida


Con la Herramienta Flecha y la Seleccin Rpida activa, puede arrastrar cualquier elemento al hacer clic sobre l y manteniendo presionado el botn mientras lo arrastra, sin tener que usar el comando de Arrastrar. (Con cualquiera otra herramienta activa, pulse Mays., a continuacin haga clic y arrastre). Nota: Todos los elementos seleccionados se arrastrarn a la vez.

Mtodos de Seleccin por Seleccin Rectangular o Poligonal


La Paleta de Informacin de la Herramienta Flecha ofrece varios mtodos de seleccin cuando se utilice una forma rectangular o poligonal. Con el primer Mtodo de Seleccin (por defecto) cualquier elemento que tenga al menos uno de sus nodos, bordes o curvas dentro de un polgono o rectngulo de seleccin ser seleccionado.

Seleccionar Elementos Mltiples Usando un Rectngulo/Polgono de Seleccin


Un mtodo til para seleccionar elementos mltiples es dibujar un polgono o rectngulo de seleccin alrededor de los elementos. Esto ser evidente cuando se visualicen los puntos de seleccin de los elementos seleccionados. Para utilizar este mtodo, active la Herramienta Flecha y el mtodo geomtrico para la seleccin rectngulo/polgono. Nota: Para seleccionar un rea en vez de seleccionar explcitamente elementos, utilice el Marco como se explica en rea de Marco. Haga clic en la pantalla y dibuje el rectngulo/polgono de seleccin.

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Interaccin

Con el segundo mtodo , slo se seleccionarn los elementos que estn completamente dentro del polgono o rectngulo de seleccin.

Informacin acerca de la Seleccin


Puntos de Seleccin
Los elementos seleccionados explcitamente muestran puntos de seleccin (o puntos de referencia). Los puntos de seleccin representan los puntos desde donde puede modificar cada elemento. Nota: Los elementos seleccionados por Marco no muestran puntos de seleccin. Para mayor informacin, ver rea de Marco en la pgina 90. La ubicacin de los puntos de seleccin depende del tipo y geometra del elemento.

Opciones de Forma del rea de Seleccin Rectangular o Poligonal


En el Cuadro Info de la Herramienta Flecha, puede escoger entre tres formas de rea de seleccin. Las opciones son: Poligonal, Rectangular y Rectangular Girada. Al hacer doble clic mientras dibuja el polgono, lo cierra automticamente si al menos dos segmentos ya han sido definidos manualmente. El punto sobre el que se ha hecho doble clic se convierte en el ltimo nodo del polgono.

Seleccin de Elementos Solapados


Cuando los nodos de varios elementos se solapan en un punto, el Realzado de la Informacin de Elemento indica qu elemento ser seleccionado y el Aparicin de la Informacin de Elemento (Etiqueta de Informacin) muestra su tipo y propiedades principales. Nota: El realzado de la informacin del elemento aparece si el cursor est sobre cualquier elemento (con la Herramienta Flecha activa). Si cualquier otra herramienta est activa, presione Shift para ver el realzado informativo sobre el elemento. Para alternar el realzado sobre mltiples elementos que se solapan o se unen, presione Tab hasta que el elemento resultante se realce. Cuando est satisfecho con el elemento que ser seleccionado, haga clic con el cursor.

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Interaccin

En el caso de los elementos Objetos GDL, el nmero de puntos de seleccin depende del nmero de Puntos Calientes definidos en el objeto.

Los elementos que pertenecen a un Mdulo Vinculado o a un XREF se muestran con cuadros huecos cuyo color se define de forma automtica. Los puntos de seleccin de los elementos bloqueados aparecen con sus colores desvanecidos. Los elementos se bloquean (y muestran puntos de seleccin bloqueados) en cuatro casos: El elemento est colocado en una Capa bloqueada; El elemento ha sido bloqueado directamente con el comando Edicin/Bloquear. En un Proyecto compartido (TeamWork), el elemento est fuera de nuestra rea de Trabajo. Los elementos pertenecen a un Mdulo Vinculado o a un XREF.

Variaciones de Puntos de Seleccin


Los elementos simples poseen unos pequeos puntos de seleccin que son negros por defecto. Para cambiar el color de los puntos de seleccin, use el selector de colores en Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin e Informacin de Elementos. Los puntos de seleccin Editables tienen forma de diamante y aparecen en objetos cuyos parmetros pueden ser editados usando una paleta de parmetros en pantalla. Para mayor informacin, ver Edicin Grfica Usando Puntos Calientes Editables en la pgina 344. Los elementos agrupados se visualizan con crculos, cuyo color se asigna automticamente.

En todos los casos, los elementos bloqueados pueden seleccionarse, pero no editarse. (Usted ser informado de esto si trata de editar un elemento bloqueado.) Puede abrir los cuadros de dilogo de definicin de elementos, pero no puede editar sus parmetros.

Realzado de la Seleccin
Los elementos seleccionados se mostrarn con un realzado caracterstico, adems de los puntos de seleccin. El color de realce de la seccin (para la superficie y los contornos de los elementos) son editables en Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin y Informacin de Elemento, o puede apagar todos los realces de la seleccin a la vez.

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Interaccin

Solo coloque el cursor en el borde o nodo del elemento, luego pulse Shift. Nota: Si Herramienta Flecha est activa, el realzado aparece por si solo, sin que tenga que presionar Shift.

Aun si deja la funcin de Realce de la Seccin activa, quizs desee desactivarla temporalmente - por ejemplo, si desea ver el color de visualizacin actual del lneas y tramas. Para suspender el realce de la Seccin, utilice el atajo Ctrl/Alt + barra espaciadora. Nota: El realce de superficies en 3D est disponible solo cuando utilice el Motor OpenGL 3D.

Para mayor informacin, ver Seleccin y Informacin de Elemento en la Ayuda ArchiCAD.

Realzado de la Informacin de Elemento


ArchiCAD le ayuda a identificar elementos al realzarlos antes de que los seleccione (tambin conocido como deteccin de elemento).
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Cuando trabaje en 3D, Usted notar que el realzado informacional acta en toda la superficie del elemento, esto es, se muestran los opacos regulares de sus contornos. Los elementos agrupados se realzan de modo individual. Se puede configurar el realce de la informacin del elemento, o apagarlo completamente, en el Cuadro de Dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin y Informacin de Elemento. Para mayor informacin, ver Seleccin y Informacin de Elemento en la Ayuda ArchiCAD.

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Interaccin

El realce de la informacin del elemento funciona tambin cuando se hace clic para acotar un elemento y con la funcin de transferencia de Parmetro (comandos Cargar Parmetros e Inyectar Parmetros): el realce de la informacin aparece a lo largo con los cursores cuentagotas/jeringuilla justo antes que termine la transferencia de los parmetros. Usted no tiene que presionar Shift para ver el realce de la deteccin del elemento con la Transferencia del Parmetro. Para mayor informacin, ver Transferencia de Parmetros en la pgina 146. Nota: Estos destellos (identificando elementos relacionados para las funciones de Transferencia de Parmetros y Dimensionamiento) aparecern si est activa la casilla del Realce de contornos de el(los) elemento(s) relacionados en Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin e Informacin del Elemento. Para estos realces, no necesita presionar Shift. El tipo de elemento Las propiedades bsicas del elemento (trama estructural para Muros, nombre de los Objetos, espesor para los Forjados, tipo de Lneas, etc) La altura del elemento (solo para formas 3D) La capa del elemento En las ventanas de 3D, Seccin/Alzado/AI y Documento 3D, el Piso al que pertenece el elemento. En TeamWork, el propietario del elemento.

Aparicin de la Informacin de Elemento (Etiqueta de Informacin)


Si mueve el cursor sobre un elemento y presiona Shift, aparecer la etiqueta de informacin. Nota: Si la Herramienta flecha est activa, aparecer la etiqueta de informacin por s sola (junto con el realce), sin que tenga que presionar Shift. La Etiqueta de Informacin muestra la siguiente informacin:

Alguna informacin adicional es visualizada en la seccin de la base inferior: Si ms de un elemento tiene una parte seleccionable en la ubicacin dada (nodo, borde, o superficie si Seleccin Rpida est activa), se muestra el ttulo de Mltiples Elementos (TAB) en la Etiqueta de Informacin para informarle que puede circular a travs de elementos seleccionados y seleccionables a presionar la tecla TAB tantas veces como sea necesario. Si el elemento es seleccionado, la mencin (Seleccionado) aparecer en parntesis.

Ver tambin Seleccin de Elementos Solapados en la pgina 83.

El realce de la Informacin de Elemento, incluyendo el intervalo de tiempo antes que aparezca en la pantalla, puede ser configurado en el Cuadro de Dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin e Informacin de Elemento. Para mayor informacin, ver Seleccin y Informacin de Elemento en la Ayuda ArchiCAD.

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Interaccin

El Cursor Inteligente
La siguiente seccin describe las diferentes formas de inteligencia del cursor en diferentes ubicaciones y situaciones en el proyecto. El cursor de ArchiCAD toma las siguientes formas cuando se dibujan o editan elementos, con cualquier herramienta excepto la herramienta Flecha: Cruz sobre un rea vaca en la ventana; Marcador Grueso - sobre nodos de los muros en su lnea de referencia o nodos de la viga en sus ejes de referencia. Marcador Fino - con cualquier nodo/punto caliente de cualquier elemento. Mercedes Grueso - sobre las lneas de referencia de los muros y los ejes de referencia de las vigas; Mercedes Fino elemento. Interseccin - sobre cualquier borde de cualquier - en una interseccin de lados. Cuando haga clic para comenzar a dibujar un elemento cuyo trazado necesite ms de un simple punto, la forma del cursor se cambiar a un lpiz vaco. Que cambie de nuevo su forma depender de los elementos que encuentre. Las opciones son las siguientes: Lpiz Blanco - en un rea vaca o sobre cualquier elemento que no sea un punto caliente ni un lado Lpiz Rayado con cabeza negra - sobre lneas de referencia de los muros y ejes de referencia de las vigas; Lpiz Rayado - sobre cualquier borde; Lpiz Relleno - sobre un nodo en la lnea de referencia de los muros o en el eje de referencia de las vigas Lpiz Relleno con cabeza blanca nodo o punto caliente. Puntero con interseccin bordes. - sobre cualquier otro

- sobre una interseccin de los

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Interaccin

Puntero con signo perpendicular de un borde. Puntero con signo tangencial borde.

- en la perpendicular - en la tangente de un

Cuando usamos la Herramienta Flecha, estn disponibles las siguientes formas de cursor: Flecha - rea vaca en la ventana. Seleccin Rpida(Imn) - aparece siempre y cuando el cursor se mueva sobre un elemento de seleccin rpida. Flecha con Marca Gruesa - atraccin a nodos sobre lneas de referencia de muros y ejes de referencia de vigas; Flecha con Marca Fina - atraccin a puntos calientes y nodos que no estn en las lneas de referencia de muros y ejes de referencia de vigas. Flecha con Mercedes Grueso - atraccin a lneas de referencia de muros y ejes de referencia de vigas. Flecha con Mercedes Fino - atraccin a lados que no sean lneas de referencia de muros y ejes de referencia de vigas. Flecha con Interseccin - atraccin a una interseccin de lados. Flecha con signo Perpendicular - atraccin perpendicular a un lado existente o arco mientras se arrastra un elemento Flecha con signo Tangente - atraccin tangencial a un arco mientras se arrastra un elemento Nube - espacio vaco sobre el horizonte en las vistas de perspectiva
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Algunas formas de cursor slo aparecen en situaciones especficas:

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Interaccin

Varita Mgica - seguimiento de contornos de elementos existentes para la creacin de nuevos elementos con la herramienta activa Hay tres formas diferentes para identificar nodos , bordes y espacios vacos (incluyendo superficies). Tijeras - elementos de recorte (pulse la tecla Ctrl/Cmd mientras hace clic en un elemento). Las Tijeras Negras aparecen sobre los elementos que se pueden recortar, mientras que las Tijeras Blancas indican espacio vaco. Ojo (Globo Ocular) - define la direccin de la inclinacin de Cubierta, el lado que permanece seleccionado al dividir elementos, la profundidad de las Secciones Limitadas y la orientacin de Puertas/Ventanas Tambin se utiliza para definir la posicin de muros curvos Muros Cortina colocados con el mtodo tangencial, en caso de que exista la posibilidad de ms de una colocacin. Doble Ojo (Globo Ocular) Ventana o Puerta. - localiza la posicin de una

Tridente - mueve el Marco de seleccin o el contenido del Portapapeles despus de pegar Imn ms icono de dimensin-lnea: En un Documento 3D, despus de hacer clic en los puntos que va a dimensionar, este cursor le permite seleccionar el plano en el que dimensionar los elementos sobre los que ha hecho clic. Mercedes ms icono de acotacin linear: Durante una operacin de acotacin linear en Cualquier Direccin, le permite elegir una lnea o un extremo. La dimensin se crear en paralelo a la lnea/extremo sobre la que ha hecho clic.

Durante una operacin de dimensionado:

Deseleccin de Elementos
Para deseleccionar uno o ms elementos, realice una de las siguientes acciones: Presione la tecla Esc. Haga clic con cualquier herramienta (incluyendo la Flecha) sobre una parte vaca del plano si desea deseleccionar todos los elementos seleccionados de una vez. Haga clic en un elemento seleccionado mientras mantiene pulsada la tecla Mays. Con la herramienta Flecha activa, mantenga presionada la tecla Shift, y haga clic o dibuje un rectngulo de seleccin alrededor de los elementos que desee deseleccionar.

Sol aparece al introducir un Muro Cortina para definir la parte exterior del Muro Cortina. Cuentagotas - aparece cuando toma las propiedades de un elemento como parte del atajo para Transferir Parmetros. Jeringuilla - aparece cuando desea transferir las propiedades de un elemento a otro como parte como un atajo para Transferir Parmetros. Signo de Suma de un elemento. al arrastrar, girar o hacer una copia simtrica - al arrastrar o rotar copias mltiples

Doble Signo de Suma de un elemento.

Bsqueda y Seleccin de Elementos por Criterios


Seleccione el comando Edicin>Buscar y Seleccionar, para seleccionar y deseleccionar elementos basado en una variedad de criterios.

Direccin de Trama - le permite dibujar el vector del sentido despus de colocar una trama. Martillo - coloca las Cadenas de Acotacin, Cotas Angulares, Cotas de Alzado, los Sellos de Zonas y reas de Tramas; tambin aparece al cerrar los polgonos.

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Interaccin

Editar Series de Seleccin


El comando Series de seleccin del men Edicin > Definiciones de Elemento abre un cuadro de dilogo que hace posible editar atributos especficos (capas y colores de pluma) simultneamente para un conjunto de tipos de elementos diferentes, sin afectar a ningn otro parmetro de estos elementos. Para ver detalles, ver Cuadro de dilogo Series de seleccin en la Ayuda ArchiCAD.

Desea definir un rea ms pequea para seleccionar todos los elementos de un tipo determinado. Desea visualizar una determinada zona del diseo en 3D. Necesita mover o reescalar un nmero de elementos de diferentes tipos al mismo tiempo: por ejemplo, puede alargar todos los elementos poligonales y lineales de un edificio simultneamente.

Almacenamiento y Acceso a Series de Seleccin


Use la paleta Ventana > Paletas > Selecciones para acceder a una seleccin memorizada anteriormente, conjuntos de selecciones accedidas frecuentemente, que estn almacenados con el proyecto.

La herramienta Marco est disponible en la hoja de trabajo del Plano de Planta, en la Ventana 3D, en las Ventanas de Seccin/Alzado/Alzado Interior/Documento 3D, en las ventanas de Detalle y Hoja de Trabajo y en las Ventanas de Smbolo 2D de Objetos GDL. En la ventana de tipo imagen (FotoRendering o ventana de imagen) o la vista 3D del Objeto GDL, la nica operacin disponible para el marco de seleccin es Copiar. Para usar la herramienta Marco para seleccionar y editar, debe primero definir un rea de Marco rectangular o poligonal. Estn disponibles todos los elementos auxiliares de construccin.

rea de Marco
Acerca de las reas de Marco
La herramienta de Marco de Seleccin se usa para definir reas con el propsito de editarlas y visualizarlas. Las capacidades de la Herramienta de Marco complementan a la de la Herramienta de Flecha, y son particularmente tiles para seleccionar y mover grupos de ArchiCAD. El rea de Marco no muestra los puntos de seleccin de los elementos incluidos en l; el rea marcada se define con lneas discontinuas. El color del Marco es igual al de los puntos de Seleccin: defina el color deseado en Opciones > Entorno de Trabajo > Informacin de Seleccin y Elemento > Color de los Puntos de Seleccin y del Marco. El Marco de Seleccin se utiliza normalmente cuando:

Si de forma inadvertida empieza a dibujar una rea de Marco desde cualquier punto, presione la tecla Esc (o el botn Cancelar de la Barra de Control). Si hace clic en un nodo o extremo del interior del rea del Marco, con la herramienta Marco activa, el cursor asumir la forma Marco de Seleccin o Mercedes. Si mueve el cursor, el rea de Marco se mover con todos los nodos o bordes incluidos en ella. Todos los elementos poligonales o lineales con un nodo incluido en un marco de seleccin pueden ser alargados simultneamente.
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Interaccin

Para una descripcin detallada, ver Modificar el tamao de los elementos en la pgina 129 y Mover Elementos en la pgina 120. Si hace clic dentro del rea de Marco sin tocar un nodo o borde, el cursor tomar Forma de Tridente. En este caso, si mueve el cursor slo mover el marco, dejando los elementos incluidos sin cambios.

Nota: Estos controles se desactivan cuando no est visible la Planta. Para dibujar un Marco, seleccione la herramienta Marco en la Paleta de Herramientas. Elija uno de los Mtodos Geomtricos de la Paleta de Informacin. (Si est trabajando en la Ventana 3D, hay cuatro opciones disponibles; de lo contrario, hay tres opciones).

Seleccionar todos los Elementos de un Marco


Para seleccionar todos los elementos situados en el interior de un rea de Marco previamente definida con la Herramienta Marco activa, utilice el atajo Ctrl/Cmd+A o el comando Edicin > Seleccionar Todo en el Marco.

Utilizar Marco en Buscar y Seleccionar


Si ha colocado un Marco, despus la funcin Buscar y Seleccionar incluir el criterio Marco de forma automtica. Entonces puede elegir si buscar en el interior o en el exterior del Marco. Ver Bsqueda y Seleccin de Elementos por Criterios en la pgina 89.

El mtodo Poligonal define un rea de Marco de cualquier nmero de segmentos. Completando una lnea automticamente se comienza la siguiente. Cierre un Marco Poligonal haciendo doble clic en el ltimo punto, haciendo clic en OK en el men de contexto para cerrar el polgono o dibujando el ltimo punto encima del primero y haciendo clic dos veces cuando aparezca el cursor de Martillo. Al menos debe definir manualmente dos puntos finales, ya que el rea debe tener como mnimo tres lados. Slo son posibles los segmentos rectos.

Opciones de Definicin del Marco de Seleccin


El Marco de Seleccin tiene dos mtodos de definicin disponibles en el Cuadro Info. Con el contorno de la lnea discontinua fina que representa el mtodo de Piso nico , puede seleccionar elementos en el Piso Actual. Con el contorno de la lnea discontinua gruesa que representa el mtodo de Todos los Pisos , puede seleccionar elementos en todos los Pisos del Proyecto. El mtodo Rectngulo define un rectngulo Marco en los ngulos derechos de la ventana. Despus del primer clic, un rectngulo elstico seguir al cursor, permitindole visualizar el

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Interaccin

rea. Despus del segundo Clic en la diagonal contraria a la esquina, aparecer el rectngulo de Marco. El mtodo de Rectngulo Girado define un rectngulo de Marco girado colocado en cualquier ngulo. Primero defina un lado del rectngulo con dos clics y despus con un tercer clic, define la longitud de los lados perpendiculares. Los primeros tres mtodos disponibles en la Ventana 3D son extensiones de los mtodos Poligonal, Rectngulo y Rectngulo girado . Primero la base del rea de marco se define como en la Planta. (En la vista de perspectiva, la base del marco debe estar bajo el horizonte.) Entonces define la altura del espacio seleccionado. Los ejes de coordenadas estn continuamente presentes en pantalla para ayudarle.

Para mayor informacin, ver Copiar/Pegar el rea de Marco desde la Ventana de Proyecto en la pgina 93.

Ver el rea de Marco en 3D


Puede usar el Marco para ver el rea seleccionada del proyecto en la ventana 3D. Defina el rea Marco, a continuacin utilice el comando Ver > Elementos en Vista 3D > Mostrar Seleccin/Marco en 3D; o seleccione el mismo comando en el men contextual. Cualquier parte de un elemento que est dentro del rea de Marco se incluir en la vista 3D, incluso si no existe ningn nodo o punto de seleccin en esa parte del elemento. Nota: Si su planta incluye tanto elementos seleccionados especficamente como una seleccin de marco, el comando no prestar atencin al marco y mostrar solo los elementos seleccionados especficamente.

La cuarta opcin (slo en la ventana 3D) le permite dibujar un Marco 2D para copiar elementos desde la ventana 3D en forma de imgenes.

Para definir ms detalles acerca de cmo mostrar los elementos de Marco en 3D, use los controles Efectos de Marco del cuadro de dilogo Ver > Elementos en Vista 3D > Filtrar Elementos en 3D. Para mayor informacin, ver Mostrar rea de Marco en 3D en la pgina 178.
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Interaccin

Eliminar un Marco de Seleccin


Para eliminar un Marco de Seleccin, puede hacer lo siguiente: Presione la tecla Esc. Haciendo clic con el botn derecho del ratn o con Ctrl-clic (MacOS), y seleccione el comando Cancelar Marco en el men que aparece en el contexto. Empezando a dibujar un nuevo Marco de Seleccin. Haciendo doble clic sobre el rea de trabajo fuera del Marco de Seleccin con la Herramienta Marco de Seleccin activa.

Si est copiando desde la ventana 3D usando el Motor Interno, aparecer un cuadro de dilogo durante la operacin de Copiar proporcionando las opciones de visualizacin de la imagen en pantalla. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Copiar en la Ayuda ArchiCAD. Nota: Si est copiando y pegando elementos de construccin, se ubicarn como elementos 2D (puntos, lneas y tramas). Es posible que vea que los elementos 2D explotados generados a partir del modelo a menudo contienen elementos sobrantes (segmentos de lnea adicionales, tramas solapadas o sobrantes) que dificultan la edicin. Para facilitar la edicin, use las funciones Trabajo de lnea y Consolidacin de Trama en los elementos seleccionados en la ventana. Para mayor informacin, ver Consolidacin de Delineacin y Tramas en Ventanas de Dibujo en la pgina 161.

si ha seleccionado explcitamente otros elementos dentro del Marco, presionando Esc deseleccionar estos elementos en orden inverso y finalmente eliminar el Marco. Si escoge otra herramienta, el rea de marco se conservar para guardar el Marco actual para ms adelante.

Copiar/Pegar el rea de Marco desde la Ventana de Proyecto


Puede usar la herramienta Marco para copiar y pegar un rea de la ventana 3D, de la ventana de Alzado/Seccin/IE o Documento 3D, o de la ventana de Imagen de Modelo.

4) Vuelva a la Planta y escoja el comando Edicin >/Pegar.


Nota: Puede pegar en otras ventanas modelo 2D, pero los elementos pegados se comportarn slo como elementos de dibujo 2D, no como elementos modelo.

1) Genere la vista que necesita. 2) Utilice la herramienta

Marco para seleccionar el rea que desea copiar (si est seleccionando desde la ventana 3D, asegrese de que la opcin de Marco se encuentre activa en la ventana 2D). Si est copiando desde la ventana 3D usando la herramienta OpenGL, todas las imgenes se pegarn en formato pxel.

5) Site la imagen sobre el Plano de Planta usando el cursor de


Tridente.

6) Haga clic fuera del rectngulo de seleccin para completar la


operacin. - Los alzados se pegan en la Planta como elementos 2D en tamao real. - Partes de Imgenes de Modelos se pegan a modo de pantallazos.

3) Elegir Edicin > Copiar.

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Interaccin

Copiar Imgenes Recortadas con la Herramienta Marco


Tambin puede insertar una parte recortada de cualquier archivo de imagen dentro de su Plano ArchiCAD. Con el archivo del proyecto de ArchiCAD abierto, abra un archivo de formato imagen. Haga clic y arrastre (solo est disponible la herramienta Marco de Seleccin) para seleccionar el rea de imagen deseada, luego cpielo al portapapeles. Cierre le archivo de imagen, pegue el contenido del portapapeles dentro del proyecto abierto.

Los elementos que tengan al menos un nodo dentro del Marco pero que tambin tengan una parte fuera del Marco se estirarn cuando mueva el Marco.

Con la herramienta Marco activa, haga clic en uno de los puntos de seleccin de los elementos y arrstrelo/estrelo hasta una nueva ubicacin. En la siguiente ilustracin, la herramienta Marco se usa para arrastrar dos sofs y una mesa de una habitacin a otra al mismo tiempo.

Puede modificarla al igual que cualquier otra figura. Para mayor informacin, ver Figuras en la pgina 417.

Arrastrar o Estirar Elementos Mltiples Usando el Marco


Dibuje un Marco alrededor de los elementos lineales, poligonales o circulares que desea arrastrar o estirar. Slo los elementos que estn totalmente dentro del Marco se arrastrarn a la nueva posicin. (Vase la ilustracin de abajo).

Otras Operaciones de Edicin dentro del Marco


Si desea Cortar, Copiar, Borrar, Arrastrar, Hacer Simetra, Girar o Duplicar elementos, debe haber como mnimo un nodo dentro del rea de Marco para que sea seleccionado. Las operaciones de edicin actuarn sobre todo el elemento.
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Interaccin

Para usar los comandos de Edicin en un determinado Dibujo, incluya al menos un nodo del Dibujo (es decir una de las esquinas del Dibujo) dentro del Marco. Nota: En las ventanas Seccin/Alzado/AI/Documento 3D/Detalle/Hoja de trabajo, algunos comandos de edicin slo estn disponibles para los elementos de dibujo 2D.

Orgenes
Acerca de los Orgenes de ArchiCAD
En ArchiCAD, como en cualquier sistema coordenado, todas las medidas se realizan con referencia a un origen. La ubicacin del origen es siempre interpretada como (0, 0). ArchiCAD define tres orgenes de coordenadas:

En esta imagen, el Origen se Usuario se restaura a un extremo del muro seleccionado; est marcado con una X; sus coordenadas son (0, 0); el Origen de Proyecto tambin est visible, pero tenue.

3) El Origen de Edicin tambin es temporal; aparece nicamente

durante las operaciones de dibujo y edicin y se usa para mostrar la distancia y ngulo de una lnea desde el inicio de una operacin de dibujo. En esta imagen, la esquina del pilar seleccionado (marcado con una X) es el Origen de Edicin; sus coordenadas son (0, 0).

1) El Origen de Proyecto es una

localizacin constante que permanece invariable a lo largo de todo el proyecto. El Origen de Proyecto del sistema de coordenadas, marcado con una X, est cerca de la esquina inferior izquierda de la ventana Planta cuando se usa la vista por defecto de la plantilla por defecto. (La Paleta Coordenadas muestra las coordenadas como (0, 0). sirva temporalmente como elemento auxiliar para arrastrar y realizar mediciones. Por defecto, el Origen de Usuario est ubicado en el Origen del Proyecto. Sin embargo, el Origen de Usuario puede moverse a cualquier punto de un elemento, permitindole colocar el cero donde quiera. Esto es frecuentemente til cuando necesita dibujar elementos con respecto a muros existentes, objetos u otros componentes.

En el Plano de Planta y en otras vistas 2D, el origen siempre est marcado con una X en negrita. En las Vistas 3D, los origenes y sus ejes X, Y y Z se muestran con lneas negras en negrita. Las lneas tienen 1 m. de longitud.

2) El Origen de Usuario lo crea el usuario manualmente para que

Para ver detalles, ver Crear un Origen de Usuario en la pgina 96. Nota: Cuando aparece un Origen de Edicin o de Usuario, el Origen de Proyecto permanece visible en el mismo color que la red visible.

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Interaccin

Crear un Origen de Usuario


Hay dos maneras de crear un Origen de Usuario: En cualquier nodo de construccin usando el teclado. Pulse a la vez las teclas Alt y Maysculas (MacOS: Opt + Shift) mientras mueve el cursor al punto donde desea ubicar el nuevo origen.

Active el botn de Origen de Usuario (barra de herramientas estndar) A continuacin haga clic en la superficie de un elemento (slo es posible en Lnea Oculta o en el modo Sombreado).

Al crear el Origen de Usuario en un espacio en blanco, ste se ubica sin variar su elevacin. Nota: Si est usando Gravedad, un elemento creado recientemente gravitar en la Cubierta/Forjado/Malla situada debajo - se ubicar en la elevacin.

En cualquier ubicacin utilizando el botn Origen de Usuario de la barra de herramientas Estndar (o la paleta de Coordenadas, si est visible).Este mtodo le permite mover el origen donde no haya nada dibujado todava. Haga clic en el botn de Origen de Usuario y despus haga clic en cualquier punto en la ventana. El Origen se sita all instantneamente.

Ver Altitud y Gravedad en la pgina 115. Nota: Si el elemento se ubic en una ventana 2D, tambin tendr un valor de piso original. Si lo prefiere, puede redefinir la referencia de elevacin de un elemento ubicado a su Piso Original - en lugar del Origen de Usuario - usando el elemento emergente del cuadro de dilogo Definiciones de Herramientas.

Para volver el Origen de Usuario al Origen de Proyecto, haga doble clic en el botn de Origen de Usuario en la Barra de herramientas estndar.

Uso del Informador para Visualizar e Introducir Coordenadas


Acerca del Informador
Los valores de coordenadas se muestran en el Informador, que sigue los movimientos de su ratn y est disponible en cualquier tipo de ventana. Nota: Esta seccin describe cmo introducir coordenadas usando la funcin Informador. Si prefiere utilizar la paleta de coordenadas conocida de las anteriores versiones de ArchiCAD, consulte Paleta de Coordenadas en la Ayuda ArchiCAD. El Informador le ofrece retroalimentacin dinmica y constante en valores como longitud editada, ngulos, valores de punto de seleccin para editar objetos GDL.

Origen de Usuario en la Ventana 3D


Al colocar un nuevo elemento en la ventana 3D, su elevacin se mide desde el Origen de Usuario. Use el cuadro de dilogo Definiciones de Herramientas para introducir la elevacin de ubicacin deseada (o Altura Base, en el caso de una Muro). Para redefinir la elevacin en 3D del Origen de Usuario:

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Interaccin

Para usar el Informador, debe activar el botn del Informador situado en la barra de herramientas estndar, o activar la paleta Mostrar Informador en Opciones > Entorno de Trabajo > Entradas de Informador y Coordenadas. Por defecto, el Informador slo aparece Bajo pedido: es decir, durante las operaciones de entrada y edicin de coordenadas. Otra manera de mostrar el Informador si no ha comenzado a introducir coordenadas: use el atajo n. El Informador aparecer y visualizar a posicin del cursor. De lo contrario, elija la opcin Siempre para visualizar el Informador de forma continua. Esto significa que el Informador seguir siempre a su cursor incluso si no est introduciendo coordenadas, proporcionndole informacin acerca de la posicin del cursor. Para desactivar el Informador, deseleccione el icono de Informador en la barra de herramientas Estndar, o utilice el atajo n. Las opciones del Informador (incluyendo colores, contenido y modo de comportamiento) se pueden definir en Opciones > Entorno de Trabajo > Entradas de Informador y Coordenadas. Algunas opciones del Informador son comandos accesibles desde la flecha emergente situada junto al Informador de la barra de herramientas estndar. Para mayor informacin, ver Informador e Insercin Coordenada en la Ayuda ArchiCAD.

Parmetros Mostrados en el Informador


Los parmetros que aparecen en el Informador pueden depender del tipo de accin de edicin que est comenzando. Por ejemplo, si selecciona un segmento recto y elige el comando de Borde curvo de la paleta flotante, entonces el Informador mostrar el parmetro Radio Arco. El Informador siempre muestra uno de sus parmetros en negrita; se trata de un parmetro por defecto. En funcin de lo que haya seleccionado en el men emergente del Informador de la Barra de herramientas estndar, el Informador mostrar slo el par de coordenadas XY DA (distancia/ngulo) (alternar haciendo clic en Preferencia Coordenadas XY/Preferencia Coordenadas Polares durante la edicin/entrada), y se mostrarn u ocultarn los nombres de las coordenadas (Mostrar/Ocultar Etiquetas de Parmetros). Sugerencia: Para alternar entre las coordenadas DA y XY en el acto, utilice el atajo / (oblicua). Como regla, los parmetros del Informador se mostrarn en orden de relevancia, con las coordenadas D/A seguidas por las coordenadas X, Y y Z. Por defecto, los valores de las coordenadas son valores Relativos. (Si prefiere los Valores Absolutos, deseleccione el comando Coordenadas Relativas en Informador; este comando est activado por defecto, excepto durante la edicin/introduccin). Si ha activado la opcin Expandir Informador Automticamente, todos los parmetros se mostrarn tan pronto como se active el informador (al introducir un valor o al presionar Tab). Nota: La misma opcin, Expandir Informador automticamente durante la entrada numrica, est tambin disponible en Opciones > Entorno de Trabajo > Entradas de Informador y Coordenadas.

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Interaccin

De otra manera, si desea expandir el Informador, entre en el Informador presionando la tecla Tab, luego haga clic en la flecha en la base inferior del Informador para expandirlo.

Los valores absolutos son medidos desde el Origen de Usuario (ver Orgenes en la pgina 95). Esto significa que siempre visualizan el horizontal (X), vertical (Y), distancia (D) y distancia angular (A) o posicin del cursor desde el Origen de Usuario. Se dibuja una lnea temporal a rayas entre el origen y el cursor para indicar que est utilizando Coordenadas absolutas.

Definir Coordenadas del Informador


Puede introducir coordenadas numricas directamente desde el teclado, o usar la combinacin del ratn y teclado. Los valores horizontales y verticales se corresponden a las Coordenadas X e Y (tambin llamadas coordenadas Cartesianas), mientras que los valores radiales y angulares se denominan Coordenadas polares. Las coordenadas pueden ser obtenidas en valores absolutos y relativos. Por defecto, se muestran como valores relativos en el Informador. Use el men del Informador desde la Barra de herramientas estndar para activar o desactivar las Coordenadas Relativas del Informador. Los valores relativos son medidos desde el Origen de Edicin, el cual es, la visualizacin horizontal (X), vertical (Y), distancia (D/R) y distancia angular (A) o la posicin del cursor desde el punto ltimamente editado en la hoja de trabajo.

Para mayor informacin sobre los valores de Elevacin, vase Valores de elevacin del Informador en la pgina 116.

Entrada de Coordenadas en el Informador


Mientras se muestre el Informador durante la entrada, slo teclee un nmero de la coordenada por defecto (la mostrada en negrita) El cursor saltar automticamente al Informador y se introducirn los valores. Nota: Este mtodo funciona si la casilla Activar entrada de datos numricos en los campos del Informador se selecciona en Opciones > Entorno de Trabajo > Entradas del Informador y Coordenadas. Esta es la definicin por defecto. Otra manera de entrar en el Informador es presionar la tecla Tab. El cursor saltar al valor por defecto del Informador (el mostrado en negrita). Pulse Tab tantas veces como sea necesario para activar el campo de Informador requerido. Teclee el nmero deseado.

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Interaccin

Tambin puede activar el campo al hacer clic sobre l o tecleando el atajo del campo correspondiente. Si se muestra el Informador en su forma compacta, tecleando el atajo de un parmetro oculto lo visualizar. Para entrar coordenadas numricas, teclee el atajo de la coordenada deseada (X, Y, Z o D/R o A) inmediatamente seguida por el valor que intenta asignarle, por ejemplo X3 o Y-4. El prefijo + es opcional para valores positivos. Puede introducir los valores de las coordenadas en cualquier orden. Nota: Este mtodo de entrada funciona si se valida la casilla Atajos de Coordenadas con Informador en Opciones > Entorno de Trabajo > Entradas del Informador y Coordenadas. Esta es la definicin por defecto. La otra forma de introducir coordenadas es a travs de la Barra de Coordenadas (actvela usando Ventana > Paletas > Coordenadas). El valor seleccionado se resalta. En este punto, tiene varias opciones disponibles: Para entrar otro valor de coordenada, teclee otro atajo para la coordenada deseada y luego entre el valor. Para completar el elemento que est dibujando, presione Enter o haga clic en el icono de la casilla en el Informador. Para fijar el valor de la coordenada, haga clic en la cruz del icono del Informador. El elemento editado saltar a esta posicin y, si las Lneas Gua estn activas, mostrar tambin las Lneas Gua del tipo actual disponible en esta ubicacin para ayudarle a continuar la entrada. Para cancelar la ltima operacin, presione Esc. Retorne a entrada grfica al teclear nuevamente el nombre de la coordenada editada o al hacer clic con el ratn en cualquier sitio del espacio de trabajo.

Se requieren dos signos para la resta en pies enteros porque el primer signo se interpreta como un indicio de las pulgadas que le siguen. cuando usted introduce 3 , ArchiCAD lo asume como pies. Tecleando 36, 36" o 3-6 introducir 3 pies, 6 pulgadas.

Las coordenadas pueden copiarse y pegarse utilizando el Portapapeles. Los elementos del men Cortar, Copiar y Pegar estn inactivos durante el proceso de introduccin de datos numricos, por lo tanto deber utilizar los atajos habituales o el men del contexto. Es posible entrar toda una serie de coordenadas una tras la otra en el Informador cuando se dibujan cadenas de elementos (Muros, Vigas, Lneas, etc.). Tan pronto como haya terminado de dibujar el primer elemento, el Origen de Edicin es inmediatamente transferido a este punto final, el cual se convierte el punto inicial del segundo elemento y es, por tanto, dado el valor x=0, y=0 cuando se trabajen con Coordenadas relativas.

Puede combinar la entrada de coordenadas fijando el valor del campo y entonces editando el valor de otro.

Tambin puede realizar sumas y restas desde el valor actual tecleando un + un despus del valor. Por ejemplo, tecleando x3+ aadir 3 al valor x mostrado en la Caja del Informador. Notas: para usuarios del sistema Imperial U.S.:
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Interaccin

Lgica de Entrada de Coordenadas: Opciones de Experto


Estn disponibles unas Opciones del Informador Especiales para permitirle personalizar la funcin del Informador, utilizando la lgica de entrada de coordenadas en Opciones > Entorno de Trabajo > Entradas de Informador y Coordenadas. Mostrar las Coordenadas X-Y relativas al Origen de Usuario en el Informador: Si valida esta casilla, las coordenadas XY siempre se mostrarn como valores cartesianos Absolutos, aun si tiene activada el botn de Coordenadas Relativas. Esto significa que las coordenadas X-Y se muestran como valores absolutos y los valores RA o DA se muestran como valores relativos. Usar medidas de ngulos relativos: Si valida esta casilla, los ngulos medidos en el Informador se mostrarn: relativos al segmento de entrada previa, en caso de entrada de polgono, o relativos a la red, con las lneas horizontales de la red como el valor cero, un valor de ngulo mostrado relativo a esta lnea, hasta los 180 grados.

La Herramienta de Medicin
La herramienta de Medicin, ubicada en la barra de herramientas Estndar, le permite medir distancias en el proyecto. Se trata de una funcin temporal en pantalla para obtener informacin de forma rpida Para usar la Herramienta Medicin, active el icono de la Barra de herramientas estndar, o use el atajo M. Haga clic en un punto de inicio (la esquina superior izquierda de la pared rectangular, en la imagen de abajo) y comience a realizar mediciones en la pared. El Informador muestra la distancia horizontal, vertical y radial medida desde el punto de inicio, as como el ngulo.

Puede realizar Mediciones sobre cualquier cantidad de segmentos de la secuencia: cada clic representa un nuevo punto de inicio desde el que se medir la siguiente distancia. Despus de dos o ms clics, el Informador tambin muestra la distancia acumulativa del rea (mostrada en un rea gris temporal en la pantalla). La imagen de abajo muestra la informacin de la herramienta de Medicin despus de tres clics, segn se alcanza la ltima esquina de la pared rectangular.

Si la casilla no est validada, el valor del ngulo se muestra desde 0 hasta 360 grados. Usar ngulo relativo a la Lnea de Gua activa: Si valida esta casilla, los valores de los ngulos en el Informador sern mostrados relativos a la Lnea Gua activa. (primero tiene que activar la Lnea Gua para que esto funcione.) Para mayor informacin sobre estas opciones, vase Informador e Insercin Coordenada en la Ayuda ArchiCAD.

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Interaccin

Usted tambin puede utilizar la Herramienta de Medicin mientras se crea el elemento. Cuando comience a dibujar un Muro, por ejemplo, puede activar la Herramienta de Medicin en cualquier momento, mida un valor con los campos que visualiza (o incluso editarlo) y luego pulse Enter para transferir este valor dentro del campo apropiado del Informador.

La Red Constructiva es normalmente visible en la Planta, pero puede apagarla con el comando Mostrar Red en el men jerrquico Vista > Opciones de Red o en el men emergente Red de la Barra de herramientas estndar.

Sistema de Red de Trabajo


Hay disponibles dos sistemas de red (cuadrcula) para ayudarle a trabajar ms fcilmente: la Red Visible y la Red Invisible Usted lo puede definir en Vista > Opciones de Red > Redes y Fondo. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Redes & Fondo en la Ayuda ArchiCAD. Muchos de estos controles estn disponibles en la barra de herramientas Estndar y la paleta de Coordenadas como un atajo. Las Redes se pueden definir por separado en la Planta y en las ventanas Seccin/Alzado/AI, Documento 3D, Detalle/Hoja de Trabajo, o Plano. Fjese que en la ventana Planta se usarn los mismos ajustes de Red para todos los Pisos. Vincular a Red no est disponible en la Ventana 3D. Nota: Tambin puede crear, colocar y usar redes estructurales a medida, de distinta forma y tamao utilizando la Herramienta Red. Para una descripcin detallada, ver La Herramienta Red en la pgina 438. La Red Constructiva se usa normalmente para reflejar cualquier espaciado caracterstico de su proyecto. La Red Constructiva se puede utilizar tambin para definir las columnas de un edificio. Al igual que en las cuadrculas impresas en papel, la Red de Construccin proporciona orientacin visual y sentido de la escala en las hojas de trabajo del Plano de Planta y la ventana Seccin/Alzado/AI/Documento 3D y Detalle/Hoja de Trabajo.

Dependiendo del Plano de su proyecto, una versin girada de la red de construccin puede ser ms til que la de por defecto ortogonal. Defina el ngulo de rotacin en el Cuadro de Dilogo Vista > Opciones de Red > Redes y Fondo. Usted tambin puede definir una red girada a mano: primero, elija Definir Red Girada en la Barra de Herramientas Estndar, luego, dibuje un vector en la pantalla o haga clic en un segmento recto existente: ste vector representer el ngulo relativo de la red girada al eje horizontal.

Para visualizar la versin girada de su Red Constructiva, haga clic en el botn Red Girada del men red de la Barra de Herramientas Estndar o de la Paleta Coordenadas. La Red Constructiva puede ser opcionalmente mejorada con una Red Auxiliar, la cual est tambin visible en la pantalla y se define en Vista > Opciones de Red > Redes y Fondo. La red auxiliar es utilizada muchas veces para indicar el espesor del muro de concreto o la base de pavimentos y puede ser utilizada para crear redes peridicas o espaciadas.

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Interaccin

Funcin Vincular a Red


La funcin Vincular a Red permite la alineacin grfica precisa de elementos, en distancias y longitudes uniformes. Cuando se activa la funcin Vincular a Red, puede dibujar solo desde las intersecciones de la red; la red atrae al cursor y lo encaja en la red de nodos. Esto le permite ubicar el cursor con precisin, incluso en niveles de zoom muy bajos. Cuando la vinculacin a la red est activa, restringe el movimiento del cursor a sus nodos de Red Visible o Invisible. Un pequeo punto que salta de interseccin a interseccin indica la posicin actual del cursor. Para deshabilitar esta funcin (por ejemplo, para ubicar una pieza del mobiliario en una ubicacin sin red), puede suspender o activar la funcin vincular a red pulsando la tecla S. Para activar la funcin Vincular a Red, realice uno de los siguientes: La Red Invisible - si activa la funcin Vincular a Red (ver a continuacin), puede hacer coaccionar el cursor con los nodos a su Red Invisible. Cuando defina una Red Invisible en el Cuadro de Dilogo Redes y Fondo, usted entrar habitualmente la menor unidad de medicin relevante de su Proyecto. Puede definir los incrementos horizontales y verticales diferentes, para reflejar la geometra nica de su Proyecto. Los incrementos de Vinculacin que defina aqu tambin se pueden usar para el atajo Tabular, a fin de mover de forma sencilla cualquier elemento con un pequeo factor definido, usando el atajo del teclado. Ver Elementos de Tabulacin en la pgina 120. Si la funcin Vincular a Red es activa, el cursor ser atrado hacia los nodos de su Red Constructiva o su Red Invisible, dependiendo de lo que haya definido como su opcin preferida. Ver Funcin Vincular a Red en la pgina 102. Use la tecla de atajo S. Utilice el comando de men Vista > Vincular a Red. La funcin de Vincular utilizar el tipo de red utilizada anteriormente, Red Visible o Invisible. Seleccione la Red Invisible o la Red Constructiva del men red de la Barra de Herramientas Estndar., o desde la Barra de Coordenadas. Seleccione Red Invisible o Red Visible en Vista > Opciones de Vincular a Red. Seleccione uno de los botones de Vincular a (Red de Visible o Red Invisible) en el Cuadro de Dilogo de Redes y Fondo. Use la tecla de atajo S Utilice el comando del men Vista > Vincular a Red (desactive el comando).

Para desactivar la funcin Vincular a Red:

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Interaccin

Lneas Gua
Acerca de las Lneas Gua
Las Lneas Gua son una ayuda al dibujo 2D lo cual ayuda al usuario encontrar puntos especiales y proyecciones mientras edita o dibuja elementos utilizando la coaccin geomtrica de los elementos existentes. El cursor se puede vincular a las Lneas Gua, y puntos calientes especiales pueden ser ubicados en ellas. Algunas Lneas Gua son extendidas desde elementos lados/arcos existentes; otras aparecen temporalmente mientras mueve el cursor. En algunos casos, se ofrecen mltiples Lneas Gua, permitindole escoger la Lnea Gua preferida y mantenerla en la pantalla. Las Lneas Gua estn disponibles en todas las ventanas 2D (Planta, Seccin/Alzado/AI, Documento 3D, Detalle/Hoja de Trabajo, Plano, Smbolo 2D Objeto GDL). Las Lneas Gua estn disponibles en todas las herramientas. Si una herramienta de seleccin est activa, solo aparecen cuando empiece a editar los elementos (Flecha) o cuando coloque o mueva elementos (Marco).

Tipos de Lneas Gua


Lneas de Gua Instantneas (temporales) aparecen durante la operacin de entrada y desaparecen automticamente cuando la entrada se completa. Estas aparecen y desaparecen dependiendo de la ubicacin del cursor, y su geometra depende de que definicin de la Lnea Gua ha escogido en Opciones > Entorno de Trabajo > Lneas Gua (incluyendo Lneas Guas de Direccin Principal, Direccin Relativa e Incremental). Puede vincular a estas Lneas Gua instantneas, pero no puede hacerlas permanecer en la pantalla. Para coaccionar el cursor a la Lnea Gua instantnea ms cercana, presiona Mays durante la entrada (primero, asegrese que est validada la casilla de la Lnea Gua Instantnea Cercana en Opciones > Entorno de Trabajo > Coacciones de cursor y Mtodos. Nota: Los comandos del men de Contexto proveen una manera de convertir lneas de gua instantneas en segmentos duraderos. Ver Colocar una Lnea-Gua Durante la Entrada en la pgina 105. Las Lneas de Gua Duraderas son visibles en la pantalla hasta que no se termine la operacin de edicin dada (completada, cancelada o interrumpida por una operacin de tipo diferente como la activacin de otra ventana) o hasta que escoja borrarlas. Ver Eliminar Lnea-Gua en la pgina 105. Para que aparezcan las ltimas Lneas de Gua (las Lneas Gua temporales azules se vuelven de color naranja), realice una de las siguientes operaciones:

Activar y Desactivar las Lneas Gua


Use la tecla Q como atajo (activar y desactivar Lneas Gua) Use el botn interruptor de la barra de herramientas estndar Use el comando interruptor Ver > Lneas Gua Opciones > Entorno de Trabajo > Lneas Gua y desde el comando interruptor de Lneas Gua de la barra de herramientas estndar.

1) Coloque el cursor en un borde o arco tanto antes o despus del

Las opciones de las Lneas Gua estn disponibles en:

elemento de entrada. (El cursor toma forma de Mercedes .) Las lneas gua de extensin del borde sern proyectadas. En el caso de los arcos, sern extendidos a un crculo completo. si no ha empezado todava la operacin de edicin, tiene que mover el cursor hacia la Lnea Gua para que se convierta en una Lnea Gua duradera.

Para atraer el cursor a la Lnea Gua duradera ms cercana, asegrese que est validada la casilla de ltimas Lneas Gua en Opciones > Entorno de Trabajo > Coacciones de Cursor y Mtodos.

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Interaccin

relativa pueden ser paralelas, perpendiculares o tangenciales a la lnea gua activa o las lneas gua de interseccin. Las lneas gua relativas son siempre relativas a la lnea de gua activa.

Para hacer una lnea gua activa, coloque el cursor en ella y espere hasta que sea ms gruesa. Solo hay una Lnea de Gua activa en cada momento (mostrada en negrita). Las Lneas Gua relativas sern calculadas relativas a la Lnea Gua activa.

2) coloque el cursor en un nodo (o antes o durante la salida). Las


Lneas Gua de opciones mltiples aparecen cuando varias opciones tienen sentido en la situacin dada, por ejemplo, lneas horizontales-verticales aparecen en los nodos de los elementos (como en la imagen de abajo). Puede decidir hacer cualquiera de estas lneas duraderas al mover el cursor en la lnea seleccionada.

La siguiente imagen muestra las Lneas Gua de opciones mltiples que son paralelas y perpendiculares a una Lnea de Gua Activa (mostrada en negritas). Observe los signos de paralelo y perpendicular en las Lneas Gua. Para hacer que cualquiera de estas Lneas Gua de opcin mltiple permanezca en pantalla de forma auxiliar (es decir, para convertirlas en Lneas Gua permanentes), mueva el cursor sobre ellas.

En un nodo de un elemento, aparecen las Lneas Gua de opciones mltiples en direcciones fijas (Direccin Principal y Direccin Relativa) como estn definidas en el panel de Lneas Gua del Cuadro de Dilogo del Entorno de Trabajo. Las lneas gua de direccin

Definicin de Lneas de Gua Favoritas


En esta pgina de la pestaa de Lneas Gua (Opciones > Entorno de Trabajo > Lneas Gua, puede definir y activar/desactivar tres categoras de Lneas Gua:
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Interaccin

Las Lneas Gua de Direccin Principal: Sus direcciones/ngulos son determinados basndose en el entorno del dibujo (por ejemplo, direccin horizontal/vertical, red girada, etc.) Si valida la casilla Vector de Entrada y Longitud en esta seccin, la direccin y el radio del ltimo vector de entrada tambin se ofrecer como una Lnea Gua. Lneas Gua de direccin relativa: Estas son creadas relativas a la Lnea de Gua activa. Lneas Gua incrementales: Estas son visualizadas, solo durante la entrada, en cada incremento de del ngulo especfico (relativo al sistema de coordenadas ortogonales y originadas desde el Origen de Edicin actual.) si valida la casilla Relativo a las Lneas de Gua activa, estas Lneas Gua incrementales, tambin, sern visualizadas relativas a la Lnea de Gua activa actual, si hay alguna. Las Lneas Gua incrementales son solo temporales (instantneas).

aparecern, por tanto tiempo como mantega el cursor en un borde o nodo. Introduzca los intervalos de tiempo deseados en segundos en la pgina Opciones > Entorno de Trabajo > Lneas de Gua. Sin embargo, puede sobreescribir este intervalo de tiempo de espera en cualquier momento utilizando el comando (atajo) Forzar Lnea Gua Visualizada. Este atajo se utiliza si est en un nodo con diferentes definiciones de las Lneas Gua de opciones mltiples disponibles y Usted desea ver una definicin diferente sin esperar el intervalo especfico.

Colocar una Lnea-Gua Durante la Entrada


Independientemente de la definicin de los valores por defecto de la Lnea Gua, puede ubicar una Lnea Gua (o Crculo Gua) en cualquier momento antes o durante la entrada utilizando el comando Colocar Lnea-Gua/Crculo Gua desde el men de contexto. Una vez haya hecho clic en la pantalla para comenzar la operacin de entrada, elija el comando Ubicar Lnea Gua (Crculo) desde el men contextual. Aparecer una Lnea Gua (crculo) permanente. Similarmente, puede utilizar el comando Convertir a Segmento Lnea de Gua del men de contexto. El vector actual ser transformado en una Lnea Gua. En este caso, la longitud de la Lnea de Gua est limitada a la longitud del vector que dibuj y no se ejecutar a travs de toda la pantalla.

Cualquiera de estos grupos de Lnea Gua puede se activado/desactivado utilizando el comando de la barra de herramientas Estndar o desde Vista > Opciones de la Lnea Gua. Tambin puede usar Coaccin de Coordenadas, con las Lneas de Gua activas, para visualizar las Lneas de Gua que coaccionan con el cursor hacia determinadas direcciones. Ver Bloqueo de Coordenadas en la pgina 108. Puede definir colores por defecto de las Lnea-Gua para las Lneas Gua de opciones mltiples y otras Lneas Gua separadamente (de nuevo en la ventana de Opciones > Entorno de Trabajo > Lneas Gua). Para mayor informacin, ver Definiciones de Lneas Gua en la Ayuda ArchiCAD.

Eliminar Lnea-Gua
Las Lneas Gua se eliminan cuando Usted termina la accin de edicin o al presionar Esc en serie (el primer Esc cancelar la operacin en curso; el siguiente borra todas las Lneas Gua).

Apariencia de las Lneas Gua Basadas en el Tiempo


Para cada categora de las Lneas Gua (Direccin Principal, Direccin Relativa), puede definir un intervalo de tiempo despus del cual
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Interaccin

Para eliminar manualmente una lnea gua, coloque el cursor sobre sta, active el men de contexto y escoja el comando Eliminar Lnea-Gua. Para eliminar todas las lneas gua manualmente, haga clic derecho en cualquier parte de la pantalla para activar el men de contexto y escoja el comando Borrar todas las lneas gua.

Ejemplos para Utilizar Lneas Gua


Las Lneas Gua hacen fcil la creacin de muros paralelos. Antes de empezar, asegrese de que Vincular a Red est inactivo y que Lneas Gua est activo. Compruebe que la opcin Paralelo a la Lnea de Gua activa est activa en la seccin Lneas Gua de direccin relativa en Opciones > Entorno de Trabajo > Lneas Gua. Para mayor informacin, ver Definiciones de Lneas Gua en la Ayuda ArchiCAD.

Ahora haga clic en el punto donde desea empezar a dibujar el muro paralelo. Empiece dibujando el muro aproximadamente paralelo al muro original. Usted ver aparecer una segunda Lnea de Gua que es exactamente paralela a la Lnea de Gua activa del muro original. Dibuje su nuevo muro a lo largo de la lnea paralela a la lnea de gua activa y haga clic para terminar. Nota: Tambin puede utilizar los Mtodos de Construccin Relativos sugeridos por el dibujo paralelo, perpendicular, ngulo bisector y elementos tangenciales de la Barra de Control. Para mayor informacin, ver Mtodos de Construccin Relativos en la pgina 109. Ahora veamos un ejemplo ms complejo. Vincular a Red est inactiva, Lneas Gua activada, asegrese de que las siguientes definiciones estn activas en el Cuadro de Dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Lneas Gua:

Dibuje un muro recto simple en la Planta, luego, ubique el cursor en su borde (el cursor asumir la forma Mercedes). Aparece la Lnea de Gua de extensin del borde. Mueva el cursor sobre esta Lnea de Gua para convertirla en una Lnea Gua duradera.

Para mayor informacin, ver Definiciones de Lneas Gua en la Ayuda ArchiCAD. Estas definiciones le permitirn utilizar Lneas Gua para ubicar un muro que est a un ngulo de 30 grados de la perpendicular del primer muro.

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Interaccin

Primero, dibuje un muro recto sencillo y coloque el cursor en l hasta que la extensin de la lnea de gua aparece. Mueva el cursor sobre la Lnea de Gua para activarla. Luego coloque el cursor al final del muro y espere hasta que una nueva lnea de gua aparece, perpendicular a la activa.

definidos en el Cuadro de Dilogo de Opciones > Entorno de Trabajo > Coaccin del Cursor & Mtodos. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Coacciones de cursor y Mtodos en la Ayuda ArchiCAD. Se pueden especificar tres pares de ngulos ortogonales: El conjunto horizontal-vertical alineado con la red principal El conjunto horizontal-vertical alineado con la red girada El conjunto de un ngulo Fijo La definicin del ngulo fijo puede ser definido relativo a la red girada o la red principal. Un uso prctico para las definiciones ortogonales de ngulo fijo puede ser alinear elementos mltiples con un patrn. En adicin, puede validar una o ambas opciones de coaccin de Lnea de Gua: Lnea de Gua Instantnea ms Cercana ltimas Lneas Gua

Mueva el cursor a lo largo de esta lnea de gua y haga clic en el punto donde desea empezar el nuevo muro. Mueva el cursor aproximadamente en un ngulo de 30 grados desde la lnea gua permanente. Ver aparecer una nueva lnea de gua exactamente a 30 grados. Empiece a dibujar un nuevo muro a lo largo de esa lnea y haga clic para terminar.

Usar la Coaccin del Cursor


Coaccionar las direcciones del dibujo ayuda a alinear o conectar nuevos elementos. Para usar las direcciones ortogonales definidas para dibujar un nuevo elemento:

Coaccin del Cursor


Las Coacciones del Cursor en ArchiCAD son como una regla T o unas escuadras informatizadas mientras est dibujando en la planta. Ellas son ayudas de edicin que pueden ser utilizadas como una alternativa a las Lneas Gua, aunque la mayora de los usuarios prefieren utilizar Lneas Gua en la ventana 2D. Para mayor informacin, ver Lneas Gua en la pgina 103. Los pares de ngulos que ellos definen pueden ser utilizados para bloquear el cursor en un ngulo de dibujo particular, al presionar Shift durante la entrada. Este mecanismo slo puede marcarse mientras se dibuja o edita un elemento, se marca por la lnea elstica visible en la Planta o el contorno fantasma visible en la Ventana 3D. Esto bloquea temporalmente el valor del ngulo polar del cursor en la Barra de Coordenadas utilizando uno de los pares de ngulos
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1) Asegrese que la opcin de Vincular Red se encuentre


desactivada. Para mayor informacin, ver Funcin Vincular a Red en la pgina 102.

2) Comience a dibujar un elemento. 3) Mueva el cursor desde el punto de


inicio manteniendo presionada la tecla Shift. ArchiCAD buscar el ngulo de coaccin activo ms cercano.

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Interaccin

Modo de Proyeccin del Cursor con Coaccin del Ratn


Cuando la direccin del dibujo sea restringida pulsando la tecla Shift, una lnea punteada conectar los elementos sin acabar con la ubicacin del cursor. En la Barra de Control, puede modificar la visualizacin de esta lnea de puntos entre tres posibles definiciones (Variantes de Atraccin del Cursor): Perpendicular a la direccin de coaccin Horizontal desde la direccin de coaccin Vertical desde la direccin de coaccin

4) Si el ngulo de coaccin no es el que esperaba, suelte la tecla Shift


y mueva el cursor a la posicin ms cercana al ngulo deseado, entonces oprima nuevamente la tecla Shift.

Estas opciones le permiten alinear los elementos en construccin con otros ya existentes. Para alternar entre estas opciones:

1) Mostrar la Barra de Control. (Ventana > Paletas > Barra de


Control)

2) Dibuje un vector de entrada en pantalla. 3) Pulse Shift para habilitar la coaccin. 5) Cuando elija la direccin de coaccin
El elemento emergente Variantes de Atraccin del Cursor se activa ahora en la Barra de Control. Mueva el cursor hacia el elemento emergente y elija la variante de atraccin del cursor que desee. Para obtener ms informacin en las opciones de la Barra de Control, ver Paleta de Control en la Ayuda ArchiCAD.

apropiada, haga de nuevo clic en el cursor para ubicar el punto final del elemento. Siempre y cuando la direccin (ngulo) permanezca bloqueado, puede alinear el punto final con otros elementos utilizando el modo de proyeccin del cursor.

Bloqueo de Coordenadas
puede bloquear las coordenadas del cursor y de esta manera, restringir su movimiento al presionar Alt (Windows) o Opt (MacOS) y X, Y, A, o R/D. Si las Lneas Gua estn activas: Alt/Opt + X genera una Lnea Gua vertical.

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Interaccin

Nota: la barra de control no est visible por defecto. Para mostrarla, elija su nombre en el men Ventana > Paletas. Para obtener ms informacin en las opciones de la Barra de Control, ver Paleta de Control en la Ayuda ArchiCAD. Estos Mtodos Constructivos Relativos se describen ms abajo. Excepcin: El mtodo del Vector Invisible Especial se describe aqu: Puntos Calientes Especiales en Vector Temporal en la pgina 114.

Atraccin Paralela y Perpendicular


Alt/Opt + Y genera una Lnea Gua horizontal. Alt/Opt + A (habiendo definido un valor de ngulo numricamente o dibujando en una direccin de muestra) genera una Lnea Gua correspondiente. Alt/Opt + R genera una Gua Circular, cuyo radio se determina numricamente o grficamente. Los dos primeros mtodos de Construccin Relativa son atraccin Paralela y Perpendicular.

1) Asegrese de tener inactiva la opcin Vincular a Red.


Para mayor informacin, ver Funcin Vincular a Red en la pgina 102.

2) Escoja el icono de Perpendicular o Paralelo y haga clic sobre l


para activarlo.

Para desbloquear la coaccin, pulse simplemente la misma combinacin de teclas (p. ej., Alt/Opt + X) otra vez. Si las Lneas Gua estn inactivas, la funcin de bloqueo trabaja de la misma manera pero no ver las Lneas Gua. Otra manera de bloquear una coordenada durante la entrada es escogiendo el comando Bloquear a la Lnea Gua desde el men de contexto si ya se ha atrado a una Lnea Gua.

3) Seleccione una lnea o el lado de un elemento como referencia

haciendo clic sobre l, o dibuje una linea de referencia temporal usando el cursor. (El borde/lnea de referencia no se mostrar como seleccionada, una lnea de referencia dibujada recientemente no ser visible en la pantalla.)

4) Dibuje el nuevo elemento.


El nuevo elemento que dibuje se orientar perpendicular o paralelamente a la lnea de referencia (dependiendo del mtodo seleccionado). Nota: Es posible tambin seleccionar el mtodo de Perpendicular o Paralelo despus de haber empezado a dibujar un elemento. En este caso, la operacin de dibujo se mantiene hasta que dibuje o seleccione una lnea de referencia.

Mtodos de Construccin Relativos


En adicin a las caractersticas de las Lneas Gua, el mtodo de construccin relativo tambin atrae la direccin de construccin del elemento hacia un ngulo constante. Puede acceder a ellos con el tercer botn de la Paleta de Control.

ArchiCAD 12 Gua de Referencia

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Interaccin

Puede dibujar repeticiones de perpendiculares y paralelas combinando los mtodos de construccin relativa con los mecanismos de Coaccin del Cursor. Cuando define la lnea de referencia para dibujar un slo elemento perpendicular o paralelo simple, el ngulo se almacena automticamente en el Cuadro de Dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Coacciones del Cursor & Mtodos con el ngulo a medida. Puede dibujar mltiples lneas perpendiculares o paralelas hasta que el valor del ngulo se redefina numricamente o activando de nuevo el mtodo de Perpendicular o Paralelo. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Coacciones de cursor y Mtodos en la Ayuda ArchiCAD.

Para cualquier otra coaccin, puede usar la atraccin remota del cursor para definir el otro punto de la lnea dibujada.

Coaccin Bisectriz de ngulo


Usando el mtodo de coaccin de Bisectriz del ngulo , puede dibujar elementos en la bisectriz de un ngulo formado entre dos elementos o de un vector de referencia temporal. Puede comenzar a dibujar un nuevo elemento antes de activar el mtodo de bisectriz de ngulo y definir despus del vector referencia u otro mtodo. Antes de usar Coaccin Bisectriz de ngulo, asegrese de desactivar Vincular a Red

Desplazamiento y Desplazamiento Repetitivo (Mtodos de Construccin Relativa)


Los mtodos de Desplazamiento y Desplazamiento Repetitivo le ayudan a crear lneas o polilneas con un desplazamiento dado desde un segmento o polgono dibujado. Estos mtodos no pueden activarse durante el proceso de entrada del elemento y no son efectivos sobre elementos definidos con un slo clic. Ambos mtodos de coaccin relativos pueden ser activados desde la Paleta de Control. Para dibujar un segmento de desplazamiento o un elemento poligonal:

Active el icono de Bisectriz de ngulo, marque los vectores de referencia haciendo clic sobre los lados de dos elementos o lneas existentes, o dibuje dos lneas temporales. (Los bordes/lneas de referencia no se visualizarn como seleccionadas; las lneas temporales no se mantendrn visibles en la pantalla.) El ratn se bloquea en la bisectriz del ngulo entre las dos lneas de referencia. Antes de confirmar el dibujo del elemento, el cursor se mantiene bloqueado, y aparecen pequeos puntos negros a lo largo de la lnea que dibujara ese ngulo.

1) Escoja o active el mtodo de Desplazamiento

. (La herramienta activa debe permitir formas poligonales.). tambin puede crear esta polilnea utilizando la Varita Mgica).

2) Dibuje una lnea o un polgono abierto o cerrado. (Si lo desea,


Ver Varita Mgica en la pgina 151.

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Interaccin

3) La polilnea de base puede

completarse con un doble clic. Cuando est completa, aparecer un contorno elstico, empezando desde el final de la polilnea y perpendicular al ltimo segmento introducido.

no es posible situarse sobre una superficie curva, slo con el plano tangente de la superficie.

4) Haga clic una vez para colocar el elemento.


Cuando use el mtodo de Desplazamiento Repetitivo , utilice los mismos pasos, excepto que el proceso no se completa al colocar el elemento con un clic. Puede continuar colocando copias desplazadas hasta que haya terminado. Con un doble clic, puede terminar la introduccin dibujando un ltimo elemento desplazado. Al apretar el botn Cancelar en la Paleta de Control, se termina la entrada omitiendo el ltimo elemento desplazado dibujado.

Uso de la Coaccin al crear nuevos elementos: 1) Para usar la Coaccin, active primero la Ventana 3D. 2) Escoja la herramienta para el elemento que desea aadir. 3) Si es necesario, ajuste su Origen de Usuario. 4) Escoja y active el mtodo
de Alinear a superficie en la Paleta de Control.

5) Haga clic sobre cualquier superficie en la vista 3D a la que quiera


alinear su nuevo elemento.

6) Aparecer un punto negro en el plano seleccionado a la altura del

origen de usuario actual. El punto seguir al cursor por la lnea de interseccin entre su plano de referencia y el plano del origen de usuario.

Alinear Elementos a una Superficie 3D


El mtodo de construccin relativa Alinear a superficie slo est activo al trabajar en la Ventana 3D. Este mtodo le permite situar elementos sobre planos no horizontales mientras trabaja en vistas 3D. Este mtodo identifica automticamente la interseccin de un plano seleccionado y el plano de trabajo del cursor. El plano de trabajo es normalmente Horizontal. Sin embargo, en casos especiales, por ejemplo al mover un hueco en un plano de cubierta, el plano de trabajo del cursor est inclinado. Tambin es posible alinearlo a superficies curvas, por ejemplo al situar un objeto en un muro curvo. La limitacin aqu es que si el cursor se mueve en un plano inclinado,
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7) Haga clic donde quiera empezar a dibujar su nuevo elemento. El


elemento ser atrado a la lnea de interseccin. Termine de dibujar el elemento de la manera habitual.

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Interaccin

Usar Alinear a Superficie con Elementos Existentes 1) Abra la Ventana 3D. 2) Ajuste su Origen de Usuario, si fuera necesario.
Para mayor informacin, ver Orgenes en la pgina 95.

si selecciona un elemento y luego comienza a moverlo con Coaccin del Elemento activo, Usted ver que sus puntos especiales sern cambiados a pequeos cuadros. Los puntos especiales incluyen: Los puntos de seleccin del elemento incluyendo los puntos de insercin Los puntos de divisin del elemento (si los Puntos Especiales de Coaccin estn activados. Ver Puntos Calientes Especiales en la pgina 113.) La forma del cursor

3) Seleccione el elemento que desea editar. 4) Escoja el comando Edicin que quiera ejecutar, p.e. alargar el
lado de un forjado hasta la interseccin de una cubierta y el origen de usuario.

5) Haga clic en el punto de referencia del lado para empezar la edicin. 6) Seleccione el modificador de Alinear a Superficie en la paleta de
Control y active la restriccin como se describi anteriormente.

7) Escoja su plano de referencia. 8) Termine de editar el elemento.

Vinculando a Elementos Existentes


En adicin a los mtodos ofrecidos para crear elementos en un punto relativo especfico a elementos existentes, o en puntos especficos de su proyecto, ArchiCAD tambin le ayuda a mover o reformar elementos coaccionndolos a otros existentes como parte de una operacin de desplazamiento. La funcin Coaccin del Elemento puede ser activada o desactivada utilizando el comando Opciones >Coaccin del Elemento. (Este comando tambin est disponible en la Barra de Herramientas Estndar.) Coaccin del Elemento solo funciona en elementos seleccionados y puede ser cerrado o abierto mientras Usted trabaje utilizando el atajo E. Nota: Coaccin del Elemento se puede utilizar solo cuando Vincular a Red est desactivado.

Cuando uno de estos puntos de seleccin encuentra un nodo, el punto de insercin o borde de otro elemento, el cursor cambia su forma para indicar una relacin especial, esta seleccin de puntos se convierte en una muestra mayor que el elemento que se atrae al punto sensible. Puede luego hacer clic para unir los dos elementos sin tener que ubicar el cursor en el punto de unin actual. Si ms de un punto de vnculo toca un punto que se puede utilizar en el otro elemento, ver que este se torna negro. puede utilizar la barra espaciadora para conmutar a travs de los posibles puntos. Haga clic cuando el que necesite es visualizado con el cuadrado grande vaco.

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Interaccin

Puntos Calientes Especiales


Los Puntos Calientes Especiales le ayudan a comenzar a dibujar nuevos elementos desde un punto especfico ubicado en el borde de otro elemento o a editar elementos existentes con referencia a estos puntos especficos. Activando puntos calientes especiales colocar nodos temporales en los puntos de divisin basados en los comandos de Puntos Calientes Especiales en la Barra de herramientas estndar Estos controles estn tambin disponibles como comandos en la Barra de Control. Nota: la barra de control no est visible por defecto. Para mostrarla, elija su nombre en el men Ventana > Paletas. Los Puntos Calientes Especiales pueden ser definidos tanto en la longitud total de un elemento linear o circular o elemento borde, o en un segmento cerrado por dos intersecciones.

nuevos elementos desde estos puntos o usarlos para editar otros elementos en relacin a ellos. Nota: Aunque los Puntos Calientes Especiales (si estn activos) desaparecern por s solos despus de definir un intervalo por defecto, puede optar por mantener los puntos de vnculo visibles hasta que coloque un elemento o cambie a otra vista o piso: desactive la casilla Ocultado automtico de Puntos Calientes Especiales en Opciones > Entorno de Trabajo > Ms Opciones. Los Puntos Calientes Especiales incluyen: Puntos reducidos Puntos divididos (hasta 20, definidos manualmente) Puntos ubicados a una distancia dada del punto final o a un porcentaje especfico de la distancia entre dos puntos finales (entrados manualmente)

Para definir puntos de divisin y distancias personalizadas, utilice el comando Definir Valores Especiales de Coaccin del men de la Barra de Herramientas Estndar.

Los nodos temporales se comportan como puntos calientes. El cursor cambiar y sealar con una marca cuando se coloque sobre uno de ellos. Los puntos especiales slo aparecen temporalmente y desaparecern por defecto despus de 5 segundos. Puede dibujar
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Las distancias y los porcentajes son siempre calculados desde el punto final que est ms cerca. Conmutar los comandos del men de los Puntos Calientes Especiales de la Barra de Herramientas Estndar le permite desactivar la funcin o activarla a lo largo de todo el elemento, o entre puntos de interseccin (Los Iconos en la Barra de Control cumplen la misma funcin.) Nota: la barra de control no est visible por defecto. Para mostrarla, elija su nombre en el men Ventana > Paletas.

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Interaccin

Puntos Calientes Especiales en Vector Temporal


Adems, puede visualizar los Puntos de Atraccin Especial usando un vector temporal mientras dibuja elementos. El mtodo se activar con el icono de Atraccin Especial, entre los iconos de construccin relativa en la Paleta de Control. En el siguiente ejemplo, dibujaremos un Muro que comience en la cuarta parte del hueco situado entre los puntos finales de otros dos Muros.

4) Aparecer una lnea de rayas que marca el vector de referencia,


con pequeos puntos negros que muestran la situacin de los puntos de atraccin especial. Haga clic sobre el punto final del otro Muro para terminar el vector referencia.

El punto de Origen se situar en el nuevo punto de atraccin.

1) Comience eligiendo la opcin Divisiones en las Definiciones de


Punto Caliente Especial, a continuacin introduzca 4 como el nmero de Divisiones.

2) Asegrese de tener inactiva la opcin

Vincular a Red. Active la Herramienta Muro, entonces escoja y active el icono Punto de Vnculo Especial en la Barra de Control. uno de los Muros.

Puede comenzar a dibujar el nuevo Muro.

Gravedad del Cursor


Para ayudarle a ubicar los elementos sobre la pantalla, los cursores son atrados hacia lados y nodos al acercarse a ellos. La atraccin del cursor a los elementos se define en pixeles en la parte inferior de el Cuadro de Dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Coacciones del Cursor & Mtodos .

3) Comience a dibujar el vector referencia desde el punto final de

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Interaccin

El rango de gravedad del cursor puede definirse entre 1 y 9 pixeles. 3-4 pixeles es un valor adecuado, pero para niveles de zoom ms pequeos puede pegar elementos que no deseaba. Si tiene habilidad con el ratn, use 1 pixel y no necesitar aumentar el zoom. El Rango de Atraccin del Cursor le ayudar a atraer automticamente puntos especiales incluyendo los puntos de seccin de lneas o lados existentes, proyecciones perpendiculares desde el Origen de Edicin a lneas o lados existentes, y puntos tangenciales existentes a lo largo de lneas, arcos, splines, bordes curvos, etc. La forma del cursor le informan acerca del tipo de punto que ArchiCAD ha encontrado.

desde el Piso original del elemento.

Ver Definir Piso Bsico en la pgina 170. Al colocar un nuevo elemento en una ventana 3D, su elevacin, definida en el cuadro de dilogo Definiciones de Herramientas, se mide desde el Origen de Usuario. Puede restaurar el Origen de Usuario a cualquier elevacin y despus colocar un nuevo elemento cuya elevacin se mide desde ese nivel. Para mayor informacin, ver Origen de Usuario en la Ventana 3D en la pgina 96. A colocar una nueva Muro, Pilar, Viga o elemento de tipo Objeto, la funcin Gravedad le permite colocarlo directamente sobre un Forjado, Cubierta o Malla existente, por lo que adquiere as la elevacin del elemento sobre el que se ha ubicado. Para mayor informacin, ver Gravedad en la pgina 116. Nota: La altura de las aberturas del muro est estrictamente determinada por los valores actuales en el Cuadro de Dilogo de las Definiciones de Puerta y Ventana. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Puerta/Ventana en la Ayuda ArchiCAD.

Altitud y Gravedad
Acerca de la Elevacin de los Elementos
ArchiCAD le ofrece varias formas de determinar la elevacin de elementos y ajustar la altura a la que sern creados. Al colocar un nuevo elemento en una ventana de modelo 2D, su valor de elevacin se puede definir en el cuadro de dilogo Definiciones de Herramientas. Esta elevacin se puede medir de distintas maneras: desde el nivel del piso actual (Piso 0, en la imagen de abajo):

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Interaccin

Valores de elevacin del Informador


Durante la entrada, dirjase al campo Z del Informador para comprobar la elevacin del elemento recin creado. Debe activar la opcin Mostrar Z en el Informador en el men desplegable del Informador, en la Barra de Herramientas Estndar. (Este comando est disponible durante la edicin/introduccin). Si est introduciendo una Muro, Pilar, Viga u Objeto usando la funcin Gravedad, el valor Z reflejar la elevacin del Forjado/Cubierta/Malla sobre el que est ubicado. Para mayor informacin, ver Gravedad en la pgina 116. Si alterna desde el control Mostrar Informador a Siempre en Opciones > Entorno de Trabajo > Entrada de Informador y Coordenadas, el campo Z del Informador mostrar siempre los valores de elevacin incluso si an no est introduciendo nada; slo tiene que mover el cursor para obtener informacin. El Informador puede mostrar los valores de elevacin de tres maneras distintas en funcin de lo que Usted elija: desde el Proyecto Cero desde el Piso actual (o en 3D, el Origen de Usuario) o uno de los dos Niveles de Referencia definidos en Opciones > Preferencias de Proyecto > Unidades & Niveles de Trabajo. Nota: La gravedad slo afecta a los elementos que se crean de nuevo y no puede usarse para editar los existentes. Si est usando Gravedad para colocar una Muro, Pilar, Viga o cualquier elemento de tipo Objeto sobre una superficie de forjado, cubierta o malla, puede controlar los cambios en los valores de elevacin (Z) en el Informador (o la Paleta Coordenadas). Cuando varios Forjados o Cubiertas se superponen, se muestra el valor de elevacin mayor.

3) Elija el valor de referencia deseado.

Gravedad
La Gravedad le ayuda a situar Muros, Pilares, Vigas y Objetos relativos a la altura de un Forjado, Cubierta o Malla. Si la Gravedad est activada (activar icono Gravedad), los elementos recin creados se colocarn sobre (es decir, gravitarn) la Cubierta, Forjado o Malla situada debajo, en funcin de la opcin Gravedad que elija. Las Cotas de Nivel colocadas con la Gravedad Activa sobre Forjados, Cubiertas o Mallas permanecen asociadas a ellos. Para elegir una opcin, utilice los controles de Gravedad en la barra de herramientas Estndar o los iconos de la paleta Coordenadas.

Para mayor informacin, ver Niveles de Referencia en la pgina 117. Para determinar qu nivel de referencia debe usar la elevacin del Informador (Z):

1) Abra el men desplegable del icono Informador desde la barra


de herramientas estndar.

2) Vaya al submen Origen de Valor de Elevacin.

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Interaccin

En esta imagen, se est colocando una pared (con Gravedad activada) sobre un forjado cuya elevacin es 400; la coordenada Z de la pared en el Informador, de la forma correspondiente, muestra 400

Los Niveles de Referencia recin definidos estn disponibles ahora en la Altura Base Absoluta de los Niveles de Geometra y Posicionamiento de los elementos constructivos y de tipo objeto. Ver tambin Cmo Colocar un Elemento Constructivo en ArchiCAD en la pgina 234. Los niveles de Referencia tambin se pueden usar como niveles de referencia para mostrar los valores de elevacin (Z) en el Informador.

Niveles de Referencia
Puede definir dos Niveles de Referencia opcionales que le ayudarn a colocar elementos. Esto se hace en la seccin inferior de el Cuadro de Dilogo de Opciones/Preferencias/Unidades de Trabajo y Niveles. Seleccione un nombre de nivel y modifquelo como desee, despus escriba el valor que necesite en el campo de Elevacin . En este ejemplo, se han definido los dos niveles de referencia ademas de Proyecto Cero: la parte superior del elemento, a 400 metros, y Nivel del mar, a 200 metros por debajo del Proyecto Cero.

Elevacin y Pisos en la Ventana 3D


La Ventana 3D siempre visualiza el rango de Pisos definidos en Vista > Elementos en la Vista 3D > Filtrar Elementos en 3D, y no es posible determinar visualmente, qu elementos pertenecen a qu piso. Para mayor informacin, ver Definir la Visualizacin de Pisos en 3D en la pgina 166. Los nuevos elementos siempre se aaden al piso que mejor coincide con su elevacin. Esto significa, que cualquier nuevo elemento se aadir al piso donde el elemento se apoya, teniendo su valor de altura en consideracin.

Puede encontrar esto sencillo para calcular niveles (en este cuadro de dilogo) activando el valor cero para otro nivel que la Cota Cero del Proyecto. Puede hacerlo simplemente haciendo clic en el campo Relativo a junto al nombre de nivel.

Cancelar operaciones con Esc y Tecla de Retroceso


Cuando presiona repetidamente la tecla Esc, realiza las siguientes acciones:

Nota: Los Niveles de Referencia son solamente ayudas de visualizacin y entrada. Cambiar su valor no tiene efecto sobre los elementos situados, mientras que su altura actual siempre se calcula desde Cota Cero del Proyecto.
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1) 2) 3) 4) 5)

Cancela la operacin actual completamente (durante la entrada) Si nada es seleccionado: Elimina las Lneas-Gua, si hay alguna Deselecciona elemento(s) seleccionado(s) Cancela Marco de seleccin, si hay alguno Si no hay nada seleccionado: cambia a la herramienta Flecha

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Interaccin

Durante la entrada, presionando la tecla Retroceso, se cancelar la operacin. Alerta: Presionando Retroceso con cualquier elemento seleccionado borrar esos elementos!

Consolidacin de Delineacin/Trama - para borrar lneas y tramas sobrantes en ventanas de dibujo.

Tcnicas Bsicas de Edicin


Los siguientes comandos estn disponibles desde el men de Edicin.

Paletas Flotantes
Una paleta flotante con comandos relevantes aparece con la mayora de las operaciones de edicin en pantalla. El contenido de la paleta flotante depende de los siguientes factores: El elemento seleccionado La parte del elemento que escoja para actuar sobre ella (borde o nodo) La ventana activa

Cortar
El comando Edicin > Cortar elimina los elementos seleccionados de un proyecto y los coloca en el Portapapeles para usos futuros con el comando Pegar. Tambin puede usarse para campos numricos de cuadros de dilogo o de la Paleta Coordenadas. Nota: el comando Cortar no est disponible en la Ventana 3D La seleccin se puede realizar con la herramienta Flecha o con la herramienta Marco de Seleccin, o a travs de la combinacin Mays.+clic. Si corta un elemento de construccin desde una ventana Seccin/Alzada/IE o Documento 3D de tipo modelo, el elemento tambin se corta del Plano de Planta. En ventanas de tipo texto, puede utilizar el comando Cortar como en cualquier procesador de textos.

Mueva el cursor sobre los iconos para leer la ayuda de pantalla para cada uno de ellos, seleccione el icono para realizar la funcin que necesite. Puede cambiar de idea y elegir una funcin diferente de la paleta flotante, slo si no ha terminado la operacin de edicin, con un segundo clic del ratn. La paleta se cierra automticamente cuando se termina la operacin. Para obtener ms informacin sobre personalizando las funciones de la paleta flotante, ver Cuadros de Dilogo y Paletas en la Ayuda ArchiCAD.

Copiar
El comando Edicin > Copiar pone los elementos de construccin o texto seleccionados en el portapapeles, pero dichos elementos no se eliminan del documento original. La seleccin se puede realizar con la herramienta Flecha o con la herramienta Marco de Seleccin, o a travs de la combinacin Mays.+clic. No puede crear nuevos elementos de construccin en una ventana de Seccin/Alzado/AI o Documento 3D utilizando la funcin de Copiar/Pegar. (La nica excepcin es usar el comando Arrastrar una copia para mover una Puerta/Ventana, en una ventana de Seccin de tipo modelo). En la ventana 3D, el comando Copiar slo est disponible con la herramienta Marco.
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Tcnicas
En esta seccin se describe: tcnicas bsicas de edicin cmo mover y modificar elementos ubicados la funcin Varita Mgica para transformar formas existentes en un elemento nuevo la funcin Trazado Virtual, usando Vistas de Referencia para comparar y contrastar de forma sencilla distintas partes del modelo

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Interaccin

Ver Copiar Imgenes Recortadas con la Herramienta Marco en la pgina 94.

Pegar
Con el comando Edicin > Pegar puede insertar el contenido del Portapapeles en el proyecto actual o en una ventana de texto. Al pegar elementos cortados en una ventana Seccin/Alzado/AI, Documento 3D o Detalle/Hoja de Trabajo, los elementos se pegan como primitivos de dibujo (puntos, lneas y tramas). No puede crear nuevos elementos de construccin en una ventana de Seccin/Alzado/AI o Documento 3D utilizando las funciones de Cortar/Pegar o Copiar/Pegar. El Comando Cortar no est disponible en la Ventana 3D. Cuando se pega con un marco de mltiples pisos, aparece una alerta solicitando que se identifique el piso copiado que se combinar con el actual. Si se Corta/Copia y luego se Pega una seleccin entre pisos al mismo nivel de zoom sin operaciones de Encuadre intermedias, el contenido del Portapapeles se pega en la misma posicin en que originalmente fue copiada o cortada. Si existen diversas opciones posibles de ubicar los contenidos del Portapapeles, aparece el cuadro de dilogo Opciones de Pegado. (El cuadro de dilogo aparece si los elementos pegados no pueden aparecer completamente en el nivel de zoom actual, o si es posible ubicar los elementos pegados vinculados tanto a la vista Activa como a una vista de Referencia.)

Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Opciones de Pegar en la Ayuda ArchiCAD.

Copiar/Pegar Elementos Entre Pisos


El Cuadro de Dilogo de los ajustes de Piso proveen una manera rpida de copiar elementos idnticos desde un piso a otro sin tener que redibujarlos en cada piso.

Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo Definiciones de Pisos en la Ayuda ArchiCAD.

Copiar/Pegar Elementos Entre Proyectos


Cuando pega elementos en otro proyecto, recuerde que los atributos de los elementos estn identificados por un nombre. Si los elementos pegados se refieren a atributos que no existen en el Proyecto de destino, se aadirn los atributos necesarios. Si los elementos se refieren a atributos que existen en el Proyecto de destino pero son diferentes a aquellos del proyecto original, se usarn los atributos del proyecto de destino.

El Portapapeles no slo puede usarse para almacenar elementos de ArchiCAD, sino tambin para importar grficos bitmap y otro tipo de informacin. Puede pegar en ArchiCAD textos multilnea que provengan de procesadores de texto. Si ha copiado elementos desde una aplicacin externa, dispone de distintas opciones -en funcin del tipo de elemento copiado -para pegarlos en ArchiCAD. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Pegado en la Ayuda ArchiCAD.

Borrar
El comando Edicin > Borrar elimina objetos seleccionados desde el Proyecto o Ventanas de texto. Los elementos eliminados no se conservan en el Portapapeles. Se pueden recuperar fcilmente mediante Deshacer. El equivalente a Eliminar en el teclado es pulsar la Barra Espaciadora o la tecla Eliminar. Al borrar elementos de construccin en cualquier ventana de modelo (Plano de Planta, 3D,

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Interaccin

Seccin/Alzado/AI o Documento 3D) se borrarn tambin estos elementos en todas las dems ventanas. Nota: Borrar elementos adicionales (aadidos manualmente) o de una ventana de Seccin/Alzado/AI o Documento 3D de tipo modelo o cualquier elemento en una ventana de Seccin/Alzado/ AI de tipo dibujo dejar sin cambios al resto de ventanas.

Mover Elementos
Puede mover elementos individualmente o en grupo. Puede tabularlos en incrementos; puede arrastrarlos, girarlos o realizar simetras a lo largo de un plano horizontal y mediante desplazamiento vertical; es decir, modificando los valores de alzado. Para mover los elementos, puede: Seleccinelos y elija el comando del men correspondiente en el men Edicin > Mover (con cualquier herramienta activa en la Paleta de Herramientas) o los comandos Mover del men contextual de un elemento seleccionado; como en el caso del pilar seleccionado en esta imagen:

Deshacer y Rehacer
Los comandos Deshacer y Rehacer le permiten deshacer (volver a un paso anterior) y volver a hacer un amplio nmero de operaciones de construccin. El nombre del comando que ser deshecho se muestra en el men con el comando Deshacer o Rehacer. Esta posibilidad tambin permite probar soluciones distintas, probando y deshaciendo hasta llegar al resultado deseado. El nmero de pasos que pueden deshacerse y rehacerse (de 1 a 99) se ajusta usando el cuadro de dilogo Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad de Datos (Deshacer Lmite). El nmero de pasos por omisin es de 20. Despus de deshacer una serie de pasos, Deshacer no estar disponible hasta haber completado una nueva accin susceptible de deshacer. Todas las operaciones de modelo y de borrador se pueden deshacer paso por paso, cronolgicamente, independientemente de la vista de modelo o dibujo en la que se han creado. En ventanas de tipo texto, slo puede deshacerse/rehacerse el ltimo paso de edicin. (Las ventanas de tipo texto incluyen todas las ventanas de Listado creadas con la funcin de Clculo, ventanas de script GDL, Notas de Proyecto, y ventanas de Informe). Importante: las operaciones en las que intervienen elementos del Navegador/Organizador (tales como arrastrar y colocar entre mapas del Navegador, eliminar elementos de un mapa, o aadir elementos a la Definicin de Publicador) no se aaden a la cola de deshacer, y no se pueden deshacer. Nota: cada vez que se guarda el proyecto, se borran los pasos previos disponibles para Deshacer. En caso de choque, Autosave guardar su Proyecto. El Autosave no borra los pasos de deshacer.

Con cualquier herramienta activa, haga clic sobre un nodo y escoja el atajo que aparece en la paleta flotante.

Elementos de Tabulacin
Una forma rpida de mover elementos en la pantalla es usar la funcin Tabular: seleccione uno o ms elementos, a continuacin utilice Mays. + una tecla de flecha para mover el elemento a la izquierda, a la derecha, hacia arriba o hacia abajo.
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Interaccin

El Factor de Tabulacin (el incremento con el que mover el elemento) es igual a la distancia introducida para la Red Invisible en Ver > Opciones de Red > Redes y Fondo. Ver Sistema de Red de Trabajo en la pgina 101.

Arrastrar Elementos
Para arrastrar un elemento, realice una de las siguientes acciones: Con Seleccin Rpida: Haga clic en la superficie del elemento y arrstrelo hasta la nueva posicin Seleccione el Elemento; seleccione el comando Edicin > Mover > Arrastrar, dibuje un vector temporal en la ventana activa: el elemento ser arrastrado a la nueva posicin de acuerdo con la longitud y direccin del vector. Seleccione el elemento, seleccione el icono Arrastrar paleta flotante, luego arrastre el elemento. en la

Ver Seleccin Rpida de reas de Superficie en la pgina 81.

Seleccione el elemento, luego acceda al comando de arrastre con el men de contexto o utilizando el atajo del comando de Arrastrar (Ctrl+D).

En la ventana 3D, la funcin Tabular mover el elemento a la izquierda, a la derecha hacia delante y hacia atrs en un plano horizontal. En las Ventanas de Seccin/Alzado/AI, Tabular Para Tabular un elemento seleccionado en incrementos ms grandes, utilice Mays. + Alt + una tecla de flecha. De este modo, los elementos seleccionados se movern a la distancia introducida para la Red Constructiva en Ver > Opciones de Red > Redes y Fondo.

Para mover el muro, seleccinelo, luego coja cualquier parte de su superficie y arrstrelo con el cursor a su nueva ubicacin. (La paleta flotante acompaante muestra el comando Arrastrar activado.)

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Interaccin

Nota: En 3D, arrastrar tambin puede cambiar la elevacin de los elementos seleccionados. Para restringir el movimiento de los elementos al plano horizontal, active el par de ngulo horizontalvertical en Opciones > Entorno de Trabajo > Coacciones de Cursor y Mtodos, asegrese de que el icono Arrastrar Horizontalmente est activo en la paleta flotante que aparece, y mantenga pulsada la teclas Mays. mientras arrastra los elementos. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Coacciones de cursor y Mtodos en la Ayuda ArchiCAD. Todos los elementos seleccionados sern arrastrados a la nueva posicin. Los elementos simples van acompaados por un contorno o lmite mientras lo mueve. Las selecciones que contienen elementos agrupados se mostrarn como un recuadro gris mientras son movidos.

Girar Elementos
Para girar un elemento: Seleccione el elemento. Seleccione el comando Edicin > Mover > Girar (o Mover > Girar desde el men contextual del elemento seleccionado). Alternativamente, haga clic nuevamente en un nodo o borde de los elementos seleccionados para que aparezca la paleta flotante, entonces elija el comando Girar . O utilice el atajo Ctrl (Cmd) + E. Haga clic para definir el punto de rotacin de los elementos seleccionados. Haga clic para definir el punto de inicio de la rotacin y su radio.

Esta funcin trabajar tambin con varios elementos seleccionados simultneamente. Todos los elementos seleccionados sern arrastrados a lo largo de dicho vector. En la imagen de abajo, seleccionamos un muro, una mesa y una silla y las arrastramos a la vez hasta su nueva ubicacin.

Mueva el cursor y haga clic para completar la rotacin.

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Interaccin

Seleccione el comando Edicin > Mover > Simetra, o escoja el comando Simetra desde el men de contexto o la paleta flotante . Determine el eje de simetra haciendo dos clics, como si dibujara una lnea.

Puede girar elementos seleccionados en la Planta o en la Ventana 3D, y slo elementos aadidos en la Ventana de Seccin/Alzado/AI, Documento 3D y Detalle/Hoja de Trabajo. La rotacin se efecta siempre sobre un plano horizontal, incluso en la Ventana 3D.

Haciendo Simetra de Elementos


El comando Simetra crea una imagen simtrica de los elementos seleccionados en Planta o en la Ventana 3D. Simetra a un elemento: Seleccione el (los) elemento(s) que desea simetrizar. Aqu, queremos colocar la mesa y las sillas unas frente a otras, en el otro lado de la sala.

Los elementos simtricos se colocarn una vez se haya hecho clic por segunda vez.

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Interaccin

Comentarios: Se puede hacer la simetra de cualquier nmero de Puertas y de Ventanas al mismo tiempo. La Puerta/Ventana simtrica siempre estar en lnea respecto al muro que contiene el original. Seleccione la Puerta/Ventana; haga clic una vez. Este clic es el eje de la accin de simetra. No se pueden hacer simetras de Textos, Lneas con flecha ni Acotaciones, nicamente restringido a su recuadro. La simetra de Bloques de Texto, Etiquetas, Acotaciones y Polgonos de Trama siempre son legibles de abajo hacia arriba y de izquierda a derecha en el dibujo. A los sellos de zona no se les puede aplicar simetra.

Elevar de la paleta flotante, y grficamente mover los elementos seleccionados hacia arriba o hacia abajo.

Elevar Elementos
El comando Elevar le permite mover los elementos seleccionados verticalmente a lo largo del eje Z. Utilice Edicin > Mover > Elevar. Para elevar un elemento en las ventanas de Seccin/Alzado/AI: Seleccione el elemento. Elija el comando Edicin > Mover > Elevar, o el comando Elevar de la paleta flotante. Esto abrir un cuadro de dilogo para Elevar. Introduzca el valor al cual desea subir o bajar los elementos seleccionados Haga clic en OK.

Elementos de Alineacin
Acerca de la funcin de Alineacin
Utilice este men (Edicin > Alinear) para alinear los elementos seleccionados unos con otros, o a una lnea de punto de fuga dibujada a medida, utilizando una variedad de criterios: Alinee elementos a la derecha o a la izquierda; Alinee elementos hacia arriba o hacia abajo; Centre elementos verticalmente u horizontalmente; Alinee de forma Especial elementos a cualquier punto de un elemento existente, o a una lnea/arco temporal dibujado por usted.

Este comando est diseado para cambiar la elevacin de un gran nmero de elementos similares (p.e. muros, objetos, baldosas, accesorios de iluminacin,.). Es la mejor manera de mantener las relaciones verticales entre objetos al moverlos. Nota: En la ventana Seccin/Alzado/AI puede elevar elementos simplemente haciendo clic y arrastrando el elemento. En la Ventana 3D, tambin puede hacer clic sobre un nodo del elemento (con la Herramienta Flecha activa) y elegir el icono de

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Interaccin

Los comandos de Alineacin slo estn activos si ha seleccionado al menos dos elementos. Al utilizar los comandos de Alineacin, la expresin derecha se refiere al elemento ubicado ms a la derecha en el eje x de la ventana a la que est mirando (p. ej., Plano, Seccin, 3D). La expresin izquierda se refiere a la direccin ms a la izquierda del eje x. De forma similar, arriba se refiere al elemento con la coordenada y ms elevada de la ventana actual, y abajo se refiere al elemento con la coordenada y ms baja. ArchiCAD detecta el punto derecho/izquierdo/superior/inferior/central de un elemento en funcin de un contorno total (invisible) alrededor del elemento. Por ejemplo, imagnese que desea alinear el siguiente objeto de Mesa de Esquina con otro mueble:

ArchiCAD utilizar el punto central del contorno total de la mesa (ilustrado en rojo aqu): Nota: Si desea utilizar un punto de anclaje distinto en los elementos que va a alinear, utilice las opciones de Alineacin Especial (Edicin > Alinear > Alineacin Especial). Ver Alineacin Especial en la pgina 127.

Izquierda: Si elige Edicin > Alinear > Izquierda, todos los elementos seleccionados se alinearn al punto del contorno situado ms a la izquierda, del elemento situado ms lejos de la izquierda. En este ejemplo, queremos alinear las tres ventanas que aparecen en la vista Seccin.

Cmo Alinear Elementos


1) Seleccione los elementos que desea alinear. 2) Vaya a Edicin > Alinear y elija una de las siguientes operaciones:

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Interaccin

Seleccione las tres ventanas y utilice Edicin > Alinear a la Izquierda. Derecha: Si elige Edicin > Alinear > Derecha, todos los elementos seleccionados se alinearn al punto del contorno situado ms a la derecha, del elemento situado ms lejos de la derecha.

Para conseguirlo, seleccionamos todas las ventanas, a continuacin utilizamos Edicin > Alinear > Arriba para obtener el resultado deseado.

En la imagen de abajo, el muro arqueado es el elemento situado ms a la derecha; el resto de muros (sus puntos situados ms a la derecha) se alinean al punto situado ms a la derecha en el contorno del muro arqueado.

Centrar Horizontalmente: Si elige Edicin > Alinear > Centrar Horizontalmente, ArchiCAD determinar las coordenadas y superior e inferior de los elementos seleccionados y a continuacin alinear todos los elementos horizontalmente (usando el punto central de cada elemento), a lo largo de una lnea horizontal situada a mitad de camino entre los elementos superior e inferior. Centrar Verticalmente: Si elige Edicin > Alinear > Centrar Verticalmente, ArchiCAD determinar las coordenadas y ms a la izquierda y ms a la derecha de los elementos seleccionados y a continuacin alinear todos los elementos verticalmente, a lo largo de una lnea vertical a medio camino entre ellos. Por ejemplo, en la siguiente Planta, centraremos verticalmente el mobiliario seleccionado.

Arriba/Abajo: Si elige Edicin > Alinear > Arriba o Abajo, todos los elementos seleccionados se alinearn al punto ms alto (o ms bajo) del elemento que est situado ms arriba (o ms abajo) del grupo seleccionado. En el ejemplo de abajo, queremos mover hacia arriba la ventana de la izquierda, de forma que quede alineada con otras dos ventanas.

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Interaccin

Alineacin Especial
Las opciones de Edicin > Alinear > Alineacin Especial le ofrecen una gran flexibilidad a la hora de alinear elementos seleccionados. Puede elegir qu punto desea alinear y puede elegir a qu desea alinear los elementos: a una lnea/arco dibujado por usted o a una lnea/extremo existente.

En este ejemplo, queremos alinear los tres objetos seleccionados al extremo del sendero del jardn.

Distribuir Elementos
Utilice este men (Edicin > Distribuir) para distribuir uniformemente los elementos seleccionados utilizando una variedad de criterios: Los comandos de Distribucin slo estn activos si ha seleccionado al menos dos elementos. A lo largo de X: Los dos elementos seleccionados en cada extremo permanecern en su sitio; el resto se distribuir uniformemente entre ellos.

Vaya a Edicin > Alinear > Alineacin Especial y elija la opcin Punto ms Cercano: cada rbol se alinear a lo largo del sendero usando el punto del contorno ms cercano al sendero. Elija la opcin Hacer clic en una lnea o extremo de elemento existente. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo, a continuacin haga clic en el extremo del sendero (aqu, el extremo de la malla). Los tres rboles se alinean a lo largo del sendero.

Por ejemplo, imagnese que tiene tres ventanas distribuidas uniformemente a lo largo de un muro.

Como resultado del cambio de diseo, el muro se alarga y usted aade otras dos ventanas.

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Interaccin

permanecern en su sitio y el resto se distribuir uniformemente a lo largo de la diagonal XY. Para asegurarse de que se distribuyen uniformemente, seleccione todas las ventanas y utilice Edicin > Distribuir > A lo largo de X. Por ejemplo, imagnese que tiene nueve escritorios en la clase, distribuidos en forma de V.

A lo largo de Y: Los dos elementos seleccionados en cualquier extremo (verticalmente) permanecern en su sitio; el resto se distribuir uniformemente entre ellos. Por ejemplo, imagnese que desea distribuir sillas uniformemente contra el muro posterior de la sala. Seleccinelas, a continuacin utilice Edicin > Distribuir > A lo largo de Y.

Para distribuir los escritorios de forma precisa, seleccione un grupo de 5 escritorios y utilice Edicin > Distribuir > A lo largo de XY. Primer grupo:

A lo largo de XY: Los dos elementos seleccionados en cualquier extremo (en la parte superior derecha o superior izquierda)

Repita la accin con un segundo grupo de cinco sillas. Resultado final:


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Interaccin

Utilice Edicin > Distribuir > Distribucin Especial. Elija la opcin Dibujar un arco o lnea, a continuacin haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. Haga clic para empezar a dibujar y elija la opcin Arco por punto central de la paleta flotante. Crear un crculo temporal alrededor del objeto hexagonal. Una vez terminado el crculo, las plantas en tiestos se distribuirn alrededor del mismo.

Distribucin Especial
Las opciones de Edicin > Distribuir > Distribucin Especial le permiten elegir qu punto desea distribuir y a lo largo de qu distribuir los elementos: una lnea/arco dibujado por usted, o una lnea/extremo existente.

Imagnese que desea distribuir plantas en tiestos formando un crculo alrededor de un objeto de soporte de tierra hexagonal:

Modificar el tamao de los elementos


Visualizacin del Tamao Modificable de un Elemento
Los diferentes tipos de elementos tienen diferentes caractersticas de dimensin: Longitud, Ancho, Altura, Espesor, Abertura del ngulo, etc. Algunas de ellas tienen sencillas modificaciones numricas, seleccionando el elemento y abriendo el cuadro dilogo de definiciones y ajustando los valores determinados. Algunas dimensiones, sin embargo, no pueden modificarse numricamente (por ejemplo, la longitud lineal de elementos o contornos), mientras que otros necesitan ser encajados exactamente con respecto a otro elemento, (p. e. muros a cubiertas) lo que puede hacer que el ajuste numrico sea una tarea complicada. Puede

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Interaccin

necesitar cambiar en conjunto las dimensiones de varios elementos a la vez para que mantengan sus proporciones relativas. En varios casos, ArchiCAD le permite modificar los tamaos de los elementos utilizando las operaciones dividir, estirar y recortar. La mayora de las operaciones pueden ser ejecutadas de tres maneras: Comando men Edicin Atajos de Teclado Comando Paleta Flotante

4) Haga clic de nuevo para marcar el nuevo punto final como

extensin (o reduccin) del tamao anterior o defina por completo una nueva ubicacin. El muro se ha alargado o acortado y, si es necesario, ha girado para ajustarse al nuevo punto final. El otro extremo mantiene su posicin original.

Nota: Los Muros, Lneas y Arcos mltiples con puntos finales solapados se pueden alargar al mismo tiempo con el comando del men Alargar, o usando el Marco. Para mayor informacin, ver Alargar con la Herramienta de Marco en la pgina 135. Cuando utilizar la Paleta Flotante:

Para mayor informacin, ver Atajos en la Ayuda ArchiCAD. Para mayor informacin, ver Paletas Flotantes en la pgina 118. En algunos casos, slo est disponible la paleta flotante. Algunas consideraciones generales: No puede alargar Puntos Calientes, Cmaras ni Marcas de Detalle. Algunos elementos de tipo Objeto GDL programados solamente permiten especificar tamao, o incluyen puntos calientes para editar su forma grficamente. El comando Alargar se encuentra disponible para la mayora de tipos de elementos tanto en la Planta como en la Ventana 3D. En la ventana Seccin/Alzado/AI, Documento 3D y Detalle/Hoja de Trabajo slo se pueden alargar los elementos dibujados en estas. El comando Alargar no puede usarse con elementos poligonales, pero puede alargar sus lados o desplazarlos con alguno de sus nodos grficamente.

1) Seleccione un muro. 2) Haga clic en un punto final de la lnea de referencia del muro.
Aparecer la paleta flotante. Escoja el icono de alarga.

Alargando Muros
Para alargar/acortar muros rectos con el comando de men:

1) Seleccione un muro. 2) Elija el comando Edicin > Modificar Forma > Alargar, o el
comando Alargar de la paleta flotante.

3) Haga clic sobre el punto final de la lnea de referencia y muvala. 130


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Interaccin

Haga clic para definir un nuevo punto final. Puede estirar un muro curvado utilizando comandos especiales de estiramiento angular o radial. Ver Alargar Curvas en la pgina 411. Para estirar un Muro Trapezoidal, puede utilizar el comando especial Alargar Muro Trapezoidal en la paleta flotante: el ancho del muro se incrementar/reducir proporcionalmente a medida que lo alarga por los extremos.

Alargar un muro/columna inclinado vertical. (Utilice Alargar altura en la paleta flotante.) Al cambiar la altura del muro, se mantiene el espesor del muro pero su ngulo de inclinacin se ajusta de acuerdo.

Ver tambin Alargar o Acortar Lneas en la pgina 410 y Estirar Objetos en la pgina 341.

Modificar Muros y Columnas Inclinados


Los muros y columnas inclinadas pueden ser alargados y/o su ngulo de inclinacin puede ser modificado con el comando de la paleta flotante en 3D y vistas de Seccin. (Las Columnas pueden tambin ser modificadas en las vistas de la Planta.) En 3D, Usted puede: Inclinar un muro/columna vertical o cambiar el ngulo de inclinacin de un muro/columna inclinado al seleccionar un punto de la esquina (para un muro) o el centro de un plano superior de la columna y arrastrndola a travs del plano horizontal. (Utilice Modificar ngulo en la paleta flotante) Nota: Usted no puede inclinar un muro donde la lnea de referencia est centrada. Alargar un muro/columna inclinado al mover sus bordes superior e inferior a lo largo del plano del muro (Utilice Alargar altura inclinacin para muros, o Alargar altura con ngulo fijo para columnas, en la paleta flotante.)

En la vista Seccin, puede utilizar las mismas funciones. (Modificar ngulo de Inclinacin slo es posible si la lnea de referencia del muro es perpendicular a la lnea de la seccin). (En vista Seccin, el campo Distancia del Informador provee una manera de editar la inclinacin del muro utilizando su valor de desplazamiento (por ejemplo Distancia)) En adicin, puede editar muros de doble inclinacin: Si eleva la superficie superior o inferior de un muro de doble inclinacin, el ngulo de la superficie de ambos laterales cambiar Si eleva la altura de uno de los lados del muro, los ngulos de ambas superficies laterales se mantendrn sin cambio (y la superficie superior puede ser reducida a un espesor cero)

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Interaccin

Puede modificar el ngulo de inclinacin de las columnas grficamente en la Planta as como en 3D.

Modificar Vigas
Para alargar/encoger vigas utilizando la paleta flotante:

1) Seleccione una viga en la Planta en 3D.


Los siguientes dos mtodos funcionan en muros con doble inclinacin en la vista Seccin nicamente si la Lnea de la Seccin es perpendicular al muro. Si mueve la superficie superior horizontalmente, los ngulos de ambas superficies laterales cambiarn mientras que el espesor de la superior se mantendr constante Si mueve uno de los nodos superiores del muro horizontal inclinado doble, el ngulo de la superficie en ese lado del muro cambiar as como el espesor superior, mientras el ngulo de la superficie opuesta se mantendr sin cambios. Haga clic para definir un nuevo punto final. Para alargar/encoger vigas con el comando de men: Nota: Tambin es posible estirar/encoger Vigas en la vista Seccin, en caso de que la lnea de referencia de la Viga sea perpendicular a la Lnea de la Seccin.

2) Haga clic en el punto final de la viga. Aparecer la paleta flotante.


Escoja el icono de alargado apropiado (o Alargar Longitud):

1) Seleccione una viga. 2) Escoja el comando Edicin > Reformar > Alargar. 3) Haga clic en el punto final de la lnea de referencia de la viga y
muvala.

4) Haga clic de nuevo para marcar el nuevo punto final como

extensin (o reduccin) del tamao anterior o defina por completo una nueva ubicacin. La viga se ha alargado o acortado y, si es necesario, ha girado para ajustarse al nuevo punto final. El otro extremo mantiene su posicin original.

Para modificar el ngulo de inclinacin de una viga inclinada, seleccinela en la Planta en la Ventana 3D.

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Interaccin

Escoja el comando Modificar ngulo de la Paleta Flotante. Arrastre la viga grficamente al ngulo de inclinacin deseado.

Reformar Polgonos y Elementos Encadenados


Mover Nodo de Polgono
Para mover un nodo de un polgono seleccionado (incluyendo un muro poligonal), haga clic en el nodo y utilice la opcin de la paleta flotante Mover nodo.

Modificando Elementos de Perfil Complejo


Muros, Columnas y Vigas de Perfil tienen comandos de alargar y rotar especiales en la Paleta Flotante.

Los lados vecinos seguirn el alargamiento y la forma del polgono cambiar de acuerdo con el desplazamiento.

Desplazamiento de Borde de Polgono


Para aplicar un desplazamiento en un lado completo de un polgono seleccionado, haga clic sobre un borde y utilice la opcin en la paleta flotante de Borde de desplazamiento. Esto alargar los lados adyacentes. La opcin de desplazamiento se encuentra disponible tambin para los elementos encadenados. Los elementos seleccionados se comportarn temporalmente como un polgono, y se reformarn con las opciones disponibles en la paleta flotante. En el ejemplo siguiente, necesitamos mover el Muro de la derecha ms lejos, manteniendo la conexin entre los Muros horizontales. Seleccione los tres Muros, haga clic en cualquier lugar en el lado del Muro de la derecha y elija el icono apropiado de la paleta flotante. Haga clic para confirmar la nueva distancia.

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Interaccin

Seleccione el polgono, y haga clic sobre un nodo (o punto final de una lnea de referencia). Escoja la opcin desplazamiento en la paleta flotante. Un contorno difuminado aumenta o reduce proporcionalmente los polgonos siguiendo los movimientos del cursor. Haga clic para confirmar el nuevo tamao del polgono. Al desplazar un segmento de un polgono de forma perpendicular, se crean nuevos segmentos de forma correspondiente. Esto puede ser til, por ejemplo, para trazar una terraza.

Aadir y Sustraer Formas a los Polgonos


Puede usar la paleta flotante para aadir formas, o sustraer polgonos de un elemento poligonal. Para aadir un nuevo polgono a uno existente: Seleccione un polgono y haga clic sobre un lado o nodo. En la paleta flotante, elija el icono con el smbolo + (Aadir a Polgono). Dibuje la forma del nuevo polgono. El nuevo polgono debe tener interseccin con el seleccionado o al menos un lado comn.

Desplazamiento de Todos los Bordes de un Polgono


nicamente para polgonos y elementos encadenados, existe una opcin de desplazamiento disponible en la paleta flotante.

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Interaccin

Haga clic para acabar de dibujar la nueva forma y automticamente se aadir al polgono original. El proceso es el mismo para sustraer una forma de un polgono, pero deber elegir el icono con el smbolo - (Sustraer de Polgono).

Alargar con la Herramienta de Marco


Puede alargar polgonos mltiples o elementos lineales a lo largo de un vector particular, usando la herramienta Marco de Seleccin. Para alargar elementos dentro de un rea del Marco: Dibuje un Marco de manera que los nodos o puntos finales que desee alargar, estn dentro del Marco. Los nodos que desee mantener fijos deben estar fuera del Marco. Defina un vector de alargamiento: con la herramienta Marco de Seleccin activa, haga clic en un nodo o punto final dentro del rea del Marco, entonces haga clic sobre un segundo punto. Como alternativa, escoja el comando Edicin > Reformar > Alargar, y defina el vector de alargamiento haciendo clic en dos puntos diferentes cualquiera.

La forma de todos los elementos lineales, o elementos poligonales que tengan uno de sus puntos finales dentro del rea del Marco, ser alargada a lo largo de este vector. Nota: Si no desea estirar un elemento cuyo nodo est situado en el Marco, bloquee el elemento (seleccinelo, a continuacin utilice Edicin > Bloqueo > Bloquear; o bloquee la capa del elemento).

Tambin puede utilizar la Varita Mgica para aadir/sustraer formas poligonales.

Si todos los nodos de un polgono se encuentran dentro del rea del Marco, el polgono se arrastrar en lugar de alargarse. Alargar nodos dentro de una rea del Marco no se encuentra disponible en la Ventana 3D. Los Pilares, Objetos y Lmparas no pueden alargarse con el Marco. Si alguno de sus puntos calientes se encuentran dentro del

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Interaccin

rea de seleccin, el elemento completo ser arrastrado al reposicionar el Marco. Al alargar Arcos o Muros Curvos con el Marco, su ngulo central (p.e. el radio arco/cuerda) permanece constante.

El cuadro de dilogo Escalar ofrece opciones adicionales para escalar el espesor de Muros/Pilares, Objetos GDL, elementos de texto, puntas de flecha y marcas.

1) Seleccione los elementos que desee


transformar y escoja la opcin Escalar.

2) En el cuadro de dilogo, introduzca el


Factor de Escala en alguno de los campos. (Asegrese que la casilla Definir grficamente no se encuentre seleccionada.)

Alargar Altura
En las ventanas 3D, Seccin/Alzado y AI, puede modificar la altura de los elementos seleccionados grficamente con el comando Alargar altura de la paleta flotante. Haga clic sobre un nodo del elemento seleccionado y elija el icono de alargamiento vertical en la paleta flotante. Un contorno difuminado del elemento sigue al cursor. Haga clic para definir la nueva altura del elemento.

Factor Escala: Utilice cualquiera de las tres maneras de definir el factor escala que desee. (Si introduce un valor en un campo, los otros dos se completarn de forma automtica). Escalar espesor pilar-muro: En el caso de muros, pilares y vigas, se escalar tanto el espesor como la longitud/altura. Escalar tems de Biblioteca: Se escalara cualquier tem de biblioteca seleccionado. Escalar todos los Bloques de Texto: Se escalan todos los bloques de texto. Escalar todas las flechas y marcadores: Se modifica el tamao de todas las flechas/marcadores.

3) Haga clic en OK. 4) Haga clic sobre la ventana para

Escalar (Agrandar o Reducir) Elementos


El comando Edicin > Reformar > Escalar le permite ampliar o reducir los elementos seleccionados utilizando entradas numrica o grficas. Esta funcin est disponible slo en las ventanas Planta y 3D, y (slo para elementos de dibujo 2D) en las ventanas Seccin/Alzado, Documento 3D y Detalle/Hoja de Trabajo.

definir el punto o lado de los elementos que deben permanecer en su posicin original. La transformacin ser ejecutada.

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Interaccin

1) Seleccione los elementos que desea dividir. 2) Elija el comando


Edicin > Reformar > Dividir. divisin temporal, o haga clic sobre una Lnea, Arco, Muro o borde de un Polgono. cualquier lado de la lnea, arco, lado dividido con el cursor de Ojo. Nota: Al dividir muros, la divisin tiene lugar en el punto en el que la lnea de divisin se corta con las(s) lnea(s) de referencia de los elementos seleccionados.

3) Dibuje una linea de

4) Haga clic en
Para realizar la operacin grficamente:

1) Abrir el cuadro de dilogo Escalar. 2) Marque la casilla Definir Grficamente. 3) Dibuje un vector de transformacin para definir tanto el factor
escala y la ubicacin de los elementos escalados. Nota: Escalar no afecta a los elementos agrupados. Para escalar elementos agrupados, desagrpelos o elija Suspender Grupos.

5) Los elementos del lado seleccionado permanecern

seleccionados, los elementos del otro lado se deseleccionarn. El grupo de elementos seleccionados puede editarse de las formas habituales.

Dividir Elementos
puede dividir varios elementos seleccionados (Muros, Vigas, Lneas, Forjados, Cubiertas, Mallas, Polgonos de Trama y Zona, Lneas, Arcos, Polilneas y Splines) a lo largo de un segmento de lnea, arco o borde de elemento. El comando Dividir est disponible en la Planta y en la Ventana 3D, y (slo para elementos de dibujo) en las ventanas Seccin/Alzado/AI y Documento 3D, y Detalles y Hojas de Trabajo. Nota: No es posible dividir un polgono (como un elemento de Cubierta) con un arco. Nota: Es posible dividir un Muro Cortina con otro Muro Cortina, pero debe utilizar el comando Dividir Muro Cortina. Ver Dividir Muros Cortina en Interseccin en la pgina 331.
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Si el elemento seleccionado se intercepta con un elemento en varias posiciones, al escoger el comando Dividir se dividir el elemento seleccionado en cada punto de interseccin.

Este comando est disponible tambin en la Ventana 3D. Puede dividir el elemento seleccionado con un plano vertical en dos segmentos. Esta caracterstica funciona del mismo modo que en

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Interaccin

Planta. La lnea de divisin est dibujada en el plano del Origen de Usuario. Nota: Cuando no hay elementos seleccionados, el comando Dividir le permite dividir un muro en el lugar seleccionando a lo largo de cualquiera de sus lados o lneas de referencia.

1) Seleccione todos los elementos


que desea dividir o ajustar. La herramienta activa debe ser alguna de las que se us para crear los elementos seleccionados.

Ajustar Elementos
Use el comando Ajustar para extender o recortar los puntos finales de los elementos seleccionados de Muros, Vigas, Arcos y Lneas a Lnea, segmentos de Arco o bordes de elementos.

2) Pulse la tecla CTRL (Windows)


o Cmd (MacOS) y haga clic sobre el borde al cual desea que se ajusten/dividan los elementos.

1) Seleccione los elementos que desea ajustar. 2) Elija el comando Edicin > Reformar > Ajustar. 3) Dibuje un segmento de lnea, o haga clic en un(a) lnea, muro,

3) La operacin se ejecuta

borde de un polgono o Arco/Crculo. Los extremos de los muros seleccionados y las lneas se ajustarn (extendern o recortarn) para encontrase con el arco, lado o lnea dibujado. Slo esos elementos quedarn afectados por la interseccin (o se interceptarn) con la lnea, arco o lado escogido.

inmediatamente. Los elementos transformados se mantienen seleccionados.

Interseccin de Dos Elementos


Tambin puede ajustar dos Lneas, Muros rectos, Arcos de crculos o de elipses haciendo que se encuentren los extremos ms prximos.

1) Seleccione los dos elementos (deben ser del mismo tipo). 2) Escoja el comando Edicin > Reformar > Interseccin.

El comando Ajustar est disponible en la Planta y en la Ventana 3D, y (slo para elementos de dibujo) en las ventanas Seccin/Alzado/AI y Documento 3D, y Detalles y Hojas de Trabajo. En la Vista 3D, puede ajustar el Muro o Viga seleccionado a un plano vertical.

Crear un Redondeo o Chafln


Utilice el comando Edicin > Reformar > Redondeo/Chafln para redondear o realizar un chafln en la interseccin de dos lneas o muros rectos, o la(s) esquina(s) de un elemento de polgono.
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Atajos para Dividir y Ajustar


Un simple atajo le permite ajustar o dividir elementos sobre un mismo lado.

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Interaccin

Para abrir el cuadro de dilogo de Redondeo/Chafln Seleccione las dos lneas, o el elemento polgono. Escoja el comando Edicin > Reformado > Redondeo/Chafln, o Si el elemento seleccionado es un polgono, elija el icono Redondeo/Chafln en la paleta flotante.

pgina 148.)

Las lneas se alargan o acortan con estos comandos segn si tienen o no interseccin; si no la tienen, se determina una nueva longitud para hacer una interseccin o encontrar el redondeo o chafln.

Aplicar a Todas las Esquinas


Para aplicar el Redondeo o Chafln a todas las esquinas del polgono seleccionado, verifique la casilla de Aplicar a todas las Esquinas. Nota: Este cuadro es aplicable slo si el elemento seleccionado es un polgono. No est disponible si hay dos elementos independientes seleccionados. Si ha seleccionado un polgono y a continuacin el comando Edicin > Reformar > Redondeo/Chafln, el cuadro se selecciona por defecto y no es editable; el redondeo/chafln se aplicar a todos los nodos. Para aplicar el Redondeo/Chafln a un slo nodo del polgono, haga clic en ese nodo y utilice la paleta flotante para abrir el cuadro de dilogo Redondeo/Chafln.

Seleccione Redondeo o Chafln: Redondeo une los puntos de extremo de dos extremos de segmentos rectos con un Arco. Chafln une los puntos extremos de dos segmentos rectos con un segmento recto, cortando las esquinas.

Recortar Elementos a Puntos de Interseccin


Tambin puede recortar un elemento quitando simplemente la parte que se extiende ms all del punto de interseccin con otro elemento, o incluso eliminar la parte del elemento situado entre dos puntos de interseccin. Los elementos que pueden ser recortados son: Muros, Vigas, Lneas, Crculos, Arcos Polilneas y Splines. Nota: Recortar elementos a una cubierta es una funcin separada en ArchiCAD. Para mayor informacin, ver Ajustar Elemento a Cubierta en la pgina 267. Para recortar un elemento, siga los siguientes pasos: Escoja el comando Edicin > Reformar > Recortar, o presione la tecla Ctrl (Windows) o el Cmd (MacOS). El cursor de Tijeras aparece. Muvalo hasta un elemento recortable y haga clic en el segmento que desea recortar.

Introduzca un radio para el Redondeo/Chafln. (El Chafln no tiene un radio, pero ser dibujada como la cuerda de los arcos del radio especfico.) Nota: Si al redondear el arco con el radio actual se extienden algunos de los vrtices vecinos, el radio se limitar automticamente de forma que el arco redondeado contenga el vrtice vecino ms cercano.

Haga clic en OK. Nota: Los comandos Redondeo, Chafln e Interseccin no funcionan sobre elementos agrupados, a no ser que est activa la opcin Suspender grupos (Vase Suspender Grupos en la

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Interaccin

Nota: En la ventana 3D, puede tambin hacer clic en la superficie del Muro o la Viga para ser recortada. La parte indicada del elemento entre los dos puntos de interseccin ms prximos ser borrada.

Por ejemplo, aqu recortaremos parte de la viga (la parte que queda entre los dos primeros muros de la izquierda). Para insertar un nuevo nodo sin moverlo, haga doble clic sobre el lado de un polgono. (La opcin de Insertar nodos est activa en la paleta flotante.) Nota: No puede aadir un nuevo nodo a un elemento o segmento curvado; si hace clic en Insertar un nuevo nodo en un elemento curvado, el elemento curvado se alargar.

Editar Nodos de los Elementos


Puede reubicar el nodo con el icono de Mover Nodo flotante. Los lados conectados le seguirn. en la paleta Puede eliminar un nodo colocndolo sobre otro nodo existente.

Aadir Nodos de Elementos


Puede aadir nuevos nodos a los elementos utilizando la paleta flotante. Aada un nodo a un elemento lineal recto, creando un elemento adicional. Aadir un nodo a un elemento de tipo poligonal, incrementa el nmero de lados (bordes). En la Ventana 3D, solamente puede aadir nodos a elementos poligonales. Para aadir nodos a un elemento: Si combina un nodo sobre otro remoto (que no est prximo a l), se borrar la seccin del polgono entre ambos.

1) Seleccione el elemento. 2) Haga clic sobre un lado del elemento para mostrar la Paleta
Flotante.

3) Escoja el icono Insertar un nuevo nodo . 4) Haga clic para definir la ubicacin del nuevo nodo. 140
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Interaccin

Cuando recoloque el extremo de un lado curvo, el segmento de arco se alargar de forma que su ngulo central permanece igual.

Si reubica un nodo, se elimina el lado que lo conecta, el otro nodo tambin se borrar junto con la parte del borde que los conecta.

Con la Funcin Redondeo (utilice el icono Redondeo/Chafln de la paleta flotante ), puede reemplazar el nodo de un polgono por un arco tangencial, cuyo radio se puede ajustar en el cuadro de dilogo Radio de Redondeo/Chafln. Para una descripcin detallada, ver Crear un Redondeo o Chafln en la pgina 138.

Borde de Elemento Curvo/Recto


Con la funcin Eje curvo de la paleta emergente , puede curvar un segmento de un elemento recto - como un muro - arrastrando el borde o lnea de referencia. El arco resultante cruzar los dos extremos del lado seleccionado y el punto arrastrado.

Si reubica un nodo para que los lados del polgono se interseccionen con otro (pero no elimina ningn borde de conexin), el polgono se dividir.

Nota: Si el segmento curvo de un polgono intercepta cualquiera de los lados de polgono, ArchiCAD regularizar la forma del polgono, lo que puede significar el corte del polgono en varias partes.

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Interaccin

Para eliminar el borde curvado de un elemento, seleccione el elemento curveado, luego seleccione el comando Insertar un Nuevo Nodo de la paleta flotante.

Para facilitar la edicin, primero use las funciones Trabajo de lnea y Consolidacin de trama en los elementos seleccionados en la ventana. Para mayor informacin, ver Consolidacin de Delineacin y Tramas en Ventanas de Dibujo en la pgina 161. Algunos ejemplos: Forjados, Cubiertas y Mallas se descomponen en lneas. Muros y Columnas son descompuestas en Lneas y Tramas (Puertas y Ventanas insertadas dentro de Muros son tambin explotados). Las Puertas y Ventanas (si se seleccionan sin el Muro donde estn colocadas) se descomponen como tems de biblioteca a elementos 2D y son reemplazadas por aberturas de vano hueco. Las Cotas se descomponen en Lneas, Textos y elementos bsicos de puntas de flecha (Lneas, Crculos, Arcos, Tramas). Las Polilneas son descompuestas en Lneas y Arcos. Los Objetos GDL se descomponen en elementos de dibujo 2D bsicos. En las ventanas Seccin/Alzado/AI y Documento 3D, los elementos constructivos cortados no pueden explotarse Lnea de Seccin/Alzado/AI y Cmaras Elementos 2D bsicos.

Explotar en la Vista Actual


Si elige Edicin > Reformar > Explotar en la Vista Actual los elementos seleccionados (slo en Plano de Planta y otras ventanas 2D) se convertirn en elementos bsicos (Lneas si bordes de flechas, Crculos, Arcos, Arcos elpticos, Splines, tramas sin marco, Textos de lnea simple). Tiene la opcin de suprimir o retener los elementos originales.

Explotar no tiene ningn efecto en los siguientes casos: Nota: Si Autoagrupar est activado, los elementos descompuestos se crearn en modo agrupado. Tenga en cuenta que al explotar un elemento constructivo con la primera opcin (Seguir dibujando primitivos solamente) deja de existir como elemento constructivo. Por consiguiente, desaparecer del resto de vistas modelo (Secciones, Alzados, AI, Documentos 3D de tipo modelo). Despus de una funcin Explotar, puede que desee optimizar la vista antes de la salida definitiva. Sin embargo, es posible que vea que los elementos explotados generados a partir del modelo a menudo contienen elementos sobrantes (segmentos de lnea adicionales, tramas solapadas o sobrantes) que dificultan la edicin.

Crear Duplicados de Elementos


Puede que necesite crear duplicados exactos de un elemento particular. A menudo, la forma ms sencilla de duplicar es usar Copiar/Pegar. Ver Tcnicas Bsicas de Edicin en la pgina 118. Tambin es sencillo usar edicin grfica para arrastrar, girar o hacer simetra de una o ms copias de un elemento seleccionado, o usar la funcin multiplicar. Estas funciones se describen ms abajo.
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Interaccin

Arrastrar, Girar, Hacer Simetra de Elementos


Puede crear duplicados exactos de un elemento dentro del mismo proyecto arrastrando una o varias copias del elemento seleccionado. La seleccin se puede hacer tanto con la Flecha como con la herramienta de Marco de Seleccin. Para Arrastrar, Girar, o hacer Copia simtrica de un elemento, seleccione el elemento y escoja el comando deseado del men Edicin > Mover o del men contextual. Para Arrastrar o Girar varias copias de un elemento, seleccione el elemento, elija el comando deseado en el men Edicin > Mover o en el men contextual (o utilice Ctrl + Alt (Windows) o Cmd + Opt/Alt (MacOS) como atajo). Usted ver aparecer un signo ++. Haga clic en el elemento para arrastrar o girar su copia a su nueva posicin. Puede hacer cualquier cantidad de copias. Haga doble clic para finalizar.

Nota: Cuando gire copias, todas sern colocadas sobre el mismo eje de rotacin. Este comando est disponible tanto en la Planta como en la ventana 3D. En la ventana de Seccin/Alzado/AI esta funcin trabaja tanto para elementos de dibujo aadidos como para Puertas y Ventanas (slo arrastrando). En los Dibujos de Detalles, puede usarla para cualquier elemento de Dibujo. En la Ventana 3D, Arrastrar/Girar/ Simetra est disponible slo para los Elementos de Dibujo aadidos.

Otra manera es escoger el comando normal Arrastrar/Girar/Simetra de la paleta flotante y presionar Ctrl (Windows) o Alt/Opt (MacOS). (Esto aade un pequeo smbolo + al cursor; pulse de nuevo Ctrl para deshacer la funcin Copiar). Una copia del elemento seleccionado ser arrastrada, girada o se har simetra de l. Haga clic para ubicar la copia, que estar seleccionada en vez del elemento original.

Multiplicando Elementos
Si necesita crear un nmero idntico de elementos dentro del mismo proyecto siguiendo un patrn definido, por ejemplo a igual distancia uno del otro, utilice el comando Edicin > Mover > Multiplicar, o el comando Multiplicar de la paleta flotante.

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Interaccin

Multiplicar crea cualquier nmero de copias exactas de los elementos seleccionados en el piso actual usando uno de los siguientes mtodos. Arrastrar multiplica las copias a lo largo de una trayectoria recta definida por la lnea de referencia. Girar multiplica las copias a lo largo de un arco, utilizando el ngulo especificado en el arco de referencia. Elevar apila las copias con un desplazamiento vertical. Fjese que esta opcin est en gris cuando trabaja en ventanas de Seccin/Alzado/AI, Documento 3D o Detalle/Hoja de Trabajo. Matriz colocar las copias de los elementos seleccionados sobre una matriz definida por dos lneas de referencia perpendiculares. Al escoger la opcin Matriz deber definir el nmero de copias para ambas direcciones de la matriz. Tambin pueden definirse dos parmetros para el Desplazamiento vertical.

Distribuir-1 tambin distribuye un nmero de copias regularmente entre el punto inicial y final de la Lnea o Arco de Referencia, pero la distancia queda dividida por el Nmero de copias + 1 y ninguna copia se coloca en el extremo final. Extender colocar las copias del elemento multiplicado a una distancia igual entre ellas sobre la Lnea o Arco de Referencia hasta que la referencia est dibujada. En este caso, en lugar de definir el nmero de copias, deber definir el espaciado en longitud o ngulo entre dos copias vecinas. El desplazamiento vertical define el valor que se aade a la elevacin de cada copia del objeto multiplicado al arrastrar, girar o hacer matriz de copias. Nota: En el caso de multiplicar los elementos en la ventana 3D, el desplazamiento vertical tiene que definirse como un vector de referencia y no mediante un valor en el cuadro de dilogo. En este caso slo ha de pulsar un botn en el cuadro de dilogo si necesita desplazamiento vertical o no.

Cuando ha definido sus preferencias, haga clic en OK en el cuadro de dilogo de Multiplicar y lleve a cabo la operacin arrastrando el cursor a la localizacin deseada.

En la mitad inferior del cuadro de dilogo, las opciones de distribucin determinan cmo se interpretan los extremos inicial y final de la lnea de referencia de multiplicacin. Incremento separa las copias mediante una distancia de incremento igual a la longitud de la Lnea de Referencia o Arco de Referencia. Distribuir distribuye un nmero de copias regularmente entre los puntos inicial y final de la Lnea o Arco de Referencia.
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Interaccin

Arrastrar y Soltar
La tcnica de Arrastrar y Soltar es familiar para los usuarios tanto de MacOS como de Windows como un atajo para abrir archivos o para copiar y pegar elementos de diferentes tipos entre ventanas del mismo programa o entre programas diferentes. Dado que ArchiCAD tiene muchos tipos de ventanas distintos, la implementacin de Arrastrar y Soltar le permite copiar elementos de ventanas pegando datos en la ventana de recepcin. Tambin puede arrastrar y soltar Objetos GDL (elementos de biblioteca) desde pginas web activadas con el GDL Object Web Plug-in directamente en Proyectos de ArchiCAD, desde el dilogo de Definiciones de Objetos o de la lista de Bibliotecas Activa del dilogo del Administrador de Bibliotecas. Para ms informacin acerca de cmo arrastrar y soltar archivos GDL, vase Abrir mediante Arrastrar y Soltar en la pgina 539. Los datos slo pueden soltarse en una ventana con la condicin de que la ventana receptora pueda contener el tipo de datos arrastrados.

Arrastrar y Soltar Dibujos


La forma ms fcil de adicionar un Dibujo desde un archivo ArchiCAD externo, es abrir la estructura del proyecto externo en el Navegador, seleccionar una Vista o Dibujo en el Navegador, y arrastrarlo dentro del Plano en la Ventana de Plano del proyecto actual. Para mayor informacin, ver Colocar Dibujos en el Plano en la pgina 463.

Arrastrar y Soltar Imgenes


Al transferir datos de tipo imagen existen las siguientes posibilidades: Soltar una imagen dentro de una Ventana de Previsualizacin de Objetos GDL Soltar una imagen dentro de una Planta para pegarla como una figura Crear recortes de imgenes en el Finder de MacOS Pegar imgenes cortadas dentro de una Ventana de Previsualizacin GDL

Arrastrar y Soltar Archivos de Objetos GDL


Puede arrastrar y soltar archivos de Objetos GDL desde el visor de MacOS o el escritorio directamente en un Proyecto ArchiCAD, en el cuadro dilogo de Definicin de Objetos o en el listado de Bibliotecas Activas del Administrador de Bibliotecas. Soltar un Objeto en la Planta activa la herramienta correspondiente en la Paleta de Herramientas, y el elemento recin colocado se convierte en el elemento por defecto para el tipo dado. Es posible colocar varios Objetos GDL al mismo tiempo usando Arrastrar y Soltar. Las Ventanas y Puertas slo pueden insertarse sobre un muro existente.

Arrastrar y Soltar Texto


Para transferir textos existen las siguientes posibilidades: Desde cualquier Ventana de Texto de ArchiCAD desde una Ventana de Texto de cualquier otra aplicacin que soporte arrastrar y soltar a otra Ventana de Texto de ArchiCAD Desde cualquier Ventana de Texto hasta cualquier Ventana 2D (Planta, Seccin/Alzado/AI, Documento 3D, Detalle/Hoja de Trabajo, Smbolo 2D de tem de Biblioteca) con los parmetros por defecto Mover o copiar el texto dentro de la misma Ventana de Texto Copiar o cortar textos desde un Archivo de Origen. Pegar archivos de texto cortados dentro de una Ventana de Texto Arrastrar textos dentro de una Ventana de texto (con algunas restricciones)

Arrastrar y Soltar Elementos del Plano de Planta


Si hay una seleccin en el Plano de Planta definida bien con un marco o mediante seleccin individual con la Flecha, apretar el botn del ratn y arrastrar el cursor fuera de la ventana del Plano de Planta de ArchiCAD iniciar una operacin de Arrastrar y Soltar.

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Interaccin

Se puede copiar lo siguiente: Elementos de Planta (en formato mdulo), Elementos seleccionados de la planta en formato imagen (por ejemplo, a la ventana de Previsualizacin del Proyecto), Script 2D y/o 3D de los elementos seleccionados en formato texto.

que seleccionar herramientas y abrir los cuadros de dilogo. La caracterstica est disponible: en la Planta y en las ventanas Documento 3D y Ventana 3D para casi todos los tipos de elementos En las ventanas Seccin/Alzado/AI y Detalle/Hoja de Trabajo, slo para elementos de dibujo Tambin puede usar una forma de transferir Parmetros entre dos elementos de biblioteca del mismo tipo.

El script GDL 3D se genera slo cuando se suelta en la ventana de script 3D del smbolo. El Script 2D de los elementos seleccionados puede soltarse dentro de otra ventana de texto.

Ver Transferencia de Parmetros Entre Objetos en la pgina 343. Cuando Usted activa el comando Absorver Parmetros desde la barra de herramientas (atajo: tecla Alt/Opt, o utilice Edicin > Definiciones de Elementos > Absorber Parmetros), el cursor tomar la forma de Cuentagotas. Al mismo tiempo, el elemento es visualizado con una informacin realzado. Para mayor informacin, ver Realzado de la Informacin de Elemento en la pgina 85. El Cuentagotas est: Completo, cuando captura una Lnea de Referencia o sobre el nodo de un eje; Medio completo, cuando captura Puntos Calientes, nodos generales o rea seleccionable; Parte completo, parte rayado si captura una lnea de referencia; Rayado, sobre un borde normal; Vaco, cuando el cursor est en un rea de trabajo vaca (slo como recordatorio visual). A pesar de que el Cuentagotas est lleno, rallado, o medio lleno, la transferencia del parmetro funcionar. (Un cuentagotas vaco no funciona.) Hacer clic con el Cuentagotas cargar las definiciones del elemento dado en el Cuadro de Dilogo de la definicin de la herramienta correspondiente y sern las definiciones por defecto de dicha herramienta. La herramienta dada se vuelve activa y al siguiente clic, comienza a dibujar un clon del elemento. Para transferir las definiciones de un a caja de dilogo a un elemento, active el comando Inyectar Parmetros desde la barra de
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Arrastrando y Soltando Objetos DWG/DXF


La funcin Arrastrar & Soltar se encuentra disponible como una forma para descargar objetos DWG/DXF desde la web. Est disponible una tcnica especial i-drop nicamente para Windows. Para mayor informacin, ver Abrir con i-Drop (Slo Windows) en la pgina 539.

Transferencia de Parmetros
ArchiCAD acelera la creacin de nuevos elementos a travs de una variedad de atajos que le permiten crear cualquier nmero de duplicaciones exactas de elementos existentes a travs de la Transferencia de Parmetros. ArchiCAD le permite coger las definiciones de un elemento constructivo y pasarlas a otro del mismo tipo, utilizando una de las siguientes tcnicas: atajos de teclado: Alt para Cargar Parmetros y Ctrl+Alt para Inyectar Parmetros los comandos de la Barra de Herramientas Estndar o en Edicin > Definiciones de Elemento > Cargar Parmetros e Inyectar Parmetros.

Esto facilita la modificacin de los valores por Omisin en un cuadro de dilogo, o las definiciones de los elementos existentes, sin tener

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Interaccin

herramientas (atajo: Ctrl-Alt (Windows) o Alt/Opt-Cmd (MacOS); el cursor se cambia a una Jeringuilla. (puede activar tambin la jeringuilla con Edicin > Definiciones de Elemento > Inyectar Parmetros.)Se aplican las mismas reglas (vaco, rayado, completo, etc.) que para el Cuentagotas.

Agrupar elementos
Los grupos son creados seleccionando un conjunto de elementos y luego utilizando los comandos de Edicin > Agrupar o los botones relevantes de la Barra de Herramienta Ordenar Elemento. Los elementos Agrupados pueden ser seleccionados y modificados como grupo, a menos que suspenda temporalmente el grupo que permite la edicin individual de los elementos. Los elementos Agrupados se distinguen por una gran cantidad de nodos. Si selecciona simultneamente varios grupos, en cada seleccin los nodos tendrn un color diferente. Varios grupos pueden ser agrupados dentro de un grupo de nivel superior. Los siguientes tipos de elementos no pueden agruparse: alguno de los tipos de Acotacin, Zonas, Etiquetas, lneas de Seccin/Alzado/AI , Cmaras. Las Puertas y Ventanas slo pueden agruparse como parte del muro en que estn insertadas. Solamente pueden agruparse elementos que se encuentren en un mismo Piso. Los elementos pertenecientes a otros Pisos, aunque sus proyecciones se muestren sobre el Piso Actual, no pueden formar parte de un grupo en el Piso actual. El comando Edicin > Agrupar > Autoagrupar, le permite a Usted crear y agrupar elementos al mismo tiempo (en lugar de crear primero los elementos y luego agruparlos). Si el comando Autoagrupar est activo, los elementos encadenados poligonalmente o rectangularmente (como son Muro Continuo, Cubiertas Mltiples, etc.) automticamente sern agrupadas. Para hacer que todos los elementos que constituyen un grupo sean independientes de nuevo, escoja Edicin > Agrupar > Desagrupar. En el caso de grupos anidados, tendr que repetir este comando varias veces hasta que obtenga nuevamente elementos simples. Las funciones Agrupar y Desagrupar estn disponibles en todos los tipos de ventanas editables.

Mueva el cursor jeringuilla a la parte superior o al borde o al nodo del elemento resultante, de manera que se realce el elemento resultante. (Para circular la preseleccin realzada a travs de elementos mltiples que se solapan o se unen, presione Shift+Tab hasta que se realce el elemento resultante deseado.) Al hacer clic en un elemento resultante se aplicarn los valores y atributos por defecto (Tipo de Lnea, Color de Pluma, Material, etc. ) a ese elemento. En el ejemplo de abajo, las definiciones del Muro en la parte superior han sido transferidas al de la parte inferior.

Nota: Los atributos del elemento tambin pueden cargarse en los campos correspondientes de el Cuadro de Dilogo Buscar y Seleccionar, siempre que dicho dilogo est abierto y el botn apropiado est activo. Para mayor informacin, ver Paleta de Bsqueda & Seleccin en la Ayuda ArchiCAD. Los atributos transferidos tambin sern preseleccionados al abrir cualquiera de los dilogos correspondientes (Tipos de Lnea, Plumas y Colores, Tipos de Tramas, Materiales, Compuestos, Categoras de Zona).

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Interaccin

Operaciones en Elementos Agrupados


Se pueden efectuar simultneamente las siguientes operaciones sobre todos los elementos que constituyen el grupo: Seleccin Las siguientes funciones del men Edicin: Arrastrar, Girar, Simetra, Multiplicar Asignacin de Atributos (p.e., Capa)

grupos, se dividir primero en los grupos que lo componen. Quizs necesite repetir el comando Edicin > Agrupar> Desagrupar varias veces antes de poder editar y seleccionar un elemento individualmente. Nota: Existe una forma de cambiar las definiciones de un elemento dentro de un grupo, an si la opcin Suspender Grupos se encuentra desactivada. Vaya al cuadro de dilogo del elemento que pretende cambiar (asegrese que nada est seleccionado), cambie los parmetros y definiciones que necesite, y cierre el cuadro de dilogo haciendo clic en el botn de OK. Haga clic en el elemento que quiere cambiar mientras mantiene presionadas las teclas Ctrl+Alt (Windows)/Opt+Cmd (MacOS). Esto transferir los parmetros por defecto del tipo de elemento que acaba de ajustar al elemento sobre el que ha hecho clic. Los cambios tendrn efecto solamente sobre los elementos seleccionados.

Otras operaciones (como Unificar y Redondeo/Chafln) pueden ser ejecutadas solamente en elementos individuales, despus de haber desagrupado los elementos o suspendido los grupos.

Suspender Grupos
Puede necesitar efectuar una operacin sobre un nico elemento del grupo. En este caso, no es prctico desagrupar todo, ya que despus debe seleccionar nuevamente todos los elementos para volver a crear el grupo una vez haya finalizado la operacin. La solucin es suspender grupos temporalmente al escoger el icono de Suspender Grupos en la Barra de Herramientas Estndar, o en Edicin > Agrupar > Suspender Grupos. (El icono de Suspender Grupos est tambin disponible en la Barra de Control.) Si este comando est activo, los elementos que han sido asignados a un grupo pueden ser seleccionados y modificados independientemente. TODOS los grupos estarn temporalmente inactivos: cada elemento puede ser seleccionado y editado individualmente, aunque hagan parte de un grupo complejo Si est desactivado, los grupos se activan de nuevo. Escogiendo Edicin > Agrupar > Desagrupar con la opcin Suspender Grupos activa, separar cualquier elemento seleccionado de su grupo correspondiente y romper el grupo en elementos independientes, sin importar lo complejos que sean estos grupos. Si la opcin de Suspender Grupos est desactivada y elige desagrupar una seleccin compuesta por dos o ms niveles de

Grupos y Capas
Agrupar elementos no cambia la asignacin de sus Atributos, lo que significa que cada elemento se mantiene en su propia Capa. Si hay elementos de un Grupo en una Capa invisible: Los elementos de la capa oculta sern invisibles. Al editar el grupo (arrastrar, girar, simetra, multiplicar), los elementos invisibles tambin cambian su posicin. Cuando modifica los Atributos o parmetros de los elementos, los Atributos de los elementos invisibles no cambiarn. Los elementos de la Capa bloqueada se vern en la Planta, pero harn que todo el grupo quede bloqueado. El grupo no ser afectado por operaciones de arrastrar, girar, simetra y multiplicar. Cuando selecciona el grupo, todos sus elementos sern seleccionados, pero con puntos grises. Use el comando Suspender Grupos para editar aquellos elementos agrupados que no estn en una capa bloqueada. Nota para usuarios de TeamWork: Los elementos de un grupo pueden ser reservados por distintos miembros del equipo
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Si algn elemento de un Grupo est en una Capa bloqueada:

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Interaccin

conectado, pero los grupos permanecen activos. Los atributos y parmetros de elementos reservados slo pueden ser modificados suspendiendo primero los grupos. Para obtener ms informacin sobre reservar elementos en TeamWork, ver Tcnicas de Teamwork en la pgina 505.

Orden de Visualizacin
Al dibujar un Proyecto con ArchiCAD, los elementos se superpondrn segn un orden de apilado especificado. Por defecto, los elementos se apilan en un orden tpicamente usado en dibujos de arquitectura. Por defecto, el orden de apilado est determinado por las seis clases de elementos. No importa en qu secuencia se coloquen los elementos, los de la primera clase se colocarn en primer plano, los del segunda clase en el siguiente nivel, y as sucesivamente. Las clases de elementos son, en orden de clase descendente:

Bloquear/Desbloquear Elementos
El comando Edicin > Bloqueo > Bloquear bloquea los elementos seleccionados para prevenir su modificacin accidental. Los elementos bloqueados todava se pueden seleccionar y usar para construccin relativa; las Lneas Gua siguen disponibles; e incluso puede capturar sus definiciones mediante transferencia de parmetros. Nota: Bloqueando una capa tendr el mismo efecto - bloquear todos los elementos que estn ubicados en la capa. El comando Edicin > Bloqueo > Desbloquear desbloquea el/los elemento(s) seleccionado(s). Con el comando Desbloquear Todo, puede desbloquear todos los elementos bloqueados, incluso si no estn seleccionados puede tambin utilizar los botones de la barra de herramientas Ordenar Elementos para estas acciones. Para mayor informacin, ver Capas en la pgina 26. Nota para usuarios de TeamWork: Slo puede bloquear elementos que tenga reservados. Los elementos bloqueados no pueden ser reservados por otros. Slo puede desbloquear elementos bloqueados por usted. La informacin de bloqueo se mantiene incluso despus de haberse desconectado del Proyecto de Equipo. Si se conecta a un Proyecto de TeamWork como Lder de Equipo, puede desbloquear todos los elementos bloqueados por cualquiera de los miembros del equipo. Para obtener ms informacin sobre reservar elementos en TeamWork, ver Tcnicas de Teamwork en la pgina 505.

1) Anotaciones (Texto,

Etiquetas, todos los Tipos de Acotacin, Sellos de Zona). Splines, Puntos Calientes). (Objetos, Lmparas, Escaleras)

2) Dibujo 2D (Lneas, Crculos, 3) Elementos de Biblioteca 4) Estructuras 3D (Muros,

Vigas, Forjados, Puertas, Ventanas, Pilares, Cubiertas, Mallas).

5) Polgonos 2D (Tramas, Polgonos de Zona). 6) Figuras

Visualizar el Orden de los Elementos Solapados


La superposicin dentro de la misma clase depende del orden en que se coloquen los elementos, aunque en los muros con tramas iguales se vean intersecciones limpias. Cuando se seleccionan elementos solapados dentro de la misma clase, puede seleccionarlos en secuencia utilizando Tab. Ver Seleccin de Elementos Solapados en la pgina 83.

Orden de Apilado Propio


El orden de apilado por defecto de ArchiCAD es apropiado en la mayora de los
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Interaccin

casos. Sin embargo, puede querer colocar algunos elementos con una superposicin distinta. Por ejemplo, para Llenar un elemento 2D solapado o un Objeto, un conjunto de comandos en el men jerrquico Edicin > Orden de Visualizacin o los botones relevantes de la barra de herramientas Ordenar Elementos le permite sobreescribir el orden del montn por defecto, elemento a elemento. Sobre elementos recin colocados, los comandos funcionan as: Traer al Frente: Usando esta opcin, los elementos seleccionados taparn todos los elementos no cambiados de su propio nivel y los de niveles inferiores, pero se mantendrn por debajo de los elementos de niveles superiores. Mover Hacia Adelante: Con este comando, los elementos seleccionados taparn al resto de elementos. Mover Hacia Atrs : Usando esta opcin, los elementos seleccionados sern tapados por todos los elementos no cambiados (enviados detrs de ellos) de su propio nivel y de niveles superiores, pero se mantendrn por encima de los elementos de niveles inferiores. Enviar al Fondo: Usando esta opcin, los elementos seleccionados sern tapados por el resto de elementos. Orden por defecto: Este comando restablece el orden de superposicin por defecto descrito anteriormente.

1-4: Vaco por defecto 5: Anotacin 6: Dibujo 2D 7: Elementos de Biblioteca 8: Estructuras 3D 9: Polgonos 2D 10: Figuras 11-14: Vaco por defecto Por defecto, los 4 niveles superiores e inferiores estn vacos. puede traer o enviar elementos de cualquier tipo a estos niveles con los comandos Edicin > Orden de Visualizacin descritos anteriormente. Por ejemplo, llevar una Trama desde el nivel 9 al nivel 8, que es el nivel por defecto de estructuras, significa que la Trama tapar todas las tramas no cambiadas que permanezcan en el nivel 9, pero todava ser tapada por las estructuras no cambiadas del nivel 8.

Mecanismo del Orden de Apilado


Tanto el orden de apilado por defecto como los comandos de personalizacin estn basados en dos mecanismos de ordenacin: clases y niveles de apilado. ArchiCAD coloca los elementos en 14 niveles de apilado. Cada nivel puede contener cualquier tipo de elemento. El orden de apilado final que ve en pantalla y al imprimir est basado en el nivel de apilado y la clase de elemento. Todos los elementos de un nivel taparn los elementos de niveles inferiores, sin importar la clase. Los nuevos elementos se colocan siempre en el nivel de apilado preferido de su propia clase. La preferencia de nivel de apilado es como sigue:

Si la lleva adelante de nuevo, tapar todas las estructuras restantes. De otra manera, estar quieto debajo de todos sin cambiar los elementos de Biblioteca en el nivel 7. De esta forma, puede mover avanzndolo hasta que se solape con el nivel mximo.

Por supuesto, puede traer otros elementos hacia adelante tambin, que volvern a tapar la Trama cambiada.
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Interaccin

Varita Mgica
Acerca de la Varita Mgica
Los comandos Traer al Frente y Enviar al Fondo mueven los elementos seleccionados hasta que tapan (o son tapados por) todos los elementos existentes. Esto no es necesariamente al 1er o 14 nivel, lo que significa que, en la mayora de los casos, ser todava posible colocar otros elementos por encima o por debajo. Los Textos o Acotaciones llevadas hasta el nivel superior no pueden ser tapadas. Por ejemplo, si quiere que una Trama los tape, deber llevar el Texto un nivel hacia atrs. Si intenta mover hacia adelante elementos que ya estn en el nivel superior, o hacia atrs elementos desde el fondo, ser avisado. Al mover hacia adelante o hacia atrs varios elementos colocados en distintos niveles, cada uno de ellos se mover slo un nivel. Al llevar al frente o enviar al fondo varios elementos de distintos tipos, taparn (o sern tapados) todos los elementos existentes, y mantendrn su orden de apilado relativo entre ellos. Las Zonas y tramas son elementos que constan de dos componentes de distintas clases (Polgonos de Zona y Sellos de Zona, Tramas y sus textos de superficie). Estos dos componentes siempre mantienen su orden en funcin de sus clases, por ejemplo, los textos de superficie siempre taparn a sus tramas. Aunque cambie su orden de superposicin separadamente, las Tramas y Zonas nunca pueden tapar sus propios textos de superficie y sellos de zona y viceversa, forzando al otro componente a moverse con ellos si es necesario. El orden de apilado se preservar en la salida de la impresora o ploteado aproximado. En la salida DXF/DWG, todos los elementos sern transparentes, lo que significa que los elementos ocultos o parcialmente superpuestos sern completamente visibles.
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La Varita Mgica le ahorra trabajo encontrando y trazando una forma linear o poligonal desde todos los elementos existentes y generando un nuevo elemento basado en ese polgono. La Varita Mgica le permite crear formas especiales que no estn disponibles para un tipo de herramienta particular o que seran complicadas de construir segmento a segmento. Como crea formas poligonales, la Varita Mgica ignora los ajustes de mtodo geomtrico (como Rectngulo girado) para la herramienta activa. Cuando crea muros curvos y elementos de tipo poligonal basados en Arcos, Crculos y Splines, la aproximacin se basa en el estado del cuadro de dilogo de Def. Trazado de curvas. Ver Def. Trazado de curvas en la Ayuda ArchiCAD. La Varita Mgica funciona tanto en la Ventana 2D como en la Ventana 3D y reconoce los siguientes tipos de elementos: Muro, Viga, Forjado, Cubierta, Muro Cortina, Trama, Malla, Lnea, Arco, Polilnea, y Spline. (En Ventanas de Seccin/Alzado/AI y Documento 3D, la Varita Mgica reconoce slo los elementos de dibujo en 2D). La Varita Mgica reconoce elementos que estn bloqueados, visualizados gracias a la Referencia de Medicin, reservados por otros o exteriores a su espacio de trabajo.

Como crear un Elemento con la Varita Mgica


1) Desde la Paleta de Herramientas, seleccione el nuevo tipo de
elemento que desea crear.

2) Activar la Varita Mgica Pulse la Barra espaciadora, o haga clic en


el icono de la Varita Mgica de la Barra de Control para que aparezca. Nota: la barra de control no est visible por defecto. Para mostrarla, elija su nombre en el men Ventana > Paletas. La Varita Mgica tiene tres formas diferentes para identificar:

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Interaccin

nodos, bordes, superficies y espacios vacos poligonal.

Si se activa el Desplazamiento o el Desplazamiento Mltiple, podr completar la funcin de desplazamiento despus de haber creado el nuevo polgono con la Varita Mgica. Si est creando una Cubierta Simple, primero debe dibujar una lnea pivote y definir la pendiente antes de crear el polgono con la Varita Mgica. Si est creando una Trama con un origen propio, primero debe generar el polgono con la Varita Mgica, entonces dibuje el vector de orientacin de la trama.

3) Haga clic en la Varita Mgica para encontrar y trazar una forma


Si hace clic en un borde o un nodo, la Varita Mgica crea un polgono trazando sobre ese elemento y/o encontrando elementos encadenados: recorre un borde y traza el elemento encadenando cuyos puntos se encuentra dentro del borde.

Todas las caractersticas de los elementos nuevos se determinan por los ajustes por defecto actuales de la herramienta correspondiente. Debera comprobar siempre si son correctos antes o despus de usar la Varita Mgica, especialmente si los elementos estn previstos para tener relaciones especficas con otros, como una cubierta que descansa sobre un muro.

Usar la Varita Mgica en 3D


Si hace clic en un espacio vaco o sobre una superficie, la Varita Mgica busca y traza el rea geomtrica formada por los elementos ms cercanos (si estn encadenados o si se interceptan), y genera el polgono resultante. Puede refinar la funcin de la Varita Mgica seleccionando uno o ms elementos. En este caso, la Varita Mgica slo toma en cuenta los elementos seleccionados cuando busca elementos encadenados o un lmite de rea. Los elementos nuevos no estn enlazados a los originales y pueden manipularse de forma independiente. Si las formas originales no son importantes, puede borrarlas. En 3D, la Varita Mgica funciona como en la Planta, pero en lugar de usar slo la vista superior de los elementos, cada elemento es considerado por el lugar que ocupa en el espacio. Al buscar los contornos del nuevo elemento, ArchiCAD tendr en cuenta slo los elementos que tengan actualmente interseccin con el plano sobre el que ha hecho clic. Dicho plano es siempre el horizontal a travs del punto de la superficie sobre el que se ha hecho clic o a travs del origen de usuario (p. e. , al hacer clic dentro de un polgono de muros/vigas en el espacio).

4) Los nuevos elementos se generan.


Usar la Varita Mgica para Aadir/Sustraer Formas Poligonales


En lugar de definir el nuevo polgono, puede usar la herramienta Varita Mgica para aadir o sustraer la forma de otro polgono existente (de igual o de diferente tipo).

1) Seleccione el polgono desde el cul desea sustraer la forma. En

este ejemplo queremos sustraer una forma poligonal compleja de un forjado.


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Interaccin

2) Escoja el icono de "Sustraer de Polgono" en la paleta flotante . 3) Mueva el cursor sobre el Polgono que desea sustraer y active la
Varita Mgica (pulse la barra espaciadora).

4) Haga clic para completar.

Trazado Virtual: Uso de Referencias para Editar y Comparar Vistas Modelo y Dibujos
Acerca de las Referencias de Trazado
En ArchiCAD 12, puede elegir visualizar dos tipo de vistas diferentes en cualquier ventana de modelo o de Plano: el Contenido Activo - el modelo o dibujo actual en el que est trabajando (Activo) la Referencia de Trazado (Referencia), opcionalmente colocada de costado, situada encima de o debajo de el contenido Activo. Esto acta como una especie de base, permitindole comparar mltiples vistas/dibujos en la misma pantalla. Cualquier perspectiva, vista o Plano puede servir de Referencia debajo de la ventana activa de Modelo o Plano: Normalmente, en las Ventanas Modelo, usar uno de los siguientes elementos como Referencia: Planta Seccin, Alzado, Alzado Interior, Documento 3D Detalle, Hoja de Trabajo Y en la Ventana de Plano: Plano, Optimizar Plano Por ejemplo, puede dibujar un detalle de cubierta en una ventana Detalle (Contenido Activo) mientras ve la seccin relevante del muro como Referencia.

Verifique que la operacin haya sido efectuada borrando o arrastrando el polgono o visualizando el elemento en 3D. O seleccione el polgono y marque el contorno alrededor de su hueco.

Nota: Si comienza el hueco de un polgono haciendo clic dentro del lmite del elemento seleccionado con la herramienta activa es similar a sustraer , pero le permite crear temporalmente una forma que se intercepta consigo misma. La Substraccin siempre crea una forma vlida. Para mayor informacin, ver Def. Trazado de curvas en la Ayuda ArchiCAD.

Una Seccin mostrada como Referencia junto a otra Seccin:

Un Plano de Planta mostrado como Referencia debajo de un Detalle:


ArchiCAD 12 Gua de Referencia

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Interaccin

combinacin de vistas Activo/Referencia que las alinearn correctamente en cada contexto determinado. Las Opciones de Vista en Pantalla afectan la Referencia del mismo modo que afectan al Activo. El cursor es sensible a los elementos de la Referencia. Por consiguiente: Puede usar el comando Recoger Parmetros (Alt +C) en elementos de Referencia y transferir los parmetros a un elemento ubicado en el Activo. Puede usar el comando Ajustar, la Varita Mgica y los puntos calientes con elementos de la Referencia y editar elementos del Activo.

Acceso a los Comandos de Referencia de Trazado


Las ventanas slo pueden mostrar una Referencia cada vez. Sin embargo, si navega por las ventanas de su Proyecto, puede visualizar una Referencia distinta en cada una de ellas: La ventana Plano de Planta dispone de una nica Referencia actual para todos los pisos Cada Seccin, Alzado, Elevacin Interior, Documento 3D, Hoja de Trabajo, Detalle, Preparacin o Preparacin Optimizada dispone de una nica Referencia. Los comandos vinculados a la Referencia son fcilmente accesibles desde diversos puntos de la interfaz. La Barra de Herramientas Estndar contiene el icono Trazado, adems de una lista emergente de comandos vinculados. Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier elemento del Navegador y elija Mostrar como Referencia de Trazado para mostrar ese elemento (p. ej. perspectiva, vista, Dibujo o Plano) como Referencia en la ventana actual.

Las definiciones de Referencias se guardan junto con la ventana (por ejemplo, cada Seccin de su proyecto puede tener una Referencia de un color diferente y distintos elementos de filtro). Las Referencias tambin se guardan con el archivo de proyecto. El Trazado de Referencia es un elemento auxiliar temporal que est vinculado a la ventana activa actual. Al usar el comando Imprimir para extraer una ventana modelo o un Plano, Puede elegir imprimir tambin la Referencia visible actualmente. Sin embargo, al colocar un Dibujo sobre un Plano, el contenido del Dibujo no incluir la Referencia. El usuario puede desplazar y girar la Referencia como sea necesario, si bien existen definiciones de Referencias lgicas por defecto para cada

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ArchiCAD 12 Gua de Referencia

Interaccin

Use la Paleta Trazado y Referencia (Ventana > Paletas > Trazado y Referencia) para mantener los comandos en pantalla si desea utilizar estos comandos a menudo, o si utiliza varios de los comandos en secuencia. Use el comando Ver > Opciones de Trazado. Muchos de los comandos vinculados a la Referencia de Trazado estn disponibles desde el men contextual de las ventanas de ArchiCAD que muestran una Referencia: haga clic con el botn derecho del ratn en un espacio vaco de la ventana, siempre que no haya ningn elemento seleccionado.

Haga clic en el control emergente del icono Trazado para acceder a los comandos vinculados a la Referencia de Trazado.

Seleccionar una Referencia de Trazado


Se pueden seleccionar tres tipos de elementos como Referencia:

1) Perspectivas. Todos los elementos del Mapa de Proyecto del

Navegador (excepto los elementos de la ventana 3D y los elementos de tipo lista) se pueden definir como Referencia. La Perspectiva Referencia siempre reflejar las definiciones actuales de la ventana activa.

2) Vistas. Todas las vistas del Mapa de Proyecto del Navegador

Mostrar/Ocultar Referencia de Trazado


El botn Trazado es un comando disponible en la Barra de herramientas Estndar. Haga clic en el botn para mostrar u ocultar la Referencia de Trazado en la ventana actual.

(excepto los elementos de la ventana 3D y los elementos de tipo lista) se pueden definir como Referencia. Las definiciones de la vista de Referencia son independientes de la ventana activa. Por ejemplo, si cambia la combinacin de capas de la ventana activa, la Referencia no cambiar. Si se elimina una vista del mapa de vista, su Referencia ya no estar disponible.

3) Planos (y sus dibujos).


Para visualizar la Referencia deseada, realice una de las siguientes acciones:

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Interaccin

Seleccione el elemento desde el Navegador y haga clic con el botn derecho del ratn para que aparezca su men contextual. Elija Mostrar como Referencia de Trazado. Elija un elemento de la lista Elegir Referencia. La lista Elegir Referencia es accesible desde: - los comandos de Referencia de la Barra de Herramientas Estndar

- la Paleta Trazado & Referencia La lista Elegir Referencia es dinmica - las opciones que aparecen dependen de contenido de la ventana activa y aparecern en la lista las opciones de Referencia ms recientes/ms lgicas. Las Referencias Recientes aparecen en la parte superior de la lista A continuacin estarn otras Referencias relevantes, si se diera el caso. Si la ventana activa es: - Plano de Planta: la lista Elegir Referencia incluye tres posibilidades vinculadas al piso actual, de forma que la Referencia cambiar si navega entre los pisos: Encima o Debajo del Piso Actual siempre mostrarn el piso de arriba (o de abajo) del piso actual como Referencia. Piso Anterior siempre mostrar el ltimo piso en el que estuvo como Referencia. - Seccin/Alzado de tipo Modelo: la lista Elegir Referencia incluye los pisos de su rango vertical (excepto si el rango es ilimitado). - Seccin/Alzado de tipo Dibujo: la lista Elegir Referencia incluye el Modelo Seccin/Alzado relevante. - Elevacin Interior: la lista Elegir Referencia incluye todas las perspectivas del grupo IE (si se diera el caso), adems de los pisos de su rango vertical (excepto si el rango es ilimitado). - Detalle u Hoja de Trabajo: la lista Elegir Referencia incluye todas las perspectivas originales. Nota: Las perspectivas independientes (p. ej. una Seccin, Alzado, Detalle u Hoja de Trabajo independiente) no tiene un origen modelo; su lista Elegir Espectro muestra la propia perspectiva. - Plano: la lista Referencia de Trazado incluye la vista origen (en caso de estar disponible) de los Dibujos colocados.

- los comandos de Referencia del men contextual de la ventana

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ArchiCAD 12 Gua de Referencia

Interaccin

Visualizar Estructura Completa: Esta opcin mostrar la vista/punto de vista actual como una Referencia de Trazado en forma de Visualizacin Completa de la Estructura. A continuacin en la lista Elegir Espectro: cualquier Plano que contenga dibujos creados con la perspectiva actual.

La Referencia elegida aparece en una posicin predefinida por defecto (adecuada al tipo de Contenido Activo y al elemento de Referencia). Puede mover la Referencia en cualquier momento. Para mayor informacin, ver Mover Referencia en la pgina 157. Si elige una Referencia reciente, sta incluir cualquier transformacin manual (arrastrar, girar) que el usuario haya aplicado la ltima vez que se mostr esta Referencia. Todos los parmetros vinculados a las Referencias definidos por el usuario, como la lista de Referencias recientes y la lista de colores de Referencias elegidos recientemente, se guardan junto con el archivo del proyecto.

Mover Referencia
Estos comandos son accesibles desde la lista de comandos de Referencias; o desde la paleta Trazado & Referencia. Use el icono Use el icono para arrastrar la Referencia a otra ubicacin. para girar la Referencia.

Definir Opciones de Color/Visibilidad para la Referencia de Trazado


Para definir el color de la Referencia y la visibilidad de los elementos de la Referencia, primero abra la Paleta Trazado & Referencia. (Use Ventana > Paletas > Trazado & Referencia, o elija Trazado & Referencia de la lista de comandos de Referencia de Trazado). Use los controles situados en la mitad superior de la paleta para definir el color de la Referencia y las opciones de visibilidad de los elementos. Para ver detalles, ver Paleta de Trazado & Referencia en la Ayuda ArchiCAD. El cambio que realice se aplica slo a la Referencia de la ventana actual. Sin embargo, para aplicar las definiciones de este elemento emergente a todas las Referencias del proyecto, haga clic en el botn Aplicar Definiciones a Todas las Referencias.

Use el icono si quiere restaurar la Referencia a su posicin original por defecto una vez la haya movido. Nota: Estos mismos comandos estn disponibles desde el men contextual haciendo clic con el botn derecho del ratn en cualquier ventana que muestre una Referencia; y desde la lista emergente de comandos de Referencia de la Barra de Herramientas Estndar.

En la imagen de abajo, se visualiza una perspectiva e Seccin como Referencia y est girada de costado en el Plano de Planta que contiene el marcador Seccin:

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Interaccin

1) Primero, use el comando Alternar

Referencia con Activo (de la lista de comandos de Referencias de Trazado, o de la paleta Trazado & Referencia). Esto cambia la Referencia a Activo (ahora puede editar los elementos), y el Activo a Referencia. Nota: Este comando no est disponible si una Seccin de Dibujo est activa y si su Seccin basada en Modelo es la Referencia.

2) Seleccione, edite y/o copie los elementos que desee. 3) Una vez ms, use el comando Alternar Referencia con Activo
para regresar al contenido Activo original. en el Activo.

4) Si ha copiado elementos en el Portapapeles, ahora puede pegarlos


Este flujo de trabajo se puede utilizar, por ejemplo, si est trabajando en una Hoja de Trabajo, mientras que el modelo de Plano de Planta ha cambiado. Para actualizar la Hoja de Trabajo, visualice el Plano de Planta como Referencia, identifique las diferencias, alterne Referencia con Activo, copie las partes actualizadas que necesite, alterne Referencia con Activo (otra vez), y pegue en la ventana de Hoja de Trabajo. Nota: Cuando peque en una ventana de tipo dibujo (como una Hoja de Trabajo), los elementos constructivos se explotarn en sus componentes 2D.

Los comandos Arrastrar/Girar aplicados a la Referencia se reflejarn en los datos de coordenadas del Informador (los datos de coordenadas se calculan segn el sistema de coordenadas del Activo, no de la Referencia.)

Alternar Referencia con Activo: Cmo Acceder a los Elementos dentro de la Referencia para Editar o Copiar
Los elementos de la Referencia no se pueden seleccionar ni editar. Sin embargo, si cambia temporalmente de la vista de Referencia a la vista de Activo, podr seleccionar y editar elementos de la Referencia. Por ejemplo, puede usar el comando Alternar Referencia con Activo si necesita pegar determinados elementos de la referencia en la vista Activa:

Reconstruir Referencia de Trazado


Use el comando Reconstruir (disponible desde la paleta Trazado & Referencia o desde la lista de comandos de Referencias de Trazado) para reconstruir la Referencia y reflejar cualquier cambio realizado a la vista original. La Referencia se reconstruir automticamente como resultado de algunas otras acciones realizadas por el usuario, como navegar por otra ventana o encuadrar dentro de una ventana. Sin embargo, editar una vista modelo no reconstruir automticamente la Referencia; debe usar el botn Reconstruir Referencia.
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Interaccin

Tenga en cuenta lo siguiente: Si el origen de la Referencia es un modelo de reconstruccin manual, la Referencia se reconstruye slo cuando se reconstruye manualmente ese modelo Seccin/Alzado/AI. De forma similar, las Referencias que contienen dibujos actualizados manualmente se reconstruirn junto con el dibujo. Si la Referencia es un Modelo de Reconstruccin Automtica, es posible realizar cambios en el Activo, aunque stos no se reflejan en la Referencia, incluso despus de navegar o encuadrar, ya que - para impedir que se ralentice el programa - habr desactivado Actualizar puntos de vistas de Autoreconstruir el Modelo continuamente en Opciones > Preferencias del Proyecto > Miscelneas. Utilice el botn Reconstruir Referencia siempre que sea necesario. Si la Referencia contiene un Dibujo de Actualizacin Automtica, tal Referencia no se reconstruir continuamente, con el fin de impedir que se ralentice el programa. Utilice el botn Reconstruir Referencia siempre que sea necesario.

Para acceder a estas funciones, abra Ventana > Paletas > Trazado & Referencia. Para ms detalles acerca de cada control, vase Paleta de Trazado & Referencia en la Ayuda ArchiCAD. Cada una de las siguientes tcnicas puede resultar til para comparar visualmente la Referencia y el Activo. Prubelas para ver cul le conviene.

Consejo 1: Usar Colores Diferentes para Activo y Referencia


Puede definir visualizar colores diferentes para el contenido de la Referencia y el del Activo: use color por defecto para cada uno, o mantenga los colores originales. Es posible que desee definir dos colores por defecto muy distintos para cada una de las vistas - por ejemplo, rojo y azul - pare que resulte ms fcil distinguir uno de otro. Para definir los colores, use los iconos emergentes (independientes para Referencia y Activo) situados en el centro de la Paleta. Nota: Incluso si ha definido colores diferentes, las tramas de fondo de una vista pueden oscurecer los elementos situados debajo en la otra vista.

Comparar Referencia en Activo


ArchiCAD proporciona diversas funciones para ayudarle a identificar y entender las diferencias existentes entre el contenido de la Referencia y del Activo, sobre todo cuando la Referencia est encima del contenido del Activo, o viceversa, y Usted necesite informacin adicional para distinguir claramente las diferencias. La mejor forma de comparar ambas cosas depender de la tarea concreta que est realizando. Puede usar varias de estas funciones al mismo tiempo para recibir la informacin ms exacta. Todas las funciones de Comparacin se pueden usar al vuelo mientras edita en el contenido del Activo. Se trata slo de funciones en pantalla, sin efectos sobre el resultado definitivo.

Consejo 2: Haga Tramas y Zonas Transparentes Tenga en cuenta el botn Hacer transparentes las Tramas y Zonas situado en la parte inferior de la paleta Trazado & Referencia:
actvelo para hacer transparentes las tramas y las zonas tanto de la vista de Referencia como de la vista de Activo. As descubrir la informacin que de la otra forma puede haber quedado tapada por una trama de la vista superior.

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Interaccin

Este cambio slo tiene efecto temporal y no afecta a las definiciones de los elementos modelo.

A continuacin puede utilizar el zoom en esas ubicaciones para analizar las diferencias.

Consejo 5: Usar la Barra de Corte para Pasar Pgina


Esta funcin es til para identificar la diferencias entre la Referencia y el Activo cuando stos estn solapados. Arrastrar una Barra de Corte a lo largo de la ventana, con la Referencia en un extremo y el Activo en el otro. El efecto es como el de pasar pgina en una capa superior para ver lo que hay debajo. Para activar la funcin de Corte, haga clic en el icono Corte desde la paleta Trazado & Referencia. Aparecen cuatro deslizadores, uno en cada extremo de la pantalla. Elija uno de ellos y muvalo en direccin perpendicular para crear una barra de corte horizontal o vertical.

Consejo 3: Invertir el Orden de Visualizacin de Referencia y Activo


Al comparar la Referencia y el Activo, puede ayudarle a cambiar el orden de visualizacin. Haga clic en el botn Referencia Encima situado en la parte inferior de la paleta Trazado & Referencia. Si antes la Referencia estaba debajo del Activo, con este comando alternarn su posicin y se ubicar la Referencia encima del Activo.

Consejo 4: Optimizar la Intensidad de Referencia vs. Activo


Se trata de una forma simple de realizar una comparacin visual inicial usando las barras deslizantes de Intensidad de la Referencia y del Activo. Nota: Este mtodo funciona mejor si el Activo se muestra con sus colores originales y la Referencia con un color distinto. Mueva la barra deslizante de intensidad hacia delante y hacia atrs. En pantalla, el efecto se ver activando y desactivando la iluminacin de la Referencia, lo que le permitir identificar lugares en pantalla donde existen diferencias respecto a la Vista de Activo.

A medida que la arrastra, el contenido de cada lado del corte cambia de forma dinmica.

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Interaccin

Consolidacin de Delineacin y Tramas en Ventanas de Dibujo


Por qu Consolidar?
Algunas opciones de ArchiCAD suponen la creacin de elementos explotados. Los Detalles, Hojas de Trabajo y Secciones de Dibujo basadas en Modelos crean elementos 2D (lneas, tramas) a partir de los elementos constructivos modelo. Adems, los dibujos DWG importados aparecen en ArchiCAD en formato 2D, como un gran conjunto de lneas y tramas. En estas ventanas de tipo Dibujo, es posible que desee optimizar la vista antes de exportar el resultado final. Sin embargo, es posible que vea que los elementos explotados generados a partir del modelo a menudo contienen elementos sobrantes (segmentos de lnea adicionales, tramas solapadas o sobrantes) que dificultan la edicin. Para facilitar la edicin, primero use las funciones Trabajo de lnea y Consolidacin de trama en los elementos seleccionados en la ventana. Las funciones de Consolidacin de Delineacin y de Tramas son independientes y de ejecutan por separado. Seleccione los elementos y ejecute el comando de Consolidacin de Delineacin o el comando de Consolidacin de Trama. (Edicin > Reformar > Consolidacin de Delineacin/trama).

Una vez haya soltado el botn del ratn, la barra de corte volver a su posicin original.

Consejo 6: Retirar la Referencia Temporalmente (Desplazar Referencia)


Use esta funcin una vez haya hecho zoom en un rea en la que haya dos vistas diferentes, si desea comprobar rpidamente qu hay en la vista inferior. Haga clic en el botn Retirar la Referencia Temporalmente situado en la paleta Trazado & Referencia. Haga clic en la ventana. El cursor cambia a la forma de mano habitual, permitiendo al usuario retirar la Referencia temporalmente (apartarla). Haga clic otra vez y la Referencia regresar a su posicin original.

Consolidacin de Delineacin
En la ventana, seleccione al menos dos elementos de tipo lnea que desee incluir en el proceso de Consolidacin de Delineacin. Los elementos de tipo lnea son lneas rectas, polilneas, arcos y crculos. Nota: La Consolidacin de Delineacin no afecta a los elementos de tipo lnea que tengan una flecha en el extremo. El comando de Consolidacin de Delineacin (Edicin > Reformar > Consolidacin de Delineacin) hace aparecer al Asistente de Consolidacin de Delineacin.

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Interaccin

Este comando tambin est disponible desde la barra de herramientas Editar Elementos.

Definiciones de Consolidacin de Delineacin contiene las mismas opciones que el asistente, pero todas son accesibles en un nico cuadro de dilogo.

Ahora hojee el Asistente (haga clic en Siguiente en la parte inferior de cada pantalla) y compruebe las casillas de cada opcin de Consolidacin de Delineacin que desee ejecutar como parte del proceso de consolidacin. Para ver detalles, ver Definiciones de Consolidacin de Delineacin en la Ayuda ArchiCAD. En la ltima pantalla, haga clic en Consolidar para ejecutar la Consolidacin de Delineacin. Despus de la Consolidacin de Delineacin aparece un informe que detalla una lista con el nmero de elementos (si se diera el caso) que se han suprimido o han surgido de cada tipo de Consolidacin de Delineacin. En la parte inferior de esta pgina, una casilla le da la opcin de usar las Configuraciones de Consolidacin de Delineacin simplificadas (en lugar de usar el asistente) la prxima vez que ejecute el comando.

Consolidacin de Tramas
En la ventana, seleccione al menos dos tramas que desee incluir en el proceso de Consolidacin de Tramas. El comando de Consolidacin de Tramas (Edicin > Reformar > Consolidacin de Tramas) hace aparecer las Configuraciones de Consolidacin de Tramas. Marque las opciones que desea ejecutar como parte de la Consolidacin de Tramas.

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Edificio Virtual

EDIFICIO VIRTUAL
En ArchiCAD construye un Edificio Virtual a tamao real usando elementos de construccin virtuales. Si est apropiadamente modelado, la construccin virtual puede ser usada para generar automticamente los dibujos necesarios, visualizaciones y clculos con ajustes 2D mnimos. Usando muros, aberturas, forjados, pilares, vigas y cubiertas, se construye virtualmente la nueva obra, en lugar de tener que completar dibujos desde lneas y otros elementos 2D. Los elementos de ArchiCAD son inteligentes: estos elementos no son meramente una coleccin de lneas o de superficies 3D, sino entidades con un conjunto de parmetros editables. Por ejemplo, un muro tiene parmetros de espesor, altura y material, entre otros. Los elementos inteligentes de ArchiCAD se conectan unos con otros automticamente y son mostrados en 2D de acuerdo a las convenciones arquitectnicas. En este punto, una vez el modelado est terminado, la documentacin se convierte en una tarea de mnimo esfuerzo. La ventaja real del uso del concepto del edificio virtual, se vuelve clara cuando se tiene que modificar algo en la construccin. Si se estn usando dibujos 2D separados, se tiene que implementar la modificacin en cada dibujo. En contraste, en ArchiCAD modifica el modelo una vez, luego se reflejarn todos los cambios hechos en los dibujos generados al mismo tiempo . de dibujos de arquitectura (ubicados en la Presentacin) para el documento final del Edificio Virtual. Como puede ver, cada vista de modelo muestra un aspecto muy diferente del mismo Edificio Virtual. En perspectiva 3D, ve el Edificio Virtual como cuando se est construyendo. En al Planta, el Edificio Virtual se muestra como una copia del plano bidimensional. En las ventanas Seccin/Alzado/Alzado Interior (AI), los elementos son generados desde el modelo 3D; no se pueden crear nuevos elementos de modelo, pero se pueden ver y modificar. La ventana Documento 3D se genera a partir de la ventana 3D, pero es un documento de tipo 2D que admite anotaciones y dimensiones y muestra las secciones de los elementos compuestos en su aspecto 3D. En la ventana de modelo conocida como el Listado Interactivo, el Edificio Virtual es expresado en listados y figuras - aqu, tambin, su entrada modificar el Edificio Virtual y se puede dar como salida como un documento.

Vistas Modelo de ArchiCAD


Acerca de las Vistas Modelo de ArchiCAD
puede acceder a un modelo de Edificio Virtual desde diferentes vistas de modelo. Las Vistas Modelo tienen dos utilidades bsicas. Primero, trabajar en la vista de modelo para modificar el Edificio Virtual. Segundo, los modelos de vistas guardadas son la base para la creacin
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Cuando est trabajando en cada uno de estos aspectos del modelo, estar trabajando en una perspectiva. Puede navegar por ellas, as como guardarlas como vistas. Para mayor informacin, ver Flujo de Trabajo del Proyecto en el Navegador en la pgina 69. Los comandos y funciones disponibles podrn variar dependiendo de la ventana que est activa. Cada vez que active una ventana, su contenido es reconstruido para reflejar cualquier modificacin hecha a la planta. El comando Ver > Actualizar > Reconstruir est disponible en todas las ventanas de construccin. Reconstruye el modelo en la ventana actualmente activa.

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Edificio Virtual

Para mayor informacin, ver Resumen de Comandos de Reconstruccin en la pgina 194. puede tener abiertas a la misma vez solo una Planta y una ventana 3D. Si bien se pueden mantener abiertas al mismo tiempo varias ventanas para otros tipos de puntos de vista (p. ej. varias ventanas Seccin/Alzado/AI), por defecto ArchiCAD abrir los puntos de vista correspondientes en cada ventana abierta, sustituyendo la anterior. Si por el contrario desea abrir una nueva perspectiva en una nueva ventana, utilice el comando del men contextual del elemento del Navegador que desea abrir.

Puede ampliar "zoom" y moverse "pan" dentro de la ventana total del dibujo para obtener la mejor vista de su trabajo mientras lo est realizando a travs de los iconos de atajo cercanos a la barra inferior o mediante los comandos de los mens de Ver > Zoom. Para mayor informacin, ver Navegacin en la pgina 61. Para maximizar el espacio de trabajo, use el comando Ventana > Pantalla Completa para que la ventana activa, adems de las paletas, ocupen el espacio de trabajo completo del monitor. La Ventana > Pantalla Completa & Ocultar Todas las Paletas tiene la misma utilidad, aunque no se mostrarn las paletas. En las siguientes secciones se describe cmo trabajar en cada una de las vistas modelo de ArchiCAD.

Ventana de Plano de Planta


La Ventana de Planta es el rea de construccin bsica donde tienen lugar la mayora de operaciones de edicin. Muestra una representacin del proyecto actual como un dibujo arquitectnico tradicional. Cuando inicie ArchiCAD, la primera Vista Modelo que ve es el Plano de Planta. Cada piso del Edificio Virtual tiene su propia Planta. ArchiCAD le da la libertad de replicar aspectos de los elementos de construccin parecidos a 3D en la ventana de la Planta, utilizando las definiciones del Plano de Corte y vistas de nivel del elemento y opciones de proyeccin. Estas opciones le permiten visualizar partes de elementos multi-pisos que estn localizados en diferentes plantas o para proyectar partes de los elementos que estn por encima o debajo del plano de corte. Vea las secciones a continuacin para ver cmo funcionan estas opciones. Note que, sin embargo, estas proyecciones de Planta no son proyecciones 3D reales, sino representaciones simblicas. Consecuentemente, la visualizacin y especialmente, intersecciones automticas de elementos complejos o multi-pisos (solo en la Planta)
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Si usted mejor prefiere abrir una nueva ventana cada vez que abre una vista adicional o Plano (desde un men o al hacer doble clic en el Navegador), cambie la preferencia por defecto de abrir nueva ventana en Opciones > Entorno de Trabajo > Ms Opciones:

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Edificio Virtual

puede tener algunas limitaciones al replicar el modelo real. La visibilidad y accesibilidad de elementos en la Planta depende de: la opcin escogida en el cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta del elemento, incluyendo la visualizacin de pisos mltiples y la definicin de proyecciones;

Pisos
Acerca de los Pisos
Los pisos de ArchiCAD, al igual que en los edificios reales, sirven para dividir el espacio verticalmente y representar una rplica de la estructura de pisos de su edificio real. Los pisos se usan habitualmente para dibujar por separado cada planta en estructuras de mltiples pisos. Cada piso del proyecto se visualiza con su nombre y nmero, en el Mapa del Proyecto del Navegador. Haga doble-clic sobre el nombre del piso para visualizarlo en la ventana de Planta. El nombre del piso actual aparece en la barra de ttulo de la Ventana de Planta. El alzado (o altura base relativa) de los elementos constructivos ubicados en las ventanas 2D se calculan en relacin con un Piso determinado: bien el Piso Bsico definido para el elemento, o bien el piso actual. (Ver la definicin de la Altura Base en el cuadro de dilogo Definiciones de los elementos constructivos, tal y como se muestra en la imagen). Para mayor informacin, ver Definir Piso Bsico en la pgina 170.

las Definiciones del Plano de Corte de Planta;

Para mayor informacin, ver Plano de Corte de Planta (Definicin Global) en la pgina 169. la Definicin de Capas de los elementos (elementos en capas invisibles no sern mostradas; los elementos en las capas bloqueadas no pueden ser editadas).

Para mayor informacin, ver Capas en la pgina 26. Las modificaciones de modelo realizadas en la ventana de Plano de Planta se actualizarn de la forma correspondiente en las ventanas 3D, Detalle y Seccin/Alzado/AI y Documento 3D. La convergencia es tambin real: los cambios hechos en otras ventanas son automticamente mostrados en la Planta cuando se activen. Las actualizaciones pueden tener lugar tanto manual o automticamente, dependiendo de las definiciones de actualizacin de Detalle o Seccin/Alzado/AI que haya seleccionado. Para mayor informacin, ver Actualizar Secciones en la pgina 193 y Actualizando la Ventana de Detalle en la pgina 215.
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Navegar por los Pisos


Para navegar entre pisos, realice una de las siguientes acciones: En el Mapa del Proyecto del Navegador, haga doble clic en el Piso que desea abrir. Active un piso desde el cuadro de dilogo Definiciones de Pisos en Diseo > Definiciones de Pisos: haga clic en su nombre y al cerrar el dilogo con el botn OK, y se visualiza el piso seleccionado en la ventana de Planta.

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Utilice los atajos predefinidos del teclado para saltar de un piso a otro Utilice en Mini-Navegador (vase debajo)

Definir la Visualizacin de Pisos en 3D


En la ventana 3D, todos los pisos se proyectan por defecto, pero es posible limitar la proyeccin con los controles Pisos a Mostrar en 3D situados en Ver > Elementos en Vista 3D > Filtrar Elementos en 3D. Elija el rango de pisos que desea visualizar en 3D. La casilla Ajustar Elementos a Piso (en el mismo cuadro de dilogo) significa que el modelo se dividir segn los lmites del rango de pisos. Si esta casilla no est marcada, el modelo no se dividir y se visualizarn todos los elementos que estn parcialmente o totalmente dentro del rango de pisos. La visualizacin de piso en la ventana 3D, como est definida en el cuadro de dilogo Filtrar Elementos, afecta naturalmente a los Documentos 3D creados a partir de este origen 3D. Para mayor informacin, ver Filtrar Elementos para Mostrar en 3D en la pgina 179. Ver tambin Documento 3D en la pgina 204.

Atajos de Pisos del Mini-Navegador


Puede utilizar los atajos de pisos situados en la barra de herramientas predefinida Mini-Navegador. El comando Ir a Piso Superior activa el Piso que est encima del piso actual. Ir a Piso Inferior lo lleva al Piso debajo del actual. Si intenta ir a un piso que no ha sido creado, aparece el cuadro de dilogo Crear Nuevo Piso.

El comando Ir a Piso en la barra de herramientas del Mini-Navegador, abre un dilogo que le permite saltar directamente a un piso existente y le muestra un indicador de cuntos Pisos existen actualmente. Si introduce un nmero de Piso fuera del rango existente, el campo volver al Piso superior o inferior del rango vlido.

Definir la Visualizacin de Pisos en Seccin/Alzado/


En las vistas Seccin/Alzado/ AI, puede definir un rango vertical que incluya los Pisos completos o slo partes de los mismos. Adems, las Lneas de Nivel de Pisos se pueden mostrar opcionalmente en estas vistas. Vanse Definir Rango Horizontal/Vertical del punto de vista de Seccin en la pgina 187 y Mostrar/Ocultar Lneas de Nivel de Pisos en Seccin/Alzado/ en la pgina 168.

Administrar Pisos
Use el cuadro de dilogo Diseo > Definiciones de Piso para crear, eliminar y administrar pisos.

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Edificio Virtual

Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo Definiciones de Pisos en la Ayuda ArchiCAD. Tambin estn disponibles Definiciones de Piso y comandos vinculados a los pisos: desde el men contextual si ha seleccionado un Piso en el Mapa del Proyecto del Navegador o en el Mapa de Vistas. desde el Mini-Navegador.

Insertar debajo: el piso ser insertado debajo del piso actualmente seleccionado (en Definiciones de Pisos o en Navegardor).

El piso nuevo aparece encima o debajo del piso seleccionado. La numeracin es actualizada automticamente. Prcticamente no hay lmites en el nmero de pisos.

Crear Nuevo Piso desde la Barra de Herramientas del Mini-Navegador


Si selecciona el comando de la barra de herramientas del Mini-Navegador Ir a Piso Superior/Ir a Piso Inferior y el piso no existe, aparecer el Cuadro de Dilogo Crear Nuevo Piso, donde aadir los valores Nombre, Alzado y Altura al Siguiente para el nuevo piso.

Crear Nuevo Piso 1) Vaya al cuadro de dilogo Diseo > Definiciones de Piso.

Copiar/Mover Elementos Entre Pisos


Cuando cree un nuevo piso, quiz desee copiar en l elementos que ya existan en otro piso. Vaya a Diseo > Definiciones de Pisos. Use los comandos situados en Editar Elementos de Piso Seleccionado para Cortar, Copiar, y/o Pegar todos los elementos o los tipos de elemento seleccionados de un piso a otro. Para mayor informacin, vase Cuadro de Dilogo Definiciones de Pisos en la Ayuda ArchiCAD.

2) Haga clic en Insertar Encima o Insertar Debajo para insertar


un nuevo piso encima o debajo del piso seleccionado en la lista. De lo contrario:

1) Seleccione un Piso en el Mapa del Proyecto del Navegador. 2) Use el comando Crear Nuevo Piso del men contextual.
Asigne un nombre al nuevo piso. Haga clic en una opcin para elegir donde tiene que estar el nuevo piso en la estructura del proyecto: Insertar encima: el piso ser insertado encima del piso actualmente seleccionado (en Definiciones de Pisos o en Navegador).

Lneas de Nivel de Pisos


Las Lneas de Nivel de Pisos indican la ubicacin vertical de los pisos en Secciones, Alzados y Alzados Interiores. Los Niveles de Pisos se pueden definir para que aparezcan en las vistas de Seccin/Alzado/AI. En este caso, cada lnea de nivel de piso incluida en el rango Seccin/Alzado/AI aparecer en la ventana. Las Marcas de las lneas de pisos son tems de biblioteca. Los parmetros de Marcador de Piso y la posicin se pueden editar en los cuadros de dilogo de Definiciones de Seccin/Alzado/AI.

ArchiCAD 12 Gua de Referencia

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Edificio Virtual

Para ms informacin, vea Panel Niveles de Pisos de Seccin en la Ayuda ArchiCAD

Editar Niveles de Pisos

Mostrar/Ocultar Lneas de Nivel de Pisos en Seccin/Alzado/


Para cada Seccin/Alzado/Alzado Interior, puede ocultar, mostrar y/o exportar las Lneas de Nivel de Pisos. Para definir estas opciones, abra el Cuadro de dilogo Definiciones de Seccin/Alzado/AI, vaya al panel Niveles de Pisos y use el elemento emergente Mostrar Niveles de Pisos.

Nota: Es posible desactivar la visualizacin de las lneas de nivel de pisos piso por piso. Vaya a Diseo > Definiciones de Pisos y, para el piso que haya seleccionado, elimine la marca de la casilla Lnea de Nivel de Piso. De esta forma, la lnea de nivel de ese piso no aparecer en ninguna ventana modelo del proyecto.

Puede editar el alzado de cada piso dado o definicin de pisos usando el Modo Editar Piso:

1) Elija el comando Diseo > Editar Niveles de Pisos, o el 2) Aparece la paleta Modo Editar Piso . Mientras la paleta se

mismo comando desde el men contextual que aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn dentro de la ventana Seccin.

mantenga abierta en la pantalla, est en el Modo Editar Piso y puede mover las lneas nivel piso.

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ArchiCAD 12 Gua de Referencia

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3) Escoja un modo de esta paleta haciendo clic en uno de los cuatro


botones: Ajustar solo el piso seleccionado Ajustar el piso seleccionado y todos los pisos debajo Ajustar el piso seleccionado y todos los pisos debajo encima Ajustar todos los pisos cursor asumir la forma Mercedes. (Asegrese que ha movido el cursor sobre la propia lnea, no sobre las marcas en cualquiera de sus finales.) Haga clic y arrastre la lnea nivel piso para editar su alzado. Piso.

Para definir el Plano de Corte, utilice Documento > Plano de Corte de Planta para abrir el cuadro de dilogo de las Definiciones del Plano de Corte de Planta.

4) Mueva el cursor sobre la Lnea Nivel Piso que desea mover. El

5) Haga clic en OK para aplicar los cambios y salir del Modo Editar
Los elementos que estn en el piso dado mantendrn su alzado respectivo a su piso de origen, como ver cuando la vista se actualice despus de hacer clic en OK. Nota: El Plano de Corte no afecta la visualizacin de la Malla, Forjado o elementos Objeto, incluyendo Escaleras. Sin embargo, Escaleras y otros Objetos GDL pueden ser programados para visualizarse a s mismos de acuerdo a las Definiciones de la Plano de Corte de Planta. Entre un valor para Altura del Plano de Corte del Piso Actual. Si desea visualizar todos los elementos de construccin en su totalidad, en todos los pisos (los parmetros por defecto para los elementos de construccin), el resto de las definiciones en el cuadro de dilogo del Plano de Corte de Planta no son relevantes.

Plano de Corte de Planta (Definicin Global)


Los elementos de construccin 3D en la Planta (Muros, Muros Cortina, Pilares, Vigas y Cubiertas) son visualizados como si hubiesen sido cortados horizontalmente a lo largo de un plano terico; este es el Plano de Corte de Planta. La altura por defecto del Plano de Corte, medido desde la base del piso actual, depende de las convenciones de arquitectura local, pero puede definir cualquier Plano de Corte de Planta para la ventana actual utilizando el cuadro de dilogo del Plano de Corte de Planta.
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El Rango de Planta Relativo y el Lmite de Vista Absoluta - las otras Definiciones del Plano de Corte de Planta - solo son relevantes si cualquiera de sus elementos de construccin son definidos teniendo una proyeccin limitada. Las definiciones del Plano de Corte de Planta son globales; las definiciones actuales se aplican a todos los pisos del proyecto. Una vez haya definido el Plano de Corte de Planta, podr adems optimizar la visualizacin del Plano de Planta de cada elemento constructivo (slo Muros, Pilares, Vigas y Cubiertas) en sus cuadros de dilogo de Definiciones. Para mayor informacin, ver Cmo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta en la pgina 170.

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Definir Planos de Corte de Planta Independientes en Vistas Distintas


Para cada vista, puede definir un Plano de Corte de Planta Independiente, si es necesario, usando los controles de Plano de Corte de Planta accesibles desde Definiciones de Vistas.

definir que partes de un elemento se desea visualizar (como se define en el control Mostrar en Pisos) expresar la Altura Base Relativa (en el campo Altura Base Relativa de las Definiciones de Herramientas) reservar elementos en Trabajo de equipo definir criterios de listado

En el cuadro de dilogo Definiciones Por Defecto de Herramientas de cada elemento, elija una definicin de piso bsico para los elementos ubicados con esta herramienta. Automtico: Esta opcin slo est disponible para los elementos Muro, Muro Cortina, Viga, Pilar y Cubierta.

Cmo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta


Mientras las definiciones del Plano de Corte de Planta actual se aplican globalmente en todo el proyecto, puede definir individualmente una preferencia de visualizacin separada para cada elemento de construccin. Las definiciones descritas debajo (Piso Bsico, Mostrar en, Visualizacin de Plano de Planta y Mostrar Proyeccin) se encuentran en el Cuadro de Dilogo de Definiciones de Herramientas de cada elemento.

Con un Piso Bsico Automtico, ArchiCAD asigna el piso bsico del elemento como el piso en el que ubicarlo (el piso que contiene la lnea de referencia o base del elemento). En la mayora de los casos, se trata del piso bsico ms lgico para el elemento. Si modifica la geometra de un elemento de forma que su lnea/punto de referencia se mueva a otro piso, ArchiCAD ajustar automticamente el piso bsico del elemento de la forma correspondiente. Seleccionar Piso Bsico: Use esta opcin si desea vincular el elemento a un piso concreto. Puede seleccionar el piso actual (que aparece el primero en la lista desplegable), o hacer clic en Seleccionar Piso para que aparezca un listado de los pisos del proyecto actual. Elija un piso bsico al que vincular el elemento cuando lo ubique. El dilogo Piso Bsico siempre muestra el piso bsico definido como Piso actual, tal y como se muestra en la imagen. Nota: El piso Actual en las Definiciones Por Defecto de una herramienta puede variar, obviamente, en funcin del piso en el que est trabajando actualmente. Nota: En algunos casos, no existe ningn piso bsico en el proyecto para un elemento nuevo. Por ejemplo, define el piso bsico por defecto como Actual + 2 en un proyecto de 3 pisos;
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Definir Piso Bsico


En el Panel Geometra y Posicionamiento de las Definiciones de Herramientas del elemento, puede definir un piso bsico para ese elemento. Una vez haya ubicado el elemento, estar vinculado a ese piso bsico. La definicin de Piso Bsico acta como un punto de referencia para:

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a continuacin va al piso superior antes de la introduccin. Ahora no existe el piso Actual + 2. En este caso, ArchiCAD redefine el piso bsico del elemento como el piso ms alto. El piso bsico se puede usar como nivel de referencia para medir la altura base relativa del elemento, tanto en las ventanas 2D como 3D. Por ejemplo, es posible que haya ubicado la base de un muro de varios pisos en el subsuelo, un poco ms abajo del nivel del piso actual. Sin embargo, es posible que desee medir su alzado desde el piso actual, no desde el subsuelo. En ese caso, puede definir el piso actual como Piso Bsico para ese muro.

Plano de Planta en una de las opciones simblicas: Corte Simblico, Slo Perfiles, Todo desde Arriba). Para una Cubierta:

Visualizacin de Elemento de Control por Piso (Mostrar en Pisos)


El elemento emergente Mostrar Pisos situado en el Plano de Planta y en el Panel Seccin de las Definiciones de Herramientas de los elementos constructivos le permite elegir entre mostrar el elemento en todos los elementos en los que est interseccionado y mostrarlo slo en los pisos seleccionados. Las opciones Mostrar en Pisos disponibles varan en funcin del elemento constructivo, como se seala debajo. Para un Muro, Muro Cortina o Pilar, dispone de las siguientes opciones:

Slo Piso Bsico: La cubierta se mostrar slo en su piso bsico. (Si el elemento est dibujado de forma que no intersecciona fsicamente su piso bsico, la nica forma de mostrarlo en el Plano de Planta es definir su Visualizacin de Plano de Planta en una de las opciones simblicas: Corte Simblico, Slo Perfiles, Todo desde Arriba). Bsico & Piso Superior y/o Inferior: La cubierta se mostrar en su Piso Bsico y en el piso superior y/o inferior. Todos los pisos: el contorno de la cubierta - sin importar su ubicacin actual - se mostrar en cada piso del proyecto. Todos los Pisos Relevantes: La cubierta se mostrar y ser editable en todos los pisos que intersecciona fsicamente. Por defecto: Elija esta opcin si desea definir combinaciones de visualizacin independientes para el perfil y la trama de la cubierta. Aparece el cuadro de dilogo de Mostrar en Pisos: Definiciones a Medida , donde puede definir opciones de visualizacin separadas de la hueca de la cubierta y su trama. (Una vez haya ajustado las Definiciones Personalizadas, utilice la opcin Edicin a medida para editarlas).

Todos los Pisos Relevantes: El elemento se mostrar y ser editable en todos los pisos que intersecciona fsicamente. Si est disponible, sta ser su opcin preferida casi siempre. Slo Piso Bsico: El elemento se mostrar slo en su piso bsico. (Si el elemento est dibujado de forma que no intersecciona fsicamente su piso bsico, la nica forma de mostrarlo en el Plano de Planta es definir su Visualizacin de

Para un Forjado o una Malla, estn disponibles las mismas opciones que para la Cubierta, excepto para Todos los Pisos Relevantes (ya que no hay versiones multipiso de estos elementos):

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usando el tipo de lnea elegido en Opciones > Preferencias de Proyecto > Elementos Constructivos.

Ver tambin Tipos de Lnea de los Elementos Constructivos visualizados en los Pisos en la pgina 172. Para las Vigas, estn disponibles las mismas opciones que para la Cubierta, excepto para las Definiciones Personalizadas:

Definir la Visualizacin del Plano de Plana del Elemento


Utilice el desplegable Vista de Planta para visualizar Muros, Muros Cortina, Vigas, Pilares y Cubiertas en una de las muchas representaciones. Este control emergente est ubicado en el panel de Plano de Planta & Seccin del cuadro de dilogo de las Definiciones de Herramientas del elemento.

Los Objetos y las Escaleras tienen una nica opcin de visualizacin: En piso superior y En piso inferior. De esta forma, no puede elegir visualizar estos elementos en su Piso de Origen.

1) Seccin + Proyeccin: muestra cortes del elemento (es decir,

cortar al nivel del Plano de Corte de Planta), adems de la parte elevada del elemento (por ejemplo, la parte del elemento que est por encima del Plano de Corte de Planta. Nota: Seccin + Proyeccin es la definicin de visualizacin por defecto para Pilares y muros inclinados o complejos, y para todos las cubiertas y vigas.

Tipos de Lnea de los Elementos Constructivos visualizados en los Pisos


Para Forjados, Mallas, tems de Biblioteca concretos y Escaleras: El perfil del elemento en los pisos remotos se visualizar

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2) Seccin Real: muestra el corte del elemento, adems de la parte


sin cortar (descendente) en una forma como en 3D. Si elige una de estas opciones proyectadas (Proyectadas con Desde arriba o Proyectado), a continuacin puede seguir definiendo toda la proyeccin, usando las opciones de Mostrar Proyeccin. Para mayor informacin, ver Definir el Rango de Visualizacin Proyectada del Elemento (Mostrar Proyeccin) en la pgina 173.

7) Todo por Encima: el contorno total del elemento se muestra

utilizando su atributo no cortado elevado. (Los atributos "desde arriba" se definen para cada elemento usando los controles Perfil del panel Plano de Planta y Seccin de su cuadro de dilogo de Definiciones). Nota: Cuando abra un proyecto de un formato anterior de ArchiCAD, la visualizacin de elementos de construccin de la Vista de Planta, ser automticamente definida a los valores predefinidos de la Vista de Planta, los cuales corresponden a las arquitecturas estndares tradicionales para estos elementos. Puede restaurar la definicin de Plano de Planta de cualquier elemento de la forma que sea necesaria.

3) Solo Seccin: Muestra solo el corte, como se corta con el Plano


de Corte de Planta. Estn disponibles algunas opciones de visualizacin abstractas:

4) Corte Simblico: (Disponible slo para muros no inclinados y no

complejos y para pilares verticales o complejos).La proyeccin completa de la planta de muros no inclinados, no complejos o Pilares verticales (simples o complejas) sern visualizadas como un corte, utilizando su lnea de corte y sus atributos de tramas de corte, sin importar la posicin vertical del elemento. Esta opcin est disponible slo para muros rectos simples o Pilares, o para Pilares complejas, y slo si el control Mostrar en Piso est definido en Slo Piso Bsico. Las definiciones del Plano de Corte de Planta no afectan a la visualizacin de estos elementos. disponible slo para Muros Cortina.

Definir el Rango de Visualizacin Proyectada del Elemento (Mostrar Proyeccin)


El elemento emergente Mostrar Proyeccin proporciona opciones para definir el rango dentro del que se visualizar un elemento de varios pisos (Muro, Muro Cortina, Pilar, Viga, Cubierta). Por consiguiente, este control slo est disponible si la Visualizacin del Plano de Planta del elemento est definida (usando el elemento emergente Visualizacin de Plano de Planta) en Proyectado o Proyectado Desde Arriba.

5) Simblico con Proyeccin: Esta opcin de visualizacin est


Ver Definiciones de Muro Cortina: Pgina de Sistema: Planta y Panel Seccin en la Ayuda ArchiCAD.

6) Solo Contornos: el contorno total del elemento se muestra

utilizando su atributo no cortado. (Los atributos no cortados se definen para cada elemento usando los controles Perfil del panel Plano de Planta y Seccin de su cuadro de dilogo de Definiciones).

Todo el Elemento (definicin por defecto): El elemento se visualizar en todos los pisos relevantes.

Sin embargo, puede que prefiera no mostrar el elemento completo. En este caso, tiene otra va de definir sus vistas en el desplegable Mostrar Proyeccin:

1) por Rango de Planta Relativo: Escoja para mostrar el elemento


en un rango de pisos (el piso actual, ms un nmero dado de
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pisos por encima y por debajo de este y un desplazamiento opcional.) Si escoge esta opcin, este elemento se mostrar en los pisos definidos como el Rango de Planta Relativo (es decir, el nmero de pisos en los cuales mostrar este elemento en cualquier direccin) en Documento > Plano de Corte de Planta. En ciertas situaciones, las definiciones del Plano de Corte de Planta actual y el Rango de Plano de Planta Relativo pueden estar en conflicto: El Nivel del Plano de Corte puede estar fuera del Rango de la Planta actual (por ejemplo, una altura de piso extremadamente pequea comparada con el nivel por defecto del Plano de Corte). En este caso, el Plano de Corte ser automticamente reubicado al lmite superior del Rango de la Planta (o a su lmite inferior, si el Plano de Corte estuviera por debajo del lmite inferior). El lmite inferior de la Orden y Numeracin de la Planta puede ser mayor que el lmite superior. En este caso, el lmite inferior ser considerado como el lmite superior e inferior del Rango de la Planta actual (la cual ser igual al nivel del Plano de Corte, como se describe en (1) arriba.)

Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Definiciones de Plano de Corte de Planta en la Ayuda ArchiCAD.

Ejemplo de Definiciones de Visualizacin de Plano de Planta


Suponga que sus definiciones son como las siguientes: Mostrar en Piso: Automtico Esto significa que cada elemento de construccin multi-piso ser visualizado en cada piso relevante de la Planta. Vista de Planta: Seccin + Proyeccin Esto significa que cada elemento de construccin ser visualizado por completo, su porcin de corte, porcin elevada, y su porcin sin cortar, con los tipos de lneas y los colores que configur en el cuadro de dilogo para cada uno de estos parmetros Mostrar Proyeccin: Todo el Elemento Esto significa que la proyeccin visualizada no est limitada ni por un lmite de vista absoluta o por un rango vertical definido.

2) por Lmite de Vista Absoluta: Defina un lmite inferior fijo (por


defecto, este es el Cero del Proyecto), luego muestre todas las partes del elemento por encima de este lmite. Si escoge esta opcin, la definicin del Lmite de Vista Absoluta en Documento > Plano de Corte de Planta determina el lmite de visualizacin ms pequeo de este elemento.

Considere los siguientes edificios con muros inclinados:

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Como ve el edificio en sus varios pisos, la apariencia de la Planta cambia en concordancia: aunque la vista total del muro se indica en cada piso, los segmentos de corte y de elevado son diferentes en cada piso.

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Proyecciones para Elementos de Construccin No Estndar


En el siguiente ejemplo, la estructura se muestra en 3 pisos: El Muro de Cortina se define a Seccin + Proyeccin y Todo el Elemento los maineles - hechos de Pilares - son Solo Seccin los Pilares de estructura redonda son definidas para Seccin + Proyeccin y Rango de Planta (en cada piso, solo se muestra su seccin relevante)

Ventana 3D
la Ventana 3D visualiza su modelo en perspectiva real o axonometra: esto da la mejor vista general de cmo el edificio se ver finalmente, por dentro y por fuera. En la Ventana 3D puede editar su modelo directamente y crear una nueva construccin de elementos, tanto en vista perspectiva como paralela, utilizando cualquiera de las herramientas de construccin. La ventana 3D est directamente vinculada con las ventanas Plano de Planta y Seccin/Alzado/AI: cualquier cambio realizado en la ventana Plano de Planta o en Seccin/Alzado/AI ser visible en la ventana 3D y viceversa. Todos los Documentos 3D provienen de una Ventana 3D origen. Si cambia la proyeccin, los planos de corte, el nivel de zoom o los elementos seleccionados/enmarcados/filtrados de la ventana 3D origen, puede redefinir el Documento 3D de la forma correspondiente. Ver Documento 3D en la pgina 204. Tcnicas especiales de navegacin en la Ventana 3D le permite explorar el modelo con mucha mayor libertad que en otras ventanas. Para mayor informacin, ver Navegacin en la Ventana 3D en la pgina 64.

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La visualizacin 3D de los elementos constructivos independientes se controla mediante las opciones del panel Modelo en su Cuadro de Dilogo de Definiciones. Las Definiciones Generales que afectan a los parmetros de visualizacin de la ventana 3D estn en Definiciones de Ventana 3D. Ver Definicin Ventana 3D en la Ayuda ArchiCAD. Los comandos que afectan al conjunto de elementos mostrados en 3D estn en Ver > Elementos en Vista 3D y en los mens jerrquicos Ver > Modo de Vista 3D. Estos comandos tambin son accesibles en la barra de herramientas Visualizacin 3D.

Mostrar Todo en 3D
Para mostrar todo el modelo en 3D, independientemente de la seleccin actual, use la opcin Ver > Elementos en Vista 3D > Mostrar Todo. El atajo de este comando es Ctrl + F5. La visualizacin del modelo completo resultante del comando Mostrar Todo puede quedar limitada filtrando criterios tal y como se define en el cuadro de dilogo Filtrar Elementos en 3D. Ver Filtrar Elementos para Mostrar en 3D en la pgina 179.

Mostrar Seleccin en 3D
Abrir la Ventana 3D
Para abrir o activar la Ventana 3D, haga una de las siguientes: presione la tecla F3 utilice el comando Ventana > Ventana 3D presione el control de la Ventana 3D en la Barra de Herramientas de Visualizacin 3D o la Barra de Herramientas Mini-Navegador. use los comandos del men contextual haciendo clic con el botn derecho en el espacio en blanco de la ventana actual: Para una visualizacin 3D de solamente los elementos seleccionados, utilice comando Ver > Elementos en la Vista 3D > Mostrar Seleccin/Marco en 3D desde cualquier tipo de ventana editable. (O utilice el control de la barra de herramientas de Visualizacin 3D para este comando.)

Las siguientes secciones proporcionan detalles acerca de cmo trabajar en la ventana 3D.
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Si su planta incluye tanto elementos seleccionados especficamente como una seleccin de marco, este comando no tendr en cuenta el marco y mostrar solo los elementos seleccionados especficamente.

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Mostrar Seleccin/Marco en 3D tambin sirve si ya est en la Ventana 3D y ah hace una seleccin especfica, a continuacin ejecute el comando Mostrar Seleccin. El ttulo de la Ventana 3D incluir la Seleccin mencionada y el nombre del piso de origen del elemento(s) seleccionado(s). Si el contenido de la Ventana 3D se basa en una seleccin especfica y le aade elementos, se mantendrn en la Ventana 3D mientras trabaje en ella. Nota: Otro comando, Mostrar Seleccin/Marco Previo en 3D, mostrar la ltima vista 3D generada por el comando Mostrar Seleccin/Marco. Este comando no es visible en ArchiCAD por defecto; para verlo, debe personalizar un men o barra de herramientas que incluya este comando, usando Opciones > Entorno de Trabajo > Mens (o Barras de Herramientas). Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Personalizacin de Mens en la Ayuda ArchiCAD.

Mostrar rea de Marco en 3D


Para mostrar slo los elementos enmarcados en 3D, use el comando Ver > Elementos en Vista 3D > Mostrar Seleccin/Marco en 3D. El ttulo de la Ventana 3D incluir el Marco mencionado. Para ms informacin acerca de la definicin de rea de marco, vaserea de Marco en la pgina 90 Si su planta incluye tanto elementos seleccionados especficamente como una seleccin de marco, este comando no tendr en cuenta el marco y mostrar solo los elementos seleccionados especficamente.

Efecto Marco: Por defecto, los elementos situados dentro del Marco sern visualizados y sern cortados al rea del marco. Sin embargo, puede ajustar el efecto Marco para mostrar los elementos situados fuera del marco en lugar de los situados dentro: use los controles Efecto Marco en Ver > Elementos en Vista 3D > Filtrar Elementos en 3D, y elija el botn radial Marco Exterior. Ver Cuadro de dilogo Filtrar Elementos en 3D en la Ayuda ArchiCAD. Para mostrar todo los elementos que quedan de forma parcial dentro del marco - sin quedar recortados - quite la marca de la casilla Ajustar Elementos al Marco (tambin bajo Efecto Marco, en Ver > Elementos en Vista 3D > Filtrar Elementos en 3D).

Elementos en una Ventana 3D Enmarcada


Si crea un elemento en la Ventana 3D que est delimitado por un marco, el nuevo elemento slo aparecer en la ventana 3D Window si lo dibuja dentro del rea de marco. Si coloca un nuevo elemento fuera de los lmites de la vista 3D basada en un marco, o si arrastra un elemento existente en ella fuera de los lmites del Marco, ese elemento desaparecer inmediatamente de la Ventana 3D.

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Cuando vaya al Plano de Planta, en cambio, ver los elementos. Cambie su rea del marco (o elimnelo) y retorne a la Ventana 3D para activarla. Si selecciona uno o ms elementos recortados en una vista 3D, resultantes de un rea del Marco o una Seccin 3D, algunos elementos sern parcialmente visibles, pero los puntos de seleccin del elemento completo sern visualizados y todos los nodos y bordes podrn encontrarse con el cursor.

diferentes tipos. Solo aquellos elementos donde la casilla est activa se visualizarn en la Ventana 3D. Si est visualizando un rea de Marco en 3D, la parte de Efecto Marco de este cuadro de dilogo le proporciona opciones acerca de qu incluir en la ventana 3D. La parte Pisos para Mostrar en 3D de este cuadro de dilogo le permite definir un rango de pisos que visualizar.

Si lo edita, ser visible una imagen temporal discontinua de todo el elemento.

Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Filtrar Elementos en 3D en la Ayuda ArchiCAD. Nota: Quizs desee visualizar Zonas 3D como cuerpos slidos en el modo de colores propios, y todos los otros tipos de elementos en el modo almbrico. Para alcanzar este efecto (una definicin por defecto en versiones previas de ArchiCAD), aplique la combinacin de capas predefinida de Mostrar Zonas 3D como Slidas.

Visualizacin en 3D Por Defecto


Si simplemente cambia a la Ventana 3D, sin utilizar ningn comando de visualizacin especfico 3D, la Ventana 3D visualizar el ltimo contenido mostrado en la Ventana 3D, independientemente de que pueda estar seleccionado en cualquier otra ventana.

Filtrar Elementos para Mostrar en 3D


Utilice el comando Ver > Elementos in Vista 3D > Filtrar Elementos en 3D , luego, activando o desactivando las casillas de los
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Guardar Contenido de Ventana 3D como Vista


Si guarda el contenido de su ventana 3D como una vista (vase Guardar una Vista en la pgina 77), el panel Slo 3D de su cuadro de

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dilogo Definiciones de Vista le proporcionar informacin acerca de si la vista es resultado de un filtro o de una seleccin de marco. Las definiciones de vista 3D son las siguientes: definiciones de proyeccin 3D (incluyendo zoom), filtrado de elementos en 3D, definiciones de ventana 3D, planos de corte 3D, seccin 3D y definiciones de rendering. Puede redefinir una vista 3D modificando estas definiciones en la ventana 3D, y usando despus el Panel Ver Slo Definiciones 3D para redefinir la vista de la forma correspondiente.

Para elegir un motor, vaya a: Ver > Modo Vista 3D > Definiciones Ventana 3D y use el elemento emergente Motor 3D, o use los comandos de Motor situados en la parte inferior del men Ver > Modo Vista 3D.

1) Motor 3D interno

El Motor 3D interno se utiliza fundamentalmente para trabajar en la Ventana 3D: vistas generadas por el motor interno muestran patrones vectoriales y son fciles de imprimir. El producto es una vista 3D sin texturas, sencilla, limpia y muy fcil de navegar. El motor interno est optimizado para representaciones simples, arquitectura no fotorealstico y para salida directa desde la Ventana 3D sin utilizar fotorendering. El motor interno tiene ms efectos de visualizacin que OpenGL, pero resulta ms lento en la navegacin y acceso al modelo en la mayora de las mquinas.

Para mayor informacin, ver Panel de Definiciones de Visualizacin de Solo 3D en la Ayuda ArchiCAD.

Motores 3D
Los Motores 3D son configuraciones incorporadas los cuales controlan la generacin de modelos 3D en ArchiCAD. Por defecto, se ofrecen dos motores: Motor 3D interno Motor OpenGL

Para mayor informacin, ver Motor de Rendering Interno en la Ayuda ArchiCAD.

2) Motor OpenGL

El motor OpenGL para 3D se recomienda si tiene una tarjeta OpenGL de alto rendimiento. Algunos efectos, como sombras solares, trama 3D vectorial y guardando el contenido de la Ventana 3D como un dibujo vectorial 2D, no estn disponibles con OpenGL. Se pueden acceder a las opciones para OpenGL al hacer clic en el botn de Opciones de la Definicin Ventana 3D.
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Ver tambin Definicin Ventana 3D en la Ayuda ArchiCAD.

OpenGL es una tecnologa basada en el bitmap. Consecuentemente, las vistas 3D creadas utilizando el motor OpenGL se colocarn como archivos de imagen.

Modos de Vista 3D
Cuando utilice el Motor 3D Interno de ArchiCAD se ofrecen tres Modos de Vista 3D: Almbrico, Opaco y Colores Propios. Estos se pueden escoger desde el cuadro de dilogo Ver > Modo de Vista 3D > Definicin Ventana 3D o utilizando el comando del men Ver > Modo de Vista 3D . Nota: Cuando se utiliza el motor OpenGL, slo estn disponibles los modos Almbrico y Colores Propios. Importante: OpenGL est optimizado para una navegacin rpida, suavizada durante el desarrollo del modelo. Visualiza el mapeado de imgenes correctamente pero tiene menos efectos de modelo, se puede considerar una vista previa interactiva de rendering. La capacidad de salida del OpenGL est ms limitada que la del motor interno, ya que est basada en la tecnologa bitmap. OpenGL producir una navegacin en pantalla significativamente ms rpida en la mayora de las mquinas, siempre que el hardware que lo sostiene est presente. Para mayor informacin, ver Opciones Open GL en la Ayuda ArchiCAD. La siguiente imagen utiliza OpenGL con el Efecto de Transparencia activado en Ver > Modo de Vista 3D > Definiciones de Ventana 3D:
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Los iconos de los Modos 3D tambin son accesibles si visualiza la barra de herramienta predefinida Ventana > Barras de Herramientas > 3D Simple.

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Almbrico, Opaco, Colores Propios Si selecciona el modo Almbrico se genera una vista en donde se visualizan todos los bordes y lneas del Proyecto. Si tiene muchos elementos uno detrs de otro, este tipo de visualizacin puede ser difcil de interpretar. En el modo Opaco se eliminan aquellas lneas que estn detrs de los objetos slidos del primer plano. Este tipo de visualizacin es la mejor eleccin para una interpretacin sencilla, si no quiere una vista coloreada. Tambin es posible obtener una copia impresa en una impresora simple. Las vistas Opacas pueden guardarse en muchos formatos, como archivos 2D o 3D. Al elegir el modo Colores Propios se genera un modelo 3D con todas las superficies visibles iluminadas de acuerdo a la direccin de la luz definida en el cuadro de dilogo de Tipos de Proyeccin 3D. Los colores de las superficies se determinan por los atributos de material de los elementos de construccin (sin tener en cuenta el color de la luz definido en el dilogo del Sol). Para mayor informacin, ver Tipo de Proyeccin 3D en la Ayuda ArchiCAD y Materiales en la pgina 37. Colores Propios est recomendado para: Control rpido en pantalla, Verificacin sencilla de los colores de superficies Cualquier presentacin cuya calidad no requiera fotorrealismo.

puede ajustar el cono de vista o cambiar la axonometra mientras mantiene una vista general de todo el proyecto. Ver Previsualizacin del Navegador (3D) en la pgina 66.

Tipo de Proyeccin
El comando Ver > Modo de Vista 3D > Tipo de Proyeccin del men o del men emergente Mini-Navegador abre el cuadro de dilogo que contiene los controles que necesita para definir la vista 3D. El nombre y los contenidos del cuadro de dilogo dependen del tipo de proyeccin: Proyecciones Paralelas o Definiciones de Perspectivas. Puede cambiar fcilmente de un dilogo de definiciones a otro mediante el botn situado en la esquina superior derecha.

Las proyecciones que define en el cuadro de dilogo de Tipo de Proyeccin son permanentes hasta la siguiente vez que abre el dilogo y las modifica. Para mayor informacin, ver Tipo de Proyeccin 3D en la Ayuda ArchiCAD.

Cmo Alternar Entre Vistas Axonomtricas y Perspectivas


puede cambiar entre las vistas Perspectiva y Axonometra de la Ventana 3D utilizando: Atajos Predefinidos: Ctrl+F3 = Axonometra Shift+F3 = Perspectiva comandos disponibles desde Ver > Modo de Vista 3D:

Proyecciones 3D
ArchiCAD puede generar proyecciones paralelas (axonomtricas) y perspectivas. Las proyecciones axonomtricas muestran automticamente el modelo completo en el centro de la vista. Las perspectivas estn definidas por un punto de vista y un punto de fuga especfico. Cuando est activa la ventana 3D, la Paleta Previsualizacin del Navegador 3D contiene una representacin en miniatura de la vista completa del proyecto. Esto permite modificar rpidamente el Tipo de Proyeccin 3D, ya sea en perspectiva o paralela (axonomtrica);

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Barra de herramienta Visualizacin 3D:

herramientas que contenga comandos de ventana 3D). Estos controles permiten: Definir interactivamente el punto de destino para la perspectiva (Mirar hacia). Cambiar a una vista perpendicular a un punto dado (Mirar hacia Perpendicular). Restaurar el ngulo a cero para volver rpidamente desde una vista complicada obtenida durante la navegacin (Volver a inclinacin cero). Volver con un nico comando a una vista horizontal del modelo (Vista Horizontal). Ver Proyecciones Predefinidas y Aadir Proyeccin Actual: Estos comandos estn disponibles cuando se ve una proyeccin axonomtrica (paralela). Poner una cmara en el recorrido (para perspectivas). Este comando aade la perspectiva actual al mapa del proyecto, si no hay ninguna cmara seleccionada en la planta. Si tiene cmaras en la planta que ya definen un recorrido de animacin, la nueva cmara se aadir despus de la cmara activa en el recorrido activo, que est marcada por su cono de visin en planta.

Barra de herramienta Mini-Navegador:

Paleta del Navegador

Cmo Almacenar una Proyeccin 3D


Para almacenar proyecciones obtenidas en la Ventana 3D, puede: Utilice el comando Guardar Vista Actual desde el men contextual de la Paleta del Navegador. Esto crear una nueva vista (perspectiva o axonomtrica) basada en la definicin de la proyeccin actual en la Ventana 3D. La nueva vista ser aadida a su Mapa de Vistas del Navegador. Aada la perspectiva actual a su Mapa de Proyecto, utilizando el comando Ver > Extras de Navegacin 3D > Colocar una Cmara dentro de una ruta. Aparecer una cmara capturando la perspectiva actual en la Planta. Aada la proyeccin axonomtrica (paralela) actual a la serie de vistas Predefinidas, usando el comando Ver > Extras de Navegacin 3D > Aadir Proyeccin Actual.

Para mayor informacin, ver Proyecciones Predefinidas en la Ayuda ArchiCAD.

Si est en vista de perspectiva, los siguientes comandos tambin estn disponibles en Ver > Extras de Navegacin 3D: Nota: cuando utilice estos comandos para cambiar la seleccin de cmara, el elemento seleccionado en el mapa del proyecto del Navegador cambiar tambin en consecuencia. Anterior/Siguiente: utilice estos comandos para navegar a las vistas de perspectiva de las cmaras anterior y siguiente en el recorrido activo, y para seleccionar la cmara. Modificar la Seleccionada: la cmara seleccionada se actualizar para reflejar la vista de perspectiva que se est viendo en la ventana 3D. Actualiza la cmara seleccionada para coincidir con la proyeccin actual.

Para mayor informacin, ver Cmaras en la pgina 555.

Para mayor informacin, ver Proyecciones Predefinidas en la Ayuda ArchiCAD y Extras de Navegacin 3D en la pgina 183.

Extras de Navegacin 3D
Otros controles tiles para modificar la vista 3D estn disponibles desde Ver > Extras de Navegacin 3D (o una barra de
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Volver a vista seleccionada: desecha todos los cambios que haya hecho manualmente y muestra los modelos 3D tal como los ve la cmara seleccionada. Insertar una nueva cmara despus de la seleccionada: se aade una nueva cmara al recorrido para definir la vista de perspectiva actual, y se selecciona.

Cmo crear una Seccin 3D


Una Seccin 3D funciona al aplicar planos de corte al modelo 3D. Estos planos de corte estn definidos en el cuadro de dilogo Planos de Seccin. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Planos de Seccin 3D en la Ayuda ArchiCAD. Despus de definir los Planos de Seccin 3D en el cuadro de dilogo, active Ver > Elementos en Vista 3D > Seccin 3D. Para desactivar la Seccin 3D, pulse de nuevo el comando. Si el comando Ver > Elementos en Vista 3D > Seccin 3D est activo, estos planos de corte se aplican al modelo cada vez que se reconstruya.

Para mayor informacin, ver Cmaras en la pgina 555.

Secciones 3D
El comando Seccin 3D es un modo de visualizacin de ArchiCAD. Con el comando Seccin 3D activo, puede producir tanto seccin usual o una seccin especial para visualizar el proyecto de nuevas formas. Las Secciones 3D pueden resultar tiles para visualizaciones 3D especiales que permiten una vista interior de los espacios del edificio. Los cortes de la seccin 3D que defina se almacenan con el documento del proyecto y se pueden recrear al abrir el Proyecto en una seccin futura. Una vez creado el modelo 3D seccionado, se puede guardar en diversos formatos para trabajos adicionales. Las definiciones de Seccin 3D tendrn efecto en el Documento 3D. Las Definiciones independientes de Visualizacin Modelo para el Documento 3D le permiten definir los materiales de las superficies cortadas por la Seccin 3D. Ver Documento 3D en la pgina 204.

Secciones
Acerca de las Secciones
La herramienta Seccin sirve para colocar el marcador de Seccin. El marcador de Seccin puede presentar una de las tres formas siguientes:

1) un marcador origen, que genera un punto de vista de seccin 2) un marcador vinculado, que no genera un punto de vista de 3) un marcador no vinculado que contiene texto por defecto

seccin, pero que acta como referencia para cualquier otra vista, punto de vista o dibujo. Nota: Una forma sencilla de distinguir entre tipo origen y marcadores vinculados/desvinculados es utilizar la opcin Destacar Marcadores de Origen, que se activa por defecto en Ver > Opciones de visualizacin.

Ver tambin Destacar Marcadores Origen en la pgina 219. Para generar una Seccin, dibuja una lnea de Seccin en el Plano de Planta y coloca un marcador origen, que genera un nuevo punto de vista en ArchiCAD. Puede definir este marcador para que muestre diversa informacin de referencia - como el primer dibujo creado desde este punto de vista de Seccin - para hacer ms sencilla la navegacin y la identificacin.

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Cada nuevo punto de vista de Seccin creada aparece en una lista en el Mapa de Proyecto del Navegador, en la parte Secciones. Los elementos de este punto de vista de Seccin dependen del Estado de Seccin, ajustado en las Definiciones de Seccin. Una Seccin Modelo contiene elementos constructivos editables vinculados y actualizados con sus correspondientes del Plano de Planta, as como cualquier elemento 2D. Una Seccin de Dibujo contiene dibujos primitivos, que no estn vinculados al Plano de Planta y no reflejan sus modificaciones. En la ventana Seccin, puede ver y modificar elementos pero no puede crear nuevos elementos constructivos. (La nica excepcin es usar el comando Arrastrar una copia para mover una Puerta/Ventana, en una ventana de Seccin de tipo modelo). Si pega un elemento en la ventana Seccin, se reproducir como dibujos primitivos (puntos, lneas, tramas). Las Secciones se pueden guardar como Vistas y se pueden ubicar en un Plano como Dibujos; el contenido de una ventana Seccin tambin se puede publicar directamente. Para colocar un marcador de Seccin vinculado o no vinculado, use la herramienta Seccin en cualquiera de las siguientes ventanas: Plano de Planta, Seccin, Alzado, Alzado Interior, Detalle, Hoja de Trabajo. Este limitador en un marcador vinculado, y puede usarlo para vincularlo a cualquier punto de vista, vista o dibujo del proyecto. Un marcador slo sirve a modo de referencia. Vea un ejemplo en Colocar un Marcador de Seccin Vinculado en la pgina 190. Puede elegir y dar formato a la Lnea de Seccin y al objeto Marcador en Definiciones de Seccin.

Crear un punto de vista de Seccin


Nota: El proceso de creacin es igual que el relativo a los Alzados.
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Para crear una seccin con origen en el modelo, debe ubicar el marcador de seccin en el Plano de Planta. (Se trata de un marcador de seccin origen). Nota: Otro tipo de punto de vista de Seccin es la Seccin Independiente, que no tiene origen modelo. Ver Crear un Punto de vista de Seccin Independiente en la pgina 192.

1) Active la herramienta Seccin. 2) En el Cuadro Info o en Definiciones de Seccin Por Defecto,

asegrese de seleccionar Crear nueva punto de vista de seccin.

3) Elija un mtodo de entrada (Lnea Recta o Lnea Escalonada)

desde el Cuadro Info y dibuje una lnea de Seccin en el Plano de Planta.

Lnea Recta: haga clic dos veces para definir cada extremo de la lnea. Lnea Escalonada: haga clic tantas veces como sea necesario para definir cada segmento de la lnea de Seccin. Haga doble clic para terminar de dibujar la lnea.

Aparecer el cursor de Globo Ocular.

4) Con el cursor de globo ocular, haga clic en cada lado de la lnea

para definir la orientacin de la Seccin. El lugar donde hace clic tambin define la lnea lmite de la Seccin, si ha elegido un rango horizontal Limitado en Definiciones de Herramienta Seccin.

5) El Marcador se ubica automticamente una vez se ha dibujado la


Nota: Los marcadores origen se distinguen en pantalla a travs de una trama slida semi-transparente opcional. (Use Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Destacar Marcador Origen para habilitar o deshabilitar esta trama para todos los

lnea de seccin. (Si est colocando un rango horizontal limitado, la lnea lmite tambin se ubica automticamente).

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marcadores origen. El color de esta trama se puede definir en Opciones > Entorno de Trabajo > Ms Opciones).

En Vertical
Una Seccin con un Rango Vertical infinito muestra todos los pisos del modelo. Si elige un Rango Vertical limitado, introduzca los valores de alzado correspondientes al rango vertical del modelo que desea incluir en la Seccin.

6) Se crea un nuevo punto de vista de Seccin y aparece en una lista


en el Mapa de Proyecto del Navegador. Ms informacin acerca del nuevo punto de vista de Seccin - sus Marcadores e informacin de Referencia, Visualizacin de Modelo y Lneas de Piso - se puede definir en el cuadro de dilogo de Definiciones de Seccin. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Seccin en la Ayuda ArchiCAD.

Definir Rango Horizontal/Vertical del punto de vista de Seccin


Nota: Este proceso es igual que el relativo a los Alzados. Use los controles del Panel General de Definiciones de Seccin para definir la geometra de Seccin.

Editar Rango Horizontal de Seccin y Lmite de rea Distante


Puede modificar la profundidad (rango horizontal) de una seccin seleccionada moviendo la lnea lmite: asegrese de que la herramienta Seccin est activa, luego mueva la lnea haciendo clic en ella y arrastrndola a la posicin deseada. Tambin puede mover la lnea lmite de un rea Distante, si ese lmite se ha definido en Definiciones de Seccin. Nota: Un rea distante opcional del punto de vista de Seccin, con colores/efectos independientes, se crea si marca la casilla rea Distante de Marcado en Definiciones de Seccin (Panel de Visualizacin de Modelo). La lnea lmite del rea Distante se visualiza entonces como parte de su Seccin.

En Horizontal
Un Rango Horizontal infinito muestra el contenido total del modelo visible desde la lnea de Seccin. Un rango Horizontal limitado muestra el modelo entre la lnea de Seccin y su lmite, que se ubica automticamente. Una vez ubicado, puede seleccionar la lnea lmite y moverla si fuera necesario. Un rango profundidad cero muestra slo las partes del modelo cortadas por la lnea de Seccin, slo en la ubicacin del corte. (Para Alzados, no existe la opcin profundidad cero).

Ver Panel Visualizacin del Modelo de la Seccin (para marcadores de seccin de origen solamente) en la Ayuda ArchiCAD. Tanto la lnea lmite de Seccin como la lnea distante secundaria son elementos visibles slo en pantalla. Para mostrar u ocultar la lnea lmite de Seccin (rango horizontal) y la lnea lmite del rea Distante en el Plano de Planta, use el control situado en Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Rango de Marcador. Para modificar estos tipos/colores de lnea, use el control situado en Opciones > Preferencias de Proyecto > Miscelneas.

Para mayor informacin, ver En Horizontal (para marcadores de seccin de origen solamente) en la Ayuda ArchiCAD.
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Para mayor informacin, ver Visualizacin de Lneas de Rango de Marcador en la pgina 219.

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Definir Referencia de Marco para Marcador Origen


Siga estos pasos para definir la informacin de referencia para los marcadores de tipo origen de Seccin, Alzado, Alzado Interior, Detalle y Hoja de Trabajo. Al colocar un nuevo marcador origen en el Plano de Planta para crear un punto de vista, las Definiciones Por Defecto de la herramienta le ofrecen dos opciones para definir la Referencia de Marcador:

Si selecciona un marcador origen ya ubicado y abre las Definiciones de Seleccin o el Cuadro Info de la herramienta, dispone de dos opciones adicionales, ya que es posible que el punto de vista disponga ya de varios dibujos o vistas: el dibujo seleccionado el dibujo de la vista seleccionada ubicado primero

el punto de vista, o el dibujo del punto de vista colocado primero

Es decir, el marcador mostrar informacin tanto acerca del punto de vista que est creando, como acerca del primer dibujo creado desde este nuevo punto de vista. (Primer significa el dibujo situado en primera posicin en el Libro de Disposicin del Navegador). Por ejemplo, la siguiente Seccin se ha definido para mostrar la informacin acerca del primer dibujo creado desde este punto de vista. Si elige dibujo colocado primero, y an no se ha colocado ningn dibujo, el marcador mostrar autotexto (como #DrgID), y una vez colocado el dibujo, la informacin correspondiente sustituir al autotexto.

Si elige cualquiera de estas dos opciones aparecer un cuadro de dilogo que muestra el Libro de Disposicin del Navegador o el Mapa de Vistas del Navegador. Existen dibujos/vistas disponibles para seleccionar (es decir, aquellos que se han creado desde el punto de vista de Seccin seleccionado); otros elementos aparecen en gris y no se pueden seleccionar. Nota: La opcin para consultar una vista est disponible en caso de que el Dibujo deseado est ubicado en otro Libro de Disposicin del proyecto (y por lo tanto no aparezca en la lista del cuadro de dilogo Definir Referencia de Marcador). Ver Para importar un Dibujo desde otro archivo de Proyecto ArchiCAD: en la pgina 465. Dado que no puede consultar el dibujo, puede consultar la Vista (en el proyecto actual) desde la que se cre el Dibujo (en otro proyecto). El marcador mostrar la informacin del dibujo que se cre primero desde esta Vista como autotexto (p. ej. #Nombre Dibujo, #DrgID). Una vez el Libro de Disposicin que contiene el dibujo de referencia se haya abierto en el proyecto que contiene el marcador, el marcador completar la informacin correcta acerca del dibujo.

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La informacin de vnculo que aparecer en el marcador se previsualiza en el campo de texto Referencia a, siempre y cuando el elemento referido (como un dibujo) ya exista en el proyecto. Nota: La misma informacin de marcador se muestra en el panel Marcador del cuadro de dilogo de Definiciones de Seccin.

existentes. Nota: Incluso al copiar elementos constructivos y pegarlos de nuevo, obtendr elementos bidimensionales de dibujo adicionales. Advertencia: Si Borra elementos constructivos desde una ventana Seccin del estado modelo (en los estados Autoreconstruir o Reconstruccin manual) tambin estar eliminndolos del Plano de Planta y del modelo 3D. Independientemente del estado de una seccin, puede aadir grficos 2D, anotaciones y acotaciones. Para mayor informacin, ver Actualizar Secciones en la pgina 193.

Asignar Estado de Seccin


Nota: El proceso de asignacin de un estado es idntico para Secciones, Alzados y Alzados Interiores. El estado del Documento 3D puede ser Reconstruccin Automtica o Reconstruccin Manual, pero no Dibujo. Cuando crea una nueva Seccin, se le asigna un estado en el panel General de Definiciones de Secciones. Una Seccin puede tener uno de estos tres estados: Modelo Autoreconstruccin, Modelo Reconstruccin Manual y Dibujo.

Visualizacin de Elementos en la Ventana Seccin


Nota: Los controles para la visualizacin de elementos son muy parecidos a los Alzados y Alzados Interiores. Use los controles Visualizacin Modelo de Definiciones de Seccin para definir la apariencia de los elementos cortados y no cortados en la Ventana Seccin. Aqu puede definir sombras vectoriales y opciones de visualizacin independientes para cada rea distante de una seccin. Para mayor informacin, ver Panel Visualizacin del Modelo de la Seccin (para marcadores de seccin de origen solamente) en la Ayuda ArchiCAD. La siguiente ventana de seccin se visualiza con Trama Vectorial activada (como muestran las tejas) y con Sombra Solar Vectorial activada (como muestra la sombra de la cornisa del tejado).

Cada estado de Seccin define el vnculo entre la ventana Seccin y el modelo en el Plano de Planta, as como su mtodo de reconstruccin. En los dos estados de Modelo (Autorreconstruccin y Reconstruccin Manual), la ventana consiste en los elementos constructivos; todos los cambios realizados en la ventana Seccin Modelo se pueden actualizar en la ventana Plano de Planta, as como en la ventana 3D y en otras ventanas Seccin, y viceversa. En el estado de la Seccin de Dibujo, los elementos constructivos se descomponen en tramas, arcos y lneas 2D. Los cambios realizados en este tipo de ventanas no se actualizan en otras ventanas. Puede, sin embargo, actualizar el Dibujo para reflejar los cambios recientes realizados sobre el modelo.

Los elementos de construccin son editables tanto en el modo Autorreconstruir el Modelo, como en el de Reconstruccin manual del Modelo, pero no podr crear nuevos elementos de construccin dentro de ellos, con excepcin al duplicar Puertas y Ventanas
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Otro efecto es la visualizacin de los materiales de superficies no cortadas en modo sombreado - es decir, para reflejar contornos redondeados:

Por defecto, cada Seccin se abre en una ventana nica, sustituyendo a la Seccin abierta antes. Para abrir varias Secciones al mismo tiempo, abra cada nueva Seccin desde el Navegador, usando el comando del men contextual Abrir en nueva ventana.

Colocar un Marcador de Seccin Vinculado


Nota: Este proceso es idntico para Alzados, Detalles y Hojas de Trabajo. Los marcadores de seccin vinculados no tienen un origen modelo y no generan un nuevo punto de vista. Por el contrario, se colocan en el proyecto, despus los vincula el usuario a un punto de vista, vista o dibujo existente, cuya informacin se visualiza en el marcador. Puede colocar un marcador de Seccin vinculado en cualquiera de las siguientes ventanas: Planta; Seccin; Alzado; Alzado Interior; Documento 3D; Hoja de Trabajo; Detalle. Por ejemplo, puede crear una Seccin de Muro que funcione como un Detalle: Primero, coloque un marcador de Detalle origen en la ventana Seccin;

Puede combinar ambos efectos (sombras y efecto sombreado) en una misma visualizacin de Seccin:

Abrir un punto de vista de Seccin


Para abrir un punto de vista de Seccin, haga doble clic en su nombre en el Navegador, o use un comando del men. (Ver > Navegar > Secciones > Abrir Seccin). Otra forma de abrir un punto de vista es seleccionar la lnea de Seccin del Plano de Planta y usar el comando Abrir Seccin desde el men contextual. a continuacin coloque un marcador de Seccin de Muro vinculado en la Planta vinculada a este Detalle.

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Nota: La opcin de Lnea Separada no est disponible para Alzados. Aparecer el cursor de Globo Ocular.

5) Con el cursor de globo ocular, haga clic en cada lado de la lnea


para definir la orientacin del marcador de Seccin vinculado. lnea de seccin.

6) El Marcador se ubica automticamente una vez se ha dibujado la

Este marcador de Seccin vinculado apunta al Detalle de la Seccin de este muro. Para colocar un marcado de seccin vinculado:

Definir una Referencia de Marcador para el Marcador Vinculado


Siga estos pasos para definir la informacin de referencia para los marcadores vinculados de Seccin, Alzado, Alzado Interior, Detalle y Hoja de Trabajo. Para colocar un nuevo marcador vinculado, o para redefinir un marcador seleccionado ya ubicado, dispone de las siguientes opciones:

1) Active la herramienta Seccin. 2) En el Cuadro Info o en Definiciones


de Seccin Por Defecto, asegrese de seleccionar Colocar Marcador Vinculado. que aparece.

3) Defina la Referencia de Marcador usando el cuadro de dilogo


Ver Definir una Referencia de Marcador para el Marcador Vinculado en la pgina 191.

4) Elija un mtodo de entrada (Lnea Recta o Lnea Escalonada)

desde el Cuadro Info y dibuje una lnea de Seccin en el plano.

el punto de vista seleccionado (es decir, el punto de vista que selecciona desde la lista de directorios una vez ha elegido Explorar) el dibujo seleccionado (es decir, el dibujo que selecciona desde la lista de directorios una vez ha elegido Explorar) el primer dibujo colocado del punto de vista seleccionado (es decir, el primer dibujo creado desde el punto de vista que selecciona desde la lista de directorios una vez ha elegido Explorar). Primer significa el dibujo situado en primera posicin en el Libro de Disposicin del Navegador. el primer dibujo colocado de la vista seleccionada (es decir, el primer dibujo creado desde la vista que selecciona desde la lista

Lnea Recta: haga clic dos veces para definir cada extremo de la lnea. Lnea Escalonada: haga clic tantas veces como sea necesario para definir cada segmento de la lnea de Seccin. Haga doble clic para terminar de dibujar la lnea.
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de directorios una vez ha elegido Explorar). Primer significa el dibujo situado en primera posicin en el Libro de Disposicin del Navegador. Si elige cualquiera de estas opciones de referencia aparecer un cuadro de dilogo de directorio que mostrar la vista relevante del Navegador (Mapa de Proyecto, Mapa de Vistas o Libro de Disposicin). Elija el punto de vista, vista o dibujo deseado. La informacin acerca del elemento elegido se visualizar en el marcador vinculado. Por consiguiente, un marcador vinculado puede estar dirigido a cualquier punto de vista, vista o dibujo del proyecto. Si est redefiniendo un marcador seleccionado, haga clic en el botn Buscar y aparecer el directorio Definir Referencia de Marcador; elija el elemento cuya informacin es la que desea que est vinculada al marcador.

Colocar un Marcador No Vinculado


Siga los siguientes pasos para colocar un marcador no vinculado con la herramienta Seccin, Alzado, Detalle u Hoja de Trabajo.

1) En Definiciones Por Defecto o en el Cuadro Info, elija


Marcador No Vinculado Colocado. Este marcador no muestra informacin vinculada.

2) Defina el texto personalizado para el marcador usando los

campos de Texto personalizado en la lista de parmetros del Panel Marcador del cuadro de dilogo de Definiciones.

3) Dibuje una lnea o lmite (en funcin de la herramienta) y


Nota: La opcin para consultar una vista est disponible en caso de que el Dibujo deseado est ubicado en otro Libro de Disposicin del proyecto (y por lo tanto no aparezca en la lista del cuadro de dilogo Definir Referencia de Marcador). Dado que no puede consultar el dibujo, puede consultar la Vista (en el proyecto actual) desde la que se cre el Dibujo (en otro proyecto). El marcador mostrar la informacin del dibujo que se cre primero desde esta Vista como autotexto (p. ej. #Nombre Dibujo, #DrgID). Una vez el Libro de Disposicin que contiene el dibujo de referencia se haya abierto en el proyecto que contiene el marcador, el marcador completar la informacin correcta acerca del dibujo. Ver Para importar un Dibujo desde otro archivo de Proyecto ArchiCAD: en la pgina 465. Una vez colocado el marcador, an podr ir hacia atrs y cambiar la informacin del marcador cuando lo desee.

coloque un marcador en cualquiera de las siguientes ventanas: Plano de Planta; Seccin; Alzado; Alzado Interior; Hoja de Trabajo; Detalle, Documento 3D.

Crear un Punto de vista de Seccin Independiente


Nota: Este proceso es idntico al relativo a los Puntos de Vista de Alzado Independientes. Es posible crear secciones Independientes, con o sin marcador, en algunas ventanas. Estos puntos de vista no tienen origen modelo; aparecen listados como Puntos de vista Independientes en el Navegador. Puede usar herramientas 2D para crear o aadir nuevo contenido a el punto de vista independiente. Use copiar-pegar para transferir los elementos seleccionados desde una Referencia de Trazado a la ventana de dibujo en formato 2D para seguir editando.
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Para crear una Seccin independiente sin un marcador, use el comando Crear Nueva Seccin Independiente. Esto crea un punto de vista vaca sin marcador, pero que aparece listada en el Navegador. Este comando est accesible: desde la parte Seccin del Mapa de Proyecto del Navegador. Haga clic con el botn derecho del ratn en esta carpeta y elija el comando Nueva Seccin Independiente desde el men contextual

Actualizar Secciones
Nota: El proceso de actualizacin es idntico para Secciones, Alzados, Alzados Interiores y Documentos 3D. Cada estado de Seccin define el vnculo (y mtodo de reconstruccin) entre la Seccin y el modelo en el Plano de Planta. Para informacin acerca de la asignacin de estado de Seccin, vase Asignar Estado de Seccin en la pgina 189.

Actualizar una Seccin Modelo de Autorreconstruccin


Una Seccin Modelo de Autorreconstruccin est vinculada al modelo de la Planta y puede editarse de manera interactiva. Si la Vista de Planta ha sido modificada, la Seccin en el estado Autoreconstruir Modelo se reconstruye automticamente cada vez que abra o traiga al frente de la pantalla la ventana. Los cambios realizados a elementos de construccin existentes en la ventana Seccin (incluyendo cotas asociativas) se actualizarn automticamente en la Ventana Plano de Planta, y, cuando est activa, en cualquier otra Ventana Seccin y en la Ventana 3D. El proceso de actualizacin slo es posible con los elementos constructivos; los elementos 2D aadidos tanto a la ventana Plano de Planta como a la ventana Seccin no sern reflejados en las otras ventanas. Si est en el estado de Autorreconstruccin y est editando un elemento dentro de la ventana Seccin, la funcin de reconstruccin es continua e inmediata dentro de esta ventana. Sin embargo, en planos grandes, la autoreconstruccin continua puede ralentizarse. Si desea que su ventana de Seccin se autoreconstruya slo cuando se abra o se traiga al frente de la pantalla (tal y como funcionaba en ArchiCAD 9), vaya a la casilla Opciones > Preferencias del Proyecto > Miscelneas y desactive la casilla Actualizar Autoreconstruir Modelo.... No obstante, si necesita Reconstruir manualmente, est disponible el comando Ver > Actualizar > Reconstruir desde el Modelo. (El comando sencillo de Ver > Actualizar Reconstruir, utilizado para actualizar los elementos de dibujo 2D, no est disponible para las ventanas de tipo Autorreconstruir Modelo.)

o desde el submen Documento > Herramientas de Documentacin o haciendo clic en la carpeta Nueva Perspectiva situada en la parte inferior del Mapa de Proyecto del Navegador; el elemento seleccionado del Mapa de Proyecto (en este caso, una Seccin) determina qu tipo de perspectiva se va a crear.

Si desea que esta perspectiva de Seccin independiente est vinculada a un marcador, coloque un marcador de Seccin vinculado en el proyecto y vinclelo (Referencia de Marcador a) a la Seccin independiente.
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Nota: Algunos cambios complejos del plano (por ejemplo, modificar una Parte de Biblioteca) no aparecern automticamente reflejados en las Ventanas de Seccin Modelo. Para una seccin de Reconstruccin Manual, utilice el comando Ver > Actualizar > Reconstruir; para una seccin de Autorreconstruccin, utilice Ver > Actualizar > Reconstruir desde el Modelo para ver estos cambios reflejados correctamente.

Resumen de Comandos de Reconstruccin


El comando Ver > Actualizar > Reconstruir est disponible en todas las ventanas de construccin. Reconstruye el modelo en la ventana actualmente activa. Hay disponibles otros comandos de Reconstruccin en el men Ver > Actualizar si la ventana activa es una Seccin/Alzado/AI, un Documento 3D, un Detalle o una Hoja de Trabajo. Reconstruir desde Modelo: Utilice este comando para reconstruir la ventana activa; esto actualizar la informacin de la ventana para reflejar las modificaciones realizadas en el Plano de Planta. Reconstruir desde Vista Origen: Este comando est disponible slo en las ventanas Detalle y Hoja de Trabajo. Los siguientes comandos pueden no ser visibles por defecto en el men Ver > Refrescar. Puede personalizar su men (Opciones > Entorno de Trabajo > Mens) para incluir estos comandos si fuera necesario. Para mayor informacin, ver Personalizacin de los Mens en la pgina 50. Adems, estos comandos estn disponibles desde el men contextual de las carpetas del Mapa de Proyecto del Navegador y del Mapa de Vista. Reconstruir Todo desde el Modelo: Use este comando para reconstruir todas las ventanas Seccin/Alzado/AI del proyecto. Reconstruir Todas las Secciones Modelo desde el Modelo: Use este comando para reconstruir todas las ventanas Seccin del estado Modelo (tanto Modelo de Autorreconstruccin como Modelo de Reconstruccin Manual). Reconstruir Todas las Secciones de Dibujo desde el Modelo: Use este comando para reconstruir todas las ventanas de Seccin en estado Dibujo.

Actualizar una Seccin de Reconstruccin Manual


Una Seccin en estado Modelo de Reconstruccin manual no se reconstruye automticamente. Puede ser reconstruido desde el modelo slo utilizando el comando del men Ver > Actualizar > Reconstruir desde Modelo. En este caso cualquier elemento de dibujo adicional que haya sido aadido a la ventana Seccin se conservar sin cambios.

Actualizar una Seccin de Dibujo


No aplicable para Documentos 3D, que son documentos de tipo Reconstruccin Automtica o Reconstruccin Manual. Para reconstruir una Seccin Estado del Dibujo , utilice Ver > Actualizar > Reconstruir. Estos comando refrescan la vista como un dibujo 2D, salvando errores de visualizacin temporales. Para actualizar completamente una ventana de Seccin en Estado de Dibujo, elija Ver > Actualizar > Reconstruir desde el Modelo. Esto refrescar los contenidos de estas ventanas para reflejar el estado actual del modelo de Edificio Virtual. . En el proceso, todos los elementos 2D originados desde el modelo sern eliminados y se generar una vista actualizada. Esto significa que cualquier edicin manual previa de este trabajo se perder. El trabajo 2D aadido al dibujo manualmente se mantendr intacto.

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Visualizacin de Lneas y Marcadores de Seccin


Nota: Esta informacin tambin es aplicable a los Alzados. Para personalizar los atributos de lnea y marcador de una Seccin, use los controles de los paneles Marcador Definiciones de Seccin y Encabezado Marcador.

Para dividir una lnea de Seccin o un segmento de lnea: Seleccione el punto medio de la lnea. Seleccione el icono de Romper lnea de Seccin/Alzado desde la paleta flotante. Haga clic para dividir el segmento en mitades y mueva el nuevo segmento creado en la mitad a una nueva posicin. Haga un clic para colocarlo.

Para mover un segmento de la lnea de Seccin, seleccione la Lnea de la Seccin y utilice el icono de la paleta flotante Mover segmento de lnea de Seccin para moverlo.

Para mayor informacin, ver Panel de Marcadores de Seccin y Panel Encabezado de Marcador de Seccin en la Ayuda ArchiCAD.

Ajustar o Dividir las Lneas de Seccin


Nota: Este proceso es igual que el relativo a los Alzados. Sin embargo, no es posible segmentar las lneas de Alzado. Para manipular una lnea de la seccin totalmente, puede utilizar la herramienta Flecha, la herramienta Marco de Seleccin, o los comandos del men Edicin , as como sus comandos homlogos de la paleta flotante. Para cambiar la longitud de la lnea de la seccin, seleccinela y haga clic en el icono Alargar de la paleta flotante para ajustar la lnea en cualquiera de sus extremos.

Para eliminar un escaln en una lnea escalonada, seleccione la lnea de seccin y mueva la lnea escalonada (perpendicular a la lnea de seccin) hacia afuera del rango de la seccin.

Alzados
ArchiCAD dispone de una herramienta independiente para crear Puntos de vista de Alzado y marcadores de Alzados vinculados o desvinculados. En comparacin con las Secciones: Normalmente los Alzados no aparecen divididos en la estructura, sino que crean una vista transversal de la estructura desde un punto distante. No hay una opcin profundidad cero en el caso del rango horizontal de los Alzados.

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Por norma, los marcadores de Alzados son distintos a los marcadores de Seccin; por consiguiente, las opciones de Marcador de las Definiciones de Alzado son distintas a las de las Definiciones de Seccin. Al contrario de lo que ocurre en el caso de la Lnea de Seccin, la lnea de Alzado es un elemento Marcador de visualizacin slo en pantalla y no se muestra en la Disposicin.

Definir una Referencia de Marcador para el Marcador Vinculado en la pgina 191 Colocar un Marcador No Vinculado en la pgina 192 Crear un Punto de vista de Seccin Independiente en la pgina 192 Actualizar Secciones en la pgina 193 Visualizacin de Lneas y Marcadores de Seccin en la pgina 195 Ajustar o Dividir las Lneas de Seccin en la pgina 195

Ver Visualizacin de Lneas de Rango de Marcador en la pgina 219. En lo que a lo dems se refiere, la Herramienta Alzado funciona de la misma forma que la Herramienta Seccin. Para crear un punto de vista de Alzado, debe colocar un marcador de Alzado de tipo origen en el Plano de Planta. El punto de vista de Alzado resultante tiene un estado (Modelo o Dibujo) que determina su proceso de actualizacin. El Panel Visualizacin de Modelo de las Definiciones de Alzado define la visualizacin del punto de vista de Alzado, mientras que los paneles Marcador y Encabezado Marcador determinan el contenido y la visualizacin del marcador de Alzado. Un marcador de Alzado de tipo vinculado, que contiene slo informacin de referencia (sin crear un punto de vista), puede colocarse en la ventana de Plano de Planta, Seccin, Alzado, Alzado Interior, Documento 3D, Detalle u Hoja de Trabajo. Tambin es posible colocar marcadores de Alzado Desvinculados.

Mover un Marcador de Alzado


Esta opcin slo est disponible para los marcadores de Alzado y de Alzado Interior. Seleccione la lnea de Alzado; se seleccionar el marcador y mostrar un nodo. Haga clic en este nodo y seleccione el comando Desplazar Marcador de Alzado desde la paleta flotante y arrastre el marcador a la posicin deseada. El marcador permanece en su posicin incluso si el alzado se arrastra o gira a una nueva posicin.

Alzados Interiores (AI)


Acerca de las Alzados Interiores
ArchiCAD dispone de una herramienta especfica optimizada para crear alzados interiores de espacios interiores.

Para ms informacin, vanse los siguientes temas: Crear un punto de vista de Seccin en la pgina 185 Definir Rango Horizontal/Vertical del punto de vista de Seccin en la pgina 187 Asignar Estado de Seccin en la pgina 189 Visualizacin de Elementos en la Ventana Seccin en la pgina 189 Definir Referencia de Marco para Marcador Origen en la pgina 188 Colocar un Marcador de Seccin Vinculado en la pgina 190

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Las Alzados Interiores (AIs) funcionan de forma similar a las secciones y a los Alzados: elija un mtodo de entrada; defina la vista y sus lmites geogrficamente; y ubique un marcador con informacin de referencia de marcador personalizada. Cada Alzado Interior es un punto de vista independiente en el Mapa de Proyecto del Navegador. Las acciones de edicin realizadas en una Alzado Interior se pueden reflejar en el Modelo, y viceversa: los cambios realizados en el modelo se pueden reflejar en la Alzado Interior tras actualizarla. Las cotas son asociativas. Al contrario de los que ocurre con las Herramientas de Seccin y de Alzado, la herramienta de Alzado Interior se usa slo para crear nuevos Puntos de vista; no puede colocar un marcador de AI vinculado slo de referencia. Nota: Como los marcadores origen, los marcadores de AI se distinguen en pantalla a travs de un trama slida semi-transparente opcional. (Use Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Destacar Marcador Origen para habilitar o deshabilitar esta trama para todos los marcadores origen. El color de esta trama se puede definir en Opciones > Entorno de Trabajo > Ms Opciones). Un AI creado usando uno de los mtodos de entrada de polilnea o rectngulo tendr una vista de AI independiente para cada segmento de la lnea; cada vista se crea de forma perpendicular al segmento. Dado que normalmente las Alzados Interiores se crean en grupos (p. ej. cuatro AIs creados colocando una polilnea de cuatro segmentos alrededor de una estancia), los AIs se manipulan como grupo con fines de numeracin, visualizacin, funciones de Trazado y ubicacin en la disposicin. (Normalmente usar las opciones Definicin Autoajuste del Layout Mster - en Definiciones de Layout Mster para optimizar la apariencia de las vistas de AI en la Disposicin). Para mayor informacin, ver Ordenar Dibujos Mltiples en el Plano en la pgina 465. Estos grupos de AI aparecen listados automticamente por subconjuntos en el Mapa de Proyecto. Cada nueva perspectiva de AI se asigna automticamente a un Grupo de AI, incluso si slo hay un punto de vista en el grupo. Los puntos de vista de AI independientes no pueden moverse de un Grupo a otro.

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Crear un punto de vista de Alzado Interior Simple


Dibuje la lnea de lmite AI usando el mtodo de lnea simple para crear un punto de vista AI simple. Nota: Al contrario de lo que ocurre con las Secciones/Alzados, al crear una Alzado Interior comience definiendo el lmite de la vista (p. ej. el muro que desea ver) y luego haga clic para definir la lnea de vista (el lugar desde el que quiere ver el muro).

de los puntos de vista de Seccin. Para ms informacin, vanse los siguientes temas: Asignar Estado de Seccin en la pgina 189 Visualizacin de Elementos en la Ventana Seccin en la pgina 189 Definir Referencia de Marco para Marcador Origen en la pgina 188 Actualizar Secciones en la pgina 193

Crear puntos de vista AI Mltiples


Use el mtodo polilnea/ rectngulo para crear varios puntos de vista en un nico Grupo de AI. El grupo de Alzado Interior resultante contiene el mismo nmero de segmentos en la polilnea/rectngulo.

1) 2) 3) 4)

Haga clic una vez para empezar a dibujar la lnea de lmite. Haga clic una segunda vez para terminar de dibujar la lnea. Mueva el cursor a la posicin de vista deseada. Haga clic una tercera vez para colocar el marcador de AI.

1) Haga clic para empezar a dibujar la lnea de lmite.


Con el mtodo polilnea, haga clic una vez para cada segmento de la polilnea; haga doble clic para terminar de dibujar la polilnea. Con el mtodo rectangular, haga clic una segunda vez para definir las esquinas enfrentadas. Con el mtodo rectangular girado, haga clic para definir el vector de giro; haga clic otra vez para definir la longitud del rectngulo.

Para definir el Estilo y posicin del Marcador, use los controles del Panel Marcador de las Definiciones de Alzado Interior. Ver Panel del Marcador de Alzado Interior en la Ayuda ArchiCAD.

La lnea/polilnea/rectngulo resultante representa la lnea de lmite del grupo de Alzado Interior.

5) Se crea una nueva perspectiva de AI y aparece en una lista en el

Mapa de Proyecto del Navegador. Se asigna su propio Grupo de AI, incluso si slo hay un punto de vista dentro del Grupo.

Muchos otros aspectos de los puntos de vista de Alzado Interior - estado, visualizacin, referencia marcador y actualizacin - funcionan igual que en el caso

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2) Mueva el cursor a la posicin de vista


deseada.

Los puntos de vista dentro de un mismo grupo de AI comparten algunas definiciones (como Mostrar en Pisos o definiciones de Capa), que slo se pueden aplicar a la totalidad del grupo. Sin embargo, a las definiciones de los segmentos independientes se accede por separado. Ver Editar puntos de vista de Alzado Interior en la pgina 201. Muchos otros aspectos de los puntos de vista de Alzado Interior estado, visualizacin, referencia marcador y actualizacin - funcionan igual que en el caso de los puntos de vista de Seccin. Para ms informacin, vanse los siguientes temas: Asignar Estado de Seccin en la pgina 189 Visualizacin de Elementos en la Ventana Seccin en la pgina 189 Definir Referencia de Marco para Marcador Origen en la pgina 188

3) Haga clic otra vez para


colocar el marcador o marcadores AI. Las Alzados Interiores usan un marcador de IR especfico, un objeto GDL con parmetros editables. Los marcadores de AI se colocan en el centro de cada segmento de la lnea de AI o en el centro de la estancia. Para definir el Estilo y posicin del Marcador, use los controles del Panel Marcador de las Definiciones de Alzado Interior. Para uno o todos los puntos de vista, no puede elegir no mostrar un marcador, seleccionando para ello la opcin Sin Marcador de este panel. Ver Panel del Marcador de Alzado Interior en la Ayuda ArchiCAD.

Actualizar Secciones en la pgina 193

IDs y Nombres de Alzado Interior


Para asignar IDs y nombres a los Grupos de AI y a sus puntos de vista use el Panel General de Definiciones de Alzado Interior. Las opciones del Panel General pueden variar en funcin de si est ajustando Definiciones para un Grupo de AI:

o para un punto de vista de AI independiente:

4) Se crear el nuevo grupo de puntos de vista y aparecer listado en


el Mapa de Proyecto.

Cada nueva perspectiva de AI se asigna automticamente a un Grupo de AI (incluso si slo hay un punto de vista en el grupo). El Grupo de AI se le asigna una ID por defecto de AI-01. Los Grupos de AI subsiguientes recibirn la ID correspondiente. (AI-02, AI-03...)

5) El Grupo de Alzado Interior tiene su propia Carpeta Clon en el


Mapa de Vistas del Navegador.
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Use el Panel General de Definiciones de AI para definir cualquier otro Autotexto que incluir en el nombre y/o en la ID del punto de vista de AI. Por ejemplo, puede definir que la ID de un Grupo de Alzado Interior sea su Nmero de Zona:

1) Haga clic en el botn Autotexto situado junto al campo ID de


En las definiciones de cada perspectiva de AI independiente, los campos de ID de Referencia y Nombre se definen en Por Grupo de AI por defecto. Esto significa que cada perspectiva de AI tendr la misma ID y el mismo Nombre que su Grupo de AI. Las definiciones por defecto de AI de ArchiCAD adems definen la ID y el Nombre de cada perspectiva de AI para incluir Autotexto. Definiciones Generales y elija Nmero de Zona en la lista.

2) En el Navegador, tenga en

Usar Autotexto para Crear IDs/Nombres Relevantes para Grupos de Alzado Interior
Puede definir una convencin de denominacin lgica para sus Grupos de AI incluyendo Autotexto en la ID y el Nombre de cada Grupo de AI. As, cada Alzado Interior independiente contenida en un grupo mostrar un valor de Autotexto lgico que podr variar para cada alzado. Por defecto, la ID de Grupos de AI de ArchiCAD aade un Autotexto de <Nmero> a la ID de cada perspectiva del grupo de AI. En la imagen de abajo, cada ID de perspectiva incluye la ID de Grupo (AI-01) ms un nmero asignado de forma automtica (01, 02, 03...). Adems, el Nombre por defecto del Grupo de AI aade un Autotexto de <Orientacin> a cada Nombre de perspectiva. Por consiguiente, cada nombre de perspectiva consiste en su orientacin especfica, que se asigna de forma automtica usando Autotexto (Norte, Sur, Este, Oeste...).

cuenta que la ID del Grupo no es equivalente al nmero de la zona (007, en este caso) contenida en la Alzado Interior.

Esta ID la reciben todas los puntos de vista incluidas en el Grupo. (Naturalmente, la asignacin de un autotexto de Nmero de Zona slo sirve si la Alzado Interior incluye una zona).

Personalizar IDs y Nombres


Puede asignar una ID y/o Nombre personalizado a cualquier Grupo o perspectiva independiente de AI: Seleccione la lnea de lmite de AI. Abra Definiciones de Alzado Interior.

Si se trata de un punto de vista de AI independiente, asegrese de que el elemento emergente est definido en Personalizado.

Introduzca la ID y/o Nombre deseado.


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Tambin puede cambiar las IDs y Nombres de cualquier Grupo o perspectiva de AI en el Navegador.

Editar puntos de vista de Alzado Interior


Cada perspectiva de un grupo de Alzado Interior puede editarse por separado. Primero, seleccione el punto de vista: seleccione cualquier marcador de Alzado Interior independiente, o seleccione cualquier segmento de lnea independiente de la lnea de Alzado Interior. Tambin puede restaurar esa perspectiva despus de haberla eliminado: seleccione el grupo de AI al que pertenece (seleccione cualquier parte de la Lnea Lmite de AI) y use el comando Restaurar todas las Alzados Interiores del Grupo desde el men contextual.

Los comandos de la paleta emergente y del men contextual abiertos desde este segmento afectan slo a esa perspectiva. Para editar el punto de vista seleccionado: Abra Definiciones de Alzado Interior. (Use el men contextual o el Cuadro Info). Cualquier cambio que realice aqu slo se aplicar a el punto de vista seleccionado. Tenga en cuenta que algunas opciones de las Definiciones de AI estn marcadas en gris si est editando un punto de vista nica en lugar de un grupo de AI. Use las opciones de la paleta emergente para manipular el segmento de AI seleccionado o su marcador.

Nota: Este comando regenera el punto de vista de AI, pero se habr perdido cualquier edicin en 2D que haya realizado en el punto de vista antes de eliminarlo.

Suprimir/Restaurar Punto de Vista de AI


Si ha seleccionado un punto de vista de AI independiente, puede eliminar esa perspectiva nica utilizando el comando Suprimir del men contextual.

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Editar la Lnea Lmite de Alzado Interior


Seleccionando cualquier segmento de la polilnea lmite de AI se selecciona la totalidad del grupo de AI. Si el grupo de AI utiliza un nico marcador comn, seleccionando el marcador tambin se selecciona la totalidad del grupo de AI. Al igual que para editar otras polilneas en ArchiCAD, use las opciones de edicin de lneas de la paleta emergente.

Ver Definiciones de Herramienta Alzado Interior (AI) en la Ayuda ArchiCAD.

Cada vista de AI (cada segmento de la polilnea lmite de AI) puede tener un valor de rango vertical personalizado independiente, si as se desea: elija la opcin Limitado como Rango Vertical e introduzca los lmites de alzado deseados. Use el elemento emergente para definir si este rango vertical se medir desde Proyecto Cero, o desde el Piso Bsico de la Alzado Interior (el piso en el que se coloc).

En Horizontal
Por defecto, la lnea lmite de AI representa el rango horizontal de la vista de AI resultante. La opcin Rango Horizontal de las Definiciones de Alzado Interior (vase el Panel General) se ajusta por defecto en Por las Lneas Lmite.

Si inserta un nodo se crear una nueva perspectiva de AI en el grupo de AI.

Rango Vertical y Horizontal de la Alzado Interior


En Vertical
Un rango vertical de un punto de vista de AI lo edita el usuario manualmente en el Panel General de Definiciones de Alzado Interior o en el Cuadro Info. Para ajustar el rango horizontal, seleccione la lnea lmite y estrela o encjala usando los comandos de la paleta emergente. (Las modificacin Estirar/encoger realizadas a este segmento afectarn a los segmentos de lnea adyacentes de la forma correspondiente, al igual que al editar una polilnea).

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Alzados Interiores y Forma de Zona


Si desea que la Alzado Interior corresponda a una zona, elija la opcin de Rango Vertical Detectar y Ajustar a Zonas del Panel General de Definiciones de Alzado Interior.

Si se detecta una zona, su altura se usar como rango vertical del punto de vista de Alzado Interior seleccionada. A fin de incluir las reas adjuntas conectadas en el punto de vista de Alzado Interior, elija la opcin de Rango Horizontal Aadir reas contorneadas en las Definiciones de AI. De esta forma, si la zona contiene una alcova con forma extraa, el punto de vista de AI incluir las estructuras que queden fuera de la Lnea Lmite, pero dentro de la zona, como ocurre en esta imagen: Nota: La altura de la zona es la diferencia entre en valor de Nivel y su valor de Altura, como se ha ajustado en las Definiciones de Zona):

Las zonas editadas por Operaciones de Elementos Slidos tambin se calculan de forma precisa, siempre y cuando haya marcado la casilla Considerar Operaciones Slidas. Por ejemplo, una zona simple ajustada a un tejado inclinado tendr diferentes alturas. stas se reflejan de forma precisa en cada perspectiva del grupo de Alzado Interior.

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Visualizacin de Elementos en Alzado Interior


Use los controles Visualizacin Modelo de Definiciones de Alzado Interior para definir la apariencia de los elementos cortados y no cortados en la vista. La mayora de estas opciones son idnticas a las opciones de Visualizacin de Modelo de Secciones y Alzados. Vanse Visualizacin de Elementos en la Ventana Seccin en la pgina 189 y Panel de Visualizacin de Modelo de Alzado Interior en la Ayuda ArchiCAD. Las Alzados Interiores no tienen una opcin de visualizacin rea Distante de Marco. Dos opciones de visualizacin especiales estn disponibles para la visualizacin de elementos cortados en Alzados Interiores: Excluir Muros que Bloquean la Vista: Si se marca esta opcin, no se visualizar ningn muro que bloquee la vista en la Alzado Interior. Ocultar Elementos Cortados: Si se marca esta opcin, no se visualizarn los elementos cortados por la Lnea de Alzado Interior.

Documento 3D
Acerca del Documento 3D
El Documento 3D le permite usar la vista 3D del modelo como base para crear un documento al que puede aadir dimensiones, etiquetas y otros elementos de dibujo 2D. Por ejemplo, puede convertir una vista 3D de un edificio en un documento que muestre informacin estructural detallada en 3D, como la interseccin de muros compuestos en el espacio. Esto es posible porque el Documento 3D puede mostrar superficies cortadas en una estructura de modelo 3D, usando opcionalmente las tramas de corte y los atributos de lneas definidos en el nivel del elemento. Ver Visualizacin Modelo del Documento 3D en la pgina 211. Para aadir dimensiones, consulte las herramientas de acotacin de ArchiCAD, adems de algunas funciones de acotacin disponibles slo para los Documentos 3D. Ver Cotas Lineales en la Ventana Documento 3D en la Ayuda ArchiCAD.

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cortados) y los contornos, la transparencia, las tramas 3D, el sombreado y los efectos de sol y de sombra. Nota: La visualizacin de elementos compuestos de la ventana Documento 3D tambin depende de las Definiciones de Visualizacin Parcial. Ver Visualizacin Parcial de Estructura en la pgina 388. En concreto, puede visualizar los materiales de las superficies cortadas en una vista similar a 3D para comunicar grficamente las estructuras compuestas:

El Documento 3D es un punto de vista que aparece en el Mapa de Proyecto del Navegador. En muchos aspectos, el Documento 3D es anlogo al punto de vista de Seccin: se trata de una parte integrante del modelo de ArchiCAD y sus elementos de modelo se reconstruyen de forma automtica o manual en funcin de su estado. En el Documento 3D, puede seleccionar elementos de modelo y acceder a sus cuadros de dilogo de definiciones para realizar cambios en el modelo, pero no puede editarlos grficamente ni crear nuevos elementos de modelo. El Documento 3D tiene su origen en la ventana 3D. Los parmetros y las opciones especficas que afectan a la visualizacin de ventana 3D (como la proyeccin y filtrado/seleccin de elementos) afectarn a la visualizacin del Documento 3D; puede redefinir el Documento 3D despus de ajustar estas definiciones de la ventana 3D. (Ver El Documento 3D y su Ventana 3D Origen en la pgina 206.) Sin embargo, al igual que otras vistas modelo, el Documento 3D tiene su propio cuadro de dilogo de Definiciones de Documento 3D, donde puede ajustar los parmetros especficos del Documento 3D: estos parmetro incluyen la visualizacin de trama/pluma de las superficies de elementos (incluidos los elementos compuestos
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Ver Definiciones Documento 3D en la Ayuda ArchiCAD.

Crear un Documento 3D
1) En la ventana 3D, defina una vista 3D del modelo: la vista que
desea visualizar en el Documento 3D: Defina la perspectiva o vista 3D proyectada; use Planos de Seccin 3D; filtre o seleccione elementos; use el Marco segn sea necesario, o realice operaciones de elemento slido.

2) Cree un nuevo Documento 3D siguiendo uno de los siguientes


procedimientos: Con la ventana 3D abierta: Use el comando Nuevo Documento 3D... en el men contextual de la carpeta Documento 3D del Navegador

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3) El cuadro de dilogo Nuvevo Documento 3D aparece.

Introduzca un ID de referencia y un Nombre para el nuevo Documento 3D; haga clic en Crear.

4) El Documento 3D se crea y se abre en su propia ventana. 5) El Documento 3D aparece listado en la carpeta Documento 3D
en el Mapa de Proyecto del Navegador. Use el comando Capturar Ventana para Documento 3D en el men contextual de la ventana 3D (sin nada seleccionado).

El Documento 3D y su Ventana 3D Origen


Los contenidos del Documento 3D se definen fuera de la Ventana 3D; esa ventana 3D es el origen de su Documento 3D. A pesar de que slo hay una ventana 3D actual en cada momento (no es posible abrir varias ventanas 3D al mismo tiempo), cada Documento 3D puede tener su propia ventana 3D origen. En otras palabras: cada Documento 3D almacena las definiciones (proyeccin, filtrado, planos de corte, etc.) de su propia ventana 3D origen. Puede editar en cualquier momento determinadas definiciones de la Ventana 3D origen y despus Redefinir el Documento 3D para que refleje esos cambios. Redefinir hace referencia a unas definiciones concretas de la ventana 3D que afectan al aspecto del Documento 3D en la ventana. Dichas opciones son: La proyeccin 3D actual, incluido el zoom Filtrar Elementos para Mostrar en 3D (Ver > Elementos en Vista 3D) Ver Proyecciones 3D en la pgina 182.

Use un comando del men (Documento > Documento 3D > Crear Nuevo Documento 3D; o Documento > Herramientas de Documentacin > Crear Documento 3D).

Ver Filtrar Elementos para Mostrar en 3D en la pgina 179.


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Limitaciones de Seleccin/Marco

Vanse Mostrar rea de Marco en 3D y Mostrar Seleccin en 3D en la pgina 177. Planos de Corte Tenga en cuenta la diferencia entre Redefinir y Reconstruir. Reconstruir hace referencia a los elementos modelo: su tamao, forma y relacin con el resto de los elementos modelo. Reconstruir para un Documento 3D funciona de la misma manera que para el resto de vistas modelo (p. ej., Seccin). Su Documento 3D, en caso de estar ajustado a Reconstruccin Automtica, se reconstruye cada vez que lo abre. Si est ajustado a Actualizacin Manual, se reconstruye slo en caso de utilizar un comando. (Ver > Reconstruir > Reconstruir desde el Modelo). No hay ningn Documento 3D de tipo Dibujo. Para mayor informacin, ver Asignar Estado de Seccin en la pgina 189. Ver Secciones 3D en la pgina 184.

De lo contrario: haga clic con el botn derecho en el punto de vista del Documento 3D o la vista desde el Navegador, a continuacin haga clic en el comando Abrir Vista Origen:

Redefinir el Documento 3D
Hay tres maneras de redefinir un Documento 3D una vez lo ha creado. Estos mtodos se describen ms abajo:

Redefinir Documento 3D: Abrir y Editar Origen 3D


Si la ventana Documento 3D est frontal: use el comando Abrir Origen 3D del men contextual para abrir la ventana 3D origen.

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Realice los cambios en la ventana 3D: Editar Elementos Ajuste la proyeccin Modifique la visibilidad de los elemento usando Seleccin/Marco Modifique las definiciones de Filtrar Elementos. Seleccione el Documento 3D en el Mapa de Proyecto del Navegador y haga clic con el botn derecho para acceder al comando Redefinir Documento 3D basado en 3D actual.

A continuacin use el comando Redefinir:

Aparecer el cuadro de dilogo Redefinir Documento 3D.

De forma alternativa, con la ventana 3D frontal y sin nada seleccionado, use el comando Redefinir Documento 3D.

Elija el Documento 3D que desea redefinir basndose en la ventana 3D actual. Una advertencia le recuerda que esta operacin de Redefinir no se puede deshacer.

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Haga clic en Redefinir de todos modos para continuar.

Redefinir Documento 3D basado en el comando Ventana 3D actual


Este comando redefinir su Documento 3D basndose en el estado de la ltima instancia de la ventana 3D (la que est abierta actualmente o la ltima que estaba abierta). No es necesario abrir la ventana 3D. Nota: La ventana 3D actual no tiene por qu ser la misma que el origen de su Documento 3D. Su Documento 3D se redefinir de la forma correspondiente con las siguientes definiciones de la ventana 3D actual: La proyeccin 3D actual, incluido el zoom Filtrar Elementos para Mostrar en 3D (Ver > Elementos en Vista 3D) Limitaciones de Seleccin/Marco Planos de Corte Otra forma de conseguir el mismo resultado: En el Mapa de Proyecto del Navegador, haga clic con el botn derecho en el documento 3D que desee definir y utilice Redefinir Documento 3D basado en ventana 3D actual.

Con el Documento 3D frontal, use el comando Redefinir basado en 3D Actual del men contextual sin nada seleccionado:

Redefinir Usando las Definiciones del Documento 3D


Si desea redefinir un Documento 3D existente sin necesidad de abrir la ventana 3D origen, una forma sencilla de hacerlo es utilizar sus Definiciones de Documento 3D.

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Abra las Definiciones de Documento 3D (seleccione el Documento 3D en el Mapa de Proyecto del Navegador; o haga clic en Definiciones en la parte inferior del Navegador o desde el men contextual; o desde el men Documento > Documento 3D).

Haga uno o todos los cambios siguientes: Haga clic en Redefinir Proyecciones 3D para que aparezca el cuadro de dilogo Perspectiva o Definiciones Paralelas, que refleja la ventana 3D origen del Documento 3D. Realice los ajustes necesarios y haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo de proyecciones. Aqu es donde puede redefinir las definiciones de Sol de su Documento 3D: haga clic en Redefinir Proyecciones 3D, a continuacin haga clic en Ms Sol para ajustar la posicin del sol. Haga clic en Redefinir Filtro Elementos para acceder al cuadro de dilogo Filtrar Elementos en 3D. Realice los ajustes necesarios y haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo. Marque el cuadro para redefinir la proyeccin, los planos de corte y los elementos visibles del Documento 3D basndose en la ventana 3D actual.

Los controles del panel General le permiten acceder al los cuadros de dilogo a fin de modificar el Documento 3D y su ventana 3D origen, sin necesidad de abrir la ventana 3D:

Los cambios realizados en el Documento 3D tendrn efecto cuando haga clic en Aceptar para salir de las Definiciones de Documento 3D. Para ms detalles sobre estos controles, ver Panel General Documento 3D en la Ayuda ArchiCAD.

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Visualizacin Modelo del Documento 3D


Mientras que el Documento 3D proviene de sus definiciones en la ventana 3D origen, algunas definiciones importantes del aspecto del modelo del Documento 3D provienen del cuadro de dilogo Definiciones de Documento 3D (Panel Modelo). En concreto, puede visualizar los materiales de las superficies cortadas en una vista similar a 3D para comunicar grficamente las estructuras compuestas. Use el Panel Modelo de Definiciones de Documento 3D para definir lo siguiente: Tramas y plumas de las superficies y los contornos de los elementos y para los elementos cortados Transparencia Trama 3D Vectorial Materiales sombreados Efectos de Sol y Sombra Importante: Estas definiciones son aplicables al Documento 3D y son independientes de su ventana 3D origen. Para ms detalles sobre estos controles, ver Panel de Visualizacin Modelo del Documento 3D en la Ayuda ArchiCAD.

Detalle. Tambin puede crear un dibujo de Detalle independiente, con o sin marcador. Los puntos de vista de Detalle se visualizan en una Ventana de Dibujo de Detalle especfica y aparecen listadas en la parte de Detalles del Mapa de Proyecto del Navegador. Los puntos de vista de Detalle generadas a partir de elementos del proyecto son slo copias 2D de esos elementos. Como tales, pueden ser actualizados para reflejar los cambios en el plano. Puede aadir adicionalmente elementos 2D, texto, etiquetas y objetos a un Dibujo de Detalle. Es posible que desee optimizar el Dibujo de Detalle antes de la exportacin definitiva. Sin embargo, observar que los elementos 2D explotados generados a partir del modelo a menudo contienen elementos sobrantes (segmentos de lnea adicionales, tramas solapadas o sobrantes) que dificultan la edicin. Para facilitar la edicin, primero use las funciones Consolidacin de Delineacin y Consolidacin de Tramas en los elementos seleccionados en la ventana. Para mayor informacin, ver Consolidacin de Delineacin y Tramas en Ventanas de Dibujo en la pgina 161. Para abrir un Dibujo de Detalle en su propia ventana, haga doble clic en el nombre de la vista del detalle en el Navegador.

Detalles
Acerca de Detalles
La herramienta Detalle se usa para generar una perspectiva de dibujo de Detalle a partir del modelo colocando un marcador de Detalle en cualquiera de las siguientes ventanas: Plano de Planta; Seccin; Alzado; Alzado Interior; Documento 3D; Hoja de Trabajo; Detalle. Tambin se usa para colocar marcadores de Detalle vinculados, como referencia a cualquier perspectiva, vista o dibujo. El Marcador de Detalle (un objeto GDL) se visualiza de acuerdo a la definicin que ha hecho en el cuadro de dilogo Definiciones del
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Crear una Perspectiva de Dibujo de Detalle con Origen Modelo


Para crear un Detalle con origen en el modelo, coloque un marcador de Detalle basado en rea en cualquiera de las siguientes ventanas: Plano de Planta, Seccin/Alzado/Alzado Interior, Documento 3D, Hoja de Trabajo o Detalle.

1) Active la herramienta Detalle. 2) En el Cuadro Info o en Definiciones


de Detalle Por Defecto, asegrese de seleccionar Crear nueva Vista de Detalle.

3) Elija un mtodo de geometra basado en rea desde la Paleta de


Informacin: Poligonal, Rectangular, o Rectangular Girado. (El primero, mtodo de geometra Sin Contornos, crea un marcador vinculado a un punto de vista independiente que no tiene origen modelo). Nota: Los marcadores de tipo origen se distinguen en pantalla a travs de una trama slida semi-transparente opcional. . (Use Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Destacar Marcador Origen para habilitar o deshabilitar esta trama para todos los marcadores origen. El color de esta trama se puede definir en Opciones > Entorno de Trabajo > Ms Opciones.)

6) Se crea una nueva vista de Detalle y aparece en una lista en el 4) Dibuje el contorno de Detalle y haga clic para terminar. 5) Despus de dibujar el contorno del detalle, seleccinelo con el
Mapa de Proyecto del Navegador. Para definir la informacin de referencia visualizada en un marcador de Detalle de tipo origen: Ver Definir Referencia de Marco para Marcador Origen en la pgina 188. Se puede definir ms informacin acerca de la nueva vista de Detalle Marcadores e Informacin de referencia - en el cuadro de dilogo de Definiciones de Marcador. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta de Detalle en la Ayuda ArchiCAD.

cursor martillo en la planta para colocar el Marcador de Detalle. La X representa el origen del Detalle.

Contenido de la Vista de Detalle


El dibujo de detalle basado en origen consiste slo en lneas/tramas 2D, incluyendo representaciones explotadas

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2D de todos los elementos constructivos situados dentro del contorno del detalle. Por defecto, slo se transfieren los elementos constructivos; las anotaciones y las cotas no se transfieren a la Vista de Detalle. (Puede cambiar esta definicin usando la casilla del Panel General de Definiciones de Detalle). Para obtener informacin acerca de qu ocurre con los elementos de anotacin cortados por el contorno de Detalle, vase Anotaciones, Dimensiones y Marcadores Cortados por el Contorno en la pgina 217. En la ventana de Detalle slo hay herramientas 2D. Se pueden aadir cualquier tipo de informacin 2D al Dibujo de Detalle: Lneas, Tramas, Puntos Calientes, Textos, Figuras, Acotaciones y Smbolos 2D de Objetos. El Dibujo de Detalle incluir una lnea representando el Contorno del Detalle que dibuj en el plano. Ver Visualizacin del Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo en la pgina 214. Los Detalles de Seccin (puntos de vista de Detalle creadas a partir de una Seccin) revelan el alzado de la construccin original, lo que significa que el Dimensionado de Alzado colocado en los puntos de vista de Detalle muestra los valores de alzado correctos, a no ser que desplace elementos de dibujo verticalmente. (Los mismo es aplicable a las Cotas de Alzado en los Detalles generados en los Alzados y en los Alzados Interiores).

4) Elija uno de los mtodos de geometra de Detalle para colocar el


Marcador.

Si usa el mtodo de geometra Sin Contornos: haga clic una vez para colocar el marcador Si usa cualquier mtodo basado en rea: dibuje el contorno de Detalle y haga clic con el cursor de martillo para colocar el marcador.

Este marcador no es de tipo origen modelo y no genera un punto de vista nuevo. Para definir la informacin de referencia visualizada en un marcador de Detalle vinculado: Ver Definir una Referencia de Marcador para el Marcador Vinculado en la pgina 191.

Colocar un Marcador de Detalle No Vinculado


Ver Colocar un Marcador No Vinculado en la pgina 192.

Colocar un Marcador de Detalle Vinculado


Para colocar un marcador de detalle vinculado sin crear un punto de vista:

Crear una Vista de Detalle Independiente


Un dibujo de Detalle Independiente es aquel cuyo contenido lo crea Usted, comenzando con una Vista de Detalle vaca. Despus puede usar las herramientas de dibujo 2D o pegar un objeto o un dibujo existente. Un dibujo de detalle independiente no es generado desde elementos de proyectos existentes y por ello no est vinculado a ninguna modificacin que se realice en su planta. Quizs desee crear un Detalle Independiente para su documentacin el cual representa algo que de otra manera no existira en el modelo por ejemplo, detalle de una valla. Estos Dibujos de Detalle independientes siempre aparecen en la estructura de rbol del Navegador. Estos pueden ser marcados o

1) Active la herramienta Detalle. 2) En el Cuadro Info o en Definiciones


de Detalle Por Defecto, asegrese de seleccionar Colocar Marcador Vinculado.

3) Defina la Referencia de Marcador usando el cuadro de dilogo

que aparece. Ver Definir una Referencia de Marcador para el Marcador Vinculado en la pgina 191.

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desmarcados: Los detalles de marca independientes tienen su marca de detalle correspondiente en la planta. Los detalles desmarcados independientes no tienen una marca de detalle en el plano pero existen como puntos de vista que se pueden abrir desde el Navegador.

Crear una Vista de Detalle Independiente sin marcador


Use el comando Documento > Herramientas de Documentacin > Crear Detalle Independiente. Tambin puede acceder a este comando desde el men contextual en la carpeta de Detalles del Mapa de Proyecto del Navegador; o haciendo clic en la carpeta Nueva Perspectiva en la parte inferior del Mapa de Proyecto del Navegador, si se selecciona un Detalle o una carpeta de Detalle. En el Navegador aparecen listados detalles no marcados independientes, aunque no tienen un marcador asociado. Ms adelante, en caso necesario, puede asignar un punto de vista de Detalle Independiente a un marcador: coloque un marcador vinculado y vincule el marcador al punto de vista del Detalle.

Crear una Vista de Detalle Independiente con un marcador 1) En Definiciones de Detalle o en el Cuadro Info, elija Crear
Nueva Vista de Detalle. el punto de vista, o el dibujo del punto de vista colocado primero

2) Defina la Referencia de Marcador:


La informacin de vnculo del punto de vista/dibujo seleccionado aparecer en el campo de texto Referencia a. Una vez se ha colocado el marcador y se ha creado el nuevo Detalle, an puede ir hacia atrs y modificar la informacin del marcador en cualquier momento.

3) Elija el mtodo de geometra de

un solo clic (el primer icono entre los mtodos de geometra del Cuadro Info) y haga clic para colocar un marcador de detalle en el plano. independiente) y aparece en una lista en el Navegador. Esta perspectiva no tiene origen modelo.

Visualizacin del Contorno de Detalle/Hoja de Trabajo


Cuando crea una nueva Vista de Detalle u Hoja de Trabajo usando un mtodo de entrada poligonal, el dibujo resultante tendr el Contorno dibujado con lneas discontinuas. Si no desea un contorno en la ventana de Dibujo, desactive la casilla correspondiente en Opciones > Preferencias del Proyecto > Miscelneas.

4) Se crea una nueva Vista de Detalle vaca (detalle marcado

Para abrir una Vista de Detalle independiente, haga doble clic en su nombre en el Navegador o acceda a ella con Abrir Dibujo de Detalle en el men contextual del marcador. Utilizar la herramienta de dibujo 2D disponible, ubique objetos, textos, etiquetas o pegue un dibujo existente dentro de la ventana de dibujo de detalle.

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Actualizar Contorno de Marcador de Detalle/Hoja de Trabajo


Si redibuja el contorno de un detalle origen o un marcador de hoja de trabajo, no se actualizar ningn marcador vinculado a esta perspectiva del marcador hasta que no ejecute el comando Actualizar Contornos de Marcadores Vinculados desde el men contextual del Navegador del elemento Vista de Detalle/Hoja de Trabajo.

Para mayor informacin, ver Resumen de Comandos de Reconstruccin en la pgina 194.

Hojas de Trabajo
Este comando afecta slo a la forma de los contornos del marcador, no al contenido del modelo asociado.

Acerca de Hojas de Trabajo


La ventana Hoja de Trabajo proporciona un entorno especifico para dibujos basados en modelo 2D, como planos de suelo parciales y secciones parciales, as como para dibujos creados slo en 2D. Las Hojas de Trabajo se pueden usar como entorno especfico para terminar dibujos usando herramientas 2D, y para trabajar con asesores que slo dispongan de mtodos 2D. Quizs quiera aadir a la Hoja de Trabajo un diagrama o un grfico de la organizacin, el cual es totalmente independiente de su modelo, aunque til para su documentacin. Al igual que en la ventana Detalle, los elementos de la Hoja de Trabajo son duplicados en 2D de los elementos constructivos en formato explotado (p. ej. lneas y tramas 2D). En la ventana de Hoja de Trabajo slo hay herramientas 2D. Es posible que vea que los elementos 2D explotados generados a partir del modelo a menudo contienen elementos sobrantes (segmentos de lnea adicionales, tramas solapadas o sobrantes) que dificultan la edicin. Para facilitar la edicin, primero use las funciones Consolidacin de Delineacin y Consolidacin de Tramas en los elementos seleccionados en la ventana. Para mayor informacin, ver Consolidacin de Delineacin y Tramas en Ventanas de Dibujo en la pgina 161.

Visualizacin de Iconos de Dibujo de Detalle en el Navegador


Esta imagen muestra cuatro iconos distintos asignados a los puntos de vista de Detalle listados en el Navegador. Los iconos se distinguen en funcin del tipo de Detalle.

Actualizando la Ventana de Detalle


Si se ha modificado la vista origen de una Vista de Detalle, actualice su contenido con el comando Reconstruir a partir de Vista Origen (desde el men contextual de dibujo de detalle listado en el Navegador, o desde el submen Ver > Refrescar ).

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El usuario puede vincular cualquier tipo de marcador a la Hoja de Trabajo. Puede colocar un marcador de Seccin en una Hoja de Trabajo para crear una seccin de tipo Dibujo. Tambin puede colocar un marcador de Detalle en una Hoja de Trabajo para crear un Detalle de tipo Dibujo. Estas Secciones de Dibujo y Detalles de Dibujo no se pueden actualizar basndose en el contenido de la ventana Hoja de Trabajo. La Hoja de Trabajo est activa en cualquier ventana. Tiene opciones de marcador y de vinculacin similares al resto de herramientas de marcador de ArchiCAD (Seccin, Detalle). Para abrir una ventana de Hoja de Trabajo, haga doble clic en su nombre en el Navegador. Use las herramientas de dibujo 2D disponibles, coloque objetos, textos, etiquetas o pegue un dibujo existente dentro de la ventana de dibujo.

Crear un Dibujo de Hoja de Trabajo con Origen Modelo


Para crear una Hoja de Trabajo con origen en el modelo, coloque un marcador de Hoja de Trabajo basado en rea en cualquiera de las siguientes ventanas: Plano de Planta, Seccin/Alzado/Alzado Interior, Hoja de Trabajo o Detalle.

1) Active la herramienta Hoja de Trabajo. 2) En el Cuadro Info o en Definiciones de Detalle Por Defecto, 3) Elija uno de los mtodos geomtricos del Cuadro Info.

asegrese de seleccionar Crear nueva Vista de Hoja de Trabajo.

Hoja de Trabajo vs. Detalle


Si bien crear una Hoja de Trabajo basada en el modelo origen es similar a crear un Detalle basado en modelo, la Hoja de Trabajo est optimizada para crear planos de suelo parciales y secciones parciales. Al contrario de la herramienta Detalle, la herramienta Hoja de Trabajo tiene un mtodo de geometra captura de un solo clic que reproduce todo el contenido de la ventana actual como elementos 2D en la Vista de Hoja de Trabajo. Por consiguiente, al transferir todo o parte de una vista modelo origen a una ventana de Hoja de Trabajo: Los elementos de anotacin y las acotaciones aparecern, por defecto, en la Hoja de Trabajo resultante, adems de los elementos constructivos explotados en componentes 2D. (Por el contrario, una Vista de Detalle creada a partir del modelo slo contiene, por defecto, copias de slo 2D de los elementos constructivos, sin los elementos de anotacin/acotacin del modelo origen). La Hoja de Trabajo resultante tendr la misma escala que el origen. (Por el contrario, el Detalle se crea, por defecto, con una escala correspondiente a la mitad de la escala del original).

Mtodo de entrada Capturar Pantalla: Use el mtodo con un solo clic: es el primer mtodo de entrada del cuadro Info de la Hoja de Trabajo. Elija este icono, luego haga clic en cualquier lugar de la ventana activa del proyecto. Crear una Hoja de Trabajo basada en todo el contenido de la ventana. Mtodo de entrada basado en rea: Use uno de los mtodos geomtricos poligonal o rectangular/rectngulo girado para definir el rea de la Hoja de Trabajo. terminar.

4) Dibuje el contorno de la Hoja de Trabajo y haga clic para 5) Despus de dibujar el contorno de la Hoja de Trabajo,
seleccinelo con el cursor martillo en la planta para colocarlo en la Marca de Hoja de Trabajo. Nota: Los marcadores de Hoja de Trabajo de tipo Origen se distinguen en pantalla a travs de un trama slida opcional semi transparente. (Use Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Destacar Marcador Origen para habilitar o deshabilitar esta trama para todos los marcadores origen. El color de esta trama se puede definir en Opciones > Entorno de Trabajo > Ms Opciones.)
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6) Se crea una nueva Vista de Hoja de Trabajo y aparece en una lista


en el Mapa de Proyecto del Navegador. Para definir la informacin de referencia visualizada en un marcador de Hoja de Trabajo de tipo origen: Ver Definir Referencia de Marco para Marcador Origen en la pgina 188. Se define informacin adicional acerca de la nueva Vista de Hoja de Trabajo - sus Marcadores e Informacin de Referencia - en Definiciones de Hoja de Trabajo. Ver Definiciones de Herramienta Hoja de Trabajo en la Ayuda ArchiCAD.

Nota: Lo siguiente tambin es aplicable a los dibujos de Detalle. (Sin embargo, por defecto, los dibujos de Detalle no incluyen anotaciones o acotaciones, a no ser que quite la marca de la casilla Copiar slo Elementos Constructivos de la Definiciones de Detalle). Figuras y Dibujos: si al menos un punto de referencia est dentro del contorno de la hoja de trabajo, toda la Figura o el Dibujo se incluirn en la Hoja de Trabajo. Etiquetas: El extremo de la flecha debe estar dentro del contorno. Acotaciones: Los puntos de referencia relevantes o los extremos de las acotaciones deben estar dentro del contorno. Las Acotaciones de dos extremos deben tener ambos extremos dentro del contorno. Las cadenas de Acotaciones se transferirn por segmento: si ambos extremos de un segmento estn dentro del contorno, ese segmento se incluye en la Hoja de Trabajo.

Contenido de la Ventana Hoja de Trabajo


Un Dibujo de Hoja de Trabajo basado en un proyecto slo contiene primitivos de dibujo, o sea, lneas y tramas. Esto se origina a partir de los elementos constructivos en el Plano de Planta o la Seccin/Alzado/AI o Documento 3D. Los marcadores de Seccin/ Alzado y Detalle/Hoja de Trabajo situados dentro del contorno de la Hoja de Trabajo son marcadores con vida: siguen funcionando como marcadores. Al transferir todo o parte de una vista de modelo a una ventana de Hoja de Trabajo, los elementos de anotacin y las acotaciones aparecern tambin, por defecto, en la Hoja de Trabajo resultante. Para copiar slo elementos constructivos, sin anotaciones/acotaciones, marque la casilla Copiar slo elementos constructivos situada en Definiciones de Hoja de Trabajo. La Hoja de Trabajo resultante tendr la misma escala que el origen. (Si el origen no tiene escala, la Hoja de Trabajo se mostrar con un valor de escala por defecto).

Marcadores de Puerta/Ventana: Si una parte del muro queda dentro del contorno, todas las Puertas, Ventana y marcadores de Puerta/Ventana de ese Muro se incluirn tambin en la Hoja de Trabajo. Marcadores de Detalle: Si el origen de una Vista de Detalle (la X) o el extremo de un marcador queda dentro del contorno, todo el marcador se incluir en la Hoja de Trabajo. Marcadores de Seccin y Alzado: Si una parte de una lnea de Seccin o de Alzado est dentro del contorno, el marcador de Seccin/Alzado (un objeto GDL) quedar incluido dentro de la Hoja de Trabajo, si bien es posible que se modifique la geometra de la lnea (podra ser ms corta) si el contorno slo incluye una parte de la lnea de Seccin/Alzado. Nota: Los marcadores de Alzado Interior, al contrario que los Marcadores de Seccin/Alzado, se cortan con el contorno y aparecen en la Hoja de Trabajo como componentes de lnea/trama explotados.

Anotaciones, Dimensiones y Marcadores Cortados por el Contorno


Si el contorno de la Hoja de Trabajo intersecciona elementos de anotacin, acotaciones o elementos de tipo marcador (marcadores de Seccin/Alzado; marcadores de Detalle/Hoja de Trabajo), stos se transferirn a la ventana de Hoja de Trabajo si cumplen los criterios correspondientes, tal y como se expone a continuacin.
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Editar dentro de una Ventana de Hoja de Trabajo


Cuando la ventana de Hoja de Trabajo est activa, slo hay disponibles herramientas 2D. Se puede aadir cualquier tipo de informacin 2D al Dibujo de Detalle: Lneas, Tramas, Puntos Calientes, Textos, Figuras, Dibujos, Acotaciones y Smbolos 2D de Objetos. Puede aadir contenido a su ventana de Hoja de Trabajo de diversas maneras: Seleccione cualquier elemento de cualquier ventana y pguelo en la ventana de Hoja de Trabajo. Todos los elementos, incluyendo los elementos constructivos, se pegarn en formato 2D. Para transferir elementos desde una Rreferencia de Tracado, primero alterne la ventana activa para activar la Referencia y luego copie y pegue desde ah a la Hoja de Trabajo (en formato explotado) Dibuje todos los nuevos elementos 2D dentro de la ventana de Hoja de Trabajo.

Para crear una Hoja de Trabajo independiente sin marcador, use el comando Documento > Herramientas de Documentacin > Crear Hoja de Trabajo Independiente. Tambin puede acceder a este comando desde el men contextual de la carpeta Hoja de Trabajo en el Mapa de Proyecto del Navegador; o haciendo clic en la carpeta Nueva Perspectiva en la parte inferior del Mapa de Proyecto del Navegador, en caso de seleccionar una Hoja de Trabajo o la carpeta Hoja de Trabajo. Las Hojas de Trabajo Independientes sin marcador tambin aparecen listadas en el Navegador. Sin embargo, despus puede vincular un marcador a esas Hojas de Trabajo segn sea necesario.

Colocar un Marcador Vinculado de Hoja de Trabajo


Para colocar un marcador vinculado de Hoja de Trabajo sin crear un punto de vista:

1) Active la herramienta Hoja de Trabajo. 2) En Definiciones Por Defecto del Cuadro Info, asegrese de que
Colocar Marcador Vinculado est seleccionado.

Crear una Vista de Hoja de Trabajo Independiente


Una hoja de trabajo independiente es aquella que crea mismo, a partir de una Vista de Hoja de Trabajo vaca. Despus puede usar las herramientas de dibujo 2D o pegar un objeto o un dibujo existente. Un dibujo de detalle independiente no se genera a partir de elementos de proyectos existentes y por ello no est vinculado a ninguna modificacin que se realice en su plano. Estas Hojas de Trabajo independientes siempre aparecen en la estructura de rbol del Navegador. Pueden tener un marcador o no tenerlo. Las hojas de trabajo independientes sin marcador existen en el proyecto como puntos de vista que puede abrir desde el Navegador.

3) Elija uno de los mtodos de geometra de Hoja de Trabajo para


colocar el Marcador. Este marcador no es de tipo origen modelo y no genera un punto de vista nuevo. Para definir la informacin de referencia visualizada en un marcador de Detalle vinculado: Ver Definir una Referencia de Marcador para el Marcador Vinculado en la pgina 191.

Colocar un Marcador de Hoja de Trabajo No Vinculado


Ver Colocar un Marcador No Vinculado en la pgina 192.
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Administrar Marcadores en ArchiCAD


Acerca de los Marcadores
Se pueden colocar marcadores usando las siguientes herramientas: Secciones Alzados Alzados Interiores (AI) Hojas de Trabajo Detalles Con cualquiera de las herramientas de Marcador, puede optar por colocar un marcador origen. Un marcador origen crea una nueva perspectiva (p. ej. una Seccin, Alzado, Hoja de Trabajo, Detalle) que tiene el modelo como origen. Cualquiera de los Marcadores - excepto el de Alzado Interior - se puede definir como marcador vinculado. Los marcadores de seccin vinculados no tienen un origen modelo y no generan una nueva perspectiva. Por el contrario, el usuario los coloca en el proyecto y luego los vincula a un punto de vista, vista o dibujo existente. Esta informacin se visualiza en el marcador, que puede usarse para navegar hasta el elemento al que se refiere. Los marcadores no vinculados no tienen origen modelo y no muestran informacin vinculada. No pueden usarse para navegar entre marcadores, pero en su caso es posible definir texto personalizado.

Lnea de Alzado, Alzado Interior Lnea Lmite de Seccin/Alzado (en el caso de Secciones y Alzados de profundidad limitada) Lnea Distante(en el caso de Secciones y Alzados con rea Distante Marcada) Lneas Lmite de Alzado Interior Polgonos que definen Detalles y Hojas de Trabajo basadas en rea

Estos elementos de Rango de Marcador slo son elementos de visualizacin en pantalla; nunca aparecen en las impresiones. Es posible elegir si mostrar u ocultar elementos de rango de Marcador de todo tipo usando el comando Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Rango de Marcador. Para personalizar el tipo/color de lnea de estas lneas de Rango de Marcador, use los controles situados en Opciones > Preferencias de Proyecto > Miscelneas.

Destacar Marcadores Origen


Los marcadores origen se distinguen en pantalla a travs de una trama slida semi-transparente opcional. Esta opcin le permite observar de forma sencilla cul de los marcadores que aparecen en pantalla es un marcador origen. Para elegir si se desean destacar o no todos los marcadores origen, use el comando Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Destacar Marcadores Origen. Para cambiar el color del destacado del marcador origen, use el selector de colores en Opciones > Entorno de Trabajo > Ms Opciones.

Visualizacin de Lneas de Rango de Marcador


Una vez dibujada una lnea o polgono de entrada con cualquiera de las herramientas de tipo marcador, esas lneas de entrada se visualizan en pantalla cuando se coloca un marcador. Los elementos de Rango de Marcador son los siguientes:
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Cambiar el Tipo de Marcador


Puede cambiar el tipo de un marcador ya colocado, siempre y cuando todas las referencias se dirijan a los elementos originados con una herramienta de Marcador.

El punto de vista independiente se elimina y se sustituye por un punto de vista de origen. (Si el marcador vinculado original no tena contorno, el origen tomar un valor de contorno por defecto). No es posible convertir marcadores vinculados a un dibujo externo en marcadores origen.

Para cambiar de marcador vinculado a marcador origen:


Seleccione el marcador. Use el comando Definir como marcador origen desde su men contextual; o Abra el cuadro de dilogo de Definiciones del marcador y elija la opcin Marcador Origen

Para cambiar de marcador origen a marcador vinculado:


o Abra el cuadro de dilogo de Definiciones del marcador y elija la opcin Marcador Vinculado Seleccione el marcador. Use el comando Definir como marcador vinculado desde su men contextual;

El marcador vinculado se convierte en el marcador origen, mientras que el antes era el marcador origen se convierte en marcador vinculado. Esta funcin est disponible para: Los marcadores vinculados no vinculados a un punto de vista/vista/dibujo ubicado en el proyecto actual. El marcador vinculado debe estar ubicado usando la misma herramienta que se ha utiliz para colocar el elemento al que se ha vinculado (p. ej. un marcador de Seccin vinculado a una Vista de Seccin). Nota: Los atributos de corte/modelo de un punto de vista se definen a travs de su marcador origen. Si un marcador origen se convierte en el origen de una seccin, los atributos de corte/modelo se aplicarn ahora al punto de vista. Nota: Si convierte un marcador vinculado de detalle en un marcador origen de detalle, el polgono que define el punto de vista cambiar para reflejar el polgono del nuevo marcador origen de detalle. Marcadores vinculados, vinculados una perspectiva independiente del mismo tipo.

El que antes era un marcador origen se convierte ahora en un marcador vinculado que contiene la misma informacin de referencia.

Transferir Parmetros de Marcador


Puede usar los comandos de transferencia de parmetros (Tomar Parmetros/Inyectar Parmetros) entre marcadores. Si Toma Parmetros desde un marcador origen y los inyecta en otro marcador, el segundo marcador tomar todos los parmetros del primer marcador, excepto su informacin de vnculo y su geometra (p. ej. el rango de un marcador de seccin). Si Toma Parmetros desde un marcador vinculado y los inyecta en otro marcador, el segundo marcador ser idntico al primero: ser un segundo marcador vinculado con los mismos parmetros y la misma informacin de referencia que el primero.

Copiar un Marcador
Cualquier interaccin (Copiar/Pegar, Arrastrar/Rotar/Reflejar Copiar/Copias) que origine una nueva copia de un marcador tendr los siguientes resultados:

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Copiando un marcador origen (Seccin/Alzado/AI u Hoja de Trabajo) se crea un segundo marcador origen, que a su vez crea una nueva Vista que tiene los mismos parmetros que la Vista asociada al marcador original. Sin embargo, el nombre de la nueva Vista ser distinto. Adems, la informacin de Vnculo del Marcador no se copia. Copiando un marcador origen de Detalle se crea un nuevo marcador vinculado de Detalle, que est vinculado a la Vista de Detalle original.

Abrir la vista de Alzado Interior en la ventana actual o en una ventana nueva

Navegacin Mediante Marcadores


Para navegar usando un marcador, seleccione el marcador y abra el men contextual.

Buscar Marcadores Vinculados


Para buscar todos los marcadores vinculados a una vista/dibujo en concreto, seleccione el elemento desde el Navegador. Use el comando Buscar Marcadores Vinculados del men contextual del elemento.

Use el comando Abrir para ir al elemento al que se refiere. Si el marcador est vinculado a un Dibujo, use el men contextual (Ir a Dibujo) para abrir la maqueta que contiene el dibujo al que se refiere. Desde el mismo men contextual, con el comando Abrir/Abrir en nueva ventana se abrir la vista de origen del dibujo vinculado. El marcador vinculado de detalle que se muestra en la imagen se refiere al dibujo colocado en primer lugar en una vista de Alzado Interior seleccionada. El men contextual le permite Ir al Dibujo En el caso de los Dibujos ubicados en Maquetas, el comando Buscar Marcadores Vinculados tambin est disponible si selecciona el propio Dibujo y luego abre el men contextual.

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La Paleta Seleccionar Marcadores est disponible desde Ventana > Paletas > Seleccionar Marcadores. Para mostrar un listado de referencias de marcadores no definidos, haga clic en el botn Seleccionar Marcadores, situado en la parte superior de la paleta.

El cuadro de dilogo Buscar Marcadores Vinculados muestra un listado de todos los marcadores vinculados: Por subtipos de marcador (mostrados como icono) Colocados en: ID y nombre de la Vista en la que se ha colocado el marcador. (Si se trata de un marcador origen, el nombre de la Vista aparece subrayado).

La paleta muestra un listado de todos los marcadores del proyecto a los que el usuario, de forma automtica o manual, ha vinculado una Vista, dibujo o vista, pero cuya vista/dibujo/pto de vista se ha eliminado de este proyecto. (En este caso, el marcador mostrar Autotexto en el lugar de los datos que faltan). Si no existe ningn marcador de este tipo, la Paleta mostrar este mensaje: No hay referencias de marcadores no definidos en este proyecto. Los Marcadores aparecen listados y pueden ordenarse en funcin de lo siguiente: Subtipo de marcador: Seccin/Alzado/Detalle/Hoja de Trabajo/Alzado Interior (mostrados como icono) Colocados en: ID y ruta del Mapa de Proyecto del punto de vistaen la que se ha colocado el marcador Elemento seleccionado: Nombre e ID del elemento al que hace referencia el marcador (es decir, el punto de vista/vista/dibujo que seleccion al definir la referencia del marcador). Si este elemento al que se hace referencia ha sido eliminado del proyecto, en esta columna aparecer N/A.
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Haga clic en el encabezado de una columna para ordenar el listado de la forma correspondiente. Haga clic en Definiciones de Marcador para abrir el cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta del marcador seleccionado. Haga clic en Ir a Seleccin para hacer zoom en el marcador seleccionado. (El botn se deshabilita si se seleccionan varios marcadores).

Seleccionar Paleta de Marcadores


La funcin Seleccionar Marcadores muestra en un listado los elementos dispuestos de marcador que faltan en el proyecto.

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Aprobar: Casilla editable para cada marcador.

Puede ordenar los elementos de acuerdo a cualquiera de esas propiedades haciendo clic en su cabecera de columna. Luego puede realizar una funcin de ordenamiento secundaria: haciendo clic en una segunda cabecera de columna se har un nuevo ordenamiento dentro de la jerarqua obtenida en el primer ordenamiento. Un icono situado en la parte inferior de la paleta permite al usuario hacer zoom en el marcador seleccionado. (El botn zoom se deshabilita si se seleccionan varios marcadores.) Para cada marcador problemtico que aparece en el listado (o varios marcadores seleccionados), el usuario puede hacer clic en Definiciones de Marcador para volver a vincular el marcador o marcadores o para modificarlos. Es posible que el usuario decida dejar el marcador tal y como est (a pesar de que siga mostrando Autotexto no definido). En este caso, es posible usar la casilla Aprobar criterio de clasificacin; marque las casillas de los marcadores correspondientes. (Por ejemplo, si sabe que el Autotexto no definido hace referencia a un proyecto externo que an no se ha cargado). Si no quiere que vuelvan a aparecer en el listado estos marcadores aprobados la prxima vez que haga clic en el botn Seleccionar Marcadores, use la opcin Ocultar Marcadores Aprobados del elemento emergente situado en la parte superior derecha del cuadro de dilogo.

Eliminar un punto de vista/Vista/Dibujo con un Marcador


Si elimina un punto de vista, el programa primero comprobar si sus marcadores origen/vinculados estn ubicados en una capa bloqueada o en el rea de trabajo de otro Usuario del Equipo, o si estn bloqueados los elementos del marcador. Dichos marcadores incluyen: El marcador origen del punto de vista Los marcadores vinculados al punto de vista Los marcadores vinculados a las vistas creadas a partir del punto de vista.

Si ninguno de estos marcadores est protegido o reservado, el programa muestra un cuadro de dilogo de Advertencia que le informa que el proceso Suprimir eliminar todo los siguiente: El punto de vista (incluso si el marcador origen muestra los datos de otra perspectiva) Cualquier vista creada a partir del punto de vista Todos los marcadores origen/vinculados listados ms arriba.

De lo contrario, use la opcin Listar todos los elementos.

Si elimina una vista, todos los marcadores vinculados a esa vista permanecern en su sitio. Sin embargo, dejarn de mostrar informacin vinculada y slo mostrarn Autotexto no definido. Estos
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marcadores aparecern listados como problemticos la prxima vez que ejecute la funcin Seleccionar Marcadores. Por consiguiente, los marcadores vinculados al dibujo eliminado con el primer dibujo del punto de vista se vincularn al siguiente dibujo creado a partir de la misma perspectiva. Si elimina un dibujo, todos los marcadores vinculados a ese dibujo permanecern en su sitio. Sin embargo, dejarn de mostrar informacin vinculada y slo mostrarn Autotexto no definido. Por consiguiente, los marcadores vinculados al dibujo eliminado con el primer dibujo de la vista/perspectiva se vincularn al siguiente dibujo creado a partir de la misma perspectiva.

misma altura y ancho. puede entonces seleccionar esta puerta directamente desde el Esquema y verificar si hay alguna razn para esta inconsistencia. Si fue un error, puede corregir la definicin en el Esquema y automticamente actualizar la puerta en todas las vistas. Similarmente, es fcil chequear nuevamente cuantas de las puertas se abren hacia la derecha y hacia la izquierda. Los Esquemas ordenan los elementos en filas o en columnas. Existen dos categoras de Esquemas Interactivos: Esquemas de Elementos Constructivos y Esquemas de Componentes. Los Esquemas de Elementos muestran caractersticas de elementos constructivos simples, mientras que los Esquemas de Componentes estn optimizados para mostrar informacin acerca de cada componente de elementos compuestos (muros compuestos, forjados, cubiertas y/o elementos de perfil de varios componentes).

Eliminar un Marcador
Si elimina un marcador origen, aparece un cuadro de dilogo que le informa de que si elimina el marcador origen tambin se eliminarn el punto de vista y los marcadores vinculados a ella. Sin embargo, el mismo cuadro de dilogo le ofrece otra opcin: puede eliminar el marcador origen y mantener el punto de vista como un punto de vista independiente sin origen modelo. La eliminacin de un marcador vinculado no afecta a ningn otro elemento.

Esquemas Interactivos
Acerca de los Esquemas
La funcin Esquema de ArchiCAD le permite generar listas de esquema automticamente. A diferencia de las listas simples creadas con los comandos Documento > Esquemas y Listados, el Esquema no slo muestra cantidades y otros parmetros - los puede editar. Esto hace posible ver y corregir inconsistencias resultado de una entrada de datos errnea o de la combinacin del trabajo de diferentes personas en diferentes partes del mismo proyecto. Por ejemplo, el Esquema le puede permitir detectar que todas menos una de las treinta o cuarenta puertas ubicadas en su edificio tienen la

Puede acceder a los Esquemas desde la paleta del Navegador o desde el submen Documento > Esquemas y Listados > Esquemas. Haga clic en el nombre de un esquema definido para abrir la venta de esquema y actualizar su contenido. Los Esquemas son puntos de vista
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que puede guardar como vistas y exportar como dibujos en una Maqueta, o guardarlas en otros formatos de archivos. Ver Guardar desde una ventana de Lista (Listado Interactivo) en la Ayuda ArchiCAD. Es posible colocar un Esquema formateado en una ventana 2D (normalmente una Hoja de Trabajo), usando Copiar/Pegar. El contenido de un Esquema, despus de pegarlo, consistir en lneas y texto que puede editar libremente, pero que dejar de estar asociado al modelo.

Abrir un Esquema
ArchiCAD 12 viene con Esquemas predefinidos, como Listado de Puertas; Listado de Muros; Listado de Ventanas. Para abrir cualquiera de estas listas y clasificar el contenido del proyecto actual, haga clic en el nombre del Esquema en el Navegador. (Tambin puede acceder a los Esquemas a travs del comando Ir de la Barra de Herramientas del Mini-Navegador, o desde el men de la Ventana). La ventana Esquema se abre y muestra el esquema, junto con las opciones de formato (Esquema/Opciones de Formato) situadas en la columna de la izquierda. Para visualizar slo la lista, sin el panel de formato, haga clic en la flecha negra de la lnea divisoria.

Para mayor informacin acerca de el Esquema, ver Opciones de Formato y Lista (Listado Interactivo) en la Ayuda ArchiCAD. La ventana Listado Interactivo, al igual que otras ventanas de Listado, tiene un atajo adicional en la barra inferior, que le permite Ajustar el Ancho de la lista generada al tamao de la ventana actual. El contenido del Esquema est basado en las Definiciones de Esquema de Lista. Si necesita ajustarlas, puede acceder directamente a

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este cuadro de dilogo haciendo clic en el botn Definiciones de Esquema situado en la parte superior derecha. Para ms informacin acerca de la definicin del contenido de la lista de esquema, vase Definir un Esquema Usando Definiciones de Esquema en la pgina 226.

Mostrar Datos de Lista de Elementos Seleccionados


Es posible que desee ver una Lista o esquema de Elementos slo de elementos concretos del Plano de Planta, con el fin de editar esos elementos de forma interactiva. Seleccione los elementos deseados (slo del Plano de Planta), luego busque la Lista de Elementos deseada en el Mapa de Proyecto del Navegador o en el Mapa de Vistas. Haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre de la lista y elija Lista Slo de Seleccin del Plano de Planta para ver slo los datos de la lista de los elementos seleccionados (lo contrario de lo que ocurre en el caso de los elementos definidos en los criterios del Esquema de Lista). Se trata de una forma rpida de filtrar elementos para editarlos en grupo, aprovechando las opciones que ofrece el Esquema interactivo. No es posible guardar una vista a partir de los datos visualizados. Cualquiera de los cambios que haga en estos campos del Esquema son reflejados automticamente e instantneamente en la Planta y en otras vistas cuando se activan. Por el contrario, todos los cambios hechos a estos elementos en la Planta u otra vista editable son actualizados en el Esquema cuando retorne a l. Si ha seleccionado un elemento de la Ventana del Esquema, use el icono Seleccionar en Planta para ir a la ventana de Planta y ver el elemento seleccionado. El icono de la derecha, Seleccionar en 3D, le lleva a la Ventana 3D y acerca el zoom al tem seleccionado.

Editando y Actualizando Esquemas


Para trabajar en un elemento de un Esquema Interactivo de Elementos, haga clic en su columna (o fila). Entonces ver que algunas de las celdas de esta columna sern editables, aunque otras no pueden ser modificadas. En el ejemplo de abajo, se puede ver que mientras el campo de nombre del tem de biblioteca tipo de puerta est bloqueado, es posible sobreescribir la altura de antepecho y dintel.

Definir un Esquema Usando Definiciones de Esquema


El contenido de su Esquema Interactivo se define en el cuadro de dilogo Definiciones de Esquema. Aqu, define (1) los criterios para seleccionar los elementos que aparecern en la Lista; y (2) los campos (informacin especfica acerca de los elementos seleccionados) que aparecern en la Lista. Elija el comando del men Documento > Esquemas y Listados> Esquemas > Definiciones de Esquema;

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o el botn Definiciones de Esquema desde la ventana abierta de Esquema. En la parte superior del Panel Esquemas, elija el esquema que desea editar, o use los botones de la derecha para crear, renombrar, eliminar, importar y exportar esquemas. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Definiciones de Esquema (Listado Interactivo) en la Ayuda ArchiCAD.

En la columna Valor, seleccione el elemento deseado. Por ejemplo, para crear una Lista de Puertas, se ha elegido Tipo de Elemento Puerta como nico criterio.

Si elige Crear Ahora, debe definir si el nuevo esquema ser una Lista de Elementos o una Lista de Componentes.

Definir Criterios de Esquema


En el panel Criterios, seleccione la primera lnea, despus elija un criterio para los elementos que desea incluir en la Lista. Para Listados de Elementos simples, elija Tipo de elemento.
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Si lo desea, puede expandir el valor de un criterio (como Tipo de Elemento), haciendo clic en el smbolo + del extremo derecho de la fila seleccionada.

puerta o bien una ventana, y debe estar ubicado en el rango de Pisos definido. Si ha elegido un Elemento de tipo objeto como Tipo de Elemento y desea utilizar uno de sus parmetros especficos a modo de criterio adicional, haga clic en el botn Parmetros Adicionales situado en la parte inferior del cuadro de dilogo. En el cuadro de dilogo que aparece, busque las bibliotecas cargadas con el fin de buscar el tem de biblioteca cuyos parmetros necesite. Elija el parmetro y haga clic en Aadir. El parmetro se incluir en su Lista de Parmetros.

Puede elegir un segundo valor (como Ventana) para el criterio Tipo de Elemento.

Definir Campos de Esquema


En el Panel Campos de Definiciones de Esquema, definir qu campos deben aparecer en su listado. Los dos valores (Puerta, Ventana) se renen como un enunciado o, de forma que la lista resultante incluir todos los elementos que sean bien una Ventana o bien una Puerta. En la lista Parmetros Disponibles de la izquierda, elija los elementos deseados y haga clic en el botn Aadir situado en la parte inferior del cuadro de dilogo para aadirlos a los Campos del Esquema de la derecha. Por ejemplo, en el esquema de Lista de Muro dibujado aqu, se desea incluir la Capa de Muro en la lista. Elija Capa en Parmetro Disponible y haga clic en Aadir para aadirlo a los Campos de Esquema de la derecha.

Aadir Nuevos Criterios


Para acotar el mbito de una lista, puede aadir nuevos criterios. Por ejemplo, si desea un listado que slo contenga las puertas y las ventanas del Piso 2 y superiores, aada un nuevo criterio haciendo clic en el botn Aadir situado en la parte inferior del cuadro de dilogo. A continuacin elija Piso en la lista de Criterios y complete la fila con el valor de Piso deseado (>=2).

Los dos criterios (Tipo Elemento y Piso) se renen como un enunciado y, de forma que la lista resultante slo incluir aquellos elementos que cumplan ambos criterios: el elemento debe ser bien una

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Clasificar Campos de Esquema


Para modificar el orden de los campos incluidos en el esquema, use las flechas arriba/abajo situadas en el extremo izquierdo de cada fila para mover el campo hacia arriba o hacia abajo. Tambin puede establecer el orden en que desea que aparezcan los elementos de cada campo, usando los tres botones de la derecha: Haga clic en el primer botn para clasificar los muros de este campo en orden ascendente/descendente. En el ejemplo de abajo, los muros se ordenarn por Tipo de Muro (el nombre de la primera columna de la lista ordena los muros por tipo de Corte de Trama, que es el primer campo de la lista); en el caso de que existan varios muros del mismo tipo - como bloques de mampostera- stos se ordenarn en funcin de su volumen.

El segundo botn contiene un icono que ofrece una segunda opcin: aadir una cantidad a este campo. En este caso, se aadir una cantidad a la columna Tipo de Muro de la lista. Resultado: El Tipo de Muro muestra una Cantidad en la parte inferior de la columna (un total de 8 muros), y la columna Volumen muestra en la parte inferior la cantidad total de todos los volmenes (65,19 m3).

Nota: Puede aplicar opciones de formato nico a esta fila de cantidades, llamada Total General. Si elige Total General desde la lista emergente Aplicar a, las opciones de formato aplicarn esta opcin a esa fila/columna de la lista solamente. El tercer botn le permite aadir una bandera a uno de los campos de la lista. (No puede marcar con banderas ms de un campo a la vez). El campo marcado con una bandera mostrar una cantidad independiente para cada grupo de elementos idnticos de ese campo. Por ejemplo, el campo Tipo de Muro tiene ya una fila Cantidad, que muestra el nmero total de muros; para mostrar una Cantidad para cada tipo de muro de ese campo, se ha aadido una bandera al campo Tipo de Trama de Corte.

Haga clic en el segundo botn para aadir a la lista una celda que muestre el nmero de elementos del campo seleccionado. En este caso, se aadir un nmero a la columna Volumen de la lista.

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Resultado: Los Tipos de Muros muestran una cantidad independiente para cada tipo de muro. Adems, la columna Volumen tambin clasifica los subtotales correspondientes al volumen. Note: Puede aplicar opciones de subtotales de cantidad a esta lista, llamada Total.

Cada listado tambin cuenta con un encabezado principal. Para mostrar u ocultar los encabezados y/o el encabezado principal, use los comandos de Opciones de Encabezado, situados en la parte superior de la ventana de Esquema. Para mayor informacin, ver Opciones Cabecera en la Ayuda ArchiCAD. Para modificar el texto de un encabezado, haga clic en el campo y edite. Para darle formato, asegrese de seleccionar Encabezado en el elemento emergente Aplicar a, y despus elija las opciones de formato de texto. Para seleccionar varios campos, mantenga pulsada la tecla Shift. Puede aadir campos de encabezado adicionales encima de los encabezados existentes:

Formatear un Esquema
Use los controles Opciones de Esquemas y Opciones de Formato situados en la parte izquierda de cada Ventana de Esquema para dar formato a cada listado. La parte Opciones de Esquemas afecta a la apariencia de la lista como un todo, por ejemplo, si los elementos deben ordenarse por filas o por columnas, o si se deben clasificar los elementos similares bajo un mismo encabezado. Las Opciones de Formato aplica formato al contenido de las celdas de los listados. Para obtener ms informacin acerca de estas opciones, vase Opciones de Formato y Lista (Listado Interactivo) en la Ayuda ArchiCAD y.

1) Seleccione varios encabezados (mantenga pulsada la tecla Shift). 2) Elija Insertar Celda
de Encabezado Arriba en Opciones de Encabezado.

3) Se inserta una nueva celda encima de las celdas seleccionadas,


mostrando el texto combinado. Edite en cualquier texto de encabezado y adale formato como siempre.

Encabezados de Esquemas
Cada campo del esquema tiene un encabezado. Estos encabezados se muestran en la parte superior del esquema (en el caso de los listados por columnas) o en un lado (en el caso de los listados por filas).

Reestructurar un Esquema para Ajustar al Plano


Nota: Esta funcin tambin est disponible para los ndices de Proyecto colocados en Planos.

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El comando Reestructurar Tabla est disponible en la Paleta Emergente, desde el nodo de un esquema seleccionado colocado como un Dibujo. Con este comando, las tablas grandes que excedan el tamao de la Maqueta pueden dividirse automticamente en partes y disponerse unas junto a otras. La siguiente imagen muestra un Listado de Ventanas que no tiene espacio en una hoja de tamao A4.

Dividir Dibujo en Varios Planos


Nota: Esta funcin tambin est disponible para los ndices de Proyecto colocados en Planos. El comando Reestructurar Tabla es usado para definir un nuevo rectngulo de marco para la tabla de Listado. En este caso, ArchiCAD recalcula los tamaos y distribuye el esquema de modo que se ajuste del mejor modo a la nueva geometra. El resultado: el Esquema es dividido en dos porciones que son colocados uno bajo el otro. Nota: Si el Dibujo seleccionado est ajustado a Dividir Dibujo en Varios Planos, el comando Reestructurar Tabla le permitir definir un nuevo rectngulo de marco, pero en lugar de colocar los tems de ndice en un solo Plano, cada nuevo tem se colocar en un Plano adicional. Ver Dividir Dibujo en Varios Planos en la pgina 231. Use esta funcin para dividir de forma rpida y sencilla un ndice largo y para colocarlo en varios Planos, de forma que puedan publicarse todos los datos del ndice. Esta funcin est disponible slo para los Dibujos creados en ndices de Elementos e ndices de Proyecto. La funcin utiliza el cuadro Dividir Dibujo en Varios Planos, situado en el Panel Marco de las Definiciones de Herramientas de Dibujo. Cuando coloque un Dibujo basado en un ndice de Elemento en un Plano, este cuadro estar disponible y se marcar en las Definiciones de Seleccin de Dibujo. (Para Dibujos con cualquier otro origen, el cuadro estar en gris).

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Si este Dibujo no se ajusta en un solo Plano, como puede pasar en el caso de los ndices largos, ArchiCAD crear tantos ndices como sea necesario para mostrar todos los contenidos del ndice. En este ejemplo, la Lista Ventana est colocada en el Plano. La funcin Dividir Dibujo ha colocado la totalidad de la Lista Ventana en dos Planos. En la Ventana Plano, est dibujado el PLano para indicar que consta de varias pginas: En el Libro de Planos del Navegador, slo se visualiza un Plano, pero tiene un icono multipgina, distinto al icono de Plano nico, y el nmero total de Planos usados para este Dibujo aparece detrs del Nombre del Dibujo.

Si una Ventana de Plano presenta un Dibujo con mltiples Planos, la barra de ttulo de la Ventana indica el rango de los Planos que muestran el Dibujo.

En el Libro de Planos, puede navegar entre pginas de Plano de la forma habitual, usando las flechas de navegacin de la parte inferior de la Ventana de Plano. Sin embargo, si abre una Ventana de Plano que contiene un Dibujo de mltiples Planos, el botn de navegacin de la parte inferior de la pantalla muestra una flecha negra pequea. Haga clic en ella para acceder a las opciones adicionales de navegacin entre solamente los Planos que muestran el Dibujo de mltiples pginas actual. Primera Pgina y ltima Pgina aqu se refieren a los Planos del Dibujo de mltiples pginas.

Colocar Dibujos Adicionales junto al Dibujo de mltiples Planos


Es posible colocar varios Dibujos de mltiples pginas (Esquemas o ndices) unos junto a otros, en los mismos Planos. Por ejemplo, imagnese que coloca un Esquema largo en un Plano; ArchiCAD genera un total de tres Planos para mostrar todo el Esquema. A continuacin usted coloca otro Esquema en el primero de esos Planos. ArchiCAD rellena los tres Planos con el segundo Esquema (junto al primer Esquema), y genera el resto de Planos necesarios para mostrar la totalidad del Esquema. Si coloca cualquier otro tipo de Dibujo (es decir, que no sea ni un Esquema ni un ndice) en un Plano que contiene un Dibujo de mltiples pginas, ese Dibujo aparecer en cada uno de ese conjunto de Planos. Puede ser una ventaja si el Dibujo adicional sirve como Ttulo en el Plano.

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ndices de Proyecto
Acerca de los ndices de Proyecto
ndices de Proyecto son tablas de elementos de tipo de contenido listados en el Mapa del Proyecto de la paleta del Navegador. Esto le permite visualizar y acceder a las listas de las vistas, hojas de presentacin y dibujos basados en un conjunto de criterios de filtro. ndices de Proyecto se basan en esquemas definidos con el comando Documento > ndices de Proyecto > Esquema ndice de Proyecto. el Cuadro de Dilogo que aparece le permite: Crear, renombrar, borrar, importar y exportar esquemas Escoja el criterio de filtro (dependiendo del tipo del ndice) Seleccione los parmetros y otras informaciones a ser visualizadas por los elementos que coinciden con los criterios definidos

Para abrir un ndice, vaya a la Paleta del Navegador y haga doble clic en su nombre. El formato del ndice (incluyendo fuentes, colores, celdas y estilo del encabezado) pueden ser completamente personalizadas con los controles de la izquierda de la lista visualizada. El contenido del ndice se basa en las opciones que haga en los Esquemas del ndice del Proyecto. Si necesita ajustarlos, puede acceder directamente a esta caja de dilogo al hacer clic en el botn superior derecho Definiciones ndice.

Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo Definiciones ndice en la Ayuda ArchiCAD. Una vez es definido el nuevo esquema (o modificado), su nombre aparece en el Navegador y lo puede utilizar como otra vista, lo que significa que lo puede adicionar a un Mapa de Vistas, publicarlo o ubicarlo en una presentacin. ndices de Proyecto tiene sus iconos propios especiales en el Navegador. La lista de vistas le permite filtrar y listar las vistas por su ubicacin en el Mapa del Proyecto, su escala, combinacin de Opciones de Visualizacin de modelo, capa, estndar de dimensionado y estado de publicacin. Las listas de la hojas de presentacin le permiten filtrar y listar maquetas por sus maquetas mster, por subgrupos y por su estado de publicacin. Las Listas de Dibujos le permiten filtrar y listar dibujos por su ubicacin (presentacin y subgrupo), por su estado de actualizacin y por su informacin de zoom.

Los ndices de Proyecto son interactivos, lo que significa que puede editar alguno de sus campos: por ejemplo, puede cambiar la escala o la capa de una vista, el nombre o el ID de un Plano o un dibujo ubicado. Las modificaciones se realizan inmediatamente. Puede mover Definiciones de ndice entre proyectos exportndolos e importndolos (use los comandos Importar/Exportar del cuadro de dilogo Definiciones de ndice).

ndice de Elementos Publicados


Imagnese que est publicando una serie de Maquetas en un Conjunto de Publicacin y desea incluir un ndice de Hojas que indique qu elementos se han publicado.

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Una forma de hacerlo es aadir el campo Publicado al ndice. Se activarn las casillas de aquellos elementos que haya publicado, pero slo en la copia publicada del ndice (no mientras trabaja en ArchiCAD). Por ejemplo, si publica planos de Cimentacin o de Cubiertas, adems de este ndice de Hoja, en una Maqueta, despus la Maquetas de ndice de Hoja tendr el siguiente aspecto: Si desea que en el ndice de Hoja slo aparezcan los elementos publicados, aada Publicado a sus Definiciones de ndice a modo de criterio. Nota: Siempre que est activado el criterio Publicado, el ndice mostrado en la ventana de ArchiCAD estar vaco. Por lo tanto, desactive el criterio mientras est dando formato a la lista y despus actvelo antes de publicar el ndice de Hoja. El ndice de Hoja publicado ser un listado de los elementos de ndice publicados. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo Definiciones ndice en la Ayuda ArchiCAD.

Los elementos son visualizados como componentes de un edificio slido en la Ventana 3D. Es posible proyectar vistas de corte o desde arriba en las ventanas de Seccin y Alzado.

Cmo Colocar un Elemento Constructivo en ArchiCAD


Los pasos tpicos en la creacin de elementos utilizando la Paleta de Herramientas son:

1) Seleccionar la herramienta correspondiente en la Paleta de


Herramientas y abrir su cuadro dilogo de definiciones.

2) Ajustar las definiciones ofrecidas por defecto para convenir su

situacin o propsito particular. Puede escoger Favoritos - la configuracin de un elemento predefinido - utilizando el botn situado ms arriba en el cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta. listados de pluma, material y opciones de lnea para la Estructura del Ncleo del elemento, Cortar Superficies, Contornos, y otros parmetros donde sean aplicables.

3) Los paneles del cuadro de dilogo de las Definiciones provee

Para ms informacin, ver las descripciones de paneles individuales de cada cuadro de dilogo de las Definiciones de Herramienta en Cuadros de Dilogo de Definiciones de Herramienta en la Ayuda ArchiCAD.

4) Si es necesario, elija un Mtodo Geomtrico en el Cuadro Info, lo


que le permitir crear variaciones de elementos normales, curvos, encadenados, girados o poligonales.

Elementos Constructivos
Los Elementos Constructivos son el equivalente virtual de los actuales componentes constructivos tridimensionales. Incluyen Muros, Pilares, Vigas, Cubiertas, Forjados, Mallas, Zonas y Muros Cortina. Cada uno de estos elementos dispone de una herramienta especfica en la Paleta de Herramientas de ArchiCAD.

5) Dibuje el elemento en la Planta o en la ventana 3D.


Otros mtodos en la creacin de elementos incluye Use la Paleta Favoritos: haga doble clic en las definiciones de Favoritos almacenadas para la herramienta en concreto, a continuacin haga clic para colocar un elemento con esas definiciones. Utilizar la Varita Mgica para crear elementos con formas irregulares
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Ver Favoritos en la pgina 47.

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Ver Varita Mgica en la pgina 151. Crear Elementos Duplicados de elementos existentes RoofMaker y TrussMaker desde el men Diseo > Disear Extras. Ver Crear Duplicados de Elementos en la pgina 142.

Muros
Acerca de los Muros
En ArchiCAD, puede dibujar muros que son rectos, curvos, trapezoidales y poligonales. Pueden ser simples, de un material simple, o compuesto, compuesto de varios materiales. puede hasta ir un paso ms adelante y crear muros complejos (Perfil Muro) de cualquier forma personalizada y con una combinacin de materiales. Ciertos objetos paramtricos como Puertas, Ventanas, y Extremo de Muros se pueden ubicar solo en Muros.

Ver Elementos Extras en la pgina 379.

Posicionar Elementos Constructivos


Para cualquiera de los elementos constructivos, define su altura base absoluta y relativa en el Panel de Geometra y Posicionado de su cuadro de dilogo de Definiciones.

Posicionar Elementos Constructivos en un Nivel de Alzado personalizado


El alzado actual de los elementos se calcula siempre desde el Proyecto Cero. Sin embargo, en algunos proyectos puede que desee definir el alzado de entrada en referencia con otro nivel. Para hacerlo, defina uno o dos Niveles de Referencia en Opciones > Preferencias de Proyecto > Unidades y Niveles de Trabajo. Estos niveles de referencia recin definidos estarn disponibles en los paneles de Geometra y Posicionado de los cuadros de dilogo de Definiciones de todos los elementos. Para mayor informacin, ver Niveles de Referencia en la pgina 117.

Lneas de Referencia de Muros


Cada Muro posee una lnea de referencia y una direccin. La lnea de referencia es una lnea negra gruesa (incluyendo la flecha que muestra la direccin del Muro) que siempre aparece al dibujar el Muro en el Plano de Planta, siempre y cuando est activada la funcin Ver > Opciones de Visualizacin > Lneas de Referencia de Muros & Vigas.

Gravitar Elementos en un Forjado, Cubierta o Malla


Para realizar la ubicacin de forma ms precisa, puede usar la funcin Gravitar para colocar elementos de tipo Muro, Pilar, Viga y Objeto directamente en un Forjado, Cubierta o Malla. Para mayor informacin, ver Gravedad en la pgina 116. Las lneas de referencia le ayudan a alcanzar la conexin precisa de Muros para limpiar intersecciones. Tambin establece Puntos Calientes y Ejes para poder seleccionar, desplazar o transformar Muros. Algunos comandos de edicin de la Paleta Flotante son accesibles solamente desde el lado de la lnea de referencia del Muro seleccionado, como se muestra en estas dos imgenes:

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Las Intersecciones de Muros & Vigas pueden activarse o desactivarse. Los Patrones de la Trama se pueden mostrar como vectoriales o bitmap. Otras opciones de visualizacin para los Patrones de la Trama son definidos en Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Visualizacin de Modelo: puede optar por mostrar solo contornos, o tramas vacas, o visualizar la trama de cada elemento como est definida en el cuadro de dilogo de sus definiciones. En el caso de los muros compuestos, puede visualizar slo las lneas separadoras, o slo una trama slida sin lneas.

La lnea de referencia tambin es importante para determinar qu lado del muro es cul, para asignar materiales al modelo 3D (en el panel Modelo de Definiciones de Herramientas de Muros). Ver Panel de Modelo de Muro en la Ayuda ArchiCAD. Dependiendo del Mtodo de Construccin y Geomtrico seleccionado, el cuerpo del muro sobresale hacia un lado o ambos lados de la lnea de referencia. La direccin del Muro est definida por el orden en que define los puntos finales del muro. Nota: Con los comandos del men jerrquico Modificar Muro puede modificar el espesor, la posicin de la Lnea de Referencia y la direccin de los elementos de tipo muro seleccionados. Ver Modificar Geometra de Muros (Extensin) en la pgina 246.

Para mayor informacin, ver Opciones de Visualizacin de Modelo en la Ayuda ArchiCAD.

Visualizacin de Muros
Utilice los paneles del cuadro de dilogo Definiciones de la Herramienta Muro para elegir atributos para la visualizacin de su muro en las ventanas 2D y 3D. Los Atributos para cada parte de la representacin (por ejemplo, cortar superficies, lneas por encima) son definidas utilizando las opciones del panel desplegable Planta y Seccin del cuadro de dilogo de las Definiciones. Use las Definiciones de Plano de Corte de Planta, combinadas con las preferencias de proyeccin de elementos, para determinar qu partes del muro ubicado se han de visualizar. Para mayor informacin, ver Plano de Corte de Planta (Definicin Global) en la pgina 169 y Cmo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta en la pgina 170. Algunos aspectos de la visualizacin del Muro dependen de las definiciones actuales en Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla. Cuando est satisfecho con las opciones que ha hecho en el cuadro de dilogo Definiciones de la Herramienta Muro, puede empezar a dibujar Muros, tanto en el Plano de Planta como en la Ventana 3D.

Crear un Muro Recto


El mtodo de Muro Recto crea un nico elemento de muro recto cada vez. Con la Herramienta Muro seleccionada, elija el Mtodo geomtrico Muro Recto desde el Cuadro Info y dibuje un segmento de muro en el plano.

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Tanto en la Planta como en 3D, puede definir la longitud de los segmentos de Muro haciendo clic en los puntos finales. Nota: Este mtodo de dibujo como CAD es el mtodo por defecto para dibujar por segmentos en ArchiCAD, pero puede cambiarlo en Opciones > Entorno de Trabajo > Coacciones del Cursor y Mtodos. En el momento en que empieza a dibujar el Muro, aparece un contorno difuminado que sigue al cursor hasta que haga clic en el segundo punto final. Los Muros de pueden alargar utilizando tanto el comando del men o comandos de la paleta flotante. Ver Alargando Muros en la pgina 130. La segunda opcin define el muro curvo por tres puntos del arco de una circunferencia. Los dos primeros clics definen dos puntos que probablemente localizar en puntos que conectan otros elementos, intersecciones de la red de trabajo o puntos de salto especiales. Despus, un crculo difuminado seguir al cursor hasta que haga clic una tercera vez para definir el tercer punto.

Dibujar un Muro Curvo


Con la Herramienta Muro seleccionada, elija uno de los tres Mtodos Geomtricos de Muro Curvo disponibles en el Cuadro Info.

La primera opcin define el muro curvo por el centro de un Arco o Crculo y el radio. Su primer clic define el centro. Un contorno difuminado del Muro curvo seguir el cursor hasta que haga clic por segunda vez para definir el radio. Despus, se muestra solamente el espectro de un segmento curvo parcial, hasta que haga clic por tercera vez para definir la longitud de la circunferencia del arco de muro. Si necesita un muro circular completo, haga doble clic al definir su radio. Cuando los tres puntos estn definidos, el contorno difuminado se reemplaza por el muro completo con contornos y tramas.

Se necesitar un cuarto clic para definir la longitud del segmento de arco. Haga doble-clic en el tercer punto para definir un muro circular completo. Observe que el segundo y tercer punto no necesitan ser realmente parte del arco del muro.

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Cuando la longitud del arco est definida, el arco difuminado ser reemplazado por el muro completamente dibujado con su contorno y trama.

La tercera opcin solamente define formas circulares completas basadas en tres lados tangenciales o puntos. En este proceso, seleccione tres puntos iniciales: pueden ser un eje de tangencia (indicado con el cursor Mercedes), un nodo (indicado por el cursor en forma de Marcador), o un punto libre (indicado por un cursor en Cruz). Un extremo no puede definirse como un borde tangente al usar este mtodo, slo se permiten un mximo de dos extremos. Si se seleccionan ms de dos, el proceso revertir al segundo mtodo descrito anteriormente. Slo est permitida la tangencia lineal: Todos los puntos tangentes deben estar sobre bordes rectos de Forjados, Lneas, Muros, etc. Si hace clic sobre un borde de arco con el Cursor Mercedes, el Crculo resultante pasar por dicho punto en lugar de ser tangente a la curva. El prximo paso depende de la situacin geomtrica. Si slo existe una solucin, el Muro circular se dibuja automticamente. Si existen dos o cuatro soluciones, aparece el cursor en forma de Ojo y el contorno difuminado del Muro salta de una posicin a otra mientras mueve el cursor alrededor. Haga clic cuando est en el lugar correcto para completar el muro circular.

Si no hay solucin, (por ejemplo, si define tres bordes paralelos para la tangencia), no se dibujar ningn crculo. Nota: Ya que los Muros necesitan tener dos puntos finales, un Muro circular cerrado consistir en realidad en dos medios-crculos. No se pueden crear Muros de formas elpticas cerradas, arcos elpticos o spline directamente, pero puede utilizar las formas de elementos de dibujo simple con la Varita Mgica para ello.

Para la descripcin de cmo editar muros curvos, ver Alargar Curvas en la pgina 411. Para obtener informacin acerca de cmo crear un muro curvo a partir de uno recto, vase Borde de Elemento Curvo/Recto en la pgina 141.

Crear una Cadena de Muros


Una cadena de muros es una secuencia de elementos de muro rectos o curvos con lneas de referencia de extremo que coinciden automticamente. Con la Herramienta Muro seleccionada, elija el mtodo Cadena de Muros en el Cuadro Info. (Haga emerger la pequea flecha negra pulsando el botn Mtodo de Muro Recto).

En cuanto empiece a dibujar el primer Muro, aparecer una paleta flotante, ofrecindole

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opciones geomtricas para dibujar un segmento recto o curvo. Las opciones son: Un Segmento de Muro Recto; Un segmento curvo tangente al anterior (no se puede usar para el primer segmento del muro); Un segmento curvo tangencial a la lnea que defina antes de dibujar realmente el segmento; Un segmento curvo que pasa por dos puntos; Un segmento curvo definido por su centro, radio y longitud.

atributos modificados (posicin de la lnea de referencia, tipo de lnea, color de trama, material, etc.). Si es necesario, puede intercambiar los mtodos durante el trabajo, directamente en la paleta flotante. Si la funcin Edicin > Agrupar > Autoagrupar est activada, la cadena de segmentos de Muro ser creada como parte de un grupo.

Para mayor informacin, ver Agrupar elementos en la pgina 147.

Crear un Rectngulo de Muros


El Mtodo Geomtrico de Muro en Rectngulo produce cuatro elementos de Muro con extremos coincidentes al definir la diagonal de un rectngulo. Con la Herramienta Muro seleccionada, elija el mtodo Muro en Rectngulo en el Cuadro Info. (Haga emerger la pequea flecha negra pulsando el botn Mtodo de Muro Recto). Dibuje la diagonal del muro rectangular y haga clic para definir su longitud. As se crear el rectngulo. Sus cuatro lados estn siempre alineados ortogonalmente con la Red Normal y no les afecta el uso de la Red Girada.

Coloque el cursor en la posicin que desee y defina el punto final del primer segmento utilizando los mtodos descritos anteriormente para los segmentos de Muros simples. Este punto final se convertir automticamente en el punto inicial del siguiente segmento de Muro. Cuando desee finalizar el dibujo de muros encadenados, haga doble-clic en el punto final del ltimo segmento. Durante todo el proceso, se muestra el contorno difuminado de los segmentos de Muro. Se mostrarn los Muros completamente una vez haya finalizado. Haciendo clic en el botn Cancelar del men contextual o pulsando la tecla Eliminar en cualquier momento se abortar el proceso de dibujo y no se crear ningn elemento. Escogiendo el comando Edicin > Deshacer eliminar completamente la nueva cadena de Muros, no solo el ltimo segmento. La tecla de Retroceso (encima de la de Enter) le permite deshacer el ltimo segmento y continuar el dibujo de la cadena de Muros. Si cambia los atributos del Muro en el Cuadro Info mientras est dibujando, todos los segmentos del muro ya creados tendrn los

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El Mtodo de Rectngulo Girado produce cuatro elementos de Muro como el mtodo previo, excepto que primero se define un vector de rotacin para la Lnea de Referencia de Base del Rectngulo. Luego arrastre el cursor para definir el rectngulo.

Crear un Muro Compuesto


puede aplicar o personalizar una estructura compuesta para crear un muro. (Recuerde que las Definiciones de Visualizacin Parcial del modelo afectarn a la visualizacin de los muros compuestos). Para mayor informacin, ver Estructuras Compuestas en la pgina 32.

Crear un Muro Poligonal (PoliMuro) Crear un Muro Trapezoidal


El mtodo Trapezoidal o No Paralelo le permite dibujar muros rectos cuyo espesor no es constante. dibujar este tipo de Muro como un Muro Recto, excepto en el caso de que primero introduzca el grosor del Muro en sus dos extremos, usando los campos Grosor de Muros del Cuadro Info o en Definiciones de Muros. Para definir un bloque de muro poligonal de forma libre, escoja el Mtodo Geomtrico Muro Poligonal en el Cuadro Info. Los Muros Poligonales pueden contener Puertas y Ventanas. Para Muros Poligonales, estn disponibles solo tramas simples (no compuestos). Dibuje el contorno del Muro Poligonal usando las opciones de segmentos de la paleta emergente de la forma necesaria (igual que al dibujar una cadena de muros). Estn permitidos tanto los lados rectos como los curvos.

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Una vez haya cerrado el polgono, haga clic con el cursor martillo para terminar el muro. Si define un polgono cuyos lados se intersectan entre ellos, ArchiCAD le advertir de ello, pero seguir dibujando el muro. Los bordes del muro incluirn un borde de referencia (como la lnea de referencia de un muro recto). Para hacer que otro extremo sea el extremo de referencia, seleccione un punto extremo del extremo de referencia actual. La paleta emergente contiene un comando que le permite mover puntos extremos de referencia a otros nodos del muro poligonal. Para editar muros poligonales, haga clic en los nodos y lados del Muro seleccionado y utilice la paleta flotante. Al conectar con otros muros simples, los Muros poligonales mantienen su contorno original por defecto. Si desea sobreescribir estas definiciones, active la casilla Los Nodos de Muros Poligonales Pueden Cambiar en la seccin de Geometra y Posicionamiento del cuadro de dilogo Definiciones de Muro (disponible si el mtodo geomtrico de Muro Poligonal est activo en el Cuadro Info). Para mayor informacin, ver Nodos de Muros Poligonales en la pgina 246.

Al asignar materiales a las superficies de un muro poligonal en el panel de Modelo de Definiciones de Muros, los materiales se asignan en funcin de la ubicacin del borde de referencia. El Material Izquierdo es la superficie del borde de referencia; aqu, en rojo. Material Lateral son las dos superficies adyacentes al borde de referencia; aqu, en oro. Material Derecho son las superficies asignadas al resto de bordes (aquellas que estn enfrente del borde de referencia), aqu, en azul.

Crear un Muro Inclinado o con Doble Inclinacin


Para dibujar un muro donde su eje vertical est inclinado en cualquiera o ambos lados, vaya a Definiciones Herramienta Muro Panel Geometra y Posicionamiento, y seleccione el Icono de Muro Inclinado deseado, luego entre el ngulo(s) de muro deseado.

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Si transforma un muro simplemente inclinado en doblemente inclinado, el ancho del muro nuevo (es decir, la base del muro) tomar el ancho del muro viejo, el muro simplemente inclinado . Similarmente, si tiene un muro doblemente inclinado y lo cambia tanto a un muro vertical o simplemente inclinado, el nuevo muro tendr el mismo ancho del muro viejo, el doblemente inclinado.

Para ms informacin de cmo modificar la geometra de un muro inclinado, ver Modificar Muros y Columnas Inclinados en la pgina 131. Para mayor informacin, ver Panel de Geometra y Posicionamiento de Muros en la Ayuda ArchiCAD. Un muro inclinado se inclina en una direccin; sus dos caras son paralelas una a la otra. Un muro doblemente inclinado tiene caras que no son paralelas; en la vista de Seccin, el muro es trapezoidal en la forma. Cuando se definen los ngulos de muros doblemente inclinados, est restringido por el mnimo espesor de la cara superior del muro. Esto puede ser cero para una estructura simple (utilizando un material simple). Sin embargo, la cara superior de un muro compuesto tiene que ser lo suficientemente ancho para acomodar todas las envolturas. La altura de cualquier tipo de muro inclinado es la distancia entre su punto ms bajo y ms alto. Cuando se entra un valor de altura de un muro doblemente inclinado, se encontrar con el restriccin evidente que el ancho del muro de la base superior no puede ser negativo (es decir, una vez que las dos caras se encuentran, no puede ir ms alto.) El espesor de un muro inclinado es su espesor perpendicular a su vector de inclinacin (como lo indica el icono del Cuadro Info): El espesor de un muro doblemente inclinado es igual al ancho de la base del muro. Si cambia de un tipo de inclinacin a otra, el muro se transforma como sigue:

Crear un Muro de Troncos de Madera


Puede dibujar muros rectos construidos por troncos de madera. Los detalles de troncos aparecern en las ventanas de Seccin/Alzado/AI y 3D.

Haciendo clic en el botn Detalles Madera en el panel Modelo del cuadro de dilogo Definicies de Muro se abrir un dilogo con opciones de geometra y texturas. Nota: La construccin de Muros de Madera slo est disponible para muros rectos simples. Al determinar la altura de tronco, recuerde que si introduce un valor mayor que la anchura del muro, los troncos no descansarn uno sobre otro. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Detalles de Madera en la Ayuda ArchiCAD.

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Crear un Muro a Dos Aguas


Para obtener muros ajustados a una cubierta o sin ngulos rectos, simplemente hay que cortar muros rectangulares normales con las cubiertas apropiadas, como se muestra a continuacin. Para mayor informacin, ver Ajustar Elemento a Cubierta en la pgina 267.

prioridad de intersecciones independiente que puede optimizar en Opciones > Atributos > Estructuras Compuestas.

Estos Muros se interseccionan siguiendo estas normas:

Muro-Muro Interseccin
La conexin de muros y sus tramas en la planta y en 3D est determinada ante todo por sus Prioridades del Muro. Cuando muros de prioridades desiguales se intersectan, el elemento de ms alta prioridad se mantiene intacto en 3D. (En 2D, el elemento de ms alta prioridad estar en el frente.) El elemento de menor prioridad ser cortado, y las partes intersectadas sern eliminadas Puede definir una prioridad independiente para cada muro especfico, en una escala de 0-16 (solo nmeros individuales), utilizando el conmutador deslizante Prioridad de Muro (panel Definiciones de Muro > Planta y Seccin). Para alinear muros conectados ms fcilmente, el cursor inteligente salta a todos los lados y esquinas de los segmentos del muro. En el caso de muros compuestos, el cursor salta a cada punto de las capas interiores tambin.

Las envolturas con prioridades ms altas bloquearn las envolturas con prioridades inferiores. Las envolturas con igual prioridad formarn una unin biselada. (suponiendo que ambas tengan el mismo patrn de trama)

Los Contornos de Muro y las Lneas por Encima tambin hacen interseccin entre s. Una vez haya definido las prioridades de envolturas de un muro compuesto, deber activarlas mediante la casilla Habilitar Prioridades de Envolturas (en Definiciones de Herramienta Muro: Panel de Plano de Planta y Seccin).

Visualizacin de la Interseccin de Envolturas de Muro Compuesto (Solo 2D)


Al visualizar un muro compuesto en interseccin en ventanas 2D y en la ventana Documento 3D, puede controlar su visualizacin de envoltura si lo desea. Cada envoltura del muro compuesto tiene una
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Si, por el contrario, desea definir una prioridad de interseccin simple 2D para el Muro Compuesto como un todo, no active la casilla

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Habilitar Prioridades de Envolturas; en este caso, el conmutador deslizante de Prioridades de Muro (en Definiciones de Muros: Estructura) prevalecer en ese muro tanto en 2D como en 3D.

Ejemplo de Interseccin de Muro Compuesto


puede hacer un buen uso de las opciones de prioridad para refinar la apariencia de tramas conectadas en su planta. En el ejemplo de abajo, las Prioridades del Muro de ambos Muros estn definidas en 8 en sus cuadros de dilogo de Definiciones de Muro. Las envolturas del ncleo del muro no se interseccionan de la forma deseada. Ahora, las envolturas hacen interseccin como deseamos.

Visualizacin de Envolturas de Perfil con Interseccin


Las envolturas de Muros Complejos estn representadas como corte con el Plano de Corte de Planta. Se asigna un valor de prioridad a cada componente de una estructura Compleja, as como tambin a cada envoltura de Estructuras Compuestas. Para mayor informacin, ver Componentes - Panel Por Defecto/Seleccionado en la Ayuda ArchiCAD. Por ejemplo, el muro compuesto predefinido Muro de Ladrillo con Cimentacin tiene tres componentes. En el Editor de Perfiles, seleccione por turnos cada uno de los componentes para asignar una prioridad de interseccin distinta a cada uno de ellos.

Por lo tanto, en Opciones > Atributos de Elementos > Compuestos, definimos nmeros de Prioridades de Envolturas para el compuesto utilizado en estos Muros. En este compuesto, establecemos la Prioridad de la envoltura Ncleo en 12. Luego regresamos al cuadro de dilogo de Definiciones de Muro y marcamos la casilla Habilitar Prioridades de Envolturas.

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Visualizacin de la Interseccin del Muro en 2D


Para una mejor visualizacin de las intersecciones de muros en 2D, las lneas de referencia de los muros que se intersectan deben ser unidos juntos. Luego, la opcin Limpiar Muro & Interseccin de Vigas (Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla) asegurar que los muros se unan correctamente en 2D. Nota: Las intersecciones de Muros son efectivas incluso si alguno de los elementos de interseccin est en una Capa oculta. Sin embargo, si la interseccin de muros estn en capas con diferentes Grupos de Interseccin de Capa, la interseccin de muros no se llevar a cabo. Para mayor informacin, ver Capas en la pgina 26. Cuando dibuje un muro nuevo para que se junte con un muro existente, es suficiente hacer clic en cualquier borde o dentro del tramado del muro objetivo. No tiene que alcanzar la lnea de referencia del muro objetivo manualmente; la lnea de referencia del nuevo muro se ajustar automticamente para una conexin adecuada y los muros se unirn tambin correctamente en 3D. Esta caracterstica se llama Interseccin Automtica, y funciona solo si la opcin Opciones > Interseccin Automtica est Activa.

Muros en una Interseccin X


Cuando dos muros se cruzan mutuamente en una interseccin en X, se genera automticamente una interseccin limpia. Cuando dos muros se cruzan en X, el muro que sita segundo cortar el muro que ya estaba en la planta, siempre que los dos muros tienen la misma prioridad de interseccin. La secuencia de interseccin es visible en la ventana 2D (cuando est apagado Muro e Intersecciones) as como en la Ventana 3D. Puede modificar esta secuencia de interseccin para intersecciones en X utilizando el comando Edicin > Orden de Visualizacin. El Orden de Visualizacin 2D afecta a la secuencia de interseccin en las ventanas 2D y 3D.

Nota: Los Nmeros de Prioridad de Interseccin de Pilares y Muros (y Estructuras Compuestas) siempre son nmeros pares; los Nmeros de Prioridad de Interseccin de Viga son siempre nmeros impares. Por lo tanto, cuando un Muro/Pilar hace interseccin con una Viga en 3D, el programa puede determinar cul es "dominante" segn sus Nmeros de Prioridad.

Muros en Intersecciones L o T
En caso de intersecciones en T, si los muros conectados tienen igual prioridad, el muro actual prevalecer sobre el muro que se adjunta. En caso de intersecciones en L, si los muros conectados tienen igual prioridad y tienen igual espesor, sern unidos de forma aleatoria. Para

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cambiar el orden en que sean unidos, cambie sus Prioridades de Muro. Si dos muros estn conectados en una interseccin L y tienen igual prioridad, la trama ms espesa tiene prioridad. Las intersecciones L o T no son afectadas por las modificaciones de Orden de Visualizacin. Si necesita un detalle ms elaborado de intersecciones de muro, puede crear un Parche o un Dibujo de Detalle.

En el ejemplo siguiente, un muro simple est conectado a un Muro Poligonal. La primera ilustracin le muestra la situacin con Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Limpiar Intersecciones de Muros y Vigas Inactivas. Activar la opcin Limpiar Intersecciones de Muros y Vigas le proporciona diferentes resultados dependiendo de si est activa la opcin de Los Nodos de los Muros Puede Cambiar.

Intersectando Muros en 3D
Para mejorar la apariencia de la conexin de muros en 3D, especialmente cuando se conecten muros de diferentes alturas, active la casilla Conexiones elevadas para Muros y Vigas en Opciones > Preferencias del Proyecto > Elementos constructivos. Su resultado 3D visualizar correctamente cuanto de cada muro ha sido cortado. Las intersecciones involucrando muros complejos siempre sern calculados como si esta funcin estuviera activa. Activar esta casilla puede hacer lento el rendimiento en 3D. Si la interseccin de muros de su proyecto involucra muros simples de igual altura, debe mejorar el rendimiento dejando la casilla inactiva.

Modificar Geometra de Muros (Extensin)


Nota: Esta herramienta no es visible en la interfaz segn el perfil de Entorno de Trabajo Estndar de ArchiCAD. Puede aadirlo al men de Edicin (o cualquier otro men) personalizando el esquema del men en Opciones > Entorno de Trabajo > Entorno de Trabajo > Esquemas de Distribucin de Comandos> Mens. Para mayor informacin, ver Personalizacin de los Mens en la pgina 50.

Nodos de Muros Poligonales


Al conectar con otros muros simples, los Muros poligonales mantienen su contorno original por defecto. Si desea sobreescribir estos ajustes, active la casilla Los Nodos de Muros Poligonales Pueden Cambiar en la seccin de Geometra y Posicionamiento del cuadro de dilogo Definiciones de Muro (disponible si el mtodo geomtrico de Muro Poligonal est activo).

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Con los comandos del men jerrquico Modificar Muro, podr modificar el espesor, la posicin de la Lnea de Referencia y la direccin de los elementos de tipo muro seleccionados. Con el comando Modificar Estructura del Muro, puede cambiar la Trama de los Muros seleccionados, y mantener la posicin de una parte deseada del Muro. En la parte superior del cuadro de dilogo, puede ajustar la Trama. Si la Trama escogida no es un compuesto, puede ajustar su grosor, de otro modo, se muestra el grosor total. Haga clic en el botn inferior para escoger qu parte del muroConectar Muro a Muro Cortina en la pgina 329 debe mantener su posicin despus de la modificacin. (Si es posible, se har aadiendo un desplazamiento a la lnea de referencia. Si no, se mover la lnea de referencia.) Con el comando Modificar Lnea de Referencia de Muros, podr mover la lnea de referencia de los muros seleccionados sin tener que cambiar la posicin de los muros en el Plano de Planta. A la izquierda del cuadro de dilogo, puede cambiar el lado de la Lnea de Referencia de los Muros. A la derecha, puede aadir un desplazamiento de la Lnea de Referencia para colocarla en la parte deseada del Muro.

Con el comando Invertir Direccin, podr cambiar la direccin de la lnea de referencia. (Esto es visible con la opcin Limpiar Intersecciones de Muros y Vigas desactivada.) Ver tambin Lneas de Referencia de Muros en la pgina 235.

Muros y Otros Elementos


Vigas y Muros: Las prioridades de interseccin de muros y vigas estn definidas en el nivel del elemento en sus respectivos cuadros de dilogo de Definiciones. (Las prioridades de los Muros son siempre nmeros regulares; la prioridad de las vigas son impares.) Cuando un muro intersecta una viga, el elemento de mayor prioridad se mantendr intacto. El elemento de menor prioridad ser cortado en 3D, lo que significa que la parte de la interseccin ser eliminado. Columnas y Muros Cubiertas y Muros: Las superficies superiores e inferiores de los Muros pueden ajustarse a las Cubiertas. Muros y Muros Cortina: Es posible conectar Muros a Muros Cortina usando el comando Diseo > Muro Cortina > Conectar Muro. Relacin con las Zonas: En el Panel Listado y Etiquetado de Definiciones de Muros, defina el comportamiento del Muro respecto a las zonas: como contorno de zona (delimitador), o si el rea/volumen que ocupa debe sustraerse de la zona en la que est, o si no debe ejercer ningn efecto sobre la zona.

Para mayor informacin, ver Pilares y Otros Elementos en la pgina 250.

Para mayor informacin, ver Ajustar Elemento a Cubierta en la pgina 267.

Para mayor informacin, ver Conectar Muro a Muro Cortina en la pgina 329.

Para mayor informacin, ver Relacin con Zonas en la pgina 284.

Pilares
Los Pilares en ArchiCAD se construyen a partir de dos componentes: el ncleo y el envolvente opcional, usado para simular el acabado o el revestimiento del Pilar. La seccin de pilar puede ser
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rectangular o circular, o pueden ser complejas como se definen en el perfil. Los Pilares pueden estar aislados o conectados inteligentemente a los muros. Los ejes de los Pilares pueden ser verticales o inclinadas. Haga doble clic en el icono de Herramienta Pilar para abrir el cuadro de dilogo de Definicin de pilar y defina sus preferencias. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Pilar en la Ayuda ArchiCAD.

Mostrar Smbolo del Pilar en Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Visualizacin de Modelo. Para mayor informacin, ver Opciones de Vista de Modelo para Elementos de Construccin en la Ayuda ArchiCAD.

Ncleo y Revestimiento
En la Vista de Seccin, se muestra la trama del ncleo, mientras que en los Alzados el Pilar se muestra slo con su contorno. Los atributos de estructura y de corte del ncleo y del revestimiento se definen en el panel Plano de Planta y Seccin de Definiciones de Pilar. El contorno de los ncleos del Pilar con una oblicua o X se dibuja siempre completa, independientemente de otros factores.

Visualizacin de Pilares en el Plano de Planta


Los Atributos para cada parte de la Planta (por ejemplo, cortar superficies, lneas por encima) son definidas utilizando las opciones del panel desplegable Planta y Seccin del cuadro de dilogo de las Definiciones de Pilares. Utilice los paneles de Definiciones de Herramienta Pilar del cuadro de dilogo para elegir los atributos para la visualizacin de su pilar en las diversas ventanas 2D y 3D. Los Atributos para cada parte de la representacin (por ejemplo, cortar superficies, lneas por encima) son definidas utilizando las opciones del panel desplegable Planta y Seccin del cuadro de dilogo de las Definiciones. Use las Definiciones de Plano de Corte de Planta, combinadas con las preferencias de proyeccin de elementos, para determinar qu partes del pilar ubicado se han de visualizar. Para mayor informacin, ver Plano de Corte de Planta (Definicin Global) en la pgina 169 y Cmo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta en la pgina 170.

Pilares sin envolvente en la Planta


Los Pilares Abiertos (los colocados con el mtodo Construccin Libre) no modifican la forma del muro, sino que simplemente cortan un espacio para ellos, rompiendo todas las capas del muro.

Smbolo Transversal
Las opciones de Smbolo de Plano de Planta (en Definiciones de Herramienta Viga, Panel de Plano de Planta y Seccin) hacen referencia al smbolo transversal de la viga (Sencillo, Diagonal, X, o Cruzado). La visualizacin de todos los smbolos de plano de planta de pilares del proyecto se puede activar o desactivar en la casilla

La lnea de conexin entre las capas del muro y el Pilar se elimina en donde coinciden sus tramas.

Pilares con envolvente en la Planta


Los Pilares Envueltos (aquellos colocados con el mtodo constructivo envolvente) rompen las capas ncleo de los Muros compuestos. El resto de capas del muro (no ncleo) envuelven el pilar, aadiendo as espesor al pilar. Nota: Para los muros compuestos, las capas que son ncleo se definen en Opciones > Atributos del Elemento > Compuestos.
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La envoltura en la Planta slo suceder si: - el Pilar se ha colocado utilizando el Mtodo Envolvente; - intersecta un Muro compuesto; el tipo de muro compuesto tiene al menos una capa que no es ncleo (que lo envolver) - el Pilar toca o intersecta con las capas del Muro compuesto. Nota: La envolvente no est disponible en Muros curvos o poligonales. Los pilares abiertos conservan sus propios materiales en 3D.

Visualizacin de Pilares en 3D
El panel del Modelo controla la definicin del material del muro en la vista 3D. En 3D, se utiliza un nico material para todas sus superficies.

Pilares en Vistas 3D
Los Pilares colocados con el Mtodo Constructivo Envolvente heredarn el Material de la Superficie de los Muros conectores, incluso en el caso de que el muro no sea compuesto, e incluso si no hay envolturas de muros configuradas para envolver los PIlares.
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Si las superficies del Pilar se conectan a las superficies de muro o forjado u otras superficies del Pilar dentro del mismo plano 3D, las lneas de conexin se eliminarn en 3D cuando se usa el motor 3D interno.

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Creando Pilares
Use la Herramienta Pilar para crear nuevos Pilares tanto en el Plano de Planta como en la Ventana 3D. Elija la geometra y los atributos de pilar deseados del cuadro de dilogo Definiciones de Pilar y haga clic para colocar el pilar en el proyecto. Despus de colocarlo, an puede estirar la altura de una columna en la ventana 3D. Para mayor informacin, ver Alargar Altura en la pgina 136.

Mtodos Constructivos de Pilares


Al colocar un Pilar que har interseccin con un Muro Compuesto, su eleccin de Mtodo Geomtrico - envuelto o abierto - afectar a la visualizacin del muro/pilar en la Planta. Use los iconos envuelto/abierto (o libre) del Cuadro Info del Pilar o del cuadro de dilogo Definiciones de Pilar para elegir cmo interactuarn los pilares con los muros compuestos. Los pilares envueltos slo pueden fundirse sobre el ncleo de los muros compuestos. Las otras capas del muro envuelven al Pilar manteniendo su grosor original.

Mtodos de Ubicacin de Pilares


Hay tres Mtodos Geomtricos (mtodos de entrada) disponibles en el Cuadro Info para colocar Pilares. Simple: Coloque un Pilar con un clic. El eje de Pilar se proyectar en vertical desde el Plano de Planta. Girado: Su primer clic determina la posicin del Punto de Anclaje del Pilar en su Base; el segundo clic definir su ngulo de rotacin en torno a un eje vertical. Mtodo de ubicacin Volteado: Si su pilar es complejo y/o inclinado, este mtodo de entrada proporciona un proceso de ubicacin de tres pasos. Primero, haga clic para colocar el Pilar. Segundo, grelo alrededor de su eje vertical y haga clic. Tercero, voltelo sobre su propio eje inclinado (defina el ngulo de rotacin) y haga clic para terminar.

Para mayor informacin, ver Pilares con envolvente en la Planta en la pgina 248.

Crear un Pilar Inclinado


Desde el cuadro de dilogo Definiciones de Pilar, elija el icono Inclinado e introduzca un ngulo de inclinacin en grados. Elija un Mtodo de Ubicacin del Cuadro Info y coloque el pilar. Para mayor informacin, ver Modificar Muros y Columnas Inclinados en la pgina 131.

Pilares y Otros Elementos


Vigas y Pilares: Cuando una Viga cruza un Pilar, el elemento de menor prioridad se corta en 3D. Prioridad de el Pilar vs. Vigas es una definicin global aplicable a todas los Pilares; se define en Opciones > Preferencias del Proyecto > Elementos constructivos.
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La prioridad de la Viga se define en el cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta Viga (Panel de Planta y Seccin).

en la pgina 248.

Muros y Pilares: Vase Visualizacin de Pilares en el Plano de Planta Cubiertas y Pilares: La superficie superior o inferior de los Pilares se puede ajustar a las cubiertas. Para mayor informacin, ver Ajustar Elemento a Cubierta en la pgina 267. Relacin con las Zonas: En el Panel Listado y Etiquetado de Definiciones de Pilares, defina el comportamiento del Pilar respecto a las zonas: como contorno de zona (delimitador), o si el rea/volumen que ocupa debe sustraerse de la zona en la que est, o si no debe ejercer ningn efecto sobre la zona. Para mayor informacin, ver Relacin con Zonas en la pgina 284.

Visualizacin de Vigas en el Plano de Planta


Cuando crea una viga con la Herramienta Viga, ArchiCAD genera la vista del Plano de Planta de acuerdo con las opciones que ha elegido en Definiciones de Herramienta Viga. stas determinan la estructura de cada viga, as como sus atributos de lneas y de trama. Los Atributos para cada parte de la representacin (por ejemplo, cortar superficies, lneas por encima) son definidas utilizando las opciones del panel desplegable Planta y Seccin del cuadro de dilogo de las Definiciones. Use las Definiciones de Plano de Corte de Planta, combinadas con las preferencias de proyeccin de elementos, para determinar qu partes de la viga ubicada se han de visualizar. Para mayor informacin, ver Plano de Corte de Planta (Definicin Global) en la pgina 169 y Cmo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta en la pgina 170.

Vigas
Las Vigas de ArchiCAD son elementos de construccin horizontales o inclinados con caras finales verticales. Pueden tener forma rectangular o compleja.

Eje de Referencia de Viga


Todas las vigas disponen de un eje de referencia (lnea central) sirve como conexin precisa de Vigas para limpiar las intersecciones y establecer puntos calientes y bordes para seleccionar, mover y transformar las Vigas. Su direccin determina las superficies "izquierda" y derecha" de la viga con el fin de aplicar materiales en el Panel Modelo de Definiciones de Herramienta Viga. La direccin del eje de referencia sigue a su cursor cuando lo arrastra para dibujar la viga. (Para ver la flecha que indica sobre la viga la direccin del eje, active Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Lneas de Referencia de Muro y Viga). Puede mostrar/ocultar el eje de referencia (lnea central) de cualquier viga independiente usando el cuadro de verificacin Mostrar Lnea Central situado en la parte Smbolos de las Definiciones de Herramienta de Viga (Planta y Panel Seccin).
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Definiciones Globales de Visualizacin de Vigas


En Documento > Definir Vista Modelo > Opciones de Vista Modelo (panel Opciones para Elementos Constructivos), las opciones Mostrar Viga como se aplican de forma global a todas las vigas del proyecto. Puede elegir entre visualizar toda la viga, slo su lnea de referencia, o slo su contorno.

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Crear una Viga


Defina Definiciones de Viga en el cuadro de dilogo de las Definiciones de Viga. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Viga en la Ayuda ArchiCAD. Cuando est satisfecho con los ajustes realizados en el cuadro de dilogo de Definiciones de Viga ya puede comenzar a dibujar sus Vigas. Las Vigas puede crearlas tanto en la Ventana de Planta como en la Ventana 3D.

Crear una Viga Inclinada


Para crear un viga inclinada, haga clic en el icono de viga inclinada (en el Cuadro Info o en Definiciones de Viga). Se habilita el campo del ngulo de inclinacin. El ngulo de inclinacin de las Vigas Inclinadas debe ser de entre -89 y +89, y se mide desde el punto inicial de la Viga. La Viga est inclinada en el plano vertical definido por su Eje.

Geometra de las Vigas


Existen cuatro Mtodos Geomtricos disponibles a la hora de dibujar Vigas. Elija uno de estos Mtodos Geomtricos del Cuadro Info. El mtodo de Viga Simple genera un elemento de viga haciendo dos veces clic, una en el extremo inicial y otra en el extremo final de la lnea de referencia. El mtodo de PoliViga genera una secuencia de elementos de viga conectados con ejes coincidentes en los extremos de la lnea de referencia. El proceso para dibujar Vigas encadenadas es el mismo que para los Muros. Al crear una PoliViga slo se pueden dibujar segmentos de viga rectos. Cuando hace clic en el punto final para definir la primera Viga, automticamente comienza a dibujar la segunda, hasta que hace doble clic para terminar de dibujar vigas encadenadas. La Viga Rectangular genera cuatro elementos de viga con nodos coincidentes y alineados a los ejes X e Y. Defina el rectngulo haciendo clic en los puntos inicial y final de una de sus diagonales. - El mtodo Viga Rectangular Girada genera cuatro elementos viga con nodos coincidentes, el primer lado del rectngulo definido por los dos primeros clics de ratn y el lado perpendicular definido por el tercer clic.
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Las Vigas Inclinadas son colocadas del mismo modo que las Vigas Horizontales. El cuerpo 3D de una Viga Inclinada se crea de tal modo que la altura de su corte de seccin por un plano perpendicular a su Eje Inclinado ser constante en todos los puntos (e igual al valor de la Altura de Viga). En la imagen de abajo, la altura de la Viga fue establecida en 500 mm en su cuadro de dilogo de Definiciones.

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Crear un Hueco en una Viga


Todas las Vigas pueden incluir Huecos. Los Huecos pueden ser circulares o rectangulares y es posible que existan huecos de diferente forma y tamao dentro de la misma Viga. Los Huecos se definen despus de situar las Vigas. La geometra de los Huecos se define en el panel de Huecos del cuadro de dilogo de Definiciones de la Viga seleccionada. Seleccione la Viga deseada y asegrese de que la herramienta Viga est activa. En el Plano de Planta, cree un hueco haciendo clic en la lnea de referencia de la Viga. Aparece una paleta con las opciones posibles de edicin. Haga clic en el icono Hueco. El cuadro de dilogo de Definiciones de Hueco de Viga aparece, permitindole definir los parmetros del hueco.

seleccionar un hueco, asegrese de que la herramienta Viga est activa y haga clic en el centro del hueco manteniendo pulsada la tecla Shift.

Fjese que slo puede editar un hueco seleccionado cada vez, pero si selecciona la viga misma puede modificar los valores de todos los huecos simultneamente. Para modificar la forma y el tamao de un Hueco seleccionado, use los controles del cuadro de dilogo de Definiciones de Viga o del Cuadro Info. La posicin del Hueco se puede cambiar grficamente. Los Huecos seleccionados pueden moverse a lo largo de la Viga en la vista en Planta. En 3D, la paleta flotante le ofrece la posibilidad de mover los Huecos arriba y abajo.

Como Cambiar el ngulo de los extremos de las Vigas


Para obtener extremos de ngulos libres, use el siguiente truco:

1) Dibuje una Viga. 2) . Ajuste el espesor de la viga a cero en el dilogo de Definicin de


Vigas para dibujar una segunda viga (virtual). cero empezando en el extremo del Eje de Referencia de la primera viga con el ngulo deseado, como se muestra en la figura siguiente. resultado en 3D. Haga clic en OK para aplicar las definiciones del hueco de viga; el Hueco aparecer inmediatamente en la Viga. En la ventana 3D, puede crearlos accediendo a la paleta flotante haciendo clic en el borde superior del elemento Viga seleccionado con el cursor de Mercedes.

3) Dibuje la viga de espesor

Seleccionar y Modificar Huecos


Si necesita un nmero de Huecos en la Viga con ajustes diferentes, puede crear una serie multiplicndolos y despus afinar sus definiciones de forma, tamao y posicin hueco por hueco. Para
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4) Haga clic para terminar la viga de profundidad cero y ver el

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5) Retoque el smbolo en planta aadiendo un segmento de lnea


para completar el hueco.

Si un extremo de una viga cae dentro del contorno de la otra, el extremo de la viga se ajustar automticamente al Eje de Referencia. Esta apariencia en 3D se limpiar, siempre que las vigas tengan la misma prioridad de interseccin. Las uniones de Vigas tambin se resuelven si las vigas se cruzan o unen a alturas distintas. Si las Vigas se cruzan unas a las otras en el espacio, sin intersectar lneas de referencia, la unin ser limpiada dependiendo de sus respectivas prioridades de interseccin .

Vigas y Otros Elementos


Prioridad de Interseccin de Vigas
La prioridad de interseccin de una Viga se define utilizando el deslizador Prioridad de la Viga en Definiciones de Herramienta Viga (Panel Planta y Seccin.) Para mayor informacin, ver Panel de Planta y Seccin de Viga en la Ayuda ArchiCAD. Cuando las Vigas se cruzan con Muros o Pilares, el elemento de menor prioridad ser cortado en 3D, es decir, la parte de la interseccin ser eliminada. El elemento de mayor prioridad permanecer intacto. Esto se aplica tambin a los clculos de volumen. Nota: La prioridad de Pilares vs. Vigas es un conjunto de control global en Opciones > Preferencias del Proyecto > Elementos de Construccin. Forjados y Vigas: Las Vigas siempre recortan los Forjados cuando los dos elementos se cruzan en el espacio (siempre y cuando sus Capas pertenezcan al mismo grupo de prioridad de interseccin). Esto se aplica tanto a la Ventana 3D como a los clculos de volumen. Cubiertas y Vigas: Las Vigas se pueden ajustar a las Cubiertas usando el comando Ajustar a Cubierta.

Conexiones de Vigas en 3D
Para mejorar la apariencia de las conexin de las vigas en 3D, especialmente cuando se conectan muros de diferentes alturas, activar la casilla Conexiones mejoradas para Muros y Vigas en Opciones > Preferencias del Proyecto > Elementos de construccin. Su resultado 3D visualizar correctamente cuanto de cada muro ha sido cortado. Las intersecciones involucrando vigas complejas siempre sern calculados como si esta funcin estuviera activa.

Interseccin Automtica de Vigas con Otras Vigas


Cuando un Viga intersecta otra Viga, ArchiCAD automticamente elimina los cruces, las uniones de Viga T y L si est activada la caracterstica Opciones > Interseccin Automtica .

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Activar esta casilla puede hacer lento el rendimiento en 3D. Si la intersecciones de su proyecto involucra vigas simples en alzados uniformes, debe mejorar el rendimiento dejando la casilla inactiva.

Nota: Las intersecciones de Vigas son efectivas incluso si alguno de los elementos de interseccin est en una Capa oculta. Sin embargo, si la interseccin de vigas estn en capas con diferentes Grupos de Interseccin de Capa, la interseccin de vigas no se llevar a cabo. Para mayor informacin, ver Crear y Utilizar Combinaciones de Capas en la pgina 28.

Un Elemento de Perfil Complejo est compuesto de un perfil de seccin cruzada que es extruida perpendicularmente al perfil del plano. Para ubicar el elemento complejo, puede utilizar o modificar un perfil predefinido o crear uno nuevo. Un elemento de Perfil Complejo guardado se maneja como un atributo de elemento de Muro, pilar, y/o Viga. Los perfiles guardados aparecern en el cuadro de dilogo de las Definiciones de la herramienta respectiva. Alternativamente, puede aplicar un perfil personalizado a un elemento seleccionado en la ventana de modelo una vez sin tener que salvarlo como atributo. ArchiCAD transporta un nmero de elementos de perfil predefinidos para estas herramientas. Para activarlos, se debe hacer lo siguiente: Abrir el cuadro de dilogo de Definicin del Muro (pilar, Viga). Elegir Muro Perfilado desde el panel de Geometra y Posicionamiento.

Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo


Acerca de los Elementos de Perfil Complejo
Si se complica mucho la personalizacin de un elemento de construccin estndar, o no encuentra un objeto de construccin especializado en la biblioteca, puede colocar un Muro perfilado, pilar o Viga, conocido como un Perfil Complejo. Los Perfiles Complejos con muros, pilar y vigas predefinidas y personalizadas que pueden editarse a mano o adoptar casi cualquier forma que se desee. Por ejemplo, la siguiente imagen muestra un muro curvo al que se ha aplicado el perfil Muro de Ladrillo con Cimentacin.

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La seccin Estructura del panel Plano de Planta y Seccin incluye un elemento emergente que le permite escoger entre los perfiles

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guardados para el elemento actual. El desplegable incluye una previsualizacin para ayudarle a escoger.

Escoger el perfil deseado, entonces ajustar el resto de las definiciones en el cuadro de dilogo de Definicin del elemento como si lo hiciera para otro elemento. Haga clic en la planta para colocar. Para crear un nuevo perfil utilizando la forma de un elemento Muro, Viga o pilar seleccionado en la ventana del modelo activa, seleccione el botn Capturar perfil del elemento en el Gestor de Perfiles (o escoja Capturar Perfil de la seccin del men de contexto del elemento seleccionado en la ventana del modelo). Para editar un perfil existente, seleccinelo y haga clic en Editar perfil elegido.

Una vez ubicado un elemento de perfil complejo, lo puede modificar grficamente en la pantalla, similarmente a otros elementos de construccin.

Crear o Editar un Elemento de Perfil Complejo


Escoger Diseo > Perfil complejo > Gestor de Perfiles. Aparece el Gestor de Perfiles . Gestionar Perfiles: Escoger un comando en esta seccin del Gestor de Perfiles, dependiendo de que desea hacer. Para crear un nuevo perfil, haga clic en Nuevo. Para crear un nuevo perfil basado en un perfil existente: Escoja un perfil existente, luego haga clic en Duplicar.

Se abre la ventana de Editor de Perfiles. En esta ventana dibujar o editar la seccin cruzada del elemento perfil, utilizando las herramientas de dibujo 2D que estn disponibles. Utilizar la Herramienta Trama para dibujar la seccin cruzada del perfil complejo y editarlo, con las tcnicas 2D usuales, para conseguir la forma deseada. Su perfil de seccin cruzada puede contener mltiples formas; todas sern guardadas juntas como un perfil simple. El Origen visto en la Ventana de Editor de Perfiles es un punto de referencia importante: si un elemento complejo es un Muro, el origen

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representa la ubicacin de la lnea de referencia del Muro. En caso de un pilar o Viga, el origen representa la ubicacin del elemento eje. No puede mover el origen pero puede mover la forma del perfil para que esta se ubique correctamente con respecto al origen. Solo Puntos Calientes y formas dibujadas con la Herramienta Trama en la Ventana de Editor de Perfiles ser parte del perfil guardado. Otros elementos 2D aadidos a la ventana de Editor de Perfiles (lneas, acotando, etc.) se pueden utilizar como ayuda local para el borrador, pero no tendr efecto en la apariencia del perfil complejo cuando se ubica dentro del modelo. (Estas ayudas de borrador estn ubicadas en la Capa de Diseo del Borrador, ver debajo.) En el Gestor de Perfiles, los botones de Disponibilidad, como los de otro cuadro de dilogo Definicin de Atributo, determina cual herramientas de ArchiCAD puede ser utilizada para ubicar el perfil actual. El resto de las definiciones del Gestor de Perfiles est activa solo si est abierto el Editor de Perfil. Capas de Diseo: La seccin Capas de Diseo del Gestor de Perfiles contiene la definicin de capas que se aplica solo a la ventana del Editor de Perfiles. Se realza la capa de la herramienta activa. Por ejemplo, si est activa la herramienta de Trama o Punto Caliente, la Capa de Construccin ser realzada; todos los elementos dibujados en la Capa de Construccin ser guardado como parte del perfil. Otros elementos 2D en esta ventana sern ubicados en la capa del Borrador; mientras que sern guardados como parte del atributo de perfil, no sern visibles en el perfil colocado. Nota: Elementos de acotacin ubicados en la ventana de Editor de Perfiles no son guardados como parte del atributo; solo son para propsitos de borrador. Los parmetros mostrar/esconder para las Capas de Diseo afectan solo la ventana de Editor de Perfiles.

Alargo Horizontal y Vertical (en la lista de las Capas de Diseo) son un atributo opcional del perfil. Activar las casillas para que funcionen el parmetro alargar en cualquiera o ambas direcciones. Si no lo activa, no podr alargar o escalar la seccin cruzada del perfil resultante una vez que lo ubique en la planta. Si est activa el Alargo Horizontal/Vertical, la ventana de Editor de Perfiles visualiza lneas punteada, indicando el plano que puede ser alargado. Dentro de la ventana de Editor de Perfiles, puede mover estas lneas como cualquier otro elemento de dibujo a cualquier parte del perfil; esto servir como el tirador para alargar del elemento perfil resultante despus que se ubique en el modelo. Si activa Abriendo Referencia (en la lista de Capas de Diseo), la ventana de Editor de Perfiles visualiza una lnea representando la lnea de referencia donde sern ubicadas las puertas/ventanas, una vez que ubique el muro perfil en la planta. Si es necesario, edite la lnea, como cualquier otra lnea, para ajustarse a la formal del perfil de manera tal que las aberturas estarn en el lugar correcto. Si no desea activar Abriendo Referencia, las puertas/ventanas sern ubicadas a lo largo de recuadro del elemento perfil. El resto de los controles en el cuadro de dilogo del Gestor de Perfiles le permite refinar la Seccin y apariencia 3D de cada componente del elemento perfil y se recomienda para usuarios avanzados. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo Gestor de Perfiles en la Ayuda ArchiCAD. Ver tambin Modificando Elementos de Perfil Complejo en la pgina 133.

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Almacenar o Aplicar un Perfil Complejo Modificado


Haga clic en Guardar Perfil para dar nombre o guardar el perfil que ha editado. Si un perfil guardado recientemente es una versin modificada de un perfil existente y no lo renombra, las modificaciones sern aplicadas a todos loe elementos perfiles de este tipo que se han ubicado en la planta. Si no desea guardar el perfil y necesita el perfil para ser utilizado solo una vez, puede aplicarlo a un elemento seleccionado en el modelo, utilizando el botn Aplicar a la seleccin. El elemento seleccionado se convertir en este elemento perfil. El perfil no guardado se llama A medida hasta que este se guarde. El comando Combinar Pilares le permite combinar dos o ms Pilares cuyos ejes sean paralelos entre s. Si esta condicin se cumple, todos los tipos de Pilares (Vertical, Inclinado, Perfil a Medida) pueden ser combinados. Pueden combinarse ms de dos Pilares al mismo tiempo.

Crear un Perfil Complejo a partir de Elementos Paralelos


Una manera rpida de crear un perfil complejo es utilizar Diseo > Perfiles complejos > Combinar Muros/Pilares/Vigas. Para utilizar este comando, dibuje muros, Pilares o vigas mltiples en la ventana del modelo. Los elementos deben ser del mismo y deben ser paralelos unos a los otros. Ejecutando este modelo crear un nuevo elemento perfil, el cual reemplazar los elementos originales. El nuevo elemento perfil existir el mismo tiempo que el elemento original ms antiguo, y heredar los atributos del original as como cualquier abertura de muro. Por defecto, el nuevo perfil es nombrado A medida pero se puede abrir en el Editor de Perfil, se puede modificar y renombrar. Para combinar dos o ms Muros Rectos, use el comando Combinar Muros sobre ellos. Los Muros adoptarn la misma longitud, y la seccin del Muro resultante ser una unidad de las secciones de los dos Muros. Los cuerpos de los dos Muros no necesitan tocarse, pueden estar a cierta distancia entre s. Este comando slo funciona para Muros Rectos (Vertical, Inclinado, Inclinado Doble, Perfil a Medida). No funciona para Muros Trapezoidales, Poligonales, y Curvos.

El comando Combinar Vigas le permite combinar dos o ms Vigas cuyos ejes sean paralelos entre s. Si esta condicin se cumple, todos los tipos de Vigas (Horizontal, Inclinado, Perfil a Medida) pueden ser combinados.

Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo Gestor de Perfiles en la Ayuda ArchiCAD.
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Cubiertas
Acerca de las Cubiertas
Las cubiertas flexibles de ArchiCAD pueden usarse para crear tanto formas 3D estndar como abstractas, que cubrirn una gran variedad de necesidades. El alzado del muro se mide mediante el alzado de la lnea de pivote, una lnea horizontal no imprimible que se dibuja al crear la cubierta. En la mayora de los casos, har coincidir la lnea de pivote de la cubierta con una lnea de referencia de un muro o un borde de forjado. Nota: Puede ocultar todas las lneas pivote con el control apropiado en Ver > Opciones de Visualizacin en pantalla. El alzado de la Lnea de Pivote se muestra en el cuadro info de la cubierta (el valor B). Se trata del mismo valor que el de la Altura Base Relativa de la Cubierta, en Definiciones de Cubierta. El ngulo de Inclinacin de la Cubierta (o pendiente) se mide desde su lnea de pivote. El valor de la Pendiente de Cubierta tambin se muestra en el Cuadro Info (el valor T). Ver tambin Modificar el ngulo de Inclinacin Cubierta en la pgina 265. A modo de ayuda para la ubicacin precisa de los elementos, puede activar el comando Gravitar a la Cubierta para colocar elementos adicionales sobre la superficie de la Cubierta.

Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Cubierta en la Ayuda ArchiCAD. Use las Definiciones de Plano de Corte de Planta, combinadas con las preferencias de proyeccin de elementos, para determinar qu partes de la cubierta ubicada se han de visualizar. Para ms informacin en la Vista de Planta de cubiertas, ver Cmo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta en la pgina 170. En el caso de las Cubiertas, la opcin por defecto de Visualizacin del Plano de Planta es Proyectado desde arriba.

Geometra de la Cubierta
La Cubierta tiene seis mtodos geomtricos en el Cuadro de Info., que le permiten crear formas simples y complejas de cubiertas. Las opciones son: Poligonal, Rectangular, Rectngulo girado, Cubierta Poligonal, Cpula y Bveda. Fjese que slo cuatro opciones estn visibles al mismo tiempo. La opcin restante se encuentra sosteniendo el botn para desplegar el icono adicional. Cuando haya terminado de definir la Cubierta en el cuadro de dilogo de Definiciones de Cubiertas , puede empezar a dibujar Cubiertas. Se pueden crear nuevas Cubiertas tanto en la Planta como en la Ventana 3D, aunque algunas opciones cambian o estn restringidas.

Gravitar Nuevos Elementos sobre una Cubierta


La Gravedad le ayuda a situar Muros, Pilares, Vigas y Elementos de tipo Objetos relativos a la altura de la Cubierta. Para mayor informacin, ver Gravedad en la pgina 116.

Crear una Cubierta Simple en el Plano de Planta


Seleccione uno de los tres primeros Mtodos Geomtricos de la Paleta de Informacin (Polgono, Rectngulo, Rectngulo girado), despus defina la posicin de la lnea pivote haciendo dos clic. Con el mtodo rectangular, la cubierta ser siempre ortogonal.

Visualizacin de Cubiertas
Los Atributos para cada parte de la representacin (por ejemplo, cortar superficies, lneas por encima) son definidas utilizando las opciones del panel desplegable Planta y Seccin del cuadro de dilogo de las Definiciones.
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En la mayora de los casos, har coincidir la lnea de pivote de la cubierta con una lnea de referencia de un muro o un borde de forjado. A modo de ayuda para dibujar una lnea de pivote, el cursor alternar a Marcador Grueso/Mercedes Grueso cuando encuentre una lnea de referencia de muro o viga; alternar a Marcador Fino/Mercedes cuando encuentre cualquier borde que no sea una lnea de referencia de Muro o Viga.

3) Ahora puede dibujar el contorno de la cubierta haciendo clic en


cada nuevo nodo. O utilice la Varita Mgica: haga clic en un elemento existente que sirva de patrn para el contorno de la cubierta.

Ver Varita Mgica en la pgina 151.

1) Dibuje la lnea de pivote.

2) Una vez dibujada la lnea de pivote, aparecer un nuevo cursor en

forma de Ojo. Utilice este cursor para hacer clic en el lado de la lnea de pivote donde quiere levantar el plano de la cubierta (o, en el caso de una pendiente negativa, inclinar inversamente).

Crear una Cubierta Simple en 3D


1) Seleccione uno de los tres primeros Mtodos Geomtricos de la
Paleta de Informacin (Polgono, Rectngulo, Rectngulo girado), luego defina el ngulo del plano de cubierta haciendo clic en tres puntos. ArchiCAD generar la Lnea de Pivote.

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2) Dibuje el contorno de la cubierta. El cursor de Martillo aparece

cuando vuelve al primer nodo. Haga clic para cerrar el polgono. ArchiCAD generar entonces la Cubierta.

Las Cubiertas Mltiples pueden contener cuatro niveles como mximo. La inclinacin y altura mxima de cada segmento puede definirse por separado. Para crear formas curvas con el mtodo Cubiertas Mltiples, dibuje las formas con las herramientas de dibujo 2D, despus use la Varita Mgica para definir la lnea pivote poligonal. Asegrese que el Mtodo Geomtrico Cubiertas Mltiples est activo cuando lo haga. Nota: ArchiCAD utiliza un algoritmo de clculo que escoge la mejor solucin para cada base poligonal particular. La altura definida en el cuadro de dilogo es el lmite mximo. Si la cubierta encuentra otro plano de cubierta antes de alcanzar dicha altura, no subir ms. Si la cubierta alcanza la mxima altura permitida y los planos de cubierta no se encuentran, se colocar un plano horizontal en la cumbre. Una vez completada la estructura, sus partes son editables de forma individual.

Crear una Cubierta Poligonal o Cubierta Curva


Escogiendo el mtodo geomtrico de Cubierta Mltiple , puede crear cubiertas de igual inclinacin sobre cualquier base poligonal o curva. El resultado ser un conjunto de planos de cubiertas individuales. Con la funcin de Autoagrupar activa, se agruparn automticamente cuando sean generadas. El proceso de dibujar una Cubierta Mltiple es el mismo en Planta que en la Ventana 3D. Primero, dibuje un polgono de segmentos rectos nicamente. Esto define las lneas pivote de los elementos de la Policubierta.Cuando haya terminado, aparecer un dilogo de Definicin de Cubiertas Mltiples. La lnea de contorno final estar definida por el valor de la Proyeccin del Alero aadido como un desplazamiento a la lnea poligonal pivote.
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Crear una Cubierta con Forma de Cpula


Para crear una Cpula, seleccione el mtodo geomtrico de Cpula en el Cuadro Info .. Un Cubierta en forma de Cpula es un conjunto de planos individuales de cubierta. Con la funcin de Autoagrupar activa, se agruparn automticamente cuando sean generadas. El proceso de dibujar una Cpula es el mismo en Planta que en la Ventana 3D. Con el primer clic, se define el centro del arco; el segundo clic marca el inicio y el tercero el final del contorno. Haciendo doble clic al inicio del arco se crear una cubierta semiesfrica. Una vez que ha definido el contorno, seleccione su opcin en el cuadro de dilogo Definicin de Cpulas :

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Inserte la altura de la Cpula de la Cubierta medida desde su punto central. Este valor configura por omisin al mximo permitido, es decir, la altura de una estructura semiesfrica. Entrando un nmero menor, puede achatar su cpula. El siguiente campo de edicin contiene la altura de la base de la cpula. El nmero de caras y segmentos que contiene la cpula tambin pueden definirse en este dilogo: estn limitados a 90 y 360 respectivamente. Tambin puede definirse el espesor de la cubierta medido perpendicularmente a la altura de la cubierta, mientras el recorte del borde de la cpula se controla por los botones de la derecha.Las tres opciones disponibles son perpendicular, vertical y horizontal. Una vez que se ha creado la Cpula, sus partes pueden editarse como cubiertas inclinadas individuales, pero no en conjunto.

Con el primer clic, definir el primer punto y la forma y con el segundo clic la longitud de la bveda. Luego, seleccione sus opciones en el cuadro de dilogo Def. de Cubierta Abovedada. Aqu puede definir las caractersticas de la Cubierta Bveda. Ajuste la altura del punto base de la cubierta, el ngulo del borde y si utiliza una trama sencilla, el espesor. Haga clic en los botones OK o Cancelar cuando termine. Los planos resultantes pueden editarse de forma individual. Si Autoagrupar est activado, se generarn como un grupo. La curva dibujada en la Planta es claramente visible en la vista 3D de la Cubierta.

Crear una Cubierta de tipo Bveda de Can


Es posible construir Bvedas tanto en Planta como en una vista 3D, pero se hace mediante pasos distintos. En 2D, una curva dibujada en Planta se interpreta como una seccin de la Cubierta. Dibuje una serie de Arcos (o reconozca una forma con la Varita Mgica) y haga doble-clic cuando termine. Cuando haya definido la curva, podr ver un contorno elstico, cuyos extremos se conectan a los de la seccin transversal de la curva. Una de las caras del contorno es el suelo imaginario y al mismo tiempo el lado de la bveda.

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Dibuje la geometra de la seccin transversal definiendo su altura y terminando con un clic.

Nota: ArchiCAD slo permite la construccin de cubiertas curvas que pueden ser alcanzadas por precipitaciones verticales. Esto evita la construccin de cubiertas que se intersectan entre ellas o reclinadas. Tambin significa que la misma curva puede ser vlida para generar una cubierta desde un ngulo de la casilla de contorno y no vlida desde otro ngulo. Esto es debido a que la forma de la cubierta est determinada no slo por la forma de la curva constructiva, sino tambin por el ngulo de la casilla de contorno a la que est asociada. Los puntos inicial y final de la cubierta deben definirse de forma que la lnea gruesa del contorno elstico no intersecte la curva de seccin transversal original. Existen tres posibles mtodos para dibujar una cubierta de Bveda de Can en 3D: Redondeado, Simtrico e Irregular. Dibuje el primer lado del rectngulo de contorno de la cubierta a la altura deseada. Aparecer la paleta flotante. La definicin de la seccin es distinta para los tres mtodos.

Extienda la cubierta hasta la longitud deseada y haga clic para colocar la cubierta.

Cubierta Redondeada
Para generar una cubierta Redondeada: Haga clic en el primer icono.

Cubierta Abovedada Simtrica


Para crear una cubierta abovedada Simtrica, haga clic en el segundo icono. Aparecer el cuadro de dilogo de Cubierta abovedada simtrica. Introduzca el nmero de planos de cubierta que quiere crear. Dibuje la geometra de la cubierta definiendo su altura y haga clic.

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Defina la forma de la cubierta haciendo clic tantas veces como desee para crear nuevos planos. Haga doble clic para terminar de crear planos de cubierta.

Extienda la cubierta hasta la longitud deseada y haga clic para colocar la cubierta.

Extienda la cubierta hasta la longitud deseada y haga clic para colocar la cubierta.

Nota: Este mtodo crea planos de cubierta de igual longitud en seccin transversal.

Cubierta Irregular
Para generar una cubierta Irregular: Escoja el tercer mtodo de la paleta flotante y haga clic.

Crear un Hueco en una Cubierta


1) Seleccione un panel de Cubierta 2) Con la herramienta Cubierta activa, dibuje un nuevo contorno
incluidos sus lmites. El nuevo contorno ser interpretado como un hueco en la Cubierta.
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Nota: Si crea un hueco cuyo contorno intersecta con el contorno de la Cubierta receptora o con el de otros huecos en el mismo polgono, ArchiCAD le mostrar un mensaje de alerta, pero el contorno del hueco se crear igualmente.

Modificar el ngulo de Inclinacin Cubierta


Una vez dibujada y seleccionada la cubierta, puede modificar su ngulo de inclinacin en diferentes maneras. Cambiar el ngulo de inclinacin de la cubierta en el Cuadro Info o en Definiciones de Cubierta. En la Ventana 3D, seleccione la cubierta, luego seleccione el comando Modificar ngulo de Inclinacin de la paleta flotante y ajuste grficamente el ngulo de cubierta (o entre un valor de ngulo de Inclinacin dentro del Informador.) En la Planta o la Ventana 3D, seleccione la cubierta, luego presione Ctrl+clic (MacOS: Cmd+Click) en cualquier punto del plano de la cubierta para traer al frente el cuadro de dilogo Alturas de la Cubierta. Insertar un valor numrico en el campo superior: este valor ser el valor de altitud del plano de la cubierta en el punto donde haga clic. Modificar este valor de altitud tiene el mismo efecto que modificar el ngulo de inclinacin de la cubierta.

Crear Lneas de Nivel de Cubierta


El comando Diseo > Crear Lneas de Nivel de Cubierta, disponible en la Planta, colocar una lnea en una cubierta seleccionada en el valor de altura que haya especificado en el cuadro de dilogo Lneas de Nivel de Cubierta.

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Definir la Medida de los ngulos de los Bordes de una Cubierta


Para personalizar el ngulo de los bordes de una cubierta, seleccione la cubierta y haga clic sobre uno de los bordes con el cursor Mercedes para abrir la paleta flotante de edicin. Seleccionar el icono ngulo Borde de Cubierta para abrir el dilogo ngulo Borde de Cubierta: Introduzca la medida del ngulo que desea. (Como resultado, las definiciones del ngulo Borde de Cubierta en el panel Modelo de las definiciones de cubiertas aparecen con la opcin A Medida.) ArchiCAD permite que los aleros sean de ngulo nico. Por esta razn, es posible que dos cubiertas no se junten de forma apropiada, incluso si se encuentran en el Plano de Planta. Puede crear ingletes en estas intersecciones, o conectar los planos con cumbreras verticales. Esto se realiza seleccionando todos los planos de cubierta que desea juntar, colocando el cursor sobre la cumbrera comn y manteniendo el botn del ratn presionado. Nota: Esta opcin est disponible solo si la Cubierta es cortada por otro elemento de Cubierta.

Cara Superior/Cara Inferior: Escoja si desea medir el valor de altura a la cara superior o a la cara inferior de la superficie de la cubierta. Especificar el nivel de altura de las Lneas de Nivel de Cubierta: Use cualquiera de los campos de entrada - el nivel de piso actual o el Cero del Proyecto - para definir la altura de las lneas de nivel de cubierta deseadas. Omitir Lneas Fuera de la Cubierta: Activar esta casilla para omitir lneas de nivel que estn fuera del polgono de la planta de la cubierta a donde pertenecen. Si el recuadro est desactivado, se dibujarn todas las lneas resultantes. En este caso, las lneas que caigan fuera de la planta del polgono de cubierta se dibujarn con una longitud igual a la lnea de pivote de la cubierta a la que pertenecen. Agrupar con Cubierta: Activar esta casilla para agrupar lneas de nivel con la cubierta a donde pertenecen. Nota: Esta opcin est en gris si Suspender Grupos est activo.

Interseccin de Planos de Cubierta


Puede que necesite ajustar los planos simples de cubierta entre ellos o modificar algunos para conseguir una cubierta ms compleja.

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Para calcular la interseccin de estos dos planos: Seleccione la cubierta ms baja en la Planta y manteniendo presionada la tecla Comando (Macintosh) o Control (Windows) haga clic sobre la lnea de la cumbrera de la otra cubierta. Ahora seleccione el otro plano de la cubierta e igual manteniendo la tecla Comando (Macintosh) o Control (Windows) haga clic sobre la lnea de cumbrera de la cubierta inferior. Las dos caras se ajustan automticamente.

Para intersecciones ms complejas, cuando se encuentran ms de dos planos de cubierta (por ejemplo, cuando una cubierta de bveda se encuentra con una cubierta inclinada simple, deberan aadirse nodos adicionales para acomodar la forma. Sin embargo, el proceso de interseccin en s mismo es similar.

Ajustar Elemento a Cubierta


Nota: Tambin puede obtener el efecto de recorte con una Cubierta usando las Operaciones de Elemento Slido. Ver Operaciones de Elementos Slidos en la pgina 381.

Usando la Funcin Ajustar a Cubierta


Es posible ajustar la cubierta a la parte superior o inferior de Muros Vigas Pilares Forjados Puertas Ventanas Objetos

En este ejemplo, cuando dos cumbreras se encuentran en la Planta, significa que de hecho tienen una interseccin en 3D.

El recorte no se realiza automticamente: debe utilizar el comando Diseo > Ajustar a cubierta. Los elementos slo se ajustan si interseccionan la cubierta en algn punto, siempre y cuando marque el tipo de elemento en el cuadro de dilogo Ajustar a Cubierta. Generalmente, lo ms fcil es usar Ajustar a Cubierta en la ventana 3D, donde podr ver las relaciones espaciales de las cubiertas con otros elementos constructivos. El comando Ajustar a Cubierta est disponible slo si se selecciona al menos una cubierta o un elemento de los tipos mencionados ms arriba. Para ajustar elementos a una cubierta, siga los siguientes pasos:

1) Realice una de las siguientes acciones:


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Seleccione los elementos que desea ajustar. (Recuerde que slo es posible ajustar aquellos elementos que interseccionan la cubierta en algn punto; o Seleccione la cubierta o cubiertas a las que quiere ajustar elementos; o Seleccione ambos elementos y la cubierta o cubiertas.

Deshacer Recorte de Cubierta


Recortar un elemento puede ser temporal, slo para visualizarlo, o definitivo. Puede restaurar elementos despus de un corte temporal. Si un elemento ha sido recortado por una cubierta, el botn Deshacer Recortar Cubierta se activa en los cuadro de dilogo de Definicin de esos elementos (panel de Modelo). La nica excepcin es en los Forjados: su recorte por ajuste a una cubierta solo se puede deshacer a travs del comando Edicin > Deshacer. El corte es efectivo aunque oculte la Cubierta o los elementos recortados, los mueva o incluso borre la Cubierta que proporciona el corte. Esto le permite crear formas especiales a partir de los elementos de construccin. Si recorta un muro con una cubierta que cruza todo el muro, dicho muro se recortar en dos partes: una con un corte en el extremo, mientras que la otra ser un muro aparte sin ningn corte.

La seleccin de cubiertas y/o elementos estrecha el mbito del Recorte. Si selecciona una sola cubierta, se ajustan todos los elementos aptos; si selecciona slo elementos, se ajustarn a todas las cubiertas aptas.

2) Vaya a Diseo > Ajustar a

Cubierta para que aparezca el cuadro de dilogo Ajustar a Cubierta. que desea ajustar. (Si ya ha seleccionados los elementos antes de abrir el cuadro de dilogo, estas casillas aparecern en gris). Superior o bien Ajustar Base, en funcin de la parte del elemento o elementos aptos que desee ajustar. Ajustar Parte Superior recortar el elemento o elementos situados por encima de la cubierta y Ajustar Base recortar la parte situada bajo la cubierta.

3) Seleccione el (los) elemento(s)

4) Marque bien Ajustar Parte

5) Haga clic en el botn Ajustar.

Excepcin: Si tiene una abertura que tenga puntos en ambas partes del muro despus del corte, el muro permanecer de una sola pieza.

Efecto de Ajuste de Cubierta en Definiciones de Altura de Muro/Pilar


Por defecto, si se ajusta un Muro o un Pilar a una Cubierta, tambin se ajustar la altura del elemento. La casilla Ajustar Parte Superior del Muro/Pilar al Punto ms alto (bajo), situado en la parte inferior del cuadro de dilogo Ajustar a Cubierta, est activo por defecto. Esto significa que la altura de un muro o un pilar recortado se vuelve a calcular para igualar el mximo

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de su altura de recorte (en caso de que se haya recortado la parte superior) o el mnimo de la altura base de recorte (en caso de que se haya recortado la parte inferior). Independientemente de si la casilla est activa o no, la operacin de Ajuste originar el mismo efecto ptico. En este ejemplo, la parte superior del muro se ajustar a la cubierta.

Muro/Pilar (si la casilla estaba activa), Deshacer Ajustar Cubierta slo recrear el muro/pilar hasta la altura mxima del recorte. Si no ha marcado la casilla, Deshacer Ajustar Cubierta recrear la altura original del Muro.

Use Ajustar Cubierta para Crear Muros de Formas Complejas, Vigas y Pilares
Puede cortar formas complejas dentro de muros, vigas y pilares ajustndolas a Cubiertas. El muro siempre seguir la forma de la cubierta(s) sobre l, sin importar cuntos segmentos de cubierta tenga.

En el primer recorte, se marca la casilla. Esto significa que la altura real del Muro (tal y como muestran los puntos de seleccin) ha cambiado al punto ms alto del elemento recortado.

En el segundo recorte, la casilla se deja sin marcar. El muro se recorta de la forma habitual, pero lo puntos de seleccin indican que su altura se mantiene en el valor original. Nota: Si hace clic en Recortar Base, el recuadro Ajustar Parte superior del Muro/Pilar al Punto Ms Alto cambia a Definir Parte inferior del Muro/Pilar al Punto Ms Bajo. En este caso es la el alzado de la base del elemento la que cambia. Sin embargo, el comando Deshacer Ajustar Cubierta tendr un efecto distinto en funcin del estado de la casilla: si ha definido la operacin de Recorte para volver a calcular el valor de altura del
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Sin embargo, recuerde que todas las cubiertas pueden solo realizar cortes paralelos en los muros.

Ajustar Forjados a una Cubierta


Los forjados pueden tambin ser recortados por la pendiente de cubierta ms baja y ms alta con la ayuda del comando Diseo > Ajustar a cubierta. Sin embargo, hay una gran diferencia entre cortar forjados y cortar muros, pilares o elementos de biblioteca. Si bien es posible recortar parcialmente otros elementos, los forjados siempre se cortan a lo largo de toda la lnea de seccin de la cubierta y del forjado. Adems, el borde recortado del forjado siempre es vertical incluso despus de haber sido recortado por una cubierta inclinada.

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Crear Objetos Especiales de Cubierta con RoofMaker


RoofMaker le permite aadir elementos basados en Objetos GDL a partes concretas de su diseo con el fin de mejorar la visualizacin en las ventanas de vistas 3D y en las ventanas Seccin/Alzado/AI. RoofMaker se puede acceder desde el men Diseo > Disear Extras. Tcnicamente RoofMaker es una Extensin de ArchiCAD y se carga cuando iniciamos el programa. Despus de situarlos, los elementos de construccin de cubiertas se comportan como Objetos ordinarios y pueden ser modificados. El Asistente de Cubiertas es una funcin RoofMaker que le permite crear construcciones de cubierta completos de manera rpida y fcil. Para mayor informacin, ver Utilizar el Asistente de Cubiertas en la pgina 274. Recomendamos empezar el modelado de la estructura de la cubierta con las Cumbreras y seguir con las limatesas/limahoyas antes de colocar los Pares. De esta forma puede controlar fcilmente las entregas entre los elementos. (Cuando coloca limatesas, ya conoce el espesor de la cumbrera; cuando coloca los pares ya estn definidos los espesores de las cumbreras y limatesas, etc.)

Cortar con una Cubierta Lejana


Puede usar cubiertas remotas e incluso de otros pisos cuyo contorno se muestre en el piso dado para recortar elementos con el plano de dicha cubierta.

Simplemente seleccione los elementos que desea cortar, mantenga presionada la tecla Control (Windows o Comando Mac) y haga clic sobre un borde o nodo de la cubierta que desea que les corte. El procedimiento tambin funciona al revs: seleccione la cubierta y haga Control-clic (Windows o Comando-clic Mac) sobre los elementos individuales que desea recortar. Nota: Los Muros, Vigas y Pilares son cortados tanto si est o no debajo de la cubierta. Compruebe que estn definidas unas alturas suficientes para que los Muros, Vigas y Pilares originales, puedan ser recortados correctamente.

Para situar Vigas, Cumbreras o Correas (Vigas), tiene que estar seleccionada una superficie simple de cubierta. Si hay mltiples superficies agrupadas, primero debe desagruparlas usando el

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comando Edicin > Agrupar > Desagrupar. As podr seleccionar las superficies de cubierta individualmente. Aunque la situacin de los elementos de construccin de cubierta usando RoofMaker funciona usando otros mtodos, le recomendamos ajustar la lnea de referencia de la cubierta al lmite superior exterior del muro (tal y como se realiza al crear Cubiertas Complejas de ArchiCAD). La definicin de los elementos, con o sin saliente, utilizan esta lnea de referencia como base. Recomendamos ajustar el espesor de cubierta con el mismo valor de altura de las vigas. De esta manera, puede usar la cubierta para cortar los elementos que estn atravesando las vigas (por ejemplo, Pilares). Para colocar un Tirante, Correa o Entrecinta, deber primero seleccionar dos Pares. Antes de seleccionar el comando para situar un objeto se abre un cuadro de dilogo en el que puede definir ciertos parmetros. Los materiales de Superficie y capa se pueden asignar a todos los elementos. El actual ajuste de Color de Pluma es el que se usa en los Objetos por defecto. Si cambia el Color de Pluma actual, todos los elementos situados tendrn el nuevo color. El objeto es entonces situado con uno o ms clics o de manera automtica dependiendo del tipo que sea. Para visualizar los comandos de RoofMaker en una barra de herramientas independiente, escoja Diseo > Extras de Diseo > RoofMaker > Mostrar Barra de Herramientas RoofMaker. Aparece la Paleta de Herramientas de RoofMaker, la cual contiene atajos para todos los comandos del men RoofMaker.

Aparece el cuadro de dilogo de Definiciones de Par, en el que puede definir los parmetros de los pares. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Definiciones de Par en la Ayuda ArchiCAD. Al hacer clic en OK, volver a la planta donde aparecer la cubierta de referencia an seleccionada. Haga clic dentro de la superficie de cubierta seleccionada. (Si hace clic fuera aparecer un mensaje de error.) Se sita una viga con su eje siguiendo el punto especificado. Por definicin, las vigas son perpendiculares a la lnea de referencia de la cubierta. Despus de colocar la viga, puede seleccionarlo y abrir el dilogo de las Definiciones de Objeto. Entre otros, los parmetros incluyen los perfiles y los espesores del perfil. La viga puede tener un perfil rectangular (por defecto) o tambin en I, L o C.

Crear pares mltiples


Seleccione una superficie de cubierta de referencia en la Planta. Elija Crear una Viga desde el men Diseo > Disear Extras > RoofMaker (o seleccione el segundo icono desde la barra de herramientas de RoofMaker). En el cuadro de dilogo Definicin de Par, definir los parmetros deseados. definir los mismos controles como para un par sencillo, pero tambin estas activos los controles de ubicacin para pares mltiples. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Pares Mltiples en la Ayuda ArchiCAD. Al hacer clic en OK, volver a la planta donde aparecer la cubierta de referencia an seleccionada. Haga clic dos veces dentro de la superficie de la cubierta seleccionada para definir la lnea de emplazamiento. (Si hace clic fuera aparecer un mensaje de error.) Se colocarn varios pares a lo largo de la lnea de emplazamiento, con el eje del primer par en direccin al punto definido por el primer clic, y el eje del ltimo par en la direccin del punto definido en el segundo clic. Por definicin, las vigas son perpendiculares a la lnea de referencia de la cubierta.

Crear una viga


Cuando se crean vigas, el plano inferior de la cubierta sirve como plano de referencia. Las Vigas sern situadas automticamente sobre l. Seleccione una superficie de cubierta de referencia en la Planta. Escoger Crear una viga del men Diseo > Disear Extras > RoofMaker (o seleccione el primer icono de la Paleta de Herramientas RoofMaker).
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Crear una limatesa/limahoya


Una Limatesa normalmente est en la interseccin de dos planos de cubierta. Seleccione el plano de cubierta donde la Limatesa conectar con una correa en lugar de con otra Limatesa; otros mtodos pueden causar errores. Escoger Crear una limatesa/limahoya desde el men Diseo > Disear Extras > RoofMaker (o haga clic en el tercer icono de la Paleta de Herramientas del RoofMaker). Se abre el cuadro de dilogo de Ajustes de Limatesa o Limahoya. Para mayor informacin, ver Crear una Limatesa o Limahoya en la Ayuda ArchiCAD. Despus de ajustar estas definiciones, haga clic en OK para retornar a la planta con la superficie de cubierta de referencia aun seleccionada. Haga clic a lo largo de uno de los ejes de la cubierta seleccionada que NO sea perpendicular o paralelo a la lnea de referencia. Una limatesa o una limahoya (o una limahoya sin alero) se coloca a lo largo del lado especificado de la cubierta, dependiendo de la posicin relativa del lado de la cubierta y de su lnea de pivote). Las Limatesas y Limahoyas tambin pueden colocarse seleccionando previamente dos cubiertas. No es necesario hacer clic luego para designar un lado; el objeto se colocar en el lado comn de las dos cubiertas. La diferencia entre los dos mtodos reside en la forma de los objetos resultantes; el corte superior del par en el segundo caso corresponde a cubiertas de tipo campanario, donde se empalman varios tramos de cubiertas de pendientes distintas.

Para mayor informacin, ver Crear una Correa (o Durmiente) en la Ayuda ArchiCAD. Una correa se coloca al mismo nivel que los pares. Puede ser vertical o perpendicular al ngulo de inclinacin de la cubierta. El smbolo 2D tambin muestra su posicin. Al hacer clic en OK, volver a la planta donde aparecern los pares an seleccionados. Haga clic entre los dos pares. (Si hace clic fuera aparecer un mensaje de error.) Se crea una correa entre los dos pares, con su eje en el punto especificado. Las correas siempre son paralelas a la lnea de pivote de la cubierta, perpendiculares a los pares.

Crear una cumbrera


Seleccione una superficie de la cubierta de referencia en la planta y seleccione Crear una Cumbrera desde el men Diseo > Disear Extras > RoofMaker (o haciendo clic en el quinto icono desde la barra de herramientas de RoofMaker). Aparece un dilogo donde se pueden definir los parmetros de la Cumbrera. Para mayor informacin, ver Crear una Cumbrera en la Ayuda ArchiCAD. Por omisin, la cumbrera se coloca por debajo del plano de referencia definido por la cubierta, puesto que habitualmente los Pares estn soportados por encima de la cumbrera. No obstante, se puede definir un valor de cota de altitud para variar esta relacin con el plano de referencia. Defina las medidas de su seccin. Una cumbrera tambin puede ser perpendicular a los pares y colocarse por encima de ellos. En este caso, deber definir la altura de la seccin de los pares. Al hacer clic en OK, volver a la planta donde aparecer la cubierta de referencia an seleccionada. Haga clic dentro del permetro de la cubierta o sobre uno de sus lados. (Si hace clic fuera aparecer un mensaje de error.) Si hace clic en un lado, la Cumbrera ser colocada con su eje sobre este lado. Si el lado no es paralelo a la lnea de pivote de la cubierta, los extremos de la viga estarn a niveles diferentes -tal y como se indica en el parmetro "Desnivel" del tem de Biblioteca - y la Cumbrera ser inclinada.
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Crear una correa


Para crear una Correa, debe primero seleccionar los dos Pares entre los cuales se colocar. Los dos pares deben estar comprendidos dentro del mismo polgono de cubierta (esto significa que tienen la misma inclinacin y que ambos son perpendiculares a la lnea de pivote de la cubierta.) Escoger Crear una Correa desde el men Diseo > Disear Extras > RoofMaker. Aparecer el cuadro de dilogo de Definicin de Correa.

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Si hace clic dentro del polgono, determinar la posicin de slo un lado de la cumbrera; ser preciso otro clic para definir la orientacin de la viga. (Por ejemplo, si desea colocar un par alineado con el lado interior de un muro, haga clic primero en el lado interior del muro, luego hacia el exterior.) Si hace clic dentro del polgono, el eje de la viga pasar por este punto y ser paralelo a la lnea de pivote de la cubierta.

El smbolo 2D de estas vigas siempre contiene una trama vaca ya que habitualmente estas vigas cubren en planta los postes colocados debajo de ellas. Estos postes suelen ser representados con un crculo ms grande para indicar su presencia. Puede usar los comandos de "Traer al Frente" y "Enviar al Fondo" para asegurarse de la correcta colocacin de todos los elementos.

Crear tirantes
Para colocar un tirante, debe seleccionar previamente dos pares entre los cuales situarlo. Los ejes de los dos pares deben estar alineados y encontrarse en su parte superior , de otra forma aparecer un mensaje de error. Escoger Crear un tirante desde el men Diseo > Disear Extras > RoofMaker (o haga clic al sptimo icono de la paleta de herramientas RoofMaker). Aparece un dilogo donde se pueden definir los parmetros del tirante. Para mayor informacin, ver Crear Tirantes en la Ayuda ArchiCAD. Un tirante puede ser de uno o dos lados. Aparte de las acotaciones de la seccin, se debe especificar una cota de altitud de referencia a la cota cero del proyecto o al nivel del piso actual (que normalmente es la altura de la lnea de pivote). Si los dos pares estn insertados a alturas diferentes, la entrecinta se colocar relativa al ms alto. Al hacer clic en OK, volver a la planta donde aparecern los dos pares an seleccionados. Si ha seleccionado un Tirante de dos lados, se coloca automticamente en la posicin adecuada. Si desea colocar un tirante de un solo lado, necesitar hacer un clic para determinar de qu lado de los pares se coloca el tirante.

Crear una viga


seleccionar una superficie de cubierta de referencia en la planta y escoger Crear una Jcena desde el men Crear una Cumbrera desde el men Diseo > Disear Extras > RoofMaker (o haga clic al sexto icono de la paleta de herramientas RoofMaker). El cuadro de dilogo de la Definicin de viga aparece, donde se pueden definir los parmetros de cumbrera. Para mayor informacin, ver Crear una Viga de Alero (o Jcena) en la Ayuda ArchiCAD. Este tipo de viga se coloca por debajo del plano de referencia definido por la cubierta, y soporta los pares por debajo. No obstante, se puede definir una altura para colocarla ms arriba o ms abajo del nivel de referencia. Tambin puede definir las medidas de su seccin. Al hacer clic en OK, volver a la planta donde aparecer la cubierta de referencia an seleccionada. Deber hacer clic dentro del permetro de la cubierta o sobre uno de sus lados. (Si hace clic fuera aparecer un mensaje de error.) Si hace clic en un lado, la Viga ser colocada con su eje sobre este lado. Si el lado no es paralelo a la lnea de pivote de la cubierta, los extremos de la viga estarn a niveles diferentes -tal y como se indica en el parmetro "Diferencia de Altura" del tem de Biblioteca - y la Viga ser inclinada. Si hace clic dentro del polgono, el eje de la viga pasar por este punto y ser paralelo a la lnea de pivote de la cubierta. Es preciso otro clic para definir la orientacin de la viga. (Por ejemplo, si desea colocar un par alineado con el lado interior de un muro, haga clic primero en el lado interior del muro, luego hacia el exterior.)
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Crear entrecintas
Para colocar una Entrecinta, debe seleccionar previamente dos pares entre los cuales situarla. Los ejes de los dos pares deben estar alineados y encontrarse en su parte superior , de otra forma aparecer un mensaje de error. Escoger Crear una entrecinta desde el men Diseo > Disear Extras > RoofMaker (o haga clic al octavo icono de la paleta de herramientas RoofMaker). Aparece un dilogo donde se pueden definir los parmetros de la Entrecinta.

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Para mayor informacin, ver Crear Entrecintas en la Ayuda ArchiCAD. Aparte de las acotaciones de la seccin, se debe especificar una cota de altitud, de referencia a la cota cero del proyecto o al nivel del piso actual. Al hacer clic en OK, volver a la planta donde aparecern los dos pares an seleccionados. La Entrecinta se coloca automticamente en la posicin adecuada.

Forjados
Los forjados son los elementos horizontales bsicos en ArchiCAD. Son usados tpicamente para modelar suelos o niveles separados. Los Atributos para cada parte de la representacin del forjado (por ejemplo, trama de relleno, trama de corte en Secciones) se definen utilizando las opciones del panel emergente Plano de Planta y Seccin del cuadro de dilogo de Definiciones. Nota: Para Forjados y Mallas, los contornos de Planta de los pisos remotos (si se muestran en pisos distintos a los de sus piso de origen) se visualizan usando el tipo de lnea definido en Preferencias del Proyecto > Elementos de Construccin. Elija un tipo de lnea independiente para visualizar forjados y mallas en los pisos Superior e Inferior a los pisos de origen. Para mayor informacin, ver Preferencias de Elementos de Construccin en la Ayuda ArchiCAD. En al Vista 3D, puede asignar materiales separados para cada una de las tres superficies del forjado (superior, base inferior y lado).

Utilizar el Asistente de Cubiertas


El asistente de cubiertas permite la creacin rpida y fcil de estructuras de cubiertas completas. un paso se colocan pares, vigas, correas, tirantes o entrecintas. Para empezar, seleccione todas las cubiertas del proyecto a las cuales desea aadir elementos estructurales. Escoger el comando Asistente de Cubiertas desde el men Diseo > Disear Extras > RoofMaker (o haga clic al ltimo icono de la paleta de herramientas RoofMaker). Aparecer el cuadro de dilogo de Asistente de Cubiertas. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Asistente de Cubiertas en la Ayuda ArchiCAD. Al hacer clic en OK volver a la Planta. Los elementos de cubierta especificados se colocan automticamente en la posicin apropiada.

Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Forjado en la Ayuda ArchiCAD. Para mayor informacin acerca de la visualizacin de forjados en el Plano de Planta, vase Cmo Visualizar Elementos Independientes en el Plano de Planta en la pgina 170. Nota: La estructura de forjado por defecto consiste en un forjado compuesto. El grosor de un forjado compuesto de este tipo se define en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos, e iguala la suma de los grosores de las envolturas. El grosor de un forjado compuesto no se puede editar en Definiciones de Forjados. Si desea editar el grosor del forjado en Definiciones, elija una estructura de forjado no compuesta, o
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La colocacin de los pares est optimizada para ajustarse a los criterios establecidos. Los objetos ahora se comportan como Objetos ordinarios y se pueden modificar como tales.

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modifique el grosor de las envolturas compuestas en Opciones > Atributos de Elemento > Compuestos. A modo de ayuda para la ubicacin precisa de los elementos, puede activar el comando Gravitar a la Forjado para colocar elementos adicionales sobre la superficie del Forjado. Los Forjados, al igual que otros elementos de construccin, pueden ser cortados con Cubiertas. Sin embargo, hay una diferencia importante para los Forjados: a diferencia de Muros, Pilares y Vigas, el corte es definitivo y no se puede deshacer en el cuadro de dilogo de Ajustes de Forjado.

Se puede corregir un polgono auto-intersectado si se edita su forma con las opciones de la paleta flotante. El segundo y el tercer icono le permiten crear un Forjado Rectangular o Rectangular Girado. El rectngulo se define situando dos nodos de esquina opuestos. Un Forjado Rectangular se alinea siempre ortogonalmente con la red. El Mtodo Rectangular Girado requiere que primero defina un vector de rotacin, a continuacin arrastre el cursor en direccin perpendicular a la totalidad del forjado.

Creando Forjados
Cuando est satisfecho con las modificaciones del cuadro de dilogo Definicin de Forjados puede empezar a dibujar los Forjados a travs de uno de los mtodos geomtricos de la Paleta de Informacin. Se pueden crear nuevos Forjados tanto en la Planta como en la Ventana 3D.

Colocar Huecos en Forjados


Necesitar hacer huecos en forjados para acomodar objetos como escaleras, o para un patio de luces, por ejemplo. Seleccione un Forjado y active la Herramienta Forjado, luego dibuje un nuevo contorno dentro de los lmites del Forjado. El nuevo contorno ser interpretado como un hueco en el Forjado.

Geometra del Forjado


Existen tres Mtodos Geomtricos para Forjados en el Cuadro de Informacin. Con el primer icono de la izquierda puede crear un Forjado Poligonal. Al igual que en los Muros, aparece una paleta que le permite dibujar segmentos curvos y rectos para el contorno exterior del Forjado.

Si olvida seleccionar un Forjado antes de empezar a crear un hueco en l, el nuevo contorno se interpretar como un nuevo Forjado, incluso si se encuentra dentro de otro forjado. (En 3D, esto no ser aparente hasta que no seleccione uno de los dos forjados. Puede eliminar el forjado que ha creado de forma involuntaria). Si crea un hueco cuyo contorno intersecta con el contorno del Forjado receptor o con el de otros huecos en el mismo polgono, ArchiCAD le mostrar un mensaje de alerta, pero el contorno del hueco se crear igualmente.

Si el polgono del Forjado se intercepta con l mismo aparecer un mensaje de alerta, pero el Forjado se dibujar.
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Mallas
Las Mallas son superficies de cualquier forma creadas definiendo la altura de sus puntos caractersticos e interpolando entre ellos. En la ventana de Planta, son visibles solo las lneas del contorno y las lneas de los cambios de nivel de las Mallas. En 3D, dependiendo del mtodo de construccin elegido en la Paleta de Informacin y en el cuadro de dilogo de Definiciones de Malla, obtendr mallas creadas como superficies, mallas creadas con lados verticales (Faldn) y mallas creadas como cuerpos slidos. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Malla en la Ayuda ArchiCAD. Una malla se genera en la base del Plano de Referencia y en las Aristas de la Malla. Dibuje el contorno principal de la proyeccin de la malla en el Plano de Referencia. y luego puede empezar a levantar los puntos caractersticos de la superficie de la malla fuera de este plano. A modo de ayuda para la ubicacin precisa de los elementos, puede activar el comando Gravitar a la Malla para colocar elementos adicionales sobre la superficie de la Malla.

de origen) se visualizan usando el tipo de lnea definido en Preferencias del Proyecto > Elementos de Construccin. Elija un tipo de lnea independiente para visualizar forjados y mallas en los pisos Superior e Inferior a los pisos de origen. Para mayor informacin, ver Preferencias de Elementos de Construccin en la Ayuda ArchiCAD. Hay dos tipos de aristas en una malla: las definidas por el usuario y las generadas. Dispone de la opcin de visualizar todas las aristas, o slo las definidas por el usuario. (Este control est ubicado en Definiciones de Herramienta Malla).

Las aristas definidas por el usuario se visualizan siempre. Si se selecciona la opcin Mostrar Todas las Aristas, ArchiCAD tambin mostrar las aristas generadas a travs de los nodos conectados de la malla. Cada una de las aristas generadas conecta dos puntos de la malla ubicados a distintas alturas y que no estn an conectados por una arista definida por el usuario. Las aristas generadas se muestran slo si conectan puntos situados a diferentes alturas.

Visualizacin de Mallas
Los Atributos para cada parte de la representacin (por ejemplo, superficies cortadas, lneas sin cortar) se definen utilizando las opciones del panel emergente Plano de Planta y Seccin del cuadro de dilogo de Definiciones. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Malla en la Ayuda ArchiCAD. Cuando haya terminado de definir la Malla en el cuadro de dilogo de Definiciones de Mallas, puede empezar a dibujar las Mallas. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Malla en la Ayuda ArchiCAD. Nota: Para Forjados y Mallas, los contornos de Planta de los pisos remotos (si se muestran en pisos distintos a los de sus piso

Crear una Malla


Se pueden crear nuevas Mallas tanto en la Planta como en la Ventana 3D.

Geometra de Mallas
Las Mallas tienen cuatro mtodos geomtricos en el Cuadro Info.. Puede crear Mallas con formas Poligonal, Rectangular y Rectangular Girada o Malla de pendiente regular. En cualquiera de los casos, dibujar una Malla poligonal a la altura del plano base definido en el cuadro de dilogo de Definiciones.

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Crear una Malla Poligonal o Rectangular


Los mtodos geomtricos de Malla Poligonal y Rectangular/Girada funcionan del mismo modo que los controles similares de la herramienta Forjado. Para mayor informacin, ver Creando Forjados en la pgina 275. Si fuera necesario, seleccione la Malla y edite sus puntos, aada nuevos puntos o cree un hueco.

3) Elija el comando Elevar Punto de Malla de la paleta emergente.


Esta accin abre el cuadro de dilogo de Altura Punto de Malla.

Crear una Malla de Pendiente Regular.


El mtodo de Malla de pendiente regular (el cuarto icono del Cuadro Info.), le ayuda a crear rpidamente mallas regulares con los planos de superficies. Despus de definir el rectngulo de contorno de la malla, el cuadro de dilogo de Malla de Pendiente Regular se abre automticamente. En la primera parte del dilogo puede definir el nmero de divisiones en cualquier direccin coordenada. Luego tiene que definir el alzado de tres esquinas de la malla; el cuarto se genera automticamente. Al confirmar estos ajustes, ArchiCAD dibujar la malla. Ver tambin Cuadro de Dilogo de Malla de Pendiente Regular en la Ayuda ArchiCAD. Si fuera necesario, seleccione la Malla y edite sus puntos, aada nuevos puntos o cree un hueco.

4) Introduzca un nuevo valor de

altura en este campo de texto.

- Si marca la casilla de Aplicar a Todos se ajustarn todos los puntos de la Malla a esta nueva altura. - Cambiar la altura de un nico nodo no afectar a la altura de los nodos vecinos. - La flecha debajo del campo de texto abre un men desplegable en el que puede seleccionar el nivel de referencia para la altura modificada.

Aadir Nuevos Puntos a una Malla


1) Con la herramienta Malla activa, seleccione la malla. 2) Dibuje un polgono cerrado o un segmento recto situado dentro
de la Malla poligonal. (Si dibuja fuera del contorno del primer polgono, slo los puntos situados dentro del contorno sern parte de la Malla).

Editar el Alzado de un Punto de Malla


1) Seleccione la Malla. 2) Con la herramienta Malla activa, haga clic en un Punto de la
Malla para abrir la paleta emergente.

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Aparecer el cuadro de dilogo Nuevos Nodos de Malla.

o Sup. funcional de un edificio. Las Zonas en 3D pueden ser utilizadas para modelar una masa simple. El rea de Zona es un componente importante en los clculos de un proyecto, y puede personalizar la forma de calcular las reas de zona y los espacios de zona 3D. Las acotaciones de zona son asociativas; siguiendo una actualizacin, la sup. de zona ser recalculada para reflejar cualquier modificacin.

3) Elija el botn radial Aadir Nuevos

Puntos. (Si ha dibujado una lnea de dos puntos en lugar de un polgono, sta ser la opcin nica y por defecto). entre los puntos recin creados y los existentes.

4) Elija una opcin del men desplegable para definir la relacin


Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Nuevos Nodos de Malla en la Ayuda ArchiCAD.

Crear un Hueco en la Malla


1) Con la herramienta Malla activa, seleccione la malla. 2) Dibuje un polgono cerrado que quede completamente dentro de
la Malla poligonal. Aparecer el cuadro de dilogo Nuevos Nodos de Malla.

Categoras de Zona
A cada zona que crea en su proyecto se le asigna una Categora de Zona en el cuadro de dilogo de Definiciones de Zona. Esta Categora de Zona define el color de la trama de zona por defecto y el tipo de objeto de Sello de Zona usado para esa zona. La funcin principal de las categoras de zona es usar colores para distinguir visualmente los distintos tipos de espacios de su proyecto: por ejemplo, puede asignar la categora Oficina a todos los espacios de oficina, que se visualizarn en rosa; y la categora Comunicacin y Acceso a los recibidores, que se visualizarn en blanco. (Sin embargo, dispone de una gran variedad de opciones para la visualizacin de tramas de zona; vase Visualizacin 2D de Tramas de Zona en la pgina 278).

3) Elija el botn radial Crear Hueco. 4) Elija una opcin del men desplegable para definir la relacin
entre los puntos recin creados y los existentes. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Nuevos Nodos de Malla en la Ayuda ArchiCAD.

Algunas Categoras de Zona estn predefinidas en ArchiCAD; podr definir sus propias categoras empleando el comando Opciones > Atributos de Elemento > Categoras de Zona.

Visualizacin 2D de Tramas de Zona


Por defecto, las zonas son visualizadas en el color de su categora de zona. (Ver Categoras de Zona.) Si lo desea, puede asignar una trama de Zona diferente usando cualquier trama de relleno.

Zonas
Las Zonas son unidades espaciales de su Proyecto. Usualmente representan zonas; alas de los edificios; bloques de una urbanizacin

1) Vaya al panel Plano de Planta de Definiciones de Zona.

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2) Active el icono Trama de Relleno


situado a la izquierda.

3) Elija un patrn de trama desde el


men emergente. Si ha asignado una trama de Zona, se visualizar en la Planta por defecto. Si desea cambiar las definiciones de visualizacin de zona dependiendo de que salida tiene. Por ejemplo, puede escoger que la documentacin de la construccin muestre las zonas utilizando las definiciones de la trama de zona y que la documentacin de dibujo y visto bueno muestren los colores de la categora. Para cambiar la visualizacin de trama de zona en la Planta, use las opciones del panel Sobreescribir Visualizacin de la Trama de Documento > Definir Vista Modelo > Opciones de Vista Modelo. Para las tramas de Zona, las definiciones relevantes estn en la seccin de panel llamada Sobreescribir Tramas de Zona. Para ver detalles, ver Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama en la Ayuda ArchiCAD.

Visualizacin de Zonas con Muros Inclinados


Las zonas limitadas por uno o ms muros inclinados considerarn correctamente la geometra inclinada. Estas zonas son visualizadas en la Planta con dos polgonos de zona separados: el polgono con puntos de seleccin editables, el cual delimita la parte visible de la zona en la Planta (mientras que pueda editar este polgono, esta edicin no tiene efecto en la zona 3D real), y el polgono con puntos de seleccin regular, los que indican la verdadera extensin de la base de la zona 3D (no puede editar la forma de la zona al editar este polgono.)

Marque el cuadro Sobreescribir Tramas de Zona para escoger cualquier otra preferencia de visualizacin de trama de zona. Estas definiciones son globales y se aplican a todas las zonas en su proyecto.

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Sellos de Zona
Los sellos de Zona son Objetos GDL paramtricos e inteligentes cuyo aspecto, contenido y comportamiento puede adaptarse a la prctica arquitectnica local. Residen en la Biblioteca ArchiCAD. El objeto sello de zona asignado a su zona depende de la Categora de Zona que haya elegido. Para mayor informacin, ver Categoras de Zona en la pgina 278. El sello de zona contiene informacin textual sobre la zona, incluyendo su nombre, nmero, rea, y otros parmetros opcionales; el contenido exacto de su Sello de Zona depende de los parmetros que haya definido en el panel Sello de Zona del cuadro de dilogo Definiciones de Zona. Para ms informacin sobre los comandos de Sellos de Zona, ver Panel de Sello de Zona en la Ayuda ArchiCAD

Escoja el icono de la paleta flotante Desplazar sub-elemento. Arrastra el Sello de Zona a la ubicacin deseada.

Visualizacin 3D de los Espacios de Zona


Para ver espacios de zona en 3D, vaya a Ver > Elementos en Vista 3D > Filtrar Elementos en 3D y asegrese de que la casilla Zona est seleccionada. En 3D, las Zonas aparecen como espacios 3D. ArchiCAD realiza anlisis exactos tanto de los atributos geomtricos como de los cuantitativo del espacio de zona, sin importar lo complejo de su forma geomtrica. Note que el valor Z (altura) de un espacio de zona no est limitado por sus cotas como se define en el Smbolo 2D; su espacio de zona en 3D toma la altura que defina en las Definiciones de Zona (altura de zona.) Cuando est viendo el modelo en Colores Propios, vaya al dilogo de Ver > Modo de Vista 3D > Definiciones de Ventana 3D, y escoja la opcin Contornos: Normal para ver slo las Zonas 3D, sin otros elementos de construccin. Si selecciona Contornos: Mejor, ver la Forma de la Zona rodeada por los elementos de construccin. Los elementos ocultos por la forma de la zona no son visibles.

Visualizacin 2D de los Sellos de Zona


Los Sellos de Zona se visualizan por defecto. Si no desea visualizar los sellos de zona en el proyecto, marque el cuadro de verificacin Ocultar Sello de Zona en Documento > Definir Vista Modelo > Opciones de Vista Modelo.

Moviendo los Sellos de Zona


Los Sellos de Zona pueden ser movidos independientemente de la Zona: Haga clic en el nodo del Sello de Zona.

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lnea exterior de la Zona. Haga clic con l para definir la localizacin del Sello de Zona. El Sello de Zona no tiene que estar necesariamente situado dentro del polgono de Zona.

Mtodo Poligonal
El mtodo (manual) Poligonal constituye su mejor opcin si los lmites de la zona no estn claramente definidos por elementos de dibujo (por ejemplo cuando se pretende hacer planos espaciales). Con este mtodo, simplemente dibuja un polgono haciendo clic sobre cada esquina de la zona. Las Zonas Creadas por este mtodo no podrn cambiar su geometra utilizando el comando Actualizar Zonas. Puede editar grficamente una zona poligonal al seleccionarlo y utilizando el comando de la paleta flotante.

Para mayor informacin, ver Ventana 3D en la pgina 176. Nota: Quizs desee visualizar Zonas 3D como cuerpos slidos en el modo de colores propios, y todos los otros tipos de elementos en el modo almbrico. Para lograr este efecto, aplique la Combinacin de Capas predefinida Mostrar Zonas 3D como Slidas.

Creando Zonas
En el cuadro de dilogo de las Definiciones de Zona, personalice los parmetros de su zona -tales como su nombre, su categora, su altura, y el contenido de su sello de zona. Entonces, est listo para definir la forma de la zona. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Zona en la Ayuda ArchiCAD. Los mtodos de definicin de Zona son representados por los tres iconos en el Cuadro Info. Puede dibujar el contorno de la zona tanto manualmente (utilizando el Mtodo Poligonal), como dejar que ArchiCAD automticamente reconozca la zona enmarcada por elementos de lmite (utilizando los dos Mtodos de Reconocimiento Automtico). Nota: los Pilares no pueden servir como limites de contorno de una zona. Sea cual sea el mtodo Geomtrico que haya elegido, aparecer el cursor en forma de Martillo cuando haya terminado de dibujar la

Mtodo de Reconocimiento Automtico


Ambos mtodos de Reconocimiento Automtico de Zona, Eje Interno o Lnea de Referencia se basan en el hecho de que muchas zonas estn delimitadas por Muros y que las nicas aberturas en ellos son Puertas y Ventanas. Si selecciona el mtodo Eje Interno ArchiCAD definir el rea de zona por el lmite interior de los bordes de los muros. Si selecciona el mtodo Lnea de Referencia ArchiCAD tendr en cuenta las lneas de referencia de los muros para establecer los lmites de la zona. Observe que aunque haya construido muros con las lneas de referencia ubicadas en el lado exterior, la trama de zona slo cubrir el smbolo del muro hasta que seleccione Traer al Frente en el men Edicin > Orden de Visualizacin. Nota: En caso de un muro inclinado o complejo, el mtodo de Lnea de Referencia no considerar la lnea de referencia del muro, sino su borde interno. (No puede editar un polgono de zona creado con el mtodo automtico utilizando mtodos grficos, ya que estos mtodos no pueden determinar la forma de las zonas 3D.)

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Excluir un Muro o Pilar como Lmite de Zona


Por defecto, la definicin de la Relacin con Zonas en el panel Listado y Etiquetado de Definiciones de Muro est ajustado a Lmite de Zona; esto significa que todos los muros/pilares que cercan un espacio cerrado se consideran, por defecto, lmites de zona. Para excluir cualquier muro/pilar como lmite de zona, slo debe cambiar la definicin de Relacin con Zonas a Sin Efecto en Zonas.

Crear un Lmite de Zona Manualmente


Si la zona tiene aberturas que no son ni puertas ni ventanas, ArchiCAD continuar buscando lmites fuera de la unidad espacial que desea identificar como zona. En este caso el resultado podr no ser el esperado (ver Figura, abajo a la derecha).

Puede dibujar una Lnea, Arco o Spline que sirva de lmite de zona si marca la casilla Lmite de Zona en los cuadros de dilogo de Definiciones de Lnea correspondientes (Panel General). Para mayor informacin, ver Relacin con Zonas en la pgina 284. Para mayor informacin, ver Calcular rea de Zona y Volumen de Zona en la pgina 283. Si su lmite de zona deseada tambin rodea formas o muros independientes, puede que reciba un mensaje de alerta cuando haga clic para ubicar el sello de zona. En este caso, debe hacer clic ms cerca a los elementos lmites. Luego se crear la zona correctamente.

En este caso cierre la zona: usando el Mtodo Poligonal coloque un objeto de Puerta Vano en el Muro, que tenga la misma altura que el Muro - el Muro no se muestra en 2D, pero sirve como Lmite de Zona dibujando una lnea que sirva de Lmite de Zona

Punto de Referencia de la Zona


Si sita un Sello de Zona con uno de los mtodos de reconocimiento automtico, aparecer una cruz dentro de la Zona en la localizacin en la que primero hizo clic para definir el rea de la misma. Esta cruz indica el punto de referencia de la Zona.

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Puede seleccionar entre recortar la base o la parte superior de las zonas. Marque los cuadros de verificacin correspondientes para definir qu elementos desea recortar a la Zona. El recorte se ejecutar haciendo clic en el botn Recortar en el cuadro de dilogo. Si selecciona slo un tipo de elemento de recorte en el proyecto (p. ej., Cubierta), todos los cuadros de verificacin quedarn marcados en gris. Este punto se utiliza como el punto de inicio del reconocimiento del lmite para acciones de actualizacin subsiguientes. Ver tambin Actualizar Zonas en la pgina 285.

Ajustar Zona a Otro Elemento


Los espacios de zonas se pueden ajustar a cubiertas, forjados y vigas con el comando Diseo > Recortar Zona. Puede seleccionar un elemento (Cubierta, Forjado, Muro, Pilar, Viga o tem de Biblioteca) y recortarle una Zona si elemento interfiere en la Zona, o bien seleccionar una Zona y a continuacin escoger qu elemento le quiere recortar. Nota: Los espacios de zonas sern recortados por cualquier elemento multi-piso con el que se intersecta en cualquier piso. Cuando recorte una zona con una cubierta, una casilla le da la opcin de ignorar los huecos (o sea, de incluir cualquier hueco en la cubierta como parte de la cubierta para propsito de un lmite de zona.) Los recortes de los espacios de Zona pueden deshacerse seleccionando el espacio de zona recortado y apretando el botn Anular Corte Superior o Anular Corte Inferior en el panel de Modelo del cuadro de dilogo de Definicin de Zonas. Para mayor informacin, ver Panel de Modelo de Zona en la Ayuda ArchiCAD. Nota: Tambin puede optar por deshacer el corte cuando actualice las Zonas modificadas. Para mayor informacin, ver Actualizar Zonas en la pgina 285.

Calcular rea de Zona y Volumen de Zona


Las Sup. de Zona son usualmente visualizadas en la documentacin como parte del Sello de Zona; tambin forman parte de Listas de Zonas creadas con el men jerrquico Documento > Lista y Listados > Listas de Zonas .

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La forma en que ArchiCAD calcula la Sup. de Zona depende de varias definiciones diferentes: La opcin Relacin con Zonas escogida para Muros y Pilares la cual define el rea de la Zona; La pantalla de Zonas en Opciones > Preferencias del Proyecto > Zonas, conteniendo controles globales para calcular los huecos de los muros y refinando el clculo de muros o Pilares; el panel Clculo de Superficie del cuadro de dilogo de la Definicin de Zona, la cual le permite comprobar el rea medido de la Zona y refinar los valores de clculo.

Para mayor informacin, ver Relacin con Zonas en la pgina 284.

Un pilar ajustado a Lmite de Zona no puede actuar como el borde de una zona (a no ser que est colocado dentro de un muro que sea un lmite de zona). Sin embargo, un pilar vertical ajustado a Lmite de Zona, si est ubicado dentro del rea de zona, no se incluir como parte de la superficie medida de zona. El lmite de zona se dibuja en la base del pilar. Los elementos multi-pisos en el modo de visualizacin automtico puede servir como lmite de zona en cualquier piso en el que exista, no solo en su piso de origen. Nota: Es posible ajustar a Lmite de Zona cualquier elemento de tipo lnea en su cuadro de dilogo de Definiciones. Esa lnea actuar como delimitador de la zona.

Para mayor informacin, ver Preferencias de Zonas en la Ayuda ArchiCAD.

2) Un muro/Muro Cortina/pilar ubicado dentro de una zona y con


la definicin Reducir Slo rea de Zona significa que el muro/Muro Cortina/pilar no afecta a la geometra de la zona; por el contrario, al calcular el rea de zona, el rea de estos muros/Muros Cortina/pilares se excluye del rea de zona. (Sin embargo, el volumen de zona incluir en el volumen del muro/pilar.)

Para mayor informacin, ver Panel de Clculo de Superficie de Zona en la Ayuda ArchiCAD.

Relacin con Zonas


Para cada muro, Muro Cortina y pilar, puede personalizar su Relacin con Zonas, es decir, si actuarn como lmites de zona (deteniendo la zona, a modo de delimitador), y si debe tenerse en cuenta su rea y/o volumen a la hora de calcular el rea y el volumen de la forma de zona. Esta definicin se hace en los cuadros de dilogo Definiciones de Muro, Definiciones de Pilar y Definiciones de Muro Cortina , con un men emergente situado en el panel Listar y Etiquetar. Las opciones son las siguientes:

Nota: Incluso si ha definido un muro, Muro Cortina o pilar a Reducir rea de Zona, es posible que desee ignorar esta definicin en el caso de los muros o pilar de tamao muy reducido. Para definir el lmite mnimo para excluir tales muros y pilares, vaya a Opciones > Preferencias de Proyecto > Zonas. Para mayor informacin, ver Preferencias de Zonas en la Ayuda ArchiCAD. Para ver en qu medida se ha reducido el rea de zona debido a la reduccin del Muro/Pilar, seleccione la zona y vea los datos en el Panel de Clculos de rea de Definiciones de Zona. Para mayor informacin, ver Panel de Clculo de Superficie de Zona en la Ayuda ArchiCAD.

1) Lmite de Zona (no est disponible para Pilares inclinadas.):Un muro

o Muro Cortina ajustado a Lmite de Zona actuar como delimitador de la zona; ser el borde de la zona. Si ese muro/Muro Cortina Lmite de Zona es un muro inclinado, la geometra de la zona lo tendr en cuenta y se inclinar para adaptarse al muro. Adems, un muro ajustado a Lmite de Zona, si est ubicado dentro del rea de zona, no se incluir como parte de la superficie medida de zona. El lmite de zona se dibuja en la base del muro.

3) Un muro/Muro Cortina/pilar colocado dentro de una zona y

ajustado a Reducir Volumen de Zona significa que el muro/Muro Cortina/pilar no afecta a la geometra de la zona; por el contrario, al calcular el rea y el volumen de la zona, el volumen de estos muros/Muros Cortina/pilares se excluye del volumen de la zona.
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4) Sin Efecto en Zonas significa que el muro/Muro Cortina/pilar


no tiene efecto en la zona; el rea y el volumen de la zona incluirn el rea y el volumen ocupados por el elemento. La siguiente tabla y ejemplo le ayudar a entender que le pasa a una sup. de zona de 10 por 10 metros (y de 2.70 metros de altura estndar), incluyendo un pilar cuadrada de 1 por 1 metro.

Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Actualizar Zonas en la Ayuda ArchiCAD.

Cuadro de Dilogo de Actualizar Zonas


Para mayor informacin, ver Actualizar Zonas. Para ajustar Zonas a su diseo actualizado y recalcular la Sup. de zona, utilizar el comando Diseo > Actualizar Zonas. El cuadro de dilogo contiene las siguientes columnas: Estado: Es donde ArchiCAD le dice si la Zona ha podido ser actualizada, y si no, la naturaleza del problema. Los Iconos que aparecen en este campo representan lo siguiente: : Todo correcto, ArchiCAD ha actualizado su Zona satisfactoriamente. : La Zona fue creada manualmente y por tanto no podr ser ajustada en forma automtica. : La capa en la que reside la Zona est bloqueada. Desbloquee la capa en el cuadro de dilogo de Definicin de Capas y repita el proceso de actualizacin. : La Zona se intersecta a si misma. Al igual que en el caso de polgonos, puede tener que ajustar la Zona para tener una geometra vlida, o dividirla en dos Zonas. Puede examinar la Zona seleccionndola, y apretando el botn Zoom a Zona Seleccionada. Arregle el problema y repita el proceso de actualizacin. : El punto de referencia de la Zona est fuera de su contorno. Cada Zona automtica tiene un punto de referencia que debe permanecer dentro de la Zona. Si obtiene este mensaje de error, mueva el punto de referencia dentro de la Zona y repita el proceso de actualizacin. Para mayor informacin, ver Punto de Referencia de la Zona. : La Zona que trata de actualizar no est en su espacio de trabajo. Este error slo puede ocurrir si est trabajando en un proyecto compartido en modo TeamWork, y la Zona est asignada a otro miembro del equipo. Pida a este miembro que haga que la Zona est disponible para usted.

Opcin Lmite Solo reduce el rea Reduce Volumen Sin efecto

rea 99 m2 99 m2 99 m2 100 m2

Volumen 267.3 m3 270 m3 267.3 m3 270 m3

Actualizar Zonas
Al modificar su diseo, las zonas asociativas no se ajustan automticamente a los cambios.

Para ajustar Zonas a su diseo actualizado y recalcular la Sup. de zona, utilizar el comando Diseo > Actualizar Zonas. Esta funcin le ofrece una alerta en caso de existir Zonas que pudieron haberse creado con problemas.
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: La Zona que intenta actualizar no puede ajustarse correctamente, pues tiene dificultades para encontrar todos sus lados. Utilice el botn Zoom a Zonas seleccionadas para encontrar la Zona. Arregle el problema y repita el proceso de actualizacin. No.: Esta columna contiene el nmero que ha sido asignado a esta Zona en particular. Nombre: Esta columna contiene el nombre de la Zona. m2 Aadidos: Esta columna contiene informacin de cmo ha cambiado la Zona. (Puede cambiar las unidades del rea en el men desplegable en la parte de arriba de la caja de dilogo.) Para mantener la posicin original de los sellos de zona mientras actualice las zonas, habilite la casilla de Mantener Posicin del Sello de Zona . Para eliminar el recorte de la zona en 3D, habilite la casilla de Anular Recorte Superior si se actualiza y/o Anular Recorte Inferior si se actualiza . Nota: Si sale de estas casillas sin marcarlas puede haber conflictos en ciertas configuraciones geomtricas. Para mayor informacin, ver Ajustar Zona a Otro Elemento. Para controlar toda la jerarqua al mismo tiempo, las definiciones de nivel del Sistema, que definen la totalidad del esquema y configuran los miembros del Muro Cortina, estn organizadas en un cuadro de dilogo de definiciones que consta de varias pginas. Es posible manipular los Muros Cortina de la misma manera que cualquier otro elemento constructivo de ArchiCAD. Sin embargo, al contrario de los que ocurre con otros elementos, los miembros componentes de un Muro Cortina se pueden colocar y editar de forma individual, sin necesidad de desmontar el Sistema. Para activar la manipulacin de los miembros de la subestructura, es posible acceder a cada Muro Cortina a un nivel ms profundo: el modo de Edicin de Muro Cortina. Se trata de un rea de trabajo grfica en 3D, similar a la propia de ArchiCAD, con herramientas y tcnicas especficas para manipular los miembros del Muro Cortina. En este contexto, slo son editables los miembros y el esquema del Muro Cortina, si bien el resto del modelo tambin se puede visualizar en el fondo, a modo de referencia. Dado que los Muros Cortina a menudo tienen una geometra extrema que no necesariamente coincide con los planos vertical-horizontal, ArchiCAD ofrece planos de introduccin verstiles para una mayor libertad durante la definicin de la superficie. Adems, en comparacin con otros elementos constructivos, se proporciona un mayor nivel de libertad de edicin: incluye vistas de Seccin, edicin de lmites y rotacin libre.

Muro Cortina: Una Herramienta del Sistema


La herramienta Muro Cortina, ubicada en la paleta de herramientas convencional de ArchiCAD, le permite crear un Muro Cortina en la Planta, Seccin/Alzado/AI o en la ventana 3D. El Muro Cortina es un elemento sencillo que consta de componentes de Marco, Panel, Accesorio y Unin: se trata de los Miembros del Muro Cortina, dispuestos sobre una Superficie de Base en funcin de un Esquema predefinido y editable.

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Trabajando con Muros Cortina: Vista General


La creacin de un muro cortina se realiza con tan solo una introduccin grfica. Seleccionar una herramienta de Muro Cortina en la paleta de herramientas de ArchiCAD, a continuacin un mtodo geomtrico, y despus dibujar una lnea de referencia, una polilnea, un contorno o un arco, dependiendo del mtodo geomtrico elegido. Si usa el Mtodo de Contorno, la introduccin definir toda la geometra del Muro Cortina. Si dibuja una Lnea/Arco/Polilnea de Referencia, el Muro Cortina se extruir de esta lnea/polilnea/arco. El siguiente clic, con un cursor sol, define que lado del Muro Cortina debe quedar hacia el exterior. Por ltimo, emerge un cuadro de dilogo que le permitir introducir informacin bsica acerca de la geometra del Muro Cortina. Haga clic en Colocar para crear el Muro Cortina. Para ms detalles acerca de los mtodos geomtricos de los Muros cortina en diferentes ventanas, vase Crear un Muro Cortina en la pgina 290. Los Muros Cortina son un conjunto de Miembros (como Marcos, Paneles y Uniones), y cada uno de los parmetros de los Miembros se define en los Parmetros por Defecto de Muro Cortina. Ver Miembros del Muro Cortina en la pgina 288. Consulte el Muro Cortina de su proyecto. Si desea modificar algo, puede manipular el Muro Cortina a dos niveles distintos:

Para la Edicin a Nivel de Sistema de todo el Muro Cortina:


Seleccione el Muro Cortina; abra las Definiciones de Muro Cortina; y edite de nuevo cualquiera de las definiciones a nivel de Sistema. Haga clic en Aceptar para redefinir el Muro Cortina siguiendo las definiciones modificadas. Ver Edicin a Nivel de Sistema en la pgina 305.

Para editar Miembros del Muro Cortina por separado:


Selecciones el Muro Cortina; vaya al modo Editar. (Ver Modo de Edicin de Muro Cortina). El modo Editar muestra su Muro Cortina en 3D. En el nivel de modo Editar, puede profundizar ms hasta cada componente individual del Muro Cortina que est editando. En el modo Editar, no puede colocar Muros Cortina adicionales, pero puede editar cualquiera de los miembros de los Muros Cortina seleccionados o aadirles miembros adicionales. En el modo Editar, cada miembro (Esquema, Marco, Panel, Accesorio, Unin) tiene su propio cuadro de dilogo y su propia Herramienta, lo que le permite modificar las definiciones y colocar miembros nuevos en este Muro Cortina. Para personalizar las definiciones de cualquier miembro del Muro Cortina, seleccinelo y utilice el cuadro de dilogo para modificar sus definiciones. Por ejemplo, seleccione un panel y modifique sus materiales. Si modifica las definiciones de un miembro seleccionado, el miembro de convertir en un miembro Personalizado. Es posible contar con cualquier nmero de miembros personalizados distintos. Una vez un miembro tiene Definiciones Personalizadas, ya no se aplicarn sobre l las definiciones a nivel del Sistema. En el modo Edicin, puede crear miembros adicionales para el Muro Cortina usando las Herramientas Esquema, Marco, Panel, Unin y Accesorio. Al usar cualquiera de estas herramientas para crear un nuevo miembro, tiene la opcin de usar definiciones por defecto a nivel de Sistema, o de ajustar definiciones por defecto. Guarde los cambios y salga del Modo Edicin de Muro Cortina para volver al entorno de edicin habitual de ArchiCAD.

1) edite el Muro Cortina como un todo, utilizando las Definiciones


a Nivel de Sistema

2) o edite las definiciones de los miembros seleccionados


individualmente en el Muro Cortina. Para hacerlo, acceder al Modo de Edicin de Muro Cortina, donde puede editar los miembros seleccionados tanto de forma grfica como usando los cuadros de dilogo de Definiciones especficos de cada miembro. As, los miembros independientes y editados de Muro Cortina contarn con Definiciones a Medida.
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Comandos de Muro Cortina adicionales


El men Diseo > Muro Cortina contiene un conjunto de comandos especficos para las funciones del Muro Cortina. Estas funciones se describen en otra seccin de esta documentacin.

Superficie de Referencia
La Superficie de Referencia es un plano imaginario o una superficie arqueada que crea ArchiCAD de forma automtica extruyendo la lnea de entrada (polilnea, arco) que usted ha dibujado. A menudo, colocar la lnea de entrada a lo largo de un elemento existente de ArchiCAD (p. ej., forjado); la Superficie de Referencia se extruye de esta lnea de entrada.

Superficie de la Base
La Superficie de Base define la forma y la orientacin del Muro Cortina. Se trata de la superficie en la que estn dispuestos los miembros fsicos del Muro Cortina (Marco, Paneles). Es posible que la Superficie de Base coincida con la Superficie de Referencia; lo ms probable es que desee desplazarla. Al mover o girar la totalidad del Muro Cortina, lo que est moviendo es la Superficie de Base; La Lnea de Referencia y la Superficie de Referencia se mueven junto con la Superficie de Base.

Miembros del Muro Cortina


Es importante distinguir entre los siguientes componentes del Muro Cortina:

Lnea de Referencia
La Lnea de Referencia es la lnea/polilnea/arco de entrada original que dibuja en la ventana. Si utiliza un mtodo de Contorno para crear un Muro Cortina, el primer segmento dibujado del Contorno ser la Lnea de Referencia. La Lnea de Referencia es parte del Esquema del Muro Cortina (junto con el patrn de Red, el Contorno y la Superficie de Base). Ms adelante, puede editar la Lnea de Referencia de un Muro Cortina. Ver Editar Lnea de Referencia de Muro Cortina en la pgina 317. La Superficie de Base de los Muros Cortina es un plano infinito, excepto si est basada en una forma curvada. (La Superficie de Base de un Muro Cortina curvado es cilndrica, y es infinita slo en la direccin del eje del cilindro). La Superficie de Base infinita de un Muro Cortina le ofrece libertad para conectar el Muro Cortina a otros elementos, y para aadir porciones de Muros Cortina enlazadas a cualquier Muro Cortina. Ver Aadir Contorno de Muro Cortina Adicional.
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Red
La Superficie de Base la cruza una Red (lneas de red primarias ms lneas de red secundarias, definidas como parte del Esquema de Muro Cortina).

El Marco de Contorno del Muro Cortina siempre coincide con este polgono de Contorno. Puede editar el Contorno del Muro Cortina como cualquier otro polgono. Ver Editar Contorno de Muro Cortina en la pgina 313.

Esquema
El Esquema contiene las definiciones geomtricas esenciales del Muro Cortina: el Esquema combina la Superficie de Base, la Red, el Contorno y la Lnea de Referencia. Use las Definiciones de Esquema para disponer el patrn de lnea de red en dos direcciones (primaria y secundaria). El Esquema tambin define la clase a la que pertenecen los paneles individuales de este patrn bsico. Ver Definiciones de Muro Cortina: Pgina Esquema en la Ayuda ArchiCAD. La Red define la ubicacin y la disposicin por defecto de los Marcos y los Paneles del Muro Cortina. Puede editar la Red (eliminarla, aadir lneas de red, moverla o girarla). Los cambios en la geometra de Red modificarn la geometra de sus Marcos y Paneles de la forma correspondiente. Ver Editar Red en la pgina 311. El resto de los miembros del Muro Cortina (Marcos, Paneles, Accesorios, Uniones) estn adjuntos al Esquema.

MARCO
Puede definir tres clases de Marcos para cualquier Muro Cortina: Marco de Contorno; Marco Poste; Marco Divisin. Todas las cales de Marcos tienen definiciones propias. Los Marcos estn adjuntos a la Red cuando crea un Muro Cortina, de forma que si mueve o elimina una Lnea de Red, mover o eliminar el Marco. (En el modo de Edicin de Muro Cortina, puede colocar Marcos adicionales independientes de la Red). Ver Marcos de Muro Cortina en la pgina 318.

Lmite
El Contorno es un polgono sencillo de la Superficie de Base, que representa los lmites fsicos del Muro Cortina. El Contorno es parte del Esquema del Muro Cortina (junto con la Red, la Superficie de Base y la Lnea de Referencia). Dependiendo del mtodo geomtrico empleado para crear el Muro Cortina, el Contorno lo dibuja usted o bien lo crea ArchiCAD siguiendo los parmetros de introduccin. Puede dibujar contornos adicionales en un Muro Cortina existente; esto le permitir dividir el Muro Cortina en partes, mantenindolo al mismo tiempo como un elemento sencillo: todas las partes del Muro Cortina utilizan un Esquema idntico. Ver Aadir Contorno de Muro Cortina Adicional en la pgina 315.
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PANEL
Los Paneles son superficies planas del Muro Cortina. Todos los Muros Cortina pueden tener dos clases de Paneles predefinidos: Principal y Distintivo. Los Paneles siempre se colocan entre Marcos. Ver Paneles de Muro Cortina en la pgina 322.

Crear un Muro Cortina


En ArchiCAD, la creacin de Muros Cortina es intuitiva y flexible. Utilizar mtodos de introduccin conocidos gracias a otras funciones de ArchiCAD. ArchiCAD tambin le proporciona una amplia gama de mtodos geomtricos, de forma que puede escoger el mtodo ms sencillo para la situacin y para la vista modelo en la que est trabajando. Los mtodos de introduccin son casi idnticos en todas las ventanas (Planta, Seccin/Alzado/AI y 3D): dibuje una lnea, polilnea o arco de introduccin y despus extraiga el Muro Cortina a una distancia definida. O bien dibuje el contorno completo del Muro Cortina. El Muro Cortina se sobre o en relacin con el plano de introduccin. En la Planta, el plano de introduccin es el nivel de Piso. En Seccin/Alzado/AI, el plano de introduccin es idntico al plano de Seccin. En 3D, el plano de introduccin por defecto de los Muros Cortina (como el de cualquier elemento constructivo) es el Cero del Proyecto o el Origen de Usuario, pero puede utilizar diversos mtodos para definir cualquier otro plano de introduccin.

UNIN
Una Unin de Muro Cortina es una estructura opcional que sirve para conectar paneles al Marco. En ArchiCAD, una Unin es un objeto GDL, y puede colocarse uno por uno o de forma automtica en cualquier interseccin. Ver Uniones Muro Cortina en la pgina 325.

Accesorios
Los Accesorios son miembros opcionales que no admiten cargas, como sombras de sol, adjuntos al Muro Cortina. Se trata de objetos GDL colocados en cualquier Marco de un Muro Cortina existente.

Ver Definir el Plano de Introduccin del Muro Cortina en la Ventana 3D en la pgina 299.

Crear un Muro Cortina Plano Sencillo en la Planta


Para crear un Muro Cortina plano sencillo, active la herramienta Muro Cortina y escoja el mtodo geomtrico Polilnea - Sencillo del Cuadro Info. Nota: El Mtodo Geomtrico Polilnea tambin est disponible en las Ventanas Seccin, Alzado e Alzado Interior. En estas ventanas, el mtodo Sencillo extruir el Muro Cortina en perpendicular del plano Seccin. Ver Posicionamiento del Muro Cortina en la Vista Seccin en la pgina 296.

Ver Accesorios de Muro Cortina en la pgina 328.

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Imagine que est trabajando en la siguiente Planta de un proyecto de dos pisos, y que desea colocar un Muro Cortina en la parte restante del edificio.

Dibuje una Lnea de Referencia que represente la longitud del Muro Cortina.

En el cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina que aparece, introduzca la altura y el ngulo de inclinacin del Muro Cortina (por defecto: 90 grados). Aqu, introduciremos 6200 mm y dejaremos el ngulo a 90 grados para un Muro Cortina vertical. Nota: Los tres iconos de la parte Posicionamiento del cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina le ofrece tres mtodos distintos para definir la altura del Muro Cortina. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina: Planta y Ventana 3D en la Ayuda ArchiCAD. Haga clic en Colocar para cerrar este dilogo. Se coloca el Muro Cortina.

Haga clic para terminar de dibujar la lnea de referencia. Aparece el cursor de sol: Haga clic con el cursor de sol para definir la direccin exterior del Muro Cortina. Aqu, mueva el cursor hacia el exterior del edificio y haga clic.

Vea el resultado en la Ventana 3D.

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Despus de dibujar una lnea de referencia, aparece el cursor de sol: haga clic con el cursor de sol para definir el exterior del Muro Cortina. En el Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina, introduzca un ngulo de inclinacin: usaremos 72 grados. Tenga en cuenta que este ngulo se mide en el interior del Muro Cortina (enfrente del lado en el que ha hecho clic con el cursor de sol). Haga clic para colocar el Muro Cortina inclinado. Para editar los distintos Miembros del Muro Cortina usando el modo de Edicin de Muro Cortina, seleccione el Muro Cortina y haga clic en el botn Editar. (Si selecciona el Muro Cortina en la Planta o Seccin/Alzado, es el botn Editar en 3D).

Vista en 3D:

Crear un Muro Cortina Inclinado


Para crear un Muro Cortina inclinado, siga los mismos pasos descritos arriba (Crear un Muro Cortina Plano Sencillo en la Planta).

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Para modificar el ngulo de inclinacin de un Muro Cortina colocado, puede editar el Muro Cortina grficamente en la ventana 3D, usando la funcin Rotacin Libre. Ver Rotacin libre de Muro Cortina. Para recortar los extremos de los muros conectndolos al Muro Cortina, utilice la funcin Conectar Muro Cortina. Ver Ejemplo: Conectar Muro Cortina a Muros Laterales.

Dibujar el Contorno del Muro Cortina en la Ventana Seccin


Use este mtodo para crear un Muro Cortina dibujando manualmente su Contorno, en la ventana Seccin. Nota: Al usar este mtodo de Contorno en la Planta, se crear un Muro Cortina horizontal al nivel de Piso. Comenzamos con el siguiente modelo de edificio. Crearemos un Muro Cortina cuyo Contorno est dispuesto a lo largo de la apertura de la cara Sur del edificio. Para hacerlo, usaremos el mtodo geomtrico Contorno en la Ventana Seccin.

Abra la Seccin. Una vez que ha activado la herramienta Muro Cortina, seleccione el Mtodo Geomtrico Contorno desde el Cuadro de Informacin Muro Cortina. Dibuje el Contorno del Muro Cortina a lo largo del contorno deseado, haciendo clic en cada nodo como al dibujar cualquier polilnea. Haga doble clic con el cursor Martillo para cerrar el polgono. Nota: La Lnea de Referencia de este Muro Cortina es el primer segmento del Contorno que dibuje.

En la Planta, el edificio y su lnea de Seccin S-01 tienen este aspecto. Tenga en cuenta que hemos dibujado una lnea de Seccin cuyo nico propsito es definir el plano de introduccin del Muro Cortina. En las ventanas de Seccin, el plano de introduccin del Muro Cortina coincide con el plano de Seccin.
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Ahora haga clic con el cursor Sol para definir el exterior del Muro Cortina: Si hace clic fuera del polgono, el exterior del Muro Cortina mirar hacia la misma direccin que el plano Seccin (al lado

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contrario del que est usted). El resultado en la Planta tiene el siguiente aspecto:

Si hace clic en el interior del polgono (en la superficie del Muro Cortina), el exterior del Muro cortina mirar hacia el lado contrario al plano Seccin (hacia usted). El resultado en la Planta tiene el siguiente aspecto:

En este caso, queremos que el Muro Cortina mire hacia el exterior del edificio, al lado contrario del plano Seccin (hacia usted). De forma que despus de dibujar el contorno del Muro Cortina en la ventana Seccin, haremos clic en el interior del polgono, usando el cursor Sol:

Para editar los distintos Miembros del Muro Cortina usando el modo de Edicin de Muro Cortina, seleccione el Muro Cortina y haga clic en el botn Editar. (Si selecciona el Muro Cortina en la Planta o Seccin/Alzado, es el botn Editar en 3D).

Crear un Muro Cortina Curvado: Mtodos Geomtricos


Puede crear un Muro Cortina en la Planta, en la ventana Seccin/Alzado/Alzado Interior o en la ventana 3D. Al definir la geometra de un Muro Cortina curvado, primero debe definir la Superficie de Base cilndrica, a continuacin desactivar todas las partes de este cilindro sobre las que colocar el Muro Cortina. Nota: Los Muros Cortina Curvados siempre tienen una forma regular: el eje de su Superficie de Base cilndrica puede ser horizontal o vertical al plano vertical donde lo ha creado, si bien despus podr girarlo hacia cualquier direccin.

Ahora el exterior del Muro Cortina est detrs de la Lnea de Seccin. Por lo tanto, debido a la geometra de este Muro Cortina, no queda visible ningn miembro fsico (Panel, Marco) del Muro Cortina en la ventana Seccin. Sin embargo, el resultado es visible tanto en la Planta como en la ventana 3D:

Elija uno de los cuatro mtodos geomtricos existentes para crear un Muro Cortina curvado con una Superficie de Base cilndrica. En su mayora, se trata de los mismos mtodos empleados para dibujar crculos o muros de arco en ArchiCAD.

1) Punto Central y Radio: Haga clic para colocar el Punto Central.

Haga clic una segunda vez para definir el radio uno de los extremos del Muro Cortina. Haga clic una tercera vez para definir el otro extremo del muro.
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Haga clic con el cursor sol para definir el exterior del Muro Cortina. Haga clic en Colocar para cerrar este dilogo. Se coloca el Muro Cortina.

Crear un Muro Cortina Curvado en la Planta


El siguiente edificio de la Planta est basado en un forjado curvado.

2) Tres Puntos: Haga clic tres veces seguidas para definir el punto
de comienzo, otro punto y el punto final del Muro Cortina. Al definir estos tres puntos, tambin se calculan el radio y el punto central del cilindro de referencia. Para un ejemplo, ver Crear un Muro Cortina Curvado en la Planta en la pgina 295.

3) Tangencial: Use este mtodo geomtrico para colocar un Muro


Cortina que forme un crculo completo. Haga clic tres veces seguidas para definir tres puntos en el Muro Cortina. Al definir estos tres puntos, tambin se calculan el radio y el punto central del cilindro de referencia. Aparece un crculo de referencia temporal. Si los tres puntos tangenciales ofrecen ms de una opcin geomtrica para crear un crculo completo, aparece el cursor de ojo. Mueva el cursor para visualizar las opciones, a continuacin haga clic para escoger la geometra que necesita. Haga clic con el cursor sol para definir el exterior del Muro Cortina. Se coloca el Muro Cortina de crculo completo. Siga los siguientes pasos para aadir un Muro Cortina al Alzado Sur: Active la herramienta Muro Cortina y elija el mtodo geomtrico Tres Puntos en el Cuadro Info: Haga clic en los tres puntos para definir el arco de referencia del Muro Cortina.

4) Radio y Eje: Use este mtodo geomtrico para crear un Muro


Cortina convencional con forma de arco. El Muro Cortina siempre ser una forma de medio cilindro colocada en el plano de introduccin. Los primeros dos clics definen el comienzo y los puntos finales del Muro Cortina. Haga clic una tercera vez para definir la longitud de extrusin del arco del Muro Cortina. Para un ejemplo, ver Crear un Muro Cortina de Medio Cilindro en la Ventana 3D en la pgina 303.
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Haga clic una cuarta vez para definir el ngulo formado por los dos extremos del muro y el punto central del cilindro.

Nota: Los tres iconos de la parte Posicionamiento del cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina le ofrecen tres mtodos distintos para definir la altura del Muro Cortina. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina: Planta y Ventana 3D en la Ayuda ArchiCAD. Haga clic en Colocar para cerrar este dilogo. Se coloca el Muro Cortina. Vea el resultado en la Ventana 3D.

Haga clic con el cursor sol para definir el exterior del Muro Cortina. En el cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina que aparece, introduzca la altura del Muro Cortina. Aqu, introduciremos 6200 mm. Para un Muro Cortina curvado, no es posible definir un ngulo de inclinacin; siempre ser vertical. Para editar los distintos Miembros del Muro Cortina usando el modo de Edicin de Muro Cortina, seleccione el Muro Cortina y haga clic en el botn Editar. (Si selecciona el Muro Cortina en la Planta o Seccin/Alzado, es el botn Editar en 3D).

Posicionamiento del Muro Cortina en la Vista Seccin


El plano de introduccin de la ventana Seccin coincide con el Plano Seccin. Al usar un mtodo de introduccin que extruye el Muro Cortina de la Lnea de Referencia (como los mtodos Polilnea, En Cadena o Curvado), debe definir un punto de comienzo y la longitud de la extrusin. Para ello, utilice las opciones del cuadro de dilogo de Seccin Colocar Muro Cortina.

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Para posicionar libremente el comienzo de la extrusin desplazando el punto de comienzo del plano de introduccin: escoja el primer mtodo. El primer campo es la longitud absoluta de la extrusin; el tercer campo es su desplazamiento del plano de introduccin. (La suma de los dos valores se muestra en el campo central).

Para comenzar a extruir el Muro Cortina lejos de usted, exactamente en el plano de introduccin (lnea de Seccin): escoja el segundo mtodo e introduzca la longitud del la extrusin. No existe desplazamiento (el Muro Cortina comienza justo en el plano de introduccin).

Crear un Muro Cortina en Cadena en la Planta


Use el mtodo geomtrico En Cortina para crear un Muro Cortina de mltiples segmentos basado en una lnea de referencia dibujada a modo de polilnea en cadena. Para cada segmento de un Muro Cortina, puede establecer un Esquema independiente, con un patrn distinto para cada uno. En este ejemplo, colocaremos un Muro Cortina en cadena a lo largo de un contorno de forjado ms complejo.

Para comenzar a extruir el Muro Cortina hacia usted, exactamente en el plano de introduccin (lnea de Seccin): escoja el cuarto mtodo e introduzca la longitud del la extrusin. Para colocar el punto central del vector de extrusin en el plano de introduccin, escoja la tercera opcin. Introduzca la longitud de extrusin abajo, en el primer campo.

Active la herramienta Muro Cortina y elija el mtodo geomtrico En Cadena en el Cuadro Info: Trace la hueca del forjado para crear la lnea de referencia del Muro Cortina, utilizando los mismos controles de la paleta flotante que para

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dibujar una polilnea. Haga doble clic para terminar de dibujar la lnea de referencia.

El resultado: un Muro Cortina sencillo con tres Superficies de Base, basado en una Lnea de Referencia de tres segmentos. Haga clic con el cursor sol para definir el exterior del Muro Cortina. En el cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina que aparece, introduzca la altura del Muro Cortina. Aqu, introduciremos 6200 mm. Para un Muro Cortina en cadena, no es posible definir un ngulo de inclinacin; siempre ser vertical. Nota: Los tres iconos de la parte Posicionamiento del cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina le ofrecen tres mtodos distintos para definir la altura del Muro Cortina. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina: Planta y Ventana 3D en la Ayuda ArchiCAD. Haga clic en Colocar para cerrar este dilogo. Se coloca el Muro Cortina. Un Muro Cortina En Cadena tiene tantos Esquemas como segmentos: puede seleccionar un Esquema cada vez y personalizar cada Esquema por separado. Siempre se coloca un Marco en el lugar donde se unen dos segmentos adyacentes. No es posible eliminar este tipo de Marco. (Si lo desea, puede ajustar su tipo a Invisible, seleccionando el Marco en el modo Editar y definiendo su Tipo en las Definiciones de Marco).

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Definir el Plano de Introduccin del Muro Cortina en la Ventana 3D


Con la herramienta Muro Cortina activa en la ventana 3D, el Cuadro Info ofrece las siguientes opciones para definir el plano de introduccin del Muro Cortina: Por Defecto: Use el plano de introduccin por defecto de la ventana 3D, que es el mismo plano de introduccin - Cero de Proyecto u Origen de Usuario - que utiliza al trabajar con cualquiera otra herramienta en la ventana 3D. Inteligente: Use uno de los siguientes mtodos inteligentes para definir un plano de introduccin mediante una serie de clics: Realice cambios en el Patrn de Red, o modifique el origen del Patrn de Red. El Esquema seleccionado ahora es un Esquema Personalizado. Ver tambin Editar Patrn y Posicin de Red en la pgina 311. Haga clic en OK para aplicar los cambios. Superficie: Haga clic en cualquier superficie: el plano de la superficie ser su plano de introduccin. Borde ms punto: Haga clic en cualquier borde (con el cursor mercedes) para definir una lnea.

Para editar los distintos Miembros del Muro Cortina usando el modo de Edicin de Muro Cortina, seleccione el Muro Cortina y haga clic en el botn Editar. (Si selecciona el Muro Cortina en la Planta o Seccin/Alzado, es el botn Editar en 3D).

Aparece un plano en la pantalla, que gira alrededor de la lnea a modo de eje. Haga clic en un punto (con el cursor flecha) para ajustar el plano de introduccin.

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Con la herramienta Muro Cortina activa, escoja la Polilnea - mtodo geomtrico Sencillo y el PLano de Introduccin Por Defecto en el Cuadro Info. Punto ms borde: Se trata de la opcin inversa al mtodo descrito arriba. Haga clic en un punto, despus en un borde para definir el plano de introduccin. Tres puntos: Haga clic en tres puntos para definir el plano de introduccin. Haga clic para comenzar a dibujar la Lnea de Referencia del Muro Cortina. Haga clic en cualquier sitio, donde se ajustar el plano de introduccin, indicado por una red temporal. Cualquier Lnea de Referencia que dibuje ahora se colocar en este plano de introduccin. En nuestro ejemplo:

Horizontal: Haga clic en un punto para colocar un plano de introduccin horizontal en ese punto. Vertical: Haga clic en un punto para colocar un plano de introduccin vertical en ese punto. Normal: Defina un plano de introduccin inclinado definiendo un vector perpendicular (normal) al plano deseado.

1) Haga clic en dos puntos para definir el vector normal del plano
de introduccin, o bien Haga clic en un borde para definir el vector normal del plano de introduccin

2) A continuacin haga clic en un punto a travs del cual pasar el


plano de introduccin. Para un ejemplo, ver Extruir el Muro Cortina del Plano de Introduccin Inclinado en la pgina 303. Haga clic en las dos esquinas frontales del edificio para definir la longitud de la Lnea de Referencia. Con el cursor de "sol", haga clic en cada lado de la lnea de referencia para definir el exterior del Muro Cortina. Aparece el cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina:

Crear un Muro Cortina Plano Sencillo en la Ventana 3D


En la ventana 3D, el proceso es el mismo que en la Planta. Sin embargo, la informacin es diferente. En la ventana 3D, el plano de introduccin por defecto del Muro Cortina es el mismo que el del plano de introduccin 3D actual (Cero de Proyecto u Origen de Usuario). Para definir otros planos de introduccin, vase Definir el Plano de Introduccin del Muro Cortina en la Ventana 3D en la pgina 299.

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Por defecto, tanto el valor de altura superior como el inferior se miden con respecto a la Lnea de Referencia, y el Muro Cortina ser perpendicular la Plano de Introduccin, si bien puede elegir un nivel de referencia distinto usando el cuadro emergente:

Para editar los distintos Miembros del Muro Cortina usando el modo de Edicin de Muro Cortina, seleccione el Muro Cortina y haga clic en el botn Editar. (Si selecciona el Muro Cortina en la Planta o Seccin/Alzado, es el botn Editar en 3D).

Dibujar un Contorno de Muro Cortina en la Ventana 3D


Comenzamos con el siguiente modelo de edificio. Crearemos un Muro Cortina cuyo Contorno est dispuesto a lo largo de la apertura de la cara Sur del edificio. Para hacerlo, usaremos el mtodo geomtrico Contorno en la Ventana 3D.

Nota: Los tres iconos de la parte Posicionamiento del cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina le ofrecen tres mtodos distintos para definir la altura del Muro Cortina. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo Colocar Muro Cortina: Planta y Ventana 3D en la Ayuda ArchiCAD. Haga clic en Colocar. Vea el resultado. En la ventana 3D, el plano de introduccin por defecto del Muro Cortina es el mismo que el plano de introduccin 3D actual. Sin embargo, puede usar un Plano de Introduccin diferente para una introduccin ms sencilla. Para mayor informacin, ver Definir el Plano de Introduccin del Muro Cortina en la Ventana 3D en la pgina 299.
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En este ejemplo, usaremos el Plano de Introduccin Inteligente para definir el plano perpendicular al forjado. Con la herramienta Muro Cortina activa, escoja el mtodo geomtrico Contorno y el Mtodo Plano de Introduccin Inteligente en el Cuadro Info.

Ahora debe definir el Plano de Introduccin mediante una serie de clics. Aqu, haga clic en el borde del forjado con el cursor Mercedes (indicando un borde) para definir la lnea. A modo de informacin, aparece un plano de introduccin en la ventana, que gira (al mover el cursor) alrededor de la lnea en la que ha hecho clic. Ahora haga clic para comenzar a dibujar el Contorno de Muro Cortina deseado en el Muro Cortina, haciendo clic en cada nodo mientras dibuja cualquier polilnea. Nota: La Lnea de Referencia de este Muro Cortina es el primer segmento del Contorno que dibuje. Haga doble clic con el cursor Martillo para cerrar el polgono. Cuando aparezca el cursor Sol, haga clic en la superficie del polgono: el exterior del Muro Cortina mirar hacia usted. Vea el resultado.

A continuacin, haga clic en la esquina superior del edificio con el cursor Flecha para definir la posicin final del plano de introduccin.

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Para editar los distintos Miembros del Muro Cortina usando el modo de Edicin de Muro Cortina, seleccione el Muro Cortina y haga clic en el botn Editar. (Si selecciona el Muro Cortina en la Planta o Seccin/Alzado, es el botn Editar en 3D).

Crear un Muro Cortina de Medio Cilindro en la Ventana 3D


Colocaremos un Muro Cortina de medio cilindro en un forjado de la ventana 3D. Escoja el mtodo geomtrico Radio y Eje y el mtodo Plano de Introduccin Horizontal

Ahora mueva el cursor para definir la longitud extruida del Muro Cortina, a continuacin haga clic para completar el Muro Cortina.

Haga clic en el forjado para colocar el plano de introduccin horizontal correspondiente.

Vea el resultado en 3D.

Ahora ubique el punto central del forjado y haga clic una vez: el eje de nuestro medio cilindro pasar por este punto.

Extruir el Muro Cortina del Plano de Introduccin Inclinado


Al crear un Muro Cortina plano, ste est extruido de su lnea de introduccin en direccin perpendicular. Plano de introduccin normalmente es vertical u horizontal.

Mantenga pulsado el botn del ratn y arrastre el cursor hasta el borde lejano del forjado, a continuacin haga clic para definir el radio del medio cilindro. Esta informacin le permitir visualizar la estructura.
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Sin embargo, en la Ventana 3D, puede definir cualquier plano de introduccin. Ver Definir el Plano de Introduccin del Muro Cortina en la Ventana 3D en la pgina 299.

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Considere el siguiente modelo en 3D:

Cuando termine el vector normal, aparecer un plano de introduccin perpendicular a ste.

Imagnese que desea dibujar el Muro Cortina de forma que quede extruido en direccin perpendicular a un plano de introduccin que se corresponda con la forma del edificio. Necesita un plano de introduccin perpendicular a la inclinacin del edificio, en lugar de al terreno. Para conseguirlo, active la herramienta Muro Cortina y escoja el mtodo geomtrico Sencillo combinado con el mtodo de plano de introduccin Vector Normal:

Haga clic en cualquier lugar para colocar el plano de introduccin: su ngulo definir la extrusin del Muro Cortina con respecto a la lnea de introduccin. Ahora est listo para dibujar la lnea de introduccin. La lnea de introduccin (como la indica la lnea de goma) est proyectada en direccin perpendicular al plano de introduccin. Haga clic en los dos puntos donde desea que comience y termine el Muro Cortina: en nuestro caso, en las dos esquinas frontales de cualquiera de los forjados.

En la ventana 3D, dibuje un Vector Normal que se corresponda con la forma inclinada del edificio (el plano de introduccin debe ser perpendicular a este vector). Aqu, dibuje el vector uniendo las esquinas del Suroeste de los forjados superior e inferior:

Aparecer el cursor de Sol. Haga clic abajo en la lnea de introduccin para definir el exterior del Muro Cortina. Aparece el cuadro de dilogo Colocar Muro Cortina.

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Defina la altura del Muro Cortina en su parte superior e inferior. Introducimos 0 para la parte inferior y 6200 como valor de altura de la parte superior. El nivel de referencia es importante: si mide desde la Lnea de Referencia, la parte inferior del Muro Cortina coincide con el plano de introduccin inclinado, y tanto la parte superior como la parte inferior del Muro Cortina quedarn en posicin paralela al plano de introduccin. Sin embargo, no es eso lo que deseamos. Por el contrario, escoja Cero del Proyecto como nivel de referencia para los valores de altura de la parte inferior y superior. As, la parte superior y la parte inferior del Muro Cortina sern paralelas al plano horizontal en Cero del Proyecto.

Cortina que desea editar, y abra las Definiciones de Seleccin Muro Cortina.

Haga clic en Colocar.

Haga clic en los tems listado en la estructura de rbol de la izquierda para abrir cualquiera de las pginas de cuadro de dilogo asociadas a las Definiciones de Muro Cortina. Use estas pginas de cuadro de dilogo para definir las preferencias generales del Sistema (posicin, visualizacin), as como las opciones para los miembros Esquema, Marco, Panel, Unin y Accesorio. (Cada opcin se presenta de forma detallada en las Definiciones de Muro Cortina en la Ayuda de ArchiCAD). Las opciones ajustadas aqu definirn la estructura y el aspecto de los Muros Cortina colocados posteriormente. (Una vez colocado el Muro Cortina, puede personalizar los miembros individuales de un Muro Cortina seleccionado, usando el modo Edicin de Muro Cortina).

Edicin a Nivel de Sistema


Use la edicin a Nivel de Sistema para establecer o editar el elemento del Muro Cortina como un todo, usando un solo cuadro de dilogo. Abra las Definiciones Por Defecto del Muro Cortina haciendo doble clic en la Herramienta Muro Cortina. O bien seleccione el Muro

Los cambios realizados en las Definiciones Seleccin del Sistema de Muro Cortina modificarn todas las partes a las que afecta el Muro Cortina seleccionado. Por ejemplo, si modifica un material del Marco Poste, cambiar el material de todos los Marcos Poste del Muro Cortina cuando haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo. Sin embargo, los Marcos a Medida no se ven afectados por los cambios realizados en las definiciones del Marco Poste. Tenga en cuenta que la definicin del Marco se realiza en tres pginas distintas: Contorno, Poste, Divisin: esto significa que un

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solo Muro Cortina tendr tres definiciones de Marco por defecto (o clases) al mismo tiempo. Si lo desea, puede ajustar todas las clases de Marco para tener las mismas definiciones. Tras editar los parmetros a Nivel de Sistema de una de las tres clases de Marco), haga clic en el botn Clases de Marco Uniformes en la parte superior del cuadro de dilogo Definiciones de Marco de cualquiera de las tres clases de marco. Tenga en cuenta que la definicin del Panel se realiza en dos pginas distintas: Principal y Distintiva: esto significa que un solo Muro Cortina tendr dos tipos de panel por defecto (o clases). Si lo desea, puede ajustar ambas clases de Panel para tener las mismas definiciones. Tras editar los parmetros a Nivel de Sistema de una de las tres clases de Panel, haga clic en el botn Clases de Panel Uniformes en la parte Superior del cuadro de dilogo Definiciones de Panel de cualquiera de las clases de Panel. Una vez haya terminado de ajustar las opciones de Sistema Muro Cortina, use la herramienta Muro Cortina para colocar el Muro Cortina usando cualquiera de los mtodos geomtricos. Ver Crear un Muro Cortina en la pgina 290. Es posible editar un Muro Cortina como un todo, al igual que cualquier otro elemento constructivo, usando las tcnicas de edicin grfica o los comandos de la paleta flotante. En Simblico con Proyeccin, los elementos Marco y Panel se muestran usando una visualizacin simblica. El Muro Cortina se visualiza como cortado al nivel del Plano de Corte de Planta, ms la parte superior del Muro Cortina (la parte que queda encima del Plano de Corte de Planta), y su parte descortada (parte de abajo) en 3D. En el modo Simblico con Proyeccin, los Accesorios y las Uniones no se muestran en la Planta, y slo se visualizan las lneas centrales de Marco. Se recomiendan las opciones de Simblico o Simblico con Proyeccin para Muros Cortina verticales convencionales. Para otras geometras, funcionarn mejor las opciones Proyectadas.

Opciones de Vista Modelo para Muros Cortina


Ir a (Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo) En el panel Opciones para Elementos Constructivos, elija una de las dos preferencias para visualizar los Muros Cortina. Estas afectarn a la visualizacin de los Muros Cortina slo en las ventanas 3D, tipo Seccin y Documento 3D: Completo: En el Muro Cortina se visualizan Paneles y Marcos. Esquemtico: Slo se visualiza el Esquema (Lneas de Red, Contorno, Lnea de Referencia).

Visualizacin del Muro Cortina


La visualizacin del Muro Cortina en las vistas Planta y Seccin se define en las Definiciones de Sistema del Muro Cortina. Definiciones de Muro Cortina: Pgina de Sistema: Planta y Panel Seccin en la Ayuda ArchiCAD. Tenga en cuenta que la opcin por defecto de Visualizacin de Planta se llama Simblico en Proyeccin, lo que slo ocurre en las Definiciones de Muro Cortina.

Modo de Edicin de Muro Cortina


Acerca del Modo de Edicin de Muro Cortina
Cualquier instancia del Muro Cortina colocado se define en las Definiciones de Sistema Muro Cortina. Sin embargo, puede usar el
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modo Edicin y sus herramientas especficas de cada miembro para acceder y modificar los miembros individuales de un Muro Cortina seleccionado, o para aadirle nuevos miembros personalizados, usando los mismos mtodos de introduccin, seleccin y edicin que en el rea de trabajo de ArchiCAD. En el modo Edicin, cada miembro (Esquema, Marco, Panel, Accesorio, Unin) tiene su propio cuadro de dilogo de Definiciones y su propia Herramienta, lo que le permite modificar las definiciones y colocar miembros nuevos en este Muro Cortina. (No es posible crear un nuevo Muro Cortina en el modo Edicin; el propsito del modo Edicin es ofrecer un mayor nivel de acceso a los componentes de un Muro cortina seleccionado ya existente). Una vez haya modificado los parmetros de cualquier miembro del Muro Cortina seleccionado en el modo Edicin, ese miembro ya no estar vinculado a las Definiciones de Sistema de Muro Cortina; ser un miembro Personalizado, y sus parmetros se definirn de forma local, en su cuadro de dilogo de definiciones de herramienta independiente (p. ej., Definiciones de Esquema, Marco, Panel, Unin y Accesorio). Los parmetros Personalizados slo se definen en modo Edicin. Tenga en cuenta que al cambiar las definiciones de cualquier miembro del Muro Cortina NO se vern afectadas las Definiciones de Sistema del Muro Cortina. Definiciones de Herramienta Muro Cortina en Modo Edicin Es posible acceder a las herramientas de la forma ya conocida, a travs de la Paleta de Herramientas Muro Cortina, disponible slo en el modo Edicin:

Cada una de estas herramientas tiene su propio cuadro de dilogo de definiciones, con el mismo aspecto y disposicin de controles que la pgina correspondiente del cuadro de dilogo Definiciones de Muro Cortina. Ver Definiciones de Muro Cortina en la Ayuda ArchiCAD. La nica diferencia es que las definiciones de Herramienta especficas de los miembros no muestran el rbol de navegacin de las Definiciones de Sistema Muro Cortina, y presentan una cabecera distinta. Definiciones de Panel, Nivel de Sistema:

Definiciones Seleccin de Panel, modo Edicin:

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Un miembro a Medida implica que su vnculo a las definiciones del Muro Cortina se ha roto y que no le afectar ningn cambio realizado en las Definiciones de Muro Cortina. Siempre puede reestablecer este vnculo cambiando de nuevo el campo de clase a Sistema. Para editar las Definiciones a Nivel de Sistema sin necesidad de salir del modo Edicin, haga clic en el comando Definiciones de Sistema de la parte inferior de la paleta de visualizacin del modo Edicin. (Ver Paleta Visualizacin del Modo Edicin.) En el modo Edicin, puede guardar y cargar sus definiciones de Favoritos de forma individual para cada herramienta, como con cualquiera otra herramienta de ArchiCAD. En las Definiciones de Herramienta individuales de los miembros del Muro Cortina en el modo Edicin, se visualiza la disposicin de capas pero no es posible editarla. Todos los miembros del muro cortina se colocarn en la capa que determinen las Definiciones de Muro Cortina; no es posible ajustar la asignacin de capas de forma independiente para sus miembros.

Para cada miembro seleccionado en el modo Edicin de Muro Cortina, Definiciones Seleccin de Herramienta muestra los parmetros del miembro seleccionado actualmente. Si por ejemplo ha seleccionado un panel de clase Principal, el panel superior muestra, por defecto, Clase: Panel Principal. Estos parmetros son los definidos en el cuadro de dilogo Definiciones de Sistema: Paneles Principales. Sin embargo, tan pronto como modifique cualquier parmetro de este cuadro de dilogo de Definiciones Seleccin, la visualizacin del panel superior cambia a A Medida. Haga clic en Aceptar para que estos parmetros A Medida se apliquen slo a el/los panel(es) seleccionado(s).

Acceder al Modo Edicin de Muro Cortina


Para acceder al modo Edicin, primero seleccione el Muro Cortina. A continuacin haga clic en el botn Editar (o Editar en 3D) que aparece en el Muro Cortina seleccionado. Otra forma de acceder al modo Edicin: seleccione el Muro Cortina, a continuacin el comando Diseo > Muro Cortina > Editar Sistema.

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Una vez haya terminado de realizar modificaciones sobre el Muro Cortina seleccionado en el modo Edicin, haga clic en Aceptar en la paleta Visualizar del modo Edicin para guardar los cambios y volver a la ventana 3D, o haga clic en Cancelar para descartar los cambios. (Los mismos comandos estn disponibles en un men: Diseo > Muro Cortina > Finalizar Edicin de Sistema o Cancelar Edicin de Sistema.) Dentro del modo Edicin, cada comando Deshacer descartar slo el ltimo cambio realizado. Segn salga del modo Edicin, haga clic en Deshacer una sola vez para descartar todos los cambios realizados en el modo Edicin.

Nota: Esto slo funciona si ha seleccionado un solo Muro Cortina. Si la seleccin incluye varios Muros Cortina diferentes, el botn Editar no aparecer y no podr editar los miembros individuales de ninguno de ellos. En el modo de edicin de Muro Cortina, el modelo se muestra en la ventana 3D (incluso cuando la seleccin del Muro Cortina se ha realizado en la Planta o en la ventana S/A/AI). El resto del edificio (el entorno) se muestra a modo de fondo. Nota: Si los contenidos de la ventana 3D no incluyen el Muro Cortina, no puede usar el modo de edicin de Muro Cortina. Asegrese de que es posible visualizar el Muro Cortina en la ventana 3D antes de acceder al modo edicin del Muro Cortina.

Paleta Visualizacin del Modo Edicin


La paleta Visualizacin del Modo Edicin aparece de forma automtica cada vez que accede al modo Edicin de Muro Cortina. Para una edicin ms sencilla, use la paleta visualizacin del modo Edicin para mostrar/ocultar los elementos del Muro Cortina segn sea necesario (haga clic en los iconos de ojo para abrirlos o cerrarlos). Puede hacer clic para activarlos o desactivarlos incluso durante la operacin de edicin. Nota: La paleta visualizacin del modo Edicin es una ayuda de edicin de slo visualizacin y no afecta a la construccin ni al resultado del elemento del Muro Cortina.

Una vez est en el modo Edicin del Muro Cortina, la paleta de herramientas convencional de ArchiCAD se sustituye por una paleta de herramientas especial de Muro Cortina. Para editar las Definiciones a Nivel de Sistema sin necesidad de salir del modo Edicin, haga clic en el comando Definiciones de Sistema de la parte inferior de la paleta de visualizacin del modo Edicin.
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Entorno, en esta paleta visualizacin, hace referencia al resto del modelo del edificio, que puede mostrar u ocultar segn sea necesario como complemento a la edicin. Las etiquetas de preseleccin identificarn los elementos modelo del Entorno de forma tenue; sin embargo, en el modo Edicin de Muro Cortina, slo puede editar los Miembros del Muro Cortina. Nota: Si tiene problemas a la hora de identificar los bordes de estos elementos modelo mostrados como el Entorno, pruebe a activar la opcin Boceto o Contornos Especiales en Ver > Modo Vista 3D > Definiciones de Ventana 3D. Ver Definicin Ventana 3D en la Ayuda ArchiCAD.

Nota: En el modo Edicin de Muro Cortina, puede usar el Marco para delimitar el mbito de la funcin Buscar y Seleccionar - para buscar miembros determinados del Muro Cortina tanto dentro como fuera del Marco. Ver Paleta de Bsqueda & Seleccin en la Ayuda ArchiCAD.

Seleccin mltiple de Paneles y Marcos


Al seleccionar un solo Panel o Marco de un Muro Cortina en el modo Edicin, aparece una ayuda de edicin llamada Red. La Red aparece al mismo tiempo que la Etiqueta Info de preseleccin. La Red le ofrece un atajo para seleccionar mltiples Marcos o paneles, basndose en la Red de Muro Cortina. Al seleccionar un Marco, puede hacer clic en uno de los dos botones de la Red: el botn de la lnea sencilla seleccionar todos los Marcos situados a los largo de toda la lnea de red del Marco seleccionado: el botn que muestra varias lneas paralelas seleccionar todos los Marcos que sean paralelos al segmento de Marco seleccionado.

Seleccionar un Miembro del Muro Cortina en el Modo Edicin


Use las herramientas de seleccin para seleccionar uno o varios miembros del Muro Cortina. Para seleccionar todas las instancias de cualquiera de los miembros, active la herramienta y haga clic en Ctrl+A. Por ejemplo, para seleccionar el Esquema, active la herramienta Esquema y haga clic en Ctrl+A: se seleccionan todas las partes del Esquema (Lneas de Red, Contorno y Lnea de Referencia). Si tambin desactiva la visualizacin de Marcos y Paneles (haciendo clic en los iconos de ojo de la paleta Visualizacin de Modo Edicin), es fcil editar el Esquema.

Al seleccionar un Panel, el atajo de seleccin Red le permite seleccionar todos los Paneles tanto a lo largo de la direccin primaria de la red como a los largo de su direccin secundaria.

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Editar Red
Para editar una Red de Muro Cortina seleccionada o una Lnea de Red independiente, debe usar el modo Edicin de Muro Cortina. Las operaciones disponibles incluyen: Mover o eliminar una Lnea de Red seleccionada Girar todas las Lneas de Red de una de las direcciones de la Red Girar o Mover la Red como un todo Nota: Girar Red no est disponible para Muros Cortina en Cadena o basados en cilindro. Aadir una nueva Lnea de Red Tenga en cuenta que mover o girar una Red, o una o ms Lneas de Red, implica que el/los Marco(s) asignado(s) a esa Red o Lnea de Red se mueven o se giran al mismo tiempo. Si elimina una Lnea de Red, tambin se eliminar su Marco. El/los Panel(es) cambiarn de tamao en conformidad con el nuevo patrn de Marco resultante. Para una edicin de Red ms sencilla en el modo Edicin, asegrese de que el Esquema est visible (y desactive la visibilidad de otros miembros segn sea necesario).

Editar Patrn y Posicin de Red


En el modo Edicin de Muro Cortina, puede personalizar el Patrn de Red del Muro Cortina editando las Definiciones de Esquema. Tan pronto como edite cualquier aspecto de las Definiciones de Muro Cortina, ese Esquema se convierte en A Medida, en lugar de definido por el Sistema. Ver Definiciones de Muro Cortina: Pgina Esquema: Patrn de Red y Panel Vista Previa. Para editar grficamente un patrn de red de Muro Cortina, vaya al modo Edicin de Muro Cortina. Asegrese de que la visualizacin del Esquema est activada. (Para una seleccin ms sencilla, desactive la visualizacin de los Marcos, Paneles, Uniones y Accesorios). Seleccione el Esquema, a continuacin haga doble clic en la Herramienta Esquema para acceder a las Definiciones de Esquema. Un Muro Cortina En Cadena tiene tantos Esquemas como segmentos: puede seleccionar un Esquema cada vez y personalizar cada Esquema por separado. Ver tambin Crear un Muro Cortina en Cadena en la Planta en la pgina 297. Realice cambios en el Patrn de Red, o modifique el origen del Patrn de Red. El Esquema seleccionado ahora es un Esquema Personalizado.

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Haga clic en OK para aplicar los cambios.

Mover Lnea Red


Para mover una Lnea de Red independiente, seleccinela con el cursor Mercedes (haciendo clic en cualquier nodo seleccionar todo el Esquema). Escoja el comando Mover Lnea de Red en la paleta flotante que aparece:

Si ha definido el origen de Red como un punto definido (lo opuesto a Origen a Medida) en las Definiciones de Esquema, la Red est bloqueada y slo puede mover la Red en su direccin secundaria. Ver Posicin Patrn en la Ayuda ArchiCAD.

Rotar Lneas de Red Paralelas


Para girar todas las Lneas de Red en una direccin (p. ej., todas las Lneas de Red secundarias), seleccione una de las Lneas de Red que desea girar, a continuacin elija el comando Girar Lneas de Red Paralelas en la paleta flotante.

Arrastre la Lnea de Red a su nueva posicin (permanecer paralela a su posicin original). Haga un clic para colocarlo.

Mover Red
Para mover ortogonalmente una Red entera, seleccione una Lnea de Red o la Red entera y utilice el comando Mover Red en la paleta flotante. Nota: Si el Muro Cortina es Curvado o En Cadena, no es posible girar las lneas de red primarias, slo las secundarias. Como en el caso de otros comandos de rotacin de ArchiCAD, dibuje un vector de rotacin o introduzca un ngulo de rotacin en el Informador. Haga clic para completar la transformacin.

Girar Red Entera


Para girar la red entera, seleccione una Lnea de Red o seleccione la Red entera. Escoja el comando Rotar Red de la Paleta Flotante. Nota Girar Red slo est disponible para los Muros Cortina que tienen una Superficie de Base infinita (no est disponible para Muros Cortina en cadena o basados en cilindro).

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Como en el caso de otros comandos de rotacin de ArchiCAD, dibuje un vector de rotacin o introduzca un ngulo de rotacin en el Informador. Haga clic para completar la transformacin.

Eliminar una Lnea de Red


Puede eliminar una Lnea de Red independiente en el modo Edicin de Muro Cortina: Seleccione la Lnea de Red y pulse Eliminar. No es posible eliminar la Red como un todo.

Editar Contorno de Muro Cortina


Para editar el Contorno de Muro Cortina, seleccione el Muro Cortina y acceda al modo Edicin de Muro Cortina.

Aadir una nueva Lnea de Red


Para aadir una nueva lnea de red, asegrese de que la herramienta Esquema est activa y que est en el modo de introduccin de Red:

Haga clic en el lugar donde desea colocar una lnea de red. Mueva el cursor alrededor del punto en el que ha hecho clic: use la informacin y haga clic en cualquiera de las lneas de red ortogonales para colocarla:

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Dado que el Contorno es parte del Esquema, asegrese de que la visibilidad del Esquema en modo Edicin est activada. En este ejemplo, hemos desactivado la visibilidad del resto de componentes del Muro Cortina, excepto la del Entorno (de forma que podamos ver los muros que estn detrs del Muro Cortina). Seleccione el Esquema. Tenga en cuenta que el Contorno lo indica otra lnea ms gruesa, en comparacin con las lneas de red. De forma alternativa, seleccione slo el Contorno (sin las Lneas de Red) haciendo clic en cualquier parte del Contorno con el cursor mercedes. Haga clic a lo largo del Contorno para que aparezca la Paleta Flotante, con sus comandos de edicin de polgono o nodo. Edite el contorno como necesite. Ver Reformar Polgonos y Elementos Encadenados en la pgina 133.

Hay disponibles ms opciones de edicin de Contorno en la Ventana Seccin. Ver Editar Contorno de Muro Cortina en Seccin.

Editar Contorno de Muro Cortina en Seccin


En Seccin o Alzado, no es posible seleccionar o editar grficamente el Contorno de Muro Cortina, pero puede usar un conjunto de comandos para editar la forma de las tramas y aplicar la forma de trama editada al Contorno de Muro Cortina. Estos comandos (Diseo > Muro Cortina > Edicin de Contorno en Seccin) estn disponibles en las ventanas Seccin, Alzado y Alzado Interior: Extraer Contorno a Trama Redefinir Contorno desde Trama Sustraer Trama de Contorno Aadir Trama a Contorno

Active los Marcos y los Paneles, y desactive el Esquema, a fin de ver la nueva forma del Muro Cortina.

Abra un Alzado que muestre un Muro Cortina existente. Seleccione el Muro Cortina.

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Ahora puede editar el polgono de Trama usando cualquiera de los comandos aplicables de la paleta flotante. Esta Trama representa la forma deseada de su Contorno de Muro Cortina. Aqu desplazamos todos los bordes de la trama 350 milmetros, usando el Comando Desplazar Todos los Bordes (disponible en la paleta flotante a la que se accede haciendo clic en el nodo de un polgono seleccionado).

Use Diseo > Muro Cortina > Edicin de Contorno en Seccin > Extraer Contorno a Trama. As, crear una trama que tendr la misma forma que el Contorno del Muro Cortina. La trama estar delante en el Orden de Visualizacin, de forma que no podr ver el Muro Cortina de momento. Despus de editar el polgono de trama, use el comando Diseo > Muro Cortina >Edicin de Contorno en Seccin > Redefinir Contorno desde Trama, a continuacin haga clic en el Muro Cortina. El Contorno de Muro Cortina se redefine para ajustarse al Contorno de Trama. Elimine la Trama y visualice el Muro Cortina editado.

Otras Opciones de Edicin de Muro Cortina en la Ventana Seccin


Active la herramienta Trama y dibuje cualquier forma en la superficie de Muro Cortina. Use Diseo > Muro Cortina > Edicin de Contorno en Seccin > Sustraer Trama de Contorno, o bien Aadir Trama a Contorno. El Contorno de Muro Cortina se modifica de la forma correspondiente. Ver tambin Aadir y Sustraer Formas a los Polgonos en la pgina 134.

Aadir Contorno de Muro Cortina Adicional


Un nico Muro Cortina puede tener varios Contornos. La ventaja es que puede crear varias formas o secciones independientes dentro de
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un solo Muro Cortina, y al mismo tiempo usar un Esquema idntico para todas ellas. En nuestro ejemplo, deseamos colocar un Muro Cortina en la fachada sur de este edificio: un solo Muro Cortina, usando Definiciones de Esquema uniformes, pero en dos partes independientes.

Ahora haga clic en el segmento de Muro Cortina en el que desea dibujar. (Es importante para los Muros Cortina en Cadena, que tienen mltiples segmentos. En nuestro ejemplo, slo hay un segmento de Muro Cortina, pero es necesario hacer clic de todas formas).

4) Ahora comience a dibujar un nuevo Contorno. Est dibujando

en la Superficie de base del Muro Cortina editado actualmente. Nota: Dado que la Superficie de Base de cualquier Muro Cortina puede ser infinito en una o ms direcciones, siempre tiene espacio para dibujar cualquier nmero de nuevos Contornos mientras sigue trabajando en el mismo Muro Cortina original.

Ver Superficie de la Base en la pgina 288.

1) Dibuje un Muro Cortina recto en una de las superficies usando


los mtodos habituales.

5) Termine de dibujar el nuevo Contorno. 6) Vea el resultado, con el Esquema visualizado. Tenga en cuenta 2) Seleccione el Muro Cortina y vaya al modo Edicin. Asegrese
de que la opcin Visualizacin de Entorno est activo. herramienta Esquema y el mtodo Introduccin de Contorno.

que el Esquema se ha ampliado para ajustarse al nuevo Contorno.

3) Seleccione la

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Tenga en cuenta que en nuestro ejemplo la Lnea de Referencia est en la parte inferior y desplazada del Muro Cortina. Haga clic en la Lnea de Referencia para seleccionarla. Haga clic para que aparezca la Paleta Flotante, con sus comandos de edicin de lnea. Edite la Lnea de Referencia segn sea necesario. Para obtener mayor informacin sobre la Edicin de Lneas, ver Borde de Elemento Curvo/Recto en la pgina 141Lneas en la pgina 409. Al editar la Lnea de Referencia, cambiar la forma de la Superficie de Base del Muro Cortina. (Lneas de red, Contorno, Paneles y Marcos se modificarn de la forma correspondiente). En nuestro ejemplo, cambiamos nuestro Muro Cortina recto por uno curvado al editar la Lnea de Referencia:

7) Pruebe a editar una lnea de Red seleccionada, o edite el patrn

de Panel. Tenga en cuenta que ambas partes del Muro Cortina se manejan a la vez, dado que estn construidas sobre una misma Superficie de Base y un mismo Esquema.

Editar Lnea de Referencia de Muro Cortina


Para editar la Lnea de Referencia del Muro Cortina, seleccione el Muro Cortina y acceda al modo Edicin de Muro Cortina. Dado que la Lnea de Referencia es parte del Esquema, asegrese de que la visibilidad del Esquema en modo Edicin est activada. Pulse Mays y muevas el cursor para preseleccionar el Esquema.

El resultado:

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Marcos de Muro Cortina


Acerca de los Marcos de Muro Cortina
Cuando ArchiCAD crea un Muro Cortina, coloca Marcos en ubicaciones predefinidas. Puede definir tres tipos (clases) de Marcos para cada Muro Cortina: Marco Contorno; Marco Poste; Marco Divisin. Las propiedades de las clases de Marco Contorno, Poste y Divisin se definen en sus respectivos cuadros de dilogo de las Definiciones de Muro Cortina. Si modifica cualquier propiedad de las clases Contorno, Poste o Divisin en un Muro Cortina seleccionado, todos los Marcos de esa clase reflejarn las definiciones modificadas. Ver Definiciones de Muro Cortina: Pginas Marco (Contorno, Divisin, Tragaluz) en la Ayuda ArchiCAD. Los Marcos de colocan a lo largo de la Red al crear el Muro Cortina. Si mueve o elimina una lnea de red, se mover o eliminar el Marco. (En el modo de Edicin de Muro Cortina, puede colocar Marcos adicionales independientes de la Red). En un Muro Cortina de mltiples segmentos (En Cadena), siempre se coloca un Marco en el lugar donde se unen dos segmentos adyacentes. No es posible eliminar este tipo de Marco. Los Marcos Contorno se colocan a lo largo del Contorno del Muro Cortina. Los Marcos Poste y Divisin se colocan a lo largo de las lneas de red Primarias o Secundarias. Para definir que lneas de red (Primarias o Secundarias) debe seguir el Marco Poste, use el control de las Definiciones Sistema Muro Cortina: panel de Colocacin de Miembro: Los Marcos Divisin seguirn las otras lneas de red (en este caso, las Lneas de Red Secundarias). Por ejemplo, en esta imagen, los Marcos de la clase Contorno son rojos; los Marcos de la Clase Poste (que coinciden con las Lneas de Red Primarias) son azules; y los Marcos de la clase Divisin (que coinciden con las Lneas de Red Secundarias) son verdes.

Los Marcos de cada clase estn vinculados con las definiciones de cada clase, que se definen en las Definiciones de Muro Cortina. Esto le permite usar los conjuntos de Marco con especificaciones distintas adecuadas para las posiciones de los Marcos en la estructura. Las propiedades de clase de Marco se pueden cambiar todas a la vez,

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usando las pginas de definiciones de clase de Marco. Adems, en el modo Edicin de Muro Cortina, puede reasignar los Marcos seleccionados para obtener las propiedades de una clase distinta, o puede definir propiedades personalizadas para cualquier nmero de Marcos independientes. As, para modificar todos los Marcos Contorno del Muro Cortina al mismo tiempo, seleccione el Muro Cortina, abra la pgina Marcos Contorno de Definiciones de Muro Cortina y realice los ajustes necesarios. Una vez haya hecho clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo, todos los Marcos pertenecientes a la clase Contorno cambiarn de la forma correspondiente. Para determinar si un Marco determinado pertenece a una de las clases de Marco o es un Marco a Medida, abra el Muro Cortina en modo Edicin, seleccione el Marco en cuestin y consulte el desplegable de la parte superior del cuadro de dilogo:

El Marco Invisible existe como un objeto, pero no es visible. Use este Marco si desea que dos paneles vecinos sigan siendo paneles diferentes que no presenten un Marco entre ellos. Los Marcos Invisibles tambin son adecuados cuando no desea cargar el modelo con detalles de Marco, o cuando otras estructuras (p. ej., uniones) se usan como apoyo a las conexiones de panel. Se puede acceder a una superficie de panel si se eliminan los Marcos de las lneas de red. Marco Genrico: Se trata del tipo de Marco ms comn. Un tipo de Marco rectangular integrado, con un perfil rectangular. Desde el exterior del muro, es visible una "tapa". Culo de Botella: Un perfil rectangular integrado, usado para el soporte interior de una superficie de Muro cortina de tipo culo de botella. Los paneles estarn conectados entre s delante de un Marco de culo de botella, de forma que el Marco no ser visible en ese lado (a no ser que los paneles sean transparentes o se especifique un hueco).

Personalizar un Marco Individual


Al seleccionar un Marco en el modo Edicin, es posible

Tipos de Marco
Escoja el Tipo de Marco en el panel Tipo Marco y Geometra de las Definiciones de Muro Cortina. Dependiendo del nivel de detalle requerido, escoja un Marco GLD paramtrico estndar, o bien un prototipo de Marco integrado simplificado con una seccin transversal rectangular.

Abrir las Definiciones Seleccin de Marco y modificarlas Arrastrar, Simetra, Girar o Multiplicar el Marco Eliminar el Marco Nota: Slo es posible eliminar un Marco si los dos paneles de cada lado del Marco estn en el mismo plano. Si los paneles no estn en el mismo plano, primero es necesario eliminar la lnea de red que pasa entre ellos. En una superficie de Muro Cortina sin plano, al eliminar la lnea de red se modifica la geometra del Muro Cortina, de forma que los paneles estarn ahora en el mismo plano y se elimina el Marco a lo largo de la lnea de red.

Ajuste la visibilidad para que el trabajo sea ms sencillo (por ejemplo, desactive la visibilidad de todo excepto los Marcos). Seleccione el (los) marco(s) que desea editar. Ver tambin Seleccin mltiple de Paneles y Marcos en la pgina 310.
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Haga clic en la herramienta Marco para acceder a las Definiciones Seleccin de Marco. Realice los cambios necesarios. Tenga en cuenta que al hacer cambios en este cuadro de dilogo, el campo Clase de la parte superior cambia a Marco a Medida. Esto significa que se ha roto el vnculo entre el/los marco(s) seleccionado(s) a los que perteneca antes.

tipo de Marco y la clase de Marco cuyos parmetros deba utilizar (p. ej., Poste). Si desea que el nuevo Marco use parmetros A Medida, abra la pgina de Definiciones de Marco y ajuste los parmetros segn sea necesario. El Cuadro Info reflejar ahora que las Definiciones de Marco son A Medida. Ahora dibuje un nuevo Marco en el Muro Cortina en modo Edicin.

Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo y aplicar los cambios en el/los Marco(s) seleccionado(s). Para detalles sobre este cuadro de dilogo, vase Definiciones de Muro Cortina: Pginas Marco (Contorno, Divisin, Tragaluz) en la Ayuda ArchiCAD.

Si dibuja el Marco en una Lnea de Red, el Marco se adjuntar a la Lnea de Red. Si mueve la Red, se mover el Marco. Si dibuja un nuevo Marco que cruce una Lnea de Red existente, el Marco se segmentar de forma automtica en el lugar donde cruza la Lnea de Red. Para seleccionar la lnea continua completa del nuevo Marco (no slo un Marco segmentado cada vez), use la red para seleccionar los segmentos del nuevo Marco que queden dentro de la misma lnea:

Aadir un Nuevo Marco al Muro Cortina


Puede aadir un Marco adicional a un Muro Cortina existente. Este Marco puede ser independiente a la Red, pero el nuevo Marco se debe dibujar de forma que sus extremos coincidan con los Marcos existentes. Para aadir un Marco adicional, acceda al modo Edicin de Muro Cortina. Active la herramienta Marco. Use el Cuadro Info para definir el

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Por ltimo, haga clic en la celda a la que desea copiar el patrn de Marco. Se duplica el patrn de Marco.

Intersecciones de Marco
Si dibuja un patrn de Marcos adicionales dentro de una determinada celda del patrn de red, puede copiar fcilmente esos Marcos a cualquier otra celda: consulte Copiar Patrn de Celda en la seccin siguiente. Cuando dos Marcos se encuentran en un Muro Cortina, el Marco con mayor prioridad ser el que corta al otro. Las Prioridades de Marco estn predefinidas para cada clase de Marco en Definiciones de Muro Cortina. Marco Contorno: Nivel Interseccin 15 Marco Poste: Nivel Interseccin 10 Marco Divisin: Nivel Interseccin 5

Copiar Patrn de Celda


Para copiar el patrn de Marco de cualquier celda de la red a otra celda, primero asegrese de que est en el modo Edicin de Muro Cortina, con los Marcos visibles. A continuacin use el comando Diseo > Muro Cortina > Copiar Patrn de Celda. A continuacin, haga clic en la celda cuyo patrn de Marco desea copiar.

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Estos valores no son editables en el nivel de las clases de Marco. El deslizador muestra los niveles de interseccin de los Marcos integrados (de izquierda a derecha: Divisin - 5; Poste - 10; Contorno - 15). Sin embargo, es posible cambiar la prioridad de interseccin de cualquier Marco seleccionado. En el modo Edicin de Muro Cortina, seleccione el Marco cuya prioridad de interseccin desea modificar. Vaya a Definiciones Seleccin de Marco y ajuste el deslizante hasta el nivel deseado. Al cambiar los niveles de interseccin del Marco - al igual que al cambiar cualquier otro parmetro de Marco - el Marco se convertir en un Marco a Medida.

Vea los resultados:

Paneles de Muro Cortina


Los Paneles son superficies planas del Muro Cortina. Los Paneles se colocan de forma automtica entre Marcos y en la Superficie de Base. Al crear un Muro Cortina, puede definir los parmetros de dos clases predefinidas de paneles en Definiciones de Esquema Muro Cortina. Las dos clases de Paneles predefinidas de Muro Cortina se llaman Principal y Distintivo. Para definir la disposicin de las distintas clases de paneles en el Muro Cortina, haga clic en el patrn de panel en la ventana Vista previa del cuadro de dilogo de Definiciones de Esquema Muro Cortina: haga clic en cualquier panel para cambiar su clase de Principal (blanco) a Distintivo (gris) o viceversa.

Crear Marco Comn para Muros Cortina Adyacentes


Si dos Marcos de Muro Cortina coinciden y se solapan, use este comando para eliminarla unin. (Uno de los dos Marcos solapados se convertir en un Marco de tipo esquina y el otro se convertir en un Marco Invisible). Seleccione ambos Muros Cortina y use Diseo > Muro Cortina > Crear Marcos Comunes.

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Ver Definiciones de Muro Cortina: Pgina Esquema en la Ayuda ArchiCAD. Las propiedades de las clases de paneles Principal y Distintivo (tipo, material, ancho) se definen en los cuadros de dilogo correspondientes de las Definiciones de Muro Cortina. Si modifica cualquier propiedad de las clases de Panel Principal o Distintivo para un Muro Cortina seleccionado, todos los Paneles de esa clase reflejarn las definiciones modificadas. Ver Definiciones de Muro Cortina: Definiciones de Panel (Principal, Distintivo) en la Ayuda ArchiCAD. La mayora de los paneles de Muro Cortina sern superficies fijas. Sin embargo, es posible insertar Paneles de tipo objeto que sirvan a modo de aperturas de Puerta o Ventana. Ver Colocar un Panel de Tipo Puerta o Ventana en la pgina 323.

Personalizar un Panel Individual


Al seleccionar un Panel en modo Edicin, puede Abrir las Definiciones Seleccin de Panel y modificarlas Eliminar el Panel Editar sus parmetros

Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo y aplicar los cambios en el/los Panel(es) seleccionado(s). Para detalles sobre este cuadro de dilogo, vase Definiciones de Muro Cortina: Definiciones de Panel (Principal, Distintivo) en la Ayuda ArchiCAD.

Colocar un Panel de Tipo Puerta o Ventana


Puede colocar un panel basado en GDL que acte a modo de ventana o puerta. Algunos de ellos estn predefinidos en ArchiCAD 12 y aparecen listados en la lista emergente Tipo del panel Tipo Panel y Geometra:

Seleccione el (los) Panel(es) que desea editar. Ver tambin Seleccin mltiple de Paneles y Marcos en la pgina 310. Haga clic en la herramienta Panel para acceder a las Definiciones Seleccin de Panel. Realice los cambios necesarios. Tenga en cuenta que al hacer cambios en este cuadro de dilogo, el campo Clase de la parte superior cambia a Panel a Medida. Esto significa que se ha roto el vnculo entre el/los Panel(es) seleccionado(s) y la clase a la que perteneca antes.

Por ejemplo, imagnese que tiene un Muro Cortina como el siguiente y desea colocar en l un panel de tipo puerta:
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Seleccione el Muro Cortina y vaya al modo Edicin. Ahora selecciones los paneles existentes que desea reemplazar con un panel de tipo puerta. (Slo funciona con los paneles rectangulares). A continuacin seleccione el Marco innecesario que divide los dos paneles. Elimine este Marco. Vuelva a activar la visualizacin del panel (haga clic en el icono de ojo junto a Panel en la lista que controla la visualizacin de modo Edicin) y observe que los dos paneles seleccionados antes se han combinado en un solo panel. Ahora seleccione este panel.

Sin embargo, dado que desea reemplazar los dos paneles seleccionados con un solo panel de puerta, primero combine los paneles seleccionados eliminando el Marco existente entre ellos. Para eliminar el Marco, desactive la visualizacin del panel de forma que pueda ver mejor los Marcos. En el Cuadro Info, seleccione puerta mc 2 12 como Tipo de Objeto.

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El panel seleccionado se reemplaza ahora por un panel de tipo puerta, que puede abrir y cerrar al igual que otras puertas GDL. Este panel que ha colocado no es de la clase Principal ni de la clase Distintivo; es a medida.

Uniones Muro Cortina


Acerca de las Uniones
Una Unin de Muro Cortina es una estructura opcional que sirve para conectar paneles entre s a fin de apoyar o (ms a menudo) sustituir Marcos, para obtener estructuras ms ligeras que la del marco tradicional. Las Uniones slo se pueden colocar en uno o en ambos extremos de las lneas de red. En ArchiCAD, una Unin es un objeto GDL. Sus atributos de geometra y visualizacin se determinan todos en funcin de los parmetros GDL, que encontrar en la lista de parmetros de la ficha Tipo Unin. Adems, las Uniones colocadas se pueden girar al lado contrario del Muro Cortina y se pueden definir con un ID a medida para listarlas y etiquetarlas.

Tenga en cuenta que este objeto Panel de tipo puerta tiene un parmetro editable llamado Direccin Superior. Esto le permite redefinir la parte superior de la puerta con incrementos de 90 grados en caso de que despus gire de forma libre el Muro Cortina y la parte superior de la puerta cambiar de posicin.

Colocacin de Uniones
En ArchiCAD, es posible colocar las Uniones bien una a una o bien de forma automtica en cada interseccin. Escoja cualquiera de estas opciones en el Panel Colocacin de Miembro de la pgina Sistema Muro Cortina.

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Aadir una Nueva Unin al Muro Cortina


Para aadir una Unin adicional a un Muro Cortina existente, acceda al modo Edicin de Muro Cortina. Ver Definiciones de Muro Cortina: Pgina de Sistema: Panel Colocacin de Miembro en la Ayuda ArchiCAD. Al escoger En todos los puntos de Red, se colocarn uniones en todos los puntos de red al crear el Muro Cortina. Las uniones colocadas de forma automtica estn vinculadas a las definiciones ajustadas en la pgina Uniones de las Definiciones de Muro Cortina. Ver Definiciones de Muro Cortina: Uniones en la Ayuda ArchiCAD. De lo contrario, se aplica la opcin Uno por uno: esto significa que las Uniones no se colocarn de forma automtica; sin embargo, puede colocarlas una por una manualmente, usando la Herramienta Unin y las Definiciones de Herramienta Unin disponibles en el modo Edicin de Muro Cortina. Es posible configurar las Uniones colocadas de forma individual con las propiedades a medida de las Definiciones de Herramienta Unin, o bien es posible aplicar las definiciones de Unin a nivel de Sistema (en la pgina Unin de Definiciones de Muro Cortina) ajustando su Clase a Uniones de Sistema. Las Uniones se colocan en la parte interior de los Muros Cortina por defecto. Para determinar si una Unin determinada pertenece al Sistema o es una Unin a Medida, abra el Muro Cortina en modo Edicin, seleccione la Unin en cuestin, abra las Definiciones de Unin y consulte el desplegable de la parte superior del cuadro de dilogo: Ahora haga clic en el punto caliente del centro de la conexin. Active la herramienta Unin. Si desea que la nueva Unin use parmetros A Medida, abra la pgina de Definiciones de Unin y ajuste los parmetros segn sea necesario. El Cuadro Info reflejar ahora que las Definiciones de Unin son A Medida. Las Uniones slo se pueden colocar en uno o en ambos extremos de las lneas de red. Normalmente, colocar una Unin para sustituir a un Marco. Sin embargo, en ArchiCAD, los paneles slo se pueden conectar en Marcos. Si no hay ningn Marco, los Paneles se combinarn entre s formando una nica superficie, lo que har que las Uniones sean innecesarias y difciles de colocar. Por eso, cuando necesite sustituir un Marco con una Unin, primero selecciones los Marcos en el punto de conexin de panel deseado y cmbielos a tipo Invisible. (Use el panel Tipo Marco y Geometra de las Definiciones de Marco).

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Haga clic para definir el lado del muro cortina en el que desea colocar la Unin. Se colocar en el punto de conexin ms cercano al lugar donde haya hecho clic. Al mover las Lneas de Red (y as comer los Marcos visibles o invisibles) tambin se mover la Unin. Slo se puede aadir una Unin en cada punto de red del Marco.

Personalizar una Unin Individual


Al seleccionar una Unin en modo Edicin, es posible Abrir las Definiciones Seleccin de Unin y modificarlas Arrastrar la Unin a otro punto de conexin de panel. Eliminar la Unin Girar la Unin al lado contrario del Muro Cortina (use el botn Girar de las Definiciones de Herramienta Unin o del Cuadro Info):

Ajuste la visibilidad para que el trabajo sea ms sencillo (por ejemplo, desactive la visibilidad de todo excepto las Uniones, los Marcos y el Esquema). Seleccione la(s) Unin(es) que desea editar. Haga clic en la herramienta Unin para acceder a las Definiciones Seleccin Unin. Realice los cambios necesarios. Tenga en cuenta que al hacer cambios en este cuadro de dilogo, el campo Clase de la parte superior cambia a Unin a Medida. Esto significa que se ha roto el vnculo
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entre la(s) Unin/Uniones seleccionada(s) y las definiciones de Muro Cortina. Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo y aplicar los cambios en la(s) Unin/Uniones seleccionada(s).

Aadir un Nuevo Accesorio al Muro Cortina


Para aadir un Accesorio adicional a un Muro Cortina existente, acceda al modo Edicin de Muro Cortina. Active la herramienta Accesorio. Use el Cuadro Info para definir el tipo de Accesorio y ajustar la Clase para decidir si las propiedades del Accesorio recin colocado deben estar vinculadas a la pgina correspondiente de las Definiciones de Muro Cortina (Accesorio de Sistema), o no (A Medida).

Accesorios de Muro Cortina


Un Accesorio Muro Cortina es un miembro opcional que no admite carga - como una sombre de sol, una franja decorativa o un dosel adjunto al Muro Cortina en cualquier Marco.

Colocacin de Accesorios
En ArchiCAD, los accesorios se pueden colocar uno por uno, slo en el modo Edicin de Muro Cortina, usando la Herramienta Accesorio. (No hay ningn mtodo automtico de Colocacin de Accesorios). Es posible configurar un Accesorio en el modo Edicin con propiedades a medida, pero tambin puede ajustar los Accesorios para que usen las definiciones de Accesorio a nivel de Sistema de las Definiciones de Muro Cortina. Ver Definiciones de Muro Cortina: Definiciones Accesorio en la Ayuda ArchiCAD. Para determinar si un Accesorio determinado pertenece al Sistema o es un Accesorio a Medida, abra el Muro Cortina en modo Edicin, seleccione el Accesorio en cuestin, abra las Definiciones de Accesorio y consulte el desplegable de la parte superior del cuadro de dilogo: En ArchiCAD, un Accesorio es un objeto GDL. Sus atributos de geometra y visualizacin se determinan todos en funcin de los parmetros GDL, que encontrar en la lista de parmetros de la ficha Tipo Accesorio. La orientacin de un Accesorio tras su colocacin la determinan los Marcos. Si desea que el nuevo Accesorio use parmetros A Medida, abra la pgina de Definiciones de Accesorio y ajuste los parmetros segn sea necesario. El Cuadro Info reflejar ahora que las Definiciones de Accesorio son A Medida.

Ahora coloque un nuevo Accesorio en modo Edicin.

Haga clic en un Marco o en el extremo de un Marco - el extremo ms cercano al lugar donde ha hecho clic se usar como comienzo del Accesorio.

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Girar el Accesorio al lado contrario del Muro Cortina (Use el botn Girar de las Definiciones de Herramienta Accesorio o del Cuadro Info). Eliminar el Accesorio

Ajuste la visibilidad para que el trabajo sea ms sencillo (por ejemplo, desactive la visibilidad de todo excepto los Accesorios, los Marcos y el Esquema). Seleccione el (los) Accesorio(s) que desea editar. Haga clic en la herramienta Accesorio para acceder a las Definiciones Seleccin de Accesorio. Arrastre el cursor y haga clic para determinar el extremo del Accesorio. Haga clic con el cursor de ojo para determinar la direccin del Accesorio: hacia el exterior o hacia el interior del Muro Cortina. Vase Definiciones de Muro Cortina: Definiciones Accesorio en la Ayuda ArchiCAD Realice los cambios necesarios. Tenga en cuenta que al hacer cambios en este cuadro de dilogo, el campo Clase de la parte superior cambia a Accesorio a Medida. Esto significa que se ha roto el vnculo entre el/los Accesorio(s) seleccionados(s) y las definiciones de Muro Cortina. Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo y aplicar los cambios en el/los Accesorio(s) seleccionado(s).

Muros Cortina y Otros Elementos


Conectar Muro a Muro Cortina
Al mover las Lneas de Red o los Marcos tambin se mueve el Accesorio. Un Muro Cortina puede ser conectado a uno o ms Muros. Una vez conectado, el muro se recorta con el Muro Cortina. Si mueve o gira de forma libre el Muro Cortina, el muro conectado se estirar de la forma correspondiente. Conectar un Muro Cortina a un muro puede ser til para ajustar la geometra del muro a un Muro Cortina inclinado. Ver Conectar Muro a Muro Cortina en la pgina 329. Para conectar un muro a un Muro Cortina, seleccione el/los muro(s) y el Muro Cortina. (Puede seleccionar cualquier nmero de muros, pero slo un Muro Cortina).

Personalizar un Accesorio Individual


Al seleccionar un Accesorio en modo Edicin, es posible Abrir las Definiciones Seleccin de Accesorio y modificarlas Arrastrar el Accesorio a otro Marco.

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Use el comando Conectar muro... del men contextual de la ventana,

o el comando Diseo > Muro Cortina > Conectar muro. Aparece el cuadro de dilogo Conectar Muro a Muro Cortina. Cada vez que conecte uno o ms muros al Muro Cortina seleccionado, use este cuadro de dilogo para especificar el punto de conexin exacto del muro o muros al Muro Cortina. El valor Exterior: define el punto en el que los muros que provienen de la direccin Exterior del Muro Cortina se conectarn a este Muro Cortina. El valor Interior: define el punto en el que los muros que provienen de la direccin Interior del Muro Cortina se conectarn a este Muro Cortina. Tanto el punto de conexin Interior como el Exterior del muro se expresan como desplazamientos de la Superficie de Base, como se muestra en el cuadro de dilogo Conectar Muro a Muro Cortina. La opcin por defecto es Espesor Muro Cortina. Seguramente ser su eleccin ms frecuente. Por defecto, los valores de desplazamiento Interior y Exterior representan el total del Espesor Nominal del Muro Cortina, como se define en el Panel Posicionamiento de Definiciones de Sistema de Muro Cortina. En nuestro ejemplo, el Espesor Nominal est ajustado a 400.

Con el fin de desplazar la conexin de muros de este Muro Cortina, la parte Interior de este Espesor Nominal es igual al desplazmiento del Panel desde la Superficie de Referencia (en nuestro ejemplo, 250); la parte Exterior es lo que resta del Espesor Nominal (en nuestro ejemplo, 150). As, por defecto, los muros de conexin Exteriores se detendrn a 150 mm de la Superficie de Base del Muro Cortina; los muros de conexin Interiores se detendrn a 250 mm de la Superficie de Base del Muro Cortina. Si desea conectar muros que se detengan a puntos distintos al espesor nominal del Muro Cortina, haga clic en Desplazamiento A medida. A continuacin introduzca los valores de desplazamiento desde la Superficie de Base del Muro Cortina a los puntos de conexin de muros Exterior e Interior.

Haga clic en Conectar. Aparece el cursor ojo: haga clic para definir qu extremo del muro desea conectar al Muro Cortina. Al mover el cursor a cualquier extremo del muro, aparece una flecha doble en el muro, que indica que se es el extremo al que se conectar si hace clic ahora. Un muro conectado a un Muro Cortina se asocia al lugar en el que est conectado y hace interseccin con la superficie del Muro Cortina. Para redefinir el desplazamiento de un muro ya conectado, conctelo de nuevo.

Desconectar Muros de Muros Cortina


Para eliminar conexiones entre muros y Muros Cortina, siga uno de los siguientes procedimientos: Seleccione cualquier Muro Cortina, cualquier muro, o cualquier combinacin de estos elementos. Use el comando Disear > Muro Cortina > Desconectar todos los Elementos. Todas las conexiones del muro o los muros
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seleccionado(s) y todas las conexiones del Muro o los Muros Cortina seleccionado(s) se rompen. Para romper una conexin de muro en concreto a un Muro Cortina en concreto: Seleccione el muro conectado y seleccione el Muro Cortina al que est conectado. Use el comando Disear > Muro Cortina > Romper Conexin. Se rompe la conexin de muro al Muro Cortina seleccionado. (Si el muro est conectado a otro Muro Cortina que no se ha seleccionado, la conexin permanecer intacta. Lo mismo ocurre con los Muros Cortina: permanecen conectados a otros muros que no se hayan seleccionado). Para romper la conexin entre un Muro Cortina en concreto y todos los muros a los que est conectado: Seleccione el Muro Cortina y realice uno de los siguientes procedimientos: Use el comando Diseo > Muro Cortina > Desconectar Todos los Elementos; o bien Haga clic en el botn Deshacer Conexiones en el panel Modelo de las Definiciones de Sistema Muro Cortina.

Muros Cortina y Zonas Adyacentes


Las Zonas Adyacentes se extienden hasta el Espesor Nominal del Muro Cortina, como se define en el campo Espesor Nominal de las Definiciones Sistema de Muro Cortina (Panel Posicionamiento).

Al igual que con los muros y los pilares, hay diversas opciones para definir cmo calcular los Muros Cortina que estn enlazados por Zonas o que cules sirven a modo de Lmite de Zona. Use el cuadro emergente Relacin con Zonas de las Definiciones de Muro Cortina (Panel Listar y Etiquetar) para definir cmo calcular estas Zonas. Para ver detalles, ver Definiciones de Muro Cortina: Panel Listar y Etiquetar en la Ayuda ArchiCAD.

Dividir Muros Cortina en Interseccin


Una forma de conectar de forma precisa dos Muros Cortina es hacer que formen una interseccin, despus dividir las partes restantes, usando el comando Diseo > Muro Cortina > Dividir Muro Cortina. Este comando funciona slo para dividir uno o ms Muros Cortina con otro Muro Cortina. Est disponible en todas las ventanas de modelo (pero no en el modo Edicin de Muro Cortina). Es anlogo al comando Editar > Rehacer forma >Dividir, que sirve para otros elementos de ArchiCAD. En este ejemplo, los dos Muros Cortina hacen interseccin en la Planta.

Para romper la conexin entre un muro en concreto y todos los Muros Cortina a los que est conectado: Seleccione el muro y realice uno de los siguientes: Use el comando Diseo > Muro Cortina > Desconectar Todos los Elementos; o bien Haga clic en el botn Desconectar Todos los Muros Cortina en el panel Modelo de las Definiciones de Muro.

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El Muro Cortina curvado se ha dividido en dos Muros Cortina independientes.

Seleccione el Muro Cortina curvado. Use Diseo > Muro Cortina > Dividir Muro Cortina, o bien el mismo comando en el men contextual.

Ahora puede eliminar el que no necesita y los Muros Cortina que permanecen se unen con exactitud. Repita este proceso para dividir y despus eliminar la parte sobrante del Muro Cortina recto.

El resultado en la Planta y en 3D:

Haga clic en otro Muro Cortina. Aparecer el cursor de Globo Ocular. Haga clic en cada lado del Muro Cortina curvado para definir que parte permanecer seleccionada despus de que se realice la Poste. En tal caso, es posible que se solapen los dos Marcos del Muro Cortina. Para impedirlo, cree un Marco comn para cada uno de ellos. Ver Crear Marco Comn para Muros Cortina Adyacentes en la pgina 322.

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Ejemplo: Conectar Muro Cortina a Muros Laterales


En este ejemplo, tenemos un Muro Cortina inclinado colocado entre dos muros rectos, que cuelgan del Muro Cortina.

Aparece el cuadro de dilogo Conectar Muro a Muro Cortina.

Los valores de conexin por defecto asumen que desea que los muros se conecten al espesor nominal del Muro Cortina. Ver Conectar Muro a Muro Cortina en la pgina 329. De forma que probaremos: Deje los valores como estn y haga clic en Conectar. Para recortar los muros del Muro Cortina de forma que los extremos de los muros queden en paralelo al Muro Cortina, usaremos el comando Conectar Muro. Seleccione el Muro Cortina y los dos muros que se van a conectar a l. Use el comando Diseo > Muro Cortina > Conectar Muro Cortina, o bien el mismo comando en el men contextual. A continuacin haga clic con el cursor ojo en el extremo cercano de los muros (se trata del extremo de muro al que desea conectar el Muro Cortina). (La flecha doble temporal le ayuda a identificar el extremo de muro correcto).

Tiene lugar la conexin de muro. Los muros se recortan a lo largo del interior del Muro Cortina, en la ubicacin por defecto (en nuestro caso, desplazada de la Superficie de Base a 250 mm en la direccin interior).
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El valor Interior mide la distancia existente entre el punto de conexin de muro y la Superficie de Base, en la direccin interior. Si desea que el muro pase por la Superficie de Base, introduzca un nmero negativo. Aqu, usaremos -50, de forma que el muro que proviene del interior cruce la Superficie de Base (en 0) y siga otros 50 mm, detenindose exactamente en el espesor de ancho del Muro Cortina en el lado lejano (el exterior). Haga clic en Conectar. Vea el resultado en 3D. Ahora el muro que se conecta est alineado con la cara exterior del Muro Cortina.

Visualice bien el punto de conexin: el muro se encuentra con el interior del Muro Cortina en su espesor nominal: exactamente en el lugar donde comienza el Marco Contorno. Es posible que desee otra geometra para esta conexin de muros. Imagnese que desea que el muro se conecte al lmite exterior del Muro Cortina. Debe rehacer la conexin del Muro Cortina. Seleccione de nuevo los muros y el Muro Cortina. Use de nuevo el comando Diseo > Muro Cortina > Conectar para que aparezca el cuadro de dilogo Conectar Muro a Muro Cortina, donde puede ajustar el desplazamiento de conexin al valor a medida: Dado que el muro proviene del interior del Muro Cortina, el valor que debe ajustar es el valor Interior:

Rotacin libre de Muro Cortina


Puede girar de forma libre un Muro Cortina seleccionado. Lo ms sencillo es seleccionar el Muro Cortina en 3D y usar el comando Rotacin Libre en la paleta flotante. (El comando tambin est disponible en Diseo > Muro Cortina > Rotacin Libre).

Primero haga clic y arrastre el cursor para definir un lnea a modo de eje de rotacin. A continuacin haga clic para definir el punto desde el que desea que comience a girar.

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Haga clic para completar.

Aadir Etiquetas a Miembros de Muro Cortina


Hay dos maneras de aadir etiquetas a Miembros de Muro Cortina.

1) Use el tipo Etiqueta Miembro de la Herramienta Etiqueta para


crear una etiqueta asociativa para cualquier Miembro de Muro Cortina en el que ha hecho clic, en una ventana de tipo Seccin. Use este mtodo slo si necesita etiquetas en ciertos Miembros de Muro Cortina en concreto. Ver Colocar Etiquetas de Miembro en Muros Cortina en la pgina 454.

Active las casillas de todos los tipos de Miembros a los que desea aadir una Etiqueta. Las etiquetas sern asociativas; si ha definido contenido por defecto para cualquiera de las herramientas de Miembro (p. ej., Unin, Marco), estas definiciones se usarn en la etiqueta. Haga clic en Etiqueta para colocar las etiquetas.

2) Use el comando Diseo > Muro Cortina > Etiqueta Todos


los Miembros. Use este mtodo si necesita etiquetas en todos los Miembros, o todos los Miembros de una clase determinada. Para usar este comando, seleccione el Muro Cortina en la ventana Seccin/Alzado/AI. Haga clic en Diseo > Muro Cortina > Etiquetar todos los Miembros para que aparezca el cuadro de dilogo de todos los Miembros:

Objetos Paramtricos
Acerca de Objetos Paramtricos
Una parte integral del proceso de diseo de ArchiCAD es la ubicacin de objetos en la planta. Por ejemplo, Puertas y Ventanas insertadas dentro de un muro son objetos, como lo son Escaleras y Lmparas. Marcas, Etiquetas y Sellos de Zona son tambin objetos. Muchos de estos objetos son asequibles cuando se utiliza su herramienta dedicada. Puede acceder a muchos otros elementos a travs de la herramienta Objeto , tales como rboles y autos, equipos de oficina y cermica sanitaria.

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Los objetos son paramtricos. Esto significa que puede configurar libremente la instancia ubicada, utilizando el cuadro de dilogo Definicin de Objeto, o el cuadro de dilogo asociado con la herramienta de tipo objeto, sin realmente modificar el archivo externo. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Objeto/Lmpara en la Ayuda ArchiCAD. Cuando se coloca un objeto (a diferencia de otros elementos de ArchiCAD), se est colocando una instancia de un archivo externo ubicado en una biblioteca de objetos. ArchiCAD se distribuye con una biblioteca de objetos estndar que contiene cientos de objetos editables y configurables (tambin conocidos como objetos GDL o tems de biblioteca). Principalmente utilizar herramientas de ArchiCAD para colocar objetos procedentes de esta biblioteca estndar. Segn su subtipo, la herramienta que los reconoce y los coloca debe ser la herramienta Objeto o una herramienta dedicada, por ejemplo la herramienta Escalera o Lucernario. Si abre un Proyecto y la paleta Informe de Carga de Biblioteca le informa que faltan objetos ubicados de la Biblioteca Activa, esos elementos no puede ser visualizados en la planta. (El lugar de un elemento de Biblioteca ausente se indica con puntos en los planos.)

acceso a todas las Ventanas en la biblioteca de ArchiCAD, pero no a Puertas u Objetos Mecnicos. Ver tambin Acerca de los subtipos de Objeto GDL en la Ayuda ArchiCAD. La Herramienta Objeto (icono silla) accede a una amplia variedad de objetos que no son parte del subtipo dedicado. Estos objetos estn divididos en tres carpetas principales: Biblioteca Bsica; Objetos de Visualizacin; y Biblioteca Aadir, y muchas sub-carpetas. Como ver en los nombres de las carpetas, la Biblioteca Bsica contiene todo tipo de Muebles(Camas; Sillas; Equipos de Oficina, etc.); Decoraciones (como relojes y floreros); elementos de Salud/Recreacin (como un piano, una mesa de billar, un TV). Carpetas adicionales contienen Estructuras de Edificios (como cercas y moldings); Construcciones Especiales (como chimeneas y postigos); Elementos Mecnicos (como aires acondicionados y elevadores); y Elementos 2D (como smbolos elctricos y grficos.) La carpeta de Visualizacin contiene mejoras de Sitio (p.e. rboles) y objetos representando Personas y Vehculos.

Definiciones de Objetos de Elementos de tems de Biblioteca


Los cuadros de dilogo de Definiciones de Objeto de los elementos de tipo tem de Biblioteca tienen dos partes: A la izquierda, el rea del navegador le permite localizar el elemento de biblioteca que corresponde a la herramienta activa en las Bibliotecas cargadas, sea navegando o insertando trminos de bsqueda para hallar un elemento de biblioteca por su nombre.

Encontrar la mayora de los objetos que necesita para su proyecto en la Biblioteca de ArchiCAD - la biblioteca de fbrica de objetos estndar. Los objetos se organizan dentro de carpetas y subcarpetas para hacer ms fcil la localizacin de lo que necesita. La Biblioteca de ArchiCAD es extensa, aunque versiones localizadas de bibliotecas de ArchiCAD contendrn objetos especiales que estn localizados para los estndar de pases en particular. Cuando active una herramienta que est dedicada a un subtipo de objeto en particular (es decir, Escalera, Puerta), el cuadro de dilogo de las Definiciones accede solo a la parte relevante de la biblioteca de ArchiCAD. Por ejemplo, activando la Herramienta Ventana le da

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En el Panel Previsualizacin y Posicionamiento (al igual que en el Cuadro Info), los controles de navegacin simple le permiten ir al elemento anterior y al siguiente dentro de la biblioteca activa sin necesidad de usar el rea del buscador.

Haga doble clic en la barra divisoria situada entre los dos paneles para abrir/cerrar el rea del navegador (o haga clic en la flecha negra en la parte superior de la barra divisora). Si ha estirado horizontalmente el cuadro de dilogo, puede mover horizontalmente la barra divisora para reorganizar el cuadro de dilogo. Si selecciona un objeto (no una carpeta) en el rea del navegador, sus ajustes aparecen en los paneles desplegados del lado derecho del cuadro de dilogo. Las definiciones de ese objeto permanecern en el lado derecho del cuadro de dilogo incluso si usa el navegador para navegar entre los objetos de biblioteca de la izquierda. Para devolver el navegador al estado en el que muestra el lugar del objeto seleccionado actualmente en la jerarqua de biblioteca, haga clic en el comando Mostrar en biblioteca, accesible haciendo clic en la flecha negra situada junto al nombre de objeto en el Panel Previsualizacin y Situacin.

Al igual que para el resto de elementos de tipo Objeto GDL, el panel Definiciones Personalizadas slo est activo si el objeto elegido contiene un script de interfaz de usuario. Para descripciones acerca de cada control en este cuadro de dilogo, vase Definiciones de Herramienta Objeto/Lmpara en la Ayuda ArchiCAD.

Dnde Buscar Objetos para ser Utilizados en ArchiCAD


La biblioteca estndar de ArchiCAD, transportada como parte de su programa, contiene cientos de objetos estndar predefinidos. Utilizar el Administrador de Bibliotecas flexible de ArchiCAD para cargar bibliotecas adicionales o partes de bibliotecas individuales en cualquier momento. Graphisoft publica tambin varias bibliotecas especializadas complementarias.Contacte con su distribuidor para ms informacin. En Internet, encontrar un nmero creciente de pginas web dedicadas a Objetos GDL, tales como Depsito de Objetos (ArchiCAD-talk.graphisoft.com/object_depository.php) o ObjectsOnLine (www.objectsonline.com). En el sitio web de Graphisoft (www.graphisoft.com) contiene un listado muy amplio de estas direcciones web. Adems, el GDL Web Control (www.graphisoft.com/products/aArchiCAD/object_technology/downloads

Para mayor informacin, ver Bibliotecas en la pgina 42.

El lado derecho del cuadro de dilogo contiene paneles de definiciones.


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) le permite visualizar objetos GDL en su navegador web y descargarlos directamente en su Proyecto ArchiCAD. Existen varios programas y tambin Extensiones que pueden crear o editar objetos GDL. Estos objetos contienen scripts GDL, adems de otra Informacin relevante de la aplicacin. Contacte con su distribuidor para ms Informacin. Las Bibliotecas DXF estn muy difundidas en el mundo del CAD y cubren prcticamente todas las reas de ingeniera y diseo. Muchos fabricantes ofrecen smbolos y/o modelos de sus productos en formato DXF. ArchiCAD puede importar fcilmente estas bibliotecas. Puede utilizar elementos existentes dentro de ArchiCAD para crear y guardar objetos personalizados.

cualquier tipo de elemento de tipo objeto: Ventana, Puerta, Lucernario, etc.). Los cuadros de dilogo de Definiciones de los elementos de tipo tem de Biblioteca tienen dos partes: A la izquierda, el rea del navegador le permite localizar el elemento de biblioteca que corresponde a la herramienta activa en las Bibliotecas cargadas, sea navegando o insertando trminos de bsqueda para hallar un elemento de biblioteca por su nombre. Nota: Haciendo clic con la Flecha hacia abajo en el centro de la columna del cuadro de dilogo de definiciones, puede ocultar el rea de navegacin. De esta manera, el cuadro de dilogo ocupa menos espacio. El lado derecho del cuadro de dilogo contiene paneles de definiciones.

Para mayor informacin, ver Creacin Grfica de Objetos Personalizados en la pgina 345. Si tiene muchas necesidades especficas y no se har un tem de biblioteca preconfigurado, ArchiCAD provee una solucin nica con su Lenguaje de Descripcin Geomtrico (GDL). Usando este simple entorno de programacin, puede escribir cualquier elemento constructivo en la forma de tems de biblioteca. Puede modelar en otras aplicaciones 3D. ArchiCAD puede importar cualquier modelo 3D que haya creado, por ejemplo, como MaxonForm y aquellas utilizando Zoom o Alias Wavefront. Estas aplicaciones son modeladores 3D multifuncionales que permiten formas de geometra libre en 3D.

Para mayor informacin, ver Escribir Objetos Personalizados en la pgina 349.

Para ms Informacin, ver la documentacin de MaxonForm en la carpeta de documentacin de Graphisoft.

Localizar un Elemento de Biblioteca


Use la seccin del navegador del cuadro de dilogo de Definiciones de Objeto para localizar el tem de biblioteca que necesite. (Esta funcin est disponible en el cuadro de dilogo Definiciones de

Si selecciona un elemento (no una carpeta) en el rea del navegador, sus ajustes aparecen en los paneles desplegados del lado derecho del cuadro de dilogo. - Un control desplegable en la esquina superior izquierda del cuadro de dilogo de definiciones le permite ver el panel de rea de navegacin vertical u horizontalmente.
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Los tres botones desplegables representados con diferentes tamaos de iconos le permiten visualizar el contenido del navegador con iconos grandes, pequeos o simplemente una lista en orden alfabtico que muestra siempre el nombre completo de los elementos. El rea de navegacin incluye las bibliotecas cargadas con ArchiCAD. En el cuadro de dilogo Definiciones de Objeto, utilice el men desplegable para seleccionar la manera de ver un elemento de biblioteca en particular: Seleccione Visualizacin de Carpeta para examinar las carpetas de la biblioteca. Elija Vista de Subtipo para buscar por los subtipos del objeto.

2) Puede tambin afinar la bsqueda seleccionando una opcin


desde el men desplegable: Buscar todos los nombres de archivos que coinciden con la palabra clave contienen la palabra clave empiezan con la palabra clave terminan con la palabra clave desplegable Buscar en lista.

3) Seleccione una biblioteca o conjunto de bibliotecas en el men


Por ejemplo, si desea encontrar el conjunto de ventanas pivotantes, escriba pivotante en el campo Palabra clave.

Para ms informacin acerca de los Subtipos, vase Acerca de los subtipos de Objeto GDL en la Ayuda ArchiCAD. Puede desplegar las carpetas de biblioteca o de subtipo haciendo clic en el signo positivo (o, en MacOS, la flecha) prximo a sus nombres en el panel del navegador. Seleccione la opcin Buscar tem de Biblioteca, para localizar los elementos de biblioteca por su nombre, utilizando una palabra clave con un motor de bsqueda.

4) Presione el botn de Buscar o la tecla Enter para ejecutar la


bsqueda.

Motor de Bsqueda de tem de Biblioteca


1) Introduzca la palabra clave en el campo de texto.
Se pueden utilizar caracteres de bsqueda en el campo de Palabra clave: Utilizar ? (Carcter de interrogacin) para denotar cualquier otro carcter Utilizar * (asterisco) para denotar cualquier cadena de caracteres Nota: El nombre del elemento de biblioteca a menudo incluye un nmero. Puede utilizar estos nmeros como parte de la palabra clave de bsqueda.

5) Ver los resultados de la bsqueda.


En nuestro ejemplo, se visualizarn las siguientes ventanas pivotantes:

Los resultados de la bsqueda se visualizan en la ventana de tems de Biblioteca encontrados.

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Elija un icono de formato para ordenar los resultados de la bsqueda en uno de los tres formatos como se describi para el rea del navegador. Haga clic en uno de los iconos de elementos de biblioteca en la ventana de tems de Biblioteca encontrados para ver o editar las definiciones del objeto que encuentra a la derecha. En la parte inferior de la ventana se indican las rutas del archivo de los elementos de biblioteca, tanto la carpeta de Biblioteca como la carpeta de subtipo. Si retrocede en la estructura de Carpeta o Vista de Subtipo despus de haber completado la bsqueda, seleccin y edicin de un objeto, se mantiene seleccionado el mismo objeto en esas vistas.

Asistentes de Posicin
Cuando la herramienta Objeto o Lmpara est activa y sita su cursor dentro de una ventana de construccin, la vista previa que encierra el objeto se muestra y adems sigue los movimientos del cursor. Tambin le permite marcar el punto caliente activo para ubicar el Objeto o Lmpara. Puede desactivar la casilla de silueta previa en Opciones > Entorno de Trabajo > Ms Opciones. Cuando coloca el Objeto o Lmpara puede usar una entrada numrica, gravedad, coacciones del cursor o redes. Esto le permitir ajustar accesorios o muebles a rincones, posiciones especficas o a otro objeto con gran exactitud.

Colocacin de un objeto
Normalmente, seguir estos pasos cuando site un objeto:

Mtodos Geomtricos
En el Cuadro de Info. hay cuatro mtodos disponibles para colocar Partes de Biblioteca de Objetos y Lmparas.

1) Seleccione la herramienta correspondiente de la Paleta de

Herramientas y abra su cuadro de dilogo de ajustes haciendo doble clic en el icono. biblioteca.

2) Busque el elemento apropiado en las carpetas disponibles de la 3) Ajustar la definicin por defecto para convenir a su propsito o
situacin particular. El archivo externo no se ve afectado de ninguna manera por los cambios que haga en el objeto (Lmpara, Puerta, etc.) en el cuadro dilogo de Definiciones. personalizada del objeto. El mtodo Ortogonal coloca automticamente Objetos de Biblioteca alineados con la red normal a menos que se especifique un ngulo de rotacin en el cuadro de dilogo de Definicin antes de colocarlo. Para colocar un Elemento de Biblioteca Girado, primero defina el punto de referencia haciendo un primer clic en algn punto, Utilice la lnea elstica para decidir el valor del ngulo de rotacin. Esta lnea elstica puede limitarse usando cualquiera de los bloqueos de coordenadas o activando los ngulos de Coaccin del Cursor. El mtodo de entrada Diagonal funciona como el mtodo geomtrico rectangular usado para elementos poligonales. El mtodo Diagonal Girado trabaja de igual manera que el rectngulo girado utilizado para muros, forjados, etc.

4) Haga clic en la localizacin deseada y site la instancia Ancla de Posicin


Los puntos calientes primarios (ancla de posicin de objeto) pueden definirse en el panel de Previsualizacin y Situacin del Cuadro de Dilogo Definicin de Objetos. Antes de colocar el Objeto o la Lmpara, asegrese de que ha seleccionado el punto caliente adecuado que servir como ancla. Para mayor informacin, ver Panel de Previsualizacin y Situacin de Objeto/Lmpara en la Ayuda ArchiCAD.

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Estos ltimos dos mtodos le permiten definir el parmetro A y B del Objeto o Lmpara grficamente. (Para la mayora de los objetos, estos parmetros representan la Longitud y el Ancho del objeto en la Planta). Fjese que slo estn disponibles si el Objeto GDL se puede alargar libremente; algunos Objetos pueden tener fijadas las proporciones. El resultado de esta tcnica tambin depende del punto caliente principal (ancla). Como norma general, si se selecciona un punto en la esquina del objeto, puede definir grficamente los parmetros A y B. Si el punto se encuentra en un lado del objeto, puede definir solamente uno de los dos parmetros y el otro se tomar del cuadro de Definiciones. Cuando escoja un punto dentro del contorno del objeto, ninguno de los parmetros puede definirse de forma grfica y el smbolo se colocar como si se utilizaran los mtodos ortogonal o girado.

Plantas, Gente y Vehculos pueden encontrase en los elementos 2D y en la carpeta de biblioteca llamada Visualizacin Las Personas y las Plantas de la Carpeta de Elementos 2D se representan en vista de alzado por lo que pueden colocarse en ventanas de Seccin/Alzado/AI. Si usa la representacin simplificada ahorrar tiempo. - La carpeta Vehculos tambin contiene elementos 2D, pero tienen dos o ms representaciones, as podemos escoger su vista superior para la planta o sus vistas lateral, frontal o trasera para las Secciones/Alzados. Uno de los parmetros de estos elementos le permite escoger entre las diferentes vistas disponibles. El complemento a estos elementos es la representacin 3D completa de la carpeta Visualizacin, esta representacin aparecer en la Ventana 3D y de manera especial en las imgenes Renderizadas. La carpeta Visualizacin contiene un par de elementos de Imagen que se usan para el mapeado de texturas. Se ven como simples rectngulos en las vistas 3D vectoriales y slo se puede ver su resultado en el rendering. Nota: Si inserta una Cmara en la planta, la imagen siempre se vern orientados hacia la cmara para evitar distorsiones.

Visualizacin de Objetos Dependientes de la Vista


Puede situar Objetos tanto en la Planta como en la Ventana 3D. Tambin es posible colocar el Smbolo 2D de los Objetos en una ventana de Seccin/Alzado/AI o de Dibujo de Detalle. Fjese que muchos de los elementos slo 2D tienen Smbolos 2D especficos usados en la Planta o en la Vista de Alzado. Algunos objetos pueden tener diferentes representaciones en las vistas 2D y 3D. En la vista de Planta, el grado de detalle es sensible a la escala y depende del ajuste en Documento > Escala de Planta. Seleccione la vista apropiada en el panel de Previsualizacin y Situacin antes de situar el Objeto. Algunos objetos complejos necesitan mucho tiempo para visualizarlos completamente en detalle 3D. Un buen ejemplo para esto son los rboles y otras plantas que se construyen con un gran nmero de polgonos. En la Biblioteca ArchiCAD por omisin, puede encontrar la representacin para los mismos tipos de objetos segn vaya a usarlo. En el panel Planta y Seccin del cuadro de dilogo Definiciones de Objeto, el control Mostrar en Piso (donde est disponible) le permite controlar los pisos donde los objetos sern visualizados: solo en sus pisos de origen, o tambin el contorno en otros pisos. Para mayor informacin, ver Visualizacin de Elemento de Control por Piso (Mostrar en Pisos) en la pgina 171.
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Seleccionar un Objeto Colocado


A diferencia de los muros u otros elementos construidos al vuelo, el cursor solo puede saltar a puntos calientes predefinidos de un smbolo objeto. Los objetos pueden colocarse, seleccionarse, y adaptarse los unos a los otros por estos puntos calientes. (Puede tambin seleccionar rpidamente un objeto haciendo clic sobre el rea del mismo, con la opcin de Seleccin Rpida habilitada en el Cuadro Info. de la Herramienta Flecha.)

Estirar Objetos
Los Objetos, incluyendo Puertas y Ventanas, pueden estirarse a travs de sus puntos calientes, siempre que se hayan definido correctamente los nodos y extremos de su Smbolo 2D. Otros puntos calientes pueden ser usados para alargar/acortar. Para comprobar esto, seleccione un objeto para visualizar sus puntos calientes..

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Puede personalizar muchos parmetros en el cuadro de dilogo de Definiciones antes de ubicar el Objeto. Los objetos ya situados tambin pueden seleccionarse y se pueden modificar sus parmetros. Para mayor Informacin acerca de la transferencia de parmetros modificados desde un objeto a otro, ver Transferencia de Parmetros Entre Objetos en la pgina 343. Los parmetros bsicos de cualquier objeto son las dimensiones de Longitud y Espesor, llamadas A y B en la lista de parmetros. Por ejemplo, si fija diferentes valores para A y B para una Mesa Redonda, conseguir una mesa elptica. Puede personalizar tambin otros parmetros de dimensin. En el caso de una mesa, los parmetros de altura general, el espesor de la tabla superior o la altura o espesor del marco inferior de la mesa.

Tambin puede utilizar el comando Alargar o el icono apropiado desde la paleta flotante para alargar/acortar el objeto por un nodo o un borde.

Tenga en cuenta que alarga los parmetros A y B del Smbolo y no su caja de contorno. Utilizando scripts 2D paramtricos, puede crear fcilmente objetos cuyo tamao no coincida con los parmetros A y B. Si hace un smbolo de este tipo, asegrese de que define puntos calientes en las esquinas del rectngulo A*B. Esto le permitir alargar ese smbolo. Ver tambin Edicin Grfica Usando Puntos Calientes Editables en la pgina 344.

Ver que algunos parmetros interactan sobre otros. En el ejemplo de una mesa elptica, no podr cambiar el nmero de patas, siempre sern 4. El campo del parmetro Nmero de Patas aparece en gris. En cambio, si la mesa es redonda, el parmetro nmero de patas pasa a estar activo y podr escoger entre una, tres o cuatro patas.

Personalizar Parmetros de Objetos


Una caracterstica comn de las herramientas de Tipo Objeto (Puerta, Ventana, Objeto, Extremo de Muro, Lucernario, Lmpara y Escalera) es que sus dilogos de definiciones incluyen un panel de Parmetros.

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El nmero de patas tiene efecto sobre el tipo de patas disponibles. Este parmetro tambin puede ser definido con la lista del men desplegable o haciendo clic en el panel de Definiciones a medida del objeto.

Una vez a seleccionado un objeto diferente - por ejemplo, cambia desde una Contraventana a una Ventana Deslizante - todos los parmetros que ha cambiado en la Contraventana se perdern y las definiciones de las ventanas regresan a sus valores por omisin. Sin embargo, existe una manera de transferir los parmetros que ha cambiado a los nuevos objetos seleccionados: cuando cambia a un elemento de biblioteca diferente, presione las teclas Ctrl+Alt (MacOS: Cmd+Opt) mientras selecciona el nuevo objeto.

Mientras muchos de los cambios de parmetros son ms espectaculares en las vistas 3D del Objeto GDL, hay algunos casos especiales en que afectan a la vista en planta solamente. La casilla de Espacio Mnimo (incluido con la mayora de Objetos de la Biblioteca ArchiCAD por omisin) aaden una trama al Smbolo de Planta del elemento. Esta representa el rea que necesita dejar libre sin obstculos. Tambin pueden personalizarse los detalles de los objetos. Para el ejemplo con el elemento V1 Contraventana, puede experimentar con diferente nmero de divisiones internas.

El cursor cambia a la forma de jeringa, indicando que los parmetros del objeto actual, sern transferidos a los correspondientes parmetros del nuevo objeto seleccionado.

Transferencia de Parmetros Entre Objetos


Si ha editado los parmetros de un objeto en el panel de Parmetros - por ejemplo, el cambio del espesor y la altura de una ventana abierta - estas modificaciones se harn efectivas cuando presione el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo. Despus puede colocar el objeto con los parmetros modificados.
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Edicin Grfica Usando Puntos Calientes Editables


Dependiendo de su programacin los Objetos GDL pueden tener puntos calientes de edicin inteligentes (puntos de seleccin). Puede reconocer un punto caliente de edicin de GDL por su forma de diamante. Si selecciona este objeto, seleccione un punto caliente editable y escoja el icono de estirar o Mover Nodo en la paleta flotante (donde quiera que sea apropiado). Hacer clic en un punto caliente GDL editable produce que el Informador visualice el parmetro editable. Presione Tab para entrar el valor para el parmetro GDL. El color del punto caliente GDL editable puede ser definido en Opciones > Entorno de Trabajo > Informacin de Seccin y Elemento.

El punto caliente con forma de diamante y la paleta de edicin asociada tambin estn disponibles en la ventana 3D. En la siguiente imagen, debe escoger Mover Nodo de la paleta flotante para activar el parmetro Ancho del Marco de abertura. Nota: El punto caliente en forma de diamante aparece solo para opciones de edicin que produce una posibilidad de edicin parmetro especfico en el Informador. No es necesaria otro tipo de funcin asociada con este tipo de punto caliente.

Crear Objeto Detalle


Con el comando Documento > Extras de Documento > Crear Detalle, puede guardar el rea cerrada por el Marco 2D como un elemento Biblioteca 2D paramtrico. Luego puede usarlo como una "pegatina" en sus planos, para proporcionar el detalle necesario en las vistas de Planta y Seccin y ahorrar tiempo de modelado. Para crear un Detalle, defina un rea de marco en la ventana de plano y seleccione Documento > Extras de Documento > Crear Detalle. El cuadro de dilogo que aparece le permitir especificar la posicin y el nombre del elemento creado.

Los puntos calientes con forma de diamante sirven para alertarle de que adems de edicin grfica tiene la opcin de editar a travs de una paleta numrica (por ejemplo, definir el marco de abertura de una ventana mediante el teclado) es posible tambin a travs de ese punto caliente (siempre que la opcin de la paleta flotante aplicable ha sido seleccionada). En la siguiente imagen, el Informador aparece mostrando el parmetro Ancho del Marco de abertura si el icono Estirar se escoge desde la paleta flotante.

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Si marca el recuadro Colocar Detalle Ahora, puede colocar los elementos creados inmediatamente despus de haberlos guardado. Nota: Los objetos creados de este modo pueden ser mejorados con un comportamiento paramtrico, especificado con una plantilla especial en la Biblioteca de ArchiCAD. Si esta plantilla no se encuentra en las bibliotecas cargadas, puede tambin guardar detalles, pero sern pegatinas simples sin inteligencia especial. Si ArchiCAD no puede localizar la Plantilla de Detalles, se lo notificar, y tendr la opcin de continuar, o de cancelar la operacin.

Guardar tems de Biblioteca desde el Archivo de Proyecto


Los dibujos 2D y los modelos 3D hechos en el archivo de proyecto con las herramientas ArchiCAD se pueden guardar como tems de biblioteca. Los usuarios de ArchiCAD no necesitan tener ningn conocimiento acerca del lenguaje de programacin de GDL para realizar este tipo de elementos. Los Objetos generados con este mtodo pueden ser almacenados en formatos Script GDL Editable o en Datos binarios 3D no editables. Los usuarios pueden modificar el script de los objetos editables y pueden an aadir nuevas funciones y parmetros por medio del lenguaje GDL. Cada herramienta de ArchiCAD tiene un equivalente comando GDL que puede utilizarse en los lenguajes scripts 2D y 3D de los objetos generados. Los archivos de proyecto se pueden guardar como objetos, puertas o ventanas. Consecuentemente los elementos de biblioteca generados estarn disponibles en los cuadros de dilogos de Objetos, Puertas y Ventanas.

Creacin Grfica de Objetos Personalizados


Si no encuentra el elemento de biblioteca que necesita, puede crear nuevos objetos GDL que cumplan con sus necesidades. No necesita realizar ninguna programacin; unas pocas tcnicas utilizando las herramientas familiares de ArchiCAD le permite dibujar y guardar objetos personalizados muy fcilmente utilizando los elementos como bloques constructivos personalizados (sin importar sus intenciones y propsitos originales).

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Consulte las siguientes dos secciones para ms detalles acerca de cmo guardar tems de biblioteca: Guardar Smbolos 2D como tems de Biblioteca; y Guardar Modelo 3D como Objetos.

Guardar Smbolos 2D como tems de Biblioteca


Dibuje el Smbolo 2D deseado en el proyecto utilizando las herramientas 2D (lnea, texto, trama etc.). Intente dibujar tan cerca al origen del sistema de coordenadas como sea posible. Coloque Puntos Calientes en cada punto donde quiera que el cursor encuentre el objeto. Seleccione los elementos de dibujo deseados. Guardar el objeto con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos >Guardar seleccin como. Tiene que especificar el nombre y ruta para el elemento de biblioteca generado. (Use el control Ir a Biblioteca como una forma rpida de identificar la biblioteca en la que quiere guardar el objeto. Si no hay cargada ninguna biblioteca, este control estar vaco).

Guardar Modelo 3D como Objetos


Cree el modelo 3D deseado dentro del proyecto usando las herramientas de construccin de ArchiCAD (forjado, muro, malla, cubierta, etc.). Por ejemplo, puede crear una mesa en donde la superficie superior est hecha con un forjado y las patas estn hechas con la herramienta pilar. Intente dibujar tan cerca al origen del sistema de coordenadas como sea posible. Seleccione los elementos deseados y abra la Ventana 3D. En el dilogo de Ver > Modo de Vista 3D > Tipo de Proyeccin 3D ajuste la vista 3D para que sea la vista superior de la parte de la biblioteca generada. ArchiCAD automticamente gira el elemento de biblioteca de acuerdo con sus definiciones. Si el modelo est ubicado de pie en el plano (como en la ilustracin de la tabla), utilice las siguientes definiciones: vista superior, azimut=270. Si el modelo esta acostado en uno de sus lados (ver la ilustracin del objeto silla) ajuste las siguientes: vista lateral, azimut=90.

Para colocarlo utilice la herramienta de Objeto. Fjese que el objeto generado es ajustable, pero se distorsiona despus de cambiar su tamao si no ha utilizado parmetros de script. Si quiere hacer futuras modificaciones al objeto, seleccinelo y bralo con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto.

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Si no desea mostrar todas las lneas del modelo en el smbolo 2D, seleccione el mtodo de representacin opaco o colores propios

Coloque el elemento de biblioteca con la Herramienta Objeto. Tenga presente que los objetos generados pueden ajustar su tamao, pero se distorsiona si no tiene unos parmetros en el script. Si desea realizar futuras modificaciones en el objeto, seleccinelo y bralo con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto.

Guarde el objeto con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Guardar Modelo 3D como. Tiene que especificar un nombre y ruta para el nuevo elemento de biblioteca generado. En el dilogo de Guardar como tem de Biblioteca que aparece, defina la opcin del formato a ser guardado. Seleccione la opcin Guardar como Objeto. Si no quiere incluir lneas redundantes en el smbolo 2D, seleccione la opcin Borrar Lneas Solapadas desde el smbolo. Si quiere realizar futuras modificaciones en el elemento de biblioteca, elija el formato Script GDL Editable.

Guardar Puertas y Ventanas Rectangulares desde el Archivo de Proyecto


Cree el modelo 3D deseado de puerta o ventana en el proyecto utilizando las herramientas de construccin ArchiCAD (forjado, muro, malla, cubierta, etc.). El modelo debe ubicarse en el nivel cero. La superficie base (al nivel cero) ser el lado del exterior de la ventana o puerta. ArchiCAD girar automticamente el objeto generado a 90 y crear una abertura rectangular alrededor en el

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muro. Por ejemplo, la parte inferior del forjado (al nivel cero) se convertir en la superficie exterior del marco de la ventana que se ajusta al exterior del muro, y el grosor del forjado constituye el marco. Para ms informacin, ver la seccin Puertas y Ventanas de la Gua de Referencia GDL (un documento PDF en ArchiCAD > Carpeta de la documentacin o en el men de Ayuda de ArchiCAD). Seleccione los elementos deseados y abra la Ventana 3D. Puede utilizar cualquier tipo de proyeccin 3D. Guarde el objeto con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Guardar Modelo 3D como. Tiene que especificar un nombre y ruta para el nuevo elemento de biblioteca generado. En el cuadro de dilogo Guardar como tem de Biblioteca que aparece puede definir varias opciones de guardado. Seleccin la opcin Guardar Como Ventana o Guardar Como Puerta. Si no quiere incluir lneas redundantes en el smbolo 2D active la opcin Borrar Lneas Solapadas de smbolo. Si quiere realizar futuras modificaciones en el elemento de bibliotecas seleccione el formato Script GDL Editable. Para colocarla utilice la herramienta de Ventana o Puerta. Tenga presente que los objetos generados pueden ajustar su tamao, pero se distorsiona si no tiene unos parmetros en el script. Si desea realizar futuras modificaciones en el objeto, seleccinelo y bralo con el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto.

Guardar Puertas y Ventanas Personalizadas desde el Archivo de Proyecto


El mtodo es muy similar al que se utiliza para guardar puertas y ventanas rectangulares; la nica diferencia es el primer paso, cuando define el modelo en el plano: Crear el modelo 3D de la forma personalizada de puertas y ventanas en la ventana de planta como se describe en la seccin anterior. Coloque un forjado o una cubierta que tenga el contorno deseado del hueco en el muro o nicho de muro. Seleccione este forjado o cubierta y brala abriendo el cuadro de dilogo. Vaya al panel de Listar y Etiquetar y cambie el campo ID por el de Wallhole si quiere hacer un vano y Wallniche si quiere hacer un nicho en el muro.

Desde este punto contine las instrucciones dadas en la seccin anterior. Puede crear un hueco de forma personalizada en el muro desde un forjado o una cubierta que tiene el ID de Wallhole o Wallniche. Aquellos forjados y cubiertas que lleven esta ID no se visualizarn como objetos de puerta o ventana en 3D, sino como vanos o nichos

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en el muro. Wallhole y Wallniche son comandos GDL utilizados para crear vanos y nichos en los muros. Puede combinar varios forjados o cubiertas para crear vanos y nichos complejos. Como puede definir el ngulo de inclinacin de la cubierta, puede tambin realizar vanos que corten el muro en forma no perpendicular. Nota: Si utiliza un solo forjado como vano o nicho, asegrese de que est ubicado sobre el nivel cero. (Por defecto, la parte superior de un forjado est ubicada al nivel cero, lo que significa que no se recortar con el muro).

Cada Objeto GDL puede incluir una representacin del smbolo sensitiva a escala en la vista de planta, un parmetro definicin establece las posibles variaciones de la familia y el Script 3D describe la geometra completa del elemento. La vista 3D de los objetos GDL se genera desde el Script 3D teniendo en cuenta los parmetros elegidos por el usuario. Escribir en GDL no est limitado a la geometra; puede crear elementos con muchos atributos tiles, incluyendo coste, disponibilidad y textura. Para ms informacin acerca de cmo manejan los proyectos de ArchiCAD los atributos a medida de los objetos GDL importados, consulte Atributos a Medida de los Objetos GDL en la pgina 42. Algunos Objetos GDL no contienen ningn dato geomtrico. Por ejemplo, los Macros son archivos slo de texto que otros objetos pueden usar como referencia, sin necesidad de incluir el mismo script en todos archivos de Objetos; mientras que los Objetos de Propiedades contienen datos descriptivos que slo se usan para calcular la cuantificacin de elementos. Para modificar un objeto ya ubicado en su planta, seleccinelo y luego escoja Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto. Aparece la Ventana Mster Objeto GDL. Para modificar el Objeto GDL, escogido de un archivo, escoja Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto y seleccione el Objeto GDL que desea editar en el cuadro de dilogo del directorio.

Para mayor Informacin


Introduccin a cmo Hacer Objetos, escrito por el experto en GDL David Nicholson-Cole, y publicado por Graphisoft, constituye una muy amena introduccin a la creacin de Objetos de Biblioteca, con y sin GDL.

Escribir Objetos Personalizados


Si quiere ir ms all de todas las posibilidades anteriores, o si necesita un tem de Biblioteca cuya forma pueda ser controlada con parmetros definibles por el usuario, su prximo paso ser utilizar GDL y el entorno de escritura ofrecido por ArchiCAD. Cuando edite los parmetros de objetos, quizs desee activar la barra de herramienta Editar tems de Biblioteca GDL (Ventana > Barras de Herramientas > Editar tems de Biblioteca GDL) para un acceso rpido a comandos utilizados frecuentemente. Lo puede aadir a la estructura del men de ArchiCAD utilizando el cuadro de dilogo Entorno de Trabajo.

La creacin de nuevos objetos y la modificacin de objetos existentes se hace sencillamente desde la Ventana Mster de Objetos GDL. En esta ventana, puede aadir o editar Parmetros, Componentes, Descriptores, Scripts y el Smbolo 2D del Objeto GDL. Para mayor informacin, ver Ventana Mster GDL en la Ayuda ArchiCAD.
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Para ver slo los elementos de las bibliotecas cargadas en el cuadro de dilogo del directorio, seleccione la flecha situada al lado del control Ir a Biblioteca y elija una de sus bibliotecas actuales. (Si no hay cargada ninguna biblioteca, este control estar vaco). Use el campo Archivos de Tipo para visualizar los Objetos GDL segn su formato. Seleccione un archivo y haga clic sobre el botn Abrir . Aparecer la Ventana Mster Objeto GDL para ese objeto. Para modificar el objeto abierto, utilice los controles de edicin de la Ventana Mster Objeto GDL. En este caso, trabajar en el mismo archivo externo, no en una instancia colocada, lo que significa que los cambios se harn en el archivo externo y afectarn a todas las instancias insertadas del Objeto GDL a excepcin de los valores paramtricos. Si selecciona Guardar cuando est activa una ventana de Objeto GDL, se guardar el objeto; la operacin no afecta al proyecto.

caso de que las opciones por defecto no cumplan con sus requerimientos especficos. Digamos que tiene una puerta normal en su Biblioteca (P1 12.gsm en el ejemplo) y que desea crear un nuevo Panel de Puerta a medida para esa Puerta. Siga los siguientes pasos:

Para mayor Informacin


La Gua de Referencia GDL (ver la versin PDF en el ArchiCAD > Carpeta de Documentacin o en el men de Ayuda de ArchiCAD) le ayudar a aprender cmo aplicar el poderoso Lenguaje de Descripcin Geomtrica de ArchiCAD para vestir su Proyecto con objetos, ornamentos y otros detalles se su propio diseo.

1) Utilizar Elementos de Construccin de

Componentes Personalizados
En ArchiCAD , es posible guardar elementos creados en la Planta como archivos GDL, as estos se convierten en componentes personalizados de tems de Biblioteca GDL existentes. Por ejemplo, para crear un panel de puerta personalizado como Componente Personalizado, puede crear un Forjado que podr despus guardar como un Panel de Puerta personalizado. Todos los tipos de Paneles de Puertas (los cuales tienen este tipo de parmetros en su Lista de Parmetros) podrn utilizar este Panel personalizado de Puerta recientemente creado. Puede crear componentes personalizados para todos los tipos de elementos GDL (Puerta/Ventana/Objetos etc.) Esto le permite expandir el nmero de opciones disponibles en su biblioteca en el

ArchiCAD (como Forjados), crear el Panel de Puerta en la Planta. En el caso de paneles personalizados de Puerta/Ventana, lo que dibuje en el plano X-Y de la Ventana de la Planta ser puesto verticalmente en la parte de la biblioteca Puerta/Ventana (girado 90 grados alrededor del eje X como se describe en la Gua de Referencia GDL). Para otros tipos de componentes personalizados, estas condiciones no son aplicables. escoger el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Guardar Componente a Medida.

2) Seleccionar el(los) elemento(s) dibujado(s) y

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Componente Objeto Personalizado, para crear una puerta de armario de cocina personalizada. Panel MC a Medida, para un panel a medida insertado en un Muro Cortina. archivos recientemente creados.

5) Luego, especificar una Ubicacin y Nombre Archivo para los

3) Si no tiene elementos seleccionados, el comando le alertar para


que lo haga.

6) El objeto guardado ser cargado como parte de Bibliotecas 4) Un Dilogo aparece donde
puede especificar el tipo del Componente Personalizado que desea guardar. Nota: Si ha guardado el Componente Personalizado en la biblioteca ArchiCAD 12, no es necesario que recargue la biblioteca para que el objeto quede disponible.

disponibles. Estar disponible como Tipo de Panel Personalizado para Puertas una vez haya recargado la biblioteca.

Adems de las opciones de Panel de Puerta Personalizado y Panel de Ventana Personalizado, puede elegir: Componente DW Hardw Personalizado, para crear un pomo de puerta personalizado.

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Note que si lo guarda como un tipo diferente a un panel de Puerta Personalizada, el objeto guardado no estar disponible aqu sino en su ubicacin apropiada (definida por el tipo como fue guardado).

El Panel de Puerta recientemente creado ser aplicado a su Puerta.

7) En el Dilogo de Definicin de Puertas, defina el parmetro

Nombre del Panel Personalizado al valor deseado (si hay solo un componente personalizado definido, el parmetro ser automticamente definido a ese valor). Definir el parmetro Estilo del Panel de Puerta a Panel Personalizado. Luego presione OK para aceptar los cambios.

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Comentarios: No importa dnde est ubicado el elemento del cual cre el Componente Personalizado. ArchiCAD lo ubicar automticamente a su ubicacin adecuada en la biblioteca de objetos. Cuando se apliquen los componentes personalizados, si es necesario, ArchiCAD automticamente lo escalar. Por ejemplo, debe crear un Componente Personalizado de tipo Panel de Puerta de tamao 1000 por 2000 mm. Si tiene una Puerta de tamao 800 por 2000 mm, con su Ancho de Recortado de 50 mm por todos los lados, el Panel de Puerta ser escalado a 700 por 1950 mm. El programa alargar/estirar todas las partes del Componente Personalizado del Panel de Puerta proporcionalmente para encajar este tamao. Debe definir los valores de los atributos (Pluma, Material etc.) del Componente Personalizado a los valores deseados antes de guardarlos. Estos valores sern aplicados a los componentes cuando se estn utilizando ms adelante en el Proyecto.

Herramientas de Objeto Especficas: Puertas, Ventanas, Lucernarios, Extremos de Muro, Escaleras


Puertas / Ventanas
El comportamiento y la gestin de Puertas y Ventanas es bastante similar por lo que sern descritas juntas. En ArchiCAD, Puertas y Ventanas simulan el comportamiento y la gestin de Ventanas y Puertas de la vida real. Siempre se colocan en muros.
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Las puertas y ventanas abren huecos transparentes en el muro, para obtener visualizaciones 3D precisas y realistas. Esta transparencia puede desactivarse (para la mayora de las de ventanas y puertas suministradas) permitiendo aberturas opacas para alzados bsicos. El material de cristal permite que la luz penetre y que pueda mirar a travs de las Ventanas y las Puertas de cristal en vistas Fotorrendering. La geometra de la Puerta o la Ventana se define por la Informacin incluida en el tem de Biblioteca. Mientras que algunos elementos genricos le ofrecen una gran libertad para modificar el tamao y la forma de la Puerta o Ventana antes de situarla en el proyecto, otros diseos ms especficos que se corresponden con elementos de catlogos de fabricantes reales slo pueden situarse como define el fabricante y tienen muchas posibilidades de variacin restringidas.

Vista de Planta de Puertas/Ventanas


Por defecto, en la Planta, Puertas y Ventanas son representadas por smbolos estndar.

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Atributos para la visualizacin de Puertas/Ventanas pueden ser definidas en la pgina Planta y Seccin de las Definiciones de Puerta/Ventana . Ver Panel de Planta y Seccin de Puerta/Ventana en la Ayuda ArchiCAD. El elemento emergente Vista en Planta tiene dos opciones de smbolo: Simblico y Todo Proyectado. Simblico: Este es el smbolo estndar del objeto seleccionado. Todo Proyectado: todo el contorno del elemento se muestra con sus atributos superiores.

Definir el Plano de Puerta/Ventana en Muros Inclinados o Complejos


Puerta y Ventanas se pueden ubicar en cualquier tipo de muro, incluyendo formas poligonales, inclinadas y complejas. Es posible empotrarlas en superficies de muros inclinados utilizando el control del Panel de Parmetros de Definiciones de Puerta/Ventana. Si su proyecto contiene muros inclinados, use el elemento emergente Plano de Abertura (pgina Previsualizacin y Situacin) para hacer que el plano de sus aberturas se ajuste al plano del muro o permanezca vertical. Ver Panel de Previsualizacin y Situacin de Puerta/Ventana en la Ayuda ArchiCAD. Asociado al Muro: la inclinacin de la Ventana/Muro ser asociada al Muro en el que es colocada. En el caso de los Muros, la Ventana/Puerta se inclina en el mismo ngulo que el Muro. En Muros Inclinados Dobles, la Ventana/Puerta se inclina al mismo ngulo que el Muro en el que la Ventana/Puerta fue colocada. Por lo tanto, si mueve la Ventana/Puerta al otro lado del Muro, la inclinacin cambiar de la forma correspondiente. Vertical: la Ventana/Puerta ser vertical sin importar el tipo de Muro en que sea colocada.

Sin embargo, en el caso de un muro inclinado, puede que prefiera una visualizacin ms realista del corte de la ventana: escoja Seccin Real o Seccin + Proyeccin para ver todas las partes de la ventana en un muro inclinado. Seccin Real: mostrar partes cortadas de un elemento, adems de su parte sin cortar (descendente) en forma como 3D Seccin + Proyeccin: Mostrar partes cortadas del elemento, adems de la parte elevada del elemento (es decir, la parte del elemento que est por encima del Plano de Corte de Planta.

Dependiendo del script del elemento de Biblioteca (ver los parmetros de Opciones), diferentes niveles de detalle pueden ser visualizados dependiendo de la escala.

Las definiciones de Opciones de Puertas y Opciones de Ventanas en Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Visualizacin de Modelo le permite visualizar Puertas y Ventanas en la Planta de manera completa, solo con contornos, o como Vano, o para mostrar u ocultar sus acotaciones o marcas. Para mayor informacin, ver Opciones de Vista de Modelo para Elementos de Construccin en la Ayuda ArchiCAD.

En Muros de Perfil Complejo, la inclinacin de la Ventana/Puerta se determina en el Gestor de Perfiles: utilice la Capa Referencia de Abertura del panel de Capas de Diseo para definir la inclinacin de las Ventanas/Puertas colocadas en el Muro Complejo. Para mayor informacin, ver Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo en la pgina 255.
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Anclar Altura del Antepecho o Dintel


Use la pgina Previsualizacin y Situacin para definir la altura y la anchura de las puertas/ventanas. Ver Panel de Previsualizacin y Situacin de Puerta/Ventana en la Ayuda ArchiCAD. Cada vez que cambie la altura de una ventana/puerta, el cambio afectar tanto al antepecho (la distancia desde el piso a la base inferior de la ventana/puerta) o al dintel (la distancia desde el suelo a la parte superior de la ventana). Suelo puede ser (dependiendo se su opcin) tanto la base Inferior del muro o una altura del piso dada. En la pgina Previsualizacin y Situacin, el Anclaje emergente le permite elegir una de estas restricciones, con el fin de proporcionar un punto de referencia para la posicin en altura de la Ventana/Puerta en el muro.

Del Dintel a la Base del Muro: el mismo mtodo que Antepecho a Base de Muro, pero debe introducir la altura de Dintel. Del Dintel al Piso 0 (Piso Actual): el mismo mtodo que Antepecho a Piso 0, pero debe introducir la altura de Dintel. Seleccionar Piso: Si escoge esta opcin (seleccione el nombre del Piso desde la lista que aparece en el cuadro de dilogo), el Nivel de Planta del piso escogido servir como Anclaje desde el cual se medir la Ventana/Puerta. Esta opcin puede usarse, por ejemplo, cuando se crea un Muro de Cortina de Vidrio y todos los paneles individuales deben tener sus alturas ajustadas a un valor de altura comn.

Altura de Antepecho Usando Grosor de Subsuelo


Use este control, en el Panel Marca de Cota de las Definiciones Puerta/Ventana, para ajustar la visualizacin del valor de altura antepecho si el nivel de puerta tiene en cuenta la alfombra o el parquet, y la base de la pared no est a ese nivel de suelo. ArchiCAD mide la altura del antepecho de las puertas/ventanas desde la base del muro. Sin embargo, si desea que la visualizacin de Plano de Planta de este valor refleje el nivel real del suelo, introduzca el valor de grosor de esa capa adicional (el Grosor de Subsuelo) en el campo de Grosor de Subsuelo.

Antepecho a Base de Muro: es el mtodo por defecto. Antepecho a Piso 0 (Piso Actual): la altura del Antepecho ser medida en relacin al nivel del Piso Actual. Para elegir un Piso distinto, haga clic en la opcin Seleccionar Piso y elija un piso del cuadro de dilogo.

ArchiCAD seguir midiendo el valor del antepecho desde la base del muro, pero el marcador de puerta/ventana mostrar un valor de altura de antepecho que sustrae el grosor de subsuelo del valor de antepecho introducido. Por ejemplo, suponga que la Base del Muro est a -100 mm por debajo del Nivel de Planta (Espesor de Subsuelo de 100 mm). La ventana de altura del antepecho (parapeto) es de 1000 mm, pero la

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altura real del antepecho, por razones destinadas a la documentacin de construccin, es de 900 mm desde el suelo. De modo que la altura del antepecho de la ventana, tal y como se visualiza en el marcador del Plano de Planta, mostrar un valor de 900 mm.

Colocar Puertas y Ventanas


Los mtodos de ubicacin estn definidos en la pgina Previsualizacin y Situacin del cuadro de dilogo de Definiciones Puerta/Ventana. La definicin Punto de Anclaje es la que decide si colocar la Ventana o Puerta en su punto central o en un lado. Cuando haya terminado de definir la Ventana o la Puerta en el cuadro de dilogo de Definiciones de Ventanas o Puertas, ya puede empezar a situarlas.

Puntos de Insercin para Puertas o Ventanas


Las Puertas y Ventanas slo pueden insertarse en Muros, no se pueden situar independientemente en el proyecto. En la Planta, es posible ubicar una Ventana o una Puerta en cualquier posicin del cursor Mercedes o Marcador del muro.

Nota: La introduccin de un valor en el campo de Grosor de Subsuelo no afecta a la posicin real de la puerta/ventana dentro del muro; se trata de una mera alternativa a la visualizacin de la altura de antepecho/dintel en el marcador de la puerta/ventana. Nota: Los marcadores de altura de antepecho usan unidades de acotacin definidas de forma especfica para este tipo de valor: vaya a Opciones > Preferencias de Proyecto > Acotaciones, y elija Acotacin de Altura de Antepecho.

Para ubicar una ventana, haga clic en el borde del muro deseado, luego vuelva a hacer clic por segunda vez con el cursor del globo de ojo para definir el lado externo de la Ventana. La profundidad de antepecho siempre se mide desde esta cara. Par ubicar una puerta, haga clic en el borde del muro deseado, luego vuelva a hacer clic por segunda vez para definir la direccin de giro de la puerta. Para puertas sin un tipo de marco Alemn, la profundidad de antepecho se mide desde esta cara. Para puertas con un tipo de marco tipo Alemn, la profundidad se mide desde el otro lado.

En la Ventana 3D puede situar una Ventana o una Puerta en cualquier lugar a lo largo de un Muro. En las ventanas de Seccin/Alzado/AI

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puede crear nuevas Puertas o Ventanas duplicando las ya existentes usando las funciones Multiplicar o Arrastrar una Copia. Si se intenta poner una ventana o puerta cerca del final o tope de un muro, donde no hay espacio suficiente para colocarlo, aparecer un cuadro de dilogo advirtindolo, y dando la opcin de desechar la abertura. Sin embargo, puede decidir colocarla de todas maneras.

Seccin/Alzado/AI y la Ventana 3D, solamente para Muros inclinados y rectos. No es necesario arrastrar las Puertas/Ventanas mediante sus puntos calientes. despus de seleccionar la Puerta/Ventana, seleccione el comando arrastrar, mover o multiplicar, y luego haga clic en cualquier lugar en la vista para definir los puntos de inicio y fin del vector de la operacin.

Crear una Abertura Vaca


Para crear una abertura simple sin colocar una Puerta o Ventana de tipo tem de biblioteca, haga clic en el botn Abertura Vaca situado en el panel Previsualizacin y Emplazamiento del cuadro de dilogo de Definiciones de Puerta o Ventana. Ver Panel de Previsualizacin y Situacin de Puerta/Ventana en la Ayuda ArchiCAD. A continuacin vaya al panel Puerta Vaca (o Ventana) e introduzca la altura y el ancho del hueco. Haga clic a lo largo de la lnea de referencia de un muro.

Puede obtener formas especiales de muros 3D aadiendo varias aberturas en el o utilizando las operaciones de elementos slidos. Ver Operaciones de Elementos Slidos en la pgina 381.

Las Ventanas/Puertas se pueden arrastrar/mover/copiar junto con otros elementos en un solo paso. En la siguiente imagen podr ver que el Pilar es arrastrado. Las Ventanas, seleccionadas junto con el pilar, tambin se arrastrarn en su Muro una distancia que es equivalente al componente del vector de Arrastrar a lo largo del Muro.

Mover Aberturas de Muros


Use los comandos Arrastrar, Girar, Reflejar y Elevar para mover las aberturas de los muros (es decir, Puertas y Ventanas). Todas estas operaciones estn disponibles desde las Ventanas de Planta y
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Es posible mover las Ventanas/Puertas a travs de varios elementos de Muro. Puede arrastrar o copiar una Ventana desde un Muro y finalizar la operacin en otro elemento Muro.

Arrastrar una Ventana o Puerta


Si quiere arrastrar una Puerta o Ventana dentro del muro que la contiene, sin mover el muro, seleccione nicamente la abertura.

Girar una Ventana o Puerta


Mover una abertura a travs de varios elementos slo funciona si los elementos Muro implicados tienen sus planos de muro de lado de referencia todos en el mismo plano. Si hay dos Muros verticales implicados, sus Lneas de Referencia deben estar alineadas en un nico plano vertical. Si son Muros inclinados, sus lados de Muro de Referencia deben estar alineados en un nico plano inclinado. Los grosores y otros atributos de esos Muros, sin embargo, no precisan ser idnticos; los Muros implicados ni siquiera precisan estar conectados entre s. Adems, cuando estira un Muro con el Marco, las Puertas/Ventanas incluidas en el Marco tambin sern arrastradas/copiadas, de modo que mantienen su posicin relativa al final del Muro. Para girar Ventanas y Puertas, seleccione la abertura y haga clic en el comando Girar (desde el men de Edicin o la paleta flotante).La abertura seleccionada girara 180 Grados con respecto a su centro (no es necesario dibujar ningn vector). Es posible girar a la vez cualquier nmero de aberturas.

Nota: Los bloques de texto girados, etiquetas, cotas y polgonos de rea se leen siempre desde abajo y desde la derecha del dibujo.

Simetra a una Ventana o Puerta


Para hacer simetra a una Puerta o Ventana, seleccione la abertura y haga clic en el comando Reflejar (del men Edicin o de la paleta flotante). El cursor de Lpiz aparece. Haga clac en un extremo del muro o fuera del muro. La Puerta/Ventana se reflejar (con la direccin de la abertura girada lateralmente) a lo largo del eje en el que haga clic. Si hace clic fuera del Muro, el eje de simetra ser la

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lnea perpendicular al Muro en el punto en que haga clic. (En el caso de muros trapezoidales, el eje de simetra es perpendicular al eje de referencia).

pueden ser colocadas utilizando la herramienta de Ventana de Esquina. Las Ventanas en Esquina se pueden situar en esquinas de muros rectos.Cuando desee colocar una Ventana de Esquina en una esquina de Muros, puede hacer clic en cualquier lugar del muro: ArchiCAD ajustar automticamente la ventana a la esquina ms cercana del muro y crear una copia simtrica en el muro contiguo. Los parmetros y propiedades de la segunda ventana son idnticos a los de la primera. Su ngulo y posicin se ajustan automticamente. - Slo se puede colocar un par de ventanas en una esquina dada. - El ngulo entre ambos muros no puede ser igual a 0 180 grados. - Las ventanas colocadas pueden deformarse manual e individualmente sin romper el vnculo entre las dos ventanas.

La simetra puede crear una abertura que quede ms all del extremo del muro. A continuacin puede seleccionar y mover en el mismo plano que el muro original.

Alargar Puertas y Ventanas


Cuando alargue Puertas y Ventanas, puede usar puntos de referencia fuera del muro donde estn insertadas. El extremo del vector de alargamiento ser proyectado perpendicularmente u ortogonalmente al muro (de acuerdo a la Variante de Salto del Cursor en la Barra de Control) para definir el nuevo lado de la abertura. Esto le permite posicionar una Puerta o Ventana con respecto a un elemento en la habitacin, o en otra, como se muestra a continuacin.

Una Ventana de Esquina se convierte en una Ventana Simple si:

Ventanas de Esquina
ArchiCAD tiene una herramienta individual para la Ventana de Esquina. El cuadro de Dilogo de Definiciones de Ventana de Esquina es similar a los cuadros de dilogo de Definiciones de Puertas y de Ventanas. No existe un tipo de objeto independiente asociado con la herramienta; la mayora de las ventanas en la biblioteca estndar
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Se arrastran, giran o se hace simetra de cualquiera de las dos ventanas colocadas. - El ngulo entre los dos muros se cambia a 0 o 180 grados. - Uno de los muros se eleva (dado que las ventanas son huspedes de sus muros, las Alzados de las dos ventanas seran distintas). - Uno de los muros conectados es borrado o arrastrado.

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Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Puerta/Ventana en la Ayuda ArchiCAD.

se modifica el plano de cubierta, cambiando su pendiente, el objeto de lucernario lo seguir.

Lucernarios
Los Lucernarios son Objetos GDL Inteligentes que pueden colocarse de manera inteligente en elementos de tipo Cubierta. Utilizar uno de los cuatro mtodos geomtricos en el Cuadro Info (Ortogonal, Girado, Diagonal, Diagonal Girado) para ubicar el Lucernario. El Objeto Lucernario colocado sobre una cubierta se insertar automticamente en la cubierta y se ajustar a la pendiente correcta, a la altura apropiada y girado en el ngulo correcto (paralelo con la lnea de referencia de cubierta). Se recortar un hueco en la cubierta. Nota: El lucernario debe insertarse en un nico plano de cubierta. Los Objetos Lucernario estn almacenados en la carpeta de "Lucernarios y Buhardillas" de la Biblioteca ArchiCAD estndar y pueden activarse con la herramienta Lucernario. Los paneles disponibles en el cuadro de dilogo de Definiciones de la Herramienta Lucernario son similares a aquellos de las herramientas de Ventanas, Puertas, Objetos y Lmparas. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Lucernario en la Ayuda ArchiCAD.

Extremos de Muro
La Herramienta de Extremo de Muro le permite crear un correcto remate del perfil de un muro con un sencillo clic. Los Extremos de Muro pueden situarse en ambos extremos de un muro. Los Extremos de Muro son objetos GDL paramtricos, similares a los objetos puertas y ventanas. Los parmetros de Extremo de Muro (tales como ancho y alto) pueden ser personalizados usando el cuadro de dilogo Definiciones de Extremo de Muro. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta de Extremo de Muro en la Ayuda ArchiCAD. Los Extremos de Muro se contabilizan como objetos en los listados. Dependiendo de su tipo, un extremo de muro puede reducir la superficie o el volumen pero no aadirlo. Durante la operacin de Cortar con Cubierta, los Extremos de Muro son gestionados como parte del muro, igual que las ventanas. El Extremo de Muro tambin permanece en su sitio si se ejecuta un comando de Alargar, Arrastrar o Dividir.

Colocar un Lucernario
Los Lucernarios se pueden insertar en Cubiertas tanto en la Planta como en la Vista 3D. En la vista de Planta, coloque el lucernario dentro del contorno de la cubierta. En la vista 3D, haga clic sobre el plano de cubierta - ArchiCAD detectar la situacin del clic del ratn - y colocar el lucernario en el plano de cubierta.

Los lucernarios colocados en Cubiertas se comportan de forma similar a las ventanas colocadas en muros. Por ejemplo, al mover el lucernario, sus movimientos estn restringidos al plano de cubierta. Si

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Escaleras (Objetos Escalera Predefinidos)


Utilizar las funciones del cuadro de dilogo Definiciones de Escaleras para crear y ubicar un objeto escaleras predefinido. Nota: Si desea crear y ubicar una escaleras personalizadas, use Escaleras Personalizadas con StairMaker en la pgina 363. La biblioteca de ArchiCAD incluye un nmero de objetos escalera GDL paramtricos accesibles desde el cuadro de dilogo Definiciones de Escaleras, que funcionan de forma muy parecida al resto de objetos. Use los paneles Parmetros y Smbolo 2D, Flecha, Tramo, Huella y Tipos Barandilla de las Definiciones de Escaleras para definir el aspecto de cada smbolo de objeto Escaleras en la Planta.

Escalera en la Ayuda ArchiCAD.

Estas definiciones se describen en Definiciones de Herramienta

Tenga en cuenta los siguientes parmetros especiales:

Elija la Herramienta Escaleras y abra el cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta Escaleras. Busque en las bibliotecas cargadas las escaleras predefinidas que ms se ajusten a los requisitos de su proyecto; colquelas como lo hara con cualquier otro objeto.

Visualizar Escaleras en la Planta


En la Planta, las Escaleras se visualizan como Smbolos 2D usando las convenciones estndar de Arquitectura. Las Escaleras pueden ser visibles a travs de mltiples pisos: Use el control Mostrar en Pisos en la Planta y en el panel Seccin para definir los pisos en los que se deben visualizar las Escaleras.

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Si elige A Medida, el smbolo Escalera permanece igual independientemente de la escala de ventana. En este caso, puede elegir smbolos adicionales en Tipo Smbolo 2D (vase abajo).

Tipo Smbolo 2D
Use este control para elegir un Tipo de Smbolo para la escalera en la Planta. Se muestran Previsualizaciones de cada Tipo de Smbolo en el panel Tipos de Smbolo 2D, Flecha, Tramo, Huella y Barandilla justo debajo del panel Parmetros. Aqu la seleccin de smbolos disponibles puede variar en funcin de si ha elegido Sensible a Escala o A Medida en el control Nivel Detalle 2D. Use los parmetros de Tipo Smbolo 2D para ajustar la visualizacin de smbolo. Tenga en cuenta lo siguiente: Cada smbolo de escalera tiene una Lnea de corte que acta como plano de corte de smbolo. Defina la posicin vertical de la Lnea de corte usando el control Altura Posicin Lnea de corte. Las estructuras Visible e Invisible hacen referencia a las partes del smbolo que quedan dentro y por encima de la Lnea de corte, respectivamente: Puede definir tipos de lnea y plumas diferentes para cada tipo de estructura. Muestre u Oculte la Lnea de desarrollo segn sea necesario. La Lnea de desarrollo termina con una Flecha: elija un estilo de Flecha con la ayuda de las previsualizaciones mostradas en el panel Tipos de Smbolo 2D, Flecha, Tramo, Flight, Huella y Barandilla justo debajo del panel Parmetros. De forma similar, dispone de varias opciones para el Punto de Inicio de la Lnea de desarrollo.
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Nivel de Detalle 2D
Si escoge Sensible a Escala, la cantidad de detalle mostrada en el smbolo 2D depende de la escala. Aqu, las mismas escaleras sensibles a escala se muestran a escalas 1:50 y 1:200:

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Los tems de texto opcionales para el smbolo Escaleras incluyen Numeracin de huellas, Texto Elevado y Corrido y smbolos ARRIBA y ABAJO.

Visualizacin Sensible al Piso


El control Sensible al Piso (Activado o Desactivado) es importante si est mostrando la Escalera en los pisos que quedan encima del Piso de Origen (use el control Mostrar en Pisos en el panel Planta y Seccin para definir en qu pisos debe mostrarse la Escalera). Si activa Sensible al Piso, aparece un nuevo conjunto de parmetros llamado 2D Sobre Piso Propio en la Lista de Parmetros:

Nota: Para utilizar StairMaker, ste ha de estar situado en la carpeta de Extensiones de ArchiCAD que se encuentra dentro de la carpeta de ArchiCAD, o en la carpeta del Sistema (MacOS), o en la localizacin definida en el Registro de Windows (Windows). En ambos casos, se le pedir que guarde el objeto nuevo, el cual estar disponible para su uso. Como las Escaleras son tpicamente especficas de un proyecto, se recomienda no tenerlas en una biblioteca comn, sino tener una carpeta especfica para los objetos de cada Proyecto.

Escaleras Personalizadas Basada en Escaleras de Tipo Estndar


crea una nueva escalera basado en un tipo de geometra predefinido, al editar sus parmetros para satisfacer sus necesidades. Hay 21 tipos bsicos incorporados en la aplicacin StairMaker, que cubren casi todas las situaciones estndar, desde recorrido recto hasta peldaos con o sin rellano y para escaleras circulares y en espiral. Para disear una nueva escalera basada en un tipo estndar, active la herramienta Escalera, abra el Cuadro de Dilogo Definiciones de Escalera, y haga clic en el botn Crear Escalera.

Use estos controles si desea que la Escalera aparezca de forma distinta en los pisos que quedan encima del Piso de Origen. Parte inferior y parte superior hacen referencia a las partes del smbolo que quedan encima y debajo de la Lnea de corte. Las opciones que defina aqu son aplicables slo al smbolo Escalera mostrado en los pisos que quedan encima del Piso de Origen.

Escaleras Personalizadas con StairMaker


StairMaker
StairMaker es una extensin aadida al programa ArchiCAD. Existen dos formas de crear nuevas escaleras en ArchiCAD con StairMaker: Escaleras Personalizadas Basada en Escaleras de Tipo Estndar Escaleras Personalizadas Basadas en Elementos Dibujados Manualmente
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En el cuadro de dilogo que aparece, utilice los dos botones superiores para escoger dnde construir una escalera o una rampa. Si selecciona Rampa, los smbolos de los tipos de escalera que se

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puedan transformar en rampas se convertirn automticamente; todos los dems botones aparecen en gris.

Geometra y Definiciones de Tramo (StairMaker)


Nota: Esta pgina es parte de la ventana de edicin StairMaker. Para acceder aqu, active la herramienta Escalera de ArchiCAD, abra las Definiciones de Herramienta Escalera, y haga clic en el comando Crear Escalera o Editar esta Escalera. Elija un tipo de escaleras estndar. Desde la ventana de edicin de escaleras que aparece, haga clic en el botn Geometra y Definicin de Tramo (arriba) de los seis botones situados a la izquierda.

El cuadro de dilogo muestra los tipos de escaleras estndar que puede crear con StairMaker. (El ltimo botn representa unas Escaleras Personalizadas que disea manualmente con las herramientas de dibujo de ArchiCAD, que siempre aparece en gris cuando crea escaleras estndar). Escoger el tipo Escalera/Rampa deseado y hacer clic en OK. Aparece el cuadro de dilogo StairMaker, que le permite editar el tipo de escalera elegido. Este cuadro de dilogo consiste en seis pginas a las que se accede al hacer clic en el botn apropiado en la izquierda de esta ventana tipo asistente. Cualquier modificacin hecha en alguna de las pginas afecta a las otras cinco.

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Definir Geometra de Escalera


Para obtener informacin detallada acerca de cada control de esta pgina, vase Pgina de Definiciones de Geometra y Tramo de Escalera/Pendiente en la Ayuda ArchiCAD. La ventana de edicin de Geometra y Definiciones de Tramo contiene valores predefinidos para los parmetros disponibles y una previsualizacin del smbolo de planta a la derecha. Los cambios que realice en los parmetros de geometra se reflejan en este smbolo. Tenga en cuenta que varios controles de esta pgina tienen iconos de bloquear/desbloquear. Aqu debe definir la definicin de geometra y escalera deseada y luego bloquearla. Si no la bloquea, las modificaciones en las pginas subsiguientes pueden causar que StairMaker automticamente recalcule estos valores. Si estn bloqueados, StairMaker asegurar que las opciones subsiguientes que defina sean compatibles con esta geometra bsica. Por ejemplo, en la imagen debajo tenemos bloqueada la altura de la escalera a 2800 mm y el nmero de pasos a 16. Esto nunca cambiar, no importa que otra definicin haga en esta u otra pgina. En esta pgina, se definen los parmetros geomtricos principales de la escalera: la altura total, los parmetros de enlazado horizontales, el ancho del tramo, la longitud, la longitud de la lnea de desarrollo, as como el nmero de contrahuellas, la forma y el nmero de las huellas en la cota de peldao, las acotaciones de los rellanos, el valor del desplazamiento de llegada, y el ngulo de cerrado de los tramos. Los campos disponibles varan en funcin del tipo de escalera. Puede aadir una huella superior opcional en la seccin inferior de esta pgina: haga clic en el botn de la derecha para aadir una huella superior a la escalera en el nivel de piso superior, como se muestra abajo. Puede tener la misma profundidad que el resto de huellas de la escalera, o bien puede personalizar la profundidad de la huella adicional introduciendo un valor en el campo editable. La Huella Superior al nivel del forjado tendr la misma profundidad de huella si deja el campo de la profundidad extra vaco. Para cambiar esta profundidad entre un valor positivo.

Ajustar Definiciones de Huella


El botn de la derecha del cuadro de dilogo, Definicin de Huella ser mostrado. Ajustando estos parmetros, puede definir la geometra de los Peldaos o el ngulo de la Rampa, basado en la misma geometra. A la derecha de estos campos, se muestra la seccin
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longitudinal de la escalera, dndole Informacin instantnea de los cambios.

Lnea de Corte en Smbolo Escalera


Generalmente, slo la parte inferior de la escalera se mostrar en completo en la planta del piso al que pertenece. Existe una Lnea de Corte doble en el smbolo 2D de la escalera, donde se cortar la escalera: Nota: La lnea de corte empleada para los smbolos de Escalera GDL es conceptualmente similar a otros Planos de Corte de Planta usados para los elementos constructivos de ArchiCAD, pero la lnea de corte no tiene relacin con el plano de corte. En la Imagen previa de la ventana de edicin Geometra y Definiciones de Tramo, los extremos de las dos lneas de corte pueden arrastrarse a lo largo de la hueca de escalera mientras las lneas permanecen en paralelo. Si se ha de mostrar la escalera completa en la Planta, mover la lnea de corte no le afectar.

Es ms fcil y confortable subir unas escaleras si la frmula de comodidad (2*V + H) est en el rango entre 60 y 63 cm. Para cumplir con esta condicin puede definir un rango de valores del parmetro 2V + H en los campos situados inmediatamente por debajo de la previsualizacin del smbolo de la escalera: El ltimo parmetro no se puede modificar. nicamente muestra el valor actual del parmetro 2V + H. Nota: La definicin de la geometra de Escalera se basa en la regla de 2 contrahuellas + 1 huella. A cada modificacin de parmetro, StairMaker comprueba que el parmetro 2V + H se mantiene en el rango definido. Adems de esta jerarqua, se puede bloquear uno o ms parmetros haciendo clic en el botn de bloqueo. Los parmetros bloqueados no sern modificados. Si se necesitan cambios en parmetros, StairMaker saltar los parmetros bloqueados y buscar el valor siguiente segn la jerarqua. Nota: Si la edicin es imposible sin cambiar un parmetro bloqueado o si demasiados parmetros estn bloqueados, aparecer una alerta.

Edicin de la Escalera Recorrido en U Compensada


Algunos tipos de escaleras son compensadas. En el siguiente ejemplo usando una escalera llamada Recorrido en U Compensada, veremos cmo se compensan las huellas. Nota: Otras Escaleras de Tipo Contrahuella disponibles en StairMaker usan una lgica de parmetros distinta. Como puede ver en la Previsualizacin, parte de la escalera se resalta y todas las huellas de la zona resaltada estn compensadas. La parte resaltada es el mbito de compensacin de la escalera. Si toda la escalera est resaltada, entonces todas las huellas estn compensadas con respecto a la lnea de desarrollo. Los bordes de huella fuera del mbito de compensacin son perpendiculares a la lnea de desarrollo. (Para una escalera confortable, el mbito de compensacin incluye usualmente como mnimo la parte curva entera de la lnea de desarrollo, as que las huellas no compensadas estn todas en el tramo recto).

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Puede ver que las huellas en blanco ya no estn compensadas. Tambin puede cambiar el estado de compensacin de una nica huella haciendo clic.

Por ejemplo, para hacer que la primera huella sea recta haga un clic sobre la segunda huella. La primera huella se vuelve blanca: La parte compensada se "fija" en la huella intermedia de la curva, es decir, no puede acortar desde el principio o el final sobre esta huella. Si ajusta los dos extremos de la zona a compensar hasta el escaln central, ver algo parecido al grfico siguiente: Puede cambiar los peldaos compensados con el ratn. Primero mueva el cursor dentro de la escalera (el cursor toma una forma que seguramente le recordara un editor de hojas de clculo).Mantenga presionado el botn del ratn mientras se mueve alrededor de la escalera. Algunas huellas se vuelven blancas a medida que arrastramos el cursor, definiendo as las huellas no compensadas. Suelte el botn y ver el nuevo smbolo de la escalera: Asegrese de no definir una parte compensada con escalones demasiado sesgados. En StairMaker los lados de las huellas antes del inicio y despus del final de la parte compensada son perpendiculares a la lnea de desarrollo. Estos dos lados imaginarios definen el segmento de desarrollo y el segmento interior.

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Introduzca una acotacin para el lado interior ms estrecho de la huella (s en la siguiente ilustracin) utilizando el campo de texto del parmetro en la seccin Definicin de Tramo. StairMaker divide los segmentos de la Escalera en peldaos como se muestra a continuacin. Este valor se asignar a la huella intermedia (o a las dos huellas intermedias, si el nmero de huellas compensadas es par) de la escalera. Como alternativa al giro normal, puede crear un giro radial . Cuando se utiliza este mtodo, los bordes de huella dentro del mbito de compensacin se encuentran en un punto. Puede seleccionar este mtodo haciendo clic en el botn de Compensacin Radial. Puede modificar la posicin del centro de compensacin radial haciendo clic en l. Un cuadro de dilogo le pedir que entre valores numricos de desplazamiento.

La situacin y el desplazamiento se muestran con lneas discontinuas.Si la esquina est redondeada o achaflanada, el desplazamiento se sigue midiendo desde la esquina imaginaria. El desplazamiento sobre una escalera personalizada en ngulo aparece as: Si est construyendo una escalera de Recorrido en U Compensada, StairMaker coloca automticamente el centro de compensacin en el centro del arco que describe la lnea de paso. Si esta ajustando una escalera de tipo Recorrido Recto Con Extremos Compensados, puede definir la longitud de compensacin superior e inferior independientemente a lo largo del lado de la escalera. El ngulo del primer y ltimo extremo de la escalera depende de este valor de desplazamiento. Nota: No se puede definir una compensacin radial para este tipo de escalera. Los tipos de escaleras compensadas le permiten achaflanar y redondear las esquinas. Para hacer esto, mueva el cursor sobre la esquina hasta que tome la forma de smbolo perpendicular Haga clic en una de las esquinas de la escalera para abrir un dilogo mostrando las tres formas de esquina disponibles:

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La esquina Normal es la que aparece por omisin. Cuando empiece a editar una nueva escalera todas las esquinas son normales: Elija el botn Chafln del cuadro de dilogo. Aparece un dilogo donde editar la longitud del chafln: Edite un valor y haga clic en OK.

Puede cambiar la forma de la esquina siempre que lo desee. Si mueve el cursor sobre una esquina achaflanada o redondeada tomar la forma de smbolo perpendicular otra vez. Ver tambin Pgina de Definiciones de Geometra y Tramo de Escalera/Pendiente en la Ayuda ArchiCAD.

Estructura y Rellano (StairMaker)


Nota: Esta pgina es parte de la ventana de edicin StairMaker. Para acceder aqu, active la herramienta Escalera de ArchiCAD, abra las Definiciones de Herramienta Escalera, y haga clic en el comando Crear Escalera o Editar esta Escalera. Elija un tipo de escaleras estndar. Desde la ventana de edicin de escaleras que aparece, haga clic en el botn Estructura de Escaleras (segundo desde arriba) de los seis botones situados a la izquierda. Ahora redondee la otra esquina. Para obtener informacin detallada acerca de cada control de esta pgina, vase Pgina de Estructura & Rellano de la Escalera en la Ayuda ArchiCAD. La Estructura de Escaleras se define en la segunda pgina de la ventana de edicin de escaleras. El contenido de este dilogo vara segn el tipo de construccin de la escalera. En la seccin de Estructura, puede elegir entre cinco formas de componer la escalera en 3D y editar los parmetros relacionados. Se ofrecen las siguientes alternativas 3D: Escalera Slida con Huellas;

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Construccin de Madera;

Escalera con dos Zancas;

Slo huellas:

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Escalera slida:

StairMaker ajusta automticamente los parmetros de la escalera a estas especificaciones de forjados. Los forjados superior e inferior deben coincidir exactamente con el smbolo de la escalera en ArchiCAD, aunque la escalera tenga Huella superior extra a nivel de forjado. Nota: Cuando se cambia el tipo de construccin de escalera, el campo para huellas y puntera puede cambiar tambin, de acuerdo con las opciones de construccin elegidas. Los parmetros de la estructura de la escalera varan segn el tipo seleccionado. Estos cambios tambin aparecern en la pgina de geometra y en los parmetros de la escalera Abajo a la izquierda de la ventana, puede personalizar los espesores de la parte estructural y de acabado de los forjados inferior (inicial) y superior (final): StairMaker ajusta automticamente la altura de la escalera de manera que el forjado inferior sea la cota cero. Si utiliza otro forjado para el acabado del mismo en ArchiCAD, slo tiene que entrar el espesor de este forjado en los correspondientes campos. As, cuando coloque la escalera en ArchiCAD, la altura de posicionamiento en el dilogo de Objetos puede ser definida a cero. Si no utiliza ningn forjado para el acabado, defina el campo de Pavimento + Acabado a cero. Puede definir el espesor de los rellanos de aquellas escaleras que tienen uno o ms rellanos en los campos editables de la seccin de Rellanos de la pgina de Estructura StairMaker limpia las intersecciones en la cara inferior de la escalera entre tramos y rellanos si hace clic en el botn Limpiar Intersecciones en la parte inferior de la seccin de Rellano. Aparecer el dilogo siguiente:

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StairMaker limpia estas intersecciones cambiando el valor de los grosores del rellano o del tramo. Escoja la opcin requerida en el dilogo. Utilizando el otro juego de botones puede escoger que la longitud de rellano se modifique a lo largo del tramo superior o inferior. StairMaker recalcula los parmetros con los nuevos valores y el smbolo 2D de la escalera se actualiza. Si el tipo escalera tiene dos rellanos, sus opciones afectan al rellano inferior y StairMaker las aplicar de forma automtica al rellano superior. En la seccin de Atributos de la ficha de Estructura puede definir el Color de Pluma para el contorno de su escalera y los Materiales de cada uno de los lados de la misma en la Ventana 3D y en FotoRendering.

Nota: Esta opcin no est disponible si la estructura de la escalera ha sido definida a Escalera slida o Pendiente Slida en la pgina anterior.

En la seccin Huella de la pgina puede definir los parmetros exactos de las huellas de la escalera definir el espesor de la huella; definir la puntera frontal y lateral; definir el espesor de las contrahuellas.

Definicin de Huella (StairMaker)


Nota: Esta pgina es parte de la ventana de edicin StairMaker. Para acceder aqu, active la herramienta Escalera de ArchiCAD, abra las Definiciones de Herramienta Escalera, y haga clic en el comando Crear Escalera o Editar esta Escalera. Elija un tipo de escaleras estndar. Desde la ventana de edicin de escaleras que aparece, haga clic en el botn Parmetros Huella (tercero desde arriba) de los seis botones situados a la izquierda. Para obtener informacin detallada acerca de cada control de esta pgina, vase Ficha Definicin de Huella en la Ayuda ArchiCAD. Las propiedades de la huella individual de la escalera son definidas en la tercera pgina de la ventana de edicin de Escalera al hacer clic en el tercer botn superior a la izquierda. El contenido de la pagina Definicin de Huella vara segn la estructura de Escalera elegida.

En la seccin Atributos de la pgina, los elementos emergentes Color de Pluma y Material le permiten definir el aspecto 3D de las huellas. Puede asignar materiales distintos a cada cara de las huellas.

Barandillas (StairMaker)
Nota: Esta pgina es parte de la ventana de edicin StairMaker. Para acceder aqu, active la herramienta Escalera de ArchiCAD, abra las Definiciones de Herramienta Escalera, y haga clic en el comando Crear Escalera o Editar esta Escalera. Elija un tipo de escaleras estndar. Desde la ventana de edicin de escaleras que aparece, haga clic en el botn Barandillas (cuarto desde arriba) de los seis botones situados a la izquierda. Para obtener informacin detallada acerca de cada control de esta pgina, vase Ficha Definiciones Barandilla en la Ayuda ArchiCAD. Definir las barandillas de la escalera o la pendiente en la cuarta pgina de la ventana de edicin de la escalera. Aqu ver nuevamente una previsualizacin del smbolo de la escalera, mostrando las opciones actuales para las barandillas.
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Usando los tres botones de la parte superior de la pgina puede definir si los parmetros de la barandilla afectarn a ambos lados de toda la escalera (modo Barandilla Completa), una cara de toda la escalera (modo Una Cara) o un segmento seleccionado (Modo Un Segmento). La seleccin del segmento se indica mediante una lnea roja en el rea de previsualizacin. El modo escogido tambin es efectivo al definir los montantes.

Tras hacer clic en el segundo icono, las barandillas izquierda y derecha pueden definirse independientemente. La barandilla izquierda queda seleccionada por defecto como se muestra en la previsualizacin de la escalera. Para cambiar a la barandilla derecha, mueva el cursor a la otra cara de la escalera hasta que tome la forma de una barandilla, luego haga clic sobre ella.

Hacer clic sobre el primer icono selecciona todos los segmentos en la previsualizacin de la escalera. Los ajustes de parmetros afectarn a toda la escalera. Se usar un nico tipo de barandilla para toda la escalera con los mismos parmetros y desplazamiento para cada segmento. En relacin al valor de desplazamiento, el programa asegura automticamente la integridad de la barandilla, es decir, los segmentos de barandilla intersectarn adecuadamente.

Las definiciones visualizadas en pantalla son siempre las relevantes a la barandilla seleccionada, y cualquier cambio realizado en los valores de los parmetros afectar slo a la barandilla seleccionada. En este modo, el programa usa tipos de barandilla nicos para ambas caras de la escalera.

Al cambiar de este modo a uno de los otros dos (modo Una Cara o modo Un Segmento), cada tramo hereda los ajustes de barandilla y balaustres del primer segmento de la izquierda del tramo inicial inferior.
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Al cambiar a este modo desde el modo Barandilla Completa, ambas caras heredan los ajustes escogidos en el modo previo. Al cambiar de este modo al modo Un Segmento, todo el tramo hereda los ajustes del segmento inicial inferior respectivo.

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Hacer clic en el tercer icono le permite definir una barandilla para cada tramo (segmento) independientemente. Por defecto, el primer segmento de la barandilla izquierda queda seleccionado como se ve en la previsualizacin de la escalera. Para seleccionar otro segmento, simplemente haga clic sobre l. Pueden usarse distintos valores de desplazamiento para cada segmento. En este caso, los elementos de la barandilla que pertenecen a distintos segmentos no encajarn automticamente con los otros. Se pueden definir vuelos superiores e inferiores positivos o negativos para cada barandilla individualmente.

Los parmetros editables situados bajo la ventana desplegable son generalmente vlidos sin depender del tipo de barandilla escogido. Definen la posicin de la barandilla en relacin a la lnea lateral de las escaleras, la altura de los montantes y balaustres en relacin a las escaleras, y los valores de vuelo. En la opcin Un Segmento, el voladizo superior e inferior son relativos al segmento actual, en los otras dos opciones, el voladizo inferior corresponde al segmento inferior y el voladizo superior al segmento superior. Los parmetros de los tipo barandilla se visualizarn en al lista de parmetros adicionales en el cuadro de dilogo de Definiciones de Escaleras. Los ajustes y posicin de los montantes de la barandilla se definen en la seccin de Definicin de Barrotes.

Al cambiar a este modo desde cualquiera de los otros dos (modo Barandilla completa o modo Una Cara), todas las barandillas heredan los ajustes previos. Los valores de vuelo de las barandillas sern idnticos a aquellos calculados automticamente en el modo previo. En el rea de previsualizacin que muestra la planta de las escaleras, cada segmento de escalera est representado por una lnea que dibuja el eje de la barandilla. Para eliminar una barandilla, seleccinela primero y luego escoja la opcin Sin Barandilla en el desplegable de tipos de Barandilla. Una lnea gruesa indicar la posicin de la barandilla. Los tipos y parmetros de la barandilla seleccionada se definen en la seccin Definicin de Barandillas. Los tipos de barandilla disponibles se listan en el men desplegable situado en la parte superior del cuadro de dilogo. El contenido de la ventana desplegable depende de las definiciones disponibles. En el rea de previsualizacin de barandilla (sobre el desplegable de tipo de barandilla) puede ver la imagen en pequeo del tipo de barandilla seleccionado.

Si el tipo de barandilla seleccionado no contiene barrotes, esta seccin estar oculta. La posicin de los montantes en relacin al eje de la barandilla puede definirse con los botones y el campo de parmetro. La regla segn la cual se colocan los montantes a lo largo de los segmentos seleccionados de las barandillas se define con los botones de seleccin.
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La posicin de los montantes puede definirse: ajustando una distancia aproximada entre montantes vecinos (los montantes se colocan a lo largo del tramo o segmento a una distancia dada entre ellos), colocando un montante en cada peldao (en los rellanos se usa una distancia aproximada), o definiendo el nmero de montantes.

Definiciones de Smbolo (StairMaker)


Nota: Esta pgina es parte de la ventana de edicin StairMaker. Para acceder aqu, active la herramienta Escalera de ArchiCAD, abra las Definiciones de Herramienta Escalera, y haga clic en el comando Crear Escalera o Editar esta Escalera. Elija un tipo de escaleras estndar. Desde la ventana de edicin de escaleras que aparece, haga clic en el botn Definiciones Smbolo de los seis botones situados a la izquierda. Use estos controles para definir y editar el aspecto 2D de las escaleras personalizadas de StairMaker. Para obtener informacin detallada acerca de cada control de esta pgina, consulte Los controles de la seccin Nivel de Detalle 2D le ofrecen informacin grfica sobre las opciones de smbolo 2D para la escalera, su lnea de desarrollo y su barandilla.

Usando el recuadro Atraccin a Esquina, el programa coloca automticamente montantes en los extremos de segmento y coloca montantes adicionales en los segmentos segn la regla definida anteriormente. La posicin de los montantes colocados automticamente por el programa puede ser modificada uno por uno haciendo doble clic sobre el montante en el segmento de barandilla seleccionado. Aparece un cuadro de dilogo en el que puede ajustarse numricamente la posicin del montante. Algunos de los tipos de barandillas disponibles se ilustran ms abajo.

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Atributos muestra todos los parmetros agrupados de forma lgica: Tipo de Smbolo 2D, Definiciones de Lnea de desarrollo, Visualizacin de Texto, Visualizacin de carril en Smbolo, Visualizacin de Carrio en Smbolo, Definiciones Sensible a Piso, 2D sobre Piso Propio.

Para ver detalles, ver Panel Smbolo 2D de Escaleras y Atributos 3D en la Ayuda ArchiCAD.

Definiciones Listados (StairMaker)


Nota: Esta pgina es parte de la ventana de edicin StairMaker. Para acceder aqu, active la herramienta Escalera de ArchiCAD, abra las Definiciones de Herramienta Escalera, y haga clic en el comando Crear Escalera o Editar esta Escalera. Elija un tipo de escaleras estndar. Desde la ventana de edicin de escaleras que aparece, haga clic en el botn Definiciones Listados (ltimo) de los seis botones situados a la izquierda. Una vez haya creado y guardado una escalera con StairMaker, puede editar estos mismo parmetros directamente en el cuadro de dilogo Definiciones de Escalera. Cada elemento y propiedad de la escalera puede ser listado con los comandos de men Documento > Listas y Listados. Las escaleras se mostrarn como tems de biblioteca. La Lista se puede configurar individualmente en ArchiCAD, pero si desea ver reflejada una parte de la escalera asegrese de validar el recuadro correspondiente (en esta pgina).

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Escaleras Personalizadas Basadas en Elementos Dibujados Manualmente


Las escaleras a medida pueden ser generadas desde un conjunto de elementos de dibujo manual utilizando las herramientas de Lnea, Arco y Trama. El comando Diseo > Crear Escalera Utilizando Seleccin activa StairMaker para permitirle aadir las opciones y detalles necesarios de la geometra hecho a medida. Para mayor informacin, ver Clculo. Con la herramienta Crear Escalera usando seleccin (men Diseo), puede crear escaleras personalizadas desde un contorno de escalera y una lnea de desarrollo, diseados con las herramientas de dibujo 2D de ArchiCAD. Los tipos Estndar de Escaleras funcionan con datos geomtricos fijos. Si no puede encontrar el tipo de escalera que desea entre las plantillas predefinidas que cubren la mayora de las formas comunes de escaleras, puede definir la geometra de su Escalera dentro de su Proyecto ArchiCAD.

Comprobar y Guardar Escalera


Desde el botn de cualquiera de las pginas, puede hacer clic en Comprobar Escalera para realizar una comprobacin de la geometra de la escalera que haya definido. ArchiCAD le permitir saber si la escalera est bien, o si su geometra es incompatible:

1) Dibuje el contorno exacto de

la escalera con la Herramienta Trama. La trama que define la escalera no puede contener huecos.

Si queda satisfecho con el tipo de escalera, haga clic en Guardar como para explorar hasta la ubicacin que haya elegido y aadir un nombre a la escalera.

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2) Defina la lnea de desarrollo

utilizando Lneas y Arcos conectados dentro del polgono de trama. Los segmentos de la lnea de desarrollo deben estar correctamente conectados, es decir, no pueden cruzarse o salir del contorno de la trama. La Lnea de paso debe ser una cadena continua de segmentos o arcos. Empiece el dibujo de arcos y lneas en el lado del inicio de la escalera para definir la lnea de desarrollo en la direccin adecuada. Nota: Los extremos de la lnea de desarrollo deben saltar exactamente a los lados del polgono de trama, pero no pueden estar situados en lados adyacentes o sobre nodos del polgono de trama. - Las esquinas de la lnea de desarrollo definen los rellanos. Si la conexin de dos partes de la lnea de desarrollo no es tangencial, definir un rellano.

3) Seleccionar el polgono de trama y todos los segmentos de la


lnea de desarrollo

4) Escoger el comando Diseo > Crear Escalera Utilizando

Seleccin en orden de transformar este smbolo de la planta en un objeto escalera. automticamente los tipos de escaleras posibles adecuados a su dibujo. Si ninguno de los Tipos de Escalera predefinidos se ajusta a la geometra definida, solo podr definir una escalera A Medida.

Nota: Si StairMaker no puede interpretar la geometra definida aparecer una alerta describiendo el problema. Aporte las modificaciones necesarias, de acuerdo con las reglas de definicin de escaleras, e intntelo otra vez.

5) Aparece el dilogo de Tipo de Escalera: StairMaker encuentra

6) Seleccione el tipo de Escalera requerido y haga clic en el botn

OK. StairMaker le mostrar la ventana de edicin de escalera. Para escaleras a medida, algunos de los parmetros de geometra bsicos no estn disponibles y por defecto se bloquea el alto de piso:
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todava puede personalizar: parmetros de forma de la escalera; el nmero de huellas; ngulo de inclinacin (parmetros de huella y contrahuella)

TrussMaker
TrussMaker es una herramienta de construccin que le permite crear cerchas y vigas celosas. Se puede acceder del men Diseo > Disear Extras. Tcnicamente TrussMaker es una Extensin de ArchiCAD y se carga cuando iniciamos el programa.

Cuando haya acabado, haga clic en el botn de OK para crear automticamente la escalera en el lugar definido en ArchiCAD. Se le pedir que guarde y nombre su escalera al mismo tiempo. Luego ver la nueva escalera visualizada en la Planta y la puede ver tambin en 3D. Los elementos originales 2D no son borrados automticamente.

Crear Cerchas desde la Planta


Empiece dibujando en la Planta el esquema de la cercha con lneas y arcos. Utilice diferentes colores para las partes diferentes de la estructura, como se muestra en la figura. Se ha exagerado el espesor de uno de los 3 colores para mayor claridad.

Cuando acabe con su diseo, seleccione las lneas creadas y escoja el comando Crear Cercha desde el men jerrquico de TrussMaker.

Elementos Extras
Esta seccin contiene funciones avanzadas las cuales le dar gran libertad de accin para disear y manipular elementos estndar. Estas incluyen: TrussMaker, utilizado par crear objetos de viga y cercha Operaciones de Elementos Slidos Alzado Interior, una herramienta utilizada para crear Alzados Interiores de Zonas Aparecer el cuadro de dilogo de Definiciones de TrussMaker y le permitir ajustar los valores y escoger los perfiles deseados para crear la cercha. Para mayor informacin, ver Definiciones TrussMaker en la Ayuda ArchiCAD. Cuando haya terminado de personalizar su cercha, haga clic en el botn Guardar en la parte inferior derecha del dilogo. Se le pedir

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un nombre y una ubicacin para el nuevo elemento de biblioteca que se va a crear. A continuacin se insertar la cercha en la Planta. Abra la ventana 3D para visualizarla y arrstrela a su posicin final.

Cuando termine de hacer sus cambios, escoja Crear Cercha. . . de nuevo. Aparecer el cuadro de dilogo de TrussMaker con las mismas opciones que vimos ms atrs. Con la nica diferencia de que adems del botn Guardar aparece tambin Guardar Como. . . Si escoge Guardar. . . TrussMaker le avisar de que est a punto de guardar una cercha con el mismo nombre que una ya existente (la que queremos editar) y que ser reemplazada por la actual. Si hace clic en Reemplazar se sustituir la nueva cercha por la anterior. Si elige Cancelar se cancelar todo el proceso. Si escoge Guardar Como. . . se crear un nuevo objeto cercha. Se le preguntar un nombre y una carpeta de destino para el nuevo objeto.

Editando Cerchas
El esquema de lneas dibujado en la Planta no est asociado a la cercha una vez sta ha sido creada y situada (y solo puede ser usado para crear nuevas cerchas). Las modificaciones del esquema no afectan a las cerchas insertadas. TrussMaker le ofrece un mtodo adicional para la edicin de cerchas. Seleccione una cercha y escoja el comando Editar Cercha. . . del men TrussMaker o desde la paleta de TrussMaker. Le aparecer un aviso indicndole que debe dibujar una nueva Seccin/Alzado (con la herramienta de Seccin/Alzado). Dibuje una lnea de seccin simple con las herramientas de Seccin/Alzado/AI, abra la nueva ventana Seccin/Alzado/AI y elija Continuar Editando del men o de la paleta de TrussMaker. Aparecer el esquema original y podr editarlo.

Crear Cerchas en la Ventanas de Seccin/Alzado/AI


Puede crear cerchas en una ventana Seccin/Alzado/AI:

1) Dibuje una Cubierta en la Planta y aada una lnea de seccin.

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6) Observe la nueva cercha desde la ventana 3D o desde otra


Seccin/Alzado.

2) Abra la ventana Seccin/Alzado/AI correspondiente. 3) Encaje el esquema de su


cercha bajo la cubierta. Dibuje el contorno con lneas, tal y como lo hara en el Plano de Planta. esquema y escoja Crear Cercha del men de TrussMaker. (Diseo > Extras de Diseo > TrussMaker) Ajustes TrussMaker.

4) Seleccione las lneas del

Operaciones de Elementos Slidos


Acerca de Operaciones de Elemento Slido
Las Operaciones de Elemento Slido le permiten crear formas complejas a travs de operaciones Booleanas incluidas Substraccin, adicin e interseccin. El resultado es asociativo: si se modifica la situacin o los atributos de los elementos que participan en la operacin, los objetos vinculados se actualizarn en consecuencia. Es posible realizar Operaciones Slidas en elementos en cualquier ventana modelo eligiendo Diseo > Operaciones de Elemento Slido. Para mayor informacin, ver Editar Objetivos y Operadores (operaciones de elemento slido) en la Ayuda ArchiCAD. Las Operaciones de Elementos Slidos distinguen dos papeles:

5) Haga los ajustes necesarios y guarde el objeto en el dilogo de


Le aparecer una alerta avisndole de que la nueva cercha se ha colocado en la Planta de dibujo. La cercha se sita en la misma lnea que la lnea de seccin y aparecer en la ventana Seccin/Alzado/AI como un elemento cortado en el borde.

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Un Objetivo es un elemento cuya geometra se va a modificar con una operacin de slido. Un Operador es el elemento que alterar la geometra de otro elemento vinculado a l.

La operacin no modifica ni elimina el elemento Operador. Puede ocultar la capa del elemento Operador despus de realizar la operacin sin restaurar la forma modificada. Tambin puede definir la capa del Operador en modo Almbrico, permitindole ver su contorno y, si es necesario, ajustarlo. En la siguiente ilustracin, el muro seleccionado es el objetivo que se modifica sustrayndole la forma de la Cubierta seleccionada como Operador. En la parte izquierda, se ven los dos elementos; en el medio, se ha ocultado la capa de la Cubierta y en la derecha, la capa de la Cubierta se ha definido en modo Almbrico.

Evitar las Intersecciones Automticas : Las Operaciones de Slido no afectan a resultados de intersecciones automticas, por ejemplo, las que se generan con Muros y Pilares, si estn incluidos en la misma Capa. Antes de realizar una Operacin de Slido en elementos as, cambie el nmero de intersecciones de la Capa en uno de ellos. Vigas: Si intenta aplicar una operacin entre dos Vigas, el Operador debe tener por lo menos el mismo valor de Prioridad de Interseccin 3D que el Objetivo. Si el valor de prioridad del Objetivo es mayor, la operacin no tendr efecto. Operaciones anidadas: Si la forma que desea obtener slo se consigue con varias operaciones, preste atencin al orden en el que las ejecuta Por ejemplo, un elemento Operador puede afectar a un Objetivo que a su vez es tambin Operador de otro Objetivo, y as sucesivamente.

Tipos de Operaciones Slidas


Pueden realizarse cinco tipos de operaciones. La ilustracin siguiente muestra el efecto de cada una: empezando la forma del Muro extremo izquierdo, siguiendo con cada uno las cinco operaciones. El elemento Operador se visualiza en modo Almbrico.

Un Operador puede actuar sobre mltiples Objetivos y un Objetivo puede afectar a varios Operadores. Cada elemento puede ser al mismo tiempo Objetivo y Operador, lo que le permite ajustar Operaciones de Elementos Slidos. La operacin permanece activa mientras los elementos involucrados sigan presentes. Si desea mantener la forma obtenida permanentemente, guarde el resultado como Objeto GDL desde la Ventana 3D.

Limitaciones y Observaciones
Las Cubiertas que participan en Operaciones de Slidos se comportarn como cualquier otro elemento mientras no recorten elementos de Cubiertas. La Substraccin recorta la forma del Operador sobre el elemento Objetivo.
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La Substraccin con la extrusin hacia arriba recorta la forma del Operador sobre el Objetivo con una proyeccin vertical desde la base inferior del Operador hasta la parte superior del Objetivo. La Substraccin con la extrusin hacia abajo recorta la forma del Operador del Objetivo con una proyeccin vertical desde la parte superior del Operador hasta la base inferior Objetivo. Interseccin resta slo las partes comunes entre el Operador y el Objetivo. Adicin aade la forma del Objetivo a la forma del Operador.

Nota: Si selecciona slo el Objetivo en la Planta y visualiza la vista 3D, la modificacin se mostrar, pero sin ver el Operador, incluso si est visible en una capa en modo Almbrica. Si realiza una Operacin de Slidos en una vista de Seccin/Alzado/, necesitar reconstruir los contenidos de la ventana para ver los resultados. Todas los comandos Listados realizarn las modificaciones en la forma.

Ejemplo de Operacin Slida


En este ejemplo, tenemos que crear una forma de pie de escalera compleja para una escalera de caracol, rpida y fcilmente, utilizando una Operacin de Elemento Slido.

Operaciones Slidas: Visualizacin y Clculos de Elemento


La operacin con slidos afecta la forma del modelo, esto es, la vista 3D y los modelos Seccin/Alzado/AI generados y la vista de Dibujo de Detalle. Debajo est la vista de Seccin de los elementos vistos anteriormente. Los Operadores se visualizan en Almbrico, encima, y las capas estn ocultas, debajo.

1) Colocar la Escalera de Caracol en la planta utilizando la


Herramienta Escalera

2) Crear un muro curvo para rodear la escalera de caracol.


La vista Planta de los dos elementos estn sin afectar. Situar el elemento Operador en una capa en modo Almbrico no afecta su visualizacin. Si la capa del Operador est oculta, no aparecer en la Planta y no podr editarlo hasta que no cambie la capa a la opcin de visible de nuevo.
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5) Haga clic en Obtener los Elementos objetivo. 6) Seleccionar el elemento operador: la escalera de caracol.

3) Abrir el cuadro de dilogo utilizando el comando Diseo >


Operacin de Elemento Slido.

4) Seleccionar el elemento resultante: el muro curvo.

7) Haga clic en Obtener Elementos del Operador.

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8) Elegir un tipo de operacin: Substraccin


con expulsin hacia arriba.

9) Haga clic en Ejecutar. Se completa la


Operacin de Elemento Slido. deseleccionar la escalera.

Las Opciones de Visualizacin de Modelo afectan a la visualizacin en pantalla e impresa de los elementos constructivos, las tramas y las zonas, y de algunos objetos GDL del proyecto. Las Opciones de Visualizacin de Modelo no afectan a la visualizacin o impresin de la ventana 3D. Excepcin: Las dos Opciones de Vista Modelo para el Muro Cortina (Completo y Esquemtico) afectan a la visualizacin y al resultado de los Muros Cortina en la ventana 3D y en el Documento 3D solamente (incluido el modo Edicin de Muro Cortina). Las Opciones de Visualizacin de Modelo (y las Combinaciones de OVM guardadas) se aplican globalmente a su modelo actual.

10) Haga Clic en un espacio vaco para 11) Vea el resultado en 3D.

Definicin de Opciones de Visualizacin de Modelo


Use el cuadro de dilogo de Documento > Definir Vista Modelo > Opciones de Visualizacin Modelo para definir las siguientes opciones (divididas en paneles independientes):

1) Opciones para Elementos Constructivos: Mostrar/Ocultar y


otras opciones que afectan a la visualizacin y al resultado de Vigas, Smbolos de Pilar, Puertas, Ventanas, Marcadores de Seccin, Muros Cortina e tems de Marcador.

Para mayor informacin, ver Opciones de Vista de Modelo para Elementos de Construccin en la Ayuda ArchiCAD.

2) Sobreescribir Visualizacin de la Trama: Fondos de trama y zona


y patrones.

Opciones de Visualizacin de Modelo


La visualizacin y salida de los elementos de la Vista Modelo puede ser definida globalmente en Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Visualizacin de Modelo.

Para mayor informacin, ver Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama en la Ayuda ArchiCAD.

3) Opciones para Objetos GDL: Alterna las preferencias de

visualizacin 2D de algunos objetos GDL (p. ej. lmparas de techo, difusores de aire, detectores de humo) entre Plano de Planta y Plano de Techo. Use estas opciones si desea cambiar la visualizacin y la impresin de todos los objetos relevantes del proyecto. (Tambin puede definir estas opciones de visualizacin para cada objeto por separado, usando los parmetros del cuadro

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de dilogo Definiciones de Objeto). Las siguientes imgenes muestran estos tres objetos con Opciones de Visualizacin de Modelo definidas en el Plano de Planta (a la izquierda) y en el Plano de Techo (a la derecha). Si hace clic en OK se cerrar el cuadro de dilogo y se aplicarn las opciones de visualizacin elegidas a todos los elementos afectados del proyecto.

actual de Opciones de Visualizacin de Modelo. Estos ajustes personalizados pueden permanecer efectivos hasta que cierre el cuadro de dilogo, pero no se guardarn con un nombre nuevo. Un vez que est satisfecho con su definicin de opciones, tiene que guardarlas bajo un nuevo nombre gracias al botn Guardar como situado en el panel de Combinaciones de Opciones de Visualizacin de Modelo del cuadro de dilogo. Para mayor informacin, ver Panel de Combinaciones de Opciones de Vista de Modelo en la Ayuda ArchiCAD. La Combinacin de Opciones de Visualizacin de Modelo activa es visualizada en la seccin Propiedades del Mapa del Proyecto del Navegador, en Mapa de Vistas y en Grupos de Publicacin. Es accesible y editable en la parte inferior del Organizador del Mapa del Proyecto (Definiciones de Visualizacin y Opciones de Guardado) y en la Paleta de Opciones Rpidas.

Aplicar una Combinacin de Opciones de Visualizacin de Modelo al Proyecto


Para aplicar una Combinacin de Opciones de Visualizacin de Modelo al modelo actual, haga lo siguiente:

Combinaciones de Opciones de Visualizacin de Modelo


Despus de personalizar una o ms definiciones de las Opciones de Visualizacin de Modelo, puede guardarlos como Combinaciones de Opciones de Visualizacin de Modelo, utilizando los controles en la seccin del cuadro de dilogo . Muchas Combinaciones de Opciones de Visualizacin de Modelo estn predefinidas a su conveniencia, si lo desea, las puede modificar y guardarlas utilizando nuevos nombres. Las Combinaciones de Opciones de Visualizacin de Modelo se pueden guardar y aplicar fcilmente a vistas independientes en funcin de su finalidad (por ejemplo, para su uso como planos de Dibujo o como planos de Sitio): es posible visualizar diferentes vistas usando Opciones de Visualizacin de modelo distintas. Si no guarda la configuracin personalizada, es llamada Personalizar, una coleccin sin guardar que refleja la situacin

Utilice el men Documento > Definir Vista de Modelo para elegir una Combinacin de Opciones de Visualizacin de Modelo abra Documento > Definir Vista Modelo > Opciones de Vista Modelo y elija una de las combinaciones definidas de Opciones de Vista Modelo en el panel superior. Compruebe las definiciones del resto de paneles para ver lo que ocurrir si se aplica esta Combinacin de Opciones de Vista Modelo. Utilice el desplegable adecuado en la Paleta de Opciones Rpidas para escoger una Combinacin de Opciones de Visualizacin de Modelo Utilice el desplegable adecuado en la base inferior del Organizador del Mapa del Proyecto (Definiciones de Visualizacin y Opciones de Guardado) para escoger la Combinacin de Opciones de Visualizacin de Modelo.
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Ver Paleta de Opciones Rpidas en la pgina 78.

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Aplicar una Combinacin de Opciones de Visualizacin de Modelo a una Vista Guardada


Cuando guarde una vista desde cualquier ventana de modelo, la Combinacin de Opciones de Visualizacin de Modelo de la vista actual es tambin guardada junto con la vista. Para aplicar una Combinacin de Opciones de Visualizacin de Modelo distinta a una sola vista, use su cuadro de dilogo de Definiciones de Vista.

Opciones de Visualizacin en pantalla


Los comandos Ver > Opciones de Visualizacin en pantalla producen una lista de elementos (generalmente ayuda en la edicin) que puede ser mostrado o ocultado en la pantalla, dependiendo de sus preferencias. Otros elementos en esta lista le permiten conmutar entre las opciones de grosor de lnea y vectoriales en frente a la vista de tramas bitmap. Haga clic sobre cualquier elemento para conmutar su estado.

Para mayor informacin, ver Guardar una Vista en la pgina 77.

Este estado no tiene efecto en como el elemento ser visualizado en su salida; afecta solo a la vista en pantalla. Para una forma rpida de acceder a estos comandos, active la herramienta Ventana > Barras de Herramientas > Opciones de Visualizacin En Pantalla.

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Comandos de Opciones de Visualizacin en pantalla


Utilice el comando Ver > Opciones de Visualizacin En Pantalla para acceder a estas opciones (para un modo rpido de acceso a estos comandos, active la barra de Herramientas Ventana > Barras de Herramientas > Opciones de Visualizacin En Pantalla ). Limpiar Intersecciones de Muros y Vigas: Alterna entre el modo activado y desactivado de limpiar intersecciones de muros y vigas. Mostrar Lneas de Referencia de Muros y Vigas: Utilice esta opcin para alternar entre mostrar muros y vigas con sus lneas de referencia o con sus lneas de contorno. Lneas de Pivote de Cubierta: Utilice esta opcin para especificar si desea mostrar las lneas de pivote de cubierta en el plano de planta. Espesor Real: utilice esta opcin si desea visualizar el Espesor real o no. Si est desactivada, las lneas se visualizarn como Lneas Finas, y la opcin siguiente (Lneas de Corte en Negrita) no ser aplicable. Nota: La opcin Lneas finas de las Opciones de Visualizacin En Pantalla slo afecta a la visualizacin en pantalla. Para obtener lneas finas, utilice la casilla de verificacin Lneas finas en el cuadro de dilogo de Imprimir o Plotear. Lneas de Corte gruesas: Utilice esta opcin para especificar si se muestran Elementos de Construccin con lneas de corte gruesas. Rango de Marcador: Use esta opcin si desea visualizar en pantalla el Rango de Marcador o no. Son estos elementos: lneas de profundidad y lneas distantes de Seccin y de Alzado; lneas y lneas de lmite de Alzado/Alzado Interior; polgonos de entrada que definen el rea de Detalle y Hoja de Trabajo. Destacar Marcadores Origen: Use esta opcin si desea visualizar en pantalla los marcadores origen destacados o no. Los marcadores origen son aquellos que crean un punto de vista cuando los coloca. El color para destacar los marcadores origen se define en Opciones > Entorno de Trabajo > Ms Opciones.

Trama Vectorial: Utilice esta opcin para activar o desactivar la visualizacin Trama Vectorial. Si est desactivada, entonces las tramas se visualizan en sus tramas bitmap. Este control slo afecta a la visualizacin en pantalla de todas las tramas (independientemente del tipo de trama). Marcos de Dibujo: Use esta opcin para mostrar/ocultar Marcos de Dibujo en la maqueta. Elementos Mster en la Maqueta: Utilice esta opcin para especificar si se deben visualizar los Elementos Mster en la maqueta. Mostrar/Esconder Ayudas para Borrador y Edicin: Utilice esa opcin para mostrar o esconder todas las ayudas disponibles para borrador. Las ayudas para borrador incluyen Nodos de Trama, Nodos de Figura, Cajas de texto y Nodos de Spline Bzier.

Use los siguientes cinco comandos para mostrar u ocultar por separado los siguientes asistentes de dibujo.

Visualizacin Parcial de Estructura


Acerca de la Visualizacin Parcial de la Estructura
La funcin Visualizacin Parcial de la Estructura le permite visualizar y extraer elementos compuestos y complejos con forma simplificada. Vanse Estructuras Compuestas en la pgina 32 y Colocar un Muro/Pilar/Viga con un Perfil Complejo en la pgina 255. Por ejemplo, al colaborar con otros diseadores o con ingenieros, es posible que prefiera publicar un Plano Estructural que muestre los elementos complejos y compuestos slo de forma parcial: visualizando slo su ncleo, o visualizndolos sin acabados. Use Documento > Visualizacin Parcial de Estructura para definir estas preferencias de visualizacin. Las definiciones de
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Visualizacin Parcial de Estructura slo afectan a las estructuras compuestas y complejas. Al contrario que las Opciones de Vista Modelo, que afectan slo a las ventanas 2D, la Visualizacin Parcial de Estructura afecta a la visualizacin de los elementos tanto en ventanas 2D como en ventanas 3D. Puede asignar una Visualizacin Parcial de Estructura distinta para cada ventana (p. ej., Planta, 3D). Una forma rpida de asignar Visualizacin Parcial de Estructuras a la ventana actual es utilizar el elemento emergente Estructura Parcial en la Paleta Opciones Rpidas. Ver Paleta de Opciones Rpidas en la pgina 78. Puede guardar distintas definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras con una base de vista por vista.

Elegir Preferencias de Visualizacin Parcial de Estructuras


Use el cuadro de dilogo Documento > Visualizacin Parcial de Estructura para elegir su visualizacin preferida.

Sin Acabados: Se visualiza la estructura completa, a excepcin de las capas/componentes definidos como Acabado.

Estructura Completa: se trata de la definicin por defecto.

Ncleo Solamente: Slo se visualizan las estructuras definidas como Ncleo.

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Estructuras para Hojas de Trabajo y Detalles (por separado para cada ventana, en caso necesario). Ver tambin Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras en Ventanas Basadas en Marcador de Origen.

Guardar Definiciones de Estructura Parcial por Vista


La definicin de Visualizacin Parcial de Estructura se guarda con la vista.

Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras en las Ventanas de ArchiCAD


Las definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras se pueden asignar a los siguientes tipos de ventanas: Planta (slo est activa una definiciones de Estructura Parcial para cada ventana de Planta) Ventana 3D (una definicin para la ventana 3D) Seccin/Alzado/Alzado Interior/Documento 3D: Cada instancia de estos tipos de ventana puede tener su propia definicin de Visualizacin Parcial de Estructura (es decir, puede tener tres ventanas Seccin con tres definiciones de Estructura Parcial diferentes). Excepcin: No puede ajustar una definicin de Visualizacin Parcial de Estructuras para una Seccin tipo Dibujo o para un Alzado, ni para ningn punto de vista Independiente. Hoja de Trabajo y Detalle: Si el punto de vista de origen est en la Planta o si es un punto de vista con Actualizacin automtica, puede ajustar definiciones de Visualizacin Parcial de
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Esto significa que puede guardar Definiciones de Visualizacin parcial diferentes para cada vista: por ejemplo, puede guardar dos vistas diferentes de la misma Seccin, cada una de ellas con una Visualizacin Parcial de Estructuras distinta. La seccin Propiedades del Mapa de Proyecto Organizador y del Mapa de Vistas Organizador ofrece informacin acerca de las definiciones de Estructura Parcial del tem seleccionado.

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En el caso de los elementos compuestos: las capas se pueden definir como Acabado en Opciones > Atributos de Elemento > Estructuras Compuestas.

Cmo Definir Capas de una Estructura Compuesta como Ncleo o Acabado


En el caso de los elementos compuestos (Muro, Forjado, Cubierta): es posible marcar las capas como Ncleo en Opciones > Atributos de Elemento > Estructuras Compuestas. Puede marcar varias capas como Ncleo, pero estas capas deben ser adyacentes. Puede definir varias capas adyacentes como Acabado, pero deben incluir una o ambas capas externas. Una misma capa no puede ser al mismo tiempo Acabado y Ncleo. Si lo desea, puede optar por que la capa no sea ni Ncleo ni Acabado (dejar sin marcar ambas casillas).

Cmo Definir Elementos Complejos (Perfil) como Ncleo o Acabado


En el caso de los elementos de Perfil (Muro, Viga, Pilar): Los componentes se pueden marcar como Ncleo o Acabado en Diseo > Gestor de Perfiles.
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Si lo desea, puede optar por que la capa no sea ni Ncleo ni Acabado (dejar sin marcar ambas casillas).

Visualizar la Estructura Completa


Incluso si est utilizando una opcin de Visualizacin Parcial, ArchiCAD le ofrece varios tipos de informacin para ayudarle a identificar la estructura original completa en caso necesario. Siempre puede elegir la opcin Estructura Original Completa para su Referencia de Trazado:

Al seleccionar un elemento visualizado de forma parcial, aparecen puntos calientes en su ubicacin original. Sin embargo, la seleccin slo se muestra en las partes de los elementos.

1) Active la funcin Trazado. 2) En el men desplegable Trazado, use Elegir Referencia y

seleccione Estructura Completa como Referencia de Trazado.

La Informacin de Preseleccin tambin le ayudar a identificar tanto las partes de los elementos visualizadas de forma parcial como las visualizadas de forma completa. La preseleccin slo se muestra en los componentes visualizados, pero el cursor detecta la lnea de referencia incluso si no est en una parte visualizada del elemento como muestra el cursor Mercedes en negrita de esta imagen.

La Etiqueta Info muestra el Espesor del elementos original completo, incluso si actualmente se encuentra slo en Visualizacin Parcial:

En esta Seccin, los muros compuestos se visualizan con definiciones de Slo Ncleo, pero la referencia Visualizar Estructura Completa (en rojo) indica la estructura de todo el muro.

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Pilares en Visualizacin Parcial de Estructura


Aunque los Pilares convencionales tienen un Ncleo y una envoltura, no son considerados elementos compuestos en lo que se refiere a la Visualizacin Parcial de Estructuras. Los Pilares convencionales siempre mostrarn tanto el Ncleo como la Envoltura independientemente de su definicin de Visualizacin Parcial de Estructuras. Para visualizar un pilar sin su envoltura, cree un Pilar Complejo y defina el componente envoltura como Acabado. A continuacin ajuste la Visualizacin Parcial de Estructura a Sin Acabados.

de una estructura que est alrededor, incluso si los acabados estn ocultos segn la Definicin actual de Visualizacin Parcial de Estructuras.

Tramas Envolventes de Planta en Visualizacin Parcial de Estructura


Si ha asignado una Trama Envolvente a cualquier elemento compuesto o complejo (puede ser una Cubierta, Forjado o Malla, la Trama Envolvente aparecer independientemente de la opcin de Visualizacin Parcial que est activa. Para sobreescribir las definiciones de visualizacin de Trama Envolvente, use el panel Sobreescribir Trama Envolvente en Documento > Definir Vista Modelo > Opciones de Vista Modelo.

Dimensiones en Vista Parcial de Estructuras


Las Dimensiones estn conectadas a la definicin de Visualizacin Parcial de Estructuras: cada modo de Visualizacin Parcial tiene su propio conjunto de dimensiones: puede tener un conjunto de dimensiones en la vista Slo Ncleo, y otros conjuntos de dimensiones en las vistas Estructura Completa y Sin Acabados. Si alterna entre las definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras, las dimensiones asociadas a la definicin de Visualizacin anterior no sern visibles. Para ver de nuevo las Dimensiones, vuelva a la Definicin Parcial de Estructuras en la que se colocaron las Dimensiones. Este muro se visualiza con la definicin de visualizacin Slo Ncleo:

En el caso de los Pilares envueltos por muros: No hay envoltura si est usando visualizacin de Slo Ncleo.

Zonas y Visualizacin Parcial de Estructuras


Independientemente de que opcin de Visualizacin Parcial est activa, las zonas no se ven afectadas: las zonas que se extienden hasta un Borde interior se calcular para incluir el componente acabado
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dimensiones se perdern despus de que las pegue. Si est copiando y pegando elementos dimensionados entre dos vistas cuyas definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras sean diferentes, aparecer una advertencia:

Si cambia la definicin de visualizacin a Estructura Completa, la dimensin mostrada en Slo Ncleo desaparece y la otra dimensin y aparece la creada previamente con la definicin Estructura Completa.

Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras en Ventanas Basadas en Marcador de Origen


A menudo, trabajar en una vista modelo (Seccin, Alzado, Alzado Interior, Detalle u Hoja de Trabajo) en la que los elementos tienen su origen en una ventana modelo diferente. Sin embargo, si el punto de vista de origen es una Reconstruccin Manual o una vista/punto de vista tipo Dibujo, tendra problemas si tratase de cambiar las Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras de la vista derivada, dado que es posible que el punto de vista de origen no est actualizado. Por lo tanto, ArchiCAD no le permite cambiar las definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras para las vistas derivadas de los orgenes de Reconstruccin Manual o Tipo Dibujo. Las siguientes definiciones de vista pertenecen a una vista cuyo origen es un modelo de Reconstruccin Manual; no es posible cambiar las definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras.

Puede copiar y pegar elementos dimensionados entre dos vistas cuyas definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras sean diferentes. Sin embargo, si trata de pegar elementos dimensionados que NO aparecen el la visualizacin Parcial de Estructura dada, esas

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Puede continuar y seguir adelante con la Reconstruccin, o bien puede cancelar el proceso. Una vez ms, la solucin es volver a la vista origen (o hacer una copia de ella con las definiciones de Visualizacin Parcial que necesite) y cambiar el tipo de actualizacin a Actualizacin Automtica. Al reconstruir este tipo de vista - una cuyo origen hasta cambiado de Reconstruccin automtica a Reconstruccin Manual - de nuevo se le advierte de que cambiarn las definiciones de Visualizacin Parcial de la vista:

La solucin: vuelva a la vista origen (o haga una copia de ella) y cambie su tipo de actualizacin a Actualizacin Automtica. En el caso contrario: Imagnese que tiene un punto de vista de Actualizacin Automtica como varias vistas derivadas de l. A continuacin cambia el punto de vista a Actualizacin Manual o a Tipo Dibujo. Esto es posible, pero tenga en cuenta que las vistas derivadas de este origen - incluso si ya ha creado estas vistas - cuando se reconstruyan, cambiarn sus definiciones de Visualizacin Parcial para ajustarse a las del punto de vista de origen. Si cambia las definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras de un punto de vista origen que sea de Tipo Reconstruccin Manual (aunque sus vistas derivadas estn basadas en un origen de Reconstruccin Automtica), ArchiCAD le advertir de las consecuencias para las vistas derivadas: es posible que las Definiciones de Visualizacin Parcial de Estructuras cambien:

Intersecciones de Elementos Visualizados de Forma Parcial


Las Intersecciones funcionarn del mismo modo que lo hacen cuando se visualiza la estructura completa: No se eliminar ninguna otra interseccin de capas como resultado del cambio de la visualizacin parcial. Excepcin: En algunos casos es posible que los elementos Complejos (Perfil) que estn ajustados a Visualizacin Parcial acaben con intersecciones eliminadas.

Puertas y Ventanas en Visualizacin Parcial de Estructuras


La visualizacin 2D de Puertas y Ventanas debera eliminarse como resultado del cambio a visualizacin parcial de estructuras. Los objetos Puerta/Ventana de la Biblioteca de ArchiCAD 12 han sido
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reprogramados para visualizarse correctamente en Visualizacin Parcial de Estructuras. Sin embargo, si est migrando a ArchiCAD 12 proyectos creados con versiones anteriores de ArchiCAD, debe tener en cuenta los siguientes consejos:

1) Si desea mantener los objetos de biblioteca antiguos, pero


tambin utilizar los nuevos, haga lo siguiente: cargue el archivo .lcf de biblioteca de AC 12 cargue el subconjunto de bibliotecas desde ArchiCAD 10 y 11

As, los elementos compatibles antiguos se sustituirn automticamente por tems de biblioteca de ArchiCAD 12. Los elementos antiguos incompatibles permanecern en su sitio y no habr ningn conflicto con los objetos de ArchiCAD 12.

2) Si desea seguir trabajando en su proyecto usando los objetos


nuevos: cargue el archivo .lcf de biblioteca de AC 12 Los elementos no compatibles del proyecto migrado se mostrarn como tems de biblioteca Ausentes; debe sustituirlos uno por uno (y restaurar sus parmetros). Los elementos compatibles se sustituirn automticamente por tems de biblioteca de AC 12.

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Documentacin

DOCUMENTACIN
Para complementar las funciones de modelado con las que usted construye su Edificio Virtual, ArchiCAD incluye un conjunto completo de herramientas de dibujo y acotacin. En la prctica actual, los arquitectos an esperan entregar dibujos finales en papel. Para ayudar a crear esta documentacin con la mxima eficacia, ArchiCAD incluye una funcin de trabajo con planos optimizada para preparar un conjunto de documentacin usando las vistas generadas en ArchiCAD. El trabajo con planos es una parte integral de ArchiCAD. Mediante la Ventana de Plano, se accede directamente a las vistas del Edificio Virtual, luego se crea un Libro de Planos completo: una representacin virtual de la documentacin en papel. Los cambios realizados en su modelo de ArchiCAD son actualizados instantneamente en el Libro de Planos. La funcin Publicador es un concepto til dedicado al flujo de trabajo del diseo arquitectnico. Aqu se pueden definir y guardar preferencias de publicacin para cualquier nmero de conjuntos de vistas: puede definir si se imprime, plotea, descarga al servidor o guarda en el disco. Cuando una definicin de publicador ha sido establecida, se puede exportar o republicar en cualquier momento, empleando las mismas propiedades, con slo pulsar un botn. ArchiCAD ofrece un punto de enlace profesional con sus dispositivos de ploteado/impresin. Los plotters (los cuales son usualmente mecanismos de gran formato) procesan la informacin de salida en una base vectorial, mientras que las impresoras (de cualquier tamao) son mecanismos de base rasterizada. Lo ideal, es que los resultados finales en ambos procesos sean idnticos. Graphisoft provee drivers de plotter para la mayora de los plotters; para imprimir, se deben usar drivers de impresora provistos por el vendedor. La funcin Clculo constituye un modo de crear salidas en forma de listado en ArchiCAD. El proceso de Clculo es descrito al final de este captulo.
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Dibujo
Los Elementos de Dibujo tienen nicamente dos dimensiones e incluyen: Tramas, Lneas, Puntos Calientes, Figuras y Dibujos. Con la excepcin de las Tramas y los Dibujos, no aparecen en las Vistas de Listado. Los Elementos de Dibujo tienen varios usos: Detalles que no desea modelar totalmente con las herramientas constructivas. Ayudas de Posicionamiento y Dibujo de los elementos constructivos. Sus contornos pueden utilizarse para generar formas complejas en 3D utilizando la Herramienta Varita Mgica. Propsitos decorativos y elaboracin de detalles, sobre todo en las ventanas Seccin/Alzado/AI y Documento 3D o en Detalles y Hojas de Trabajo.

La visualizacin de los elementos de dibujo en las ventanas de Planta y de Seccin/Alzado/Alzado Interior y Documento 3D depende de los atributos definidos para ellos en los cuadros de dilogo de Definiciones de Herramienta. Los conjuntos de Atributos de los Elementos de Dibujo (colores de pluma, tipos de lnea, tipos de trama) se administran desde los cuadros de dilogo en Opciones > Atributos de Elemento. Para una visualizacin o salida ms rpida, la apariencia 2D de algunos atributos puede ser modificada mediante los comandos de Vista > Opciones de Visualizacin en Pantalla. Para mayor informacin, ver Comandos de Opciones de Visualizacin en pantalla en la pgina 388. Los pasos tpicos para crear un elemento de dibujo son los siguientes:

1) Seleccionar la herramienta correspondiente en la Paleta de


Herramientas y abrir su cuadro dilogo de definiciones.

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Documentacin

2) Establezca los ajustes de acuerdo con su situacin o propsito


especfico, o haga clic en el botn de Favoritos en la parte superior de la paleta para seleccionar una configuracin de elemento predefinida. Haga clic en OK para confirmar los ajustes.

3) Seleccione un Mtodo Geomtrico en el Cuadro Info, que le


permitir crear elementos rectos, curvos, encadenados, rotados o poligonales donde sea posible.

4) En la ventana 2D, defina la ubicacin o longitud de los elementos


de dibujo.

Tramas
Acerca de las Tramas
Las Tramas son patrones de tramado 2D que le ayudan a distinguir y decorar los elementos de su proyecto. Las Tramas pueden asignarse a elementos constructivos (Muros, Columnas, Vigas, Forjados, Mallas, Cubiertas, Zonas, partes de Objetos) o bien usarse solamente como elementos de dibujo, colocados con la Herramienta Trama. Dichos elementos de trama son tiles para representar reas que no desea renderizar en 3D, para aadir sombras u otros detalles grficos, o para medir el rea de polgonos.

Las Tramas asignadas a elementos constructivos pueden visualizarse en las ventanas de Planta, Seccin/Alzado/AI, Documento 3D y Detalle/Hoja de Trabajo. Para la mayor parte de los elementos, puede seleccionar una Trama de Corte (por ejemplo, para superficies cortadas por una Seccin o el Plano de Corte de Planta) y una Trama de Relleno separada (en la que se visualizan las superficies no seccionadas, como la cara superior de un forjado en la Planta).

A modo de trama vectorial, tambin es posible usar tramas para embellecer materiales de la Ventana 3D y del Documento 3D.

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Documentacin

Como los elementos de construccin 3D, las Tramas 2D pueden aparecer en clculos con sus propiedades, descripciones y componentes asociados. ArchiCAD incluye un conjunto predefinido de patrones de trama o tipos de tramas por defecto. Cada tipo de trama tiene un fondo y un primer plano, cuyos colores y patrones puede definir por separado. Usted puede acceder a ellos desde el cuadro de dilogo Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Trama, en el cual puede definirlos, editarlos, duplicarlos, renombrarlos o eliminarlos. Comentarios: Cuando se asigna una Trama Vectorial en 3D en el cuadro de dilogo Material, solamente se pueden utilizar Tramas Envolventes.

Categoras de Trama
Existen tres Categoras de Trama con sus usos por defecto: Tramas de Corte: Tramado visualizado en las partes cortadas de los elementos constructivos de la Planta, Secciones/Alzados/Alzados Interiores, Documento 3D o Detalles/Hojas de Trabajo, en cualquier lugar donde el elemento de tipo constructivo se corte de forma que la seccin sea visible. Tramas Envolventes: Tramado en Forjados, Cubiertas, Mallas y Zonas en la Planta. Tramas de Dibujo: Tramas sencillas en 2D dibujadas a mano en cualquier ventana del modelo. No guardan ningn tipo de relacin con los elementos constructivos como Muros, Forjados o Cubiertas.

Categora de Trama: Definiciones Avanzadas para una Trama a Mano Alzada


Al dibujar una trama a mano alzada con la Herramienta Trama, puede especificar a qu Categora de Trama debe pertenecer la Trama. Para ello debe usar el panel de Definiciones Avanzadas en Definiciones de Tramas.

Cada patrn de trama se asigna a una o varias de estas categoras. La categora de trama determina a qu elemento se puede asignar la trama. Por ejemplo, un Tipo de Trama debe definirse en Trama Envolvente si se desea que est disponible como una opcin dentro de los ajustes de Trama Envolvente en Malla/Zona/Cubierta/Forjado. Para asignar Categoras de Trama, debe abrirse el cuadro de dilogo Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Tramas y activar una o ms casillas en el panel Disponibilidad y Bitmap.
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Esto puede resultar til en las Opciones de Vista de Modelo o su clasificacin al guardar como DXF/DWG. Ver tambin Tabla de Conversin Trama-Tramado en la Ayuda ArchiCAD. Por ejemplo, si tiene un Muro en una Seccin, y lo desvincula del modelo, las Tramas que se generen desde la seccin del Muro pertenecern a la categora de Trama de Corte. Si dibuja Tramas adicionales en la ventana de la Seccin, puede definir que estas tramas se incluyan en la categora Trama de Corte, para que se traten del mismo modo que las tramas de corte procedentes del elemento constructivo.

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Documentacin

Asignar una Trama a un Elemento Constructivo


Para definir tipo de trama por defecto para un elemento constructivo o cambiar la trama de un elemento colocado:

1) Active la herramienta del elemento o seleccione el elemento


colocado.

2) Vaya al panel Planta y Seccin de sus Definiciones (o haga clic en


el botn Planta y Seccin en Cuadro Info).

Para las Zonas, active el botn Trama Envolvente situado en el Panel Planta de las Definiciones de Zona.

3) En el caso de los parmetros de Trama de Corte y Trama


Envolvente que aparecen en la lista, haga clic en el nombre de la trama o en el icono para acceder a la lista de tipos de trama disponibles.

4) Elija el Tipo de Trama que desee de la lista desplegable. Asignar una Trama Envolvente
Si un elemento no se representa en forma de corte en la Planta como los Forjados, Zonas, Mallas y Cubiertas - aqu no se visualizar la trama de corte, pero se puede visualizar una trama envolvente si asigna una. Para Forjados, Mallas y Cubiertas, seleccione la casilla Trama Envolvente en Planta y Seccin.
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Comentarios: Cuando se asigna una Trama Vectorial en 3D en el cuadro de dilogo Material, solamente se pueden utilizar Tramas Envolventes.

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Documentacin

Dibujar una Trama a Mano Alzada


Al dibujar una trama 2D, active primero la herramienta Trama en la Paleta de Herramientas y elija uno de los tres Mtodos Geomtricos disponibles en el Cuadro de Informacin. Dibujar Tramas con los mtodos Poligonal, Rectangular o Rectangular Girado, es un proceso similar al utilizado para dibujar muros. Para una ilustracin de este proceso, ver Crear una Cadena de Muros en la pgina 238 y Crear un Rectngulo de Muros en la pgina 239. Al crear una trama a mano alzada con la Herramienta Trama, puede especificar a qu Categora de Trama debe pertenecer. Para mayor informacin, ver Categora de Trama: Definiciones Avanzadas para una Trama a Mano Alzada en la pgina 399.

Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Tipos de Trama en la Ayuda ArchiCAD. Usted puede modificar este conjunto manualmente o importando elementos con el Administrador de Atributos. Usted tambin puede combinar varios tipos de trama para crear atributos de estructura compuesta para muros, Forjados y Cubiertas. Las Tramas Slidas incluyen: la Trama de Primer Plano: Slo ve el Primer Plano, dado que cubre completamente el Fondo. la Trama de Fondo: Slo ve el Fondo, dado que el Primer Plano est ajustado a cero. Tres tramas cuyos fondos tienen Translucidez predefinida (25%, 50%, 75%).

Definir Tipos de Trama


ArchiCAD incluye un conjunto predefinido de patrones de trama o tipos de tramas por defecto. Incluyen Tramas Slidas, Tramas Vectoriales, Tramas de Smbolo, Tramas Degradadas y Tramas de Imagen.

Estos porcentajes se pueden ajustar a mano en Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Trama:

Usted puede acceder a ellos desde el cuadro de dilogo Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Trama, en el cual puede definirlos, editarlos, duplicarlos, renombrarlos o eliminarlos.
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Documentacin

Adems, es posible crear un nuevo tipo de trama slida con el valor de translucidez que desee: haga clic en Nuevo, y escoja Trama Slida en el cuadro de dilogo Aadir Nueva Trama.

Es posible asignar Tramas Vectoriales a los elementos constructivos en las ventanas 2D. Tambin puede asignar Tramas Vectoriales a Materiales, mostrados en la ventana 3D. Ver Visualizacin de Trama Vectorial en la pgina 403. Algunas propiedades de los patrones vectoriales se pueden ajustar, entre ellas la escala, ngulo, espaciado, disponibilidad y visualizacin del bitmap asociado slo en pantalla. Ver Panel de Edicin de Patrn Vectorial de Tramas en la Ayuda ArchiCAD. Es posible asignar Tramas de Smbolo a los elementos constructivos. Puede editar el patrn de smbolo de una trama existente, o dibujar una trama de smbolo completamente nueva. Ver Crear una Trama de Smbolo nueva en la pgina 406. Las Tramas Degradadas y las Tramas de Imagen son slo Tramas de Dibujo, y por lo tanto slo estn disponibles en el cuadro emergente de las Herramientas de Trama. (Las Tramas de Dibujo se dibujan a mano, usando la Herramienta Trama). Vanse Tramas Degradadas en la pgina 407 y Tramas de Imagen en la pgina 407.

En el Panel Apariencia Trama del cuadro de dilogo Tipos de Trama, defina el porcentaje de Translucencia (en este caso, 65). As, el nuevo Tipo de Trama aparecer en el elemento emergente de trama.

Modo de Visualizacin de Tramas: Vectorial vs. Bitmap


Cada tipo de trama tiene dos apariencias o modos de visualizacin: vectorial y mapa de bits. Todas las tramas en su proyecto estn definidas por defecto para ser visualizadas como Trama Vectorial en Vista > Opciones de Visualizacin En Pantalla. Si desactiva este control, las tramas se visualizarn en pantalla en modo mapa de bits. Al imprimir o plotear las tramas, se utilizar la apariencia vectorial incluso si la visualizacin en pantalla fue definida como mapa de bits. Para mayor informacin, ver Comandos de Opciones de Visualizacin en pantalla en la pgina 388. Las versiones por mapa de bits de todos los patrones de trama predefinidos son semejantes a sus equivalentes vectoriales. Si usted cambia un patrn vectorial o genera un nuevo patrn de tipo smbolo, deber crear su versin de mapa de bits manualmente.

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Visualizacin de Trama Vectorial


En la Planta
Los elementos mostrarn el tramado de una trama vectorial en la Planta slo si ha activado Vista > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Trama Vectorial.

Para mayor informacin, ver Panel Visualizacin del Modelo de la Seccin (para marcadores de seccin de origen solamente) y Panel de Visualizacin Modelo del Documento 3D en la Ayuda ArchiCAD. Las definiciones de la Trama Vectorial no tienen ningn efecto en las imgenes renderizadas.

En la Ventana 3D
Los Elementos Constructivos de la Ventana 3D se visualizan usando los Materiales asignados a ellos en el panel Modelo de las Definiciones del elemento. Si estos Materiales incluyen Trama Vectorial, este Tramado ser visible en la Ventana 3D slo si cambia el control Trama 3D Vectorial a Activo en el cuadro de dilogo Ver > Modo Vista 3D > Definiciones Ventana 3D, y slo si est usando el Motor 3D Interno. Para mayor informacin, ver Definicin Ventana 3D en la Ayuda ArchiCAD.

Definir la Orientacin de la Trama Vectorial


Puede definir manualmente o cambiar la orientacin de la trama vectorial de un patrn de trama. Para una Trama dibujada a mano con la Herramienta Trama, utilice los controles del panel de Definiciones Generales.

Para Tramas Envolventes asignadas a Malla, Forjado, Cubierta, o Zona, utilice los controles que se encuentran en Trama Envolvente en el cuadro de dilogo de Definiciones.

Ver tambin Asignar un Rayado Vectorial a un Material en la pgina 41.

En las Ventanas Seccin/Alzado/AI y Documento 3D


Las ventanas de Seccin/Alzado/AI y Documento 3D mostrarn la trama vectorial slo si ha seleccionado la casilla Trama 3D Vectorial en el cuadro de dilogo de ajustes del panel Visualizacin Modelo.
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La orientacin del patrn de trama es indicada mediante sus nodos. Los nodos de trama slo aparecen si se ha activado Ayudas de Dibujo y Edicin en Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla.

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Vincular al Origen del Proyecto


Si elige Vincular al Origen del Proyecto, la orientacin del tramado siempre ser ortogonal sin consideracin de las transformaciones efectuadas al elemento.

Para cambiar el vector de orientacin de la trama despus, seleccione la Trama, haga clic en el punto final de la flecha de nodo de trama y rtela. Compruebe que el icono de Desplazar sub-elemento est activo en la paleta flotante.

Vincular al Origen de la Trama


Si elige Vincular al Origen de la Trama, se emplea un nico nodo para definir y mostrar un feedback visual de la orientacin de la trama. En este caso, el patrn de trama comienza en el origen del elemento de trama. Al crear una nueva trama mediante la opcin Vincular al Origen de la trama, introducir el vector despus de colocar el polgono de la misma. El cursor cambia a la forma de flecha direccional. Ajuste el origen y la orientacin del patrn de la trama con dos clics. El primer clic determina el origen de la Trama y el segundo el punto final del vector orientacin.

Usar Trama Distorsionada


La tercera opcin (disponible solamente en Definiciones de la Herramienta Trama/Paleta de Informacin Trama y el cuadro de dilogo de Definiciones de la Herramienta Forjado) le permite Usar Tramas Distorsionadas. Esto significa que en lugar de aparecer un nico nodo indicando el vector de orientacin, lo harn dos nodos en el origen de la trama y usted podr manipular el patrn de tramado modificando el largo de ambos nodos y el ngulo marcado por los dos nodos. Ntese que (en caso de estar activadas las Lneas Gua) un Crculo Gua aparece cuando mantiene seleccionado cualquier nodo, de modo que si comienza a distorsionar la trama y luego decide regresar a su orientacin original, puede desplazar el nodo nuevamente a su posicin original en el Crculo Gua.

Ntese que el nodo no debe necesariamente estar ubicado dentro de la Trama. Puede incluso arrastrar el nodo fuera del cuerpo de la trama despus de colocarlo. Con un solo clic en la lnea de referencia selecciona la Trama total; seleccionando la Trama tambin selecciona la lnea de referencia de la Trama.

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Hay dos usos especiales para las tramas distorsionadas que pueden mejorar considerablemente el nivel de realismo de su diseo. En las Secciones de tipo Dibujo, los elementos de construccin son extendidos en lneas y tramas. Si selecciona estas tramas y habilita el botn de opcin de Usar Trama Distorsionada en sus ajustes, sern visualizadas de acuerdo a su posicin geomtrica real. Compare las dos imgenes que puede ver abajo: Las tramas estn vinculadas al origen del proyecto en la imagen de la izquierda y distorsionadas en la imagen de la derecha.

Compare los dos conjuntos de cubiertas en la parte inferior, con la distorsin desactivada en el lado izquierdo, y activada en el lado derecho.

Las tramas envolventes de las Cubiertas tambin pueden ser representadas de acuerdo a sus posiciones geomtricas reales con esta caracterstica. A pesar de que usted no puede distorsionar manualmente el patrn de una trama envolvente, puede ajustar el control Distorsionar con la Pendiente del cuadro de dilogo Definiciones de Cubierta para distorsionar automticamente su trama envolvente siguiendo la pendiente. Para realizar esto, seleccione la cubierta y abra el cuadro de dilogo de Ajustes de Cubierta. Asegrese de que la casilla de verificacin de Tramas Envolventes se encuentre activada en el panel de Planta y Seccin, y active los controles Alinear con la Pendiente y Distorsionar con la Pendiente. Para mayor informacin, ver Panel de Planta y Seccin de Cubierta en la Ayuda ArchiCAD.

Opciones de Vista de Modelo: Definiciones Generales para Visualizacin de Tramas


Por defecto, las tramas se visualizan dependiendo de las opciones definidas en los cuadros de dilogo de las definiciones de cada elemento. Sin embargo, puede usar el panel Sobreescribir Visualizacin de la Trama de las Opciones de Vista Modelo para asignar una lgica uniforme a la visualizacin de todas las tramas de su proyecto en Documento > Definir Vista Modelo > Opciones de Vista Modelo.

Para mayor informacin, ver Opciones de Vista de Modelo Sobreescribir Visualizacin de la Trama en la Ayuda ArchiCAD.
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Crear una Trama de Smbolo nueva


El usuario puede crear tramas de smbolos a partir de un dibujo realizado en cualquiera ventana de modelo mediante los siguientes pasos:

1) Dibuje un patrn utilizando Lneas, Arcos y

Si desea cambiar una trama de smbolo despus de que los componentes originales hayan sido borrados de la ventana desde la cual los haba copiado, debe primero escoger el smbolo a editar en el cuadro de dilogo de Tipos de Trama y presionar el botn Copiar. Pegando el smbolo de trama de regreso en la ventana, vuelve a ser editable nuevamente.

Puntos Calientes. Haga que la figura se adapte dentro de un rectngulo. Debe asegurarse que los cuatro lados del patrn se puedan conectar correctamente al ser repetidos. Edicin > Copiar.

Aadir un Texto de rea a una Trama


Si la casilla de verificacin de Mostrar rea ha sido marcada en el panel Definiciones Generales del cuadro de dilogo Definiciones de Tramas, el cursor de Martillo aparecer cuando termine de dibujar la Trama, aguardndole para que posicione el texto mediante un clic.

2) Seleccione todos los componentes del patrn y haga clic en 3) Seleccione Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de
Trama. haga clic en el botn Nuevo, inserte un nombre para la nueva trama y seleccione el botn de opcin Trama de Smbolo, luego haga clic en OK para establecer nombre y tipo. situado encima de la ventana Vista Previa. El patrn aparecer en la ventana de Vista Previa. Active la casilla Mostrar Unidad Patrn para destacar una sola unidad del patrn en la ventana de vista previa de este cuadro de dilogo. Nota: Si la seleccin de componentes copiados incluye splines, tramas, texto u otros elementos, stos no se pegarn en el cuadro de dilogo Tipos de Trama.

4) En el panel Editar Smbolo Patrn, haga clic en el botn Pegar

El bloque de texto se crea al calcular el rea de la Trama. Los ajustes de texto sern iguales que los valores por defecto de los Textos de Cota. Nota: Si la trama contiene huecos, stos se sustraen del rea de la trama. Para modificar las definiciones de la fuente o el contenido del texto de rea, seleccione el texto nicamente (no la Trama) y edtela como Definiciones del Texto de Cota (en este caso, el ltimo comando del men Edicin cambia a Definiciones del Texto de Cota). Para mayor informacin, ver Definiciones del Texto de Cota en la Ayuda ArchiCAD. La unidad de medida y precisin del valor del rea se define en Opciones > Preferencias del Proyecto > Acotacin. Para mayor informacin, ver Preferencias de Acotaciones en la Ayuda ArchiCAD.

5) Use los controles del panel Editar Smbolo Patrn para definir el
Ver Panel de Edicin de Smbolo Patrn de Tramas en la Ayuda ArchiCAD.

tamao, el patrn y el ngulo de rotacin de la trama de smbolo.

6) Haga clic en OK para salir del dilogo y guardar los cambios.


Nota: El patrn de mapa de bits de slo pantalla de la trama debe editarse manualmente en el panel Disponibilidad y Patrn Slo Pantalla del cuadro de dilogo Tipos de Trama. Ver Disponibilidad de Tramas y Panel de Patrn Slo-Pantalla en la Ayuda ArchiCAD.

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Las etiquetas de valor de rea siempre se leen desde abajo o desde la derecha despus de un giro o simetra.

fondo) definen respectivamente los colores interno (ms cerca del centro) y externo de la trama degradada. Con el nodo de la trama, puede modificar el origen de la trama degradada y la extensin de ambos colores as como la del rea de transicin.

Tramas Degradadas
El propsito de las Tramas Degradadas es mejorar los grficos arquitectnicos; no indican ninguna propiedad fsica, por lo que slo pueden utilizarse para tramas 2D creadas con la herramienta Tramas (tramas de Dibujo). Las Tramas Degradadas no pueden utilizarse para las superficies de elementos de construccin (Tramas de Corte y Tramas Envolventes). Para obtener una trama degradada lineal, seleccione dos colores diferentes (primer plano y fondo) en el panel de Definiciones Generales de Definiciones de Tramas. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Trama en la Ayuda ArchiCAD. Al colocar la Trama, ver que el patrn est constituido por una mezcla de los dos colores con un rea de transicin entre ellos.

Nota: Al mover el nodo de la trama, asegrese de seleccionar el icono de Desplazar Sub-Elemento en la paleta flotante.

Tramas de Imagen
La Trama de Imagen le permite usar imgenes como fondo de las Tramas de Dibujo. Nota Importante: Las Tramas de Imagen estn disponibles slo como tramas de tipo Dibujo. As, las tramas de imagen slo se pueden aplicar a las tramas dibujadas con la herramienta Trama; no se pueden aplicar a elementos constructivos. Por defecto, ArchiCAD 12 ofrece dos Tramas de Imagen como Atributos, pero puede definir sus propias tramas.

La ubicacin, ngulo y tamao del rea de transicin pueden ser modificados con el nodo de trama siempre que active Nodos de Trama (Ayudas de Dibujo y Edicin) en Vista > Opciones de Visualizacin.

El otro tipo de trama degradada es de forma radial, esto es, bsicamente circular. En este caso, ambos colores (primer plano y
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Para crear una nueva Trama de Imagen, vaya a Opciones > Atributos de Elemento > Tipos de Trama. Haga clic en Nuevo. En el cuadro de dilogo Aadir Nueva Trama, elija Trama de Imagen. En el cuadro de dilogo Tipos de Trama que aparece, tenga en cuenta (en el Panel Disponibilidad y Patrn de Slo Pantalla) que esta Trama de Imagen es una Trama de Dibujo. Las Tramas de Imagen pueden ser slo Tramas de tipo Dibujo; es decir, tramas 2D dibujadas a mano con la herramienta Trama. (Las Tramas de Imagen no estn disponibles para aplicarlas a elementos constructivos). En el caso de las Tramas de Imagen, el segundo panel se llama Textura Trama. Para ms detalles, vase Panel Textura Trama en la Ayuda ArchiCAD. Haga clic en el botn Cargar Imagen para que aparezca un cuadro de dilogo de directorio de biblioteca. Busque la imagen que desea y haga clic en Aceptar para cargarla. Tenga en cuenta que los controles de Simetra le ofrecen diversas opciones para definir los patrones de repeticin dentro de la Trama de Imagen.

Use los controles de Tamao de Imagen para ajustar el tamao y el patrn de la Trama de Imagen.

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Segmentos de lnea recta nicos, series de segmentos encadenados de lnea recta y curva, Rectngulos y Rectngulos Girados. Arcos Circulares y Crculos completos Arcos Elpticos y Elipses completas Polilneas Rectas o Curvas Splines Naturales, curvas Bzier y curvas a Mano

Haga doble-clic en cualquier herramienta de tipo Lnea para abrir un cuadro de dilogo en el cual puede ajustar las definiciones de dicha herramienta. En cada uno de estos cuadros de dilogo, la casilla Definiciones Uniformes para Herramientas Lnea le permite aplicar las definiciones realizadas en este cuadro de dilogo a todas las herramientas de tipo lnea: Lnea, Arco/Crculo, Spline, Polilnea. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta LneaDefiniciones de Herramienta Arco/Crculo Definiciones de Herramienta Spline y Definiciones de Herramienta Polilnea en la Ayuda ArchiCAD.

Categoras de Lnea en ArchiCAD


ArchiCAD le permite asignarle categoras a sus lneas. (Utilice el panel de Definiciones Avanzadas en el cuadro de dilogo Definiciones de Lnea.) Puede luego utilizar las categoras de lnea para ajustar las opciones de visualizacin de modelo y exportar las definiciones para lneas dependiendo de su categora. ArchiCAD tiene tres categoras de lneas: Haga clic en Aceptar para guardar la trama recin creada como atributo de proyecto. La Lnea de Dibujo: Es una sencilla lnea de dibujo bidimensional 2D. Las lneas dibujadas con la herramienta de lnea estn en esta categora por omisin. Lnea de Corte: Una lnea de contorno de un elemento 3D en un plano de corte. Nota: Puede elegir visualizar las lneas en la categora Lnea de Corte con mayor grosor: En Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla, seleccione Lneas de Corte Gruesas.

Lneas
Los siguientes elementos de Lneas rectas y curvas, pueden crearse en ArchiCAD utilizando las diferentes herramientas de lneas y sus mtodos geomtricos.
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Lnea separadora de Capas: Las Lneas Separadoras entre las capas de estructuras compuestas, incluye muros, pilares, forjados y cubiertas.

Las Categoras de Lneas pueden ser muy tiles, por ejemplo si ha explotado un muro compuesto a las lneas y tramas que lo constituyen. Por omisin, en el Panel de Definiciones Avanzadas de la Herramienta Lnea, todas las lneas de contorno estn dentro de la categora Lnea de Corte, mientras que las lneas separadoras de capas estn dentro de la categora de Lnea Separadora de Capas. Todas las otras lneas estn colocadas dentro de la categora de lneas de dibujo por omisin. Sin embargo, si dibuja lneas a mano en una Ventana Detalle, Hoja de Trabajo, Detalle, Seccin/Alzado/AI o Documento 3D, puede asignar categoras a esas lneas de acuerdo con la funcin que desempeen en la Planta. De esta manera cuando asigna una opcin de visualizacin de modelo, las lneas dibujadas pueden considerarse como Lneas de Corte o Lneas Separadoras de Capas. Asignar categoras de lnea puede tambin ser prctico cuando se guarda el archivo en formatos DXF/DWG: el cuadro de dilogo de Definicin de Traduccin DXF/DWG le permite definir una capa separada para exportar las Lneas Separadoras de Capas.

2) Escoja el comando Edicin > Reformar > Alargar. 3) Haga clic en un punto final de la lnea seleccionada y muvalo. 4) Haga clic en nuevamente para definir el nuevo punto final

extendiendo (o reduciendo) el largo previo. La lnea se ha alargado o acortado y, si es necesario, ha girado para ajustarse al nuevo punto final. El otro extremo mantiene su posicin original.

Nota: Las Lneas Mltiples con extremos que se solapan se pueden alargar todas a la vez mediante el comando de men Alargar o el Marco de Seleccin. Para mayor informacin, ver Alargar con la Herramienta de Marco en la pgina 135. Cuando utilizar la Paleta Flotante:

1) Seleccione una lnea. 2) Haga clic en uno de los extremos de la lnea. Aparecer la paleta
contextual. Escoja el icono de alargar: Haga clic para definir un nuevo punto final.

Dibujar un Segmento de Lnea Recto


Para dibujar un segmento de lnea recta simple seleccione la Herramienta Lnea de la Paleta de Herramientas y el mtodo geomtrico de Lnea simple del Cuadro Info . El segmento de Lnea se define haciendo clic en sus dos puntos extremos. Nota: Este mtodo de dibujo similar a CAD es el mtodo por defecto para dibujar segmentos en ArchiCAD, pero puede cambiarlo en Opciones > Entorno de Trabajo > Coacciones de Cursor y Mtodos.

Dibujar Arcos Circulares y Crculos Completos


Para dibujar un arco Circular o una circunferencia completa seleccione la Herramienta Crculo/Arco de la Paleta de Herramientas y uno de los Mtodos Geomtricos ofrecidos por el primer icono del Cuadro Info ( Punto Central, Tres Puntos o Punto Tangente). Nota: Estos mtodos son idnticos para dibujar muros curvados. Ver Dibujar un Muro Curvo en la pgina 237. uno.

Alargar o Acortar Lneas


Para alargar/acortar una lnea recta con el comando de men:

Estos mtodos se diferencian en los puntos bsicos que define cada


La primera opcin define el punto central y el radio del arco o crculo. Su primer clic define el centro. Un contorno difuminado
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1) Seleccione una lnea. 410

Documentacin

seguir el cursor hasta que haga clic por segunda vez para definir el radio. Despus, se muestra solamente un segmento curvo parcial difuminado, hasta que haga clic por tercera vez para definir la longitud del arco. Si necesita un crculo completo, haga doble clic al definir su radio. Cuando los tres puntos estn definidos, el contorno difuminado se reemplaza por el crculo completo.

un borde de arco con el Cursor Mercedes, el Crculo resultante pasar por dicho punto en lugar de ser tangente a la curva.

El prximo paso depende de la situacin geomtrica. La segunda opcin define el crculo mediante tres puntos en la circunferencia del arco. Los dos primeros clics definen dos puntos que probablemente localizar en puntos que conectan otros elementos, intersecciones de la red de trabajo o puntos de atraccin especiales. Despus, un crculo difuminado seguir al cursor hasta que haga clic una tercera vez para definir el tercer punto. Se necesitar un cuarto clic para definir la longitud del segmento de arco. Si slo existe una solucin, el crculo se dibuja automticamente. Si existen dos o cuatro soluciones, aparece el cursor en forma de Ojo y el contorno difuminado del Muro salta de una posicin a otra mientras mueve el cursor alrededor. Haga clic cuando est en el lugar correcto para completar el crculo. Si no hay solucin, (por ejemplo, si define tres bordes paralelos para la tangencia), no se dibujar ningn crculo. Nota: A diferencia de los Muros circulares, los Crculos pueden cerrarse completamente. Obtendr un solo elemento, no dos medios crculos.

Alargar Curvas
La tercera opcin solamente define formas circulares completas basadas en tres lados tangenciales o puntos. En este proceso, seleccione tres puntos iniciales: pueden ser un eje de tangencia (indicado con el cursor Mercedes), un nodo (indicado por el cursor en forma de Marcador), o un punto libre (indicado por un cursor en Cruz). Un extremo no puede definirse como un borde tangente al usar este mtodo, slo se permiten un mximo de dos extremos. Si se seleccionan ms de dos, el proceso revertir al segundo mtodo descrito anteriormente. Slo est permitida la tangencia lineal: Todos los puntos tangentes deben estar sobre bordes rectos de Forjados, Lneas, Muros, etc. Si hace clic sobre Puede modificar la circunferencia o radio de los Muros Curvos, Arcos y Crculos con el comando Alargar o con el icono de la Paleta Flotante.

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Alargamiento angular
Utilice el icono de Alargamiento angular para cambiar la longitud de arcos, arrastrando su punto final (o punto final de una lnea de referencia, en el caso de muro curvo) a lo largo de al curva. Alternativamente, puede transformar un Arco en un Crculo completo o en otra forma. Nota: Un Muro curvo estirado hasta volverse un crculo completo ser transformado en dos elementos semicirculares.

Arrastre el cursor para Estirar la elipse a lo largo del eje, o convierta un crculo en una elipse. Haga clic para completar.

Editar un Arco Utilizando su Tangente


Editar un arco desde cualquier punto a lo largo de su borde utilizando la tangente al punto ms cercano a uno de los puntos finales del arco. Haga clic en el borde de cualquier arco y elija el icono de Editar segmento utilizando la tangente desde la paleta flotante. La tangente al punto final ms cercano aparece en el dibujo. Mueva el cursor para editar la lnea tangente, definiendo un nuevo punto tangencial para el punto final. La lnea flexible indica la forma del nuevo arco resultante. Haga un clic para ubicarlo.

Alargamiento Radial
Utilice el icono de Alargamiento Radial para aumentar o reducir el radio del elemento arrastrando su borde o lnea de referencia.

Estirar Elipse
Puede modificar la forma de una elipse cerrada o de un crculo completo estirndolo. Seleccione la elipse o crculo. Haga clic en un nodo para mostrar la paleta flotante. Escoja el icono Estirar Elipse .

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Dibujar Arcos Elpticos y Elipses completas


Para dibujar un arco elptico o una elipse completa, seleccione la Herramienta Crculo/Arco de la Paleta de Herramientas y uno de los Mtodos Geomtricos ofrecidos por el segundo icono de la Paleta de Informacin (Elipses Diagonales, Elipses Semi-Diagonales, Radio de Elipse). El mtodo de Elipse por Diagonal crea una Elipse inscrita en un rectngulo. Este mtodo estira la elipse de un rectngulo invisible definido por los dos puntos de su diagonal.

2) Escoja la orientacin del radio mayor haciendo clic de nuevo. 3) Obtendr la lnea elstica del segundo radio que puede alargar a

diferentes tamaos y ngulos. Hacindolo, puede observar la elipse acompaante que coincide con la longitud de los dos radios. Si arrastra el radio menor demasiado lejos o en lnea con el radio mayor, no podr dibujar la elipse. define el ngulo lateral del arco. Primero se define con una lnea elstica el lado en que empieza el ngulo. Luego se define un lado distinto que cierra el ngulo, mientras ArchiCAD sigue el ngulo con el Arco Elptico. Ninguno de los lados del ngulo ser visible al terminar de dibujar el arco.

4) En la fase final, ArchiCAD mantiene la elipse mientras usted

1) Haga clic para definir el punto inicial del


rectngulo imaginario.

Convertir Elipse en Crculo


Para convertir una elipse en un crculo: Seleccione la elipse. Escoja uno de los nodos para mostrar la Paleta Flotante. Escoja el icono de Convertir Elipse en Crculo.

2) Arrastrando la diagonal imaginaria, obtendr

elipses de distintos tamaos dentro del rectngulo invisible.

3) Con el segundo clic escoger la elipse del tamao adecuado.


El Mtodo de Elipse Semi-Diagonal funciona de la misma manera que el mtodo Diagonal, pero se define el rectngulo imaginario por su centro y el extremo de su semi-diagonal. El Mtodo de Elipse por Radios define un arco elptico mediante el mayor y otro radio de una elipse y el ngulo del arco.

La elipse se convertir en un crculo, cuyo radio depende del nodo sobre el que haga clic.

Dibujar Splines
Para dibujar una Spline o una curva Bezier, seleccione la Herramienta Spline de la Paleta de Herramientas y el primer o segundo icono de Mtodos Geomtricos del Cuadro Info. Las Splines Naturales pueden definirse colocando nodos, que el programa conecta de forma automtica, generando una curva propia de tipo suavizado. El ngulo de la tangente y la forma de la Spline generada queda afectada por los nodos definidos posteriormente. Puede concluir esta operacin haciendo doble clic sobre el ltimo nodo, o haciendo clic en el botn

1) Haga clic en el centro de la elipse. .


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OK de la Paleta de Control. Hacer clic en OK siempre cierra la spline.

Nota: La visibilidad de los splines Bzier depende del estado de la opcin Vista > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Nodos de Spline. Si esta opcin est definida para "Mostrar", entonces todos los nodos de edicin se visualizarn en la Planta. Si esta opcin est definida para "Esconder", entonces slo los nodos de edicin del ltimo spline seleccionado se visualizarn; en caso de que la seleccin sea quitada, no se ver ningn nodo de edicin. Para mayor informacin, ver Comandos de Opciones de Visualizacin en pantalla en la pgina 388.

Las Splines Bezier son algo ms complicadas, pero permiten reproducir formas propias ms especficas. Los splines Bzier se definen por nodos, al igual que los splines normales, pero tambin tienen asas tangentes editables a cada lado de los nodos, adems de un asa tangente en cada extremo (en el caso de los splines abiertos). La forma de la curva Bezier est afectada por la direccin de la tangente y por la longitud de cada tangente manipulable. Cuando defina curvas Bezier, haga clic una vez para colocar un nodo, y mantenga el botn pulsado. Movindose desde el nodo en cualquier direccin, est definiendo la primera tangente y la longitud del tirador que define la curvatura. Si suelta el botn del ratn, ArchiCAD asumir que desea saltar a la definicin del prximo nodo con el siguiente clic. Mantenga el botn del ratn presionado y vuelva a definir la tangente y nodo. Puede concluir esta operacin haciendo doble clic sobre el ltimo nodo, o haciendo clic en el botn OK de la Paleta de Control. Hacer clic en OK siempre cierra la spline. Puede editar las splines Bezier variando la longitud de cada tangente de manera independiente: utilizando el comando Desplazar manejador tangencial de la paleta flotante. Tenga en cuenta que slo hay un ngulo est asociado con los dos puntos extremos de cada lnea tangente auxiliar a un nodo, pero la longitud de cada manejador puede ser diferente. Cuanto ms largo sea el manejador ms suave ser la curva en el punto de control. Puede tirar hacia afuera de los manejadores de los nodos en ngulo para transformarlos en nodos curvos.

Edicin de Splines
Cuando la herramienta Spline est seleccionada en la Paleta de Herramientas, puede editar las splines seleccionadas libremente de las formas siguientes: Insertar un nuevo nodo: haga clic en un spline con el cursor Mercedes; luego utilice el comando Aadir nuevo nodo al Spline desde la paleta flotante. Eliminar un nodo: Seleccione el comando Modificar la Ruta del Spline desde la paleta flotante, luego arrastre un nodo sobre su vecino para eliminarlo, modificando de este modo la forma del spline. Mover un nodo: Seleccione Modificar la Ruta del Spline desde la paleta flotante, luego arrastre un nodo para moverlo sin cambiar sus restantes nodos. Seleccione las splines. Escoja el comando Edicin > Reformar > Unificar.

Para unificar una serie de splines conectadas:

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Dibujar Curvas a Mano Alzada


Para dibujar una curva a mano alzada, seleccione la Herramienta Spline de la Paleta de Herramientas y el tercer icono de Mtodos Geomtricos del Cuadro Info. Este mtodo es particularmente til para marcar documentos. Cuando empiece a marcar, ArchiCAD activa automticamente la Herramienta de Spline con el mtodo geomtrico de Mano Alzada. Para mayor informacin, ver Marcador de Proyecto en la pgina 549. El mtodo de Mano Alzada crea siempre Splines.

Para dibujar una Polilnea, seleccione el mtodo geomtrico para la herramienta Polilnea: Mtodo Polilnea, Mtodo Rectangular o Mtodo Rectngulo girado. Para dibujar una Lnea en Cadena, seleccione un mtodo geomtrico para la herramienta Lnea: Mtodo Cadena, Mtodo Rectangular, Mtodo Rectngulo girado. Con los dos mtodos (Polilnea o Lnea en Cadena) produce una serie de segmentos de lneas rectas y curvas unidas por sus puntos finales. Dibuje un segmento de lnea y haga clic para completar el segmento. Al hacer clic para completar un segmento, simultneamente empieza el siguiente. Haga clic en el botn OK en la Paleta de Control o doble clic sobre el ltimo punto para completar la polilnea o la lnea en cadena.

Dibujar Polilneas y Lneas en Cadena


Combinando las caractersticas de varias herramientas de tipo lnea, puede crear una serie de segmentos de lneas rectas y curvas en cadena utilizando la herramienta de Polilnea o el mtodo geomtrico de Cadena de la herramienta Lnea. La diferencia entre las dos opciones se ve en el resultado. Las Polilneas son elementos sencillos dibujados con la Herramienta Polilnea. Lneas en Cadena son un conjunto de segmentos de lneas conectados dibujados con la Herramienta Lnea. Cada segmento de lnea es un elemento independiente, aunque pueden agruparse antes o despus de ser creados. Para agrupar una lnea encadenada, active el comando Edicin > Agrupar > Autoagrupar antes de comenzar a dibujar lneas encadenadas, o seleccione el conjunto de lneas encadenadas que ha dibujado y active el comando Edicin > Agrupar > Agrupar.

Para una ilustracin de este proceso, ver Crear una Cadena de Muros en la pgina 238. Para cancelar el ltimo segmento dibujado de una polilnea o lnea en cadena, utilice la tecla de Retroceso.

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Continuar una Polilnea


Puede extender una Polilnea terminada desde cualquiera de sus extremos: Seleccione la polilnea existente. Haga clic en alguno de los extremos de la polilnea.

Descomponer una Polilnea


Para descomponer una Polilnea: Seleccione la Polilnea. Seleccione Edicin > Reformar > Explotar en la Vista Actual. Nota: Si el comando Edicin > Agrupar > Autoagrupar esta activado, el resultado ser agrupado.

Obtendr una serie de Arcos y Lneas. Seleccione el comando de Continuar Polilnea desde la paleta flotante que aparece.

Unificar Elementos de Dibujo en una Polilnea


Las Lneas, Arcos y Polilneas Conectadas pueden ser transformadas a una sola Polilnea. Seleccione todos los elementos conectados Seleccione el comando Edicin > Reformar > Unificar.

Dibuje un segmento de lnea adicional, termine con un doble clic (o haga clic en OK en la Paleta de Control) para completar la polilnea. Nota: Cuando extienda la polilnea original, puede utilizar la tecla de Retroceso para eliminar el ltimo segmento dibujado, pero no podr eliminar los segmentos de la polilnea original.

Los atributos del ltimo elemento seleccionado se aplican al conjunto de elementos unificados. Puede unificar varios conjuntos de elementos conectados y seleccionados activando una sola vez el comando Unificar. Nota: Para unificar elementos que estn Agrupados, debe primero Activar el comando Suspender Grupos. Para mayor informacin, ver Agrupar elementos en la pgina 147.

Crear Rectngulos con Herramienta Lnea o Polilnea


Utilizando el mtodo de Rectngulo con la herramienta Lnea, obtendr cuatro segmentos de Lnea individuales, agrupados por defecto. Utilizando el mtodo de Rectngulo con la herramienta Polilnea, obtendr un Rectngulo. Con el Mtodo Rectangular Girado primero define un vector de rotacin para la lnea de referencia del rectngulo. El vector de rotacin define tambin la longitud de los dos segmentos paralelos a l. Pulsando la tecla de Maysculas se puede desbloquear la limitacin de la componente de longitud y usar nicamente el componente angular de rotacin del vector.

Abrir una Polilnea Cerrada


Para abrir una polilnea cerrada eliminando uno de sus segmentos: Active la herramienta Flecha. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic (Cmd-clic) sobre el segmento de lnea que desea eliminar. Nota: Use el mismo mtodo para cortar una polilnea de al menos 3 segmentos en dos polilneas independientes.
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Puntos Calientes
Los Puntos Calientes son simples puntos indicados por una pequea cruz. Su papel principal es ayudar a situar elementos en las vistas 2D. Los Puntos Calientes no aparecen en las salidas de plotter o impresora y se pueden borrar cuando ya no sean necesarios. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Punto Caliente en la Ayuda ArchiCAD.

Nota: Manteniendo presionadas las teclas Ctrl/Cmd y haciendo clic sobre el borde de una Cubierta mientras otra est seleccionada, se ajustar el borde de la cubierta seleccionada a la cumbrera comn (si existe) de los dos planos de cubiertas. Con las Herramientas de Lnea o Muro activas, los Muros o Lneas seleccionados se extendern hasta que encuentren el punto de interseccin con el borde en el que hizo clic. Para colocar un Punto Caliente en un punto remoto tangencial, seleccione el/los arco/s y haga clic manteniendo presionada la tecla Ctrl (Cmd) con el cursor en forma de Marca de Verificacin sobre cualquier elemento (punto caliente o nodo). Los puntos calientes de Tangencia se generarn sobre las extensiones imaginarias de arcos o lados de curvas. Tambin es posible aadir Puntos Calientes con Ctrl-click (Cmd-clic) a: Una proyeccin paralela de un muro, una lnea o el borde de una cubierta, una trama o un forjado desde un punto caliente seleccionado.

Colocar un Punto Caliente


Cuando ha hecho la eleccin de color de Pluma y Capa en el cuadro de dilogo Definicin de Puntos Calientes, ya est listo para situar los Puntos Calientes. Slo haga clic en la ubicacin deseada. En algunos casos puede necesitar continuar la construccin empezando exactamente en un punto dado de un elemento en una posicin en la que no hay punto caliente o punto especial. La solucin es generar Puntos Calientes que le permitirn ser atrado a este punto. Nota: A partir de ArchiCAD 10, la funcin de Lneas de Gua puede utilizarse tambin para ubicar puntos de interseccin y otros puntos de vinculacin tiles. Para mayor informacin, ver Lneas Gua en la pgina 103. Puede generar Puntos Calientes de forma automtica en los puntos de interseccin en las extensiones imaginarias de los elementos. La Herramienta Puntos Calientes debe estar activa.

1) Seleccione una lnea, borde o arco y coloque el cursor sobre otro


(el cursor tendr la clsica forma de Mercedes). caliente.

Una proyeccin perpendicular desde cualquier punto caliente de un elemento (posicin del cursor Marca de Seleccin) o cualquier espacio vaco (posicin del cursor Cruz) a un muro, forjado, cubierta, trama, o lnea seleccionados.

2) Presione las teclas Ctrl-clic (Cmd-clic) para generar un punto

Figuras
Las Figuras son archivos de imagen importados y luego incrustados en el archivo de proyecto de ArchiCAD. Pueden insertarse en
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cualquiera de las ventanas 2D (Planta, ventanas de Seccin/Alzado/AI, Documento 3D, ventanas de Dibujo de Detalle, Plano). Las Figuras se sitan y se manipulan mediante la Herramienta Figura. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Figura en la Ayuda ArchiCAD. Una Figura colocada puede ser utilizada como imagen de fondo del modelo ArchiCAD mediante el uso de la funcin Encajar Perspectiva. Para mayor informacin, ver Encajar Perspectiva en la pgina 571. Tambin puede colocar como una figura el contenido recortado de una ventana de ArchiCAD en la planta. Para mayor informacin, ver Copiar Imgenes Recortadas con la Herramienta Marco en la pgina 94. Nota: Los Dibujos, a diferencia de las Figuras, reciben una asignacin de nmeros de ID y (opcionalmente) ttulos. Puede recortarse sus marcos. A diferencia de las Figuras, los Dibujos representan archivos vinculados que pueden ser actualizados. Para mayor informacin, ver Dibujos en Vistas de Modelo en la pgina 418. Las Figuras pueden verse con o sin lneas o como marcos. Este ajuste es global, es decir, afecta a todas las Figuras situadas. Es posible realizar la eleccin usando la opcin Nodo Figura situada en Vista > Opciones de Visualizacin en Pantalla > Mostrar/Ocultar Ayudas de Dibujo y Edicin.

Colocar Figuras
Cuando haya realizado sus cambios en el cuadro de dilogo de Definicin de Figuras slo haga clic con el cursor para colocar su Imagen. Si el resultado no le satisface (por ejemplo, la imagen es demasiado pequea o demasiado grande), abra el cuadro de dilogo de Definicin de Figuras otra vez y ajuste el tamao, la resolucin u otros definiciones antes de situar su Figura de nuevo. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Figura en la Ayuda ArchiCAD. Tambin puede estirar la Figura ya situada usando la tecla Shift para limitar la diagonal y mantener las proporciones de la imagen. Si lo desea, sin embargo, usted puede estirar las dimensiones X e Y de la Figura independientemente. Antes de situar la figura, su contorno fantasma sigue los movimientos del cursor mostrndole su tamao. El punto de insercin del contorno fantasma es sensible a los nodos y bordes de los elementos. Para desactivar esta opcin, dirjase a Opciones > Entorno de Trabajo > Ms Opciones > Mostrar Recuadro Difuminado de Objetos, Columnas, Figuras y Dibujos. Tambin puede situar Figuras en ArchiCAD directamente, sin usar la Herramienta Figura pegando bitmaps desde otra ventana de ArchiCAD (por ejemplo una imagen del Modelo Fotorrendering) o desde cualquier otro software procesador de imgenes. El elemento pegado ser tratado como una Figura de ArchiCAD. Nota: Las imgenes importadas mediante este mtodo se pegan siempre pixel por pixel en el nivel de zoom actual.

Nota: Sin importar el mtodo de importacin usado, las imgenes de elementos tipo Figura son incrustadas en el Proyecto y pueden hacer que el archivo sea muy grande. Utilice los tamaos y resoluciones necesarios para que el proyecto no se sobrecargue.

Dibujos en Vistas de Modelo


Los Dibujos son vistas de ArchiCAD y archivos externos que han sido colocados en el proyecto. Puede personalizar el tamao, ttulo y opciones de marco para sus dibujos. (Las Figuras, a diferencia de los
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Dibujos, no ofrecen estas caractersticas.) A diferencia de las Figuras, los dibujos importados pueden ser automticamente actualizados para reflejar todos los cambios realizados en el archivo de origen, o puede optar por actualizarlos manualmente. Los Dibujos pueden ser colocados en vistas de Modelo o Planos. Los Dibujos colocados en las vistas de Modelo son archivos externos (tal como archivos DWG, PDF o de imagen). No pueden incluir vistas ArchiCAD. Los Dibujos colocados sobre Planos, sin embargo, incluyen vistas ArchiCAD (del archivo de proyecto actual y de otros archivos de proyecto), as como todos los restantes archivos externos disponibles para ArchiCAD. Para ms informacin sobre Dibujos en el Libro de Planos, consulte Dibujos en el Libro de Planos en la pgina 463. La Herramienta de Dibujo le permite colocar Dibujos en su proyecto y acceder y definir las definiciones de Dibujo. Puede personalizar algunas opciones por defecto antes de colocar un dibujo. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Dibujo en la Ayuda ArchiCAD.

De modo similar, puede colocarse un archivo DWG externo como un Dibujo en su modelo, en forma de dibujo vectorial. Esta es una solucin ms simple para acceder a archivos DWG en ArchiCAD, a diferencia del mtodo ms complejo consistente en adjuntar el archivo DWG como una XREF. Las Imgenes colocadas con la herramienta de Dibujo en una vista de Modelo pueden ser una mejor opcin que colocar imgenes con la herramienta Figura, pues un Dibujo mantiene la informacin del archivo de origen y puede ser actualizado. Los Dibujos colocados en una vista de modelo (a diferencia de un Plano) son independientes de la escala. Para colocar un Dibujo en una ventana de Modelo: Active la Herramienta de Dibujo. Haga clic en en la ventana de modelo donde desee colocar el Dibujo. El cuadro de dilogo de Vincular a se abre. Explore las carpetas hasta encontrar el archivo deseado, seleccinelo y haga clic en en Abrir. Nota: Si est importando un documento PDF con varias pginas, un cuadro de dilogo le solicitar elegir qu pgina desea colocar. El Dibujo es colocado en el punto de insercin que seleccion en Definiciones de Dibujo (por defecto, su punto central).

Eliminar un Dibujo
Para eliminar un dibujo, seleccinelo y elimnelo como cualquier otro elemento de ArchiCAD. Ntese que la eliminacin de un dibujo no puede deshacerse EXCEPTO si la ventana activa es del mismo tipo (por ejemplo, ventana de Planta o Plano) que la ventana que contena el dibujo eliminado.

Como alternativa, use el comando Archivo > Contenido Externo > Colocar Dibujo Externo para acceder al mismo cuadro de dilogo.

Colocar Dibujos en una ventana de Modelo


Pueden colocarse Dibujos en cualquier vista de modelo, con la excepcin de una ventana 3D o una vista de Lista. Puede ser til colocar un Dibujo en un modelo, por ejemplo, si usted recibe de un fabricante un dibujo de detalle de estructura de una cubierta estndar en formato PDF. Usted puede colocar este documento PDF como un Dibujo en su ventana de Detalle, agregar sus propios cambios o marcas segn lo necesite, y luego colocarla como un detalle modificado sobre un Plano.
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Puede cambiar las definiciones de los Dibujos colocados en el cuadro de dilogo de Definiciones de Dibujo. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Dibujo en la Ayuda ArchiCAD. Los Dibujos colocados en vistas de Modelo estn listados en el Gestor de Dibujo, y pueden ser actualizados y gestionados del mismo modo que aquellos colocados en Planos. Para ver detalles, ver Gestin y Actualizacin de Dibujos Colocados en la pgina 469.

Acotar
Las herramientas de acotacin de ArchiCAD le brindan una gran flexibilidad para insertar anotaciones en el Edificio Virtual con su eleccin de unidades y estndares de medida. Las cotas son asociativas, lo que significa que los valores de cota sern actualizados automticamente si el elemento al que estn asociados es modificado. Excepcin: Las cotas que configura como "estticas" no son asociativas. Ver Cotas Estticas en la pgina 422. ArchiCAD soporta el uso de diferentes Estndares de Acotacin. Puede aplicar acotacin estndar o personalizarla para el proyecto actual en Opciones > Preferencias del Proyecto > Acotaciones. Para mayor informacin, ver Unidades de Acotacin en la pgina 23. Para cambiar de forma rpida las unidades de dimensiones de su proyecto, utilice la lista emergente Dimensiones de la Paleta Opciones Rpidas.

Anotacin
Los Elementos de Anotacin muestran datos numricos o de texto en las vistas 2D, sobre los elementos a los que estn referidos o como elementos Informativos individuales. Las Dimensiones se aaden a los elementos constructivos y a los elementos de dibujo en la Planta y en las ventanas Seccin/Alzado/AI, Documento 3D, y Hoja de Trabajo/Detalle, usando las herramientas de Acotacin. La Herramienta Red le permite colocar elementos de Red de forma individual o en un Sistema de Red. Los elementos de Red son parte del modelo y sirven a modo de marco editable para colocar mltiples elementos o para identificar ubicaciones en el modelo. Se insertan Textos utilizando la herramienta de Texto, en bloques de texto acompaados por opciones de formato flexibles. El AutoTexto es un elemento de texto que contiene una definicin automticamente completada por el programa. El AutoTexto puede ser colocado tanto en las Vistas de Modelo como en los Planos. Las Etiquetas le permiten vincular una Informacin de textos o un smbolo a los elementos constructivos y Tramas 2D. Tambin hay disponibles Etiquetas Libres.

Ver Paleta de Opciones Rpidas en la pgina 78. Las cotas se pueden situar en la Planta y en las ventanas de Seccin/Alzado/AI, Documento 3D y de Dibujo de Detalle y Hoja de Trabajo. La ventana Documento 3D dispone de opciones de acotacin nicas. Ver Cotas Lineales en la Ventana Documento 3D en la pgina 425.
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Se encuentran disponibles las siguientes opciones de cota de construccin: Las Cotas Lineales muestran la longitud de elementos tanto curvos como rectos. Las Cotas de Alzado (un mtodo de construccin de la herramienta de Acotacin Lineal) muestran los valores de altura en vistas de Seccin/Alzado/AI y Documento 3D. Las Cotas de Nivel muestran valores de altura en la Planta. Las Cotas Radiales muestran el radio de los elementos curvos. Las Cotas de ngulo muestran el ngulo en grados entre pares de lneas o bordes.

Las acotaciones Cotas Lineales ofrecen opciones adicionales (que requieren ms clics) para determinar la ubicacin de la lnea de acotacin. Se puede revocar cualquier Punto de Referencia una vez marcado haciendo clic nuevamente sobre l.

Ver Opciones de Ubicacin de Lnea de Acotacin Lineal en la pgina 423.

Glosario de Trminos de Acotacin


Los puntos de referencia son nodos temporales que usted crea en elementos de ArchiCAD durante el proceso de acotacin. Si sita un punto de referencia en una localizacin no legible (o espacio vaco), el cursor muestra un punto de referencia rectangular (como mostrado en el imagen debajo) en lugar de uno circular. Esto significa que el punto de referencia ser esttico y no se adaptar a los elementos que sean movidos o escalados. Ver tambin Cotas Estticas en la pgina 422.

Colocar Acotaciones
El procedimiento general de acotacin es el siguiente:

1) Seleccione la herramienta de acotacin apropiada; seleccione los


ajustes, y los mtodos de construccin y geometra. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Acotacin en la Ayuda ArchiCAD.

2) Segn se aplique, haga clic en el elemento que desee acotar; estos


clics crean puntos temporales de referencia que indican exactamente dnde las unidades de acotacin deben comenzar y finalizar. Al hacer clic en el elemento a acotar, el elemento ser resaltado, como ayuda para identificar con qu elemento est trabajando.

Nota: Este realzado funciona si la casilla Realzar contornos de elemento(s) relacionado(s) est activa en Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin e Informacin de Elementos.

3) Haga doble clic despus de colocar el ltimo punto de referencia. 4) Haga clic con el cursor en forma de martillo negro donde desee
que aparezca la cadena de acotacin. Para algunos tipos de acotacin, una lnea de goma sigue al cursor para ayudarle a elegir la direccin de acotacin correcta.

Los puntos de referencia son temporales; desaparecen despus de que usted hace clic para colocar la cadena de acotacin.

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La Cadena de Acotacin aparece despus que usted hace clic con el cursor en forma de martillo al final del proceso de acotacin. Una cadena de acotacin, para Acotaciones Lineales, consiste de una lnea de cota a lo largo de la longitud del elemento; lneas testigo (perpendiculares a la lnea de acotacin), en caso de que las Definiciones de Acotacin estn definidas para visualizarlas; puntos de cota (donde la lnea de cota se cruza con las lneas testigo). La lnea de acotacin de una cota esttica no seguir de acuerdo con ninguna modificacin realizada sobre los elementos modelo. Una vez una cota se ha hecho esttica, no puede volverse asociativa de nuevo. Si ninguna marca de una cadena de cotas est asociada a nodos de elementos, dicha cadena ser esttica. Aunque sean formas grficas, las acotaciones estticas todava se comportan como las otras en dos aspectos:

1) Aunque sufra giros o simetras, el texto siempre gira para quedar


en posicin para su correcta lectura.

2) Si la Unidad de Cota es modificada en Opciones > Preferencias


de Proyecto > Cotas, todos los valores se actualizarn. Una unidad de cota conecta dos puntos de cota adyacentes e incluye el valor de cota escrito. Para mayor informacin, ver Preferencias de Acotaciones en la Ayuda ArchiCAD.

Cotas Lineales
Las Cotas Lineales miden distancias lineales a lo largo de un elemento, sea este recto o curvo. Cuatro mtodos de construccin estn disponibles tanto en el Cuadro de Informacin como en el cuadro de dilogo de Definiciones de Acotacin. Ver Definiciones de Herramienta de Acotacin Lineal en la Ayuda ArchiCAD. Con el mtodo Lineal , se miden y visualizan las distancias entre dos puntos de referencia adyacentes. Con el mtodo Acumulativo , el primer punto de referencia se considera el punto cero de la cadena de
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Cotas Estticas
Las Cotas Estticas son una excepcin a la regla general de que las cotas en ArchiCAD son asociativas. Puede optar por transformar cualquier cota lineal o de nivel en una cota esttica, mediante la activacin de la casilla de verificacin de Cota Esttica en las Definiciones de Cota.

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acotacin. Todas las medidas de la cadena le darn la distancia entre cualquier punto de referencia y el punto cero. Con el mtodo Lnea de Base , las distancias de acotacin se miden de la misma forma que con el mtodo Acumulativo, aunque el punto cero no est marcado. Con el cuarto icono, puede crear Cotas de Alzado . Sin embargo, al acotar un elemento en cualquiera otra posicin - y si est usando el mtodo geomtrico por defecto Cualquier Direccin - tendr tres opciones de lnea de cota (zonas): vertical, horizontal, o paralela a los primeros dos puntos de acotacin de la cadena. Mueva el cursor para recibir informacin acerca de las opciones disponibles.

Para mayor informacin, ver Cotas de Alzado en la pgina 427. Los Mtodos Geomtricos para Cotas Lineales se definen en el Cuadro Info. El mtodo por defecto Cualquier Direccin le permite crear cadenas de acotacin en diversas posiciones en relacin con la posicin del elemento: bien en paralelo a los dos primeros puntos de referencia colocados, bien en posicin horizontal/vertical, o bien en paralelo a otro borde/superficie que usted desee. El mtodo Slo X-Y restringe la posicin de las zonas de lnea de cota a tan solo horizontal y vertical, en relacin con la pantalla. El mtodo Longitud Arco elementos curvados. le permite acotar

El Mtodo Geomtrico que escoja se aplica a la cadena entera de cotas, y no pueden definirse unidad por unidad. Nota: Hay Mtodos Geomtricos adicionales para su uso en la ventana Documento 3D. Vase Cotas Lineales en la Ventana Documento 3D en la pgina 425.

Por ejemplo, al dimensionar la cubierta inclinada de la Seccin de abajo con el mtodo Cualquier Direccin, use la opcin en paralelo para colocar la lnea de cota en paralelo a la cubierta:

Opciones de Ubicacin de Lnea de Acotacin Lineal


Para acotar un elemento recto, coloque una serie de puntos de acotacin a lo largo del elemento, a continuacin haga doble clic. El siguiente paso es mover el cursor martillo a la posicin donde desea colocar la lnea de cota. Al acotar un borde recto horizontal o vertical, una lnea de goma le ofrece informacin a la hora de colocar la lnea de cota: Como alternativa, moviendo el cursor martillo a otra zona, puede elegir una cota horizontal o vertical:

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Tambin est disponible un vector de lnea de cota adicional: Despus de que aparezca el cursor martillo negro, puede mover este cursor hasta cualquier lnea o borde recto del proyecto. Nota: En la ventana Documento 3D, puede alinear la cota hasta el borde de un elemento constructivo; los segmentos de lnea no sirven. En la imagen siguiente, hemos acotado la cubierta inclinada y aparece el cursor martillo negro, y estn disponibles las tres direcciones estndar de lnea de cota (en horizontal, vertical y paralelo a la cubierta).

Haga clic ahora para ajustar la lnea de cota de forma que quede en paralelo a esta lnea o borde. Ahora arrastre la lnea de cota a su posicin final y haga clic con el martillo negro para colocar la cadena de acotacin.

Acotacin Lineal de Elementos Curvos


El mtodo geomtrico Longitud Arco mide la longitud de una lnea o muro curvado. Imagnese que desea acotar la cubierta usando el vector en paralelo a la diagonal, en lugar de en paralelo a la cubierta. Mueva el cursor sobre la diagonal. El cursor cambia entonces de forma a cursor tipo Mercedes + cota en paralelo, a fin de indicar que ha encontrado un borde al que la lnea de cota puede ir en paralelo: Una vez que ha activado la herramienta Acotacin Lineal, seleccione el Mtodo Geomtrico de Longitud de Arco desde el Cuadro de Informacin.

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Haga clic con el cursor de Mercedes en un arco circular o en un borde curvo; no es preciso que ubique los puntos finales, puede simplemente hacer clic en cualquier lugar de la curva.

Cotas Lineales en la Ventana Documento 3D


En la ventana Documento 3D, use la herramienta Acotacin Lineal para colocar las acotaciones segn sea necesario. Estn disponibles todas las opciones de Acotaciones Lineales excepto Longitud Arco. Al igual que en las ventanas 2D, puede limitar las opciones a Slo X-Y, o bien usar Cualquier Direccin para colocar la lnea en paralelo a los dos primeros puntos en los que ha hecho clic. Adems, al igual que en las ventanas 2D, la opcin Cualquier Direccin le permite ajustar las lnea de cota haciendo clic con el cursor mercedes+cota paralela en cualquier lnea o borde.

ArchiCAD marca automticamente los extremos del arco o del borde. Este es el borde que medir la longitud de arco. Puede hacer clic en otros puntos que quiera aadir a la cadena de cotas. Haga doble clic en el espacio de trabajo con el cursor de Lpiz Vaco o haga clic en el botn OK en la Paleta de Control para terminar de seleccionar puntos de arco para acotar. Aparecer el cursor Martillo, requirindole que site la cadena de cotas. Haga clic para colocar la cadena de cotas.

Slo en la ventana Documento 3D: Puede ajustar el plano en el que desea colocar la lnea de cota. Para elegir un ajuste de plano para cotas lineales en la ventana Documento 3D, elija entre las opciones del Cuadro Info de la Herramienta Acotacin Lineal: el plano horizontal el plano vertical cualquier otro plano

La opcin por defecto es Cualquier Plano, que le ofrece la mxima libertad.

Elegir Plano de Acotacin en Ventana Documento 3D


Al colocar una cota lineal en la ventana Documento 3D con los mtodos geomtricos Cualquier Plano o Vertical, puede elegir el plano de acotacin. Nota: El mtodo geomtrico Longitud Arco no se puede usar para arcos elpticos o splines, Muros Cortina, o para crculos (cerrados). Para lograr una acotacin aproximada de un arco elptico o spline, primero seleccinelo y transfrmelo en una serie de arcos utilizando la herramienta Varita Mgica, luego utilice el mtodo geomtrico de Longitud de Arco para acotar los arcos. Para mayor informacin, ver Varita Mgica en la pgina 151.
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Imagnese que queremos acotar el ancho de la cubierta en un Documento 3D. Active la herramienta Acotacin Lineal. Seleccione el mtodo geomtrico Cualquier Plano en el Cuadro Info, as como la opcin Cualquier Direccin.

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Como siempre, haga clic en ambos bordes de la cubierta, a continuacin haga doble clic. Aparece el cursor martillo negro.

A continuacin, elija el plano en el que desea medir la cota. Mueva el cursor encima de la cubierta. Aparece el cursor imn+lnea de cota, indicando que va a seleccionar una superficie a modo de plano de cota.

Desplazamiento Plano de Cota


Una vez haya colocado la lnea de cota en la ventana Documento 3D, puede colocarla dentro del plano actual. Esta opcin est disponible slo para acotaciones en el Documento 3D:

Haga clic para medir la cota a lo largo de este plano. Ahora el cursor se mover slo en este plano definido. Haga clic una vez ms para colocar la lnea de cota en la ubicacin deseada.

Las opciones habituales de edicin de lnea de cota tambin estn disponibles desde la paleta flotante (insertar/combinar punto de acotacin, arrastrar o alinear lnea de cota). Ver Edicin de una Cadena de Cotas en la pgina 431.

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Acotar elementos que se solapan


Puede darse el caso que tenga que acotar elementos que se solapan entre ellos. La funcin deteccin de elementos facilita saber a qu elemento se est asociando la acotacin. Por defecto, la deteccin de elementos est activada en ArchiCAD. Durante las operaciones de acotacin o transferencia de parmetros, los contornos de los elementos relacionados aparecern destacados para ayudarle a identificar el elemento con el cual est trabajando. En la siguiente imagen, el resaltado de la deteccin de elementos le indica que la acotacin lineal que est colocando estar asociada a la columna resaltada y no al muro. Si prefiere asociar la acotacin al muro, mueva el cursor hasta que el muro aparezca resaltado y, a continuacin, coloque la dimensin. (Otra forma de seleccionar uno de los diversos elementos solapados en preseleccionar uno de ellos, a continuacin hacer clic en TAB hasta que la Etiqueta Info indique que el elemento requerido est listo para ser seleccionado). Para activar/desactivar la deteccin de elementos, vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Seleccin e Informacin de Elemento, y active/desactive esta casilla: Resaltar contornos de los elementos respectivos cuando se coloca o edita el elemento. Puede definir un nico color para el resaltado.

Cotas de Alzado
Un caso especial de la herramienta de Cota lineal es el mtodo de construccin de la Acotacin Alzado . Las Cotas de Alzado le permiten colocar marcadores de altura en las ventanas de Seccin/Alzado/AI y Documento 3D. Tambin puede usar las Cotas de Alzado sobre la Planta, pero en ese caso slo miden la distancia a lo largo del eje Y de la Planta desde el Origen de Proyecto/Usuario actual. La Acotacin de Alzado es calculada en base al Origen de Cota, que puede ajustar del modo que necesite en el cuadro de dilogo de Definiciones de Acotacin. Consulte los detalles en Definiciones de Acotacin de Alzado en la Ayuda ArchiCAD.

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Una serie de Cotas de Alzado se comportan como una cadena de acotacin asociativa. Puede seleccionar y editar todo el conjunto haciendo clic en el eje invisible de la cadena de cotas (donde el cursor cambia a la forma de Mercedes con Flecha) con la herramienta Flecha, o con Shift-clic con otra herramienta activa. Las marcas individuales en la cadena no pueden editarse. Coloque marcas individuales haciendo clic en el punto que quiere acotar, luego haga clic doble o haga clic en OK en la Paleta de Control. Use el cursor Martillo para situar la marca. Para colocar una cadena de marcadores de Alzado, haga clic en varios puntos, a continuacin haga doble clic (o haga clic en Aceptar en la Barra de Control) y use el cursor Martillo para colocar la cadena. Nota: Los Mdulos Vinculados colocados en el Proyecto pueden contener Cotas de Alzado que se refieran a un Origen de Usuario. En este caso, los valores de cota sern los mismos que en el proyecto fuente. Se aplican distintas reglas si mueve las cotas de alzado en el proyecto husped.

Si selecciona y mueve todos los elementos relativos a una Cota de Alzado sin seleccionar la propia cadena de cotas, la Cadena se mover con ellos. El origen de los valores de acotacin mantendr su posicin, lo que significa que los nmeros cambiarn. Si selecciona y arrastra elementos junto con la Cota de Alzado a la que estn referidos, y la cadena de cotas tiene un origen propio, el origen se mover con las cotas, lo que significa que los nmeros mantendrn sus valores.

Acotacin del Espesor del Muro


En la Planta, puede acotar el ancho de muro con un solo clic haciendo clic en la Lnea de Referencia del muro. (El muro debe ser convencional o un muro recto inclinado). En este ejemplo, con la herramienta Acotacin Lineal activa, mueva el cursor a la Lnea de Referencia del muro. (Lo indica un cursor Mercedes en negrita). Ver Lneas de Referencia de Muros en la pgina 235. Haga clic una vez en la Lnea de Referencia. Aparecen dos puntos de acotacin.

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Cotas Radiales
Cotas Radiales muestran el valor del radio de un elemento curvo. Las cotas Radiales se componen de dos partes principales: la lnea de cota y la etiqueta. Haga clic en un punto del elemento curvo. Dibuje la lnea de cota, hacia el punto central de la curva o en la direccin contraria. La Cota Radial siempre debe originarse desde un elemento curvo. Haga clic nuevamente para colocar la etiqueta, que indica el valor del radio.

La orientacin de la etiqueta puede seleccionarse en el cuadro de dilogo de Acotacin Radial. Haga doble clic para completar la cadena de acotacin y colquela con el cursor Martillo.

Estirar y mover las Cotas Radiales


Puede ajustar la ubicacin de una Cota Radial ya colocada utilizando las opciones disponibles en la Paleta Flotante: Utilice la opcin del icono Estirar la dimensin radial para alargar la cota. Utilice el icono Desplazar la dimensin radial para moverlo. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta de Acotacin Radial en la Ayuda ArchiCAD.

Si coloca una serie de marcadores de acotacin de ancho de muro a lo largo de un muro en cadena, slo se visualizarn los puntos de acotacin colocados en los muros perpendiculares a la cadena de acotacin.

Nota: Si borra el elemento acotado tambin borrar cualquier cota Radial asociada a l.

Cotas de Nivel
Cotas de Nivel son marcas de puntos de nivel comunes en Arquitectura y en los planos de situacin. Miden la altura vertical de los elementos a lo largo del eje Z. Estn disponibles en la Planta y en las ventanas Hoja de Trabajo/Detalle. No estn disponibles en la ventana Seccin/Alzado/AI ni en el Documento 3D.

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Documentacin

Nota: Puede colocar Cotas de Alzado en una ventana Seccin/Alzado/AI. Ver Cotas de Alzado en la pgina 427. Para poner una cota de nivel en el proyecto, seleccione la herramienta de Cotas de Nivel en la Paleta de Herramientas, y haga clic en cualquier punto de la ventana. La altura del piso activo aparece inmediatamente junto con un marcador de cota de nivel como se muestra a continuacin. El estilo Marcador Cota de Nivel se puede elegir en el elemento emergente del Cuadro Info Cotas de Nivel:

uno puede editarse separadamente. Pueden arrastrarse, girarse y hacer simetras, con o sin copia, como con cualquier otro elemento. Si se multiplican junto con el elemento de referencia, las copias de los marcadores se asociarn con las copias de los elementos. Si multiplica slo la Cota de Nivel, las copias se asociarn con el mismo elemento (o nivel piso) que el original. Las Cotas de Nivel Asociadas permanecen vinculadas a los elementos sobre los que se colocaron, incluso si ya no estn dentro del contorno de estos elementos. Si una Cota de Nivel sale del contorno del elemento al que est asociado, su valor cambia segn las siguientes reglas: Con Forjados, no hay cambios: el valor es el mismo que si la Cota de Nivel estuviera dentro del contorno del Forjado. Con Cubiertas, el valor mostrado se calcula por la proyeccin de la cubierta (es decir, qu valor podra ser). Con Mallas, lo que se muestra es la altura del Piso (Pero la Cota de Nivel permanece asociada a la Malla).

Las unidades usadas por las Cotas de Nivel son una preferencia comn a todo el proyecto que se define en Opciones > Preferencias del Proyecto > Dimensiones. Haga clic en el icono Cota de Nivel y elija la unidad de medicin que prefiera.

Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta de Acotacin de Nivel en la Ayuda ArchiCAD.

Cotas de ngulo
Las Cotas de ngulo muestran valores angulares entre un par de lneas o bordes lineales. Una cota de ngulo puede ser aguda u obtusa ; usted selecciona este mtodo geomtrico desde el cuadro de dilogo de Definiciones de Cota de ngulo o el Cuadro de Informacin Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta de Acotacin Angular en la Ayuda ArchiCAD. Las Cotas de Nivel colocadas con la Gravedad Activa sobre Forjados, Cubiertas o Mallas permanecen asociadas a ellos. Para mayor informacin, ver Gravedad en la pgina 116. Se puede editar el texto de acotacin de nivel por separado y se puede arrastrar, girar, y modificar el texto independientemente del marcador. Los marcadores de Cotas de Nivel son elementos individuales, y cada Nota: Las cotas de ngulo no estn disponibles en la Ventana Documento 3D. Para acotar un ngulo, primero defina el par de lneas o bordes seleccionando exactamente cuatro puntos de referencia. Estos cuatro puntos determinarn dos lneas infinitas que ArchiCAD utilizar para calcular la cota de ngulo.
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Documentacin

Seleccione puntos de referencia mediante uno de los siguientes mtodos: Haga clic sobre cualquier lado o lnea existente (muro, forjado, trama, cubierta, malla). Esto colocar de forma inmediata dos puntos de referencia sobre el lado/lnea seleccionado. Haga clic sobre los puntos calientes de los elementos existentes. Haga clic sobre cualquier parte de la Planta o en una Lnea Gua (en este caso, las cotas no sern asociativas).

Con el mtodo constructivo Acotacin Exterior (obtuso), ArchiCAD calcular el ngulo del cuadrante en el que ha hecho clic, adems de dos cuadrantes adyacentes.

Colocar Cotas Angulares sobre Curvas


Seleccione la Herramienta de Acotacin Angular de la Paleta de Herramientas, despus haga clic en el borde poligonal o circular que desea acotar. Los dos extremos del arco se marcarn automticamente.

Ahora ha definido dos lneas de referencia infinitas, que dividen el espacio en cuatro cuadrantes. Con los puntos de referencia definidos, aparece el cursor de Martillo. Haga clic para colocar la cota de ngulo. El arco de la cota pasar por el punto indicado. El Cuadro Info Cota de ngulo ofrece dos mtodos constructivos:

Finalmente coloque la lnea de acotacin con el cursor de Martillo. Con el mtodo constructivo Acotacin Interior (aguda) , slo se acotar el cuadrante del espacio en el que haya hecho clic con el cursor Martillo. Nota: Siempre ser acotado el lado del arco del ngulo, sea cual sea el mtodo geomtrico que escoja, o el lado en que haga clic.

Edicin de una Cadena de Cotas


- Si edita todos los elementos a los que se refiere una cadena de cotas, la cadena se transformar conjuntamente con ellos.

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Documentacin

Si slo se editan algunos elementos, la lnea de cota mantendr su posicin y ngulo, y slo los marcadores, valores y lneas de testigo sufrirn cambios. Si multiplica los elementos acotados, necesitar tambin seleccionar las cotas. Las copias de las cotas estarn asociadas a las copias de los elementos. Nota: Podr arrastrar o girar una Cadena de Acotacin como un todo. Las unidades o puntos no pueden ser arrastrados, girados o trasladados en forma simtrica ms all de la cadena de cotas relativa. Las unidades de cota existentes se dividirn en el nmero necesario de unidades. Otra forma de insertar un punto de acotacin es usar la paleta flotante. Seleccione la cadena de acotacin. Haga clic sobre la lnea de cota para mostrar la Paleta Flotante. Elija el comando Insertar/Combinar Punto de Cota.

Seleccionar parte de la Cadena de Cotas


Seleccione la cadena de cotas entera haciendo clic en un "punto libre" en la lnea de cota con el cursor de Marca de Comprobacin con Mercedes. Seleccione una Unidad de Cota haciendo clic en su punto medio con el cursor de Marca de Comprobacin con Flecha. Seleccione el Texto de Cota utilizando el cursor de Seleccin Rpida. O haga clic en la esquina inferior izquierda del texto con el cursor de Marca de Verificacin con Flecha. Al seleccionar una o ms cadenas de acotacin, haciendo doble clic sobre el icono de la herramienta de Texto de la Paleta de herramientas, acceder tambin al cuadro de dilogo de Definiciones de Texto. Haga clic en el elemento cuya cota desea aadir, o bien haga clic en cualquier parte de la lnea de cota para colocar ah la cota.

La cadena de cotas puede ser tan larga como necesite. No puede insertar puntos seleccionando las unidades de cota directamente; debe seleccionar la cadena entera. Nota: Puede insertar un punto de referencia por vez en una nica cadena de cotas.

Para mayor informacin, ver Panel de Contenido del Texto de Cota en la Ayuda ArchiCAD.

Insertar nuevos Puntos de Cota


Puede insertar cualquier nmero de nuevos puntos de cota en la cadena. Primero, seleccione la cadena. Luego, con la Herramienta de Acotacin seleccionada, haga clic manteniendo presionada la tecla Ctrl/Cmd sobre el nuevo Punto de Referencia deseado. El nuevo punto puede situarse entre puntos existentes de la cadena de cotas o dondequiera fuera de ella.

Eliminar un Punto de Cota


Si selecciona y borra un punto de cota en medio de una cadena, las dos unidades de cota adyacentes se suman.

Si el punto borrado est al final de la cadena, la ltima unidad desaparece y la cadena se acorta.

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Documentacin

Eliminar una Unidad o Cadena de Cotas


Si selecciona y borra una unidad de cota en medio de una cadena de cotas, la cadena se dividir en dos partes separadas.

Tenga en cuenta que las Cadenas de Acotacin slo se pueden arrastrar a lo largo de la direccin de sus lneas testigo. Se puede mover el cursor a cualquier punto al arrastrar, pero slo una componente del movimiento se aplicar a la cadena.

Puede eliminar una cadena de cota entera seleccionndola y borrndola.

Combinar Cadenas de Acotacin


Cadenas de Acotacin independientes pueden ser combinadas a una entidad seleccionando una de las cadenas y haciendo Ctrl/Cmd-clic sobre la otra. Otra forma es usar el comando Insertar/Combinar Punto de Acotacin en la paleta flotante: seleccione una cadena de acotacin, cuando aparezca la paleta flotante haga clic en el comando, a continuacin haga clic en la cadena de acotacin para combinarla.

No puede arrastrar una Cota Radial fuera del elemento que acota; slo puede moverla a otra posicin de la curva del elemento.

Alinear Lnea de Cota a un Borde


Si desea alinear una lnea de cota a otra lnea u otro borde existente en la ventana, use el comando Alinear lnea de cota de la paleta flotante. Primero, seleccione la cadena de cota. Elija Alinear lnea de cota en la paleta flotante.

La segunda cadena se borrar y sus puntos de referencia se aadirn a la primera cadena (seleccionada). Puede usar esta facilidad incluso con cadenas de cota que no sean paralelas unas con otras y/o no tengan ninguna parte superpuesta.

Arrastrar una Cadena de Cotas


Las cadenas de Acotacin se pueden arrastrar a una nueva ubicacin: use el comando Arrastrar de la paleta flotante de una Cadena de Acotacin seleccionada.

Haga clic con el cursor en un borde recto o una lnea recta. La Cadena de Acotacin seleccionada se alinear con el elemento en el que ha hecho clic.

Girar Acotaciones
Puede usar la rotacin para cambiar la orientacin de una Cadena de Acotacin una vez est completada: use el comando Girar Cota en la paleta flotante de una Cadena de Acotacin seleccionada.

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Documentacin

Las cadenas de cotas giradas permanecern asociadas a los mismos nodos, de modo que ver la longitud y los valores cambiar conjuntamente con las lneas de testigo.

Modificar la Lnea Testigo


Los estilos de lnea testigo (p. ej., Ninguna, Fija, A Medida o Dinmica) se eligen en los paneles Fuente y Tipo y Opciones de Marcador y Lnea Testigo de las Definiciones de Acotacin.

Despus de un giro, todos los puntos de referencia sern automticamente acotados nuevamente y proyectados a lo largo de la nueva direccin, manteniendo la jerarqua original. Las lneas de acotacin mantendrn siempre su posicin correcta; si se giran de arriba abajo, los nmeros se movern al lado opuesto.

Acotaciones Simtricas
Las Cadenas de Acotacin puede moverse al lado opuesto de un muro con una simetra. Elija el comando Acotacin Espejo en la paleta flotante de una Cadena de Acotacin seleccionada. Ver Definiciones de Herramienta de Acotacin Lineal en la Ayuda ArchiCAD. Puede editar la longitud a medida y las lneas testigo dinmicas en pantalla para una o ms lneas testigo de una unidad de acotacin, o bien para todas las lneas testigo de la cadena: seleccione la(s) lnea(s) testigo que desea editar y arrastre. Para editar todas las lneas testigo, seleccione la Cadena de Acotacin y elija el comando Editar Longitud de Lnea Testigo en la paleta flotante.

Al igual que al realizar simetra en cualquier otro elemento, haga clic dos veces para definir el vector de simetra y coloque la Cadena de Acotacin en su nueva ubicacin. Para mayor informacin, ver Haciendo Simetra de Elementos en la pgina 123. ArchiCAD recalcula siempre automticamente los valores de posicin de modo que la direccin de lectura sea correcta.

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Documentacin

Mueva el cursor al lugar donde desea que acabe la lnea testigo. (El campo Distancia del Informador muestra la longitud de la lnea testigo medida desde la Lnea de Cota). Haga clic para definir la longitud de la nueva lnea testigo para todas las lneas testigo de la Cadena de Acotacin.

Mover o Editar Texto de Cota


Los textos de cota son editables individualmente. Primero debe seleccionar el tem Texto de Cota (no toda la Lnea de Cota).

Para Editar tems de Texto de Cota grficamente:


Una vez que ha seleccionado un elemento de texto de cota, puede cambiar su posicin y/o orientacin utilizando las funciones de Edicin (por ejemplo, Arrastrar, Girar).

Las lneas de testigo dinmicas nunca se extendern ms all del nodo de referencia del elemento acotado.

Opciones de Texto de Cota


Use las opciones del Panel Fuente y Tipo de las Definiciones de Acotacin Lineal para definir las opciones para visualizar el Texto de Cota de la Acotacin Lineal.

Para deshacer cambios de posicin de todos los elementos de texto de cota modificados, abra el cuadro de dilogo Opciones > Preferencias del Proyecto > Acotaciones y active la casilla de verificacin Devolver Todo el Texto de Cota a Posicin Automtica. Para recuperar la posicin de un texto a medida seleccionado, active la casilla Devolver a Posicin Automtica situada en la parte inferior de las Definiciones de Texto de Cota.

Para Editar las Dimensiones de Texto de Cota:


Tenga en cuenta la casilla de verificacin Horizontal: est disponible si elige la segunda opcin Interrumpir para visualizar el texto de cota. Active la casilla Horizontal si desea visualizar las cotas en posicin horizontal, en lugar de en la misma direccin que la lnea de cota. Cuando el Documento 3D est activo, la opcin Horizontal se activa por defecto. Ver tambin Panel de Tipo y Fuente de Cota en la Ayuda ArchiCAD.
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Seleccione el Texto de Cota, a continuacin realice uno de los siguientes procedimientos: haga clic en el icono Texto del Cuadro Info haga doble clic en el icono de Herramienta Acotacin en la Paleta de Herramientas. haga clic en el comando Edicin > Definiciones de Texto de Cota. (Este comando slo est disponible cuando se selecciona un Texto de Cota).

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Documentacin

Use las Definiciones de Texto de Cota para definir un valor a medida para la cota seleccionada, en caso necesario. Una vez haya definido un valor, esta dimensin ya no ser asociativa.

Las Acotaciones de Alzado y de ngulo son tambin asociativas en las ventanas de Seccin/Alzado.

Para mayor informacin, ver Definiciones del Texto de Cota en la Ayuda ArchiCAD.

Cuando una Seccin del tipo Modelo se transforma en Seccin tipo Dibujo, se generan puntos calientes sobre los elementos para marcar los puntos de acotacin asociados.

Dimensiones Asociativas en Secciones/Alzados/AI y en el Documento 3D


Las acotaciones en la ventana de Seccin/Alzado/AI y Documento 3D son asociativas, lo que significa que cada punto de acotacin que se crea se adhiere a su punto de referencia. Por ejemplo, al arrastrar la ventana de un muro, toda la cadena de cotas quedar automticamente actualizada.

Para mayor informacin, ver Asignar Estado de Seccin en la pgina 189. Cuando la Seccin de tipo Dibujo se actualiza del modelo, las dimensiones asociadas a los puntos calientes se regeneran para reflejar los cambios en el modelo.

Para mayor informacin, ver Actualizar Secciones en la pgina 193.

Cotas Secundarias (Extensin)


La funcin Cotas Secundarias le permite agregar unidades mtricas equivalentes a los valores de cotas representados en pies y pulgadas, y viceversa. El men jerrquico Cotas Secundarias se encuentra en el men jerrquico Documento > Extras de Documento.
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Documentacin

Nota: Si su programa no muestra el men de Cotas Secundarias, puede agregarlo al entorno de trabajo. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo de Personalizacin de Mens en la Ayuda ArchiCAD. Utilice el cuadro de dilogo Documento > Extras de Documento > Cotas Secundarias > Convertir Cotas para establecer la unidad y el nmero de decimales del valor de cota convertido. Haga clic en OK y los valores secundarios aparecern en el lado opuesto de la lnea de cota. Los nuevos valores sern situados como un bloque de texto y podrn ser editados como cualquier otro bloque de texto. Si no hay nada seleccionado en la Planta, todas las cotas situadas se transformarn. Si hay cotas seleccionadas, slo dichos valores se transformarn.

Acotacin Exterior Automtica


Podr aadir Cotas Lineales asociativas automticas a elementos seleccionados con funciones de Acotacin Automtica. Seleccione primero una parte de los elementos de la planta (o incluso toda la planta). Seleccione el comando Documento > Extras de Documento > Acotacin Automtica > Acotacin Exterior y defina las opciones en el cuadro de dilogo. Luego, defina la direccin de las lneas de cota. Puede hacer esto utilizando uno de los siguientes dos mtodos: Haga clic en el borde lateral de cualquier elemento (la direccin de cota seguir la direccin del elemento); o Haga clic en un rea vaca, luego haga clic una segunda vez para definir la direccin de cota.

Finalmente, haga clic con el cursor de martillo para colocar la lnea de cota (aquella ms cerca de los elementos seleccionados). Si escoge colocar dimensiones en los cuatro lados, esta distancia marca tambin la distancia total entre la lnea de Cota ms cercana y la envolvente de los elementos seleccionados.

Los cambios hechos sobre elementos de cota no actualizan automticamente las cotas transformadas. Seleccione Documento > Extras de Documento > Cotas Secundarias > Actualizar cotas convertidas para actualizar tanto el valor como la ubicacin de la cota. De la misma manera, este comando funcionar sobre todas las cotas si no hay ninguna seleccionada o slo sobre las que haya seleccionadas. Si ya no necesita equivalentes, simplemente seleccione Eliminar cotas convertidas del men de Cotas Secundarias.
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Documentacin

La Acotacin Exterior considera los muros y aperturas. Se colocan automticamente hasta cuatro lneas de cota: cotas de aberturas, cotas de muros interiores, cotas de fachadas y cotas totales. Si cualquiera de estas lneas de Cota no es necesaria (p. ej. , no hay aberturas, o la fachada es recta), la lnea de acotacin correspondiente se descarta.

La Herramienta Red
Acerca de la Herramienta Red
La Herramienta Red le permite colocar elementos de Red de forma individual en un Sistema de Red; es una herramienta convencional de la Paleta de Herramientas de ArchiCAD. Los elementos de Red son parte del modelo y sirven a modo de marco editable para colocar mltiples elementos o para identificar ubicaciones en el modelo. Mientras que las redes Construccin y Red Invisible (definidas en Ver > Opciones de Red > Redes y Fondo) representan una red global y distribuida que cubre toda la ventana 2D, y se usan como ayuda de introduccin y edicin, la Herramienta Red crea una red local estructural a medida. La red que crea esta herramienta es interactiva, de forma que puede editar los elementos de red incluso despus de colocarlos. Los elementos de red se pueden editar usando el cuadro de dilogo Definiciones de Herramienta Red. Ver Definiciones de Herramienta Red en la Ayuda ArchiCAD. Los elementos de red se pueden colocar tanto en la Planta como en la ventana 3D, pero se pueden visualizar tambin en Secciones, Alzados, Alzados Interiores y en el Documento 3D. Un Elemento de Red marca la ubicacin vertical del modelo. Al igual que otros elementos modelo, los Elementos de Red se guardan junto con sus vistas. Elemento de Red en Planta:

Acotacin Interior Automtica


El men jerrquico Documento > Extras de Documento > Acotacin Interior le permite agregar cotas interiores asociativas a elementos seleccionados. El cuadro de dilogo Acotacin Interior Automtica contiene opciones para acotar Pilares y elementos compuestos o de perfil (complejos). Elija sus preferencias de acotacin. detallesEntonces tendr que dibujar una lnea sobre los elementos seleccionados. Muros, Pilares, Vigas, as como Forjados, Cubiertas y bordes de Mallas perpendiculares y que crucen a esta lnea sern acotados. La lnea puede constar de varios segmentos. Doble clic para terminar de dibujar la lnea. Se necesita un clic adicional para determinar la posicin de la lnea de acotacin. Despus de colocarla, la lnea de cruce inicial desaparece.

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Documentacin

Elemento de Red en la ventana 3D:

Componentes de un Elemento de Red


Un Elemento de Red tiene dos componentes principales: Marcador de Red y Lnea de Red. La Lnea de Red se puede visualizar en tres formatos distintos para ajustarse a las necesidades de su documentacin. Los Marcadores de Red se pueden activar y desactivar de forma opcional en ambos bordes de la Lnea de Red. Ver Panel Planta Herramienta Red en la Ayuda ArchiCAD. Puede escalonar grficamente los marcadores de red de la Lnea de Red, usando un comando de la paleta emergente. (Vase Edicin de un Elemento de Red en la pgina 442.)

Para colocar un esquema completo de lneas de red horizontales y verticales en un solo paso, use el comando Diseo > Sistema de Red. El cuadro de dilogo Definiciones de Sistema de Red que aparece le permite configurar el sistema de Elementos de Red para colocar cotas, vigas, pilares o tems de biblioteca opcionales en los puntos de interseccin de la red. Ver Definiciones del Sistema de Red en la Ayuda ArchiCAD. Esta imagen muestra un Sistema en Red en 3D con Vigas y Pilares colocados en las intersecciones:

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Documentacin

Cuando escalona los marcadores de red hacia los lados, se escalonar un determinado segmento de lnea junto con los marcadores. La longitud de este segmento de lnea es el valor Escalonado. La longitud por defecto del Escalonado de cualquier elemento de Red se puede definir en los paneles de Planta o de Seccin/Alzado de las Definiciones de Herramienta Red.

Visibilidad de un Elemento de Red


Siempre y cuando su capa est visible, los elementos de Red son visibles en: la Planta, en cualquiera de sus pisos: Use el elemento emergente Mostrar en Piso del panel de Planta de las Definiciones de Herramienta Red. Ver Seccin Panel de Herramienta Red en la Ayuda ArchiCAD. ventana 3D y Documentos 3D, si el elemento de Red est definido para aparecer en 3D: Use la casilla de verificacin Mostrar en vista 3D del panel Vista 3D de las Definiciones de Herramienta Red.

Ver Panel Planta Herramienta Red en la Ayuda ArchiCAD. las ventanas Seccin/Alzado, si lo permiten las definiciones de Seccin o Alzado: Use la casilla de verificacin Mostrar Elementos de Red del Panel Herramienta Red de las Definiciones Seccin/Alzado. Hay dos conjuntos de criterios de filtrado para visualizar los elementos de Red en esta Seccin: Puede filtrar por Piso de elemento de Red, y/o puede filtrar por Nombre de elemento de Red. Las ventanas Detalle y Hoja de Trabajo no mostrarn los elementos de red, slo sus vistas explotadas. Por defecto, los Elementos de Red se visualizan en 3D slo como lneas y no se visualizan en renderizaciones. Sin embargo, puede elegir visualizar los elementos de Red como elementos modelo en 3D de forma que aparezcan en renderizaciones, con una seccin transversal y materiales: para hacerlo, ajuste las opciones del panel Vista 3D de las Definiciones de Elemento de Red.

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Documentacin

Creacin de un Elemento de Red Curvado


Una vez definidas las definiciones de elemento o elegido un Favorito, seleccione la Herramienta Red. Elija uno de los dos Mtodo Geomtrico de Elemento de Red Curvado en el Cuadro Info.

La primera opcin define la Red curva por el centro de un Arco y el radio. Su primer clic define el centro. Ver Panel de Vista 3D de Herramienta Red en la Ayuda ArchiCAD. Un contorno difuminado de la red curva seguir el cursor hasta que haga clic por segunda vez para definir el radio. Despus, se muestra solamente el espectro de un segmento curvo parcial, hasta que haga clic por tercera vez para definir la longitud de la circunferencia del arco de red. Cuando los tres puntos estn definidos, el contorno difuminado se reemplaza por el Elemento de Red completo.

Creacin de un Elemento de Red Recto


Se pueden crear Elementos de Red en la Planta o en la Ventana 3D. El mtodo de Elemento de Red Recto crea un nico Elemento de Red recto cada vez.

Una vez definidas las definiciones de elemento o elegido un Favorito, seleccione la Herramienta Red. Elija el mtodo geomtrico Elemento de Red Recto en el Cuadro Info. Haga clic para colocar los extremos y para definir la longitud del Elemento de Red. En el momento en que empieza a dibujar el Elemento de Red, aparece un contorno difuminado que sigue al cursor hasta que haga clic en el segundo punto final. La segunda opcin define la Red curva por tres puntos del arco de una circunferencia. Es probable que primero coloque dos puntos para que se conecten a otros elementos, intersecciones de red o puntos calientes especiales. Despus, un crculo difuminado seguir al cursor hasta que haga clic una tercera vez para definir el tercer punto.

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Documentacin

Editar Posicin de Red


La posicin horizontal de un elemento de red se puede editar slo en la Planta y en la ventana 3D. Seleccione el Elemento de Red y use los comandos y los atajos habituales de la paleta flotante para Arrastrar, realizar Simetra o Girar el elemento de Red, o bien para realizar copias del mismo.

Se necesitar un cuarto clic para definir la longitud del segmento de arco. El arco fantasma se sustituye ahora por toso el Elemento de Red visualizado.

La posicin vertical (valor Z) de un elemento de red se puede editar en la ventana 3D o a travs del cuadro de dilogo/Cuadro Info de las definiciones de Elemento de Red. Ver Panel de Vista 3D de Herramienta Red en la Ayuda ArchiCAD.

Edicin de un Elemento de Red


Editar Longitud de Lnea Red
Es posible estirar cualquier elemento de Red con los comandos de la Paleta Flotante: seleccione el Elemento de Red y elija el icono Estirar.

Colocar un Sistema de Red


Para ubicar una malla de red ortogonal o curvada, use la funcin Sistema de Red. El comando Sistema de Red puede hacerle ahorrar mucho tiempo automatizando la tarea de colocar mltiples Elementos de Red en un solo paso, siguiendo un esquema definido, e incluso colocando elementos en posiciones especficas. Tambin puede colocar cotas en todo el Sistema de Red en un solo paso. Un Sistema de Red es un conjunto de Elementos de Red; cada elemento de Red sigue actuando como un elemento independiente, incluso si se coloca como parte de un sistema. Seleccione Diseo > Sistema de Red. Ajuste las definiciones. Ver Definiciones del Sistema de Red en la Ayuda ArchiCAD. El nmero de lneas de red horizontales y verticales que se colocarn en este Sistema de Red depende de las definiciones que ajuste en el panel Posiciones de Red: haga clic en los smbolo ms y menos para aadir o eliminar lneas de Red individuales del Sistema de Red.

Escalonar Marcadores desde la Lnea de Red


Seleccione un elemento de Red. Haga clic en un punto caliente de edicin que represente la parte escalonada del marcador de Red, y a continuacin arrastre el Marcador, junto con la longitud de escalonado, a una posicin nueva.

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Documentacin

si ha seleccionado tambin la funcin Distribuir, se requieren uno o dos clics ms para definir las distancias totales de la distribucin en una o ambas direcciones, dependiendo de si ha activado Distribuir para una o para ambas direcciones.

El nmero de lneas de Red se muestra en el campo ejes de abajo. Haga clic en el campo Distancia de cualquier lnea de Red para definir su distancia desde la lnea de Red anterior:

Si no conoce la distancia que necesita entre sus Lneas de Red, marque la casilla Distribuir para una o ambas direcciones de la lnea de Red (es decir, lneas de red horizontal y/o vertical). Esto le permite, al colocar el Sistema de Red, definir el comienzo y los extremos del Sistema de Red en la direccin dada, dividida en el nmero de Lneas de Red definido en la lista. Una vez satisfecho con las Definiciones de Sistema de Red, haga clic en Aceptar. Ver un sistema de red fantasma en el cursor, que puede colocar realizando de dos a cuatro clics: con el primer clic define la ubicacin del punto de anclaje seleccionado en las definiciones con el segundo clic define la rotacin del sistema de red

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Documentacin

Nota: Puede seleccionar y editar todos los elementos o los elementos seleccionados de un sistema de red colocado seleccionndolos con cualquiera de los mtodos de seleccin de ArchiCAD. Ver tambin Seleccin de un Sistema de Red en la pgina 444.

cada segmento de lnea de Red del sistema, y/o colocar una cota total nica para cada lnea de Red. Estas cotas estn asociadas al sistema de Red. El botn Definiciones a la derecha de las casillas de Cota le guiar a las Definiciones por Defecto de Acotacin, donde puede definir las opciones para el tipo de Cota elegido para el Sistema de Red. Por ejemplo, es posible definir que todo el texto de cota de cada lnea de red se visualice en cursiva, mientras que los valores de Cota Total se visualizan en negrita. Tenga en cuenta que si desea usar definiciones de Cota uniformes para ambas lneas de cota, puede usar el botn Cadena para enlazarlas, en el panel Definiciones Generales de las Definiciones de Sistema de Red.

Colocar Objeto, Pilar o Vigas con Sistemas de Red


Use el panel Definiciones Generales de las Definiciones de Sistema de Red para colocar un Objeto o Pilar de forma automtica en todos los puntos de interseccin de Red; o bien para colocar una Viga a lo largo de todas las lneas de Red del Sistema de Red. El botn Definiciones situado junto a cada casilla de verificacin le guiar al cuadro de dilogo de Definiciones de Herramienta correspondiente (Pilar, Objeto, Viga). Para ms detalles sobre estos controles, ver Panel de Definiciones Generales del Sistema de Red en la Ayuda ArchiCAD. Si bien estas casillas implican que las Vigas, Pilares u objetos se colocan en cada interseccin de Red, estos elementos son independientes de la Red y no se movern ni girarn junto con el Sistema de Red.

Seleccin de un Sistema de Red


No es posible seleccionar un Sistema de Red como un todo con un solo clic, pero se puede seleccionar cualquiera de sus componentes. ArchiCAD los detectar como parte de un posible Sistema de Red si los Elementos de Red seleccionados son: Elementos de Red rectos entre s en los ngulos rectos Elementos de Red rectos paralelos entre s, adems de cruzados ambos por otro Elemento de Red en un ngulo recto Elementos de Red curvados con los mismos ngulos de arco

Si su seleccin cumple cualquiera de estos criterios, es posible abrir el cuadro de dilogo Sistema de Red en esta seleccin y modificar las definiciones. De lo contrario (por ejemplo, si selecciona varios Elementos de Red paralelos rectos que no tienen lnea de red perpendicular), se le advertir:

Acotar Sistema de Red


Dos casillas adicionales del panel Definiciones Generales de las Definiciones de Sistema de Red le permiten acotar automticamente

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Bloques de Texto
Con la Herramienta Texto puede crear textos multilnea con opciones de fuente escaladas, estilos mltiples y justificacin en cualquier direccin. Los Bloques de Texto se pueden crear en la Planta, en Seccin/Alzado/AI y en Documentos 3D, as como en las ventanas Detalle y Hoja de Trabajo y en Planos. Puede editar el contenido de los bloques de texto como una unidad (utilizando las Definiciones de Herramienta o el Cuadro Info) y tambin puede editar individualmente los caracteres en los bloques de textos (utilizando el Editor de Texto). Los Bloques de Texto son legibles de izquierda a derecha, an despus de realizar una operacin de simetra. Las ventajas de los elementos de texto libremente editables estn disponibles para la herramienta Etiqueta as como para la herramienta Texto. (Las funciones de texto enriquecido no estn disponibles para otros elementos textuales en ArchiCAD.) Dependiendo del estado del botn Nodos de Cuadro de Texto en Ver > Opciones de Visualizacin > Mostrar/Esconder Ayudas de Dibujo y Edicin, todos los bloques de texto pueden estar enmarcados con corchetes en cada nodo de esquina. Esto hace que los bloques de texto sean ms fciles de situar y editar, manteniendo el texto legible.

2) Dibuje un rectngulo elstico para


definir el espacio en el rea de trabajo. Este rectngulo define el ancho del bloque de texto.

Una ventana de Editor de Texto y una Paleta de Formato aparecern en la pantalla. Para mayor informacin, ver Controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto en la Ayuda ArchiCAD.

3) Escriba el texto deseado dentro del Editor de Texto. El cursor le


indica su posicin dentro del bloque de texto. Nota: El estilo y formato del nuevo Bloque de Texto colocado depende de las definiciones hechas en el cuadro de dilogo de Definiciones de Texto y en el Cuadro Info. Si quiere un estilo o formato diferente para unas palabras o prrafos en particular, utilice la Paleta de Formato. Adems de insertar texto, puede utilizar los controles del Editor de Texto para agregar los siguientes elementos predefinidos al bloque de texto - AutoTexto Para ver detalles, ver AutoTexto en la pgina 447. - Smbolos - Favoritos Para obtener ms informacin sobre Smbolos y Favoritos de Texto, ver Controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto en la Ayuda ArchiCAD. Cuando llegue al final del bloque de texto, el texto que aada ser ubicado automticamente en la lnea siguiente.

Colocar Bloques de Texto


Antes de iniciar a escribir dentro de un bloque de texto, puede determinar si el bloque de texto ser Discontinuo o Continuo. La anchura de un bloque de texto Discontinuo se mantiene fija, las lneas del texto se interrumpen automticamente cuando supera el lmite del campo mientras escribe y salta a una nueva lnea de texto. La anchura de un bloque de texto continuo depende de la cantidad de texto que introduce; puede escribir tanto como desee en la misma lnea. Utilice un bloque de texto continuo si no est seguro de antemano de lo largo que ser el texto. Para colocar un bloque de texto discontinuo:

1) Seleccione la herramienta Texto.


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Documentacin

Haga clic en Cancelar (Paleta de Control) para cancelar la operacin de edicin de texto. libre del rea de trabajo; o presione las teclas Ctrl-Enter (Cmd-Enter).

4) Cuando haya terminado, haga clic en OK; o clic en un espacio


La Paleta de Formato aparece: Tambin puede empezar una lnea nueva en cualquier momento presionando la tecla Enter en el teclado. Haga clic en Cancelar (Paleta de Control) para cancelar la operacin de edicin del texto. o haga clic en un espacio libre del espacio de trabajo; o presione las teclas Ctrl-Enter (Cmd-Enter). cuando est escribiendo un texto dentro del Editor de Texto con un doble-clic adentro de un bloque de texto existente con la herramienta Flecha en el modo de Seleccin Rpida seleccionando un bloque de texto existente (con la herramienta de Texto activa) y haciendo clic dentro del texto

4) Cuando haya terminado, haga clic en OK en la Paleta de Control;


Para colocar un bloque de texto continuo:

1) Seleccione la herramienta Texto. 2) Haga doble-clic en el rea de trabajo. Una ventana de edicin y
una paleta de formato aparece en la pantalla.

Configurando los Bloques de Texto en General


Utilice las Definiciones de Texto y el Cuadro de Informacin para dar formato al Bloque de Texto como un todo. Haga doble-clic en la herramienta de Texto para abrir el cuadro de dilogo de Definiciones de Textos, que tiene dos paneles: El panel de definiciones Estilo de Texto se refiere a la apariencia de los caracteres de texto. El panel de Formato de Bloque de Texto define la forma y la apariencia del bloque de texto.

3) Escriba el texto deseado dentro del Editor de Texto. La ventana


de edicin (y el bloque de texto resultante) se irn extendiendo indefinidamente en tanto escriba o hasta que presione la tecla Intro. El ancho del bloque de texto est determinado por el ancho de la lnea ms larga del texto. El cursor le indica su posicin dentro del bloque de texto.

Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Texto en la Ayuda ArchiCAD. Para estirar un Bloque de Texto, seleccinelo y cambie su forma utilizando cualquiera de los nodos en sus esquinas. El bloque de texto se estirar segn mueva el nodo y el texto se actualizar automticamente segn el nuevo contorno.

Escalar Texto Grficamente


Puede iniciar una nueva lnea en el momento que lo desee, presionando la tecla Enter. Puede cambiar el tamao del texto dentro del bloque de texto utilizando una tcnica de Estirado. Seleccione el bloque de texto y estrelo ya sea con el comando del men Alargar o con la paleta
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Documentacin

flotante Mueva el cursor a lo largo de la diagonal del bloque de texto y presione la tecla de Maysculas para mantener dicha diagonal.

Los controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto son aplicables slo al texto que est escribiendo en el Editor de Texto, o para una seleccin hecha dentro del Editor de Texto. Para mayor informacin, ver Controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto en la Ayuda ArchiCAD.

Con la tecla Shift presionada, defina el nuevo tamao. El tamao de la fuente aumentar o disminuir proporcionalmente.

AutoTexto
Un AutoTexto es un elemento de texto que contiene una definicin que es rellenada automticamente por el programa. Despus de insertar una definicin de Autotexto, el programa encontrar la informacin que corresponda al contexto actual. . Esta informacin que puede tener forma de texto o de valor numrico - se actualiza de manera automtica de acuerdo con los cambios que se realicen en el modelo, plano o dibujo. Puede agregar Autotexto a cualquier ventana en la que la herramienta Texto est activa (Planta, Seccin/Alzado/AI, Documento 3D, Detalle, Hoja de Trabajo, Smbolo 2D u Objeto GDL, Plano, Plano Mster). El AutoTexto tambin est disponible como parte de la ID de los Alzados Interiores. El estilo del AutoTexto puede recibir un formato del mismo modo que cualquier texto ingresado manualmente.

Aplicar Favoritos en las Definiciones de Texto


Para aplicar las definiciones Favoritas al bloque de texto en su totalidad, seleccione el bloque de texto, active el botn de Favoritos en el cuadro de dilogo de las Definiciones de Texto y haga clic en OK (o doble-clic sobre el Favorito que prefiera desde la paleta de Favoritos). Para mayor informacin, ver Favoritos en la pgina 47.

Cmo Insertar Autotexto


1) Active la herramienta Texto. 2) Haga clic en la pantalla. La Paleta de Formato y el Editor de
Texto aparecern. Utilice uno de los siguientes mtodos para insertar Autotexto: Haga clic en el botn en la Paleta de Formato para mostrar un cuadro de dilogo con la lista de las posibles opciones para el AutoTexto.

Ajustar Componentes Individuales de los Bloques de Texto


Para ajustar de manera independiente caracteres, lneas y prrafos que han sido escritos en el bloque de texto, o cambiar el estilo mientras escribe, utilice la Paleta de Formato y los controles de margen o tabulacin del Editor de Texto. El Editor de Texto y la Paleta de Formato aparecen cuando se hace clic en la Planta (con la herramienta Texto activada) y se comienza a escribir en la caja de texto.

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Documentacin

Puede elegir entre AutoTexto de varias categoras, o seleccione Todas las Categoras para ver todas las opciones. La categora "Reciente" mostrar las opciones de AutoTexto insertadas recientemente. En el rea de Previsualizacin aparecer el valor correspondiente de la definicin de Autotexto seleccionada, o bien un texto de sustitucin con el smbolo #. Esto puede significar tanto que la informacin todava no est disponible (por ejemplo, #Nombre Cliente pendiente de introducir en el cuadro de dilogo Archivo > Info > Info Proyecto) como que, por algn motivo, sta no se puede procesar (por ejemplo, porque la vista no se ha colocado en ningn Plano). El otro mtodo para insertar Autotexto es el siguiente: Haga clic con el botn derecho en el punto de insercin del Editor de Texto y elija el comando adecuado del men jerrquico Insertar Autotexto. Si la informacin ya est disponible, el texto apropiado aparecer en el Editor de Texto despus de la seleccin.

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Documentacin

Informacin especfica del dibujo, incluyendo nombre, escala de dibujo y factor de aumento del dibujo. Informacin que procede de un dibujo especificado (uno que se haya definido como Referencia de Autotexto).

Si la informacin de referencia no est disponible, aparecer un texto de sustitucin.

Para mayor informacin, ver Dibujo de Referencia de Autotexto en la pgina 449. Informacin dependiente del sistema (nombre de archivo, ruta de acceso, fecha de creacin y modificacin, etc.).

Aadir Autotexto a Objetos GDL


Puede utilizar AutoTexto al crear scripts de objetos GDL. Cuando la informacin que faltaba est disponible, el texto de sustitucin se actualizar inmediatamente con los datos correspondientes. Puede aadir cualquier nmero de Autotextos y escribir texto esttico adicional en el mismo bloque de texto. Se aplicarn las Definiciones actuales del Texto. Para darle formato a caracteres individuales o partes del texto dentro de un bloque de texto, utilice la Paleta de Formato. Para mayor informacin, ver Controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto en la Ayuda ArchiCAD. Por ejemplo, si utiliza un bloque de Ttulo de objeto GDL colocado en un Plano Mster, puede crear un script del bloque de ttulo para mostrar el Nombre del Proyecto. En una ventana de Script GDL, la interfaz del Editor de Texto (con sus listados de entradas de Autotexto) no est disponible, por lo que debe emplear los cdigos de formato correspondientes. Para obtener una lista de cdigos de AutoTexto para su uso en scripts GDL, consulte Palabras Clave de AutoTexto en la Ayuda ArchiCAD.

Dibujo de Referencia de Autotexto


ArchiCAD le permite establecer un dibujo en particular como referencia de AutoTexto. Esto significa que su AutoTexto no debe referirse necesariamente a la vista o Plano en la que est colocando el texto. Para establecer un dibujo como referencia de AutoTexto, seleccione un dibujo en el Navegador o en el Organizador o en el plano, luego haga clic con el botn derecho para desplegar el men contextual y seleccione all el comando Establecer

Fuentes de Autotexto
Hay varias fuentes de "AutoTexto" Informacin especfica del proyecto, como puede ser el nombre del proyecto (no necesariamente igual al nombre del archivo), el nombre del arquitecto, la fecha del archivo, o cualquier otro elemento de informacin ingresado en el cuadro de dilogo Archivo > Info > Informacin del Proyecto. Informacin especfica del plano, tal como el nombre o ID de plano, el nombre o ID del subgrupo, el nmero de planos en el libro de planos.

Para mayor informacin, ver Info de Proyecto en la Ayuda ArchiCAD.

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como referencia de autotexto. (El mismo comando tambin se encuentra disponible en el Gestor de Dibujos.) Una vez definido como Referencia de Autotexto, este dibujo aparecer entre las opciones del cuadro de dilogo Insertar Autotexto. Las entradas de AutoTexto que utilizan la Referencia como fuente entonces mostrarn sus valores en base al dibujo de referencia. Si ms adelante define un dibujo diferente como Referencia de Para visualizar este Escriba esto Autotexto: Info Proyecto Cliente <CLIENT> Nombre Proyecto <PROJECTNAME> Nmero de Proyecto <PROJECTNUMBER> Empresa <COMPANY> Calle <STREET> Ciudad <CITY> Estado/Pas <COUNTRY> Cdigo Posta <CODE> Arquitecto <ARCHITECT> Tcnico de CAD <DRAFTSMEN> Estado del Proyecto <PROJECTSTATUS> Fecha del Archivo <DATEOFISSUE> Palabras Clave <KEYWORDS> Comentarios <NOTES> A Medida 1 <CUSTOM1> A Medida 2 <CUSTOM2> A Medida 3 <CUSTOM3>

Autotexto, los Autotextos anteriores que se refieran al dibujo original permanecern inalterados.

Palabras Clave de AutoTexto


Las Palabras Clave de Autotexto siguientes estn disponibles cuando se utilizan comandos de Autotexto. Use las palabras clave en la columna de la derecha para insertar elementos de AutoTexto en scripts GDL.

Aspecto si el Autotexto es Indefinido

#Cliente #Nombre Proyecto #Pln #Empresa #Calle #Ciudad #Estado/Pas #C.P. #Arquitecto #Tcnico de CAD #Estado del Proyecto ##/##/#### #Palabras clave #Notas #A Medida 1 #A Medida 2 #A Medida 3

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Autotextos de sistema

Fecha Abreviada Fecha Prolongada Hora Autotextos de sistema (dependientes de archivo) Nombre de Archivo Ubicacin del Archivo Ultimo guardado en Ultimo guardado por Autotextos de plano Nombre del Plano Presentacin ID Nombre de Subgrupo ID Subgrupo Nmero de Plano Nmero de Planos Autotextos de dibujo Nombre del Dibujo ID de Dibujo Escala de Dibujo Escala Original Aumento

<SHORTDATE> <LONGDATE> <TIME>

Estos autotextos los genera el sistema y siempre muestran el valor correcto si ya ha guardado el archivo de proyecto al menos una vez. 11/20/2007 Martes, 20 de noviembre de 2007 3:54 PM Estos autotextos de sistema sern indefinidos hasta que guarde el archivo de proyecto al menos una vez. #Nombre de Archivo #Ubicacin del Archivo ##/##/#### #Ultimo guardado por

<FILENAME> <FILEPATH> <LASTSAVEDAT> <LASTSAVEDBY>

<LAYOUTNAME> <LAYOUTID> <SUBSETNAME> <SUBSETID> <LAYOUTNUMBER> <NUMOFLAYOUTS>

#Nombre del Plano #LayID #Nombre de Subgrupo #SubID #LayNo1 #Nombre del Dibujo

<DRAWINGNAME> <DRAWINGID> <DRAWINGSCALE> <ORIGINALSCALE> <MAGNIFICATION>

#Nombre del Dibujo #DrgID 1:###### 1:###### ###%

Nota: Su Escala de dibujo, si la personaliza en Definiciones del Dibujo, difiere de su Escala Original (la escala de la vista origen del Dibujo).
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Documentacin

Etiquetas
Las Etiquetas son bloques de texto o smbolos que opcionalmente se vinculan a los elementos constructivos y a tramas 2D. Las Etiquetas permiten identificar o comentar elementos o partes del diseo. Las etiqueta pueden estar o no enmarcadas, con lneas testigo y flecha. Pueden contener especificaciones de texto a medida, textos automticos predefinidos o un smbolo. Ver Definiciones de Herramienta Etiqueta en la Ayuda ArchiCAD. Hay tres tipos de etiquetas: Las Etiquetas Independientes se colocan manualmente en la Planta o en la ventana de Seccin/Alzado/AI o Documento 3D usando la Herramienta Etiqueta. Normalmente, usar una etiqueta independiente para visualizar informacin que no procede del modelo (instalar nieve coger aqu). Las etiquetas Asociativas se pueden aadir a elementos colocados o asignarse automticamente al crear el elemento. Normalmente, usar etiquetas asociativas para identificar los elementos modelo y sus parmetros. Las Etiquetas de Miembro slo se pueden aadir en las ventanas Seccin/Alzado, a cualquier miembro individual de Muro Cortina. En la parte superior del panel Contenido y Vista Previa, haga clic en el botn de la parte superior derecha de este panel para elegir el tipo de etiqueta independiente: Si elige Texto, a continuacin haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo, use la Herramienta Etiqueta para colocar texto por defecto predefinido o un texto a medida en el Cuadro Texto de Etiqueta, como se describe abajo. El texto por defecto predefinido es cualquier texto que escriba en el panel Etiqueta de Texto. Si elige cualquiera de las etiquetas de estilo smbolo, ArchiCAD insertar este objeto de smbolo - un objeto GDL predefinido cuando coloque la Etiqueta independiente. Al colocar este tipo de Etiqueta de smbolo a modo de Etiqueta Independiente, no se asocia a ningn elemento del plano.

Colocar Etiquetas Independientes


Las Etiquetas Independientes slo se pueden colocar manualmente. Primero, ajuste el Tipo por defecto de la Herramienta Etiqueta a Independiente realizando uno de los siguientes procesos Elija Etiqueta Independiente de las opciones emergentes del Cuadro Info Etiqueta: O bien vaya al Panel Contenido y Vista Previa de las Definiciones de Etiqueta y seleccione Etiqueta Independiente en la parte superior de la lista:

Con la Herramienta Etiqueta activada, haga clic en cualquier lugar del espacio de trabajo para comenzar a dibujar una etiqueta independiente. Mediante dos clics de ratn adicionales, se define la direccin y el extremo de la lnea de puntero. Si la etiqueta contiene Texto, pero no se ha definido texto por defecto en las Definiciones por Defecto de Etiqueta: dibuje un cuadro de goma tras hacer tres clics para definir el ancho del cuadro de texto de etiqueta. Si no quiere predefinir el ancho del marco de texto, simplemente haga clic de nuevo en el extremo de la lnea de puntero.

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Documentacin

Realice una de las siguientes acciones: Seleccione el elemento, a continuacin active la casilla Etiqueta (tipo elemento) en sus Definiciones; o bien Active la Herramienta Etiqueta, ajuste su tipo a Asociativa en el Cuadro Info, a continuacin haga clic en el elemento para colocar su etiqueta. Se coloca la etiqueta por defecto especfica de la Herramienta, si existe. (Vase Etiquetas por Defecto especficas de Herramienta, abajo.)

De la misma manera que en la Herramienta Texto, aparecer la Paleta de Editor de Textos y de Formato. Introduzca alguna longitud o texto en el cuadro de texto y haga clic en OK en la Paleta de Control para completar la etiqueta. Con el fin de darle formato a caracteres individuales, renglones y prrafos que ya han sido introducidos en su bloque de texto de etiqueta, o para insertar smbolos de texto, utilice la Paleta de Formato y los controles de sangra/tabulacin del Editor de Texto, tal como se describe para la Herramienta Texto. Ver Controles de la Paleta de Formato y el Editor de Texto en la Ayuda ArchiCAD. Si la etiqueta contiene Texto, y se ha definido texto por defecto en las Definiciones por Defecto de Etiqueta: la etiqueta se completa tras hacer tres clics.

Para aadir una etiqueta asociativa a un elemento cada vez que lo coloca: Abra el cuadro de dilogo Definiciones por Defecto del elemento. Dirjase al panel Listar y Etiquetar. Ahora active la casilla Etiqueta (tipo elemento) . (Para definir o cambiar el contenido de la Etiqueta, puede acceder a las Definiciones de Etiqueta desde aqu). Vase Etiquetas por Defecto especficas de Herramienta, abajo.

Si el contenido de etiqueta es un Smbolo: la etiqueta se completa tras hacer tres clics. ArchiCAD insertar este objeto de smbolo - un objeto GDL predefinido - cuando coloque la Etiqueta.

Colocacin de Etiquetas Asociativas


Es posible aadir Etiquetas Asociativas a elementos colocados seleccionados, o bien colocarlas al crear el elemento. Las Etiquetas Asociativas, al contrario que las etiquetas independientes, permanecen aadidas al elemento incluso si mueve el elemento. Si elimina el elemento, sus etiquetas asociativas tambin se eliminan. Para aadir una etiqueta asociativa a un elemento colocado:
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Se aade una etiqueta cada vez que coloca un elemento de ese tipo.

Etiquetas por Defecto especficas de Herramienta


Puede asignar un tipo de Etiqueta por defecto a cada herramienta de ArchiCAD de forma individual usando el Panel Contenido y Vista

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Documentacin

Previa de las Definiciones de Etiqueta. Por ejemplo, aqu la opcin por defecto de etiqueta de Muro es el objeto Etiqueta Etiqueta Muro 12.

Nota: Para aadir una Etiqueta asociativa al elemento Muro Cortina como un todo (no a cualquiera de sus Miembros componentes), use el tipo de Etiqueta Asociativa como se describe ms arriba. La Etiqueta Miembro funciona igual que el tipo de Etiqueta Asociativa. Aadir de forma automtica una etiqueta asociativa al Miembro en el que haga clic. Si ha definido texto por defecto o el contenido de la etiqueta por defecto para las herramientas de Miembro de Muro Cortina de las Definiciones de Etiqueta (Unin Muro Cortina, Marco, Panel o Accesorio), este contenido por defecto aparecer en la Etiqueta de miembro asociativo.

Cada vez que haga clic en un Muro para colocar una Etiqueta asociativa, o cada vez que etiquete de forma automtica un muro al colocarlo, ArchiCAD colocar la Etiqueta Muro 12. Adems de las Etiquetas de Smbolo, la Etiqueta por defecto de cualquier Herramienta tambin puede ser Texto, su ID, o un ID nico.

Colocar Etiquetas de Miembro en Muros Cortina


La Etiqueta Miembro es un tipo especial de Etiqueta Asociativa. Est disponible slo en la ventana Seccin/Alzado/AI, y slo para los miembros de Muro Cortina.

Para colocar una Etiqueta Miembro, abra una ventana Seccin/Alzado/AI que muestra el Muro Cortina con el miembro que desea etiquetar. Con la Herramienta Etiqueta activa, seleccione el tipo de Etiqueta Miembro en el Cuadro Info.
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Documentacin

Haga clic en el Miembro de Muro Cortina (p. ej., Accesorio) al que desea aadir una Etiqueta. Se coloca la Etiqueta.

Etiquetas Smbolo
Las Etiquetas de Smbolos son Objetos GDL. Pueden ser programados y/o definidos grficamente y pueden incluir imgenes. Pueden mostrar cualquier tipo de informacin sobre el elemento en el dibujo, por ejemplo, las distintas capas de un Muro compuesto. Puede crear sus propias Etiquetas de Smbolo como cualquier otro Objeto GDL seleccionando el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Objeto Nuevo. Para mayor informacin, ver Escribir Objetos Personalizados en la pgina 349.

Definir Contenido de Texto por Defecto de Etiquetas


El texto por defecto de las Etiquetas Independientes, Asociativas y Miembro se define en las Definiciones de Etiqueta (Panel Etiqueta de Texto). El campo Texto por Omisin slo est disponible si ha seleccionado la pestaa de Etiqueta Tipo-Texto en el panel de Contenido y Previsualizacin. Ver Panel de Etiqueta de Texto en la Ayuda ArchiCAD.

Edicin de Texto en ArchiCAD


Si desea ms informacin acerca de la colocacin y edicin de Bloques de Texto con la Herramienta Texto especial de ArchiCAD, consulte Bloques de Texto en la pgina 445.

Buscar y Reemplazar Texto


La funcin de Buscar y Reemplazar Texto se encuentra disponible para los siguientes elementos de tipo texto en ArchiCAD: Bloques de Texto colocados con la Herramienta Texto; Etiquetas Acotacin Sellos de Zona Parmetros de los Objetos GDL;

El comando Edicin > Buscar y Reemplazar Texto abre el cuadro de dilogo de Buscar & Reemplazar. Esta funcin le permite buscar textos en todos los tipos de elementos que correspondan. Funciona en la Planta y en las ventanas de Seccin/Alzado/AI y de Dibujo de Detalle y Hoja de Trabajo. NO funciona para tems de Autotexto.
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Documentacin

Nota: La funcin Buscar y Reemplazar Texto no se encuentra disponible para ventanas de tipo texto. (Las ventanas de tipo texto incluyen todas las ventanas de Listado creadas con la funcin de Clculo, ventanas de script GDL, Notas de Proyecto, y ventanas de Informe.) En ventanas de tipo texto, el comando Buscar y Reemplazar ofrece funciones similares. Para mayor informacin, ver Editar Comandos en Ventanas de Texto en la pgina 456.

Seleccione realizar la bsqueda en Todos los Pisos o Pisos Actuales. Marque las cajas de los tipos de elemento que desee incluir en el proceso del Corrector Ortogrfico. El corrector funciona sobre Bloques de Texto, Zonas, Etiquetas, texto a medida ingresado en Etiquetas de Cota, as como en los parmetros de Puertas, Ventanas, Objetos y Lmparas.

Corrector Ortogrfico
El comando Documento > Corrector Ortogrfico permite corregir la ortografa de su proyecto de ArchiCAD. Las caractersticas disponibles son parecidas a las de Microsoft Word. Nota: El Corrector Ortogrfico no est disponible para ventanas de tipo texto. Utilice las Preferencias del Corrector Ortogrfico (Filtros) para definir qu partes del proyecto de ArchiCAD quiere corregir.

El Corrector Ortogrfico utiliza el Corrector Ortogrfico de Microsoft Word, y esto quiere decir que necesita tener instalado en su ordenador dicho programa as como el diccionario de la lengua que usted utiliza. En Microsoft Word, use Herramientas > Opciones > Ortografa y Gramtica para ajustar las preferencias deseadas. El Corrector Ortogrfico de ArchiCAD tambin usar esas preferencias. Adicionalmente, en MacOS, existen aplicaciones freeware y shareware (de uso gratuito) que aventajan al corrector ortogrfico de Word. Atencin: El Corrector Ortogrfico est basado en tecnologa Microsoft. ArchiCAD slo puede localizar el Corrector de Word si est correctamente instalado en el Registro de Windows. Si ha instalado MS Office y no ha efectuado cambios en el Registro deber funcionar sin problemas. Si ha modificado la localizacin de MS Word manualmente ArchiCAD no podr usar el corrector. De todas formas, se puede reinstalar si no funciona para asegurar su funcionamiento.

Editar Comandos en Ventanas de Texto


Las ventanas de tipo texto incluyen todas las ventanas de Listado creadas con la funcin de Clculo, ventanas de script GDL, Notas de Proyecto, y ventanas de Informe. Slo se puede deshacer/rehacer un nico paso de edicin en las ventanas de texto. Cuando una ventana de tipo texto se encuentra activa, la mayora de los comandos del men de Edicin cambian para proporcionarle caractersticas bsicas de procesamiento de texto.

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Documentacin

Nota: Las funciones Buscar/Reemplazar Texto y Corrector Ortogrfico no funcionan en ventanas de tipo texto. El comando Formato de Texto abre un cuadro de dilogo determinando cmo se ver el texto en pantalla y al imprimir.

El comando Ir a la Lnea le permite ir a una lnea deseada simplemente introduciendo su nmero en el recuadro de edicin. Esta caracterstica es especialmente til al editar o verificar scripts GDL. Los seis ltimos comandos se aplican a los guiones GDL, y estn activos slo en caso de que una ventana de script GDL se encuentre activa. Para mayor informacin, ver Comandos de edicin de texto en ventanas de Script GDL en la Ayuda ArchiCAD.

Escoger el comando Buscar y Reemplazar abre el cuadro dilogo de Bsqueda de Texto que ofrece las opciones de bsqueda usadas en la mayora de las aplicaciones de procesado de texto.

El Libro de Planos
Uno de los aportes ms importantes del diseo asistido por ordenador para la arquitectura es que facilita los procesos paralelos de planeamiento y documentacin. Con ArchiCAD, es posible trabajar en varias fases del proyecto, tanto diseo como documentacin, simultneamente. La salida de dibujos arquitectnicos en planos ploteados, para ser enviados a clientes, contratistas y autoridades edilicias, es considerada tradicionalmente como la ltima etapa en el trabajo de un equipo de arquitectura. Con ArchiCAD, la creacin de la documentacin de construccin se transforma realmente en parte integrada de su trabajo de diseo. Los planos contienen todos los dibujos e imgenes que componen la documentacin arquitectnica de su proyecto: vistas, dibujos externos, vistas de Lista, Esquemas de Elementos, ndices de Proyecto.

El comando Buscar seleccin busca la fila dentro del texto de acuerdo con los parmetros definidos en el cuadro de dilogo en Ventana de bsqueda de Texto. (El atajo por omisin para Buscar seleccin es Ctrl+H; para Buscar Seleccin Arriba, utilice Ctrl+Shift+H.) Los comandos Buscar de Nuevo y Reemplazar de Nuevo repiten la ltima operacin de buscar o reemplazar con los parmetros definidos en el cuadro de dilogo en Ventana de bsqueda de Texto.
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Los planos que usted crea pueden incluir vistas tanto desde el archivo de proyecto actualmente abierto y de otros archivos de ArchiCAD, como tambin desde archivos externos de dibujo e imgenes. Cada Plano est asociado con un Plano Mster que define su tamao y otros atributos. Esto ayuda a automatizar tareas tales como la adicin de un logo de compaa.

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Documentacin

En ArchiCAD, los planos son parte del proyecto. Cada archivo de proyecto de ArchiCAD incluye un Libro de Planos cuyo contenido se muestra en el Navegador.

Trabajar con Planos en el Entorno de Trabajo


ArchiCAD le permite adaptar su entorno de trabajo a las tareas y habilidades requeridas para la fase actual del desarrollo del proyecto. Esto significa que puede seleccionar un Perfil de Entorno de Trabajo (Trabajo con Planos) dedicado, enfocado tan slo en las caractersticas que actualmente necesita para construir el libro de planos. Cuando una ventana de Plano se encuentra activa, slo los comandos de men y herramientas relevantes se encuentran disponibles. Nota para usuarios de versiones anteriores: Las versiones anteriores de ArchiCAD incluan PlotMaker como una aplicacin independiente utilizada para administrar el trabajo con planos y documentacin. A partir de ArchiCAD 10, estas funciones estn integradas en ArchiCAD. Para recibir consejos sobre la adaptacin de su flujo de trabajo a este nuevo entorno integrado, consulte la Gua de Nuevas Caractersticas de ArchiCAD 12, accesible desde el men de Ayuda de ArchiCAD o la carpeta ArchiCAD > Documentacin. Puede desear activar la barra de herramientas de Planos y Dibujos (desde Ventana > Barras de herramientas) para tener un acceso ms rpido a comandos usados frecuentemente. Cuando el Libro de Planos se encuentra activo, puede asignar un conjunto de plumas diferente, aplicable slo al Libro de Planos. Al definir estos atributos, el comando Opciones > Plumas y Colores indica que estos atributos se aplican a los elementos colocados en Planos en el Libro de Planos, en lugar de a las Vistas de Modelo del proyecto. Hay un nico conjunto de Capas para todo el Edificio Virtual, pero puede definir distintas definiciones de capas para el Libro de Planos y para las vistas de Modelo.

Nota: las definiciones de capas para el libro de Planos sirven para mostrar u ocultar elementos colocados directamente en Planos, tales como lneas, textos y dibujos como un todo. Las capas de Libro de Planos no afectan al contenido de dibujo, que est determinado por las capas de su vista asociada.

Componentes del Libro de Planos


Acerca del Libro de Planos
En el ncleo del concepto de trabajo con planos de ArchiCAD se encuentra el Libro de Planos, que incluye todos los planos definidos para el proyecto, con la opcin de organizarlos en subgrupos (representados por carpetas). Puede accederse a la estructura de rbol del Libro de Planos mediante el Navegador y Organizador. Aunque es posible utilizar una estructura plana en su Libro de Planos, el modo ideal de organizar los Planos es en "captulos", esto es, carpetas, conocidas en ArchiCAD como subgrupos. Esto resulta particularmente til al trabajar en proyectos grandes, que requieren muchos dibujos. Un botn emergente en la parte superior izquierda del mapa del Libro de Planos le permite ver los componentes de su Libro de Planos segn la vista actual, esto es, rbol por Subgrupos o rbol por Msters.

- rbol por Subgrupos agrupa sus Planos segn Subgrupos y muestra los nombres de los dibujos que pertenecen a cada uno.En rbol por Subgrupos, los Dibujos son acompaados por iconos que corresponden al tipo de archivo.

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Documentacin

- rbol por Msters slo lista sus Planos segn el Plano Mster al que estn asignados.

Puede mover o reorganizar los elementos usando la tcnica de arrastrar y soltar para: - Crear Subgrupos jerrquicos; - Mover un Plano de un Subgrupo a otro; - Aplicar un Plano Mster a un Plano - Mover un Dibujo de un Plano a otro. Nota: En este caso, la distancia proporcional del centro del Dibujo desde el origen del Plano se mantiene sin cambios. Mientras est editando los elementos de su Libro de Planos, la paleta del Navegador u Organizador mantiene un seguimiento sobre el elemento en el que est trabajando. Los elementos seleccionados desde el Navegador se resaltarn. Cuando se mueve sobre una ventana de Plano y trabaja, el resalto cambia a un recuadro. Importante: las operaciones en las que intervienen elementos del Navegador/Organizador (tales como arrastrar y colocar entre mapas del Navegador, eliminar elementos de un mapa, o aadir elementos a la Definicin de Publicador) no se aaden a la cola de deshacer, y no se pueden deshacer. Para mayor informacin, ver Libro de Planos del Navegador en la pgina 79. El modo ms fcil de acceder a las definiciones de cualquier elemento del Libro de Planos es seleccionarlo en la paleta del Navegador u Organizador y hacer clic en el botn de Definiciones en la parte inferior de la seccin de Propiedades. O utilizar los comandos del men de contexto para el tem seleccionado en la lista, o los comandos del men Documento > Libro de Planos. Nota: Otro modo de obtener un resumen de los Planos y Dibujos del proyecto, o de ordenarlos segn diferentes criterios, es mediante la funcin ndice del Proyecto. Para mayor informacin, ver ndices de Proyecto en la pgina 233.
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Al iniciar un nuevo proyecto, el Libro de Publicaciones de ArchiCAD contiene una serie de planos y planos maestros que corresponden a las necesidades de su versin local. Todas o algunas funciones de gestin de planos se encuentran disponibles desde varias ubicaciones en la interfaz de ArchiCAD: Los iconos en la parte inferior de la paleta del Navegador El conjunto de iconos de la vista de Editor de Plano de la paleta del Organizador El men contextual que puede abrirse haciendo clic con el botn derecho en un elemento en la vista de rbol de la paleta del Navegador/Organizador Los comandos del men Documento > Libro de Planos

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Documentacin

Planos
Para abir un plano en particular en la Ventana de Plano, haga doble clic sobre su nombre desde un Libro de Planos del Navegador o el Editor de Plano de la paleta del Organizador. Tambin puede seleccionar su nombre desde el men Ventana, o utilizar el cuadro de dilogo Abrir Plano que se encuentra disponible desde la Barra de Herramientas. Aqu usted puede activar la ventana de Plano correspondiente. (Para abrir un Plano en una nueva ventana separada, seleccione el Plano en el Navegador y seleccione Abrir en una Nueva Ventana en el men contextual.) Para navegar secuencialmente entre Plano y el Libro de Planos, haga clic en las flechas de navegacin de la ventana para mover el Plano anterior, siguiente, primero o ltimo del Libro de Planos. Haga clic en el botn que muestra el nmero de Planos actual para acceder al comando Ir a Plano.

El contenido de las ventanas de Plano son guardadas con el proyecto. El rea en blanco representa el rea de impresin utilizable del papel, delimitada por un marco azul. - El rea gris representa el rea no imprimible (mrgenes) del papel.

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Documentacin

Tambin puede crear nuevos Planos automticamente al colocar e importar dibujos. Puede eliminar cualquier Plano en el Libro de Planos excepto el ltimo: el Libro de Planos debe siempre contener al menos un Plano.

Planos Mster
El Plano Mster define el tamao de los Planos (pginas) del Libro de Planos. Los elementos grficos y de texto que coloque en un Plano Mster aparecern en cada Plano que lo use como plantilla. Nota: Puede seleccionar ocultar la presentacin en pantalla de estos elementos en todos los Planos (pero no en algunos individualmente), desactivando Ver > Opciones de Visualizacin > Elementos Mster en el Plano. Esta opcin tambin afecta a los Elementos Mster en el Plano que se utilizan como Trazados. Un Libro de Planos incluye varios Planos Maestros, pero cada plano es asignado a un nico Plano Mster. ArchiCAD incluye varias plantillas de Plano Mster. Podr utilizar un Plano Mster predefinido, o puede personalizar uno propio. Las plantillas de Plano Mster incluyen bloques de ttulo comnmente usados que estn compuestos por elementos de dibujo 2D e tems de texto, incluyendo AutoTexto. El AutoTexto consiste en tems de texto automtico predefinidos que son generados por el programa. Para mayor informacin, ver AutoTexto en la pgina 447.

El tamao visualizado y los mrgenes del Plano son definidos en el Plano Mster. Al imprimir el Plano, puede ajustarlo al tamao de papel actualmente utilizado en el dispositivo, mediante el control Encajar en Pgina del cuadro de dilogo Imprimir. Para mayor informacin, ver Plano de Impresin en la Ayuda ArchiCAD. Puede colocar, disponer y transformar dibujos en la ventana de Plano, y agregar manualmente elementos 2D as como tems de AutoTexto. Para mayor informacin, ver Dibujos en el Libro de Planos en la pgina 463.

Crear Nuevo Plano


Para crear un nuevo Plano, seleccione el comando Documento > Libro de Planos> Nuevo Plano; o haga clic en el icono Nuevo Plano del Navegador/Organizador; o utilice el comando Nuevo Plano del men contextual de cualquier tem de cualquier Libro de Planos en el Navegador. Una vez creado un nuevo Plano o Subgrupo, la vista del Navegador rbol por Subgrupos lo listar directamente bajo el elemento resaltado actualmente. Si la ventana de Plano est abierta actualmente, el nuevo Plano la reemplazar por defecto. Si un Subgrupo est resaltado en la paleta del Navegador, el comando Crear Nuevo Plano colocar un nuevo Plano como el ltimo elemento dentro de la carpeta de Subgrupo.
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Documentacin

Por ejemplo, los Bloques de Ttulo de la plantilla de Plano Mster mostrada abajo incluyen tems de AutoTexto para Nombre de Proyecto, Nombre de Dibujo, Estado del Proyecto e ID de Plano, entre otros, as como elementos de texto y un logo. Puede editar un bloque de ttulo abriendo el Plano Mster y utilizando las herramientas de edicin 2D y de texto para modificarlo. Para mayor informacin, ver Definiciones de Plano Mster en la Ayuda ArchiCAD. El Plano Mster tambin puede contener una Red para IDs del Dibujo y otros elementos mster, tales como AutoTexto, que aparecer en todos los Planos asignados a l. Nota: Si muestra un Plano como Trazado, todos los tems del Plano Mster se mostrarn como parte del mismo. El color de los elementos Maestros en el Plano, y si deben mostrarse por encima o por debajo del Plano, se pueden configurar en Opciones > Preferencias del Proyecto > Planos. El Plano Mster puede ser accedido haciendo doble clic sobre su nombre en el Libro de Planos. Esto abrir o activar el Plano Mster correspondiente. Por defecto, todos los Planos y Planos Maestros se abren en la misma ventana, pero tambin puede elegir abrir una nueva ventana para cada uno de ellos. Los Planos Maestros son colocados en la carpeta de Maestros del Libro de Planos y se les pueden asignar nombres caractersticos. Uno de los Planos Maestros se aplicar por defecto a los Planos de nueva creacin. El Plano Mster por defecto es mostrado marcado.

Para seleccionar un Plano Mster diferente para ser utilizado por defecto, seleccinelo en la paleta del Navegador/Organizador y utilice el men contextual, o marque la caja Definir Como Por Defecto para Nuevos Planos en su cuadro de dilogo de Definiciones de Plano Mster. Para aplicar otro Plano Mster a un Plano Arrastre y suelte cualquier Plano Mster en el Plano seleccionado Arrastre y suelte un Plano en cualquier Plano Mster Seleccione un Plano, luego seleccione otro Plano Mster del men emergente que se encuentra en la parte inferior de la Paleta del Navegador o en el cuadro de dilogo de Definiciones del Plano seleccionado.

Las mismas opciones se encuentran disponibles para la creacin de Planos Maestros y para Planos simples. Para mayor informacin, ver Planos en la pgina 460.

Subgrupos
Un subgrupo es una carpeta dentro del Libro de Planos. Los subgrupos le permiten organizar fcilmente sus planos y definir reglas de numeracin para ellos. Al trabajar en el Navegador/Organizador, puede colocar cualquier Plano en un Subgrupo slo arrastrndolo y colocndolo en su sitio. Si crea un nuevo Plano en la paleta del Organizador haciendo clic con el botn derecho en el nombre de un subgrupo, ste ser colocado automticamente dentro de este subgrupo. Un icono carpeta indica una Carpeta de Subgrupo con el nmero 1 en pequeo.

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Documentacin

Los subgrupos no son obligatorios; puede colocar un Plano en el Libro de Planos sin necesidad de colocarlo en un Subgrupo. Sin embargo, los subgrupos resultan de utilidad para la organizacin en proyectos extensos con varios conjuntos de documentacin. Al asginar IDs a Planos, puede integrar la jerarqua de subgrupos en el sistema de ID de Planos, para facilitar el proceso de hallar el Plano correcto cuando sea necesario. Los subgrupos pueden recibir nombres al ser creados y pueden cambiarse sus nombres en la seccin de Propiedades de la paleta del Navegador. Para mayor informacin sobre IDs, ver Plano e ID de Dibujo en la pgina 471. Al definir el contenido de un Conjunto de Publicador, puede aadir un atajo a cualquier Subgrupo de Libro de Planos: esto significa que los tems de Subgrupo de Publicador que se crean estn vinculados a su carpeta Subgrupo y a su contenido. Esto implica que cualquier cambio realizado sobre el contenido del Subgrupo en el Libro de Planos tambin se refleja en el contenido del Conjunto de Publicador. Ver Definicin de un Conjunto de Publicador en la pgina 480.

Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Dibujo en la Ayuda ArchiCAD. Los dibujos importados pueden ser actualizados automticamente para reflejar todos los cambios realizados en la imagen fuente, o puede optar por actualizarlos manualmente.

Colocar Dibujos en el Plano


Los Dibujos pueden ser colocados en planos por separado o juntos mediante los siguientes mtodos.

Cuando una ventana de vista modelo est activa:


Elija Documento > Guardar Vista y Colocar en Plano, o haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier lugar de la ventana y escoja el comando del mismo nombre del men de contexto que aparece. La ventana de plano se activar y un smbolo con una doble flecha que representa al dibujo ser visualizado. Muvalo con el cursor y haga clic para colocarlo. Durante la colocacin del dibujo, ArchiCAD utilizar el Punto de Insercin del Dibujo segn est configurado en las Definiciones de Dibujo por defecto. El mismo Punto de Insercion anclar el dibujo en caso de que su vista de origen sea modificada luego y que el dibujo sea actualizado. Para mayor informacin, ver Panel de Propiedades de Dibujo en la Ayuda ArchiCAD.

Dibujos en el Libro de Planos


Los Dibujos son vistas de ArchiCAD y archivos externos que han sido colocados en un Plano. El Plano puede incluir vistas del archivo de proyecto actual y otros archivos de proyecto de ArchiCAD. Archivos externos de dibujo e imagen, as como archivos PDF, pueden ser colocados tambin en el Plano. Desde el punto de vista del Plano, todos ellos son conocidos como Dibujos. Nota: Los Dibujos tambin se pueden colocar en Vistas Modelo. Ver Dibujos en Vistas de Modelo en la pgina 418. Puede disponer y manipular los Dibujos colocados en el Plano como lo considere necesario. (Aunque puede colocar cualquier nmero de vistas de ArchiCAD en un Plano, no puede incrustar las vistas dentro de otras vistas.) Puede personalizar las opciones de tamao, escala, ttulo y marco para sus dibujos en el cuadro de dilogo de Definiciones de Dibujo.
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Documentacin

Con una ventana de Plano activa:


Vaya a la paleta del Navegador u Organizador y arrastre y suelte uno o varios tems (puntos de vista, vistas o vistas procedentes de archivos de ArchiCAD externos) directamente en el Plano. Al ser agregados a un Plano, los puntos de vista son convertidos a Vistas con sus definiciones actuales. La vista recin creada es agregada al Mapa de Vistas as como al Libro de Planos.

Utilizar el Editor de Planos del Organizador:


En el Editor de Planos del Organizador, arrastre puntos de vista, vistas y archivos externos desde la lista de jerarqua apropiada del lado izquierdo al Libro de Planos en el lado derecho. (O utilice el comando Colocar Dibujo ubicado en el lado izquierdo del Organizador.) Nota: Al colocar varios tems del Navegador/Organizador de manera simultnea en un Plano, la accin obedece las normas (por ejemplo, Auto Alinear) que se definen en el panel de Colocacin de Dibujo de Definiciones de Plano Mster. Ver Ordenar Dibujos Mltiples en el Plano en la pgina 465.

La colocacin de los dibujos obedece a las siguientes reglas: Si deposita un elemento sobre el nombre de un plano existente, el dibujo ser agregado a ese plano. Si deposita un elemento sobre el nombre de un subgrupo o sobre el Libro de Planos, el dibujo ser colocado en un nuevo plano creado automticamente dentro del subgrupo (o en el nivel superior del Libro de Planos).

Usar la Herramienta de Dibujo.


Con una ventana de Plano activa, seleccione la herramienta Dibujo desde la Paleta de Herramientas, luego haga clic en el plano y utilice el cuadro de dilogo Colocar Dibujo para seleccionar un Dibujo vinculado a una fuente externa (haga clic en Explorar para ver un cuadro de dilogo con el directorio) o a una vista del proyecto actual (seleccione una vista, y luego haga clic en Colocar).

Por defecto, al colocar vistas modelo en un Plano, su marco de dibujo ser ajustado para mostrar slo el rea ampliada del modelo. (Este ajuste por defecto puede cambiarse en Opciones > Preferencias del Proyecto > Planos.) Una vez que la vista ampliada ha sido colocada, puede luego optar por reajustar el marco para incluir otras partes de la vista modelo, manualmente utilizando los comandos de la paleta flotante, o utilizando el botn de opcin Encajar Marco a Dibujo ubicado en Definiciones de Dibujo. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Dibujo en la Ayuda ArchiCAD.

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Documentacin

Para colocar un dibujo desde una aplicacin externa:


Utilice el comando Archivo > Contenido Externo > Colocar Dibujo Externo, y luego seleccione los archivos en el sistema de archivos. (Los formatos aceptables incluyen PDF, DXF, DWG y varios formatos de grficos.) Ver tambin Importar Archivos PDF como Dibujos en la pgina 466.

Nota: Si no desea iniciar ArchiCAD con cada colocacin de vista, dirjase a Opciones > Entorno de Trabajo > Ms Opciones y marque "No iniciar nueva instancia de ArchiCAD". Una vez que haya colocado una vista basada en un archivo de proyecto externo ArchiCAD en el actual, la estructura del mapa de vistas y del Libro de Planos de este archivo origen estar a su disposicin en el Selector de Proyecto, y podr colocar fcilmente dibujos adicionales en el Libro de Planos del proyecto actual. Ver Proyectos Externos del Navegador en la pgina 80. Para mayor informacin, ver Importar Dibujo/Plano desde un Proyecto ArchiCAD en la Ayuda ArchiCAD.

Para importar un Dibujo desde otro archivo de Proyecto ArchiCAD:


Utilice el comando Archivo > Contenido Externo > Colocar Dibujo Externo, y luego seleccione el archivo PLN que necesita. El cuadro de dilogo Importar Dibujo/Plano mostrar la lista de vistas y, a continuacin, podr seleccionar las vistas que desea colocar en los planos.

Ordenar Dibujos Mltiples en el Plano


Al colocar dibujos mltiples en un plano, los Dibujos se ordenan de acuerdo con la lgica de Colocacin del Dibujo que se define en Definiciones de Plano Mster. Si el Plano est definido (en las Definiciones de Plano Mster) para usar la funcin Disposicin automtica, los dibujos se colocarn de acuerdo con estas definiciones en las Definiciones de Plano Mster. Nota: La lgica por defecto es Auto Alineado. Si slo coloca un nico dibujo en el Plano, se colocar en el centro del mismo. Para mayor informacin, ver Auto ordenar nuevos dibujos en la Ayuda ArchiCAD.

Al colocar una vista proveniente de otro archivo de proyecto ArchiCAD, se iniciar otra instancia de ArchiCAD.

Si el plano en el que coloca el dibujo utiliza una Red para ID del Dibujo, el dibujo se colocar en la celda apropiada. Para mayor informacin, ver Alinear y Asignar Dibujos a una Red en la Ayuda ArchiCAD.

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Documentacin

Importar Archivos PDF como Dibujos


Del mismo modo que al importar cualquier otro archivo externo, utilice el comando Archivo > Contenido Externo > Colocar Dibujo Externo. Si el archivo PDF que se desea importar est protegido por contrasea, deber insertarla cuando sta le sea requerida. Si est importando un documento PDF con varias pginas, un cuadro de dilogo le pedir que elija qu pgina desea colocar.

Modificar Dibujos en el Plano


Mientras que las modificaciones realizadas a dibujos colocados en el Plano son realizadas en sus vistas originales, hay una serie de funciones especiales disponibles en la ventana de Plano. Las operaciones realizadas sobre los dibujos en la ventana de Plano no quedan reflejadas en la vista original. Un Dibujo colocado en el Plano puede ser estirado arrastrando uno de sus puntos calientes del permetro despus de seleccionarlo con la herramienta de Flecha. Tambin puede arrastrar o girar los dibujos situados o sus copias. Mediante el comando Edicin > Mover > Multiplicar, puede crear varias copias del mismo Dibujo y despus personalizar cada una de las copias. El Plano y Modelo pueden referir a tablas de plumas diferentes. Esto significa que usted puede definir un conjunto de plumas diferente para utilizar en los Planos, para obtener los mejores resultados de impresin y ploteo. Nota: El Conjunto de Plumas del Plano afecta a los elementos colocados directamente en el Plano (por ejemplo, los tems del Plano Mster del Bloque de Ttulo). El Conjunto de Plumas del Dibujo afecta a los contenidos de los dibujos colocados y se asigna en Definiciones del Dibujo.

Tambin puede colocar PDFs en ventanas 2D de ArchiCAD mediante el mtodo de arrastrar y colocar. En caso de archivos PDF con varias pginas, el cuadro de dilogo mediante el que se le pide escoger una pgina aparecer tambin. Un archivo PDF colocado en el Plano, como cualquier otro elemento, se transforma en un Dibujo. El nombre del Dibujo es el nombre del archivo PDF. La numeracin de pgina es visualizada en el campo Vista Origen del dibujo. Como cualquier otro dibujo vinculado externamente, los PDFs colocados pueden ser actualizados automticamente o manualmente en ArchiCAD.

Para mayor informacin, ver Plumas & Colores/Conjuntos de Pluma en la pgina 34. Por defecto, los dibujos se muestran utilizando los conjuntos de plumas definidos en sus vistas origen.

El botn Ver Conjunto de plumas propio del Dibujo permite acceder, editar y renombrar este conjunto de plumas en caso de que se desee hacerlo.
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De manera alternativa, puede utilizar el Conjunto de Plumas desplegable de Definiciones del Dibujo para elegir cualquier otro conjunto de plumas de entre los del proyecto. Para mayor informacin, ver Conjunto de Plumas en la Ayuda ArchiCAD. Seleccionar el comando Edicin > Explotar en la Vista Actual reducir los elementos seleccionados a dibujos primitivos (puntos, lneas y tramas). El cuadro de dilogo que aparece le ofrece la posibilidad de mantener los elementos originales junto a los primitivos o reemplazar los elementos originales por los dibujos primitivos. En el ltimo caso, el dibujo colocado ser eliminado.

Para asignar un ttulo a un Dibujo, seleccione el Dibujo y abra el cuadro de dilogo Definiciones de Dibujo. En el panel Ttulo, seleccione un tipo de Ttulo del men emergente.

Dibujar Ttulos
Cada Dibujo colocado en un Plano puede tener un ttulo conteniendo elementos grficos e informacin referente a los datos del dibujo, tal como ID de Dibujo, Nombre y Escala. Nota: Los Dibujos colocados en Vistas Modelo no tienen Ttulos.

Para asignar un ttulo por defecto para cada Dibujo nuevo colocado, abra las Definiciones de Dibujo por defecto (las definiciones por defecto aparecen cuando no hay ningn Dibujo seleccionado) y seleccione un ttulo de Dibujo. Los Ttulos de Dibujo son establecidos automticamente con el dibujo asociado. Un Ttulo de Dibujo es un sub-elemento del dibujo. Utilizando el panel de Ttulo del cuadro de dilogo de Definiciones de Dibujo, puede definir, asginar y darle formato a los Tipos de Ttulo de acuerdo a sus preferencias, y crear nuevos como tems de Biblioteca. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Dibujo en la Ayuda ArchiCAD.

Crear un Nuevo Tipo de Ttulo


El ttulo del dibujo est basado en un Tipo de Ttulo. Los Tipos de Ttulo son Objetos GDL que pueden ser asignados a Dibujos por defecto (automticamente) o asignados manualmente a Dibujos seleccionados. En la ventana Plano, puede utilizar las herramientas 2D disponibles (por ejemplo, lneas, bloques de texto) para disear un Tipo de Ttulo que se adapte a sus necesidades. Seleccione los componentes de este Tipo de Ttulo nuevo. Utilice Archivo > Bibliotecas y Objetos > Guardar como Tipo de Ttulo para guardar este objeto. Una vez guardado, el Tipo de Ttulo estar disponible en el men desplegable del panel de Ttulos de Definiciones del Dibujo.

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Una vez guardado, puede editar de nuevo de manera grfica este Tipo de Ttulo personalizado. Utilice Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto. Desde el cuadro de dilogo del directorio, seleccione el Tipo de Ttulo que desea editar. Haga clic en Smbolo 2D para acceder a la ventana de edicin grfica de este objeto. Realice los cambios mediante las herramientas 2D. Nota: Asegrese de que la escala de la ventana smbolo 2D GDL est definida en 1:1, de este modo la edicin ser ms sencilla.

Dibujar Referencia de Ttulo en Origen de Dibujo (Referencia Anterior a Plano con Marcador de Origen)
El panel Ttulo de las Definiciones de Dibujo le otorga acceso a la funcin Referencia Anterior. La Referencia Anterior le permite aadir informacin de ID de Plano al Ttulo del Dibujo: de forma especfica, el ID de uno o ms Planos contiene un Dibujo que muestra el marcador de origen del Dibujo actual. As, la funcin Referencia Anterior es til si el Dibujo actual est basado en una Seccin, Alzado, Alzado Interior, Detalle u Hoja de Trabajo. Este cuadro de dilogo muestra un Listado de todos los Planos que muestren el marcador de origen del dibujo actual. (O que mostraran el marcador de origen si el Marco de Dibujo no se hubiera modificado manualmente). Primero active la casilla Activar Referencia Anterior, a continuacin seleccione uno o ms Planos cuyo ID desea visualizar. (Active Seleccionar Todo lo Disponible si desea que el Ttulo del Dibujo muestre el ID de todos los Planos listados aqu). Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo y volver a las Definiciones de Dibujo. La Vista Previa de Ttulo de Dibujo muestra un Autotexto en el lugar donde el Ttulo de Dibujo tendr la informacin de ID de Plano. En este ejemplo, si ha activado Seleccionar Todo lo Disponible, el ttulo definitivo del Dibujo tendr este aspecto:

Haga clic en Referencia Anterior para que aparezca el cuadro de dilogo del mismo nombre.

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Nota: Asegrese de que los parmetros del objeto Ttulo de Dibujo que est usando tienen activada la funcin Referencia Anterior:

Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Dibujo en la Ayuda ArchiCAD. La paleta del Gestor de Dibujos es donde puede verificar el estado de los dibujos colocados, modificar su tipo de actualizacin, reestablecer, reparar o cambiar vnculos.

Gestin y Actualizacin de Dibujos Colocados


Todos los dibujos colocados en el proyecto ArchiCAD pertenecen a uno de los siguientes dos tipos: Actualizados automticamente. Esto significa que el dibujo colocado en el plano ser actualizado automticamente cuando el plano sea activado (trado a primer plano o seleccionado para salida). Las actualizaciones automticas tambin tendrn lugar antes de la publicacin. Si un dibujo proviene de una fuente diferente al archivo de proyecto actualmente abierto, ArchiCAD verificar si requiere ser actualizado o no, y realizar una actualizacin si fuera necesario. Actualizacin Manual. Esto significa que el dibujo est congelado en el estado en que su archivo o vista de origen se encontraba al momento de ser colocado en el plano o importado. Esto puede resultar til si desea mantener los dibujos sin cambios hasta que sean aprobados, o si est listo para pasar a la siguiente etapa en su trabajo.

Para mayor informacin, ver Gestor de Dibujos en la Ayuda ArchiCAD. Puede acceder al Gestor de Dibujos desde el men Ventanas > Paletas. Tambin puede acceder al Gestor de Dibujos haciendo clic en el icono superior izquierdo en la paleta del Navegador/Organizador y seleccionar el comando Mostrar Gestor de Dibujos. Esto mostrar un cuadro de dilogo que muestra todos los Dibujos que ha colocado en el Proyecto (tanto Libro de Planos como vistas Modelo), incluyendo aquellos referidos a proyectos externos y dibujos externos como por ejemplo archivos PDF. Los Dibujos en la ventana activa sern listados acompaados de iconos correspondientes al tipo de archivo. Al seleccionar cualquier dibujo en una lista, puede utilizar su men contextual para acceder a los comandos ms importantes referidos a dibujos, como las Definiciones de Dibujo y Abrir Vista Origen. Nota: Usted no puede editar los parmetros de un dibujo seleccionado directamente en el Gestor de Dibujos. Para editar los parmetros del dibujo, utilice Definiciones de Dibujo.

Puede ignorar el ajuste de tipo de actualizacin por defecto para los dibujos colocados seleccionados, en sus cuadros de dilogo de Definiciones de Dibujo.

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Por defecto, se muestra el Tipo, ID, Nombre, Estado, Plano (Colocado en), Vista Origen y Ruta de Acceso de cada dibujo. Puede ordenar los elementos de acuerdo a cualquiera de esas propiedades haciendo clic en su cabecera de columna. Luego puede realizar una funcin de ordenamiento secundaria: haciendo clic en una segunda cabecera de columna se har un nuevo ordenamiento dentro de la jerarqua obtenida en el primer ordenamiento. Para personalizar las columnas de la lista, haga clic con el botn derecho en cualquier encabezado de columna para que aparezca una lista con todas las columnas disponibles. Hgalas aparecer o desaparecer segn le convenga.Los anchos de columna se pueden escalar grficamente. Nota: Si activa la Plano de Corte, se mostrar la altura del Plano de Corte del origen del Dibujo, en los casos en los que corresponda. En este campo aparecer N/D (no disponible) si el dibujo no est basado en un Punto de Vista de Plano de Corte, y/o si el dibujo se cre en una versin anterior de ArchiCAD en la que no se utilizaban Planos de Corte. El campo de Estado indica el estado del Dibujo colocado en el Plano. Un estado OK significa que el Dibujo est actualizado. Modificado indica que el archivo de origen ha sido modificado y que el Dibujo colocado requiere una actualizacin para que el mismo refleje el ltimo estado del archivo de origen. Incrustado: Este Dibujo no tiene vnculo y no puede ser actualizado. (Si alguna vez tuvo un vnculo que despus fue roto,

el Gestor de Dibujos muestra la vista de origen anterior para propsitos informativos solamente.) No disponible. La fuente del dibujo vinculado no puede ser hallada. Para ser actualizado: Estado temporal de un dibujo incluido en el conjunto de Dibujos a ser actualizados, pero el proceso de actualizacin no ha modificado este dibujo an. Actualizando: Estado temporal de un dibujo que est siendo actualizado. Necesita Comprobacin: La funcin automtica de verificacin rpida en segundo plano de ArchiCAD no puede determinar definitivamente si el dibujo requiere una actualizacin o no. Si aparece este estado, puede: - hacer clic en el botn Comprobar el Estado para ver si el dibujo est OK o Modificado. En el ltimo caso, si el mtodo de actualizacin del dibujo es Manual, puede decidir si actualizarlo o no. (Un Dibujo configurado para actualizacin Automtica ser actualizado tan pronto como usted active su Plano.) - haga clic en el botn Actualizar para obtener un estado de actualizado. Para actualizar los Dibujos Vinculados si el archivo de origen ha sido modificado: En el Gestor de Dibujos, seleccione uno o ms Dibujos desde la lista, y luego haga clic en el botn Actualizar, o En la vista de Mapa de Planos del Navegador/Organizador, seleccione un Dibujo desde la vista de rbol, luego haga clic en el botn Actualizar o haga clic derecho y seleccione el comando Actualizar del men contextual.

Tambin puede actualizar todos los dibujos al mismo tiempo si no hay nada seleccionado en la vista de Mapa de Plano del Navegador/Organizador. Si el Libro de Planos contiene Dibujos cuyo origen est vinculado a un archivo PMK (creado en el Publicador de una vista modelo de ArchiCAD), puede revincular todos estos dibujos basados en PMK a
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su vista modelo original. Seleccione los archivos PMK en el Gestor de Dibujos (puede seleccionar varios archivos a la vez) y utilizar el siguiente comando del men contextual: Vincular a la Vista de Modelo Original

Plano e ID de Dibujo
Tanto los Planos como los Dibujos tienen ID asignados para contribuir a facilitar la organizacin, navegacin y salida del proyecto. La principal utilidad de la asignacin de IDs a Planos es para lograr la numeracin automtica del Libro de Planos. A pesar de que puede aplicarse una lgica automtica a todo el Libro de Planos, ArchiCAD brinda una mxima flexibilidad para personalizar la asignacin de IDs para satisfacer sus preferencias.

Numeracin de Planos Simple


El modo ms simple de numerar sus Planos es numerarlos secuencialmente, como las pginas de un libro. Para hacer esto, no es preciso que considere los IDs de Plano; simplemente coloque un AutoTexto para "Nmero de Plano" en el Plano Mster. El Nmero de Plano es un nmero asignado a cada plano en el orden en que fueron creados; es mostrado en la parte inferior de su Ventana de Plano. Mediante el AutoTexto, este nmero aparecer en cada Plano.

Vase la descripcin del flujo de trabajo en Proyectos Grandes en la pgina 474. Al abrir un proyecto que incluye dibujos cuyas vistas o archivos de origen han sido modificados, se ver el cuadro de dilogo de Actualizar Dibujos. Puede optar por ignorar esta advertencia, actualizar todos los vnculos de dibujos, o ir al Gestor de Dibujos y decidir actualizar slo los que seleccione.

Eliminar un Dibujo
Para eliminar un dibujo, seleccinelo y elimnelo como cualquier otro elemento de ArchiCAD. Ntese que la eliminacin de un dibujo no puede deshacerse EXCEPTO si la ventana activa es del mismo tipo (por ejemplo, ventana de Planta o Plano) que la ventana que contena el dibujo eliminado.

Sin embargo, si desea utilizar un sistema de numeracin "inteligente" que tenga en cuenta la adicin y eliminacin de Planos en la jerarqua del Libro de Planos, debera usar la lgica de asignacin automtica de ID del Plano.

Asignacin automtica de ID del Plano


Debido a la complejidad de la mayor parte de los proyectos arquitectnicos y para permitirle retener la secuencia de numeracin deseada incluso despus de aadir o eliminar Planos del Libro de

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Planos, la mayora de los usuarios prefieren utilizar un mtodo automatizado que asigne un ID a cada plano. El sistema de numeracin inteligente se ajusta automticamente cada vez que el Libro de Planos se cambia (por ejemplo, al aadir nuevos Planos, cambiar el orden de los Planos o la estructura de la documentacin). "ID de Plano" es una opcin de AutoTexto, de modo que si agrega el Autotexto de ID de Plano al bloque de Ttulo del Plano Mster, entonces cada Plano ser numerado con este ID. Para mayor informacin, ver AutoTexto en la pgina 447. Dirjase a Documento > Libro de Planos > Definiciones del Libro. Seleccione el mtodo que prefiera para asignar IDs de Plano: Utilizar Jerarqua (Vista en rbol por Subgrupo): Utilice este mtodo si desea que sus ID de Plano reflejen la ubicacin del Plano en un subgrupo en particular. Los IDs reflejarn la jerarqua de la estructura en rbol: Los IDs de Plano "heredarn" los IDs de los subgrupos en los cuales estn ubicados, como se ve en la siguiente ilustracin.

Nota: En cualquier nivel de asignacin de ID (Definiciones de Libro, Definiciones de Plano o Definiciones de Subgrupo), puede seleccionar un estilo correspondiente a "Sin ID". Como resultado del sistema automtico de ID, cada sub-elemento en ese grupo (esto es, cada plano en ese subgrupo) recibir un ID "vaco", que es lo mismo que no tener ningn ID. Usar Orden de Planos Plano: Este mtodo asignar un ID a los Planos solamente (sin considerar los subgrupos), de arriba a abajo, en el Libro de Planos del Navegador. Los Planos recibirn IDs secuenciales sin importar su posicin jerrquica, como en la ilustracin abajo. Si cambia el orden de los elementos del Navegador, sus IDs cambiarn tambin.

IDs de Plano/Subgrupo Personalizados


Tanto el prefijo como el estilo (1-2-3, A-B-C, etc.) del ID de plano/subgrupo puede ser personalizado. El nmero de ID resultante es normalmente una combinacin de letra-nmero, como A-03/a. Ver tambin Cuadro de Dilogo de Definiciones del Libro en la Ayuda ArchiCAD. Incluso si utiliza la lgica de asignacin automtica de ID definida en las Definiciones de Libro, puede asignar un ID personalizado a cualquier Plano o Subgrupo. En Definiciones de Plano o Subgrupo, asigne un ID personalizado al plano o subgrupo seleccionado. El Plano/Subgrupo an "contar" como parte de la secuencia de ID (esto es, si el Plano anterior es A-01, el Plano a medida puede ser Supl-01, y el siguiente Plano ser A-03.)
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Si no desea que el ID a medida sea contado en la secuencia de ID automtica, marque la casilla de "No incluir este Plano (Subgrupo) en la secuencia de ID".

Una vez que haya personalizado un ID de Subgrupo, tiene la opcin de hacer que los IDs de Planos en este subgrupo sigan la nueva lgica (incorporando el ID a medida del subgrupo), o mantengan la lgica de ID de la estructura del Libro de Planos general, sin importar al ID de subgrupo personalizado. Para mayor informacin, ver Definiciones de Plano en la Ayuda ArchiCAD y Plumas & Colores/Conjuntos de Pluma en la pgina 34. Otro modo de asignacin de un ID a medida de Plano o Subgrupo es mediante su escrito directo en el panel de Propiedades del Plano (o Subgrupo) seleccionado en el Libro de Planos del Navegador. Para ver detalles, ver Cuadro de Dilogo de Definiciones del Libro en la Ayuda ArchiCAD.

Por Plano: El Dibujo recibir un ID en base a su Plano "Padre": el ID de Dibujo tendr el Prefijo/Estilo que haya definido en las Definiciones de Plano, en el panel de "IDs de Dibujos en este Plano". Esta opcin es la ms til si sus Planos contienen varios Dibujos. A Medida: Asignar cualquier ID a medida a este Dibujo.

Para mayor informacin, ver Definiciones de Plano en la Ayuda ArchiCAD. Tambin puede utilizar la caracterstica de Red para IDs del Dibujo de su Plano Mster, para colocar dibujos automticamente en celdas y asignar IDs en una matriz o una estructura plana. Para mayor informacin, ver Definiciones de Plano Mster en la Ayuda ArchiCAD.

ID de Dibujo
Cada dibujo colocado en un plano recibe una asignacin automtica de un ID de Dibujo. El ID de Dibujo aparece delante del Nombre de Dibujo en la paleta del Navegador/Organizador. El mtodo de asignacin de ID es definido en las Definiciones de Dibujo. Ntese que el Nombre de Dibujo y el ID de Dibujo son definidos por separado. Para mayor informacin, ver Panel de Identificacin de Dibujo en la Ayuda ArchiCAD. En el panel Identificacin de las Definiciones de Dibujo, seleccione una de las siguientes opciones para definir el ID del Dibujo: Por ID de Vista: El Dibujo tendr el mismo ID que su vista de origen. Esta opcin es con frecuencia la ms til si sus Planos contienen un Dibujo cada uno. (Esta opcin slo est disponible cuando el origen del Dibujo es una Vista ArchiCAD.)

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Esquemas de Flujo de Trabajo con Planos


El Control Integrado de Flujo de Trabajo de ArchiCAD asegura un flujo de trabajo ptimo para proyectos de cualquier tamao, complejidad y tipo (proyecto de usuario nico o compartido). El siguiente resumen presenta algunos modelos de flujo de trabajo que puede utilizar en distintas situaciones, e incluye el tema del trabajo con planos en un entorno de Trabajo en Equipo.

Proyectos Intermedios
Los proyectos de un tamao o complejidad un poco mayor requieren usualmente de un equipo de arquitectos que se dividirn el trabajo entre ellos, utilizando la funcionalidad de Trabajo en Equipo (TeamWork) de ArchiCAD, sin separar el proyecto en varios archivos. El trabajo con planos es manejado mejor por un miembro dedicado del equipo, quien, al conectarse al proyecto, saltear todas las restantes opciones del espacio de trabajo y reservar en cambio todos los planos. Esta persona tambin puede utilizar un esquema de Entorno de Trabajo especial, definido especialmente para trabajo con planos y ploteo. En este caso, la persona responsable del trabajo con planos trabajar bsicamente del mismo modo que en el caso anterior. Entonces, la actualizacin de los planos estar vinculada al envo y recepcin de procesos de los restantes miembros del equipo.

Proyectos Pequeos
Los proyectos pequeos generalmente implican equipos de diseo ms pequeos (o de una persona) y conjuntos de dibujo ms pequeos. Las prcticas pequeas tienden a ser menos estructuradas, y generalmente el mismo arquitecto se ocupa de todo el proceso de diseo, incluyendo el trabajo con planos. En tales casos, el proyecto usualmente consiste en un nico archivo que contiene todos los dibujos que componen la documentacin, con la posible excepcin de algunos archivos externos tales como imgenes, tablas y descripciones en formato PDF, y detalles estndar. Al utilizar el modelo de archivo nico, puede construir la estructura de su libro de planos definiendo el nmero necesario de carpetas de subgrupos y agregndolas previamente a la configuracin de puntos de vista y vistas en el archivo del proyecto. Si los dibujos colocados son definidos como actualizados automticamente, el libro de planos estar permanentemente sincronizado con el trabajo de diseo. El plano activo reflejar los ltimos cambios realizados a las plantas, secciones y otros dibujos.

Proyectos Grandes
En oficinas de arquitectura ms grandes que manejan proyectos grandes, de varios edificios, puede ser ms prctico separar el gran proyecto en entidades ms pequeas. Cada una de estas entidades subordinadas (por ejemplo, edificios ubicados en el mismo sitio) constituir un archivo de proyecto, que puede sin embargo vincularse a un nico conjunto de plantillas, mdulos y bibliotecas.
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Documentacin

Sin embargo, la documentacin probablemente se extienda a todo el proyecto, recurriendo a tomar dibujos desde todos los archivos del proyecto. En este caso, es coherente definir un nico Libro de Planos que dar lugar a vistas y archivos originados en todos los archivos de proyecto que forman parte del proyecto. Hay bsicamente tres soluciones:

Archivo nico que Contiene Modelo y Libro de Planos


Si hay un gran archivo principal en el proyecto con uno o dos archivos adicionales ms pequeos, puede optar por construir la estructura del libro de planos en el archivo mayor, del mismo modo que lo hara en base al modelo de archivo nico indicado ms arriba, y despus abrir los archivos ms pequeos, ubicar sus vistas en el Organizador y agregarlas al Libro de Planos. Vase: Para importar un Dibujo desde otro archivo de Proyecto ArchiCAD: en la pgina 465. Ver tambin Proyectos Externos del Navegador en la pgina 80.

Varios Archivos de Proyecto, Libro de Planos Independiente, Dibujos Independientes (Archivos PMK)
Este flujo de trabajo puede resultar adecuado si hay varias personas trabajando a la vez en el modelo y la documentacin a travs de una red. En este flujo de trabajo, al igual que en el anterior, el modelo se coloca en uno o ms archivos de proyecto y el Libro de Planos se coloca en un archivo de proyecto independiente. El procedimiento de Presentacin, en cambio, es diferente: los Planos tendrn Dibujos cuyo origen es un archivo externo, en lugar de estar directamente vinculados a vistas de proyecto. El diseador del modelo crear vistas como siempre en el archivo de ArchiCAD. En lugar de colocar estas vistas directamente en el Plano, el diseador usar la funcin Publicador para guardar o cargar las vistas en formato PMK, un formato de dibujo de ArchiCAD que ocupa menos espacio en disco duro que muchos otros formatos. Ver Definicin de Formato de Salida en la pgina 482. El arquitecto responsable del Libro de Planos colocar despus estos dibujos PMK en el Plano, usando la Herramienta Dibujo y el cuadro

Varios Archivos de Proyecto, con Archivo Independiente para Slo Libro de Planos
Si hay varios archivos de proyecto de aproximadamente el mismo tamao y complejidad, puede ser prctico crear un archivo de proyecto adicional que no contenga ningn elemento de construccin, sino solamente el Libro de Planos. Luego puede abrir los otros archivos uno por uno y agregar sus vistas al Mapa de Plano, posiblemente creando una carpeta de subgrupo para cada uno de ellos, o definiendo otra estructura jerrquica personalizada. Cuando un plano es activado en el modelo de varios archivos, ArchiCAD verifica si contiene dibujos que se originan en otros archivos de proyecto aparte del activo. Si es as, comenzar a actualizar aquellos dibujos que han sido configurados para actualizacin automtica. Si el archivo que contiene el dibujo en cuestin est abierto en otra sesin de ArchiCAD, la actualizacin ocurre instantneamente. Si el archivo que contiene el dibujo en cuestin no est abierto en ese momento, se iniciar otra sesin de ArchiCAD para abrirlo.
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Documentacin

de dilogo Colocar Dibujo, o bien el comando Archivo > Contenido Externo > Colocar Dibujo Externo. Ver Usar la Herramienta de Dibujo. en la pgina 464. Estos Dibujos colocados, al igual que otros Dibujos, tienen Actualizacin automtica o manual. Su origen es el archivo PMK. Como consecuencia, es responsabilidad del diseador del modelo asegurarse de que cada vez que se modifica una vista de ArchiCAD, el archivo PMK creado a partir de esa vista se modifica, de forma que los Dibujos vinculados a estos archivos PMK puedan actualizarse. Ventajas de este flujo de trabajo: Es posible que sea ms rpido actualizar la documentacin, dado que implica actualizar slo un pequeo archivo de dibujo cada vez. Es posible que lleve menos tiempo abrir el Libro de Plano, ya que los archivos PMK que sirven de orgenes de Dibujo estn ubicados fuera del archivo de proyecto. Si los Dibujos basados en PMK estn ajustados a Actualizacin automtica, se actualizarn automticamente cuando se publique el Plano.

Trabajo con Planos en Teamwork


Para mayor informacin, ver Trabajar Dentro del rea Reservada en la pgina 501. Al trabajar en un equipo de personas, el trabajo con planos es usualmente confiado a uno o ms miembros dedicados del equipo de diseo. Al conectarse al proyecto compartido como usuarios del equipo, estos miembros saltearn las primeras pantallas del asistente de conexin y pasarn directamente a los Planos (mostrados despus de Detalles). Slo pueden reservarse planos enteros. Los planos recin aadidos pertenecen automticamente al usuario del equipo que los ha creado. Sin embargo, cualquier Miembro del Equipo puede colocar elementos en cualquier Plano, incluso en Planos que no le pertenecen. Los dibujos colocados no pueden ser reservados por separado. Pueden agregarse dibujos a cualquier plano por cualquier usuario, y el propietario del dibujo ser la persona que lo coloc y que lo manipula en el plano. (El icono de Navegador de cada Dibujo indicar si pertenece a usted u a otro Usuario del Equipo.)

En caso necesario, puede romper el vnculo del Dibujo al archivo PMK y revincular el Dibujo a la vista modelo original. Para hacerlo, seleccione el o los archivos PMK en el Gestor de Dibujos (la multiseleccin es posible) y use el siguiente comando del men contextual: Vincular a Vista Modelo original.

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Documentacin

Nota: Al enviar y recibir los cambios, se le pedir al usuario que entregue el control de los dibujos colocados o de otros elementos del plano a la persona que es propietaria del plano. Los componentes bsicos del Libro de Planos (la estructura del Mapa de Planos, los Subgrupos, los Planos Maestros) pertenecen al Lder de Equipo, y los usuarios del equipo no pueden modificarlos. El propietario del plano puede definir sus definiciones, modificar los elementos del plano e incluso borrar el plano. Todos los dems miembros del equipo pueden ver planos reservados.

Para salidas planeadas de gran escala de uno o ms conjuntos de publicacin, la funcin Publicador es un concepto til dedicado al flujo de trabajo de diseo arquitectnico. Mediante la paleta de Publicador, usted configura y guarda las preferencias para cualquier nmero de conjuntos de publicacin: define si desea imprimirlos, plotearlos, subirlos a un servidor, o guardarlos en disco. Una vez que un conjunto de publicacin ha sido definido, puede publicarlo o republicarlo en cualquier momento, utilizando las mismas propiedades, pulsando un botn.

Imprimir
El comando Archivo > Imprimir mostrar un cuadro de dilogo de Imprimir que vara levemente dependiendo de la vista desde la que est imprimiendo: Plano, 2D o 3D. Para mayor informacin, ver Imprimir documento 2D y Plano de Impresin en la Ayuda ArchiCAD. Nota: La siguiente descripcin est basada en la interfaz Windows. Para detalles sobre las funciones de imprimir y plotear para MacOS, ver Impresora/Definiciones de Ploteado Para MacOS en la Ayuda ArchiCAD.

Publicando
Las salidas son el resultado final del flujo de trabajo de diseo; ArchiCAD le brinda un alto grado de flexibilidad en la impresin, ploteo, y publicacin electrnica. Para salidas rpidas de la vista en pantalla actual, los comandos de Impresin y Ploteo estn disponibles directamente desde el men Archivo de ArchiCAD; los cuadros de dilogo de Impresin y Ploteo contienen opciones conocidas. Normalmente utilizar la impresin para crear salidas rpidas en las cuales puede verificar varios aspectos de su diseo, y el ploteado para crear la documentacin final que ser enviada al cliente, las autoridades edilicias y los subcontratistas.
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Elementos a Imprimir
El comando de Imprimir le posibilita imprimir la vista actual, o slo un rea de Impresin en particular de la vista, segn se defina en el cuadro de dilogo de Impresin. Desde la Ventana de Plano, usted puede imprimir slo los Planos que seleccione en el Navegador. Los elementos que no se pueden imprimir son: los Puntos Calientes, los puntos de seleccin, las lneas de profundidad de Seccin, las lneas pivote de Cubiertas, las Cmaras y sus recorridos. Las lneas de la Red Visible se pueden imprimir opcionalmente desde las ventanas 2D, eligiendo la casilla de la opcin Imprimir Red. Observe que slo puede imprimir la red si Mostrar Red est activado. Los tems de una Vista de Trazado tambin se pueden imprimir.

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Documentacin

Nota: Los elementos que estn situados en pisos remotos pero definidos individualmente para visualizarse en el piso actual aparecern tambin al imprimirse. Use el cuadro de dilogo Documento > Definir Vista Modelo > Opciones de Vista Modelo para especificar la visualizacin de los tems de modelo en la Planta, y as tambin la impresin. Para mayor informacin, ver Opciones de Visualizacin de Modelo en la pgina 385.

el conjunto de plumas de Color y luego elige mostrar el dibujo en escala de grises, o al revs. Los dos resultados pueden ser totalmente diferentes, como se puede ver abajo.

Cabecera/Pie de Pgina
Cuando imprime desde la ventana 2D o 3D de ArchiCAD o la ventana de Plano, tiene la opcin de situar una Cabecera o Pie de Pgina en la pgina impresa. Usted define el contenido de la Cabecera/Pie de Pgina en Definiciones de Cabecera/Pie de Pgina. Para mayor informacin, vase Definiciones de Cabecera/Pie de Pgina en la Ayuda ArchiCAD.

Plotear
El comando Archivo > Plotear hace aparecer el cuadro de dilogo de Plotear Documento 2D. Para mayor informacin, ver Plotear documento 2D en la Ayuda ArchiCAD. Nota: La siguiente descripcin est basada en la interfaz Windows. Para detalles sobre las funciones de imprimir y plotear para MacOS, ver Impresora/Definiciones de Ploteado Para MacOS en la Ayuda ArchiCAD. Todos los controladores de plotter incluidos con ArchiCAD utilizan el lenguaje grfico vectorial HPGL. Nos referiremos a cualquier dispositivo de impresin que soporte HPGL como 'plotter'. Graphisoft provee drivers de plotter para la mayora de los plotters; para imprimir, se deben usar drivers de impresora provistos por el vendedor. Nota: Muchos dispositivos actuales de salida de formato grande vienen con controladores de impresora que hacen que el dispositivo funcione como una impresora. Si el dispositivo tambin es compatible con HPGL, puede utilizar los controladores de plotter suministrados por Graphisoft.

Color de Salida
Si est utilizando una impresora que soporta salida en color o escala de grises, el color de los elementos impresos es definido por:

1) Los ajustes realizados en el cuadro de dilogo de Imprimir.

Marcar la casilla de Blanco y Negro causar que se impriman todos los colores en negro, sin importar ningn otro ajuste.

Para mayor informacin, ver Imprimir documento 2D en la Ayuda ArchiCAD.

2) Los ajustes que se realicen en el panel de Propiedades del cuadro


Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Dibujo en la Ayuda ArchiCAD. Nota: En el panel de Propiedades de Definiciones de Dibujo, la opcin de Conjunto de Plumas le permite seleccionar un conjunto de plumas para el dibujo; la opcin de Colores le permite seleccionar los colores que sern utilizados para imprimir. Como los conjuntos de plumas de color y escala de grises no estn vinculados, hace diferencia si selecciona primero

de dilogo de Definiciones de Dibujo para cada dibujo individual colocado en el plano.

Definir Plotter
Para enviar documentos a un plotter, primero es necesario configurar el plotter para ArchiCAD. La comunicacin con el plotter est garantizada con los controladores de plotter especficos que estn
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Documentacin

almacenados en la carpeta PlotWare ubicada por defecto en el mismo directorio que ArchiCAD. Seleccione Archivo > Configuracin del Plotter para abrir el cuadro de dilogo de Configuracin del Plotter. Para mayor informacin, ver Definiciones de Ploteado en la Ayuda ArchiCAD. Nota: Tambin podr encontrar amplia informacin sobre temas relacionados con el ploteado como recomendaciones en la eleccin de controladores, cables y ploteado en red. La primera vez que use un plotter con ArchiCAD, necesitar conectarse a l haciendo clic en el botn Configurar en el rea Conexin. Slo se pueden plotear datos grficos desde ArchiCAD. Si una ventana de texto esta en primer plano, los comando tanto de Definicin de ploteado como de Ploteo aparecern en gris en el men Archivo.

Blanco y negro son las opciones disponibles. El cuadro de dilogo Imprimir le permite marcar la casilla de verificacin Blanco y negro si prefiere esta opcin. (Sin embargo, puede optar tambin por la escala de grises: use los Conjuntos de Pluma de escala de grises para las Vistas Modelo, o bien defina la visualizacin en escala de grises para los Dibujos colocados en Planos). Velocidad: Plotear es normalmente ms rpido que Imprimir, de forma que si desea extraer un trabajo de gran volumen, se recomienda Plotear.

Funcin de Publicador
La caracterstica de Publicador de ArchiCAD automatiza y simplifica la salida repetitiva y consistente de un gran nmero de documentos (elementos de Publicador). Usted configura los Grupos de Publicador, predefine algunas opciones y propiedades, y luego puede publicarlos en cualquier momento y cualquier nmero de veces slo haciendo clic en un botn. Esta funcin es de vital importancia en la fase de documentacin pero tambin es til al preparar un proyecto para su revisin por parte de los contratistas o clientes. Cada elemento de Publicador se refiere directamente a una Vista o a un Plano. Las Definiciones de la Vista o Plano del elemento se visualizan en la base inferior del Publicador, pero no son editables. Las nicas definiciones adicionales controladas por el Publicador son el formato de salida y las opciones relacionadas (estas son accesibles en la etiqueta de la pgina de Formato en la base inferior del Publicador). El icono de cada elemento de Publicador corresponde a su formato de salida. En la imagen aqu, cada una de las Plantas est configurada para un distinto formato de salida: DWG, DXF y PDF. Los Grupos de Publicacin son almacenados con el proyecto, o sea, que Usted los puede acceder en cualquier momento, ajustar las definiciones si se necesita y re-publicarlos.

Plotear e Imprimir
Algunas diferencias bsicas con imprimir: No puede definir un rango de ploteo; el contenido completo de la ventana activa se plotear. Desde una Ventana de Plano, puede elegir plotear los Planos seleccionados en el Navegador. Puede elegir un color para las lneas de la red de ventana, si desea plotearla desde una ventana 2D. Los Elementos de una Vista de Trazado no se pueden plotear.

Es posible que prefiera Plotear en lugar de Imprimir en los siguientes casos: Carpeta Spool: Puede realizar un trabajo de impresin/ploteo de un archivo tanto Imprimiendo como Ploteando. Sin embargo, si necesita recoger sus trabajos de resultado en una carpeta spool (de forma que PlotFlow pueda coger los ploteos de la Carpeta Spool y envirselos al ploteador), use la funcin Plotear. Defina la ubicacin de la Carpeta Spool en el cuadro de dilogo Definicin Plotear. Extraccin en escala de grises: Al Plotear, tiene la opcin de seleccionar el color de la extraccin: Color, Escala de grises y

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Documentacin

Al hacer clic en el botn Publicar, Usted puede publicar un conjunto sencillo o todos los conjuntos de publicacin definidos o hasta las vistas seleccionadas. La funcin de Publicador es controlada por el mapa de Publicador del Navegador/Organizador. Tambin puede acceder al Publicador desde el comando de men Documento > Publicador > Publicar.

o actualizadas, esto puede requerir un tiempo considerable para su ordenador. Cuando planea publicar a travs de Internet, debe tener conocimientos sobre los archivos que quiere enviar. Por ejemplo, si publica vistas grandes en 3D de un Proyecto, pueden crearse archivos muy grandes, que no slo tardarn mucho tiempo en ser enviados, sino que tambin pueden ser demasiado grandes para ser descargados por los usuarios finales. En general, planee la publicacin con cuidado, asegurndose que publica todo lo necesario, pero nada que sea innecesario. Nota: Al utilizar la funcin Publicador para lograr la salida de un grupo de publicador, los archivos previamente grabados o subidos con el mismo nombre sern sobreescritos sin advertencia. Si ha terminado de configurar la publicacin pero no quiere comenzar a publicar, puede simplemente cerrar la paleta sin hacer clic en el botn Publicar. Todas las definiciones del Publicador se guardan con el Proyecto.

Definicin de un Conjunto de Publicador


Para definir un conjunto de Publicador en la estructura de rbol del Publicador, seleccione Nuevo Conjunto de Publicador desde el men emergente que se encuentra en la parte superior del Publicador, y asgnele un nombre. Los conjuntos de Publicador con Nombre estn listados en la parte inferior de este men emergente (en esta imagen, los conjuntos de Publicador se llaman 1-Vistas y 2-Planos). Luego, agregue cualquier combinacin de Planos y Vistas al Conjunto de Publicador. Seleccione los elementos que desee desde el Mapa de Vistas o el Mapa de Planos en el lado izquierdo del Organizador, y luego haga una de las opciones siguientes:
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Planear la Publicacin
El Publicador automatiza y simplifica el tiempo para el proceso de publicacin, publicar todo o parte del proyecto puede requerir un tiempo mayor. Todas las vistas para ser publicadas deben ser creadas

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Documentacin

modificaciones realizadas sobre el contenido del Subgrupo se reflejarn en el tem de Conjunto de Publicador. Use Crear Atajo para asegurarse de que los Subgrupos y las carpetas de Mapas de Vistas se vuelven a crear en forma actualizada en el Conjunto de Publicador. El segundo tem del Conjunto de Publicador se cre usando arrastrar y soltar. No es un atajo, sino una copia de una sola vez de la carpeta de Subgrupo.

haga clic en el comando Aadir Atajo en la parte inferior de Mapa de Vistas/Mapa de Plano. arrastre y suelte los elementos seleccionados en el Conjunto de Publicador Nota: Si selecciona un Subgrupo del Libro de Planos o una carpeta de Mapa de Vistas, el botn Aadir Atajo crear un atajo que vincule el Subgrupo/carpeta seleccionada a la carpeta correspondiente del Conjunto de Publicador de la derecha. Cualquier cambio realizado al contenido tambin se realizar en la carpeta de Conjunto de Publicador vinculado (similar a una carpeta de mapa de vistas clonada). Por el contrario, si arrastra y suelta un subgrupo o carpeta a un Conjunto de Publicador, se crear la carpeta correspondiente, pero no estar vinculada y no seguir las modificaciones que se realicen sobre el contenido del Subgrupo/carpeta.

Una vez se ha completado el conjunto de Publicador, puede hacer clic en cualquier tem de Publicador (es decir, vistas o planos del conjunto de Publicador) para ver sus Propiedades en el panel Propiedades de abajo. Estas propiedades son slo informativas, no pueden ser editadas. Para mayor informacin, ver Controles de Publicador en la Ayuda ArchiCAD.

En esta imagen, el primer tem de Conjunto de Publicador se cre seleccionando un Subgrupo en el Libro de Planos y haciendo clic en el botn Crear Atajo. Similar a una carpeta clonada en el Mapa de Vistas, es un atajo al Subgrupo de Libro de Planos: todas las
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Definicin del Mtodo de Salida


Utilice el cuadro de dilogo Propiedades de Definicin de Publicador para seleccionar un formato de salida para el Conjunto de Publicador.

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Documentacin

Haga clic en el botn Propiedades de Publicacin del Organizador; o Elija las Propiedades de Publicacin del men desplegable de la Definicin de Publicador del Navegador.

Aqu dispone de cuatro opciones: Imprimir Guardar documentos Enviar a internet Plotear

Si selecciona Guardar o Enviar a Internet, utilice la pgina de la lengeta de Formato para seleccionar un formato de imagen para enviar el archivo como salida. Los archivos pueden ser guardados o subidos en una gran variedad de formatos incluyendo todos los formatos estndar y formatos de intercambio CAD. Puede seleccionar los formatos de archivo para los contenidos de una carpeta o individualmente para cada vista. En el caso de ArchiCAD 12, el formato PMK est disponible para guardar vistas en el Publicador. Se trata de un formato de dibujo nativo de ArchiCAD que ocupa menos espacio en disco duro que mucho otros formatos. Guardar vistas en formato PMK puede ser un flujo de trabajo adecuado si su proyecto est dividido en varios archivos (p.ej. pln Modelo y pln Documentacin). Vase el flujo de trabajo de presentacin en Proyectos Grandes en la pgina 474. Nota: Si trabaja en AutoCAD y abre un DWG que se guard en primer lugar desde ArchiCAD, es posible que aparezca una Alerta. No obstante, puede seguir trabajando con el DWG guardado en AutoCAD, ello no debera conllevar ningn problema de estabilidad. Para algunos formatos, hay una variedad de opciones disponibles -en estos casos, se visualiza un botn de Opciones, y puede escoger entre ajustes de compresin, profundidad de color, y otras opciones dependiendo del formato seleccionado. Si selecciona el formato PDF, las opciones de Formato son bastante diferentes. Para mayor informacin, ver Salida PDF en la pgina 484.

En funcin del formato que elija, definir opciones de salida especficas. Para ver detalles, ver Cuadro de dilogo Propiedades de Definicin de Publicador en la Ayuda ArchiCAD.

Definicin de Formato de Salida


Si selecciona Imprimir o Plotear en Propiedades de Publicacin, la pgina de la lengeta de Formato le permite elegir el dispositivo al que desea enviar los archivos, acceder directamente a los cuadros de dilogo de Configuracin de Pgina / Configuracin de Plotter, y configurar algunas de las opciones de salida sin necesidad de salir de la funcin. El Publicador es la herramienta ptima para impresin en lotes y para el ploteo de un gran nmero de archivos.

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Documentacin

Si la seleccin contiene varios archivos de diferentes formatos, en el campo Formato se visualizar el texto Varios. En el rea superior deber introducir el nombre del servidor FTP, su nombre de usuario y su contrasea. Tambin puede introducir explcitamente la ruta del servidor en el campo Ruta. Tambin puede enviar un mensaje de email a uno o varios destinatarios del archivo enviado, o incluso adjuntar los archivos al email. Primero, active la casilla de verificacin de "Enviar un email". Nota: Debe primero definir sus propias opciones de email en Opciones > Entorno de Trabajo > Publicador. En el cuadro de dilogo de Email que aparecer, inserte la informacin de destinatario y establezca otras opciones segn sea necesario. Los destinatarios se pueden introducir con el teclado o se puede acceder a ellos mediante la lista de Contactos personalizada (Documento > Publicador > Contactos). Nota: El correo no ser enviado si falla el proceso de publicacin.

LAN o FTP, sin tener que instalar ArchiCAD ni estar familiarizado con l. Colegas, contratistas, subcontratistas o clientes podrn ver los diseos en una aplicacin web, aadir observaciones marcando, y despus reenviar sus correcciones o sugerencias al autor del proyecto.El Revisor de Proyectos se puede incluir al publicar un conjunto de archivos. Para mayor informacin, ver Revisor de Proyecto en la pgina 545. Los archivos tipo DWF marcados pueden ser incorporados a los archivos ArchiCAD usando el Marcador de Proyecto Para mayor informacin, ver Marcador de Proyecto en la pgina 549. Ver tambin Cuadro de dilogo Propiedades de Definicin de Publicador en la Ayuda ArchiCAD.

Proceso de Publicacin
Utilice la lista desplegable ubicada en la parte inferior del Publicador para seleccionar qu elemento/s desea enviar a salida: Si escoge este conjunto, se publicar todo el conjunto de publicacin activo. Si escoge elementos seleccionados, slo se publicarn los elementos actualmente seleccionados en el conjunto de publicacin activo. Si escoge todos los conjuntos, se publicarn todos los conjuntos actualmente definidos.

Ver y Marcar Archivos DWF


Al planear guardar archivos para revisin por un contratista o un cliente que poseen ArchiCAD instalado y usted desea tener feedback de ellos, la mejor opcin es el formato de archivo DWF con el entorno web de Revisor de Proyectos. Si escoge el formato DWF, los archivos publicados podrn visualizarse a travs de Internet o por una intranet con el Revisor de Proyectos web por cualquiera que tenga acceso al sitio en donde se ubican los archivos por una conexin
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Haga clic en el botn Publicar en la parte inferior del Publicador para comenzar el proceso de publicacin. Los iconos junto a los nombres de vista le informan si el trabajo se ha completado, est en curso o ha fallado. Tambin puede hacer clic en Parar, lo que finalizar todo el proceso de publicacin, o en Pausa, lo que detendr la publicacin y cambiar el botn Parar a Continuar, permitindole continuar la publicacin ms tarde.

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Documentacin

3) En la seccin de Formato del Publicador,


defina el Formato a PDF.

4) Haga clic en Opciones de Pgina para

definir el Tamao y la Orientacin del Papel en el documento PDF final.

Un archivo de registro que contiene informacin sobre cada procesco de publicacin es guardado en la ubicacin que usted puede especificar en Opciones > Entorno de Trabajo > Publicador ("Ubicacin de registro de Publicador").

5) Haga clic en Opciones de Documento

para definir los ajustes deseados para el contenido del documento PDF final.

Salida PDF
En MacOS, la salida PDF est integrada con el software del Sistema. La interfaz que se describe en las siguientes secciones slo se utiliza en Windows.

Crear una Salida PDF utilizando el Publicador


Desde el Publicador, usted puede guardar o subir una o ms vistas en el formato Acrobat PDF (Formato de Documento Porttil). (Las Vistas listadas como elementos de Publicador en el Publicador son enviadas por defecto a formato PDF.)

1) Abra la Definicin de Publicador que desee en el Publicador del


Organizador. Asegrese de que Guardar o Enviar estn seleccionados en Propiedades de Publicacin.

6) En la parte inferior izquierda del cuadro de dilogo de Opciones


de Documento, haga clic en Opciones PDF si desea establecer una contrasea opcional.

2) Elija los tems del Publicador desde la Definicin de Publicador. 484

ArchiCAD 12 Gua de Referencia

Documentacin

Haga clic en Opciones de Pgina para definir el Tamao y la Orientacin del Papel en el documento PDF final. Haga clic en Opciones de Documento para definir los ajustes deseados para el contenido del documento PDF final. En la parte inferior izquierda del cuadro de dilogo de Opciones de Documento, haga clic en Opciones PDF si desea establecer una contrasea opcional.

Nota: Las definiciones de la Resolucin Arco reflejan el hecho que el formato PDF no reconoce arcos/crculos y debe aproximarse a ellos convirtindolos en polgonos. La definicin de la Resolucin Arco determina la precisin de estos polgonos.

7) Publique los tems seleccionados de la manera habitual.


Los PDF creados con ArchiCAD pueden incluir caractersticas estndar de los PDF como vistas en miniatura y favoritos.

Guardar un Documento en Formato PDF


Para guardar los contenidos de la ventana activa en forma de documento PDF, vaya a Archivo > Guardar como, y elija PDF como tipo de formato.

Nota: Las definiciones de la Resolucin Arco reflejan el hecho que el formato PDF no reconoce arcos/crculos y debe aproximarse a ellos convirtindolos en polgonos. La definicin de la Resolucin Arco determina la precisin de estos polgonos. Las Opciones de Documento cambiarn considerablemente en funcin del tipo de ventana activa desde la que est guardando el documento. Para un documento en 2D o 3D , las Opciones de Documento son parecidas a las opciones de los cuadros de dilogo Imprimir 2D/Imprimir 3D. Al guardar en PDF, puede guardar los contenidos en Color, Blanco y Negro, o Escala de grises.

Para mayor informacin, ver Imprimir documento 2D en la Ayuda ArchiCAD.

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Documentacin

Contenido 3D en PDF (slo WIN)


Al crear un PDF, ArchiCAD le permite aprovechar el formato de archivo U3D (slo en Windows). Para un Plano, puede elegir incluir varios Planos en un mismo documento PDF, o bien incluir solamente el Plano actual (en su Zoom actual o en su totalidad), igual que si imprimiera un Plano. (No existe ningn botn de Opciones de Pgina al guardar un PDF desde una Ventana de Plano.) Al publicar un documento PDF desde ArchiCAD, puede incrustar un archivo U3D dentro del PDF, y luego "navegar" la vista dentro del PDF como si fuera un modelo 3D.

1) Desde la ventana 3D, guarde la vista de modelo deseada como un


archivo utilizando el comando "Guardar como". Seleccione el formato "Archivo U3D" desde la lista de formatos disponibles. Se recomienda borrar todo detalle innecesario del modelo 3D pues as puede lograrse mucho para optimizar la velocidad de navegacin en el documento PDF resultante.

2) En la Paleta del Navegador/Organizador, guarde el modelo

deseado como una vista 3D. Si lo prefiere, agregue la vista 3D a un Plano. Plano) a un Conjunto de Publicador. Seleccione la vista 3D (o Plano) en el Conjunto de Publicador. utilizar el formato PDF. (Este es el formato de publicacin por defecto.) paleta del Publicador, seleccione Opciones de Documento, y all Opciones de PDF.
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3) Luego, agregue la vista 3D (por s misma o como parte de un


Para una lista con formato, dispone de opciones de escala y la posibilidad de colocar cada zona o pgina de la lista en una hoja nueva. (No existe ningn botn de Opciones de Documento al guardar un PDF desde una ventana de una lista con formato.)

4) Configure las Propiedades del Conjunto de Publicador para

5) En la pgina de la lengeta de Formato en la parte inferior de la

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Documentacin

6) Seleccione la casilla de verificacin de "Contenido 3D incluido". 7) Haga clic en el botn "Explorar" para seleccionar el archivo que
guard en formato U3D (en el Paso 1 arriba).

Definir Esquemas de Lista Editar Base de Datos Nuevas Propiedades Editar Propiedades Propiedades de la ltima Seleccin Vincular Propiedades a Criterios

8) Si est publicando un Plano, seleccione la vista 3D en el plano en


el que desea incrustar el archivo U3D. (Si est publicando una vista, el U3D ser incrustado en esa vista.)

9) Haga clic en OK. 10) En el Publicador, seleccione el elemento de publicador deseado y


publquelo en formato PDF. El PDF resultante contendr un archivo U3D incrustado y navegable. Slo es posible navegar en el modelo U3D incrustado en el PDF usando Adobe Reader 7.0 o versiones posteriores.

Sin embargo, la mayor parte de los usuarios preferirn la funcin de Listado Interactivo de ArchiCAD. Los Listados Interactivos forman parte del Mapa de Proyecto, y los listados que se producen se pueden guardar como vistas y salidas en planos. Como indica su nombre, un Listado Interactivo es un elemento bidireccional editable que est vinculado a los elementos de proyecto que contiene. Para mayor informacin, ver Esquemas Interactivos en la pgina 224.

Clculo
La base de datos de elementos de construccin integrada de ArchiCAD puede utilizarse para visualizar, en formato de lista, el nmero, cantidades y componentes de elementos en un proyecto y la disposicin espacial de estos elementos (zonas). El siguiente captulo resume los conceptos bsicos entorno al proceso de clculo y enumera los diferentes tipos de listado que se pueden obtener. El proceso de generacin de informes descrito en esta seccin es una simple funcin de salida; utilice las plantillas de lista predefinidas para generar listas simples. Los usuarios avanzados pueden desear utilizar formato personalizado y definir propiedades de filtrado personalizadas. El proceso completo es descrito en detalle en la Documentacin de ArchiCAD 12/Graphisoft "Gua de Clculo.pdf", tambin accesible desde el men de Ayuda de ArchiCAD. Algunos de los comentarios referidos en esta seccin no estn visibles en los perfiles por defecto de entorno de trabajo de ArchiCAD 12. Si planea configurar listas (recomendado slo para usuarios avanzados), primero utilice Opciones > Entorno de Trabajo > mens para agregar los siguientes comandos a un men existente (por ejemplo, Documento > Programas y Listas):
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Fuentes de Clculo
Al efectuar clculos, ArchiCAD puede extraer informacin de las siguientes fuentes: Los elementos constructivos colocados en el proyecto. Informacin que incluye tanto el tamao, superficie, volumen, nmero ID, como los atributos y los parmetros que se hayan definido para los elementos a travs de sus Cuadros de Definicin o mediante introduccin grfica. Los Objetos de Propiedades asignados a los elementos constructivos. Los Objetos de Propiedades son Archivos especiales de Tipo Objeto GDL sin script 3D ni vista 3D. Los Objetos de Propiedades pueden incluir referencias tanto a bases de datos como a datos de Componentes y Descriptores que hayan sido definidos explcitamente para cada elemento. Los Objetos de Propiedades se usan generalmente para describir estructuras especficas desde el punto de vista del clculo, por ejemplo, las cantidades y la descripcin detallada de las vigas de hormign armado usadas en el proyecto. Las Bases de Datos de Clculo organizada por Claves, contiene Componentes, Descriptores y Unidades de medida. Los

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Elementos constructivos se refieren a esta informacin directamente, a travs de los Objetos de Propiedades. Los Objetos de Propiedades pueden ser asignados a los elementos constructivos. Despus, los Componentes y Descriptores creados con los Objetos de Propiedades asignados, pueden ser vinculados directamente con los elementos de la base de datos, por lo tanto la conexin entre un elemento constructivo y una entrada de la base de datos. Los Componentes son los ingredientes materiales (acero, hormign, etc.) de una estructura, o cualquier cosa (precio, mano de obra, etc.) que pueda ser medida en proporcin a los elementos del tipo de estructura. Cada Componente tiene un nombre, un cdigo, una definicin cuantitativa, una unidad y una referencia a su proporcin relativa a los elementos de construccin. Los Descriptores son elementos de texto que hacen referencia a los tipos de estructura, p.e., acabados, seguridad, suministro, montaje u otra informacin que se maneje. Los Descriptores se visualizan mediante informe: no se usan en los clculos y no estn vinculados a los Componentes o a los parmetros de los elementos. Cada Descriptor tiene un nombre (tambin llamado texto corto), un cdigo y la descripcin completa (texto largo).

Tambin puede optar por asignar datos de Propiedades directamente, individualmente para cada elemento. En este caso, el vnculo se establece manualmente, de elemento en elemento, en el panel de Listar y Etiquetar de cada cuadro de dilogo de Definicin de los mismos.

Los Elementos Constructivos (Muro, Pilar, Viga, Forjado, Cubierta, Malla, adicionalmente las Tramas) pueden tener asignados Objetos de Propiedades. Un Componente en un Objeto de Propiedades puede definirse de cuatro maneras diferentes:

1) Definir un Componente/Descriptor que est vinculado a un


elemento en la Base de datos. Definir Componente. Todos los campos (Base de Datos, Clave, Cdigo, Nombre etc.) del Componente vienen de la Base de datos.

Las Propiedades pueden asociarse con elementos constructivos por Criterio o Individualmente. Cada Objeto de Propiedades puede estar asociado a una nica combinacin de criterios de seleccin de elementos, por ejemplo, el Objeto de Propiedades llamado Muro de Hormign puede estar asociado con todos los muros de bloques de hormign, dibujados con la pluma N.12 y situados en la capa de Muros Exteriores. Cuando esta opcin est activa, ArchiCAD filtra los elementos constructivos del proyecto y vincula automticamente el Objeto de Propiedades en cuestin con todos los elementos coincidentes con el Criterio dado. Las definiciones de Criterios se guardan dentro de la Biblioteca activa, de modo que pueden usarse en mltiples proyectos. Usted puede crear criterios en el cuadro de dilogo de Vincular Propiedades a Criterios. Los Objetos de Propiedades disponibles en las bibliotecas cargadas pueden ser vinculados a criterios o puede crear sus propios Objetos de Propiedades y vincularlos.

2) Definir un Componente/Descriptor que existe solo en el Objeto


de Propiedades y no est vinculado a una Base de Datos. Definir Componente. Cdigo, Nombre y Cantidad no proceden de la Base de Datos, pueden ser ajustados por el usuario libremente.
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3) Definir un Componente/Descriptor Local utilizando el Script

Propiedades de los Objetos de Propiedades que estn vinculados a una Base de Datos.

Los Componente se definen locamente en el Script Propiedades. El Nmero de parmetros que muestran estar vinculados a un elemento de la Base de Datos. Los Componentes definidos fuera del Script Propiedades no sern listados.

4) Definir un Componente/Descriptor Local utilizando el Script


Propiedades de los Objetos de Propiedades que no estn vinculados a elementos de una Base de Datos. Los Componente se definen locamente en el Script Propiedades. El Nmero de los parmetros que muestran que NO estn vinculados a un elemento de una Base de Datos. Los Componentes definidos fuera del Script Propiedades no sern listados.

Cuando al menos uno de los Componentes/Descriptores Locales se definen en el Script Propiedades, los Componentes y Descriptores generados en otro lugar en el Objeto de Propiedades se ignoran y no sern listados. Ya sea que escriba un Script Propiedades, o defina Componentes/Descriptores. No combine los dos mtodos, siempre ser listado como un solo mtodo. Un elemento tipo tem de Biblioteca (Extremo de Muro, Ventana, Puerta, Ventana de Esquina, Lucernario, Objeto, Lmpara, Zona) puede tener un Objeto de Propiedades asignado a ellos con Componentes definidos en una o ms de las 4 formas anteriores, o Componentes/Descriptores pueden ser definidos utilizando el rea de los Componentes/Descriptores del tem de Biblioteca o el Script Propiedades. En este caso de un tem de Biblioteca, existen 8 posibles formas para definir los Componentes/Descriptores. Los Objetos de Propiedades existen principalmente porque los Elementos constructivos no tienen su propio Script GDL donde los Componente/Descriptores pueden ser definidos, de ah la necesidad para los Objetos de Propiedades.

Definicin de Clculo
El orden y anlisis de los datos, el clculo de los resultados requeridos y la creacin de los informes son realizados de acuerdo a la configuracin del Esquema de Listado seleccionado. Los Esquemas de Listado son conjuntos de instrucciones predefinidas para que el motor de listado de ArchiCAD procese la informacin de proyecto para presentar los resultados requeridos. Los formatos de Esquema de Listado pueden ser de dos tipos:

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Un Texto Simple. Informa de los resultados de los clculos mostrndolos en formato de texto tabulado editable. El informe aparece en un a ventana de texto y puede guardarla como un archivo de texto simple, texto tabulado para utilizarlo en hojas de clculo o tablas en archivos HTML. Los informes Grficos le ofrecen tanto informacin alfanumrica como informacin de imagen, incluyendo dibujos de smbolos de elementos, logos y otros bitmaps. Los informes Grficos de salida pueden ser guardados como archivos de Lista RTF, o archivos de Proyecto ArchiCAD. Tambin es posible copiar todo o parte de los listados a la planta de ArchiCAD.

Aunque los contenidos de cada versin de idioma son diferentes, hay algunas listas incluidas en ArchiCAD y estn disponibles incluso si est funcionando sin una Biblioteca activa. Si precisa definir datos o asignaciones personalizados, lea las instrucciones detalladas ubicadas en la Documentacin de ArchiCAD 12/Graphisoft "Gua de Clculo.pdf".

Tipos de Listado
ArchiCAD puede generar tres tipos de Informes de clculo: Lista de Elementos, Lista de Componentes y Lista de Zonas. Los Listados de Elementos se usan para crear listas e inventarios, y para visualizar los parmetros de los elementos constructivos del proyecto. Para generar Listados de Elementos, ArchiCAD filtra el proyecto o la seleccin de elementos constructivos de acuerdo con la configuracin del Esquema de Lista seleccionado. Los elementos que se ajusten a las condiciones del filtro sern listados junto con sus Parmetros, Componentes y Descriptores, si as se ha definido en el Esquema de Lista.

Las Listas de Componentes se generan cuando se necesitan facturas de materiales, estimaciones de cantidades o listados de precios. Habitualmente se calculan, suman y muestran propiedades del tipo de componente, no obstante, tambin se pueden mostrar ciertos parmetros de elementos.

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Los Listados de Zonas se utilizan generalmente para crear esquemas de habitaciones y esquemas de acabados. Las Listas de Zona pueden incluir parmetros de Zonas y elementos de construccin relacionados con ellas. Cuando se listan elementos de construccin relacionados, el listado es de hecho una Lista de Elementos donde el rango de elementos calculados est limitado por Zonas a las que pertenecen.

Quiere la lista de los descriptores asociados con los elementos constructivos Quiere crear listados de las zonas Quiere listadas las Zonas o los Parmetros de Zona detallados (como las: rea Extrada de la Zona, Reduccin rea de la Zona): Quiere los parmetros principales de la Zona (como: Nombre de Zona, Nmero de Zona) listados por Zonas donde los listados de los elementos constructivos estn ubicados:

Lista de Component es Lista de Zona Lista de Zona Lista de Elementos

Visualizar Listados
El rango de elementos que se utilizarn en el clculo dependen de la seleccin en curso realizada en la Planta. Si no se ha hecho ninguna seleccin, se usarn todos los elementos y sern filtrados por el comando del Esquema de Lista escogido por tipo u otro criterio; Si se ha hecho una seleccin, slo se usarn los elementos seleccionados.

Dependiendo de que es lo que quiere que aparezca en el listado, puede seleccionar el tipo de Listado que necesite utilizar. Alguno ejemplos frecuentes son: Quiere los elementos constructivos listados con los parmetros y la informacin bsica: Quiere listados los parmetros especficos para los elementos constructivos (como: Altura Antepecho de la Ventana, Nmero de huecos en un Forjado): Quiere crear un inventario de Puertas y Ventanas Quiere la lista de las cantidades de los componentes asociados a los elementos constructivos: Lista de Elementos Lista de Elementos Lista de Elementos Lista de Component es

Para rangos de elementos ms especficos, use el comando de Definir Esquema de Lista y defina los filtros. Al abrir una ventana de listado con elementos seleccionados en el proyecto, puede ocasionar un conflicto entre el criterio de inclusin de elementos del listado y la seleccin. (Por ejemplo, si ha elegido un Listado de Ventanas mientras que su seleccin actual tambin contiene Muros y Puertas). En Opciones > Entorno de Trabajo > Modelo y Clculo, el men desplegable de Elementos seleccionados para calcular ofrece tres opciones para el manejo de esta situacin.

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Si elige la opcin Incluir Todo, todos los elementos seleccionados sern seleccionados en la lista, an cuando no correspondan a los criterios de filtro. Si elige la opcin Usar Filtros, los filtros definidos para la plantilla de listado se aplicarn a los elementos seleccionados; los elementos que no correspondan a estos criterios sern ignorados. Si elige la opcin Mostrar Alerta, aparecer un aviso de conflicto. Entonces podr elegir entre las dos opciones que se han descrito anteriormente. Al elegir Usar Filtros, ArchiCAD toma todos los elementos de la seleccin y lista solo aquellos que se ajusten a los listados de criterios (listar Muros), as el resultado es el siguiente. En el caso que elija Incluir Todo, todos los elementos que se encuentre dentro de la seleccin actual (2 Muros, 1 Ventana y 2 Puertas) sern listadas sin tener en cuenta el filtro con el siguiente resultado.

Ejemplo:

Si se tiene un esquema de lista de texto bsico que esta listando los muros, la capa y el ID de usuario, el resultado ser el siguiente. Sin embargo, si elige la opcin anterior con el Marco y las lista, el siguiente mensaje de alerta aparece (si esta ha sido la opcin elegida en Opciones > Entorno de Trabajo > Modelo y Clculo).

Nota: El mtodo de seleccin multipiso (Marco Grueso) funciona de igual manera. Con el marco de seleccin, todos los elementos dentro del Marco sern incluidos en la seleccin y en la lista final.

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Informacin de Elemento
La Paleta Informacin de Elemento muestra informacin sobre las dimensiones de los elementos seleccionados en la Planta. (Utilice en el men Ventana > Paletas > Informacin de Elemento para visualizarla.) Con esta caracterstica, puede obtener informacin instantnea de algunas cantidades simples que no aparecen en los cuadros de dilogo de definiciones de los elementos, sin tener que utilizar ninguno de los comandos de listado. Los botones de Contenido de la informacin en la parte superior de la paleta definen qu informacin ser mostrada. Si ninguno de los botones est activado, se mostrar solamente el nmero y tipo de elementos seleccionados. Estos seis botones muestran, de izquierda a derecha: Informacin ID, Capa y Propiedad Vinculada

Valores de longitud, Circunferencia y Espesor;

Valores de rea

Valores de Altura

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Valores de Superficie

Ver tambin Realzado de la Informacin de Elemento en la pgina 85 y Aparicin de la Informacin de Elemento (Etiqueta de Informacin) en la pgina 86.

Gestor de ID
El campo ID est ubicado en el panel de Listar y Etiquetar de cada herramienta de elementos de construccin al igual que las herramientas de Trama y Zona.

Valores de Volumen

El ID sirve para identificar y agrupar elementos en las ventanas de Listado. Tambin puede usar el ID en las Etiquetas asociadas a elementos. Puede combinar estas partes de informacin y guardarlas o imprimirlas escogiendo los comandos del men desplegable en la parte superior derecha de la paleta. La secuencia de texto dentro del ID no puede exceder los 15 caracteres. Puede utilizarse cualquier carcter. Nota: Todos los elementos constructivos tienen tambin un ID nico (GUID) generado automticamente que se conserva a lo largo de la vida del Proyecto. Tambin puede utilizar este ID para etiquetar o para las listas. El filtrado y agrupado de elementos por sus ID es usado por varios Esquemas de Lista. Los Totales obtenidos en los clculos pueden referirse a elementos que tengan el mismo ID. El contenido del ID puede ser muy significativo. Si se incluye un nmero en el campo de ID, al dibujar elementos consecutivos agregar uno cada vez a este nmero, siempre que la casilla Incremento Automtico del ID est activada en el dilogo Opciones > Preferencias del Proyecto >
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Miscelneas. Si no hay un nmero en el campo de ID, cada nuevo elemento del mismo tipo tendr el mismo ID. Si los elementos se duplican o multiplican, el ID de las copias permanecer igual que los del original. Si pega elementos en un proyecto, puede tener elementos con ID conflictivo. Cuando trabaje en un Proyecto compartido (Teamwork), los Usuarios que trabajen en diferentes espacios de trabajo pueden tambin generar elementos distintos con el mismo ID. El comando Administrador de IDs de Elementos del men Documento > Listados y Listas le permite definir los nmeros de ID de los elementos del proyecto segn sus caractersticas (atributos). Tambin puede usarlo para modificar IDs generados automticamente. Los ajustes se pueden guardar para ser usados posteriormente.

Las configuraciones o criterios que se crean y guardan con el Administrador de IDs de Elementos le ayudan a preparar elementos constructivos para una ms fcil lectura de cuantificaciones y listados en general. Nota: El comando slo est disponible cuando la ventana activa es la de la Hoja de Trabajo de Planta. Al seleccionar Documento > Listados > Administrador de ID de Elemento, aparecer un cuadro de dilogo. En la parte superior del dilogo, un men desplegable muestra los distintos ajustes que ha guardado para los diferentes tipos de elementos. Puede definir varios ajustes para cualquier tipo de elemento, o simplemente trabajar con la seleccin actual de elementos. El men desplegable Editar Ajustes le permite guardar, renombrar y borrar ajustes. Nota: Para cambiar una definicin guardada, seleccinela y edtela, luego gurdela otra vez con el mismo nombre. El dilogo incluye dos secciones: Ordenar Elementos para definir la eleccin de atributos, y Formato de ID para definir IDs a medida.

Cuando la seccin de Ordenar Elementos est activa, el desplegable por debajo de las pestaas permite escoger un tipo de elemento (herramienta). En la esquina superior derecha del dilogo, las cifras muestran cuantos elementos constructivos del proyecto pertenecen al tipo de elementos elegido. Si hay elementos seleccionados en la Planta, el Administrador slo los afectar a ellos. En este caso, se muestran dos cifras: El nmero de elementos seleccionados, y el nmero de elementos del tipo activo, editables. Si no existen elementos seleccionados en la Planta, el comando funciona en todos los elementos colocados y visibles (no los que estn en las capas ocultas).

La lisa de la izquierda contiene los criterios que pueden elegirse para el tipo de elemento escogido. Esta lista es la misma que para el comando Edicin > Buscar & Seleccionar. Seleccione el criterio que desea de la lista y presione el botn Aadir. Esto colocar el criterio dentro de la lista de la derecha.

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Para cada una de las partes, puede escribir un texto, un contador o un nmero de piso en el campo de Componentes de ID. Tambin puede elegir no usar alguna o varias de las cuatro partes. Cuando escoja el tipo Texto , puede escribir texto personalizado hasta el nmero de caracteres definido. Al elegir el tipo Contador, puede incluir tanto nmeros como letras como aa, que cambiarn siguiendo un incremento en el ID. Al elegir el tipo No. de Piso, no podr introducir aqu ningn texto; se usar el nmero ndice del piso. Nota: No. de Piso slo est disponible si ha seleccionado Piso como criterio de agrupacin. Los elementos que compartan el mismo criterio de agrupacin recibirn IDs idnticos. Cuando acabe de definir el criterio, clic para abrir la seccin de Formato de ID , en donde podr definir Formatos de ID personalizados. Una vez configurados los ajustes de criterios y formato de IDs, presione el botn Cambiar IDs... en la esquina inferior derecha del dilogo. Aparecer el dilogo de Lista de IDs de Elementos . Puede confirmar los cambios presionando OK, o volver al dilogo de configuracin mediante el botn Cancelar, para hacer ms ajustes. Pude guardar sus ajustes mediante el men desplegable Editar Ajustes en la parte superior del dilogo.

Los IDs pueden contener hasta 15 caracteres o nmeros. El Administrador permite dividir el ID en cuatro partes.

El nombre de los ajustes guardados aparecer en la campo de Ajustes y podr ser reactivado en cualquier momento desde aquel desplegable. Estos ajustes son guardados por ArchiCAD en su disco duro y pueden ser usados en proyectos posteriores, incluso despus de elegir un archivo Nuevo por Omisin.
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Colaboracin

COLABORACIN
Frecuentemente, los arquitectos necesitan trabajar juntos y con profesionales de otras disciplinas que emplean otro software. Adems, la comunicacin interactiva con los clientes est transformndose en un asunto de creciente importancia. ArchiCAD brinda una solucin a todos estos problemas, permitindole a los equipos de arquitectos trabajar simultneamente en el mismo proyecto, mediante la automatizacin de la inclusin de estructuras repetitivas que pueden tener su origen en distintos programas compatibles, a travs de la implementacin de un proceso inteligente de importacin-exportacin y combinacin, y brindando soporte para un proceso de marcado en lnea que ni siquiera requiere la instalacin de ArchiCAD. Este captulo describe estas funciones colaborativas de ArchiCAD: Teamwork; Vnculos; Intercambio de Datos; y Consultas. Insertar (Colores, Tipos de Lnea y Trama, Compuestos, Materiales) Redes y Opciones de Visualizacin Bibliotecas activas

Para conocer ms detalles sobre estos atributos y ajustes, ver Configuracin en la pgina 15. Cuando se ha completado esto, el Administrador de proyecto puede Compartir el proyecto (utilizando el comando Teamwork > Compartir este Proyecto) y los miembros del equipo ArchiCAD pueden Conectarse a l. (Teamwork > Conectar). El proceso de conexin se describe enConectar en la Ayuda ArchiCAD. Nota: Una vez que se ha compartido un proyecto, el archivo tendr la extensin .plp. Sin embargo, ningn usuario del equipo puede abrir el archivo .plp directamente. Para trabajar en un proyecto Teamwork, debe utilizar el comando Teamwork > Conectar. Para obtener ms informacin sobre tipos de archivo en Teamwork, ver Archivos de Teamwork en la pgina 512.

TeamWork
Con la funcin TeamWork de ArchiCAD, varios miembros de un equipo de arquitectos o profesionales relacionados, pueden trabajar simultneamente en varios aspectos o partes del mismo proyecto.

Definicin del proyecto en Teamwork


Para usar TeamWork, primero necesita definir un proyecto de ArchiCAD compartido. Aunque es posible comenzar un Proyecto de Equipo desde cero y utilizar los parmetros por defecto provistos por ArchiCAD, se recomienda definir primero ciertos criterios bsicos, antes de compartir el Proyecto, pues cambiarlos cuando ya hay varias personas trabajando en el proyecto es ms difcil. Dichas opciones incluyen: Escala de Proyecto y Unidades de medida Pisos y Capas

Roles de equipo
El equipo que use la funcin TeamWork se puede organizar siguiendo una amplia variedad de principios. La flexibilidad del software hace idnticamente posible el utilizar rigurosas configuraciones de normas definiendo unos privilegios de acceso estrictamente jerrquicos en oficinas grandes y dejar una gran cantidad de libertad en pequeos despachos, donde la gente que trabaja en el mismo proyecto estn en contacto cara a cara. Hay cinco papeles posibles en TeamWork: Administrador, Lder de Equipo, Usuario del Equipo, Marcador y Observador. Los dos primeros deben ser definidos previamente por la persona que comparte el proyecto, que puede permitir libre acceso a cualquier usuario del equipo o configurar una estricta lista de los miembros

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Colaboracin

autorizados para acceder al proyecto con contraseas definidas de manera centralizada. La definicin de roles tiene lugar durante el proceso de compartir el proyecto. Ver Compartir el Proyecto en la pgina 499. El Administrador es la persona que coordina al equipo y comparte inicialmente el proyecto. Es de su privilegio: Permitir conectarse a otros Miembros del Equipo. Desconectar a los Miembros del Equipo. Modificar las contraseas de otros Miembros del Equipo. Gestionar las contraseas del Administrador y del Lder del Equipo. Definir o modificar las opciones de backup.

Modificar y borrar Plumas, Materiales, Tipos de Tramas, Tipos de lneas, Categoras de Zona o atributos de Compuestos Definir o modificar Unidad de medida y mtodos.; Crear o modificar la estructura y los componentes bsicos del Libro de Planos, incluyendo Subgrupos y Planos Mster Reasignar Marcas abandonadas; Modificar la Biblioteca cargada usada en el equipo.

Slo puede haber una persona conectada como Lder a la vez. Algunas modificaciones de atributos son posibles nicamente con Acceso Exclusivo al proyecto, lo que significa que nadie ms puede conectarse en ese momento y que el Lder se reserva el proyecto por completo. Un Usuario del Equipo es cualquier miembro del equipo que trabaja en cualquier parte del proyecto compartido. Cuando se conecta a un proyecto compartido, se le exige al usuario de equipo reservar una parte de este, haciendo las elecciones apropiadas en las ventanas del Asistente de Conexin. La parte del proyecto compartido por un Usuario se llama rea de Trabajo. Para mayor informacin, ver TeamWork en la Ayuda ArchiCAD. Estn disponibles las siguientes opciones para realizar reservas: Trabajar en cualquier o todos los pisos. Trabajar en cualquier o todas las capas. Trabajar en cualquier o todas las Secciones/Alzados. Trabajar en cualquier o todos los Dibujos de Detalle. Trabajar en cualquier o todas las cmaras / recorridos de animacin. Trabajar en alguno o todos los planos. Trabajar en un rea fsica definida por un marco rectangular o poligonal. Cualquiera de las combinaciones anteriores.

El Administrador puede alterar los parmetros de Compartir Proyecto utilizando Teamwork > Ajustes de Compartir Proyecto. Para mayor informacin, ver Definiciones de Compartir Proyecto en la Ayuda ArchiCAD. Slo puede haber un administrador por proyecto, pero ste puede entrar en el proyecto desde cualquier ordenador, proporcionando el nombre y la contrasea adecuados. Importante: Cuando se conecta como Administrador no es posible trabajar en el proyecto o reas reservadas. El Lder de Equipo es la persona responsable del proyecto. Puede ser una persona fsica (un miembro del equipo o incluso el propio Administrador si tambin se ha registrado como miembro del equipo), o una persona ficticia identificada slo por una contrasea. En la prctica, esto significa que cualquier miembro del equipo puede asumir el rol y adquirir los derechos del Lder del Equipo cuando utilice esa nica contrasea. El Lder del Equipo tiene derechos exclusivos para: Modificar y borrar Capas Modificar y borrar Combinaciones de Capas Crear, modificar y borrar Pisos

Los usuarios de Equipo pueden ser definidos tanto por el Administrador como por ellos mismos.
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Colaboracin

Los Miembros de Equipo Registrados pueden tambin conectarse al proyecto con la funcin especial de Marcador. En este caso no pueden crear ningn elemento nuevo, slo pueden aadir correcciones o elementos destacados que necesitarn ser confirmados o modificados por otros usuarios del equipo. Vea que los Usuarios del Equipo y el Lder de Equipo pueden tambin usar las herramientas de Marcador; este papel especial previene cualquier modificacin accidental del proyecto. Para mayor informacin, ver TeamWork y el Marcador de Proyecto en la pgina 552. Los Visualizadores (que utilizan la opcin Observador) son cualquiera que pueda acceder a un proyecto compartido a travs de la red, abrir una copia del proyecto, guardarlo en formato de un slo usuario en su ordenador y trabajar con esta copia. Las modificaciones realizadas a esta copia por el observador no aparecern en el Proyecto en Equipo.

Para mayor informacin, ver Informacin del Proyecto Compartido en la Ayuda ArchiCAD.

Opciones de Seguridad y Copias Locales


Estn disponibles dos opciones de seguridad cuando se comparte el proyecto: Acceso Abierto y Solo Miembros Registrados. Generalmente, acceso abierto es el ms adecuado en la mayora de proyectos pequeos. Sin embargo, para proyectos grandes, el Administrador puede necesitar limitar el acceso al archivo solo a miembros seleccionados. Es tambin posible que el lder se conecte al proyecto con el nombre de un usuario del equipo y l o ella guarde una serie de copias locales. En este caso, el usuario del equipo no tiene que conectarse, solamente abre y trabaja en la respectiva copia local. A intervalos concretos, el jefe de proyectos puede revisar el trabajo y reenviar los cambios aprobados al archivo principal de Trabajo de equipo usando Trabajo de equipo > Enviar y Recibir Cambios. La copia local puede ser tambin creada para que tenga relacin con una disciplina o profesin especfica. Por ejemplo, cualquiera que desee trabajar en la estructura puede abrir el documento .PLC y comenzar a trabajar. Este mtodo de trabajo en copia-local tambin permite cambios del rea de trabajo de forma mas rpida. Es ms rpido (y ms fiable) abrir un archivo PLC y comenzar a trabajar que conectarse a un rea de trabajo particular. La opcin PLC es igualmente mucho ms rpida para establecer una conexin controlada permitiendo que muchos usuarios comiencen su trabajo al mismo tiempo sin tener que conectarse secuencialmente. Si las conexiones se definen para capas y pisos, se tendr un control ms eficiente de los Mdulos Vinculados, ya que el usuario no podr colocar tems fuera de su rea de trabajo. Esto impide cualquier cambio en la conexin ID que pueda resultar de colocar elementos en reas de trabajo de otro usuario. Para grandes proyectos, vale la pena considerar la Conexin utilizando una disciplina. Estas conexiones pueden ser predefinidas por el Administrador de CAD, quien cre los miembros de conexin. El archivo de Copia Local puede guardarse entonces bajo la combinacin de nombres del Proyecto y la Disciplina.

Compartir el Proyecto
El proyecto es compartido por su Administrador despus de haber definido los ajustes bsicos. Esto significa que un proyecto solo normal ha sido preparado con todas las escalas, unidades, pisos, capas, atributos, opciones de red y visualizacin, y bibliotecas. El proyecto puede contener ya algunas estructuras bsicas. Es fundamental la preparacin cuidadosa, pues para cambiar los ajustes bsicos se requiere que todos los usuarios actualmente conectados detengan su trabajo. Cuando el Administrador considera que el archivo de planta o referencia est preparado, lo abre en ArchiCAD, selecciona el comando Teamwork > Compartir este proyecto y configura el proyecto en el cuadro de dilogo que se abre. Para mayor informacin, ver Definir Compartir Proyecto en la Ayuda ArchiCAD. Todos los usuarios del equipo pueden ver la informacin referente al proyecto compartido en Teamwork > Informacin sobre proyecto compartido.
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Colaboracin

Por ejemplo: el proyecto llamado miproyecto con una estructura de disciplina puede guardarse como miproyectoEstructura.plc.

Contraseas
Teamwork proporciona la oportunidad de proteger tanto las conexiones de usuario, como la clave del Administrador y el Lder del Equipo. La definicin de contrasea tiene lugar durante el proceso de Compartir el Proyecto. Para mayor informacin, ver Definir Compartir Proyecto en la Ayuda ArchiCAD. Es obligatorio trabajar con contraseas para Administrador y Lder del Equipo. El Administrador est obligado a tener una identificacin. El Lder del Equipo puede ser cualquiera de los usuarios que se conecte con la contrasea del Lder del Equipo. Para pequeos proyectos de aplicacin sencilla de Teamwork, podr definir todos los nombres y contraseas obligatorias como admin y as evitar recordar las contraseas. Generalmente son innecesarias las contraseas de usuario. Los usuarios individuales no tienen que tener una contrasea, no hay necesidad de adjudicarles una identidad antes de compartir el proyecto. En proyectos grandes y complejos que involucran varios contratistas, es posible que sea complicado el manejo de varias contraseas de proteccin con varios usuarios en conectados. En este caso, una persona (usualmente el Administrador CAD) se responsabiliza de crear y manejar TODAS las conexiones de usuarios, contraseas y mantener esta documentacin en un sitio seguro. Para obtener ms informacin sobre el manejo de contraseas perdidas u olvidadas, consulte Errores Humanos en la pgina 514.

La reserva se realiza seleccionando el comando Teamwork > Conectar y mediante la seleccin de las opciones apropiadas en el cuadro de dilogo que aparece. Para mayor informacin, ver Conectar en la Ayuda ArchiCAD. A lo largo del proceso de conexin, el usuario del equipo es informado de las opciones que no estn a su disposicin (esto es, pisos, capas, secciones, etc. que ya hayan sido reservadas por otro usuario del equipo). Las vistas tampoco pueden ser reservadas como parte del proceso de conexin. El usuario del equipo que reserva un punto de vista en particular (tal como un Piso) durante el proceso de Conexin, ser propietario tambin de la vista creada desde ese punto de vista. Ver tambin Mapas de Vistas y Grupos de Publicacin en Teamwork en la pgina 503.

Feedback del Navegador en caso de Elementos Reservados


Los iconos de los elementos del Navegador en un proyecto compartido le brindan informacin sobre el estado de los elementos: El icono de usuario del equipo indica un elemento del Navegador que no le pertenece a usted (esto es, pertenece a otro usuario del equipo o no ha sido asignado). Un icono verde indica un elemento del Navegador que usted ha creado pero an no ha compartido con los otros usuarios del equipo mediante el envo y recepcin de cambios. Hasta que lo haga, los otros usuarios del equipo no podrn verlo. Todos los dems elementos del Navegador (sin el icono de usuario de equipo y que no son verdes) le pertenecen a usted. Nota: Las Capas no estn listadas en el Navegador, pero las Capas reservadas por otros miembros del equipo se encuentran tambin marcadas con el icono de miembro de equipo en los Ajustes de Capa. Para mayor informacin, ver Cdigo de Color del Navegador en la pgina 72.
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Reserva
Los miembros del equipo deben reservar una parte del proyecto al conectarse. Ellos tendrn el derecho exclusivo de trabajar en esa parte del proyecto mientras mantengan la reserva. Cada elemento del proyecto pertenece o a un miembro especfico del equipo o a ninguno de ellos.

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Colaboracin

Modificar Atributos en un Proyecto Teamwork


Todos los miembros de equipo conectados a un proyecto compartido pueden ver los conjuntos de atributos actuales del proyecto en Opciones > Atributos de Elemento, pero no pueden modificarlos. Slo el Lder de Equipo puede modificar atributos individuales o (mediante el acceso exclusivo) eliminarlos. Sin embargo, cualquier miembro de equipo puede crear un nuevo atributo y editarlo libremente antes de ejecutar un comando de Enviar & Recibir Cambios. Ahora, el nuevo atributo es mostrado subrayado en su cuadro de dilogo tal como se muestra en la imagen de abajo. Sin embargo, despus de Enviar & Recibir Cambios, el nuevo atributo se transforma en un atributo del proyecto y no puede ser editado ya por nadie aparte del Lder de Equipo. (Y ya no aparece subrayado.)

Trabajar Dentro del rea Reservada


Piso o Capa
Reservar un Piso o Capa significa que usted reserva todos los elementos en ese piso/capa; usted tiene el derecho exclusivo a colocar o editar elementos en el piso o capa reservado. (Excepcin: Cualquier usuario puede crear elementos en la capa ArchiCAD sin reservar la Capa completa. Si escoge limitar el rea reservada al rea del marco, su nombre aparecer en la Planta con unos lmites en verde que identifican el tamao del rea reservada. Las reas reservadas por otros usuarios aparecen dentro de un contorno en rojo.

Cambio del rea de trabajo


Una vez conectado a un proyecto TeamWork, puede reconfigurar su rea de trabajo reservada utilizando el comando Teamwork > Cambiar mi rea de Trabajo. Aparece la paleta Conectar, que permite redefinir el rea de trabajo. Notas: Antes de cambiar el rea de trabajo, enve primero los cambios recientes desde la copia local actual. Al cambiar el rea de trabajo, los dems archivos de copia local (si hay alguno) quedarn obsoletos, y no podr enviar ningn cambio desde ellos. Si desea cambiar el rea de trabajo sin enviar cambios, desconctese primero y, a continuacin, conctese de nuevo con una reserva de rea de trabajo distinta. Usted no puede crear elementos fuera de su espacio de trabajo reservado, con la siguiente excepcin: Al trabajar en un piso reservado limitado por un marco y en una capa reservada, usted an puede crear elementos fuera del lmite fsico del marco. Todos los elementos que tengan al menos un punto caliente dentro de o en los lmites del rea reservada con el marco se consideran dentro del rea reservada. Si un elemento tiene puntos calientes en dos o ms reas de trabajo reservadas, este pertenece a la persona quin haya reservado inicialmente dicho elemento. Los elementos incluidos parcialmente en diferentes marcos de reas de trabajo slo pueden ser editados por uno de los Usuarios del Equipo al mismo tiempo. Para entregar estos elementos, seleccinelos

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Colaboracin

y luego active Teamwork > Enviar & Recibir Cambios. Se le sugerir liberar estos elementos como en el caso anterior.

miembro del equipo, sin embargo, puede colocar cualquier elemento sobre un Plano Mster. El Lder del Equipo debe utilizar el acceso exclusivo para hacer cambios estructurales, como la colocacin de planos dentro del Libro de Planos, y la eliminacin de un Plano Mster. (Los Ajustes de Plano, sin embargo, son controlados por el propietario del plano individual.) Nota: Los Planos Mster en Teamwork se comportan de modo similar a los Atributos en Teamwork; cualquier miembro del equipo puede crear uno nuevo; despus de Enviar y Recibir, el nuevo elemento pasa a ser propiedad del Lder de Equipo, quien debe utilizar el acceso exclusivo para eliminarlo.

Detalle
Si usted es propietario de un Detalle, esto significa que usted posee los derechos exclusivos para modificar el dibujo de detalle (esto es, agregar nuevos elementos y modificar los existentes), y de actualizar el dibujo. La marca de Detalle, sin embargo, pertenece al miembro de equipo que es propietario de la Planta o Seccin donde est localizada. El usuario del equipo puede realizar cambios al contenido del detalle, pero los cambios no se reflejarn en la ventana de detalle hasta que usted (el propietario del Detalle) efecte una actualizacin.

Seccin/Alzado/AI y Documento 3D
Si es el propietario de una Seccin (o Alzado/AI/Documento 3D), significa que tiene el derecho exclusivo a modificar el marcador de Seccin, y a colocar nuevos elementos en la ventana Seccin. Otros usuarios del equipo pueden abrir la ventana de Seccin y acceder/modificar aquellos elementos que pertenecen a su espacio de trabajo.

Marcador
Cualquier usuario del equipo puede utilizar la funcin de Marcador para agregar elementos de Marcado a cualquier parte del proyecto compartido, independientemente de su estado de reserva. Para mayor informacin, ver TeamWork y el Marcador de Proyecto en la pgina 552.

Mdulos Vinculados
El uso de Mdulos Vinculados puede ser combinado con la funcin TeamWork para trabajar sobre proyectos complejos compartidos por varios arquitectos. Los Mdulos pueden ser reservados por Piso, Capa y rea. Para mayor informacin, ver Mdulos Vinculados y TeamWork en la pgina 534.

Planos
Los ajustes de plano son administrados por el propietario del Plano, pero otros usuarios del equipo pueden colocar dibujos y otros elementos (y moverlos y recortarlos) sobre un Plano cuyo propietario es otro miembro del equipo. Los Planos pueden ser eliminados por los propietarios del Plano (o por el Lder de Equipo con acceso exclusivo). Nota: Los Dibujos no pueden ser reservados como parte del proceso de conexin. Para mayor informacin, ver Trabajo con Planos en Teamwork en la pgina 476.

Informacin Adicional
Los elementos que estn bloqueados (reservados por otros o no reservados del todo) no pueden modificarse, pero pueden visualizarse en todos los tipos de ventana (Planta, Ventana 3D, Secciones/Alzados, listas) Estos elementos pueden ser seleccionados, sus cuadros de dilogo pueden ser visualizados, sus parmetros copiados o cargados utilizando el comando Edicin > Ajustes de Elemento > Cargar Parmetros o el atajo correspondiente (Alt-clic sobre el elemento en Windows, Cmd-clic sobre el elemento en MacOS).
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Planos Mster y Libro de Planos


Cualquier miembro del equipo puede crear un Plano Mster, pero despus de ejecutado el comando Enviar & Recibir Cambios, los Planos Mster sern propiedad del Lder de Equipo, quien puede acceder a ellos y modificar los Ajustes de Plano Mster. Cualquier

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Colaboracin

El propietario de un Dibujo, Detalle o Seccin (Reconstruccin Manual y Tipo de Dibujo) tiene los derechos exclusivos para actualizar estos elementos. Cuando actualice el Proyecto de Equipo, tiene la opcin tanto de soltar esos elementos creados fuera de su rea de trabajo para que sean utilizados por otros usuarios o mantenerlos reservados. Si alguien ms ha creado un elemento en su rea reservada y lo ha dejado para que lo use, usted puede escoger si mantenerlo o descartarlo.

Para mayor informacin, ver Enviar & Recibir Cambios en la Ayuda ArchiCAD.

Mapas de Vistas y Grupos de Publicacin en Teamwork


Administrar Mapas de Vistas en Teamwork
Cada Usuario del Equipo y el Lder del Equipo tienen acceso al Mapa de Vistas del proyecto a travs del Navegador/Organizador. Para obtener ms informacin sobre los mapas del Navegador/Organizador, ver La Paleta del Navegador en la pgina 68. En un proyecto compartido de Teamwork, el Mapa de Vistas tiene dos partes: las "Vistas Pblicas" y "Mis Vistas". El men emergente en la parte superior del Navegador le permite cambiar entre una y la otra. Cada usuario del equipo y el Lder del Equipo tienen su propia Mis Vistas, cuyas vistas pueden ser visualizadas y administradas slo por ese usuario del equipo. Pueden agregarse Vistas desde Mis Vistas (utilizando arrastrar y soltar) a las Vistas Pblicas de un proyecto compartido, a su propio Conjunto de Publicador no compartido, o al Mapa de Planos. Los Dibujos colocados en el Libro de Planos que se originan desde Mis Vistas, pierden su condicin de vinculados.)

Las Vistas en Vistas Pblicas son visibles por todos los usuarios del equipo, pero la estructura del Mapa de Vistas Pblico es administrada exclusivamente por el Lder de Equipo, y slo el Lder de Equipo (mediante el acceso exclusivo) puede modificar los ajustes de visualizacin, clonar los ajustes de carpeta, y eliminar vistas. En las Vistas Pblicas, todos los usuarios del equipo pueden navegar entre las vistas, duplicarlas, y utilizarlas en cualquier conjunto de Publicador. Cualquier usuario del equipo puede crear una nueva vista o carpeta en el Mapa de Vistas Pblicas, pero no sern visibles a otros usuarios del equipo hasta que se ejecute el comando Enviar & Recibir Cambios. Hasta entonces, el icono de la vista recientemente creada es mostrado en verde, y el usuario del equipo que la cre puede modificar sus ajustes y su ubicacin en la estructura del Mapa de Vistas segn sea necesario. Despus de Enviar y Recibir, estas nuevas vistas y carpetas pasan a ser propiedad del Lder de Equipo (y ya no aparecen en verde). Los elementos ubicados en el mapa de vistas creado antes de compartir el proyecto pasarn automticamente a ser parte del mapa de vistas pblico, que es propiedad del lder de equipo. Esto es, slo el lder de equipo puede modificar y borrar estas vistas. El mapa de vistas que formar la base de la documentacin deber ser creado ya sea por el lder del equipo o por un miembro del equipo encargado de la documentacin. Una posibilidad de flujo de trabajo podra ser: el equipo encargado de la documentacin se conecta al Proyecto de Equipo sin reservarse ningn rea de trabajo aparte de los planos. De este modo no interrumpe el trabajo de los arquitectos, y podr crear vistas.

Conjuntos de Publicacin en Teamwork


Cada Usuario del Equipo puede crear cualquier cantidad de Conjuntos de Publicacin, los cuales pueden ser compartidos. Para compartir o dejar de compartir un Conjunto de Publicacin, use el men emergente ubicado en la parte superior del Navegador. Un Conjunto de

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Colaboracin

Publicacin compartido es indicado mediante un icono con la forma de una mano abierta. Un conjunto de publicacin compartido puede ser accedido por todos los Usuarios del Equipo, quienes pueden utilizar los elementos de publicacin, pero no pueden modificar ninguno de los ajustes de formato/salida de esos elementos. Si un elemento de publicacin ubicado en un conjunto de Publicacin compartido es vinculado a una vista que el Lder de Equipo borra luego, el propietario del conjunto de Publicacin recibe un aviso. Un conjunto de Publicacin no compartido no es visible o accesible por otros Usuarios del Equipo. Puede incluir cualquier vista ya sea de Mis Vistas o de Vistas Pblicas, o un Plano del Libro de Planos. Si su Conjunto de Publicacin no compartido contiene un vnculo a una vista de Mis Vistas, sin embargo, no podr compartir ese Conjunto de Publicacin. Puede publicar todos los grupos compartidos, aunque contengan vistas que no estn incluidas en su espacio de trabajo. Cuando guarde o actualice archivos, se usar la ubicacin definida por el autor del grupo. Para guardarlas o actualizarlas en una ubicacin diferente, seleccione y duplique el grupo. El Lder de Equipo puede modificar los Ajustes de Plano Mster y los elementos de Plano Mster. Los Ajustes de Plano, sin embargo, son controlados por el propietario del plano individual.

Los conjuntos de vistas No compartidos de ArchiCAD 9 sern integrados en el nuevo Mis Vistas (propiedad del propietario del conjunto de vistas original), con un nmero correspondiente de Conjuntos de Publicacin no compartidos (propiedad del propietario del conjunto de vistas original).

Flujo de trabajo en Teamwork


Las siguientes secciones describen las funciones y caractersticas especficas del trabajo en un proyecto compartido.

Enviar y Recibir Cambios


Los cambios realizados por cualquier miembro del equipo son enviados al Proyecto Compartido al seleccionar Teamwork > Enviar & Recibir Cambios, u (opcionalmente) al desconectarse. Los cambios enviados al Proyecto en Equipo no aparecen automticamente en las copias de otros usuarios de equipo. Para poder ver los cambios realizados por otro usuario, ellos tambin tienen que escoger Recibir Cambios. Para mayor informacin, ver Enviar & Recibir Cambios en la Ayuda ArchiCAD.

Trabajar en una Copia Local


A veces puede ser problemtico estar continuamente conectado a la red, debido a que cuanta ms gente est utilizando la red simultneamente, ms se ralentiza el trabajo. Ms an, algunos miembros del equipo pueden necesitar trabajar desde casa o en un lugar remoto. Puede que quiera guardar los cambios del estado del proyecto pero todava no estar preparado para enviar y recibir los cambios y hacerlos visibles al resto de los Usuarios del Equipo. En este caso, la solucin es hacer una Copia Local del Proyecto Compartido, conservando las reservas de conexin. Para crear una copia local normal del Proyecto Compartido, seleccionar el comando Archivo > Guardar. El archivo creado puede abrirse de manera similar a un Proyecto Solo mediante Archivo > Abrir y la opcin de formato Copia Local de
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Conjuntos de Vistas de Proyectos Teamwork Correspondientes a ArchiCAD 9 y Anteriores


Los conjuntos de vistas de proyectos Teamwork creados con ArchiCAD 9 se combinan en un nico Mapa de Vistas a partir de ArchiCAD 10, con cada conjunto de vistas anterior colocado en una carpeta diferente en el Mapa de Vistas. Se crear un nmero equivalente de Conjuntos de Publicacin, cuyas opciones de formato reflejarn las opciones de salida de los conjuntos de vistas anteriores. Los conjuntos de vistas Compartidos de ArchiCAD 9 sern combinados en el Mapa de Vistas Pblico (propiedad del Lder de Equipo), y tambin sern convertidos a un Conjunto de Publicacin compartido (propiedad del propietario del conjunto de vistas original).

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Colaboracin

ArchiCAD Teamwork. Este Archivo contiene todos los datos relevantes acerca del Proyecto en Equipo, incluyendo las reservas realizadas por el Miembro de Equipo. Nota: Enviar los cambios al Proyecto Compartido no significa que su copia local se guarde al mismo tiempo. Sin embargo, al enviar los cambios se crea un archivo Autosave, lo que le permite recuperar la copia local en caso de error durante el proceso de enviar y recibir. Debido a que la copia local contiene toda la informacin disponible en el momento de su creacin, puede continuar trabajando en ella normalmente como si todava estuviese conectado a la red. Por supuesto, los cambios solamente pueden ser enviados una vez se haya vuelto a conectar a la red, y lo mismo se aplica para ver los cambios realizados por otros miembros del equipo. De este modo, los subcontratistas y consultores tambin pueden ser parte del proyecto incorporndose a l como miembros Off-Line con espacios de trabajo reservados. Si guarda varios Dibujos con variaciones de diseo, puede enviar los cambios desde cualquiera de ellos. Con esta opcin, no podr continuar trabajando en los cambios hechos en los diferentes Dibujos.

ArchiCAD recordar la ltima reserva de su rea de Trabajo y, cuando vuelva a conectarse, le ofrecer las mismas opciones por defecto.

Tcnicas de Teamwork
La asignacin del rea de trabajo es el primer punto crucial del trabajo en equipo. Es muy importante que la persona adecuada reserve en el momento adecuado las reas apropiadas, capas, pisos, secciones y alzados. La importancia de las secuencias de conexin no es tan obvia en el momento de conectarse, no obstante, debe administrarse y calibrarse de manera cuidadosa. Las secuencias son ms importantes cuando se utilizan los marcos de seleccin en elementos grandes o extensos. La razn de esto es que todos los elementos que tienen al menos un punto de seleccin dentro o que toque el rea reservada con el marco, estar reservado al usuario que haya hecho primero la seleccin. Por ejemplo, si un muro alargado tiene un punto de seleccin a cinco centmetros dentro del Marco y 15 metros fuera, seguir perteneciendo al miembro de equipo definido por el rea del Marco (a menos que otro miembro de equipo se haya conectado y haya reservado la otra parte del muro anteriormente). Los elementos agrupados se reservan igualmente de modo individual. Si alguna parte del grupo no est en el rea de trabajo del usuario del equipo, no ser posible editar el grupo entero. El grupo debe estar suspendido para hacer posible la edicin individual de los elementos que estn incluidos en el rea de trabajo. Los riesgos de reservar sin cuidado las reas de trabajo son evidentes pues la monopolizacin innecesaria de pisos enteros o capas puede ser un obstculo en el proceso de diseo, su correccin puede retardar el trabajo de todo el equipo, especialmente cuando se trabaja off-line.

Desconectando
Al seleccionar el comando Teamwork > Desconectar se interrumpe el contacto con el Proyecto en Equipo y se libera su espacio de trabajo reservado a otros usuarios de equipo que deseen conectarse a l. Si ha realizado cambios, se le pregunta si desea enviarlos. Si elige No en este cuadro de dilogo, sus cambios se perdern. Nota: Si ha guardado una Copia Local del proyecto y despus se ha desconectado sin enviar los cambios, stos no se copiarn al proyecto central y se perdern. Sin embargo, an puede incluir estos cambios ms adelante eligiendo el comando Archivo > Operaciones Especiales con Archivos > Combinar.

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Colaboracin

Nota: Si el equipo usa el marco para seleccionar o definir el rea de trabajo, el lder del equipo podr definir el rea de trabajo dibujando lneas antes de conectarse al proyecto. Cuando los usuarios de equipo se conectan primero, pueden usar la varita mgica ('Barra espaciadora'-clic) para seleccionar el rea de trabajo predefinido. Esto ayuda mucho cuando las geometras de los edificios requieren limitar el rea de trabajo con arcos . Naturalmente, la correccin de las reas de trabajo reservadas o el intercambio de elementos puede ser tambin necesario simplemente por las modificaciones del proyecto, que es la verdadera naturaleza del trabajo arquitectnico. Si planea la ubicacin de los elementos a distancias considerables con respecto al Origen del Proyecto (p.ej. esta trabajando en coordenadas absolutas), debe hacer algunos preparativos antes de compartir el proyecto. En caso de una planta vaca, ubique al menos un objeto distante antes de compartir el proyecto. En caso de existir ya el proyecto, coloque un elemento a una distancia deseada, gurdelo, bralo y slvelo de nuevo antes de conectarse al proyecto. (Esto es necesario para permitir a ArchiCAD realizar unos algoritmos que mejoren la precisin para proyectos de gran escala.) Puede utilizar varios caminos para la correccin de errores y modificaciones, algunos ms sofisticados que otros. Detallaremos estos mtodos en los siguientes ejemplos..

Desconectar - Conectar
A crea una capa nueva y coloca el muro dentro de la capa. Entonces se desconecta enviando sus cambios cuando se le requiere y le informa a B del cambio. B enva y recibe cambios, y entonces se conecta al mismo proyecto bajo el mismo nombre. Teamwork preguntar a B si quiere descartar la conexin previa (y todava activa), y, una vez aceptado, ofrece los ajustes de rea de trabajo preexistentes. B aade la nueva capa creada por A a su lista de reservas. Cuando B ha comunicado su accin, A se conecta de nuevo bajo su nombre antiguo. Ventajas: Debido a la automatizacin involucrada en Teamwork, esta solucin es muy rpida, fcil de recordar y definitivamente funciona con todo tipo de elementos. Inconvenientes: Debido a que los usuarios de equipo no pueden borrar capas, este mtodo puede dar como resultado un nmero innecesario de capas en el Proyecto en Equipo (a pesar de que dos usuarios cualquiera pueden utilizar la misma capa para intercambiar elementos). El elemento estar colocado en una capa distinta, lo que puede causar problemas durante la visualizacin del proyecto. El proceso de desconexin y conexin crea un nuevo ID de conexin. Ver tambin Errores Humanos en la pgina 514.

Extender el rea de Trabajo


El usuario A tiene todo un muro dentro del rea definida por su marco, en la que B deber trabajar de ahora en adelante. A quiere reubicar este elemento soltndolo. En este punto, A no puede poner el muro en una capa perteneciente a B, ya que las capas reservadas por otros estn inaccesibles para l. De manera similar, B no puede hacer nada con los elementos en el rea de A.

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Colaboracin

Arrastrar el Elemento
A selecciona y arrastra el elemento desde su rea dentro del rea de B con un vector dado y enva posteriormente los cambios. Cuando aparece el cuadro de dilogo de advertencia sobre los elementos fuera de su rea, A los suelta. Entonces A informa a B acerca del valor del vector, de modo que, tras tomar los cambios y reservar los elementos ofrecidos dejados en esa rea, B puede arrastrar de nuevo el muro a su posicin original. Despus de esto, el muro pertenecer a B, a pesar de que est colocado en el rea de A. Ventajas: No hay capas auxiliares superfluas, no hace falta desconectarse y conectarse de nuevo, adems el elemento permanece en la misma capa. Inconvenientes: Se necesita una muy buena comunicacin entre los miembros del equipo para evitar colocar cosas de manera imprecisa. Este mtodo puede ser un poco largo y propenso a cometerse errores. Tambin se presume que la capa en la cual se coloca el elemento ha sido reservada por ambos usuarios.

Copiar y Pegar
B selecciona el muro - el cual, como pertenece a 'A', tendr puntos de seleccin grises - y simplemente lo copia utilizando el comando Edicin > Copiar, y luego lo pega en la Planta mediante el comando Pegar. Debido a que los elementos se pegan exactamente en el mismo lugar en ArchiCAD, ahora tiene dos muros compartiendo el mismo espacio fsico. Estos elementos son idnticos en todos los aspectos, excepto que uno de ellos pertenece a A mientras que el otro pertenece a B.

B pide a A que borre el muro. Tras hacer esto, A enva y recibe cambios y ahora ve que el muro est en su lugar de nuevo, sin cambios aparentes respecto a su posicin original. Sin embargo, si A selecciona el muro, estar reservado por B. B enva y recibe cambios con el fin de ver solamente un muro en esa posicin pertenecindole a l. Ventajas: Rpido y eficiente, no necesita capas auxiliares, no hace falta desconectarse y conectarse de nuevo, no hay lugar a error y el elemento permanece en la misma capa. Trabaja con cualquier tipo de elementos. Inconvenientes: Riesgo de crear duplicados no intencionados, que pueden alterar los clculos sin darnos cuenta.

Tomando el rea de Trabajo


La situacin bsica es bastante similar a la anterior, pero ahora el muro est en ambas reas, reservada por A porque A se conect antes. De nuevo, B desea trabajar en el elemento.
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Colaboracin

Inconvenientes: Necesita una comunicacin extremadamente buena con el fin de evitar distintas modificaciones del mismo elemento. (Por ejemplo, A y B no deben definir colores, tramas, anchuras, etc. distintos para cada una de las dos mitades del muro.) No se puede utilizar con todos los tipos de elementos, al menos no de manera sencilla. Por ejemplo en el caso de cubiertas, tramas y forjados, cortar un elemento tiene como resultado una lnea de borde que aparece a lo largo de la lnea de corte, la cual puede estropear el dibujo. Con muros, el nico problema es colocar una abertura en ese lugar. Nota: Se pueden utilizar todas las soluciones descritas anteriormente.

Liberar Elemento
A selecciona el muro dado y enva y recibe cambios. En el cuadro de dilogo que aparece, se le pregunta si desea liberar el elemento seleccionado a otro compaero de equipo. Despus de que A haya liberado el elemento, B escoge Teamwork > Enviar y Recibir Cambios. En el cuadro de dilogo que aparece, se le informa acerca de la existencia de elementos liberados dentro de su rea. Haciendo clic en el botn "Incluir en mi rea de Trabajo", l pasa a ser el propietario de estos elementos. Para mayor informacin, ver Enviar & Recibir Cambios en la Ayuda ArchiCAD. Ventajas: Rpido y eficiente, no hay capas auxiliares superfluas, no hay necesidad de desconectarse ni conectarse de nuevo, no hay lugar a error y el elemento permanece en la misma capa. Inconvenientes: Necesita una muy buena comunicacin entre los miembros del equipo. Slo trabaja con elementos que estn dentro de las reas de reserva enmarcadas por ambos usuarios.

Cortando el Elemento
A selecciona el elemento y con el comando Edicin > Cambiar forma > Dividir, simplemente lo corta fuera de su rea. A enva y recibe cambios y suelta el elemento creado fuera del rea enmarcada. B recibe cambios y reserva el elemento ofrecido libremente en su rea.

Modificacin de rea
Ventajas: Muy simple, rpido y eficiente, no necesita capas auxiliares, no necesita desconectarse y conectarse de nuevo, no hay lugar a errores y el elemento permanece en la misma capa. Adems, ambos miembros del equipo pueden trabajar en el mismo elemento. Durante el proceso de diseo, puede ser necesario para los miembros del equipo cambiar su asignacin de rea de trabajo (tanto los ajustes de rea enmarcada o la capa - piso o ambos). Sin embargo, este cambio es a menudo temporal y el usuario necesita volver al rea de trabajo originalmente reservada.
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Colaboracin

Situacin 1
A necesita trabajar temporalmente en algunas capas adicionales y en un rea separada, fuera del rea enmarcada asignada a l. El rea de trabajo requerida est totalmente libre (nadie la ha reservado). A no se desconecta. Guarda una copia local bajo un nombre diferente aunque tpico (por ejemplo A1) reservando el rea de trabajo necesaria. De esta manera, A puede conservar sus ajustes de rea de trabajo original intactos, ms an, el rea temporalmente ocupada puede ser liberada por A1 simplemente desconectndose.

en que se implement por ltima vez el comando Teamwork > Enviar y Recibir Cambios o Recibir Cambios. A partir de este momento, el usuario de equipo puede trabajar en esta copia local como en un proyecto mono-usuario. Esto significa que el trabajo puede continuarse en un ordenador distinto (generalmente remoto) en el cual el archivo puede ser transmitido va disco flexible o con cualquier otro tipo de dispositivo de almacenamiento porttil. A pesar de que esto es muy similar al entorno mono-usuario de ArchiCAD hay unos cuantos aspectos importantes que merece la pena mencionar.

Situacin 2
A necesita trabajar temporalmente en algunas capas adicionales y en un rea separada, fuera del rea enmarcada asignada a l. El rea de trabajo requerida no est libre, est en parte o por entero dentro del rea de trabajo de B. Esto significa que A tendr que tomar temporalmente un segmento del rea de B, quin necesita seguir trabajando en el espacio sobrante. B se desconecta. Se conecta entonces para la parte restante bajo un nombre distinto, pero tpico como por ejemplo B1. A se desconecta, y se vuelve a conectar con un nombre tpico como (por ejemplo A1), reservando el rea de trabajo necesaria. Alternativamente, A no se desconecta, por el contrario guarda una copia local y se conecta con un nombre diferente pero tpico (por ejemplo el A1), reservando slo el rea de trabajo extra necesaria. De este modo, tanto A como B pueden mantener sus ajustes de rea de trabajo original intactas, lo que significa que se pueden conectar con el nombre antiguo ( (A o B) sin ningn problema. Mas an, el rea ocupada temporalmente puede ser liberada por A1 cuando se desconecte.

Bibliotecas Off-Line
Dependiendo de la solucin de administracin de biblioteca usada en la oficina y del dispositivo de almacenamiento de datos disponible, la biblioteca puede ser de cualquier tipo detallado en la seccin de Tcnicas. Para mayor informacin, ver Bibliotecas en la pgina 42.

Copia de la Biblioteca Central


Hay un dispositivo del almacenamiento de datos de gran capacidad donde se puede copiar la Biblioteca Central. Cuando se restablece la red, los elementos de biblioteca creados o modificados durante el trabajo Off-Line deben copiarse manualmente a la Biblioteca Central.

Copia de la Biblioteca Satlite


Requiere de un dispositivo de almacenamiento de datos de gran capacidad en el cual se puede copiar la Biblioteca Satlite. Cuando se restablece la red, debe sobreescribir la Biblioteca Satlite antigua con la nueva, o copiar manualmente todos sus elementos modificados o creados durante el trabajo Off-Line a la Biblioteca Satlite antigua. Importante: En el ltimo caso, debe copiar tambin manualmente el archivo catlogo Datos que contiene la informacin acerca de las modificaciones que sern utilizadas para sincronizar la Biblioteca Satlite con la Central.

Trabajar Off-Line
Durante un largo periodo de tiempo de trabajo Off-Line pueden guardarse muchas copias de la copia local por razones de seguridad. La administracin apropiada de estos archivos puede ahorrar tiempo, trabajo innecesario y prevenir prdida de datos. Organizar los archivos puede ser engorroso y debe hacerse de acuerdo a sus necesidades individuales. Cuando guarde una copia local, este archivo contendr toda la informacin del proyecto en equipo en el momento
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Copia de la Biblioteca Local


Esto es una mera reubicacin de la biblioteca.

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Colaboracin

Formato Archivo
En cualquiera de los casos anteriores, un fichero de archivo (PLA) puede ser guardado utilizando el comando Archivo/Guardar Como.... Antes de volver al despacho, deber guardarse un nuevo archivo, el cual, al abrirse regenerar el archivo de biblioteca en el ordenador local. Los elementos nuevos o modificados deben copiarse manualmente a sus bibliotecas de origen, de acuerdo con el mtodo empleado para la administracin de la biblioteca.

Administracin de Biblioteca en Teamwork


La gestin adecuada de los Elementos de Biblioteca, aquellos indispensables en el trabajo diario con ArchiCAD, es muy importante a la hora de trabajar en un equipo. En general, cuando se manejan las bibliotecas, mantngalo todo lo ms sencillo posible. La siguiente recomendacin ayudar a evitar problemas. Para ms informacin, veaBibliotecas en la pgina 42 Evite sobrecargar la red. Mantenga las rutas estndar para las bibliotecas en cada proyecto. Los nuevos elementos basados en el proyecto deberan guardarse en la biblioteca del Proyecto. Siempre conserve la biblioteca estndar de ArchiCAD (proporcionada como parte del paquete de ArchiCAD) localizada en su sitio de instalacin original (en la carpeta de ArchiCAD). Borre la carpeta Texto a Medida de la biblioteca estndar de ArchiCAD y ubquela en su directorio de plantilla de proyecto. Establezca y haga cumplir en la oficina la regla de oro de que las bibliotecas instaladas NO podrn modificarse NI moverse. Ubique la biblioteca del proyecto en el Servidor, en el Directorio apropiado del Proyecto. Ubique igualmente las bibliotecas adicionales en el servidor. En MacOS: Si est migrando del sistema 10.2.xx al 10.3.xx, guarde y vuelva a compartir su proyecto despus de la recargar por primera vez la biblioteca como un PLN. Las secciones siguientes hacen referencia a tres opciones de administrar la direccin de la biblioteca, dependiendo del tipo y velocidad de los ordenadores y de la red en uso.

Biblioteca Central
Slo para redes rpidas y eficientes. Todos los usuarios utilizan la biblioteca central en el servidor a travs de la red. Cuando trabaje con una Biblioteca Central, los nuevos elementos creados por cualquier usuario pueden ser utilizados inmediatamente por los otros usuarios tras cargar de nuevo las bibliotecas, mientras que las modificaciones en las partes de bibliotecas pueden ser visualizados despus de pulsar Opcin/Alt mientras escoge Ver > Actualizar > Reconstruir en la vista de Planta. Ventajas: Slo hay una copia de todos los elementos, es ms fcil de administrar; porque debido a la conexin en vivo los cambios son ms aparentes. Inconvenientes: esto puede incrementar el tiempo de comunicacin.
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El directorio del Proyecto en el Servidor debe quedar as:

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Colaboracin

Biblioteca de Cach Local


Con cualquier tipo de red. Cada usuario tiene su propia copia local de la biblioteca central en su propio ordenador. En la ltima pantalla del Asistente de Conexin, los usuarios deben elegir la opcin Crear Biblioteca de cach LAN > Local y entonces utilizar el botn Examinar para indicar su localizacin en el ordenador local. En la carpeta designada, se crear una rplica exacta de la Biblioteca Central y se establecer un enlace entre las bibliotecas establecidas.
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En caso de una conexin viva por la red, los nuevos tems de biblioteca creados o modificados y guardados aparecern en la Biblioteca Central de forma inmediata. Si no hay conexin activa a la red, los elementos nuevos o alterados sern copiados a la Biblioteca Central despus de seleccionar Enviar y Recibir Cambios, Conectar o despus de cargar nuevamente la

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Colaboracin

biblioteca con Archivo > Bibliotecas y Objetos > Administrador de Bibliotecas. Para mayor informacin, ver Cuadro de Dilogo del Administrador de Bibliotecas en la Ayuda ArchiCAD. Otros usuarios que utilizan sus propias Bibliotecas Satlite pueden ver los elementos de Biblioteca recin creados o cambiados, al activar el comando Enviar y Recibir Cambios, Recibir Cambios, Conectarse o recargando la biblioteca con el Administrador de Bibliotecas. Sin embargo, si son cargadas algunas Bibliotecas adicionales de forma contigua a la carpeta de Biblioteca Satlite los elementos de esta Biblioteca no se transfieren a la Biblioteca Central automticamente. Esto se hace manualmente (ver Bibliotecas separadas en la pgina 512), o abriendo el tem de biblioteca mediante el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto y guardndolo en la carpeta de la Biblioteca Satlite. Si el tem de biblioteca es borrado desde la Biblioteca Central, aparecer una advertencia. Es posible borrar el tem desde el cach local, guardarlo en el cach local, o copiar el tem desde el cach local y volverlo a la biblioteca central. Ventajas: Fcil de usar, puede utilizarse en un entorno de plataformas mixtas, soporta el trabajo off-line, y no supone una carga extra en la red. Inconvenientes: La preparacin tarda ms, necesita ordenadores locales con gran capacidad de disco duro - cada biblioteca para cada proyecto debe estar en cada ordenador durante la elaboracin de los proyectos.

Copia Local no tendr conexin a la Biblioteca Central, lo que significa que todos los cambios deben estar apoyados y administrados por el usuario, copiando manualmente los elementos de biblioteca nuevos y modificados del ordenador local a la Biblioteca Central y viceversa. Ventajas: No carga la red y puede utilizarse en caso de una repentina ausencia de red. Las modificaciones son ms fciles de visualizar y administrar. ste es el mtodo tradicional en ArchiCAD y ms familiar para los usuarios. Inconvenientes: La preparacin tarda ms, necesita ordenadores locales con gran capacidad en disco duro, requiere disciplina en el flujo de trabajo.

Cambiando la Biblioteca por Omisin


Los nombres y la ubicacin de las Bibliotecas Originales (activas cuando compartimos el fichero) se guardan con el Proyecto de Equipo. Cuando nos conectamos al proyecto, el usuario obtiene el archivo con estas bibliotecas cargadas por defecto. No obstante, se pueden aadir nuevas bibliotecas a esta lista utilizando el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Administrador de Bibliotecas. Guardando el archivo cliente, se guardar esta nueva lista, pero slo localmente. La prxima vez que el mismo usuario de equipo se conecte al mismo ordenador le ser ofrecida esta misma lista. Sin embargo, si se conecta en un ordenador diferente slo se cargar la Biblioteca Central. Cambiar la lista de Bibliotecas localmente no tiene efecto en el Proyecto en Equipo. Slo puede ser modificada por el Lder de Equipo y solamente en el modo de acceso exclusivo. Para cambiar la Biblioteca Central, todos los usuarios de equipo tienen que desconectarse y entonces el Lder conectarse con acceso exclusivo. El cambio en el grupo de bibliotecas cargadas se lleva a cabo despus de enviar y recibir las modificaciones.

Bibliotecas separadas
Mtodo tradicional, trabaja con cualquier tipo de red (o incluso sin una red permanente). La Biblioteca Central se copia al ordenador local manualmente antes de conectarse. Durante la primera conexin, La biblioteca local tiene que estar especificada en el Administrador de Bibliotecas. (Si el Administrador de Bibliotecas no aparece durante el proceso de conexin, esto se tendr que hacer manualmente abriendo y seleccionando las bibliotecas.) Tras seleccionar la Biblioteca Local, la

Archivos de Teamwork
Cuando se configura el proyecto Teamwork y se trabaja, los siguientes archivos se crean y se utilizan. <Proyecto>.plp es el archivo de Teamwork.
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Colaboracin

<Proyecto>.plc es una copia local del usuario conectado. <Proyecto>.bpc es la copia de seguridad de la copia local. <Proyecto>.pca es un archivo local de proyecto. <Proyecto>.lck es el archivo de bloqueo. ste aparecer cuando un miembro del equipo comience un proceso en Teamwork (conexin, desconexin, enviando, recibiendo) y prohibe a otros miembros del equipo acceder al archivo plp. Desaparece despus de terminar el proceso. Si este archivo no desaparece despus de terminar el proceso de Teamwork, el administrador tendr que borrarlo manualmente. <Proyecto>.txt es el archivo de informe que registra los procesos de Teamwork. ACScratch.tmp es un archivo temporal durante el proceso de guardado que contiene los mismos datos que el plp. Si este archivo se renombra como <proyecto>.plp, existe una gran probabilidad de recuperar totalmente la ltima versin del archivo extraviado plp. orig_########## es un archivo temporal durante el proceso de guardado que contiene la misma informacin que la versin anterior del plp. Si este archivo se renombra como <proyecto>.plp, existe una gran probabilidad de recuperar totalmente el estado previo del archivo extraviado plp. <Proyecto de usuario>.prf es el archivo de preferencias Teamwork, especfico de cada usuario y del proyecto.

5) El archivo ACScratch.TMP es renombrado como


<proyecto>.plp.

6) Si el cambio de nombres culmina con xito, el archivo 7) El archivo <proyecto>.lck es eliminado.

orig_###### es movido a la carpeta de copia de seguridad y se renombra a <proyecto>.plp.

Resolucin de problemas en Teamwork


Cuando trabajando con Teamwork tiene que cuidar la organizacin del flujo de trabajo y administrarlo. En la seccin de Errores Humanos cubrimos los errores de usuarios mas frecuentes. Como trabajar con Teamwork requiere hacer operaciones en red, la posibilidad de errores es mayor que en un ambiente de un ordenador aislado. La seccin de problemas de Hardware/Software trata los errores tpicos que ocurren en ordenadores.

Nota de Compatibilidad
No se puede trabajar con distintas versiones de ArchiCAD en el mismo Proyecto de Equipo. Esto significa que slo se debera empezar a usar TeamWork con un Proyecto de Equipo cuando todos los posibles miembros se hayan equipado con la misma versin del programa. Para usar una versin antigua de Proyecto en Equipo con una versin ms reciente de ArchiCAD, el lder del Equipo debe registrarse con un acceso exclusivo. Antes del registro, ArchiCAD advertir al Lder del Equipo que el Proyecto en Equipo ser inaccesible para usuarios con versiones anteriores. Despus de esto, el lder debera desconectarse. El Proyecto en Equipo se habra actualizado y estara preparado para ser utilizado por todos los miembros del equipo. No se podra volver a acceder con versiones anteriores del programa. Los ltimos espacios de trabajo utilizados por los miembros del equipo se conservan en el proceso. Despus de que el Lder del

Al enviar y recibir cambios o conectarse al archivo central del proyecto (plp) para cualquier otra accin, Teamwork realiza los siguientes pasos.

1) se crea el archivo <proyecto>.lck. 2) Se crea un archivo borrador para el archivo del proyecto
(ACScratch.tmp).

3) La informacin es guardada dentro de ACScratch.TMP y


Scratch_##########. orig_######.

4) El antiguo archivo <proyecto>.plp es renombrado como


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Colaboracin

Equipo acaba, todos los componentes del equipo pueden registrarse en ArchiCAD en sus puestos de trabajo como hasta entonces.

Contrasea olvidada del Usuario / Lder al abrir copia local


Abra el archivo con la contrasea del Administrador. Despus, el Administrador puede asignar una nueva contrasea en el cuadro de dilogo de Teamwork > Configuracin de Proyecto Compartido.

Errores Humanos
Los usuarios pueden cometer errores cuando no entienden perfectamente los procesos y las reglas de Teamwork o cuando cometen errores simples como olvidar una contrasea. La siguiente seccin lista los errores ms comunes de los usuarios.

Nombre de usuario olvidado


Cualquiera puede buscar los nombres de usuario existentes mediante Teamwork > Info del Proyecto Compartido, o en el archivo <Proyecto>.txt. Para mayor informacin, ver Informacin del Proyecto Compartido en la Ayuda ArchiCAD.

Desconexin innecesaria
El necesidad de desconectarse al final de la jornada laboral constituye un malentendido comn en el proceso de Teamwork. No hay ninguna conexin en linea en Teamwork cuando se conecta. As que si quiere proceder a trabajar en su casa no tiene necesidad de desconectarse. Es ms est prohibido ya que perder su conexin ID y ya no podr enviar el trabajo al proyecto central. Si no pretende trabajar en casa es innecesario desconectarse en la tarde y conectarse otra vez en la maana. En grandes proyectos, puede resultar muy ineficaz debido a los largos tiempos de conexin y desconexin.

Nombre de Administrador olvidado


Cualquiera puede consultar el nombre de usuario del Administrador en Teamwork > Info del Proyecto Compartido.

Contrasea del Administrador olvidada


Todos los miembros del equipo tienen que enviar sus cambios, y entonces desconectarse. El Administrador se conecta en modo Observador y guarda el archivo como Proyecto Solo. Tras compartir este archivo, el equipo puede configurarse de nuevo.

Nombres de usuario y contraseas olvidadas


Este es el problema que ocurre ms a menudo en el trabajo da a da. La regla general es que con el administrador de contraseas pueda recuperar cualquier situacin. En cambio, la contrasea del administrador nunca puede ser reemplazada. No obstante, debido a que las contraseas se hicieron para proporcionar seguridad y control, su prdida no va acompaada en ningn caso de prdida de datos.

Problemas de Versin
Durante el trabajo en equipo, puede darse que se transmitan datos no deseados debido a que se ha abierto un nuevo archivo, o, como pasa a menudo en el trabajo arquitectnico, los usuarios pueden darse cuenta que una versin anterior del archivo contiene una solucin mejor a un problema dado. Desafortunadamente, volver a versiones anteriores a veces es muy difcil, por no decir imposible. La regla bsica es que cada usuario tiene un ID de conexin. Este ID es un nmero entero el cual se incrementa con cada conexin subsiguiente . Una vez que se haya conectado de nuevo al mismo proyecto bajo el mismo nombre de usuario, los datos de la anterior conexin no pueden transmitirse al Proyecto en Equipo. (En otras palabras los datos de la copia local con un nmero ID de conexin inferior no pueden ser enviados al Proyecto en Equipo. )
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Contrasea olvidada del Usuario / Lder al conectarse


El Administrador puede asignar una nueva contrasea en Teamwork > Configuracin de Proyecto Compartido. Para mayor informacin, ver Definiciones de Compartir Proyecto en la Ayuda ArchiCAD.

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Colaboracin

Esto es debido a que un nmero ID de conexin inferior significa que ha descartado previamente sus reservas desconectndose. Despus de esto, cualquier otro usuario de equipo tiene la libertad de realizar reservas en la misma rea. Utilizando el nmero ID de conexin de una copia local caducada podra crear conflictos con algunos tems de esta rea. No obstante, los datos de archivos con el mismo ID de conexin pueden ser enviados al Proyecto de Equipo, a pesar de que ArchiCAD hace un seguimiento de las modificaciones por medio del ID de Enviar Cambios. Este es otro nmero entero que aumenta su valor tras cada vez que se ejecuta el comando Teamwork > Enviar y Recibir Cambios. Si enviamos datos de un archivo con un ID de Enviar Cambios menor (esto es, de una anterior fase de su trabajo), el programa le exigir que valide el proceso de sobreescritura de los datos mas recientes y del ID. Nota: Puede averiguar el ID de conexin del archivo ya sea en la Ventana Mostrar Info (MacOS) / Propiedades (Windows), en el cuadro de dialogo Info del Proyecto Compartido, en la previsualizacin del cuadro de dialogo Archivo > Abrir, o en el archivo <Proyecto>.txt .

Problemas de Hardware y Software


La mayora de los errores en los ordenadores provienen de ordenadores inestables en red que producen interrupcin en los procesos de conexin, desconexin, Enviando & Recibiendo Cambios. Le damos solucin a los errores de hardware ms comunes en la siguiente seccin.

Ninguna Red o la Red est desactivada


En el caso de una red parcial o si definitivamente no hay red, cada uno ha de conectarse al mismo ordenador (llamado Mster), donde tiene lugar el compartir. Se pueden guardar Copias Locales en cualquier dispositivo porttil de almacenamiento y transferir la informacin individualmente a los ordenadores de los usuarios de equipo. Cuando cualquiera de los usuarios del equipo desee enviar y recibir los cambios realizados, debe grabar una Copia Local en la etapa en cuestin, copiarla a un dispositivo de almacenamiento de datos, abrirla en el ordenador central y luego seleccionar Teamwork > Enviar y Recibir Cambios. Debido a que el mismo proceso tedioso debe repetirse con cada Enviar y Recibir Cambios, el ritmo de trabajo debe organizarse cuidadosamente creando Momentos de Fases de Diseo donde cada uno copia sus Copias Locales en el ordenador Mster. Atencin: Todos los usuarios del equipo, excepto el ltimo, debern enviar y recibir los cambios dos veces para que todos vean el trabajo de todos los dems. Nota: Aunque podr encontrar este procedimiento como una forma aceptable de usar Teamwork, tenga presente que sta es slo una solucin precaria y no equivale en nada al trabajo en red.

Enviar cambios no deseados


Cierre la copia local sin guardarla - o gurdela bajo un nombre distinto - y entonces abra el archivo en su estado original (esto es, antes de haberse hecho las modificaciones innecesarias). Seleccione Teamwork > Enviar y Recibir Cambios. El programa le preguntar si desea sobreescribir los cambios realizados con el ID ms reciente con los cambios del anterior.

Archivo del proyecto bloqueado


Los errores de red pueden causar el bloqueo del archivo del proyecto. Si intenta enviar los cambios, aparecer un mensaje advirtindole que no puede conectarse, desconectarse o enviar cambios porque tales acciones estn en curso por otro usuario. Compruebe en el sistema de archivos de su ordenador si el archivo del proyecto est bloqueado. Si lo est, desbloquelo e intente enviar sus cambios de nuevo.

Volver a la conexin previa


Podra ser necesario volver a la fase de diseo de su anterior conexin. Abra la actual copia local (la que tiene una conexin activa al Proyecto de Equipo), gurdela bajo un nombre distinto como slo proyecto por razones de seguridad. Borre todo en este archivo, y entonces combine la copia local anterior al documento actual. Despus de esto, enve los cambios al proyecto en equipo.
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Colaboracin

No puede crear backup! Aviso mientras est Enviando Cambios


Esto refleja un error durante el proceso del backup. Esto significa que el archivo plp antiguo no puede moverse de la carpeta de backup; sin embargo esto no significa que el proceso de Enviar/Recibir no se llevara a cabo. Revise que los privilegios de usuario en el proyecto y la carpeta del backup son suficientes para crear y borrar archivos y carpetas. (Los privilegios deben estar definidos como 'lectura, escritura, borrar y renombrar'.) Asegurase que la ruta total de los archivos que no exceda los 256 caracteres.

archivo tanto en Obtener Informacin ( MacOS ) / Propiedades (Windows), o en el cuadro de dilogo de Configuracin de Proyecto Compartido. Nota: Los datos de una copia local con un ID de conexin inferior no pueden ser enviados al Proyecto de Equipo. Si no hay una copia de seguridad ni un archivo previo con el ID correcto, todos los cambios desde la ltima vez se perdern. En este caso, puede conectarse de nuevo con el mismo nombre y contrasea y descartar su conexin anterior; tambin el Administrador puede borrar su conexin escogiendo la Opcin Forzar Desconexin en el cuadro de dilogo de Definir Proyecto Compartido.

Aviso de No puede escribir las notas Teamwork


Indica que el archivo <Proyecto>.txt no puede ser creado. Revise que los privilegios sean suficientes para crear/modificar este archivo.

Proyecto en Equipo Corrupto


Si sospecha o por experiencia nota algo anormal en el archivo TeamWork (cadas cuando enva los cambios, etc.), el administrador debe cancelar todas las conexiones de los usuarios de equipo y el lder del equipo se conecta al proyecto con acceso exclusivo. Debe intentar 'enviar los cambios', y desconectarse. Esto es similar a re-compartir, y puede ayudar a recuperar el archivo. Si esto no le ayuda, reemplace los archivos corruptos del Equipo, Admin y .txt con las ltimas copias de seguridad. Las copias de seguridad del proyecto en equipo se guardan en la carpeta Copias de Seguridad (Backup) al lado del Proyecto de Equipo. No abra el archivo de copia de seguridad directamente desde la carpeta de Copias de seguridad; cpielo primero en otra ubicacin y bralo despus. Si el ID de conexin de un usuario es el mismo en esta copia de seguridad que en el Proyecto en Equipo corrupto, la versin de la copia de seguridad puede llevarse al mismo nivel que la corrupta escogiendo Teamwork > Enviar y Recibir Cambios. Aquellos usuarios cuya conexin ID es ms alta que la guardada en la versin de la copia de seguridad, slo podrn combinar o copiar su trabajo. Si no hay una copia de seguridad del Proyecto de Equipo, no se puede continuar con TeamWork. Todos los usuarios del equipo deben seleccionar Mostrar slo mi rea de trabajo, y guardar sus Copias Locales como Proyectos Solo; despus estos archivos ya podrn combinarse juntos usando Archivo > Comandos especiales de
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No puede escribir el archivo! Aviso mientras est Enviando Cambios


Indica que ocurri un problema en el proceso de E/S. Revise si el archivo ACScratch.TMP ha sido creado. Si es as, ste puede ser renombrado como <Proyecto>.plp. Esto recobrar el archivo de Proyecto de Equipo incluyendo todas las modificaciones. Si no esta disponible el archivo ACScratch.TMP, pero existe orig_########## , ste puede ser renombrado como <Proyecto>.plp. De esta forma tambin recobrar el archivo Proyecto de Equipo, pero sin las ltimas modificaciones.

Copia Local corrupta


Abra la ltima copia de seguridad de la copia Local. Las copias de seguridad del proyecto en equipo se guardan en la carpeta Copias de Seguridad (Backup) al lado del Proyecto de Equipo. No abra el archivo de copia de seguridad directamente desde la carpeta de Copias de seguridad; cpielo primero en otra ubicacin y bralo despus. Si no hay disponible ninguna copia de seguridad, entonces debe utilizarse la ltima de las versiones anteriores del archivo, que tenga el mismo ID de conexin. Puede encontrar el ID de conexin del

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Colaboracin

archivo > Combinar. Cuando todos esos archivos se hayan juntado, el proyecto creado podr compartirse de nuevo. Importante: Utilice este mtodo slo si todos los elementos del proyecto tienen alguna rea de trabajo reservada, porque si estn sin reservar, los elementos se perdern irremediablemente.

otros. Despus, alguien distinto puede tomar su rol, si fuese necesario. Debido a que la comunicacin dentro del equipo es fcil, el trabajo off-line es inusual, la preparacin previa al proceso de compartir el archivo es importante pero no es fundamental. Si los usuarios de equipo tienen algn problema con las opciones o ajustes, se puede organizar fcilmente una conexin o desconexin general, durante la cual alguien que se ha conectado como lder con acceso completo puede corregir ese error. El resto de los empleados son Usuarios del Equipo. Con este tamao de oficina, la labor de administracin es muy flexible, as que el acceso debera estar abierto para que cualquier colega se conecte. Nota: Si por alguna razn usted siente que se hace necesario el acceso controlable Slo Miembros Registrados , puede modificar la lista de usuarios en cualquier momento conectndose como Administrador y seleccionando el comando Teamwork > Configuracin de Compartir Proyecto.

Estrategias de Teamwork
Compaas de arquitectura de distintos tamaos pueden tener diferentes prioridades al trabajar con un proyecto compartido. Las secciones de abajo indican posibles soluciones para compaas pequeas, intermedias y grandes.

Empresas pequeas
La oficina es demasiado pequea para tener un director de CAD , la red es una red simple con un grupo de trabajo, hay conectadas de 2 a 7 mquinas, no hay una red coherentemente instalada (Dominio). Cada empleado es responsable del mantenimiento de su ordenador y software. Los proyectos son de tamao medio o pequeo, y si el trabajo en equipo es necesario, todos los arquitectos trabajan en el mismo proyecto durante un perodo de tiempo determinado. Cada uno conoce el trabajo de los otros, los trabajadores estn en estrecho contacto, en la mayora de los casos estn en la misma habitacin. Usualmente hay solo uno -o como mximo dos- arquitectos jefes, los otros arquitectos estn al mismo nivel, la responsabilidad es compartida.

Conectar
La accin de conectarse, como en todos los casos, debe estar coordinada, debido a que slo una persona puede conectarse al mismo tiempo. Obviamente, en este tipo de pequeas oficinas con una buena comunicacin entre el equipo de colaboradores, la coordinacin no debera ser un problema. Los mbitos pertinentes al diseo y al dibujo se asignan tras decisiones previas entre los arquitectos y delineantes . Sin embargo podrn conectarse y desarrollar los detalles finales conjuntamente, evitando las probabilidades de asignaciones de reas de trabajo no apropiadas A pesar de ello, podran ser necesarias algunas correcciones, por lo que las reas de trabajo reservadas pueden cambiarse fcilmente desconectndose y conectndose de nuevo con los parmetros de conexin modificados. Todos los usuarios del equipo involucrados en este proceso pueden estar informados sin demasiados problemas.

El Equipo
El Administrador es una persona ficticia, de hecho slo es un nombre y una contrasea. Debido a que la seguridad no es un tema clave, stas deberan ser sencillas y fciles de recordar por todos. Cualquiera puede asumir el rol de Administrador, si fuera necesario. La contrasea se guarda en un lugar seguro pero accesible y en circunstancias normales no se utiliza. El Lder del Equipo es probablemente el arquitecto jefe de la oficina, al menos en las etapas iniciales del diseo. ste desarrolla el diseo en su fase conceptual y posteriormente lo comparte con los
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Red
Con un nmero limitado de ordenadores, no hay mquinas servidoras y el Proyecto de Equipo se guarda normalmente en el ordenador

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Colaboracin

desde donde se comparti. De hecho, se puede guardar en cualquier otro ordenador, siempre y cuando se pueda acceder a l desde las otras mquinas (Si existe un servidor ser el mejor lugar para ubicarse.)

o copiados de vuelta a este archivo, entonces estar en condiciones de ser enviado a los otros seleccionando Teamwork > Enviar y Recibir Cambios.

Bibliotecas y Plantillas
La Biblioteca de Equipo debera estar colocada junto al proyecto compartido, en el mismo ordenador. Esto significa que la Biblioteca de Equipo debera localizarse en el servidor (si hay uno) o bien en el ordenador dnde se almacena el Proyecto de Equipo. Las pequeas empresas trabajan en proyectos muy similares o para el mismo cliente, as que se pueden utilizar la misma biblioteca personalizada en el ordenador mster desde donde se pueden crear Bibliotecas Satlites. Estos elementos deben ubicarse en una biblioteca personalizada en el servidor, donde se puedan crear Bibliotecas Satlite. La red podra no ser lo suficientemente rpida como para utilizar una Biblioteca Central. En esta situacin, se deberan utilizar Bibliotecas Satlites o Locales extradas de archivos de copia local. Los parmetros bsicos, llamados Preferencias de proyectos, suelen ser los mismos (materiales, capas y combinaciones de capas, ajustes de cotas, etc. ). Para estos proyectos, se pueden crear archivos predefinidos pero vacos y guardarlos con nombres tpicos, por ejemplo supermercado, garaje, etc. A estos archivos se les denomina Plantillas de Proyecto. Cuando prepare un Proyecto en Equipo, puede abrir una plantilla de stas y guardarlas con el nombre del proyecto.

Empresas de Tamao Medio


El despacho probablemente no tenga un CAD manager. La red es de tipo grupo de trabajo pero con un grado de complejidad mayor: hay un servidor conectando entre 10 y 20 mquinas y las impresoras y plotters estn compartidos. Cada empleado es responsable del mantenimiento de su ordenador y software. Los proyectos son de tamao mediano o grande, hay un grupo de arquitectos que trabajan en el mismo proyecto durante un perodo de tiempo determinado. Existen dos niveles de jerarqua con unos equipos de trabajo, cada uno trabajando en un proyecto distinto y liderado por un arquitecto senior, Todo el mundo conoce el trabajo de los dems equipos; los colegas usualmente estn en contacto directo, a menudo en el mismo espacio de trabajo aunque existiendo la posibilidad de trabajo fuera de la red. El arquitecto jefe est a cargo del proyecto actual y asume su responsabilidad.

El Equipo
El Administrador es el Arquitecto Jefe. La seguridad es un tema importante, as que el arquitecto jefe asume toda la responsabilidad del proyecto -necesita tener total control de los cambios bsicos. La contrasea se guarda en un lugar seguro y en circunstancias normales rara vez se utiliza. El Lder de Equipo es de nuevo el Arquitecto Jefe. l desarrolla el diseo en su fase conceptual y despus lo comparte con algunos de los arquitectos miembros del equipo. El compartir puede ser multinivel (ver ms adelante en Conectar). Posteriormente otros arquitectos y delineantes pueden unirse al proyecto. La comunicacin es fcil entre los equipos de trabajo, sin embargo si hay trabajo fuera de la red, la preparacin previa del archivo antes de ser compartido es muy importante. En caso de que los usuarios de equipo tengan problemas con los ajustes y las opciones, se puede organizar una desconexin y conexin generalizada de manera cuidadosa, durante la cual el arquitecto senior, como Lder del equipo con acceso total pueda corregir esos errores.
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Terceras Partes
Los colaboradores externos son en general pequeos despachos o incluso una sola persona trabajando manualmente o con un sistema CAD determinado. ArchiCAD puede leer y escribir sin problemas archivos DXF y DWG que son los formatos de archivo de uso ms comn. Asumiendo que el software utilizado por el colaborador es tambin capaz de leer y escribir archivos DXF y DWG, su trabajo se puede incorporar en el proyecto de equipo. Durante la sesin de conexin, conctese como colaborador (bajo su nombre ficticio), reservando ciertas capas. Guarde una copia local, desde la cual los archivos DXF/DWG puedan ser guardados para su colaborador externo. Los cambios pueden ser fcilmente combinados

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Colaboracin

Nota: No fuerce la desconexin de los usuarios de equipo que trabajen desconectados. Generalmente, utilice el Forzar Desconexin slo como ltimo recurso para desconectar a usuarios ilegales o para evitar duplicados. El resto de los empleados son Usuarios del Equipo. Dependiendo del tamao del proyecto y del nmero de proyectos que funcionen de manera simultnea, el acceso debera ser Slo Miembros Registrados , pero usualmente -y preferentemente- de Acceso Abierto. El modo Acceso Abierto es mejor ya que el arquitecto jefe no es un Administrador apropiado; de tal forma que corregir la lista de usuarios significara una tarea innecesaria cuando la asignacin de reas de trabajo se puede hacer personalmente de modo ms fcil. Nota: Si por alguna razn usted siente que es necesario el acceso ms oficial de Slo Miembros Registrados, puede modificar la lista de usuarios en cualquier momento durante la sesin de Teamwork conectndose como Administrador y seleccionando el comando Teamwork > Compartir este proyecto. Para mayor informacin, ver Definir Compartir Proyecto en la Ayuda ArchiCAD.

y delineantes tras discusiones preliminares. En caso de necesitarse alguna correccin, las reservas de rea de trabajo pueden cambiarse fcilmente en cualquier momento desconectndose y conectndose de nuevo con los parmetros de reas de trabajo modificados. Nota: Si desea reasignar algunos elementos a un usuario del equipo sin tener que cambiar el rea de trabajo, o desconectarse, puede obtener ms informacin, en Tcnicas de Teamwork en la pgina 505.

Red
Hay un servidor. El Proyecto en Equipo puede prepararse y compartirse en alguno de los ordenadores, y entonces guardarse en el servidor. Por razones de integridad, se recomienda que todas las copias locales (de todos los usuarios conectados en ese momento) se guarden en el servidor dentro de una carpeta separada segn el avance del diseo. De este modo, se puede crear una especie de historial del diseo, el cual puede ayudar a corregir errores. El ordenador escogido sirve slo para almacenar el archivo del Proyecto en Equipo, as que no hace falta instalar en l una copia de ArchiCAD. El servidor debe tener accesibilidad permanente desde todos los ordenadores del equipo (o incluso desde todo el despacho).

Conectar
El conectarse, en la mayora de los casos, debe estar coordinado, ya que solamente una persona puede conectarse al mismo proyecto al mismo tiempo. Obviamente, cuando trabaje en pequeos equipos con buena comunicacin entre miembros del equipo, la coordinacin no debera ser un problema. En el caso de proyectos ms grandes, se recomienda compartir de manera multinivel. En este caso, el Lder de Equipo (arquitecto jefe) prepara el proyecto y lo comparte, con slo unos cuantos miembros senior del despacho conectndose. Ellos desarrollan el proyecto hasta llegar a un punto en el que necesitan la colaboracin de ms colegas. En este punto tienen que desconectarse para permitir una nueva sesin de Conexin. Este proceso se repite tantas veces como sea necesario hasta que todo el equipo pueda trabajar en el proyecto. A cada nivel de compartir, es aconsejable realizar una comprobacin de todo el diseo. De este modo el proceso completo de diseo puede controlarse de forma ms eficiente. Lo concerniente a diseo y dibujo se asigna a los arquitectos
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Bibliotecas y Plantillas
La Biblioteca de Equipo debe ubicarse junto al proyecto de Equipo en del servidor. Ya que los estudios de arquitectura trabajan a menudo en proyectos muy similares o para el mismo cliente, suelen utilizar los mismos elementos de biblioteca personalizados. Estos tems deben ubicarse en una biblioteca personalizada en el servidor desde donde se puedan crear Bibliotecas Satlite. La red podra no ser lo suficientemente rpida como para utilizar una Biblioteca Central. En esta situacin, se deberan utilizar Bibliotecas Satlites o Locales extradas de archivos de copia local. Los parmetros bsicos, llamados Preferencias de proyectos, suelen ser los mismos (materiales, capas y combinaciones de capas, ajustes de cotas, etc. ). Para estos proyectos, se pueden crear archivos predefinidos pero vacos y guardarlos con nombres tpicos, por ejemplo supermercado, garaje, etc. Estos archivos se denominan

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plantillas. Cuando prepare un Proyecto en Equipo, puede abrir una plantilla de stas y guardarlas con el nombre del proyecto. Para ms informacin sobre los archivos de referencia, ver Archivos de Plantilla en la pgina 17.

un perodo de tiempo determinado, aunque a veces muchos equipos podrn trabajar en un mismo proyecto de mayor envergadura. Los empleados de un equipo no conocen necesariamente el trabajo del resto, y el trabajo off-line es frecuente.

Terceras Partes
Los colaboradores son en general pequeos despachos o incluso una sola persona trabajando manualmente o con un sistema CAD determinado. ArchiCAD puede leer y escribir sin problemas archivos DXF y DWG que son los formatos de archivo de uso ms comn. Asumiendo que el software que utiliza el colaborador es tambin capaz de leer y escribir archivos DXF o DWG, su trabajo puede incorporarse en el proyecto en equipo. Durante la sesin de conexin, conctese como colaborador (bajo su nombre ficticio), reservando ciertas capas. Guarde una copia local, desde la cual los archivos DXF/DWG puedan ser guardados para su colaborador externo. Sus cambios pueden ser fcilmente combinados o copiados en este archivo, y entonces estar comunicados con otros escogiendo Teamwork > Enviar y Recibir Cambios.

El Equipo
El CAD Manager es el Administrador de todos los equipos. El CAD Manager comparte los proyectos preparados por el Lder del Equipo, crea el espacio necesario en el servidor, establece los vnculos, se asegura de que las bibliotecas cargadas se guardan en el sitio necesario y define los derechos necesarios de acceso al archivo y al sistema operacional. Nota: Si slo existe un servidor para todo el despacho (para todos los equipos) y el trabajo no involucra a mltiples equipos de trabajo entonces el archivo de Proyecto y la biblioteca pueden ser guardados en un ordenador asignado a este equipo. La seguridad es un asunto de vital importancia, ya que es la clave para una localizacin comprensiva del trabajo. El CAD Manager (con la ayuda del Lder del Equipo) crea la lista del equipo utilizando la opcin de acceso a Slo Miembros Registrados y dando contraseas a cada usuario. La contrasea slo es conocida por el Administrador y guardada en un lugar seguro. El Administrador juega un papel vital durante una sesin de conexin. El Lder de Equipo es el arquitecto Jefe del equipo, o en caso de trabajo multi-equipo, uno de los arquitectos Jefe, y ejerce las funciones de Jefe Arquitecto del Proyecto. l o ella desarrolla el diseo hasta su fase conceptual y se comparte posteriormente con otros arquitectos miembros del equipo. El proceso de compartir puede ser multinivel. Posteriormente otros arquitectos y delineantes pueden unirse al proyecto. Debido al gran nmero de participantes, la comunicacin dentro del equipo no es siempre sencilla. ste es el motivo por el que una buena preparacin del archivo es muy importante. En caso de que los usuarios del equipo tengan algn problema con los ajustes y las opciones, el Administrador debe organizar cuidadosamente una desconexin generalizada y una vuelta a conexin, durante la cual el arquitecto senior, como lder del equipo con acceso completo puede corregir el error. El Lder de Equipo tambin tiene un papel importante durante la sesin de conexin.
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Grandes Despachos
Existe un CAD Manager que es el responsable de la correcta operatividad de los sistemas de CAD utilizados en el despacho, as como de las conexiones y de los archivos creados. El mantenimiento de los ordenadores, otros software y la red estn a cargo del encargado de soporte tcnico. La red es una solucin cliente/servidor con una gran capacidad de servidor remoto -o incluso varios servidores - conectando todas las mquinas que podran estar incluso en lugares distantes. Hay diversos equipos de distinto tamao organizados en una jerarqua multinivel, todos liderados por un arquitecto senior, que es personalmente responsable del trabajo del equipo. Los equipos estn en zonas separadas de la red con privilegios de acceso predefinidos. Los arquitectos seniors reportan directamente a sus jefes y a los administradores del despacho. El CAD Manager organiza el trabajo de todos los equipos y est en contacto directo con los arquitectos senior. Los proyectos son normalmente grandes, los arquitectos en cada equipo trabajan en el mismo proyecto durante

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Nota: No fuerce la desconexin de los usuarios de equipo que trabajen desconectados. Generalmente, utilice el Forzar Desconexin slo como ltimo recurso para desconectar a usuarios ilegales o para evitar duplicados. Todos los dems empleados son Usuarios o Miembros de Equipo. Debido al tamao del proyecto y al nmero de proyectos funcionando simultneamente, el acceso es Slo Miembros Registrados. Los usuarios del equipo trabajan con ArchiCAD como usuarios independientes, empleando slo los comandos Teamwork > Enviar y Recibir Cambios y Recibir Cambios. Todas las acciones cruciales como Conectarse y Desconectarse se realizan por o con la ayuda del Administrador. Debido a esto, los usuarios del equipo tambin tienen y utilizan sus propias contraseas nicas. Para mayor informacin, ver Definir Compartir Proyecto en la Ayuda ArchiCAD.

preparativos realizados por el Lder del Equipo, comparte el proyecto y conecta solamente a unos pocos arquitectos senior. Ellos desarrollan el proyecto hasta llegar a un punto en el que necesitan la colaboracin de ms colegas. En este punto tienen que desconectarse para dar lugar a una nueva sesin de conexin con el Administrador. Este proceso se repite tantas veces como sea necesario hasta que todo el equipo pueda trabajar en el proyecto. En cada nivel de compartir, el Lder debera realizar una comprobacin exhaustiva del diseo. De este modo el proceso completo de diseo puede controlarse de forma ms eficiente. Si se necesitara una correccin de la asignacin del trabajo, las reservas de reas de trabajo se pueden cambiar fcilmente en cualquier momento, desconectndose y volviendo a conectarse de nuevo con los parmetros de conexin modificados.

Red
Seleccionar el ordenador que albergue el Proyecto de Equipo, las Bibliotecas y las copias de seguridad corresponde al mbito de tareas del Administrador. El Proyecto de Equipo puede estar preparado y compartido en cualquiera de los ordenadores, y entonces guardado en ese ordenador (que normalmente viene a ser el servidor). Por razones de integridad, se recomienda encarecidamente que todos los Dibujos (de todos los usuarios actualmente conectados) sean guardados en el servidor en una carpeta independiente cada cierto nmero de fases de desarrollo del mismo. De este modo, se puede crear una especie de historial del diseo, el cual puede ayudar a corregir errores. El ordenador escogido sirve slo para almacenar el archivo del Proyecto en Equipo, as que no hace falta ninguna copia de ArchiCAD instalada. Esta mquina debe permitir accesibilidad plena y permanente desde todos los ordenadores del equipo (o incluso de todo el despacho).

Conectar
La coordinacin de las conexiones en este despacho y el tamao del equipo pueden ser bastante difciles y proclives a errores. Los usuarios no solo tienen que seleccionar las capas apropiadas, pisos, secciones, alzados y reas, sino que adems han de hacerlo en el momento adecuado. Adems, el Administrador y el Lder de Equipo tienen que realizar un seguimiento de las asignaciones de reas de trabajo, ya que tienen la responsabilidad del proyecto. La mejor solucin para evitar estos conflictos es que el Administrador y el Lder del Equipo hagan la conexin de todos los usuarios. Tras haber preparado el Archivo de Proyecto, el Lder lo copia en el ordenador del Administrador con la lista de arquitectos y delineantes que quiera que participen en el proyecto. El Administrador comparte entonces el proyecto con la opcin de acceso de Slo Miembros Registrados y los conecta bajo el nombre de cada usuario al rea de trabajo apropiada en la secuencia correcta. Tras cada conexin, el Administrador guarda una copia local (o un archivo de Copia Local) en la mquina del usuario actual y entonces da a cada usuario su contrasea. En el caso de estos grandes proyectos, el compartir a varios niveles es casi inevitable. Esto significa que el Administrador, tras los
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Bibliotecas y Plantillas
La Biblioteca del Equipo deber estar colocada junto al Proyecto de Equipo en el ordenador principal. Los grandes despachos de arquitectura y las compaas constructoras a menudo tienen elementos tpicos utilizados en la mayora de los edificios que disean (por ejemplo muros, paneles, etc. ). Adems, estas compaas tienden

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a especializarse, lo que significa que ocurren problemas similares que requieren soluciones similares. Los elementos ms usados deberan estar almacenados en bibliotecas personalizadas en el servidor, desde donde se pueden crear Bibliotecas Satlite. Probablemente la red es lo suficientemente rpida como para servir a todos los usuarios al mismo tiempo, as que se puede utilizar una Biblioteca Central. No obstante, deberan configurarse los privilegios de acceso apropiados con el fin de evitar que elementos de biblioteca se borren o modifiquen. Los parmetros bsicos, llamados preferencias de proyectos similares, suelen ser tambin los mismos (materiales, capas y combinaciones de capas, ajustes de cotas, categoras de zona, etc. ) Para estos proyectos, el CAD Manager o el Lder del Equipo pueden crear archivos vacos pero preajustados y guardarlos bajo nombres tpicos, por ejemplo Comercial, Oficina, Hospital, etc. Estos archivos se llaman plantillas. Cuando se prepara un proyecto en equipo, el Administrador de CAD o el Lder del equipo pueden simplemente abrir esta plantilla y guardarla bajo el nombre real del proyecto. Utilizar plantillas puede reducir significativamente el riesgo de cometer errores.

trabajan en grupo, su archivo de referencia puede ser ledo por ArchiCAD sin perder los vnculos. Durante la sesin de Conexin, conctese como colaborador (bajo sus nombres ficticios), reservando ciertas capas. Guarde una copia local, desde la cual los archivos DXF/DWG puedan ser guardados para su colaborador externo. Sus cambios pueden ser fcilmente combinados o copiados en este archivo, y entonces estar comunicados con otros escogiendo Teamwork > Enviar y Recibir Cambios.

Mdulos Vinculados
Acerca de los Mdulos Vinculados
El uso de Mdulos Vinculados le permite insertar el contenido de archivos ArchiCAD externos (orgenes) en el proyecto abierto (anfitrin). Un Vnculo es un puntero lgico a un archivo de origen externo. Un Mdulo es un conjunto de elementos de construccin colocados en la Planta que usan un Vnculo. Los Mdulos Vinculados se pueden utilizar, por ejemplo, para administrar las estructuras repetitivas de edificios tales como hoteles u oficinas con muchas zonas idnticas: si las zonas se sitan como un archivo de mdulo vinculado, podr modificarlas todas en un paso, con tan slo actualizar el archivo origen de mdulo. Adems, las mismas estructuras pueden usarse en mltiples proyectos. Tambin es una buena manera de subdividir Proyectos grandes en archivos ms pequeos, ms fciles de manejar.

Mdulos Vinculados
Los Mdulos son tiles para proyectos muy grandes. Tales proyectos se pueden dividir en mdulos, por ejemplo, por alas o por fases de desarrollo de diseo. Cada mdulo se considera un proyecto de equipo compartido. El lder de equipo es responsable de administrar el proyecto anfitrin central y de compartir los mdulos. Para mayor informacin, ver Mdulos Vinculados y TeamWork en la pgina 534.

Terceras Partes
Los colaboradores externos suelen ser grandes despachos, trabajando con sistemas de CAD determinados. ArchiCAD puede leer y escribir sin problemas archivos DXF y DWG, es decir los formatos ms usados por programas CAD. Asumiendo que el software utilizado por el colaborador es tambin capaz de leer y escribir archivos DXF y DWG, su trabajo se puede incorporar en el proyecto de equipo. Adems, ArchiCAD puede interpretar archivos xREF de AutoCAD, esto quiere decir que si los miembros de la compaa consultora

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ArchiCAD 12 Gua de Referencia

Colaboracin

Se pueden colocar varias instancias del mismo vnculo, siendo cada instancia un Mdulo independiente. Los parmetros de colocacin de cada instancia pueden ser distintos aunque compartan el mismo vnculo. El Mdulo slo puede ser editado como una entidad (de modo similar a los Elementos de Biblioteca o los Grupos). No se pueden desagrupar y sus elementos no se pueden agrupar siempre que sigan siendo parte de un Mdulo colocado. Es posible utilizar el comando Buscar y Seleccionar para localizar elementos del Mdulo mediante Vnculo.

El archivo origen de un mdulo puede ser un Proyecto Solo, un Proyecto de Equipo o un archivo de Mdulo de ArchiCAD 12. Si desea usar un archivo de versin antigua a modo de origen de vnculo, primero debe abrir y guardar el archivo de origen en ArchiCAD 12.

Para ms detalles acerca de la conversin de vnculos delegados, consulte la Gua de Migraciones de ArchiCAD 12 en el folleto Para Empezar. El documento anfitrin puede incluir cualquier nmero de vnculos. El contenido de los Mdulos se puede actualizar mediante comandos si cambia el archivo de origen vinculado. Los elementos de un mdulo vinculado estn incluidos en el proyecto anfitrin, lo que significa que aunque el archivo origen vinculado no est disponible, el Mdulo est todava presente y visible, pero no podr actualizarse mientras el archivo origen de referencia est ausente. Los elementos que pertenecen a un Mdulo seleccionado tendrn marcas de seleccin cuadradas en sus puntos calientes. Si estn seleccionados varios Mdulos, sus puntos de seleccin tendrn distintos colores para ayudarle a distinguirlos. Para mayor informacin, ver Bsqueda y Seleccin de Elementos por Criterios en la pgina 89. Manipular un Vnculo (modificar, actualizar, romper, borrar), tendr efecto en todos sus Mdulos colocados.

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Colaboracin

Los marcadores de Seccin/Alzado/AI y los contenidos de las ventanas Seccin/Alzado/AI y Documento 3D, as como las Cmaras de cualquier tipo, se omiten al colocar el Mdulo. Elementos de Biblioteca: Al colocar un Mdulo no se importan los elementos de biblioteca que contiene. Asegrese de que los tems de Biblioteca usados por la fuente estn tambin disponibles en el anfitrin, bien usando las mismas Bibliotecas en ambos archivos, activando las bibliotecas de la fuente en el archivo anfitrin o poniendo un alias/acceso directo a las Bibliotecas de la fuente en las Bibliotecas del anfitrin. Pisos: Al crear un mdulo que contenga elementos multipiso, o que incluya varios pisos, podr incluir todos los pisos o pisos seleccionados como parte del mdulo. Colores de Pluma: Los ajustes del Proyecto actual se aplicarn al Mdulo vinculado. Materiales, Tipos de Lnea, Tipos de Tramas y Compuestos: Si los elementos del Mdulo Vinculado usan atributos que tengan los mismos nombres que los del proyecto actual, usarn los atributos del archivo anfitrin. Si no existe ningn material, tipo de lnea, tipo de trama o compuesto con ese nombre, se aadirn nuevos atributos al archivo anfitrin. Sin embargo, una vez el atributo es parte del archivo host, el atributo no se actualizar con ninguna modificacin realizada al mismo atributo en el archivo Mdulo Vinculado. Nota: Los atributos importados con los Mdulos Vinculados se aaden permanentemente al Proyecto, es decir, no desaparecern al borrar Vnculos o Mdulos.

Hay una diferencia entre los Mdulos "colocados" en Proyectos y los "tipos de archivo" Mdulo. Los Mdulos colocados en proyectos son grupos de elementos provenientes de Proyectos Solos, Proyectos de Equipo o archivos de tipo Mdulo. Los archivos de tipo Mdulo son un tipo simplificado de archivo ArchiCAD (con extensin .mod). No contienen datos de Seccin/Alzado/AI o Documento 3D, Biblioteca activa o informacin de preferencias y slo se refieren a los atributos usados realmente por sus elementos. Los archivos de tipo Mdulo pueden ser colocados ya sea como Mdulos o combinados en un proyecto a travs del comando Archivo > Especial Archivo > Combinar. Los elementos combinados no pueden actualizarse desde el archivo fuente. Para mayor informacin, ver Combinar de archivos en la pgina 20.

Para mayor informacin, ver Mdulos que incluyen varios pisos en la pgina 527.

Interpretacin de Datos del Archivo Fuente


La caracterstica de Mdulos Vinculados es estrictamente una comunicacin de Planta a Planta, lo que significa que slo aparecern en el archivo anfitrin elementos que aparezcan en la Planta del archivo fuente. Los elementos del archivo fuente mantienen sus valores de elevacin relativos a piso.

Vnculos Delegados de Versiones Anteriores de ArchiCAD


Al abrir un proyecto que contiene mdulos vinculados de archivos de versiones anteriores, ArchiCAD mostrar una advertencia acerca de los archivos delegados, con instrucciones sobre cmo convertir los mdulos en actualizables en ArchiCAD 12:
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Colaboracin

Guardar elementos seleccionados como Mdulo 1) Dibuje algunos elementos en la Planta y seleccinelos. Puede
seleccionar elementos de varios pisos utilizando la opcin multipiso de la herramienta Marco.

2) Dirjase a Archivo > Contenido Externo > Guardar seleccin


como Mdulo. Aparecer un dilogo de directorio solicitando que guarde los elementos seleccionados como un archivo de mdulo. Para ms detalles acerca de la conversin de vnculos delegados, consulte la Gua de Migraciones de ArchiCAD 12 en el folleto Para Empezar.

Crear Mdulo
Hay dos maneras de crear un mdulo: guardando un archivo de tipo Mdulo o guardando elementos seleccionados como un documento de mdulo.

Guardar un archivo como un Mdulo


En la Planta, cree el conjunto de elementos que desea utilizar como un mdulo. Utilice Archivo > Guardar como, y elija el formato de archivo .mod. Nota: Si crea un mdulo que incluya varios pisos, puede definir el orden y numeracin de los pisos para incluirlo en el archivo. Para mayor informacin, ver Mdulos que incluyen varios pisos en la pgina 527. Haga clic en OK para crear el documento de mdulo y cierre el cuadro de dilogo. A continuacin, puede colocar este documento de mdulo en el proyecto. Ver Colocar Mdulo en la pgina 526. Si marca la casilla Reemplazar seleccin con este archivo de mdulo vinculado, podr reemplazar inmediatamente los elementos seleccionados con el documento de mdulo. Si ha seleccionado ciertos elementos y los ha copiado al portapapeles, puede guardar un mdulo que incluir esos elementos solamente: utilice Archivo > Guardar como y, a continuacin, elija el formato de archivo Archivo Mdulo de Portapapeles. Nota: Si la seleccin contiene elementos que no se pueden modificar (por ejemplo, si estn bloqueados, ubicados en una capa bloqueada o reservados por otro usuario del equipo), una
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Colaboracin

alerta se lo indicar. A continuacin, podr crear el mdulo con los elementos editables solamente, o bien cancelar la operacin. La casilla Aplicar desplazamiento/rotacin del mdulo vinculado roto ms recientemente slo se encontrar disponible en este cuadro de dilogo si se ha roto un archivo vinculado; en caso contrario, se mostrar en gris. Ver Aplicar desplazamiento y rotacin del mdulo editado en la pgina 529.

Si el vnculo deseado an no existe, haga clic en el botn Nuevo Vnculo para aadir un archivo nuevo a la lista.

Colocar Mdulo
Para colocar un mdulo, elija Archivo > Contenido Externo > Colocar Mdulo Vinculado. El cuadro de dilogo permite elegir un vnculo y editar sus ajustes de colocacin (por ejemplo, capa, orientacin, simetra, elevacin); a continuacin, coloque el mdulo. Aparecer un cuadro de dilogo de directorio. Elija el archivo que desea utilizar como vnculo, a continuacin haga clic en Colocar Mdulo para colocarlo en el proyecto. Si el archivo de origen del vnculo deseado est en una versin anterior de ArchiCAD, se le solicitar que abra y guarde el archivo en ArchiCAD 12 antes de usarlo como origen de vnculo.

Los mdulos se colocan en modo agrupado. No se pueden desagrupar, y sus elementos no se pueden editar individualmente.

Mdulo Capa Maestra


Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Colocar Mdulo en la Ayuda ArchiCAD. Los controles de este cuadro de dilogo se aplican al vnculo elegido en este momento, como se muestra en el campo Vinculado a en la mitad inferior del cuadro de dilogo. Para elegir un vnculo diferente, haga clic en el botn Elegir Vnculo para abrir el cuadro de dilogo correspondiente. Para mayor informacin, ver Elegir Vnculo en la Ayuda ArchiCAD. El mdulo completo se coloca en una capa maestra, que se puede comprobar o cambiar en el cuadro de dilogo Colocar Mdulo o Definicin de Mdulo.

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Colaboracin

Los elementos del mdulo mantienen su asignacin de capas especfica de elemento y se colocan en las capas correspondientes del proyecto actual, si existen capas con estos nombres. Se crearn capas nuevas si es necesario. La Capa Maestra controla la visibilidad y el bloqueo de un mdulo como una entidad. Esta Capa Maestra es una capa normal del archivo husped y puede incluir otros elementos. Se pueden asignar distintas instancias del mismo mdulo a diferentes Capas Maestras. Las capas especficas de elemento controlan la visibilidad de los elementos del mdulo. El Bloqueo de una Capa Maestra tiene prioridad sobre los comandos Eliminar y Romper Vnculo del cuadro de dilogo Gestor de Vnculos. Estos comandos slo actan en mdulos con una capa maestra desbloqueada.

Guardar Pisos Concretos en Mdulo


Tambin, puede guardar slo ciertos pisos en el mdulo: cuando guarde el mdulo mediante Archivo > Guardar como, haga clic en el botn Opciones del cuadro de dilogo Guardar como para que aparezca Opciones de Guardado. La opcin por defecto es Todos los pisos, pero puede elegir slo el Piso actual, o un orden y numeracin especificado de pisos para incluirlo en el documento de mdulo. Los elementos que se encuentren dentro de este orden y numeracin se incluirn en el mdulo. Para colocar un documento de mdulo multipiso por primera vez, utilice el cuadro de dilogo Colocar Mdulo. (Archivo > Contenido Externo > Colocar Mdulo Vinculado); a continuacin, haga clic en Nuevo Vnculo para aadir el vnculo del mdulo multipiso a la lista de vnculos disponibles. Al colocar este mdulo, aparece el cuadro de dilogo Unir Pisos.

Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Gestor de Vnculos en la Ayuda ArchiCAD. Las combinaciones de capas del archivo origen no se importan con los mdulos. Nota: Para obtener mejores resultados, use la misma estructura de capas tanto en el archivo fuente como el anfitrin.

Editar parmetros del mdulo colocado


Para editar los parmetros de colocacin de un mdulo colocado, seleccinelo y, a continuacin, utilice Archivo > Contenido Externo > Definicin de Mdulo Vinculado. Para mayor informacin, ver Definicin de Mdulo en la Ayuda ArchiCAD. Introduzca aqu el nmero de piso del mdulo que desea colocar en el piso actual dentro del proyecto anfitrin. El resto de los pisos del mdulo se colocarn en consecuencia (es decir, en pisos por encima y por debajo del piso seleccionado). Nota: Si trata de colocar un mdulo multipiso en un proyecto que contiene menos pisos que el mdulo que est colocando, aparecer una advertencia. Los pisos de mdulo que no se ajusten en el proyecto, no se colocarn.

Mdulos que incluyen varios pisos


Al guardar un archivo del proyecto como documento de mdulo, y si el proyecto contiene elementos multipiso o distintos pisos, ArchiCAD guardar por defecto todos los pisos como parte del mdulo.

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Colaboracin

Colocar un solo piso de un mdulo multipiso


Slo puede colocar un nico piso desde un mdulo multipiso: Tras seleccionar el nombre de archivo del mdulo en el cuadro de dilogo del directorio Nuevo Vnculo, puede decidir colocar slo un piso del mdulo multipiso: marque Abrir en Modo Piso nico y, a continuacin, elija un nico piso del mdulo guardado (incluyendo todos los elementos que estn total o parcialmente presentes en ese piso) en el cuadro de dilogo Elegir Piso.

Otro ArchiCAD se abre en su equipo, con el archivo de origen. Edite el archivo segn sea necesario, a continuacin gurdelo. Sugerencia: Si desea ver el contexto de Planta del mdulo colocado mientras edita su origen en el segundo ArchiCAD, utilice la funcin Trazado: guarde la Planta (en el primer ArchiCAD) como una vista y colquela en un Plano. En el segundo ArchiCAD, utilice el Organizador para acceder al primer ArchiCAD y copie este Plano en el segundo ArchiCAD. Seleccione este Plano en la estructura de rbol del segundo ArchiCAD y elija Mostrar como Trazado" en su men de contexto. Vuelva al primer proyecto (host). Vaya a Archivo > Contenido Externo > Gestor de Vnculos. En la lista Origen Vnculo, tenga en cuenta que en el Estado del Origen de Vnculo del mdulo editado ahora pone Modificado. (En caso necesario, haga clic en Actualizar Estado para obtener los mensajes ms recientes acerca del estado). Haga clic en Actualizar para actualizar el vnculo. Esta accin se lleva a cabo una vez ha hecho clic para cerrar el cuadro de dilogo Gestor de Vnculos.

Editar el mdulo: Romper Vnculo, Editar Elementos, Reemplazar Vnculo

Edicin del Contenido de Mdulo


Aqu se describen dos flujos de trabajo para editar mdulos:

Otra forma de editar un mdulo es romper su vnculo, editarlo y reemplazar el vnculo anterior por el mdulo recin editado.

1) Seleccione el mdulo para editarlo en la Planta. 2) Seleccione Archivo > Contenido Externo > Ajustes de Mdulo
Vinculado. Para mayor informacin, ver Definicin de Mdulo en la Ayuda ArchiCAD.

Editar Origen de Vnculo en ArchiCAD por Separado


Para editar los elementos de todas las instancias de un mdulo colocado, la forma ms sencilla es editar el archivo de Origen de Vnculo. En el Gestor de Vnculos (Archivo > Contenido Externo > Gestor de Vnculos), elija el archivo de origen deseado de la lista Orgenes Vnculo. Despus haga clic en "Abrir en un ArchiCAD separado".

3) Marque la casilla de Romper Vnculo de Mdulos Seleccionados


y confirme con OK para cerrar el cuadro dilogo.

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Colaboracin

4) Edite los elementos como necesite. (Utilice Edicin > Agrupar >
Suspender Grupos para activar la edicin.)

Para corregir esto: Siga los pasos indicados anteriormente para romper el vnculo y editarlo.

5) Seleccione nuevamente los elementos y elija Archivo >

Contenido Externo > Guardar seleccin como Mdulo. Nota: Si elige el nombre antiguo del archivo de mdulo, sobreescribir el archivo de origen previo y asimismo se sobreescribirn todas las instancias colocadas del archivo de mdulo, no slo el mdulo seleccionado.

6) Otorgue un nombre nico al nuevo archivo de mdulo.

7) Haga clic en Guardar. El nuevo mdulo vinculado que se ha


editado se coloca.

Aplicar desplazamiento y rotacin del mdulo editado


Cuando se han colocado varias instancias de un mdulo con distintos valores de rotacin y desplazamiento, y se edita el archivo origen despus de romper su vnculo, se produce un efecto de reubicacin al guardar el archivo origen modificado.

Al guardar la seleccin editada como un mdulo en el cuadro de dilogo Guardar seleccin como Mdulo (consulte el paso 5 anterior):

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Colaboracin

Marque las casillas Reemplazar la seleccin con este archivo de mdulo vinculado y Aplicar Desplazamiento/Rotacin del mdulo vinculado roto ms recientemente. Haga clic en el botn Guardar.

La lista es jerrquica e representa los mdulos incluidos a un nivel inferior en la estructura de rbol. La imagen siguiente muestra tres mdulos de un solo piso colocados desde el archivo de origen A.pln, y un mdulo multipiso (desde B.pln), que tambin contiene el mdulo incluido C.mod.

Las instancias del mdulo colocado mantienen sus ubicaciones relativas.

Gestionar Vnculos
Use el Gestor de Vnculos (Archivo > Contenido Externo > Gestor de Vnculos) para realizar una vista previa y gestionar todos los mdulos del proyecto. Vase Cuadro de dilogo Gestor de Vnculos en la Ayuda ArchiCAD para una descripcin acerca de cada control. La lista Mdulos Vinculados (en la parte superior del cuadro de dilogo) muestra la jerarqua de los mdulos vinculados al proyecto actual. Cada mdulo listado aqu representa una rodaja vertical (es decir, uno o ms pisos) de su archivo de origen.

Seleccione cualquier mdulo de esta lista para visualizar el tipo de vnculo (de un solo piso o multipiso), los nombres y los nmeros del piso que contiene, y el nmero de instancias colocadas de este mdulo dentro del proyecto. Coloque el cursor sobre cualquier vnculo para visualizar una etiqueta informativa con la ubicacin del mdulo en el archivo host. Tenga en cuanta que al seleccionar un mdulo en esta lista tambin se destaca el nombre de su archivo de origen en la lista Orgenes Vnculo ms abajo en este cuadro de dilogo. La lista Orgenes Vnculo muestra los archivos de origen de los mdulos vinculados, junto con el estado de cada uno de estos archivos.

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Colaboracin

Use los botones de la derecha de la lista Mdulos Vinculados y de la lista Orgenes Vnculo para gestionar los mdulos, sus enlaces y sus archivos de origen.

Mdulos Incluidos
Es posible tener varios niveles de mdulos vinculados incluidos uno dentro de otro. Los Mdulos incluidos aparecen listados en la lista Mdulo del Gestor de Vnculos en funcin de su ubicacin en la jerarqua de mdulos. Si no desea incluir elementos de mdulos incluidos en su proyecto, puede optar por ignorar los mdulos incluidos activando la casilla correspondiente en el cuadro de dilogo Gestor de Vnculos.

En este caso, los elementos procedentes de mdulos incluidos se excluirn de las instancias colocadas en la Planta, pero seguirn estando presentes en el archivo origen. Si selecciona un mdulo incluido de este tipo de la lista Mdulos Vinculados, no puede cambiar o romper el vnculo (estos comandos el propio nombre del mdulo aparecen en gris), pero puede guardarlo como un nuevo archivo. Tambin puede abrir o actualizar el archivo de origen del vnculo incluido en un solo paso, haciendo clic en el botn Actualizar de la seccin Orgenes Vnculo de abajo. Sin embargo, el comando Revincular slo est disponible para los archivos de origen de los mdulos situados en la parte superior de la jerarqua, no en el caso de los mdulos incluidos.
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Si dos archivos tienen referencias entre s (por ejemplo, cada uno conteniendo una de las alas de un edificio de dos alas), el recuadro "Saltar Mdulos Incluidos en el cuadro dilogo de Gestor de Vnculos est marcado automticamente para evitar repeticiones, y como resultado la duplicacin de los elementos. Tambin es posible tener un archivo vinculado a s mismo. De nuevo aqu, se activar la casilla Saltar Mdulos Incluidos. Nota: Puesto que este mtodo ignorar tambin todos los dems mdulos incluidos, utilcelo slo con archivos que no contengan ningn otro mdulo colocado.

Borrar Mdulos de la Planta


Para borrar un mdulo colocado en la Planta, seleccinelo y pulse Retroceso o Borrar. (Para seleccionarlo, Suspender Grupos tiene que estar desactivado; es decir, el mdulo debe estar en modo agrupado). Todos los elementos que constituyen el mdulo se borrarn del proyecto.

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Colaboracin

Si quiere borrar todas las instancias del mismo Mdulo Vinculado, puede dirigirse al cuadro de dilogo de Gestor de Vnculos, seleccionar un nombre de Vnculo y hacer clic en el botn Borrar.

Una vez haya pulsado Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo, las instancias de mdulo originadas con este archivo de origen se actualizarn en su proyecto. Si hace clic en los comandos Actualizar, Revincular o Reubicar para los archivos Origen Vnculo seleccionados, estas acciones se registran en la columna de estado del archivo con un tringulo amarillo (llegado a este punto, tambin puede cancelar la operacin). Las acciones no se llevan a cabo hasta que no haya pulsado Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Gestor de Vnculos. Advertencia: Si lleva a cabo estas acciones, se borrar toda la cola Deshacer de su proyecto de ArchiCAD.

Romper Vnculo
Para romper los vnculos y preservar los elementos de TODAS las instancias de uno o ms mdulos, seleccione el mdulo en la lista del cuadro de dilogo Gestor de Vnculos (Archivo > Contenido Externo > Gestor de Vnculos). A continuacin haga clic en el botn Romper Vnculo. El resultado: los elementos que contiene el mdulo son ahora elementos editables convencionales de ArchiCAD, en lugar se ser parte de un mdulo y estar vinculados a cualquier otro archivo de origen. Para romper el vnculo de cualquier instancia de un mdulo colocado, seleccione el mdulo y use Romper Vnculo de Mdulo Seleccionado en Archivo > Contenido Externo > Definiciones de Mdulo Vinculado. Una vez roto el vnculo, los elementos colocados se podrn editar. Ver Editar el mdulo: Romper Vnculo, Editar Elementos, Reemplazar Vnculo en la pgina 528. Al romper el vnculo de un mdulo colocado, los elementos se agruparn automticamente. Sin embargo, las restricciones de agrupacin sern vlidas (por ejemplo, las Cadenas de Acotacin no se incluirn en el grupo).

Actualizar Vnculos
Si el archivo origen de un mdulo vinculado se cambia, la instancia colocada del mdulo se actualizar slo si se utiliza el comando Actualizar existente en el Gestor de Vnculos. (Archivo > Contenido Externo > Gestor de Vnculos.) La lista Orgenes Vnculo indica qu archivos de origen, en caso de haberlos, se han Modificado y por lo tanto no estn actualizados. Seleccione el archivo y pulse Actualizar. Al pegar o combinar datos que contienen mdulos colocados en un archivo que incluya instancias de los mismos vnculos pero con horas de actualizacin distintas, siempre se utilizar el contenido del mdulo ms reciente, y se forzar la actualizacin de las instancias ms antiguas. Alerta: Despus de esta operacin, el Vnculo puede an estar caducado Para definir preferencias de actualizacin al abrir un archivo que contenga vnculos, vaya a Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad de Datos > Actualizacin de Vnculos. Para mayor informacin, ver Actualizacin de Vnculos en la Ayuda ArchiCAD.

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Colaboracin

Recuperar Vnculos Perdidos


Los elementos que constituyen el mdulo son los elementos reales, no slo referencias a tems. Esto significa que cuando guarde el archivo de proyecto que contenga el mdulo vinculado, se guardarn todos los datos necesarios, aunque los archivos origen ya no se encuentren disponibles. Puede trabajar con un archivo de proyecto que contenga mdulos cuya fuente no est disponible como con cualquier otro mdulo, excepto que los mdulos no se pueden actualizar. Para volver a crear un vnculo activo a un mdulo cuya fuente se haya perdido o no se encuentre disponible:

en el que se ha colocado el vnculo incluido, y revincule el archivo de origen.

Reemplazar Vnculos
Para reemplazar un vnculo existente con un mdulo vinculado distinto, seleccione el vnculo de la lista Mdulos Vinculados situada en la parte superior del Gestor de Vnculos, y haga clic en Cambiar Vnculo. En el cuadro de dilogo que aparece, elija otro mdulo vinculado de este proyecto, o bien haga clic en Nuevo Vnculo para crear uno nuevo. Tambin puede reemplazar un archivo Origen Vnculo con otro: en la lista Orgenes Vnculo, seleccione el archivo de origen que desea reemplazar y haga clic en Revincular. Todas las instancias de mdulo basadas en el origen original se reemplazarn por mdulos basados en el nuevo origen que ha revinculado aqu. Si el nuevo archivo de origen tiene una estructura de pisos distinta a la del archivo host, se le advertir de que es posible que se pierdan algunas dimensiones si contina con el proceso de revinculacin:

1) Escoja Archivo > Contenido Externo > Gestor de Vnculos. 2) En la lista de Mdulos Vinculados, seleccione el nombre del
vnculo que necesita un nuevo archivo de origen.

3) Haga clic en el botn Guardar como documento... y otorgue un


Para redefinir la ubicacin de un Origen Vnculo listado como Perdido en el Gestor de Vnculos: Haga clic en Revincular y use el cuadro de dilogo del directorio Nuevo Vnculo que aparece para proporcionar la ubicacin del Origen Vnculo (que probablemente estar perdido porque se ha movido a una nueva ubicacin). Si un Origen Vnculo est perdido, ArchiCAD no puede actualizar las instancias de sus mdulos.

nombre al archivo recin creado (ser un archivo de tipo mdulo con la extensin .mod).

Nota: Revincular slo est disponible para los archivos de origen de los mdulos vinculados de nivel superior; no es posible revincular el archivo de origen de un vnculo incluido. Si el origen de un vnculo incluido aparece como Perdido, abra el archivo
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Puede reemplazar varios archivos de origen con un conjunto de archivos de origen distinto si esos archivos estn en la misma carpeta: seleccione los archivos en el Gestor de Vnculos, a continuacin haga clic en Reubicar. En el cuadro de dilogo del directorio, defina la ubicacin de la carpeta que contiene los nuevos archivos de origen. El comando Reubicar est disponible slo si ha seleccionado varios archivos de Origen Vnculo.

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Colaboracin

Mdulos: Problemas de multiplataforma


Los archivos anfitrin ubicados en ordenadores basados en MacOS o en Windows pueden incluir mdulos creados en la otra plataforma. No obstante, para trasladar el archivo anfitrin a la otra plataforma, ser necesario que seleccione manualmente el archivo correspondiente para cada vnculo haciendo clic en el botn Cambiar Vnculo existente en el Gestor de Vnculos. (Archivo > Contenido Externo > Gestor de Vnculos). Despus de esto, el archivo anfitrin guardar los nombres y recorridos segn los estndares de ambas plataformas. Si luego cambia algn Vnculo hacia otro archivo, el nombre del recorrido de la otra plataforma ser borrado. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Gestor de Vnculos en la Ayuda ArchiCAD. Nota: Hay una excepcin a esta regla. Si este archivo tiene el mismo nombre que el Vinculado previamente, el nombre de recorrido de la otra plataforma ser conservado. Aunque es posible usar Vnculos que tengan el mismo nombre de archivo pero colocados en distintas ubicaciones mientras est trabajando tanto en Mac como PC, mover el archivo a la otra plataforma mezclar estos distintos nombres de recorrido. Por tanto, se recomienda utilizar nombres de archivo distintos para contenidos de mdulos diferentes, aunque est trabajando en un contexto de plataforma nica.

Al reservar un mdulo por Capa, debe seleccionar la Capa Maestra del mdulo, no las capas de los elementos que constituyen el mdulo. Al reservar un rea del Marco, el usuario deber reservar por completo cada mdulo que tenga al menos un elemento dentro de su rea de trabajo.

Mdulos Vinculados y TeamWork


El uso de Mdulos Vinculados puede ser combinado con la funcin TeamWork para trabajar sobre proyectos complejos compartidos por varios arquitectos. Para obtener ms informacin sobre la reserva de elementos en Teamwork, ver Reserva en la pgina 500. Los Mdulos pueden ser reservados por Piso, Capa y rea.

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Colaboracin

Los Usuarios del Equipo pueden administrar las instancias del mdulo que estn dentro de sus propias reas de trabajo. Puede Borrar y Romper Vnculos de sus inserciones reservadas. Tenga en cuenta que el cuadro de dilogo Vnculos mostrar que todas las instancias se han modificado, no slo la suya. Haga clic en OK y abra el cuadro de dilogo Vnculos de nuevo para ver la situacin real. Puede actualizar cada instancia de los mdulos colocados, tanto los que haya reservado usted como otros Usuarios del Equipo. Si escoge Teamwork > Enviar y Recibir Cambios o Recibir Cambios, ArchiCAD actualizar todas las instancias con las nuevas versiones. Observe que su actualizacin slo puede actuar en el Proyecto de Equipo si su rea de trabajo inclua tal mdulo. De otro modo, todas las modificaciones volvern si escoge Enviar y Recibir Cambios. Puede cambiar el vnculo de las instancias de los mdulos colocados. Al escoger Enviar y Recibir Cambios, ver que slo

cambiarn sus propias instancias, mientras que las reservadas por otros Usuarios de Equipo volvern al Vnculo original (dando como resultado ms Vnculos). Importante: Para evitar confusin, se recomienda que el Lder de Equipo cambie los Vnculos a modo Acceso Exclusivo. Si no es factible, todos los miembros del equipo debern cambiar al mismo vnculo independientemente del resto. La eleccin de Comprobar y actualizar vnculos automticamente en las opciones de Actualizacin de Vnculos incluidas en Opciones > Entorno de Trabajo > Seguridad de Datos no est activa cuando se elige Conectar > Desconectar o Enviar & Recibir Cambios. Por otro lado, ser efectivo al abrir Copias de Borrador.

Para mayor informacin, ver Actualizacin de Vnculos en la Ayuda ArchiCAD.

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Colaboracin

XREFs
Los archivos de referencia externa (XREF) son similares a Mdulos Vinculados, excepto que son archivos DXF o DWG y no ArchiCAD. Las referencias externas son una manera de ahorrar espacio en disco y trabajo. Puede adjuntar un archivo DWG o DXF a su dibujo, que ser cargado en el proyecto y visualizado en pantalla. Puede, por ejemplo, "tocar" todos los elementos de dibujo dentro del XREF e imprimirlos o plotearlos. Un uso comn para XREFs es el dibujo de elementos comunes a varios tipos de dibujos en un proyecto (p. ej., los contornos de muros exteriores e interiores). Si tiene un archivo que contiene estos datos, puede adjuntarlo a otros dibujos que pueden usar la informacin geomtrica contenida en el archivo XREF sin necesidad de que los datos estn actualmente en el archivo de Proyecto. Adems, si cambia los datos en la referencia externa (en el DWG o DXF), estos cambios podrn actualizarse inmediatamente, por lo que los ltimos datos siempre estn disponibles. Los XREF's estn disponibles tanto en ArchiCAD como AutoCAD -- ambas aplicaciones pueden detectar referencias circulares. En ArchiCAD, los archivos de referencias externos se trabajan de la misma manera que en AutoCAD. Los XREF de ArchiCAD pueden mostrar elementos 2D de archivos DWG, pero los elementos tridimensionales de AutoCAD (como los elementos Slidos) no son visibles en la ventana 3D de ArchiCAD. Puede asignar y liberar archivos XREF, descargarlos y volverlos a cargar, enlazarlos al archivo de proyecto y ver informacin sobre ellos. Estas funciones se encuentran disponibles desde el men Archivo bajo los comandos Contenido Externo > Gestor de XREF y Adjuntar XREF. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Gestin de archivos XREF y Adjuntar XREF en la Ayuda ArchiCAD. El cuadro de dilogo Gestor de Xref muestra informacin sobre los archivos adjuntos, incluyendo el nombre de la referencia (normalmente el mismo que el del archivo adjunto), su estado (Cargado, Liberado, Descargado, Recargado o Enlazado), tamao, tipo (Adjunto o Superpuesto), Fecha y nmero de instancias.

Nota: Si alguna de las funciones descritas en este captulo no funciona de forma adecuada, es posible que falte la extensin DXF/DWG, o bien que no se haya definido el Traductor de DXF/DWG. Puede comprobar esto fcilmente eligiendo Archivo > Abrir y buscando los tipos de archivos apropiados en el campo de Tipo de archivo. La extensin perdida puede cargarse con el comando Gestor de Extensiones de el Men Opciones.

XREF y la Estructura de Capas


Cuando adjunte un archivo de referencia externa a un Proyecto ArchiCAD, se crear una capa para l. Los nombres de capa resultantes tendrn el siguiente formato:NOMBRE_XREF | NOMBRE_CAPA. Por ejemplo, la capa del PEN_56 de un archivo DWG que fue insertado en el proyecto con el nombre de XREF 3D_STUFF se convertir en la capa 3D_STUFF|PEN_56. En las Definiciones de Capas, las capas de cualquier archivo XREF adjunto se enumeran por separado, en la parte inferior de la lista de capas.

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ArchiCAD 12 Gua de Referencia

Colaboracin

Las capas de los proyectos XREF no se pueden desbloquear, pero se pueden mostrar u ocultar. Al liberar el XREF, el cuadro de dilogo le permite elegir entre mantener o eliminar los atributos del XREF liberado, incluidas capas, tipos de lnea y tramas.

Uso de XREF en Comunicacin Bidireccional


En este caso de Teamwork, se le asigna una parte de un proyecto ms grande para que trabaje en ella. Recibir el proyecto entero, (o la parte relevante de su trabajo), lo editar con su aporte y lo enviar de vuelta. En este caso recomendamos que use el modelo XREF (Referencia Externa). Usando este modelo puede ver todas las partes del proyecto, pero slo modificar la parte a la que fue asignado usted. El modelo XREF se basa en un archivo Mster de AutoCAD que contiene informacin general (p- ej. un plano de localizacin).

Si no desea que aparezcan capas XREF en las Definiciones de Capas, utilice la ventana emergente de filtro de visualizacin de la parte superior derecha del cuadro de dilogo y elija Esconder Capas Xref . Las capas XREF no estn disponibles en ventanas emergentes de seleccin de capas en otras partes de la interfaz de usuario (por ejemplo, cuadros de dilogo de Definiciones de Herramienta y Cuadro Info). No obstante, si un elemento XREF se incluye en la ltima seleccin, su capa XREF s aparecer - con fines de informacin solamente (en cursiva) - en la ventana emergente de seleccin de capas. Si no desea importar los atributos no usados del XREF: haga clic en el botn Definiciones del cuadro de dilogo Aadir Xref. En el cuadro de dilogo Definiciones que aparece, active la casilla Purgar todos los Atributos no utilizados en la pgina Miscelneas de las Definiciones del Traductor Seleccionado.

Primero, adjunte este archivo Mster como un XREF a su plano de ArchiCAD para ver el estado actual de su proyecto. Los planos de Detalle, incluido su archivo, se aaden como XREFs. Haga sus modificaciones en el archivo externo usando ArchiCAD. Podr modificar slo su archivo. Mientras tanto, los dems miembros del equipo de proyecto estn trabajando en sus archivos en paralelo. Para recibir los cambios hechos por los otros, recargue el archivo "mster". El archivo actualizado contiene todas las modificaciones enviadas por las otras partes. Si quiere que los dems vean el trabajo que usted ha realizado, puede enviar sus cambios exportando dicho trabajo al formato AutoCAD.

El Modelo XREF preserva el archivo Mster de AutoCAD: cada miembro del equipo trabaja slo en su parte sin que pueda modificar las otras partes designadas a otros compaeros, debido a que los archivos referenciados externamente no tienen que ser enviados de vuelta a las fuentes Originales. Debido a las diferencias esenciales entre ArchiCAD y AutoCAD no es posible una comunicacin de ida y vuelta perfecta. (Por ejemplo, si importa y despus exporta algo, las polilneas y las estructuras se perdern.) En la prctica, no obstante, puede confiar en los XREF sugeridos, que no implican reemplazar el archivo original de la otra parte, por lo que no es necesario que confe en una comunicacin bidireccional perfecta. Si trabaja en comunicacin de ida y vuelta, su

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archivo nunca ser sustituido. El especialista obtiene de usted archivos nuevos DXF/DWG de vez en cuando y cada uno contiene reproducciones imperfectas de sus modificaciones. Puede evitar estas imperfecciones si mantiene sus aportaciones en un archivo independiente XREF, adjuntado como referencia externa al archivo que le enva de vuelta.

Abrir Archivos DWG/DXF


Usted puede abrir archivos de formato DXF y DWG en ArchiCAD como Dibujos o Planos. Escoja Archivo/Abrir y seleccionar el archivo que necesite desde el directorio del cuadro de dilogo. Pueden almacenarse reglas de conversin para el intercambio de datos entre ArchiCAD y AutoCAD, en un archivo llamado Traductor (extensin XML). Para utilizar el traductor por defecto, use el comando Abrir, y el archivo seleccionado se abrir en ArchiCAD. El Traductor por omisin de ArchiCAD est configurado de tal modo que la traduccin ofrezca resultados correctos en la mayora de los casos. Sin embargo, y debido a las diferencias existentes entre AutoCAD y ArchiCAD, una traduccin correcta puede requerir hacerse en algunos casos con definiciones hechas a medida. Para cambiar de traductor o definir ajustes antes de abrir el archivo, elija Ajustes para abrir el cuadro de dilogo de Definicin de Traduccin DXF/DWG. Obtendr el siguiente cuadro de dilogo: Al comenzar una operacin de transferencia de datos, presionando el botn Ajustes en el cuadro de dilogo de Guardar, Abrir, o Combinar o en el cuadro de dilogo Adjuntar XREF, si el formato de archivo a importar/exportar es DXF/DWG directamente mediante el comando Archivo > Operaciones especiales de archivo > Configuracin de Traduccin DXF/DWG Al abrir un archivo DXF/DWG mediante el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objetos. Mediante el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Importar Bloques desde DXF/DWG.

Intercambio de Datos
ArchiCAD est completamente preparado para trabajar en colaboracin con usuarios de otros sistemas de CAD, especialmente los archivos DWG nativos de AutoCAD y los formatos estndar industriales DXF. La Extensin de DXF/DWG se instala junto con el paquete de ArchiCAD y se integra fcilmente en la interfaz de usuario de ArchiCAD. Esto le permite: Abrir dibujos de AutoCAD como proyectos de ArchiCAD o como Elementos de Biblioteca de ArchiCAD. Combinar dibujos de AutoCAD con su archivo de Proyecto ArchiCAD. Coloque los dibujos AutoCAD como Dibujos ArchiCAD a Planos o Vistas de Modelo. Agregue dibujos AutoCAD como referencias externas (XREFs) al Proyecto ArchiCAD. Importar BLOQUES desde un dibujo de AutoCAD y crear Elementos de Biblioteca de ArchiCAD dentro de su propia Biblioteca. Guardar sus Plantas, Secciones/Alzados, Dibujos de Detalle y Vistas en 3D en formatos de AutoCAD. Guarde sus Planos ArchiCAD en formatos AutoCAD. Configure Traductores para facilitar la aplicacin de un conjunto personalizado de reglas de conversin a los elementos y funciones equivalentes de ArchiCAD y de los archivos DXF/DWG.

Puede llevar a cabo esta gestin cada vez que aparece el dialogo de Traductores, incluso durante el intercambio de datos (abrir y guardar) o durante la definicin del traductor.
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Nota para usuarios de Teamwork: El uso de Traductores comunes asegura que todos los miembros del equipo tengan acceso a las mismas opciones de conversin. Por consiguiente, se recomienda que el Director de CAD (o la persona que cubre este papel en la oficina) gestione las definiciones de los Traductores y los site en un servidor comn. Para usar los traductores, cada miembro del equipo debe introducirlos primero en su lista de Traductores. Para obtener ms informacin sobre Ajustes de Traductor, ver Definir Traduccin DXF-DWG en la Ayuda ArchiCAD.

Al arrastrar y soltar un archivo DXF/DWG en la Planta de ArchiCAD, la ventana de Seccin/Alzado/AI, Documento 3D o de Detalle/Hoja de Trabajo colocar el archivo como un dibujo. Si arrastra y suelta un archivo DXF/DWG en un Plano, el Dibujo se colocar en el Plano.

Abrir con i-Drop (Slo Windows)


i-Drop es una tecnologa desarrollada por Autodesk que est disponible sin costo alguno. Permite a los usuarios descargar objetos DWG/DXF por internet y soltarlos directamente en el programa CAD de su eleccin. Ahora ArchiCAD soporta sta funcionalidad. El software requerido puede descargarse de la pgina Web de AutoDesk (el cual es una extensin de Internet Explorer). Las pginas Web usualmente tienen una vista previa de la apariencia de los objetos. Al arrastrar el cursor sobre la imagen de previsualizacin del objeto, el cursor se convierte en un indicador I-Drop, el cual indica que se trata de un objeto que puede ser arrastrado y soltado en su aplicacin CAD. Para poder utilizar un objeto de estas caractersticas en ArchiCAD debe oprimir el botn izquierdo del ratn estando ubicado sobre la imagen previa del objeto. Arrstrelo sobre la ventana ArchiCAD (Planta, ventanas de Seccin/Alzado/AI, Documento 3D o de Detalle/Hoja de Trabajo) y suelte el botn del ratn. ArchiCAD descargar el objeto de la pgina Web. Durante el proceso podr aparecer un indicador del avance del proceso mostrando el estado de la descarga. Cada uno de estos objetos podr componerse de dos archivos: el archivo DWG/DXF y un archivo con la imagen de la vista previa. ArchiCAD descargar ambos si estn disponibles. La vista previa

Abrir como Elemento de Biblioteca


Tambin puede abrir un archivo DXF/DWG como un Elemento de Biblioteca eligiendo el comando Archivo > Bibliotecas y Objetos > Abrir Objeto. Esto abrir la ventana maestra del tem de Biblioteca dnde podr configurar el nuevo objeto obtenido desde un archivo completo. Para mayor informacin, ver Ventana Mster GDL en la Ayuda ArchiCAD.

Abrir mediante Arrastrar y Soltar


Tambin puede importar dibujos DXF/DWG usando Arrastrar y Soltar: Haga clic con el botn izquierdo del ratn sobre el dibujo de AutoCAD, arrastrndolo hacia la ubicacin deseada y soltndolo all. El archivo se abrir utilizando el ltimo Traductor DXF/DWG. Con este mtodo, el archivo DWG/DXF se combina simplemente en el archivo de Proyecto de ArchiCAD. El contenido 3D del archivo no se importa, slo su apariencia 2D. Si varios archivos DXF/DWG son arrastrados y soltados al mismo tiempo, nicamente uno de ellos ser soltado; sin tener el control de cul sea, se recomienda arrastrar y soltar un archivo a la vez. Existen muchas formas de utilizar las tcnicas de Arrastrar y Soltar mientras Abre/Combina dibujos de AutoCAD: Arrastrar y soltar un archivo DXF/DWG sobre el fondo de una ventana de aplicacin de ArchiCAD, la barra del men de ArchiCAD o el icono de ArchiCAD abrir el archivo.

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podr o no estar disponible, o podr no ser el mismo archivo de imagen visualizado en la pgina Web como vista previa. ArchiCAD guarda los archivos descargados dentro de la carpeta definida en Opciones > Entorno de Trabajo > Objetos Web. La ubicacin por omisin de esta carpeta en Windows es: C:\Documents and Settings\<USUARIO>\Mis Documentos\Graphisoft\Objetos Bajados

independiente, el bloque se almacena dentro del propio archivo de AutoCAD. La nica manera de preservar la estructura 3D de bloques es convertir los bloques en elementos de biblioteca. Sin embargo, puede ser ms eficiente (ocupa menos espacio) explotar los bloques relativamente complejos (p. ej. si explota 100 instancias de un bloque que contiene 100 lneas usted terminar con 10000 lneas). Inconvenientes resultantes de convertir bloques en elementos de biblioteca: Deber controlar regularmente las bibliotecas de objetos creados durante la importacin DXF/DWG para eliminar duplicados e tems no necesarios. Algunas de las funciones de edicin disponibles para los detalles almacenados en bloques no estarn disponibles para los elementos de biblioteca.

Abrir Archivos Protegidos con Contrasea


En AutoCAD 2004 y versiones posteriores es posible proteger los dibujos con el empleo de una contrasea. Al importar o abrir un archivo de esta ndole podr encontrar la siguiente situacin. Actualmente, en la plataforma MacOS, no es posible abrir archivos DXF/DWG de AutoCAD 2004 y posteriores protegidos con contrasea, porque el sistema operativo no soporta el mtodo de encriptacin utilizado por este mecanismo de contrasea. En este caso aparecer una alerta en su MacOS. En Windows el sistema operativo podr no soportar la rutina de decodificacin de contraseas. En este caso usted recibir una advertencia de que no puede abrirse el archivo. Si el sistema soporta la rutina de decodificacin, aparecer un cuadro de dilogo donde puede insertar la contrasea que recibi de la persona que le enva el archivo. En el caso de archivos XREF, el programa le solicitar la contrasea la primera vez que se recargue el XREF en ArchiCAD. Si se estn recargando varios archivos XREF, slo los archivos provistos de contrasea no se recargarn si sta no ha sido introducida de forma correcta.

Importar ACIS
Una nueva funcin permite convertir Slidos 3D, Regiones y Cuerpos de AutoCAD en Objetos GDL Al abrir o combinar estos objetos, aparece un cuadro de dilogo Navegar, donde puede elegir la carpeta en la que desea guardar los objetos GDL que ha creado.

Guardar Archivos DWG/DXF


Puede guardar una vista o presentacin del proyecto en ArchiCAD en formatos DXF y DWG. (No hay guardado posible en DWG de una vista de lista o ndice.) Nota: Si trabaja en AutoCAD y abre un DWG que se guard en primer lugar desde ArchiCAD, es posible que aparezca una Alerta. No obstante, puede seguir trabajando con el DWG guardado en AutoCAD, ello no debera conllevar ningn problema de estabilidad. Cuando visualice el cuadro de dilogo, elija el formato que necesite (DXF o DWG) y escriba el nombre con el que desee guardar el archivo. El campo de Traductor en el cuadro de dilogo Guardar muestra los traductores por defecto que utilizar en la mayora de los casos (tal como "como salida"). Si usted no sabe cul es el traductor
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Abrir Bloques como Elementos de Biblioteca


La analoga ms cercana de un bloque de AutoCAD es un Elemento de Biblioteca de ArchiCAD. Las referencias de Bloque (entidades insertadas) corresponden a las instancias de elementos de Biblioteca. La diferencia: mientras que un elemento de biblioteca es un archivo

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por defecto para utilizar, seleccione Ajustes para abrir el cuadro de dilogo de Configuracin de Traduccin de DXF-DWG . Cada traductor por defecto enunciado en la parte de arriba es descripto brevemente en el campo Descripcin.

Cotas (de todo tipo) a Cotas. Nota: Las cotas de ArchiCAD y AutoCAD configuran su apariencia de forma distinta, por ello sus cotas aparecern a menudo diferentes. Las localizaciones posibles de los textos de cota relativos a la lnea de cota constituye la diferencia ms evidente.

Las flechas hacen que estos elementos (lneas y arcos) sean "elementos complejos". Elementos Complejos: sus detalles de dibujo se componen de ms de una entidad de AutoCAD. A menos que elija "Explotar Elementos complejos de ArchiCAD" todos sern dibujados en un bloque cada uno y se insertarn en la seccin de entidad. Los Muros son dibujados como bloques llamados WALL_<n> dnde n es el ndice del elemento muro. El bloque contiene lneas de contorno visibles, tramas (vea las Notas de las tramas de polgonos), referencias de bloques a ventanas y puertas y una etiqueta adjunta. Las referencias a puertas y ventanas pueden ser seguidas por las referencias a dimensiones de bloque de ventana y las referencias a etiqueta adjunta si es que existen. Nota: los contornos de un muro circular no son arcos, sino polilneas realizadas mediante segmentos rectos. Los Pilares son dibujados como bloques llamados COLUMN_<n> dnde n es el ndice del elemento pilar. El bloque contiene las lneas de contorno visibles, las tramas (vea las notas de las tramas de polgonos) y las referencias a bloque de la etiqueta adjunta. Las Ventanas son dibujadas como bloques llamados WINDOW_<n> dnde n es el ndice del elemento ventana. Las Puertas son dibujadas como bloques llamados DOOR_<n> dnde n es el ndice del elemento puerta. Los Objetos son dibujadas como bloques llamados OBJECT_<n> dnde n es el ndice del elemento objeto. Las Lmparas son dibujadas como bloques llamados LIGHT_<n> dnde n es el ndice del elemento lmpara.

Para mayor informacin, ver Definir Traduccin DXF-DWG en la Ayuda ArchiCAD.

Conversin de Entidades
Los elementos simples de ArchiCAD se convierten en las entidades correspondientes de AutoCAD: Puntos Calientes a puntos Lneas (sin cabeza de flecha) a lneas Crculos a Crculos Arcos (sin flechas) a Arcos Elipses a Elipses Arcos elpticos (sin cabeza de flecha) a arcos elpticos Los textos a textos multilnea. Tramas a Patrones. Nota: las tramas de muros, pilares y elementos de biblioteca se tratan de la misma manera. Grficos a Imgenes.

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Nota: en ventanas, puertas, objetos y lmparas: cuando el elemento de biblioteca no tiene ningn script 2D, puede tener hasta 8 apariencias diferentes dependiendo de Usar Colores del Smbolo, Usar Tipos de Lnea del Smbolo y el posible estado de simetra. Por eso un elemento de biblioteca de este tipo no puede tener ms de 8 bloques exportados. Los otros (con script 2D) pueden tener cualquier nmero de apariencias diferentes y tendrn exactamente tantos bloques como apariencias en la planta exportada. Ya que ms de una entidad puede compartir el mismo bloque de detalle, las etiquetas adjuntadas no pueden ser colocadas dentro de estos bloques siguen las referencias de los bloques. Los Forjados son dibujados como bloques llamados SLAB_<n> dnde n es el ndice del elemento forjado El bloque contiene los polgonos de contorno y hueco y la referencia de bloque para la etiqueta adjunta. Las Cubiertas son dibujadas como bloques llamados ROOF_<n> dnde n es el ndice del elemento cubierta. El bloque contiene los polgonos de contorno y hueco y la referencia de bloque para la etiqueta adjunta. Las Vigas son dibujadas como bloques llamados BEAM_<n> dnde n es el ndice del elemento viga. El bloque contiene los polgonos de contorno y hueco y la referencia de bloque para la etiqueta adjunta. - Las Mallas se dibujan como bloques llamados MESH_<n> dnde n es el ndice del elemento malla. El bloque contiene los polgonos de contorno y hueco, las lneas de nivel de la malla y la referencia de bloque para adjuntar la etiqueta. Las Zonas son dibujadas como bloques llamados ZONE_<n> dnde n es el ndice del elemento zona. El bloque contiene la trama slida, el sello de zona y la referencia de bloque para adjuntar la etiqueta. Nota: como los colores por defecto de la zona son pastel claros y en el juego de colores de AutoCAD no hay la correspondiente equivalencia, estos sern convertidos mediante valores RGB a un gris claro. Si lo prefiere, seleccione un color saturado (p. ej. rojo o

amarillo) para el color de trama de zona y azul o negro para el color de sello de zona. Las Cmaras y definiciones de cmaras no son exportadas.

Usando Fuentes SHX en el proceso de conversin


La Extensin DXF-DWG est sustentada en la disponibilidad de fuentes de AutoCAD, incluyendo las fuentes SHX. La extensin mostrar un mensaje preguntando por estas fuentes durante el transcurso de la conversin. Si estas fuentes no estn disponibles podr experimentar problemas de formato de textos (tales como saltos de carro incorrectos). Se recomienda obtener los archivos de Fuentes SHX, que forman parte integral del paquete AutoCAD (puede pedirlos a un usuario de AutoCAD). (A pesar de que las fuentes no estn disponibles para usuarios de ArchiCAD debido a razones de propiedad intelectual, a los usuarios AutoCAD se les permite e incluso se les alienta a distribuirlos.) Adicionalmente, hay disponibilidad de las versiones True-type de fuentes SHX en los paquetes de AutoCAD. Una vez obtenga las fuentes, ubquelas en una carpeta separada. Cuando la extensin solicita seleccionar un archivo de Fuente SHX, seleccinela de esta carpeta. Si no tiene la fuente requerida podr seleccionar otra. (En este caso los resultados de la conversin podrn presentar diferencias.) Una vez se seale la carpeta a la extensin, esta buscar automticamente los archivos de Fuentes SHX en esa carpeta (pero no en subcarpetas recin creadas dentro de esa carpeta). Acerca de las Fuentes TrueType: Podr usar fuentes TrueType en ArchiCAD sin problema alguno, tanto en Windows como en MacOS. (Los usuarios MacOS deben copiar los archivos de las fuentes TrueType a la carpeta de biblioteca de fuentes contenida en la carpeta del sistema.) Nota acerca de las Fuentes vs. Formas: AutoCAD utiliza archivos SHX no slo como fuentes sino tambin para otros propsitos. Algunos Tipos de Lnea complejas insertan Formas en sus Patrones. Las Formas pueden aadirse a los dibujos como Smbolos simples. Puede causarle problemas si selecciona un SHX de este tipo en vez de una fuente de tal manera que cuando la extensin solicite localizar un archivo SHX, se
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recomienda usar la opcin Ignorar, si no tiene la seguridad de que el archivo SHX que encontr es el correcto. El nombre del archivo requerido deber darle una pista acerca de que tipo de archivo necesita fuente o forma.

ArchiCAD desde donde lo guard. La Combinacin Inteligente le permite trabajar a la vez con el mismo proyecto en ArchiCAD y AutoCAD e intercambiar la informacin adicional con las menores prdidas o interferencias posibles. La Combinacin Inteligente le permite transferencias con: Nuevos elementos aadidos en ArchiCAD o AutoCAD. Los elementos creados en ArchiCAD o AutoCAD y modificados (alargados, arrastrados, girados, simtricos) en la otra aplicacin o en ambas. Elementos creados en ArchiCAD o AutoCAD y borrados en alguna o ambas aplicaciones.

Purga de Atributos
Al guardar un archivo de ArchiCAD como DWG, slo se incluirn los atributos de ArchiCAD utilizados en el proyecto. Es un proceso automtico que permite reducir el tamao de archivo. Puede optar por purgar ms atributos: el cuadro de verificacin de las Definiciones de Traduccin DXF-DWG (Miscelneas) le permite Purgar todos los atributos no utilizados generados en el archivo de referencia DWG.

Combinar un archivo DXF/DWG


Puede combinar archivos de formato DXF y DWG dentro de el Proyecto ArchiCAD actualmente abierto. Utilice Archivo > Especial Archivo > Combinar, y elija el archivo DXF/DWG que desea combinar. Aparece el cuadro de dilogo Combinar DXF-DWG. Puede combinar el contenido de Espacio de Modelo en la vista actual, o Combinar (Aadir) Espacios de Papel en el Libro de Planos del Proyecto. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Combinar DXF-DWG en la Ayuda ArchiCAD.

Si usted colabora con un usuario de AutoCAD (o de cualquier otro programa CAD que permita el intercambio de informacin en formatos DXF o DWG) deber proceder de la siguiente manera:

1) Usted elabora el proyecto hasta el punto de tener suficiente

desarrollo para poder enviarlo a un especialista para que le agregue informacin y/o lo pueda detallar (en esta fase del proyecto, usted no necesariamente tiene que tener terminada su parte). para su colaborador con la informacin especfica de ArchiCAD con el fin de soportar el proceso de combinar. Puede volver a combinar el archivo DXF o DWG en el mismo archivo ArchiCAD desde el que lo guard:

2) Seguidamente usted guarda un archivo en formato DXF o DWG

Utilice Archivo > Guardar como y, a continuacin, haga clic en el botn Ajustes para acceder al cuadro de dilogo Definir Traduccin DXF-DWG. En los Ajustes del panel del Traductor Seleccionado, utilice la opcin Guardando Planta: Preparar Archivo para Combinacin Inteligente.

Conversin Bidireccional (Combinacin Inteligente)


Utilice la Combinacin Inteligente (conversin bidireccional) si est combinando el archivo DXF o DWG de nuevo al mismo archivo
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4) Llega el momento de unir los aportes realizados por separado.

Active el comando Archivo > Operaciones especiales > Combinar y seleccione el archivo DXF/DWG apropiado. Si ha guardado un archivo ArchiCAD con formato dxf/dwg correctamente (paso 2), podr combinarlo en el mismo archivo ArchiCAD utilizando las Opciones de Combinacin Inteligente: Archivo > Especial Archivo > Combinar > Abrir En el cuadro de dilogo Combinar DXF-DWG, elija la opcin Combinar Contenido de Espacio de Modelo en Vista Actual. En el cuadro de dilogo Combinar DXF/DWG, elija Opciones de Combinar.

Nota: Debe primero guardar su Proyecto ArchiCAD (guarde un PLN) de modo que contenga la informacin necesaria para el proceso de combinacin. Al no existir la informacin necesaria para realizar el procedimiento de combinar en un archivo DWG/DXF, usted no podr reconstruir los elementos del modelo de ArchiCAD, pudiendo simplemente combinar la informacin nativa de AutoCAD. En caso de que el archivo de ArchiCAD no haya sido guardado anteriormente esta opcin quedar en gris. Para mayor informacin, ver Definir Traduccin DXF-DWG > Guardar Opciones > Guardando Planta en la Ayuda ArchiCAD.

Aparece el cuadro de dilogo de Opciones de Combinacin Inteligente, que le permite modificar el archivo de configuracin de Combinacin Inteligente y las opciones del traductor (si lo desea). Nota: Puede definir estas opciones de antemano con el comando Archivo > Comandos especiales > Opciones de Combinacin Inteligente que abre el mismo cuadro de dilogo de configuracin.

3) Usted contina trabajando en el archivo Original, mientras que el

especialista trabaja en el archivo DXF/DWG. Mientras que usted contina elaborando su proyecto, el colaborador le complementa sus detalles propios (por ejemplo el plano elctrico, sanitario etc.); pero el colaborador puede necesitar realizar cambios a algo que usted elabor. Por ejemplo, mover un muro o duplicar un elemento de biblioteca.

Para mayor informacin, ver Opciones de Combinacin Inteligente en la Ayuda ArchiCAD.

5) Repita el paso (2) las veces que sea necesario.


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Consulta
ArchiCAD incluye dos caractersticas sofisticadas que permiten a los arquitectos considerar comentarios y sugerencias realizados por otros miembros del equipo de diseo o incluso los clientes, quienes pueden ver los planos sin ejecutar ArchiCAD.

Revisor de Proyecto
Revisor de Proyecto es un applet Java que permite visualizar los archivos DWF, JPG, GIF, y TXT guardados en ArchiCAD usando el comando Publicador de Proyecto. Tambin permite aadir informacin marcada en archivos DWF.

Este es un mtodo muy prctico para comunicarse con los clientes y quienes toman decisiones sin obligarlos a aprender a usar ArchiCAD o incluso a instalar el programa. El Revisor se ejecuta en un entorno de explorador de internet y muestra las vistas que usted public. Para mayor informacin, ver Entorno de Revisin de Proyecto en la Ayuda ArchiCAD. Los comentarios, correcciones y otra informacin agregada con las herramientas de la paleta de Marcado pueden ser incorporados a su diseo importndolos con la funcin de Marcado de Proyecto descrita arriba.

Ejemplo de Revisor de Proyecto


Digamos que un Delineante est trabajando en un edificio de apartamentos. El Arquitecto desea revisar un apartamento (por ej., apartamento B26) y hacerle cambios de diseo, si es necesario.

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2) El Delineante luego publica este conjunto o dibujo.

1) El Arquitecto pide al Delineante que le enve dibujos para

revisarlos. El Delineante se dirige al Publicador de ArchiCAD. Selecciona el 2 Piso para Publicarlo en formato DWF. El archivo DWF es parte del Conjunto de Publicacin 'Revision de apartamento B26'. Establece la ruta de acceso de los archivos guardados, en el cuadro de dilogo de Propiedades de Conjunto de Publicacin. Tambin aqu marca la caja de 'Incluir Entorno Revisor de Proyecto' de modo que la aplicacin Java necesaria sea incluida con los archivos guardados.

3) Luego busca los archivos guardados en su computadora, los

comprime en un archivo (ZIP por ejemplo) si es necesario, y los enva al Arquitecto va email o subindolos a un sitio FTP desde donde el Arquitecto podr descargarlos. Puede ser aconsejable que el Delineante abra el archivo HTML guardado antes de
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enviarlo para asegurarse de que todo est bien y de que los datos fueron guardados correctamente.

4) El Arquitecto recibe los archivos. Hace doble clic en el archivo


HTML para abrir el entorno web de Revisin de Proyecto.

Aqu puede haber varias cosas que desea verificar. Por ejemplo, puede verificar, usando la Herramienta de Cinta de Medir de la Barra de Herramientas de Inspector para ver si el Cuarto de Bao es suficientemente amplio o si la habitacin principal lo es.

5) Se dirige al rea en cuestin y comienza a revisarla.

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Colaboracin

6) Entonces puede comenzar a realizar entradas de Marcado para

dar instrucciones al Delineante sobre qu cambiar. Por ejemplo, puede desear una opcin de diseo para el Apartamento en la cual el muro entre la cocina y la habitacin principal es removido, permitindole reacomodar la colocacin de la mesada de la cocina y de la mesa para cenar. Tambin desea que el muro entre la habitacin principal y el vestbulo sea desplazado hacia abajo para aumentar la superficie de la habitacin principal. Marca todos estos cambios utilizando las herramientas de Marcado del Revisor de Proyecto, como la Herramienta Elipse, la Herramienta Polilnea a Mano Alzada, la Herramienta Flecha, o la Herramienta Texto.

email enviado. Tambin puede adjuntar cualquier otro archivo al correo electrnico que enva al Delineante. Adems, no es necesario -aunque es prctico- usar el Revisor de Proyecto para enviar el email. El Arquitecto puede enviarlo con su programa de email, pero en ese caso debe ubicar y adjuntar manualmente los archivos DWF de Marcado a su email.

8) Despus de que el Delineante recibe el correo electrnico, guarda

los archivos DWF de Marcado adjuntos en su disco duro. Luego abre la Paleta de Marcado, y crea una nueva entrada de Marcado. Selecciona el archivo DWF desde el que importar estas entradas de Marcado. Estos sern los archivos enviados por el Arquitecto.

7) Despus de esto, puede Subir la informacin de Marcado al

9) La informacin de Marcado aparece en la Planta de ArchiCAD.


Las entradas son importadas a la Capa 'Marcado'.

archivo, guardar sus modificaciones, e ir a la pgina Correo Electrnico del Revisor y enviar al Delineante el DWF modificado que contiene el archivo de Marcas. El Revisor automticamente adjunta los archivos de marcado de DWF al

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Colaboracin

Marcador de Proyecto
Acerca del Marcador de Proyecto
Las caractersticas del Marcador facilitan la comunicacin entre diseos mientras dure el proyecto. Le permite sealar elementos problemticos con un color resaltado o aadir nuevos elementos. Puede desear marcar un diseo por muchas razones - por ejemplo para corregir y dirigir los errores de los colegas o las desviaciones de las lneas maestras de un proyecto, o para hacer sugerencias de diseos alternativos.

10) Ahora que todas las modificaciones necesarias son visibles, el

Delineante realiza los cambios necesarios. Despus de terminar, el ciclo comienza de nuevo. Despus de terminar con las modificaciones, enva nuevamente el archivo al Arquitecto, quien se asegura de que todas las modificaciones fueron realizadas como se pidi. Si no, o si hay nuevas modificaciones, enva otro archivo DWF de Marcado. Esto se repite hasta que todas las modificaciones son efectuadas correctamente segn las especificaciones del Arquitecto.

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Colaboracin

Un dibujo puede ser marcado por ms de una persona. El Marcador de Proyectos soporta varios comentarios distintos permitiendo el uso de diferentes colores para cada marca por separado.

Para mayor informacin, ver Paleta Herramientas del Marcador en la Ayuda ArchiCAD. Tambin hay objetos de marca especiales suministrados en la Biblioteca de ArchiCAD. Al utilizar TeamWork, puede aadir correcciones y sugerencias al rea de trabajo de otros miembros del equipo de diseo que podrn comprobarlas despus y, si es apropiado, incorporarlas como parte del diseo. Tambin puede importar datos de marcas creadas en el Revisor de Proyecto como adiciones al proyecto publicado e incorporarlo dentro del diseo.

Cuando Marcador de Proyecto est activado (Documento > Herramientas de Marcado), puede usar cualquier herramienta de la Paleta de Herramientas para marcar su dibujo.

Las marcas son vistas-especificas. No pueden contener elementos que pertenezcan a distintos Pisos o ventanas de Seccin/Alzado/AI, Documento 3D o de Detalle/Hoja de Trabajo.

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Colaboracin

Las Entradas de Marcado pueden visualizarse u ocultarse una por una en la paleta de Marcador o globalmente con el control correspondiente del cuadro de dilogo Documento > Definir Vista de Modelo > Opciones de Vista de Modelo. Si una entrada se encuentra oculta, las correcciones aplicadas desaparecern y los elementos resaltados aparecern con sus tipo de linea y color de pluma real. Nota: Las Marcas Simples pueden mostrarse u ocultarse tambin en la paleta de Marcador. Las herramientas de Marcador son tiles para equipos grandes donde las discusiones cara a cara no siempre son posibles, o cuando los arquitectos trabajan en el proyecto en forma remota y el trabajo en grupo se hace basado en intercambio de copias locales.

Administracin de Versiones con Marcador


La herramienta Marcador se puede utilizar tambin para comparar entre s varias propuestas de diseo. En este escenario, los arquitectos crean Elementos de Correccin organizados en Entradas de Marcador. Cada entrada de Marcador representa una versin. Para ver una propuesta, la correspondiente entrada de Marcador se hace visible, mientras las otras entradas tiene que ocultarse. Cuando los arquitectos estn listos a presentar las diferentes ideas, asignan todas las entradas de Marcador al arquitecto jefe quien controla el proyecto. El Lder del proyecto todava no tiene que reservar rea de Trabajo. Se conecta como usuario Marcador y obtiene las entradas de Marcador asignadas. Despus de tomarse la decisin final, el lder del proyecto cambia el estilo de la versin escogida a versin aprobada y asigna el retorno de la informacin al usuario de equipo que la cre. El usuario de equipo convierte la versin aprobada a elementos finales de dibujo. Las versiones descartadas pueden borrarse o marcarse como rechazadas y ser guardadas como entradas de marcador ocultas para uso posterior.

Conceptos del Marcador


Una Marca est compuesta por un conjunto relacionado de Correcciones, elementos Destacados y etiquetas situados en el plano, y una conversacin desarrollada con los comentarios hechos por varios de los usuarios. Los Estilos de Marcador determinan la apariencia de las Correcciones o Elementos Destacados con los atributos de Color. Cada Marca puede usar solo un Estilo de Marcador. Estos estilos pueden indicar el estado de la Entrada, por ejemplo,"Revisiones", "En Curso" o "Vistas." Puede dibujar Correcciones hechas con diferentes estilos para sugerir el arreglo apropiado de los elementos del proyecto, aadir algn tipo de dibujos 2D o textos como anotaciones.

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Colaboracin

Los Estilos de Marcador son atributos de proyecto, que se pueden definir y editar en Opciones > Atributos > Estilos de Marcador. Para mayor informacin, ver Cuadro de dilogo Estilos de Marcador en la Ayuda ArchiCAD. Puede Destacar algn elemento existente para llamar la atencin sobre l sin modificarlo todava. Destacar es como aplicar un acabado especial a los atributos de los elementos marcados sin alterara su estado original.

Publicar y Recuperar Informacin del Marcador


Puede publicar el Proyecto marcado usando la funcin Publicador. Para mayor informacin, ver Funcin de Publicador en la pgina 479. El Publicador recordar las Opciones de Visualizacin para los Marcadores, sea que sean mostrados u ocultados en general (en Ver > Opciones de Visualizacin en Pantalla). Sin embargo, no almacenar las entradas visibles cuando se cre la Vista. Cuando publicamos, los estados de visibilidad de cada Entrada estarn activos. Siempre que los archivos publicados estn guardados en formato DWF, los no usuarios de ArchiCAD pueden aadir marcas con el Revisor de Proyecto . El revisor puede enviarle los archivos DWF marcados. Puede importar estos archivos DWF como una nueva Entrada del Marcador. Ver Revisor de Proyecto en la pgina 545.

Por el Usuario del Equipo que cre la Marca, si ha hecho sugerencias en el espacio de trabajo de otra persona: en este caso, este Usuario del Equipo activar la paleta de Marcador, seleccionar la correspondiente Entrada en el panel de Entradas de Marcador, y marcar el nombre de la otra persona en el men desplegable Asignar a en el panel TeamWork . La reasignacin se actualizar en el siguiente envo y recepcin de cambios. Si su Entrada de Marcador no contiene slo elementos destacados, sino tambin elementos corregidos y nuevos en el rea de trabajo de otra persona, ser alertado de ello. En este caso, el envo de datos necesita que obtenga una nueva Conexin ID. Despus de esto, cualquier dibujo local que haya creado para este Proyecto habr caducado. Guarde un nuevo dibujo y contine trabajando en l. Por el Lder de Equipo, si existen Marcas abandonadas por el propietario. Esto puede pasar, por ejemplo, si el Administrador ha eliminado a un Usuario del Equipo en la paleta de Definir Compartir Proyecto. En este caso, en la conexin, se ofrece automticamente al Lder de Equipo la lista de entradas sin dueo, y el/ella puede elegir el Usuario del Equipo registrado que recibir esta informacin.

Si hay Marcas reasignadas a usted (por cualquiera de las dos maneras), se le informar de esto al conectarse o cuando reciba los cambios.

TeamWork y el Marcador de Proyecto


Cualquier miembro registrado del equipo puede aadir Marcas al rea de trabajo de otro Usuario del Equipo, tanto si est conectado como Usuario del Equipo o en el modo especial de Marcador. En el ltimo caso, no puede crear, editar o borrar ningn elemento, slo marcarlos o aadir correcciones. Cada miembro del equipo puede ver las Marcas de los dems, pero slo podr editar las creadas por el mismo o las que se le han reasignado. Reasignar una Marca puede hacerse de dos maneras:

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Colaboracin

Cuando se ofrece el cuadro de dilogo Obtener Entradas de Marcador, tanto el Usuario del Equipo como el Lder de Equipo pueden elegir entre aceptar las entradas reasignadas inmediatamente, o posponerlo para ms tarde. En el ltimo caso, el cuadro dilogo reaparecer en la siguiente conexin o al elegir recibir cambios.

Desventajas: Las Entradas de Marcador deben administrarse evitando complicar las jerarquas del Marcador. Deben borrarse las Entradas de Marcador sin usar. Para mayor informacin, ver Paleta Herramientas del Marcador en la Ayuda ArchiCAD.

Ejemplo de Marcado en Teamwork


A crea una nueva Entrada de Marcador. A selecciona los muros y los convierte en Correcciones. En la seccin de Etiqueta y Discusin A puede adicionar comentarios o puede poner una etiqueta en la planta junto al muro dando las instrucciones al usuario de equipo B. A entonces asigna la Entrada de Marcador a B. Cuando "A" enva cambios, aparecer una advertencia de que se crear un nuevo ID de conexin para el miembro "A" del equipo. Despus de enviar los cambios, el muro ya no estar en el espacio de trabajo de "A". Cuando el Usuario de Equipo B recibe cambios, ser notificado sobre las nuevas entradas de Marcador asignadas a este. Con una nueva entrada se genera una nueva ID de conexin para el usuario B. Una vez B reciba la entrada de Marcador, puede revisar la conversacin del Marcado y editar los elementos apropiadamente. Al remover las correcciones del muro, se convierte en un elemento de dibujo regular que pertenece al usuario de equipo B . Cuando B enva cambios, se dar la opcin de soltar los elementos fuera del lmite de su rea de Trabajo. Ventajas: Los elementos pueden ser asignados de un lado para el otro sin salirse de la conexin. El elemento permanece en la misma posicin, en la misma capa, sin el riesgo de hacer un duplicado. Se permite una comunicacin excelente gracias a las etiquetas y notas, que son anotadas en la ventana de Conversacin del Marcador. La historia del proyecto puede preservarse con anotaciones jerarquas en las Entradas de Marcador.
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Colaboracin

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Visualizacin

VISUALIZACIN
La visualizacin en ArchiCAD va a la par con todas las herramientas y tcnicas que le permiten visualizar y presentar su diseo arquitectnico al cliente incluso en etapas tempranas del trabajo. Las presentaciones pueden ser de varios tipos (imgenes fijas renderizadas fotogrficamente, animacin, realidad virtual) y pueden servir a varios propsitos. Puede visualizar su proyecto completo o partes de l usando varias vistas incluidas, o agregando cmaras dedicadas a la planta y luego visualizar los datos desde esta ventajosa perspectiva. Algunas de las vistas especiales (por ejemplo escenas de realidad virtual) requieren el uso de herramientas dedicadas. La perspectiva 3D por defecto de ArchiCAD y las vistas paralelas (o axonomtricas) pueden ser activadas y personalizadas con comandos de men y usando la paleta del Navegador. Las cmaras y sus ajustes tienen un rol principal en la definicin de los distintos modos y vistas de visualizacin. Aunque las posibilidades incluidas de visualizacin de ArchiCAD son bastante extensas, puede desear mejorar las imgenes de salida o insertarlas en entornos diferentes. ArchiCAD ofrece varias opciones para exportar el modelo completo a una cantidad de formatos comunes de archivo utilizados por software de renderizado profesional. Artlantis es una solucin de renderizacin de tecnologa de punta desarrollada por el socio francs de distribucin de Graphisoft, Abvent SA. Puede manejar imgenes fijas, animaciones y escennas VR exportadas directamente desde ArchiCAD seleccionando el formato de archivo apropiado. Adems, se establece un vnculo inteligente entre el modelo original y el archivo de Artlantis. Tambin puede exportar la planta o vista 3D a varias aplicaciones tales como Piranesi, 3D Studio o Photoshop para ajustarla y agregar efectos especiales. Los comandos ms comnmente usados vinculados a las tcnicas de Visualizacin pueden hallarse en la barra de herramientas predefinida Visualizacin 3D. Seleccione Ventana > Barras de Herramientas > Visualizacin 3D para mostrar esta barra de herramientas si es necesario. (Esta barra de herramientas tambin contiene comandos de visualizacin de la Ventana 3D y de Navegacin 3D.) Con ArchiCAD 12, se recomiendan los procesadores de mltiples ncleos para la compatibilidad con la navegacin 3D y la generacin de modelos 3D.

Cmaras
Puede colocar cualquier nmero de Cmaras en la Planta para generar vistas de perspectivas en formato de imagen fija o animacin (vuelo), as como escenas panormicas de Realidad Virtual, una ubicacin para las escenas VR, y pelculas de objetos VR navegables. Existen tres tipos de Cmaras disponibles tanto desde el cuadro de dilogo de Ajustes de Cmaras como desde el Cuadro de Info: Cmaras Perspectivas, Objetos VR, y Escenas VR. Para mayor informacin, ver Objetos VR en la pgina 568 y Escenas VR en la pgina 569 y Definiciones de Herramienta Cmara/VR en la Ayuda ArchiCAD. Las Cmaras Perspectiva le permiten ver y editar el proyecto completo o una parte seleccionada de l en la Ventana 3D y crear renderizados que representan un vistazo del estado actual del proyecto. Se definen mediante un punto de vista, un punto de fuga y un ngulo de apertura.

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Visualizacin

de Cmaras o la paleta del Navegador automticamente ocultan todas las Cmaras de los otros dos tipos. Cuando haya hecho sus ajustes en el cuadro de dilogo de Ajustes de Cmaras ya est listo para situar dichas Cmaras en la Planta. El primer clic en Planta define la localizacin de la Cmara. Dibuje una lnea elstica para definir la direccin de la vista y haga un segundo clic para definir la posicin horizontal del punto de fuga. Al completar la operacin, aparecer el icono de Sol con los parmetros por omisin. Puede verificar la vista de la cmara seleccionndola y activando la Ventana 3D. Cuando haga esto, los parmetros de la perspectiva definida por la cmara son copiados al cuadro de dilogo Ajustes de Proyeccin 3D y las paletas de Navegador y Previsualizacin del Navegador.

En la Planta, todas las Cmaras se muestran con sus puntos de fuga y puntos de vista que adems pueden utilizarse para manipularlas. Slo est activa una cmara cada vez, como se indica por el sol y las marcas de ngulo visual.

FotoRendering
La funcin FotoRendering de ArchiCAD permite crear imgenes fotorealsticas del modelo como si se tratara de una instantnea del estado actual del proyecto. FotoRendering permite ir ms all de las posibilidades que ofrecen las vistas creadas en la Ventana 3D. Esta caracterstica incluye efectos sofisticados que producen imgenes fotorealsticas o estilizadas del proyecto completo o de una parte de l. Las imgenes fotorealsticas son una herramienta ideal de presentacin y comunicacin para los arquitectos y los contratistas; estas imgenes son las que el cliente puede comprender mejor y muestran una vista precisa y realista del edificio completado. Las imgenes Renderizadas (o Imgenes de Modelos) se generan en una ventana FotoRrendering independiente y no se pueden editar. Para mantenerlas, debe guardarlas como archivos separados, independientes del modelo. Si selecciona Guardar cuando est activa una ventana de FotoRendering, se guardar la imagen; la operacin no afecta al proyecto. Cerrar la ventana de FotoRendering sin guardar la imagen, la descarta.
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Opciones de Recorrido de Cmara


Las Opciones de Visualizacin de las Cmaras Perspectivas pueden definirse mediante un men desplegable en el cuadro de dilogo de Opciones de Recorrido accesible desde las Definiciones de Cmara. Puede ocultar todas las Cmaras a la vez, mostrarlas con o sin la lnea de Recorrido y con o sin los marcos entre ellas. Para mayor informacin, ver Opciones de Recorrido en la Ayuda ArchiCAD. Cuando la Ventana 3D est activa, puede modificar las Cmaras con las paletas del Navegador Previsualizacin del Navegador (haga clic en la cmara deseada desde la lista en el Navegador y modifquela en la Previsualizacin del Navegador). Tambin puede modificar los ajustes de las cmaras colocadas cambiando la vista 3D con los comandos de navegacin, y luego usando los comandos de Extras de Navegacin 3D para ajustar las cmaras colocadas a sus nuevos puntos de vista. Para mayor informacin, ver Extras de Navegacin 3D en la pgina 183. Nota: Slo puede visualizarse un tipo de Cmara por vez. Si cambia a otro tipo en la Caja de Informacin, la paleta de Ajustes

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Visualizacin

Importante: Las Imgenes del modelo Renderizadas no se guardan con el proyecto. Si desea mantenerlas, tiene que guardarlas manualmente. Si cierra una ventana de Imagen de Modelo que no haya guardado, no podr recuperarla. Las Imgenes de Modelos estn listadas en el men Ventana. Puede tener varias imgenes abiertas al mismo tiempo y compararlas. Puede utilizar la herramienta de Marco de Seleccin para seleccionar y copiar partes de las Imgenes de Modelo.. Para mayor informacin, ver Copiar Imgenes Recortadas con la Herramienta Marco en la pgina 94. Varios tipos de archivos de imagen pueden ser abiertos como imgenes de modelo: todos los archivos de imagen basados en QuickTime, y varios formatos adicionales se encuentran disponibles. ArchiCAD incluye varios motores que crean distintos estilos de imgenes renderizadass. El motor preferido puede ser seleccionados en el men emergente ubicado en la parte superior del cuadro de dilogo abierto con el comando Documento > Imagen Creativa > Ajustes de FotoRendering. Para mayor informacin, ver Definiciones FotoRendering en la Ayuda ArchiCAD. Nota: Es posible usar un motor de renderizacin diferente para las distintas partes de la vista de proyecto (un motor para la mitad superior de la ventana, otro para la mitad inferior) y a continuacin unir las imgenes resultantes en un programa de edicin de fotografas. Para crear una imagen renderizada, seleccione el comando Documento > Imagen Creativa > Proyeccin Fotorender. Esto indicar a ArchiCAD que realice una imagen fotorealstica de la proyeccin actual segn los ajustes definidos en el cuadro de dilogo Definir FotoRendering. Los motores de rendering son: El Motor de Render LightWorks: Este motor le permite crear las vistas renderizadas ms sofisticadas, an si solo confa en las definiciones actuales por omisin. LightWorks le ofrece los efectos de raytracing, superficies suavizadas, reflexin y una gran capacidad de edicin de complejas texturas. Este motor crea renders expertos de la mejor calidad disponible en ArchiCAD.

LightWorks se beneficia de los sistemas de mltiples procesadores y por lo tanto suele ser ms rpido que el resto de motores. Para mayor informacin, ver Motor de Rendering LightWorks (Aadir-Activar) en la Ayuda ArchiCAD. El Motor de Render Interno: El Motor Interno es prctico para producir imgenes de cualidad normal o renders con superficies con colores propios con sombras y transparencias simples.

Para mayor informacin, ver Motor de Rendering Interno en la Ayuda ArchiCAD. Motor Z-buffer de Rendering: Este motor es similar al Motor Interno pero puede trabajar ms rpido si el modelo es grande y el efecto de sombras est activado. Sin embargo, se recomienda disponer de una gran cantidad de memoria. Mano Alzada: Con este motor de rendering puede generar no una imagen fotorrealista sino una replica de lneas a mano alzada - especial para dibujar borradores de vistas en las primeras etapas del proyecto. Los efectos incluyen rotulador, lpiz, grafito y marcador. Los archivos usados para Rendering Mano Alzada se encuentran en la carpeta de Extensiones dentro de la carpeta de ArchiCAD. En la subcarpeta Texturas de Boceto usted puede encontrar el nombre de archivo de estilo predefinido SketchPreset.txt as como el archivo de texturas de lnea, cada una situada en una subcarpeta independiente de Texturas Boceto. Abajo, el mismo edificio renderizado con dos estilos de Boceto diferentes.

Para mayor informacin, ver Motor de rendering Mano Alzada en la Ayuda ArchiCAD.

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Visualizacin

Opciones Bsicas de LightWorks


El Motor de Rendering LightWorks, incluido en la interfaz de FotoRendering de ArchiCAD, le ofrece poder para crear imgenes fotorealistas de alta calidad que pueden publicarse como vistas de ArchiCAD. El motor LightWorks le ofrece cualidades como ray-tracing, suavizado de sombras y reflexin y capacidad para editar complejas texturas, adems su interfaz es compatible con los elementos propios de ArchiCAD. Para ejemplos de imgenes de LightWorks, ver Ejemplo Exterior de LightWorks en la pgina 562 y Ejemplo Interior de LightWorks en la pgina 565. Las funciones bsicas de LightWorks incluyen sombreadores predefinidos que usted puede usar con sus ajustes por defecto. Las opciones expertas le permiten editar estos sombreadores y utilizar objetos luminosos nicos y especiales que pueden mejorar mucho los renderings mediante una simulacin de la luz ambiente. LightWorks presenta ray tracing para ArchiCAD. El Ray tracing trabaja fundiendo rayos desde el punto de inicio hacia la fuente de luz, estableciendo si hay o no una lnea directa de visin desde el punto de la fuente de luz. Por esto es posible determinar si un punto de la superficie est iluminado o est en la sombra desde una fuente de luz. El modo ms simple de comenzar a trabajar con LightWorks es abrir un Proyecto ArchiCAD y cambiar al Motor de Rendering LightWorks en el cuadro de dilogo Documento > Imagen Creativa > Ajustes de FotoRendering. El Motor LightWorks entender los materiales de ArchiCAD y convertir sus valores de Transparencia, Emisin, Reflexin y Brillo a su propio formato. La siguiente imagen fue obtenida con el Motor de Rendering Interno.

El mismo Proyecto renderizado con el Motor de Rendering LightWorks aparece abajo. Gracias al ray tracing, se pueden ver superficies de vidrio reflejadas y mejores sombras en este rendering.

Al trabajar con LightWorks, el procedimiento usual despus de construir el modelo 3D es definir los materiales, luego cargar y modificar los sombreadores vinculados a estos materiales utilizando

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Visualizacin

el Panel LightWorks de sombreador en el cuadro de dilogo Opciones > Atributos de Elementos > Materiales. Para mayor informacin, ver Definiciones de Shader LightWorks en la Ayuda ArchiCAD. All hay cientos de archivos de sombreadores almacenados. La mayora de las veces se puede encontrar el sombreador que se quiere entre los predefinidos. Los sombreadores LightWorks pueden tener texturas como las usadas con el Motor de Rendering Interno de ArchiCAD. Otra caracterstica es el uso de los llamados sombreadores de procedimiento cuyos patrones estn definidos por un conjunto de parmetros. Los sombreadores basados en imgenes pueden exhibir fcilmente un mosaico con patrones que son repetidos a travs de una superficie, puede perder definicin cuando se hace un acercamiento y puede usar grandes cantidades de memoria. Los sombreadores de procedimiento de LightWorks no exhiben mosaico, dando una apariencia nica a cada punto de la superficie, tienen una memoria ms eficiente y ofrecen ms flexibilidad a causa de sus parmetros ajustables. Notas importantes para los usuarios de Proyectos creados en ArchiCAD 8.1 o anterior: Aunque todos los materiales de ArchiCAD tienen valores de Reflexin definidos para ellos, los motores de rendering en versiones anteriores no usaban estos valores. Ya que el Motor de Rendering LightWorks entiende y usa esos valores, pueden aparecer resultados inesperados si esos valores no estn ajustados. Puede que tenga un material llamado Hormign que es muy brillante con mucha luz difundida a su alrededor. Esto puede venir de esos valores Ambiente, Difuso y Brillo. En este caso, adapte estos valores hasta que den un resultado satisfactorio. Tambin, los materiales de ArchiCAD pueden tener una textura asociados a ellos as como un sombreador de LightWorks (que es, de hecho, una textura). La textura ArchiCAD ser mostrada en la Ventana 3D cuando se use OpenGL como Motor 3D, y en FotoRendering cuando el Motor Interno de ArchiCAD o el Motor Z-buffer estn siendo usados. Pero en caso que se use el OpenGL en la Ventana 3D y Motor de Rendering LightWorks
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en FotoRendering, las texturas pueden verse completamente diferente, lo cual puede confundir. Hay dos soluciones a esto si se planea crear los FotoRenderings con el Motor de Rendering LightWorks. Lo primero es no usar el motor OpenGL en 3D as no diferir en cmo se vera en FotoRendering. Lo segundo es eliminar las texturas de ArchiCAD de aquellos materiales cuyos sombreadores de LightWorks estn asignados. Luego, estos materiales no mostrarn ninguna textura en 3D an con el motor OpenGL y no habr malentendidos.

Opciones Expertas de LightWorks


La Biblioteca LightWorks contiene algunos objetos de iluminacin nicos que pueden mejorar los renders: aunque son lmparas, estimulan la iluminacin ambiental. Estos objetos son colocados usando la herramienta Lmpara de ArchiCAD: para hallarlos, abra el cuadro de dilogo de Ajustes de Lmpara y la subcarpeta de LightWorks Lights de Bibliotecas, se llaman ObjetoCielo, ObjetoSol y LmparaVentana. Puede ajustar el nivel de intensidad de estas lmparas en sus cuadros de dilogo de ajustes respectivos. Sin embargo, la casilla de Ambiente y los valores asociados de intensidad, en el Panel de Efectos LightWorks en Definir FotoRendering, tienen tambin un efecto sobre estos objetos de iluminacin. Como con todas las lmparas, se pueden encender: ON o OFF, definir su Intensidad y Color. Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Objeto/Lmpara en la Ayuda ArchiCAD.

ObjetoCielo
ObjetoCielo simula el efecto de luz difusa del cielo (en forma de una gran media cpula con varias fuentes de luz distantes individuales) para lograr un efecto de "luz de da" sin tener la necesidad de agregar iluminacin artificial manualmente. Este efecto tiene un rea de influencia tan grande que no importa el punto de ubicacin en el plano. Este objeto tiene en cuenta la direccin del sol como se ha definido en las definiciones generales del rendering, por lo que no necesitar definirlo separadamente.

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Visualizacin

Los parmetros Resolucin Latitud y Resolucin Longitud junto con Intensidad definirn cuntas luces sern distribuidas en la superficie del hemisferio. Este objeto es bsicamente un hemisferio con un radio lo suficientemente grande para que abarque todo el Modelo 3D. El campo Nmero de Fuentes de Luz muestra cuantas luces sern generadas basadas en los valores de arriba. Hay parmetros para activar las Sombras Arrojadas y Sombras Suaves. Tambin se puede definir la Calidad de Sombra y una Pluma contorno para mostrar en 2D. Estos parmetros relacionados con la sombra tendrn efecto slo en las sombras creadas por las fuentes de luz que vienen de este objeto de lmpara. Para usar este objeto, ubique una copia en cualquier parte del Proyecto. Nota: LightWorks Rendering no da una calidad de imagen apropiada si la estructura de datos 3D est generada desde una seleccin (por ejemplo: con la Herramienta Flecha o con la Herramienta Marco de Seleccin) y esta seleccin no contenga el objeto(s) de lmpara ObjetoCielo (u otros). En la siguiente foto se pueden ver Sombras Suaves. Se puede ver lo fina que es la transicin de la sombra en el pavimento del corredor. Este efecto es posible porque el Objeto Cielo contiene muchas lmparas, lo que significa que la iluminacin es difusa y crea sombras suaves, en lugar de concentrar toda la fuente de luz en una sola ubicacin, lo que originara sombras duras.

ObjetoSol
Otra lmpara usada para simular la luz exterior es la lmpara ObjetoSol. sta puede ser ubicada en cualquier parte de la Planta, igual que la lmpara ObjetoCielo. Esta lmpara se usa para simular el efecto del Sol en el rendering. En este caso, la luz proviene desde una fuente distante. Su uso tambin es muy similar a la lmpara ObjetoCielo . Se puede definir la intensidad de la luz, el color de su luz, la calidad de la sombra y tambin hacerle arrojar Sombras Suaves. A diferencia de la lmpara ObjetoCielo, donde el programa automticamente calcula el nmero de fuentes de luz desde las resoluciones de longitud y latitud, aqu se puede especificar directamente el Nmero de Fuentes de Luz. Como puede ver, mediante LightWorks puede simular el efecto del Sol de dos maneras:

1) marcando la casilla de Sol como fuente de luz en el panel de

Efectos LightWorks del cuadro de dilogo de Ajustes de FotoRendering , o Planta.

2) colocando una lmpara ObjetoSol en cualquier lugar sobre la

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Visualizacin

Estos dos mtodos tienen diferentes efectos. La mayor diferencia es que la intensidad de la luz de la lmpara ObjetoSol puede variar en un rango mucho ms amplio. Aunque ambos pueden ser usados al mismo tiempo, se aconseja usar slo uno de ellos a la vez ya que as es ms sencillo identificar su efecto en el rendering.

LmparaVentana
Mientras que las lmparas ObjetoCielo y ObjetoSol se usan para simular luz exterior, la lmpara LmparaVentana es buena para simular luz difusa en habitaciones interiores, generada por luz entrante. Lmpara Ventana est cerca de simular el efecto de radiosidad. Este tipo de lmpara puede ser ubicada en la parte interior de cualquier Ventana o Puerta. Se puede hacer en 2D o 3D. El ancho y el alto del objeto de lmpara LmparaVentana debe ser el mismo que los de la Puerta/Ventana vinculada. Asegrese de que la flecha que representa la direccin de la luz solar est orientada hacia el interior del edificio. El objeto ser mostrado en la Ventana de Planta y en 3D.

cuando el objeto est situado junto a un objeto Lucernario en una Cubierta. Se puede ver el efecto del parmetro Calidad de Sombra ms abajo. En la imagen de la izquierda, Calidad de Sombra = 1. Se puede ver la graduacin tosca de las sombras en el muro de la izquierda y en el techo. En la imagen de la derecha,Calidad de Sombra = 3. Se pueden ver los tonos de la sombra mucho ms suaves en la muro y el techo.

En la siguiente imagen se pueden ver los efectos creados por los objetos de lmpara ObjetoSol y LmparaVentana. Se pueden ver reas de luz en el techo del corredor y en la habitacin cercana a las Ventanas de afuera, que son generadas por estos objetos de lmpara.

LmparaVentana tambin tiene los parmetros Producir Sombras, Sombra Suave y Calidad de Sombra para controlar cmo son generadas las sombras. El parmetro ngulo de Rotacin se usa
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Visualizacin

Edicin de sombreadores
Tambin puede mejorar sus imgenes editando los sombreadores aplicados. Es posible editar sombreadores tanto para la imagen completa como para los materiales individuales. Los controles de parmetros de sombreadores pueden ser de varios tipos: tablas de colores, deslizantes, campos de texto y numricos, botones o mens. Puede aplicar y modificar sombreadores para el Sol, el Primer plano y el Fondo de la imagen en el panel del Entorno LightWorks del cuadro de dilogo de Definir FotoRendering. Estos sombreadores incluyen parmetros que afectan el aspecto de las sombras creadas por el sol y la apariencia de los elementos en primer plano o el fondo. Para modificar la apariencia y conducta de un material dado, active el cuadro de dilogo de Opciones > Atributos de Elemento > Materiales. Cada material puede tener hasta seis sombreadores asociados que definirn su atributo de Color, Reflactancia, Transparencia, Desplazamiento (o bumping), Espacio de Textura y Tubera (o emisin). Usted tambin puede cargar ajustes predefinidos a partir de un gran nmero de documentos de archivo que imitan materiales reales tales como ladrillos alargados, plstico pulido, metal galvanizado, o csped cortado.

FotoRendering. Esto tambin disminuir el tiempo de rendering mostrando los efectos de luz correctamente. Cuando defina las luces y los materiales seleccione una pequea parte del modelo con el marco grueso (varios pisos) y experimentar con ello. Luego, cuando est todo definido, se puede hacer el render del modelo completo. Las lmparas ObjetoCielo y ObjetoSol trabajan muy bien an cuando el nmero de fuentes de luz se ajuste a nmeros bajos (incluso menor de 4). Al mismo tiempo, definirlos con valores bajos disminuir sustancialmente los requerimientos de memoria e incrementar la velocidad de rendering. Puede experimentar con sombras fuertes. Esto incrementar la velocidad que no usando sombras suaves y el rendering no cambiar demasiado. Puede comprobar las definiciones de su imagen en un tamao ms pequeo de rendering para ahorrar tiempo. Tal vez quiera que el rendering final sea de 1600x1200 pixeles, pero puede verificar y ajustar las definiciones en un rendering de 400x300 pixeles tambin. Tambin puede hacer zoom en detalles y crear pequeos renderings detallados de ellos.

Para mayores detalles sobre la edicin de sombreadores, consulte Ejemplo Exterior de LightWorks en la pgina 562.

Consejos de LightWorks
Ya que el Motor de Rendering LightWorks usa intensamente el hardware y la memoria, le recomendamos las siguientes sugerencias para acelerar el trabajo mientras se le usa. Desactivar la casilla Reflexin en el campo de Efectos del panel Efectos LightWorks del dilogo Definir FotoRendering. Reflexin es probablemente el nico factor que incrementa el tiempo del rendering. Si se apaga Reflexin an se podr ajustar la iluminacin correctamente y el render ser ms rpido. Seleccionar la casilla Desactivado en el campo Antialiasing del panel de Efectos LightWorks del dilogo Definir

Adems de una buena posicin de la cmara, un buen rendering requiere buenas luces y buenos sombreadores de materiales. Debe definir la iluminacin en un modelo pequeo o en un modelo parcial sin Reflexin ni Antialiasing, pocas fuentes de luz y Sombras fuertes. Tambin puede definir materiales en un modelo parcial. Luego, cuando est todo definido, se pueden activar Reflexin, Antialiasing y Sombras Suaves en el modelo completo.

Ejemplo Exterior de LightWorks


Despus de construir el modelo en ArchiCAD, necesita crear buenas posiciones de cmara, aplicar sombreadores a los materiales, ubicar objetos de luz, definir parmetros de rendering y crear pruebas del rendering. A partir del resultado de la prueba, puede identificar los ajustes necesarios para materiales, iluminacin, etc.
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Empezaremos con los siguientes detalles exteriores de una construccin residencial renderizada con el motor de rendering interno de ArchiCAD.

El sombreador de Madera de arriba es un sombreador procedural. La superficie creada por el sombreador ser nica, ser calculada desde un conjunto de parmetros que proveen una gran variabilidad y asegura que la superficie no tendr el efecto mosaico (este efecto consiste en que, si la superficie es suficientemente grande en comparacin al tamao de la textura, usted puede ver dnde termina un patrn, y luego comienza otro igual al lado). Aqu tenemos algunas texturas y sombras pero nos gustara que hubiese reflejos, mejores sombras provenientes de fuentes de luz ambientales y difusas, y sombreadores procedurales. Empecemos con los materiales. Podemos seleccionar el material de los marcos de madera y trabajar en l. En el Dilogo Opciones > Atributos de Elemento > Materiales, puede escoger un sombreador en la categora Color o cargar uno de los cientos predefinidos que estn localizados en los Archivos. Usamos el sombreador Roble y lo modificamos un poco. Para mayor informacin, ver Materiales en la pgina 37. Puede ser til crear un Muro en su proyecto y luego asignarle el material que est editando actualmente. Luego puede crear renderings de slo este Muro mientras modifica el sombreador de material ahorrando tiempo de rendering en esta fase. Digamos que tenemos el siguiente sombreador presentado en la superficie lateral de nuestro muro: En el sombreador de madera de arriba, la madera est demasiado curvada, y lo que se quiere es hacerla ms real. El parmetro Gnarl define su curvatura. Despus de reducir su valor, la textura se ver as:

Se puede hacer un poco ms denso reduciendo el parmetro Ancho del Anillo y reducir su tamao relativo disminuyendo el valor del parmetro Escala.

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Visualizacin

ajustadas. Los dos pueden arrojar sombras tambin. En la ilustracin de abajo, el color de la lmpara ObjetoCielo fue ajustada a amarillo claro (similar al color del Sol).

Cuando se est satisfecho con el resultado se puede continuar con el siguiente material. Por supuesto tambin puede definir otros sombreadores, como la Reflactancia o Transparencia para producir una textura ms sofisticada. Lo siguiente que se hace es ubicar fuentes de luz en la Ventana de Plano. Puede simular el Sol activando la casilla Sol bajo Efectos LightWorks en el Dilogo Definir FotoRendering o ubicando una lmpara ObjetoSol en la Ventana de Planta. Estas dos fuentes de luz logran diferentes efectos y tienen diferentes conjuntos de parmetros. Escogemos la lmpara ObjetoSol para este ejemplo, pues tiene un rango ms amplio de intensidad de luz que puede ser influenciado pro su deslizador Intensidad o su parmetro Nmero de Fuentes de Luz. Esto produce superficies mejor iluminadas y mejores sombras. La iluminacin de Ambiente proveniente del entorno puede ser activada con la casilla Ambiente en el Dilogo Definir FotoRendering. El efecto de luz difusa proveniente del cielo puede ser logrado usando la lmpara ObjetoCielo. Active la casilla Lmparas en el Dilogo Definir FotoRendering para que ObjetoSol y ObjetoCielo tengan efecto en el rendering. Quizs quiera habilitar la iluminacin de Cmara, y ubicar lmparas y fuentes de luz individuales adicionales. En este ejemplo, se coloc una lmpara ObjetoCielo y una luz ObjetoSol, y adems se activ la luz Ambiente. Hay una gran posibilidad de variaciones usando estos dos objetos. Los dos pueden tener diferentes intensidades de luz, el color de su luz puede ser definido, la calidad de la sombra y la suavidad pueden ser El color de la lmpara ObjetoCielo fue ajustado a azul claro (similar al color del cielo). Compare las dos imgenes, se puede ver la diferencia de resultados que produce este ajuste.

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Despus de hacer la escena general, se puede comprobar dnde se quiere mejorar la imagen. Por ejemplo, puede no desear la textura de ladrillo: Puede haber un poco ms de profundidad o rugosidad. Puede usar los parmetros Escala de Rugosidad, Amplitud de Rugosidad y Pelusa para ello. Alternativamente, se puede usar el sombreador Mapa de Relieve Envuelto del grupo de sombreadores Desplazamiento. Con esto se puede seleccionar un archivo de imagen que se quiera convertir en un mapa para definir el relieve de la superficie igual que los canales alfa en texturas de ArchiCAD. En el ejemplo la imagen ha sido usada como un mapa de relieve. Despus de aplicar el mapa, el muro de Ladrillo se ver ms rugoso como si de verdad tuviera irregularidades en su superficie. Mientras intenta mejorar la imagen, puede tambin darse el caso que ciertas reas de la imagen sean demasiado oscuras (subexpuestas) o demasiado iluminadas (sobreexpuestas). Puede cambiar las definiciones del ambiente y la luz difusa (lmpara ObjetoCielo) disminuyendo o aumentando las intensidades, o pude editar los materiales, especialmente los parmetros de Factor de Ambiente y Factor de Difusin de su sombreador de Reflactancia En el ejemplo de abajo, el parmetro Factor de Difusin est definido en 1,00, lo que significa que toda la luz es reflejada desde la superficie como luz difusa. Las superficies pueden quedar sobreexpuestas de
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esta manera. En este caso, se disminuye el valor del parmetro Factor de Difusin. Cuando haya terminado con los ajustes, puede generar el rendering final con el Motor de Rendering LightWorks.

Ejemplo Interior de LightWorks


Este ejemplo es de una casa japonesa.

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Se ubican ObjetoCielo y ObjetoSol en la Ventana de Planta para la iluminacin externa. La forma en que sus parmetros son definidos es muy similar al ejemplo Exterior. Adems, las definiciones de sombreador de material estn hechas de la misma manera. Ya que el rendering mostrar solamente el corredor interior de la casa, se ubican dos lmparas LmparaVentana en los dos grandes paneles de ventanas que separan el corredor del espacio exterior. Su propsito es simular la luz difusa que proviene a travs de las Ventanas.

Si se miran en el 3D, se pueden ver las pequeas esferas que muestran las fuentes de luz individual de la lmpara LmparaVentana. Su nmero es calculado automticamente y est influenciado por los parmetros Intensidad y Resolucin de Luz de la lmpara.

Ponga el Ancho y Alto de la lmpara LmparaVentana del mismo tamao que la Ventana que est ubicada. Coloque la lmpara LmparaVentana en frente del marco de la Ventana para que as quede ms cerca del interior que la Ventana.

Nota: estas esferas de fuentes de luz son visibles en 3D slo si el Motor 3D est ajustado a OpenGL .

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Visualizacin

El propsito de este rendering fue la creacin de sombras suaves y delicadas. Los ajustes finales de la lmpara LmparaVentana para esta escena en particular incluyen Calidad de Sombra ajustado a 4, que es casi el mximo valor. La imagen de abajo muestra el rendering final. Ntense las reflexiones finas en el techo del corredor. Adems, puede ver la suavidad de la sombra arrojada por la columna divisora entre las dos Ventanas. Observe cmo la sombra es ms fuerte cerca de la columna y se vuelve ms suave hacia el lado interior del corredor mientras ms luz difusa la alcanza desde otras reas de las ventanas. Se ha necesitado ubicar la lmpara ObjetoSol para lograr esto ya que las luces Ambiente y Cmara no arrojan sombra, y la lmpara ObjetoCielo arroja sombra desde varios puntos en un hemisferio. El ObjetoSol provee en este escenario la cantidad necesaria de luz concentrada para lograr este efecto.

Extras de Visualizacin
Puede mejorar su salida de visualizacin con contenido dinmico, como recorridos o realidad virtual. Esta seccin est dedicada a estos "extras".

Recorrido
Crear una pelcula del proyecto le permite presentar su diseo final a sus clientes desde varios ngulos. Esta caracterstica de ArchiCAD es conocida como Recorrido. Para crear esta vista animada de su proyecto, debe colocar varias Cmaras que definen un camino a lo largo del cual se grabarn las imgenes. En cada punto de la cmara (o cuadro clave) se genera una instantnea. Esta serie de imgenes es luego combinada en una pelcula animada agregando una serie de vistas extrapoladas (o cuadros intermedios). Si guarda el Recorrido como un archivo externo, puede incluso presentarlo en un ordenador donde ArchiCAD no se encuentre instalado. Nota: Un gran nmero de cuadros produce una pelcula ms suave pero tambin un archivo mucho ms grande. Al elegir Documento > Imgenes Creativas > Crear Animacin, se crea una serie de imgenes 3D sencillas o renderizadas fotogrficamente definidas por el ajuste de proyeccin paralela o el recorrido de cmara actual. Puede obtener inmediatamente la animacin en pantalla, o guardar estas imgenes en el formato deseado y verlas ms tarde utilizando una utilidad para reproducir pelculas. Para poder usar el comando Crear Recorrido debe haber al menos una Proyeccin Paralela Predefinida o un recorrido de animacin con al menos dos Cmaras. El nombre de este comando cambia de acuerdo con el tipo de cmara seleccionada en el dilogo de Cmara > Definiciones VR (Cmara, Objeto VR, Escena VR). Para mayor informacin, ver Crear Animacin y Definiciones de Herramienta Cmara/VR en la Ayuda ArchiCAD.

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Visualizacin

Definicin de Animaciones
Al colocar varias Cmaras se define una ruta de Recorrido cuyos parmetros puede ajustar en el cuadro de dilogo Opciones de Recorrido (abierto desde el cuadro de dilogo de Definiciones de Cmara o el men contextual del elemento Recorrido en el Mapa de Proyecto del Navegador.) Para mayor informacin, ver Definiciones de Herramienta Cmara/VR > Opciones de Recorrido en la Ayuda ArchiCAD. Slo una de las cmaras estar activa a la vez. Esta es la nica Cmara mostrada con los marcadores del ngulo de sol. La cmara activa es la ltima que se coloca, a no ser que seleccione otra diferente. Cualquier cmara colocada en la planta se aadir al recorrido actual despus de la cmara activa.

Objetos VR
La Realidad Virtual en ArchiCAD va acompaada por dos funciones: Objetos VR y Escenas VR. Mediante la funcin de Objeto VR usted crea una vista navegable de un objeto modelo y la examina desde cualquier ngulo. Esto resulta de mayor utilidad para las vistas exteriores de un edificio o ubicacin completa. Mediante la funcin de Escena VR usted se coloca virtualmente dentro del proyecto y puede recorrer este espacio. La vinculacin de varias vistas panormicas le permite pasar de una ubicacin a otra, como si estuviese caminando de habitacin en habitacin dentro de un edificio. Nota: Estos comandos estn ubicados en el men Documento > Imagen Creativa. Slo aparecen una vez que usted ha seleccionado la seccin Objeto VR o Escena VR en el cuadro de dilogo de Definiciones de Cmara/VR. Los Objetos VR son objetos navegables que aprovechan la tecnologa de QTVR (QuickTime Virtual Reality) de Apple. Se definen mediante un recorrido esfrico a lo largo del cual el punto de vista se posiciona y navega. Este punto de vista se representa por un cono visual. El objeto navegable puede verse en la aplicacin de Apple QTVR Player.

Para mayor informacin, ver Escenas VR en la pgina 569.

Nota: Los grupos de proyecciones paralelas en 3D tambin pueden enlazarse para crear una animacin, pero se manejan de forma diferente que las perspectivas. Slo puede existir un nico grupo de proyecciones paralelas, y las puede editar en el dilogo de Ver > Modo de Vista 3D > Tipo de Proyeccin > Proyecciones Paralelas > Predefinidos, y no a travs del dilogo de Definicin de Cmaras. Tambin, debido a que la distancia del punto de vista es infinito en las proyecciones paralelas, no puede mostrarla en la Planta.

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Visualizacin

Para definir un Objeto VR y crear una Animacin de Objeto VR: Seleccione la Herramienta Cmara. Elija la opcin Objeto VR (abra la ficha Objeto VR del cuadro de dilogo Definicin de Cmaras, o bien elija Objeto VR en el Cuadro Info de la cmara.)

Para cambiar la posicin del Objeto VR colocado, utilice el cursor o el comando de Arrastrar, Simetra o Girar en el men Edicin. Si la herramienta de Cmara est activa, podr reubicar cualquiera de los nodos de seleccin para cambiar la posicin de los objetos 2D. El sol y la cmara pueden recolocarse con sus respectivos nodos de seleccin.

Para mayor informacin, ver Definiciones de Objeto VR en la Ayuda ArchiCAD. Con un simple clic en la Planta puede colocar una cmara de Objeto VR con parmetros por omisin. Si hace ms clics en la planta no se crearn nuevas cmaras, slo puede tener una cmara activa al mismo tiempo. Si selecciona el Objeto VR y va a la Ventana 3D, puede comprobar su altura de vista perspectiva desde el punto de vista indicado por el cono visual. Para modificar la ubicacin del cono de visin, seleccinelo con la herramienta Cmara y utilice el comando Desplazar Sub-Elemento desde la paleta flotante para arrastrar el nodo y colquelo en otro nodo del objeto. Seleccionar Crear Objeto VR del men Documento > Imagen Creativa abrir el cuadro de dilogo de Crear Objeto VR, donde puede configurar algunas opciones para crear un objeto navegable. Para mayor informacin, ver Crear VR Objeto en la Ayuda ArchiCAD. Haciendo clic en Guardar se le preguntar por el nombre del archivo del objeto navegable. Todos los datos 3D que necesite se exportarn en este nuevo formato. Puede ver el resultado ejecutando el Reproductor QTVR.

Escenas VR
Las Cmaras Panormicas definen las Escenas VR navegables usando la tecnologa Apple QTVR o RealSpace. Puede definir uno o una serie de panoramas cilndricos para visualizarlos en la correspondiente aplicacin reproductora. Para mayor informacin sobre las definiciones de Escenas VR, consulte Definiciones de Escena VR en la Ayuda ArchiCAD.

Nota: RealSpace funciona slo con Escenas VR y no soporta Objetos VR. Las Escenas VR creadas con Real VR comparten las caractersticas de las Escenas QuickTime VR. Para sacar partido de las caractersticas de Real VR, necesita tambin tener un reproductor instalado en el ordenador o un plug-in para el Navegador WEB favorito.
El primer clic en la Planta coloca una cmara panormica para la Escena VR. Dibuje una linea

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Visualizacin

elstica y haga clic de nuevo para definir la direccin del objetivo. Esta es la cmara de inicio, con la que define la posicin de arranque y el objetivo de la Escena VR. La cmara inicial se distingue de las cmaras siguientes por el icono de doble crculo. Todas las veces que coloque una cmara panormica, aparece el nombre del panorama y el icono del sol con las definiciones por omisin. El nombre del panorama toma la forma de Panorama-x (donde x es el nmero de la secuencia de las cmaras) por omisin. (El nombre puede cambiarse en el campo Nombre de Panorama de la parte media del dilogo de Definiciones de Cmaras/VR.) Si no aade ms cmaras a la escena actual, puede generar una Escena QTVR de nodo nico. Para definir una Escena VR multi-nodo, coloque una secuencia de cmaras panormicas. La cmara, que muestra en su icono la marca del sol, es la cmara que esta activa. La cmara activa es siempre la ltima que se ha colocado, a no ser que seleccione otra diferente. Cada posicin se ha de conectar como mnimo con otra, de otra forma una advertencia le indicar que lo haga cuando intente generar la Escena VR utilizando el comando Crear Escena VR del men Documento > Imagen Creativa. Las conexiones definirn cmo puede cambiar su posicin en la Escena QTVR final. La lnea de conexin entre dos posiciones pude dibujarse mientras coloca una cmara panormica o despus de que algunas cmaras no conectadas ya hayan sido colocadas. Para colocar una nueva cmara conectada a una ya colocada, primero haga clic en el nodo central de la cmara colocada, mueva el cursor para dibujar la lnea de conexin y haga clic por segunda vez para colocar la nueva cmara.

Esto le permite definir una conexin que tenga sentido entre dos puntos de lados opuestos de un muro. En lugar de atravesar un muro, puede pasar a travs de una puerta antes de ubicarse en la nueva posicin, sin tener que colocar una cmara extra en la abertura de la puerta. Todas las conexiones pueden ser eliminadas seleccionando y borrando el nodo central de las lneas de conexin.

La direccin de la vista y la posicin del sol pueden cambiar moviendo los nodos con el cursor en forma de Marcador y la herramienta de Cmara seleccionada.

Para definir otra cmara como la cmara inicial, seleccione primero la cmara inicial (con la Herramienta Cmara activa) y arrastre el crculo que representa la posicin inicial a un punto central de otra cmara. Si la ficha de Escena VR se selecciona en el cuadro de dilogo de Definicin de Cmaras, el comando de Crear Escena VR se aade en el men de Documento > Imagen Creativa. Nota: Si las Definiciones de Cmara/VR estn ajustadas a Escenas VR, no habr Cmaras ni Objetos VR colocados visibles en la Planta. Escoja el modo de cmara adecuado en las Definiciones de Cmara/VR para hacer que vuelvan a ser visibles.

Puede insertar una desviacin en una lnea de conexin, arrastrando el nodo del centro con el cursor de Marca con la herramienta Cmara activa.

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Visualizacin

Al seleccionar Documento > Imagen Creativa > Crear Escena VR se abrir el cuadro de dilogo de Crear Escena VR donde puede ajustar algunas opciones para crear panoramas o imgenes que luego puede ver en las aplicaciones de reproduccin apropiadas. Para mayor informacin, ver Crear Escena VR en la Ayuda ArchiCAD. Puede tambin definir la altura de imagen y su longitud as como el tamao de Ventana en el Reproductor QTVR.

Estudio de Asoleo
El Estudio de Asoleo le permite visualizar un proyecto entero o una parte seleccionada de l en una situacin de vida real mediante la seleccin de una ubicacin geogrfica y la definicin de un perodo de tiempo durante el cual desea examinar la iluminacin y las sombras. Lo que realmente ve es una serie de imgenes 3D sencillas o renderizadas fotogrficamente definidas por el Tipo de Proyeccin actual, la Definicin Ventana 3D actual o Definir FotoRendering y los ajustes de Posicin del Sol definidos en el cuadro de dilogo Crear Estudio de Asoleo. Para mayor informacin, ver Crear Estudio de Asoleo en la Ayuda ArchiCAD. La ubicacin geogrfica de su proyecto puede seleccionarse de una lista de ciudades predeterminadas en Ver > Modo de Vista 3D > Tipo de Proyeccin > Ms Sol > Selec. Ciudad o definiendo una nueva ciudad con los valores apropiados de latitud y longitud. En el cuadro de dilogo de Sol, tambin puede redefinir la orientacin de su proyecto modificando el Norte del proyecto, que est orientado por defecto hacia la parte superior de su ventana. Puede obtener inmediatamente la animacin en pantalla, o guardar estas imgenes en el formato deseado y verlas ms tarde utilizando una utilidad de reproduccin de animaciones. Las imgenes que se muestran abajo tienen el mismo detalle que un edificio en la misma ubicacin al momento del amanecer, una hora despus, dos horas despus, y por la tarde.

Encajar Perspectiva
Cuando usa una fotografa escaneada como fondo de sus vistas renderizadas, puede que quiera alinear o encajar su modelo ArchiCAD en el entorno de la fotografa. En el FotoRendering hecho a partir de la Cmara colocada mediante el comando Documento > Imagen Creativa > Encajar Perspectiva, la perspectiva de su edificio en ArchiCAD ser equivalente a la perspectiva del fondo. Para mayor informacin, ver FotoRendering en la pgina 556. Para usar este comando necesitar seleccionar dos segmentos en la fotografa que sean claramente visibles y que sean verticales (los lados de una puerta o una ventana, dos bordes de un muro, dos mstiles ...) y conectarlos en la misma posicin a su edificio virtual o su entorno. Esto se realiza conectando cada uno de los cuatro puntos en la foto (los superiores e inferiores de los dos segmentos verticales) con su posicin en la planta del proyecto, y luego introduciendo sus valores en el eje Z en el cuadro de dilogo de Encajar Perspectiva. Nota: Esta funcin es ideal para reformas, de las que se puedan obtener fotografas del entorno existente.

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Visualizacin

Encajar Perspectiva: Ejemplo Interior


Usando la Herramienta Figura, inserte la imagen escaneada en la planta, en cualquier tamao o resolucin. Para mayor informacin, ver Figuras en la pgina 417. Tiene dos posibilidades para alinear la cmara a la fotografa: puede usar lneas existentes o dibujar lneas manualmente entre los puntos correspondientes de la Planta y de la fotografa. Para dibujar las lneas de conexin automticamente:

una cmara nueva en la Planta con los parmetros ajustados de forma exacta. Seleccione los elementos que quiere visualizar en el render final, seleccione la cmara, y escoja el comando Documento > Imagen Creativa > Proyeccin FotoRender. En la imagen inferior se han seleccionado solamente los elementos de tipo Objeto de la Planta y los podemos observar sobreimpresos en la fotografa escaneada.

1) Seleccione la foto insertada. 2) Seleccione el comando Documento > Imagen Creativa >

Encajar Perspectiva. ArchiCAD le pedir que efecte seis clics en la Planta con el cursor en forma de Lpiz, identificando los puntos correspondientes entre la imagen y la Planta. Las lneas de conexin se crearn automticamente. pedirn los valores de altura de cada punto. encuadre requerido.

3) Se abrir el cuadro de dilogo Encajar Perspectiva en el que se le 4) Haga clic en OK. Se situar una cmara en la planta con el
Para dibujar las lneas manualmente:

1) Usando la Herramienta Lnea, conecte los puntos superiores e

inferiores de las dos verticales escogidas en la foto con su localizacin en la planta (por ejemplo los cuatro puntos de una puerta o una ventana, dos extremos verticales de un muro o dos astas de bandera ). El resultado sern cuatro lneas, cada una desde su situacin en planta a la de la fotografa. Dos partirn del mismo punto en la planta y otras dos de otro mismo punto.

2) Seleccione la foto y las cuatro lneas. 3) Escoja el comando Encajar


Perspectiva... Aparecer el cuadro de dilogo solicitando la altura (Z) de cada punto. cerrar el cuadro de dilogo Encajar Perspectiva. Se situar Nota: Para lograr una mayor precisin, puede introducir el horizonte de la fotografa simplemente girndola en la planta hasta que el horizonte est paralelo al eje X no desnivelado (si no, el comando lo calcula automticamente por usted). La precisin
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4) Haga clic en el botn OK para

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Visualizacin

del resultado depende en gran medida de la precisin de los puntos insertados, pero an siendo cuidadosos puede ser que la cmara se site en posicin imperfecta. En esos casos, defina la imagen como fondo en la vista 3D y acabe de ajustar la cmara en la vista 3D almbrica u opaca usando los controles de navegacin de ArchiCAD.

Se muestran en la ilustracin dos puntos calientes negros sobre la Planta y las alturas de dos puntos diferentes del edificio debajo de cada uno. Ample la fotografa y coloque cuatro puntos calientes en las ubicaciones de los cuatro puntos cuyos valores de altura se conocen. Seleccione la foto y el comando Documento > Imagen Creativa > Encajar Perspectiva. Para vincular los puntos calientes, haga clic primero en el punto en la Planta que corresponde a los puntos calientes de la Fotografa. (En el ejemplo de arriba, el lado de la ventana de la izquierda donde se ve el punto caliente negro con dos alturas, +2,64 y -2,21.) Ahora haga clic sobre el par de puntos calientes en la fotografa, uno tras otro. Repita esta operacin con el otro punto sobre la planta y el par correspondiente de puntos calientes. No importa con qu punto de la Planta comience. Adems, despus de marcar un punto en la Planta, puede seleccionar los dos puntos correspondientes en la foto en cualquier orden.

Encajar Perspectiva: Ejemplo Exterior


Digamos que usted tiene una fotografa de un edificio y su planta en un archivo ArchiCAD. Coloque la fotografa original sobre la Planta del edificio. Si la imagen es colocada sin ninguna rotacin, el horizonte es calculado automticamente como horizontal. Puede, por supuesto, saltar este clculo del horizonte, e insertar el ngulo de horizonte usted mismo; esto se hace girando la imagen sobre la planta. Cuando la imagen es girada con un ngulo diferente de 90 (o 180 o 270) sobre la planta, Encajar Perspectiva calcula el horizonte, de otro modo, se asume que el horizonte es horizontal. Es necesario que usted conozca los valores de altura de dos lneas verticales (cuatro puntos en total) en el edificio y sus ubicaciones en la fotografa.

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Visualizacin

En caso de hacerlo correctamente, el resultado se ver como puede ver arriba, y aparecer el cuadro de dilogo de Encajar Perspectiva. inserte la altura de los puntos calientes en los campos apropiados del cuadro de dilogo. Los puntos superiores estn ubicados a lo largo de la misma lnea vertical que los puntos inferiores. En este ejemplo, estos son 2,64 y -2,21 metros (izquierda superior e inferior) y 3,08 y -3,40 metros (derecha superior e inferior). despus de hacer clic en OK, se colocar una nueva cmara en la Planta. Seleccione la fotografa original escaneada, como imagen de fondo en el cuadro de dilogo de Definir FotoRendering. Asegrese de que la relacin ancho-alto del FotoRendering resultante sea la misma que la de la fotografa original. Tambin puede modificar el tamao de la fotografa para adecuarse al tamao de su ventana de FotoRendering. Nota: No puede recortar la fotografa. Si debe hacerlo, recrtela de modo que las proporciones originales de la fotografa se mantengan (por ejemplo, cubra una parte de la fotografa con una trama blanca slida), pues Encajar Perspectiva precisa las proporciones originales de la fotografa para localizar el punto de fuga original. La vista no ser alineada con precisin si las proporciones de la fotografa han sido cambiadas. Por ejemplo, si usted tiene una imagen escaneada de 1200 x 900 y desea una imagen de ventana 3D o de FotoRendering de 600 x 450, debera reducir el tamao de la fotografa de fondo a 50 por ciento en el cuadro de dilogo de Definir FotoRendering. (Puede elegir este mismo fondo en el cuadro de dilogo Ver > Modo de Vista 3D > Definicin Ventana 3D: haga clic en el botn de opcin Fondo: Como en FotoRendering.) Al seleccionar la cmara creada y generar una Vista 3D o un FotoRendering, usted ver el resultado - el edificio es colocado correctamente en el entorno existente.

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INDICE
A
Abierto a travs de una Red 19 Proyecto Archivo 19 Acabado 33 Acotacin (Extensin) Secundaria 436 ~ de elementos curvos 424 Altitud 427 Angular 430 asociativa ~ en Secciones/Alzados 436 Automtica Exterior ~ 437 Automtica Interior ~ 438 Documento 3D 425 Esttica 422 Lnea Testigo 434 Lineal 422 Nivel 429 puntos de referencia 421 Acotacin Automtica 437 Acotacin en Cadena 422 Acotacin Espejo 434 Acotacin Estndar 420 Acotar Sistema de Red 444 Activador de 3Dconnexion 67 Activar Referencia Anterior 468 Actualizar 194 Actualizar Zonas 285 Cuadro de Dilogo 285 Administracin de Proyectos 15 Abrir Archivos a travs de la Red 19 Archivos de Plantilla 17 Combinacin de archivos 20 Ficheros de Archivo 18 Usar una Plantilla 15 Utilizar las ltimas Definiciones de Proyecto 16 Administrador de Atributos 41 Administrador de Bibliotecas 45 Administrador de ID de Elementos 495 Agrupar 147 Desagrupar 147 Suspender Grupos 148
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AI

vase Alzados Interiores 196 Ajustar 138 Ajustar a cubierta 267 Ajuste Automtico de Visibilidad de Color de Pluma 36 Alargar Alto 136 angular 412 Columnas Inclinadas 131 con Marco 135 Elipse 412 Lneas o Arcos 410 Muros 130 Muros Inclinados 131 Objetos 341 radial 412 Vigas 132 Alargar Muro Trapezoidal 131 Alineacin Especial 127 Alinear a superficie 111 Alinear con Alero 405 Alinear Lnea de Cota 433 Alinear Textura 3D 39 Altitud 115 rea Distante 187 Colocar un Marcado ~ Vinculado 190 crear ~ punto de vista 185 Crear Punto de vista de ~ Independiente 192 Definir Referencia de Marco para Marcador Origen 188 Definir una Referencia para el Marcador Vinculado 191 estado de ventana 189 Marcador No Vinculado 192 mover Marcador 196 Rengo Horizontal/Vertical 187 Visualizacin de Elementos 189 Visualizacin de Lneas y Marcadores de Seccin 195 Alzado Independiente 192 Alzado Interior (AI) 196 ~ y Forma de Zona 203 Actualizando 193 Crear Perspectiva ~ Simple 198 Crear puntos de vista de ~ Mltiples 198 Definir Referencia de Marco para Marcador Origen 188 Editar ~ Lnea Lmite 202

Editar puntos de vista de ~ 201 estado de ventana 189 IDs y Nombres 199 Rango Horizontal y Vertical 202 Visualizacin de Elementos 204 Aadir a Polgono 134 Aadir rea contorneada 203 Aadir Atajo 71, 481 Aadir Nueva Trama 402 Aadir Trama a Contorno 314 Anotacin 420 Acotacin 420 AutoTexto 420 Etiquetas 420 La Herramienta Red 420 Textos 420 Aparicin de la Informacin de Elemento 86 Aplicar a Todas las Esquinas 139 Archivo Archivos 18 Archivo > Cerrar 16 Archivo > Nuevo 15 Archivos de Plantilla 17 Archivos DWF 483 Arcos 410, 413 Editar ~ 412 Arrastrando Elementos 121 Arrastrar una Copia 143 Arrastrar y Soltar 145 Archivos de Objeto GDL 145 Dibujos 145 Elementos de Planta 145 Imgenes 145 Objetos DWG/DXF 146 Texto 145 Artlantis 555 Asistente de Cubiertas 274 Atajos 51 Esquema 55

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Indice

Atributos 26 Capa 26 Colores de Pluma 37 Estructuras Compuestas 32 Plumas y Colores 34 Tipos de Lnea 31 Tipos de Trama 31 Atributos de los Elementos ver Atributos 26 Atributos de los Objetos GDL 42 Autoagrupar 147 Auto-Ocultar Navegador/Organizador 70 Autor 479 en Teamwork 503 Ver y marcar archivos DWF 483 y Marcador 552 y Revisor de Proyecto 483 Autosave 120 AutoTexto 447, 462 Palabras Clave 450 Referencia de Autotexto 449

Buscar y Reemplazar Texto 455 Buscar y Seleccionar 89

C
Clculo 487 Componentes 488 Definicin 489 Descriptores 488 Fuentes 487 Objetos Propiedades 487 Propiedades 488 Tipos de Listado 490 Visualizar Listados 491 Cmaras 555 ~ de Perspectiva 555 Escenas VR 569 Objetos VR 568 Opciones de Recorrido de ~ 556 Recorrido 567 Cambiar Vnculo 533 Cancelar Edicin de Sistema 309 Cancelar operaciones 117 Capa 26 ~ Combinaciones 28 ~ Grupo de Intersecciones 29 bloquear/desbloquear 27 Capas rpidas 27 mostrar/ocultar ~ 27 Capturar perfil del elemento 256 Capturar Ventana para Documento 3D 206 Cargar Parmetros 146 Categoras de Trama 399 Trama de Corte 399 Trama de Dibujo 399 Trama Envolvente 399 Chafln 138 Crculos 410 Ciudades 571 Clases de Marco 289 Clases de Marco Uniformes 306 Clases de Panel 290 Clases de Panel Uniformes 306 Coaccin al Elemento 112 Coaccin Bisectriz de ngulo 110 Coaccin del Cursor 107 Colocar Dibujo 71 Colocar Dibujo Externo 419, 465 Colocar Muro Cortina 291, 292, 296, 298

B
Barandillas (StairMaker) 372 Barra de Control 52 Barra de Herramientas de Visualizacin 3D 555 Barras de Herramientas 50 Biblioteca 42 ~ Informe de Carga 46 cargada 45 Contenedor (.lcf) 43 Inicio 43 Bloquear Elementos 149 Bloques de Texto 445 ~ continuo 446 ~ discontinuo 445 Aplicar Favoritos en las Definiciones de Texto 447 colocando ~ 445 Escalado de Texto 446 Formato 446 bloques de ttulo 461 Borde Curvo/Recto 141 Borrar 119 Buscar & Reemplazar en ventanas de tipo texto 457 Buscar tem de Biblioteca 339 Buscar Marcadores Vinculados 221 Buscar seleccin 457

Colocar un Muro Cortina en Seccin 296 Color de Salida 478 Colores de Pluma 37 Asignar 38 crear o modificar 41 visualizacin en 3D 39 visualizacin en Renderizaciones 40 visualizar en ventanas Seccin/Alzado/3DD 39 Comando Elevar 124 Combinacin Inteligente 543 Combinaciones 28 Combinar archivos ArchiCAD 20 cadenas de cotas 433 un archivo DXF/DWG 543 Compatibilidad ~ en TeamWork con otras versiones 513 Componentes A Medida 350 para Clculos 488 Componentes Personalizados 350 Compresin de archivo 17 Configuracin de Traduccin DXF-DWG 538 Conjunto de Publicador definicin 480 Propiedades de Publicacin 481 Conjuntos de Pluma 34 Consolidacin de Delineacin 161 Consolidacin de Tramas 162 Continuar una Polilnea 416 Control de Web GDL 337 Conversin Bidireccional (Combinacin Inteligente) 543 Conversin DXF/DWG 538 Abrir Archivos DWG/DXF 538 Abrir Bloques como Elementos de Biblioteca 540 Conversin de Entidades 541 Convertir Cotas 437 Coordenadas Relativas del Informador 98 Copia 118 Copia de seguridad Archivos 18 Copiar Patrn de Celda 321 Corrector Ortogrfico 456 Corte 118 Corte Simblico 173 Cotas de Alzado 423 ~ y Mdulos Vinculados 428 Cotas de ngulo 430
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Indice

Cotas de Nivel 429 edicin de Texto 430 Cotas Lineales 422 Cotas Secundarias 436 Crear Detalle 344 Crear Escalera 363 Crear Marcos Comunes 322 Cuadro de dilogo de Ventana de Bsqueda de Texto 457 Cuadro Info 49 Cualquier Direccin 423, 425 Cualquier Plano 425 Cubierta 259 ~ Lneas de Pivote (Mostrar/Ocultar) 388 Ajustar Elemento a 267 Bveda de can 262 Crear un Hueco 264 Dibujo en 3D 260 Forma de Cpula 261 Geometra 259 Lneas de Nivel 265 Cursor 87 Modo de Proyeccin del ~ 108 Cursor Sol 89

D
Definiciones de Elementos de Biblioteca 336 Definiciones de Texto Favoritas 447 Definiciones Personalizadas 337 Depsito de Objeto 337 Desbloquear 149 Descomponer una Polilnea 416 Descriptores ~ en las funciones de Clculo 488 Deseleccin de Elementos 89 Deshacer y Rehacer 120 Desplazamiento Plano de Cota 426 Desplazamiento y Desplazamiento Repetitivo 110 Desplazarse en Pantalla (Pan) 63 Desplegable de Visualizacin en Planta 172 Detalles 211 Actualizando 215 Contenido de ~ Ventana 212 Definir Referencia de Marco para Marcador Origen 188 Definir una Referencia para el Marcador Vinculado 191 Iconos en el Navegador 215 Independiente 213 Lmite 214 Marcador 211
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Marcador de Detalle Vinculado 213 Marcador No Vinculado 192 Perspectiva 212 Detalles Independientes 213 Devolver a Posicin Automtica 435 Dibujar Referencia de Ttulo 468 Dibujo Actualizacin 469 Escala 451 Estado 470 ID 473 Tipo de Ttulo 467 Ttulo 467 Direccin Superior 325 Distorsionar con la Pendiente 405 Distribucin Especial 129 Distribuir 443 Distribuir Elementos 127 Dividir Dibujo en Planos Mltiples 231 Dividir Elementos 137 Atajos para Dividir y Ajustar 138 Dividir Muro Cortina 331 Documentacin 397 Documento 3D 204 Acotacin 425 Crear 205 Redefinir 207 Visualizacin Modelo 211 Duplicar Carpeta 75 Duplicar Elementos 142

E
Edificio Virtual 163 Editar Niveles de Pisos 168 Editar Sistema 308 Elementos Constructivos Cubierta 259 Forjado 274 Malla 276 Muro 235 Muro Cortina 286 Pilares 247 Viga 251 Zona 278 Elementos de alineacin 124 Elementos de Dibujo 397 Arcos Elpticos, Elipses 413 Arcos, Crculos 410

Los Elementos Tipos de Lneas 409 Tramas 398 Elementos de Tipo Lnea 409 Unificar 416 Elementos recortados 139 Elevacin de Elementos y Gravedad 116 y Niveles de Referencia 117 y Pisos 117 Elipses 413 convertir en Crculo 413 Email envo desde el Publicador 483 En Horizontal 202 En todos los Puntos de Red 326 En Vertical 202 Encajar Perspectiva 571 Entorno de Trabajo 55 ~ Cuadro de Dilogo 55 almacenar un Esquema personalizado 57 Aplicar un Esquema 57 Crear un Estndar de Oficina ~ 58 Perfiles 58 Enviar a internet 482 Escala 24 Escalado vs. Elementos Fijos 25 Escala de Dibujo 25 Escala Original 25, 451 Escalar (Agrandar o Reducir) Elementos 136 Escalera Sensitivo a Escala 362 Escaleras 361 basadas en Elementos Dibujados Manualmente 363 Crear Escalera usando seleccin 377 Crear nueva Escalera 363 Personalizadas con StairMaker 363 Personalizadas usando Escaleras de Tipo Estndar 363 visualizando 361 Escalonado 440 Escenas VR 569 Esconder los elementos cortados 204 Esquema 289 Esquema (Entorno de Trabajo) Aplicar ~ 57 Esquema Interactivo 224 Clasificar Campos 229 Definir 226 Editando y Actualizando 226

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Indice

Formato 230 Reestructurar para Ajustar al Plano 230 Esquemas 73 Esquemas de Distribucin de Comandos 56 Esquemas de Herramientas 55 Esquemas de Normas de Empresa 55 Esquemas de Paletas 56 Esquemas de Preferencias de Usuario 55 Esquemtico 306 Estructura Original Completa 392 Estructuras Compuestas 32 Estudio de Asoleo 571 Etiqueta de Informacin 86 Etiquetar todos los Miembros 335 Etiquetas 452 asociativas 452 independientes 452 miembro 454 Smbolos 452 Etiquetas de Miembro 452, 454 Excluir Muros de Bloqueo de Vista 204 Explorar Modelo 65 Explotar en la Vista Actual 142, 467 Extensin DXF/DWG 538 Extensiones 21 punto de insercin en los mens de ArchiCAD 21 Extraer Contorno a Trama 314 Extras de Navegacin 3D 183 Aadir Proyeccin Actual 183 Editar proyecciones predeterminadas 183 Insertar una nueva cmara despus de la cmara seleccionada 184 Ir al anterior/Ir al siguiente 183 Mirar hacia 183 perpendicular 183 Modificar la seleccionada 183 Poner una cmara en el recorrido 183 Vista Horizontal 183 Volver a inclinacin cero 183 Volver a vista seleccionada 184 Extras de Visualizacin 567 Extremo de Muro 360

F
Favoritos 47 Cargar ~ 47 en Definiciones de Herramienta 48 Preferencias 47 Figuras 417 colocando ~ 418 Filtrando Elementos en 3D 179 Finalizar Edicin de Sistema 309 Forjado 274 Creando 275 Huecos 275 Forma 3D de la Zona 280 Formato de Texto ~ de los caracteres y prrafos individualmente 447 de los Componentes del Bloque de Texto 447 Paleta ~ 445, 453 FotoRendering 556 Motor de Render Interno 557 Motor de Rendering LightWorks 557 Fuentes SHX 542

Herramienta de Medicin 100 Herramienta Flecha 81, 82, 83 Herramienta Red 438 Componentes de Elemento de Red 439 editar Elemento de Red 442 Escalonar Marcadores 442 Visibilidad 440 Hoja de Trabajo 215 Contenido 217 Crear ~ con Origen Modelo 216 Definir Referencia de Marco para Marcador Origen 188 Definir una Referencia para el Marcador Vinculado 191 Independiente 218 Lmite 214 Marcador No Vinculado 192 vs. Detalle 216 Hoja de Trabajo Independiente 218

I
icono cadena 38 Identificador Global nico (GUID) 46 IDs de Planos y Dibujos 471 Imgenes de fondo 43 Imgenes de Modelos 557 Imn 88 Importando Archivos PDF 466 importar Dibujo/Plano 465 Imprimir 477 Incremento del ID automtico 494 ndices de Proyecto 233 Informador 96 Coordenadas de Entrada 98 Definir Coordenadas del Informador 98 Opciones de Experto 100 Parmetros 97 Informes Grficos (Clculo) 490 Insertar/Combinar Punto de Cota 432, 433 Intercambio de Datos 538 Interseccin Auto ~ 245 de Muros 243 Dos Elementos 138 Inyectar Parmetros 146 Ir a Biblioteca 346, 350 Ir a la Lnea 457 Ir a Piso 166 Ir a Plano 460
ArchiCAD 12 Gua de Referencia

G
Gestor de Dibujos 469 Gestor de Extensiones 21 Gestor de ID 494 Girar 327, 329 Girar Elementos 122 Girar una Copia 143 Goodies 22 Gravedad 116 Gravedad del Cursor 114 Grosor de Lnea 31 Grupos y Capas 148 Grupos y TeamWork 148 Guardar Como Archivos DWG/DXF 540 Guardar Vista 71 Guardar vista y colocar en Plano 463 GUID 46

H
Habilitar todos los mensajes informativos 65 Hacer copia Backup 18 Haciendo Simetra de Elementos 123 Hacer Simetra de una Copia 143 Herramienta Alzado 195

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Indice

tems de Biblioteca ausentes 46 Duplicar 46 localizar 338 ver tambin Objetos Paramtricos 335

L
LmparaVentana 561 Libro de Planos 79, 458 rbol por Msters 459 rbol por Subgrupos 458, 461 Autor 479 Componentes 458 Dibujos en 463 LightWorks Opciones 558, 559 Texturas 559, 562 Lmite de Vista Absoluta 174 Lnea de Corte 409 Lnea de Dibujo 409 Lnea de Referencia de Muros 235 Lnea de Referencia de Muro Cortina 317 Lnea Separadora de Capas 410 Lnea Testigo 422 modificar 434 Lneas 409 categoras 409 encadenados 415 Polilneas 415 Visualizacin del Grosor de Lnea 31 Lneas Gua 103 Bloquear a 109 Lista de Zonas 491 Listado de plantillas 43 Listados de Componentes (Esquema Interactivo) 224 Listados de Elementos (Esquema Interactivo) 224 Longitud Arco 423 Lucernarios 360

M
Malla 276 crear un hueco 278 Cuadro de dilogo Altura Nodo de Malla 277 Geometra 276
ArchiCAD 12 Gua de Referencia

Map.Proy. 72 Mapa de Vistas 74 Duplicar Carpeta 75 en Teamwork 503 Marcador 549 ~ Estilos 551 conceptos 551 mostrar/ocultar entrada 551 Publicar y Recuperar 552 y Teamwork 552 Marcador de Proyecto ver Marcador 549 Marcador de Red 439 Marcadores 219 Administrar 219 Buscar Vinculados 221 Lneas de Rango 219 Navegacin 221 Origen ~ Destacar 219 Marcadores Origen Mostrar/Ocultar destacado 388 vase tambin Crear un punto de vista de Seccin 185 Marco 90 alargar elementos con 135 Copiar Imgenes Recortadas con 94 eliminando 93 Mtodos Geomtricos 91 Opciones de Definicin de rea 91 Men Edicin ~ en ventanas de Texto 456 Mens 50 Mini-Navegador 61 Modificar el tamao de los elementos 129 Modificar Muro 247 Modo Cmara 68 Modo Objeto 68 Modos de Vista 3D 181 Almbrico 182 Colores Propios 182 Opaco 182 Mdulo 522 Actualizando 532 Anidado 531 Aplicar desplazamiento/rotacin de los ~ vinculados rotos ms recientemente 530 Borrar Mdulos de la Planta 531 Capa Maestra 526 Colocar ~ 526

Colocar un solo piso 528 Editar en ArchiCAD independiente 528 Editar parmetros del mdulo colocado 527 Formato Archivo de Portapapeles 525 Guardar Archivo como 525 Guardar elementos seleccionados como 525 problemas de multiplataforma 534 Recuperar Vnculos Perdidos 533 Reemplazar seleccin con este archivo de mdulo vinculado 530 Romper Vnculo 532 Romper Vnculo, Editar Elementos, Reemplazar Vnculo 528 y varios pisos 527 Mdulos Interpretacin de Datos del Archivo Fuente 524 Mdulos Vinculados ver Mdulos 522 Mostrar en vista 3D 440 Mostrar los Elementos de Red 440 Mostrar Pisos 171 Mostrar Seleccin/Marco en 3D 92, 177 Mostrar unidad Patrn 406 Motor de Render Interno 557 Motor de Rendering LightWorks 557 Motor de rendering Mano Alzada 557 Motor de Rendering Z-buffer 557 Motores 3D Motor 3D Interno 180 Motor OpenGL 180 Mover Elementos 120 Mover Nodo de Polgono 133 Multiplicando Elementos 143 Muro 235 Curvos 237 Direccin 236 Dos aguas 243 encadenados 238 Inclinado 241 Intersecciones 243 Lneas de Referencia 235 modificar inclinados ~ 131 Modificar Muro 236 Perfil Complejo 255 Polgono 240 Prioridad 243 rectangular 239 Trapezoidal 240

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Troncos de Madera 242 Visualizacin 236 Muro Cortina 286 Accesorios 290 Aadir Contorno 315 Aadir una nueva Lnea de Red 313 Cilndrico 299 Clases de Marco 318 Clases de Panel 322 Comandos 288 Crear 290 Curvos 291 Definiciones de Herramienta 307 Editar Contorno 313 Editar Lnea de Referencia 317 Editar Red 311 Encadenado 291 Esquema 289 Etiquetar todos los Miembros 335 Etiquetas de Miembro 454 Inclinado 291 Intersecciones de Marco 321 Lmite 289 Lnea de Referencia 288 Marco 289 Miembros 288 Modo de Edicin 306 Opciones de Visualizacin de Modelo 306 Paleta Visualizacin del Modo Edicin 309 Panel 290 Plano de Introduccin 3D 299 Posicin en Seccin 293, 296 Red 289 Red de Seleccin 310 Rotar Libremente 334 Seleccin Mltiple de Paneles y Marcos 310 Superficie de la Base 288 Superficie de Referencia 288 Unin 290 Vista General 287 Visualizacin 300 y Zonas 331 Muro de Troncos de Madera 242 Muros a dos aguas 243

N
Navegacin 61 dentro de la Ventana Activa 61 Desplazarse en Pantalla (Pan) 63 Por las Ventanas de ArchiCAD 61 Navegacin en 3D 64 Comandos 64 Explorar Modelo 65 rbita 66 Navegador 68 abrir ventanas desde 69 Cdigos de Color 72 Flujo de Trabajo del Proyecto 69 Libro de Planos 458 Map.Proy. 72 Mapa de Vistas 74 Paleta Organizador 70 visualizacin de ~ 69 Niveles de Referencia 117 Nodo Figura 418 Nodos 140 Editar 140 Nodos de Cuadro de Texto 445 Nodos de Muros Poligonales 246 Norte 571 Notas de Proyecto 73 Ncleo 33 Nueva Crear un nuevo proyecto 15 Nuevo Documento 3D 205 Nuevo y Reiniciar Todo 16 Nmero de Grupo de Interseccin 29 Nmeros ID cambio 495 personalizar el formato 496 nico ~ interno 494

O
Objeto Detalle 344 ObjetoCielo 559 Objetos ver Objetos Paramtricos 335 Objetos En Lnea 337 Objetos GDL Arrastrar y Soltar 145 Atributos a Medida 42 Opciones de Visualizacin de Modelo 385

ver tambin Objetos Paramtricos 335 Objetos Paramtricos 335 colocando 340 Componentes Personalizados 350 Escaleras 361 Escribiendo Objetos Personalizados 349 estirando 341 Extremo de Muro 360 Guardar tems de Biblioteca desde el Archivo de Proyecto 345 guardar Modelo 3D como Objetos 346 Guardar Puertas y Ventanas personalizadas desde el Archivo de Proyecto 348 Guardar Puertas y Ventanas Rectangulares desde el Archivo de Proyecto 347 Guardar Smbolos 2D como Elementos de Biblioteca 346 Lucernarios 360 Puertas y Ventanas 353 Transferencia de Parmetros Entre Objetos 343 Ventanas de Esquina 359 Objetos Propiedades 488 Objetos VR 568 ObjetoSol 560 Ocultar Sello de Zona 280 Opciones de Trazado 155 Opciones de Vista Modelo para Muros Cortina 306 Opciones de Visualizacin de Modelo 385 Combinaciones 386 para Elementos Constructivos 385 para Objetos GDL 385 Visualizacin de Trama 385 Opciones de Visualizacin en pantalla 387, 388 Destacar Marcadores Origen 388 Elementos Mster en la Maqueta (Mostrar/Ocultar) 388 Espesor real/Lneas finas 388 Limpiar Muros e Intersecciones de Vigas 388 Lneas de Corte gruesas 388 Lneas de Pivote de Cubierta 388 Lneas de Referencia de Muros y Vigas 388 Marcos de Dibujo (Mostrar/Ocultar) 388 Mostrar/Esconder las Ayudas de Dibujo& Edicin 388 Rango de Marcador 388 Trama Vectorial 388 Opciones Rpidas 24, 29, 78 Operaciones de Elementos Slidos 381
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Operadores en Operaciones Slidas 382 Optimizar 62 rbita (Navegacin 3D) 66 Orden de Apilado 149 Enviar al Fondo 150 Mover hacia Adelante 150 Mover hacia Atrs 150 Orden por defecto 150 Traer al Frente 150 Orden de Visualizacin 149 Orden de Apilado Propio 149 Ordenar Elementos 495 Origen del Proyecto 95 Orgenes 95 Edicin 95 Proyecto ~ 95 Usuario ~ 95

P
Paleta de Capas Rpidas 27 Paleta de Coordenadas 52 Paleta de Herramientas 48 Personalizar 48 Paleta de Informacin de Elemento 493 Paleta de Modo de Edicin de Pisos 168 Paleta de selecciones 90 Paleta de Trazado & Referencia 155 Paleta Organizador 70 Paletas 51 Adosar ~ (Slo en MacOS) 53 Colocacin ~ 52 Esquemas de Paletas 52 Grupo de paletas 53 Paletas Flotantes 118 Panel fijo 323 Pantalla Completa 164 & Ocultar Todas las Paletas 164 Pegar 119 Perfil Complejo ver Perfiles 255 Perfiles (Elementos Complejos) 255 Almacenar o Aplicar 258 Combinar Elementos Paralelos 258 Crear o Editar 256
ArchiCAD 12 Gua de Referencia

Perfiles (Entorno de Trabajo) 58 Aplicar un Perfil 58 Por Defecto ~ de ArchiCAD 11 58 pilar Abierto 248 Creando 250 en 3D 249 en Muro Compuesto 248, 250 Envoltura 248 modificar inclinados 131 Perfil Complejo 255 Prioridad 250 y Otros Elementos 250 y relaciones entre Muros 251 Pisos 165 Crear Nuevo Piso 167 Lneas de Nivel de Pisos 167 Navegar por ~ 165 Visualizacin en 3D 166 Visualizacin en Seccin/Alzado/AI 166 Plano 460 Colocar Dibujos 463 Crear Nuevo 461 Dibujos Mltiples 465 ID 471 Importando Archivos PDF 466 Modificar Dibujos 466 Numeracin 471 Orden de Planos Plano 472 Planos Mster 461 Utilizar Jerarqua 472 Plano de Corte de Planta 169 Plano Mster 461 Ajuste como Defecto 462 aplicar al Plano 462 bloques de ttulo 461 Red para IDs del Dibujo 473 Planos de Seccin 184 Plotear 478 PlotWare 479 Plumas y Colores 34 PMK 475, 482 Polgonos aadir formas a 134 Desplazamiento de Bordes 134 Mover Nodo 133 Reformar 133 sustrayendo ~ formas 134

Polilneas 415 Abrir cerrada 416 Continuar 416 Descomponer una 416 Unificar dentro de ~ 416 y Lneas en Cadena 415 Por las Lneas Lmite 202 Preferencias vase Preferencias del Proyecto 22 Preferencias del Proyecto 22 Unidades de Acotacin 23 Unidades de Trabajo y Niveles 23 Previsualizacin del Navegador (2D) 63 Previsualizacin del Navegador (3D) 66 Proyecciones en 3D 182 Proyecciones 3D 182 axonomtrica 182 paralela 182 perspectivas 182 Puertas y Ventanas colocando 356 en Muros Poligonales/Complejos/Inclinados 354 guardar formas personalizadas desde el Archivo de Proyecto 348 guardar formas rectangulares del Archivo de Proyecto 347 punto de insercin para Puertas/Ventanas 356 Puntos 417 Puntos Calientes 417 Puntos Calientes Especiales 113 Purgar todos los Atributos no utilizados 537, 543

Q
QTVR Player 569

R
Rango de Marcador (Opcin de Vista en Pantalla) 388 Rango de Planta Relativo 173 Realidad Virtual 568 Realzado de la Informacin de Elemento 85 Reconstruir resumen de ~ comandos 194 Recorrido 567 Recortar Zona 283

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Red 289 abrir proyectos desde 19 Red Auxiliar 101 Red Invisible 101 Red Visible 101 Redefinir Contorno desde Trama 314 Redefinir el Documento 3D 206 Redes 101 Atraccin 101 Construccin 101 giradas 101 impresin 477 Redondeo/Chafln 138 Referencia Ver Referencia de Trazado 153 Referencia Anterior 468 Relacin con Zonas 284, 331 Restaurar Textura 39 Reubicar 533 Revincular 533 Revisor de Proyecto 545 ~ Entorno 545 ~ y Marcador 552 RoofMaker 270 ~ Paleta de herramientas 271 Rotar Libremente 334

S
Salida PDF 484 Seccin Actualizando 193 ajustar o dividir ~ lneas 195 rea Distante 187 Colocar un Marcado ~ Vinculado 190 crear ~ punto de vista 185 Crear Punto de vista de ~ Independiente 192 Definir Referencia de Marco para Marcador Origen 188 Definir una Referencia para el Marcador Vinculado 191 estado de ventana 189 Marcador No Vinculado 192 Profundidad y Lmite del rea Distante 187 Rengo Horizontal/Vertical 187 Visualizacin de Elementos 189 Visualizacin de Lneas y Marcadores de Seccin 195 Seccin Independiente 192

Seccin Real 172 Secciones 3D 184 Seleccin ~ Puntos 83 Aadir >> 81, 91 Aadir Elementos a ~ 82 de elementos mltiples usando un polgono 82 de Elementos Solapados 83 Marco ~ y Pisos 91 Opciones de Forma del rea de ~ Rectangular o Poligonal 83 Rpida ~ 81 Realzado 84 usando Marco 90 Seleccin Rpida 81 Arrastrar con ~ 82 Seleccionar en 3D 226 Seleccionar en la Planta 226 Seleccionar Paleta de Marcadores 222 Selector de Proyecto 70, 80 Series de Seleccin 90 Simblico con Proyeccin 173, 306 Sistema de Red 439, 442 Acotar 444 Colocar objeto/pilar/viga 444 Sobreescribir Tramas de Zona 279 Solo Contornos 173 Slo X-Y 423, 425 Splines Aadir Nuevo nodo a ~ 414 Bezier 414 Desplazar el manejador tangencial 414 Dibujo 413 edicin 414 Mtodo Geomtrico de Mano Alzada 415 Modificar la Ruta de la ~ 414 Natural 413 natural 413 unificar 414 StairMaker 363 Subgrupos 462 Sup. de Zona 283 Superficie de Referencia 288 Sustraer de Polgono 135 Sustraer Trama de Contorno 314

T
Tabular 102 TeamWork . Cambiar Mi rea de Trabajo 501 Acceso Exclusivo 498 Administracin de biblioteca 510 Administrador 498 Cortando el Elemento 508 Definicin del proyecto 497 Desconectando 505 Documento de Archivo 510 Enviar y Recibir Cambios 504 Estrategias 517 Flujo de Trabajo de ~ 504 Mapas de Vistas en ~ 503 Mis Vistas 503 Modo Observador 499 Opciones de Seguridad 499 Resolucin de Problemas 513 Tcnicas de ~ 505 Trabajar Off-Line 509 Trabajar Dentro del rea Reservada 501 Trabajar en una Copia Local 504 Vistas Pblicas 503 Tecla de Retroceso 117 Tecla Esc 117 Texto ~ Editor 445 Arrastrar y Soltar ~ 145 consulte tambin Bloques de Texto 445 Texto de rea 406 Texto de Cota 435 Horizontal 435 Texturas 41 Alineacin 3D 39 Tipos de Archivo Reconocidos por ArchiCAD 16 Tipos de Lnea 31 Tipos de Lnea de los Elementos Constructivos visualizados en los Pisos 172 Tipos de Trama 31 Definicin 401 Ttulo bloque 461 Dibujo 467 Tipo 467 Todo Proyectado 173 Trabajar Dentro del rea Reservada 501
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Trabajo con Planos 457 en TeamWork 476 Trama de Fondo 401 Trama de Primer Plano 401 Trama Slida 401 Trama Vectorial 32, 402, 403 Tramas 398 a mano alzada 401 Degradadas 407 Flecha direccional 404 Modos de Visualizacin 402 Mostrar rea 406 Translucidez 401 TRAMAS DE IMAGEN 407 TRAMAS DE SMBOLO 32, 402 Tramas Degradadas 407 Transferencia de Parmetros 146 entre Objetos 343 Translucencia 401 Transparencia en colores 181 Trazado Actualizar 158 Alternar ~ en Activo 158 Comandos Vinculados 154 Comparar en Activo 159 Corte 160 Desplazar 161 Hacer Tramas y Zonas Transparentes 159 impresin 477 Intensidad 160 Mostrar/Ocultar 155 Mover 157 Opciones de Color/Visibilidad 157 Orden de Visualizacin 160 Seleccionar 155 Trazado Virtual 153 TrussMaker 379 editar cercha 380 en la Planta 379 en la Ventana de Seccin/Alzado 380

V
Variantes de atraccin del cursor 108 Varita Mgica 151 Ventana 3D 176 Abrir la ~ 177 Ajustar Elementos a Piso 166 Comandos Vinculados a ~ 177 Extras de Navegacin 3D 183 Filtrar Elementos para Mostrar en ~ 179 Modos de Vista 3D 181 Mostrar Seleccin en ~ 177 Mostrar Seleccin/Marco Previo en 3D 178 Mostrar Todo en ~ 177 origen del Documento 3D 206 Paleta de Previsualizacin del Navegador 3D 182 Pisos para Mostrar en ~ 179 Proyecciones 182 Proyecciones 3D 182 Ventana de Informe 73 Ventana de Planta de Proyecto 164 Ventanas ver Puertas y Ventanas 353 Ventanas de Esquina 359 Ventanas de Tipo Texto 456 Ver 74 Definiciones 77 Guardar 77 modificar ~ definiciones 78 Viga 251 Eje de Referencia 251 en el Plano de Planta 251 modificar huecos 253 Perfil Complejo 255 Prioridad 251, 254 Vinculando a Elementos Existentes 112 Vincular a Red 102 Vincular al Origen de la Trama 404 Vincular Materiales 38 Vnculo 522 Vista de Planta 172 Vista Modelo 163 Visualizacin 555 Visualizacin Parcial de Estructura 388 Visualizar Estructura Completa 157

X
XREFs 536 en Comunicacin bidireccional 537 y la Estructura de Capas 536

Z
Zonas 278 Actualizando 285 Ajustar a Otro Elemento 283 Categoras de Zona 278 Creando 281 Lmite de Zona 284 Sello de Zona 280 Visualizando en 3D 280 Volumen de Zona 283 Zoom 61

U
Unidades de Acotacin 23 Unidades de Trabajo y Niveles 23 Unificar elementos de tipo lnea 416 Uno por uno 326
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