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DOCUMENTACION CARTOGRAFICA
Representacin grafica o digital de un astro o la superficie de un astro y como caracterstica puede como no tener escala. Los principales documentos cartogrficos son: CROQUIS CARTA MAPA PLANO
LABRANZA CERO?
La labranza cero o siembra directa es una tcnica conservacionista de produccin agrcola que ha surgido como respuesta a la degradacin de los recursos, fundamentalmente del suelo y del ambiente, a causa de la aplicacin muchas veces indiscriminada de las prcticas convencionales de laboreo, que utilizan arados, rastras y otras mquinas, como subsoladores y rotovadoras, y que terminan, con el tiempo, por deteriorar la capacidad productiva de los suelos, al erosionarlos, contaminarlos con agro defensivos, y al agotar sobre todo, los niveles de materia orgnica, principal encargada de mantener las propiedades fisicoqumicas y biolgicas de los mismos.
SISTEMATIZACION DE TIERRAS
Esta se divide en dos vertientes: PLANIMETRIA: sirve para determinar en un terreno la longitud y el rea ALTIMETRIA: cota, altura (H), desnivel(Z) QUE ES UN SISTEMA DE COORDENADAS? Un sistema de coordenadas es la posicin de un cuerpo sobre la superficie terrestre o un astro, esta posicin es nica y por tanto esta posicin genera una serie de caractersticas que dan como resultado la determinacin de longitud, rea, y altura. QUE ES UN SISTEMA DE COORDENADAS UTM? El Sistema de Coordenadas Transverse Universal Transversal es de Mercator (En de
ingls Universal
Mercator, UTM)
un sistema
coordenadas basado en la proyeccin cartogrfica transversa de Mercator, que se construye como la proyeccin de Mercator normal, pero en vez de hacerla tangente al Ecuador, se la hace tangente a un meridiano. Adems de que usa altitud-longitud y un mtodo de intercepcin en eje, esto divide al globo terrqueo en dos, el Ecuador se encuentra en la zona -17 S,-17N.
DIFERENCIA ENTRE RELIEVE Y CURVA DE NIVEL RELIEVE.- son irregularidades reales en un terreno en sentido positivo o negativo. CURVA DE NIVEL.- es la representacin grafica o digital de un relieve. GEOMORFOLOGIA.- estudia la forma de la tierra.
CLASIFICACION DE RELIEVES.
Segn la morfologa y la altimetra se clasifica el relieve en: Planicies Eminencias Depresiones Entre ms altura mayor concentracin de tamina en el grano de caf es decir mayor calidad.
PLANICIES
Extensiones de terreno llano o al nivel del mar: BAJIPLANICIES: llanos con altitud inferior a 700 msnm (altura de las tierras emergidas). MEDIPLANICIES: planicies con elevacin entre 700 y 1400 msnm. ALTIPLANICIES: terreno llano a ms de 1400 msnm.
BAJIPLANICIE
MEDIPLANICIE
EMINENCIAS
Partes de terreno relativamente elevado respecto al nivel del mar.
CERROS
MONTAAS
CONJUNTO DE EMINENCIAS:
SERREZUELAS SIERRAS CORDILLERAS
SERREZUELAS SIERRAS
CORDILLERAS
DEPRESION: terrenos de nivel relativamente menor que el nivel del mar DEPRECIONES ABSOLUTAS: terrenos de altitud inferior a la del mar DEPRECIONES RELATIVAS: terrenos de menor altitud relativa que los de su alrededor.
DEPRESION
DEPRESION ABSOLUTA
DEPRESION RELATIVA
VALLE: depresin entre montaas o rodeada por estas, generalmente conteniendo una corriente de agua. Son propicias para los asentamientos humanos por lo que sobre todo las zonas montaosas suelen ser las partes donde se encuentra la poblacin.
CAONES: gargantas profundas de ros originaos por la erosin de estos o por agentes tectnicos.
CAADAS: similar a los caones pero de magnitud menor tambin se refiere a las vas pecuarias con una anchura de unos 20 metros veredas o caminos azagadores
mismo rio o lago por lo que tiene forma cncava, es decir que constituye una especie de depresin mas o menos abierta.
0.70
0.5
Se selecciona en la barra de comandos dice seleccione angulos,precise el punto base luego ubica en la interseccin con clic y coloca 45 y enter. El punto base
Girar selecciona objeto luego enter continuamente selecciona la esquina o interseccin teclee 340 y luego enter.
45
0.80
Desfase de 0.175
Luego de girar las lneas con 340 usamos un desfase de 0.2 ya que segn el croquis esta debe quedar en el centro y no en el borde.
En esta prctica solo se concluyo la parte principal de aprendizaje en cuanto a usar el comando girar principalmente en las columnas.
0.5 0.05
Salida de 0.01
Lnea real
0.02 9 grados
La lnea se encuentra en el centro es decir a 0.025 y el desfase entre las lneas que formaran las tablas es de 0.14.
En este caso tenemos que ver el cierre poligonal y su importancia debido a que si empezamos en el punto 1 debemos terminar en el punto 1 caso contrario no se puede calcular altitud, longitud y rea. si se comete un error al introducir las coordenadas se deber cerrar el programa ya que este error se guardara.
COMANDO PUNTO
Primero se crea una nueva capa de color 200 lila
Barra de texto, formato, tipo de punto, escoge cambiamos a 40 unidades esta opcin se
Tantea dependiendo para que vaya a ser usado previamente en la ventana de opciones escogemos la segn opcin. Clic en el icono de punto que se encuentra en la barra de trabajo en
la barra de comando por teclado se introducen las coordenadas 586152,974408 luego enter seguidamente Esc luego Z ENTER Y E ENTER despus de eso se aprecia el punto.
LA GRILLA
Comenzamos creando una nueva capa llamada coordenadas Creamos texto punto 1 va con sus respectivas coordenadas de igual manera con los dems usando letra ARIAL 30
En referencia clic derecho escogemos parmetros activamos todos los parmetros pero solo los del lado izquierdo.
Usaremos 586000 al igual que con el comando circulo que fue usado para establecer el punto de partida de la grilla. 586000,9743000 vamos a referencia clic derecho escogemos parmetros punto y cuadrante son activados. Selecciona circulo ubica en ese vrtice y soltar el tamao no importa. Selecciona circulo clic en el centro y as confirmamos la ubicacin de las coordenadas es decir sabremos que la grilla anteriormente hecha esta bien ubicada. Eliminamos el circulo, seleccionamos la capa coordenada desactivamos referencia activamos orto, seleccionamos el comando texto clic en pantalla si sale demasiado grande el cuadro donde se escribe alejar la pantalla y reducirla as podremos escribir tranquilamente dentro de este cuadro ponemos la coordenada 586000 la seleccionamos y giamos 90 grados.
r
Y as continua aumentando de 500 en 500 ya que ese fue el desfase usado anteriormente.
Este mismo proceso se lleva a cavo en forma vertical de igual manera de 500 en 500.
PLANIMETRIA Y ESCALA
Nueva capa la cual se llamara leyenda y esta tendr un color 250 negro Escogemos e comando rectngulo y posteriormente texto el rectngulo de militara la leyenda y con texto escribiremos los datos necesarios.
Copiamos el rectngulo para colocarlo encima esto lo hacemos para crear un realce y usamos la paleta de colores y cogemos el color negro luego recortamos el sobrante. Capa marco color 250 negro escogemos el comando rectngulo rodeamos todo es decir el mapa as impondremos un limite escogemos propiedades de este marco y en escala global ponemos 10
A4= 21x29cm A3= 2(21x29) A2=42x60 cm A1= 90x60 cm A0=120x90 Desactiva orto, activo referencia, seleccionamos de extremo a extremo La eleccin de impresin o escala depende mucho del papel. Las medidas ms usadas o estndar son A4, A1.
En la parte de escala ajustamos las unidades ej.: 4895 cambiamos a 5 Que el marco no sea demasiado grande ni traspase la leyenda esto interfiere en la escala Planos: 1:1000 1:2000 1:2500 1:5000 1:7500 1:10000
GOREFERENCIA Y DIGITALIZACION
Georeferencia: cogemos un documento impreso se debe insertar en AUTOCAD y darle correspondientes coordenadas UTM. Digitalizacin: corresponde a trabajar o modificar esa imagen ge referenciada y transformarla a un documento CAD es decir de impreso a digital.
PASOS DE GEOREFERENCIA
Al adquirir una imagen esta al menos debe tener 3 coordenadas UTM aunque no es indispensable se espera la imagen en tamao A1, resolucin de imagen a 1024 pixeles luego debe ser automticamente escaneada cuando se ingresa al computador se debe colocar en una carpeta en este caso con el nombre de proyecto BABAHOYO PORQUE? al ser un proceso largo al ponerlo en otra computadora esta desaparece por eso debe estar en la misma carpeta, no permite copiar y pegar.
Y 9785000
En la barra de teclado
Precise el primer punto de origen: va manualmente a la ubicacin del punto y clic Precise el primer punto de mira: all se colocan las coordenadas
Recuerde:
Colocar en la barra de comando por teclado ALIGN seleccione el borde de enter y luego selecciona manualmente la ubicacin luego en el punto de mira las coordenadas dar enter y luego seleccione el siguiente punto manualmente as sucesivamente recuerde llevar a cabo este proceso por la barra de comando por teclado.
DIGITALIZACION
Es hacer el archivo original tipo CAD Se hace una referencia o inventario de lo que hay en nuestra imagen Hacemos el inventario de nuestra imagen en capas o layers. BABHOYO ESTACION DE BOMBEO DE DRENAJE DIQUE RIO SAN PABLO CARRETERA PUEBLO VIEJO ESTACION DERIBADORA BOCATOMA RIO CRISTAL JUAN MONTALVO RIO GRANDE DE LAS JUNTAS AREA A AREA B RIO CHILINTOMO CARRETERA JUAN MONTALVO GRILLA COORDENADAS LEYENDA MARCO TEXTO Ya hemos creado las capas NEGRO 191 72 AZUL NORMAL/COLORES VISTOSOS 252 240 30 150 NEGRO 150 AMARILLO 104 150 252 253 NEGRO NEGRO NEGRO NEGRO
Durante esta prctica nuestro trabajo en si es sencillo solo nos dedicamos a digitalizar el rea A y el rea B.
rea A:
Seleccionamos el layer rea A seleccionamos polilinea y seguimos los bordes
rea B:
Realizamos exactamente lo mismo a excepcin de la parte donde el rea A y el rea B se juntan aqu seguimos el punto de referencia evitando una doble lnea para esto usamos los puntos de referencia y quiebre que hemos dejado estos puntos deben dejarse aunque la seccin digitalizada sea larga ya que nos servirn mas adelante.
Ejemplo
de
los
puntos
de
REALIZACION DE GRILLA
El proceso esta vez es aun ms sencillo que la ultima vez es tan fcil como copiar y pegar solo debemos calcar primero seleccionamos el layer GRILLA usamos el comando polilinea y calcamos las lneas de la GRILLA que son apreciables del documento cartogrfico.
Como podemos apreciar en la imagen hemos calcado las lneas de la grilla pero de igual forma lo debemos hacer con el marco es ese el motivo que nos lleva a que las polilineas rebasen el lmite de la imagen luego de establecer las lneas simplemente usamos el comando recortar para adecuar las lneas al tamao exacto.
No olvidemos que tambin debemos copiar las coordenadas que estn en el mismo documento usando el cuadro de texto procuramos ubicar las coordenadas en la misma posicin en la cual se encuentran las coordenadas del documento. De la misma manera tambin copiamos los nombres de cada ubicacin
Claro que en este momento se ve como un autentico desastre pero eso cambia al momento de eliminar la imagen que usamos como gua para digitalizar.
FINAL DE LA GEOREFERENCIA Y DIGITALIZACION Eliminar imagen: en los extremos de la imagen damos clic y suprimimos esto
se lo realiza cuando se est seguro de que la grilla la leyenda y todos los sectores necesarios han sido digitalizados.
Luego en la barra de texto en la vieta insertar buscamos la opcin insertar referencia de imagen rster.
Damos clic en el rea de trabajo para pegar la imagen y luego la acomodaos a un lado.
Procedemos a rellenar os espacios del rea A y el rea B para esto debemos desactivar la grilla luego de rellenar se la reactiva el activar y desactivar la grilla se hace en la barra de capas o layers obviamente usamos la paleta de herramientas.
No olvidemos al momento de rellenar el rea sacamos temporalmente los nombres del mismo luego eliminamos la imagen que aviamos insertado como modelo mientras crebamos la leyenda.
Activamos el comando marco y creamos el mismo con el comando rectngulo y finalmente establecemos un grosor global de 2.
Procedemos a activar la barra de acotar este proceso ya lo conocemos as que bastara con las imgenes.