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CARATULA

PRESENTACIN

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TABLA DE CONTENIDOS
PRESENTACIN ............................................................................................................................ II TABLA DE CONTENIDOS ............................................................................................................... III SESION 1 INTRODUCCIN AL AUTOCAD ....................................................................................................... 1
1 QU ES AUTOCAD? A. ALGUNOS CONCEPTOS BSICOS B. REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA C. TIPOS DE ARCHIVOS 2 INICIO DE AUTOCAD 3 LA VENTANA DE AUTOCAD INTERFAZ DEL USUARIO A. MEN DE APLICACIN: B. BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RAPIDO: C. INFOCENTER D. CINTA A. FICHA INICIO B. FICHA INSERTAR C. FICHA ANOTAR: D. FICHA PARAMTRICO: E. FICHA VISTA F. FICHA ADMINISTRAR G. FICHA SALIDA H. FICHA EXPRESS TOOLS: E. AREA DE DIBUJO F. ICONO SCP (UCS) G. LINEA DE COMANDO H. BARRA DE ESTADO: 4 ENTRADA DINAMICA 5 ESPACIOS DE TRABAJO (WORKSPACES) 6 CONFIGURACIN DEL ENTORNO DE TRABAJO A. CONFIGURACIN DEL CURSOR Y LA CAJA DE SELECCIN B. CONFIGURACIN DEL ICONO DEL SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES (SIMNSCP - UCSICON) C. ENTORNOS DE TRABAJO D. CONFIGURACIN DEL REA DE TRABAJO A. LA CINTA: B. PALETA: ADMINISTRADOR DE PROPIEDADES DE CAPA C. PALETA: PROPIEDADES D. PALETA: PROPIEDADES RPIDAS E. PALETA: CALCULADORA RPIDA F. PALETA: DESIGN CENTER (CENTRO DE DISEO) G. PALETA DE HERRAMIENTAS 3 3 4 4 5 6 7 7 8 8 8 9 10 11 12 13 14 14 14 15 15 15 17 18 18 18 20 20 22 22 22 23 23 23 24 24

iii

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MEN DESPLEGABLE BARRAS DE HERRAMIENTAS J. HERRAMIENTAS DE NAVEGACIN PROCEDIMIENTO PARA ENTRADA DE DATOS A. COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS B. COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS C. COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS D. COORDENADAS POLARES RELATIVAS E. ENTRADA DINMICA F. INGRESO DE DISTANCIA DIRECTA ABRIR UN DIBUJO MODOS DE VISUALIZACION A. ZOOM TODO B. ZOOM CENTRO C. ZOOM DINMICO D. ZOOM EXTENSIN E. ZOOM PREVIO F. ZOOM FACTOR DE ESCALA G. ZOOM VENTANA H. ZOOM OBJETO I. ZOOM TIEMPO REAL GUARDAR UN DIBUJO A. GUARDAR UNA COPIA DE SEGURIDAD. B. GUARDAR UN DIBUJO DE FORMA AUTOMTICA
I.

H.

25 25 26 26 27 27 27 28 28 29 29 29 30 30 31 31 31 32 32 32 32 33 33 34

SESION 2 COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIN BSICOS................................................................................ 35


1 COMANDO: LINEA A. LISTA DE SOLICITUDES B. PRACTICA DIRIGIDA (10 MIN) 2 SELECCIN DE OBJETOS A. MTODOS DIRECTOS A. DESIGNACIN DIRECTA. B. VENTANA. C. CAPTURA: D. SELECCIN TOTAL. E. SELECCIN CCLICA B. MTODOS INDIRECTOS 3 COMANDO: BORRA A. PROCEDIMIENTO PARA BORRAR UN OBJETO B. PARA RESTITUIR EL LTIMO OBJETO BORRADO 4 COMANDO: DESPLAZA A. LISTA DE SOLICITUDES B. ESPECIFICACIN DE LA DISTANCIA MEDIANTE DOS PUNTOS C. ESPECIFICACIN DE LA DISTANCIA CON COORDENADAS RELATIVAS 5 COMANDO: COPIA 37 37 38 38 39 39 39 39 40 40 40 41 41 42 42 42 42 43 43

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A. LISTA DE SOLICITUDES 6 COMANDO: DESHACER 7 COMANDO: REHACER A. LISTA DE SOLICITUDES 8 COMANDO: RECTANGULO A. LISTA DE SOLICITUDES 9 COMANDO: CIRCULO A. VARIANTES DE COMANDO CRCULO B. PRACTICA DIRIGIDA (10 MIN) 10 COMANDO PUNTO A. PDMODE Y PDSIZE B. DDPTYPE 11 COMANDO: ARANDELA A. LISTA DE SOLICITUDES 12 EJERCICIOS PROPUESTOS

43 44 44 44 45 45 47 47 48 49 50 50 51 51 52

SESION 3 DIBUJOS DE PRECISIN CON AUTOCAD ....................................................................................... 55


1 COMANDO: LIMITES A. LISTA DE SOLICITUDES 2 MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS REFENT [OSNAP] A. ACTIVACIN/DESACTIVACIN B. MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS C. EJERCICIOS PROPUESTOS 3 RASTREO 4 RASTREO POLAR A. EJERCICIOS PROPUESTOS 5 CONTROL DE LECTURA 57 57 57 57 58 60 60 61 62 63

SESION 4 REALIZAR CAMBIOS AL DIBUJO: COMANDOS DE EDICION ............................................................ 65


1 COMANDO: RECORTA A. LISTA DE SOLICITUDES DE COMANDO 2 COMANDO: ALARGA A. LISTA DE SOLICITUDES 3 COMANDO: DESFASE A. LISTA DE SOLICITUDES B. PRACTICA DIRIGIDA (TIEMPO 15 MINUTOS) 4 COMANDO: GIRA A. LISTA DE SOLICITUDES 5 COMANDO: ESCALA A. LISTA DE SOLICITUDES 6 COMANDO: SIMETRIA A. LISTA DE SOLICITUDES 7 COMANDO: ESTIRA A. LISTA DE SOLICITUDES 67 67 69 69 71 71 72 73 73 74 74 75 76 76 77

8 COMANDO: EMPALME A. LISTA DE SOLICITUDES 9 COMANDO: CHAFLAN A. LISTA DE SOLICITUDES DE COMANDO 10 COMANDO: MATRIZ A. CUADRO DE DILOGO MATRIZ RECTANGULAR: B. CUADRO DE DIALOGO MATRIZ POLAR: 11 PRACTICA DIRIGIDA

77 78 79 80 81 82 82 83

SESION 5 ORGANIZACIN DEL DIBUJO EN CAPAS (LAYERS) ......................................................................... 85


1 INTRODUCCION A LAS PROPIEDADES 2 PROPIEDAD COLOR 3 PROPIEDAD TIPO DE LINEA A. CONTROL DE LA ESCALA DEL TIPO DE LNEA: LTSCALE 4 PROPIEDAD GROSOR DE LINEA 5 PALETA ADMINISTRADOR DE PROPIEDADES 6 IGUALAR PROPIEDADES A. CUADRO DE DILOGO PARMETROS 7 INTRODUCCION A LAS CAPAS 87 87 89 91 92 93 94 95 95

SESION 6 OBJETOS AVANZADOS ................................................................................................................ 99


1 COMANDO ARCO A. OPCIONES DE DIBUJO DE ARCOS: 2 COMANDO POLILINEA A. EJERCICIOS 3 COMANDO EDITPOL 4 COMANDO CONTORNO 5 COMANDO DESCOMP 6 COMANDO POLIGONO A. EJERCICIOS 7 COMANDO ELIPSE 8 COMANDO MEDIRGEOM 9 COMANDO AREA 10 COMANDO LISTA 101 101 102 102 103 103 104 104 104 105 105 105 106

SESION 7 ANOTACIONES.......................................................................................................................... 107


1 2 3 4 INTRODUCCION AL ACOTADO PARTES DE UNA COTA COMANDOS DE ACOTACION ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE COTA A. BOTON NUEVO A. FICHA LNEAS B. FICHA SMBOLOS Y FLECHAS 109 109 110 112 113 113 114

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FICHA TEXTO FICHA AJUSTAR E. FICHA UNIDADES PRINCIPALES F. FICHA UNIDADES ALTERNATIVAS G. FICHA TOLERANCIAS INTRODUCCION A LOS TEXTOS ESTILO DE TEXTO COMANDO TEXTO COMANDO TEXTOM EJERCICIOS PROPUESTOS
D.

C.

115 115 116 116 117 117 117 120 121 122

SESION 8 EXAMEN PARCIAL ..................................................................................................................... 125 SESION 9 ISOMETRA Y SOMBREADOS ..................................................................................................... 127
1 INTRODUCCION A LA ISOMETRIA 2 CONFIGURACION DEL SISTEMA ISOMETRICO 3 TRAZADO DE ISOCIRCULOS A. EMPALME DE ISOCIRCULOS A. ISOCIRCULOS PARALELOS B. ISOCIRCULOS COPLANARES DEL MISMO DIAMETRO C. ISOCIRCULOS COPLANARES DEL DIFERENTE DIAMETRO D. ISOCIRCULOS PARALELOS DEL DIFERENTE DIAMETRO 4 ACOTADO ISOMETRICO A. PRACTICA DIRIGIDA (10 MIN) 5 SOMBREADOS Y RELLENOS 6 COMANDO SOMBREA A. GRUPO CONTORNOS A. DESIGNAR PUNTOS B. SELECCIONAR C. ELIMINAR D. VOLVER A CREAR B. GRUPO PATRN C. GRUPO PROPIEDADES A. TIPO DE SOMBREADO B. COLOR DE SOMBREADO O COLOR DE DEGRADADO 1 C. COLOR DE FONDO O COLOR DE DEGRADADO 2 D. TRANSPARENCIA E. NGULO F. FACTOR DE ESCALA D. ORIGEN E. OPCIONES A. ASOCIATIVO B. ANOTATIVO C. IGUALAR PROPIEDADES 129 129 130 131 131 131 131 132 133 134 135 136 137 137 137 138 138 138 138 138 139 139 139 139 139 139 139 139 139 139

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TOLERANCIA A HUECOS CREAR SOMBREADOS INDEPENDIENTES. F. ISLAS G. ORDENAR OBJETOS F. PRACTICA DIRIGIDA (10 MINUTOS)
E.

D.

140 140 140 140 141

SESION 10 BLOQUES.................................................................................................................................. 143


1 INTRODUCCION A LOS BLOQUES 2 COMANDO BLOQUE A. CAJA DE DIALOGO DEFINICION DE BOQUE A. NOMBRE B. VISTA PRELIMINAR C. PUNTO BASE D. OBJETOS E. COMPORTAMIENTO F. PARMETROS G. DESCRIPCIN H. ABRIR EN EDITOR DE BLOQUES 3 COMANDO BLOQUEDISC A. CAJA DE DIALOGO ESCRIBIR BOQUE A. DESTINO 4 COMANDO INSERTAR A. CUADRO DE DIALOGO INSERTAR A. NOMBRE B. PUNTO DE INSERCIN C. FACTOR DE ESCALA D. ROTATION E. UNIDAD DE BLOQUE F. DESCOMP 5 COMANDO LIMPIA 6 COMANDO DESCOMP 7 REDEFINICION DE BLOQUES 8 BIBLIOTECA DE BLOQUES DESIGN CENTER 9 ATRIBUTOS 10 COMANDO ATRDEF A. CUADRO DE DILOGO DEFINIR ATRIBUTOS A. MODO B. ATRIBUTO C. PUNTO DE INSERCIN D. PARMETROS DE TEXTO E. ALINEAR POR DEBAJO DE LA DEFINICIN DE ATRIBUTOS ANTERIOR B. EJEMPLO 11 COMANDO ATREDIT 145 145 145 146 146 146 146 147 147 147 147 147 148 148 148 149 149 149 150 150 150 150 151 151 152 153 153 154 154 154 155 155 156 156 157 157

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SESION 11 OTROS TIPOS DE FORMATOS DE ARCHIVOS............................................................................... 159


1 REFERENCIAS EXTERNAS 2 COMANDO REFEXTERNAS A. PALETA REFERENCIAS EXTERNAS A. BOTN ENLAZAR (TIPO DE ARCHIVO) B. BOTN RENOVAR/VOLVER A CARGAR TODAS LAS REFERENCIAS 3 VINCULACIN E INCRUSTACIN DE DATOS (OLE) A. INCRUSTACIN DE OBJETOS B. VINCULACIN DE OBJETOS C. PROCEDIMIENTO PARA VINCULAR OBJETOS A UN DIBUJO D. PROCEDIMIENTO PARA VINCULAR UN ARCHIVO COMPLETO COMO UN OBJETO OLE EN UN DIBUJO E. PROCEDIMIENTO PARA ROMPER UN VNCULO A UN OBJETO OLE 4 CALCOS SUBYACENTES 5 CALCO SUBYACENTE DE PDF 6 ENLACE DE IMGENES RASTER 7 EXPORTACION DE ARCHIVOS DXF A. PROCEDIMIENTO 161 162 162 163 163 163 164 164 165 165 165 166 166 167 169 169

SESION 12 IMPRESIN EN AUTOCAD ......................................................................................................... 171


1 IMPRESIN EN AUTOCAD A. DESDE EL ESPACIO MODELO (MODEL SPACE) A. VENTAJA B. DESVENTAJAS B. DESDE EL ESPACIO PAPEL (PRESENTACION) A. VENTAJAS B. DESVENTAJAS 2 IMPRESIN EN ESPACIO MODELO COMANDO TRAZAR A. LISTA DE OPCIONES B. PROCEDIMIENTO DE TRAZADO 3 PRESENTACIONES DE DIBUJO (ESPACIO PAPEL) A. INICIO RPIDO A LAS PRESENTACIONES B. DESCRIPCIN DEL PROCESO DE LA PRESENTACIN C. TRABAJO EN UNA FICHA DE PRESENTACIN A. CREACIN DE FICHAS DE PRESENTACIN ADICIONALES B. ASISTENTE DE PRESENTACIONES COMANDO ASISTPRES D. CREACIN Y MODIFICACIN DE VENTANAS GRFICAS DE PRESENTACIN E. COMANDO VENTANAS F. CREACIN DE VENTANAS GRFICAS DE PRESENTACIN NO RECTANGULARES G. SELECCIN Y UTILIZACION DE LAS VENTANA GRAFICA ACTUAL 173 173 173 173 173 173 173 173 174 178 178 178 179 180 180 181 181 182 182 183

SESION 13 TEORA ANOTATIVA.................................................................................................................. 185


1 INTRODUCCION 2 TRABAJO CON ESTILOS ANOTATIVOS 187 188

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3 CREACION DE TEXTOS ANOTATIVOS A. PROCEDIMIENTO PARA CREAR UN NUEVO ESTILO 4 CREACION DE COTAS ANOTATIVAS A. PROCEDIMIENTO PARA CREAR UN NUEVO ESTILO DE COTA ANOTATIVA 5 CREACION DE BLOQUES ANOTATIVOS A. PROCEDIMIENTO PARA CREAR UNA DEFINICION DE BLOQUE ANOTATIVO B. PROCEDIMIENTO PARA CREAR UNA DEFINICION DE ATRIBUTO ANOTATIVO 6 CREACION DE SOMBREADOS ANOTATIVOS A. PROCEDIMIENTO PARA CREAR UNA OBJETO DE SOMBREADO ANOTATIVO 7 PRACTICA DIRIGIDA ACOTADO ANOTATIVO

189 189 190 190 191 192 192 192 193 193

SESION 14 CONJUNTO DE PLANOS ............................................................................................................. 203


1 INTRODUCCION 2 NUEVOCONJUNTOPLANOS 3 PUBLICACION DE CONJUNTO DE PLANOS A. UTILIZACIN DE LAS CONFIGURACIONES DE PGINA B. ALMACENAMIENTO DE UNA SELECCIN DE PLANOS 205 205 206 207 207

SESION 15 DIBUJO PARAMTRICO ............................................................................................................. 209


1 INTRODUCCION A LAS RESTRICCIONES A. DISEO CON RESTRICCIONES B. SUPRESIN O LIBERACIN DE RESTRICCIONES 2 RESTRICCIONES GEOMETRICAS 3 RESTRICCIONES POR COTA A. COMPARACIN DE LAS RESTRICCIONES POR COTA CON LOS OBJETOS DE COTA B. DEFINICIN DE VARIABLES Y ECUACIONES C. EJEMPLO DE APLICACION 4 ADMINISTRACION DE LAS RESTRICCIONES 211 212 212 213 216 218 219 219 220

SESION 16 EXAMEN FINAL ......................................................................................................................... 221

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SESIN

Introduccin al AutoCAD

CAPACIDADES EN ESTA SESIN El participante al final de esta sesin estar en capacidad de: Conocer el entorno y los fundamentos bsicos del manejo de AutoCAD. Trabajar eficientemente con los distintos tipos de archivos de AutoCAD. Ingresar correctamente los diferentes tipos de comandos. Visualizar un dibujo con el comando ZOOM. TEMAS A DESARROLLAR EN ESTA SESIN Descripcin del programa. Requerimientos del Sistema. Tipos de archivo. Interface de usuario. Uso del comando ZOOM. Guardar archivos de dibujo. Trabajo con mltiples archivos abiertos Prctica de Reforzamiento.

http://www.ucv.edu.pe/cis/ cis@ucv.edu.pe

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QU ES AUTOCAD?
AutoCAD es un software CAD - computer aided design o diseo asistido por computadora creado y comercializado por Autodesk desde 1982. Es utilizado principalmente para la elaboracin de piezas de dibujo tcnico en dos dimensiones (2D) y para creacin de modelos tridimensionales (3D). Adems de dibujos tcnicos, el software incorpora, varios recursos para la visualizacin en diversos formatos. Es ampliamente utilizado en arquitectura, diseo de interiores, ingeniera mecnica y en varios otros ramos de la industria. AutoCAD es un programa (software), que se encuadra en el concepto de tecnologa CAD. Es utilizado mundialmente para la creacin de diseos en computadora. En verdad, AutoCAD es el nombre de un producto, as como Windows, Office (Word, Excel,...), etc. Existen otros software CAD como MicroStation, VectorWorks, IntelligentCad; para modelamiento tridimensional y paramtricos como Autodesk Inventor, Catia, Pro Engineer, Solid Works, Solid Edge, etc.

A. ALGUNOS CONCEPTOS BSICOS CAD - La sigla CAD viene del ingls "Computer Aided Design" que significa Diseo Asistido por Computadora. En la verdad son programas (software) para computadoras especficos para la generacin de diseos y proyectos. CAE - "Computer Aided Engineering" que significa Ingeniera Asistida por Computadora. Este tipo de software es utilizado en la realizacin en "prototipos", para simular y calcular sobre dibujos virtuales las cargas y esfuerzos que determinada pieza va a sufrir en su trabajo. CAM - La sigla CAM tambin viene del ingls "Computer Aided Manufacturing" que significa Fabricacin Asistida por Computadora. Es un paso posterior al CAD, en la Mecnica se caracteriza por la generacin de cdigos especficos interpretables por mquinas computadas utilizadas en la fabricacin de piezas. GIS - (Geografic Information System) Sistema de Informacin Geogrfica - Sistema para procesar y generar imgenes cartogrficas, mapeo y elaboracin de bases cartogrficas y bases de datos.

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B. REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA Tenga en cuenta que los requisitos mencionados lneas abajo son los mnimos referenciales, y que siempre ser ideal contar con un equipo de mejores caractersticas: Sistema Operativo: Microsoft Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional o Home Premium; Microsoft Windows Vista Enterprise, Business, Ultimate o Home Premium (SP2 o posterior); o Microsoft Windows XP Professional o Home (SP3 o posterior) Procesador: Para Windows Vista o Windows 7: Procesador Intel Pentium 4 o AMD Athlon de doble ncleo a 3,0 GHz o superior, con tecnologa SSE2. Para Windows XP: Procesador Intel Pentium 4 o AMD Athlon de doble ncleo a 1,6 GHz o superior, con tecnologa SSE2 2 GB de RAM 1,6 GB de espacio libre en disco para la instalacin Resolucin de pantalla de 1024 x 768 con color verdadero Microsoft Internet Explorer 7.0 o posterior Instalacin mediante descarga o DVD Adicionalmente para trabajo en 3D: AutoCAD recomienda un procesador a 3 GHz o superior; 2 GB o ms de RAM; tarjeta grfica con capacidad Direct3D con 128 MB de memoria como mnimo y 2 GB adicionales de disco duro (adicionales a los 1,6 GB necesarios para la instalacin). NOTA AutoCAD puede ser instalado de modo monousuario (standalone) o a travs de la red creando y modificando imgenes de expansin, a fin de administrar los servidores de licencias y la ubicacin de archivos entre otros C. TIPOS DE ARCHIVOS Para sacar el mximo provecho de AutoCAD en el entorno de trabajo, es necesario tener en cuenta el formato de archivo DWG, el formato en que AutoCAD guarda los dibujos. He aqu algunos datos DWG a tener en cuenta:

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En algunos casos, una versin anterior de AutoCAD no puede abrir un archivo DWG que ha sido guardado por una nueva versin de AutoCAD. Una nueva versin de AutoCAD siempre puede abrir archivos guardados con versiones anteriores. Algunas versiones anteriores de AutoCAD pueden abrir archivos guardados por una o dos versiones posteriores. Por ejemplo, AutoCAD 2007 y AutoCAD 2008 pueden abrir archivos DWG guardados por AutoCAD 2009. Eso es porque Autodesk no ha cambiado el formato de archivo DWG entre dichas versiones. Sin embargo, el formato de archivo de dibujo cambi con AutoCAD 2010, por lo que los dibujos creados en la versin actual (AutoCAD 2011) se deben guardar en un formato ms antiguo para que se puedan abrir en AutoCAD 2009 y versiones anteriores. Puede utilizar la opcin Guardar como en las versiones ms recientes para guardar el archivo en algn formato DWG anterior. Versin AutoCAD 2012 AutoCAD 2011 AutoCAD 2010 AutoCAD 2009 AutoCAD 2008 AutoCAD 2007 AutoCAD 2006 AutoCAD 2005 AutoCAD 2004 AutoCAD 2002 AutoCAD 2000i AutoCAD 2000 AutoCAD r14 AutoCAD r13 AutoCAD r12 Ao de produccin 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2001 2000 1999 1997 1994 1992 Formato DWG Acad 2010 Acad 2010 Acad 2010 Acad 2007 Acad 2007 Acad 2007 Acad 2004 Acad 2004 Acad 2004 Acad 2000 Acad 2000 Acad 2000 Acad R14 Acad R13 Acad R12

El nuevo formato de archivo de AutoCAD 2010 era necesario para manejar las nuevas caractersticas - especialmente el dibujo paramtrico. El nuevo formato tambin es ms eficiente en el almacenamiento de archivos y puede manejar objetos mucho ms grandes.

INICIO DE AUTOCAD
Si ha instalado AutoCAD usando la configuracin predeterminada para la ubicacin de los archivos de programa, inicie el programa seleccionando Inicio Todos los programas Autodesk AutoCAD 2011 AutoCAD 2011. Esta ruta de comandos puede variar dependiendo del sistema operativo Windows y el sistema que est usando. Usted tambin puede encontrar y hacer doble clic en el icono de AutoCAD 2011 en el escritorio.

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A continuacin se abrir la pantalla de bienvenida, que ofrece un conjunto de tutoriales y videos que muestran las nuevas funciones de AutoCAD 2011. Cierre la pantalla de bienvenida, haga clic en la X situada en el extremo derecho de la barra de ttulo. Siempre se puede volver a estos tutoriales a travs de la opcin de pantalla de bienvenida en el men Ayuda. Seguidamente la ventana de AutoCAD muestra un documento en blanco por defecto llamado Dibujo1.dwg [Drawing1.dwg].

LA VENTANA DE AUTOCAD INTERFAZ DEL USUARIO


Puede organizar la ventana de AutoCAD en cualquier arreglo que desee y guardarla como un espacio de trabajo (workspace). Puede guardar y recuperar un espacio de trabajo en cualquier momento utilizando la herramienta ALTERNAR ESPACIOS DE TRABAJO en la barra de herramientas de acceso rpido. El espacio de trabajo predeterminado se llama espacio de trabajo DIBUJO 2D Y ANOTACIN, que es una de varias reas de trabajo integrado en AutoCAD. La ventana del programa AutoCAD est dividida en ocho partes: MENU DE APLICACIN BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RAPIDO INFOCENTER CINTA AREA DE DIBUJO ICONO SCP (UCS) LINEA DE COMANDO BARRA DE ESTADO

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A. MEN DE APLICACIN: Este men ofrece un cmodo acceso a una variedad a d b de herramientas para la administracin de archivos, dispuestos en un prctico listado vertical de mens. c a. Buscar: una herramienta de consulta, que permite buscar en los archivos de la Personalizacin de la Interfaz del Usuario (CUI) del programa, las mltiples relaciones de un comando particular o un trmino clave (Key Term). b. Documentos recientes y documentos abiertos: permiten ver y acceder los documentos recientemente usados y abiertos, presentando iconos de pre visualizacin pequeos o grandes, lo cual facilita su reconocimiento. e c. Herramienta de pre visualizacin: permite ver los f archivos en modo de pre visualizacin, como iconos pequeos e iconos grandes. d. Men de herramientas: Nuevo: crear archivos de dibujo nuevos. Abrir: abrir archivos de dibujo y conjuntos de planos. Guardar: guardar archivos de dibujo. Guardar como: guardar archivos en diferentes formatos. Exportar: exportar archivos de autocad a otros formatos. Imprimir: impresin bajo diversas modalidades de los archivos de dibujo. Publicar: publicacin de archivos. Enviar: envo electrnico de archivos. Ayudas al dibujo: Herramientas para el mantenimiento de los archivos. Cerrar: cerrar el archivo actual. e. Opciones: Abre el cuadro de dilogo Opciones, que controla en 10 fichas aspectos diversos del funcionamiento de AutoCAD. f. Salir de AutoCAD: Botn que permite salir del programa. B. BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RAPIDO:

Prctica barra de herramientas que contiene: Nuevo (RNUEVO): abre una nueva plantilla de dibujo. Abrir (ABRE): abre archivos de dibujo existentes. Guardar (GURADARR): salva el archivo de dibujo actual. Guardar como (GUARDARCOMO): salva una copia del archivo actual. Deshacer (H): deshace la ltima accin realizada.

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Rehacer (REHACER): revierte la ltima accin de Deshacer. Trazar (TRAZAR): traza un dibujo en un trazador, impresora o archivo. C. INFOCENTER Herramienta que optimiza la consulta de ayuda. D. CINTA Esta herramienta provee un fcil acceso a las mltiples herramientas de AutoCAD, a travs de una coleccin de Fichas (Tabs) y Paneles (Panels). Cada Ficha contiene diversos Paneles, y cada Panel diversas herramientas, algunos paneles pueden desplegarse dando acceso a mltiples herramientas adicionales.

La Cinta est compuesta de las siguientes etiquetas: a. Ficha Inicio

Es la ficha principal que contiene los Paneles de: Dibujo: contiene los comandos usuales de dibujo.

Modificar: contiene los comandos generales de edicin.

Capas: contiene los comandos de administracin de capas.

Anotacin: contiene los comandos de rotulacin de textos, acotado, tablas y directrices.

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Bloque: contiene los comandos de creacin, edicin, insercin y manejo de atributos.

Propiedades: contiene las herramientas de color, tipo de lnea, grosor de impresin, combinacin de propiedades y listado de propiedades de los objetos de dibujo.

Utilidades: contiene las herramientas de Seleccin rpida, Seleccionar todo, Calculadora rpida, distancia, radio, ngulo, rea y volumen.

Portapapeles: con las herramientas de copiar y pegar en el portapapeles, cortar y combinacin de propiedades.

b. Ficha Insertar

Bloque: este Panel contiene las herramientas para la creacin, insercin y edicin de bloques.

Atributos: es un panel expreso para la definicin, edicin, manejo de propiedades, sincronizacin de atributos y visibilidad de los mismos.

Referencia: este panel inserta una referencia externa, una imagen o un calco subyacente (archivos DWF, DWFx, PDF o DGN files) en el dibujo actual.

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Nube de puntos: permite la insercin de archivos ISD y PCG, creados con motores de escaneo 3D, como Ambercore o Lightweight. Estos archivos se enlazan como referencias externas, pudindose editar.

Importar: permite importar varios tipos de archivo a AutoCAD, tales como los formatos DXB, WMF, 3DS y ACIS.

Datos: permite insertar Campos en un archivo y actualizarlos, podemos tambin insertar objetos OLE y asignar Hipervnculos a los objetos de dibujo.

Vinculacin y extraccin: activa el manejador de enlace de datos, as como tambin la actualizacin de los mismos, el manejador de extraccin de atributos tambin puede activarse desde este Panel.

c. Ficha Anotar: Esta Ficha administra las herramientas de rotulado, acotado, directrices, tablas, marcadores y comandos relativos a las escalas anotativas.

Texto: maneja las herramientas de formato y estilo de textos, generacin de textos simples, textos mltiples, altura de textos, bsqueda de textos, escalado y justificacin de textos, como tambin la correccin de los mismos.

Cotas: este panel maneja la creacin de estilos de acotamiento, los diferentes comandos de acotado y comandos especficos de edicin.

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Directrices: maneja la creacin de estilos de directrices, as como tambin los comandos principales de insercin y edicin de directrices.

Tablas: permite la creacin de estilos de tablas, insercin, enlace a datos en hojas de Excel, actualizacin de los datos enlazados a las tablas, tambin abre el manejador de vnculo de datos, as como tambin la extraccin de atributos a un archivo externo o a una tabla de AutoCAD

Marca de revisin: contiene los marcadores que destacan las reas de revisin, correccin y de detalles, Cobertura (Wipeout) y Nube de revisin.

Escala de anotacin: aade y elimina la escala activa a los objetos anotativos, contiene el listado de escalas del archivo Scale List.

d. Ficha Paramtrico:

En esta ficha tenemos las herramientas del dibujo paramtrico, que permiten aadir restricciones a la geometra bidimensional de las entidades de dibujo, controlando de esta manera la relacin de posicin entre ellas. Geometricas: establece las restricciones de carcter geomtrico puntual como los puntos de coincidencia, paralelismo, tangenciales, colineales, perpendicularidad, continuidad, concentricidad, horizontalidad, simetra, estaticidad, verticalidad e igualdad. Controla tambin la restriccin automtica y los estados de visualizacin de las restricciones.

Por cota: establece los elementos de dimensionamiento restrictivos, haciendo entonces constantes las distancias y ngulos entre entidades de dibujo. Tenemos

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entonces restricciones lineales, horizontales, verticales, inclinadas, radiales, diametrales, angulares y la posibilidad de transformas las entidades de acotamiento en entidades restringidas de acotamiento. Este panel tambin controla la visibilidad de los elementos de restriccin.

Administrar: elimina todas las restricciones del dibujo y muestra u oculta la ventana de variables de restriccin.

e. Ficha Vista Esta Ficha controla la visualizacin de mltiples herramientas de uso frecuente.

Navegar: contiene los comandos de paneo, orbitar y las diversas modalidades del zoom.

Vistas: contiene los puntos de vista 3D, vistas previas, vistas salvadas y el cubo de vistas.

Coordenadas: maneja los comandos que establecen los modos de trabajo del Sistema de Coordenadas Personales SCP (User Coordinate System UCS).

Estilos Visuales: permite emplear una gran variedad de modos de visualizacin 3D.

Ventanas grficas: selecciona la configuracin de ventanas grficas (Viewports), abre Viewports con nombre, crea Viewports poligonales y tipo objeto, tambin permite cortarlos y unirlos.

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Paletas: controla las principales Paletas, tales como la Paleta de herramientas, Propiedades, Administrador de conjunto de planos, activa y desactiva la lnea de comandos, la calculadora rpida, el Manejador de Marcadores, el Manejador de Referencias Externas, la Paleta de Propiedades de capa, el Design Center, Explorador de materiales, Editor de materiales, Estilos visuales, etc.

Ventanas: este Panel intercambia archivos abiertos, despliega mosaicos horizontal, vertical y cascada. Controla los modos de navegacin y las barras de herramientas.

f. Ficha Administrar Esta ficha contiene las diversas herramientas de uso frecuente, que administran convenientemente los archivos de AutoCAD.

Grabadora de acciones: permite grabar una serie de procedimientos donde se emplean comandos de uso muy frecuente, pudindose luego reproducirlos a voluntad, esto se conoce como Macros.

Personalizacin: contiene la herramienta de personalizacin de la interfaz del usuario CUI, la Paleta de Herramientas, importar y exportar interfaces personalizadas y del editor de parmetros del programa PGP.

Aplicaciones: carga y descarga aplicaciones, contiene el editor de Visual Basic, el editor de Visual Lisp, ejecuta archivos scripts, macros de Visual Basic.

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Normas de CAD: maneja el traductor de nombres y propiedades de capas, chequea los estndares de los archivos y configura los estndares del archivo actual.

g. Ficha Salida Esta ficha maneja las herramientas de impresin, publicacin y envi de archivos.

Trazar: controla la impresin de un dibujo en un trazador, en una impresora o un archivo. Presenta la impresin preliminar. Abre la Configuracin de la Pgina, muestra informacin sobre la impresin o publicacin de dibujos. Abre el Manejador de Plotters, para la configuracin de Trazadores y creacin de estilos de impresin.

Exportar a DWF/PDF: panel especfico para la creacin de archivos en formato DWF, DWFX y PDF.

h. Ficha Express Tools: Contiene una serie de comandos de utilidades especiales, que manejan los bloques, textos, cotas, etc.

E. AREA DE DIBUJO Es el lugar donde se representarn vectorialmente todos los elementos de dibujo del trabajo que se est realizando.

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F. ICONO SCP (UCS) Representa el Sistema de Coordenadas Universal

G. LINEA DE COMANDO Es la ventana de la lnea de comandos, la cual nos permite interactuar con el programa, todas las solicitudes de los comandos se gestionan a travs de esta ventana.

H. BARRA DE ESTADO: Esta barra contiene una gran cantidad de herramientas para el control preciso del dibujo. Presionando el botn derecho del ratn sobre cualquiera de los diez iconos del extremo izquierdo de la barra de estado, seleccionar la opcin Use Iconos.

El resultado ser el siguiente, donde las etiquetas identifican claramente esas diez herramientas bsicas. a b c d e f g h i j k l m n o

A continuacin se describen los 15 primeros iconos del Status Bar. a) COORDENADAS DE DIBUJO: los valores numricos que aparecen al inicio de la barra, se denominan coordenadas de dibujo, estos indican las componentes x, y, z de un determinado punto en el rea grfica. b) DEDUCIR RESTRICCIONES: activa o desactiva las restricciones geomtricas.

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c) FORZCOOR: establece los desplazamientos del cursor en incrementos especficos de la direccin x y la direccin y. d) REJILLA: activa una matriz de puntos que establecen los lmites del dibujo, el espaciado de estos puntos puede estar sincronizado con el del FORZCOOR. e) ORTO: condiciona solo a desplazamientos ortogonales al cursor. f) POLAR: permite el rastreo polar, haciendo uso de ngulos polares establecidos. g) REFENT: activa las referencias a objetos. h) 3DREFENT: activa la referencia de objetos en elementos volumtricos. i) RASTREO: activa el rastreador de referencias a objetos. j) DUCS: permite el uso del Ucs dinmico en el modelo tridimensional. k) DIN: establece la entrada dinmica. l) NG: permite ver los grosores de lnea en pantalla. m) TRANS: muestra u oculta la transparencia de objetos y layers. n) PR: activa las Propiedades Rpidas. o) SC: establece la seleccin cclica de objetos. Presionando clic derecho sobre las herramientas FORZCOR, POLAR y REFENT se despliegan los siguientes mens, que muestran las configuraciones y las opciones de dibujo de precisin de estas tres herramientas especficas.

Presionando clic derecho sobre cualquiera de los 15 primeros botones de la BARRA DE ESTADO, y eligiendo la opcin MOSTRAR, se presentan las teclas de funcin que activan o desactivan la mayora de estos botones.

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Los siguientes iconos de la Barra de Estado se describen a continuacin.


a b c d e f g h i j k

a) MODELO: permite cambiar entre el espacio modelo y papel. b) VISTA RPIDA DE PRESENTACIONES: permite ver rpidamente y de manera cmoda varias Presentaciones del mismo archivo. c) VISTA RPIDA DE DIBUJOS: permite ver de manera rpida varios archivos simultneamente. d) ESCALA DE ANOTACIN: establece la escala de los objetos anotativos. e) VISIBILIDAD DE ANOTACIN: muestra los objetos anotativos en todas las escalas. f) AUTO ESCALA ANOTATIVA: aade escalas automticamente a los objetos anotativos, cuando la escala del dibujo cambia. g) CAMBIO DE ESPACIO DE TRABAJO: cambia entre entornos de trabajo h) POSICIN DE VENTANAS/BARRAS DE HERRAMIENTAS DESBLOQUEADAS: bloquea y desbloquea la posicin de las barras de herramientas y las paletas de herramientas. i) ACELERACIN POR HARDWARE: activa o desactiva el acelerador de las prestaciones grficas. j) AISLAR OBJETOS: asla los objetos seleccionados. k) LIMPIAR PANTALLA: limpia la pantalla de barras y paletas de herramientas.

ENTRADA DINAMICA
Botn Tecla de funcin F12 Men AutoCAD clsico Herramientas/Parmetros de dibujo/Entrada dinmica Tools / Drafting Settings / Dynamic Input Esta herramienta, al igual que la Lnea de Comandos, constituye un medio de comunicacin entre el programa y el operador. La particularidad de la Entrada Dinmica (DIN) est en la manera grfica y simultnea con la que se hace el ingreso de datos, la atencin del operador se enfoca a la altura del cursor ms que en la parte inferior de la pantalla, en donde est la Lnea de Comandos. Eso facilita la lectura de informacin, las solicitudes que hacen el programa y el ingreso de datos. Por ejemplo para dibujar un rectngulo, estos son los datos que solicita el ingreso de datos dinmico. Variable DYNMODE = 3

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En esta caja de dilogo encontraremos que el formato de coordenadas polares y coordenadas relativas se encuentra predeterminado, y generalmente este es el modo de trabajo que usaremos la mayor parte del tiempo.

ESPACIOS DE TRABAJO (WORKSPACES) De manera preestablecida AutoCAD viene con cuatro espacios de trabajo definidos: Dibujo 2D y anotacin, Elementos 3D bsicos, Modelado 3D y AutoCAD clsico (2D Drafting & Annotation, 3D Basics, 3D Modeling y AutoCAD Classic), estos entornos contienen todas las herramientas necesarias para dibujar y editar ya sea en un medio bidimensional o tridimensional, y se pueden agregar espacios de trabajo personalizados denominados Espacio de trabajo de configuracin inicial, donde el usuario avanzado configura las herramientas de uso comn. En el extremo inferior derecho de la ventana del programa se encuentra en la barra de Estado el icono de los espacios de trabajo.

El entorno a usar ser el denominado Dibujo 2D y anotacin (2D Drafting & Annotation).

CONFIGURACIN DEL ENTORNO DE TRABAJO A continuacin prepararemos elementos bsicos importantes del entorno de trabajo.
A. Configuracin del cursor y la caja de seleccin

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La configuracin de estos elementos grficos la podemos realizar mediante las Variables del Sistema: a) CURSORSIZE: Esta variable controla el tamao de la cruz del cursor, su valor est enmarcado en el rango comprendido entre 1 y 100 %, de manera preestablecida inicia en 5 %. b) PICKBOX: Esta variable controla el tamao de la caja de seleccin, su valor est comprendido entre 0 y 50 puntos, su valor por defecto es de 5 puntos. La configuracin de estas herramientas del cursor tambin las podemos hacer a travs del comando Opciones del Men de Aplicacin.

En la ficha Visualizacin (Display) podemos configurar el tamao de la cruz del cursor.

En la ficha Seleccin ajustamos el tamao de la caja de seleccin del cursor.

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B. Configuracin del icono del Sistema de Coordenadas Personales (SIMNSCP - UCSICON) El Icono del Sistema de Coordenadas Personales se encuentra situado en la esquina inferior izquierda del rea grfica, su estilo puede ser bidimensional o tridimensional, en nuestro curso podemos usarlo de las dos formas. El SIMBSCP est ubicado en el Origen del Sistema de Coordenadas Rectangulares. Para activar este comando podemos hacerlo directamente escribiendo en el rea grfica SIMBSCP, a travs de la Entrada Dinmica, luego en el men contextual elegir la opcin de Propiedades, para establecer el aspecto del icono.

C. Entornos de trabajo Espacio Modelo (Model Space) Espacio Papel (Paper Space) La idea general consiste en crear el dibujo en la ventana del Espacio Modelo, y realizar la impresin del mismo desde la Presentacin en el Espacio Papel.

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a) ESPACIO MODELO: es el entorno al cual ingresamos una vez que elegimos la plantilla ACAD.dwt o ACADISO.dwt, en el cual crearemos nuestro dibujo bidimensional, en este entorno en principio trabajaremos de manera adimensional y sin restriccin de espacio, puesto que el Plano Cartesiano por concepto es infinito. b) ESPACIO PAPEL: es donde realizaremos la Presentacin (LAYOUT) de nuestro dibujo y su proceso de impresin. Aun cuando es posible realizar la diagramacin de la lmina de impresin desde el Espacio Modelo, en nuestro curso lo haremos desde el Espacio Papel, puesto que se derivan muchas ventajas al hacerlo de esta manera, como por ejemplo la creacin de mltiples vistas y escalas del mismo dibujo.

Para pasar de un entorno al otro debe seleccionarse las etiquetas o botones de Modelo y Presentacin:

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D. Configuracin del rea de trabajo Durante el curso haremos uso de diferentes elementos grficos que constituyen nuestro espacio de trabajo, entre las herramientas de uso frecuente se encuentran las fichas de la Cinta y sus respectivos paneles as como tambin las Paletas de Herramientas, los men desplegables y las Barras de Herramientas. a. La Cinta: Es una banda horizontal que se encuentra en la parte superior de la ventana del programa. Esta banda est organizada en fichas y cada ficha en paneles, contiene la mayora de los comandos y herramientas a emplear en nuestro curso. La ficha que usaremos ms frecuentemente ser la denominada Inicio, en ella se localizan los comandos de dibujo, edicin, capas o niveles organizados en el manejo de los objetos grficos, documentacin de los planos, creacin y edicin de bloques, propiedades de los niveles, herramientas especializadas y comandos varios destinados a la optimizacin del dibujo.

b. Paleta: Administrador de propiedades de capa Esta Paleta administrara todo lo relacionado con las propiedades de las Capas. Puede activarse escribiendo CA y luego presionando Enter.

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c. Paleta: Propiedades Esta Paleta muestra las propiedades generales, de visualizacin 3D, geometra y miscelneas de las entidades grficas.

d. Paleta: Propiedades rpidas Esta Paleta muy parecida a la anterior, se activa automticamente al seleccionar cualquier entidad grfica, mostrando sus principales atributos, pudindose adems agregar otros atributos.

e. Paleta: Calculadora rpida Esta Paleta permite realizar diversas operaciones bsicas y cientficas, tambin clculos como la conversin de unidades y operaciones con variables. Se activa escribiendo CALCURAPIDA y luego presionando Enter.

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f. Paleta: Design Center (Centro de diseo) Esta Paleta administra los bloques, capas (layers), presentaciones (layouts), tipos de lnea, referencias externas, estilos de texto, estilos de acotamiento, estilos de tablas y estilos de directrices. Pudindose activar escribiendo ADC o DC y luego presionando Enter.

g. Paleta de Herramientas Esta Paleta contiene una diversidad de etiquetas que contienen comandos para el dibujo bidimensional, tridimensional y comandos avanzados para ambos medios. Se puede activar escribiendo TP y luego Enter.

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h. Men desplegable Los mens desplegables se habilitan a travs de la Barra de Herramientas de Acceso Rpido, presionando la pequea flecha ubicada en el extremo derecho de la barra se mostrar un men de donde elegiremos Mostrar barra de mens.

Aparecer ahora en la parte superior de la ventana del programa la distribucin horizontal de los tradicionales mens desplegables.

i. Barras de herramientas Las barras de herramientas las conseguiremos en la ficha Vista de la cinta, en el panel Ventanas, en la opcin Barras de herramientas, donde se presentan las 48 barras del programa, adems de las barras de las herramientas expresas.

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j. Herramientas de Navegacin Entre las herramientas de navegacin contamos con el cubo de Vistas y la barra de navegacin.

PROCEDIMIENTO PARA ENTRADA DE DATOS


Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios mtodos de introduccin de datos en el sistema de coordenadas. Cuando un comando le solicite un punto, ste puede designarse con el dispositivo sealador o especificarse mediante valores de coordenadas en la ventana de comandos. Las coordenadas 2D pueden definirse como cartesianas (X,Y) o como polares (distancia, ngulo). AutoCAD se organiza como un sistema tridimensional de coordenadas cartesianas. Para este curso obviaremos la dimensin Z y nos quedaremos con que estamos trabajando en el plano XY de la siguiente forma:

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AutoCAD muestra la posicin actual del cursor como coordenada en la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de AutoCAD.

Dentro de AutoCAD existen dos sistemas de representacin de los puntos en el plano: A. Coordenadas Cartesianas Absolutas Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de coordenadas (0,0) del Sistema Cartesiano, los valores estn separados por comas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos, por ejemplo: (-5,7)

B. Coordenadas Polares Absolutas Se indica el punto mediante su distancia al origen del Sistema de Coordenadas, y el ngulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos valores van separados por el carcter menor que <, por ejemplo: (10<35)

C. Coordenadas Cartesianas Relativas Especifican un punto referido no al origen de coordenadas, sino al ltimo punto introducido. Los valores deben ir precedidos del carcter arroba (@) y separados por comas, por ejemplo: @-5,3.

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D. Coordenadas Polares Relativas El nuevo punto se indica segn la distancia y ngulo respecto al ltimo punto introducido, es decir se indican mdulo y ngulo del vector entre el ltimo punto y el siguiente, por ejemplo: @6<35.

E. Entrada Dinmica Para trabajar bajo esta modalidad debe estar activo el botn DYN Dynamic Input, Entrada Dinmica. El ingreso de puntos no ser mediante la Lnea de Comandos, sino a travs de las celdas dinmicas. Las Coordenadas sern Polares Relativas inicialmente, pero basta introducir directamente el formato cartesiano colocando la coma como separador de argumentos y trabajar bajo este modo rectangular, adems no es necesario anteponer el carcter arroba @ a las Coordenadas Relativas. Para utilizar Coordenadas Absolutas se debe anteponer el carcter numeral # a las Coordenadas. La tecla TAB permite cambiar de un parmetro al otro.

Las Coordenadas Polares solo miden ngulos agudos; es decir, todos los ngulos se mostrarn como de 180 grados o inferiores, de tal manera un ngulo de 270 grados se mostrar como uno de 90. Los ngulos especificados cuando se crean nuevos objetos tiene en cuenta la ubicacin del cursor para determinar la direccin positiva del ngulo.

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F. Ingreso de Distancia Directa Activando el botn ORTO (Ortho Mode F8), los desplazamientos del cursor quedan restringidos a hacerlo cada 90 grados, por lo que bastara por ejemplo al dibujar una lnea indicar la direccin, sentido y distancia deseados. Activando el botn POLAR (F10), se puede tambin desplazarse haciendo uso de lneas guas que permiten rastrear segn ngulos especficos establecidos en la configuracin del Rastreo Polar.

ABRIR UN DIBUJO
Para seguir trabajando en un dibujo guardado anteriormente hay que proceder a abrir el mismo. Se puede abrir un dibujo al iniciar una sesin con AutoCAD (opcin Abrir un dibujo, del cuadro de dilogo que se presenta al comenzar una sesin) o bien hacerlo una vez se ha iniciado la sesin, siendo los pasos a seguir similares en ambos casos: Comando Icono Cinta ABRE OPEN Alias Barra de Herramientas Men CTRL + O Archivo Menu de Aplicacin Abrir

MODOS DE VISUALIZACION
AutoCAD tiene una serie de rdenes encaminadas a la cmoda visualizacin de nuestro dibujo. En este punto tan solo vamos a ver la orden Zoom. En la cinta Vista tenemos las rdenes bsicas de Visualizacin, incluido un men de botones desplegables con las opciones de Zoom. Una forma muy sencilla de llegar a todas las opciones de zoom es mediante la ventana de comandos, escribiendo Z.

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A. Zoom Todo Se aplica zoom para mostrar todos los objetos visibles y las ayudas visuales.

Antes de Todo Despus de Todo El modelo llena la ventana utilizando la mayor extensin calculada por todos los objetos visibles o la extensin de todos los objetos visibles y algunas ayudas visuales. Las ayudas visuales pueden ser la rejilla del modelo, un gizmo, etc. En la ilustracin, LIMITES es mayor que la extensin del dibujo. La opcin ZOOM Todo siempre regenera el dibujo y, por lo tanto, no se puede utilizar en modo transparente. B. Zoom Centro El zoom muestra una vista definida por un punto central y un valor de ampliacin o una altura. Un valor ms pequeo aumentar la ampliacin. Un valor ms grande, la reducir.

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Antes

Despus

C. Zoom Dinmico Se aplica encuadre y zoom en un marco de visualizacin rectangular. El marco de visualizacin representa la vista, que puede reducirse o ampliarse y moverse en torno al dibujo. Al cambiar la posicin y el tamao del marco de visualizacin se realiza una operacin de encuadre o de ampliacin/reduccin para rellenar la ventana grfica con la vista del marco de visualizacin. Si desea cambiar el tamao del marco de visualizacin, haga clic en l, cambie su tamao y vuelva a hacer clic para aceptar el nuevo tamao. Para encuadrar la visualizacin con el marco de visualizacin, arrstrelo hasta la ubicacin deseada y pulse ENTER. D. Zoom Extensin Se aplica zoom para mostrar la extensin mxima de todos los objetos.

Antes de Extensin Despus de Extensin Se calcula la extensin de cada objeto del modelo para determinar cmo ste debe llenar la ventana. E. Zoom Previo El zoom muestra la vista previa. Es posible restablecer hasta 10 vistas anteriores.

Vista original

Vista actual

Despus de Previo

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NOTA Nota: Si cambia el estilo visual, cambiar la vista. Si se indica ZOOM Previo, se restituye la vista previa, sombreada de forma diferente pero con el mismo zoom. F. Zoom Factor de escala Se aplica zoom con un factor de escala especfico para cambiar el factor de ampliacin de una vista. Introduzca un valor seguido de x para indicar el valor de escala con respecto a la vista actual. Introduzca un valor seguido de xp para indicar el valor de escala con respecto a unidades en espacio papel. Por ejemplo, al introducir .5x, los objetos aparecern en pantalla a la mitad de su tamao actual. Si se introduce .5xp el espacio modelo aparecer a la mitad de la escala de las unidades del espacio papel. Se puede crear una representacin con cada ventana grfica que muestre objetos en una escala distinta. Introduzca un valor para indicar un factor de escala con respecto a los lmites de la rejilla del dibujo. Esta opcin casi nunca se utiliza. G. Zoom Ventana El zoom se ajusta al rea precisada por una ventana rectangular.

Antes Despus Es posible utilizar el cursor para definir un rea del modelo para rellenar la totalidad de la ventana. H. Zoom Objeto El zoom muestra uno o ms objetos seleccionados al mximo tamao posible y en el centro de la vista. Puede seleccionar objetos antes o despus de iniciar el comando ZOOM. I. Zoom Tiempo real Aplica zoom de forma interactiva para cambiar el factor de ampliacin de la vista. El cursor adopta la forma de una lupa con signos ms (+) y menos (-).

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Si se mantiene pulsado el botn selector en el punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente hacia la parte superior de sta, el zoom se ampla al 100%. A la inversa, si se mantiene pulsado el botn debajo del punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente hacia la parte inferior de sta, el zoom se reduce al 100%. Una vez alcanzado el lmite de ampliacin, desaparece el signo ms del cursor, lo cual indica que no se puede ampliar ms. De igual forma, una vez alcanzado el lmite de reduccin, desaparece el signo menos del cursor, lo cual indica que no se puede reducir ms. Al soltar el botn selector, el zoom se detiene. Puede soltar el botn selector, desplazar el cursor a otra posicin del dibujo y pulsar de nuevo el botn selector para aplicar zoom a la visualizacin desde la nueva posicin.

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GUARDAR UN DIBUJO
Mientras se est trabajando en un dibujo, los cambios que se realizan sobre el mismo se van almacenando con el nombre DibujoNNN.dwg en la memoria RAM de la computadora. Esta memoria es un soporte de almacenamiento muy rpido pero tiene el inconveniente de ser voltil, al apagar la computadora los datos que almacena se pierden, por lo que para poder conservar el dibujo realizado y poder utilizarlo en posteriores ocasiones, es preciso guardar el mismo en el disco duro de la computadora (o bien otro dispositivo). Comando GUARDAR SAVE Alias CTRL + G Icono Cinta

Barra de Herramientas Archivo

Men Menu de Aplicacin

Guardar

A. Guardar una copia de seguridad. Haga clic en el botn del men de la aplicacin. En la parte inferior del men de la aplicacin, haga clic en el botn Opciones.

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En el cuadro de dilogo Opciones, etiqueta Abrir y guardar, marque la casilla Crear copia de seguridad con cada guardado. Haga clic en Aceptar. B. Guardar un dibujo de forma automtica Haga clic en el botn del men de la aplicacin. En la parte inferior del men de la aplicacin, haga clic en el botn Opciones. En el cuadro de dilogo Opciones, etiqueta Abrir y guardar, marque la casilla Guardado automtico. Escriba una cifra en Minutos entre guardados. Haga clic en Aceptar.

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SESIN

Comandos de dibujo y edicin bsicos

CAPACIDADES EN ESTA SESIN El participante al final de esta sesin estar en capacidad de: Dibujar geometra bsica de AutoCAD usando lneas y crculos Aplicar los diferentes mtodos de seleccin de objetos Eliminar, copiar y mover objetos Deshacer y rehacer acciones en AutoCAD TEMAS A DESARROLLAR EN ESTA SESIN Dibujo de lneas, rectngulos, crculos, arandelas y puntos Mtodos de seleccin de objetos Borrar objetos Copiar y mover objetos Acciones deshacer y rehacer Prctica de Reforzamiento.

http://www.ucv.edu.pe/cis/ cis@ucv.edu.pe

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COMANDO: LINEA
Este comando permite dibujar un segmento de recta, indicando sus puntos inicial y final. El punto final del primer segmento pasa a ser el comienzo del siguiente segmento de la cadena de segmentos. Este comando terminar al pulsar ENTER o la barra espaciadora. Comando LINEA _LINE Alias L Icono Cinta Inicio/Dibujo Barra de Herramientas Dibujo Men Dibujo / Lnea

Comando: linea Precise primer punto: Precise punto siguiente o [desHacer]: Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:

A. LISTA DE SOLICITUDES Se muestran las siguientes solicitudes. 1. Precise primer punto: Precise un punto o pulse ENTER para continuar desde la ltima lnea o arco dibujados 2. Precise punto siguiente o [Cerrar/Deshacer]: Continuar Contina una lnea desde el punto final de la ltima lnea trazada.

Antes de pulsar ENTER Despus de pulsar ENTER Si lo ltimo que ha dibujado es un arco, su punto final define el punto inicial de la lnea y sta se dibuja tangente al arco.

Despus de pulsar ENTER Antes de pulsar ENTER Cerrar Finaliza el ltimo segmento de lnea al principio del primer segmento de lnea, que forma un bucle cerrado de segmentos de lnea de bucle cerrado. Se puede utilizar Cerrar despus de dibujar una serie de dos o varios segmentos.

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Antes de la opcin cerrar

Despus de la opcin cerrar

Deshacer Borra el segmento ms reciente de una secuencia de lneas.

Antes de la opcin deshacer Despus de la opcin deshacer Si se escribe H ms de una vez, se borrarn sucesivamente los segmentos de lnea en el orden inverso al que se crearon. B. PRACTICA DIRIGIDA (10 min)

SELECCIN DE OBJETOS
Para trabajar con cualquier herramienta de CAD, es bsico saber cmo podemos seleccionar los objetos dibujados en nuestro proyecto, para poder hacer las operaciones deseadas. AutoCAD presenta una serie de mtodos de seleccin; algunos de los cuales explicaremos a continuacin. Cabe destacar que existen mtodos directos de seleccin que no necesitamos indicar implcitamente y otro que es necesario. Nos vamos a centrar en el primer grupo, ya que para las prcticas propuestas no necesitaremos ms. En cualquier caso, cuando necesitemos seleccionar objetos para editarlos, nos aparecer normalmente en la ventana de comandos, la peticin:
Designe objetos: Requiere un punto o Ventana / LTimo / Captura / Marco / Todos / Borde / polgonOV / polgonOC / Grupo / Aadir / Eliminar / Mltiple / Previo / deshacer / Auto / Nico

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Evidentemente, no necesitamos cada vez que queramos utilizar uno de estos mtodos llamar a esta lista de opciones, solo deberemos poner la letra mayscula correspondiente. A. MTODOS DIRECTOS Existen cuatro mtodos bsicos que no necesitamos indicar a la hora de seleccionar elementos: a. Designacin directa. Vemos que por defecto nuestro tpico cursor en pantalla se convierte en un cuadro de designacin. Podremos seleccionar directamente un objeto pinchando sobre cualquiera de las partes que lo forman.

b. Ventana. Mtodo clsico de designacin por ventana, donde introduciremos una esquina de la ventana y la opuesta; teniendo en cuenta que en este mtodo haremos la seleccin de izquierda a derecha, por lo que slo seleccionaremos los objetos que estn totalmente incluidos dentro de esta ventana. El recuadro que aparece es de color celeste y de lnea contnua.

c. Captura: Mtodo clsico de designacin por ventana, donde introduciremos una esquina de la ventana y la opuesta; teniendo en cuenta que en este mtodo haremos la seleccin de derecha a izquierda, por lo que seleccionaremos los objetos que se crucen con esta ventana, aunque no estn totalmente dentro de sta. Se distingue a simple vista de la Ventana porque el recuadro es de color verde y de lnea discontnua.

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d. Seleccin total. En el men Edicin Seleccionar todo (Ctrl-E) podemos seleccionar todos los elementos de nuestro dibujo; para poder realizar alguna operacin con ellos. e. Seleccin cclica Cuando haya varios objetos superpuestos ubique el cursor sobre ellos, mantenga pulsada la tecla MAYS y pulse la BARRA ESPACIADORA repetidamente para recorrer cclicamente los objetos solapados. Cuando est de acuerdo en el objeto a seleccionar pulse el boton izquierdo del ratn para seleccionar

B. MTODOS INDIRECTOS Los dems mtodos necesitan ser especificados. Nombraremos de forma resumida, ya que, cmo indicamos anteriormente, no se usarn para las prcticas: Prisma. Otra manera de llamar a los mtodos de Captura o Ventana. Introducimos un recuadro que ser uno o otro segn si va de izquierda a derecha o viceversa. Todos. Selecciona todos los objetos del dibujo que no estn en capas inutilizadas Borde. Designa todos los objetos que cruzan o atraviesan un borde o lnea de seleccin. Muy til cuando tenemos muchos objetos. PolgonOV. Designa los objetos que estn completamente dentro de un polgono definido por puntos. Este polgono puede tener cualquier forma, siempre que sus lados no se toquen ni se crucen. AutoCAD dibuja el ltimo segmento del polgono de forma que permanezca cerrado en todo momento. PolgonOC. Designa los objetos que estn dentro y cruzan un polgono que se define precisando puntos. Este polgono puede tener cualquier forma, siempre que sus lados no se toquen ni se crucen. AutoCAD dibuja el ltimo segmento del polgono de forma que permanezca cerrado en todo momento. Grupo. Designa todos los objetos de un grupo determinado, introduciendo su nombre. Aadir / Suprimir. Conmutamos entre modos de aadir o Suprimir objetos a la seleccin, mediante cualquiera de los mtodos. Mltiple. Precisa varios puntos sin resaltar los objetos, lo cual agiliza el proceso de designacin cuando se trata de objetos complejos. El mtodo Mltiple tambin designa dos elementos que se intersecan si el punto de interseccin se precisa dos veces. Previo. Selecciona el ltimo conjunto de designacin. El conjunto de designacin anterior (Previo) se suprime mediante operaciones que eliminan objetos del dibujo. AutoCAD mantiene un registro donde queda constancia de si cada conjunto de seleccin se ha precisado en espacio modelo o en espacio papel. Si cambia de espacio, se ignora el conjunto de seleccin Previo.

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ltimo. Designa el ltimo objeto visible creado. Auto. Cambia a la designacin automtica: al sealar un objeto ste se designa. Cuando se seala un rea vaca dentro o fuera de un objeto, se crea la primera esquina de un prisma rectangular definido mediante el mtodo Prisma. Por lo tanto, Auto y Aadir son los mtodos por defecto. nico. Selecciona el primer objeto o conjunto de objetos designado, en lugar de presentar otras solicitudes para realizar ms designaciones. Deshacer. Cancela la designacin del ltimo objeto incorporado. NOTA Si se desea seleccionar ms objetos de los ya seleccionados, simplemente siga seleccionando por cualquiera de los mtodos de seleccin. Para desmarcar todos los objetos pulse la tecla ESC. Para desmarcar un objeto, mantener pulsado la tecla MAYS y seleccionar el objeto a desmarcar. Para eliminar objetos ya seleccionados presionar la tecla SUPR

COMANDO: BORRA
Elimina objetos o grupos de objetos existentes en el dibujo. Comando BORRA _ERASE Alias B Icono Cinta Inicio / Modificar / Borra Barra de Herramientas Modificar Men Modificar / Borrar

Es posible seleccionar objetos para borrarlos del dibujo. Este mtodo NO coloca los objetos en el portapapeles, desde donde se puede pegar en otra ubicacin.

A. PROCEDIMIENTO PARA BORRAR UN OBJETO 1. Haga clic en la ficha INICIO - grupo MODIFICAR - BORRAR. 2. En la solicitud Designe objetos, use un mtodo de seleccin para designar los objetos que se van a borrar o indique una opcin: Escriba U (ltimo) para borrar el ltimo objeto dibujado. Escriba P (Previo) para borrar el ltimo grupo de designacin. Escriba TODO para borrar todos los objetos del dibujo.

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Escriba ? para ver una lista de todos los mtodos de seleccin. 3. Pulse ENTER para terminar el comando. B. PARA RESTITUIR EL LTIMO OBJETO BORRADO 1. En la solicitud de comando, escriba UY [OOPS].

COMANDO: DESPLAZA
Desplaza la seleccin de objetos a posiciones especficas, por medio de distancia o haciendo clic con el mouse en cualquier parte de la pantalla. Comando DESPLAZA _MOVE Alias D Icono Cinta Inicio / Modificar / Desplaza Barra de Herramientas Modificar Men Modificar / Desplaza

Puede utilizar las coordenadas, las referencias a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para desplazar objetos con precisin.

A. LISTA DE SOLICITUDES Se muestran las siguientes solicitudes. 1. Designe objetos. 2. Precise punto base o [Desplazamiento]. 3. Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento> Los dos puntos designados definen un vector que indica la distancia a la que deben trasladarse los objetos seleccionados y en qu direccin. Si pulsa ENTER en la solicitud del segundo punto, el primer punto se interpretar como un desplazamiento X,Y,Z relativo. Por ejemplo, si precisa 2,3 como punto base y pulsa ENTER en la siguiente solicitud, los objetos se desplazarn 2 unidades en la direccin X y 3 unidades en la direccin Y desde su posicin actual. B. ESPECIFICACIN DE LA DISTANCIA MEDIANTE DOS PUNTOS Desplace un objeto mediante la distancia y la direccin especificada a travs de un punto base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, se desplaza el bloque que representa una ventana.

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1. 2. 3. 4.

Haga clic en la ficha Inicio - grupo Modificar - Desplazar. A continuacin, seleccione el objeto que va a mover (1) Precise el punto base del desplazamiento (2) seguido de un segundo punto (3). El objeto se desplaza la distancia y en la direccin que se establece del punto 2 al punto 3.

C. ESPECIFICACIN DE LA DISTANCIA CON COORDENADAS RELATIVAS Para desplazar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores de coordenadas para el primer punto y pulse ENTER para el segundo punto. Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de la ubicacin de un punto base. NOTA No escriba una arroba (@) como hara normalmente para especificar coordenadas relativas, ya que de entrada se espera que lo sean. Para copiar los objetos a una distancia especificada, tambin puede utilizar la funcin de introduccin directa de distancia junto con el modo Orto y el rastreo polar.

COMANDO: COPIA
Copia los objetos a una distancia determinada en una direccin especificada. Comando Icono Cinta COPIA Inicio / Modificar / Copia _COPY Alias Barra de Herramientas Men CP Modificar Modificar / Copia Con la variable de sistema COPYMODE puede controlar si se crean varias copias automticamente.

A. LISTA DE SOLICITUDES Se muestran las siguientes solicitudes de comandos.

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1. Designe objetos: Utilice un mtodo de seleccin de objetos y pulse ENTER a continuacin 2. Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo/Mltiple] <Desplazamiento>: Precise un punto base o introduzca una opcin Desplazamiento Especifica una distancia relativa y una direccin mediante coordenadas. Los dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia y la direccin a la que deben desplazarse los objetos copiados. Modo Controla si el comando se repite automticamente (variable de sistema COPYMODE). Mltiple Reemplaza el parmetro de modo Simple. El comando COPIA est establecido para que se repita automticamente mientras dure el comando.

COMANDO: DESHACER
Retroceder paso a paso las acciones de dibujo. No es igual a borrar, es retroceder, deshacer lo que se ha construido. Comando DESHACER _UNDO Alias H Icono Cinta

Barra de Herramientas Acceso Rpido

Men Edicin / Deshacer

Puede indicar h tantas veces como desee, retrocediendo paso a paso hasta que el dibujo quede como estaba cuando comenz la sesin de edicin actual. Cuando una operacin no se puede deshacer, se muestra el nombre de comando pero no se efecta ninguna accin. Las operaciones externas al dibujo actual, como trazar o escribir en un archivo, no pueden deshacerse. Si modific algn modo o utiliz comandos transparentes durante un comando, se deshacen sus efectos, junto con los efectos del comando principal.

COMANDO: REHACER
Invierte los efectos de varios comandos DESHACER o H anteriores. Comando REHACER _UNDO Alias Icono Cinta

Barra de Herramientas Acceso Rpido

Men Edicin / Rehacer

A. LISTA DE SOLICITUDES

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Se muestran las siguientes solicitudes. 1. Indique nmero de acciones o [Todo/ltimo]: Nmero de acciones Se invierte el efecto del nmero de acciones indicado. Todo Se invierten todas las acciones anteriores. ltimo Slo se invierte la ltima accin.

COMANDO: RECTANGULO
Este comando permite dibujar rectngulos por medio de los vrtices opuestos. Resultando en una entidad nica. Comando RECTANG _RECTANGLE Alias REC Icono Cinta Inicio / Dibujo Barra de Herramientas Dibujo Men Dibujo / Rectngulo

Mediante este comando puede especificar los parmetros del rectngulo (longitud, anchura, rotacin) y controlar el tipo de esquinas (empalme, chafln o cuadrado). A. LISTA DE SOLICITUDES Se muestran las siguientes solicitudes. 1. Parmetros actuales: Rotacin = 0 2. Precise primer punto de esquina o [Chafln/Elevacin/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]: Precise un punto o introduzca una opcin 3. Precise esquina opuesta o [Rea/Cotas/rOtacin] Primera esquina Especifica una esquina del rectngulo. Esquina opuesta (Crea un rectngulo tomando los puntos precisados como esquinas diagonalmente opuestas.)

rea (Crea un rectngulo utilizando el rea y una longitud o una anchura. Si las opciones Chafln o Empalme estn activas, el rea incluye el efecto de los chaflanes o empalmes de las esquinas del rectngulo).

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Cotas (Crea un rectngulo usando valores de altura y anchura).

Rotacin (Crea un rectngulo con el ngulo de rotacin especificado).

Chafln Establece las distancias de chafln para el rectngulo.

Elevacin Precisa la elevacin del rectngulo.

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Empalme Determina el radio de empalme del rectngulo.

Altura de objeto Precisa la altura de objeto del rectngulo.

Grosor Especifica la anchura de polilnea del rectngulo que debe trazarse.

COMANDO: CIRCULO
Este comando dibuja el objeto crculo mediante seis procedimientos diferentes, el procedimiento por defecto es especificar el centro y el radio. Comando CIRCULO _CIRCLE Alias C Icono Cinta Inicio / Dibujo Barra de Herramientas Dibujo Men Dibujo / Crculo

A. VARIANTES DE COMANDO CRCULO

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B. PRACTICA DIRIGIDA (10 min) Dibujar cuatro crculos: - dos de radio 55 y otros dos de radio 25 en la posicin indicada en la figura de muestra. Luego agregue otros dos crculos tangentes a los cuatro dibujados anteriormente.

Comando: CIRCULO Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]: 110,150 Precise radio de crculo o [Dimetro] <0.00>: 55

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Comando: CIRCULO Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]: 260,150 Precise radio de crculo o [Dimetro] <55.0000>: 55 Comando: CIRCULO Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]: 185,240 Precise radio de crculo o [Dimetro] <55.0000>: 25 Comando: CIRCULO Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]: 185,60 Precise radio de crculo o [Dimetro] <25.0000>: 25 Trazamos el primer crculo tangente; Seleccionamos del grupo Dibujo Circulo Opcion: Tan,Tan,Tan Comando: _circle Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]: _3p Precise primer punto del crculo: _tan a Precise segundo punto del crculo: _tan a Precise tercer punto del crculo: _tan a Trazamos el segundo crculo tangente; Seleccionamos del grupo Dibujo Circulo Opcion: Tan,Tan,Tan Comando: _circle Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]: _3p Precise primer punto del crculo: _tan a Precise segundo punto del crculo: _tan a Precise tercer punto del crculo: _tan a

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COMANDO PUNTO
Este comando se encarga de generar puntos, sealndolos directamente en el rea grfica o introduciendo sus coordenadas. Comando Icono Cinta PUNTO Inicio / Dibujo _POINT Alias Barra de Herramientas Men Dibujo Dibujo / Punto
Comando: punto Modos de punto actuales: Precise un punto:

PDMODE=0

PDSIZE=0.0000

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Los puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos. Puede precisar una ubicacin tridimensional para un punto. Si se omite la coordenada Z, se adoptar la elevacin actual. A. PDMODE Y PDSIZE Las variables de sistema PDMODE y PDSIZE controlan el aspecto de los objetos de punto. Los valores 0, 2, 3 y 4 de PDMODE establecen una figura que debe dibujarse a travs del punto. Un valor de 1 especifica que no se muestra nada.

Si se precisa el valor 32, 64 o 96, se selecciona el dibujo de una forma alrededor del punto, adems de la figura que pasa a travs de ste:

PDSIZE controla el tamao de las figuras de punto, salvo en los valores 0 y 1 de PDMODE. Un valor 0 genera el punto al 5 por ciento de la altura del rea grfica. Un valor positivo de PDSIZE especifica un tamao absoluto para las figuras de punto. Un valor negativo se interpreta como un porcentaje del tamao de la ventana grfica. Despus de cambiar PDMODE y PDSIZE, la prxima vez que se regenere el dibujo cambiar el aspecto de los puntos existentes. Puede utilizar GRADUA y DIVIDE para crear puntos a lo largo de un objeto. B. DDPTYPE Utilice DDPTYPE para especificar fcilmente el tamao y el estilo del punto.

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COMANDO: ARANDELA
Crea un crculo relleno o un anillo grueso. Para crear un crculo relleno slido, asigne al dimetro interior el valor cero. Comando ARANDELA _DONUT Alias Icono Cinta Inicio / Dibujo Barra de Herramientas Dibujo Men Dibujo / Arandela

Comando: arandela Precise dimetro interior de arandela <>: Precise dimetro exterior de arandela <>: Precise centro de arandela o <Salir>:

A. LISTA DE SOLICITUDES Se muestran las siguientes solicitudes. 1. Precise dimetro interior de arandela <actual>: Indique una distancia o pulse Intro Si se precisa un dimetro interno de 0, la arandela se convierte en un crculo relleno. 2. Precise dimetro exterior de arandela <actual>: Indique una distancia o pulse Intro Precise centro de arandela o <Salir>: Designe un punto (1) o pulse Intro para finalizar la ejecucin del comando

La posicin de la arandela se establece en funcin del centro. Despus de precisar los dimetros, se le solicitar que determine las ubicaciones en las que dibujar las arandelas. Se dibujar una arandela en cada punto precisado (2). El relleno de cada interior de arandela depende del parmetro actual del comando RELLENAR.

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EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 02-1: Dibujar la siguiente figura. No dimensionar

Ejercicio 02-2: Dibujar la siguiente figura. No dimensionar

Ejercicio 02-3: Dibujar la siguiente figura. No dimensionar

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Ejercicio 02-4: Dibujar los anillos entrelazados.

Ejercicio 02-5: Dibujar el polgono irregular de la figura, utilizando las dimensiones dadas. Dibuje en unidades inglesas (pulgadas)

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SESIN

Dibujos de precisin con AutoCAD

CAPACIDADES EN ESTA SESIN El participante al final de esta sesin estar en capacidad de: Delimitar su dibujo. Trabajar eficientemente con los distintos modos de referencia a objetos. Emplear los seguimientos de puntos.

TEMAS A DESARROLLAR EN ESTA SESIN Limites. Modos de referencia. Rastreo de puntos. Prctica de Reforzamiento.

http://www.ucv.edu.pe/cis/ cis@ucv.edu.pe

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COMANDO: LIMITES
Establece y controla los lmites de visualizacin de rejilla en el modelo o la ficha de presentacin actuales. A. LISTA DE SOLICITUDES Se muestran las siguientes solicitudes. 1. Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <actual>: Precise un punto, escriba act o des o pulse Intro Esquina inferior izquierda Especifica la esquina inferior izquierda de los lmites de la rejilla.

Activada Activa la comprobacin de lmites. Cuando la comprobacin de lmites est activada, no se pueden especificar puntos situados fuera de los lmites de la rejilla. Dado que slo se comprueban los puntos indicados, algunas partes de objetos como los crculos pueden sobrepasar los lmites de la rejilla. Desactivada Desactiva la comprobacin de lmites pero mantiene los valores actuales para la prxima vez que se active dicha funcin.

MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS REFENT [OSNAP]


En lugar de escribir las coordenadas, es posible indicar puntos relacionados con objetos existentes tales como extremos de lneas o puntos centrales de crculos. De esta forma, la referencia a objetos limita la especificacin de puntos a emplazamientos exactos (tales como un punto medio o una interseccin) en objetos existentes. La referencia a objetos es una forma rpida de emplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar lneas auxiliares. Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos. A. ACTIVACIN/DESACTIVACIN Se puede habilitar la especificacin de que puntos desea controlar con REFENT haciendo clic derecho sobre el botn REFENT de la barra de estado y eligiendo la opcin Parmetros (Settings), tras lo cual se mostrar la ventana Parmetros de dibujo (Drafting Settings), la cual mostrar los diferentes Modos de Referencia a Objetos (Object Snap Modes)

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Existen diversas formas de activar y desactivar las referencias a objetos. Cuando se solicite un punto, puede hacer lo siguiente: Pulsar la tecla MAYS y hacer clic con el botn derecho del ratn para mostrar el men contextual de referencia a objetos. Hacer clic en un botn de referencia a objetos de la barra de herramientas Referencia a objetos (se muestra pulsado el botn derecho del ratn en cualquier caja de herramientas y seleccionando REFERENCIA A OBJETOS). Introducir el nombre de una referencia a objetos en la lnea de comando. Hacer clic en el botn REFENT de la barra de estado. Pulsando la tecla F3. B. MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS La forma ms sencilla de utilizar la referencia a objetos es tener activado el AutoSnap. Con esta herramienta, AutoCAD va a reconocer aquellos que previamente le hayamos indicado. En cualquier caso, a continuacin se enumerarn los modos de los que disponemos para ayudarnos en nuestros diseos:

Punto Final Fuerza el cursor al punto final ms cercano de objetos como lneas o arcos Punto Medio Fuerza el cursor al punto medio de objetos como lneas o arcos. Interseccin Fuerza el cursor al punto de interseccin de objetos como lneas, arcos, etc.

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Interseccin Ficticia Incluye dos modos de referencia diferentes: Interseccin ficticia e Interseccin ficticia extendida. Una interseccin ficticia, fuerza el cursor a la interseccin de dos objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en pantalla. Una Interseccin ficticia extendida fuerza el cursor a la interseccin imaginaria de dos objetos que parecan cortarse al alargarlos en sus direcciones naturales. Extensin Para tomar como referencia la extensin (o alargamiento) de una lnea o arco. Seleccionamos la lnea o arco que queremos extender y luego el punto requerido Centro Fuerza el cursor al centro de un arco, crculo o elipse. Cuadrante Fuerza el cursor al cuadrante ms cercano de un arco, circulo o elipse (los punto a 0, 90, 180 y 270 grados). Tangente Fuerza el cursor al punto de un crculo o arco que, al conectarlo al ltimo punto, formar una lnea tangente a dicho objeto. Perpendicular Fuerza el cursor al punto de un objeto que est alineado normal o perpendicularmente con otro objeto o con una extensin imaginaria del mismo. Perpendicular puede utilizarse con objetos como lneas, crculos, elipses, arcos, etc. Paralelo Permite dibujar lneas paralelas a otras. Insercin Fuerza el cursor al punto de insercin de un bloque, forma, texto, atributo. Nodo Fuerza el cursor a un punto. Cercano Fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicacin en otro tipo de objeto ms cercano al punto especificado. Ninguno Desactiva las referencias a objetos activadas. Tambin puede utilizarse para desactivar las referencias a objetos implcitas para un punto. Parmetros de referencia a objetos Desde aqu podremos configurar las referencias desde la ventana de configuracin Parmetros de Dibujo. Por ejemplo, en la solapa de Referencia a Objetos podremos seleccionar las referencias que queremos que aparezcan por defecto sin necesidad de especificarlas. Si apretamos Opciones tendremos una configuracin avanzada desde donde podremos cambiar cosas como el tamao del punto de mira, etc

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C. EJERCICIOS PROPUESTOS

RASTREO
Una de las herramientas de dibujo ms potente de AutoCAD se llama rastreo. Para poder disfrutar de todas las posibilidades del rastreo, activa en la barra de estado los botones [POLAR], [REFENT] y [RASTREO].

Realizar rastreos es un sistema para situar puntos de referencias temporales y situarte a partir de ellos. Intenta (y consigue) evitar utilizar coordenadas relativas desde el teclado (es decir, escribir @). Si desplazamos el cursor sobre un punto de referencia a objeto (punto final, medio, etc.) para precisarlo temporalmente sin hacer clic sobre l, nos aparece un pequeo signo de adicin (+). Ya tenemos ese punto seleccionado como referencia. Podemos seleccionar ms de uno. Tras precisar un punto, las rutas de alineacin horizontal y vertical (o polar relativas) al punto aparecen a medida que desplaza el cursor sobre las rutas de dibujo. Nos aparece una pequea leyenda superpuesta que nos indica la distancia y direccin respecto a ese punto referenciado. Algo tal como:

Queremos dibujar una lnea cogiendo como referencia el punto final de otra. Nos acercamos al punto final (2) hasta que se active al cruz (+). Nos aparece la ruta de alineacin y si nos movemos en horizontal o vertical nos indica la distancia respecto al punto (2) del punto donde estamos (3). En este caso, solo necesitamos escribir la distancia, sin @ pues ya tenemos referencia (2), y sin preocuparnos del signo, pues ya indicamos la direccin al situarnos a la

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derecha de (2). Si hemos activado una referencia de rastreo podemos desactivarla acercndonos de nuevo a ella hasta que el signo (+) desaparece.

RASTREO POLAR
Utilizamos el rastreo polar para rastrear con el cursor a lo largo de rutas de alineacin temporales definidas mediante ngulos polares asociados a puntos iniciales y finales de un comando.

Puede utilizar el rastreo polar para realizar un rastreo a lo largo de incrementos de ngulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados, pudiendo precisar otros ngulos.

Por lo tanto podremos hacer lneas en los ngulos determinados. Si, por ejemplo, tenemos activado el rastreo polar en ngulos de 90, podremos hacer horizontales y verticales escribiendo solo la distancia de esa lnea.

Vemos que aparece una lnea semi-infinita indicando la distancia y el ngulo. Como en el rastreo, solo necesitamos especificar la distancia ya que el sentido y direccin son conocidos. Si queremos una lnea de 80, solo escribiremos 80 y [Enter]. Para configurar el Rastreo polar volvemos a la ventana de Parmetros de Dibujo y seleccionamos la pestaa [Rastro Polar]. Desde aqu podemos activar tambin el rastreo polar (recordemos que lo podemos hacer desde la barra de estado ms fcilmente o por F10). En esta ventana vamos a poder personalizar:

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Parmetros de ngulo polar: Establece los ngulos que se utilizan con el rastreo polar. Incrementar ngulo. Establece el ngulo de incremento polar que se utiliza para visualizar las rutas de alineacin de rastreo polar. Se puede indicar cualquier ngulo. ngulos adicionales. Hace que los ngulos adicionales de la lista estn disponibles para el rastreo polar. Parmetros rastreo de referencia a objetos. Establece las opciones para el rastreo de referencia a objetos, no slo para el rastreo polar. Rastreo ortogonal slo. Muestra slo las rutas de referencia a objetos ortogonales (horizontal/vertical) para los puntos de referencia a objetos adquiridos cuando el rastreo de referencia a objetos est activado. Rastreo con parmetros de ngulo polar. Permite al cursor rastrear a lo largo de cualquier ruta de rastreo de ngulo polar para los puntos de referencia a objetos adquiridos si el rastreo de referencia a objetos est activado mientras se precisan puntos. A. EJERCICIOS PROPUESTOS

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CONTROL DE LECTURA
INSTRUCCIONES: a. El docente del curso le indicar cual es el trabajo a realizar. b. El trabajo es estrictamente personal. c. Usted como alumno, es el nico responsable de la seguridad de su trabajo, por lo que se le recomienda guardar el archivo frecuentemente. d. Guarde su archivo con el nombre: CL1_APELLIDO_NOMBRE.DWG en una USB o en el disco (Unidad) F, de guardarlo en otro lugar (por ejemplo en Mis Documentos) podra perder su trabajo al reiniciarse o colgarse la PC, pues estas se encuentran congeladas. e. El tiempo asignado para este Control de Lectura es de 90 minutos como mximo f. Finalmente subir al campus virtual PARAMETROS PARA EL DIBUJO:
CONFIGURACION UNIDADES PLANTILLA LIMITES FORZCOR REJILLA RASTREO POLAR REFERENCIAS ACTIVAS VALOR Decimal acadiso.dwt Esquina inferior izquierda: 0,0 Esquina superior derecha: 594,420 5 Solo visible dentro de lmites Cada 10 grados END, MID, CEN, QUA, INT

CALIFICACIN:
ITEM DIBUJO COMPLETO PLANTILLA Y LIMITES CORRECTOS FORZCOR CORRECTO REJILLA CORRECTA USO CORRECTO DE RASTREO USO CORRECTO DE REFENT PUNTAJE MAXIMO 08 02 02 02 03 03

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SESIN

Realizar cambios al dibujo: Comandos de edicion

CAPACIDADES EN ESTA SESIN El participante al final de esta sesin estar en capacidad de: Conocer comandos fundamentales de edicin que posee AutoCAD. Conocer commandos de edicin complementarios que posee AutoCAD. Realizar arreglos rectangulares y polares

TEMAS A DESARROLLAR EN ESTA SESIN Comandos: RECORTA, ALARGA, OFFSET. Comandos: GIRA, ESCALA, SIMETRIA, ESTIRA. Comandos: CHAFLAN, EMPALME Comando: MATRIZ

Prctica de Reforzamiento.

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COMANDO: RECORTA
Elimina segmentos de objetos, cortndolos por medio de otros objetos existentes a los que utiliza como aristas cortantes. Una vez activado el comando, la primera seleccin debe ser el objeto cortante y la segunda seleccin se refiere a los segmentos cortados o eliminados. Comando RECORTA _TRIM Alias RR Icono Cinta Inicio / Modificar Barra de Herramientas Modificar Men Modificar / Recortar

Comando: recorta Parmetros actuales: Proyeccin=SCP, Arista=Ninguna Designe aristas de corte ... Designe objetos o <seleccionar todo>: Designe objeto a recortar o use la tecla Mays para alargar o [Borde/Captura/Proyeccin/Arista/bOrrar/desHacer]:

A. Lista de solicitudes de comando Aparecen las siguientes solicitudes. 1. Parmetros actuales: Proyeccin =actual, Arista =actual 2. Designe aristas de corte... 3. Designe objetos o <seleccionar todo>: Designe los objetos que definen las aristas de corte por las que desea recortar un objeto, o bien pulse Enter para seleccionar todos los objetos mostrados como aristas de corte potenciales. 4. Designe objeto a recortar o use la tecla Mays para alargar o [Borde/Captura/Proyecto/Arista/bOrrar/Deshacer]:

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Indique un mtodo de seleccin de objetos para elegir los objetos que desea recortar. Si es posible ms de un resultado de recorte, la ubicacin del primer punto de seleccin determina el resultado. Objeto que se desea recortar Designa el objeto que se va a recortar. Use la tecla Mays para alargar Alarga los objetos seleccionados en lugar de recortarlos. Esta opcin ofrece un mtodo sencillo para alternar entre recorte y ampliacin. Borde Selecciona todos los objetos que se cruzan con la lnea o borde de seleccin. La lnea o borde de seleccin consiste en una serie de segmentos de lnea temporales que se especifican mediante dos o ms puntos de borde. El borde de seleccin no forma un bucle cerrado. Captura Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un rea rectangular definida por dos puntos. Proyecto Especifica el mtodo de proyeccin que se utiliza al recortar objetos. Ninguno Indica que no hay proyeccin. El comando slo recorta los objetos que se intersecan con la arista de corte en espacio 3D. SCP Especifica la proyeccin en el plano XY del SCP actual. El comando recorta los objetos que no se intersecan con la arista de corte en espacio 3D. Ver Indica una proyeccin a lo largo de la lnea de mira actual. El comando recorta los objetos que se intersecan con el contorno de la vista actual. Arista Determina si el objeto se recorta hasta la arista extrapolada de otro objeto o slo hasta un objeto que lo interseque en el espacio 3D. Alargar Extiende la arista de corte a lo largo de su camino natural para intersecarse con un objeto en el espacio 3D. No alargar Determina que el objeto slo debe recortarse en una arista de corte con la que interseque en el espacio 3D. Borrar Suprime los objetos seleccionados. Esta opcin ofrece un mtodo cmodo para borrar objetos innecesarios sin abandonar el comando RECORTA. Deshacer Anula el cambio ms reciente realizado por el comando RECORTA.

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COMANDO: ALARGA
La orden alarga tiene por objeto prolongar una entidad hasta la interseccin con otra, de manera que el objeto alargado tiene una mayor longitud. El nmero de objetos en el dibujo permanece inalterado. Comando ALARGA _EXTEND Alias AL Icono Cinta Inicio / Modificar Barra de Herramientas Modificar Men Modificar / Alargar

Comando: alarga Parmetros actuales: Proyeccin=SCP, Arista=Ninguna Designe aristas de contorno ... Designe objetos o <seleccionar todo>: Designe objeto a alargar o use la tecla Mays para recortar o [Borde/Captura/Proyeccin/Arista/desHacer]:

A. Lista de solicitudes Se muestran las siguientes solicitudes. 1. Parmetros actuales: Proyeccin = actual, Arista = actual 2. Designe aristas de contorno... 3. Designe objetos o <seleccionar todo>:

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4. Designe objeto a alargar o use la tecla Mays para recortar o [Borde/Captura/Proyecto/Arista/Deshacer]: Designacin de objetos de contorno Utiliza los objetos designados para definir las aristas de contorno hasta las que se desea alargar un objeto. Objeto a alargar Especifica los objetos que se desea alargar. Pulse Enter para terminar el comando. Tecla Mays para recortar Recorta los objetos seleccionados hasta el contorno ms cercano en lugar de alargarlos. ste es un mtodo sencillo para alternar entre recortar y alargar. Borde Selecciona todos los objetos que se cruzan con la lnea o borde de seleccin. La lnea o borde de seleccin consiste en una serie de segmentos de lnea temporales que se especifican mediante dos o ms puntos de borde. El borde de seleccin no forma un bucle cerrado. Captura Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un rea rectangular definida por dos puntos. Proyecto Especifica el mtodo de proyeccin utilizado al alargar objetos. Ninguno Indica que no hay proyeccin. Slo se alargan los objetos que se intersecan con la arista de contorno en el espacio 3D. SCP Determina la proyeccin en el plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Slo se alargan los objetos que no se intersecan con los objetos de contorno en el espacio 3D. Ver Indica una proyeccin a lo largo de la lnea de mira actual. Arista Alarga el objeto hasta la arista implcita de otro objeto, o slo hasta un objeto que se interseca realmente con el primero en el espacio 3D. Alargar Alarga el objeto de contorno a lo largo de su camino natural para intersecarlo con otro objeto o con su arista implcita en el espacio 3D. No alargar Indica que el objeto slo se debe alargar hasta un objeto de contorno que se interseque realmente con el primero en el espacio 3D. Deshacer Anula el cambio ms reciente realizado por ALARGA.

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COMANDO: DESFASE
Permite crear objetos equidistantes respecto a los elementos seleccionados. Los objetos deben ser: lneas, crculos, arcos, polilneas o splines.. Comando DESFASE _OFFSET Alias EQ Icono Cinta Inicio / Modificar Barra de Herramientas Modificar Men Modificar / Girar

Puede desfasar un objeto a una distancia precisada o a travs de un punto. Despus de desfasar objetos, puede recortarlos y extenderlos como un mtodo eficaz para crear dibujos con muchas lneas y curvas paralelas. El comando DESFASE se repite por comodidad. Para salir del comando, pulse Enter. Esta orden anteriormente se denomin EQUIDIST.
Comando: desfase Parmetros actuales: Borrar origen=No Capa=Origen OFFSETGAPTYPE=0 Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] <Punto a atravesar>: Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>: Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Mltiple/Deshacer] <Salir>:

A. Lista de solicitudes Se muestran las siguientes solicitudes. 1. Parmetros actuales: Borrar origen=actual Capa=actual OFFSETGAPTYPE=actual 2. Precise Distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] <actual>: Distancia de desfase Crea un objeto a una determinada distancia de un objeto existente. Salir

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Permite salir del comando DESFASE. Mltiple Accede al modo de desfase Mltiple, que repite la operacin de desfase utilizando la distancia de desfase actual. Deshacer Invierte el desfase anterior. Punto a atravesar Crea un objeto que atraviesa un punto designado. NOTA Para obtener mejores resultados al desfasar una polilnea con esquinas, precise el punto que atravesar cerca del punto medio de un segmento de lnea y no cerca de una esquina. Salir Mltiple Deshacer Borrar Borra el objeto de origen despus del desfase. Capa Determina si los objetos desfasados se crean en la capa actual o en la capa del objeto de origen. B. PRACTICA DIRIGIDA (Tiempo 15 minutos)

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COMANDO: GIRA
Giro de entidades en un ngulo determinado desde su posicin original, tomando como centro de giro el punto que el usuario determine. Comando GIRA _ROTATE Alias GI Icono Cinta Inicio / Modificar Barra de Herramientas Modificar Men Modificar / Girar

Comando: gira ngulo actual positivo en SCP: ANGDIR=en sentido horario ANGBASE=0 Designe objetos: Precise punto base: Precise ngulo de rotacin o [Copiar/Referencia] <0>:

inverso

A. LISTA DE SOLICITUDES Se muestran las siguientes solicitudes. 1. ngulo actual positivo en SCP: ANGDIR=actual ANGBASE=actual 2. Designe objetos: 3. Precise punto base: 4. Precise ngulo de rotacin o [Copiar/Referencia]: ngulo de rotacin Determina cunto gira un objeto alrededor del punto base. El eje de rotacin atraviesa el punto de base designado y es paralelo al eje Z de SCP actual. Copiar Crea una copia de los objetos seleccionados para la rotacin. Referencia Gira objetos desde un ngulo especfico a un nuevo ngulo absoluto.

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Cuando se gira un objeto de una ventana grfica, los bordes de sta permanecen paralelos a los lados del rea de dibujo.

COMANDO: ESCALA
Ampla o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras aplicar la escala. Comando ESCALA _SCALE Alias ES Icono Cinta Inicio / Modificar Barra de Herramientas Modificar Men Modificar / Escala

Para ajustar la escala de un objeto, precise un punto base y un factor de escala. El punto base sirve de centro de la operacin de ajuste de escala y permanece esttico. Un factor de escala superior al valor 1 ampla el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.
Comando: escala Designe objetos: Precise punto base: Precise factor de escala o [Copiar/Referencia]:

A. LISTA DE SOLICITUDES Se muestran las siguientes solicitudes. 1. Designe objetos: 2. Precise punto base: El punto base indicado identifica el punto que permanece en la misma ubicacin cuando los objetos designados cambian de tamao (y, en consecuencia, se alejan del punto base estacionario). 3. Precise factor de escala o [Copiar/Referencia]: Factor de escala

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Multiplica las dimensiones de los objetos designados por la escala indicada. Un factor de escala superior a 1 ampla los objetos, y uno entre 0 y 1 los reduce. Tambin puede arrastrar el cursor para ampliar o reducir el objeto. Copiar Crea una copia de los objetos seleccionados para escala. Referencia Reduce o ampla a escala los objetos designados, segn una longitud de referencia y una longitud nueva especificada.

COMANDO: SIMETRIA
Crea una copia simtrica de objetos designados Comando SIMETRIA _MIRROR Alias SI Icono Cinta Inicio / Modificar Barra de Herramientas Modificar Men Modificar / Simetra

Puede crear objetos que representen la mitad de un dibujo, seleccionarlos y reflejarlos simtricamente respecto a una lnea especificada para crear la otra mitad.
Comando: simetria Designe objetos: Precise primer punto de lnea de simetra: Precise segundo punto de lnea de simetra: Borrar objetos de origen? [S/No] <N>:

Es muy til, dependiendo del resultado que se quiere obtener, pulsar antes la ayuda ORTO, (F8), ya que solamente es necesario marcar un punto del eje y la direccin, vertical u Horizontal que se requiere.

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NOTA Por defecto, cuando se crea una imagen simtrica de un objeto de texto, la direccin del texto no vara. Establezca la variable de sistema MIRRTEXT en 1 si no desea invertir el texto.

A. Lista de solicitudes Se muestran las siguientes solicitudes. 1. Designe objetos: 2. Precise primer punto de lnea de simetra: 3. Precise segundo punto de lnea de simetra: Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una lnea respecto a la cual se genera una simetra de los objetos designados. Para simetra en 3D, esta lnea define un plano de simetra perpendicular al plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) que contiene una lnea de simetra. 4. Borrar objetos de origen? [S/No] <N>: S Coloca la imagen de simetra en el dibujo y borra los objetos originales. No Coloca la imagen de simetra en el dibujo y mantiene los objetos originales.

COMANDO: ESTIRA
Estira objetos que cruza una ventana de captura o un polgono. Comando ESTIRA _STRETCH Alias -Icono Cinta Inicio / Modificar Barra de Herramientas Modificar Men Modificar / Estirar

Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarn. Los objetos que no estn totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen individualmente, se desplazarn en lugar de alargarse. Algunos objetos, como crculos, elipses y bloques, no se pueden estirar.
Comando: estira Designe objetos que estirar mediante ventana o polgono... Designe objetos: Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>:

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A. Lista de solicitudes Se muestran las siguientes solicitudes. 1. Designe objetos que estirar mediante ventana o polgono... 2. Designe objetos: Utilice la opcin polgonoC o el mtodo de seleccin de objetos de captura y pulse Enter. Los objetos seleccionados individualmente y los objetos totalmente encerrados por la seleccin de captura se desplazan en lugar de estirarse. ESTIRA desplaza slo los vrtices y puntos finales que estn dentro de la seleccin de captura y deja sin cambios los que estn fuera. ESTIRA no altera la informacin referente a slidos 3D, la anchura de polilneas, las tangentes ni la transformacin en curvas. Punto base Precise punto base o [Desplazamiento] <ltimo desplazamiento>: Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>: Desplazamiento Precise desplazamiento <ltimo valor>: Introduzca valores de desplazamiento para X e Y (y opcionalmente Z)

COMANDO: EMPALME
La orden empalme tiene por objeto la unin de dos objetos, hasta su interseccin o la unin entre ellos de los entidades por medio de un arco, tangente a las dos entidades Comando EMPALME _FILLET Alias MP Icono Cinta Inicio / Modificar Barra de Herramientas Modificar Men Modificar / Empalme

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Es posible empalmar arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, lneas, polilneas, rayos, splines y lneas auxiliares. Tambin se pueden empalmar slidos 3D y superficies. Si se designa un objeto de malla para empalmarlo, se puede elegir convertirlo en un slido o una superficie y seguir con la operacin.
Comando: empalme Parmetros actuales: Modo = Recortar, Designe el primer objeto o [Deshacer / mLtiple]: RA Precise radio de empalme <0.0000>: 50 Designe el primer objeto o [Deshacer / mLtiple]: Designe segundo objeto o use la tecla

Radio = 0.0000 / Polilnea / Radio / Recortar

/ Polilnea / Radio / Recortar Mays para aplicar esquina:

A. Lista de solicitudes Se muestran las siguientes solicitudes. 1. Parmetros actuales: Modo = actual, Radio = actual 2. Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilnea/Radio/Recortar/Mltiple]: Primer objeto Selecciona el primero de dos objetos necesarios para definir un empalme 2D 3. Designe segundo objeto o use la tecla Mays para aplicar esquina: Si selecciona lneas, arcos o polilneas, las longitudes se ajustan para adaptarse al arco de empalme. Es posible mantener pulsada la tecla Mays mientras se seleccionan los objetos para modificar el radio de empalme actual con un valor de 0. Si los objetos designados son segmentos de lnea recta de una polilnea 2D, stos deben ser adyacentes o estar separados por un tercer segmento. Si estn separados por un tercer segmento, EMPALME reemplaza este segmento por el empalme. Puede haber ms de un empalme entre arcos y crculos. Seleccione los objetos cercanos al lugar donde desea ubicar los puntos finales del empalme. EMPALME no recorta crculos; el arco del empalme se va convirtiendo en crculo suavemente. 4. Indique radio de empalme <actual>: 5. Designe una arista o [Cadena/Radio]:

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Arista Designa una nica arista. Se pueden seguir designando aristas nicas hasta que se pulse Enter. Si designa tres o ms aristas que converjan en un vrtice para formar la esquina de un cuadro, EMPALME calcula una combinacin de vrtice que forma parte de una esfera, siempre que los tres empalmes incidentes tengan los mismos radios. Cadena Cambia de seleccin de aristas nicas a seleccin de aristas de tangente secuencial, denominada seleccin de cadena. Cadena de aristas Designa una secuencia tangencial de aristas cuando el usuario designa una sola arista. Por ejemplo, si se designa una arista de la parte superior de un cuadro de slido 3D, EMPALME designa tambin las dems aristas tangenciales de la parte superior. Arista Cambia a modo de seleccin de arista nica. Radio Define el radio de la arista redondeada. Deshacer Deshace la accin anterior del comando. Polilnea Inserta arcos de empalme en cada vrtice de una polilnea 2D donde coinciden dos segmentos de lnea. Designe polilnea 2D: Si un segmento de arco separa dos segmentos de lnea que convergen a medida que se aproximan al segmento de arco, EMPALME lo suprime y lo sustituye por un arco de empalme. Radio Define el radio del arco de empalme. El valor introducido se convierte en el radio actual para los comandos EMPALME posteriores. El cambio de este valor no afecta a los arcos de empalme existentes. Recortar Controla si EMPALME recorta las aristas seleccionadas hasta los puntos finales del arco de empalme. Mltiple Redondea las aristas de ms de un conjunto de objetos.

COMANDO: CHAFLAN
La orden chafln une dos elementos de forma similar a la orden empalme, pero en vez de emplear un arco para unir las entidades, se hace por medio de lneas. Esta orden es exclusiva para entidades lineales, ya que solamente une lneas y Polilneas. Quedan excluidas entidades circulares o de tipo arco, elipse, etc.

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Comando CHAFLAN _CHAMFER Alias CH

Icono

Cinta Inicio / Modificar

Barra de Herramientas Modificar

Men Modificar / Chafln

Las distancias y los ngulos especificados se aplican en el orden en que se seleccionan los objetos.
Comando: chaflan (Modo Recortar) Primera distancia de chafln actual = 0.0000, Segunda distancia = 0.0000 Designe la primera lnea o [desHacer/Polilnea/Distancia/ngulo/ Recortar/Mtodo/mLtiple]: d Precise primera distancia de chafln <0.0000>: 10 Precise segunda distancia de chafln <10.0000>: Designe la primera lnea o [desHacer/Polilnea/Distancia/ngUlo/ Recortar/Mtodo/mLtiple]: Designe segunda lnea o use la tecla Mays para aplicar esquina:

A. Lista de solicitudes de comando Se muestran las siguientes solicitudes de comandos. 1. (Modo Recortar) Primera distancia de chafln actual = actual, Segunda distancia = actual 2. Designe la primera lnea o [Deshacer/Polilnea/Distancia/ngulo/Recortar/Mtodo/ Mltiple]: Primera lnea Especifica la primera de las dos aristas necesarias para definir un chafln 2D o la arista de un slido 3D que se va a achaflanar. Deshacer Deshace la accin anterior del comando. Polilnea Achaflana una polilnea 2D completa.

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Los segmentos de polilneas de interseccin se achaflanan en cada vrtice de la polilnea. Los chaflanes se convierten en nuevos segmentos de la polilnea. Si la polilnea incluye segmentos que son demasiado cortos para adaptarse a la distancia del chafln, stos no se achaflanarn. Distancia Establece la distancia del chafln desde el punto final de la arista seleccionada. Si ambas distancias se establecen en cero, CHAFLAN alarga o recorta las dos lneas de forma que terminen en el mismo punto. ngulo Establece las distancias de chafln mediante una distancia para la primera lnea y un ngulo para la segunda. Recortar Determina si CHAFLAN recorta las aristas seleccionadas hasta los puntos finales de la lnea de chafln. NOTA Recortar establece la variable de sistema TRIMMODE en 1; No Recortar establece TRIMMODE en 0.

Mtodo Determina si CHAFLAN utiliza dos distancias o una distancia y un ngulo para crear el chafln. Mltiple Bisela las aristas de ms de un conjunto de objetos. Expresin Controla la distancia de chafln con una expresin matemtica. Consulte Control de la geometra con el Administrador de parmetros para ver una lista de los operadores y las funciones que se pueden usar.

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COMANDO: MATRIZ
Genera copias mltiples de los objetos seleccionados, organizando las copias en filas y columnas o en conjuntos circulares. Comando MATRIZ _ARRAY Alias MA Icono Cinta Inicio / Modificar Barra de Herramientas Modificar Men Modificar / Matriz

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Es posible crear una matriz rectangular o polar seleccionando la opcin adecuada. Los objetos de una matriz pueden manipularse individualmente. Si designa varios objetos, estos se tratarn como un solo elemento a la hora de realizar copias y establecer matrices. A. CUADRO DE DILOGO MATRIZ RECTANGULAR: Copias dispuestas en filas y columnas (rows and columns). Las filas (rows) son paralelas al eje X. Las columnas (columns) son paralelas al eje Y. El ngulo de rotacin del objeto a copiar por defecto es 0. La matriz se origina a partir del objeto original en sentido positivo de los ejes X Y. Con valores negativos para las distancias entre filas y columnas se obtiene una matriz en direcciones inversas.

B. CUADRO DE DIALOGO MATRIZ POLAR: Crea una serie de copias distribuidas en un arco de circunferencia de un nmero determinado de grados.

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PRACTICA DIRIGIDA
Siguiendo los pasos que se indican, realizar la composicin que se muestra en los siguientes dibujos.

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SESIN

Organizacin del dibujo en Capas (Layers)

CAPACIDADES EN ESTA SESIN El participante al final de esta sesin estar en capacidad de: Crear capas. Asignar color y tipo de lnea a las capas. Mover objetos entre capas. Controlar la visibilidad de las capas. Trabajar con distintos tipos de lineas. Asilar objetos en capas. TEMAS A DESARROLLAR EN ESTA SESIN Propiedades de los objetos. Trabajo con capas.

Prctica de Reforzamiento.

http://www.ucv.edu.pe/cis/ cis@ucv.edu.pe

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INTRODUCCION A LAS PROPIEDADES


Los colores son de gran ayuda para identificar objetos visualmente. Se puede asignar el color de un objeto por capa o especificando su color explcito independientemente de la capa. Todos los objetos que se dibujan tienen propiedades. Algunas propiedades son generales y se aplican a la mayora de los objetos; por ejemplo, capa, color, tipo de lnea, transparencia y estilo de trazado. Otras propiedades son especficas para cada tipo de objeto; por ejemplo, las propiedades de un crculo incluyen el radio y el rea, mientras que las de una lnea incluyen la longitud y el ngulo. La mayor parte de las propiedades generales pueden asignarse a un objeto por capa o directamente al objeto. Cuando se establece el valor PORCAPA en una propiedad, el objeto obtiene el mismo valor que la capa en la que se dibuja. Por ejemplo, si una lnea dibujada en la capa 0 tiene asignado el color PORCAPA y la capa 0 tiene asignado el color Rojo, la lnea se dibuja en rojo. Si una propiedad tiene asignado un valor especfico, ste prevalece sobre el valor asignado en la capa. Por ejemplo, si una lnea dibujada en la capa 0 tiene asignado el color Azul y la capa 0 tiene asignado el color Rojo, la lnea se dibuja en azul.

PROPIEDAD COLOR
Los colores son de gran ayuda para identificar objetos visualmente. Se puede asignar el color de un objeto por capa o especificando su color explcito independientemente de la capa. Comando COLOR _COLOR Alias COL Icono Cinta Inicio / Propiedades Barra de Herramientas Formato Men Formato / Color

Todos los objetos se crean con el color actual, que aparece en la barra de herramientas Propiedades, en el Control del color. Tambin puede definir el color actual mediante el Control del color o el cuadro de dilogo Seleccionar color. Los colores ACI son los colores estndar utilizados en AutoCAD. Cada color se identifica mediante un nmero del ndice de colores ACI, consistente en un nmero entero del 1 al 255. Slo existen nombres de color estndar para los

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colores identificados del 1 al 7. Los colores se asignan del siguiente modo: 1 Rojo, 2 Amarillo, 3 Verde, 4 Cin, 5 Azul, 6 Magenta y 7 Blanco/Negro.

Si el color actual se fija en PORCAPA, los objetos se crearn con el color que tenga asignado la capa actual. Si no desea que el color actual sea el color asignado a la capa actual, puede especificar un color diferente. Si el color actual est establecido en PORBLOQUE, los objetos se crearn con el color 7 (blanco o negro) hasta que se agrupen en un bloque. Cuando el bloque se inserte en el dibujo, adquirir el parmetro del color actual. Los colores verdaderos utilizan definiciones de color de 24 bits para mostrar ms de 16 millones de colores. Al especificar los colores verdaderos, puede utilizar los modelos de color RGB o HSL. Con el modelo de color RGB, puede especificar los componentes rojo, verde y azul del color; con el modelo de color HSL, puede especificar la tonalidad, la luminosidad y la saturacin del color.

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Este programa incluye varios libros de colores Pantone estndar. Tambin puede importar otros libros de colores, como la gua de color DIC o los conjuntos de colores RAL. Si importa adems libros de colores definidos por el usuario, puede aumentar la seleccin de colores disponibles.

PROPIEDAD TIPO DE LINEA


Los tipos de lnea son patrones repetidos de trazos, puntos y espacios en blanco que aparecen en una lnea o una curva. Se asignan tipos de lnea a objetos, bien por capa o bien especificando el tipo de lnea de manera explcita, independientemente de las capas. Comando TIPOLIN _LINETYPE Alias TL Icono Cinta Inicio / Propiedades Barra de Herramientas Formato Men Formato / Tipo de lnea

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Filtros de tipo de lnea Determina qu tipos de lnea se muestran en la lista de tipos de lnea. Los tipos de lnea se pueden filtrar en funcin de si dependen de referencias externas o si existen objetos que hacen referencia a ellos. Invertir filtro Muestra tipos de lnea basndose en criterios opuestos a los seleccionados. Los tipos de lnea que se ajusten a los criterios opuestos se muestran en la lista de tipos de lnea. Cargar Muestra el cuadro de dilogo Cargar o volver a cargar tipos de lnea, que permite cargar en el dibujo los tipos de lnea seleccionados en el archivo {acad.lin y aadirlos a la lista de tipos de lnea.

Actual Establece el tipo de lnea designado como el tipo de lnea actual. El hecho de establecer el tipo de lnea actual en PORCAPA significa que un objeto adoptar el tipo de lnea que se asigne a una capa determinada. Si la opcin de tipo de lnea se establece en PORBLOQUE, significa que un objeto adoptar el tipo de lnea CONTINUOUS hasta que se agrupe en un bloque. Siempre que se inserte el bloque, todos los objetos heredarn su tipo de lnea. La variable de sistema CELTYPE almacena el nombre del tipo de lnea. Suprimir Suprime tipos de lnea seleccionados del dibujo. Slo se pueden suprimir los tipos de lnea no utilizados. Los tipos de lnea PORCAPA, PORBLOQUE y CONTINUOUS no se pueden suprimir. NOTA Tenga cuidado al suprimir tipos de lneas si est trabajando en un dibujo que forme parte de un proyecto conjunto o se base en un conjunto de normas por capas. La definicin del tipo de lnea suprimido sigue almacenada en el archivo acad.lin o acadiso.lin y se puede volver a cargar.

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Detalles/Ocultar detalles Muestra u oculta la seccin Detalles del cuadro de dilogo Administrador de tipos de lnea. Tipo de lnea actual Muestra el nombre del tipo de lnea actual. Lista de tipos de lnea Muestra los tipos de lnea cargados segn la opcin especificada en Filtros de tipo de lnea. Para designar o borrar rpidamente todos los tipos de lnea, pulse el botn derecho en la Lista Tipo lnea para mostrar el men contextual. Tipo de lnea Muestra los nombres de los tipos de lnea cargados. Para cambiar el nombre a un tipo de lnea, elija el tipo de lnea y, a continuacin, vuelva a hacer clic sobre l y escriba un nuevo nombre. Los tipos de lnea PORCAPA, PORBLOQUE, CONTINUOUS y los dependientes de las referencias externas no pueden renombrarse. Presentacin Muestra un ejemplo de los tipos de lnea designados. Descripcin Muestra las descripciones de los tipos de lnea, que pueden editarse en la seccin Detalles. Detalles Proporciona acceso alternativo a propiedades y a parmetros adicionales. Nombre Muestra el nombre del tipo de lnea designado para que se pueda editar. Descripcin Muestra la descripcin del tipo de lnea seleccionado y permite su edicin. Utilizar unidades de Espacio papel para la escala Atribuye la escala de los tipos de lnea del espacio papel a los del espacio modelo. Resulta de gran utilidad al trabajar con varias ventanas grficas. Factor de escala global Muestra el factor de escala global para todos los tipos de lnea. Escala del objeto actual Establece la escala del tipo de lnea de los objetos creados recientemente. La escala resultante es el factor de escala global multiplicado por el factor de escala del objeto. Grosor de plumilla ISO Establece la escala del tipo de lnea en un valor de la lista de valores de la norma ISO. La escala resultante es el factor de escala global multiplicado por el factor de escala del objeto.

A. CONTROL DE LA ESCALA DEL TIPO DE LNEA: LTSCALE Es posible utilizar el mismo tipo de lnea a diferentes escalas cambiando el factor de escala del tipo de lnea de forma global o de forma individual para cada objeto. Esta orden de AutoCAD entra dentro de lo que se denominan VARIABLES DE AUTOCAD. Para activar la orden que modifica la variable, se recurre a la zona de texto:

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Comando: LTSCALE Indique nuevo valor para LTSCALE <1.0000>: 4

En el ejemplo anterior se parte originalmente de un valor de LTSCALE de 1, para pasar a fijarse LTSCALE en 4. LTSCALE funciona sobre el patrn de la siguiente manera: Un nmero bajo hace que el patrn se repita muchas veces. Un nmero alto hace que el patrn se repita pocas veces. CONSEJO Para fijar un factor de escala adecuado para nuestro dibujo es necesario modificar el LTSCALE gradualmente hasta encontrar el idneo para nuestro dibujo. Esta modificacin debe hacerse siguiendo una secuencia: Para factores superiores a 1; probar 1 , 2 , 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 Para factores inferiores a 1: probar con 1, 0.5, 0.25, 0.1, 0.05, 0.025, 0.005, 0.0025 Siguiendo estos pasos, seguro que se encuentra un LTSCALE valido.

IMPORTANTE Factores muy altos o muy bajos hacen que el grafismo de la lnea discontinua, se vea como una lnea continua (continuous).

PROPIEDAD GROSOR DE LINEA


Los grosores de lnea son valores de anchura asignados a objetos grficos y a algunos tipos de texto. Gracias a los grosores de lnea se pueden crear lneas gruesas y finas para mostrar cortes en secciones, profundidad en elevaciones, lneas y extremidades de cota, as como diferencias con detalle. Por ejemplo, al asignar distintos grosores de lnea a las diferentes capas, puede

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distinguir de forma sencilla las construcciones nuevas, existentes y demolidas. Los grosores de lnea no se muestran a menos que se seleccione el botn GLN (visualizacin de grosor de lnea) de la barra de estado. Los tipos de letra True Type, las imgenes rster, los puntos y los rellenos slidos (slidos 2D) no pueden mostrar grosores de lnea. Comando GROSORLIN _LWEIGHT Alias GLIN Icono Cinta Inicio / Propiedades Barra de Herramientas Formato Men Formato / Grosor de lnea

Se mostrar el cuadro de dilogo Parmetros de grosor de lnea

PALETA ADMINISTRADOR DE PROPIEDADES


Permite modificar algunas propiedades del objeto. Esta paleta puede estar permanentemente en pantalla y desplegarse rpidamente; al ser solicitada muestra y edita todas las propiedades de los objetos seleccionados Comando PROPIEDADES _PROPERTIES Alias PR Icono Cinta Vista / Paletas Barra de Herramientas Estndar Men Modificar / Propiedades

Cuando se seleccionen uno o ms objetos, slo se mostrarn las propiedades comunes a todos los objetos. Cuando no se seleccione ningn objeto, slo se mostrarn los parmetros actuales de las propiedades generales.

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Se mostrar la paleta Propiedades. Esta paleta muestra las propiedades del objeto o conjunto de objetos seleccionado.

Existen varias propiedades generales comunes a todos los objetos. Todas las dems propiedades de objeto son especficas del tipo de objeto.

IGUALAR PROPIEDADES
Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos. Los tipos de propiedades que se pueden aplicar incluyen color, capa, tipo de lnea, escala de tipo de lnea, grosor de lnea, estilo de trazado, transparencia y otras propiedades especificadas Comando IGUALARPROP _MATCHPROP Alias IP Icono Cinta Inicio / Portapapeles Barra de Herramientas Estndar Men Modificar / Igualar Propiedades

Comando: igualaprop Designe objeto de origen: Designe objeto(s) de destino o [PArmetros]:

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A. Cuadro de dilogo Parmetros

INTRODUCCION A LAS CAPAS


Las capas se utilizan para agrupar informacin de un dibujo segn sea su funcin y para reforzar los tipos de lnea, el color y otros parmetros. Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el diseo sobre papel. Las capas son la herramienta organizativa principal empleada en el dibujo. Las capas se utilizan para agrupar informacin por funcin y para imponer el tipo de lnea, el color y otras normas.

Mediante la creacin de capas, es posible asociar tipos similares de objetos asignndolos a la misma capa. Por ejemplo, se pueden poner lneas auxiliares, texto, cotas y cuadros de rotulacin en diferentes capas. De esta forma podr controlar los siguientes aspectos: Si los objetos que hay en una capa son visibles o estn atenuados en cualquier ventana grfica. Si los objetos se trazan y cmo lo hacen.

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Qu color se asigna a todos los objetos de una capa. Qu tipo y grosor de lnea predeterminados se asignan a todos los objetos de una capa. Si los objetos de una capa pueden modificarse. Si los objetos se muestran con diferentes propiedades de capa en ventanas de presentacin individuales Comando CAPA _LAYER Alias CA Icono Cinta Inicio / Capas Barra de Herramientas Capa Men Formato / Capas

AutoCAD permite un nmero ilimitado de capas, y puede nombrar cada capa como desee, siendo la longitud mxima para el nombre de 255 caracteres, empleando cualquier carcter del alfabeto a excepcin de los siguientes: <> / \ ":;? * |, = '.

Funciones de control dentro del cuadro de dilogo CAPAS Crea una capa nueva. Para crear una nueva capa elegir el cono o pulsar la tecla ENTER.

Nueva capa [New Layer]

Se activar una fila que llevar un nombre por defecto: "Capa1" [Layer1], con todos sus atributos similares a la capa madre "0". La nueva capa no se crea forzosamente con color blanco y tipo de lnea continua, si no que adopta el color y tipo de lnea de la capa actualmente seleccionada (iluminada en el listado).

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Se pueden crear varias capas a la vez, introduciendo sus nombres separados por coma. Cada vez que se introduce la coma, se aceptar el ltimo nombre de capa y se saltar al siguiente. Tambin, se puede pulsar ENTER detrs de cada nombre para crear capas sucesivas. Nueva ventana de capa inutilizada en todas las ventanas [New Layer VP Frozen]

Crea una nueva capa y al congela en todas las ventanas [viewports] existentes

Suprimir capa [Delete]

Elimina capas que se hayan usado en el dibujo. Las capas pueden ser eliminadas en cualquier momento durante la sesin de dibujo, siempre y cuando que la capa que se desee eliminar no sea la capa actual. La capa 0 y las capas dependientes de referencias externas no pueden ser borradas, as como las capas que contengan objetos, cuando intenta borrar una de las capas en mencin se mostrar una ventana advirtiendo que dicha operacin no es permitida.

Definir actual [Current] Nuevo filtro de propiedades [New Property Filter] Nuevo filtro de grupo [New Group Filter] Administrador de estado de capas [Save states manager]

Define como actual la capa sealada. Todos los objetos que se dibujen en adelante adoptarn dichas caractersticas. Filtra las capas en funcin de ciertos criterios establecidos previamente. Ejemplo: En un dibujo existen 50 capas y 3 de ellas estn desactivadas.
Si se crea un filtro de este tipo y el criterio es: "capas desactivadas", este filtro agrupar nicamente las tres capas desactivadas.

Filtra capas en subgrupos basados en criterios establecidos previamente.

Permite guardar varias configuraciones de Layers

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Actualizar [Refresh] Parmetros [Settings]

Actualiza las propiedades de los Layers editados Muestra la caja de dilogo de los parmetros de los Layers, en donde se establecen las notificaciones de los Layers nuevos, y sobre escrituras de los mismos.

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SESIN

Objetos avanzados

CAPACIDADES EN ESTA SESIN El participante al final de esta sesin estar en capacidad de: Emplear los comandos de dibujo avanzados de AutoCAD. Editar polilineas. Realizar clculos de reas de objetos. Listar y comprender las propiedades de los objetos. TEMAS A DESARROLLAR EN ESTA SESIN Comandos: ARCO, POLILINEA, POLIGONO, ELIPSE. Edicin de polilenas. Comandos de consulta: MEDIRGEOM, AREA, LISTA.

Prctica de Reforzamiento.

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COMANDO ARCO
Este comando permite dibujar arcos de circunferencia. AutoCAD permite once formas diferentes de crear un arco, el mtodo por defecto es especificar tres puntos. Con la excepcin del mtodo por defecto, los arcos se dibujan en sentido anti-horario desde el punto inicial al punto final. Comando ARCO _ARC Alias A Icono Cinta Inicio / Dibujo Barra de Herramientas Dibujo I C F R A L D Men Dibujo / Arco Start Center End Radius Angle Lenght Direction

Inicio Centro Fin Radio Angulo Longitud de cuerda Direccin

Comando: arco ARCO Precise punto inicial del arco o [Centro]: Precise segundo punto de arco o [Centro/Final]: Precise punto final del arco:

A. OPCIONES DE DIBUJO DE ARCOS: Inicio, Centro, Final: Esta opcin toma el primer punto como inicio del trazado del arco, el segundo define el radio del arco, y el tercero el final del arco. Inicio, Centro, Angulo: Es similar a la anterior sustituyendo el punto final por el ngulo del arco. Inicio, Centro, Longitud: Solicita un punto para iniciar el arco, un segundo punto que ser su centro y la longitud de la cuerda que une los extremos del arco. Inicio, Final, Angulo: Un primer punto para iniciar el arco, un segundo punto para finalizar y el valor del ngulo. Inicio, Final, Direccin: Similar al anterior en los puntos iniciales, al escoger el ultimo punto aparecer un vector para dar la direccin al arco (derecha, izquierda, arriba o abajo). Todas las restantes opciones son combinaciones de las ya expuestas.

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COMANDO POLILINEA
La entidad Polilnea, es una de las ms importantes en autocad. Es una entidad compuesta, y es la unin de distintas entidades singulares, lneas, arcos, etc. Este conjunto de tramos (lneas y arcos), se comporta como si fuese una sola entidad, atendiendo al unsono a rdenes como borra, desplaza, copia, etc. Es una entidad verstil, puede representar lneas, arcos, etc:.

Comando POL _PLINE Alias PL

Icono

Cinta Inicio / Dibujo

Barra de Herramientas Dibujo

Men Dibujo / Polilinea

Comando: POL Precise punto inicial: El grosor de la lnea actual es 0.0000 Precise punto siguiente o [Arco / Mitad grosor / Longitud / deshacer / Grosor]: Precise punto siguiente o [Arco / Cerrar / Mitad grosor / Longitud / deshacer / Grosor]: A Precise punto final del arco o [ngUlo / cEntro / Cerrar / Direccin / Mitad grosor / lnea / Radio / Segundo pto./ deshacer / Grosor]:

A. EJERCICIOS

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COMANDO EDITPOL
Entre los usos habituales de EDITPOL se incluye la unin de polilneas 2D, la conversin de lneas y arcos en polilneas 2D y la conversin de polilneas en curvas que se aproximan a B-splines (polilneas ajustadas en spline). Comando EDITPOL _PEDIT Alias PE Icono Cinta Inicio / Modificar Barra de Herramientas Modificar II Men Modificar / Objeto / Polilinea

Comando: EDITPOL Designe polilnea o [Mltiple]: Indique una opcin [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vertices/curvar/ Spline/estadoPreviocurva/generarTlnea/Invertir/desHacer]:

NOTA La opcin Juntar (Join) aade a una lnea o poli lnea otras entidades tales como los arcos de circunferencia dando origen a una nueva polilnea.

COMANDO CONTORNO
Define el tipo de objeto, conjunto de contornos y mtodo de deteccin de islas para crear una regin o polilnea mediante un punto especificado dentro de un rea cerrada por objetos. Comando CONTORNO _BOUNDARY Alias CN Icono Cinta Inicio / Dibujo Barra de Herramientas Dibujo Men Dibujo / Contorno

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COMANDO DESCOMP
Descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes por separado. Los objetos que se pueden descomponer son, entre otros, bloques, polilneas y regiones. Comando DESCOMP _EXPLODE Alias Icono Cinta Inicio / Modificar Barra de Herramientas Modificar Men Modificar / Descomponer

El color, el tipo y el grosor de lnea de cualquier objeto descompuesto puede cambiar. Se obtendrn distintos resultados segn el tipo de objeto que se vaya a descomponer.

COMANDO POLIGONO
Crea una polilnea equiltera cerrada. AutoCAD permite dibujar polgonos que consta de 3 hasta 1024 iguales. Puede dibujar polgonos inscritos o circunscritos sobre un crculo imaginario, asi como tambin especificando la longitud de los lados Comando POLIGONO _POLYGON Alias Icono Cinta Inicio / Dibujo Barra de Herramientas Dibujo Men Dibujo / Polgono

Comando: poligono Indique nmero de lados <4>: Precise centro de polgono o [Lado]: Indique una opcin [Inscrito en el crculo/Circunscrito alrededor del crculo] <I>: Precise radio de crculo:

A. EJERCICIOS

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COMANDO ELIPSE
Se pueden crear elipses enteras o arcos elpticos, ambos son representacin matemtica de elipses. El mtodo por defecto para dibujar una elipse es indicar los extremos o puntos finales del primer eje y la distancia, la cual es la mitad de la longitud del segundo eje. El eje ms largo se denomina eje mayor, mientras que el ms corto se denomina eje menor. El orden con el cual se define los ejes no es importante Comando ELIPSE _ELLIPSE Alias EL Icono Cinta Inicio / Dibujo Barra de Herramientas Dibujo Men Dibujo / Elipse

Comando: ELIPSE Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: Precise otro punto final de eje: Precise distancia de otro eje o [Rotacin]:

COMANDO MEDIRGEOM
Mide la distancia, el radio, el ngulo, el rea y el volumen de los objetos o las secuencias de puntos seleccionados Comando MEDIRGEOM _MEASUREGEOM Alias MED Icono Cinta Inicio / Utilidades Barra de Herramientas Herramientas Men Herramientas / Consultar

El comando MEDIRGEOM realiza los mismos clculos que los siguientes comandos: AREA DIST PROPFIS

COMANDO AREA
Calcula el rea y el permetro de una superficie mediante la seleccin de sus vrtices o por la seleccin del objeto. Es posible sumar y restar reas. Comando AREA _AREA Alias AA Icono Cinta Inicio / Utilidades Barra de Herramientas Herramientas Men Herramientas / Consultar

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COMANDO LISTA
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados. Comando LISTA _LIST Alias LS Icono Cinta Inicio / Propiedades Barra de Herramientas Herramientas Men Herramientas / Consultar

Puede utilizar LIST para mostrar las propiedades de los objetos seleccionados y copiarlas en un archivo de texto. La ventana de texto muestra el tipo y la capa del objeto, y la posicin X,Y,Z respecto al sistema de coordenadas personales (SCP) actual, y si el objeto est en el espacio modelo o en el espacio papel. LIST tambin proporciona la siguiente informacin: Informacin sobre el color, el tipo de lnea, el grosor de lnea y la transparencia si no estn definidos como PORCAPA. La anchura de un objeto, si es distinta de cero. Elevacin (informacin sobre la coordenadaZ). Direccin de extrusin (coordenadas SCP), si la direccin de extrusin es diferente al eje Z (0,0,1) del SCP actual. Informacin adicional sobre el tipo de objeto especfico. Por ejemplo, para los objetos de restriccin por cota, LIST muestra el tipo de restriccin (por anotacin o dinmica), el tipo de referencia (s o no), el nombre, la expresin y el valor.

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SESIN

Anotaciones

CAPACIDADES EN ESTA SESIN El participante al final de esta sesin estar en capacidad de: Conocer la nomenclatura de cotas en AutoCAD. Crear estilos de acotado. Crear estilos de texto. Agregar textos al dibujo. TEMAS A DESARROLLAR EN ESTA SESIN Comandos de acotacin. Estilos de acotado Comandos de texto: TEXTO, TEXTOM. Estilos de texto.

Prctica de Reforzamiento.

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INTRODUCCION AL ACOTADO
A continuacin se enumeran las partes de las que consta una cota junto con una descripcin. Las cotas tienen diversos elementos: texto de cota, lneas de cota, extremos de cota y lneas de referencia. La acotacin es el proceso por medio del cual se aaden anotaciones de medida a un dibujo. Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos bsicos de cotas son: Lineal Radial (radio, dimetro y con recodo) Angular Coordenada Longitud de arco Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de lnea base o continuas (en cadena). En la ilustracin se muestran algunos ejemplos.

PARTES DE UNA COTA


A continuacin se enumeran las partes de las que consta una cota junto con una descripcin. Las cotas tienen diversos elementos: texto de cota, lneas de cota, extremos de cota y lneas de referencia.

El texto de cota - es una cadena de texto que normalmente indica el valor de la medicin, aunque puede incluir, adems, prefijos, sufijos y tolerancias. Una lnea de cota indica la direccin y la extensin de una cota. En las cotas angulares, la lnea de cota es un arco. Los extremos de cota, tambin llamados smbolos de terminacin, se muestran en cada extremo de la lnea de cota. Es posible precisar diferentes tamaos y formas para los extremos o extremidades de cota. Las lneas de referencia, tambin llamadas lneas de proyeccin o de referencia, se extienden desde la caracterstica a la lnea de cota.

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Una marca de centro es una pequea cruz que indica el centro de un crculo o de un arco. Las lneas de centro son lneas discontinuas que indican el centro de un crculo o de un arco.

COMANDOS DE ACOTACION
Las rdenes de acotacin se encuentran en la ficha ANOTAR/COTAS, y son las siguientes

Icono

Comando ACOLINEAL _DIMLINEAR ACOALINEADA _DIMALIGNED ACOANGULO _DIMANGULAR

ACOARCO _DIMARC

ACORADIO _DIMRADIUS

Descripcin Crea una cota lineal con una lnea de cota horizontal, vertical o girada Crea una cota lineal que est alineada con los puntos de origen de las lneas de referencia Mide el ngulo entre los objetos designados o 3 puntos. Los objetos que se pueden seleccionar incluyen arcos, crculos y lneas, entre otros Las cotas de longitud de arco miden la distancia del segmento de un arco de polilnea o un arco. Las lneas de referencia de una cota de longitud de arco pueden ser ortogonales o radiales. Se muestra un smbolo de arco encima o a la izquierda del texto de cota. Mide el radio de un crculo o arco seleccionados y muestra el texto de cota con un smbolo de radio a la izquierda. Puede utilizar los pinzamientos para reubicar fcilmente la cota de radio resultante

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Mide el dimetro de un crculo o arco seleccionados y ACODIAMETRO muestra el texto de cota con un smbolo de dimetro a la _DIMDIAMETER izquierda. Puede utilizar los pinzamientos para reubicar fcilmente la cota de dimetro resultante. Crea cotas de radio con recodo cuando el centro de un arco o crculo est situado fuera de la presentacin y no se puede mostrar en su ubicacin real. El punto de origen de ACORECODO la cota se puede precisar en una ubicacin ms _DIMJOGGED conveniente conocida como reemplazo de ubicacin de centro. Las cotas por coordenadas miden la distancia horizontal o vertical desde un punto de origen llamado referencia hasta ACOCOORDENADA un elemento como, por ejemplo, el agujero de una pieza. _DIMORDINATE La acotacin por coordenadas evita los errores de escala, al mantener desfases exactos de los objetos con respecto al punto de referencia Este comando es especialmente til para crear una serie de ACOTARR cotas de lnea base o continuas o para acotar una serie de _QDIM crculos y arcos Contina creando de forma automtica cotas adicionales a ACOCONUA partir de la ltima cota lineal, angular o por coordenadas _DIMCONTINUE creada, o a partir de una lnea de referencia seleccionada. Las lneas de cota se alinean automticamente Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la lnea base de la cota anterior o la designada. ACOLINEABASE El intervalo por defecto entre cotas de lnea base se puede _DIMBASELINE establecer desde el Administrador de estilos de cota, ficha Lneas, Intervalo de lnea base Ajusta el espacio entre cotas lineales o cotas angulares. ACOESPAC Se iguala el espacio entre lneas de cota paralelas. Tambin _DIMSPACE puede alinear las lneas de cota de una serie de cotas lineales o angulares con un valor de espacio de 0 Aade o elimina una lnea de recodo en una cota lineal o alineada. ACOLINRECOD Las lneas con recodo en una cota indican una rotura en los _DIMJOGLINE objetos que se estn acotando. El valor de la cota representa la distancia real ms que la distancia medida en el dibujo Parte o restablece lneas de cota y de referencia donde se ACOCORTE cruzan con otros objetos. _DIMBREAK Los cortes de cota se pueden aadir a cotas lineales, angulares y de coordenadas, entre otras.

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TOLERANCIA _TOLERANCE

ACOCENTRO _DIMCENTER

ACOEDIC _DIMEDIT

ACOTEDIC _DIMTEDIT

Crea tolerancias geomtricas incluidas en un rectngulo de tolerancia. Se muestra el cuadro de dilogo Tolerancia geomtrica. Las tolerancias geomtricas indican la desviacin aceptable de forma, perfil, orientacin, ubicacin y oscilacin. Se pueden crear marcos de control de caractersticas con las lneas de directriz mediante TOLERANCIA, DIRECTRIZ o DIRECTRIZR. Crea la marca de centro o las lneas de centro de crculos y arcos. Los tamaos por defecto de los componentes de marca de centro se pueden establecer en el Administrador de estilos de cota, ficha Smbolos y flechas, Marcas de centro Edita texto de cota y lneas de referencia. Gira, modifica o restaura el texto de cota. Cambia el ngulo oblicuo de las lneas de referencia. El comando compaero que desplaza el texto y la lnea de cota es ACOTEDIC. Desplaza y gira texto de cota y sita la lnea de referencia. El comando compaero que edita el texto de cota y cambia el ngulo de la lnea de referencia es ACOEDIC..

ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE COTA


Antes de acotar, debemos definir el o los estilos de acotacin que deseamos utilizar (semejante al formateo de los textos) con lo cual especificamos como queremos el aspecto de nuestras cotas. Un estilo de cota es una coleccin de parmetros de cota guardados que controlan el aspecto de las cotas. Puede crear estilos de cota para especificar el formato de las cotas rpidamente y para garantizar que las cotas se ajusten a las normas. Comando ACOESTIL _DDIM Alias AES Icono Cinta Anotar / Cotas Barra de Herramientas Estilos Men Formato / Estilo de cota

En l cuadro de dilogo ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE COTA vemos en el panel de izquierda, que el estilo ISO25 est seleccionado como ESTILO ACTUAL (current style) y en el panel de la derecha observamos su apariencia. Desde la tecla NUEVO podemos crear el nuevo estilo.

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NOTA Los estilos de acotado que aparecen en la lista ESTILOS dependen de la plantilla elegida para empezar el nuevo dibujo. Este manual se basa en el estilo ACADISO.DWT A. BOTON NUEVO Permite asignar un nombre al nuevo estilo de cota, establecer el estilo sobre el que basar uno nuevo e indicar los tipos de cota a los que se desea aplicar este nuevo estilo.

Nos muestra inmediatamente el cuadro de dialogo donde podemos configurar los parmetros de nuestro estilo de cota recin creado. En nuestro caso solo modificaremos los extremos de cota, la alineacin del texto y la supresin de ceros. a. Ficha Lneas Establece el formato y las propiedades de las lneas de cota, las lneas de referencia, los extremos de cota y las marcas de centro.

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b. Ficha Smbolos y flechas Establece el formato y ubicacin de los extremos de cota, las marcas de centro, los smbolos de longitud de arco y las cotas de radio con recodo

Cambiamos el extremo de cota al tipo OBLICUO; observamos que la vista previa se corrige inmediatamente.

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c. Ficha Texto Establece el formato, ubicacin y alineacin del texto de cota.

d. Ficha Ajustar Controla la ubicacin del texto de cota, los extremos de cota, las lneas directrices y la lnea de cota.

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e. Ficha Unidades Principales Establece el formato y la precisin de las unidades de cota principales, as como los prefijos y sufijos para el texto de cota.

f. Ficha Unidades Alternativas Determina la visualizacin de unidades alternativas en las medidas de cota y establece el formato y precisin de las mismas.

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g. Ficha Tolerancias Especifica la visualizacin y el formato de las tolerancias de texto de cota. Esta ficha tiene aplicacin en el dibujo mecnico e industrial.

INTRODUCCION A LOS TEXTOS


El texto en AutoCAD, est diseado con la categora de un procesador de textos. Nosotros no lo utilizamos como tal con toda su potencia, sino que los textos los manipulamos como entidades de dibujo, ya que lo que escribimos es breve y en general ocupamos un rengln o dos. En la figura podemos observar la estructura geomtrica del texto en AutoCAD. Por defecto, el comando escribe desde izquierda (LEFT) sobre el rengln inferior (BOTTOM) o sea como lo hacemos manualmente, siendo este el modo que adoptamos generalmente.

Adems la modalidad es escribir un texto, luego copiarlo en otros lugares del plano donde necesitemos escritura con el mismo formato y modificarlo con el editor de textos TEXT EDIT.

ESTILO DE TEXTO
Crea, modifica o especifica estilos de texto

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Comando ESTILO _STYLE Alias

Icono

Cinta Inicio / Anotacin / Estilo

Barra de Herramientas Texto

Men Formato / Estilo de texto

A. Estilo de texto actual Muestra el estilo de texto actual. B. Estilos Muestra la lista de estilos del dibujo. El icono antes del nombre de estilo indica que el estilo es anotativo. Los nombres de estilos pueden tener hasta 255 caracteres. Pueden contener letras, nmeros y los caracteres especiales de dlar ($), subrayado (_) y guin (-). C. Filtro de lista de estilos La lista desplegable especifica si se muestran todos los estilos o slo los que estn en uso en la lista de estilos. D. Vista preliminar Ofrece texto de muestra que cambia dinmicamente a medida que se cambian los tipos de letra y se modifican los efectos. E. Tipo de letra Cambia el tipo de letra del estilo. NOTA Si se cambia la orientacin o el archivo de tipo de letra de un estilo de texto existente, todos los objetos de texto con ese estilo utilizarn los valores nuevos cuando se regenere el dibujo.

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Nombre del tipo de letra Muestra una lista con el nombre de familia de tipo de letra de todos los tipos de letra TrueType registrados y tipos de letra de forma (SHX) compilados que se encuentran en la carpeta Fonts. Al seleccionar un nombre de la lista, el programa lee el archivo correspondiente al tipo de letra especificado. Las definiciones de carcter del archivo se cargan automticamente a no ser que el archivo ya est en uso en otro estilo de texto. Se pueden definir varios estilos con el mismo tipo de letra. Estilo tipo de letra Indica el formato de carcter del tipo de letra, por ejemplo, cursiva, negrita o regular. Al seleccionar Usar tipos de letra grandes, esta opcin cambia a Tipo de letra grande lo que permite designar un nombre de archivo de tipo de letra grande. Usar tipos de letra grandes Determina un archivo de tipo de letra grande de idiomas asiticos. Los archivos SHX son los nicos tipos de archivo vlidos para crear tipos de letra grandes. Tamao Cambia el tamao del texto. Alturas de texto versus escala de impresin (Solo para impresin desde el Espacio Modelo)

Anotativo Especifica que el texto es anotativo. Igualar orientacin del texto con la presentacin Especifica que la orientacin del texto en las ventanas grficas del espacio papel coincide con la orientacin de la presentacin. Esta opcin no est disponible si la opcin anotativo no est seleccionada. Altura o Altura de texto en papel Establece la altura de texto segn el valor que se indique. Si indica una altura superior a 0.0, establecer automticamente la altura de texto para este estilo. Si indica 0.0, se utiliza por defecto la ltima altura de texto utilizado o el valor almacenado en el archivo de plantilla del dibujo. Los tipos de letra TrueType pueden mostrarse con una altura menor que la de los tipos de letra SHX con el mismo parmetro de altura. Si la opcin Anotativo est seleccionada, el valor introducido establece la altura del texto en el espacio papel. Efectos Modifica caractersticas del tipo de letra como la altura, la relacin anchura/altura y el ngulo de oblicuidad, y si se muestra cabeza abajo, reflejado hacia la izquierda o alineado verticalmente.

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Relacin anchura/altura Establece el espaciado entre caracteres. Al indicar un valor inferior a 1.0 se condensa el texto. Sin embargo, si se introduce un valor superior a 1.0, el texto se expande. ng. oblicuo Establece el ngulo de inclinacin del texto. Si se indica un valor entre -85 y 85 el texto aparecer en cursiva. NOTA Los tipos de letra TrueType que utilizan los efectos descritos en esta seccin pueden aparecer en negrita en la pantalla. El aspecto en pantalla no influye en el resultado de la impresin. Los tipos de letra se trazan de acuerdo con el formato de caracteres aplicado. Definir actual Establece como actual el estilo seleccionado en Estilos. Nuevo Muestra el cuadro de dilogo Nuevo estilo de texto y proporciona automticamente el nombre Estilon (donde n es el nmero del estilo proporcionado) para los parmetros actuales. Puede aceptar el valor por defecto o indicar un nombre y pulsar Aceptar para aplicar los parmetros del estilo actual al nuevo nombre de estilo. Suprimir Suprime estilos de texto que no estn en uso. Aplicar Aplica los cambios de estilo realizados en el cuadro de dilogo en el estilo actual y en el texto del estilo actual del dibujo.

COMANDO TEXTO
Crea, modifica o especifica estilos de texto Comando TEXTO _TEXT Alias T Icono Cinta Inicio / Anotacin / Una lnea Barra de Herramientas Texto Men Dibujo / Texto

Comando: texto Estilo de texto actual: "Standard" Altura de texto: Anotativo: No Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: Precise altura <2.5000>: Precise ngulo de rotacin de texto <0>:

2.5000

Las opciones de justificacin son:

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aLinear (Align): ajusta el texto entre dos puntos indicados en pantalla, sin respetar la altura original del texto. aJustar (Fit): igual a la anterior, ajusta el texto entre dos puntos indicados en pantalla, respetando la altura original del texto. Centro (Center): centra el texto, desde la base de la letra, a partir de un punto seleccionado en pantalla. Medio (Middle): igual al anterior pero a partir del punto de inicio, el texto se distribuye tanto a izquierda y derecha como arriba y abajo. Derecha (Right): el texto finaliza en el punto seleccionado. SIZ (TL): engancha el texto por la parte superior izquierda al punto seleccionado. SC (TC): engancha el texto por la parte superior media al punto seleccionado. SD (TR): engancha el texto por la parte superior derecha al punto seleccionado. MI (ML): engancha el texto por la parte media izquierda al punto seleccionado. MC (MC): engancha el texto por la parte media al punto seleccionado. MD (MR): engancha el texto por la parte media derecha al punto seleccionado. II (BL): engancha el texto por la parte inferior izquierda al punto seleccionado. IC (BC): engancha el texto por la parte inferior media al punto seleccionado. ID (BR): engancha el texto por la parte inferior derecha al punto seleccionado.

COMANDO TEXTOM
Puede crear varios prrafos de texto como un nico objeto de texto de lneas mltiples (textom). Con el editor integrado puede dar formato al aspecto, las columnas y los lmites del texto. Comando TEXTOM _MTEXT Alias Icono Cinta Inicio / Anotacin / Lneas mltiples Barra de Herramientas Texto Men Dibujo / Texto

Comando: TEXTOM Estilo de texto actual: "Standard" Altura del texto: 2.5 Anotativo: No Precise la primera esquina: Indique la esquina opuesta o [Altura/Justificar/Interlineado/Rotacin/Estilo/aNchura/Columnas]:

Despus de especificar el punto de la esquina opuesta cuando la cinta de opciones est activa, aparece la ficha contextual de la cinta de opciones Editor de texto. Si la cinta de opciones no est activa, aparece el editor de texto in situ. Si especifica una de las otras opciones o si escribe -textom en la solicitud de comando, TEXTOM ignora el editor de texto in situ y muestra solicitudes de comando de adicionales.

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EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 07-1: Dibujar la siguiente figura y dimensionar

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Ejercicio 07-2: Dibujar la siguiente figura y dimensionar

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SESIN

Examen Parcial

CAPACIDADES EN ESTA SESIN El participante al final de esta sesin estar en capacidad de: TEMAS A DESARROLLAR EN ESTA SESIN

http://www.ucv.edu.pe/cis/ cis@ucv.edu.pe

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SESIN

Isometra y Sombreados

CAPACIDADES EN ESTA SESIN El participante al final de esta sesin estar en capacidad de: Configurar el rea de trabajo para el dibujo isomtrico. Dibujar entidades en perspectiva isomtrica. Usar los mtodos de sombreado de AutoCAD. Representar mediante sombreados las secciones de los dibujos. TEMAS A DESARROLLAR EN ESTA SESIN Configuracin del sistema isomtrico Trazado de isocrculos Acotado isomtrico Sombreados y rellenos

Prctica de Reforzamiento.

http://www.ucv.edu.pe/cis/ cis@ucv.edu.pe

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INTRODUCCION A LA ISOMETRIA
Para configurar el sistema AutoCAD para dibujar en Sistema Isomtrico hay que cambiar la configuracin del dibujo. Dentro de las posibilidades de AutoCAD, se encuentra el realizar dibujos en sistema isomtrico. El sistema Isomtrico es un sistema de representacin empleado en dibujo tcnico, generalmente empleado en la representacin de piezas. Este sistema se caracteriza por definir tres ISOPLANOS de trabajo: el superior, derecho y el izquierdo:

Cada uno de estos isoplanos forman entre si un ngulo de 120, y formando 30 con la horizontal. Los ejes principales:

No confundir un dibujo realizado en sistema isomtrico, con un dibujo en tres dimensiones, (3D x y z), con la vista sobre el en sistema isomtrico. El sistema isomtrico es simplemente una forma de representar una vista de un objeto.

CONFIGURACION DEL SISTEMA ISOMETRICO


Para configurar el sistema AutoCAD para dibujar en Sistema Isomtrico hay que cambiar la configuracin del dibujo.

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Para definir el sistema Isomtrico hay que fijar variar parmetros, unos de forma obligatoria, otros de forma opcional: Obligatorio: Fijar la Resolucin Isomtrica Opcional: Establecer una rejilla y Activar la ayuda Orto

NOTA La forma de moverse de un plano isomtrico a otro dentro del sistema isomtrico es pulsando la tecla F5 o CTRL+E

TRAZADO DE ISOCIRCULOS
En sistema Isomtrico, el trazado de los crculos, son en realidad elipses. Al activar la orden elipse, una de las opciones es el trazado de isocrculos:
Comando: ELIPSE Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro/Isocrculo]: I Precise centro de isocrculo: Precise radio de isocrculo o [Dimetro]

La definicin de del Isocrculo se realiza por su centro y su radio:

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En caso de no encontrarse en el sistema isomtrico, el sistema no presenta la opcin Isocrculo al activar la orden Elipse: A. EMPALME DE ISOCIRCULOS Uno de los problemas que uno se encuentra al trazar elipses en sistema isomtrico, es la unin de las elipses entre las distintas situaciones que puede tener los isocrculos. a. ISOCIRCULOS PARALELOS Sobre el isoplano superior se empalman los isocrculos con la ayuda de referencia a objetos CUAdrante:

b. ISOCIRCULOS COPLANARES DEL MISMO DIAMETRO El empalme de isocrculos de igual dimetro situados en un mismo isoplano se realiza uniendo la interseccin de los ejes del Isocrculo en el isoplano desde uno hasta otro isoplano:

c. ISOCIRCULOS COPLANARES DEL DIFERENTE DIAMETRO El empalme de isocrculos de distinto dimetro situados en un mismo isoplano se realiza mediante el mtodo conocido por Dilatacin y Reduccin. Se realiza una reduccin de los radios de los isocrculos (R y r) en un radio de r,(el menor de ellos). El Isocrculo de radio R, se reduce en r, por lo que pasa a tener un radio de R-r. La circunferencia de radio r se reduce en r, convirtindose en un punto:

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Se trazan las lneas tangentes desde el punto del Isocrculo reducido en un punto hasta el Isocrculo de radio R-r. Con los elementos reducidos en r, se realizan copias de las lneas tangentes reducidas, prolongando los radios de las tangentes reducidas:

d. ISOCIRCULOS PARALELOS DEL DIFERENTE DIAMETRO El empalme de isocrculos de distinto dimetro situados en un mismo isoplano paralelo se realiza mediante el mtodo conocido por Dilatacin y Reduccin. Se realiza una reduccin de los radios de los isocrculos (R y r) en un radio de r,(el menor de ellos). El Isocrculo de radio R, se reduce en r, por lo que pasa a tener un radio de R-r. La circunferencia de radio r se reduce en r, convirtindose en un punto:

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Se trazan las lneas tangentes desde el punto del Isocrculo reducido en un punto hasta el Isocrculo de radio R-r. Con los elementos reducidos en r, se realizan copias de las lneas tangentes reducidas, prolongando los radios de las tangentes reducidas:

ACOTADO ISOMETRICO
La acotacin en sistema isomtrico se realiza de la misma manera que en un dibujo normal en 2D. Se pueden emplear cotas Horizontales y Verticales, aunque ambas se pueden resumir empleando nicamente ALIneada, que causa el mismo valor:

Una vez colocadas las cotas se colocan en una direccin dada, mediante la ayuda OBLICUA. Ayuda que funciona solo con el comando ACOEDIT opcin OBLICUA:

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Una vez activada la orden OBL, primero se selecciona la cota que se que se desea poner en oblicuo y posteriormente el Angulo que se desea poner. Este ngulo se puede designar en pantalla, marcando dos puntos, o teclearse de manera numrica:

Jugando con los estilos de cota y con los estilos de texto, se pueden realizar acotaciones ms ajustadas a la acotacin en isomtrico: Las entidades circulares, los isocrculos, no responden a la acotacin de RADio, DIAmetro y designacin directa de la entidad, al ser elipses. Por lo que la acotacin se puede hacer mediante la acotacin ALIneada de los radios principales de los isocrculos, o empleando acotacin de DIRectrices y colocando en ellas las medidas de los radios: A. PRACTICA DIRIGIDA (10 min)

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SOMBREADOS Y RELLENOS
Un objeto de sombreado muestra un patrn estndar de lneas y puntos que se utiliza para resaltar un rea o para identificar un material, como por ejemplo acero u hormign. Tambin se puede mostrar un relleno slido o un relleno de degradado. Los sombreados y rellenos se crean con el comando SOMBREA. La ilustracin siguiente incluye un relleno slido, un relleno de degradado, y un patrn de sombreado. El patrn de sombreado tiene un color de fondo de sombreado asignado.

Los sombreados y los rellenos no necesitan estar delimitados. En la siguiente ilustracin, los sombreados de hormign estn delimitados, mientras que los sombreados de tierra estn sin delimitar.

Por defecto, los sombreados delimitados son asociativos. Esto significa que el objeto de sombreado est asociado con los objetos del contorno de sombreado y, por tanto, los cambios realizados en los objetos del contorno se aplican automticamente al sombreado.

Para mantener la asociatividad, los objetos del contorno deben encerrar el sombreado por completo.

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La alineacin y orientacin de un patrn de sombreado se determinan de acuerdo con la ubicacin y orientacin actuales del sistema de coordenadas del usuario y con los controles de la interfaz de usuario.

Desplazar o girar el SCP es un mtodo alternativo para controlar los patrones de sombreado. NOTA Por defecto, el programa muestra una vista preliminar del sombreado al colocar el cursor sobre las reas cerradas. Para optimizar el tiempo de respuesta en los dibujos de gran tamao, desactive la funcin de vista preliminar de sombreado con la variable de sistema HPQUICKPREVIEW. Tambin se pueden crear reas con relleno slido mediante Slidos 2D (SOLIDO) Polilneas gruesas (POL) Arandelas (ARANDELA)

COMANDO SOMBREA
Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de sombreado, un relleno slido o un relleno de degradado Comando SOMBREA _HATCH Alias SB Icono Cinta Inicio / Dibujo / Sombreado Barra de Herramientas Dibujo Men Sombreado

Cuando la cinta de opciones est activada, se muestra la ficha contextual Creacin de sombreado. Cuando la cinta de opciones est desactivada, se muestra el cuadro de dilogo Sombreado y degradado.

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NOTA Para evitar la creacin de una cantidad excesiva de lneas de sombreado, el nmero mximo de que se puede crear en una sola operacin de sombreado est limitado. Este lmite evita problemas de memoria y rendimiento. Sin embargo, es posible cambiar el nmero mximo de lneas de sombreado con la variable de sistema HPMAXLINES.. A. GRUPO CONTORNOS a. Designar puntos Determina un contorno a partir de objetos existentes que forman un rea cerrada alrededor de un punto especfico. Mientras especifica puntos internos, puede hacer clic con el botn derecho en el rea de dibujo en cualquier momento para mostrar un men contextual con varias opciones.

b. Seleccionar Determina un contorno a partir de objetos seleccionados que forman un rea cerrada. Cuando utiliza la opcin Seleccionar objetos, SOMBREA no detecta los objetos interiores de forma automtica. Debe designar los objetos dentro del contorno seleccionado para sombrearlos o rellenarlos conforme al estilo de deteccin de islas actual.

Cada vez que hace clic en Seleccionar objetos, SOMBREA borra el conjunto de seleccin anterior.

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Mientras designa objetos, puede pulsar el botn derecho del ratn sobre el rea de dibujo en cualquier momento para mostrar un men contextual. Puede deshacer la ltima designacin o todas las realizadas, cambiar el mtodo de seleccin, cambiar el estilo de deteccin de islas u obtener una vista preliminar del sombreado o del relleno. c. Eliminar Elimina de la definicin de contorno cualquier objeto aadido previamente. d. Volver a crear Crea una polilnea o regin alrededor del sombreado o relleno seleccionado y, de forma optativa, asocia el objeto de sombreado con la misma. B. Grupo Patrn Muestra una vista preliminar de todos los patrones predefinidos y personalizados.

C. Grupo Propiedades a. Tipo de sombreado Especifica si se crea un relleno slido, un relleno de degradado, un patrn de sombreado predefinido o un patrn de sombreado definido por el usuario. Los patrones predefinidos se encuentran almacenados en los archivos acad.pat o acadiso.pat que se suministran con el programa. Los patrones definidos por el usuario se basan en el tipo de lnea actual del dibujo. Un patrn personalizado es aqul definido en cualquier archivo PAT de personalizacin que se haya aadido a la ruta de bsqueda.

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b. Color de sombreado o Color de degradado 1 Modifica el color actual de los rellenos slidos y los patrones de sombreado o especifica el primer color en los degradados de dos colores. c. Color de fondo o Color de degradado 2 Especifica el color de los fondos de patrn de sombreado o el segundo color en los degradados de dos colores. Cuando Tipo de sombreado est establecido en Slido, Color de degradado 2 no est disponible. d. Transparencia Establece el nivel de transparencia para nuevos sombreados o rellenos y modifica la transparencia de objetos actual. Elija Usar actual para utilizar el parmetro de transparencia de objetos actual. e. ngulo Define un ngulo para el sombreado o el relleno en relacin con el eje X del SCP actual. Los valores vlidos estn comprendidos entre 0 y 359. f. Factor de escala Ampla o reduce un patrn de sombreado predefinido o personalizado. Esta opcin slo est disponible cuando Tipo de sombreado se establece en Patrn. D. ORIGEN Controla la posicin inicial de la generacin del patrn de sombreado. Algunos sombreados, como los patrones de ladrillos, tienen que estar alineados con un punto del contorno de sombreado. Por defecto, todos los orgenes de sombreado se corresponden con el origen del SCP actual. E. OPCIONES Controla diferentes opciones de sombreado o relleno de uso comn. a. Asociativo b. Anotativo Indica que el sombreado es anotativo. Esta propiedad automatiza el proceso de aplicacin de una escala a las anotaciones de manera que se tracen o visualicen con el tamao adecuado en el papel. c. Igualar propiedades Usar origen actual Establece las propiedades de un sombreado con un objeto de sombreado seleccionado, con la excepcin del origen de sombreado. Usar origen de sombreado

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Establece las propiedades de un sombreado con un objeto de sombreado, incluido el origen de sombreado. d. Tolerancia a huecos Define el tamao mximo de los huecos que pueden ignorarse cuando los objetos se utilizan como contorno de sombreado. El valor por defecto, 0, indica que los objetos deben encerrar el rea sin dejar huecos. Mueva el control deslizante o escriba un valor en unidades de dibujo, de 0 a 5000, para establecer el tamao mximo de los huecos que pueden ignorarse cuando los objetos funcionan como contorno de sombreado. Se ignorar cualquier nmero de huecos igual o inferior al valor especificado y el contorno se tratar como cerrado. e. Crear sombreados independientes. Controla si se crea uno o varios objetos de sombreado cuando se especifican varios contornos cerrados independientes. f. Islas

Deteccin de islas normales Sombrea o rellena hacia dentro desde el contorno exterior. Si se encuentra una isla interna, se desactiva el sombreado o el relleno hasta que se encuentre otra isla dentro de sta. Deteccin de islas exteriores Sombrea o rellena hacia dentro desde el contorno exterior. Esta opcin sombrea o rellena nicamente el rea especificada y no afecta a las islas internas. Ignorar deteccin de islas Ignora todos los objetos internos y sombrea o rellena a travs de ellos. Sin deteccin de islas Desactiva la deteccin de islas. g. Ordenar objetos Asigna un orden de objeto a un sombreado o a un relleno. Puede situar un sombreado o relleno detrs de los dems objetos, delante de los dems objetos, detrs del contorno de sombreado o delante del contorno de sombreado. (Variable de sistema HPDRAWORDER)

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F. PRACTICA DIRIGIDA (10 minutos) Construir el dibujo de las dimensiones adecuadas dentro del rectngulo de dimensiones dadas. El uso de la herramienta de matriz se recomienda para las piezas repetidas. Sombree con una variedad de patrones de sombreado, elija una escalas adecuada.

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SESIN

Bloques

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CAPACIDADES EN ESTA SESIN El participante al final de esta sesin estar en capacidad de: Diferenciar bloques internos y bloques externos. Crear bloques internos y externos. Redefinir bloques. Asignar atributos a los bloques. TEMAS A DESARROLLAR EN ESTA SESIN Teora de bloques. Creacion de bloques: BLOQUE, BLOQUEDISC. Insertar bloques. Redefinir bloques. Uso del DESIGN CENTER. Atributos de los bloques ATRDEF.

Prctica de Reforzamiento.

http://www.ucv.edu.pe/cis/ cis@ucv.edu.pe

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INTRODUCCION A LOS BLOQUES


Qu es un bloque? Un bloque es una entidad compleja, formada por un conjunto de objetos a los que se ha asignado un nombre y que puede ser insertado en el dibujo como un solo objeto, todas las veces que lo necesitemos. Cundo se utiliza? Cuando se nos presenta la necesidad de colocar un objeto muchas veces dentro de un dibujo, como por ejemplo, equipamiento, carpinteras, etc. Cuando necesitamos agrupar elementos para su mejor manejo dentro del dibujo. Qu ventajas tiene? Poder modificar todas las copias de un mismo bloque al modificar el original. Se disminuye considerablemente el tamao del archivo .dwg cuando agrupamos objetos. Mayor velocidad de respuesta del programa al manejarse con grupos de objetos y no con elementos menores.

COMANDO BLOQUE
Permite crear bloques dentro de un dibujo, los cuales solo podrn insertarse en el mismo archivo que fueron creados. Comando BLOQUE _BLOCK Alias BQ Icono Cinta Insertar / Bloque / Crear Barra de Herramientas Dibujo Men Dibujo / Bloque / Crear

A. CAJA DE DIALOGO DEFINICION DE BOQUE

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a. Nombre Da nombre al bloque. El nombre puede tener hasta 255 caracteres e incluir letras, nmeros, espacios en blanco y cualquier carcter especial que no se utilice en el sistema operativo ni en el programa para otros fines. El nombre y la definicin del bloque se guardan en el dibujo actual. b. Vista preliminar Si se selecciona un bloque existente en Nombre, se muestra una vista preliminar del bloque. c. Punto base Indica un punto base de insercin para el bloque. El valor por defecto es 0,0,0. Precisar en pantalla Se le solicita que precise el punto base cuando se cierre el cuadro de dilogo. Botn Designar punto Cierra de forma temporal el cuadro de dilogo para que pueda precisar un punto base de insercin en el dibujo actual. X Precisa el valor de la coordenada X. Y Precisa el valor de la coordenada Y. Z Precisa el valor de la coordenada Z. d. Objetos Especifica los objetos que se incluirn en el bloque nuevo y si los objetos seleccionados se mantendrn o suprimirn, o bien se convertirn en un ejemplar de bloque una vez creado este. Precisar en pantalla Solicita precisar los objetos cuando se cierre el cuadro de dilogo. Designar objetos Cierra temporalmente el cuadro de dilogo Definicin de bloque mientras se designan los objetos del bloque. Una vez seleccionados los objetos, pulse Enter para volver a mostrar el cuadro de dilogo Definicin de bloque. Seleccin rpida Muestra el cuadro de dilogo Seleccin rpida, que define un conjunto de seleccin. Retener Una vez creado el bloque, mantiene los objetos designados como objetos distintos en el dibujo. Convertir en bloque Una vez creado el bloque, convierte los objetos designados en un ejemplar de bloque en el dibujo.

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Suprimir Suprime los objetos designados del dibujo despus de crear el bloque. Objetos designados Muestra el nmero de objetos designados. e. Comportamiento Precisa el comportamiento del bloque. Anotativo Especifica que el bloque es anotativo. Igualar orientacin de bloque con presentacin Especifica que la orientacin de las referencias a bloque en las ventanas grficas de espacio papel coincide con la orientacin de la presentacin. Esta opcin no est disponible si la opcin Anotativo no est seleccionada. Aplicar escala uniforme Especifica si se desea evitar que se aplique una escala no uniforme a la referencia a bloque. Permitir descomposicin Especifica si se podr descomponer o no una referencia a bloque. f. Parmetros Especifica los parmetros del bloque. Unidad de bloque Especifica las unidades de insercin para la referencia a bloque. Hipervnculo Abre el cuadro de dilogo Insertar hipervnculo, que se utiliza para asociar un hipervnculo con la definicin de bloque. g. Descripcin Especifica la descripcin de texto del bloque. h. Abrir en Editor de bloques Abre la definicin de bloque actual en el Editor de bloques al hacer clic en Aceptar.

COMANDO BLOQUEDISC
Este comando nos permite crear bloques externos, es decir, guardarlos como .DWG en una carpeta, para insertarlos en nuevos dibujos (arboles, equipamiento, smbolos, etc.). Comando BLOQUEDISC _WBLOCK Alias BD Icono Cinta

Barra de Herramientas

Men

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A. CAJA DE DIALOGO ESCRIBIR BOQUE

a. Destino Precisa el nuevo nombre y la ubicacin del archivo y las unidades de medida que se deben utilizar cuando se inserta el bloque. Nombre y ruta del archivo Especifica un nombre de archivo y una ruta donde se guardarn el bloque o los objetos. [...] Muestra un cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar. Insertar unidades Especifica las unidades para el ajuste automtico de escala cuando se arrastra un archivo nuevo desde DesignCenter o se inserta como bloque en un dibujo que utiliza unidades diferentes. Seleccione Sin unidad si no desea que la escala del dibujo se ajuste automticamente al insertarlo.

COMANDO INSERTAR
Determina el nombre de un bloque que se va a insertar o el nombre de un archivo que debe insertarse como un bloque. Comando INSERTAR _INSERT Alias IN Icono Cinta Insertar / Insertar Barra de Herramientas Insertar Men Insertar / Bloque

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A. CUADRO DE DIALOGO INSERTAR

a. Nombre Determina el nombre de un bloque que se va a insertar o el nombre de un archivo que debe insertarse como un bloque. Examinar Abre el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de dibujo (cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar) en el que se pueden seleccionar bloques o archivos de dibujo para su insercin. Camino Indica la ruta del bloque. Localizar mediante datos geogrficos Inserta dibujos utilizando datos geogrficos como referencia. Especifica si el dibujo actual y el dibujo enlazado contienen datos geogrficos. Esta opcin slo estar disponible si ambos dibujos tienen datos geogrficos. Vista preliminar Muestra una vista preliminar del bloque especificado que se desea insertar. Un icono de rayo en la esquina inferior derecha de la vista preliminar indica que se trata de un bloque dinmico. Un icono indica que el bloque est anotativo. b. Punto de insercin Permite determinar el punto de insercin del bloque. Precisar en pantalla Especifica el punto de insercin del bloque utilizando el dispositivo sealador. X Precisa el valor de la coordenada X. Y Precisa el valor de la coordenada Y. Z Precisa el valor de la coordenada Z.

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c. Factor de escala Determina la escala del bloque que se va a insertar. Si se indican valores negativos para los factores de escala de X, Y y Z, se insertar una imagen reflejada del bloque. Precisar en pantalla Especifica la escala del bloque utilizando el dispositivo sealador. X Permite establecer el factor de escala X. Y Permite establecer el factor de escala Y. Z Permite establecer el factor de escala Z. Escala uniforme Precisa un valor de escala nico para las coordenadas X, Y y Z.

d. Rotation Determina el ngulo de rotacin del bloque insertado en el SCP actual. Precisar en pantalla Especifica la rotacin del bloque utilizando el dispositivo sealador. ngulo Define el ngulo de rotacin para el bloque insertado. e. Unidad de bloque Muestra informacin acerca de las unidades de bloque. Unidad Especifica el valor de INSUNITS para el bloque insertado. Factor Muestra el factor de escala en unidades, que se calcula segn el valor de INSUNITS para las unidades de bloque y de dibujo. f. Descomp Descompone el bloque e inserta partes individuales del mismo. Cuando Descomponer est seleccionado, se puede especificar slo un factor de escala uniforme.

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Los objetos componentes de un bloque dibujado en la capa 0 permanecen en esa capa. Los objetos que poseen el color PORBLOQUE son blancos y los que tienen el tipo de lnea PORBLOQUE tienen el tipo de lnea CONTINUOUS.

COMANDO LIMPIA
Los Bloques ocupan memoria y si no los continuamos utilizando, quedan aadidos al tamao del archivo, por lo que es recomendable eliminarlos con el comando LIMPIA. Comando LIMPIA _PURGE Alias LI Icono Cinta

Barra de Herramientas

Men Aplicacin / Ayuda / Limpia

COMANDO DESCOMP
Este comando deshace el trabajo del comando BLOQUE, es decir, descompone un bloque en entidades independientes tal y como estaban antes de convertirse en bloque. Tambin puede utilizarse para polilneas, rectngulos, polgonos y dems entidades conformadas por otras menores.

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Comando DESCOMP _EXPLODE Alias DP

Icono

Cinta Inicio / Modificar

Barra de Herramientas Modificar

Men Modificar / Descomponer

Descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes por separado. Los objetos que se pueden descomponer son, entre otros, bloques, polilneas y regiones.

El color, el tipo y el grosor de lnea de cualquier objeto descompuesto puede cambiar. Se obtendrn distintos resultados segn el tipo de objeto que se vaya a descomponer.

REDEFINICION DE BLOQUES
Si hemos insertado varios bloques, y necesitamos modificarlos a todos, podemos re definir el bloque original, con lo cual se actualizarn los insertados. Procedimiento: 1. Insertar bloque original en el layer que fu creado. 2. Descomponerlo o Explotarlo. 3. Modificar el dibujo. 4. Redefinir el bloque interno desde BLOQUE, conservando: igual punto de insercin e igual nombre. 5. El programa nos avisar que el bloque con ese nombre ya existe, y nos preguntar si deseamos re-definirlo. 6. Al finalizar observaremos la actualizacin de los bloques con ese nombre, insertados en este archivo de dibujo. Si deseamos re-definir cualquier bloque guardado en una carpeta podemos seguir el mismo procedimiento, solo que lo haremos desde BLOQUEDISC. Otra cosa que podemos hacer, es editar el archivo DWG del bloque.

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BIBLIOTECA DE BLOQUES DESIGN CENTER


Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado Comando ADCENTER _ADCENTER Alias DC Icono Cinta Vista / Paletas / DC Barra de Herramientas Estandard Men Herramientas / Paletas / DC

ATRIBUTOS
Un atributo es una etiqueta o un identificador que enlaza datos con un bloque. Un atributo podra contener, por ejemplo, nmeros de piezas, precios, comentarios y nombres de propietarios. La etiqueta equivale a un nombre de columna en una tabla de base de datos. La siguiente ilustracin muestra un bloque con cuatro atributos: tipo, fabricante, modelo y precio.

Los atributos de la ilustracin son atributos de una sola lnea. Tambin es posible crear atributos de lnea mltiple para almacenar datos como direcciones y descripciones.

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La informacin de atributo extrada de un dibujo puede utilizarse en una hoja de clculo o una base de datos para generar listas de piezas o de materiales. Un bloque puede tener asociado ms de un atributo, siempre que stos tengan identificadores distintos. Los atributos tambin pueden ser "invisibles". Un atributo invisible no se visualiza ni se traza; sin embargo, la informacin de atributo se almacena en el archivo de dibujo y puede escribirse en un archivo de extraccin y ser utilizada en una base de datos. Siempre que se inserta un bloque con un atributo variable, se solicita la introduccin de los datos que se van a almacenar con el bloque. Los bloques tambin pueden utilizar atributos constantes, cuyos valores no cambian. Los atributos constantes no requieren ningn valor al insertar el bloque. Tambin se pueden crear atributos anotativo.

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COMANDO ATRDEF
Crea una definicin de atributos para almacenar datos en un bloque Comando ATRDEF _ATTDEF Alias AT Icono Cinta Insertar / Atributos Barra de Herramientas Men Dibujo / Bloque / Atributos

A. CUADRO DE DILOGO DEFINIR ATRIBUTOS

a. Modo Establece las opciones para los valores de atributo asociados con un bloque cuando ste se inserta en un dibujo.

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Invisible Determina que los valores de atributos no se muestren o impriman cuando se inserte el bloque. Constante Asigna un valor fijo a los atributos para las inserciones de bloque. Verificable Solicita que se verifique el valor del atributo al insertar el bloque. Predefinido Establece el valor por defecto del atributo al insertar un bloque que contiene un atributo predefinido. Bloquear posicin Bloquea la ubicacin del atributo en la referencia a bloque. Si est desbloqueado, el atributo se puede desplazar con respecto al resto del bloque mediante la edicin de pinzamientos y, adems, se puede ajustar el tamao de atributos de lneas mltiples. Lneas mltiples Precisa que el valor del atributo puede contener varias lneas de texto. Si esta opcin est seleccionada, se puede precisar una anchura de contorno para el atributo. b. Atributo Establece datos de atributo. Identificador Identifica cada aparicin de un atributo en el dibujo. Introduzca la identificacin del atributo utilizando cualquier combinacin de caracteres, excepto espacios. Las letras minsculas se cambian automticamente a maysculas. Solicitud Determina el mensaje del atributo que debe aparecer al insertar un bloque que contiene esta definicin de atributo. Si no introduce ninguna, la identificacin del atributo se utilizar como solicitud. Al seleccionar Constante en el rea Modo, se desactiva la casilla Solicitud. Por defecto Determina el valor por defecto del atributo. Botn Insertar campo Muestra el cuadro de dilogo Campo. Se puede insertar un campo como la totalidad o como parte del valor de un atributo. c. Punto de insercin Establece la posicin del atributo. Escriba los valores de las coordenadas o seleccione Precisar en pantalla y utilice el dispositivo sealador para especificar el atributo relativo a los objetos con los que se asociar. Precisar en pantalla

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Muestra una solicitud de punto inicial cuando se cierra el cuadro de dilogo. Utilice el dispositivo sealador para precisar la posicin del atributo en relacin con los objetos a los que se asociar. X Precisa la coordenada X del punto de insercin del atributo. Y Precisa la coordenada Y del punto de insercin del atributo. Z Precisa la coordenada Z del punto de insercin del atributo. d. Parmetros de texto Establece la justificacin, estilo, altura y rotacin del texto del atributo. Justificar Determina la justificacin del texto del atributo. Vase TEXTO para obtener una descripcin de las opciones de justificacin. Estilo de texto Determina un estilo predefinido para el texto del atributo. Se visualizan los estilos de texto cargados actualmente. Anotativo Indica que el atributo es anotativo. Si el bloque es anotativo, el atributo coincidir con la orientacin del bloque. Altura de texto Determina la altura del texto del atributo. Introduzca un valor o pulse Altura para precisar una altura con el dispositivo sealador. La altura se mide desde el origen hasta la ubicacin que especifique. Si selecciona un estilo de texto que tenga una altura fija (distinta de 0.0), o si selecciona Alinear en la lista Justificacin, la opcin Altura no estar disponible. Rotacin Determina el ngulo de rotacin del texto del atributo. Introduzca un valor o pulse Rotacin para precisar un ngulo de rotacin con el dispositivo sealador. El ngulo de rotacin se mide desde el origen hasta la ubicacin que especifique. Si selecciona Alinear o Ajustar en la lista Justificacin, la opcin Rotacin no estar disponible. Anchura de contorno Indica la longitud mxima de las lneas de texto en un atributo de lneas mltiples antes del ajuste a la siguiente lnea. El valor 0.000 significa que no hay restricciones en la longitud de una lnea de texto. No disponible para atributos de una lnea. e. Alinear por debajo de la definicin de atributos anterior Coloca el identificador de atributo justo debajo del ltimo atributo definido. Si no se ha creado ninguna definicin de atributo previamente, esta opcin no estar disponible.

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B. EJEMPLO Para crear un bloque con atributos, se dibuja el bloque, se definen los atributos y por ltimo se crea el mismo con el ya conocido comando BLOQUEDISC. 1. Dibuja una cota de nivel.

2. Definimos los atributos.

3. Desde las opciones de texto definimos el estilo de texto, altura y justificacin. Se puede crear un estilo de texto antes de definir los atributos y luego utilizarlo para este propsito. 4. Finalmente definimos el punto de insercin

5. Creamos el bloque con el comando BLOQUEDISC

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COMANDO ATREDIT
Cambia la informacin de atributo de un bloque. Comando ATREDIT _ATTEDIT Alias ATR Icono Cinta Insertar / Atributos Barra de Herramientas Men Modificar / Objeto / Atributo

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SESIN

Otros tipos de formatos de archivos


CAPACIDADES EN ESTA SESIN El participante al final de esta sesin estar en capacidad de: Exportar dibujos de AutoCAD en formatos compatibles grficos Importar e insertar imgenes dentro del dibujo TEMAS A DESARROLLAR EN ESTA SESIN Referencias Externas Incrustacin de datos OLE Calcos subyacentes Enlace de imgenes raster Exportacin de archivos DXF

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Prctica de Reforzamiento.

http://www.ucv.edu.pe/cis/ cis@ucv.edu.pe

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REFERENCIAS EXTERNAS
Una Referencia Externa (RefX) es un dibujo inserto en otro pero que, a diferencia de los bloques, mantiene su independencia como archivo. De este modo, si este dibujo sufre modificaciones, stas se reflejarn en el dibujo del que es Referencia Externa. Esto tiene ventajas evidentes cuando se trata de trabajo en equipo pues permite que distintos dibujantes se ocupen de diversas partes de un proyecto que, en el transcurso de ste, pueden integrarse en uno solo como referencias externas para evaluar avances en lo global. En ese sentido, lo usual es que los bloques se limiten a objetos sencillos que se van a reproducir muchas veces en el dibujo, como smbolos de muebles o puertas. En cambio, las referencias externas suelen ser dibujos ms complejos que abarcan una parte de un dibujo ms grande y se le separa para delegar su diseo a otras personas o para dividir archivos que pueden llegar a ser muy grandes. Por eso, la diferencia es que al insertar bloques, stos se convierten en partes intrnsecas del dibujo; al insertar Referencias Externas se crea eso, una referencia a un dibujo independiente que puede estar an en elaboracin. Un ejemplo muy simple de esto sera un proyecto de desarrollo urbano, donde en una sola extensin de terreno, podemos tener referencias externas para el alumbrado pblico, el alcantarillado, la lotificacin de los predios, etctera, y cada ingeniero, arquitecto o urbanista podra ocuparse slo de la parte que le corresponde. Sin embargo, esto no impide que podamos insertar una referencia externa varias veces en un dibujo, como si se tratara de un bloque.. Mediante dibujos de referencia, puede Coordinar el trabajo con el de otros, haciendo referencia a otros dibujos con el fin de estar al da del estado de las modificaciones realizadas por otros diseadores. Ensamblar un dibujo principal partiendo de los dibujos secundarios, que pueden sufrir cambios a medida que se desarrolla el proyecto. Asegurarse de que trabaja con la versin ms reciente del dibujo al que se hace referencia. Cuando abre el dibujo, se vuelve a cargar automticamente cada uno de los dibujos de referencia, de manera que el archivo de dibujo de referencia que se muestra es el ms actualizado. Mantener los nombres de las capas, los estilos de acotacin y de texto y otros elementos guardados del dibujo separados de aquellos elementos incluidos en los dibujos referenciados. Fusionar (unir) dibujos de referencia enlazados permanentemente con el dibujo actual cuando se complete el proyecto y est listo para archivarse. NOTA Al igual que las referencias a bloque, las referencias externas figuran en el dibujo actual como objetos simples; sin embargo, no se puede descomponer una referencia externa sin unirla primero.

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COMANDO REFEXTERNAS
Cambia la informacin de atributo de un bloque. El comando REFEXTERNAS abre la paleta Referencias externas, si sta se encuentra inactiva. Si la paleta Referencias externas se encuentra activa, pero est oculta, se abrir al ejecutar el comando REFEXTERNAS. Si hace clic en cualquier parte fuera de la paleta Referencias externas, sta vuelve a su estado de ocultacin automtica. Comando REFEXTERNAS _XREF Alias REFX Icono Cinta Vista / Paletas / Referencia Barra de Herramientas Referencia Men Insertar/Referencias Externas

A. PALETA REFERENCIAS EXTERNAS

La paleta Referencias externas permite organizar, mostrar y administrar archivos referenciados, tales como archivos DWG (refX), calcos subyacentes DWF, DWFx, PDF o DGN e imgenes rster. Slo los archivos DWG, DWF, DWFx, PDF y de imgenes rster se pueden abrir directamente desde la paleta Referencias externas.

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La paleta Referencias externas contiene varios botones y est dividida en dos paneles. El panel superior, denominado Referencias de archivos, puede mostrar las referencias de archivo en una lista o en una estructura de rbol. Los mens contextuales y las teclas de funcin proporcionan opciones para trabajar con los archivos. El panel inferior, denominado Panel Detalles/Vista preliminar, puede mostrar las propiedades de las referencias de archivo seleccionadas o una vista preliminar en miniatura de ellas. a. Botn Enlazar (tipo de archivo) El botn Enlazar muestra una lista de tipos de archivo que se pueden enlazar. Aparecen las siguientes opciones: Enlazar DWG. Inicia el comando ENLAZARX. Enlazar imagen. Inicia el comando ENLAZARIMG. Enlazar DWF. Inicia el comando ENLAZARDWF. Enlazar DGN. Inicia el comando ENLAZARDGN Enlazar PDF. Inicia el comando ENLAZARPDF Asociar desde Vault. Proporciona acceso al contenido almacenado en el cliente Vault. NOTA Asociar desde Vault slo se muestra si est instalado el cliente Vault. Debe ser cliente de Autodesk Subscription para acceder al cliente Vault.

b. Botn Renovar/Volver a cargar todas las referencias Estn disponibles las siguientes opciones: Actualizar Sincroniza los datos de estado de los archivos de dibujo a los que se hace referencia con los datos de la memoria. Actualizar interacta fundamentalmente con Autodesk Vault. Volver a cargar todas las referencias Actualiza todas las referencias del archivo para garantizar que se utiliza la versin ms actual. La actualizacin tambin se produce al abrir por primera vez un dibujo que contiene referencias de archivo.

VINCULACIN E INCRUSTACIN DE DATOS (OLE)


Con la caracterstica OLE de Microsoft Windows puede copiar o desplazar informacin de una aplicacin a otra y, simultneamente, conservar la capacidad de modificar la informacin en la aplicacin original. La incrustacin y vinculacin de objetos (OLE) es una funcin de Windows que combina datos procedentes de varias aplicaciones en un nico documento. Por ejemplo, se puede crear una presentacin de Adobe PageMaker que contenga un dibujo de AutoCAD, o se puede crear un dibujo de AutoCAD que incluya una hoja de clculo de Microsoft Excel o parte de ella.

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La incrustacin y vinculacin de objetos es una forma de utilizar informacin de una aplicacin en una aplicacin distinta. Para utilizar OLE, se necesitan aplicaciones de origen y destino que admitan OLE. Tanto la vinculacin como la incrustacin insertan en un documento informacin procedente de otro. Adems, los objetos OLE vinculados o incrustados se pueden editar desde la aplicacin de destino. Sin embargo, la vinculacin y la incrustacin almacenan la informacin de forma diferente. La relacin entre incrustar y vincular es similar a la que existe entre insertar un bloque y crear una referencia externa. A. Incrustacin de objetos La incrustacin de un objeto OLE consiste en la copia de informacin de otro documento. Cuando se incrustan objetos, no existe vnculo con el documento de origen, de modo que cualquier modificacin que se haga en ste no se ver reflejada en los documentos de destino. Incruste objetos si desea utilizar la aplicacin con la que los cre para editarlos, pero no desea que el objeto OLE se actualice si modifica informacin en el documento de origen.

B. Vinculacin de objetos Vincular un objeto consiste en una establecer una referencia a la informacin de otro documento. Vincule objetos si desea utilizar la misma informacin en ms de un documento. As, si modifica la informacin original, slo tendr que actualizar los vnculos para que se actualice el documento que contiene los objetos OLE. Tambin puede establecer que los vnculos se actualicen automticamente. La vinculacin de un dibujo requiere el mantenimiento del acceso al documento vinculado y a la aplicacin de origen. Si cambia el nombre o desplaza cualquiera de ellos, quiz tenga que restablecer el vnculo.

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C. Procedimiento para vincular objetos a un dibujo 1. Inicie la aplicacin de origen y abra un documento. 2. Seleccione los datos que desee vincular y cpielos en el Portapapeles. 3. Abra el dibujo. 4. Haga clic en la ficha Inicio Portapapeles Pegar elemento desplegable

Pegado

especial. 5. En el cuadro de dilogo Pegado especial, active Pegar vnculo. La opcin Pegar vnculo permite pegar el contenido del Portapapeles en el dibujo actual y crea un vnculo con el archivo en la aplicacin de origen. Si activa la opcin Pegar, el contenido del Portapapeles se incrusta en vez de vincularse. 6. En la casilla Como, seleccione el formato que desea utilizar. 7. Haga clic en Aceptar. D. Procedimiento para vincular un archivo completo como un objeto OLE en un dibujo 1. Abra el dibujo. 2. 3. 4. 5. Haga clic en la ficha Insertar Datos grupo Objeto OLE. En el cuadro de dilogo Insertar objeto, seleccione Crear desde un archivo. Seleccione Vnculo. Haga clic en Examinar. En el cuadro de dilogo Examinar, seleccione el archivo que desea vincular. Haga clic en Abrir. 6. En el cuadro de dilogo Insertar objeto, haga clic en Aceptar. Todo el archivo se vincular con el dibujo.

E. Procedimiento para romper un vnculo a un objeto OLE 1. Seleccione el objeto vinculado cuyo vnculo desee anular. 2. Haga clic en el men Edicin Vnculos OLE. 3. En el cuadro de dilogo Vnculos, haga clic en Romper vnculo. 4. Haga clic en S. 5. Haga clic en Cerrar.

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CALCOS SUBYACENTES
Es posible mostrar como calcos subyacentes e insertar como referencias objetos de geometra 2D que estn almacenados en archivos DWF, DWFx, DGN y PDF. Los calcos subyacentes son parecidos a las imgenes rster enlazadas porque ofrecen contenido visual pero admiten tambin referencias a objetos y delimitacin de objetos. Al contrario que las referencias externas, los calcos subyacentes no pueden unirse al dibujo. Los siguientes tipos de archivo pueden mostrarse como calcos subyacentes: DWF: DWF (Design Web Format) es un formato de archivo de compresin muy alta que se crea desde un archivo DWG. DWFx (la versin futura de DWF) se basa en el formato XML Paper Specification (XPS) de Microsoft. PDF: formato de intercambio de documentos de Adobe System. DGN: formato de Microstation, de Bentley System. La compatibilidad de DGN se limita a archivos DGN V7/V8 y objetos 2D. Los objetos 2D se importan o enlazan con plena informacin de coordenadas (X, Y, Z), como en el archivo original. Si el archivo contiene slidos 3D, superficies u otros objetos 3D, aparecer un advertencia. Este tipo de contenido no se admite en este archivo.

CALCO SUBYACENTE DE PDF


Al seleccionar un calco subyacente de PDF, la ficha contextual de PDF aparece en la cinta de opciones. Comando ENLAZARPDF _ATTACH Alias Icono Cinta Insertar / Referencia / Enlazar Barra de Herramientas Men Insertar/Calco subyacente PDF

Al seleccionar un calco subyacente de PDF, la ficha contextual de PDF aparece en la cinta de opciones.

Grupo Ajustar Contraste Difuminado

Controla el contraste y el efecto de difuminado del calco subyacente. Controla el aspecto de las lneas. Cunto mayor sea el valor, ms

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Mostrar en monocromo

claras aparecern las lneas en el calco subyacente Muestra el calco subyacente en blanco y negro

Grupo Delimitacin Crear contorno Suprime el contorno delimitador anterior (en caso de haber alguno) y delimitador crear uno nuevo Eliminar Suprime el contorno delimitador delimitacin Grupo Opciones Mostrar calco Muestra u oculta el calco subyacente subyacente Activar referencia Referencias externas (REFEXTERNAS) Grupo Capas PDF Editar capas (CAPASCALCOSUB) Determina si se activa la referencia a objetos en la geometra del calco subyacente Abre la paleta Referencias externas

Controla la visualizacin de capas en un calco subyacente DWF, DWFx, DGN o de PDF

ENLACE DE IMGENES RASTER


Las imgenes rster constan de una rejilla rectangular compuesta de pequeos cuadrados o puntos denominados pxeles. La fotografa de una casa, por ejemplo, se compone de una serie de pxeles en color que representan el aspecto de la misma. Las imgenes rster hacen referencia a los pxeles de una rejilla determinada.

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Las imgenes rster, como muchos otros objetos de dibujo, se pueden copiar, desplazar o delimitar. Puede modificarse una imagen con modos de pinzamientos, ajustar su contraste o delimitar la imagen con un rectngulo o polgono, o bien utilizarla como arista de corte para un recorte. Entre los formatos de archivo de imagen admitidos por el programa se incluyen los ms utilizados en las principales reas de aplicaciones de imgenes tcnicas: grficos de computadora, gestin de documentos, ingeniera, cartografa y sistemas de informacin geogrfica (GIS). Las imgenes pueden ser bitonales, grises de 8 bits, en color de 8 bits o en color de 24 bits. Varios formatos de archivos de imgenes admiten imgenes con pxeles transparentes. Si se activa la transparencia de la imagen, el programa reconoce los pxeles transparentes y permite que los grficos del rea de dibujo se vean a travs de ellos. (en las imgenes bitonales, los pxeles de fondo se tratan como pxeles transparentes). Las imgenes transparentes pueden ser en escala de grises o en color.

Comando ENLAZARIMG _ATTACH Alias EIM

Icono

Cinta Insertar / Referencia / Enlazar

Barra de Herramientas Referencia

Men Insertar/Referencia imgenes raster

Al seleccionar una imagen rster que est enlazada a un dibujo, la ficha contextual Imagen aparece en la cinta de opciones.

Grupo Ajustar Brillo Contraste

Controla el brillo y el contraste de la imagen. Cuanto ms alto sea este valor, ms brillo tendr la imagen. Controla el contraste y el efecto de difuminado de la imagen. Cuanto ms

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Difuminado

alto sea este valor, ms se difuminar la imagen Controla el difuminado de una imagen. Cuanto mayor sea el valor, ms se mezclar la imagen con el color de fondo actual

Grupo Delimitacin Crear contorno Suprime el contorno delimitador anterior (en caso de existir alguno) y delimitador crea uno nuevo. Eliminar Suprime el contorno delimitador. delimitacin Grupo Opciones Mostrar imagen Transparencia Referencias externas

Muestra u oculta la imagen Activa la transparencia para que puedan verse los objetos que se encuentran debajo de la imagen Muestra la paleta Referencias externas

EXPORTACION DE ARCHIVOS DXF


Los dibujos pueden exportarse como archivos DXF, que contienen informacin de dibujo que puede leerse con otros sistemas de CAD. Puede exportar un dibujo como archivo DXF (Drawing interchange format, formato de intercambio de archivos). Los archivos DXF son archivos de texto o binarios que contienen informacin de dibujo que es legible por otros programas CAD. Si est trabajando con otros usuarios que emplean un programa de CAD que admite los archivos DXF, puede compartir cualquier dibujo guardndolo como un archivo DXF. Puede controlar la precisin de coma flotante del formato DXF definiendo 16 decimales y guardar el dibujo en formato ASCII o binario. El formato ASCII genera un archivo de texto que se puede leer y editar; el formato binario genera un archivo significativamente ms pequeo con el que se puede trabajar ms rpido. Si no desea guardar todo el dibujo, puede exportar slo los objetos designados. Utilice esta opcin para eliminar el material no necesario de los archivos de dibujo.. A. PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en el men Archivo Guardar como. 2. En el cuadro de dilogo Guardar dibujo como, en Tipo de archivos, seleccione un formato DXF. Para guardar todo el dibujo en el formato DXF, vaya directamente al paso 4. Para guardar determinados objetos en el formato DXF, haga clic en Herramientas Opciones. En el cuadro de dilogo Opciones de guardado, seleccione el formato DXF que desee y elija Designar objetos. Escriba un valor para el nmero de decimales de precisin. Haga clic en Aceptar.

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3. En el cuadro de dilogo Guardar dibujo como, seleccione una carpeta y escriba un nombre de archivo. Pulse Guardar. La extensin .dxf se aade al nombre de archivo. 4. Si desea guardar objetos especficos, seleccinelos y pulse Enter.

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SESIN

Impresin en AutoCAD

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CAPACIDADES EN ESTA SESIN El participante al final de esta sesin estar en capacidad de: Configurar los dispositvos de impresin de AutoCAD. Imprimir desde el espacio modelo. Crear presentaciones Impresin desde el espacio papel TEMAS A DESARROLLAR EN ESTA SESIN Impresin en espacio modelo Impresin es espacio papel

Prctica de Reforzamiento.

http://www.ucv.edu.pe/cis/ cis@ucv.edu.pe

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IMPRESIN EN AUTOCAD
Existen dos maneras de imprimir en AutoCAD: A. DESDE EL ESPACIO MODELO (MODEL SPACE) a. VENTAJA til para impresiones rpidas de prueba. Se configuran solamente la escala y los espesores de lnea. b. DESVENTAJAS Se asigna una sola escala para todo el dibujo dificultad para imprimir una lmina con diferentes escalas El texto y las cotas se escalan junto con el dibujo el tamao del texto y de lmina dependen de la escala de impresin En el caso de dibujos 3D, podemos imprimir solo una perspectiva. B. DESDE EL ESPACIO PAPEL (PRESENTACION) a. VENTAJAS Independencia entre escala de texto y escala del dibujo Total libertad para armar una lmina con dibujos en distintas escalas Composiciones de lmina con distintas perspectivas de una maqueta 3D b. DESVENTAJAS Requiere de ms pasos para su correcta configuracin: se asigna una escala a la lmina (texto, rtulos) se asignan las distintas escalas a los dibujos se configuran los espesores de lnea

IMPRESIN EN ESPACIO MODELO COMANDO TRAZAR


Especifica los parmetros de dispositivo y papel y traza el dibujo Comando TRAZAR _PLOT Alias IMPR Icono Cinta Salida / Trazar / Trazar Barra de Herramientas Estndar Men Men Aplicacin / Imprimir / Trazar

El ttulo del cuadro de dilogo Trazar incluye el nombre de la presentacin actual.

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A. LISTA DE OPCIONES Configurar pgina... Muestra una lista de las configuraciones de pgina guardadas en el dibujo. Puede basar la configuracin de pgina actual en una configuracin de pgina guardada en el dibujo o crear una nueva configuracin de pgina guardada a partir de los ajustes actuales del cuadro de dilogo Trazar haciendo clic en Aadir. Nombre Muestra el nombre de la configuracin de pgina actual. Aadir Muestra el cuadro de dilogo Aadir configuracin de pgina, que permite guardar los ajustes actuales del cuadro de dilogo Trazar en una configuracin de pgina guardada. Esta configuracin de pgina se puede modificar mediante el Administrador de configuraciones de pgina Impresora/Trazador Especifica el dispositivo de trazado configurado para utilizarlo al trazar presentaciones. Si el trazador seleccionado no admite el tamao de papel seleccionado para la presentacin, aparece un mensaje de advertencia y se puede seleccionar el tamao de papel por defecto del trazador o un tamao de papel personalizado. Nombre Muestra una lista de los archivos PC3 o impresoras de sistema disponibles que se pueden seleccionar para trazar la presentacin actual. Un icono ante el nombre del dispositivo identifica a ste como un archivo PC3 o como impresora del sistema.

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Icono de archivo PC3 Propiedades Icono de impresora del sistema Muestra el Editor de parmetros del trazador (editor PC3), en el que se pueden ver o modificar los parmetros de configuracin actuales del trazador, los puertos, los dispositivos y los soportes. Si realiza algn cambio en el archivo PC3 utilizando el Editor de parmetros del trazador, se mostrar el cuadro de dilogo Modificar un archivo de configuracin de impresora. Muestra el dispositivo de trazado especificado en la configuracin de pgina seleccionada actualmente. Muestra la ubicacin fsica del dispositivo de salida especificado en la configuracin de pgina seleccionada actualmente Muestra un texto descriptivo sobre el dispositivo de salida especificado en la configuracin de pgina seleccionada actualmente. Este texto se puede editar en el Editor de parmetros del trazador Imprime en un archivo en lugar de hacerlo en un trazador o una impresora. La ubicacin por defecto de los archivos de trazado se especifica en la ficha Trazar y publicar del cuadro de dilogo Opciones, en Ubicacin por defecto operaciones de trazado en archivo. Si la opcin Imprimir en archivo est activada, al hacer clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Trazar, se abre el cuadro de dilogo Imprimir en archivo (un cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar). Muestra una representacin exacta del rea de trazado efectiva en relacin con el tamao del papel y el rea de impresin. La informacin de herramientas muestra el tamao de papel y el rea de impresin

Trazador Lugar Descripcin

Trazar a archivo

Vista preliminar parcial

Tamao del papel Muestra los tamaos de papel estndar que se encuentran disponibles para el dispositivo de trazado seleccionado. Si no se ha seleccionado ningn trazador, se muestra toda la lista de tamaos de papel estndar, en la cual se puede seleccionar uno. Si el trazador seleccionado no admite el tamao de papel seleccionado para la presentacin, aparece un mensaje de advertencia y se puede seleccionar el tamao de papel por defecto del trazador o un tamao de papel personalizado. Al crear un archivo PC3 con el Asistente para aadir un trazador, se define un tamao de papel por defecto para el dispositivo de trazado

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El rea de impresin real de la pgina, que viene determinada por el dispositivo de trazado y el tamao de papel seleccionados, se indica en la presentacin mediante una lnea discontinua. Si se est trazando una imagen rster, como un archivo BMP o TIFF, el tamao del trazado se precisa en pxeles, no en pulgadas ni en milmetros. Nmero de copias Especifica el nmero de copias que se deben trazar. Esta opcin no est disponible cuando se traza en un archivo. rea de impresin Precisa la parte del dibujo que se va a trazar. En Trazado de, puede seleccionar un rea del dibujo para trazarla. Presentacin/Lmites Cuando se traza una presentacin, se imprime todo lo que se encuentre dentro del rea de impresin del tamao de papel especificado, con el origen calculado desde 0,0 en la presentacin. Cuando se traza desde la ficha Modelo, se imprime el rea de dibujo completa definida por los lmites de la rejilla. Si la ventana actual no muestra ninguna vista en planta, esta opcin tiene el mismo efecto que la opcin Extensin. Extensin Traza la parte del espacio actual del dibujo que contiene objetos. Se traza toda la geometra del espacio actual. El dibujo se puede regenerar para volver a calcular la extensin antes de trazar Visualizar Imprime la vista de la ventana actual de la ficha Modelo seleccionada o la vista de espacio papel actual de la presentacin Ver Traza una vista guardada previamente con el comando VISTA. Puede seleccionar una vista guardada de la lista. Si en el dibujo no hay ninguna vista guardada, esta opcin no estar disponible. Cuando se selecciona la opcin Vista, se muestra una lista de las vistas guardadas en el dibujo actual. Puede seleccionar una de las vistas de la lista para trazarla Ventana Imprime la parte del dibujo especificada. Al seleccionar Ventana aparece el botn Ventana. Haga clic en el botn Ventana para utilizar el dispositivo sealador con el fin de especificar las dos esquinas del rea que se va a trazar o indique los valores de las coordenadas.
Designe primera esquina: Indique un punto Designe esquina opuesta: Indique un punto

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Desfase de trazado Especifica un desfase del rea de trazado con respecto a la esquina inferior izquierda del rea de impresin o el borde del papel, dependiendo del parmetro establecido para la opcin Especificar desfase de trazado relativo a (cuadro de dilogo Opciones, ficha Trazar y publicar). Puede desfasar la geometra en el papel mediante la especificacin de un valor positivo o negativo en los cuadros de desfase X e Y. Los valores de unidad del trazador estn en pulgadas o milmetros en el papel. Centrar impresin Calcula automticamente los valores de desfase X e Y para centrar el trazado en el papel. Esta opcin no est disponible cuando rea de trazado se ha definido como Presentacin. X Especifica el origen del trazado en la direccin X con respecto al ajuste de la opcin de definicin del desfase del trazado. Y Especifica el origen del trazado en la direccin Y con respecto al ajuste de la opcin de definicin del desfase del trazado. Escala de impresin Controla el tamao relativo de las unidades de dibujo respecto a las unidades de trazado. El valor de escala por defecto es 1:1 cuando se traza una presentacin. Si se imprime desde la ficha Modelo, el valor por defecto es Escala hasta ajustar. Escala hasta ajustar Define la escala del trazado de manera que se ajuste al tamao de papel seleccionado y muestra el factor de escala personalizado en los cuadros Escala, Pulgada(s) = y Unidades. Factor de escala Define la escala exacta para el trazado. Personalizado indica una escala definida por el usuario. Se puede crear una escala personalizada indicando el nmero de pulgadas (o milmetros) equivalentes al nmero de unidades de dibujo. Pulgada(s) Especifica el nmero de pulgadas, milmetros o pxeles igual al =/mm=/Pxel(es) = nmero especificado de unidades. Pulgadas/mm/pxeles Especifica pulgadas o milmetros para la visualizacin de unidades en el cuadro de dilogo Trazar. El parmetro por defecto est basado en el tamao del papel y cambia siempre que se selecciona uno nuevo. La opcin de pxeles slo est disponible si se selecciona una salida de imagen rster. Unidades Especifica el nmero de unidades igual al nmero especificado de pulgadas, milmetros o pxeles. Asignar escala al Define la escala de los grosores de lnea de forma proporcional a grosor de lnea la escala de trazado. Por lo general, los grosores de lnea especifican la anchura de lnea de los objetos trazados y se imprimen con el tamao de anchura de lnea independientemente de cul sea la escala de impresin.

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Vista preliminar Muestra el dibujo tal y como aparecer cuando se trace en papel mediante la ejecucin del comando PREVISUALIZAR. Para salir de la vista preliminar de impresin y volver al cuadro de dilogo Trazar, pulse ESC, pulse ENTER o haga clic con el botn derecho y, a continuacin, haga clic en Salir en el men contextual. Aplicar a presentacin Guarda los ajustes del cuadro de dilogo Trazar en la presentacin actual. B. PROCEDIMIENTO DE TRAZADO 1. Haga clic en la ficha Salida grupo Trazar Trazar. 2. En el cuadro de dilogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador en la lista Nombre. 3. En Tamao de papel, seleccione un tamao de los que aparecen en el cuadro correspondiente. 4. (Opcional) En Nmero de copias, introduzca el nmero de copias que desea trazar. 5. En rea de trazado, especifique la parte del dibujo que desea trazar. 6. En Escala de impresin, seleccione una escala en el cuadro Escala. 7. Para ver ms opciones, haga clic en el botn Ms opciones. 8. (Opcional) En la seccin Tabla estilos trazado (asignacin plumillas), seleccione una tabla de estilos de trazado de las que aparecen en el cuadro correspondiente. 9. (Opcional) En Opciones de ventana sombreada y Opciones de impresin, seleccione los parmetros adecuados. 10.En Orientacin de dibujo seleccione una orientacin. 11.Haga clic en Aceptar.

PRESENTACIONES DE DIBUJO (ESPACIO PAPEL)


El espacio papel es un entorno de presentacin de planos donde se puede especificar el tamao del plano, aadir un cuadro de rotulacin, mostrar varias vistas del modelo, y crear cotas y notas para el dibujo. A. INICIO RPIDO A LAS PRESENTACIONES Existen dos entornos de trabajo o "espacios" distintos en los que puede crear objetos en un dibujo. Se representan mediante las fichas Modelo y Presentacin. Normalmente, un modelo compuesto de objetos geomtricos se crea en un espacio tridimensional denominado espacio modelo. Una presentacin final de vistas especficas y anotaciones de este modelo se crea en un espacio bidimensional denominado espacio papel. Es posible acceder a estos espacios desde dos o ms fichas situadas en la parte inferior del rea de dibujo: la ficha Modelo y una o ms fichas de presentacin.

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En la ficha Modelo se dibuja un modelo del tema a escala 1:1. Si trabaja con una ficha Presentacin, es posible crear una o ms ventanas grficas de presentacin, cotas, notas y cuadros de rotulacin para representar un plano de dibujo.

Cada ventana grfica de presentacin es como un marco que contiene una fotografa del modelo en el espacio modelo. Cada ventana grfica de presentacin contiene una vista que muestra el modelo con la escala y orientacin especificadas. Tambin puede especificar las capas visibles en cada ventana. Una vez organizada la presentacin, se desactiva la capa que contiene los objetos de la ventana grfica de presentacin. Las vistas siguen siendo visibles y puede trazar la presentacin sin mostrar el contorno de la ventana grfica. B. DESCRIPCIN DEL PROCESO DE LA PRESENTACIN Al preparar una presentacin, normalmente se sigue un proceso con estos pasos: 1. Cree un modelo del tema en la ficha Modelo. 2. Haga clic en una ficha de presentacin. 3. Precise los parmetros de presentacin de pgina tales como dispositivo de trazado, tamao de papel, rea de trazado, escala de impresin y orientacin del dibujo. 4. Inserte un cuadro de rotulacin en la presentacin (salvo que la plantilla de dibujo que est utilizando ya contenga uno). 5. Cree una capa nueva para utilizarla para las ventanas grficas de presentacin. 6. Cree ventanas grficas de presentacin y colquelas en la presentacin. 7. Establezca la orientacin, escala y visibilidad de capa de la vista en cada ventana grfica de presentacin. 8. Aada cotas y anotaciones a la presentacin segn sea necesario. 9. Desactive la capa que contiene las ventanas grficas de presentacin. 10.Imprima la presentacin. Tambin puede utilizar objetos de tipo anotativo si desea anotar un dibujo en un espacio modelo y ajustar la escala de las anotaciones automticamente.

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C. TRABAJO EN UNA FICHA DE PRESENTACIN Mediante las fichas de presentacin se accede a un rea denominada espacio papel. En el espacio papel se coloca el cuadro de rotulacin, se crean ventanas grficas de presentacin para mostrar vistas, se acota el dibujo y se aaden notas. En el espacio papel una unidad representa la distancia en papel sobre una hoja trazada. Las unidades estarn en milmetros o pulgadas, dependiendo de la configuracin del trazador. En una ficha de presentacin se pueden ver y editar objetos del espacio papel, como ventanas grficas de presentacin y cuadros de rotulacin. Tambin puede mover un objeto (como una directriz o un cuadro de rotulacin) del espacio modelo al espacio papel (o viceversa). El cursor en cruz est activo en toda el rea de presentacin.

a. Creacin de fichas de presentacin adicionales Por defecto, un dibujo nuevo comienza con dos fichas de presentacin denominadas Presentacin1 y Presentacin2. Si utiliza una plantilla de dibujo o abre un dibujo existente, las fichas de presentacin del dibujo pueden tener nombres distintos. Puede crear una ficha de presentacin nueva utilizando uno de los mtodos siguientes: Aada una ficha de presentacin nueva sin parmetros y, a continuacin, especifique los parmetros en el Administrador de configuraciones de pgina. Utilice el asistente Crear una presentacin para crear la ficha de presentacin y especificar los parmetros. Copie una ficha de presentacin y sus parmetros a partir del archivo de dibujo actual. Importe una ficha de presentacin de un archivo de plantilla de dibujo (DWT) o de un archivo de dibujo (DWG) existente. NOTA Se pueden crear varias presentaciones en un dibujo y asignar a cada una de ellas tamaos de papel y parmetros de trazado distintos. Sin embargo, para evitar confusiones al transmitir y publicar dibujos, se recomienda crear una sola presentacin por cada dibujo.

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b. Asistente de Presentaciones Comando ASISTPRES

D. CREACIN Y MODIFICACIN DE VENTANAS GRFICAS DE PRESENTACIN Se puede crear una nica ventana grfica de presentacin que ocupe la presentacin completa o crear varias ventanas grficas en la presentacin. Una vez creadas las ventanas es posible cambiar su tamao y propiedades, as como su escala, y moverlas segn sea necesario. NOTA Es importante crear ventanas grficas de presentacin en su propia capa. Cuando est listo para trazar, puede desactivar la capa y trazar sin incluir los contornos de las ventanas grficas de presentacin Con VMULT dispone de diversas opciones para crear una o ms ventanas grficas de presentacin. Tambin puede utilizar COPIA y MATRIZ para crear varias ventanas grficas de presentacin.

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E. COMANDO VENTANAS Crea varias ventanas grficas en el espacio modelo o papel. Comando VENTANAS _VPORTS Alias Icono Cinta Vista / Ventanas grficas Barra de Herramientas Presentaciones Men Ver / Ventanas

F. CREACIN DE VENTANAS GRFICAS DE PRESENTACIN NO RECTANGULARES Es posible crear una nueva ventana grfica con contornos no rectangulares mediante la conversin de un objeto dibujado en el espacio papel en una ventana grfica de presentacin. Puede utilizar el comando VMULT para crear ventanas grficas que no sean rectangulares. Con la opcin Objeto puede seleccionar un objeto cerrado, como un crculo o polilnea cerrada creados en el espacio papel, para convertirlo en una ventana grfica de presentacin. El objeto que define el contorno de la ventana grfica se asocia con la ventana despus de que sta se haya creado. Con la opcin Poligonal, puede crear una ventana grfica de presentacin no rectangular especificando puntos. Las solicitudes son las mismas que las solicitudes para crear una polilnea.

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G. SELECCIN Y UTILIZACION DE LAS VENTANA GRAFICA ACTUAL Cuando se multiplican las ventanas grficas, una de ellas se convierte en la ventana grfica actual, que acepta las acciones del cursor y comandos de vista. En la ventana grfica actual, el cursor aparece como una cruz, en lugar de un cursor en flecha, y el contorno de la ventana grfica aparece resaltado. Puede cambiar la ventana grfica actual en cualquier momento, excepto cuando la ejecucin de un comando Vista est en curso. Para hacer que una ventana grfica sea la actual, pulse dentro de ella o pulse Ctrl+R para pasar de una ventana grfica a otra. Para dibujar una lnea usando dos ventanas grficas del espacio modelo, debe comenzar la lnea en la ventana grfica actual, convertir en actual otra ventana grfica haciendo clic en su interior y especificar el punto final de la lnea en la segunda ventana grfica. En un dibujo grande, puede usar este mtodo para dibujar una lnea desde un detalle en una esquina hasta otro detalle en otra esquina lejana.

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SESIN

Teora Anotativa

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CAPACIDADES EN ESTA SESIN El participante al final de esta sesin estar en capacidad de: Describir la teora anotativa de AutoCAD. Crear estilos anotativos TEMAS A DESARROLLAR EN ESTA SESIN Estilos anotativos Textos anotativos Cotas anotativas Bloques anotativos Sombreado anotativo

Prctica de Reforzamiento.

http://www.ucv.edu.pe/cis/ cis@ucv.edu.pe

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INTRODUCCION
Al aadir anotaciones al dibujo, puede activar la propiedad anotativa para dichos objetos. A estos objetos anotativos se les ha aplicado una escala en funcin del parmetro escala de anotacin actual y se muestran automticamente en el tamao correcto Los objetos anotativos se definen con una altura de papel y se muestran en el tamao determinado por la escala de anotacin. Los siguientes objetos pueden ser anotativos (tienen una propiedad anotativa): Sombreados Texto (una lnea y lneas mltiples) Cotas Tolerancias Directrices y directrices mltiples (creadas con DIRECTRIZM) Bloques Atributos

Muchos de los cuadros de dilogo que se utilizan para crear estos objetos contienen una casilla de seleccin Anotativo en la que se puede convertir el objeto en anotativo. Tambin puede cambiar los objetos existentes para que sean anotativos cambiando la propiedad anotativa en la paleta Propiedades.

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Si coloca el cursor sobre un objeto anotativo que admite una escala de anotacin, el cursor se convierte en el icono icono . . Si el objeto admite ms de una escala de anotacin, muestra un

Los estilos de texto, cotas y directrices mltiples tambin pueden ser anotativos. Los estilos anotativos crean objetos anotativos.

TRABAJO CON ESTILOS ANOTATIVOS


Se pueden minimizar los pasos para anotar un dibujo mediante el uso de estilos anotativos. Los estilos de texto, cotas y directrices mltiples anotativos crean objetos anotativos. Los cuadros de dilogo empleados para definir estos objetos contienen una casilla de seleccin Anotativo en la que se pueden convertir estos estilos en anotativos. El icono especial aparece delante los nombres de los estilos anotativos en los cuadros de dilogo y en la paleta Propiedades.

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Debe especificar el valor Altura de papel para cualquier estilo de texto anotativo que cree. El parmetro Altura del papel especifica la altura del texto en el espacio papel. NOTA Si ha especificado el valor Altura del papel en un estilo de cota o de directriz mltiple, este parmetro modifica el parmetro Altura del papel del estilo de texto Si se vuelven a definir los estilos para que sean anotativos o no anotativos, los objetos existentes que hacen referencia a dichos estilos no se actualizan automticamente para reflejar la propiedad anotativa del estilo o definicin. Utilice el comando ACTUALANOT para actualizar los objetos existentes con las propiedades anotativas actuales del estilo. Si cambia la propiedad Estilo de un objeto existente (anotativo o no anotativo), las propiedades anotativas del objeto coincidirn con las del nuevo estilo. Si el estilo no tiene una altura fija (el valor Altura es 0), la altura de papel del objeto se calcula en funcin de la escala de anotacin y la altura actual del objeto.

CREACION DE TEXTOS ANOTATIVOS


Utilice texto anotativo con las notas y los rtulos del dibujo. El texto anotativo se crea mediante un estilo de texto anotativo, que define la altura del texto en el papel. La escala de anotacin actual determina automticamente el tamao de visualizacin del texto en las ventanas grficas del espacio papel o del espacio modelo. Por ejemplo, si desea que el texto se muestre con una altura de 5mm en el papel, puede definir un estilo de texto que tenga una altura de papel de 5mm. Al aadir texto a una ventana grfica que tiene una escala de 1:20, la escala de anotacin actual que se ha definido con la misma escala que la ventana grfica, automticamente se aplica una escala al texto para que ste se muestre correctamente con 100mm. Tambin puede cambiar el texto no anotativo existente a anotativo, cambiando la propiedad anotativa del texto a S. Esto se aplica a cualquier texto creado mediante estilos de texto o mediante los comandos TEXTO y TEXTOM. Puede definir la orientacin de los objetos de texto anotativos para que se igualen con la orientacin del papel. A. PROCEDIMIENTO PARA CREAR UN NUEVO ESTILO 1. 2. 3. 4. 5. 6. Haga clic en la ficha Inicio grupo Anotacin Estilo de texto. En el cuadro de dilogo Estilo de texto, haga clic en Nuevo. En el cuadro de dilogo Nuevo estilo de texto, escriba otro nombre de estilo. Haga clic en Aceptar. En el cuadro de dilogo Estilo de texto, en Tamao, active Anotativo. En el cuadro Altura de texto en papel, escriba la altura a la que se mostrar el texto en el papel.

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7. Haga clic en Aplicar. 8. (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el estilo de texto actual. 9. Haga clic en Cerrar.

CREACION DE COTAS ANOTATIVAS


Puede crear cotas anotativas para realizar mediciones en el dibujo mediante los estilos de cota anotativos. Los estilos de cota anotativos crean cotas en las que se aplica una escala de anotacin a todos los elementos de las cotas (como el texto, los espacios y las flechas)

Si asocia una cota a un objeto anotativo, se pierde la asociatividad de la cota. Tambin puede cambiar la cota existente de no anotativa a anotativa, cambiando la propiedad anotativa de la cota a S. NOTA Cuando el estilo de cota actual es anotativo, el valor de DIMSCALE se establece automticamente en cero y no afecta a la escala de la cota

Asimismo se pueden crear tolerancias anotativas. Las tolerancias geomtricas indican la desviacin aceptable de forma, perfil, orientacin, ubicacin y oscilacin de una caracterstica. A. PROCEDIMIENTO PARA CREAR UN NUEVO ESTILO DE COTA ANOTATIVA Haga clic en la ficha Inicio grupo Anotacin Estilo de cota. En el cuadro de dilogo Administrador de estilos de cota, haga clic en Nuevo. En el cuadro de dilogo Crear estilo de cota, escriba un nombre de estilo nuevo. Seleccione Anotativo. Haga clic en Continuar. En el cuadro de dilogo Crear estilo de cota, seleccione la ficha adecuada y realice los cambios para definir el estilo de cota. 7. Haga clic en Aceptar. 8. (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el estilo de cota actual. 9. Haga clic en Cerrar. 1. 2. 3. 4. 5. 6.

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CREACION DE BLOQUES ANOTATIVOS


Si desea utilizar objetos geomtricos para anotar el dibujo, combine los objetos en una definicin de bloque anotativo. Las definiciones de bloque anotativo crean referencias a bloques anotativos. Las referencias a bloques y los atributos anotativos en principio admiten la escala de anotacin actual cuando se insertan. Deber insertar referencias a bloques anotativos con un factor de unidad de 1.

No se puede cambiar la propiedad anotativa de las referencias a bloques individuales. Para definir el tamao en papel del bloque anotativo, deber definir el bloque en el espacio papel o en la ficha Modelo con la escala de anotacin definida en 1:1. Al crear y trabajar con bloques y objetos anotativos, deber tener en cuenta los siguientes puntos: Los bloques no anotativos pueden contener objetos anotativos a los que se aplica una escala mediante el factor de escala del bloque, adems de la escala de anotacin. Los bloques anotativos no pueden residir en bloques anotativos. A las referencias a bloques anotativos se les aplica una escala uniforme mediante la escala de anotacin actual, as como mediante la escala de cualquier usuario que se haya aplicado a la referencia a bloques. A los bloques que contengan objetos anotativos no se les debera aplicar una escala manual. Se pueden definir atributos anotativos para los bloques anotativos y no anotativos. Utilice atributos anotativos con bloques no anotativos cuando desee que la geometra del bloque se muestre en el papel segn la escala de la ventana grfica, y que el texto del atributo se muestre con la altura de papel definida para el atributo. Puede definir la orientacin de los bloques anotativos de forma que coincidan con la orientacin del papel.

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Puede utilizar la variable de sistema ANNOTATIVEDWG para especificar si todo el dibujo debe comportarse como un bloque anotativo al insertarse en otro dibujo. ANNOTATIVEDWG se convierte en una variable de sistema de slo lectura si el dibujo contiene objetos anotativos. A. PROCEDIMIENTO PARA CREAR UNA DEFINICION DE BLOQUE ANOTATIVO 1. Haga clic en la ficha Inicio grupo Bloque Crear 2. En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, escriba el nombre del bloque en el cuadro Nombre. 3. En Objetos, seleccione Convertir en bloque. 4. Haga clic en Designar objetos. 5. En Comportamiento, active Anotativo. 6. Utilice el dispositivo sealador para designar los objetos que desea incluir en la definicin de bloque. Pulse ENTER para concluir la seleccin de objetos. 7. En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, en Punto base, especifique el punto de insercin del bloque. 8. Haga clic en Aceptar B. PROCEDIMIENTO PARA CREAR UNA DEFINICION DE ATRIBUTO ANOTATIVO 1. Haga clic en la ficha Inicio grupo Bloque Definir atributo. 2. En el cuadro de dilogo Definir atributos, defina los modos de atributos y escriba la informacin del identificador, el punto de insercin y los parmetros de texto. 3. En Parmetros de texto, active Anotativo. 4. Haga clic en Aceptar. 5. Designe el punto inicial. 6. Pulse ENTER.

CREACION DE SOMBREADOS ANOTATIVOS


Utilice un sombreado anotativo para representar simblicamente materiales, como la arena, el cemento, el acero, la tierra, etc. Los sombreados anotativos se definen con un tamao de papel. Es posible crear objetos de sombreado anotativo, as como patrones de sombreado anotativo. Las definiciones de patrn de sombreado almacenadas en el archivo acad.pat contienen informacin que indica si el patrn es o no anotativo. Si el patrn de sombreado seleccionado es anotativo, debe seleccionarse la casilla de verificacin Anotativo en el cuadro de dilogo Sombreado y degradado. La variable de sistema HPANNOTATIVE permite especificar si los sombreados nuevos son anotativos. Por defecto, los objetos de sombreado nuevos no son anotativos. La orientacin de los sombreados anotativos siempre se iguala con la orientacin de la presentacin.

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A. PROCEDIMIENTO PARA CREAR UNA OBJETO DE SOMBREADO ANOTATIVO 1. Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Sombreado. 2. En la solicitud de comando, escriba p (parmetros). 3. En el cuadro de dilogo Sombreado y degradado, haga clic en Aadir: Seleccionar objetos. 4. Designe los objetos que desee sombrear. 5. En Opciones, active Anotativo. 6. Haga clic en Aceptar.

PRACTICA DIRIGIDA ACOTADO ANOTATIVO


PASO 1: DEFINIR LAS ESCALAS A EMPLEAR EN EL DIBUJO. Como nuestra intencin es lograr que los textos adopten diferentes tamaos de altura de acuerdo a las escalas a emplear, lo primero que debemos de hacer es definir cules son las escalas a emplear, de no estar seguros cuales sern podemos definir una principal, en ejemplo empezaremos definiendo 3 escalas: 1:50, 1:75 y 1:100. Tendremos en cuenta las siguientes consideraciones: Este tutorial est definido para trabajar en unidades mtricas, cuya unidad de dibujo equivale a un metro de medida, por lo tanto definiremos las escalas con el siguiente formato: Para la escala 1:50, nuestros valores sern 1000:50 (1000 mm = 1 m.) La escala de nuestra Presentacin (Layout) ser de 1:1, las diferentes escalas se definirn solo en las ventanas (vports). Debemos de saber los tamaos de los textos en milmetros (medidos con la escala 1:100) que deseamos obtener al momento de imprimir los planos, en este tutorial slo consideraremos 2 tamaos: 2.0 mm para unos y 3.0 mm para otros, en su momento observaremos porque deberemos de tener en cuenta esta observacin. PASO 2: ESTABLECER LAS ESCALAS A EMPLEAR EN EL CUADRO LISTA DE ESCALAS. Para eso haremos lo siguiente: 1. Seleccionamos cinta Anotar Escala de anotacin Lista de escalas, lo cual nos mostrar el siguiente cuadro de dilogo:

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2. Como podemos observar este cuadro de dilogo nos muestra las diferentes escalas preestablecidas con AutoCAD, ahora tenemos 2 opciones a realizar: La primera es editar, estas escalas para adecuarlas a nuestro sistema de trabajo agregar nuestras propias escalas para trabajar en metros, nosotros elegiremos lo segundo. 3. Procederemos agregar nuestra escala personalizada para 1:50 y lo haremos haciendo clic en el botn Aadir (Add), lo cual nos mostrar el siguiente cuadro de dilogo:

4. Este cuadro de dilogo se mostrar con las cajas de texto vacas, por lo que se debern de ingresar los datos que se observan en la imagen y luego presionar Aceptar. 5. Se deber de repetir la misma accin para ingresar las escalas restantes (1000:75 y 1000:100). Con lo cual obtendremos el siguiente resultado:

6. Se han agregado las nuevas escalas a emplear en nuestros objetos anotativos, con lo cual cerraremos el cuadro de dilogo Lista de Escalas haciendo clic en el botn Aceptar.

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PASO 3: ESTABLECER LAS ESCALAS DEFINIDAS A LOS OBJETOS. En este paso procederemos a establecer las escalas creadas a los textos y acotamientos con el objetivo de que sus tamaos se adecuen a la escala que se establezca en la ventana (viewport) de presentacin (Layout). En este ejemplo contamos con el siguiente plano con sus textos y acotados que tienen una altura especifica (constante), es decir esta altura no cambia con el cambio de escala en las ventanas del espacio papel, en otras palabras se trata de textos y acotamientos que no tienen escalas anotativas, sus tamaos se han determinado con la experiencia y el conocimiento que estos obtienen al ser impresos. Antes de comenzar a establecer la propiedad anotativa a cada texto, se debe de definir la escala anotativa del espacio modelo, para eso en la barra de estado de AutoCAD, seleccionaremos como escala anotativa, la escala 1000:50 (que es la misma escala con la que vamos a medir las alturas de texto una vez impreso el plano) que hemos creado anteriormente. El siguiente grfico te ayudar a ubicar la barra de estado:

Luego de establecer la escala del espacio modelo a 1000:50, en este paso procederemos a trabajar con las cotas, para lo cual empezaremos a hacer lo siguiente: 1. Seleccionamos el estilo de acotado Anotativo; o creamos un nuevo estilo de acotado anotativo y lo configuramos como por defecto.

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NOTA El estilo de acotado ISO25 es un estilo configurado para dibujo en escala 1:1 con unidad de mediada milmetros. Es buena prctica crear un estilo de acotado ANOTATIVO tomando como base el estilo ISO25, ya que solo cambiaramos el parmetro del tipo de flecha (oblicua para el dibujo civil y arquitectnico) 2. Acotamos el dibujo.

PASO 4: DEFINIR ESCALAS EN LAS VENTANAS (VIEWPORTS) DEL LAYOUT (PRESENTACIN). Prcticamente hasta aqu ya hemos definido la mayora del trabajo, no ha sido muy complicado verdad?, ahora trabajaremos con las ventanas del espacio papel, esto nos permitir apreciar las bondades de trabajar con objetos anotativos. 1. Crea una nueva Presentacin, para hacerlo debes de hacer clic derecho en cualquiera de las Presentaciones existentes y hacer clic en el men Nueva presentacin. 2. Una vez creada la nueva presentacin, haz clic en el, se mostrar el espacio papel con una ventana ya creada, como esto no nos ayuda mucho, deberemos de cargar el cuadro de dialogo Administrador de configuraciones de pgina, para definir nuestra propia configuracin de pagina y lo podrs cargar haciendo un clic derecho encima de la nueva presentacin creado y seleccionando el men Administrador de configuraciones de pgina , lo cual te mostrar el siguiente cuadro de dilogo:

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3. En la configuracin predeterminada de una presentacin no se establece el dispositivo a imprimir, por lo tanto el tamao del papel no es el adecuado y por lo cual deberemos de configurar la pagina establecindole los valores que corresponden. Para ello debes de hacer clic en el botn Modificar, con lo cual te cargara el cuadro de dilogo Configuracin de la pgina tal y como se muestra a continuacin (este cuadro puede variar de acuerdo a la versin de AutoCAD, pero no significativamente).

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4. En la seccin Impresora/Trazador, elige la impresora o trazador (plotter) en el que deseas imprimir tu plano. Para este ejemplo seleccionaremos el trazador DWG to PDF.pc3 5. En la seccin Tamao de Papel (Paper Size), elige el tamao del formato que deseas imprimir (recuerda que el tamao de hoja de impresin est en funcin de la impresora seleccionada, si tu impresora solo es una A4, no tendrs opcin a elegir un formato A1 por ejemplo), para el ejemplo seleccionaremos el tamao A2. 6. Debemos asegurarnos que en la seccin Area de trazado se encuentre seleccionada la opcin Trazado de PRESENTACION. 7. En la seccin Escala de trazado, verificamos que la escala sea de 1:1. 8. En la seccin Tabla de estilos de trazado elegiremos monochrome.ctb para que la impresin del plano se realice en blanco y negro (Todos los planos se deben imprimir en blanco y negro) 9. Una vez terminado de establecer los valores necesarios, hacemos clic en el botn OK, esto nos devolver al cuadro de dilogo Administrador de configuraciones de pgina, en el cual haremos clic en el botn Cerrar (Close).

Una vez que hemos creado el formato adecuado, este por defecto crea una ventana (viewport) sin una escala especfica, ya que sita toda la extensin del dibujo dentro de la ventana (ajustar). Comenzaremos desde cero a trabajar con las ventanas, por lo que debers de borrar la ventana creada automticamente y haremos lo siguiente:

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10.En la hoja en blanco ejecuta el comando VMULT, este comando por defecto te solicita dos puntos para crear la ventana, estos dos puntos sern las esquinas en diagonal de la misma. Indica los dos puntos para obtener un resultado como este:

IMPORTANTE Recuerde que debe insertar la ventana (VPORT o VMULT) en una capa especialmente creada para esto, pues luego la deberemos deshabilitar para que no se imprima. 11.Copia la ventana otras dos veces para obtener un resultado como este:

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12.Ahora procederemos a definir las escalas para cada ventana, has doble clic en medio de la primera para ingresar al espacio modelo y definir la escala y esto lo logrars otra vez desde la barra de estado, la opcin para cambiar de escala solo aparece en la barra cuando el espacio modelo esta activo, as como lo muestra el siguiente grfico:

13.Haz clic en el valor de VP Scale y elige del men la escala 1000:50, el resultado es el siguiente:

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14.Como podr ver, las cotas del dibujo al establecer a la ventana la escala 1000:50, a adoptado el tamao necesario para que al momento de ser impreso, tenga una altura de 2.5 mm medidos con el escalmetro en escala 1:50. Tambin podrn observar que la escala de la anotacin cambia automticamente a la escala de la ventana establecida. 15.Procederemos a repetir el proceso, pero ahora definiendo para cada ventana las escalas 1000:75 y 1000:100 respectivamente y el resultado sera como el siguiente:

Como podr observar en las ventanas con las nuevas escalas no se observan los valores de los acotados y eso es debido a que al momento de acotar solo habamos elegido la escala anotativa 1000:50 Cul es la solucin? 16.Regresamos al Espacio Modelo y seleccionamos todas las cotas. El mtodo de seleccin puede ser muy variado pero para nuestro caso simplemente seleccionaremos TODOS los objetos existentes en el dibujo. 17.Nos movemos a la cinta ANOTACION opcin ESCALA DE ANOTACION: AADIR O SUPRIMIR ESCALAS, se muestra el siguiente cuadro de dilogo:

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18.Seleccionamos el botn AADIR y seleccionamos las escalas 1000:75 y 1000:100 y pulsamos ACEPTAR

19.Aceptamos nuevamente y regresamos al dibujo. 20.Observe que sucede si cambia el valor de la escala de visualizacin estando en el Modelo 21.Regresamos a la Presentacin y observamos que ahora todas las ventanas tienen el acotado correcto. Como se puede observar los objetos anotativos se visualizan o no segn las escalas establecidas en ellos y la escala que se define en la ventana, es como por ejemplo, repartir tiquets a una persona X, si a una personaX se le entrega tiquets cuya numeracin es del 5 al 7 y se le dice que espere a ser llamado, y por altavoz avisan que se apersone quienes tengan tiques del 1 al 5, esta personaX no se aparecer, ya que no tiene los tiquets adecuados, pero si lo harn quienes tengan tiquets del 1 al 5, esta personaX lo har una vez que anuncien que se apersonen quienes tengan tiquets del 5 al 7. Como habrn podido observar, para trabajar con objetos anotativos es necesario tener bien en claro los tamaos de texto al ser impresos, ya que de eso depende el valor que se establecer en las propiedades del objeto anotativo. De la misma forma como hemos trabajado con los acotados, podemos trabajar con los textos, sombreados, bloques con atributos y dems objetos que acepten la propiedad Anotativa.

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SESIN

Conjunto de planos

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CAPACIDADES EN ESTA SESIN El participante al final de esta sesin estar en capacidad de: Publicar un conjunto de planos TEMAS A DESARROLLAR EN ESTA SESIN Crear un conjunto de planos Exportar un conjunto de planos

Prctica de Reforzamiento.

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INTRODUCCION
Un conjunto de planos es una recopilacin organizada de planos obtenida de varios archivos de dibujo. Un plano es una presentacin seleccionada de un archivo de dibujo. Los conjuntos de dibujos son el material de entrega principal para la mayora de los grupos de diseo. Estos conjuntos permiten comunicar la idea de diseo general de un proyecto y proporcionan documentacin y especificaciones para el mismo. Sin embargo, la administracin manual de los conjuntos de dibujos puede resultar lenta y complicada. Gracias al Administrador de conjuntos de planos, los dibujos se pueden gestionar como conjuntos de planos. Un conjunto de planos es una recopilacin organizada y guardada de planos de varios archivos de dibujo. Un plano es una presentacin seleccionada de un archivo de dibujo. Cualquier presentacin de un dibujo se puede importar en un conjunto de planos como un plano numerado.

NOTA Los conjuntos de planos se pueden gestionar, transferir, publicar y archivar como una unidad..

NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un nuevo archivo de datos de conjunto de planos para administrar presentaciones de dibujo, rutas de archivo y datos de proyectos.. Comando Icono Cinta NUEVOCONJUNTOPLANOS _NEWSHEETSET Barra de Alias Men Herramientas Aplicacin / Nuevo / Conjunto de planos

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El Asistente Crear conjunto de planos contiene una serie de pginas que le guiarn en el proceso de creacin de un nuevo conjunto de planos. Puede optar por crear un nuevo conjunto de planos a travs de los dibujos existentes o por utilizar un conjunto de planos existente como plantilla en la que basar el nuevo conjunto de planos.

PUBLICACION DE CONJUNTO DE PLANOS


Una vez organizados los dibujos en un conjunto de planos, este conjunto se puede publicar, transferir y archivar como un paquete. Publicacin de un conjunto de planos: utilice la funcin Publicar para imprimir el conjunto de planos en un trazador, tanto en orden normal como inverso. Puede crear archivos DWF de uno y varios planos o archivos DWFx a partir de un conjunto de planos o de una parte de ste.

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Definicin de opciones para propiedades que se van a incluir en un archivo DWF o DWFx publicado: puede decidir qu tipo de informacin desea mostrar en los archivos DWF o DWFx publicados. Los tipos de metadatos que se pueden incluir son propiedades de planos y de conjuntos de planos, propiedades y atributos de bloques, propiedades y atributos de bloques dinmicos y propiedades contenidas en objetos personalizados. Los metadatos slo se incluyen al publicar en DWF o DWFx; no estn disponibles al trazar en DWF o DWFx. Transmisin de un conjunto de planos: empaquete y enve un conjunto de planos o una parte del mismo a travs de Internet. Archivo de un conjunto de planos: empaquete un conjunto de planos o una parte del mismo para su almacenamiento. Este proceso es muy similar al empaquetado de un conjunto de transferencia, aunque aqu debe especificar una carpeta para el archivado y el paquete no se transfiere. A. UTILIZACIN DE LAS CONFIGURACIONES DE PGINA Las configuraciones de pgina proporcionan los parmetros que se utilizan para la publicacin y el trazado. Cuando se crea un conjunto de planos, se especifica un archivo de plantilla de dibujo (DWT) que contiene una o varias configuraciones de pgina para todos los planos nuevos. Este archivo DWT se denomina plantilla de creacin de planos. Otro archivo DWT, denominado archivo de reemplazos de configuracin de pgina, contiene configuraciones de pgina que se pueden especificar para reemplazar las configuraciones de pgina de cada plano. El archivo de reemplazos de configuracin de pgina se especifica en le cuadro de dilogo Propiedades de conjunto de planos. Cuando se publica un conjunto de planos, es posible utilizar las configuraciones de pgina definidas en cada archivo de dibujo, emplear los reemplazos de configuracin de pgina para todos los archivos de dibujo o publicar en un archivo DWF o DWFx. B. ALMACENAMIENTO DE UNA SELECCIN DE PLANOS Puede seleccionar parte de un conjunto de planos para publicarlo o transferirlo. En la ficha Lista de planos, puede seleccionar planos individuales utilizando mtodos de seleccin estndar de Microsoft Windows: pulse CTRL o MAYS mientras hace clic en los elementos. Para designar todos los planos de un subconjunto de planos puede hacer clic en el nodo de dicho subconjunto. Es probable que tenga que realizar operaciones repetitivas en un mismo grupo de planos de un conjunto. Para acelerar la seleccin de planos y garantizar que siempre se eligen los mismos, puede utilizar el Administrador de conjuntos de planos para volver a seleccionar grupos de planos por nombre. Estos grupos guardados de planos se denominan selecciones de planos. Puede crear y gestionar selecciones de planos utilizando el botn Selecciones de planos situado en la parte superior de la ficha Lista de planos.

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SESIN

Dibujo paramtrico

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CAPACIDADES EN ESTA SESIN El participante al final de esta sesin estar en capacidad de: Comprender el dibujo paramtrico en AutoCAD Aplicar restricciones geomtricas Aplicar restricciones de cota Crear frmulas paramtricas TEMAS A DESARROLLAR EN ESTA SESIN Restricciones geomtricas Restricciones de cota Administrador de restricciones

Prctica de Reforzamiento.

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INTRODUCCION A LAS RESTRICCIONES


Una de las novedades de AutoCAD a partir de la versin 2010 es el dibujo paramtrico. Este dibujo consiste en una serie de restricciones que proporcionan un mayor grado de control en el dibujo. El dibujo paramtrico es una tecnologa que se utiliza para disear utilizando restricciones. Las restricciones son asociaciones y restricciones que se aplican a una geometra 2D. Existen dos tipos de restricciones generales: Las restricciones geomtricas controlan las relaciones entre los objetos Las restricciones por cota controlan los valores de distancia, longitud, ngulo y radio de los objetos En la ilustracin que aparece a continuacin pueden verse restricciones geomtricas y por cota que utilizan el formato y la visibilidad por defecto.

Si un objeto tiene restricciones aplicadas, se mostrar un icono azul al pasar el cursor sobre l.

Durante la fase de diseo de un proyecto, las restricciones proporcionan una manera de cumplir con determinados requisitos a la hora de experimentar con distintos diseos o de hacer cambios. Los cambios que se hacen en un objeto pueden ajustar otros objetos de forma automtica, y restringir los cambios en los valores de distancia y de ngulo. Las restricciones permiten: Mantener requisitos y especificaciones de diseo restringiendo la geometra de un dibujo Aplicar varias restricciones geomtricas a los objetos de manera instantnea

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Incluir frmulas y ecuaciones en las restricciones por cota Hacer cambios de diseo rpidamente cambiando el valor de una variable RECOMENDACIN Se recomienda aplicar las restricciones geomtricas en primer lugar para determinar la forma del diseo y aplicar a continuacin las restricciones por cota para determinar el tamao de los objetos del diseo A. DISEO CON RESTRICCIONES Al crear o cambiar un diseo, el dibujo puede estar en uno de estos tres estados: Sin restricciones. No se aplican restricciones a la geometra. Subrestringido. Se aplican algunas restricciones a la geometra. Totalmente restringido. Se aplican todas las restricciones geomtricas y por cota relevantes a la geometra. Los conjuntos de dibujos totalmente restringidos deben incluir una restriccin fija como mnimo para bloquear la ubicacin de la geometra. Por tanto, existen dos mtodos de diseo con restricciones: Puede trabajar con un dibujo subrestringido y realizar cambios sobre la marcha, utilizando una combinacin de comandos de edicin y pinzamientos y aadiendo o cambiando restricciones. O puede crear y restringir por completo el dibujo en primer lugar y, a continuacin, controlar el diseo liberando y sustituyendo restricciones geomtricas y cambiando los valores de las restricciones por cota. El mtodo escogido depender de sus prcticas de diseo y de los requisitos de su disciplina. NOTA El programa no permite la aplicacin de restricciones que pueden dar como resultado una geometra sobrerrestringida.

B. SUPRESIN O LIBERACIN DE RESTRICCIONES Existen dos formas de cancelar los efectos de las restricciones para poder hacer cambios en el diseo: Suprima las restricciones de manera individual y aplique restricciones nuevas posteriormente. Cuando el cursor se encuentra sobre un icono de restriccin geomtrica, sta puede suprimirse con tecla Supr o el men contextual. Libere las restricciones de los objetos que seleccione de manera temporal para hacer los cambios. Cuando hay un pinzamiento seleccionado o se estn especificando opciones

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para un comando de edicin, es posible pulsar la tecla Ctrl para cambiar entre la liberacin y la conservacin de las restricciones. Las restricciones liberadas no se conservan durante la edicin. Una vez completado el proceso de edicin, las restricciones se restablecen de manera automtica (en caso de ser posible). Las restricciones que dejan de ser vlidas se eliminan. En la Cinta de AutoCAD encontramos la seccin Paramtrico. En esta seccin se encuentran todas las herramientas relacionadas con el dibujo paramtrico.

RESTRICCIONES GEOMETRICAS
Es posible especificar restricciones geomtricas entre puntos de objetos u objetos 2D. Si la geometra se edita posteriormente, se mantendrn las restricciones. Esto significa que las restricciones geomtricas permiten incluir requisitos de diseo en los dibujos. Por ejemplo, en la ilustracin que se muestra ms abajo, se han aplicado las siguientes restricciones a la geometra: Se han restringido todos los puntos finales para que coincidan con los puntos finales de todos los objetos adyacentes (estas restricciones se muestran con pequeos cuadrados azules) Se han restringido las lneas verticales para que sean paralelas entre s y para que tengan la misma longitud La lnea vertical izquierda se ha restringido para que sea perpendicular a la lnea horizontal La lnea horizontal se ha restringido para que siempre sea horizontal Se ha restringido la ubicacin del crculo y de la lnea horizontal para que permanezca fija en el espacio (estas restricciones se muestran con iconos de candado) NOTA La geometra bloqueada no est asociada a la geometra sin restricciones geomtricas vinculadas.

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Sin embargo, la geometra no est totalmente restringida. Todava pueden cambiarse el radio del arco, el dimetro del crculo, la longitud de la lnea horizontal y la longitud de las lneas verticales utilizando pinzamientos. Para especificar estas distancias, deben aplicarse restricciones por cota. NOTA Es posible aadir restricciones a los segmentos de una polilnea como si fueran objetos individuales..

RESTRICCION COINCIDENTE Asegura que dos puntos de distintos objetos siempre coincidirn en el mismo punto. Por ejemplo: Los puntos finales de dos lneas uno de los puntos finales de una lnea con el punto medio de otra. COLINEAL Restringe dos lneas al mismo vector, asegurando que ambas sean colineales. (La segunda lnea seleccionada ser colinear a la primer lnea que seleccionemos)

EJEMPLO

CONCNTRICO Restringe a que dos o ms arcos o crculos tengan el mismo centro. (El segundo objeto seleccionado ser concntrico al primero)

FIJAR Restringe puntos y curvas a una ubicacin u orientacin especfica. Por ejemplo, fijar el punto central de un crculo o arco. Aunque se modifique el radio de los arcos, siempre se mantendr el punto central.

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PARALELO Restringe dos lneas para que mantengan siempre el paralelismo entre estas, independientemente de su orientacin. (La segunda lnea seleccionada ser paralela a la primera) PERPENDICULAR Restringe a dos lneas a mantener un ngulo de 90 entre estos. (El segundo objeto seleccionado ser paralelo al primero)

HORIZONTAL Restringe una lnea dos objetos a mantenerse paralelos al eje X del sistema de coordenadas activo. (El segundo punto seleccionado ser paralelo al primer punto)

VERTICAL Restringe una lnea dos objetos a mantenerse paralelos al eje Y del sistema de coordenadas activo. (El segundo punto seleccionado ser paralelo al primer punto)

TANGENTE Restringe dos curvas (o una lnea con una curva) a mantener la tangencia entre ellos.

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SUAVIZAR Restringe a dos Splines a mantener continuidad tangencial, formando una nica y continua curva. (Los puntos finales de las Spline debern ser coincidentes)

SIMETRA Restringe dos curvas o puntos en objetos a ser simtricos entre ellos en base a un eje de referencia.

IGUALDAD Restringe a dos lneas a mantener la misma longitud. Si se tratara de arcos crculos, los restringe a mantener el mismo radio.

RESTRICCIONES POR COTA


Las restricciones por cota controlan el tamao y las proporciones de un diseo. Pueden restringir lo siguiente Distancias entre objetos, o entre puntos de objetos ngulos entre objetos, o entre puntos de objetos Tamaos de arcos y crculos En el ejemplo que aparece a continuacin incluye restricciones lineales, alineadas, angulares y de dimetro.

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Si se cambia el valor de una restriccin por cota, se evaluarn todas las restricciones del objeto y se actualizarn de forma automtica los objetos afectados por el cambio. Adems, es posible aadir restricciones directamente a los segmentos de una polilnea como si fueran objetos individuales. Existen varias modalidades de Restricciones de Cota las cuales se usarn de acuerdo a las necesidades particulares de la restriccin que se desee aplicar. Estas se comportan de distintas maneras entre s, proporcionando un mayor grado de control en el dibujo. RESTRICCION LINEAL Restringe en funcin de la distancia horizontal o vertical entre dos puntos. Cuando se selecciona una lnea o un arco, se restringe en funcin de los puntos finales de los objetos. HORIZONTAL Restringe el Delta X de la distancia entre dos objetos o dos puntos. (Delta X es la diferencia entre las coordenadas X de dos puntos distintos) EJEMPLO

VERTICAL Restringe el Delta Y de la distancia entre dos objetos o dos puntos. (Delta Y es la diferencia entre las coordenadas Y de dos puntos distintos)

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ALINEADO Restringe en funcin de la distancia entre dos objetos o puntos, tomando en cuenta el ngulo entre estos.

RADIAL Restringe en funcin del radio de un crculo o un segmento de arco.

DIMETRO Restringe en funcin del dimetro de un crculo o un segmento de arco.

ANGULAR Restringe en funcin del ngulo entre dos segmentos de lnea.

Adems de las Restricciones de Dimensin y las Restricciones Geomtricas, existen otras funciones que contribuyen al control del dibujo. CONVERTIR: Convierte una dimensin asociativa en una restriccin geomtrica. MOSTRAR RESTRICCIONES DINMICAS: Activa o desactiva la visualizacin de los smbolos que identifican las restricciones en el dibujo. A. COMPARACIN DE LAS RESTRICCIONES POR COTA CON LOS OBJETOS DE COTA Las restricciones por cota son diferentes de los objetos de cota: Las restricciones por cota se utilizan en la fase de diseo de un dibujo, mientras que las cotas suelen crearse en la fase de documentacin Las restricciones por cota controlan el tamao o el ngulo de los objetos, mientras que los objetos de cota son controlados por objetos

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Por defecto, las restricciones por cota no son objetos, muestran un nico estilo de cota, conservan el mismo tamao durante las operaciones de zoom y no se trazan Si necesita trazar restricciones por cota o utilizar estilos de cota, slo tiene que cambiar la forma de la restriccin por cota de dinmica a anotativa. B. DEFINICIN DE VARIABLES Y ECUACIONES El Administrador de parmetros permite definir variables de usuario personalizadas a las que se puede hacer referencia desde restricciones por cota y otras variables de usuario. Las expresiones definidas por el usuario pueden incluir varias constantes y funciones predefinidas.

C. EJEMPLO DE APLICACION Supongamos que tenemos dos lneas paralelas entre s, pero deseamos adems que la distancia entre ambas se mantenga fija en todos los casos, es decir, que al mover una de las lneas, la otra acte en consecuencia con la primera, asegurando el cumplimiento de las restricciones de dimensin especificadas. En el siguiente ejemplo, se muestra un caso en el que se aplica una restriccin de dimensin vertical de dos metros entre los puntos finales de dos lneas. Esta restriccin asegurar que los dos puntos finales siempre se mantengan a dos metros de distancia entre sus componentes verticales.

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Otra caracterstica interesante de las restricciones de dimensin es la posibilidad de generar sencillas frmulas que vayan en funcin de otras restricciones o medidas.

ADMINISTRACION DE LAS RESTRICCIONES


Por ltimo, est la seccin Manage administracin de los parmetros de restricciones. En esta seccin encontramos las siguientes funciones: Delete Constraint (Borrar restriccin): Remueve todas las restricciones de los objetos seleccionados Parameters Manager (Administracin de parmetros): Habilita la ventana de administracin de las variables de las restricciones, permitiendo modificarlas o agregar frmulas y parmetros adicionales a las mismas.

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SESIN

Examen Final

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CAPACIDADES EN ESTA SESIN El participante al final de esta sesin estar en capacidad de: TEMAS A DESARROLLAR EN ESTA SESIN

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