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19 Encontro da Associao Nacional de Pesquisadores em Artes Plsticas Entre Territrios 20 a 25/09/2010 Cachoeira Bahia Brasil

ESPAO-TEMPO MVEL

Val Sampaio
FAV/ICA/UFPA

RESUMO: O telefone celular representa a etapa seguinte para a construo de uma outra percepo do espao pblico. O olhar sobre nossas relaes privadas foi dirigido de novo para fora, para um espao compartilhado distncia. Os novos projetos de interveno artstica no espao esto usando os telefones celulares e outros dispositivos mveis para explorar maneiras novas de comunicar. O telefone celular permite que voc jogue, verifique seus emails, envie mensagens de texto, recorte o mundo com vdeos, imagens e textos ampliando as possibilidades de percepo. A proliferao de telefones celulares e das mdias mveis tem mudando conceitos tradicionais de relacionamentos entre tecnologia de comunicao, o corpo e o que arte neste contexto. Palavras-Chave: arte digital, arte contempornea, mdia locativa, interveno, cultura digital.

ABSTRACT: The mobile phone is the next step for the construction of other perception of public space. The private relationships are redirected out to a space shared interactively with systems networked. The news artistic projects of intervention in space are using mobile phones and others mobile devices to explore new ways of communicating. The mobile phone allows to play, check your emails, send text messages, re-configurate the world with videos, images and text extending the possibilities of perception. The proliferation of mobiles phones and mobile media is changing traditional concepts of relationships between communication technology, the body and what is art in this context. Keywords: digital art, contemporary art, locative media, intervention, digital culture.

A exacerbao de fenmenos urbanos e o acesso progressivo a novas tecnologias e a constituio de novos mapas polticos econmicos - culturais promovem desafios originais para a arte e fazem surgir paradigmas baseados numa rotina em que a mobilidade tornou-se comum e a sustentabilidade um importante conceito. Conhecer o outro e o seu espao alheio, valorizar e preservar o local sem isol-lo do mundo, entender as trocas culturais, sociais e polticas so questes de um mundo ao mesmo tempo homogneo - na concentrao econmica e nas marcas

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transnacionais; e plural - na infinidade de mdias eletrnicas de comunicao, nas relaes pessoais facilitadas pela tecnologia e no convvio intensificado pelo deslocamento no espao-fluxo da informao. Entender esse ritmo dinmico e a interdependncia desse sistema traz tona fenmenos constitutivos dos novos aparelhos, e das interaes entre estes aparelhos e os comportamentos humanos, no que se refere tambm s suas formas altamente simblicas, tais como as linguagens e as culturas. A tecnologia mvel e as novas possibilidades de convergncia tecnolgica redesenham o econmico, cientfico e na arte. O telefone celular representa a etapa seguinte para a construo de uma outra percepo do espao pblico. O olhar sobre nossas relaes privadas foi dirigido de novo para fora, para um espao compartilhado distncia. O telefone celular fornece um espao de troca compartilhada, em uma chamada nos transportamos do nosso ambiente para um espao compartilhado, removendo-nos de nosso espao habitado, aproximando-nos de outras partes. Ns viajamos para alguma posio inexistente, um espao mental simultaneamente compartilhado. O espao mental criado no convvio com esses aparelhos e programas permite a expanso da conscincia humana, individualmente e/ou coletivamente, e ao mesmo tempo, mantm todos os registros das percepes de uma existncia. Cria um lugar e esse 'espao' existente chamado de "tempo" ou 'tempo relativo', ou ainda, 'espao-tempo'. O 'tempo' s possui existncia no 'espao mental', e a compreenso de que existem acontecimentos que reaparecem em intervalos regulares, indicando-nos a passagem de perodo de tempo previsto entre dois acontecimentos. Essa percepo inversamente proporcional velocidade de processamento mental do observador. Ou seja, nos deslocamos para esses espaos-tempo de forma to imediata, instintiva que no percebemos que passamos a habitar um outro lugar mediado por aparelhos e mdias. Tudo que existe no 'universo' que conseguimos perceber resultado da transformao do 'espao-imaginrio' em 'espao-real' e vice- versa, atravs de um
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espao de

linguagem e de interao humana que tem importncia enorme sobretudo no plano

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'ponto mutacional' no 'espao mental' individual ou coletivo. E, este lugar que afetado pelo crescente uso do celular, principalmente para alm de suas funes pragmticas como conectar-se a algum, a telefonia mvel est expandindo tambm no territrio criativo. Os novos projetos de interveno artstica no espao esto usando os telefones celulares e outros dispositivos mveis para explorar maneiras novas de comunicar. O telefone celular permite que voc jogue, verifique seus e-mails, envie mensagens do texto, recorte o mundo com vdeos, imagens e textos ampliando as possibilidades de percepo. Seguindo o pensamento de Marshall McLuhan, Manuel Castells, e outros, argumentamos que as mudanas sociais advindas da comunicao mvel, marcam um passo distintivo no desenvolvimento da era tradicional dos mass media para a nova comunicao pessoal da sociedade. McLuhan (1962,1964) afirma que as caractersticas da tecnologia de comunicao formata a organizao da cognio e da sociedade. Manuel Castells desenvolveu uma teoria sobre redes de comunicao e fluxo de informao. De acordo com Castells (2000)i, a informao e a comunicao tecnolgicas dos anos 80s e 90s alimentam o deslocamento da organizao social caracterizado pela descentralizao, flexibilidade, ns de redes baseados na troca de interesses ainda que em espaos geogrficos diferentes. Similarmente caracterizao de McLuhan da era massiva, Castells descreve a difundida mudana na organizao social como a nova sociedade em rede. Explicitamente invocando McLuhan ele declara: a rede a mensagem(2001)ii importante pontuar, enquanto McLuhan atribuiu mudanas sociais advindas do desenvolvimento e do uso de novas tecnologias, Castells, contrariamente defende que essas mudanas na comunicao tecnolgica alimentam mudanas sociais na ordem da essncia preexistentes da condio social. Castells explica, Minha tese de que o crescimento informacional, economia global caracterizado pelo desenvolvimento de uma nova lgica organizacional que tem relao com o processo atual de mudana tecnolgica, mas no dependente dele (2000)iii

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A despeito das diferentes pontos de vista sobre o determinismo tecnolgico, podemos apontar uma teoria paralela entre McLuhan e Castells, em ambos entendemos a comunicao tecnolgica como uma forma de entender a sociedade, estas tecnologias so como lentes que nos auxiliam no entendimento da nova ordem social que produz e se reproduz por intermdio dos sistemas de comunicao. A convergncia de tecnologias do celular ultrapassa a lgica funcional ponto a ponto do telefone convencional, surge um novo tipo de interao que poderamos chamar de Todos e Todos, que a emergncia de uma inteligncia coletiva. A paisagem dos meios de comunicao social mudou dramaticamente nas ltimas dcadas, os formatos tradicionais de comunicao de massa vem paulatinamente modificando-se para um personalizado ambiente de rede. A comunicao mvel desempenha um papel central nesta transio, com taxas de aprovao que ultrapassam mesmo as da Internet. A ampla difuso e utilizao da telefonia mvel emblemtica de uma mudana em direo a uma nova "sociedade da comunicao pessoal", evidenciada por vrias reas-chave da mudana social, incluindo o significado simblico da tecnologia, novas formas de coordenao e de redes sociais, personalizao dos espaos pblicos, e a mvel e voltil cultura juvenil. O presente artigo argumenta que as tecnologias de comunicao predominantes na sociedade de hoje, em especial a telefonia mvel, so caracteristicamente individuais e coletivas na mesma medida. Esse estado atual da tecnologia mvel nos possibilitou uma nova era de comunicao pessoal. A proliferao de telefones celulares contexto. Os telefones celulares dentre outras mdias interativas podem estar muito prximos do corpo, quase como uma vestimenta. Os notebooks so portteis, como os telefones celulares, mas existe uma importante distino entre portabilidade e usabilidade, ou seja, que pode trajado ( wearability). E este novo estado de presena que as mquinas se apresentam. e das mdias mveis tem mudando conceitos tradicionais de relacionamentos entre tecnologia de comunicao, o corpo e o que arte neste

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Ambos oferecem flexibilidade para decidir onde e quando conectar-se aos outros. O uso de telefones celulares integra vrios sentidos corporais, abrindo novas possibilidades simblicas de representao. Como no caso de outras mdias, o design um dado importante a considerar no momento da compra de um aparelho. Eles simbolizam a pessoa pela sua marca, cor, forma, toques, ornamentos e adornos. Para alm de uma bandeira pessoal desfraldada a aparncia fsica do aparelho revela o status social, o grupo social, estes dados podem explicar porque a moda da tecnologia comumente determinado por intermdio de uma rede social de interao. A moda da tecnologia socialmente significante para usurios que esto formando e expressando suas identidades. As mudanas nas relaes entre tecnologia da comunicao e sociedade manifestam-se no somente no design do aparelho celular, mas tambm em como eles so usados. Espao e tempo so reconfigurados pela comunicao mvel. Existem reconstrues individuais do entendimento do espao e do tempo, assim como se confia que a telefonia mvel constri lugares e tempos que resultam da coordenao com outras pessoas. Castells (2007) descrevem este processo de reconstruo espacial e de tempo como o espao do fluxo e no-tempo (timeless time). No espao do fluxo, os lugares ganham novos significados assim como eles so memorizados e usados pelas suas habilidade de suporte dos espaos de fluxos, os espaos existem, incluindo casas e lugares de trabalho, mas eles existem como pontos de convergncia na rede de comunicao criados e recriados pelas propostas das pessoas. O tempo personalizado e torna-se des-seqenciado e/ou comprimido pela rede de interaes. plausvel que a personalizao do espao e do tempo resulta do uso das tecnologias de rede, especialmente para aqueles que podem lanar mo de seu uso a qualquer momento e em qualquer lugar. A difuso da tecnologia de comunicao mvel contribui fortemente para a expanso do espao e do fluxo do timeless time como novas estruturas de vida.

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Uso pessoal em espaos pblicos Somando-se moda e a funcionalidade dos telefones celulares, a crescente comunicao pessoal apropria-se dos espao pblicos tornando-os pessoais por meio da comunicao mvel. O telefone celular o mais comum artefato que oferece significados para a conexo social: invases de melodias, rudos, e pedaos de conversas em co-presena com desconhecidos. Porque a norma social de comportamento em espao pblicos s vezes conflitua com as conversas telefnicas, telefones celulares usados em espao pblicos apresenta muitas mudanas, oportunidades e conseqncias tornando-se uma ativa rea social de pesquisa. Na essncia, as fronteiras entre privado e pblico esto constantemente em negociao. Uma conseqncia do uso de telefones mveis em pblico a copresena de outros, elencos involuntrios de uma audincia atenta. Este fenmeno como um jogo da memria, consiste em ser capaz de reconstruir significados a partir de pedaos de informao. Esta prtica como uma personalizao do espao pblico, sendo a chave social como resultado da substituio da tradicional era das massas para a atual era da tecnologia de comunicao pessoal. As conseqncias sociais do uso do telefone mvel, o uso pessoal no espao pblico no novo. Indivduos fazem uso pessoal do espao pblico. Considere, por exemplo, a prtica comum de ler durante uma viagem de nibus. Assim como, a comunicao mvel uma personalizao do espao pblico com efeitos distintos, como a co-presena de outros. A mvel cultura jovem Comunicao mvel e conseqncias sociais associadas so experenciadas individualmente a partir de vrias formas de vida jovens, velhos, ricos, pobres e em pases ao redor do mundo. Ainda que seja mais aparente nas vidas dos jovens. A personalizao da comunicao mvel amplificada pelos jovens em cada uma das camadas sociais. Ainda que o telefone mvel sirva como smbolo de status e artigo de moda para o uso geral, os jovens tomam pra si esta tecnologia com outros significados simblicos, tornando-se um cone da comunicao contempornea.

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Novas formas de coordenao e redes sociais abrangem novas reas de uso social mudando para usurios de todas as idades, mas especialmente para os jovens, tornando-se um aparelho de emancipao para os adolescentes, desenvolvendo a partir destes sua prpria independncia e identidade. A comunicao mvel tem reconfigurado os caminhos que os jovens interagem com seus pares e parentes. Por exemplo, o uso de mensagem de textos, permitindo a utilizao de uma lngua originria do uso do aparelho, smbolos, textos, imagens etc. O telefone mvel serve como uma forma de identificao para os jovens. Em essncia, acredito que a recente emergncia de uma jovem cultura da mobilidade pode ser explicada pelo desejo de construo de autonomia pessoal e na formao de identidades um forte processo simblico social, e podemos considerar um cone do crescimento de uma sociedade de comunicao pessoal. Aes em rede As mdias locativas fomentam processos de criao do que chamaremos aqui de territrios comunicacionais, espaos hbridos de controle eletrnico-informacional e fsico em mobilidade no espao urbano. Podendo ser desenvovidos projetos de realidade aumentadaiv, mapeamento, geolocalizao e anotaes eletrnicas utilizando celulares, palms, etiquetas RFID ou redes bluetooth para indexar mensagens (SMS, vdeo, foto) a lugares. Para Andr Lemos,
Mdia locativa como um conjunto de tecnologias e processos infocomunicacionais cujo contedo informacional vincula-se a um lugar especfico. Locativo uma categoria gramatical que exprime lugar, como em, ao lado de, indicando a localizao final ou o momento de uma ao. As mdias locativas so dispositivos informacionais digitais cujo contedo da informao est diretamente ligado a uma localidade. Trata-se de processos de emisso e recepo de informao a partir de um determinado local. Isso implica uma relao entre lugares e dispositivos mveis digitais at ento indita. (LEMOS, 2009)v

Para Mark Shepardvi a experincia fsica com o espao pblico vem sendo radicalmente transformada com a proliferao por todo o espao fsico da cidade das mdias de comunicao mveis e pervasivas. A experincia com o espao pblico tem se transformado radicalmente com o uso de telefones mveis e de aparelhos digitais de som, promovendo vrios nveis de privacidade no espao
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urbano proporcionando ao falante/ouvinte algumas excees s convenes de interao social dentro do domnio pblico, absolvendo-os de alguma responsabilidade pelo que est acontecendo ao seu redor. O autor aponta ainda as possveis fissuras no tecido social e nas relaes inter-pessoais que estes deslocamentos podem provocar.
Falar ao telefone celular enquanto esto caminhando na calada, trocar mensagens de texto com um amigo, enquanto faz seu percurso no nibus, ou ouvir um aparelho de som digital no metr so prticas cotidianas para a organizao de espao, tempo e dos limites ao redor do corpo em pblico. At um certo ponto, essas prticas contribuem para um deslocamento, um recuo do cidado moderno da esfera pblica, ainda que este esteja fisicamente nele. Estas prticas reconfiguram o espao pblico urbano, e a imprevisibilidade dos encontros nominalmente encontrados l, deixa de funcionar como um local para as tenses, atritos e interaes to vital para uma sociedade democrtica."( Shepard,2007 )vii

Mark Weiser no artigo The Computer for the 21st Centuryviii aponta-nos questes que vem ao encontro de nossas hipteses. Afirmando que as tecnologias mais profundas so aquelas que desaparecem. Tecem-se no tecido da vida cotidiana, at que so indistinguveis a partir dele.
"Considere que ao escrever, a capacidade de capturar uma representao simblica da linguagem falada liberou informao dos limites da memria individual, para o armazenamento de longo prazo. Talvez a escrita seja a primeira tecnologia de informao. Hoje esta tecnologia onipresente em pases industrializados. No apenas em livros, revistas e jornais ou outras formas de transmitir informaes por escrito, como sinais de rua, outdoors, placas das lojas e at pichaes. A presena constante e como pano de fundo destes produtos da "tecnologia de alfabetizao" no necessita de ateno ativa, e a informao a ser expressa na escrita est pronta para uso em um piscar de olhos. difcil imaginar a vida moderna de outra maneira."

A comunicao mvel e pervasiva com computadores em todos os lugares e mdias denotam a hibridaoix tecnolgica e a maleabilidade das mdias locativas ao uso que o usurio decida operar. Estes sistemas de informao geogrficas usados em corporaes e escritrios escapuliu para as ruas e para usos sociais infindveis. Territrio do Hbrido Compreender a produo criativa contempornea com os novos meios exige conhec-la de maneira plural, inserida num contexto mais amplo, a partir dos dilogos entre o repertrio comum da arte e o universo da cincia e da tecnologia. So como prticas que rompem fronteiras buscando uma lgica potica do desvio e da contaminao.
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A arte vem utilizando como suporte os conjuntos dos meios de comunicao e informao, introduzindo nova estrutura de organizao da produo de arte no contexto pblico. Interessa mais para esta anlise encontrar as misturas, os hbridos, ou aquilo que no constitudo por nenhum carter particular nestas prticas em rede. As caractersticas de um produto cultural hbrido so difceis de abarcar, a no ser levando em conta sua instvel complexidade. Sendo constantemente resultado de fuses, um objeto em estado hbrido requer entendimento mais atento s variaes do que s permanncias. Sua anlise pressupe a construo de um cenrio mvel de dados e suas conjunes ocorridas no tempo e no espao, mais prximo de diagrama ou mosaico. O hbrido no significa ser indeterminado, mas sua determinao obedece a equaes distintas e percorre caminhos dificilmente projetados por padres tericos mais ordenadores. Enquanto algumas anlises enfatizam o perene aspecto individual que melhor caracteriza , o hbrido levado pela instabilidade constante. Ele prope uma espcie de artimanha terica por no sujeitar-se a classificaes conhecidas, da a necessidade de cincias sociais nmades transitando entre diversos saberes e conceitos. (Canclini, 2006) Como no projeto Long March um projeto de arte multifacetado como a conjugao de vrios pontos, linhas e aspectos. Long March uma exposio sobre exposies. No se trata de uma exposio no sentido tradicional, com obras de arte pendurada em um espao fixo, literal e metaforicamente. Ela amplia a noo de espao expositivo por meio da justaposio de temporalidade e de permanncia. um esforo criativo curatorial que abre as relaes dinmicas entre o artista, obra-final, o pblico, o tempo e o espao. Como afirmou recentemente o curador Jie em carta divulgada ao pblico, a Long March, nunca ser concluda. O programa est sob os auspcios da Refugee Republic Co. O projeto Long March sem fins lucrativos vai continuar a marcha para de espaos de arte, museus e espaos no-arte em um futuro prximo. artsticas. Investigar estratgias de disseminao da informao/comunicao/publicidade como forma de agenciar a produo artstica

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Ao longo de todo percurso de viagem do grupo da Long March eu me mantive muito prximo por intermdio de modernos mtodos de telecomunicao, seguindo suas rotas e a cada avano e novo lugar que eles alcanavam eles poderiam acompanhar na tatuagem que fiz nas minhas costas, e nas gravaes em vdeo e em fotografias o processo de tatuagem. Quando a Long March parou temporariamente em Luding Bridge (Site 12) e retornou a Pequim, eu tambm parei temporariamente a miniatura da Miniature Long March (Qin Ga APUD, JIE, 2006)x

No segundo estgio do projeto aproximadamente trs anos depois de seu incio, Qin
Ga voltou para Pequim para Luding Bridge, para continuar a Long March onde ela

havia parado em 2002. De 1 de maio a 1 june de 2005, ele caminhou pelas montanhas nevadas, as pastagens pantanosas,
eu fiz a marcha a minha maneira. A viagem foi realizada utilizando uma variedade de mtodos de transporte, incluindo comboios, autocarros de longa distncia, na parte traseira de um caminho, em um trator, bem como caminhar. Cada vez que chegamos a um novo lugar, eu tatuava o local no meu caminho de volta, e registrava o processo em gravaes de vdeo e fotografia, bem como recolhendo os itens utilizados diariamente durante a viagem como um arquivo do prprio processo. Viajaram comigo o tatuador/artista Gao Xiang, fotgrafo e cinegrafista Liu Ding, Gao Feng, e Mei Er. "(Qin Ga APUD, JIE, 2006)

O artista Qin Ga tatou um mapa da China em suas costas, desenhando cada lugar onde o grupo da Long March passou. Seu corpo tanto uma obra de arte e um objeto da Long March, conjugando elementos da histria e da memria coletiva e individual. Qin Ga tatua o espao percorrido como uma lembrana a ao, do ato, do movimento,
O movimento presente, o ato de percorrer. O espao percorrido divisvel, e at infinitamente divisvel, enquanto o movimento indivisvel,ou no se divide sem mudar de natureza a cada diviso. O que j supe uma idia mais complexa: os espaos percorridos pertencem todos a um nico e mesmo espao homogneo, enquanto os movimentos so heterogneos, irredutveis entre si. (Deleuze, 1983)

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Long March 2002-2005 Copyright Qin Ga

O projeto Suite 4 Mobile Tags de Giselle Beiguelman e Mauricio Fleury baseado em QR-Code (Quick Response Code) que prope um exerccio de composio musical coletivo, repentino e annimo. Um espcie de escrituras nmandes para escutas expandidas, define Beiguelman em um dos sites do projeto. O QR Code (ou Cdigo de Barras em 2D), uma matriz ou cdigo de barras bidimensional, criado pela empresa Japonesa Denso-Wave, em 1994. O QR vem de Quick Responsexi, pois o cdigo pode ser interpretado rapidamente, mesmo com imagens de baixa resoluo, feitas por cmeras digitais em formato VGAxii, como as de celulares. O QR Code muito usado no Japo. Inicialmente usados para catalogar diferentes partes na construo de veculos, hoje o QR Code usado no gerenciamento de inventrio em uma grande variedade de indstrias. Desde 2003, esto sendo desenvolvidas aplicaes direcionadas para ajudar os usurios na tarefa de adicionar dados em telefones celulares. Os QR Codes so muito comuns tambm em revistas e propagandas, onde usam-se os cdigos para guardar endereos e URLsxiii, alm de informaes pessoais detalhadas, no caso de cartes de visitas, facilitando muito a insero destes dados em agendas de telefones celulares. Consumidores com programas de captura ou PCs com interface RS-232Cxiv, podem usar um scanner para capturar as imagens.

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Suite 4 Mobile Tags - de Giselle Beiguelman e Mauricio Fleury

Para a realizao de seu primeiro movimento, parte-se de um conjunto de oito mobile tags expostas no espao expositivo, e que trazem embutidas um nmero de telefone. "Mobile Tags" uma expresso para um tipo especfico de cdigo de barras que pode ser lido com a cmera dos telefones celulares. O cdigo de barras usado para mobile tagging o QR Code. Ele pode conter tipos diferentes de informao como um weblink, uma mensagem curta com um nmero alvo, um nmero de telefone ou um texto simples. Com uma cmera de celular pode-se ler a informao codificada e imediatamente detonar uma ao correspondente como, por exemplo, acessar um site no celular ou enviar uma mensagem para um nmero de celular. Da a origem do nome do cdigo: "QR" para Quick Response, resposta rpida. Para poder ler este cdigo de barras preciso um pequeno programa no seu telefone celular. No caso do trabalho de Beiguelman, cada um desses nmeros de telefone alimentado por um ringtone,xv um toque especfico. O pblico mira seu celular, ou um dos celulares disponibilizados, para um dos displays que contem um nmero de celular codificado em QR-Codecom. O projeto foi apresentado em Lima sob a curadoria de Marcus Bastos, as edies anteriores foram no File-Rio (Rio de Janeiro), O Lugar Dissonante (Recife), File-SP (So Paulo), Geografias Celulares (Buenos Aires).

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Grampo - trabalho de Soraya Braz e Fabio FON 2007-2008-2009

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Grampo resignifica a experincia com o espao pblico colocando mostra o carter intrusivo que a telefonia celular encapsula em seu uso. Este objeto dispe de sensores luminosos que captam a radiao do ambiente e reproduz pequenos trechos das conversas feitas em telefones celulares prximos ao objeto. Ao mesmo tempo, todo o trabalho se ilumina com seqncias de luzes coloridas. O trabalho expe as diferentes esferas de intromisso da tecnologia mvel, alm de colocar em evidncia a questo ambiental permitindo que se perceba quando a radiao eletromagntica silenciosa e invisivelmente invade espaos e corpos.

Coexistncias - LAT-23 des-construo da cartografia tradicional explorando as possibilidade das ferramentas populares como Google Maps and Picasa

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O LAT-23 formado pelos artistas Claudio Bueno, Denise Agassi, Marcus Bastos e Nacho Durn. O grupo trabalha com procedimentos de re-mapeamento, por meio de pesquisa sobre as relaes entre formatos grficos, online ou de mdias portteis, e os vrios contextos em que circulam. A mdia locativa Coexistncias, foi motivado pelas notcias sobre a interveno militar de Israel na Faixa de Gaza, que ocupava muito espao na mdia, no incio de 2009. O tema polmico e permite que a maioria das vises diferentes e com argumentos aparentemente inconciliveis. Ao propor uma superposio simblica entre ambas as culturas, criando um outro lugar para o conflito to violento, o trabalho prope uma utopia em que a sobreposio de rede e no mundo deve estimular um maior dilogo entre as diferentes culturas a se conectar.
A rota uma luz vermelha de um carro. Uma mulher com uma camisa com listras verdes. A palavra Limpeza impresso em um caminho. O detalhe de uma faixa de pedestres. O aparentemente desconexo desaparece quando no formato de um mapa so publicados e ampliadas as imagens, como geotagged desenhando uma bandeira palestina sobre as ruas de Higienpolis (bairro de So Paulo que concentra o maior nmero de judeus na cidade).xvii

Descontinua Paisagem instalao interativa de Fernando Velzquez e Juli Carboneras Artemov Festival - 2008

O projeto Descontnua Paisagem de Fernando Velzquez foi o vencedor do Prmio Mdias Locativas do Vivo arte.mov 2008. O projeto utiliza mensagens SMS, Bluetooth, projetores e um sistema de banco de dados uma instalao interativa
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com imagens extradas e modificadas em tempo real do site confluence.org, um site que mostra os lugares de cruzamento de meridianos e paralelos com um grau de resoluo Norte-Sul, Leste-Oeste, formando paisagens imaginrias. Fernando Velzquez um artista uruguaio radicado em So Paulo desde 1997 e seu trabalho investiga questes relacionadas ao cotidiano contemporneo: privacidade, monitoramento e controle como elementos mediadores da construo de um self.

Castells, Manuel 2000. The Rise of the Network Society: The Information Age: Economy, Society and Culture (2nd edn). Oxford, UK: Blackwell Castells, Manuel 2001. The Internet Galaxy: Reflections on the Internet, Business, and Society. Oxford, UK: Oxford University Press.
iii ii

idem

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As mdias locativas permitem que informaes sobre uma determinada localidade sejam visualizadas em um dispositivo mvel (celular), aumentando a informao.

O celular pode identificar restaurantes, hotis, marcas geogrficas e links na web sobre os lugares apontados, ampliando assim a realidade informacional, mesclando espao fsico e dados eletrnicos. As mdias locativas permitem que informaes sobre uma determinada localidade sejam visualizadas em um dispositivo mvel, aumentando a informao. O celular pode identificar restaurantes, hotis, marcas geogrficas e links na web sobre os lugares apontados, ampliando assim a realidade informacional, mesclando espao fsico e dados eletrnicos. Vemos na imagem uma pizzaria. Pode-se clicar no link e ir direto ao cardpio do seu website. O sistema tambm pode ser usado para encontrar amigos prximos ou para ler mensagens deixadas sobre a localidade. Lemos, Andr (LEMOS, 2009). Mdia Locativa e Territrios Informacionais. [on line]. Disponibilizado na internet: http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/andrelemos/midia_locativa.pdf Mark Shepard (http://www.andinc.org) um artista e arquiteto com uma experincia que cruza vrias disciplinas como: o desenho arquitetnico, filmes, e novas mdias. Sua pesquisa tem como foco o impacto da mobilidade e da tecnologias pervasivas na arquitetura e no urbanismo.
vii vi v

idem

viii

Weiser, Mark 09-91 SCI AMER WEISER *** 1 Scientific American Ubicomp Paper after Sci Am editing one more final edit from me to go . http://nano.xerox.com/hypertext/weiser/SciAmDraft3.html Coexistncias Projeto Lat-23 . http://marcusbastos.net/lat-23/coexistencias/

viii

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Nos termos de Nestor Canclini. www.longmarchfoundation.org Resposta rpida

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Video Graphics Array (VGA) um conector de vdeo, introduzido no mercado em 1987 pela IBM. um modo de vdeo de 256 cores usado para disponibilizar tcnicas de programao e resolues grfica. Eram possveis diversos modos de resoluo maior, mas o 320x240 foi o melhor conhecido e o mais freqentemente utilizado pois era uma resoluo com proporo 4:3 e pixels quadrados.
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Panorama geral de endereamento na teia mundial (ou Web).

xiv

RS-232 (tambm conhecido por EIA RS-232C ou V.24) um padro para troca serial de dados binrios entre um DTE (terminal de dados, de Data Terminal equipment) e um DCE (comunicador de dados, de Data
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Communication equipment). comumente usado nas portas seriais dos PCs.


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toque de celular

Grampo desenvolvido com pequenos sensores radiofreqncia, que so comumente utilizados no interior de pingentes de celulares, comercializados em lojas de bijuterias e miudezas. Esses sensores tornam-se luminosos ao captarem o uso de celulares. Foi apresentado na exposio 27 Formas no Pao das Artes, em So Paulo, 2007-2008, na Mostra Expositiva do Mobilefest (2008), no Campus Party Brasil (2009)

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Referncias:
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Val Sampaio Possui doutorado e mestrado em Comunicao e Semitica pela Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, graduao em Comunicao Social pela Universidade Federal do Par (1987). Professora da Faculdade de Artes Visuais do Instituto de Cincias da Arte (ICA/UFPA). Membro do Conselho Acadmico e Editorial da Revista Eletrnica Art& (http://www.revista.art.br), da revista Conccinitas (http://www.concinnitas.uerj.br/) e do ICA/UFPA . Artista, produtora e curadora independente. Tem experincia na rea de produo, pesquisa e crtica em Artes, com nfase em arte contempornea, design e novas mdias, atuando principalmente nos seguintes temas: cultura visual, processo de criao, semitica, novas mdias, arte digital e arte contempornea. Coordena pesquisa colaborativa e programa de extenso, "Territrios Hbridos". Atualmente est realizando estgio psdoutoral no Depto. Artes Plsticas ECA/USP, participa do Grupo Poticas-Digitais, coordenado por Gilbertto Prado (ECA/USP). E realiza em 2010-2011 projeto artstico GUA em mdia locativa com parceria do Lab VIVO e Art MOV.

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