Professional Documents
Culture Documents
Nueve puntos
75 Maneras de Hacer Divertida la Capacitacin
Descripcin. Se pide a los participantes que llnan nuevo puntos con cuatro
lneas rectas.
Propsito. Se trata de un ejercicio de pensamiento lateral que introduce el
pensamiento "fuera del marco".
Materiales. Un lpiz o pluma para cada participante.
Papel para cada participante.
Un retroproyector o un rotafolio que muestre los nueve puntos.
Duracin. 5 minutos.
Procedimiento. 1. Trazar nueve puntos corno se ilustra en el diagrama.
2. Pedir a cada participante que copie los puntos en una hoja de papel.
Luego, deber unir los nueve puntos utilizando cuatro lneas rec-
tas. El lpiz o pluma no deber despegarse del papel.
3. La solucin ms evidente es la que se ilustra en el segundo diagrama:
52
94
Descripcin. Se trata de un psicodrama de 60 segundos de duracin, en el
que el lder hace el papel de director ejecutivo y un participante hace las
veces de un vendedor, consultor, gerente de nivel medio con el que coin-
cide en el elevador.
Propsito. Se trata de un ejercicio para pensar de manera creativa estando
de pie.
Materiales. Ninguno.
Duracin. Un minuto.
Procedimiento. 1. Elegir a un participante, o bien utilizar una regla para ele-
gir a un participante, por ejemplo, alguien que hubiera llegado tarde
a la sesin.
2. El lder hace el papel de director ejecutivo de la empresa del parti-
cipante, o bien de alguna empresa con la que el participante desee
hacer negocios. El director ejecutivo espera el elevador y el partici-
pante llega asimismo al vestrbulo del elevador. El objetivo del ejercicio
es que el participante se asegure que el director ejecutivo est tan in-
teresado en lo que el participante tiene que decir, desear reunirse
con l de nuevo.
3. Si el participante es incapaz de iniciar una conversacin, el director
ejecutivo le dir, "no es usted el seor Xde Y? Cmo le va?" Luego,
la conversacin continua durante 60 segundos.
Revisin. Realizar una breve revisin de las reas positivas de la con-
versacin. Tambin se pueden considerar los niveles de tensin y los
sentimientos.
Variaciones. Ningema.
97
?
Ejercicios individuales
Tringulos de cerillos
Descripcin. Cada participante tiene que formar cuatro tringulos equil-
teros con seis cerillos, sin romperlos.
Propsito. Se trata de un ejercicio para pensar "fuera del marco".
Materiales. Seis cerillos por participante.
Duracin. 5 minutos.
Procedimiento. 1. Si los participantes no estn sentados ante una mesa,
pedirles que coloquen una superficie plana, por ejemplo un libro, en
sus regazos.
54
La oportunidad de 60 segundos
75 Maneras de Hacer Divertida la Capacitacin
53
96
2. Dar seis cerillos a cada participante ypeclirles que los coloquen fren-
te a s en fila, sobre el libro o la mesa.
3. Pedir a los participantes que hagan cuatro tringulos equilteros con
sus cerillos, sin romperlos. En la solucin no deber haber ninguna otra
figura adems de los tringulos.
4. Sugerencia para el lder: La solucin es una pirmide con base trian-
gular.
Revisin. Dirigir una solucin sobre la recontextualizacin de problemas.
Al pedir a los participantes que pongan los cerillos frente a s, el lder
sugiere que el problema es en dos dimensiones y que la solucin radica
en un plano. Analizar mirar ms all de la solucin obvia.
Variaciones. Ninguna.
Descripcin. Se trata de estilo de "tormenta de ideas", en el que los parti-
cipantes tienen que pensar todas las razones posibles por las que no
deberan hacer algo.
Propsito. Se trata de un ejercicio para utilizar la evasin en forma creativa.
Materiales. Un lpiz para cada delegado.
Papel para cada delegado.
Duracin. 5 minutos para las personas, y 10 minutos si los participantes
forman equipos.
Procedimiento. 1. Nombrar una tarea como podar el csped, visitar a los
parientes o decorar la cocina. Decir a los participantes que se les pidi
realizar esta tarea.
2. Los participantes debern pensar tantas razones como sea posible en
tres minutos, por las que no deberan realizar la tarea. Cada persona
sugiere su idea ms creativa. Si los participantes trabajan en equipos,
dejar que el grupo decida cules son las tres ideas ms creativas.
Revisin. No es necesaria ninguna revisin como tal. Sin embargo, se podra
explicar la necesidad para que las personas calienten los "msculos"
creativos antes de comenzar un ejercicio para resolver un problema.
Variaciones. Ninguna.
99 Ejercicios individuales
S, pero... 55
75 Maneras de Hacer Divertida la Capacitacin 98
v
Ejercicios en parejas
Cuando se realiza una capacitacin para el desarrollo, al autor siempre le
gusta incluir trabajo en parejas, as como ejercicio en grupos grandes, grupos
pequeos e individuales. En el trabajo en parejas, se podr hacer nfasis en
la comunicacin, y en particular en las habilidades de preguntar, escuchar
y responder. El autor supo por primera vez de Anudarse en una fiesta de
ao nuevo, cuando el impacto del alcohol en las habilidades para resolver
problemas era slo aparente. Chris Lever, con quien el autor imparti cursos
de capacitacin durante muchos aos, desarroll Dibujar hacia atrs cuando
ambos buscaban una forma distinta de analizar las habilidades de pregun-
tar y escuchar.
El lector puede utilizar asimismo en parejas varios de los ejercicios
para equipos. As, el ejercicio sera meramente de solucin de problemas,
ya que es poco probable que dos personas generaran una gran cantidad de
datos para una dinmica de grupos.
Aveces, si algunas parejas no pueden trabajar juntas, o si no se conocen
demasiado bien entre s, se ver que es necesario preparar las parejas.
Descripcin. Un par de participantes se sientan espalda con espalda. A una
persona del par se le da una imagen, que deber describir al otro. El otro
integrante de la pareja trata de reproducir la imagen sin haberla visto.
Propsito. Este ejercicio explora y desarrolla las habilidades de escuchar y
de preguntar.
Materiales. Fotocopias de dos dibujos separados (de preferencia, uno deber
ser de formas geomtricas y el otro deber tener un contenido ms or-
gnico; cada conjunto de fotocopias deber ser suficiente para la mitad
de los participantes).
Un lpiz para cada participante.
Papel para cada participante.
Duracin. 30 minutos.
Procedimiento. 1. Colocar a las parejas sentadas dndose la espalda entre
s en tma fila. Dar espacio entre las parejas.
2. Entregar un dibujo a tmo de los integrantes de la pareja. Todos los
que reciban dibujos debern estar del mismo lado de la hilera.
3. El otro miembro de la pareja tiene 10 minutos para hacer pregun-
tas sobre el dibujo y tratar de reproducirlo.
4. Detener el ejemplo y pedir a las parejas que comparen la imagen con
el dibujo.
5. Repetir el ejercicio invirtiendo los papeles y utilizando el otro dibujo.
Revisin. La revisin deber abarbar las habilidades de cuestionamiento,
las pregtmtas abiertas y cerradas, y comprobar que se comprendi.
Variaciones. Ningtma.
103 Ejercicios en parejas
Anudarse 57
Descripcin. Se ata por las muecas a las parejas de participantes. stos
deben liberarse sin desatarse.
Propsito. Se trata de un acertijo en parejas sobre el trabajo en cooperacin.
Materiales. 60 centiilletros de cuerda fuerte para cada participante.
Duracin. 10 minutos.
Procedimiento. 1. Los participantes trabajan en parejas. Uno de los integran-
tes de la pareja ata los extremos de la cuerda a sus muecas. La otra
persona ata slo un extremo de la cuerda a su mueca y luego coloca el
extremo suelto entre la cuerda y el cuerpo de su compaero, y lo ata a
la otra mueca. As, ambos participantes quedan unidos. No se les de-
ber atar con demasiada firmeza para evitar dificultades respiratorias.
Nota: es ms sencillo demostrar esto que explicarlo en palabras.
Dibujar hacia atrs
75 Maneras de Hacer Divertida la Capacitacin
56
102
2. luego, las parejas tienen que liberarse sin desatarse ni cortar la
cuerda.
3. Solucin: Hacer un lazo con la cuerda de una de las personas. Pa-
sarlo por la cuerda atada a las muecas de su compaero. Luego
hacerla pasar por la mano del compaero y de nuevo por la mueca.
Revisin. Dirigir una discusin sobre la manera de resolver los problemas
en forma cooperativa. Considerar la manera en que cada pareja des-
cubri o no la solucin.
Variaciones. Ninguna.
Descripcin. Los participantes trabajan en parejas tocndose con la mano
derecha. Una persona mueve su mano y la otra trata de no perder el
contacto.
Propsito. Se trata de un ejercicio para tratar de responder al compaero.
Materiales. Ninguno.
Duracin. 10 minutos.
Procedimiento. 1. Colocar a los participantes en parejas.
2. Las parejas se sientan frente a frente a una distancia de 60 centme-
tros, aproximadamente. Los brazos estn ligeramente separados y
los dorsos de las manos derechas se tocan ligeramente. Las parejas
convienen quin har el primer movimiento.
3. Uno de los integrantes de la pareja mueve lentamente la mano. Su
compaero tiene que permanecer en contacto, asimismo, las pa-
rejas debern tratar de hacerlo con los brazos cerrados y con una
menor presin.
4. Los compaeros debern cambiar de lugar despus de cinco mi-
nutos.
Revisin. Realizar una discusin sobre la forma en que funcion el ejercicio.
Considerar las conductas de liderazgo y de seguimiento, y de la capaci-
dad de respuesta.
Variaciones. Ningtma.
105 Ejercicios en parejas
Mano a mano 58
75 Maneras de Hacer Divertida la Capacitacin 104
Descripcin. Se trata de un ejercicio de negociacin en parejas en el que una
persona trata de convencer a otra de que debera hacer algo que la se-
gunda persona preferira no hacer.
Propsito. Este ejercicio analiza las habilidades de negociacin y la evasin
creativa.
Materiales. Tal vez los observadores requieran papel y lpiz.
Duracin. 15 minutos.
Procedimiento. 1. Dividir a los participantes en grupos de tres personas.
2. Pedir a los grupos de tres personas que decidan quin de ellos debe-
r ser el gerente, quin el empleado y quin observar.
3. Establecer las condiciones del juego. Hay un observador en cada
grupo. Uno de los otros dos es el gerente y el otro un ITembro de su
personal. El gerente desea que el ITembro del personal trabaje hasta
las nueve de la noche para resolver tmpedido urgente. El ITembro
del personal tiene tma cita a las 7:00. Las tres personas se colocan en
posicin de negociar u observar.
4. El gerente dispone de cinco minutos para obtener la aprobacin del
gerente para trabajar hasta tarde. El observador anota lo que ocurre.
5. Luego, los tres participantes analizan lo que ocurri.
6. Si hay tiempo, es posible cambiar las funciones.
Revisin. Considerar lo que ocurri en cada grupo de tres personas y las
estrategias que se emplearon para hacer surgir el acuerdo y para evitar
trabajar hasta tarde. Explorar la forma en que los distintos tipos de
personas responden es este tipo de situacin. Las observaciones son
muy importantes.
Variaciones. Utilizar tm escenario distinto, por ejemplo zonas para fuma-
dores y para no fumadores.
107
Ejercicios en parejas
Confa en m! 60
Descripcin. Se trata de un ejemplo sobre trabajo en cooperacin. Una
persona guia a otra, que tiene los ojos vendados, a travs de una serie
de obstculos.
Propsito. El ejercicio introduce el trabajo en cooperacin, la confianza,
la comtmicacin yellenguaje.
Materiales. Una venda para los ojos para la ITtad de los participantes.
Varias sillas.
Duracin. 10 minutos.
Procedimiento. 1. Hacer parejas con los participantes.
Negociar un cierre
75 Maneras de Hacer Divertida la Capacitacin
59
106
2. Un integrante de la pareja gua al otro. Los guas se van a un extre-
mo del saln y sus compaeros se ponen la venda en los ojos.
3. Colocar sillas que actan como obstculos (minas) entre los guas y
las personas que tienen los ojos vendados.
4. A la palabra"fuera", los guas deben dar instrucciones verbales a
sus compaeros, a fin que stos pueden sortear los obstculos sin
golpearlos. Se otorgan diez puntos malos por cada golpe, y a los
cinco golpes la pareja queda descalificada.
5. La pareja que tenga menos puntos malos gana. Si hay un empate
en la menor puntuacin, el equipo que haya llegado primero ala
meta gana.
Revisin. Analizar sensaciones, idioma, interferencias (ruido) y distancia.
Variaciones. Realizar el mismo ejercicio, pero una pareja cada vez. Se pue-
den analizar las diferencias y el aprendizaje. Asignar dos minutos para
que la persona con los ojos vendados atraviese el saln.
Descripcin. Las parejas de participantes sostienen una conversacin. Cada
persona desarrolla lo que la otra dijo, anticipando su comentario con
"s, y... u
109 Ejercicios en parejas
S, y... 61
Propsito. Se trata de un ejercicio de comunicacin para escuchar y desa-
rrollar.
Duracin. 10 minutos.
Procedimiento. 1. Hacer parejas con los participantes, de ser posible, con otra
persona de la misma organizacin. Las parejas debern sentarse de ma-
nera que puedan conversar con comodidad (tambin es posible tener
una conversacin sobre esto, si as se desea).
2. La conversacin deber versar sobre"qu hara yo si fuera director
ejecutivo de la organizacin?" (O Presidente de la Repblica, si los
compaeros de la pareja no pertenecen a la misma organizacin).
3. Uno de los compaeros inicia la conversacin. Si el otro desea
agregar lm comentario, deber decir "s", a lo que seguir un breve
resumen de lo que se dijo, y continuar con "y... ".
Revisin. Analizar la comunicacin y desarrollar las ideas de otra perso-
na. Tambin se podrn analizar las expresiones faciales y la postura
que exhiben las personas cuando tratan de interrumpir y desarrollar
las ideas de su compaero. Considera qu tan naturales parecieron las
interrupciones, al principio y luego ms adelante en la conversacin.
Variaciones.
75 Maneras de Hacer Divertida la Capacitacin lOS
VI
Solucin creativa
de problemas
Durante 1994 Y1995, el autor realiz una investigacin sobre creatividad e
innovacin en las empresas en el Reino Unido. En el =so de la investiga-
cin, se descubri una importante diferencia entre lo que los altos ejecutivos
decan sobre mantener una cultura creativa e innovadora en la organizacin
y lo que de hecho hacan. Los resultados indicaron que, si bien 20 por ciento
de quienes respondieron dijeron que tenan una organizacin altamente
creativa e innovadora, slo aproximadamente el 2 por ciento parecan im-
pulsar activamente dicha cultura. Sin embargo, ms del 95 por ciento de
quienes respondieron consideraba que la creatividad y la innovacin eran
crticas para el xito futuro.
Los ejercicios de este captulo pueden ayudar a desarrollar las habilida-
des y proporcionan algunas herramientas que pueden dar a los participantes
una perspectiva fresca a la solucin de problemas. Tambin pueden repre-
sentar una buena inyeccin de energa. Muchas veces he observado a par-
ticipantes que al principio eran bastante renuentes, probar estas formas
distintas de explorar un problema. Quiz se requiera darles cierto aliento o
pasar un poco de tiempo explicando el pensamiento firme y flexible. Tal
vez no hayan hecho este tipo de cosas desde que eran nios y acaso al prin-
cipio les parezca extrao. Sin embargo, una vez que toman parte, por lo
general son extremadamente entusiastas.
Descripcin. Los participantes actan un problema.
Propsito. Este ejercicio introduce una manera alterna de resolver un pro-
blema de manera creativa.
Materiales. Ninguno, a menos que los participantes requieran algunos
accesorios.
Duracin. 60 minutos.
Procedimiento. 1. Dividir el grupo grande en equipos de cuatro a seis
integtantes.
2. Cada equipo desarrolla una dramatizacin o un sketch de cinco minu-
tos sobre un problema de negocios elegido por uno de los miembros
del equipo. Asignar 25 minutos a esta etapa.
3. Cada equipo presenta su "obra" al grupo mayor. Aesto sigue una
discusin del problema y de la manera en que podra resolverse.
Asignar 15 minutos para la escenificacin de este ejercicio.
Revisin. No debera ser necesaria una revisin, excepto para analizar el
funcionamiento del enfoque. Las reas fundamentales a considerar son
las discusiones que ocurrieron mientras se llevaba a cabo la pequea
escenificacin, as como las que ocurrieron despus de haber presen-
tado sta.
Variaciones. En lugar de una discusin con el grupo general, la sesin puede
modificarse al permitir a cada equipo producir una obra que describa la
solucin a uno de los problemas que se presentaron en el grupo princi-
pal. Se necesitar el mismo tiempo.
113 Solucin creativa de problemas
La ambigedad rige?
Variaciones. Es posible esconder una palabra especfica, quiz una pista
a otro problema.
Descripcin. Los participantes deben encontrar la palabra oculta en tma
declaracin de problema que se presenta de manera ambigua.
Propsito. Se trata de un ejercicio sobre la manera en que la ambigedad
puede estimular la imaginacin.
Materiales. Un rotafolio.
Un lpiz para cada participante.
Papel para cada participante.
Duracin. 5 minutos.
Procedimiento. 1. Escribir la siguiente secuencia de letras en el rotafolio:
NSAERISLAENT]RAAS
2. Pedir a los participantes que anoten la secuencia y que tachen siete
letras, de manera que las restantes, sin que se altere su secuencia,
formen una palabra conocida.
3. Respuesta: La respuesta es "NARANJA". Puede haber otras.
Revisin. La declaracin del problema es ambigua y puede haber muchas
respuestas creativas. Analizar la forma en que los participantes enfo-
caron el problema y examinar de qu manera la ambigedad puede
estimular pensamientos creativos. La solucin del autor tach SIETE
LETRAS.
63
Repeticin de la accin
75 Maneras de Hacer Divertida la Capacitacin
62
112
Descripcin. Se trata de tilla variacin de la tormenta de ideas en la que se
utilizan tarjetas o notas Post-It en lugar de papel.
Propsito. Este ejercicio introduce una tcnica y ayuda a ejercitar la creati-
vidad de los participantes.
Materiales. Se necesitan tarjetas de colores que midan aproximadamente 20 x
7.5 cenrunetros (8" x 3") y adhesivo plstico reutilizable, o bien notas
Post-Itque midan 12.7x 7.5 cenrunetros (5" x 3") 15.2 x 10.2 cenrune-
tras (6" x 4"). Tambin se necesita un marcador para cada participante.
Duracin. 30 minutos.
Procedimiento. 1. Dividir a los participantes en equipo pequeos.
2. Establecer una tarea. Por ejemplo, pedir a los participantes que pien-
sen en tantos usos como se les ocurran para un objeto cotidiano,
como un tabique o un clip para papel.
3. Cada equipo cuenta con 20 minutos para anotar sus ideas en tarjetas
o notas Post-It, pegarlas en un pizarrn o muro, y agruparlas para
evitar duplicaciones. El equipo deber nombrar a un miembro que
se encargue de facilitar o dirigir esta etapa. En este punto es posi-
ble agregar nuevas ideas.
4. El equipo cuenta la cantidad de usos distintos que identific. Decide
los tres que considera ms creativos y anota las razones para ello.
5. Luego, los equipos se renen. Cada equipo presenta sus resultados
a los dems.
Revisin. Dirigir una discusin sobre el uso de la tormenta de ideas para
resolver problemas.
Variaciones. 1. Es posible realizar un ejercicio de seguimiento en el que los
equipos tienen 10 minutos para pensar en todas las cosas que son impo-
sibles de hacer con el objeto. Cuando realicen sus presentaciones, los
dems equipos podrn cuestionar sus ideas.
2. Esto puede llevar a una discusin sobre la forma en que revertir
la pregunta puede ser una forma productiva de generar ideas o, al
menos, determinar que es imposible. Asimismo, puede haber una
discusin posterior sobre el uso de tecnologa o de una mejora en
sta para resolver el problema.
Descripcin. Los participantes desarrollan sus metforas sobre el signifi-
cado de la vida.
Propsito. Esto demuestra el poder de la metfora en la solucin creativa
de problemas.
Materiales. Un lpiz para cada participante.
Papel para cada participante.
Duracin. 10 minutos.
Procedimiento. Pedir a cada participante que escriba la metfora de su vida.
El siguiente es un ejemplo: "La vida es como una lata de sardinas. Si se
encuentra la llave, es difcil abrirla; pero si no se encuentra, puede vol-
verse muy complicada; aun cuando alguien la haya abierto, siempre
hay algo que no se puede sacar de ella".
Revisin. Dirigir una discusin sobre el papel que juega la metfora para
ayudar en el pensamiento flexible.
Variaciones. Sea creativo: Piense algunas!
115 Solucin creativa de problemas
Enlaces metamrficos
(La vida es as!)
65
Tormenta de tarj etas
75 Maneras de Hacer Divertida la Capacitacin
64
114
Descripcin. Se dibuja un problema como imagen. Historia: este ejercicio
se basa en algunos de los enfoques flexibles de sistemas de la dca-
da de 1980. El autor lo ha utilizado para liberar las definiciones de los
problemas cuando se describen de manera textual.
Propsito. Este ejercicio demuestra los mtodos alternos de ver los proble-
mas. Los participantes debern utilizarlo como una oportunidad de ser
tan creativos o "fuera del marco" como lo deseen.
Materiales. Papel y lpices para cada equipo (o, de preferencia, marcadores
y un rotafolio).
Duracin. 70 minutos para dos equipos.
Procedimiento. 1. Dividir a los participantes en equipos (este ejercicio puede
hacerse de manera individual o por equipos; Por lo general estos lti-
mos producen mejores resultados).
2. Describir un problema.
3. Pedir a cada equipo que realice un dibujo del problema tal como lo
percibe. Esta etapa deber durar 20 minutos.
4. Cada equipo presenta su dibujo al grupo y lo discute. Esto deber
tomar 5 minutos.
5. Cada equipo dispone de 20 minutos para dibujar cmo se vera una
solucin al problema.
6. Los equipos presentan sus soluciones al grupo y las discuten. Asig-
nar 10 minutos a esto.
Revisin. Analizar la forma en que se cre la imagen. Hubo perspectivas
novedosas? Hablar del uso del lado derecho del cerebro, en contrapo-
sicin con el lado izquierdo.
Variaciones. Los equipos dibujan una tira cmica para describir el problema.
VII
Cierre
Es importante pasar tiempo en el cierre al final de un evento, en particular
si ha durado algunos das y los participantes debieron trabajar estrecha-
mente en conjunto. El autor siempre pennite que los participantes se despidan
tanto de los miembros de su equipo como de todo el grupo. Si los partici-
pantes estuvieron varios das ausentes de sus actividades cotidianas, vale
la pena recordarles que manejen con cuidado y al reincorporarse a la vida
cotidiana.
El autor recuerda que alguna vez tm conferenciante en conducta hu-
mana le cont sobre un curso sobre sensibilidad al que asisti. El curso era
excelente. Al terminar, corri a casa a platicar con su esposa sobre el curso y,
tan pronto como lleg a casa, comenz a compartir sus experiencias con ella.
Ambos tomaban el caf, al final de una comida que ella le prepar con gran
cario, cuando por fin lo par en seco diciendo "Yno aprendiste nada!"
Muy sensible?
Durante la sesin de cierre, quiz haya tma oportunidad de realizar
algunos ejercicios que pudieran representar una retroalimentacin benfica
sobre el evento.
Entre los ejercicios de este captulo, el favorito del autor es Recuerdos,
que loan Tenner le ense durante uno de sus primeros cursos.
Trazo de problemas
75 Maneras de Hacer Divertida la Capacitacin
66
116
Descripcin. Los miembros del equipo se ayudan entre s para planear los
primeros pasos despus del evento.
Propsito. Este ejercicio da a los participantes un apoyo viable en la planea-
cin de acciones, as como ayuda para mantener el trabajo en equipo
despus del evento.
Materiales. Un rotafolio y marcadores para cada equipo.
Una pluma para cada participante.
Papel para cada participante.
Duracin. Aproximadamente una hora, para un equipo de cuatro personas.
Procedimiento. 1. Cada miembro del reflexiona durante cinco minutos para
decidir una meta fundamental que desea lograr durante el ao siguien-
te. Por lo general se trata de metas de trabajo o de aprendizaje, pero
pueden ser asimismo metas personales, por ejemplo bajar 10 kilogra-
mos de peso. El participante anota la meta y su nombre en tm papel.
2. Luego, las metas se exhiben para que todos las vean. Si algunas
de las metas son muy similares, debern colocarse juntas.
3. El equipo decide el orden en el que se analizarn las metas. Las
metas similares deben analizarse al mismo tiempo.
4. Un miembro del equipo anota una meta y el nombre de la persona
que la expres, en la parte superior del rotafolio. Bajo la meta, el
miembro escribe" POR QUE?" Luego, la persona que estable-
ci la meta dice por qu desea lograrla. Los dems miembros del
equipo podrn pedir explicaciones o aclaraciones y discutir el razo-
namiento. A continuacin se escribe la razn en el rotafolio.
5. Luego, se escribe" CUNDO?", Y el equipo logra el consenso
sobre la fecha en que dicha meta deber alcanzarse.
6. Despus se escribe en el rotafolio "CMO?" Esta es la pregtmta
difcil. El equipo ayuda al tihl1ar de la meta a trazar tm plan de
accin o a enumerar los pasos que se requieren para lograr la meta.
Se debe recordar que es ms fcil hacerlo poco a poco que a saltos
gigantescos. Una vez que se determinaron los pasos necesarios, el
equipo decide cul de sus miembros puede ayudar al tihl1ar de la
meta a emprender cada paso. A un lado de cada paso se escribe
"QUIN?" Junto con el nombre de la persona que ayudar, y la
fecha en que se lograr cada paso. Tal vez sea necesario revisar
la fecha final para el plan, a la luz de los pasos intermedios. Una
vez que se conviene en el plan, todos los miembros del equipo lo
firman.
7. A continuacin, el equipo pasa a la siguiente meta. Si hay varios
planes de accin que sean similares, debern considerarse al mismo
tiempo.
8. El proceso contina hasta que todos los miembros del equipo ten-
gan planes de accin.
Revisin. Ningtuta.
Variaciones. Ningtuta.
119 Cierre
Ayudas de accin
75 Maneras de Hacer Divertida la Capacitacin
67
118
Descripcin. En hojas de papel, se escriben declaraciones y sugerencias
sobre el evento. Cada lma de estas se dobla para hacer lm avin de
papel y se arroja hacia los lderes del curso.
Propsito. Se trata de lm enfoque divertido para generar retroalimentacin
en el cierre del evento.
Materiales. Una phuna para cada participante.
Una hoja de papel tamao carta para cada participante.
Duracin. 5 minutos.
Procedimiento. 1. Los participantes anotan su retroalimentacin en la hoja
de papel. sta podr consistir de declaraciones sobre el evento y/o su-
gerencias para eventos futuros.
2. Cada participante dobla su hoja de papel para formar lm avin.
3. Una vez que todos los aviones estn listos, al or la frase "A volar!"
Se lanzan hacia los lderes del curso, en la parte frontal del saln.
4. En cuanto los aviones empiezan a volar, los lderes comienzan a
despedirse. Una vez que terminan las despedidas, y los participan-
tes han salido del saln, los lderes recogen el "correo areo".
Revisin. Ninglma.
Variaciones. Ninglma.
Descripcin. Cada participante estrecha las manos de todos los dems, en
forma progresiva, y les expresa sus mejores deseos para el futuro.
Propsito. Se trata de lm ejercicio de cierre, que puede ser muy divertido a
medida que avanzan los apretones de manos.
Materiales. Ningtmo.
Duracin. A1gtmos minutos, dependiendo del tamao del gmpo.
Procedimiento. 1. Los participantes hacen lma lnea.
2. Los lderes, al extremo de la hilera, se vuelven hacia sus vecinos ms
prximos y les estrechan la mano. Al mismo tiempo, hacen una
declaracin positiva.
3. Luego, cada lder avanza hacia la siguiente persona y le estrecha la
mano.
4. La persona a quien el lder estrech la mano en primer lugar sigue
a ste y comienza a estrechar las manos de sus vecinos inmediatos.
5. Este proceso contina hasta que se unen las dos lneas de estre-
chadores. Es posible que las hileras estn lado a lado, formando lm
ngulo recto con las lneas originales. Luego, los lderes se estre-
chan la mano entre s y siguen a lo largo de la otra lnea, como antes,
segttidos de sus vecinos, como antes, hasta que todos estrechan la
mano de los dems.
6. Este ejercicio puede volverse bastante catico al final, pero todos
reirn en tanto quieren cerciorarse que no pasaron a nadie por alto.
Revisin. Ningtma.
Variaciones. Es posible utilizar este ejercicio para romper el hielo, intercam-
biando los nombres durante el apretn de manos. Sin embargo, es poco
probable que las personas recuerden muchos nombres.
121 Cierre
Estrechar manos en cascada 69 Correo areo
75 Maneras de Hacer Divertida la Capacitacin 120
68
Descripcin. Se trata de una revisin creativa de la ltima velada del curso.
Cada equipo produce un comercial de televisin de 60 segundos para
el curso.
Propsito. Este ejercicio maneja tres vertientes: creatividad en equipo,
una revisin de los puntos fundamentales y un reconocimiento de que
ya comenz el proceso de cierre.
Materiales. Ninguno.
Duracin. La preparacin se hace en la noche, y los equipos pueden tomar
tanto tiempo como requieran. La presentacin de cuatro comerciales
deber tomar aproximadamente 10 minutos.
Procedimiento. 1. Explicar que el ejercicio es tma revisin creativa que cu-
bre la semana. Cada equipo debe preparar un comercial de un minuto
para el curso. El comercial deber apegarse al cdigo de tica de los
anunciantes, es decir, debe ser honesto, decente y legal.
2. Los equipos sortean el orden de presentacin del da siguiente.
3. Los equipos disponen de toda la noche para preparar sus comer-
ciales.
4. A la maana siguiente, los equipos presentan sus comerciales.
Revisin. Ninguna. Sin embargo, se deber escuchar con cuidado a los
comerciales. Habr varios indicadores sobre el curso.
Variaciones. Ningtma.
Descripcin. Se trata de un dilogo de cierre en parejas.
Propsito. El ejercicio refuerza las entrevistas previas al cierre del evento.
Materiales. Ninguno.
Duracin. De 15 a 20 minutos, dependiendo del tamao del grupo.
Procedimiento. 1. Los participantes forman parejas. Si el nmero de stos
es non, siempre habr una persona de ms durante cada dilogo.
2. La pareja decide cul de sus integrantes hablar primero. Esta per-
sona comienza diciendo "yo estoybienporque... " y luego dice algo
positivo y cierto sobre el evento que le haya sido de utilidad. Lue-
go dice "y t ests bien porque... ", seguido de algo positivo y cierto
sobre el evento y su compaero. Luego se invierten los papeles.
3. Una vez que ambas personas hayan hablado, cada una encuentra un
nuevo compaero con el cual hablar. El ejercicio se repite hasta que
todos en el grupo hayan hablado con otra persona.
Revisin. Ninguna.
Variaciones. Ninguna.
123 Cierre
Yo estoy bien, t ests bien 71
Pausa para comerciales
75 Maneras de Hacer Divertida la Capacitacin
70
122
Descripcin. Los participantes anotan en tarjetas sus principales recuerdos,
experiencias, ideas, etctera; del evento; y stos se exhiben para que
todos los dems participantes las vean.
Propsito. Este ejercicio cierra el evento en forma visual, por lo que el even-
to deber haber durado tm mnimo de cuatro das.
Materiales. Se necesitan muchas tarjetas y adhesivo plstico reutilizable,
o bien notas Post-It o similares de tamao grande. Tambin se necesi-
ta tm arcador o pluma para cada participante.
Duracin. 10 minutos.
Procedimiento. 1. Colocar una pila de tarjetas o notas Post-It en medio
del saln. Pedir a los participantes que tomen varias y que escriban
o dibujen algtmos de los recuerdos que se llevarn del evento.
125 Cierre
2. Los participantes podrn pegar sus tarjetas en un muro (se puede
utilizar tm muro existente o bien crear uno con mdulos intercam-
biables, etctera).
3. Todos se renen y observan los recuerdos. Nota: Puede ser un
momento muy conmovedor para personas que trabajaron juntos
en forma muy estrecha durante algunos das. Se les debe dar tiempo
de conversar mientras observan el muro.
Revisin. Ninguna. Cerrar el evento.
Variaciones. Ningtma.
Cl
!1
Recuerdos
75 Maneras de Hacer Divertida la Capacitacin
72
124
Descripcin. Los participantes disponen de 30 segundos para dar sus pers-
pectivas del curso. Este ejercicio se basa en el juego de pasar el cerillo.
Se toca msica y un encendedor, o cualquier otro objeto, puede actuar
como"distintivo del orador", que se pasa entre todos los participantes
al comps de la msica. Cuando se detiene la msica, la persona que
tenga en su poder el encendedor est en el "reflector". Ytiene 30 segun-
dos para hacer comentarios verdaderos y positivos respecto del evento.
Cuando la msica comienza de nuevo, el encendedor se pasa de nuevo
entre los participantes.
Propsito. Este ejercicio permite a los asistentes comentar el evento y hacer
declaraciones de apoyo sobre los dems participantes.
Materiales. Una grabadora.
Un reloj.
Un encendedor.
Duracin. Aproximadamente 15 a 20 minutos para 20 personas.
Procedimiento. 1. Explicar que este ejercicio es el inicio de la fase de cierre
del evento. Los participantes se sentarn en crculo y se les explicarn
las reglas.
2. Entregar el encendedor a una de las personas en el crculo. Comen-
zar la msica. El encendedor comienza a circular en el sentido de las
manecillas del reloj.
3. Sin observar al grupo, detener el ejercicio despus de 30 segundos.
La persona que tenga en su mano el encendedor habla del curso du-
rante 30 segundos.
4. Despus de 30 segundos, comenzar de nuevo la msica y repetir
el proceso.
5. Si la persona que se queda con el encendedor cuando se detiene la
msica, pasar el encendedor a la persona que se encuentre a su
derecha y que no haya hablado. Esta persona tendr menos tiempo
para hablar, porque el tiempo comienza a correr en el momento en
que se detiene la msica.
6. El ejercicio contina hasta que todos hayan hablado.
Revisin. Ninguna.
Variaciones. Ningtma.
127 Cierre
Hablar con los animales 74
Descripcin. Los participantes hablan del curso con un animal de juguete
que se encuentra en el medio del grupo.
Propsito. Se trata de lma forma no intimidatoria para hacer surgir comen-
tarios sobre el evento. Es particularmente til cuando ha surgido cierta
animadversin entre los participantes, o bien si es poco probable que
stos digan algo constructivo si un lder del curso facilita el proceso.
Materiales. Se necesita un oso de peluche o un animal similar. Utilizar un
animal que los participantes puedan percibir como tierno, por ejemplo,
un conejo o lm tejn. No utilizar serpientes, tiburones o dragones.
Se utilizar tambin una grabadora de vdeo.
Duracin. Mximo 10 minutos.
Procedimiento. 1. Colocar el animal frente al gmpo de participantes y en-
focar la grabadora en l. Explicar a los participantes que el animal
dirigir una revisin del grupo, que se grabar a fin de captar sus
comentarios.
Reflectores
75 Maneras de Hacer Divertida la Capacitacin
73
126
2. Todos los comentarios, que debern ser ciertos y expresados en tr-
minos positivos, debern dirigirse a la silla. El participante deber
comenzar diciendo"osito [o el animal que se encuentre en la silla
(es posible que tenga un nombre propio)], yo quisiera decir que... ".
El lder deber comenzar el ejercicio a fin de que los participantes
comprendan el ejercicio.
3. Continuar el ejercicio durante 10 minutos, o bien terminar antes si
los comentarios comienzan a secarse.
Revisin. Ninguna.
Variaciones. Ninguna.
Descripcin. Cada miembro de un equipo escribe tres declaraciones ver-
daderas y positivas sobre los dems miembros del equipo.
Propsito. Se trata de un ejercicio de cierre para equipos en el que los miem-
bros de stos tienen la oportunidad de demostrar su aprecio por los
dems durante el evento. Slo funcionar si un equipo ha trabajado es-
trechamente durante varios das durante el evento. De manera tpica, el
equipo deber tener siete miembros o menos.
Materiales. Papel tamao carta o tarjetas suficientes para que cada miem-
bro del equipo haga una nota a cada uno de los dems miembros del
equipo.
Una pluma para cada participante.
Duracin. Asignar tma hora. El autor ha conocido algunos equipos que
deseaban pasar ms tiempo en el cierre.
Procedimiento. 1. Entregar a cada miembro materiales suficientes para
enviar a todos los dems una nota. En la parte superior de cada no-
ta, el participante deber escribir"A: X(la persona a quien se dirigen
los comentarios)" y "Desde: Y(El nombre del autor de la nota)", en el
otro lado de la tarjeta, el remitente deber hacer comentarios positivos
y verdaderos sobre el destinatario.
2. Todos los miembros del equipo debern escribir una nota a los de-
ms miembros.
3. Una vez que todas las notas se escriben, debern entregarse a los
destinatarios.
4. Los destinatarios pasan algm tiempo leyendo los comentarios.
Revisin. Ninguna.
Variaciones. Los participantes pueden enviarse tambin una nota a s
mismos.
129
Cierre
Palabras de aprecio 75
75 Maneras de Hacer Divertida la Capacitacin 128
Impreso en:
Impresiones Alfa
Gral. Gmez Pedraza No. 13
Col. San Miguel Chapullepec
11850 - Mxico, O.F" Agosto 2005
01 NCV.21
26 . l
'. NDV.2fj
~ ' j f f B . 2 ~
I
r
:1
Otros ttulos afines publicados
por Panorama Editorial
500 tips para capacitadores
Otras 75 maneras de hacer
divertida la capacitacin
Cmo iidiar con participantes
difciles en ia capacitacin
Diseo de capacitacin basada
en competencias laborales
El ABC del instructor
El ABC del instructor 2
La responsabiiidad del
empleado en la capacitacin
Manual para el diseo de
normas de competencia laboral
Psicologa para capacitadores
Coaches y mentores
Equipos de trabajo efectivos y
aitamente productivos
La capacitacin no cuesta
lartio Orridge
MANEIAS
DEHACEI
IVEITIDA
'LA. ' ..
I , 1
--
9.5
75 l\fJ\NERAS DE
HACER DIVERTIDA
LA CAPACITACION
La mayor parte de las actividades del libro de Martin Orridge re-
quieren poco, en trminos de conocimientos o de equipo. No obs-
tante, proporcionan una forma muy poderosa de estimular la
creatividad, ayudar a las personas a disfrutar del aprendizaje, o
simplemente para infundir un nuevo momento de energa al pro-
ceso de capacitacin.
Cada actividad se presenta bajo un conjunto estndar de subttu-
los, que incluyen una breve descripcin, una declaracin de pro-
psito, la duracin probable, una nota de los materiales que se
requieren e instrucciones detalladas para llevar a cabo la activi-
dad. Adems, se presentan sugerencias para realizar anlisis
posteriores y para realizar posibles variaciones.
Para ayudar a elegir las actividades ms apropiadas, stas se
encuentran ordenadas en el libro por tipo de proceso. Hay ejerci-
cios para personas, parejas y grupos grandes, y van desde tcni-
cas para romper el hielo a actos de cierre y clausura.
Los instructores, gerentes, lderes de equipos y ... .."'7
responsable del desarrollo de personal, 04 io.\
es un rico almacn de ideas.,. O \Q1 ,
85.
60
HF5549.5
0759
PANo! 2000
EDITe CENTRAL
La Editorial d Ej.2
Superacin y la CUllUtLU
Mwww.panoramaed.com.mx