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Tarjetas

Tarjeta de video

La tarjeta de video, (también llamada controlador de video), es un componente


electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de
video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa
de sistema de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda
la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el
procesador y el monitor; la información es enviada a éste por la placa luego de haberla
recibido a través del sistema de buses. Actualmente las tarjetas gráficas de las
computadoras cuentan también un acelerador de gráficos.

Tipos de Tarjeta de Vídeo:

Tarjeta CGA

La CGA aporta resoluciones y colores distintos. Los tres colores primarios se combinan
digitalmente formando un máximo de ocho colores distintos. La resolución varía
considerablemente según el modo de gráficos o esolución que se esté utilizando, por
ejemplo una resolusión de 160 X 100 PUNTOS con 16 COLORES. Lo cual, aunque
parezca increíble, resultó toda una revolución. Aparecieron multitud de juegos que
aprovechaban al máximo tan exiguas posibilidades, además de programas más serios, y
los gráficos se instalaron para siempre en el PC.

Tarjeta de Vídeo EGA

Enchanced Graphics Adapter (EGA), se trata de una tarjeta gráfica superiora la CGA.
En el modo texto ofrece una resolución de 14x18 puntos y en el modo gráfico dos
resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una
paleta de 16 colores, siempre y cuando la tarjeta esté equipada con 256KB de memoria
de video RAM.

Las tarjetas EGA hicieron posible que los entornos gráficos se extendieran al mundo PC
(los Apple llevaban años con ello), y aparecieron el GEM, el Windows y otros muchos.
Sobre las posibilidades de las pantallas EGA, una curiosidad: los drivers EGA de
Windows 3.1 funcionan sobre Windows.

Tarjeta de Vídeo VGA

La Video Graphics Adapter (VGA) significó la aparición de un nuevo estándar del


mercado. Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado imágenes
de colores mucho más vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y
solo podían alcanzar una resolución de 320x200 puntos con la cantidad de colores
mencionados anteriormente, gracias a ésta ampliaciónes ha sido posible conseguir
resoluciónes de mayor calidad. Las VGA han sido el estándar, uso obligado desde hace
ya 10 años. Tiene multitud de modos de vídeo posibles, aunque el más común es el de
640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como "VGA estándar" o
"resolución VGA".
Tarjeta de Vídeo SVGA

El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del
mismo, siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de colores
disponibles. Entre ellos estaban el SVGA que ofrecio al principio una Máxima
resolución de 800x600 y máximo número 256 de colores.

El modo gráfico SVGA da más soltura a nuestros programas al dotarles de más


resolución o colorido, tras la aparición de la VGA surge una nueva tarjeta mejorada (la
SuperVGA o SVGA) que actualemente cuenta con con prestaciones increibles de
resoluciones como 1024x768, y paletas de hasta 16 millones de colores).

Tarjeta madre

Partes de la Tarjeta Madre

Bueno. Ya que definimos el tipo de procesador según su precio y rendimiento debemos


buscar ciertas características de la tarjeta madre. Cada procesador tiene el tipo de tarjeta
madre que le sirve (Aunque algunos comparten el mismo tipo) por lo que esto define
mas o menos la tarjeta madre que usaremos. Hoy en día las tarjetas madres traen
incorporados los puertos seriales (Ratón, Scanner, etc ), los paralelos (Impresora) y la
entrada de teclado, así que por eso no debemos preocuparnos.

El bus (El que envia la información entre las partes del computador) de casi todos los
computadores que vienen hoy en día es PCI, EISA y los nuevos estándares: AGP para
tarjetas de video y el Universal Serial Bus USB (Bus serial universal) para conexion con
componenetes externos al PC. AGP, PCI y EISA son los tres tipos de ranuras
compatibles con las tarjetas de hoy en día.

Un dato importante es que si se le va a colocar un Disco Duro SCSI (Más rápido y caro
que el IDE) se debe tener un puerto de este tipo, y el estándar es IDE. Las velocidades
que se han obtenido hoy en dia para algunos discos duros EIDE (IDE Mejorado) igualan
a las obtenidas por el SCSI, por lo que no vale la pena complicarse ya que estos son más
difíciles de configurar.

Otro dato importante sobre la tarjeta madre es la cantidad y tipo de ranuras que tiene
para las tarjetas de expansión y para la memoria RAM. Es importante que traiga las
ranuras estandar de expansión EISA, PCI y de pronto AGP, y mientras más mejor. Para
la memoria RAM, es importante que traiga varias y que estas concuerden con el tipo de
memoria que se vaya a comprar. Profundizaré sobre la memoria posteriormente.

Se debe tener en cuenta que la tarjeta madre traiga un BIOS (Configuración del sistema)
que sea "Flash BIOS". Esto permite que sea actualizable por medio de un programa
especial. Esto quiere decir que se puede actualizar la configuración de la tarjeta madre
para aceptar nuevos tipos de procesador, partes, etc.
El resto son datos técnicos, lo más probable es que compremos el procesador y la tarjeta
madre en un solo paquete y asi nos evitamos mucho de esto.

Tarjeta madre de PC

Una tarjeta madre es una tarjeta de circuito impreso usada en una computadora personal.
Esta es también conocida como la tarjeta principal. El termino "tarjeta principal" es
también usado para la tarjeta de circuito principal en otros dispositivos electrónicos. El
resto de este artículo discute la muy llamada "PC compatible IBM" tarjeta madre.

Como cualquier otro sistema de computo, toda la circuitería básica y componentes


requeridos para una PC para funcionar se monta cualquiera directamente en la tarjeta
madre o en una tarjeta de expansión enchufada en una ranura de expansión de la tarjeta
madre. Una tarjeta madre de PC permite la unión de la CPU, tarjeta de gráficos, tarjeta
de sonido, controlador de IDE/ATA/Serial ATA de disco duro, memoria (RAM), y caso
todos los otros dispositivos en un sistema de computo. Contiene el chipset, que controla
el funcionamiento de el CPU, las ranuras de expansión PCI, ISA y AGP, y (usualmente)
los controladores de IDE/ATA también. La mayoría de los dispositivos que pueden
unirse a una tarjeta madre son unidos via uno o mas ranuras de expansión o enchufes.

Enchufes CPU

Hay diferentes ranunas de expansion y enchufes para CPUs según cual CPU necesites
para usar, es importantes que la tarjeta madre tenga el enchufe correcto para la CPU. El
enchufe A es usado para los procesadores AMD Athlon y Duron, el enchufe A es para
procesadores AMD Athlon viejos, el enchufe 478 es para los procesadores Pentium 4
Northwood, enchufe 423 es usado para procesadores Intel Pentium 4, enchufe 370 es
para procesadores Intel Pentium III y Celeron, ranura 1/ranura 2 es para procesadores
viejos Intel Pentium II/III y Celeron, enchufe 7 es para procesadores Intel Petium y
Pentium MMX, Super7 (enchufe 7 con una velocidad de bus de 100MHz) es para
procesadores AMD K6, K6-2 y K6-3, y enchufe 8 es para Pentium Pro. Los enchufes
más nuevos con tres números dígitos es llamado después del numero de pins que
contiene. Los viejos son simplemente llamados después de su orden de invención

Tarjetas de ranuras de expansión periféricas

Hay usualmente un numero de ranuras de tarjeta de expansión para permitir dispositivos


periféricos y tarjetas para ser insertadas. Cada ranura es compatible con una o mas
estandares bus de industria. Comúnmente buses disponibles incluyen: ISA (Industry
Standard Architecture), EISA (extended ISA), MCA (Micro Channel Architecture),
VESA (Video Electronic Standards Association), PCI (Peripheral Component
Interconnect), y AGP (Advanced Graphics Port).

ISA era el bus original para conectar tarjetas a una PC; a pesar de limitaciones
significantes de desempeño este no fue remplazado por el mas avanzado pero
incompatible MCA (la solución propietaria de IBM la cual apareció en esta serie PS/2
de empresas de computadoras y un puñado de otros fabricantes) o la igualmente
avanzada y retrograda compatible bus EISA, pero perduro como un estándar en PCs
nuevas hasta el fin de el siglo XX, ayudada primero por el breve dominio de la
extensión VESA durante el reinado de el 486, y entonces por la necesidad de acomodar
el largo numero de tarjetas periféricas ISA existentes. El mas reciente bus PCI es el
estándar de la industria actual, el cual inicialmente era un suplemento de alta velocidad
a ISA por periféricos de alto ancho de banda (notables tarjetas gráficas, tarjetas de red, y
adaptadores host SCSI), y gradualmente reemplazo ISA como un propósito general.
Una ranura de AGP es una alta velocidad, puerto de único propósito diseñado solo para
conectar tarjetas gráficas de desempeño alto (el cual produce salida de video) a la PC.

Como para 1999 una tarjeta madre típica podría haber tenido una ranura AGP, cuatro
ranuras PCI, y una o dos ranuras ISA; Puesto que cerca del 2002 las ultimas ranuras
ISA en nuevas tarjetas se han reemplazado con ranuras PCI extras. Algunos de los otros
dispositivos encontrados en una típica PC usados para ser instalados en tarjetas de
expansión el cual estas mismas fueron insertados dentro de ranuras de expansión de las
PCs: El controlador IDE (para accesar a discos duros IDE), puertos serial (puertos
COM), puertos paralelos (puertos de impresora). Cerca 1994, mas de esos dispositivos
tienen usualmente siendo integrados dentro la tarjeta madre (el cual libera algunas
ranuras de expansión).

Como el 2001 mas PCs también soportan conexiones el bus serial universal [Universal
Serial Bus (USB)]; otra vez, el soporte USB es usualmente integrado dentro de la tarjeta
madre. Una tarjeta Ethernet es también comúnmente integrada dentro de las tarjetas
madres, aunque no como comúnmente como los otros dispositivos mencionados.
Además, la tarjeta madre proporciona capacidades de expansión a nuestra PC, a través
de los conectores PCI, AGP y PCI Express, que nos permiten agregar componentes para
dar nuevas funcionalidades al equipo, por ejemplo, agregar mas puertos USB usando
una tarjeta controladora USB que conectarémos en un puerto PCI libre, o agregar una
tarjeta de red inalámbrica.

Cabe mencionar, que no todas las tarjetas madres tienen que contar con los elementos
mencionados anteriormente, algunas tendrán más o menos conectores que otras, a
continuación una breve descripción de conectores y componentes básicos para que
puedas identificarlos.

Conectores internos

1. Slot del procesador

En este slot se conecta el procesador, y sobre el procesador se


conecta el dispersor y el abanico que se encargan de enfriar el
procesador y mantenerlo a una temperatura operacional
adecuada. Hay que tener en cuenta que hay diferentes tipos de
slots y tu tarjeta madre esta diseñada para soportar ciertos
tipos de procesadores, de modo que no cualquier procesador
le queda a tu tarjeta madre, el tipo de slot y los procesadores
que soporta puedes averiguarlo en el manual de tu tarjeta.
2. Conectores IDE

Es el conector para agregar discos duros y/o unidades ópticas a nuestro equipo, hay dos
conectores: uno para el canal primario y otro para el canal secundario, cada canal
soporta dos unidades IDE por medio de un cable plano con 3 conectores, uno se conecta
en la tarjeta madre y dos para 2 dispositivos IDE, uno es denominado Master (Maestro)
que se conecta en el extremo del cable y el otro es denominado Slave (Esclavo), que se
conecta en el conector del medio, todos los dispositivos IDE tienen jumpers de
configuración, donde se define si la unidad será Master o Slave, de modo que hay que
tener en cuenta la posición del jumper del dispositivo así como el lugar del cable en que
lo conectaremos.

3. Slots de memoria

Dependiendo del modelo de nuestra tarjeta madre variara la cantidad de slots para
memoria que tendrá, que pueden ser 2 o hasta 4 slots. Hay varios detalles a tener en
cuenta al momento de agregar memoria a nuestro equipo, uno es checar que tipo de
memoria soporta (DDR, DDR2, etc.) así como la velocidad de la misma (va en relación
con la velocidad del bus del procesador), además de la cantidad máxima de memoria
que soporta nuestra tarjeta madre (puedes checar todos estos datos en los manuales de
las motherboards).

4. Conector para unidades de almacenamiento flexible

Es parecido al conector IDE, solo que es de menor tamaño, nos sirve


para conectar unidades de diskettes, tanto de 3 ½ como de 5 ¼, actualmente este tipo de
unidades fueron desplazados totalmente por los CD-ROM y por las unidades de disco
portátiles, de modo que posiblemente nunca te toque instalar uno de estos dispositivos.

5. Conector para fuente de poder

Nos sirve para conectar la Fuente de Poder, que es la encargada de


alimentar eléctricamente los CD-ROMS, Floppy’s y Discos Duros así como de regular
el voltaje para que pueda ser usado por la tarjeta madre y esta alimentar los slots PCI,
AGP, USB, Procesador, Abanicos, Memoria, etc.

6. Slots PCI

Son slots de expansión que nos sirven para agregar funcionalidades nuevas a nuestro
equipo, como son: tarjetas de red inalámbricas, más puertos USB, conectores para
unidades Serial ATA, entre otras. Solo es necesario abrir nuestro equipo, instalar
físicamente la tarjeta, prender nuestro equipo e instalar los drivers y software necesarios
para el funcionamiento de la tarjeta.

7. Slot AGP

Es un conector exclusivo para agregar


tarjetas de video dedicadas, funciona a
mayor velocidad que los conectores
PCI, fue creado para evitar los cuellos
de botella que ocurrían antes al
conectar tarjetas de video a los slots
PCI, ya que con el paso del tiempo, las
tarjetas graficas comenzaron a
aumentar la velocidad a la que
trabajaban y el PCI comenzó a ser
insuficiente, de modo que se creo este
conector dedicado única y
exclusivamente para añadir tarjetas de
video.
8. Chipset

El chipset es el corazón de la motherboard, controla los canales IDE, el


canal PCI, el canal AGP, además controla la coordinación memoria-
cpu, en resumen, es el encargado de coordinar todos los componentes
de la motherboard.

9. Procesador grafico (puede o no tenerlo)

Si tu tarjeta madre tiene video integrado (es decir que no tiene una
tarjeta de video dedicada conectada a un slot PCI, AGP o PCI
Express) veras en tu motherboard un dispersor de calor pequeño y en
algunos caso un abanico, debajo esta un procesador que se encarga
de manejar los gráficos de la computadora, de modo que no es
necesario invertir mas dinero para tener salida de video en nuestra
PC (ya que las tarjetas de video dedicadas son mucho mas caras),
por lo general, el video integrado es de bajo desempeño y la
memoria de video es compartida con la memoria RAM del sistema.

10. Conector Serial ATA o SATA (puede o no tenerlo)

Es un conector para los discos duros de tipo Serial, los discos duros tradicionales son
Paralelos (ya hablamos que se conectan dos dispositivos por canal IDE). Este tipo de
discos duros son mucho más rápidos que los PATA, entre muchos otros beneficios.

11. Slot PCI Express (puede o no tenerlo)

Es la evolución del slot PCI, aunque actualmente se utiliza solo para tarjetas graficas de
gama alta y no para otros dispositivos como el slot PCI.

Lógicamente, la velocidad de bus de este conector es mayor que la del PCI y que la del
AGP. Dependiendo de la velocidad del conector (1x, 4x, 8x, 16x) varía el tamaóo del
mismo.
12. Batería del CMOS

Es una pequeña pila que se encarga de mantener energizada la memoria del


CMOS, la cual guarda la configuración de nuestro equipo, fecha y hora.

Conectores externos

Todos los conectores y slots mencionados anteriormente se encuentran dentro del


gabinete, los conectores que a continuación se encuentran en la parte trasera del
gabinete y algunas tarjetas madres podrán tener o no tener algunos de ellos:

1. Conector para Mouse y teclado (PS/2)

Nos sirven para conectar el Mouse y el Teclado, los conectores son idénticos de modo
que podemos conectar erróneamente nuestros dispositivos, afortunadamente están
coloreados, el violeta es para conectar el teclado y el verde es para conectar el ratón.

2. Puerto serial (Puede o no tenerlo)

Antes de la existencia de los puertos PS/2, el puerto serial nos servia para conectar
ratones y otros dispositivos (lectores de código de barras, scanners, modems, etc.),
actualmente, la mayoría de las tarjetas madres nuevas no traen este puerto.
3. Conector para monitor (D-SUB de 15 pines)

Si tu tarjeta madre trae video integrado traerá este conector, sino, el conector vendrá en
la tarjeta de video, pero a fin de cuentas toda computadora lo tiene, y se puede
identificar por el color azul. Nos sirve para conectar el monitor a nuestra PC.

4. Puerto paralelo

Principalmente se usa para conectar impresoras a nuestro equipo, aunque hay otros
dispositivos que se pueden conectar ahí. En la actualidad la mayoría de las impresoras
se conectan por USB, pero impresoras matriciales aun utilizan este conector. Lo
podemos identificar por su color rosa.

5. Puertos USB

Son conectores para conectar toda clase de dispositivos a nuestra PC como: Discos
Duros externos, memorias USB, cámaras web, Mouse, teclados, etc. Sus siglas
significan Universal Serial Bus (Bus Serial Universal) y con universal se refiere a que
cualquier cosa se puede conectar ahí, además tiene la caracteristica de que lo que
conectes es reconocido de inmediato por la computadora (el famoso Plug and Play),
aunque en ocasiones requerirás de drivers.

6. Conector Ethernet (RJ-45)

Es el conector de red, nos sirve para conectar el MODEM para tener servicio de
Internet, o para formar parte de una red casera o de un equipo de trabajo, que a su vez
pueden o no darnos servicio de Internet.

7. Conectores de audio

Proporcionan salida de audio (para conectar las bocinas), entrada de audio (para poder
grabar audio en tu computadora y conector para el micrófono (para hacer karaoke con
tus amigos :P). Están identificados por colores siendo el color rosa para la entrada del
micrófono, el verde para la salida de audio (bocinas) y azul para la entrada de audio.

MODEM telefónico (RJ-11) [Puede o no tenerlo]

Antes de la llegada del Internet de Banda Ancha, la conexión a Internet se hacia usando
la línea telefónica, de modo que debíamos de tener un MODEM externo, o usar el
integrado a nuestra tarjeta madre. El conector nos permite conectar nuestra PC a la línea
telefónica y así tener acceso a Internet.

Conector IEEE 1394 o Firewire (Puede o no tenerlo)

Es un conector de alta velocidad, se usa principalmente para conectar cámaras de video


y transferir video de alta calidad.
Es todo lo que hablaremos por hoy sobre la tarjeta madre, recuerda que cualquier duda o
comentario lo puedes hacer en el foro, el enlace para el tema esta abajo.

La tarjeta de sonido en la computadora

Es una tarjeta electrónica que se conecta a una ranura que tiene la computadora (CPU,
en específico la tarjeta madre) que tiene como funciones principales: la generación o
reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo. Para reproducir sonidos, las
tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales. Este sintetizador solía
emplear la tecnología FM, que emula el sonido de instrumentos reales mediante pura
programación; sin embargo, una técnica relativamente reciente ha eclipsado a la síntesis
FM, y es la síntesis por tabla de ondas (WaveTable).

Prácticamente la totalidad de las tarjetas de sonido para computadoras del mercado


incluyen puerto MIDI; se trata de un estándar creado por varios fabricantes, que permite
la conexión de cualquier instrumento, que cumpla con esta norma, a la computadora, e
intercambiar sonido y datos entre ellos. Así, es posible controlar un instrumento desde
el PC, enviándole las diferentes notas que debe tocar, y viceversa; para ello se utilizan
los llamados secuenciadores MIDI.

El criterio más inteligente es tener claro para qué la vamos a utilizar: si vamos a pasar la
mayor parte del tiempo jugando, podemos prescindir de elementos avanzados, más
enfocados a profesionales del sonido.

En cualquier caso y cualquiera que sea nuestra selección hay varias fabricantes de
tarjetas de sonido como Creative, Genius, Terratec y Guillemot

Tipos de memoria de acceso aleatorio

En términos generales, existen dos grandes categorías de memoria de acceso aleatorio:

• La memorias DRAM (Módulo de Acceso Aleatorio Dinámico), las cuales son


menos costosas. Se utilizan principalmente para la memoria principal del
ordenador
• Las memorias SRAM (Módulo de Acceso Aleatorio Estático), rápidas pero
relativamente costosas. Las memorias SRAM se utilizan en particular en la
memoria caché del procesador

Funcionamiento de la memoria de acceso aleatorio

La memoria de acceso aleatorio consta de cientos de miles de pequeños capacitadores


que almacenan cargas. Al cargarse, el estado lógico del capacitador es igual a 1; en el
caso contrario, es igual a 0, lo que implica que cada capacitador representa un bit de
memoria.

Teniendo en cuenta que se descargan, los capacitadores deben cargarse constantemente


(el término exacto es actualizar) a intervalos regulares, lo que se denomina ciclo de
actualización. Las memorias DRAM, por ejemplo, requieren ciclos de actualización de
unos 15 nanosegundos (ns).

Cada capacitador está acoplado a un transistor (tipo MOS), lo cual posibilita la


"recuperación" o modificación del estado del capacitador. Estos transistores están
dispuestos en forma de tabla (matriz), de modo que se accede a la caja de memoria
(también llamada punto de memoria) mediante una línea y una columna.

Cada punto de memoria se caracteriza así por una dirección que corresponde a su vez a
un número de fila y a un número de columna. Este acceso no es instantáneo; el período
de tiempo que lleva se denomina tiempo de latencia. En consecuencia, el tiempo
necesario para acceder a la información en la memoria es igual al tiempo del ciclo más
el tiempo de latencia.

De este modo, en el caso de la memoria DRAM, por ejemplo, el tiempo de acceso es de


60 nanosegundos (35 ns del tiempo del ciclo más 25 ns del tiempo de latencia). En el
ordenador, el tiempo del ciclo corresponde al opuesto de la frecuencia de reloj; por
ejemplo, en un ordenador con una frecuencia de 200 MHz, el tiempo del ciclo es de 5 ns
(1/200*106).
En consecuencia, en un ordenador con alta frecuencia, que utiliza memorias con un
tiempo de acceso mucho más prolongado que el tiempo del ciclo del procesador, se
deben producir estados de espera para que se permita el acceso a la memoria. En el
caso de un ordenador con una frecuencia de 200 MHz que utiliza memorias DRAM (y
con un tiempo de acceso de 60 ns), se generan 11 estados de espera para un ciclo de
transferencia. El rendimiento del ordenador disminuye a medida que aumenta el número
de estados de espera, por lo que es recomendable implementar el uso de memorias más
rápidas.

Formatos de módulos RAM

Existen diferentes tipos de memoria de acceso aleatorio. Estas se presentan en forma de


módulos de memoria que pueden conectarse a la placa madre.

Las primeras memorias fueron chips denominados DIP (Paquete en Línea Doble). Hoy
en día, las memorias por lo general se suministran en forma de módulos, es decir,
tarjetas que se colocan en conectores designados para tal fin. En términos generales,
existen tres tipos de módulos RAM:

• módulos en formato SIMM (Módulo de Memoria en Línea Simple): se trata de


placas de circuito impresas, con uno de sus lados equipado con chips de
memoria. Existen dos tipos de módulos SIMM, según el número de conectores:
o Los módulos SIMM con 30 conectores (de 89x13mm) son memorias de
8 bits que se instalaban en los PC de primera generación (286, 386).

o Los módulos SIMM con 72 conectores (sus dimensiones son


108x25mm) son memorias capaces de almacenar 32 bits de información
en forma simultánea. Estas memorias se encuentran en los PC que van
desde el 386DX hasta los primeros Pentiums. En el caso de estos
últimos, el procesador funciona con un bus de información de 64 bits,
razón por la cual, estos ordenadores necesitan estar equipados con dos
módulos SIMM. Los módulos de 30 clavijas no pueden instalarse en
posiciones de 72 conectores, ya que la muesca (ubicada en la parte
central de los conectores) imposibilitaría la conexión.

• Los módulos en formato DIMM (Módulo de Memoria en Línea Doble), son


memorias de 64 bits, lo cual explica por qué no necesitan emparejamiento. Los
módulos DIMM poseen chips de memoria en ambos lados de la placa de circuito
impresa, y poseen a la vez, 84 conectores de cada lado, lo cual suma un total de
168 clavijas. Además de ser de mayores dimensiones que los módulos SIMM
(130x25mm), estos módulos poseen una segunda muesca que evita confusiones.

Cabe observar que los conectores DIMM


han sido mejorados para facilitar su inserción, gracias a las palancas ubicadas a
ambos lados de cada conector.

También existen módulos más pequeños, conocidos como SO DIMM (DIMM


de contorno pequeño), diseñados para ordenadores portátiles. Los módulos SO
DIMM sólo cuentan con 144 clavijas en el caso de las memorias de 64 bits, y
con 77 clavijas en el caso de las memorias de 32 bits.

• Los módulos en formato RIMM (Módulo de Memoria en Línea Rambus,


también conocido como RD-RAM o DRD-RAM) son memorias de 64 bits
desarrolladas por la empresa Rambus. Poseen 184 clavijas. Dichos módulos
poseen dos muescas de posición, con el fin de evitar el riesgo de confusión con
módulos previos.

Dada la alta velocidad de transferencia de que disponen, los módulos RIMM


poseen una película térmica cuyo rol es el mejorar la transferencia de calor.

Al igual que con los módulos DIMM, también existen módulos más pequeños,
conocidos como SO RIMM (RIMM de contorno pequeño), diseñados para
ordenadores portátiles. Los módulos SO RIMM poseen sólo 160 clavijas.

DRAM PM

La DRAM (RAM Dinámica) es el tipo de memoria más común en estos tiempos. Se


trata de una memoria cuyos transistores se disponen en forma de matriz, en forma de
filas y columnas. Un transistor, acoplado con un capacitador, proporciona información
en forma de bits. Dado que un octeto contiene 8 bits, un módulo de memoria DRAM de
256 Mo contendrá por lo tanto 256 * 2^10 * 2^10 = 256 * 1024 * 1024 = 268.435.456
octetos = 268.435.456 * 8 = 2.147.483.648 bits = 2.147.483.648 transistores. De esta
manera, un módulo de 256 Mo posee una capacidad de 268.435.456 octetos, o 268 Mo.
Los tiempos de acceso de estas memorias son de 60 ns.

Además, el acceso a la memoria en general se relaciona con la información almacenada


consecutivamente en la memoria. De esta manera, el modo de ráfaga permite el acceso
a las tres partes de información que siguen a la primera parte, sin tiempo de latencia
adicional. De este modo, el tiempo necesario para acceder a la primera parte de la
información es igual al tiempo del ciclo más el tiempo de latencia, mientras que el
tiempo necesario para acceder a las otras tres partes de la información sólo es igual al
tiempo de ciclo; los cuatro tiempos de acceso se expresan, entonces, en la forma X-Y-
Y-Y. Por ejemplo, 5-3-3-3 indica que la memoria necesita 5 ciclos del reloj para acceder
a la primera parte de la información, y 3 para acceder a las subsiguientes.

DRAM FPM

Para acelerar el acceso a la DRAM, existe una técnica, conocida como paginación, que
permite acceder a la información ubicada en una misma columna, modificando
únicamente la dirección en la fila, y evitando de esta manera, la repetición del número
de columna entre lecturas por fila. Este proceso se conoce como DRAM FPM
(Memoria en Modo Paginado). El FPM alcanza tiempos de acceso de unos 70 u 80
nanosegundos, en el caso de frecuencias de funcionamiento de entre 25 y 33 Mhz.

DRAM EDO

La DRAM EDO (Salida de Información Mejorada, a veces denominada "híper-


página") se introdujo en 1995. La técnica utilizada en este tipo de memoria implica
direccionar la columna siguiente mientras paralelamente se está leyendo la información
de una columna anterior. De esta manera, se crea un acceso superpuesto que permite
ahorrar tiempo en cada ciclo. El tiempo de acceso de la memoria EDO es de 50 a 60
nanosegundos, en el caso de una frecuencia de funcionamiento de entre 33 y 66 Mhz.

De modo que la RAM EDO, cuando se utiliza en modo ráfaga, alcanza ciclos 5-2-2-2,
lo cual representa una ganancia de 4 ciclos al acceder a 4 partes de información. Dado
que la memoria EDO no funcionaba con frecuencias mayores a 66 Mhz, se suspendió su
uso en favor de la SDRAM.

SDRAM

La SDRAM (DRAM Sincrónica), introducida en 1997, permite la lectura de la


información sincronizada con el bus de la placa madre, a diferencia de lo que ocurre con
las memorias EDO y FPM (conocidas como asincrónicas), las cuales poseen reloj
propio. La SDRAM elimina de esta manera, los tiempos de espera ocasionados por la
sincronización con la placa madre. Gracias a esto se logra un ciclo de modo ráfaga de 5-
1-1-1, con una ganancia de 3 ciclos en comparación con la RAM EDO. La SDRAM
puede, entonces, funcionar con una frecuencia mayor a 150 MHz, logrando tiempos de
acceso de unos 10 ns.

DR-SDRAM (Rambus DRAM)

La DR-SDRAM (DRAM Directa de Rambus), es un tipo de memoria que permite la


transferencia de datos a un bus de 16 bits y a una frecuencia de 800 Mhs, lo que
proporciona un ancho de banda de 1,6 GB/s. Al igual que la SDRAM, este tipo de
memoria está sincronizada con el reloj del bus, a fin de mejorar el intercambio de
información. Sin embargo, la memoria RAMBUS es un producto de tecnología
patentada, lo que implica que cualquier empresa que desee producir módulos RAM que
utilicen esta tecnología deberá abonar regalías, tanto a RAMBUS como a Intel.
DDR-SDRAM

La DDR-SDRAM (SDRAM de Tasa Doble de Transferencia de Datos) es una memoria


basada en la tecnología SDRAM, que permite duplicar la tasa de transferencia
alcanzada por ésta utilizando la misma frecuencia.

La información se lee o ingresa en la memoria al igual que un reloj. Las memorias


DRAM estándares utilizan un método conocido como SDR (Tasa Simple de
Transferencia de Datos), que implica la lectura o escritura de información en cada borde
de entrada.

La DDR permite duplicar la frecuencia de lectura/escritura con un reloj a la misma


frecuencia, enviando información a cada borde de entrada y a cada borde posterior.

Las memorias DDR por lo general poseen una marca, tal como PCXXXX, en la que
"XXXX" representa la velocidad en MB/s.

DDR2-SDRAM

Las memorias DDR2 (o DDR-II) alcanzan velocidades dos veces superiores a las
memorias DDR con la misma frecuencia externa.

El acrónimo QDR (Tasa Cuádruple de Transferencia de Datos o con Quad-pump)


designa el método de lectura y escritura utilizado. De hecho, la memoria DDR2 utiliza
dos canales separados para los procesos de lectura y escritura, con lo cual es capaz de
enviar o recibir el doble de información que la DDR.
La DDR2 también posee más conectores que la DDR clásica (la DDR2 tiene 240, en
comparación con los 184 de la DDR).

Cuadro de resumen

El siguiente cuadro muestra la equivalencia entre la frecuencia de la placa madre (FSB),


la frecuencia de la memoria (RAM) y su velocidad:

Memoria Nombre Frecuencia (RAM) Frecuencia (RAM) Velocidad


DDR200 PC1600 200 MHz 100 MHz 1,6 GB/s
DDR266 PC2100 266 MHz 133 MHz 2,1 s
DDR333 PC2700 333 MHz 166 MHz 2,7 s
DDR400 PC3200 400 MHz 200 MHz 3,2 s
DDR433 PC3500 433 MHz 217 MHz 3,5 s
DDR466 PC3700 466 MHz 233 MHz 3,7 s
DDR500 PC4000 500 MHz 250 MHz 4s
DDR533 PC4200 533 MHz 266 MHz 4,2 s
DDR538 PC4300 538 MHz 269 MHz 4,3 s
DDR550 PC4400 550 MHz 275 MHz 4,4 s
DDR2-400 PC2-3200 400 MHz 100 MHz 3,2 s
DDR2-533 PC2-4300 533 MHz 133 MHz 4,3 s
DDR2-667 PC2-5300 667 MHz 167 MHz 5,3 s
DDR2-675 PC2-5400 675 MHz 172,5 MHz 5,4 s
DDR2-800 PC2-6400 800 MHz 200 MHz 6,4 s

Sincronización (tiempos)

No es poco común ver valores como "3-2-2-2" ó "2-3-3-2" para describir los parámetros
de la memoria de acceso aleatorio. Esta sucesión de cuatro cifras describe la
sincronización de la memoria (tiempo); es decir, la secuencia de ciclos de reloj
necesaria para acceder a la información almacenada en la RAM. Las cuatro cifras
corresponden, en orden, a los siguientes valores:

• demora de CAS o latencia de CAS (CAS significa Señalizador de


Direccionamiento en Columna): es el número de ciclos de reloj que transcurre
entre el envío del comando de lectura y la llegada de la información. En otras
palabras, es el tiempo necesario para acceder a una columna.
• Tiempo de precarga de RAS (conocido como tRP; RAS significa Señalizador
de Direccionamiento en Fila): es el número de ciclos de reloj transcurridos entre
dos instrucciones de RAS, es decir, entre dos accesos a una fila.
• demora de RAS a CAS (a veces llamada tRCD): es el número de ciclos de reloj
correspondiente al tiempo de acceso de una fila a una columna.
• tiempo activo de RAS (a veces denominado tRAS): es el número de ciclos de
reloj correspondiente al tiempo de acceso a una columna.

Las tarjetas de memoria están equipadas con un dispositivo llamado SPD (Detección de
Presencia en Serie), el cual permite al BIOS averiguar los valores de ajuste nominales
definidos por el fabricante. Se trata de una EEPROM, cuya información puede cargarse
en el BIOS si el usuario elige el ajuste "auto".

Corrección de errores

Algunas memorias poseen mecanismos de corrección de errores, con el fin de garantizar


la integridad de la información que contienen. Este tipo de memoria se utiliza por lo
general en sistemas que trabajan con información esencial, motivo por el cual este tipo
de memoria se encuentra en servidores.

Bit de paridad

Los módulos con bits de paridad garantizan que los datos contenidos en la memoria
sean los necesarios. Para obtener esto, uno de los bits de cada octeto almacenado en la
memoria se utiliza para almacenar la suma de los bits de datos.
El bit de paridad vale 1 cuando la suma de los bits de información arroja un número
impar, y 0 en el caso contrario.

De este modo, los módulos con bit de paridad permiten la integración de los datos que
se verificarán, aunque por otro lado, no prevén la corrección de errores. Además, de 9
Mo de memoria sólo 8 se emplearán para almacenar datos, dado que el último mega-
octeto se utiliza para almacenar los bits de paridad.

Módulos ECC

Los módulos de memoria ECC (Códigos de Corrección de Errores), disponen de varios


bits dedicados a la corrección de errores (conocidos como bits de control). Dichos
módulos, utilizados principalmente en servidores, permiten la detección y la corrección
de errores.

Canal Doble

Algunos controladores de memoria disponen de un canal doble para la memoria. Los


módulos de memoria se utilizan en pares con el fin de lograr un mayor ancho de banda
y así poder utilizar al máximo la capacidad del sistema. Al utilizar el Canal Doble,
resulta indispensable utilizar un par de módulos idénticos (de la misma frecuencia y
capacidad, y, preferentemente, de la misma marca).

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