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Competio de Sala

ltima atualizao em Segunda, 30 Julho 2012 11:43 Acessos: 117 Competio de Sala

Introduo: A finalidade desta competio estimular de todas as formas (sempre buscando uma nova maneira) de motivar o aluno na busca pelo conhecimento. Faz parte desta competio o desenvolvimento do aluno num ambiente de grupo sujeito a regras severas que lhe mostraro um pouco do futuro a ser enfrentado no mercado de trabalho. Os alunos atravs de questes em sala de aula e na internet se preparam para avaliaes futuras e desenvolvem tcnicas de grupo e buscam a realizao final - conquistar as primeiras posies.

Objetivos Prticos: 1. Desenvolver tcnicas de convvio em grupo. 2. Disciplina e respeito a regras. 3. Aprendizado Ldico. 4. Pesquisa em internet. 5. Exposio a presso do dia-a-dia. 6. Desenvolvimento de ajuda mtua na sala de aula.

7. Desenvolver o gosto pela disciplina estudada. 8. Fazer com que o aluno esteja sempre olhando algo sobre a Fsica.

Instrues: 1. Na 1 semana de aula os alunos montam suas equipes de 1 a 6 alunos. A idia que essas equipes permaneam at o final da competio (final do ano). 2. A competio dividida em 4 fases: 1 trimestre, 2 trimestre, 3 trimestre e Geral. A cada trimestre terminado temos uma equipe campe e no final do ano temos a equipe campe do ano (geral). 3. As equipes respondem questes e desafios em sala e na internet. Participam de experincias e competies, festivais de questes e pesquisas nos laboratrios de informtica na escola. 4. No final do 1 Trimestre o Placar zerado e no final do 2 Trimestre o Placar invertido nas colocaes, respeitando a proporo de pontos. O Placar Geral mantido durante todo o ano. 5. O grupo receber penalidades, por: alunos que entram na sala depois do professor, alunos que esperam o professor fora da sala de aula, erro na resposta da chamada de sala, toque de celular no colgio presenciado pelo professor e outros definidos durante a competio. Sempre lembrando que so pontos de competio e no nota avaliatria. 6. A principal regra da competio no reclamar! Premiao: 1. No final de cada trimestre os colocaes recebem 1 Lugar - 2,0 Pontos; 2 Lugar 4 Lugar

grupos que estiverem nas 4 primeiras a mais na nota: - 1,5 Pontos; 3 Lugar - 1,0 Ponto; 0,5 Ponto

2. No final do ano os alunos recebero na nota do 3 Trimestre: 1 Lugar - 3,0 Pontos; 2 Lugar - 2,0 Pontos; 3 Lugar - 1,0 Ponto. Link:

Competies em 2003, 2004 e 2005 Festival de Questes 2004 Festival de Questes 2005 Festival de Questes 2006 Festival de Questes 2007 Festival de Questes 2008

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Catapulta
ltima atualizao em Domingo, 29 Julho 2012 15:10 Acessos: 203

Catapulta

Catapulta: O grupo dever construir uma catapulta a partir de materiais como: madeira, prego, parafuso, cola, elstico, mola. O objetivo da catapulta acertar um alvo que estar a 6 m de distncia do ponto de lanamento. O alvo dividido em regies e o grupo far 3 lanamentos. A soma dos pontos dos 3 lanamentos define o vencedor da competio.
Veja abaixo como construir e participar da competio:

Material (a) A catapulta dever ser constituda em sua maior parte de madeira, sendo permitido o uso de dobradia de metal e um suporte plstico para a bolinha. (b) Elstico (sugesto: tipo cirrgico) ou mola. (c) No poder ficar nenhum material com ponta ou cortante exposto na catapulta.

Dimenses As dimenses mximas permitidas so as seguintes: (a) Altura mxima => 40 cm, levando em considerao do cho at a altura da haste de lanamento quando atingir o ngulo de 90 em relao ao cho. (b) Dimenses da base: mnimo (20 cm x 20 cm) e mximo (40 cm x 40 cm).

Competio Objetivo: Obter o maior nmero de Pontos acertando o alvo. Prova Mnima: Acertar o alvo pelo menos uma vez (em trs tiros). A prova mnima representa 1 ponto do trabalho escrito. Alvo: Uma caixa com dimenso de 50 cm x 50 cm, dividida em trs partes:

A parte central do alvo possui valor de 10 pontos, a parte em verde 5 pontos e a parte em azul 1 ponto. O centro do alvo estar posicionado a 4 metros do ponto de lanamento. Tentativas: Cada grupo ter 3 lanamentos. O nmero de pontos ser igual a soma dos 3 lanamentos. Vencedor: Ser o grupo que possuir o maior nmero de pontos. Caso tenhamos um empate, os grupos que estiverem empatados tero direito a mais dois lanamentos. Caso ocorra novo empate a situao se repete at chegarmos a um vencedor. Premiao: O grupo vencedor de cada sala receber 1 ponto na mdia e o segundo colocado meio ponto. Equipe: Cada equipe dever possuir um nome e um elemento lder. No momento do lanamento, apenas duas pessoas podero estar na posio de tiro. As equipes podero ter de 1 a 4 alunos. Comisso Organizadora: A comisso organizadora totalmente soberana na competio. Qualquer situao no prevista pela regra a comisso possui autonomia de decidir o que fazer. Os grupos devero trazer suas catapultas, em dia previsto, para uma vistoria completa. Sero fotografadas e no podero ser mais modificadas. A comisso Organizadora formada pelo professor Maurcio Ruv Lemes. Catapultas 2004 Catapultas - 2 A Catapultas - 2 C Catapultas - 2 B Catapultas - 2 D

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Catapulta http://www.madison.k12.wi.us/toki/catapult.htm Construindo uma http://science.howstuffworks.com/framed.htm?parent=question127. htm&url=http://trebuchet.com/plans.html Projeto http://www.sbceo.k12.ca.us/~sbhs/department/science/sanchez/ catapult.htm Trebuchet http://www.trebuchet.com/bookII/ Trebuchet http://www.io.com/~beckerdo/other/trebuchet.html Fazendo uma http://www.fryerskits.demon.co.uk/treb/index.htm Construindo minha
http://www.alumni.ca/~thomsoa/3buildingcatapult.html

Catapulta

II III catapulta catapulta

Catapultas http://icatapults.freeservers.com/ Trebuchet http://blews.com/treb/ Mais http://www.glenn.cockwell.com/scouting/scouting_catapult1.html Tipos diferentes de http://www.hobbyworldinc.com/warcannon02.html Science Olympics (Muito http://www.colegiobolivar.edu.co/library/science_olympics.htm Como fazer http://www.bownet.org/cyberbus/armor%20and%20weapons/ Catapults/howto.htm Figuras http://whs.wsd.wednet.edu/Sci/Lorenson/Catapult/catapult.htm Clculos http://www.algobeautytreb.com/

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III Catapultas catapultas Bom) Catapultas

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