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FIGURA #1 ICONO PROPERTIES Para cambiar el thickness de un objeto cualquiera se procede a seleccionar el objeto, y a continuacin se pica el icono de propiedades apareciendo entonces una ventana de propiedades similar a la que se muestra en la figura # 1 El thickness tiene las siguientes caractersticas sobre los objetos: 1. CIRCULOS: Las bases de los crculos siempre tienen tapas. 2. LINEAS,ARCOS: En lneas y arcos son paredes huecas. 3. POLILINEAS: Si el width de la polilnea es mayor que cero (0), entonces la polilnea va a ser un slido formado por la forma de la polilnea, el width y el tichness de este objeto. Si el width es igual a cero (0), entoces es funcionamiento de similar al de lneas y arcos. 4. En slidos (solid), tapa arriba y abajo, estos en realidad no manejan thickness.. 5. SOLIDOS3D Y SUPERFICIES3D: Para estos dos tipos de objetos no se maneja la propiedad tichness, pues estos generan los slidos a travs de otras tcnicas que se explicarn mas adelante. 2 Isla Fernandina N42-52 y Thoms de Berlanga (Ciudadela Jipijapa) Tele/fax: 2920-890, 2431-356 Quito-Ecuador
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Figura # 2 Veamos por ejemplo, si se desea realizar un cilindro con elevacin cero (0), con radio de .5 unidades y una altura de 3 unidades, encerrada en una caja rectangular con elevacin cero (0), y grosor de 1 unidad, se deber entonces proceder de la siguiente manera: Command: ELEV New current elevation<0.000>: return New current thickness<0.000>: 3 return Espesor 3 Command: CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: 5,5 Diameter/<Radius>: 0.5 Command: ELEV New current elevation<0.000>: return New current thickness<3.000>: 1 Command: LINE From point: 3,4 To point: 7,4 To point: 7,6 To point: 3,6 To point: C Lo que se observar en pantalla ser un dibujo en el plano 2D. Para observar el dibujo en el espacio se deber recurrir al comando VPOINT, que se describe a continuacin, nos adelantaremos escribiendo command : vpoint (1,1,1) y obtendremos la imagen en tres dimensiones. COMMAND: VPOINT El comando VPOINT escoge el punto de visin desde el cual se desea mirar el dibujo. Una vez que uno especifica el punto de visin, AutoCAD regenera el dibujo, proyectando las entidades para que ellas aparezcan como si fueran vistas 3 Isla Fernandina N42-52 y Thoms de Berlanga (Ciudadela Jipijapa) Tele/fax: 2920-890, 2431-356 Quito-Ecuador
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Figura # 3 El comando VPOINT, puede ser manipulado en forma mucho ms fcil a travs de la barra de herramientas, que se la puede sacar picando en el men en la opcin View >> ToolBars >> View. Apareciendo entonces una barra de herramientas igual a la que se muestra en la Figura # 3. Named View: Llame a una vista a travs de un nombre designado previamente. Top View: Vista en planta o superior (Vpoint 0,0,1) Bottom View: Vista inferior (Vpoint 0,0,-1) Left View: Vista Lateral izquierda (Vpoint -1,0,0) Right View: Vista Lateral derecha (Vpoint 1,0,0) 4 Isla Fernandina N42-52 y Thoms de Berlanga (Ciudadela Jipijapa) Tele/fax: 2920-890, 2431-356 Quito-Ecuador
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Figura #4 La mayora de estos objetos se los puede hacer tambin con Slidos 3D, en ese caso se deber tomar en cuenta que visualmente el objeto es similar las superficies estan formadas por una seria de caras (face) generadas por objetos de tipo 3Dface, mientras que los slidos 3D, son verdaderos objetos tridimensionales que tiene algunas ventajas frente a las superficies. SUPERFICIES GENERADAS Existen cuatro tipos de entidades que pueden ser generadas usando entidades en dos dimensiones que hacen las veces de curvas patrn Las cuales son: rulesurf, Edgesurf, Tabsurf, Revsurf EDGESURF, Este comando permite marcar cuatro entidades entre las cuales AutoCAD define una superficie que est en el espacio a travs de una malla. EDGESURF Select edge 1: Seleccione entidad frontera 1 Select edge 2: Selecciona entidad frontera 2 Select edge 3: Selecciona entidad frontera 3 Select edge 4: Selecciona entidad frontera 4 RULESURF, Define una superficie entre dos entidades. Ejemplo: :Select first defining curve: picar en 1 6 Isla Fernandina N42-52 y Thoms de Berlanga (Ciudadela Jipijapa) Tele/fax: 2920-890, 2431-356 Quito-Ecuador
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COMANDO 3DMESH Formato: 3DMESH Mesh M size: (De un valor) Mesh N size: (De un valor) Vertex (m,n): (Seleccione un punto) El comando 3DMESH permite definir un polgono de malla tridimensional especificando su tamao (en funcin de M Y N) y la ubicacin de cada vrtice en la malla. Los vrtices pueden estar especificados como puntos en 2D o 3D. El nmero total de vrtices a ser especificado ser igual a N veces N. Los vrtices pueden estar localizado a cualquier distancia relativa uno de otro. Despus de que todos los vrtices han sido especificados el AutoCAD dibuja la malla. Las mallas del polgono creadas por el comando 3DMESH son siempre abiertos en ambos las direcciones M y N. Se puede cerrar la malla en cualquiera de las direcciones o en ambas, editndolas con el comando PEDIT.
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Sentido de giro
Curva Patron
Sitio donde se senala el eje
Curva Patron
Eje de revolucion
Figura #5 Para dibujar una cara con cuatro puntos, se debe ingresar los puntos en direccin de las manecillas del reloj o en sentido contrario para una figura en forma de lazo. Obsrvese que es diferente de la orden esperada por el comando SOLID. COMANDO 3DPOLY Formato: 3DPOLY First point: (Seleccione un punto) Close/Undo/<Endpoint of line>: El comando 3DPOLY crea una poli-lnea general, tridimensional. Una poli-lnea en 3D esta formada totalmente de segmentos de lnea recta conectando los vrtices de la Poli-lnea. Se puede dar coordenadas en 3D (x, y, z) para una o todas estas localizaciones de vrtices. Segmentos de arco, grosor, {taper }, y otros atributos de poli-lneas en 2D no son mantenidas. Close: Cierra la poli-lnea detrs del primer punto. Undo- Elimina el ltimo segmento ingresado. Endpoint of line: Especifica un punto Presionando RETURN o la barra espaciadora se termina la poli-lnea en 3D en el ltimo punto final. Si se desea editar la poli-lnea en 3D, se deber utilizar el comando PEDIT. VISUALIZACION DE OBJETOS CON DOS PUNTOS COMANDO DVIEW es un mezcla de los comandos VPOINT y ZOOM. El DVIEW muestra en forma dinmica el dibujo, permite adems marcar dos puntos el punto de visin o "Camera point" y el punto destino o "Target Point, entre estos dos puntos se formara la lnea de visin. El DVIEW provee adems de dos tipos de vistas: Vistas paralelas (Ortogonales) y vistas en perspectiva. En las vistas paralelas las lneas siempre permanecen paralelas, estas vistas son las nicas que pueden ser activadas con el comando VPOINT. 8 Isla Fernandina N42-52 y Thoms de Berlanga (Ciudadela Jipijapa) Tele/fax: 2920-890, 2431-356 Quito-Ecuador
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Figura # 6 La aparicin de los UCS a partir de la versin 10.0 del AutoCAD, marc el inicio de la edad adulta de la Tercera Dimensin en AutoCAD, pues muchos dibujos en el espacio sin el uso de estas opciones eran imposibles o muy difciles de realizar. Mientras que al momento cualquier representacin espacial es posible realizarla. La barra de herramientas que aparece en la figura # 6, se la puede sacar picando en View>> ToolBar>> UCS 10 Isla Fernandina N42-52 y Thoms de Berlanga (Ciudadela Jipijapa) Tele/fax: 2920-890, 2431-356 Quito-Ecuador
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Figura # 7
Figura # 8
Figura # 9 Orthographic UCS: Pone el UCS en uno de los sistemas ortogonales que se dispone, esto es paralelo a los ejes TOp Top, Bottom, Front, Back, View,Left y Right. La figura #9, muestra la configuracin posible para lo que es el UCS. Save UCS with Viewport .-Graba el Sistema de Coordenadas alineado con el Viewport Activo, Esta opcin setea la variable del sistema UCSVP. Si esta opcin no es seleccionada, el prtico de visin (viewport), ser reflejado al UCS actual. Update View to Plan When UCS Is Changed.- Recupera la vista de planta cuando el sistema de coordenadas en el viewport ha cambiado. Esta opcin manehja la variable del sistema UCSFOLLOW. UCSICON 12 Isla Fernandina N42-52 y Thoms de Berlanga (Ciudadela Jipijapa) Tele/fax: 2920-890, 2431-356 Quito-Ecuador
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UCSICON es tambin una variable del sistema y puede ser cambiada a travs del comando SETVAR: El sistema de coordenadas del icono bit-code, para el puerto de visin activo puede encontrarse: 1 = On (Permite mostrar el icono de los ejes) 2 = Origin (Si es permitido mostrar el icono, estas correspondern a las imgenes flotantes del UCS original) Variable UCSNAME (11) Da el Nombre del sistema de coordenadas activo en el espacio activo. Responde Null si el UCS activo no tiene nombre (read-only) Variable UCSORG (11) Da el punto de origen del sistema de coordenadas activo para el espacio actual. Este valor es dado siempre en World coordinates (read-only). Variable UCSXDIR Da la direccin X del UCS activo para el espacio actual (read-only). Variable UCSYDIR Da la direccin Y del UCS activo para el espacio actual (read-only). DEFINICIN DE UN UCS SELECCIONANDO UNA ENTIDAD El centro del Arco se convierte en el nuevo origen del UCS. El eje X pasa a travs del extremo del Arco que queda ms cerca del punto elegido. Crculo: El centro del Crculo se convierte en el nuevo origen del UCS. El eje X pasa a travs del punto elegido. Dimensin: El nuevo origen del UCS es el punto medio del texto de Dimensin. La direccin del nuevo eje X es paralela al eje X del UCS que estaba en efecto cuando se cre la Dimensin. Lnea: El extremo ms cercano al punto elegido se convierte en el nuevo origen del UCS. El nuevo eje X se determina de manera que la lnea quede en el plano XZ del nuevo UCS (es decir, su otro extremo tienen una coordenada Y de cero en el nuevo sistema). Punto: El nuevo origen del UCS es el emplazamiento del Punto. El eje X se determina mediante un algoritmo arbitrario pero coherente. Polilnea 2D: El punto inicial de la Polilnea o del arco de la Polilnea es el nuevo origen del UCS, y el eje X se extiende del punto inicial al vrtice siguiente. Slido: El primer punto del Slido determina el nuevo origen del UCS. El nuevo eje X se sita a lo largo de la lnea que une a los dos primeros puntos. Trazo: El punto inicial del Trazo se vuelve el nuevo origen del UCS, y el eje X se sita a lo largo de la lnea de centro. Cara 3D: El nuevo origen del UCS se toma del primer punto, el eje X se toma de los dos primeros puntos y el lado positivo de Y de los puntos primero y cuarto. El eje Z se deduce por aplicacin de la regla de la mano derecha. Forma, Texto, Insercin, Atributo, Def. de Atributo: 13 Isla Fernandina N42-52 y Thoms de Berlanga (Ciudadela Jipijapa) Tele/fax: 2920-890, 2431-356 Quito-Ecuador Arco:
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Los slidos 3D, son los objetos ms completos de todos los tipos de objetos en 3 dimensiones, su creacin y modificacin resulta ser muy fcil, esto a costa de un crecimiento sumamente rpido del tamao del archivo. Es posible adems realizar operaciones booleanas con solidos, esto es unin, substraccin e interseccin de slidos. AMECONVERT: Convierte un slido AME del R12 a slido de R13. ACISOUT: Comando slido en formato ASCII con extensin . SAT Exportacin. BOX: Crea un slido en 3D. Formato: Center/<Corner of box><0,0,0>: Especifique un punto (1), presione C o Enter CENTER: Crea una caja a partir de un centro especfico. Center of box <0,0,0>: Especifique un punto (1) o presione Enter Cube/Length/<corner of box>: Especifique un punto (2) o escoja una opcin. 15 Isla Fernandina N42-52 y Thoms de Berlanga (Ciudadela Jipijapa) Tele/fax: 2920-890, 2431-356 Quito-Ecuador
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EXTRUDE FACES ON 3D SOLIDS Se puede extruir caras planas de un slido en 3D a lo largo de un camino o se puede especificar la altura y el ngulo de inclinacin. Se puede extruir caras planas a lo largo de un camino o especificar la altura de un ngulo. Cada cara tiene un lado positivo, el cual es el lado en la direccin de la cara normal (la cara actual en la que se est trabajando). Dando un valor positivo se extruye la cara en direccin positiva (normalmente hacia fuera) y con valor negativo se extruye en sentido negativo (hacia el interior). Para inclinar una cara seleccionada dando un ngulo positivo se inclina hacia fuera y un valor negativo hacia dentro. El ngulo 0 que aparece por defecto extruye la cara en su plano perpendicular. Si se especifica un ngulo de inclinacin grande o una altura de extruccin alta puede provocar que la cara converga en un punto antes de que alcance la altura de extruccin, por lo tanto el AutoCAD rechazar la extruccin. La estruccin de caras a lo largo de un eje se basa en una trayectoria curva (lneas, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, polilneas o splines) Se puede tambin extrur la cara de un objeto slido a lo largo de un eje especificado por una lnea o una curva. Se puede seleccionar lneas, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, polilneas o splines como ejes. El eje no debe estar en el mismo plano de la cara seleccionada o tener reas de gran curvatura. Se procede como se indica a continuacin: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Del men Modify, se escoge Solids Editing y aqu Extrude Faces. Seleccione la cara a extruirse . Seleccione caras adicionales o presione ENTER. Especifique la altura de extruccin. Especifique el ngulo. Presione ENTER para completar el comando.
Move Faces on 3D Solids Se puede editar objetos slidos en 3D moviendo la cara seleccionada del objeto. Las caras son movidas sin cambiar su orientacin. Mover huecos en un slido es fcil. Se puede usar objetos de ajuste y coordenadas para mover las caras seleccionadas con precisin. Se procede como se indica a continuacin: 25 Isla Fernandina N42-52 y Thoms de Berlanga (Ciudadela Jipijapa) Tele/fax: 2920-890, 2431-356 Quito-Ecuador
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Rotate Faces on 3D Solids Permite rotar las caras seleccionadas o una serie de caractersticas de un objeto 3D slido, tales como huecos, escogiendo un punto base y un ngulo absoluto o relativo de rotacin Todas las caras rotan alrededor de un eje especfico . El UCS actual y el sistema de variables ANGDIR determinan la direccin de rotacin. Se puede especificar el eje de rotacin usando dos puntos; un objeto; los ejes X, Y o Z; o la direccin Z con respecto a la lnea de visin en la vista actual. 1. 2. 3. 4. Del men Modify, se escoge Solids Editing y aqu Rotate Faces. Seleccione la cara a rotar. Seleccione las caras adicionales o presione ENTER para rotar Dar el valor de z para el punto de eje. Se puede tambin especificar los ejes X o Y, con dos puntos (define el eje de rotacin), o eje por objeto (alinea el eje de revolucin con el objeto existente) para definir el punto eje. La direccin positiva del eje es desde el punto inicial al punto final y la rotacin sigue la regla de la mano derecho, a menos que se haya definido lo contrario con la variable ANGDIR del sistema de variables. Especifique el ngulo de rotacin. Presione ENTER para completar el comando.
5. 6.
Offset Faces on 3D Solids En un slido 3D se puede desfasar una cara en forma uniforme, especificando una distancia. Nuevas caras son creadas a partir de las existentes, estas pueden ser desfasadas en forma internas o externas del punto original. Un valor positivo aumenta el tamao o volumen del slido un valor negativo lo disminuye. Tambin se puede utilizar puntos para especificar la distancia del desfase . 1. 2. 3. 4. 5. Del men Modify, se escoge Solids Editing y aqu Offset Faces. Seleccione la cara a desfasar. Seleccione caras adicionales o presione ENTER. Especique la distancia a la que se va a realizar la copia Presione ENTER para completar el comando.
Nota: Los agujeros incluidos dentro de un objeto slido se desfasan ms pequeos mientras el volumen del slido se hace ms grande. Taper Faces on 3D Solids 26 Isla Fernandina N42-52 y Thoms de Berlanga (Ciudadela Jipijapa) Tele/fax: 2920-890, 2431-356 Quito-Ecuador
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Delete Faces on 3D Solids Permite quitar caras o fileteados de un objeto slido en 3D. 1. 2. 3. 4. Del men Modify, se escoge Solids Editing y aqu Delete Faces. Seleccione la cara que se desee borrar Seleccione caras adicionales o presione ENTER. Presione ENTER para terminar el comando
Copy Faces on 3D Solids Se puede copiar caras seleccionadas en un objeto slido 3D como regiones separadas o cuerpos. Si se designa dos puntos, el AutoCAD utiliza el primero como punto base y coloca una nica copia respecto a l. Si designa un nico punto y presiona ENTER, el AutoCAD emplea el punto de designacin original como punto base y el siguiente como punto de desplazamiento. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Del men Modify, se escoge Solids Editing y aqu Copy Faces. Seleccione la cara a copiar Seleccione caras adicionales o presione ENTER. Precise el punto base que del desplazamiento Precise el segundo punto de desplazamiento Presione ENTER para terminar el comando
Nota: Utilice EXTRUDE para extruir una cara copiada. Color Faces on 3D Solids Permite cambiar el color de las caras seleccionas en un objeto slido en 3D, utilizando la gama de colores disponible en AutoCAD. Si se define un color en una cara, se ignora el color de la capa (layer) en que se encuentra el objeto slido. 27 Isla Fernandina N42-52 y Thoms de Berlanga (Ciudadela Jipijapa) Tele/fax: 2920-890, 2431-356 Quito-Ecuador
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Color Edges on 3D Solids Es posible colorear cada una de las aristas de un objeto slido 3D. Se puede seleccionar entre la gama de colores de AutoCAD. Si se define el color de una arista se ignora el color de la capa (layer) en la que se encuentra el objeto slido. 1. 2. 3. 4. 5. Del men Modify, se escoge Solids Editing y aqu Color Edges. Seleccione la arista a colorear. Seleccione aristas adicionales o presione ENTER. En el cuadro de dilogo de color seleccione el color y presione ENTER Presione ENTER para terminar el comando.
Copy Edges on 3D Solids Es posible copiar aristas individuales de un objeto slido 3D. Todas las aristas se copian como objetos de lneas, arcos, crculos, elipses o spline. Si se designan dos puntos, el primero es usado como punto base y coloca una nica copia respecto a l. Si designa un nico punto y se pulsa ENTER se utiliza el punto de designacin original como punto base y el siguiente como punto de desplazamiento. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Imprint Puede crear nuevas caras o slidos 3D utilizando el estampado de arcos, lneas, polilneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, cuerpos y slidos 3D. Por ejemplo si un crculo interseca con un slido 3D, puede estampar las curvas que intersecan del slido. Es posible suprimir o retener los objetos estampados originales para utilizarlos en su edicin posterior. El objeto estampado debe intersecar una o ms caras del slido designado para que el estampado sea correcto. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Del men Modify, se escoge Solids Editing y aqu Imprint Designe el objeto slido 3D Designe el objeto que se desee estampar Presione ENTER para conservar los objetos originales o D para borrarlos. Designe ms objetos que se desee estampar o presione ENTER Presione ENTER para terminar el comando. 28 Isla Fernandina N42-52 y Thoms de Berlanga (Ciudadela Jipijapa) Tele/fax: 2920-890, 2431-356 Quito-Ecuador Del men Modify, se escoge Solids Editing y aqu Copy Edges. Seleccione la arista a copiar Seleccione aristas adicionales o presione ENTER. Precise el punto base del desplazamiento Precise el segundo punto de desplazamiento Presione ENTER para terminar el comando
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Clean on 3D Solids Es posible suprimir aristas o vrtices si comparten la misma definicin de superficie o vrtice en cualquier lado de la arista o vrtice. AutoCAD comprueba el cuerpo, las caras o las aristas del objeto slido y combina las caras adyacentes que comparten la misma superficie. Se suprimen todas las aristas redundantes, estampadas e inutilizadas, en el objeto slido 3D. Es posible comprobar si el objeto slido es un objeto slido 3D vlido. Mediante un slido 3D vlido, puede modificar el objeto sin que aparezca ningn mensajes de error. Si el slido 3D no es vlido, no podr modificar el objeto. 1. 2. 3. Del men Modify, se escoge Solids Editing y aqu Clean Designe el objeto slido 3D Presione ENTER para terminar el comando RENDER LUCES LIGHT Maneja las luces y efectos de los mismos Luces solamente se pueden usar en modelspace Descripcin de la caja de dilogos Lights Enlista todas las luces del dibujo actual Modify Modifica una luz del dibujo actual Delete Borra una luz del dibujo Select Selecciona una luz de la pantalla New Crea una nueva luz en el dibujo actual -Point Light: Emite un foco de luz. Puede seleccionar entre inversamente linear, inversamente al cuadrado o ninguna atenuacin -Distant Light: Emite focos luz paralelos en una direccin. Distant Lights no tienen atenuacin. La intensidad de la luz es constante sin importar la distancia a la que est el objeto -Spotlight: Emite una luz cnica en una direccin especificada. Ambient Light Controla las luces del entorno que proporcionan la iluminacin constante en su modelo. -Intensity: Ajusta la intensidad del Ambient Light de ningn Ambient Light (0) hasta todo la luz posible (1) -Color: Controla el color actual de la luz ambiental. New or Modify Point Light Dialog Box Crea una nueva luz de punto o modifica una luz de punto seleccionada. -Light Name: Especifica el nombre de la luz (hasta 8 caracteres) 29 Isla Fernandina N42-52 y Thoms de Berlanga (Ciudadela Jipijapa) Tele/fax: 2920-890, 2431-356 Quito-Ecuador
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COLOCACIN DE REFLEXIN DIFUSA El sistema de variables SHADEDIF controla la reflexin de la difusin que el AutoCAD calcula para el sombreado de cada superficie. Si por ejemplo se escoge 70 significar que el porcentaje de luz reflejada de la superficie s luz de la fuente situada en la espalda y el 30% es luz de ambiente. FACETRES, SISTEMA DE VARIABLES Controla el suavizado del sombreado y el render de los slidos curvos. Est unido el valor dado por el VIEWRES al Render. Se puede seleccionar para realizar el render, un puerto de visin de una ventana o un archivo. Se puede tambin copiar imgenes del Clipboard para usar en otras aplicaciones y se puede imprimir fcilmente o enviarlo a un archivo usando varios formatos. La ms alta resolucin posible es 4096 x 4096 pixeles. LOADING, UNLOADING Y STOPPING El AutoCAD se carga automticamente en la memoria cuando se lo escoge en la barra de herramientas. Para liberar memoria se puede descargar el Render de la siguiente manera: 1. En la lnea de comando escriba ARX 2. Ingrese UNLOAD 3. Cuando aparezca un archivo ARX, presione ENTER y el Render estar descargado. Se puede detener el proceso de Render presionado ESC. SETEADO DE LAS CONDICIONES DE RENDER COLOCACIN DEL SETEADO DE COLOR DE FONDO PARA EL RENDER Al realizar el Render de un puerto de visin siempre lo realiza a partir del color definido para el rea grfica del AutoCAD. Para definir la ventana del Render en el color de fondo se procede as: 34 Isla Fernandina N42-52 y Thoms de Berlanga (Ciudadela Jipijapa) Tele/fax: 2920-890, 2431-356 Quito-Ecuador
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Tambin se puede usar Replay para importar landscape o cielo como imagen de fondo. USO DE LUCES EN EL RENDER Para obtener un render ms real se debe insertar y manipular luces en el dibujo y asignar propiedades a los materiales tal como plstico brillante o metal opaco a superficies en el modelo. Aumentando luces al dibujo en forma simple, mejora la apariencia de los modelos. Se puede iluminar un modelo completo, objetos seleccionados o partes de los objetos en el dibujo. AutoCAD reconoce 4 tipos de luces: de ambiente, luces distantes, puntos de luz y spotlights. Las luces de estas fuentes pasa a travs de etapas y por defecto no dan apariencia de sombreado. Si se desea sombreado se debe usar paquetes como el 3D Studio. LUZ DE AMBIENTE: Esta luz da una iluminacin constante a cada superficie del modelo. No viene de una fuente en particular y no tiene direccin. Se puede cambiar la intensidad de la luz o apagarla. Se debe mantener la luz ambiente baja porque esta tiende a saturar la imagen. Al apagarla da la impresin de un cuarto obscuro o una escena en la noche. Por si sola no produce escenas reales, para lograrlo se debera usar luces spotlight. 35 Isla Fernandina N42-52 y Thoms de Berlanga (Ciudadela Jipijapa) Tele/fax: 2920-890, 2431-356 Quito-Ecuador
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PARA CAMBIAR LA POSICIN DE LA LUZ 1. Del men View escoja Render - Lights 2. En la caja de dilogo de la luz, escoja Modify 3. Haga lo siguiente: a) En la caja de dilogo Modify Point Light o Modify Spotlight escoja Modify b) En la caja de dilogo Modify Distant Light, bajo Light Source Vector, escoja Modify. 4. Use el mouse para cambiar la posicin de la luz. (Por defecto el blanco de las luces distantes y spotlights se emparejan en la direccin de la vista actual). Para un punto de luz, especifique una nueva localizacin para la luz. Para un spotlight especifique un nuevo blanco para la luz. Luego bajo FROM especifique una nueva localizacin para la luz. Para una luz distante, debajo de TO especifique un nuevo blanco de luz. Luego bajo FROM especifique una nueva localizacin para determinar la direccin de la luz. La pantalla muestra la luz en su nueva posicin y AutoCAD vuelve a mostrar la caja de dilogo Modify Light. 5. Escoger OK. Despus de cambiar la localizacin de la luz, se podra desear cambiar la intensidad. LIGHT SCENE: Crea una combinacin de luces y permite dar un nombre a la vista VPORTS: Permite establecer diferentes vistas en diferentes puertos de visin. COLOCACIN DE LUCES USANDO VIEWS 1. DDVIEW: Se usa para grabar el punto de visin actual en un nombre de vista. 2. VPOINT: Se usa para definir la vista en la que se desea ver la luz. Tambin se la puede poner un nombre.
EDICION DE SOLIDOS 39 Isla Fernandina N42-52 y Thoms de Berlanga (Ciudadela Jipijapa) Tele/fax: 2920-890, 2431-356 Quito-Ecuador
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EXTRUDE FACES ON 3D SOLIDS Se puede extruir caras planas de un slido en 3D a lo largo de un camino o se puede especificar la altura y el ngulo de inclinacin. Se puede extruir caras planas a lo largo de un camino o especificar la altura de un ngulo. Cada cara tiene un lado positivo, el cual es el lado en la direccin de la cara normal (la cara actual en la que se est trabajando). Dando un valor positivo se extruye la cara en direccin positiva (normalmente hacia fuera) y con valor negativo se extruye en sentido negativo (hacia el interior). Para inclinar una cara seleccionada dando un ngulo positivo se inclina hacia fuera y un valor negativo hacia dentro. El ngulo 0 que aparece por defecto extruye la cara en su plano perpendicular. Si se especifica un ngulo de inclinacin grande o una altura de extruccin alta puede provocar que la cara converga en un punto antes de que alcance la altura de extruccin, por lo tanto el AutoCAD rechazar la extruccin. La estruccin de caras a lo largo de un eje se basa en una trayectoria curva (lneas, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, polilneas o splines) Se puede tambin extrur la cara de un objeto slido a lo largo de un eje especificado por una lnea o una curva. Se puede seleccionar lneas, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, polilneas o splines como ejes. El eje no debe estar en el mismo plano de la cara seleccionada o tener reas de gran curvatura. Se procede como se indica a continuacin: 7. 8. 9. Del men Modify, se escoge Solids Editing y aqu Extrude Faces. Seleccione la cara a extruirse . Seleccione caras adicionales o presione ENTER.
10. Especifique la altura de extruccin. 11. Especifique el ngulo. 12. Presione ENTER para completar el comando. MOVE FACES ON 3D SOLIDS Se puede editar objetos slidos en 3D moviendo la cara seleccionada del objeto. Las caras son movidas sin cambiar su orientacin. Mover huecos en un slido es fcil. Se puede usar objetos de ajuste y coordenadas para mover las caras seleccionadas con precisin. 7. 8. 9. Se procede como se indica a continuacin: Del men Modify, se escoge Solids Editing y aqu Move Faces. Seleccione la cara a moverse. Seleccione las caras adicionales o presione ENTER para mover la cara 40 Isla Fernandina N42-52 y Thoms de Berlanga (Ciudadela Jipijapa) Tele/fax: 2920-890, 2431-356 Quito-Ecuador
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10. Dar el valor de z para el punto de eje. Se puede tambin especificar los ejes X o Y, con dos puntos (define el eje de rotacin), o eje por objeto (alinea el eje de revolucin con el objeto existente) para definir el punto eje. La direccin positiva del eje es desde el punto inicial al punto final y la rotacin sigue la regla de la mano derecho, a menos que se haya definido lo contrario con la variable ANGDIR del sistema de variables. 11. Especifique el ngulo de rotacin. 12. Presione ENTER para completar el comando. OFFSET FACES ON 3D SOLIDS En un slido 3D se puede desfasar una cara en forma uniforme, especificando una distancia. Nuevas caras son creadas a partir de las existentes, estas pueden ser desfasadas en forma internas o externas del punto original. Un valor positivo aumenta el tamao o volumen del slido un valor negativo lo disminuye. Tambin se puede utilizar puntos para especificar la distancia del desfase . 6. 7. 8. 9. Del men Modify, se escoge Solids Editing y aqu Offset Faces. Seleccione la cara a desfasar. Seleccione caras adicionales o presione ENTER. Especique la distancia a la que se va a realizar la copia
10. Presione ENTER para completar el comando. Nota: Los agujeros incluidos dentro de un objeto slido se desfasan ms pequeos mientras el volumen del slido se hace ms grande. Taper Faces on 3D Solids Permite inclinar las caras seleccionadas de un slido 3D con un ngulo proyectado a lo largo de la direccin de un vector. Si se inclina la cara designada con un ngulo positivo, la inclinacin se realiza hacia dentro y con un ngulo positivo, la inclinacin se efectuar hacia fuera. Evite en lo posible el empleo de ngulos cnicos demasiado amplios, ya que si este es demasiado amplio el perfil puede converger en un punto antes de alcanzar la altura precisada y AutoCAD Rechazara la inclinacin. 8. 9. Del men Modify, se escoge Solids Editing y aqu Taper Faces. Seleccione la cara a inclinar
10. Seleccione caras adicionales o presione ENTER. 41 Isla Fernandina N42-52 y Thoms de Berlanga (Ciudadela Jipijapa) Tele/fax: 2920-890, 2431-356 Quito-Ecuador
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COPY FACES ON 3D SOLIDS Se puede copiar caras seleccionadas en un objeto slido 3D como regiones separadas o cuerpos. Si se designa dos puntos, el AutoCAD utiliza el primero como punto base y coloca una nica copia respecto a l. Si designa un nico punto y presiona ENTER, el AutoCAD emplea el punto de designacin original como punto base y el siguiente como punto de desplazamiento. 7. 8. 9. Del men Modify, se escoge Solids Editing y aqu Copy Faces. Seleccione la cara a copiar Seleccione caras adicionales o presione ENTER.
10. Precise el punto base que del desplazamiento 11. Precise el segundo punto de desplazamiento 12. Presione ENTER para terminar el comando Nota: Utilice EXTRUDE para extruir una cara copiada. COLOR FACES ON 3D SOLIDS Permite cambiar el color de las caras seleccionas en un objeto slido en 3D, utilizando la gama de colores disponible en AutoCAD. Si se define un color en una cara, se ignora el color de la capa (layer) en que se encuentra el objeto slido. 6. 7. 8. 9. Del men Modify, se escoge Solids Editing y aqu Color Faces. Seleccione la cara a colorear. Seleccione caras adicionales o presione ENTER. En el cuadro de dilogo de color seleccione el color y presione ENTER
10. Presione ENTER para terminar el comando. COLOR EDGES ON 3D SOLIDS Es posible colorear cada una de las aristas de un objeto slido 3D. Se puede seleccionar entre la gama de colores de AutoCAD. Si se define el color de una arista se ignora el color de la capa (layer) en la que se encuentra el objeto slido. 42 Isla Fernandina N42-52 y Thoms de Berlanga (Ciudadela Jipijapa) Tele/fax: 2920-890, 2431-356 Quito-Ecuador
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10. Presione ENTER para terminar el comando. COPY EDGES ON 3D SOLIDS Es posible copiar aristas individuales de un objeto slido 3D. Todas las aristas se copian como objetos de lneas, arcos, crculos, elipses o spline. Si se designan dos puntos, el primero es usado como punto base y coloca una nica copia respecto a l. Si designa un nico punto y se pulsa ENTER se utiliza el punto de designacin original como punto base y el siguiente como punto de desplazamiento. 7. 8. 9. Del men Modify, se escoge Solids Editing y aqu Copy Edges. Seleccione la arista a copiar Seleccione aristas adicionales o presione ENTER.
10. Precise el punto base del desplazamiento 11. Precise el segundo punto de desplazamiento 12. Presione ENTER para terminar el comando IMPRINT Puede crear nuevas caras o slidos 3D utilizando el estampado de arcos, lneas, polilneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, cuerpos y slidos 3D. Por ejemplo si un crculo interseca con un slido 3D, puede estampar las curvas que intersecan del slido. Es posible suprimir o retener los objetos estampados originales para utilizarlos en su edicin posterior. El objeto estampado debe intersecar una o ms caras del slido designado para que el estampado sea correcto. 7. 8. 9. 10. 11. 12. Del men Modify, se escoge Solids Editing y aqu Imprint Designe el objeto slido 3D Designe el objeto que se desee estampar Presione ENTER para conservar los objetos originales o D para borrarlos. Designe ms objetos que se desee estampar o presione ENTER Presione ENTER para terminar el comando.
SEPARETE ON 3D SOLIDS Permite separar slidos compuestos. El objeto slido 3D compuesto no puede compartir un rea o volumen comn. Despus de la separacin del slido 3D, los slidos individuales conservan las capas y los colores del original. Todos los objetos slidos 3D unidos se separan en su forma ms simple. 4. 5. 6. Del men Modify, se escoge Solids Editing y aqu Separate Designe el objeto slido 3D Presione ENTER para terminar el comando
CLEAN ON 3D SOLIDS Es posible suprimir aristas o vrtices si comparten la misma definicin de superficie o vrtice en cualquier lado de la arista o vrtice. AutoCAD comprueba el cuerpo, las caras o las aristas del objeto slido y combina las caras adyacentes 43 Isla Fernandina N42-52 y Thoms de Berlanga (Ciudadela Jipijapa) Tele/fax: 2920-890, 2431-356 Quito-Ecuador
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3D ORBIT
3D Pan Para realizar un PAN dentro del comando 3D Orbit proceda como se indica a continuacin: 1. 2. 3. Inicie 3D Orbit, presione con el botn derecho en el rea de dibujo y elija Pan en el men contextual de Orbit 3D. Haga clic y arrastre el cursor para desplazar la vista horizontal, vertical o diagonalmente. Para detener el comando PAN presione el botn derecho del mouse y presione Exit.
3D Zoom Para realizar un PAN dentro del comando 3D Orbit proceda como se indica a continuacin: 1. 2. 3. 4. Inicie 3D Orbit, presione con el botn derecho en el rea de dibujo y elija Zoom en el men contextual. Haga clic y arrastre hacia la parte superior de la pantalla para ampliar y hacia abajo para reducir. Para cambiar la proyeccin, el modo de sombreado o el modo de empleo de una ayuda visual, haga clic con el botn derecho y elija una opcin men textual. Para detener el comando ZOOM presione el botn derecho del mouse y presione Exit.
3D Orbit El comando 3D Orbit activa la vista interactiva en la ventana grfica actual. Cuando el comando se encuentra activo, puede usarse el dispositivo sealador para manipular la vista del modelo. El modelo entero o cualquier objeto del modelo pueden verse desde diferentes puntos situados alrededor de l. Al activar este comando aparece un crculo dividido en cuatro cuadrantes con crculos pequeos. Mientras 3D Orbit se encuentra activo, el punto que se est mostrando, el objetivo de la vista permanece fijo. El punto que se est mostrando, o posicin de la cmara, se desplaza alrededor del objeto. El centro del crculo es el punto de mira. 44 Isla Fernandina N42-52 y Thoms de Berlanga (Ciudadela Jipijapa) Tele/fax: 2920-890, 2431-356 Quito-Ecuador
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