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INFORMTICA APLICADA I
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Mauchly y Eckert, despus de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describan los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colabor con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una mquina que calculara tablas de trayectoria para el ejrcito estadounidense. El producto final, una computadora electrnica completamente operacional a gran escala, se termin en 1946 y se llam ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), Integrador numrico y calculador electrnico. La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se termin en 30 meses por un equipo de cientficos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil veces ms veloz que sus predecesoras electromecnicas, irrumpi como un importante descubrimiento en la tecnologa de la computacin. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y contena 18,000 bulbos, tena que programarse manualmente conectndola a 3 tableros que contenan ms de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requera das o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0, 1, 2...9). En 1945, John Von Neumann, que haba trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pensilvania, public un artculo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permiti la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y despus la ejecucin de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora automtica electrnica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarroll el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al ingls en un cdigo binario comprensible para la maquina llamado COBOL (Common Business-Oriented Languaje). 1.2.1. Primera generacin de Computadoras (Tubos de Vaco). La primera generacin de computadoras digitales utiliz tubos al vaco como componentes electrnicos bsicos en el diseo de las redes de lgica adquiridas. Esta primera generacin abarco desde 1950-1960. Las maquinas de esta generacin tiene las siguientes caractersticas: Usaban tubos al vaco para procesar informacin. Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas. Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.
1.2.2. Segunda Generacin de Computadoras (Transistores) La segunda generacin abarco de 1958-1964 con el nacimiento del transistor (1958), que viene a sustituir a las vlvulas electrnicas. Sus velocidades de proceso se miden en microsegundos (millonsimas de segundo), las memorias de los procesadores eran de ferrita, la cual permite reducir el tamao de la mquina, pero aumentaba su rapidez y complejidad.
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1.2.3. Tercera Generacin (Circuitos integrados) La tercera generacin abarco de 1964-1972. La base de las computadoras es el Circuito Integrado y el Microcircuito. Su velocidad de proceso se mide en Nanosegundos. Se desarrollan dispositivos perifricos ms efectivos, unidades de almacenamiento secundario de gran volumen con amplias facilidades de acceso. Caractersticas estructurales de la tercera generacin: Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas. Surge la multiprogramacin. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos. Emerge la industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes. Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
1.2.4. Cuarta Generacin de Computadoras (Microprocesadores) En el ao de 1972 surgi en el mercado una nueva familia de circuitos integrados de alta densidad que recibieron el nombre de Microprocesadores. Las microcomputadoras diseadas con base a estos circuitos de semiconductores eran extremadamente pequeas y baratas por lo que su uso se extendi al mercado de consumo. Estas computadoras tienen dispositivos que le permiten conectarse a Internet por medio de tarjetas de red o un mdem (va telefnica). Caractersticas de la cuarta generacin: Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
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"LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas y contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. Y la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras. Se desarrollan las supercomputadoras.
1.2.5. Quinta Generacin de Computadoras. En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn lanz en 1983 el llamado programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales con la intencin de mejorar la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano. En los EEUU ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: A) Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran velocidad. B) Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. Inteligencia es la aptitud de crear relaciones. Esta creacin puede darse de manera puramente sensorial, como en la inteligencia animal; tambin puede darse de manera intelectual, como en el ser humano, que pone en juego el lenguaje y los conceptos. Tambin se la puede conceptuar como la habilidad para adquirir, comprender y aplicar conocimiento; o como la aptitud para recordar, pensar y razonar. La IA es una nueva generacin de tecnologa informtica, caracterizada no slo por su arquitectura (hardware), sino tambin por sus capacidades. La Inteligencia Artificial recoge en su seno los siguientes aspectos fundamentales: Sistemas Expertos: Un sistema experto no es una Biblioteca (que aporta informacin), si no un consejero o especialista en una materia (de ah que aporte saber, consejo experimentado). Un sistema experto es un sofisticado programa de computadora, posee en su memoria y en su estructura una amplia cantidad de saber y, sobre todo, de estrategias para depurarlo y ofrecerlo segn los requerimientos, convirtiendo al sistema en un especialista que est programado. Lenguaje natural: Consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones en robtica) puedan comunicarse con las personas sin ninguna dificultad de comprensin, ya sea oralmente o por escrito: hablar con las mquinas y que stas entiendan nuestra lengua y tambin que se hagan entender en nuestra lengua. Robtica: Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los Robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben Datos de Entrada y que estn conectados a la Computadora. Esta recibe la informacin de entrada y ordena al Robot que efecte una determinada accin y as sucesivamente. Las finalidades de la construccin de Robots radican principalmente en su intervencin en procesos de fabricacin. Ejemplo: pintar en spray, soldar carroceras de autos, trasladar materiales, etctera. Reconocimiento De La Voz.
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1.3.1. Hardware. Hardware: Representa la parte fsica de un sistema informtico, es decir, todos los elementos materiales que lo componen, como se ilustra en la figura 1. Unidad Central de procesos (CPU): Es el elemento principal de la computadora y su misin consiste en coordinar, controlar o realizar tosas las operaciones del sistema y consta de: Procesador. Que a su vez esta formado por: o Unidad de Control (UC). Es la parte del CPU encargada de gobernar el resto de unidades. Interpreta las instrucciones, controla su ejecucin y la secuencia en que stas deben de ejecutarse.
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Memoria Central (CM). Es el elemento encargado de almacenar los programas y los datos necesarios para que el sistema realice un determinado trabajo. Elementos de Entrada (EE). Los dispositivos de entrada o perifricos, son aquellos que se encargan de introducir los datos y los programas desde el exterior a la memoria central. Memoria Auxiliar (AM). Son dispositivos de almacenamiento masivo de informacin y su caracterstica principal es la de retener esta informacin durante el tiempo que se desee, recuperndola cuando sea requerida. Elementos de salida (SA). Son los dispositivos cuya misin es la de recoger y proporcionar al exterior los datos de salida de cada uno de los trabajos que se realicen en el sistema.
Memoria Auxiliar
CPU
Memoria Central
Figura 1.
Sistema operativo (OP): Es un conjunto de programas que permiten sacar el mximo rendimiento de la computadora. En general se compone como se ilustra en la figura 2.
Gestin de Datos Gestin de Trabajos Gestin del Sistema Traductores Programas de Servicios
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Mini MMC. Usadas sobre todo en telefona mvil. Con adaptador para lectores de tarjetas. Smart Media (SM). Con una capacidad de hasta 256 Mb.
XD. Tarjeta propietaria de Olympus y Fujitsu, con una capacidad de hasta 1 Gb. Este medio esta en plena evolucin, por lo que las capacidades son solo orientativas. Entre ellas existen diferencias, tanto de velocidad de transmisin de datos (incluso entre tarjetas del mismo tipo) como, sobre todo, de forma y tamao. Es un medio prctico de transportar informacin debido a su tamao y capacidad, pero tiene la desventaja sobles los lpices de memoria de que es necesario un adaptador para poder leerlas. 1.5.5. UNIDADES ZIP. En el ao 1994, la empresa Iomega saca al mercado un sistema de almacenamiento denominado ZIP, con un formato de 3 , pero bastante ms gruesos (casi el doble) que un disquete. Con una capacidad en principio de 100 Mb y posteriormente de 250 Mb, pronto se convirti en una excelente solucin para el trasporte de archivos y copias de seguridad, al ser mucho mas rpidos que los disquetes, mas resistentes y mucho mas estables en las grabaciones.
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1.6. MS-DOS.
MS-DOS, acrnimo de Microsoft Disk Operating System (sistema operativo de disco de Microsoft). Como otros sistemas operativos, el MS-DOS supervisa las operaciones de entrada y salida del disco y controla el adaptador de vdeo, el teclado y muchas funciones internas relacionadas con la ejecucin de programas y el mantenimiento de archivos. El MS-DOS es un sistema operativo monotarea y monousuario con una interfaz de lnea de comandos. Vase tambin Ordenador; Sistema operativo de disco. El MS-DOS se ha actualizado muchas veces desde que se lanzara al mercado el ao de 1981; la primera versin tena el numero de identificacin 1.00. Las versiones se hacen para aumentar la capacidad del sistema operativo, para aprovechar elementos de hardware mas perfeccionados y para corregir errores. El termino IBM o compatible hace referencia esencialmente a la capacidad de un computador de usar programas y datos creados o almacenados en otro computador. En el uso diario, la medida ms significativa de compatibilidad es la capacidad de que se puedan usar los mismos programas, datos y discos en ordenadores de diferentes marcas y modelos. El MS-DOS coordina el funcionamiento del ordenador con nuestros programas de aplicacin. Se puede emplear el MS-DOS mediante instrucciones denominadas comandos para manejar archivos, controlar el flujo de trabajo y desarrollar tareas tiles que de otro modo necesitan software adicional. Tambin: Podemos crear y revisar nuestros archivos de texto Podemos adaptar MS-DOS a nuestras necesidades 1.6.1. Arranque del Sistema. A la accin de cargar el programa del MS-DOS en el rea del trabajo del computador se le llama arranque del sistema. Introduzca el disco del MS-DOS en la unidad de disquete Encienda el computador Se visualiza : Iniciando MS-DOS... Se visualiza : La fecha actual es Lun 08/09/1998 Introduzca la nueva fecha (dd-mm-aa):_ Se visualiza : La hora actual es 12:45:30.2 Introduzca la nueva hora: Finalmente : A:\>_ El prompt del sistema identifica la unidad por omisin, la unidad donde el MS-DOS busca los archivos, tambin se le llama carcter de interaccin o indicador de comandos, y es lo que emplea el MS-DOS para indicar que esta pidiendo que introduzca un comando. Ej: C:\>_ A:\>_
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II.
III.
Un archivo puede tener un nombre formado por hasta ocho caracteres de longitud, ya sean letras o nmeros. Se puede aadir un sufijo denominado extensin - al nombre del archivo para describir su contenido con ms precisin. La extensin puede tener una longitud de hasta tres caracteres, y es necesario que exista un punto entre el nombre y la extensin del archivo. Ej: INFORME.ENE INFORME.FEB INFORME.MAR
Los comandos internos o residentes son aquellos que se transfieren a la memoria en el momento de cargarse el Sistema Operativo y se pueden ejecutar sin necesidad de tener el DOS presente en la unidad por defecto desde el cual se puede ejecutar el mandato. La unidad por defecto es la unidad en la que se esta, por ejemplo A:\>_ ; y la unidad especificada es aquella a la cual nos dirigimos o especificamos estando en otra unidad, por ejemplo A:\>B: , la unidad especificada es B. Los comandos internos se encuentran almacenados en un archivo llamado COMMAND.COM. Algunos de los comandos internos son: COMANDO CD: Te permite hacer cambio de directorio, as como entrar y salir de uno. Es un comando interno. Ejemplo: Salir de un directorio C:\DOCUMENTS AND SETTINGS\USUARIO> CD.. C:\DOCUMENTS AND SETTINGS> CD.. C:\ > CD.. Ejemplo: Entrar a un directorio C:\ > CD DOCUMENTS AND SETTINGS C:\DOCUMENTS AND SETTINGS> CD USUARIO C:\DOCUMENTS AND SETTINGS\USUARIO> COMANDO DIR: Muestra los archivos del directorio. SINTAXIS: DIR [NOMBRE DE ARCHIVO] /W/P/A:<ATRIBUTO>/O<FORMA_ORDENAR>/S/B/L/CH Ejemplo: A:\>DIR /W A:\>DIR /W/P
COMANDO CLS: Es un comando interno que borra el contenido de la pantalla y muestra el puntero de comandos del sistema.SINTAXIS: CLS
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Ejemplo: A:\>cls COMANDO COPY: Es uno de los comandos mas verstiles del MS-DOS. El comando COPY tambin duplica los archivos. Ejemplo: Duplicar el archivo NOTA.DOC A:\>COPY PRUEBA.DOC CARTA.DOC 1 archivo(s) copiado(s) A:\>DIR Ejemplo: Copiar el archivo DOCTO.DOC ubicado en la unida C:\> a la carpeta PRUEBA C:\DOCUMENTS AND SETTINGS\USUARIO> CD.. C:\DOCUMENTS AND SETTINGS> CD.. C:\>COPY DOCTO.DOC PRUEBA COMANDO DATE: Fija la feha del sistema. Es un comando interno. SINTAXIS: AO] DATE [MES-DIA-
COMANDO DELETE (puede teclear indistintamente DEL o ERASE), borra uno o mas archivos de un disco. EL comando DELETE tiene dos parmetros: DELETE <NOMBRE_ARCHIVO> /P Ejemplo: A:\>DEL VENTAS.ABR Cree los archivos en su disco de trabajo: OFFICE.TEC DISEO.TEC ENSAMBLA.TEC A:\>DEL *.TEC /P COMANDO MD: Se utiliza para la creacin de carpetas. Ejemplo: Crear una carpeta en la unidad C:\> y dentro de ella crea 2 mas C:\DOCUMENTS AND SETTINGS\USUARIO> CD.. C:\DOCUMENTS AND SETTINGS> CD.. C:\>MD PRUEBA1 C:\>CD PRUEBA1 C:\PRUEBA1>MD PRUEBA2 C:\PRUEBA1>MD PRUEBA3 COMANDO PATH: Permite indicar al MS-DOS donde ha de buscar un archivo de comandos si este no se encuentra en el directorio activo. Tiene 3 parmetros: PATH <UNIDAD> <RUTA> Ejemplo: A:\>PATH C: DOS; C:;C:\WINDOWS COMANDO PROMPT: Cambia el punteo de comandos del sistema por la cadena que se especifique. SINTAXIS: PROMPT CADENA. PARMETROS: Cadena : Es el texto que reemplazara al prompt actual COMANDO RENAME: Cambia el nombre del archivo, su extensin o ambos, puede usar caracteres comodn para renombrar un conjunto de archivos. Puede abreviarse a REN. RENAME tiene los siguientes parmetros: RENAME <NOMBRE ANTIGUO> <NOMBRE NUEVO>
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COMANDO TIME : Pone en hora el reloj del sistema. Es un comando interno. SINTAXIS: T I M E [HH:MM[:SS[.XX]][A/P]] COMANDO TYPE: Permite listar el contenido de un archivo. SINTAXIS: TYPE <NOMBRE DE ARCHIVO> Ejemplo: A:\>TYPE INFORME.DOC A:\>TYPE VENTAS.FEB VER
COMANDO VER: Muestra la versin del MS-DOS que se esta utilizando. SINTAXIS:
COMANDO VOL: Muestra la etiqueta de volumen y el numero de serie asignado a un disco, si existen. SINTAXIS: VOL [DISCO:] Los comandos externos en contraposicin con los comandos internos se almacena en archivos de comandos denominados transitorios o externos, y para ejecutarse necesitan de estos archivos, adems los comandos externos tienen nombre propio y se pueden copiar de un disco a otro. Entre los comandos externos se encuentran los siguientes: COMANDO APPEND: Configura la ruta de los archivos de datos. Ejemplo: A:\>APPEND \MARKET\PT A:\> TYPE INFORME1.DOC
COMANDO CHKDSK: Verifica si todos los archives se han grabado correctamente, analiza el directorio y compara sus elementos con las ubicaciones y las longitudes de los archivos y comunica los errores. Este tiene 4 parmetros: CHKDSK <UNIDAD> <NOMBRE_ARCHIVO>/V/F Ejemplo: A:\>CHKSDK A: COMANDO DISKCOMP: Compara dos disquetes pista a pista. No se utiliza para comparar un disquete contra un disco duro. Tiene 2 parmetros: DISKCOMP <UNIDAD1> <UNIDAD2> Ejemplo: A:\>DISKCOMP A: B: COMANDO DISKCOPY: Realiza la copia completa de cualquier disquete incluyendo archivos ocultos y del sistema de un disquete de MS-DOS. Este tiene 3 parmetros: DOSKCOPY <ORIGEN> <DESTINO> /V Ejemplo: A:\>DISKCOPY A: B: COMANDO FDISK: Muestra la informacin acerca de las participaciones, crea particiones y discos lgicos, prepara particiones y borra particiones y discos lgicos. Se inserta un disco de inicio, se teclea fdisk, se acepta la compatibilidad con discos grandes, se selecciona crear particin, luego particin primaria y se le asigna el 100%, se le da esc y ctrl+alt+sup.
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COMANDO LABEL: Asigna cambia o borra el nombre de un disquete o disco duro y tiene dos parmetros: LABEL <UNIDAD> <ETIQUETA> Ejemplo: A:\> LABEL A: A:\> LABEL A: DOS
COMANDO MORE (comando externo): Se usa para visualizar una salida larga pantalla por pantalla. Ejemplo: A:\>DIR | MORE COMANDO MOVE: Mueve un archivo de un lugar a otro. Move trabaja en su mayor parte como el comando Copy, excepto que no deja una copia del archivo en la posicin original. Move es un comando externo. El comando MOVE requiere de dos parmetros: MOVE /Y <FUENTE> <DESTINO> Ejemplo: A:\>MOVE INFORME.DOC C: A:\>MOVE *.* C:
COMANDO PRINT: Enva el resultado de un comando a la impresora o un archivo lo imprime. Ejemplo: A:\>DIR>PRN Ejemplo: A:\>PRINT MANUAL.DOC COMANDO TREE: Permite visualizar la estructura de directorio desde el prompt del sistema. Tiene 2 parmetros: TREE <UNIDAD> /F COMANDO XCOPY: Se usa para copiar directorios y subdirectorios. Ejemplo: A:\> XCOPY\MARKET\PREPTO C: A:\> XCOPY A: C: A:\> XCOPY A: C:\DISCO/S/E
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Papel Tapiz. Es la imagen o foto que se encuentra plasmada en el fondo del Escritorio de Windows y puede cambiarse como se muestra en las siguientes imgenes: Podemos ver un papel tapiz que se han puesto en el Escritorio de Windows, as es, puede ser cualquier imagen que te guste, claro esta si la tienes guardada en tu computadora.
Objetos. Los objetos o accesos a programas se pueden tener en el Escritorio de Windows, para acceder mas rpidamente a ellos, aqu te muestro algunos: Tenemos a la vista 4 objetos o accesos a programas, los cuales aprenderemos a usar con el tiempo. Iconos. Los iconos son las imgenes que tienen los objetos, por ejemplo el Word tiene un icono de una W. Barra de Tareas. La barra de tareas permite acceder a la mayora de los programas de Windows por medio del Botn de Inicio, aparte aloja las ventanas abiertas, as como accesos a programas y modificar la fecha y hora y cambiar el Idioma del Teclado. Fecha y Hora: la fecha y la hora se pueden modificar desde aqu solo es necesario dar doble clic para acceder a la ventana fecha y hora. Idioma del Teclado. Se puede cambiar la configuracin del teclado, a espaol o ingles, dependiendo si tu teclado tiene es espaol y si no es ingls. 1.7.1. Explorador de Windows. El explorador de Windows permite administrar los archivos, carpetas y unidades de discos. Archivo. Es toda la informacin almacenada en el disco. Carpeta. Es parte del disco que funciona como un contenedor de archivos y otras carpetas. El nombre de una carpeta obedece las mismas reglas de los archivos. Las carpetas mantienen organizada la informacin guardada en el disco. Ejemplo: Disco duro sin carpetas: los archivos estn desordenados. C: Carta Enero 2004 Carta Febrero III 2007
Juego Unreal Tournament
Dibujo de una casa Juego Age Of Empire Carta Abril 2005 Juego Counter Strike Carta Enero 2007 Dibujo de un paisaje
Carta Febrero 2007 Carta Enero II 2007 Carta Febrero 2004 Carta Octubre 2005 Juego de Thing
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Explorador de Windows: Para abrir el explorador de Windows siga los siguientes pasos: 1. 2. 3. 4. 5. Haga clic en el botn inicio. Apunte Todos los programas. Apunte Accesorios. Haga clic en el explorador de Windows. Si hace clic sobre una unidad o carpeta de disco de la carpeta 1, ver su contenido en la ventana 2. Si hace doble clic sobre una carpeta o archivo en la ventana 2 ver su contenido. Si presiona el botn +, la carpeta se expandir. Si presiona el botn -, la carpeta se contraer. Mediante el men ver puede cambiar la apariencia de la ventana 2 del explorador de Windows.
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Crear una carpeta: 1. En la ventana 1 haga clic en la unidad de disco o carpeta donde crear la nueva carpeta. 2. Haga clic en: Archivo/Nuevo/Carpeta. 3. Ver que en la carpeta 2 aparece una nueva carpeta. Escriba el nombre de la nueva carpeta y presione enter. Copiar un archivo o carpeta de un lugar a otro: 1. 2. 3. 4. Haga clic sobre el archivo o carpeta que desee copiar. Haga clic en Edicin/Copiar. Haga clic en el lugar donde lo copiar (unidad de disco o carpeta). Haga clic en Edicin/Pegar.
Para cambiar de nombre o borra un archivo o carpeta, proceda como lo hizo con los conos.
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Eliminar para siempre los archivos y carpetas de la papelera de reciclaje: 1. En el escritorio has clic con el botn derecho sobre el cono de la papelera de reciclaje. 2. Has clic en vaciar papelera de reciclaje. 3. Has clic en Si para eliminar el contenido de la papelera de reciclaje.
1.8. OFFICE.
Entre otros productos de Microsoft mundialmente conocidos se encuentran el procesador de textos Word; la hoja de clculo Excel; Access, un programa de base de datos, y PowerPoint, un programa para hacer presentaciones corporativas. Estos programas se pueden adquirir por separado o como parte de Office, un paquete integrado de programas informticos. La compaa tambin desarrolla BackOffice, un paquete de soluciones de servidores para empresas. Internet Explorer permite al usuario navegar por World Wide Web. Entre la amplia gama de productos tambin se incluyen los de consulta, como la Enciclopedia Encarta; los juegos; programas contables y financieros; lenguajes de programacin; aplicaciones para los PDA y telefona mvil; programas de reconocimiento de la escritura manuscrita; aplicaciones para la creacin de pginas Web; dispositivos de entrada de datos, como los teclados y los dispositivos sealadores, as como libros sobre informtica. 1.8.1. Procesador de Palabras. Un Procesador de Palabras es un conjunto de programas que nos permiten utilizar a la computadora como una mquina de escribir de altas presentaciones facilitando las tareas de escritura, modificacin y formateo de un texto, visualizando el estado del texto en cada momento, esta se puede almacenar para su posterior reproduccin o modificacin. La funcin de un procesador de palabras es simplificar la tarea de escribir, editar e imprimir un documento. Tambin mejora la produccin personal permitiendo la duplicacin de un documento sin tener que escribirlo nuevamente. Adems, permite recuperar el documento rpidamente.
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