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Poderes Concedidos Amigo dos Animais [Allihanna] Os Animais no sentem perigo em voc.

Alm disso, a percia Animais custa um ponto pra voc. Se voc j tiver algum outro poder ou habilidade que oferea esta percia por 1 ponto, voc recebe a percia completa gratuitamente. Amigo de Azgher [Azgher] Voc recebe a Especializao Sobrevivncia (Desertos), alm de +1 nos teste para resistir a dano causado por ambientes quentes. Anatomia Insana [Nimb] Seus rgos internos no ficam onde deveriam. Sempre que voc sofrer um acerto crtico ou um ataque pelas costas, voc pode, Ao custo de 2PMs, rolar 1d. Um resultado 1 ou 2 ignora estas manobras (o acerto crtico s usa a FA normal (com resultado 6); e voc soma sua Armadura para calcular a FD de um ataque pelas costas). Voc s pode utilizar este poder um nmero de vezes por turno igual a sua Armadura (no mnimo uma vez por turno, com A0). Para cada utilizao do poder, voc consome 2 PMs. Anfbio [Oceano] Voc pode respirar e mover-se embaixo dgua como se fosse um personagem com a vantagem nica Anfbio. Arma de Valkaria [Valkaria] Escolha um tipo de dano que voc saiba atacar com F ou PdF. Para este tipo de dano, voc recebe +1 na FA. Arma Envenenada [Sszzaas] Voc pode gastar 2PMs para colocar em uma arma os mesmos efeitos de uma Arma Mgica Venenosa (a arma adiciona Qumico ao Tipo de Dano, mas no considerada uma arma mgica). O efeito dura at o fim do combate. Arma Sagrada [Azgher, Khalmyr, Lena, Lin-Wu, Tanna-Toh, Thyatis, Valkaria] Exigncias: Apenas Paladinos Voc gasta uma ao de movimento fazendo uma rpida prece; e recebe F ou PdF (escolha no momento que for utilizar o poder) +1 sem precisar gastar PMs. Este bnus dura at o fim do combate. Enquanto este bnus estiver ativo, sua arma considerada mgica. O nmero de vezes que voc pode utilizar este poder por dia igual a metade do seu valor de habilidade (arredondada pra baixo). Ataque Piedoso [Lena, Marah] Exigncias: Apenas Paladinos Sempre que voc reduzir os PVs de algum a zero, ele ser automaticamente considerado Muito Fraco (no precisa rolar Testes de Morte, a no ser que receba Castigo Contnuo de outra fonte, lgico voc no faz este tipo de coisa!). Aura de Pnico [Ragnar] Voc pode lanar a magia Pnico, pelo custo normal em pontos de magia, mesmo sem ter nenhuma vantagem mgica. Aura de Paz [Marah] Qualquer criatura que deseje atacar ou molestar voc de qualquer forma, deve ser bem-sucedido em um teste de Resistncia. Caso falhe, a criatura perde a sua ao, mas pode tentar novamente no prximo turno. Este poder pode ser comprado mais vezes. Em cada vez que adquirido, a dificuldade do teste de Resistncia aumenta em +1; at um mximo de +3 (ou seja, R-1 caso voc adquira o poder duas vezes). Beleza de Glrienn [Glrienn] Voc encantadoramente cativante, ao ponto de atordoar os outros. Recebe +1 em todos os testes de Iniciativa (cumulativo com as vantagens Acelerao e Teleporte) e de interao social. Conjurar Arma [Keenn] Voc pode, uma vez por dia, como uma ao de movimento, gastar 2 PMs e criar uma arma que ataque com F ou PdF, sua escolha. Esta arma causar um dano do tipo fsico (corte, perfurao ou esmagamento), de acordo com a arma invocada. Caso a arma conjurada seja baseada em PdF, pode disparar no mximo 10 vezes. O dano da arma no considerado mgico. A arma conjurada dura uma hora, depois se desfaz. Este poder pode ser comprado vrias vezes. Cada vez que for adquirido, voc recebe uma utilizao diria. Comunho com as Sombras [Tenebra]

Com este poder, voc pode comprar a Vantagem Invisibilidade por apenas 1 ponto. Conhecimentos Gerais [Tanna-Toh] Voc sabe um pouco sobre tudo. A percia Cincia custa um ponto pra voc. Se voc j tiver algum outro poder ou habilidade que oferea esta percia por 1 ponto, voc recebe a percia completa gratuitamente. Alm disso, voc recebe +1 em todos os testes da percia Cincia, cumulativos com qualquer bnus que j possua. Coragem Total [Lin-Wu, Keenn, Khalmyr, Tauron, Valkaria] Voc no teme nada. imune a efeitos de medo, mgicos ou no. Este poder no afeta fobias raciais, como o medo de altura, partilhado por centauros e minotauros. Cura Gentil [Lena, Marah] Sempre que lana uma magia de cura, voc adiciona ao total de PVs curados o seu valor de Habilidade e +1 para cada um destes cdigos de Honra, caso os possua: 1 Lei de Asimov, do caador, do cavalheiro, do combate, da gratido, dos heris, da honestidade ou da redeno. Cura sem Restrio [Keenn] Diferente do que geralmente acontece com clrigos da guerra, voc pode lanar magias de cura normalmente, desde que cumpra todas as suas exigncias e pagando seu custo normal em PMs. Defesa da Magia [Wynna] Sempre que for lanar uma magia ou usar uma vantagem que exija que voc fique se concentrando, recebe +1 em testes para resistir a qualquer evento que possa lhe tirar a concentrao (incluindo ataques). Discpulo do Sol [Azgher] Exigncias: ser capaz de lanar a magia Esconjuro de Mortos-vivos. Ao lanar a magia Esconjuro de Mortos-vivos, voc pode escolher gastar +1PM por alvo para destruir os mortos-vivos (ao invs de apenas afast-los). Disfarce Ilusrio [Hyninn] Voc pode usar a magia Transformao em Outro, pagando seu custo normal em PMs, mesmo que no possua nenhuma vantagem mgica. Dom da Fnix [Thyatis] Voc recebe Armadura Extra (fogo); mas tambm recebe Vulnerabilidade (frio). Dom da Imortalidade [Thyatis] Exigncias: Somente para Paladinos Voc recebe a vantagem Imortal como se tivesse pago um ponto. Dom da Profecia [Allihanna, Thyatis] Voc pode ter vises do futuro. Na maioria das vezes elas no sero claras. Para tanto, voc deve se concentrar durante dois turnos inteiros, e pagar 2 PMs. O mestre decide o que voc viu e qual a clareza da sua viso. Dom da Ressurreio [Thyatis] Voc pode conjurar a magia Ressurreio uma vez por ms, sem nenhum custo em PMs. Dom da Verdade [Khalmyr, Lin-Wu] Voc pode saber, com certeza absoluta, se algum est mentindo. Para isso, voc gasta 2PMs por pergunta. Dom da Vontade [Khalmyr] Exigncias: R3 ou maior. Uma vez por dia, utilizando toda sua fora de vontade, voc pode se concentrar em orao durante um turno inteiro. Aps este tempo, todos os seus ataques so considerados mgicos. Ativar o poder consome 4PMs e dura at o final do combate. Este poder pode ser comprado vrias vezes. Cada vez que for adquirido, voc recebe uma utilizao diria. *Este Poder Concedido foi apresentado pela primeira vez na DragonSlayer n20, com regras para D20.

Poderes Concedidos II

Dom dos Justos [Khalmyr] Voc recebe FA+1 contra criaturas que sejam malignas (a critrio do mestre) e contra mortos-vivos (estes bnus so cumulativos; ou seja, FA+2 contra um morto-vivo maligno). Espada em Chamas [Azgher] Exigncias: Dano personalizado por Fora (corte) Uma vez ao dia, voc pode fazer sua arma de corte causar dano como se fosse uma arma mgica que tambm causa dano por fogo. Ativar este poder custa 3PMs. Este poder pode ser comprado vrias vezes. Cada vez que for adquirido, voc recebe uma utilizao diria. Espada de Glrienn [Glrienn] Exigncias: Dano personalizado por Fora (corte) Voc recebe FA +1 sempre que utiliza uma espada longa ou sabre. Expulso Maior [Tenebra] Exigncias: ser capaz de lanar a magia Esconjuro de Mortos-vivos. Ao lanar a magia Esconjuro de Mortos-vivos, voc gasta metade dos PMs que normalmente gastaria. Familiar Serpente [Sszzaas] Voc recebe a vantagem Familiar (Serpente), mesmo que no possua nenhuma vantagem mgica. Flecha de Glrienn [Glrienn] Exigncias: Dano personalizado por Poder de Fogo (perfurao) Voc recebe FA +1 sempre que utiliza um arco. Fora da F [Keenn]* Voc pode converter uma das magias extras que voc recebe pela vantagem Clericato em uma exploso de fora fsica, recebendo um bnus de F+1 para cada 3PMs que a magia gastaria (arredonde para cima). Voc gasta a mesma quantidade de PMs que gastaria se lanasse a magia e, caso queira lanar a magia escolhida no mesmo dia, deve gastar 2PMs a mais (alm dos PMs normalmente gastos pela magia). O bnus de Fora oferecido pelo poder dura dois turnos. Forma de Macaco [Hyninn] Trs vezes por dia, voc pode se transformar em um macaco (F0, H2, R0, A0, PdF0). A transformao dura quanto tempo voc desejar, mas interrompida caso voc ataque algum ou sofra qualquer dano. Forma do Mar [Oceano] Exigncias: R2 ou maior. Voc pode assumir a forma de um animal marinho um nmero de vezes por dia igual a metade de sua Resistncia (arredonde para baixo). O animal que voc se transforma escolhido ao adquirir este poder (as caractersticas deste animal so definidas pelo mestre), e voc s pode assumir esta forma. Fuga [Hyninn] Quando a coisa aperta, voc pode gastar um turno inteiro para fazer um teste de lbia contra o oponente que tiver Resistncia mais alta. Se tiver sucesso, voc cria uma distrao que permite a voc e seus aliados fugir da batalha de maneira incrvel. Voc pode ento lanar a magia Porta Dimensional, pagando o seu custo normal. A magia vai levar ao local seguro mais prximo, a critrio do mestre. Fria Guerreira [Keenn, Khalmyr, Ragnar, Tauron, Valkaria] Uma vez por dia, voc pode lanar a magia Fria Guerreira (apenas sobre si mesmo), mesmo que no tenha nenhuma vantagem mgica. Este poder pode ser comprado vrias vezes. Cada vez que for adquirido, voc recebe uma utilizao diria. Garras de Fera [Allihanna, Megalokk, Oceano] Voc pode lanar a magia Garras de Atavus (somente sobre voc), pelo custo normal em PMs, mesmo que no tenha nenhuma vantagem mgica. Enquanto estiver sob efeito deste poder, voc no consegue carregar armas. Grito de Kiai Divino [Lin-Wu] Exigncias: H3 ou maior. Antes de seu ataque ou magia, voc pode declarar que vai usar esta habilidade e rolar normalmente sua FA. Se sua FA superar a FD do oponente, o dano que ele vai receber no o que voc rolou, mas o dano mximo possvel para seu ataque. Esta

habilidade pode ser utilizada at trs vezes por dia. Caso sua FA no ultrapasse a FD do oponente, ainda assim voc gasta uma utilizao diria deste poder. Habilidades Lingsticas [Tanna-Toh, Valkaria] Voc recebe +2 em testes da percia Idiomas. Para servos de Tanna-Toh, este bnus se aplica somente a idiomas de povos civilizados; para servos de Valkaria, o bnus funciona somente para idiomas humanos. Imunidade Contra o Calor [Azgher] Exigncias: Qualquer outro Poder Concedido [Azgher]. Voc recebe invulnerabilidade a qualquer dano causado por condies climticas quentes. Imunidade Contra Iluses [Lin-Wu, Tanna-Toh, Valkaria] Voc recebe +3 em qualquer teste para resistir a iluses. Imunidade Total Contra Iluses [Lin-Wu, Tanna-Toh] Exigncias: Imunidade Contra Iluses. Voc completamente imune a iluses. Imunidade Contra Veneno [Sszzaas, Tauron] Voc recebe +3 em qualquer teste para resistir a venenos. Imunidade Total Contra Veneno [Sszzaas] Exigncias: Imunidade Contra Veneno. Voc completamente imune a venenos. Inimigo de Elfos [Ragnar, Tenebra] Voc recebe H+2 em combate e testes de percia contra elfos (cumulativo com a vantagem Inimigo e quaisquer outros bnus). Invocao de Monstros [Megalokk] Uma vez por dia, voc pode lanar uma das seguintes magias: Criatura Mgica, Monstros do Pntano, Nobre Montaria, Pacto com a Serpente, Praga de Kobolds e Tropas de Ragnar, mesmo que no tenha nenhuma vantagem mgica. Voc pode gastar no mximo 10PMs para usar este poder (ou menos, caso o custo mximo da magia seja menor do que 10). Este poder pode ser comprado vrias vezes. Cada vez que for adquirido, voc recebe uma utilizao diria. Magia Mxima [Wynna] Exigncias: Arcano, ter 20 ou mais Pontos de Magia. Uma vez por dia voc pode lanar uma magia com efeito mximo (dano mximo, cura mxima, etc...) que ainda impe 1 em qualquer teste para resistir aos seus efeitos. Este poder pode ser comprado vrias vezes. Cada vez que for adquirido, voc recebe uma utilizao diria. Magia Oculta [Nimb, Wynna] Em situaes de combate, voc pode gastar um turno inteiro se concentrando (faa um teste de H+1). Se for bem sucedido (ou seja, no levar nenhum dano enquanto estiver se concentrando), no prximo turno receber +5 PMs (que s podem ser gastos em magias instantneas e s podem ser utilizados neste turno). A cada nova utilizao deste poder no mesmo dia, voc recebe uma penalidade de 2 no teste de Habilidade. Magia Poderosa [Glrienn, Wynna] Voc paga apenas 1 ponto por uma vantagem mgica que ainda no possua ( sua escolha); alm disso, voc recebe mais 5PMs. Maximizar Cura [Lena] Suas magias de cura sempre curam o nmero mximo de Pontos de Vida possvel. Memria Racial [Allihanna, Megalokk] Voc pode lembrar resqucios das memrias de seus antigos ancestrais. Recebe +2 em testes de Sobrevivncia e +1 em esquivas apenas quando em ambiente natural. Mente Arcana [Wynna] Voc recebe +2 em todos os testes de Cincia e Idiomas para lidar com magia.

Mestre de Cerimnia [Keenn, Megalokk, Ragnar, Sszzaas, Tenebra] O vilo recebe +2 em todos os testes de Religio para realizar sacrifcios em nome de sua divindade maligna. Pacto com a Serpente [Tauron] Exigncias: Dois poderes concedidos [Tauron]. Uma vez por dia, voc pode lanar a magia Pacto com a Serpente (com o diferencial de que voc invoca duas dragoascaadoras para cada PM gasto), mesmo que no tenha nenhuma vantagem mgica. Este poder pode ser comprado vrias vezes. Cada vez que for adquirido, voc recebe uma utilizao diria. Palavras de Bondade [Marah] Voc pode lanar a magia Paz de Marah, mesmo que no tenha nenhuma vantagem mgica. Palavras de Bondade Aprimorada [Marah] Exigncias: Palavras de Bondade. Voc pode usar o Poder Palavras de Bondade at mesmo quando a vida dos envolvidos estiver em risco imediato. Alm disso, o poder tambm dissipar criaturas imateriais com R2 ou menor. Poder Oculto [Nimb] Exigncias: Um poder concedido [Nimb]. Uma vez por dia, quando em combate, voc pode se concentrar durante um turno inteiro para, no prximo turno, receber um bnus de +2 em Fora, Habilidade, Resistcia (no afeta PVs ou PMs) ou Poder de Fogo ( sua escolha). Este efeito dura dez turnos. Este poder pode ser comprado vrias vezes. Cada vez que for adquirido, voc recebe uma utilizao diria. Poder Oculto Aprimorado [Nimb] Exigncias: Poder Oculto. O bnus que voc recebe ao utilizar o poder concedido Poder Oculto sobe para +4. Potencializar Cura [Lena] Todas as suas magias de cura curam 50% a mais de Pontos de Vida. Sangue de Ferro [Keenn, Tauron] Exigncias: dois poderes concedidos por sua divindade. Uma vez por dia, voc pode transformar seu sangue em ferro, recebendo F+2 e A+2. Estes bnus duram um nmero de rodadas igual sua Habilidade vezes 10. Este poder pode ser comprado vrias vezes. Cada vez que for adquirido, voc recebe uma utilizao diria. Talento Artstico [Marah, Tanna-Toh] A percia Artes custa 1 ponto para voc. Alm disso, voc recebe +2 em todos os testes desta percia. Talento Ladino [Hyninn] A percia Crime custa 1 ponto para voc. Toque da Ruina [Keenn, Nimb, Ragnar, Sszzaas, Tenebra] Uma vez por dia, voc pode dar um ataque normal que, caso acerte, causar o dano normal +1d de dano. Caso este ataque reduza os PVs de alguma criatura a zero com este poder, ela ser completamente desintegrada e seu corpo virar p (este efeito secundrio no afeta criaturas com Resistncia maior que a sua Habilidade). Transmisso da Loucura [Nimb] Uma vez por dia, voc pode lanar a magia A Loucura de Atavus, pela metade do custo normal em PMs (arredondado pra cima), mesmo que no possua nenhuma vantagem mgica. Este poder pode ser comprado vrias vezes. Cada vez que adquirido, voc recebe uma utilizao diria. Tridente do Oceano [Oceano] Exigncias: Dano personalizado por Fora (perfurao). Voc recebe +2 na FA quando luta com tridente. Tropas de Ragnar [Ragnar] Exigncias: dois outros poderes concedidos [Ragnar] Voc pode conjurar a magia Tropas de Ragnar pela metade do custo em PMs, uma vez ao dia, mesmo que no possua

nenhuma vantagem mgica. Este poder pode ser comprado vrias vezes. Cada vez que adquirido, voc recebe uma utilizao diria. Ventriloquismo [Hyninn] Voc pode gastar 1 PM para projetar sua voz vontade, em qualquer lugar dentro do alcance visual. Cada utilizao concede um minuto de projeo. Vingador de Glrienn [Glrienn] Voc recebe H+2 em combate e testes de percia contra goblinides (cumulativo com a vantagem Inimigo e quaisquer outros bnus). Viso no Escuro [Tenebra] Voc adquire o sentido especial de Infraviso. Voz de Allihanna [Allihanna] Voc sabe falar livremente com animais e outros seres naturais (como grifos, dinossauros...). O nvel de comunicao depende do quo inteligente o animal. Voz do Mar [Oceano] Voc sabe falar livremente com animais marinhos. O nvel de comunicao depende do quo inteligente o animal. Voz de Megalokk [Megalokk] Voc sabe falar livremente com todos os monstros inteligentes (drages, gigantes, beholders, etc...) e tambm com outros monstros no-inteligentes. *Este Poder Concedido foi apresentado pela primeira vez na DragonSlayer n20, com regras para D20.

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