You are on page 1of 4

INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

TRABAJO:
Unidad I

ASIGNATURA:
LENGUAJES DE INTERFAZ

DOCENTE: ING. MARCO ANTONIO ISIDRO ABRIL INTEGRANTES DEL EQUIPO:


ACOSTA ZARATE JUAN DIEGO 100I0170 CASTAEDA GARCIA IRAIS 100I 0132 GUERRERO BELLO CESAR ALBERTO 100I HUERTA HERNANDEZ PROSPERO 100I0186 MARQUEZ DE LA CRUZ SAIRA EDITH 100I0195 MARTINEZ PASOS ALBERTO 10I0152 OREA PALESTINA EDGAR ROMAN 100I0160 RODRIGUEZ HERNANDEZ IMELDA 100I0211 SANCHEZ NAVA RAMON 100I0165

SEXTO SEMESTRE GRUPO A/B


MARTNEZ DE LA TORRE, VER. A 13 DE FEBRERO DE 2013

SECURITY Brindando seguridad para tu hogar


Misin: la empresa SECURITY est dedicada al desarrollo de la tecnologa para la seguridad del hogar en un marco de responsabilidad social adems de ser una empresa orientada a satisfacer a nuestros consumidores, mediante productos innovadores, autnticos diseos y la excelencia en sus servicios. Visin: ser una empresa vanguardista e innovadora preocupada par la vida social y el medio ambiente. Valores: Equidad Honestidad Respeto Responsabilidad Liderazgo Creatividad Esfuerzo Trabajo en equipo

IMPORTANCIA DE LA PROGRAMACION EN LENGUAJE ENSAMBLADOR. Los primeros programadores se comunicaban con los computadores mediante nmeros binarios, por eso era tan laborioso que rpidamente inventaron nuevas notaciones ms prximas a la forma de pensar de los humanos. Al principio estas notaciones se traducan a binario a mano, pero este proceso era todava fatigoso. Usando la propia mquina para ayudar a programar la mquina, los pioneros inventaron programas para traducir de notacin simblica a binario. El primero de estos programas fue llamado ensamblador. Este programa traduce la versin simblica de una instruccin a versin binaria. John Von Newman fue el primero que program las computadoras y por esa razn lleva su nombre. Los lenguajes de mquinas fueron los lenguajes ms primitivos. Ya que se mejor el hardware primero que le software.

El lenguaje ensamblador o diseo lgico se necesita entender la estructura bsica de un computador para poder disear un ordenador o entender cmo trabaja un sistema porque rinde y como lo hace. Al lenguaje ensamblado se le denomina as porque los programas de sistemas que se usaban para traducir al cdigo maquina eran ensambladores. Los programas que se describen con frecuencia en lenguaje ensamblador son los programas de software como los sistemas operativos y los programas de utilidad.

EL PROCESADOR INTERNOS.

SUS

REGISTROS

El procesador se puede definir como la unidad central de procesamiento o CPU, es el que se encarga de todas las acciones del equipo y el procesamiento de datos.

Los registros del procesador se pueden dividir en dos bloques los cuales seria: Registro de control y estado, es exclusivo del procesador para su funcionamiento interno (control de las operaciones) y para los sistemas operativos (control de la ejecucin de los programas) Registro de usuario, utilizado por usuarios que utilizan pequeos espacios de almacenamiento a gran velocidad.

Es la unidad de almacenamiento central de un sistema de computadora, es una memoria grande y rpida se utiliza para almacenar programas y datos durante la operacin de la computadora. La memoria principal se basa en los circuitos integrados semiconductores.

EL CONCEPTO DE INTERRUPCIONES. Se basa en el trabajo compartido, sede el control de E/S a un mdulo que se encarga de ejecutar estas operaciones y esperar a que se complete y cuando esto sucede avisa al procesador que puede seguir con las operaciones pendientes.

LA MEMORIA PRINCIPAL (RAM) En la memoria de acceso aleatorio (RAM) las celdas de la memoria pueden accesarse para la trasferencia de informacin en cualquier posicin aleatoria deseada. Esto es, el proceso de ubicar una palabra en la memoria es igual y requiere la misma cantidad de tiempo, sin importar la ubicacin fsica de las celdas en la memoria: de ah el nombre de acceso aleatorio. La comunicacin entre una memoria y su ambiente de logra mediante lneas de entrada y salida de datos, lneas de seleccin de direccin y lneas de control que especifican la direccin dela transferencia.

REFERENCIAS: Hennessy,Jhon., & Patterson, David. (2000). Estructura y diseo de computadores. Barcelona, Espaa: Editorial REVERT. Morris, M. (1994). Arquitectura de computadoras. Naucalpan de Juarez, Mxico: Editorial Pearson Prentice Hall.

You might also like