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(*) Charlas patrocinadas por Apps.co y Microsoft Colombia para los participantes de la fase de BootCamps de Apps.co
Notas R Pardo ropardo@gmail.com
Identificar factores crticos de xito en la Ingeniera del desarrollo del Producto o Servicio de Software
Qu es una buena ingeniera de producto Cules son las buenas prcticas
Notas R Pardo ropardo@gmail.com
Qu tipo de Emprendimiento?
Emprendimiento basado en
+ Emprendimiento en empresas maduras que usan la tecnologa de software estratgicamente (Emprendimiento Corporativo)
Notas R Pardo ropardo@gmail.com
A quin va Dirigido
Tcnicos de software con poca o ninguna experiencia en Negocios o en crear empresas que quieren desarrollar productos de talla global y que se VENDAN
Metodologa
4 Sesiones online Tericas + Ejercicios entre Sesiones Es una Visin muy Global Es esto suficiente? NO!!!!
Varios temas solo se aprenden hacindolos!
Prctica Trabajo de campo
Agenda
SESION #1
Emprendimiento, Modelos Visin Global Ciclo completo
SESION #2
Modelos de Negocios Patrones de Negocios
Evaluacin de Modelos de Negocios Metodologa de Desarrollo del Cliente Metodologa de Desarrollo de Producto
SESION #3
SESION #4
Referencias: Libros
Referencias urls
Startups, emprendimiento http://steveblank.com/ http://www.startuplessonslearned.com/ http://alexosterwalder.com/index.html http://www.slideshare.net/mobile/techdude/business-modelgeneration
Negocios http://ecorner.stanford.edu/ Desarrollo para Principiantes http://jimmy-li.net/blog/programming/how-to-get-started-in-webdevelopment/
Sesion 1
Emprendimiento
Agenda Sesin #1
El Emprendimiento y los Emprendedores Elementos Clave
1. Gente 2. Innovacin 3. Modelo
iNNpulsa Colombia
Es la unidad del Gobierno Nacional que trabaja para que la innovacin empresarial y el emprendimiento dinmico sean una locomotora que jalone el desarrollo y genere prosperidad, actuando en equipo con otras entidades del Estado
Ejemplos de empresas ganadoras de Premios iNNpulsa
Los Pepa Widetech
Quin es un Emprendedor?
Es una persona que destruye el orden econmico existente al introducir nuevos productos o servicios, al introducir nuevos mtodos de produccin, al crear nuevas formas de organizacin, o al explotar nuevos materiales. Puede ser creando un nuevo negocio a como parte de uno que ya existe.
Joseph Schumpeter
Ejemplos de Emprendedores
Walmart fu fundada por Sam Walton en 1962. En el ao fiscal que finaliz en Enero de 2009, Walmart haba vendido $401200 millones de dlares con ganancias record de $13400 millones de dlares y $4200 millones de dlares en caja. Walmart es la corporacin ms grande del mundo, con 8291 almacenes en 2009.
Were all working together; thats the secret. And well lower the cost of living for everyone, not just in America, but well give the world an opportunity to see what its like to save and have a better lifestyle, a better life for all. Were proud of what weve accomplished; weve just begun.
A Blockbuster lo Netflixiaron
BB tena una propuesta de valor clara: ver pelculas de cine de moda disfrutando en el confort de la casa Modelo para capturar valor era
Valor de alquiler ms barato que ir a cine En vez de comprarle las pelculas a los estudios por anticipado, se compartan las ganancias sin pagar nada por anticipado
Arranc en 1985, en 1994 Wayne Huiziga vendi BB a Viacom por US$8400 millones Tuvo 5000 tiendas, 60.000 empleados y un valor de mercado de 5 billones de dlares En 2010 se quebr qu le pas? ..lo Netflixiaron!!!!
Qu es lo Netflixiaron?
Apareci una compaa con un modelo de negocio basado en tecnologa moderna que la quebr
BB estaba tan metida en su negocio que subestim su competencia y no reaccion Curiosamente BB haba arrancado con un modelo de negocio que se basaba en tecnologa nueva (los viedocassettes)
La tecnologa habilit el negocio de BB y la tecnologa los acab
Negocio de BB
BB vi el uso de VCRs formato VHS de hasta 4 horas de grabacin como el habilitador para alquilar pelculas BB tuvo grandes enemigos como Motion Picture Association que llev el caso hasta el Congreso en USA para evitar el uso de VCRs BB gana y se convierte en 1987 en el negocio de retail de video ms grande en USA En 1995 la misma tecnologa de almacenamiento ptico que hizo que el CD desplazara los VCRs, hizo que los DVDs desplazaran los CDs. BB no vi que los DVDs fueran una tecnologa disruptiva para su modelo de negocio, la vieron como una tecnologa evolutiva que simplemente iba a mejorar su modelo de negocio. En otras palabras se ofrecan CDs y DVDs. En 1997 Reed Hasting sufri lo que muchos sufrimos al pagar multas por entregar las pelculas tarde. BB ganaba US$500 millones al cobrar multas.
Inicio de Netflix
Netflix no se invent ninguna tecnologa. El DVD ya se lo haban inventado Netflix se di cuenta que el DVD era liviano y se poda enviar por correo. La propuesta de valor era ordenar online y no tener que ir a la tienda. Siguieron manteniendo el concepto de las multas El negocio no arranc bien porque la gente prefera en general alquilar a ltima hora y as no le serva el correo BB pens que Netflix era un negocio de nicho y de ordenes por correo.
Notas R Pardo ropardo@gmail.com
Primer ao pasa de ventas de 1 milln a 5 millones En cinco aos llega a 500 millones y en ocho a 1000 millones En 2002, 1 milln de subscriptores, en 2006, 5 millones, en 2010 14 millones En el 2000 Netflix trat de hacer alianza con BB y BB no le par bolas Cuando BB vi el crecimiento de Netflix su CEO trat de cambiar el modelo de negocio y no lo dejaron los mayores accionistas
Netflixiar = inventar un modelo de negocio usando una tecnologa disruptiva, quebrando a los que se quedan con el viejo modelo de negocio
Notas R Pardo ropardo@gmail.com
3 Elementos Clave
1. Gente y Cultura 2. Innovacin 3. Modelo
Emprendedores
Cualquier persona puede ser emprendedor, no tiene que ser profesional, ni ingeniero, ni computer scientist, ni abogado, ni administrador. Gente tipo T (transversal y vertical) Hay casos excepcionales
Ejemplos
AMANCIO ORTEGA, Ha ganado 66 millones de dlares cada da en 2012, y tiene ms de 100.000 empleados y ms de 5.000 tiendas
Fred Smith
Equipo de Trabajo
Fuente de Ideas Lluvias de Ideas Creatividad de grupo
http://venture-lab.org/creativity
Actitud
Las pequeas cosas son importantes y pueden ser las que ms importan
Siempre quede bien, dle importancia a los detalles
Innovacin
Evaluacin de Oportunidades
Competencias, la oportunidad es consistente con los conocimientos y experiencia que tienen los integrantes del equipo? Novedoso, tiene el producto o servicio caractersticas de ser algo novedoso, propio y que se diferencia de los parecidos? Crea suficiente valor significativo para que el cliente lo compre? Recursos, se pueden atraer recursos financieros, fsicos, humanos suficientes y que sean consistentes con la magnitud del emprendimiento? Retorno, se puede producir o servir a un costo de tal forma que se obtenga utilidad? Lo que se espera ganar es consistente con el riesgo? Compromiso, est el equipo realmente comprometido con el emprendimiento? Tienen pasin por ste?
Framework 2 Fases
Producto o Servicio Reconocer Oportunidad Ejecutar Oportunidad Gente Organizacin Procesos Recursos Y Capital Mercado
Basado en la divisin entre Reconocer Oportunidad y Ejecutarla. Reconocer Oportunidad es darse cuenta de las DESCONEXIONES o VACIOS que hay entre un mercado y un producto o servicio. Lo que uno quiere es LLENAR ese vaco
Cualquiera de los dos lados puede ser primero. Conocedor de un mercado busca o se inventa cmo satisfacer una necesidad o resolver un problema Conocedor de tecnologa busca en qu mercado sta resuelve un problema o satisface una necesidad
Ejecutar requiere gente, organizacin, procesos, recursos. Son fases donde se realizan diferentes actividades
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Estrategia
Ejecucin
3 pasos clave Visin, qu queremos hacer en el negocio, objetivos, qu nos motiva, en qu negocio estamos realmente
Yahoo, Google, Apple
Estrategia, cmo lograr la vision, por qu vamos a ser mejores que la competencia Ejecutar la estrategia requiere procesos, gente, recursos, organizacin, planeacin, etc.
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Plan de Negocios
Riesgo de Capital
Riesgo Tecnolgico
Riesgo de Mercado
Emprendimiento es bsicamente reducir riesgos Es un proceso secuencial de reduccin de riesgos empezando por el mayor Riesgos Tecnolgicos: si funcionar este hardware? Este software?, y el performance?, etc. Riesgos del Equipo: si hay compromiso? Si tienen las capacidades? Actitud? Riesgos de Capital: si podremos conseguir el dinero? En los momentos clave? En cantidades? Riesgo de mercado: qu opinan los clientes? y la competencia qu? Precios?
Innovadores, gomosos que les gusta probar muchas tecnologas Early Adopters, no son tcnicos pero aprecian los beneficios de una buena tecnologa, son visionarios Early majority, son los pragmticos, aprecian los beneficios, pero no quieren ser los primeros en probar Late Majority, compran cuando ven que le funciona la tecnologa a los dems, compran estndares Laggers, no les gusta la tecnologa, compran porque tienen que comprar
Framework ensea tcnicas sobre cmo cruzar el abismo
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Ciclo
IDEAS INNOVACION OPORTUNIDADES
Ciclo
STARTUP
IDEAS INNOVACION OPORTUNIDADES
DESCUBRIR CLIENTE VALIDAR CLIENTE
Bsqueda
Metodologa del Cliente Metodologia de Producto Desarrollo del Cliente Descubrir-----Validar Desarrollo Agil, Prototipos
Organizacin
Financiacin Procesos, Tecnologa, etc.
Ciclo
STARTUP
IDEAS INNOVACION OPORTUNIDADES
DESCUBRIR CLIENTE VALIDAR CLIENTE CREACION CLIENTES
EMPRESA
CONSTRUCCION OPERACIN COMPAA
Bsqueda
Metodologa del Cliente Metodologia de Producto Desarrollo del Cliente Descubrir-----Validar Desarrollo Agil, Prototipos
Ejecucin
Desarrollo de Negocios Ventas-Mercadeo-Finanzas-Plan Negocios Ingenieria de Producto (ARQ-DISEO) Agil-SCRUM-RUP-Herramientas
Organizacin
Financiacin Procesos, Tecnologa, etc.
Segmentacin
Segmento = grupo con intereses comunes y acceso entre ellos Buena segmentacin permite determinar ms fcilmente si hay market/fit, si hay o no competencia, posicionarse, focalizarse
Tipo de Mercado
Si producto va a un mercado existente, o lo est resegmentando, o va a un mercado nuevo
Product/Market Fit
Es lograr estar en un buen mercado, satisfaciemdo una necesidad Es encontrar clientes y un mercado que reacciona positivamente ante el producto y donde el cliente est dispuesto a pagar Cuando ocurren 3 condiciones
EL cliente est dispuesto a pagar por el producto El costo de venderle al cliente es menor que lo que est dispuesto a pagar Hay suficiente evidencia de que el mercado es grande
Pivot
Cambiar algo en el modelo de negocio basado en la experimentacin
Para llegar al Product Market Fit es muy probable que toque en el recorrido..
Cambiar la gente Reescribir el producto Cambiar de mercado Decirle al cliente NO, as uno no quiera Decirle al cliente SI, as uno no quiera .es decir hacer lo que toque
Marc Andreessen
El emprendimiento es Administracin
Pero NO la tradicional durante Startup
Se aprende es validando
Para qu un producto de un proyecto perfecto si no lo quiere el cliente?
Resumen Sesin 1
Emprendimiento Exitoso = Gente + Innovacin + Modelo
Pensamientos finales..
El emprendimiento es una disciplina sistemtica, rigurosa, organizada que puede ser aprendida y dominada.
Drucker, Peter. 2002. Managing in the Next Society. New York: St. Martins Press.
Pensamientos Finales.
No se preocupe usted no es.. Ni es.
Pero ellos tampoco son
Pensamientos finales
Ejercicios de la Sesin 1
Invierta 1 hora en contestar cuidadosamente las preguntas del Libro de Trabajo (Workbook de Excel) que acompaa estas sesiones.
Hgalo a conciencia Evalese ud. Mismo
Sesin 1
Soy emprendedor? Qu tanto s de Emprendimiento? Cul sera mi equipo de trabajo? Tenemos las caractersticas para ser emprendedores? Cul es la oportunidad? Puedo describir la idea y la oportunidad de mi emprendimiento?
Notas R Pardo ropardo@gmail.com