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Fotografa Digital. Gua 7

Tema: ILUMINACIN FOTOGRFICA

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Introduccin Terica

La iluminacin es el elemento base de todas las tcnicas visuales en fotografa, la iluminacin es indispensable para sugerir la sensacin de tridimensionalidad. Con la tcnica de iluminacin se persigue un acercamiento dimensiones. Desde el punto de vista artstico, la iluminacin influye en la creacin de efectos ambientales. Sugiere atmsferas variadas, afecta de forma selectiva a los elementos de la escena realzando unos y ocultando o reduciendo otros. El uso de la iluminacin otorga una poderosa influencia en la consecucin de imgenes con belleza pictrica. La direccin de la luz y la altura desde la que incide tiene una importancia decisiva en el aspecto general de la fotografa. a la representacin en tres

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Variando la posicin de la fuente de luz pueden resaltarse los detalles principales y ocultarse los que no interesen. De la direccin de la luz tambin depende la sensacin de volumen, textura y en el caso del color tambin afecta la intensidad del color, adems de modificar enormemente el sentido del mensaje, el cual debe ser planificado y dosificado, para que cause el impacto deseado en el pblico receptor, quien avalar o reprobar el contenido de la fotografa.

Tipos de iluminacin
Luz dura La luz dura procede de fuentes pequeas y alejadas como el sol y las bombillas o flashes directos. La distancia y el tamao determinan el grado de dureza, es idnea para destacar la textura, la forma y el color y proporciona el mayor grado de contraste. No existe ningn elemento entre la fuente de luz y el modelo, tambin se le conoce como luz directa. Luz suave Es tan difusa que no proyecta apenas sombras. La fuente luminosa ha se ser muy extensa como un cielo cubierto, o rebotarse sobre una superficie muy grande y prxima. Esta iluminacin es la menos espectacular de todas, pero es tambin la ms amigable y fcil de controlar ya que sus sombras son ms suaves es ms fcil trabajar la gama de aberturas. Se le conoce como luz suave porque existe un intermediario entre la

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fuente de luz y el modelo, como por ejemplo una tela, papel, durapax, rebote, etc. Luz semidifusa Procede de fuentes ms grandes y/o prximas al objeto, aunque produce sombras definidas, ya no tiene los mrgenes tan ntidos. Esta destaca el volumen y la textura, pero sin sombras negras y vacas y sin el elevado contraste de la luz dura. El color resulta apagado. En este tipo de luz existen dos fuentes de luz una suave y una rebotada donde siemrpe prevalece una de las dos pero, no de manera drstica. En esta ocasin, el ejercicio se realizar variando las direcciones de la luz utilizando los diferentes tipos de iluminacin tratados anteriormente, por ejemplo las direcciones de luz que se muestran a continuacin han sido realizados con luces semidufusas y suaves. Una pequea introduccin a los tipos de direcciones de luces utilizadas en estudio son las siguientes: Referenciar las luces. El reloj de Millerson Millerson en su libro Iluminacin para cine y televisin muestra un esquema para poder referirnos a las luces de la escena. Supone una esfera de reloj centrada en la figura de quien retratas y cuya nariz siempre apunta a las seis. As tenemos las siguientes luces: Frontal/base/relleno. Determina la exposicin. Luz de 5 a 7. Tres cuartos/luz de contraste/principal. Determina el contraste. Foco de 7 a 9 o de 5 a 3.

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Kicker. Luz lateral trasera. De 3 a 1 o de 9 a 11. Contra. Luz trasera. De 1 a 11. Esquema de nombres de luces de Millerson. Imagina un reloj cuyo centro es la cabeza de la persona que retratas. Su nariz marca el eje del retrato y siempre mira a las seis. Si el rostro gira, el reloj gira con l. Los nombres marcados sobre la ilustracin muestran los nombres que normalmente damos a las luces. No hay que obsesionarse con buscar donde estn los focos, sino reconocer los efectos que producen. 1. Luz frontal

Esta produce aplanamiento de los objetos, aumenta la cantidad de detalles pero anula la textura. En el caso de fotografa color, cuando se usa la luz frontal, se puede producir el efecto de ojos rojos. Frontal, paramount El foco base est colocado entre las 5 y las 7. La paramount pura es la que est a las 6. Produce una iluminacin sobre la careta dibujando muy bien los rasgos. El modelado puede ser escaso si el foco se situa frente a la cara y mejora al subirlo. Sin embargo si est demasiado alto ensombrece los ojos afeando y

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envejeciendo el retrato. Una paramount bien colocada da mucho nfasis a los pmulos y los volmenes de la cara. Para colocarla correctamente: 1. Ponemos el foco frontalmente al rostro. En estas condiciones el modelado es escaso y la fotografa resulta plana. En los ojos aparece el reflejo de la fuente de luz. 2. Subimos el foco hasta el punto en el que desaparece el punto de luz en los ojos. 3. Bajamos el foco hasta que vuelva a aparecer el punto. Modelado de las facciones de una luz frontal/Paramount y tiro frontal Las facetas que forman la careta resultan iluminadas cada una con un ngulo diferente, lo que hace que, al exponer en los tonos medios, se aprecie mejor la diferencia de tono que adquieren los planos al inclinarse a la luz. El resultado es el modelado de un rostro a base de hacer patente la estructura facetada que tiene. 2. Luz lateral

Esta iluminacin destaca el volumen y la profundidad de los objetos tridimensionales y resalta la textura aunque da menor informacin sobre los detalles que la luz frontal y adems aumenta el contraste de la imagen. La luz lateral cuando ilumina un tiro en escorzo puede modificar el tamao del rostro. El lado sobre el que cae la luz siempre se ver ms grande de lo que es.

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Especialmente se ver ms grande que el lado sobre el que no cae la luz. La nariz marca el eje del retrato. Cuando la cmara est a un lado del eje (retratos de tres cuartos y de perfil) el foco puede estar del mismo lado que la cmara o al contrario. La mejilla que cae del lado de la cmara es el lado ancho. La otra el estrecho. Cuando el foco est del lado de la cmara ilumina el lado ancho de la cara. Es una iluminacin ancha. Cuando el foco est del otro lado ilumina el lado estrecho de la cara. Es una iluminacin estrecha. La iluminacin ancha hace la cara ms redonda. La estrecha ms alargada. El foco est situado del mismo lado que la cmara e ilumina el lateral cercano de la figura, el lado ancho. La luz Rembrandt cae desde un lado y algo frontal al rostro. Entre las 6 y las 9 o en el lado simtrico. Ilumina ms un lado del rostro que el otro. El lado que ms ilumina aparece ms grande que el menos iluminado. Es una luz que ofrece un buen modelado de las facciones pero que al destacar la textura puede poner en evidencia las imperfecciones de la piel. En algunas escuelas de iluminacin se llama Rembrandt a la luz de tres cuartos que arroja la sombra de la nariz sobre el labio sin superarlo y marca un tringulo de luz bajo el ojo del lado lejano al foco.

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3. Luz cenital La iluminacin vertical o cenital, asla los objetos de su fondo y genera un elevado contraste, confiriendo a la imagen un aire dramtico. Especialmente en retratos, puede llegar a ser un semblante tenebroso. Es la direccin de luz que se encuentra justo por encima del objetivo a fotografiar, si se trazara una lnea imaginaria desde la fuente de luz hasta el punto en el piso donde se encuentra el objeto, la lnea debe ser perpendicular y ser cenital a la vez. Sirve para aumentar la luminosidad general y rara vez como luz de efecto. En el campo de la fotografa tcnica de estudio, la luz cenital produce un dibujo contrastado de luces y sombras, confiriendo as un carcter plstico a la reproduccin. En cambio en retratos se utiliza como luz de efecto leve y siempre subordinada a otra luz bsica. La iluminacin desde arriba es una situacin ligeramente ms inusual, aunque es comn en la luz de un da nublado. Se puede encontrar tambin en la luz del sol al medioda, en algunos interiores y en otras situaciones como la iluminacin de escena. Con luz suave es un modo muy efectivo de mostrar la forma. Bajo una luz dura, puede darle un aire de misterio por las sombras dramticas que proyecta, que ocultan las formas bajo ella.

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Por ejemplo: la gente que permanece directamente bajo la luz dura tendrn agujeros negros en lugar de ojos, ya que la cuenca del ojo estar en sombra total. La iluminacin cenital, es raramente usada por los artistas, aunque eso no quiere decir que no debera ser usada. Para la iluminacin de un da nublado es el set-up ms realista, con el cielo entero actuando como una enorme fuente de luz difusa. Es tambin una iluminacin inusual para situaciones ms atmosfricas y el simple hecho de que no se vea a menudo puede ser usado para crear un sentimiento de incomodidad.

4. Contraluz El contraluz simplifica los motivos convirtindolos en simples siluetas, lo cual puede resultar conveniente para simplificar un tema o para dejarlo a libre imaginacin. Este tipo de iluminacin ocurre cuando el observador est mirando hacia la fuente de luz, y los objetos tendrn su parte iluminada hacia el lado opuesto a nosotros, para aparecer o bien como siluetas o bien oscuramente iluminados por la luz de relleno.

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Es normalmente una situacin de alto contraste y puede a menudo parecer muy atmosfrico y dramtico. Si el origen de la luz esta en un pequeo ngulo relativo a nuestro punto de vista, tendr un filo de luz definiendo uno o ms de sus bordes. Cuanto ms dura sea la luz, ms pronunciado ser este filo. El contraluz es la circunstancia en la que el sujeto est iluminado por detrs y por tanto el fondo queda sobrexpuesto y el protagonista de la imagen totalmente subexpuesto, de forma que slo se podr ver su silueta. Las escenas iluminadas desde atrs normalmente contendrn un montn de sombras a no ser que el origen de la luz sea muy suave. La mayora de las veces la imagen ser predominantemente oscura con zonas definidas dramticamente iluminadas. El filo iluminado que conseguimos en esta situacin puede ser muy til para definir las formas entre las sombras. Otra caracterstica de este tipo de luz es que revela la transparencia, translucencia y cualquier fino detalle o textura a lo largo de este borde iluminado. Este tipo de luz es muy efectiva para prestarle drama a una imagen.

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5. Luz baja Si la iluminacin directamente desde arriba es rara, entonces hacerlo con la luz directamente desde abajo es todava ms inusual. En un contexto natural esto puede ocurrir si alguien est de pi junto a una fogata, o sosteniendo una linterna. La luz reflejada puede tambin venir desde abajo, desde el agua, por ejemplo. Le dara una apariencia compltamente extraa a los objetos ms familiares, incluso, ya que lo que usualmente se ve con luces y sombras sern revertidas (piensa en una persona iluminandose la cara con una linterna desde abajo: Las sombras parecen estar al revs). De nuevo, la rareza de este tipo de iluminacin puede usarse para un efecto creativo. Instintivamente reconocemos que las cosas no parecen estar bien, y esto puede usarse para crear ambientes especficos, manipulando la iluminacin para provocar emociones y respuestas.

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6. La luz de relleno Consiste en dos focos ms o menos enfrentados que iluminan a la figura desde ambos lados simetricamente. Ambos focos forman un pasillo de luz por el que pasa la figura. Dependiendo de lo profunda que est dentro de este pasllo as ser el modelado conseguido. Adems, mediante la posicin de la figura dentro del pasillo, controlamos el modelado modificando la potencia de los focos. Este tipo de luz produce uno de los modelados ms fuertes que existen pero dibuja lneas oscuras all donde las luces se cruzan sobre una superficie alabeada. Por lo tanto no es muy recomendable para retratos cuando colocamos los focos a ambos lados de la figura. Error muy comn en los estudios de fotografa. La principal variacin, consiste en hacer la luz diagonal inclinando el pasillo de manera que no vaya de lado a lado de la figura sino de una esquina a otra. Su capacidad para dibujar lneas oscuras hace que busquemos esta disposicin cuando queremos trazar el dibujo de las formas. Es una luz ms adecuada para bodegn que para retrato.

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6.1. Tres luces Dos luces enfrentadas ms una frontal crean un juego de tres tonos sobre el rostro que se emplea como iluminacin estandard en el cine. Las luces son una frontal a las 6, una lateral casi a las 9 y una kicker a la 1 y media o las 2. En realidad esta forma de iluminar es uan variante de las dos lucesn enfrentadas solo que la zona de transicin oscura que se produce al cruzarse los dos focos se hace mucho ms grande de manera que abarque todo uno de los cuartos del retrato.

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7. Luz de rebote El uso de la iluminacin en forma directa nos lleva a un tipo de imgenes de dura iluminacin adems de ese efecto, no deseado, de ojos rojos con motivo de encontrarse los mismos en la lnea de proyeccin de la luz. Una forma para que la iluminacin sea ms natural y de evitar el efecto ojos rojos nos la va a proporcionar el poder rebotar la luz, para ello es necesario trabajar con un flash externo y que las condiciones ambientales estn desprovistas de niebla o cualquier tipo de humo. De cuatro formas vamos a poder rebotar la luz: Contra el techo, dando a la luz un ngulo de unos 75 grados. El inconveniente radica en que, al provenir la luz desde arriba, la zona de los ojos puede quedar oscurecida. Contra el techo y una pared trasera. El ngulo de nuestra luz ser de unos 45 grados. La luz llega en mejores condiciones y evitaremos la oscuridad en los ojos del retratado. Apuntando a una pared cercana. La luz producida de esta manera proporciona sensacin de profundidad. En el caso de no disponer de techo, paredes u otros objetos, podemos rebotar la luz sobre una superficie de color neutro como un pliego de durapax, tela, cartulina, una persona que vaya vestida con una prenda blanca o muy clara. La luz rebotada de esta manera va a ser escasa, por lo que es recomendable disponer de algo de luz natural.

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Debemos de tener presente que el destello producido por rebote hace llegar mucha menos luz al sujeto fotografiado por lo que deberemos de elevar la potencia de la luz.

Reflectores: Estos aditamentos son indispensables tanto en el estudio como fuera de el. Los reflectores le permiten maximizar las luces de su juego haciendo que la iluminacin rebote en ellos, permitindole trabajar con la mnima cantidad de luces. De todos estos reflectores el plateado es el ms eficiente.

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Estudio de iluminacin fotogrfica

Equipo de Iluminacin

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Luces Speedotron

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