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17, 18 y 19 de Noviembre

TIJUANA

Baja California Norte

Victor Ral Blake Gmez Presidente nacional Ana Lorena Gudio Valdez Jefa scout nacional Ramn Vaca Labastida Director de mtodos educativos Octavio Espinosa de los Monteros Presidente de provincia Baja California Norte Angeles Eugenia Lpez Herrera Coordinadora de imagen y produccin Diseo: Felipe Trejo Malpica Fotogra as por:

OFICINA SCOUT NACIONAL Crdoba 57, Col. Roma C.P. 06700, Mxico, D. F. Tel./Fax: (0052) 55 5208 7122, 5511 4840 o cina.nacional@scouts.org.mx

Juventud por la PAZ

Bienvenida

El estado de Baja California te espera con los brazos abiertos y desea que tu estancia sea agradable. Para la organizacin del encuentro se ha conformado un gran equipo de trabajo con la intencin de brindarte un XXXIII EEAS diferente. Tijuana es un municipio con clima variado. Para el mes de noviembre contempla en tu mochila una manga o poncho y una chamarra que te cubra del fro, as como una lona para cubrir tu tienda de campaa, ya que es posible que llueva. La expresin por medio de actividades es el reflejo del talento individual de cada participante. Te recomendamos leer especficamente las actividades en las que desees participar. Si llegaran a surgir dudas, estaremos atentos para resolverlas.

Te esperamos!
Provincia Baja California Norte

Convocatoria
Se invita a todos los miembros de la Asociacin de Scouts de Mxico, A. C., interesados en las manifestaciones artsticas, en el desarrollo de la ciencia y la tecnologa, y dems actividades humansticas relacionadas con el movimiento scout, a participar en el XXXIII Encuentro de Expresin y Arte Scout, que se realizar en el Parque de la Amistad de la ciudad de Tijuana, Baja California, los das 17, 18 y 19 de noviembre de 2012, de acuerdo con las siguientes bases generales.

I. Registro
1. Slo si eres lobato, scout, caminante o rover con credencial de la ASMAC vigente podrs registrarte como participante en los concursos del XXXIII EEAS. Debes asistir acompaado por un scouter o dirigente de tu grupo. 2. Si eres un scouter o dirigente con credencial de la ASMAC vigente podrs registrarte como acompaante de un joven, como mnimo, y hasta diez jvenes, como mximo, para asistir al XXXIII EEAS. No podrs participar en los concursos ni actividades especiales. 2. Si eres dirigente de nivel Grupo, Distrito o Provincia y deseas asistir al evento sin ser acompaante, podrs hacerlo como parte del staff. Enva tus datos a: eeas.XXXIII@scouts.org.mx antes del da 8 de septiembre de 2012 y espera el visto bueno del Comit Organizador del XXXIII EEAS. 3. El ltimo da de registro para todos es el 19 de octubre de 2012. 4. Para asistir al XXXIII EEAS como participante o acompaante, tu jefe de grupo debe solicitar una ficha de REGNAL para que realices el pago correspondiente. En REGNAL es posible generar tres tipos de fichas de pago para el evento: Ficha uno: Un scouter o dirigente con mnimo uno o mximo diez jvenes. Ficha dos: Un joven o ms solos. Al llegar al evento tendrn que quedar bajo la responsabilidad de un adulto que previamente se haya registrado y con el que se pondrn de acuerdo. Ficha tres: Miembro de staff. nicamente ser emitida por el Comit Organizador para las personas que apoyen al evento directamente. Para mayores informes enva un mail a : eeas.XXXIII@scouts.org.mx 5. Si eres participante, debers registrarte en el concurso o los concursos que desees. Consulta las bases especficas de cada concurso para saber sus requisitos y fechas lmite de registro. 6. El sbado 17 de noviembre, al llegar al XXXIII EEAS, debers acudir a la mesa de registro al evento, abierta de las 7:00 a las 19:00 horas, y presentar los siguientes documentos en orden y completos: a) Original de la ficha de pago para el evento, emitida por REGNAL. b) Credencial scout vigente, o en su defecto la ficha de pago de tu membresa ASMAC. NOTA: A las 18:00 horas ser la inauguracin del evento, por lo que es posible que se suspendan los registros durante la misma. 7. El mismo sbado 17, despus de registrarte en el evento e instalar tu campamento, busca la mesa de registro del concurso o los concursos en los que participars. Verifica que tu registro en el concurso sea correcto. El horario de las mesas de concursos ser tambin de las 7:00 a las 19:00 horas. 8. Si tu llegada al evento es antes del sbado 17, por favor comuncate con el Comit Organizador: eeas.XXXIII@scouts.org.mx 9. Como participante, acompaante o miembro del staff, debes contar con registro vigente de la ASMAC y mostrar tu credencial scout o, en su defecto, la ficha de pago de membresa, en el momento que te lo pida el Comit Organizador.

II. Cuota de registro


1. La nica forma de pago de registro al XXXIII EEAS es mediante fichas de REGNAL. 2. La cuota de registro variar de acuerdo con la fecha de pago: Antes del 17 de agosto, la cuota es de $400.00 por participante. Antes del 21 de septiembre, la cuota ser de $480.00 por participante. Antes del 19 de octubre, la cuota ser de $580.00 por participante. 3. No se recibirn pagos de cuota posteriores al 19 de octubre. 4. La ficha de pago original es indispensable para el momento del registro al evento. 5. La cuota incluye: Derecho de acampado (del 17 al 19 de noviembre). Derecho de participar en los concursos en los que te hayas registrado previamente. Materiales y equipos requeridos, premios y reconocimientos. Derecho a participar en todas las actividades especiales, previo registro. Servicios de campamento, mdico y de informacin. Carnet y cancionero de participante. Escudo del evento. Reconocimiento de participacin. Regalo sorpresa a los primeros 1,000 registrados al evento. 5. Est estrictamente prohibido ingerir cualquier tipo de bebida alcohlica o sustancia txica (drogas). Si te sorprenden bajo el influjo de cualquiera de estas sustancias quedars automticamente dado de baja de la Asociacin.

V. Alimentos
1. La manada de lobatos y la tropa scout tendrn un lugar especial para la preparacin de alimentos fuera de la zona de acampado. 2. Los miembros del staff podrn cocinar en las zonas de acampado utilizando anafres, estufas de gasolina o estufas de gas. No est permitido hacer fogatas. 3. La provincia Baja California Norte te ofrece el servicio de alimentos. Para mayores informes contacta a: tesorero.baja_california_norte@scouts.org.mx

III. Inauguracin y clausura del EEAS


La inauguracin se llevar a cabo el sbado 17 de noviembre a las 18:00 horas en el rea central del Parque de la Amistad. Recuerda que durante la inauguracin es posible que se suspendan los registros. Tmalo en cuenta! Utiliza tu Carnet para organizarte de acuerdo con los horarios de talleres, concursos y actividades especiales, para que no pierdas detalle del encuentro. La clausura ser el domingo 18 a las 21:00 horas en el mismo lugar.

IV. Alojamiento
1. El lugar de acampado ser el Parque de la Amistad de la ciudad de Tijuana, ubicado en la zona urbana de la ciudad (cerca del aeropuerto). 2. Habr zonas de acampado por seccin y por grupo. 3. Para mantener el orden y favorecer la convivencia, respeta los espacios que te asignen para instalar tu tienda de campaa (carpa). 4. Est prohibido hacer fogatas o cavar zanjas, as como usar cohetes u otro tipo de material incendiario.

Concursos y bases especiales


1. En los concursos del XXXIII EEAS slo podrs participar si eres lobato, scout, caminante o rover, segn lo especifique cada concurso. 2. Los concursos estn organizados en tres reas de la siguiente manera:
Nudos decorativos Artculos utilitarios Artculos decorativos Pirograbado Texto y msica origina Adaptacin de texto original Interpretacin Oratoria Declamacin Teatro Danza Porras Dibujo Pintura Caricatura Escultura Diseo de escudo EEAS Fotografa Grafiti Cuento Periodismo Poesa en verso libre Relatos de fogata Boletines o gacetas Ttem Libro de Oro Bordn Scout Bandern de Patrulla Estandarte de Equipo Bitcora de Equipo Horquilla Plan de vida Propuesta de nuevos elementos Cocina tpica regional Cocina prehispnica Alta cocina Talla de frutas o verduras Cocina sin utensilios Colecciones Scouts Colecciones no Scouts Filatelia Tecnologa aplicada Robot sigue lneas Robot evasor de obstculos Video Spot o audio Arte digital 3. Cada concurso tiene criterios de registro, participacin, evaluacin y premiacin diferentes. Conoce las bases de cada uno y considera que habr concursos que se realizarn a la misma hora en diferentes escenarios. Te sugerimos que escojas un mximo de dos concursos. 4. En la mesa de registro de cada concurso, verifica que ests correctamente registrado en el concurso que elegiste. Slo podrs hacerlo el sbado 17 de noviembre de las 7:00 a las 19:00 horas. 5. Habr un jurado por concurso, y estar integrado por conocedores en los temas de cada concurso. Si el jurado lo estima conveniente, podr declarar desierto cualquiera de los lugares. El jurado es el nico facultado para calificar las presentaciones, con libertad absoluta en la interpretacin de las bases de los concursos. 6. La premiacin de los concursos se efectuar en los lugares de cada concurso en horarios especficos para cada uno. Se premiarn los tres primeros lugares de cada categora en cada concurso, a menos que en las bases del concurso se estipule otro sistema de premiacin. 7. El fallo del jurado ser inapelable y cualquier asunto no previsto en la presente convocatoria ser resuelto por el Comit Organizador del XXXIII EEAS. 8. Con su registro al evento, los participantes otorgan a la Asociacin de Scouts de Mxico, A. C. los derechos para el uso de sus trabajos con el crdito respectivo. 9. El Comit Organizador no se responsabilizar por ningn material que no haya sido registrado en las mesas de cada concurso y retirado (si es el caso) el da y la hora indicados. 10. Es responsabilidad de cada participante del EEAS el cuidado de las piezas con las que va a concursar. No se recomienda participar con piezas elaboradas en cermica, vidrio o cualquier material frgil. El Comit Organizador del XXXIII EEAS no se hace responsable de las piezas entregadas que no estn elaboradas con materiales resistentes y de fcil manejo.

Artesanas
33 Festival de la Cancion Expresin Corporal

Expresin y arte Humanidades


Ceincia y Tecnologa

Expresin Plstica

Expresin Literaria Ajedrez

Elementos Fsicos del Marco Simblico

Gastroma

Colecciones Scouts y Filatelia Tecnologa Expresin Multimedia Campismo y Cabuyera

Expresin y Arte
Artesanas
A quien se dedica a esta actividad se le denomina artesano. La artesana comprende, bsicamente, obras y trabajos realizados manualmente y con poca o nula intervencin de maquinaria. Habitualmente son objetos decorativos o de uso comn. Es por esto que para muchas personas, la artesana es un trmino medio entre el diseo y el arte. Para otros es una continuacin de los o cios tradicionales, en los que la esttica tiene un papel destacado, pero el sentido prctico del objeto elaborado es tambin importante. Bases particulares 1. Tus trabajos se recibirn en el lugar reservado para Artesanas, el sbado 17 de noviembre de las 10:00 a las 15:00 horas. Se exhibirn el domingo 18 todo el da. Y nalmente, debers retirarlos de la exhibicin el mismo domingo 18 desde las 19:00 horas. 2. Se recibir una pieza por concursante, con el n de darle cabida y oportunidad a todos. 3. Cada pieza entregada deber tener una cha tcnica anexa con los siguientes datos: a. Nombre del Autor b. Tcnica utilizada c. Fecha de realizacin d. Firma de Sinodal, en caso de tratarse de un elemento parte de una especialidad o competencia. 4. Cualquier punto no previsto en este reglamento, ser resuelto el da del registro por parte de los coordinadores del concurso. 5. Los criterios de evaluacin sern: utilidad de la artesana, la creatividad en el diseo utilizando motivos scouts, y la tcnica utilizada. Los miembros del jurado podrn ser scouts y/o artesanos. 6. Todo artculo entregado para concurso deber estar etiquetado y fotogra ado, ya que se crear un catlogo de piezas concursantes, el cual brindar dos servicios: a. Las personas que no hayan podido asistir puedan por otros medios conocer la capacidad y creatividad de otros hermanos scouts. b. Se podr prevenir que una pieza que ya haya concursado vuelva hacerlo. 7. En cada sub categora habr primero, segundo y tercer lugar.

Categora

Categora Manada de lobatos

Categora Tropa scout

Categora Comunidad de caminantes

Categora Clan rover

Nudos decorativos Para este tema se presentan dos aspectos distintos por ser tcnicas distintas que requieren diferente apreciacin, como los son nudos: a. Tallados b. Pintados c. Pirograbados Pudiendo utilizar elementos fsicos como madera, hueso, y piel vacuna.

33 Festival de la Cancin
La esta por excelencia en el EEAS es el Festival de la Cancin. Por medio de la msica tenemos la oportunidad de exaltar los valores, experiencias y vivencias scouts, as como una herramienta propia del programa scout. Ven y vamos a cantar! Bases particulares 1. Solo podrn participar hasta dos canciones por grupo, por sub categora, de acuerdo con el registro de las canciones recibidas. Cada sub categora tendr un cupo lmite de 15 canciones sin excepcin. 2. Las canciones podrn ser interpretadas por cualquier joven registrado en la ASMAC en el ao en curso. 3. El Festival de la Cancin se realizar el sbado 17 a partir de las 11:00 horas, en el lugar destinado para el Festival de la Cancin. La nal ser el domingo 19 de noviembre. 4. Existir la posibilidad de hacer una exhibicin como resultado del Taller de Composicin dentro del evento, la cual no contar con premiacin.

5. Para registrar la o las canciones participantes, deber enviarse a la O cina Scout Nacional NICAMENTE LA LETRA DE LAS CANCIONES, en atencin al Comit Organizador del 33 Festival de la Cancin, va mensajera, correo postal o mail a eeasXIII@scouts.org.mx, con los siguientes datos: Nombre completo de autor o autores (en caso de texto original) Nombre completo de intrprete(s) CUM Edad Seccin, grupo, y provincia Telfono y correo electrnico Nombre(s) de intrprete(s) Indicar de manera clara si utiliza pista o instrumentos elctricos o acsticos. NO ENVIAR AUDIOS, SLO LA LETRA DE LAS CANCIONES. 6. La fecha lmite para enviar la letra de las canciones participantes es el 2 de noviembre. 7. No se recibirn trabajos posteriores a la fecha lmite, ya que se disearn los cancioneros y chas de evaluacin del evento con las canciones participantes. Toma las debidas precauciones. La letra de la cancin que no se reciba antes de la fecha lmite no quedar publicada ni podr participar en el festival. 8. El 17 de noviembre, en la mesa de registro del Festival de la Cancin, es necesario presentar un CD grabado con la letra en Word y el audio de la interpretacin. El CD deber estar etiquetado con los siguientes datos: Seccin, grupo, y provincia CUM del autor CUM del o los intrpretes 9. Se grabar un CD con todas las canciones participantes. De no cumplir los puntos anteriores la cancin no podr ser evaluada adecuadamente. 10. Se premiarn primero, segundo y tercer lugar de cada sub categora. Los dos primeros lugares de cada sub categora pasarn a la semi nal, de la cual se elegirn las doce canciones nalistas. Las doce canciones elegidas para la gran nal competirn por el primer lugar: el Cuicatl Scout. 11. Se otorgarn premios especiales a: Mejor interpretacin femenina Mejor interpretacin masculina Mejor interpretacin acstica grupal Mejor interpretacin elctrica grupal Mejor mensaje literario Mejor ambientacin 12. Los participantes (autores e intrpretes), como miembros de la ASMAC, debern presentarse correctamente uniformados, al momento de su presentacin. 13. El material concursante pasar a formar parte de la Asociacin de Scouts de Mxico, A.C., respetando en todo momento y dando el crdito correspondiente a los autores de los trabajos.

14. Todo autor se comprometer a escuchar as como a cali car todos y cada uno de los trabajos que estn en competencia, para la subcategora A exclusivamente, y a partir de la segunda ronda eliminatoria. 15. Para el jurado y la cali cacin se contar con personas cali cadas (EXPERTAS) en composicin musical, escultismo y composicin literaria, respectivamente. Los expertos cali carn y determinarn, durante la primera ronda clasi catoria, quienes sern los semi nalistas as como, los premios especiales. Tambin tendrn injerencia en la cali cacin de las canciones participantes de la segunda ronda eliminatoria y semi nales as como de la gran nal. La votacin del jurado no ser determinante, pero ser parte importante de la decisin nal. 16. El voto ms importante ser el los propios participantes, de acuerdo con los siguientes criterios de evaluacin, de modo que al cali car las canciones de los hermanos scout, no haya gentileza ni benevolencia, sino simplemente justicia. Estos criterios se aplicarn en todas las subcategoras del Festival de la Cancin. Si en algunas subcategoras, por sus caractersticas, no se pudieran aplicar estos criterios, ser el jurado quien determine la resolucin. En el momento del registro en la mesa del Festival de la Cancin, se har entrega de una hoja de evaluacin por cada cancin participante. Habr cuatro criterios a evaluar: a. Mensaje: nuestro movimiento ha dado muchos temas a las canciones pero en este caso hay que ver si la letra de la cancin tiene un mensaje que re eje los principios y/o vivencias del escultismo. b. Msica: aqu hay que evaluar primero, si la msica concuerda con el tema de la cancin y segundo ver la calidad de la msica; si es simple o sencilla no se cali car igual que una con msica elaborada. c. Interpretacin: simplemente si la forma de cantar es buena, si est coordinada con la msica, y si transmite lo que canta. Tambin hay que tomar en cuenta que no somos profesionales y cantamos con ms ganas que buena voz. Pero siempre una buena voz merece buena cali cacin. d. Originalidad: si es una cancin que habla de lo mismo de siempre, que slo cambi la forma del Yo soy scout o si habla de manera innovadora de temas de un movimiento que tiene ms de 100 aos. La escala de cali cacin ser de 0 a 100 puntos segn tu criterio. Te pedimos que cali ques con tinta y al nal del rengln sumes tus cali caciones. 17. La cancin ganadora ser la elegida por los propios participantes del festival, sin lugar a malos entendidos ni reclamos y apelando a la justicia. Todos los compositores votan por cada una de las canciones MENOS POR LA PROPIA. Existen seis premiaciones contempladas divididas de la siguiente manera.

Categoras

Categora Manada de lobatos


Texto y msica original Las canciones participantes de esta categora debern ser totalmente originales, no haber participado en festivales anteriores, ni haber sido himno de eventos, grupo, manada, etc.

Categora Tropa scout


Texto y msica original Las canciones participantes de esta categora debern ser totalmente originales, no haber participado en festivales anteriores, ni haber sido himno de eventos, grupo, patrulla, etc.

Categora Comunidad de caminantes


Texto y msica original Las canciones participantes de esta categora debern ser totalmente originales, no haber participado en festivales anteriores, ni haber sido himno de eventos, grupo, equipo, etc.

egora Cat rover Clan


Texto y msica original Las canciones participantes de esta categora debern ser totalmente originales, no haber participado en festivales anteriores, ni haber sido himno de eventos, grupo, clan, etc.

Adaptacin de texto original sobre escultismo a msica conocida comercial, por lo regular. Interpretacin de canciones conocidas o tradicionales scouts, canciones de festivales anteriores, eventos, canciones extrajeras (en espaol) Tianguis de intercambio musical: A manera de mercado, se propone a los compositores llevar sus propias creaciones para motivar el intercambio musical, ya sea por medio de CD, cintas, DVD, telfono celular, etc. No est permitida la venta, slo el intercambio.

Expresin Corporal
El lenguaje del cuerpo es una de las formas bsicas para la comunicacin humana, ya que muchas personas lo utilizan para el aprendizaje. sta es la principal razn por la que no puede quedar fuera del EEAS. Bases particulares 1. La cali cacin ser de 1 a 5 puntos por cada criterio establecido, sumndose el puntaje total de la presentacin. 2. En caso de empate y de creerlo conveniente, el jurado cali cador podr optar por que los empatados vuelvan a realizar su presentacin. 3. Los guiones de teatro, los discursos de oratoria y las poesas de declamacin debern hacerse llegar a la O cina Scout Nacional con original y dos copias dentro de un sobre rotulado con los siguientes datos: Nombre del certamen, la categora y sub categora en la que participarn. Nombre de la compaa teatral, del director(a) o responsable de obra, o participante (oratoria y declamacin). Seccin, grupo y provincia. Nombre de la obra, la poesa o el tema del discurso. Datos de cada participante: nombre, CUM, provincia, grupo, seccin, edad. 4. Debern llegar a la O cina Scout Nacional en atencin a Gerencia de Eventos Nacionales, (eeasXIII@scouts.org.mx) a ms tardar el 20 de octubre del 2012. 5. Se premiarn a los tres primeros lugares de cada sub categora. 6. En caso de no presentarse participantes se anular la sub categora. 7. Para que una presentacin sea aceptada dentro del certamen deber cumplir con todas las bases aqu expuestas.

Categoras Sub Categoras

Categora Manada de lobatos


Oratoria El arte de hablar con elocuencia.

Categora Tropa scout


Oratoria El arte de hablar con elocuencia.

Categora Comunidad de caminantes


Oratoria El arte de hablar con elocuencia.

Categora Clan rover


Oratoria El arte de hablar con elocuencia.

1. Se realizar el sbado 17 a partir de las 11:00 horas, en una sola exhibicin, en las instalaciones destinadas para este concurso. 2. La presentacin tendr una duracin de 3 a 5 minutos. 3. Se cali car: a. Saludo o tratamiento b. Estructura del discurso: introduccin, desarrollo y conclusin c. Ortografa d. Voz: intensidad, potencia, velocidad y uso de pausas, tono o modulacin, pronunciacin y uso del idioma e. Arreglo personal y uniforme bien portado f. Postura, gestos y ademanes g. Movimientos escnicos y manejo del espacio h. Memorizacin i. Duracin j. Temtica El tema que se desarrollar ser El movimiento scout por la paz entre sus individuos. Declamacin La interpretacin de un poema o texto buscando profundizar sobre el mensaje con el uso armonioso de la voz y la sutileza del gesto y la mmica. Declamacin La interpretacin de un poema o texto buscando profundizar sobre el mensaje con el uso armonioso de la voz y la sutileza del gesto y la mmica. Declamacin La interpretacin de un poema o texto buscando profundizar sobre el mensaje con el uso armonioso de la voz y la sutileza del gesto y la mmica. Declamacin La interpretacin de un poema o texto buscando profundizar sobre el mensaje con el uso armonioso de la voz y la sutileza del gesto y la mmica.

1. Se realizar el domingo 18 a partir de las 16:00 horas, en una sola exhibicin, en las instalaciones destinadas para este concurso. 2. La presentacin tendr una duracin de 3 a 5 minutos. 3. Se cali car: a. Saludo o tratamiento b. Voz: intensidad, potencia, velocidad y uso de pausas, tono o modulacin, pronunciacin y uso del idioma c. Arreglo personal y uniforme bien portado d. Postura, gestos y ademanes e. Movimientos escnicos y manejo del espacio f. Memorizacin g. Duracin h. Temtica

Teatro
Es el lugar y momento adecuados para contemplar el arte escnico relacionado con la actuacin donde encontramos distintos elementos como: discurso, gestos, escenografa, msica, sonido y espectculo. 1. Se realizar el domingo 18 a partir de las 9:00 horas, en las instalaciones destinadas para este concurso. 2. La duracin por obra ser de 20 a 30 minutos. 3. Los participantes sern responsables de presentar la utilera, escenografa, msica (disco compacto en formato mp3 o wap, o msica en vivo); as como todo elemento que necesiten para su presentacin. 4. El espacio escnico medir 9 por 6 metros, aproximadamente. 5. La obra puede ser de autor(a) conocido(a) o creada por los mismos participantes, pero en todos los casos, debe retratar valores e ideologa scouts. 6. Se cali car: a. Estructura de la obra. b. Voz: volumen y claridad vocal c. Actuacin d. Movimientos escnicos y manejo del espacio e. Tiempo y ritmo f. Manejo y control de escenografa, utilera, msica y sonido g. Vestuario h. Temtica i. Duracin 7. Las obras de teatro podrn ser: a. Tragedia clsica b. Comedia c. Comedia musical d. Melodrama e. Monlogo y soliloquio f. Mmica g. Payasos h. Performance Danza El baile es la ejecucin de movimientos que se realizan con el cuerpo acordes a la msica que se desea bailar. Danza El baile es la ejecucin de movimientos que se realizan con el cuerpo acordes a la msica que se desea bailar. Sub categora Rama Mayor Danza El baile es la ejecucin de movimientos que se realizan con el cuerpo acordes a la msica que se desea bailar.

1. Se realizar el sbado 17 a partir de las 10:00 horas, en las instalaciones destinadas para este concurso. 2. Cada presentacin tendr una duracin de 3 a 5 minutos. 3. Los participantes son responsables de presentar la utilera, escenografa, msica (disco compacto en formato mp3 o wap, o msica en vivo); as como todo elemento que necesiten para su presentacin. 4. La pista de baile medir 9 por 6 metros aproximadamente. 5. Se cali car: a. Presentacin b. Interpretacin (ritmo y comps, armona) c. Coreografa d. Vestuario e. Aceptacin del pblico f. Vestuario g. Coordinacin h. Originalidad i. Duracin Porras Rutina gimnstica acompaada de cntico. Porras Rutina gimnstica acompaada de cntico. Sub categora Rama Mayor Porras Rutina gimnstica acompaada de cntico.

1. Se realizar el sbado 17 a partir de las 10:00 horas, en las instalaciones destinadas para este concurso. 2. Cada presentacin tendr una duracin de 3 a 5 minutos. 3. Los participantes son responsables de presentar la utilera, escenografa, msica (disco compacto en formato mp3 o wap, o msica en vivo); as como de todo elemento que necesiten para su presentacin. 4. La pista de baile medir 9 por 6 metros aproximadamente. 5. Se cali car: a. Presentacin b. Interpretacin (ritmo y comps, armona) c. Coreografa d. Vestuario e. Aceptacin del pblico f. Vestuario g. Coordinacin h. Originalidad i. Duracin

Expresin Plstica
Es la representacin de ideas basada en los materiales manejables y de distintas tcnicas que favorecen el proceso creativo. Ven y ponle color y forma al EEAS! Bases particulares 1. Cada trabajo deber contener los datos del participante en un sobre cerrado con su nombre, grupo, provincia, seccin y cargo, CUM, correo electrnico. El sobre deber estar rotulado con un seudnimo y colocado en la parte posterior de la obra. 2. Cada participante podr presentar un mximo de dos trabajos por cada sub categora. 3. Los trabajos se recibirn en el lugar del concurso correspondiente de las 10:00 hasta las 15:00 horas del sbado 17 de noviembre. Se exhibirn el domingo 18 todo el da y se retirarn a partir de las 19:00 horas del mismo da. 4. Todos los trabajos debern ir montados de manera adecuada para su exposicin. No se aceptar el trabajo que no cumpla esta disposicin o algn requisito de nido para cada concurso particular. 5. El jurado se reserva el derecho de declarar desierto cualquier lugar si los trabajos no cumplen con los requisitos mnimos de evaluacin. 6. Los trabajos ganadores pasarn a ser propiedad de la ASMAC para su uso en publicaciones, otorgando el respectivo crdito al autor. 7. En cuanto a los criterios de evaluacin, se cali car en todas las obras: a. Calidad tcnica b. Originalidad c. Apego al escultismo d. Limpieza e. Expresin

Categoras

Categora Manada de lobatos


Dibujo Es la representacin de imgenes en un soporte bidimensional.

Categora Tropa scout


Dibujo Es la representacin de imgenes en un soporte bidimensional.

Categora Comunidad de caminantes


Dibujo Es la representacin de imgenes en un soporte bidimensional.

Categora Clan rover


Dibujo Es la representacin de imgenes en un soporte bidimensional.

Sub Categoras

1. El tema es El movimiento scout por la paz mundial desde la comunidad. 2. La tcnica es libre. Las obras pueden ser realizadas en carboncillo, lpiz, crayola, tinta o mixta. Pintura El arte por excelencia en representacin gr ca que utiliza pigmentos y otros materiales. Pintura El arte por excelencia en representacin gr ca que utiliza pigmentos y otros materiales. Pintura El arte por excelencia en representacin gr ca que utiliza pigmentos y otros materiales. Pintura El arte por excelencia en representacin gr ca que utiliza pigmentos y otros materiales.

1. El tema es: El movimiento scout por la paz mundial desde la comunidad. 2. La tcnica es libre. Las obras pueden ser realizadas al leo, acuarela, pastel o gouache. Caricatura Caricatura Caricatura Caricatura Es un retrato que exagera o Es un retrato que Es un retrato que exagera o Es un retrato que exagera o distorsiona la apariencia exagera o distorsiona la distorsiona la apariencia distorsiona la apariencia fsica fsica de una o varias apariencia fsica de una fsica de una o varias de una o varias personas por lo personas por lo regular de o varias personas por lo personas por lo regular de regular de forma humorstica. forma humorstica. regular de forma forma humorstica. humorstica. 1. El tema es: El movimiento scout por la paz mundial desde la comunidad. 2. Si es una tira cmica, la historia deber contar con una secuencia. Escultura Escultura El arte de modelar el barro, tallar en piedra, madera u otros El arte de modelar el barro, tallar en piedra, madera u otros materiales. materiales. Subcategora Rama Menor e Intermedia Subcategora Rama Mayor 1. El tema es El movimiento scout por la paz mundial desde la comunidad. 2. Todos los trabajos debern ir adecuadamente montados para su exposicin. Los trabajos que no sean entregados en esta forma, no sern recibidos. 3. Se podrn utilizar para la elaboracin de todos los trabajos de esta exhibicin diferentes tipos de materiales como: piedra, madera, resina, repujado, lmina, etc. Diseo de escudo XXXIV EEAS 1. El tema es Emblema del XXXIV Encuentro de Arte y Expresin Scout y Emblema del 34 Festival de la Cancin Scout. 2. La propuesta deber ser presentada de manera sencilla, y signi cativa a los dos eventos, sin olvidar utilizar los smbolos correspondientes al movimiento scout. 3. La propuesta deber estar debidamente montada en un cartn rgido de medidas 30 x 30 cm, y listo para su exhibicin. 4. Deber incluir su propuesta de color. 5. Se debe presentar tambin el modelo a tamao escudo, mximo 8 x 8 cm a color. 6. La propuesta del escudo ganador podr ser modi cada por la ASMAC, y se utilizar para el EEAS y el Festival de la Cancin 2013. Sub categora Rama Menor e Intermedia Fotografa El arte de obtener imagines duraderas por la accin de la luz. Sub categora Rama Mayor Fotografa El arte de obtener imagines duraderas por la accin de la luz.

1. El tema es Escultismo por la paz. 2. La propuesta deber estar debidamente montada en una base rgida color negro. 3. Las fotografas podrn ser a color o blanco y negro impresas en medidas comerciales 3X, 4X 5X Y 8X como mximo. 4. Realizadas en cmara tradicional de 35 milmetros o digital. 5. La fotografa tendr que contener los datos adicionales tipo de cmara utilizada y tipo de velocidad empleada. Subcategora Rama Mayor Gra ti Es una pintada generalmente sobre mobiliario urbano. 1. El tema es: Mxico y la juventud del maana. 2. Es importante traer los propios aerosoles, fresas o vlvulas para que realizar el trabajo. 3. En el EEAS te daremos el lugar sobre el cual se pintar.

Expresin Literaria
Es el arte que utiliza como instrumento la palabra escrita. Ven y deja huella por escrito de tu aventura en el EEAS! Bases particulares 1. Debers llevar el texto grabado en Word, letra tipo Verdana a 14 puntos y 1 espacio entre cada rengln, en USB o CD, los cuales se te devolvern en cuanto el sta guarde la informacin el da del concurso. 2. El tema de los trabajos ser libre, dentro de cualquier manifestacin del escultismo. 3. No hay restriccin en la extensin ni nmero de trabajos enviados por concursante. 4. Los concursantes debern de hacer llegar, dentro de un sobre cerrado, tres copias de cada trabajo impreso, en computadora, en hojas tamao carta por una sola cara. 5. Los trabajos irn rmados con un seudnimo, e incluirn gnero y categora a la que pertenecen, acompaados de un sobre cerrado con los siguientes datos: Nombre completo del autor edad lugar y fecha de nacimiento telfono correo electrnico grupo, distrito, provincia CUM 6. Los trabajos debern entregarse por correo o mensajera para que estn a ms tardar el 17 de octubre, en la O cina Scout Nacional con atencin al Comit Organizador de Expresin Literaria sin excepcin ni prrroga. 7. Es necesario estar registrado en el evento, de no ser as el trabajo participante ser descali cado. 8. Pueden participar trabajos inditos o publicados en cualquier medio que no hayan concursado en Encuentros de Expresin y Arte Scout anteriores. 9. El criterio de evaluacin ser: Originalidad Contenido Redaccin Ortografa Claridad en lo expresado Uso del lenguaje 10. El concurso se realizar el domingo 20 a partir de las 16:00 horas, en el lugar destinado para ello.

Categoras

Categora Manada de lobatos


Cuento Es una narracin breve de carcter ccional protagonizada por un grupo reducido de personajes y con argumento sencillo.

Categora Tropa scout


Cuento Es una narracin breve de carcter ccional protagonizada por un grupo reducido de personajes y con argumento sencillo.

Categora Comunidad de caminantes


Cuento Es una narracin breve de carcter ccional protagonizada por un grupo reducido de personajes y con argumento sencillo.

Categora Clan rover


Cuento Es una narracin breve de carcter ccional protagonizada por un grupo reducido de personajes y con argumento sencillo.

Sub Categoras

1. El tema es El movimiento scout y la representacin de sus principios y valores. 2. Los aspectos a evaluar adems de las bases generales, sern estructura del cuento y resolucin de la historia. Sub categora Rama Menor e Intermedia Periodismo Es una actividad que consiste en recolectar, sintetizar, jerarquizar y publicar informacin relativa a la actualidad. Sub categora Rama Mayor Periodismo Es una actividad que consiste en recolectar, sintetizar, jerarquizar y publicar informacin relativa a la actualidad.

1. El tema es El Escultismo y su postura ante la sociedad Mexicana. 2. Ser un reportaje o un artculo de opinin donde contemple la profundidad del tema como otro criterio a evaluar. Poesa en verso libre Es un gnero literario que utiliza la rima como herramienta. Poesa en verso libre Es un gnero literario que utiliza la rima como herramienta. Poesa en verso libre Es un gnero literario que utiliza la rima como herramienta. Poesa en verso libre Es un gnero literario que utiliza la rima como herramienta.

1. El tema es Tema libre sobre el escultismo de hoy. 2. Los aspectos a evaluar, adems de las bases generales, sern la capacidad de construccin del verso, la entonacin, la transmisin del mensaje y el sentido del mismo. Relatos de Fogata Es un cuento largo que utiliza la expresin corporal y diversos recursos en el ambiente de fogata. Relatos de Fogata Es un cuento largo que utiliza la expresin corporal y diversos recursos en el ambiente de fogata. Subcategora Rama Mayor Relatos de Fogata Es un cuento largo que utiliza la expresin corporal y diversos recursos en el ambiente de fogata.

1. El tema es Tema libre sobre el escultismo de hoy. 2. El trabajo se deber entregar previamente a manera de sntesis de la historia a desarrollar, en una cuartilla mximo. 3. Posterior a esto tendr 5 min. de exposicin. 4. Los aspectos a evaluar adems de las bases generales sern la capacidad narrativa y el inters del pblico en el relato. Subcategora Rama Menor e Intermedia Boletines o gacetas Es una publicacin distribuida de forma regular, generalmente centrada en un tema principal que es del inters de sus suscriptores. Subcategora Rama Mayor Boletines o gacetas Es una publicacin distribuida de forma regular, generalmente centrada en un tema principal que es del inters de sus suscriptores.

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1. El tema es Tema libre sobre el escultismo de hoy. 2. Sern boletines o gacetas de seccin o grupo. 3. Se debern presentar adecuadamente montados en una carpeta al menos de las tres ltimas ediciones. 4. Es requisito indispensable que alguno de los boletines haya incluida informacin promoviendo el XXXII EEAS, as como editorial, calidad de tiraje, variedades en el contenido y calidad de la informacin.

Humanidades
Ajedrez
Es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas movibles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques. Logra que tu oponente entre en jaque! Bases particulares 1. Los jugadores debern presentar sin excepcin su juego de ajedrez completo, en el lugar designado para el concurso. 2. El torneo de desarrollar el da 17 de noviembre, siendo los horarios de las partidas como sigue: 1 Partida 11:00 a 12:00 horas 2 Partida 12:00 a 13:00 horas 3 Partida 13:00 a 14:00 horas 4 Partida 15:00 a 16:00 horas 5 Partida 16:00 a 17:00 horas 3. Habr un cupo limitado a 40 participantes por categora, dando prioridad al orden de registro. 4. El sistema de competencia ser el sistema suizo a cinco rondas. 5. La puntuacin ser de un punto a ganador, punto al empate y 0 puntos a quien pierda la partida. 6. Las partidas tendrn duracin mximo de una hora. 7. En caso de que la partida termine por tiempo, se de nir el ganador por posesin de piezas. 8. Los jugadores debern estar presentes 10 minutos antes de iniciar cada ronda. 9. Los jugadores tendrn tolerancia de 5 minutos, una vez iniciado el tiempo de la partida. En caso de no estar presentes transcurrido ese tiempo, el jugador perder por default. 10. El jugador tiene la obligacin de guardar silencio absoluto en cualquier momento de la partida. 11. Por ningn motivo se aceptar la presencia de scouters con jugadores en cualquier rama durante las partidas. 12. Cualquier punto no previsto en este reglamento ser resuelto el da del registro por parte de los coordinadores del torneo.

Categoras

Categora Manada de lobatos

Categora Tropa scout

Categora Comunidad de caminantes

Categora Clan rover

Marco Simblico (Elementos fsicos)


Se consideran elementos fsicos del marco simblico a todo lo que nos d una imagen propia y acorde a cada una de las secciones, haciendo un ambiente de pertenencia y referencia al movimiento scout. Mustranos lo que te signi can tus smbolos! Bases particulares 1 .La recepcin de materiales ser el sbado 17 de noviembre de las 10:00 a las 15 horas, en el lugar destinado para este concurso, sin tiempo de prrroga. 2. No habr lmite de objetos por participante. Sin embargo, cada elemento fsico podr concursar nicamente en una sub categora. 3. Para poder registrar el elemento fsico se deber llenar la cha correspondiente, que ser proporcionada por el sta del concurso (una por cada elemento fsico). 4. El sta del concurso tiene la facultad de no admitir el elemento fsico ya sea por su estado (deteriorado, roto o que no cumpla los requisitos mnimos para el concurso) 5. Queda estrictamente prohibido el uso de pieles de animales silvestres y/o en peligro de extincin. 6. La exhibicin se realizar el domingo 18 hasta las 19:00 horas, y a esa misma hora los propietarios debern recoger los elementos fsicos. 7. En cuanto a los criterios de evaluacin, en todos los casos se evaluarn los siguientes aspectos: Funcionalidad: que el elemento fsico sea prctico y manejable. Resistencia: que los materiales innovadores utilizados para su conformacin sean resistentes a la intemperie. Trabajo artesanal: tcnica de elaboracin y esttica encontrada en el elemento fsico. Se tomar en cuenta creatividad y aplicacin de las enseanzas del movimiento en el elemento. Vinculacin con el el marco simblico: relacin del elemento fsico con la propuesta de marco simblico con cada seccin. 8. En cada sub categora habr primero, segundo y tercer lugar. 9. Los elementos entregados PARA EXHIBICIN deben seguir el mismo protocolo para registro y recepcin. Como no es un concurso no hay premiacin. La exhibicin contendr carpetas de scouter, escudos de grupo y antigedades scouts.

Categoras

Categora Manada de lobatos


Descubrir el mundo en compaa de amigos en un ambiente de fantasa creativa.

Categora Tropa scout


Explorar nuevos territorios con un grupo de amigos Bordn scout Bandern de patrulla Libro de oro Propuestas de nuevos elementos fsicos.

Categora Comunidad de caminantes


El desafo de vivir mi propia aventura

Categora Clan rover


Vivir mi propia aventura mediante un proyecto para mi vida Horquilla Plan de vida o mapa de vida Propuestas de nuevos elementos fsicos. Bitcora de equipo Propuestas de nuevos elementos fsicos.

Sub Categoras

Ttem Libro de oro Propuestas de nuevos elementos fsicos.

Estandarte de equipo Bitcora de equipo Propuestas de nuevos elementos fsicos. Propuestas de nuevos elementos fsicos. Estandarte de equipo Bitcora de equipo Propuestas de nuevos elementos fsicos.

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Gastronoma
Es el estudio de la relacin del ser humano, su alimentacin y su entorno. Disfruta con los sabores del EEAS! Bases particulares 1. Las inscripciones al concurso y al registro de talleres ser de las 12:00 a las 14:00 horas y de 16:00 a 18:00 horas del sbado 17 de noviembre en el lugar del concurso. 2. Para inscribirse en cualquier concurso es necesaria una cha de los participantes que incluya: Nombre CUM Grupo y provincia En caso de ser por equipo, nombre del mismo 3. Los equipos formados por participantes de diferentes secciones sern posicionados en la categora correspondiente al integrante con mayor edad del equipo. 4. Los recetarios deben contener: Historia u origen del men y/o platillo Ingredientes Modo de elaboracin 5. La informacin debe ser entregada por escrito en dispositivo magntico USB o disco, los cuales se regresarn en cuanto se grabe. 6. La originalidad del men es parte de la evaluacin. 7. Si se requiere la utilizacin de vinos o licores para elaborar los platillos o mens, stos se debern registrar en la mesa del concurso al ingreso al evento, quedando bajo custodia del equipo de gastronoma hasta su utilizacin en el concurso. 8. Para cocina sin utensilios es necesario traer los alimentos crudos. No se puede usar enlatados. El uso excesivo de papel aluminio puede restar cali cacin al platillo. nicamente se puede usar cuchillo o navaja y papel estraza. 9. Debern traer su propia cocineta, anafre y carbn si as lo requiere la preparacin. 10. En todos los concursos se cali car: Limpieza y disciplina: evitar la suciedad en la elaboracin de los platillos y mantener el orden en el proceso. Creatividad: la capacidad de conseguir originalidad e innovacin en el platillo y su forma de presentarlo. Grado de di cultad: complejidad del proceso de elaboracin del platillo y por tanto, los conocimientos y habilidades necesarios para prepararlo. Manejo de residuos: la separacin y reciclaje de la basura, para lo cual debern traer bolsas para los desechos. 11. En cada sub categora se premiar al primero, segundo y tercer lugar.

Categoras Sub Categoras

Categora Manada de lobatos


Cocina Tpica Regional Es una variada forma de preparar platillos que se ven enriquecidos por las aportaciones de las diversas regiones que componen el pas.

Categora Tropa scout


Cocina Tpica Regional Es una variada forma de preparar platillos que se ven enriquecidos por las aportaciones de las diversas regiones que componen el pas.

Categora Comunidad de caminantes


Cocina Tpica Regional Es una variada forma de preparar platillos que se ven enriquecidos por las aportaciones de las diversas regiones que componen el pas.

Categora Clan rover


Cocina Tpica Regional Es una variada forma de preparar platillos que se ven enriquecidos por las aportaciones de las diversas regiones que componen el pas.

1. Se podr participar de forma individual o por men individual/equipo. 2. En la mesa de registro de la sub categora es necesario entregar la historia del platillo y los ingredientes y utensilios que se usan y que no hay en la localidad. Cocina Prehispnica Es la heredada de nuestros ancestros que tiene como base alimentos como: el maz, el frijol, el chile, el tomate y la calabaza entre otros. Cocina Prehispnica Es la heredada de nuestros ancestros que tiene como base alimentos como: el maz, el frijol, el chile, el tomate y la calabaza entre otros. Cocina Prehispnica Es la heredada de nuestros ancestros que tiene como base alimentos como: el maz, el frijol, el chile, el tomate y la calabaza entre otros. Cocina Prehispnica Es la heredada de nuestros ancestros que tiene como base alimentos como: el maz, el frijol, el chile, el tomate y la calabaza entre otros.

1. Se podr participar de forma individual o por men individual/equipo. 2. En la mesa de registro de la sub categora es necesario entregar la historia del platillo y los ingredientes y utensilios que se usan y que no hay en la localidad. Subcategora Rama Menor e Intermedia Alta Cocina Se caracteriza por el empleo de los productos de ms extrema calidad, por las presentaciones ms cuidadas y artsticas, y por las elaboraciones ms complejas y re nadas. Subcategora Rama Menor e Intermedia Alta Cocina Se caracteriza por el empleo de los productos de ms extrema calidad, por las presentaciones ms cuidadas y artsticas, y por las elaboraciones ms complejas y re nadas.

1. Se podr participar de forma individual o por men individual/equipo. 2. Debern traer su propia mesa para su presentacin, vajilla para dos comensales, copas, cucharas, etc. si as lo requiere. 3. Se cali car: a. Recetario b. Procedimientos c. Presentacin d. Tiempo del recetario e. Tipos de cortes f. Lenguaje g. Servicio de mesa h. Temperaturas al servir i. Tecnicismos Tallado de frutas o Tallado de frutas o Tallado de frutas o verduras verduras verduras La capacidad de modelar La capacidad de modelar La capacidad de modelar una verdura o una fruta una verdura o una fruta una verdura o una fruta de forma artstica. de forma artstica. de forma artstica.

Tallado de frutas o verduras La capacidad de modelar una verdura o una fruta de forma artstica.

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1. Se podr participar de forma individual o por men individual/equipo. 2. Todos los participantes debern presentar en una tarjeta de trabajo los siguientes datos: a. Nombre del o los participantes b. Seccin grupo y provincia c. Nombre del arreglo d. Ingredientes e. Instrumentos a utilizar f. Breve explicacin del procedimiento 3. Se cali car presentacin, sencillez, color y funcionalidad (si es ornato o comestible). Cocina sin utensilios La capacidad de cocinar sin instrumentos comunes para este propsito. Cocina sin utensilios La capacidad de cocinar sin instrumentos comunes para este propsito. Cocina sin utensilios La capacidad de cocinar sin instrumentos comunes para este propsito. Cocina sin utensilios La capacidad de cocinar sin instrumentos comunes para este propsito.

1. Se podr participar de forma individual o por men individual/equipo. 2. Se deber traer los alimentos crudos, no se pueden usar enlatados. 3. El uso excesivo de papel aluminio puede restar cali cacin al platillo. 4. nicamente se puede usar cuchillo o navaja y papel estraza. 5. Es necesario entregar la historia del platillo y los ingredientes y utensilios que se usan y que no hay en la localidad.

Colecciones Scouts y Filatelia

El coleccionismo es una a cin que consiste en la agrupacin y organizacin de objetos de una determinada categora. Descubre la historia del Escultismo por medio de estas colecciones! Bases particulares 1. El registro de las colecciones ser el sbado 17 de noviembre a partir de las 10:00 y hasta las 15:00 horas. 2. La exhibicin ser el domingo 18 todo el da. 3. Se desmontar la exhibicin a partir de las 19:00 horas. 4. Toda coleccin deber ser registrada con hoja que el sta proporcionar de manera que la coleccin ser devuelta a contra recibo. 5. Slo se recibirn los trabajos previamente montados, protegidos y clasi cados. 6. Para montar las colecciones se debe tener en cuenta que son expuestas al pblico y sern manipuladas para su mejor apreciacin, por lo cual las piezas se debern proteger lo su cientemente bien para evitar que se caigan. 7. No traer piezas sueltas o de fcil sustraccin, ya que stas se pueden perder. 8. Las colecciones debern traer una etiqueta con los datos generales del concursante: a. Nombre completo b. Grupo y provincia c. CUM d. Sub categora en la que participa 9. Los concursantes debern traer en un mximo de una cuartilla el motivo de su coleccin, la clasi cacin de la misma y cul es la pieza ms valiosa y el por qu. 10. Las colecciones que en aos anteriores hubiesen obtenido el primer lugar, nicamente participarn como exposicin. 11. En la categora de colecciones no scouts se otorgar un nico reconocimiento a la coleccin mejor presentada. 12. No nos hacemos responsables por piezas sueltas o no protegidas. 13. Los criterios de evaluacin en todos los casos sern: a. Presentacin b. Di cultad de coleccin c. Novedad en el tema de la coleccin d. Originalidad en la exposicin 13. En cada sub categora se premiar el primero, segundo y tercer lugar.

Categoras Sub Categoras

Categora Manada de lobatos


Colecciones scouts Agrupacin y organizacin de objetos scouts.

Categora Tropa scout


Colecciones scouts Agrupacin y organizacin de objetos scouts.

Categora Comunidad de caminantes


Colecciones scouts Agrupacin y organizacin de objetos scouts.

Categora Clan rover


Colecciones scouts Agrupacin y organizacin de objetos scouts.

Colecciones no scouts Agrupacin y organizacin de objetos en general. 1. No podrn ser artculos scouts ni relacionados con el movimiento scout. 2. En caso de numismtica, las piezas debern estar montadas en papel cascaron y en protectores numismticos. Filatelia Es la a cin por coleccionar y clasi car sellos o timbres, sobres y otros documentos postales. Filatelia Es la a cin por coleccionar y clasi car sellos o timbres, sobres y otros documentos postales. Subcategora Rama Mayor Subcategora para Rama Mayor. Filatelia Es la a cin por coleccionar y clasi car sellos o timbres, sobres y otros documentos postales.

1. Las colecciones debern contar con una seccin dedicada o con elementos Scouts. 2. Las piezas latlicas debern estar montadas en hojas blancas y sin charnelas. 3. Las piezas debern estar protegidas para su manipulacin.

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Ciencia y Tecnologa
Tecnologa Es el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados cient camente, que permiten disear y crear bienes y servicios que facilitan la adaptacin al entorno y la satisfaccin de las necesidades esenciales de las personas. La tecnologa al servicio del EEAS! Bases particulares 1. Se podr participar de dos maneras: por equipo o individualmente. 2. En el caso de equipos con diferentes rangos de edad, el equipo entrar a la categora del integrante con mayor edad del equipo. 3. Para la realizacin de este concurso se tendr que presentar los proyectos el sbado 17 de noviembre a partir de las 10:00 horas en el lugar asignado para el concurso correspondiente.

Categoras Sub Categoras

Categora Tropa scout


Tecnologa aplicada Buscando la mejora de las condiciones scouts o algn otro problema comn pendiente se crean alternativas para su solucin de forma ingeniosa.

Categora Comunidad de caminantes


Tecnologa aplicada Buscando la mejora de las condiciones scouts o algn otro problema comn pendiente se crean alternativas para su solucin de forma ingeniosa.

Categora Clan rover


Tecnologa aplicada Buscando la mejora de las condiciones scouts o algn otro problema comn pendiente se crean alternativas para su solucin de forma ingeniosa.

1. Los proyectos tecnolgicos debern resolver una necesidad espec ca. 2. Los proyectos podrn utilizar cualquier tipo de tecnologa. 3. Los criterios de evaluacin sern: la innovacin tecnolgica, la presentacin y los costos. Robot sigue Robot sigue lneas Robot sigue lneas lneas Son robots muy sencillos que Son robots muy sencillos que Son robots muy cumplen una nica misin: seguir cumplen una nica misin: seguir sencillos que una lnea marcada en el suelo. una lnea marcada en el suelo. cumplen una nica misin: seguir una lnea marcada en el suelo. 1. Utilizar cualquier tipo de micro controlador (Microchip, Atmel, Motorola, etc.) 2. Diseo y uso de tecnologa libre. 3. Los mini robots debern realizar 5 vueltas por ronda. 4. Los mini robots tendrn que llegar armados al concurso enviando previamente a la direccin electrnica: eeasXXXIII@scouts.org.mx los siguientes datos: a) Pseudnimo de la persona o del equipo. b) Descripcin del mini robot. c) Tipo de tecnologa usada (micro controlador). d) Una fotografa frontal del robot. e) Nombre o nombres completos de los participantes. f ) Categora en la que concursa. g) Concurso en el que participa. h) Provincia, Distrito, Grupo y Seccin. Robot evasor de obstculos Son robots muy sencillos que cumplen una nica misin: evadir diversos obstculos. Robot evasor de obstculos Son robots muy sencillos que cumplen una nica misin: evadir diversos obstculos. Robot evasor de obstculos Son robots muy sencillos que cumplen una nica misin: evadir diversos obstculos.

1. Utilizar cualquier tipo de micro controlador (Microchip, Atmel, Motorola, etc.) 2. Diseo y uso de tecnologa libre. 3. Los mini robots tendrn que llegar armados al concurso enviando un correo a la direccin: eeasXXXIII@scouts.org.mx con los siguientes datos: 4. Pseudnimo de la persona o del equipo. a) Descripcin del mini robot. b) Tipo de tecnologa usada (micro controlador). c) Una fotografa frontal del robot. d) Nombre o nombres completos de los participantes. e) Categora en la que concursa. f ) Concurso en el que participa. g) Provincia, Distrito, Grupo y Seccin.

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Expresin Multimedia Cualquier medio de expresin fsico o digital que sirve para presentar o comunicar informacin es considerado multimedia. Sorprndete de las alternativas creativas y de los mensajes que el EEAS propone! Bases particulares 1. Los trabajos debern ser entregados por correspondencia, mensajera o personalmente a ms tardar el 18 de octubre de 2012 en la O cina Scout Nacional, en atencin a eventos nacionales. En el caso de algunos concursos espec cos, se podr enviar un correo electrnico a eeasXXXIII@scouts.org.mx, ya sea para indicar la publicacin del trabajo en internet o enviar el mismo por correo electrnico. 2. Todos los trabajos debern adjuntar la siguiente informacin: a. datos personales del autor o autores (Nombre, edad, grupo scout, provincia, seccin y su clave nica de membresa) b. nombre de la subcategora en la que participa Si no se adjunta dicha informacin, el trabajo quedar descali cado automticamente. 3. Cada participante podr presentar un mximo de dos trabajos por concurso. 4. Los criterios de evaluacin para cada concurso son: a. Aspectos tcnicos b. Claridad del mensaje a transmitir c. Originalidad 5. Todos los trabajos debern estar alineados al objeto y misin del movimiento scout y debern resaltar algn aspecto del mismo, segn lo especi que cada concurso. Los trabajos no deben contener mensajes ofensivos a terceros o al movimiento scout o alguno de sus miembros, ni usar en ninguna parte palabras altisonantes que puedan herir la susceptibilidad de terceros. 6. Se premiarn los tres primeros lugares de cada subcategora.

Categoras Sub Categoras

Categora Comunidad de caminantes


Video Es la tecnologa de la captacin, grabacin, almacenamiento, transmisin y reconstruccin por medios electrnicos digitales o analgicos de una secuencia de imgenes que representan escenas en movimiento.

Categora Clan rover


Video Es la tecnologa de la captacin, grabacin, almacenamiento, transmisin y reconstruccin por medios electrnicos digitales o analgicos de una secuencia de imgenes que representan escenas en movimiento.

1. Para este concurso podr elaborarse un promocional, un reportaje o un cortometraje actuado o animado. 2. La grabacin tendr una duracin de 30 segundos y hasta 5 minutos incluyendo los crditos. 3. Se deber enviar el trabajo fsicamente a la O cina Scout Nacional en un DVD con el archivo del video en formato MPG, MOV o AVI. 4. Si el material no se enva a la O cina Nacional se deber publicar en alguna pgina de videos en Internet, como youtube, antes del 1 de noviembre de 2012 noti cando al correo electrnico: eeasXXXIII@scouts.org.mx 5. Se cali car: a. Estructura del discurso: introduccin, desarrollo y conclusin b. Actuaciones o animacin c. Produccin (Calidad e imaginacin ms que gran tecnologa) d. Duracin e. Temtica Temas: (slo escogern uno) El Escultismo y el medio ambiente, una vida sustentable Los Scouts, mensajeros de paz Badn Powell fundador del movimiento scout

Sub Categoras

Spot o audio Es un mensaje destinado a dar a conocer un producto, suceso o similar al pblico.

Spot o audio Es un mensaje destinado a dar a conocer un producto, suceso o similar al pblico.

1. Se realizar el sbado 17 de noviembre a partir de las 11:00 horas, en una sola exhibicin, en las instalaciones destinadas para este concurso. 2. La grabacin tendr una duracin de 60 segundos mximo. 3. Se deber enviar el trabajo fsicamente a la O cina Scout Nacional en un DVD con el archivo del video en formato MPG, MOV o AVI. 4. Si el material no se enva a la O cina Nacional se deber de publicar en alguna pgina de videos en Internet, como youtube, antes del 1 de noviembre noti cando al correo electrnico: eeasXXXIII@scouts.org.mx 5. Se cali car: a. Saludo o tratamiento b. Estructura del discurso: introduccin, desarrollo y conclusin c. Voz: intensidad, potencia, velocidad y uso de pausas, tono o modulacin, pronunciacin y uso del idioma d. Produccin (Calidad e imaginacin ms que gran tecnologa) e. Duracin f. Temtica Temas: (slo escogern uno) El Escultismo y los recursos naturales del planeta Los scouts, mensajeros de paz El servicio, una razn de ser dentro del escultismo Arte Digital Engloba las disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologas digitales en el proceso de produccin o en su exhibicin. Arte Digital Engloba las disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologas digitales en el proceso de produccin o en su exhibicin.

1. Se realizar el sbado 17 de noviembre a partir de las 11:00 horas, en una sola exhibicin, en las instalaciones destinadas para este concurso. 2. Podr ser una animacin (en ash u otro programa de animacin), o una serie de fotografas en una presentacin (por ejemplo en PowerPoint) o una fotografa retocada en un programa de ilustracin (por ejemplo Photoshop). 3. Se deber enviar el trabajo fsicamente a la O cina Scout Nacional en un DVD con el archivo de la animacin en MPG, el de presentacin en PPT o el de la imagen en JPG, o enviarlo por correo electrnico antes del 1 de noviembre de 2012 noti cando al correo electrnico: eeasXXXIII@scouts.org.mx Tema El Grupo Scout

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Campismo y Cabuyera

Es una actividad al aire libre que implica pasar una o ms noches en una tienda de campaa o carpa utilizando herramientas como la cabuyera, con el n de disfrutar la naturaleza. Comparte la forma en la que acampas en excelentes condiciones! Bases particulares 1. La seguridad fsica y emocional de los participantes estar sobre cualquier lineamiento de este concurso. 2. El campamento debe contar con por lo menos 60% de mnimos tcnicos de cada una de reas del Carnet de vida al aire libre segn la seccin). 3. Se deber enviar la impresin de la carta descriptiva del campamento a la O cina Scout Nacional o enviarla por correo electrnico antes del 1 de noviembre de 2012 a eeasXXXIII@scouts.org.mx, con los siguientes datos: a. Categora b. Pequeo grupo natural (manada, patrulla, equipo, grupos de accin-re exin, segn sea el caso) c. CUM d. Nombre completo de cada participante 4. Al momento del concurso los participantes debern presentar de forma IMPRESA la carta descriptiva que se envi para el registro y debern anexar la descripcin de cada una de las construcciones, astucias y elementos que compongan el campamento, as como la maqueta o cuadro segn aplique. Las maquetas presentadas debern re ejar al campamento real ya instalado. 5. TODOS los campamentos debern estar basados en DESARROLLO SUSTENTABLE. 6. Los participantes debern llevar su propio material. 7. El rea de acampado por equipo es de hasta 30 m2 (sin restriccin de forma). Se debe respetar los espacios asignados para el concurso de campismo. No se evaluarn construcciones fuera del rea designada. 8. El campamento NO debe hacer uso de rboles, bardas, rejas, postes ni dems elementos existentes en el sitio de la competencia. 9. Queda estrictamente prohibido el uso de clavos, tachuelas, alambres o cualquier elemento de jacin o decoracin que no sea cabuyera. De igual forma queda estrictamente prohibido el uso de RAFIA. 10. Todos los participantes debern pernoctar en el campamento que construyeron para el concurso, por lo que se descali carn los campamentos no utilizados. 11. Todos los campamentos y las maquetas de campamento debern contar con las siguientes construcciones bsicas: Comedor (mesa) Dos basureros (orgnica e Inorgnica) Cerca Portada 12. Est estrictamente prohibido alterar las condiciones de la zona de acampado. No se puede hacer fogatas a ras de suelo ni cavar zanjas. 13. Todos los integrantes del equipo debern participar en la construccin y pasar revista previa a la presentacin del campamento. 14. Constantemente se realizarn evaluaciones de cada campamento siendo la evaluacin nal el domingo 18 de noviembre a partir de las 18:00 horas. 15. Los CRITERIOS DE EVALUACIN DEL CAMPAMENTO sern: Ficha Tcnica de la construccin: utilidad de cada construccin. 10% Revista al equipo. En cualquier momento se pasar revista y se debe contar con el equipo de bolsillo completo, uniforme scout bien portado (se puede estar en ropa de trabajo). La revista incluye revisin de tiendas (mochila bien ordenada) 10% Ambientacin: de acuerdo acuerdo con el marco simblico de cada seccin y/o nombre del grupo, seccin, patrulla, etc. 10% Acampado: distribucin, orden, construcciones bsicas y limpieza en todo momento. 40% Astucias de ccampamento: ingenio para hacer ms placentero el campamento y limpieza de los amarres. Campamento basado en desarrollo sustentable. 5% Espritu scout: actitud positiva de cada uno de los miembros del equipo. 5% 16. Los CRITERIOS DE EVALUACIN DE LA MAQUETA DE CAMPAMENTO sern: Ficha Tcnica del campamento: utilidad de cada construccin. 40% Ambientacin: de acuerdo con el marco simblico de cada seccin. 10% Acampado: distribucin, orden y construcciones bsicas. 40% Presentacin en exposicin. 10%

Categoras

Categora Manada de lobatos


1. La evaluacin se basar en los mnimos tcnicos del Carnet de vida al aire libre. 2. El campamento deber estar ambientado conforme al marco simblico de la seccin y el nombre de la manada. 3. El equipo de scouters tendr que acampar con su manada en una tienda de campaa por separado en el mismo lugar del campamento. 4. No se entregar maqueta de campamento.

Categora Tropa scout


1. La evaluacin se basar en los mnimos tcnicos del Carnet de vida al aire libre. 2. Los campamentos y las maquetas de campamento debern contar con las siguientes construcciones bsicas, aunque podrn hacer ms construcciones: a. Cocina (fogn elevado) ya sea para cocinar con lea, carbn o cocineta. b. Porta banderines c. Mochilero 3. Cada integrante del equipo deber tener una funcin de campamento, y por lo menos cubrir los bsicos: Intendente Tesorero Cocinero Fogonero Mensajero

Categora Comunidad de caminantes


1. La evaluacin se basar en los mnimos tcnicos del Carnet de vida al aire libre. 2. Slo se permitir la instalacin de refugio 3. Los refugios y las maquetas de campamento debern contar con las siguientes construcciones bsicas, aunque podrn hacer ms construcciones: a. Cocina (fogn elevado) ya sea para cocinar con lea, carbn o cocineta b. Porta estandartes c. Mochilero 4. Cada integrante del equipo deber tener una funcin de campamento, y por lo menos cubrir los bsicos: Intendente Tesorero Cocinero Fogonero Mensajero

Categora Clan rover


1. Slo se permitir la instalacin de refugio. 2. Los refugios y las maquetas de campamento debern contar con las siguientes construcciones bsicas, aunque podrn hacer ms construcciones: a. Cocina (fogn elevado) ya sea para cocinar con lea, carbn o cocineta. b. Porta banderines c. Mochilero 3. Cada integrante del equipo deber tener una funcin de campamento por lo menos cubrir los bsicos: Intendente Tesorero Cocinero Fogonero Mensajero

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Actividades Especiales
ers inantes y rov Para cam Aldea Global de Desarrollo l (piensa globa acta local)

Caf Scout
uts os y scoes b t Para los a rtesanal A Tallere a Ludotecn de Marat ientos conocim s (Scoutln) generale a Piyamad

Para tod Maratn os: Rally de de Cine (cupo lim Ciudad Radio En itado) cuentro

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