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Primer paso: Abrimos la imagen y la recortamos para hacerla ms angosta con la herramienta recortar, luego duplicamos la capa, Men

Capa > Duplicar capa o Ctrl + J. El nombre de la nueva capa es Capa1. Segundo paso: Ahora vamos a crear una nueva capa en medio de las dos, normalmente cuando hacemos esto la capa queda sobre las anteriores. Para evitarlo nos ubicamos sobre la Capa1 y presionamos Ctrl en Windows, Comando en MAC y hacemos clic en crear una capa nueva de la paleta de capas.

Tercer paso: Pintamos la capa creada de blanco, para ello vamos al men Edicin > Rellenar y en la ventana que aparece seleccionamos en usar Blanco.

Hasta el momento parece que no hubiera sucedido nada, pero si se fijan en la paleta de capas se darn cuenta que el color de la Capa 2 ahora es blanco.

Cuarto paso: Seleccionamos la Capa 1 para que el texto que vamos a escribir quede por encima de esta capa y con la herramienta de texto seleccionada, la T en la paleta de herramientas escribimos algo acorde con la foto.

En la parte superior aparecen las propiedades de la herramienta texto que dejamos como se ve en la imagen siguiente. Como tipo de fuente se puede usar Arial Black o Britannic Bold.

Quinto paso: Ahora presionamos D para que se establezcan los colores por defecto, negro y blanco, luego presione X para que el blanco sea color frontal. Sexto paso: Escribimos el texto y presionamos la tecla enter.

Sptimo paso: Ahora vamos a transformar el texto para hacerlo ms grande. Con la capa de texto seleccionada damos clic en el men Edicin > Transformacin libre o presionamos Ctrl T y lo ampliamos.

Octavo paso: Arrastramos la capa de texto debajo de Capa 1 y sobre Capa 2. Como puede ver el texto desaparecer de su vista, pero en realidad est oculto debajo de la Capa 1.

Noveno paso: Para crear la ilusin de que la imagen est dentro del texto, debemos crear una Mascara de Recorte. Seleccionamos nuevamente Capa 1 y vamos al men Capa > Crear mascara de recorte.

Decimo paso: Si lo deseamos podemos agregar una sobra interior.

Voy a dejar la opacidad en 60% y el ngulo en 120 Grados.

Cartel de Pelcula

Primer paso: Tomamos la imagen del soldado y seleccionamos todo el contorno usando la herramienta lazo magntico (tambin pueden usar la herramienta lazo o pluma si lo desean) y la copiamos en un documento nuevo de 500 x 600 px sin fondo. A esta capa la llamamos soldado.

Segundo paso: creamos una nueva capa debajo de la capa soldado y usando la herramienta rectngulo dibujamos un rectngulo que pintaremos de negro.

Tercer paso: Insertamos la imagen de las nubes en una nueva capa a la que llamaremos fondo y ubicaremos debajo de la capa soldado y borramos las palomas con la herramienta tampn de clonar pues nos las vamos a necesitar. Deber quedar como la imagen siguiente.

Cuarto Paso: Duplicamos la capa fondo. Para esto vamos al men Capa y clic en Duplicar capa y luego Seleccionamos men Imagen > Ajustes > Blanco y Negro y jugamos con la configuracin un poco. Si no tiene Photoshop CS3 puede desaturar la imagen.

Quinto Paso: Ahora cambiamos el modo de la capa fondo a Multiplicar.

Sexto Paso: Repetimos desde el cuarto paso, pero esta vez aplicamos la tcnica al soldado.

Octavo paso: Creamos una nueva capa sobre todos las dems, usando el pincel en negro con una opacidad de entre 40 y 60 % empezamos a pintar los pies hasta la rodilla para ocultarlos en la oscuridad.

Noveno paso: Ahora haremos la lluvia, creamos una nueva capa rellena de blanco sobre las dems capas y la llamamos lluvia. Vamos a Filtro > Ruido > Aadir Ruido y establecemos un valor del 400% con distribucin Gaussiano.

Decimo paso: En el Men Filtro > Desenfocar > Desenfoque de Movimiento y ajustamos el Angulo a 75 grados con una distancia de 15 px.

Onceavo Paso: Ahora vamos a Imagen > Ajustes > Niveles y dejamos como en la imagen.

Doceavo Paso: Cambiamos el modo de la capa lluvia a Trama y le damos una opacidad del 60%

Treceavo paso: Creamos una nueva capa y en ella escribimos el titulo de la pelcula yo utilice el tipo de fuente Impact a 36 pt y luego ajuste el tamao a mi gusto yendo al men Ajustes > Transformacin libre. Ahora aplicamos un estilo de capa.

Primero le daremos una sombra paralela.

Luego superposicin de degradado.

Finalmente le agregamos Trazo.

Catorceavo paso: Finalmente le damos al texto un efecto de lluvia como lo hicimos anteriormente pero ms intensa, solo que en esta vez no vamos a utilizar una nueva capa sino una mscara de capa sobre la de texto. Para la lluvia solo siga los pasos anteriores, experimente y djelo con el que ms le guste.

El resto del texto lo puedes agregar tu a gusto, sin aplicar ningn efecto, yo utilice la fuente Lucida Bright a 18pt con color gris claro # 9f9f9f y si deseas colocas unos cuantos logos de productoras de cine para hacerlo ms real.

Otra versin pero con un helicptero incluido.

Bandera con Efecto 3D


Tutorial Photoshop
Tutorial por Jmdarth Jmdarth nos ensea con este tutorial a crear un efecto 3d en la bandera Argentina con photoshop. Primero, debemos conseguir una imagen de la bandera que queramos usar, en este caso yo us la de Argentina. Acto seguido, deberemos conseguir la imagen de una sbana o una manta lisa para dar el efecto 3D. La ma la saqu de everystockphoto.com pero pueden usar la que ustedes deseen siempre que sea lisa. Una vez hecho esto comenzamos. Para empezar debemos arreglar los tamaos de las imgenes. Ser obvio que las imgenes que ustedes encontraron como las que yo encontr, son de diferentes tamaos, por lo tanto, en nuestra imagen de la bandera iremos a Imagen/Tamao de Imagen y tomaremos nota de las dimensiones que tiene nuestra bandera.

1. En la imagen de la sbana repetiremos el paso, vamos a Imagen/Tamao de Imagen y cambiaremos las proporciones de anchura y altura por las de la bandera. 2. Una vez hecho esto, lo que haremos es sacarle el color a la imagen de la sbana, vamos a Imagen/Ajustes/Desaturar.

3. Lo siguiente es guardar la imagen para un paso que haremos ms adelante. Obviamente vamos a Archivo/Guardar y le ponemos el nombre que deseemos.

4. En la imagen de la bandera vamos a Filtro/Distorsionar/Desplazar y aplicamos las mismas proporciones que se muestran aqu:

A continuacin nos pide que seleccionemos un archivo, seleccionamos la imagen de la sbana que guardamos anteriormente.

Notarn que queda algo feo, pero ayudar a darle realismo a la imagen al llegar al proyecto final.

5. Luego arrastraremos la imagen de la sbana a la imagen de la bandera, encaja perfectamente ya que arreglamos sus proporciones. 6. En Modo de fusin cambiaremos el modo Normal a Luz Fuerte.

Se ve muy bien, ya ha tomado forma 3D y se ve como flamea la bandera. Pero an le falta un paso que le dar ms profundidad y resaltar bien los bordes oscuros.

7. Vamos a Imagen/Ajustes/Niveles y jugaremos un poco con los tonos hasta que quede como nos guste a nosotros. Mi producto final queda as:

No es un resultado perfecto pero le da un muy lindo efecto 3D y hace que se vea como una bandera real.

Imagen de Visin Trmica


Tutorial Photoshop
Tutorial por Zotoshop Zotoshop nos trae un nuevo tutorial en el que detalla la forma en la que logra crear una Imagen de Visin Trmica con Photoshop.

Envejecimiento Digital con Photoshop


Tutorial de Edicin de Fotografa
Tutorial por Diego Mattei de DiegoMattei.com.ar Nuevo y Magnfico tutorial Photoshop de Diego Mattei en el que nos muestra como modificar paso a paso la imagen de un joven para tranformarla en una persona de avanzada edad. En esta ocasin les traigo algo que creo les va a gustar, porque sirve tanto para aplicarlo a un trabajo (especfico) o para divertirse con amigos y familiares. Se trata nada mas ni nada menos que envejecer a una persona. Generalmente vemos en la web tutoriales sobre como mejorar la piel, el blanco de los dientes y todo lo que nos haga mas jvenes y bellos. Pero muchas otras, quizs necesitemos hacer algo inverso. Es mas, intentemos hacer a partir de un personaje, el retrato de un padre y un hijo. El resultado ser el siguiente:

Materiales Las imgenes fueron tomadas de Stock-xchng y son las siguientes:

1 Paso. Para iniciar el tutorial abriremos la fotografa del joven. En otra capa superior, pondremos la del adulto. Ya con estas dos capas, bajaremos la opacidad del adulto al 50% con el fin de poder ver la imagen que se encuentra por debajo. Lo que debemos hacer ahora es alinear los ojos de ambos. Veamos:

Como vemos, los ojos se encuentran alineados, pero no as el mentn y la boca. Por el momento no nos preocuparemos por eso, veremos mas adelante como hacerlo. 2 Paso. Hora de crear la mscara. Aplicamos a la capa del adulto una mscara de capa y haremos justamente eso crear una mscara. Quitaremos todo el fondo, la zona que toma el pelo, las orejas y la ropa, dejando solo el rostro y el cuello. Esto lo haremos sin suavizar el pincel, al mximo de su dureza. (Si no sabes de lo que estoy hablando, haz click en el enlace de mscara de capa).

En la imagen tambin podemos ver que he borrado, para tomar como referencia, los ojos y la punta de la nariz. Todo esto coincide y son rasgos personales que no deseo se modifiquen. Bueno, ya terminada nuestra mscara, lo que haremos es borrarla desde el panel de capas. Y para que la hice entonces? se preguntarn Uds. El resultado es lo que necesitamos, pero no la mscara. Por lo que si nos situamos sobre ella y la arrastramos sobre el bote de basura, nos preguntar si queremos aplicar la mscara a la capa. Al responderle "Aplicar" nos dejar la capa recortada. 3 Paso. Ya tenemos nuestra "mscara de adulto" recortada, solo debemos darle algunos retoques, y esto lo haremos con la herramienta "Licuar". Veamos primero la imagen:

En la parte derecha tenemos otro panel para las propiedades de las herramientas, pero eso lo explicar, ya que considero intuitivo y que no necesita de imgenes. En dicho panel, veremos abajo de todo que se encuentran las "Opciones de Visualizacin". Ah deber estar tildado "Mostrar Imagen", "Mostrar Mscara" con el color que mas les guste y "Mostrar teln de fondo". Expliquemos estos puntos para saber que estamos haciendo. Mostrar Imagen: Creo que este no hay que explicarlo, pero lo nombro para seguir el orden. Mostrar Mscara: En la imagen me he anticipado un poco y como vern, lo que tiene en la narz no es un salame sino una mscara. Luego veremos para que. Pero esta opcin es sencillamente eso, muestra la mscara que apliquemos del color que querramos. Mostrar teln de fondo: En verdad el filtro lo hemos aplicado sobre la cara del adulto. Tildando esta opcin, nos muestra las imgenes del resto de las capas, ya que las necesitaremos de referencia. All podremos modificar su opacidad, si queremos mostrar nicamente una capa especfica y donde queremos mostrarla. Para este caso he puesto todas las capas, detrs y a un 30% de opacidad. Dicho esto, comenzemos a utilizar este filtro tan interesante. Lo que haremos aqu es modificar el mentn y la boca, de forma tal que coincidan. Para esto, limitaremos el movimiento con una mscara (el salame del que hablbamos) . La herramienta para esto es la que est marcada con el N 1 en la imagen, llamada "Herramienta congelar mscara" y bsicamente he trazado una lnea con un pincel de 200 (panel de la derecha) dicindole que no quiero que mueva ese sector. Al hacer esto, no nos preocuparemos por pasar por esa zona el pincel nada se modificar. Pero si deberemos tener cuidado de no pasarnos para el otro lado. Si desean estar mas seguros, pinten el resto de la cara para arriba. Tomamos ahora la herramienta N 2 de la imagen, "Arrastrar hacia adelante". El nombre no podra ser mas explcito. Con un pincel de 500 para esta ocasin, me situo sobre la lnea del

mentn del adulto y la impujo de a trazos cortos hacia arriba, hasta que coincida con el mentn del joven. Lo mismo haremos con la boca. Es importante que esto no se haga de un solo tirn, sino que vayamos dando "pequeos arrastres" hasta lograr el objetivo. Como resultado obtendremos una "mscara adulta" a medida:

4 Paso. Que sigue ahora? Deberemos tomar referencias de la imagen del joven. Por lo que bajaremos la opacidad de la capa "adulto" al 50% y crearemos una mscara de capa en la del joven. Veamos la imagen:

Como pueden ver, he marcado algunos sectores en la mscara del joven con el fin de tomar referencias reales de que zonas debera reemplazar. Esto no debe ser exacto, pero si zonas que delimiten la cara y siempre con toda la dureza en el trazo del pincel. 5 Paso. Y aqu viene la parte mgica de en donde Photoshop se encarga de casi todo. Seleccionamos las dos capas manteniendo presionado SHIFT, de forma que queden las dos pintadas de azul. Ya con esto, vamos a Edicin > "Fusionar Capas Automticamente". Bueno, esto ha quedado muy bien, aunque tendremos que retocar algunos detalles

Este proceso ha creado una fusin con mscaras. Por lo que podremos cuidadosamente retocar algunos aspectos que al proceso automtico se le ha escapado. Finalmente Seleccionamos todo y vamos a Edicin > Copiar Combinado. Luego ponemos Pegar y nos dejar en una capa el resultado de todo el trabajo. Aqu podremos trabajar aspectos como la iluminacin y contrastes. Y tambin arreglar el cuello con la misma imagen del anciano, pero con una mscara simple, como hemos aprendido en tutoriales anteriores.

El color que le he dado a la imagen fue con un ajuste de capa de Niveles y Equilibrio de color, pero lo dejo en manos de cada uno el aspecto final que quieran darle Quizs se vea exageradamente arrugado y si le regalan algo as a sus padres, de seguro los sacar a patadas pero sinceramente no encontr imgenes para hacer notoriamente evidente el efecto. Creo que si bien ha quedado algo demacrado, se nota la tcnica y ese es justamente el fin

Retocar Retratos con Photoshop


Tutorial Photoshop
Tutorial por Humbert 3m2 Magnfico tutorial de Humbert 3m2 en el que ensea algunas de las tcnicas que aplica sobre los retratos para darles un aspecto mucho ms profesional y un perfecto acabado. Hola: Os voy a ensear algunas de las tcnicas que suelo aplicar sobre los retratos para darles un aspecto mucho ms profesional y un perfecto acabado. He tomado bastantes capturas de imagen a medida que iba haciendo el trabajo para que lo entendis mejor. Tened en cuenta que slo he retocado las partes ms sencillas para que no se hiciera demasiado largo o complicado, pero todava se puede llegar mucho ms lejos. Recordad tambin que todo lo que aprendis aqu, podis aplicarlo tambin sobre otras imgenes y no solo sobre retratos... Voy a usar para explicaros todo esto una imagen que me pas un amigo el otro da para que le retocase... Lo primero es abrir la imagen en Photoshop:

Aplicamos un poco de Efecto suave, para darle un aire ms glamuroso a la imagen, a la vez que conseguimos enfocar un poquito tambin. Para eso duplicamos la capa de fondo, aplicamos un desenfoque gaussiano de aproximadamente un radio 3 y ponemos el modo de fusin de esta capa en luz suave. La opacidad, la bajamos un poco pero tampoco demasiado ya que no queremos enfocar, si no ms bien darle ese aire tan suave que solo este efecto consigue sobre la fotografa. Para ello seleccionamos un valor de aproximadamente un 87%, pero ya sabis que cada foto requiere de unos porcentajes determinados...

Ahora vamos a empezar a maquillar la zona de los prpados de los ojos, con un tono rosado. Para eso, creamos una capa nueva vaca, la ponemos en modo de fusin luz suave, seleccionamos el color en el selector de color frontal de la ventana de herramientas, elegimos un pincel pequeo y hmedo y comenzamos a pintar sobre los prpados. Bajamos la opacidad de la capa hasta que el efecto que de real. Por ejemplo, yo la puse en un 40%:

Ahora pintaremos los labios de la misma manera. Creamos una nueva capa vaca, la nombramos, elegimos un color marrn oscuro, seleccionamos el pincel, bajamos opacidad de la capa y cambiamos su modo de fusin a luz suave y a pintar sobre los labios...

Pintamos las cejas ahora con un marrn bastante oscuro de la misma forma de antes, y ajustamos la opacidad de la capa y el modo de fusin hasta que el efecto sea muy real:

Ahora es tiempo para pintar de blanco, los dientes y el blanco de los ojos de la misma forma:

Con el mismo color blanco, pintamos unas lneas en el pelo para que parezcan mechas o brillos, en una nueva capa y siguiendo la misma tcnica que usamos en los pasos anteriores:

Acoplamos la imagen. Capa----> Acoplar Imagen Tiempo para enfocar la imagen. Usamos la mscara de enfoque, con un radio de 2, Umbral a cero y varias pasadas si fuera necesario. La primera con una Cantidad del 500% y la segunda bastante menos. Yo por ejemplo us un 195% para la segunda repeticin:

Ahora ya podemos comparar como ha cambiado nuestra imagen siguiendo estos sencillos pasos:

Yo considero muy importante todo lo que os acabo de explicar si realmente os interesa el retoque fotogrfico. Ya veris que este tipo de tcnicas las vis a repetir una y mil veces en vuestras fotografas con tan slo algunos pequeos cambios o modificaciones... Fijaros como pintando un poquito sobre la fotografa y controlando la opacidad de estas capas y su modo de fusin, hemos cambiado muchsimo el aspecto de la imagen. En la siguiente captura, podis ver el trabajo de pintura realizado. Aparentemente no dice nada, pero ya vis que buen resultado ofrece cuando la foto original est visible...

Espero que os haya quedado claro todo lo que os he expuesto en el tutorial. No obstante si alguien tiene alguna duda, ya sabe que por aqu estamos para lo que sea... Un abrazo para todos.

Ojo Maligno
Tutorial Photoshop
Tutorial por Ndesalas de Photoshopdesigns.ya.st Ndsalas nos ensea en este tutorial como darle a un simple ojo un tono maligno con photoshop. Imagen Original

1.) Duplicar la capa de fondo 2.) Con la herramienta subexponer, quemamos los bordes del iris, rellenamos la pupila de negro y ennegrecemos un poco las pestaas. Acto seguido, cogemos la herramienta sobreexponer y aclaramos un poco el interior del iris, como para crear unos reflejos.

3.) Creamos una nueva capa, la ponemos en modo color y con una opacidad del 50 %. Despus, pintamos con la herramienta pincel el interior del iris. Yo use un color anaranjado, pero un rojo o granate tambin puede quedar muy bien. Yo use estos valores para mi naranja: (222, 144, 74)

4.) Despus, seleccionamos la capa duplicada del fondo, seleccionamos la herramienta sobreexponer y aclaramos los bordes de la pupila. 5.) Ponemos Filtro / Interpretar / Efectos de iluminacin y los ponemos de una forma parecida a esta.

6.) En la misma capa duplicada del fondo, le aadimos una nueva capa de relleno o ajuste, concretamente de tono/saturacin. Reduce un poco la saturacin para darle un efecto ms tenebroso 7.) Manteniendo presionada la tecla Ctrl. Selecciona la capa 1. Automticamente veras que se te marca la seleccin de las pinceladas que hemos hecho antes dentro del iris. Adele una nueva capa de ajuste de brillo y contraste. Aumntale un poco el contraste y reduce el brillo. 8.) Si el color que hemos escogido antes (el naranja) no te gusta, adele una nueva capa de ajuste de tono y saturacin y cmbiale el tono un poco hasta que encuentres el color que te guste. 9.) Y ya tenemos un perfecto ojo maligno!

Crear un Efecto de Humo


Tutorial Photoshop
Tutorial por Christian Bernardo Cern Hernndez Sencillo y prctico tutorial de Christian Bernardo en el que detalla como crear un efecto de humo con photoshop. 1. Dibuje una lnea y distorsinela. Comenzando con una capa de fondo rellena de negro, utilice la herramienta Pincel para pintar una lnea blanca en una capa nueva en un conjunto de capas llamado Humo. A continuacin, distorsione la lnea. Utilice la herramienta Dedo para sacar, hacer serpentear o girar partes de la lnea blanca hasta que se consiga el efecto deseado. Cuanto ms

distorsione la lnea, ms borrosa ser. Con la herramienta Pincel histrico, deshaga de forma selectiva las reas distorsionadas como desee.

2. Perfeccione el efecto. Utilice Licuar (Filtro > Licuar) para crear ms distorsiones. A diferencia de la herramienta Dedo, Licuar no introduce desenfoque con distorsin. Utilice la herramienta Reconstruir de Licuar para deshacer las distorsiones de forma selectiva. A diferencia de Pincel histrico, la herramienta Reconstruir le permite seleccionar un estado de transicin intermedio entre sin distorsionar y totalmente distorsionado.

3. Cree un efecto ms complejo. Repita todas las veces que desee manteniendo los distintos elementos en capas independientes. 4. Vuelva a colocar los elementos. Utilice la herramienta Mover para volver a colocar los elementos seleccionados. Utilice

Transformacin libre (Edicin > Transformacin libre) para cambiar la escala de los elementos seleccionados o distorsionarlos.

5. Cree un halo. Desactive la capa de fondo. Cree una capa nueva y colquela en la parte inferior del conjunto de capas Humo. Mantenga pulsadas las teclas Alt y Ctrl (Windows) u Opcin y Comando (Mac OS) y seleccione Combinar visibles. As se copia toda la informacin visible de varias capas en la capa de destino sin acoplar la imagen. Utilice el filtro Desenfoque gaussiano para desenfocar esta capa. Disminuya la opacidad como desee. Repita si es necesario.

6. De forma opcional, aada ruido. En la parte superior del conjunto de capas Humo, cree una nueva capa rellena con un 50% de gris y establecida en el modo Superponer y, a continuacin, fltrela con Ruido o Granulado. Reduzca la opacidad y la saturacin como desee. 7. Importe el efecto en un nuevo destino. Arrastre y suelte el conjunto de capas Humo en un nuevo destino. Modifique la posicin y la opacidad como desee. Distorsione an ms si lo considera conveniente. Los elementos de un nico conjunto de capas se pueden mover y volver a combinar para crear varios efectos con diversos aspectos.

Crear Relmpagos con Photoshop


Tutorial Photoshop
Tutorial por Ndesalas de PhotoshopDesigns.Wordpress.com Sencillo tutorial de ndsalas en el que nos muestra como crear espectaculares relmpagos para agregar a nuestras fotos con photoshop. Hola a todos, este es mi segundo tutorial, espero explicarlo bien y voy a intentar explicaros como crear un relmpago de una manera rpida, sencilla, eficaz y realista. 1 Paso: Crea una base Para empezar, selecciona una herramienta de degradado; en principio vamos a usar el Degradado Lineal. Escoge un color oscuro (el negro o el azul pueden quedar muy bien) para el cielo y uno claro con el tono que quieras darle al relmpago, como blanco azulado o amarillento. Con esos colores, traza un degradado en una zona/capa vaca, de forma perpendicular a donde quieras que pase el rayo. (NOTA: El rayo aparecer en la zona intermedia del degradado)

2 Paso: La Tormenta

Utiliza el filtro Interpretar --> Nubes de diferencia en la misma capa, para producir un efecto de nubes. Ahora usaremos el cuadro de dilogo "Niveles" (Imgen --> Ajustar --> Niveles). Pulsa Ctrl+L o bien Command+L, segn uses Windows o MacOS. En los valores de entrada, desplaza la flecha de los grises (la del medio) hacia la izquierda, ms o menos hasta un valor de 5, segn el contraste; te quedar el negativo de un relmpago. Vigila el resultado en la visualizacin, y ve ajustando hasta quedar satisfecho con el grosor.

3 Paso: Dale la vuelta (Inviertelo) Ahora slo te falta invertir la imagen ( Ctrl+I o Command+I ) y ya tienes un bonito relmpago.

Y si quereis, podeis hacer como yo, aadir unos cuantos detalles. (*)

Crear un Sistema Solar con Adobe Photoshop

1 Paso: Descargaros desde internet el plug-in de photoshop llamado "FLAMING PEAR", y descargaros la demo de "Glitterato", "Lunar Cell" y "Solar Cell". Sin ellos es imposible seguir este tutorial. 2 Paso: Guardar los plug-ins en Disco Local/Archivos de Programa/Adobe/Adobe Photoshop CS2/Plug-ins. 3Paso: Para empezar, abrir un nuevo documento de 1500 x 1000 pixeles de fondo blanco. Entrar en Filtros/Flaming Pear/Glitterato. Aplicar los siguientes valores:

4 Paso: Abrir Filtros/Flaming Pear/Solar Cell. Aplicar los siguientes valores. Antes de cerrarlo, clicar en el planeta pequeo que hay encima de "ok" y ponerlo en modo composite. Esto har que el planeta se cree encima del cielo. Hacer esto con todos los planetas "Solar Cell". Con los "Lunar Cell no har falta".

5 Paso : Lo mismo que el anterior paso pero con estos valores:

6 Paso: Ahora, en vez de abrir el plug-in "Solar Cell", abriremos el "Lunar Cell" (Filtros/Flaming Pear/Lunar Cell. Aplicamos los siguientes valores.

7 Paso: Por ltimo, haremos lo mismo que lo anterior, pero con unos valores un poco distintos:

Y bien, ya est. Simplemente aplicando estos simples pasos podemos conseguir un fantstico Sistema Solar. Tambien pueden aadirle algun que otro detalle, como una nave espacial o un platillo volante, pero eso ya es vuestra decisin.

Aumentar el Cielo en una Imagen

Del Da a la Noche

Hace tiempo alguien, no recuerdo su nombre, me haba pedido un tutorial de como llevar una fotografa diurna a nocturna. La verdad es que haba realizado el trabajo, pero qued archivado como uno de los tantos tutoriales sin realizar la explicacin escrita. Hoy me hice un tiempo y aqu lo veremos.

Elementos del Trabajo


Fotografa: Casa.jpg Original PSD: Anochecer.psd

1 Paso. Creando la Tonalidad.


Comenzaremos igual que siempre duplicando la capa de la fotografa con el fin de que nos quede el original intacto por si lo necesitamos. Lo que debemos hacer ahora es lograr una tonalidad azul para simular una noche vistosa y algo artstica (aclaro esto porque todos estamos acostumbrados a la noche oscura y creo que ya que vamos a realizarla nosotros, podemos darle un poquito de magia).

Siempre para tonalizar una imagen conviene desaturarla. Entonces vamos a Imagen > Ajustes > Desaturar. Paso siguiente, duplicamos la capa. De esta forma tendremos el trabajo paso a paso y podremos volver a puntos intermedios. Ahora lo que haremos es crear una nueva capa de ajuste desde el panel de capas. De aqu seleccionaremos "Equilibrio de color", y le daremos los siguientes parmetros:

Esto es algo aproximado, quizs a alguno le guste menos o mas azul, o quizs quieran darle un tono mas negro, no tan azulado. Con estos valores estar bien, pero si desean probar, bienvenido sea. Ya configurado esto le damos aceptar, con lo que nos quedar la siguiente imagen:

Ahora creamos una nueva capa de ajuste, esta vez de "Brillo y Contraste", con los siguientes valores:

2 Paso. Anochecer
Actualizacin: Lee al final del tutorial la actualizacin con respecto a este punto Bueno, ya tenemos nuestra casa y parque de noche, pero el cielo sigue siendo muy claro, por lo que debemos ocuparnos de l. Lo que haremos ser crear una mscara rpida de capa del cielo. Esto lo haremos desde la barra de herramientas ver algo as: , y la seleccin se deber

Como ven, lo hice con un pincel grande y con un su dureza en 0%. No me preocupe por llevar esta seleccin en los bordes exactos de la casa, ya que quiero que la noche caiga sobre ella con algunas sombras. Hecho esto, desmarco la casilla de mscara rpida para ver la seleccin y la invierto en Seleccin > Invertir. Guardo la seleccin del cielo desde Seleccin > Guardar Seleccin y en la ventana que se nos abre le ponemos el nombre "cielo". Posterior a esto, duplico esa capa (Ctrl+J), con lo que nos quedar el cielo en una capa aparte y desaparecer la seleccin. Voy nuevamente a Seleccin > Cargar Seleccin y cargo la que guardamos ("cielo"). Esto lo haremos para que el degradado que colocaremos a continuacin solo tome esa parte. Luego

vamos a Seleccin > Calar y le damos un valor de 15px para este caso. Hora de elegir los colores. En este caso en particular (cada uno le dar los colores que crean necesarios) he utilizado como color frontal celeste #CBD3DD y como color de fondo azul oscuro #1B2342.Tomo la herramienta de degradado y selecciono en su panel de propiedades que sea radial. Y por que radial y no lineal? Porque simularemos la luna. El degradado lo haremos de la siguiente forma:

Bueno, esto ya tiene otra pinta. Como vemos, ya tenemos creado el espacio en donde ir la luna, el cielo oscuro y la sombra sobre la casa (suponiendo que la luna est detrs de ella). Que nos falta? La luna, alguna luz si deseamos que est habitada la casa y algunas estrellas para darle mas realismo al cielo. Nota: Si la sombra nos queda muy redondeada sobre la casa (como en esta imagen), podremos ir borrando su silueta hasta llegar a lo que deseamos.

3 Paso. La Luna
La creacin de la luna es muy sencilla en este caso. Bsicamente necesitaremos dos crculos blancos. Uno ir con blur gaussiano y el otro no. Asi que creamos una nueva capa llamada "luz de luna". El ella dibujamos un crculo blanco (la forma mas rpida de hacerlo es con la herramienta de seleccin elptica y luego volcar blanco dentro con el bote de pintura). Veamos la imagen y luego explico en forma rpida como hacerlo.

Veamos, luego de crear la capa "luz de luna" con el crculo blanco, duplico la misma y le pongo el nombre de "luna". Luego me paso a la capa anterior ("Luz de luna") y voy a Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano, con un valor de 30 px aproximadamente. Si lo hemos hecho bien, ya deberamos tener nuestra luna en perfectas condiciones.

4 Paso. Habitando la casa


Aqu lo que veremos es como poner un poco de luz en el caso de que quisiramos que la misma est habitada. Para este caso en particular podramos dejarla as, pero si nuestra imagen es de una ciudad, tendramos que iluminar alguna que otra ventana o fabricar un farl. Veamos la imagen:

Bueno, lo primero que haremos es crear una nueva capa. A esta la llamaremos en este caso "ventanas". Hacemos una seleccin con el lazo poligonal de las ventanas. Una vez que tenemos las seleccionadas, tomamos la herramienta de degradado y seleccionamos los colores blanco y amarillo anaranjado #f2c769 para cada punta. Ponemos en el panel de propiedades que el degradado ser "lineal" y trazamos una lnea vertical en las ventanas. Deseleccionamos las ventanas y bajamos la opacidad de la capa a 85%. Por ltimo, para dar un poco de resplandor, aadiremos un estilo de capa (doble click sobre la capa es la forma mas rpida de entrar a este panel). Aqu pondremos los siguientes valores:

Esto es algo muy personal y no deben seguir al pie de la letra, o por lo menos no es necesario para un buen resultado. Cada uno podr darle los colores que quiera y la intensidad que crea necesario.

5 Paso. Cielo Estrellado


En un tutorial anterior hemos visto como crear un cielo estrellado, por lo que recomiendo la lectura del mismo para ver como hacer sto. Veamos la imagen:

Quizs aqu no se note mucho porque es una reduccin. Pero si descargan el original, vern como queda.

6 Paso. Iluminacin Final


Para incorporar mas a la luna en la composicin, deberamos volcar luz de la misma en algn lado del escenario. A mi entender, por donde ubiqu a la luna, podra ser en la zona de pasto que vemos al frente. Para esto, lo primero que haremos ser ir a Seleccin > Seleccionar todo. Luego vamos a Edicin > Copiar combinado. Con esto habremos copiado todas las capas. Creamos una nueva capa a la que llamaremos "iluminacin final" y la situamos arriba de todas las dems capas. Vamos a Edicin > Pegar y tendremos toda nuestra composicin en esa capa. Vamos a Filtro > Interpretar > Efectos de Iluminacin. Aqu yo he utilizado estos parmetros, pero pueden experimentar para ver que queda mejor:

Como resultado final, obtenemos esta imagen:

ACTUALIZACIN: Debido a un comentario acertado por parte de Skeku es que creo debo una correccin a este tutorial. Si leen los comentarios de este tutorial, l me hace saber que la iluminacin no es la correcta. Y tiene toda la razn. Como podra iluminar el frente de la casa una luna que se encuentra detrs? Bueno, tenemos dos salidas ante esto. Y la verdad es que es simple. O corremos la luna al centro y que no aparezca por completa, para dar la sensacin que est por encima de la casa o podemos oscurecer un poco mas el ngulo dejando a la luna como est. Veamos los dos casos:

Aqu vemos que la luna sobre la casa le da mas sentido a la iluminacin sobre ella.

En este caso, vemos que la luna marca un ngulo mas coherente, dejando a oscuras el frente de la casa (salvo la iluminacin de las ventanas sobre los arbustos). El 1 caso no lo explicar porque es solo correr la luna y su luz de lugar. Para el 2 caso que hice? es simple: En el paso N 2 vimos que al crear una capa con el cielo seleccionado, poner un degradado y pasarla a modo de fusin multiplicar ya tenamos nuestra oscuridad. Bueno, en esa misma capa es donde deberemos trabajar con el pincel y las tonalidades que nos parezcan mas adecuadas. A continuacin pongo la imagen de esa capa en modo normal como para que se den una idea:

Obviamente as se ve si paso el modo de fusin de esa capa a normal. Pero al pasarla a "Multiplicar", me crea la ilumnacin que se ve en el trabajo final.

Efecto Ojo de Zombie

Aqu podemos ver el resultado del tutorial:

Imagen original 1 Paso. Preparando el Terreno Abrimos la imagen a trabajar. Creamos una nueva capa (Mayus+CTRL+N). Lo que haremos a continuacin es tomar la herramienta de marco elptico (seleccin circular) y trazar una seleccin alrededor del ojo, alrededor de la pupila, mas precisamente en el iris. De esta forma:

Una vez hecho esto, hacemos click con el botn derecho del mouse sobre la seleccin y elegimos la opcin "Rellenar". Cuando nos pregunte con que lo rellenamos, elegimos el color blanco. Todos los valores restantes quedan igual.

2 Paso. Creando el Efecto Como todava tenemos la seleccin en nuestra imagen, iremos a Seleccin > Modificar > Contraer. El valor depender del tamao de la imagen, por lo que recomiendo que vayamos de 10 en 10. Repitiendo el proceso hasta lograr algo as:

Por ltimo, le daremos un poco de desenfoque para que no queden los bordes tan duros. Vamos a Filtros > Desenfocar > Desenfoque Gaussiano. Los valores tambin dependern del tamao de la imagen, pero para este caso con un 25 bast. Cada uno dele el blur que crea necesario. Si no estn seguros, pueden dejar este paso para lo ltimo, ya que no afectar el orden. 3 Paso. El Toque Final Como no poda ser de otra forma, para finalizar solo deberemos cambiar el modo de fusin de esta capa a "Superponer".

Si el efecto les resulta un poco claro y no se luce bien, lo que pueden hacer es duplicar la capa. Seguramente con otra capa se pasen de largo y esta vez quede demasiado exagerado, por lo que jugando con la opacidad de esa capa duplicada se puede llegar a un excelente resultado. Para finalizar, pongo la versin de mi pelicula. La fuente original de la pelcula pueden descargarla desde TypeNow

Uso del Pincel Historia


Magnfico tutorial photoshop de Ricardo Sanchez en el que nos muestra el uso de la paleta y pincel de historia con un ejemplo prctico. 1.1_ Abre una imagen y convirtela a escala de grises. Imagen/Modo/Escala de grises) 1.2._ Selecciona el pincel de historia.

1.3._ Cambia el modo de color a RGB. (Imagen/Modo/RGB) 1.3.1_ Utiliza el filtro de fotografa con el color que viene por defecto el sepia. Imagen/Ajustes/Filtro de Fotografa) 1.4._ Abre la Paleta Historia (Ventana / Historia). En la Paleta Historia, fija el origen del pincel en el primer estado de la imagen: el de Abrir.

Imagen Original

1.5._ Selecciona un pincel blando (Dureza 0%), con un dimetro grande aprox. 1.6._ Comienza a pintar sobre la superficie que quieres devolver a su color original en este caso las ventanas y vers como el pincel te vuelve a su estado original, al que tu has elegido el de Abrir. _ Este pincel te permite devolver la imagen tal y como estaba en estados anteriores, el fondo permanece sepia y las ventanas vuelven a su estado original.

_ Este es el icono del pincel que va pintando, pero que en realidad est devolviendo la imagen a su estado original.

Correccin de Imperfeccciones con el Pincel Corrector

El Pincel Corrector , igual que las herramientas para Clonar se usa para pintar con pxeles muestreados de una zona cercana y similar para corregir imperfecciones, pero adems este tiene la ventaja de que logra coincidir la textura, iluminacin y sombreado de los pxeles muestreados con los pxeles del origen. De manera que la zona corregida se fusiona perfectamente con sus alrededores. Veamos como funciona en la siguiente imagen cortesa de www.sxc.hu

Toma el Pincel Corrector y asegrate de que en las opciones este seleccionado el modo normal. Aqu usare un tamao de pincel de 19 px, pero puede ser el que mejor se acomode a tus necesidades. En Origen dejamos Muestreado.

Corrijamos pues. Seleccionamos una imperfeccin y buscamos un rea de piel lo mas similar en textura, sombra e iluminacin a la que ser corregida. Nos colocamos en el rea de muestreo y presionamos la tecla Alt y hacemos clic. De esta manera le indicamos a Photoshop que haga un muestreo de esa zona.

A continuacin pasamos el cursor sobre la zona de imperfeccin que en este caso es mas grande que nuestro pincel. Inicia siempre a centro y preferentemente en crculos de manera que no abarques en la zona de muestreo mas all de lo que consideras similar a la zona de la imperfeccin. Veamos el resultado:

As seguimos corrigiendo nuestra imagen de imperfecciones, incluyendo una extraa arruga en el brazo. Nos llevo 4 mins corregir la imagen entera, mas sencillo imposible ;-P. Y este es el resultado final:

Experimenta con todas las opciones del Pincel Corrector pues tarde o temprano se requerirn. Despus de una buena correccin de color este es el segundo paso para el logro de una piel de porcelana en las portadas de revistas de moda y dems. Luego mostraremos las tcnicas restantes.

Crear un Sable de Luz tipo Star Wars

Primero abrimos loa foto les recomiendo q tengan sosteniendo un palo para hacer de gua, en este caso yo abr al siguiente foto:

Primero creamos una nueva capa y con el lazo poligonal seleccionamos lo q queramos q sea el sable despus pintamos la seleccin y presionamos deseleccionar (ctrl + d ) nos quedara as.

Luego duplicamos la capa 2 veces Ahora a la (capa 1) le aplicamos filtro/desenfocar/desenfoque gausiano con valor de 10 A la (capa 1 copia) le aplicamos filtro/desenfocar/desenfoque gausiano con valor de 25 A la (capa1 copia 2) le aplicamos filtro/desenfocar/desenfoque gausiano con valor de 50

Y acoplamos las capas del sable, nos quedar as.

Ahora seleccionamos las capa del sable y vamos a capa/estilo de capa/ resplandor exterior y aplicamos lo siguiente. Modo fusin: trama Opacidad: 75%

Ruido: 0% Color: yo aplique este 00FF0C Tcnica: ms suavizado Extender: 0% Tamao: 0% Contorno: el q ya viene por defecto Rango: 56% Vibracin: 0% Nos quedara as.

Y por ultimo podemos duplicar la capa de sable para q la espada se mas grande Ac yo la duplique 2 veces pero si quieren ustedes pueden duplicarla mas veces.

Integrar Cascada en Paisaje

En el tutorial de hoy veremos "selecciones difciles hechas simples", un recurso para cuando tenemos que seleccionar elementos de formas irregulares, que nos llevara a abandonar el trabajo con solo pensar en hacerlo con alguna de las herramientas de seleccin por todos conocidas (lase lazo, lazo poligonal, pluma, mscara de capa, etc.)

Con este truco, podremos seleccionar no solo formas irregulares, sino tambin mantener la transparencia del objeto. Podemos utilizarlo para agua (cascadas, olas..), vidrio (vasos, botellas) y hasta en algunos casos, para el cabello. Veamos las fotografas con las que trabajaremos:

Lo que intentaremos ser poner esa cascada en la otra imagen. Si bien aqu no se ve en detalle, luego haremos un zoom para ver el efecto logrado. 1 Paso: Abrimos la imagen 1 (montaa) y la duplicamos con CTRL+J. Luego abrimos la imagen 2 (cascada) en el mismo lienzo, en una capa por encima de la imagen 1. De ser necesario redimensionamos la cascada con CTRL+T. Le damos un 50% de opacidad a la cascada desde el panel de capas con el fin de poder ver a travs de ella y ubicarla en donde queremos que aparezca la cascada:

2 Paso: Una vez ubicada en el lugar que queremos, volvemos su opacidad a 100%. Lo que hacemos a continuacin es seleccionar el lazo poligonal (o tu herramienta de seleccin favorita) y marcamos una seleccin alrededor de la cascada. De esta forma:

Esto es aproximado, pero a modo de ejemplo, como para que vean que la seleccin no debe ser precisa, tomando todo lo que es partculas de agua a su alrededor. Vamos a Edicin > Copiar Combinado. Nos dirigimos al panel de capas y vemos que ah mismo se encuentra la solapa de "Canales" (generalmente se encuentra ahi. De no estar, podemos abrirla desde Ventanas > Canales). Una vez en el panel de Canales, creamos uno nuevo, el cual se llamar automaticamente "Alfa1". En ese momento se pondr todo en negro.

Y esto por que? Generalmente se denomina canal Alfa a todo lo que sea transparente. Y si recordamos tutoriales anteriores, el negro es el color que toma como transparencia. Ya con el canal Alfa creado, pegamos la imagen que habamos copiado en dicho canal (Edicin > Pegar). 3 Paso: Lo que haremos a continuacin es el paso mas importante. Aqu deberemos lograr un contraste entre el negro y el blanco, de forma tal que tome las transparencias e individualize los borde irregulares y partculas de agua. Consejo: Ni muy mucho, ni tan poco: Encontremos el equilibrio. Entonces vamos a Imagen > Ajustes > Niveles y corremos el selector del color negro hasta encontrar ese punto del que hablamos. Mi resultado para esta imagen es este:

Como vemos queda solamente el agua. Lo que marqu en rojo en la imagen es para lo siguiente: Como no me gusta y no quiero que se vea, entonces lo que har ser pintarlo de negro, con cuidado de no pintar muchas partculas. 4 Paso: Para seleccionar esto, hacemos click sobre el canal Alfa con la tecla CTRL presionada. Ser una seleccin no completa a nuestros ojos, pero en realidad es lo que necesitamos.

Antes de pasar al panel de capas nuevamente, debemos poner visible el canal RGB haciendo click en el casillero de visibilidad y ocultar el canal Alfa1 de la misma forma (ver imagen anterior). Ahora si podemos pasar al panel de capas viendo la seleccin en la imagen. 5 Paso: Creamos una nueva capa, la cual llamaremos "Cascada transparente". Ya en esta capa y con la seleccin activa, vamos a Edicin > Rellenar. En la pantalla de esta herramienta, utilizamos como contenido el color blanco, a modo Normal y con la opacidad al 100%. Aceptamos y presionamos CTRL+D para quitar la seleccin. Si todava no ocultamos la capa de la imagen con la cascada, lo hacemos; de manera que solo quede visible la capa con la imagen de la montaa y la capa "cascada transparente".

Si bien ya tenemos la cascada perfectamente "recortada", todava no logramos darle el realismo a la imagen. Que falta? Digamos que el agua no est mojando nada Las piedras por debajo de la cascada tienen el mismo color que el resto. 6 Paso: Creamos una nueva capa entre la cascada y las piedras. Tomamos el pincel y seleccionamos como color frontal #1f2110 o similar (negro). Pintamos toda la zona, detrs de la cascada y a los costados.

7 Paso: A esta capa, le bajamos su opacidad a 50% y cambiamos su modo de fusin por "Luz lineal". Para finalizar, y porque soy algo "vueltero", le di un blur. Esto desde Filtros > Desenfocar > Desenfoque Gaussiano, con un valor de 8px.

Resultado Final

1. Lo primero que debemos realizar es conseguir un fondo de caricatura agradable de de una buena resolucin recuerde que las dos fotos deben ser de igual pixelaje para que quede lo mas real posible para mi caso escoger a Marty que es la cebra de la pelcula Madagascar.

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La siguiente foto debe serla que queremos montar en la caricatura recuerda que esta foto debe guardar ciertas similitudes como ngulos y ciertas posiciones para que quede lo mas adaptada posible. 2. El siguiente paso es duplicar la capa de cada una de las fotos para si poder trabajar en ellas y no en el fondo inicial que esta con el candado.

3. Utilizaremos la opcin herramienta pluma y empezaremos a delinear la figura de la foto que vamos a montar al finalizar daremos click izquierdo y le diremos hacer seleccin ok se luego le daremos control j y obtendremos una capa con solo la seleccin.

Como no damos cuenta ha quedado solo ka seleccin la cual montaremos el fondo de la cebras de Madagascar 4. Como la foto de el nio no nos favorece en el Angulo por que quedara montada sobre la cebra es necesario que cortemos la foto en tres para manipularla de acuerdo a nuestra necesidad de la siguiente manera.

En este caso solo tomaremos una parte de la foto para montarla de la siguiente manera este paso lo realizaremos al igual que la anterior con herramienta pluma luego nuevamente le daremos click izquierdo -hacer seleccin- control j Obtendremos como resultado una cuarta capa como esta uniendo los puntos

5.- ahora realizaremos el primer y mas difcil montaje.

Como vemos hemos realizado el primer montaje arrastrando la parte que cortamos de la cabeza y el tronco encima de la cebra para borrar lo que esta obstruyendo la cara de la caricatura utilizaremos la opcin que lo debido as. borrador y bajaremos la opacidad para no borrar mas

6. Continuaremos con las piernas que aremos de la misma manera con la opcin plumahacer seleccin-ok - control j

El resultado final ser el siguiente recuerda que para girar la imagen y darle la forma puedes utilizar la opcin transformacin libre y a si podrs rotar la imagen con el objetivo de que las partes de el cuerpo sea acordes con las dems.

7. El siguiente paso es muy importante ya que como necesitamos la otra pierna pero en nuestro fondo original la pierna izquierda no esta completa demos realizar una rotacin horizontal de la pierna derecha para que parezca izquierda para esto te vas a la capa donde realizaste el ultimo corte de la pierna y vamos a la opcin imagen-rotar lienzo-voltear lienzo horizontal.

Como te has podido dar cuenta ahora tenemos una pierna similar con orientacin de izquierda y lo que queda es repetir los pasos anteriores y nuestro resultado ser el siguiente yo le decore el fondo con el nombre de mi hijo con tonalidades similares a las de el banner original siempre doy un consejo y es que fusiones las capas una vez el trabajo este terminado para facilitar la impresin esto lo lograras pulsando la tecla control e. Espero hayan entendido. La verdad ofrezco disculpas por que es mi primera publicacin. yohnniergomez @ hotmail.com

Resultado Final

Agregar Barba con Photoshop

Veamos la fotografa original:

Eleg esta fotografa porque me gust el look que podra llegar a obtener con un poco de barba. Solo le he aplicado el efecto a la mitad visible de la cara. Posiblemente en algunos monitores pueda verse la otra mitad sin el efecto pero bueno, en el mio no y creo que basta para entender como se realiza. 1 Paso: Lo primero que hars es crear una nueva capa (CRTL+SHIFT+N) en la que trabajars con el pincel. Seleccionas como color frontal un gris claro (el usado en este caso es #AAAAAA) y pintas la forma que quieras darle en el rostro. Quedara algo as:

2 Paso: Paso siguiente, aplicas ruido en la pintura. Vamos a Filtros > Ruido > Agregar Ruido y modificas las propiedades en donde la distribucin ser gaussiana y monocromtica. El valor depender de la fotografa que hayas elegido. Para que te des una idea, debera verse algo como la imagen siguiente:

3 Paso: Creas una seleccin elptica, la cual encierre la capa. La herramienta de seleccin se puede encontrar en la barra principal de herramientas (si ves el cuadrado en punteado, tan solo manteniendo presionado dicho botn se abrir un submenu con la herramienta buscada para esta ocasin).

Ya con esta seleccin, vas a Filtros > Desenfocar > Desenfoque Radial. Aqu seleccionas como mtodo: "Viento" y como calidad: "ptima". El valor, tambin depender de como vienes haciendo el trabajo. Basta con probar y si no es el efecto deseado, CTRL+Z para deshacer el ltimo paso y a probar nuevamente. Quizs puedas probar con un 12 inicialmente.

4 Paso: Ya con el desenfoque realizado, seleccionas la capa y le pones modo de fusin: Luz Fuerte (si ves que la barba te ha quedado muy clara y casi invisible, una opcin es duplicar la capa, con lo que se har mas notoria).

5 Paso: Bueno, ya tienes la barba creada. Ahora resta darle un poco de retoques para que se vea real. Hay varias formas de llevar a negro la barba (aunque en este caso quizs convenga mas el rubio o colorado) pero utilizando las curvas creo que ser mas rpido y sencillo. As que vas a Imagen > Ajustes > Curvas y haces un grfico similar a este:

Aqu viene lo mas personal del trabajo. Si quieres la barba negra, entonces solo debes realizar un grfico similar en el canal RGB. Con eso bastar para que se oscuresca el bello. Si lo necesitas que sea de un color en particular, ser cuestin de que selecciones algunos de los canales (Rojo, Verde, Azul) e intentes combinaciones diferentes segn la curva. El resultado de mi trabajo, es este:

Recuerden dejar comentarios en esta entrada. Mas all que lo vean en otros sitios, comenten aqu, en www.dmwd.com.ar. Espero que te haya gustado! Y nada de usarlo con las suegras

Clonar un Objeto en Perspectiva con Photoshop

Prctico tutorial de Diego Mattei donde nos muestra como Clonar un Objeto en Perspectiva con Photoshop con el fltro Punto de Fuga o Vanishing Point en ingls. En este tutorial veremos como se utiliza un filtro de Photoshop muy util, incluido desde la versin CS2 en adelante. El filtro en cuestin es el "Punto de Fuga" o Vanishing Point en ingls. (para ver traducciones de los trminos utilizados en Photoshop, entra aqu). Que hace este filtro especficamente? El punto de fuga nos permite trabajar con fotografas que contienen perspectiva. La misma nos facilitar el trabajo de clonar un objeto (o pintar, pero en este tutorial slo veremos clonar) sobre un contexto en perspectiva. El tampn de clonar incluido en la barra de herramientas principal no permite este tipo de accin, por lo que es mas que bienvenida esta opcin. Veamos el tutorial:

Esta es la fotografa original que eleg para este tutorial. Como pueden observar, una de las maderas tiene tallado un logo y una inscripcin. Y la verdad es que necesito ese banco para otro trabajo en el que tiene que estar limpio. Asi que: 1 Paso: Vamos a Filtros >Punto de Fuga (Alt+Ctrl+V) en donde se nos abrir la siguiente ventana:

Conozcamos un poco el men de esta herramienta:

2 Paso: Una vez dentro de la pantalla, lo que haremos es delimitar el plano que marcar la perspectiva. Seleccionamos la herramienta "Crear Plano" y marcaremos los 4 puntos que reflejen la perspectiva de la imagen.

Aclaraciones con respecto a este punto:

La rejilla puede escalarse y respetar la perspectiva dada, por lo que no es necesario en principio delimitarla en grandes superficies. Quizs sea mas fcil hacer un trazado pequeo y luego escalarlo. Por otro lado, si vemos que al redimensionarlo pierde la perspectiva porque hemos hecho mal los puntos al inicio, podremos corregirlos manteniendo presionada la tecla ALT y arrastrando el punto con el cursor hasta corregirlo.

Al realizar los 4 puntos de referencia, deber formarse la rejilla, indicndonos que a tomado la perspectiva (no quiere decir que sea la correcta). Si no lo hace, corrige los puntos.

3 Paso: Una vez realizada la rejilla, seleccionamos la herramienta "Tampn". Esta se usa de la misma forma que el tampn de clonar de la barra de herramientas principal. Basta con mantener presionada la tecla ALT y luego presionamos con el puntero sobre el punto que deseamos clonar.

Como se puede observar, el (1) es la marca en donde me situe para tomar la muestra (Alt+Click) y al soltar, mov el puntero hacia donde est la inscripcin a eliminar y me muestra el trozo de rea clonada (2). En el men de arriba, con el tampn seleccionado, podemos ajustar el tamao, la dureza (si queremos que sea con bordes esfumados o no) y la opacidad entre otras cosas. Basta solo con seguir "pintando" toda la barra, que reconocer la perspectiva delimitada anteriormente y la respetar. Como resultado final:

Creando un Smyler con Photoshop

1.- Primero abrimos un nuevo documento de las medidas que prefieras, luego creamos una nueva capa y creamos un crculo negro utilizando la herramienta elipse presionando shift para que salga bien.

2.- Ya creado el circulo nos vamos a capa/estilo de capa/superposicin de degradado y ponemos estos valores.

3.- Bien ya que pusiste los valores le das ok y creas una nueva capa en la que vas a hacer un ovalo con la herramienta marco elptico y pones un degradado de blanco a transparente sobre el ovalo.

4.- Ahora crea una capa nueva y has un ovalo de color negro con la herramienta elipse ya creado lo rotas un poco como en la siguiente imagen.

5.- Con la capa del ovalo que acabamos de hacer seleccionada nos vamos a capa/estilo de capa/superposicin de degradado y ponemos estos valores.

6.- Si vas bien tienes que tener algo como esto.

7.- Ahora duplica la capa del ojo, redcela un poco y pntala de un caf parecido al siguiente.

8.- Despus de esto te vas a capa/estilo de capa/bisel y relieve y le das estos valores.

9.- Ahora oprime ctrl + clic en la capa en la que estamos y te vas a seleccin/modificar/contraer y le das 5 pixeles. Crea una capa y con la seleccin puesta has un degradado de blanco a transparente de la esquina de arriba asta como por la mitad te debe quedar algo como esto.

10.- Ya que acabamos el ojo las tres capas que tenemos les activamos la cadenita y las unimos ya echo esto solo duplicamos el ojo, seleccionamos la herramienta mover y presionando alt damos un clic sobre el ojo y arrastramos al otro lado.

11.- Para hacer la boca creamos una capa nueva y con la herramienta elipse asemos un ovalo alargado por debajo de los ojos y le damos forma de boca.

12.- Y por ultimo lo que nos falta los dientes, creamos una capa nueva y con la herramienta elipse hacemos semicrculos de color blanco sobre toda la boca y cuando ya allas terminado solo oprimes ctrl+ G y eso es todo.

Espero que les haya gustado este tutorial mi primer tutorial. Mucha suerte a todos.

Efecto de Texto de Plstico con borde Metlico

Iniciamos escribiendo el texto al que aplicaremos el efecto. En este caso he usado la fuente Cooper, Negrita, 165 pt de tamao y color: 990000, como se observa en la imagen a continuacin:

Ahora iniciamos a crear el estilo paso a paso, para ello hay que dar doble clic sobre la capa de texto en la paleta de capas para abrir los estilos de capa:

Sombra Paralela

Sombra Interior

Bisel y Relieve

Contorno

Satinado

Este sera nuestro resultado final y como se puede ver tambin es aplicable a casi cualquier otra forma con resultados geniales. Juega con los distintos valores del estilo y encontrars resultados sorprendentes.

Texto con Efecto de Oro

Aqu tenemos en esta primera imagen el texto y la fuente usada: Century Schoolbook, Negrita, 300 pt y un Aa Readondeado.

Como ya deciamos antes para aplicar los estilos de capa hay que dar doble clic sobre la capa del texto, en la paleta de capas. Usa los mismos parmetros de las imgenes a continuacin. Es importante mencionar que el tutorial fue desarrollado usando la versin el Adobe Photoshop CS en espaol.

Sombra Paralela

Bisel y Relieve
Color Modo Resaltado: F5F1C4 Color Multiplicar: 4B2B01

Contorno

Textura

Superposicin de Colores

Supersosicin de Motivo

Trazo
El color usado es el C69E43

Ahora se tiene listo el estilo. Recuerda que lo puedes guardar (clic en el botn estilo nuevo) para usar en posteriores ocasiones de manera instantanea. Este estilo en particular puede ser usado no solo en texto sino en formas. Finalmente les muestro como queda con dos fondos de distinto color. Blanco:

Negro:

Espero que les sea de utilidad el tutorial. Por el momento me despido, pero volver pronto con mas estilos de capa aplicados a texto.

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