You are on page 1of 2

INQUISITOR STANICA GORSKE 170 POINTS

Stanica Gorske era una de la cazadores bruja ms tenaz en la historia del orden. Su regalo misterioso por rastrear abajo corrompi o posey el psykers a menudo encuntrelo con la tarea poco envidiable de cazar un miembro errante de la Inquisicin o un se cado Adeptus Astartes Bibliotecario. l es el mejor conocido para cazar al Inquisidor radical [el nombre purg], llam al Glotn de Ispaarta III, por el racimo de Peleregon. Mortalmente herido por Gorske, su adversario us un artefacto antiguo a sobreviva la herida. El talismn de la urdimbre poderoso fundi con el Inquisidor radical, mientras creando algo no bastante humano que aliment directamente en la energa de la urdimbre; el poder casi ilimitado ganando. Gorske derrot a su adversario finalmente en las cenizas de Ispaarta III. Gorske fue obligado a sacrificar el la poblacin de un mundo para cargar excesivamente el artefacto extranjero y echa los dos de ellos ahora en una hendedura de la urdimbre conocido como la Puerta de Carne. Muchos dentro del Ordo Hereticus crea que Gorske y su forcejeo inmvil adversario dentro de un reino eterno para el mando de la urdimbre el talismn. Stanica Gorske Pts 170 HA 5 HP 5 F 3 R 3 H 3 I 5 A 3 Ld 10 Sv 3+

Unidad: 1 Inquisidor Tipo de unidad: Infantera Armas: Pistola bolter con municin psquica - capucha Psquica Arma psquica - granadas fragmentarias - granadas perforantes Reglas especiales: Carcter Independiente Psiquico Voluntad de hierro - Proteccion Hexagrammic (evita ataques psiquicos) Los Poderes psquicos: Gorske tiene Furia del Emperador y puede escoger dos poderes psquicos gratuitamente del Ordo Hereticus. (Martillo de bruja y azote psiquico) La Furia de emperador: Inquisidor Gorske puede fortalecer su fe para hacer retroceder a sus enemigos con una poderosa explosin de energa psquica. Este poder puede usar un psiquico al finalizar la etapa de combate. Si el chequeo es superado, todas las unidades con la que se encuentre trabadas en combate debe hacer la consolidacin inmediatamente a un D6" en la direccin escogida por el psiquico, ignorando cualquier otra unidad con las q se encuentren trabados. Esto se maneja de la misma manera que la consolidacin, pero las unidades afectadas no pueden marcharse la mesa, en terreno del impassible o quedar a 1" de modelos enemigos. Esto acaba el combate inmediatamente.

GORSKES ADVERSARY 120 POINTS


Adversary Pts 120 HA 3 HP 4 F 3 R 3 H 5 I 3 A 3 Ld 9 Sv 5+

Unidad: 1 Psyker Tipo de unidad: Infantera Reglas especiales: Carcter Independiente - No Bastante Humano - Psyker - Glotn de Warp Armas: Arma de combate - arma de energia Los Poderes psquicos: Gorske es un psquico tiene el poder psquico de Santuario, Azote Psquico y Dominacin. Dominacin: concentra su inmensa fuerza de voluntad en la mente de una miniatura enemiga (el oponente elegir la miniatura de la unidad) y si esta no supera un enfrentamiento de liderazgo, el controla su cuerpo durante ese turno, pudiendo hacerle, mover, disparar u atacar a otro enemigo con los propios atributos y armas de la miniatura enemiga (25 Puntos). No Bastante Humano: El posee un artefacto empotrado en el pecho lo que le da un poder psquico increble pero a costa de su humanidad. l puede usar dos poderes psquicos por turno del jugador (pero usar dos cuenta como disparar un arma). Adicionalmente, el Fragmento aumenta el rango de sus poderes psquicos a 24" y le da una salvacin de 5+ invulnerable. Glotn de warp: Se anulan peligros de la disformidad, pero los poderes todava pasarn o fallarn normalmente. Si un psiquico falta una prueba psquica (incluyendo el Adversario), l digiere la energa de la disformidad e inmediatamente gana +1 Herida. No hay ningn lmite para el nmero de heridas que l puede ganar de esta manera. El Adversario de Gorske todava es afectado por la disformidad.

ST PRAXEDES OF OPHELIA IV 140 POINTS


Santa Praxedes es una Canonesa de la Orden de Nuestra Seora de Martryred hacia fines dela segunda guerra de la Tirania. Con una fuerza de Hermanas de la Batalla ella reforz laGuardia Imperial en el alejado mundo de Okassis. Cuando los Tyranids asaltan el El palacio, ella llev a sus Hermanas de la Batalla y a una de las compaa de la Guardia en un

ataque relampago. Llevando del frente de lucha, y a un un Tirano de Colmena y sus tropas lejos mientras los miles de refugiados que estaban cerca del conflicto tenian tiempo para evacuar el planeta. No satisfecha con este xito, el Canonesa destruyo a muchos tiranidos llevando a su pequeo ejrcito a una guerra de guerrilla contra los ejrcitos tiranidos. La ruptura y estrago ella causo debilito el ataque del ejercito tiranido al espaciopuerto asi salvando muchas vidas. Como el ltimo del los transbordadores volaron en la rbita y seguridad, todo el contacto, estaba perdido con su ejrcito. Ella fue el primer Mrtir y su nombre se venera en todo Ultima Segmentum. Algunos dicen que ella vive todava, luchando contra las hordas tiranidas de la mente enjambre desde adentro. (Ciudadela Peridico #49; escrito por Andy Hoare) Praxedes Pts 140 HA 5 HP 5 F 3 R 4 H 3 I 4 A 3 Ld 10 Sv 2+

Unidad: 1 Canonesa Tipo de unidad: Infantera Armas: Capa de St Aspira Bolter Pistola Bolter - Cetro de la Venganza - granadas fragmentarias - granadas perforantes Reglas especiales: Carcter Independiente - Adepta Sororitas - Bendecida - Fe Ilimitada - Creyente - Carga Furiosa Fe ilimitada: St Praxedes inspira a sus seguidores para realizar actos asombrosos de fe. Todos en la unidad (incluso el propio St Praxedes) atacaran en su turno de iniciativa por mas q fueran muertos antes, luego de su ataque si sern retirados del campo. Cetro de Venganza: St Praxedes tiee un poderoso centro que es como n martillo trueno. Adems del efecto normal de un martillo del trueno, cualquier modelo impactado por el arma pierde la habilidad de usar poderes psquico por el resto del juego. Esto incluye la colmena de la mente y poderes que no requieren una prueba psquica, incluso Synapse.

JOSIAH YOUNG 100 POINTS


Con una juventud ejemplar Josiah cuenta con la lealtad delos altos mandos y el apreci de la Esclesiarquia. l podra ser un clrigo de alta jerarquia, pero es de sangre y educacin salvaje a la hora de utilizar su arma (o su chainsword ). Cuando Chardon V cayo bajo la seduccin de un culto de caos, l lo tom para salvar sus almas. Cuando sus palabras ardientes fallaron, l escogi a su eviscerator y llev una fuerza pequea contra los traidores. Las relatos de la batalla lo acreditan con ochenta confesiones sangrientas. Josiah Young Pts 100 HA 4 HP 4 F 3 R 3 H 2 I 4 A 3 Ld 9 Sv 4+

Unidad: 1 Sacerdote Tipo de unidad: Infantera Armas: Su Palabra - Rosario Reglas especiales: Intrpido - Letanas del Odio - Furia Virtuosa - Ritos Sagrados Su Palabra: Josiah es un guerrero temido y esta armado con un eviscerator antiguo llamado "Su Palabra." l maneja el arma tan habilidosamente que cada herida que es causada por Josiah cuenta como dos al determinar quin gan el combate. Ritos sagrados: Josiah es Fiel y agrega 2 puntos de Fe al. Adems, cualquier unidad al que l se una se puede beneficiar de un Acto de Fe por turno del jugador (reduciendo el total de Fe de ejrcito en la modalidad normal).

You might also like