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Nivel de enlace. El propsito de este nivel es convertir el medio de transmisin crudo en uno que est libre de errores de transmisin. fuentes a sus destinos, manejando la congestin a la vez.
directamente con su par en el destino (los de abajo son de mquina a mquina). Provee varios tipos de servicio (por ejemplo, un canal punto-a-punto sin errores).
Nivel de sesin. Parecido al nivel de transporte, pero provee
servicios adicionales. Por ejemplo, puede manejar tokens (objetos abstractos y nicos) para controlar las acciones de participantes .
Nivel de presentacin. Provee funciones comunes a muchas
entre
juegos
de
red, los cuales viajan independientemente al destino. No hay garantias de entrega ni de orden. Este nivel define el Internet Protocol (IP), que provee el ruteo y control de congestin.
conexin confiable que permite la entrega sin errores de un flujo de bytes desde una mquina a alguna otra en la internet. Parte el flujo en mensajes discretos y lo monta de nuevo en el destino. Maneja el control de flujo.
User Datagram Protocol (UDP). Es un protocolo no
confiable y sin conexin para la entrega de mensajes discretos. Se pueden construir otros protocolos de aplicacin sobre UDP.
Nivel de aplicacin. Como en OSI. No se usan niveles de
sesin o presentacin.
DIFERENCIAS TCP/IP combina las funciones de la capa de presentacin y de sesin en la capa de aplicacin TCP/IP combina la capas de enlace de datos y la capa fsica del modelo OSI en una sola capa TCP/IP parece ser ms simple porque tiene menos capas Los protocolos TCP/IP son los estndares en torno a los cuales se desarroll la Internet, de modo que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran parte a sus protocolos. En comparacin, las redes tpicas no se desarrollan normalmente a partir del protocolo OSI, aunque el modelo OSI se usa como gua OSI define claramente las diferencias entre los servicios, las interfaces, y los protocolos. Servicio: lo que un nivel hace Interfaz: cmo se pueden acceder los servicios Protocolo: la implementacin de los servicios
Porque OSI fue definido antes de implementar los protocolos, los diseadores no tenan mucha experiencia con donde se debieran ubicar las funcionalidades, y algunas otras faltan. Por ejemplo, OSI originalmente no tiene ningn apoyo para broadcast. El modelo de TCP/IP fue definido despus de los protocolos y se adecuan perfectamente. Pero no otras pilas de protocolos. OSI no tuvo xito debido a: Mal momento de introduccin: insuficiente tiempo entre las investigaciones y el desarrollo del mercado a gran escala para lograr la estandarizacin Mala tecnologa: OSI es complejo, es dominado por una mentalidad de telecomunicaciones sin pensar en computadores, carece de servicios sin conexin, etc. Malas implementaciones Malas polticas: investigadores y programadores contra los ministerios de telecomunicacin
SIMILITUDES Ambos se dividen en capas Ambos tienen capas de aplicacin, aunque incluyen servicios muy distintos Ambos tienen capas de transporte y de red similares Se supone que la tecnologa es de conmutacin por paquetes (no de conmutacin por circuito)
Mala poltica
DESVENTAJAS TCP/IP El modelo TCP/IP no distingue con claridad los conceptos de servicio, interfaz y protocolo. Este modelo no es una buena gua para disear redes nuevas utilizando tecnologas nuevas. El modelo no es general en absoluto y no resulta apropiado para describir cualquier pila de protocolos distinta de l mismo. La capa de nodo a red es en realidad una interfaz entre la red y las capas de enlace de datos. El modelo TCP/IP no distingue entre la capa fsica y la de enlace de datos, siendo que un modelo apropiado debera incluir ambas como capas separadas, ste no lo hace.