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BIOS

Qu es la BIOS ? La BIOS (Basic Input Output System, Sistema de entrada/salida bsico) es una memoria ROM, EPROM o FLASH-Ram la cual contiene las rutinas de ms bajo nivel que hace posible que el ordenador pueda arrancar, controlando el teclado, el disco y la disquetera permite pasar el control al sistema operativo. Adems, la BIOS se apoya en otra memoria, la CMOS (llamada as porque suele estar hecha con esta tecnologa), que almacena todos los datos propios de la configuracin del ordenador, como pueden ser los discos duros que tenemos instalados, nmero de cabezas, cilindros, nmero y tipo de disqueteras, la fecha, hora, etc..., as como otros parmetros necesarios para el correcto funcionamiento del ordenador. Esta memoria est alimentada constantemente por una batera, de modo que, una vez apaguemos el ordenador no se pierdan todos esos datos que nuestro ordenador necesita para funcionar. Ahora todas las placas suelen venir con una pila tipo botn, la cual tiene una duracin de unos 4 5 aos (aunque esto puede ser muy variable), y es muy fcil de reemplazar. Antiguamente, las placas traan una pila corriente soldada en la placa base, lo que dificultaba muchsimo el cambio, adems de otros problemas como que la pila tuviera prdidas y se sulfataran sta y la placa. Adems, la BIOS contiene el programa de configuracin, es decir, los mens y pantallas que aparecen cuando accedemos a los parmetros del sistema, pulsando una secuencia de teclas durante el proceso de inicializacin de la mquina. Actualmente el interfaces es mucho mas amigable (las BIOS marca AMI, se gestionan con ventanas y con el ratn) y dan muchas facilidades, como la autodeteccin de discos duros. Todava recuerdo mi primer PC, un 286, en el que por supuesto tenas que seleccionar tu flamante disco duro de 40 MBs entre una lista interminable (solas acertar al intento nmero 20), y las opciones de la BIOS se seleccionaban en una matriz de ceros y unos. Fabricantes de BIOS son: AMI, Award, American Megatrent, Phoenix, IBM y MrBios, y fabricantes de BIOS para actualizaciones Unicore y Tti. Funcionamiento durante el Arranque Cuando encendemos el ordenador, la corriente elctrica llega al transformador de fuerza o potencia . A travs del conector el transformador distribuye las diferentes tensiones o voltajes de trabajo a la placa base, incluyendo el microprocesador o CPU . Inmediatamente que el microprocesador recibe corriente, enva una orden al chip de la memoria ROM del BIOS (Basic Input/Output System Sistema bsico de entrada/salida), donde se encuentran grabadas las rutinas del POST ( Power-On Self-Test Autocomprobacin diagnstica de encendido) o programa de arranque. Si no existiera el BIOS conteniendo ese conjunto de instrucciones grabadas en su memoria, el sistema informtico del ordenador no podra cargar en la memoria RAM la parte de los ficheros del Sistema Operativo que se requieren para iniciar el arranque y permitir que se puedan utilizar el resto de los programas instalados. Una vez que el BIOS recibe la orden del microprocesador, el POST comienza a ejecutar una secuencia de pruebas diagnsticas para comprobar s la tarjeta de vdeo (6), la memoria RAM (7), las unidades de discos [disquetera si la tiene, disco duro (8), reproductor y/o grabador de CD o DVD], el teclado, el ratn y otros dispositivos de hardware conectados al ordenador, se encuentran en condiciones de funcionar correctamente. Cuando el BIOS no puede detectar un determinado dispositivo instalado o detecta fallos en alguno de ellos, se oirn una serie sonidos en forma de beeps o pitidos y aparecern en la pantalla del monitor mensajes de error, indicando que hay problemas. En caso que el BIOS no detecte nada anormal durante la revisin, se dirigir al boot sector (sector de arranque del disco duro) para proseguir con el arranque del ordenador. Durante el chequeo previo, el BIOS va mostrando en la pantalla del monitor diferentes informaciones con textos

en letras blancas y fondo negro. A partir del momento que comienza el chequeo de la memoria RAM, un contador numrico muestra la cantidad de bytes que va comprobando y, si no hay ningn fallo, la cifra que aparece al final de la operacin coincidir con la cantidad total de megabytes instalada y disponible en memoria RAM que tiene el ordenador para ser utilizada. Durante el resto del proceso de revisin, el POST muestra tambin en el monitor un listado con la relacin de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos que tiene el ordenador instalados y que han sido comprobados como, por ejemplo, el disco o discos duros y el lector/grabador de CD o DVD si lo hubiera. Cualquier error que encuentre el BIOS durante el proceso de chequeo se clasifica como no grave o como grave. Si el error no es grave el BIOS slo muestra algn mensaje de texto o sonidos de beep sin que el proceso de arranque y carga del Sistema Operativo se vea afectado. Pero si el error fuera grave, el proceso se detiene y el ordenador se quedar bloqueado o colgado. En ese caso lo ms probable es que exista algn dispositivo de hardware que no funcione bien, por lo que ser necesario revisarlo, repararlo o sustituirlo. Cuando aparecieron los primeros ordenadores personales no existan todava los discos duros, por lo que tanto el sistema operativo como los programas de usuarios haba que cargarlos en la memoria RAM a partir de un disquete que se colocaba en la disquetera. Cuando surgi el disco duro y no existan todava los CDs, los programas se continuaron introduciendo en el ordenador a travs de la disquetera para grabarlos de forma permanente en el disco duro, para lo que era necesario utilizar, en la mayora de los casos, ms de un disquete para instalar un solo programa completo. Por ese motivo, hasta la aparicin de los lectores de CDs, el programa POST de la BIOS continuaba dirigindose primero a buscar el sistema operativo en la disquetera y si como no lo encontraba all, pasaba entonces a buscarlo en el disco duro.

La memoria principal o RAM


Acrnimo de Random Access Memory, (Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la informacin que est en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la informacin anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza constantemente mientras el ordenador est en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se apaga. Cuando las aplicaciones se ejecutan, primeramente deben ser cargadas en memoria RAM. El procesador entonces efecta accesos a dicha memoria para cargar instrucciones y enviar o recoger datos. Reducir el tiempo necesario para acceder a la memoria, ayuda a mejorar las prestaciones del sistema. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o discos duros, es que la RAM es mucho ms rpida, y se borra al apagar el ordenador. Es una memoria dinmica, lo que indica la necesidad de recordar los datos a la memoria cada pequeos periodos de tiempo, para impedir que esta pierda la informacin. Eso se llama Refresco. Cuando se pierde la alimentacin, la memoria pierde todos los datos. Random Access, acceso aleatorio, indica que cada posicin de memoria puede ser leda o escrita en cualquier orden. Lo contrario seria el acceso secuencial, en el cual los datos tienen que ser ledos o escritos en un orden predeterminado.

Tipos de memorias RAM


1- DRAM: acrnimo de Dynamic Random Access Memory, o simplemente RAM ya que es la original, y por tanto la ms lenta. Usada hasta la poca del 386, su velocidad de refresco tpica es de 80 70 nanosegundos (ns), tiempo ste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, la ms rpida es la de 70 ns. Fsicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos ltimos de 30 contactos. 2- FPM (Fast Page Mode): a veces llamada DRAM, puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo ms rpida, tanto por su estructura (el modo de Pgina Rpida) como por ser de 70 60 ns. Es lo que se da en llamar la RAM normal o estndar. Usada hasta con los primeros Pentium, fsicamente aparece como SIMMs de 30 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos

486). Se presentaba en mdulos SIMM de 30 contactos (16 bits) para los 386 y 486 y en mdulos de 72 contactos (32 bits) para las ltimas placas 486 y las placas para Pentium. 3- EDO o EDO-RAM: Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la FPM. Permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores estn saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo ms rpida (un 5%, ms o menos). Mientras que la memoria tipo FPM slo poda acceder a un solo byte (una instruccin o valor) de informacin de cada vez, la memoria EDO permite mover un bloque completo de memoria a la cach interna del procesador para un acceso ms rpido por parte de ste. La estndar se encontraba con refrescos de 70, 60 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168. La ventaja de la memoria EDO es que mantiene los datos en la salida hasta el siguiente acceso a memoria. Esto permite al procesador ocuparse de otras tareas sin tener que atender a la lenta memoria. Esto es, el procesador selecciona la posicin de memoria, realiza otras tareas y cuando vuelva a consultar la DRAM los datos en la salida seguirn siendo vlidos. Se presenta en mdulos SIMM de 72 contactos (32 bits) y mdulos DIMM de 168 contactos (64 bits). 4- SDRAM: Sincronic-RAM. Es un tipo sncrono de memoria, que, lgicamente, se sincroniza con el procesador, es decir, el procesador puede obtener informacin en cada ciclo de reloj, sin estados de espera, como en el caso de los tipos anteriores. Slo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es la opcin para ordenadores nuevos. 5- SDRAM funciona de manera totalmente diferente a FPM o EDO. DRAM, FPM y EDO transmiten los datos mediante seales de control, en la memoria SDRAM el acceso a los datos esta sincronizado con una seal de reloj externa. La memoria EDO est pensada para funcionar a una velocidad mxima de BUS de 66 Mhz, llegando a alcanzar 75MHz y 83 MHz. Sin embargo, la memoria SDRAM puede aceptar velocidades de BUS de hasta 100 MHz, lo que dice mucho a favor de su estabilidad y ha llegado a alcanzar velocidades de 10 ns. Se presenta en mdulos DIMM de 168 contactos (64 bits). El ser una memoria de 64 bits, implica que no es necesario instalar los mdulos por parejas de mdulos de igual tamao, velocidad y marca 6- PC-100 DRAM: Este tipo de memoria, en principio con tecnologa SDRAM, aunque tambin la habr EDO. La especificacin para esta memoria se basa sobre todo en el uso no slo de chips de memoria de alta calidad, sino tambin en circuitos impresos de alta calidad de 6 o 8 capas, en vez de las habituales 4; en cuanto al circuito impreso este debe cumplir unas tolerancias mnimas de interferencia elctrica; por ltimo, los ciclos de memoria tambin deben cumplir unas especificaciones muy exigentes. De cara a evitar posibles confusiones, los mdulos compatibles con este estndar deben estar identificados as: PC100-abc-def. 7- BEDO (burst Extended Data Output): Fue la evolucin de la EDO RAM y competidora de la SDRAM, diseada para soportar mayores velocidades de BUS, capaz de transferir datos al procesador en cada ciclo de reloj, pero no de forma continua sino en rfagas (bursts), reduciendo los tiempos de espera del procesador para escribir o leer datos de memoria. 8- RDRAM: (Direct Rambus DRAM). Es un tipo de memoria de 64 bits, con rfagas de 2ns y puede alcanzar tasas de transferencia de 533 MHz, con picos de 1,6 GB/s.Es el componente ideal para las tarjetas grficas AGP, evitando los cuellos de botella en la transferencia entre la tarjeta grfica y la memoria de sistema durante el acceso directo a memoria (DIME) para el almacenamiento de texturas grficas. Hoy en da la podemos encontrar en las consolas NINTENDO 64. 9- DDR SDRAM: (Double Data Rate SDRAM o SDRAM-II). Funciona a velocidades de 83, 100 y 125MHz, pudiendo doblar estas velocidades en la transferencia de datos a memoria. En un futuro, esta velocidad puede incluso llegar a triplicarse o cuadriplicarse, con lo que se adaptara a los nuevos procesadores. Este tipo de memoria tiene la ventaja de ser una extensin de la memoria SDRAM, con lo que facilita su implementacin por la mayora de los fabricantes. Los mdulos DDR soportan una capacidad mxima de 1 GiB (1 073

741 824 bytes), 184 pines


Mdulo de memoria DDR. Nombre estndar DDR-200 DDR-266 DDR-333 DDR-400 Reloj de Bus 100 MHz 133 MHz 166 MHz 200 MHz Tiempo seales Reloj de memoria 100 MHz 133 MHz 166 MHz 200 MHz Datos transferidos por segundo 200 Millones 266 Millones 333 Millones 400 Millones Nombre del mdulo PC-1600 PC-2100 PC-2600 PC-3200 Mxima capacidad de transferencia
1600 MB/s (1,6 GB/s) 2128 MB/s (2,1 GB/s) 2664 MB/s (2,6 GB/s) 3200 MB/s (3,2 GB/s)

10- DDR2 SDRAM:

Nombre estndar DDR2-400 DDR2-533 DDR2-600 DDR2-667 DDR2-800 DDR2-1000 DDR2-1066 DDR2-1150 DDR2-1200

Velocida d del reloj 100 MHz 133 MHz 150 MHz 166 MHz 200 MHz 250 MHz 266 MHz 286 MHz 300 MHz

Tiempo entre seales 10 ns 7,6 ns 6,7 ns 6 ns 5 ns 3,75 ns 3,75 ns 3,5 ns 3,3 ns

Velocidad del reloj de E/S 200 MHz 266 MHz 300 MHz 333 MHz 400 MHz 500 MHz 533 MHz 575 MHz 800 MHz

Datos transferidos por segundo 400 millones 533 millones 600 millones 667 Millones 800 Millones 1000 Millones 1066 Millones 1150 Millones 1200 Millones

Nombre del mdulo PC23200 PC24200 PC24800 PC25300 PC26400 PC28000 PC28500 PC29200 PC29600

Mxima capacidad de transferenci a 3200 MB/s 4264 MB/s 4800 MB/s 5336 MB/s 6400 MB/s 8000 MB/s 8530 MB/s 9200 MB/s 9600 MB/s

Para usar en PC, las DDR2 SDRAM son suministradas en tarjetas de memoria DIMM con 240 pines y una localizacin con una sola ranura. Las tarjetas DIMM son identificadas por su mxima capacidad de transferencia, llamado ancho de banda. 11- DDR3-SDRAM: Permite usar integrados de 512 MiB a 8 GiB, siendo posible fabricar mdulos de hasta 16 GiB. Los DIMMs DDR3 tienen 240 contactos, es el mismo nmero que DDR2; sin embargo, los DIMMs son fsicamente incompatibles, debido a una ubicacin diferente de la muesca. Estos son los estndares de memoria DDR3 actualmente en el mercado:

Nombre estndar DDR3-1066 DDR3-1200 DDR3-1333 DDR3-1375 DDR3-1466 DDR3-1866 DDR3-2000 DDR3-2200

Tiempo Velocidad entre del reloj seales 133 MHz 150 MHz 166 MHz 170 MHz 183 MHz 233 MHz 250 MHz 350 MHz 7,5 ns 6,7 ns 6 ns 5,9 ns 5,5 ns 5 ns 4,3 ns 4 ns 3,3 ns

Velocidad del reloj de E/S 533 MHz 600 MHz 667 MHz 688 MHz 733 MHz 800 MHz 933 MHz 1000 MHz 1200 MHz

Datos transferidos por segundo 1066 Millones 1200 Millones 1333 Millones 1375 Millones 1466 Millones 1600 Millones 1866 Millones 2000 Millones 2200 Millones

Nombre del Mxima capacidad mdulo de transferencia PC3-8500 PC3-9600 PC3-10600 PC3-11000 PC3-11700 PC3-12800 PC3-14900 PC3-16000 PC3-18000 8530 MB/s 9600 MB/s 10 664 MB/s 11 000 MB/s 11 700 MB/s 12 800 MB/s 14 930 MB/s 16 000 MB/s 18 000 MB/s

DDR3-16008 200 MHz

12- DDR4-SDRAM: Las memorias DDR4 SDRAM estn actualmente (2013) en fase de produccin. endrn un mayor rendimiento y menor consumo que las memorias DDR predecesoras. Tienen un gran ancho de banda en comparacin con sus versiones anteriores. Ventajas Respecto a DDR2 y DDR3 Sus principales ventajas en comparacin con DDR2 y DDR3 son una tasa ms alta de frecuencias de reloj y de transferencias de datos (2133 a 4266 MT/s en comparacin con DDR3 de 800M a 2.133MT/s), la tensin es tambin menor a sus antecesoras (1,2 a 1,05 para DDR4 y 1,5 a 1,2 para DDR3) DDR4 tambin apunta un cambio en la topologa descartando los enfoques de doble y triple canal, cada controlador de memoria est conectado a un mdulo nico. Desventajas No es compatible con versiones anteriores por diferencias en los voltajes, interfaz fsica y otros factores. 13- SLDRAM: Synchronous Link DRAM. Funcionar a velocidades de 400MHz, alcanzando en modo doble 800MHz, con transferencias de 800MB/s, llegando a alcanzar 1,6GHz, 3,2GHz en modo doble, y hasta 4GB/s de transferencia. Se cree que puede ser la memoria a utilizar en los grandes servidores por la alta transferencia de datos. 14- ESDRAM: Enhanced Synchronous DRAM. Este tipo de memoria funciona a 133MHz y alcanza transferencias de hasta 1,6 GB/s, pudiendo llegar a alcanzar en modo doble, con una velocidad de 150MHz hasta 3,2 GB/s. La memoria FPM (Fast Page Mode) y la memoria EDO tambin se utilizan en tarjetas grficas, pero existen adems otros tipos de memoria DRAM, pero que SLO de utilizan en TARJETAS GRFICAS, y son los siguientes: A- MDRAM (Multibank DRAM) Es increblemente rpida, con transferencias de hasta 1 GIGA/s, pero su coste tambin es muy elevado. B- SGRAM (Synchronous Graphic RAM) Ofrece las sorprendentes capacidades de la memoria SDRAM para las tarjetas grficas. Es el tipo de memoria ms popular en las nuevas tarjetas grficas aceleradoras 3D. C- VRAM Es como la memoria RAM normal, pero puede ser accedida al mismo tiempo por el monitor y por el procesador de la tarjeta grfica, para suavizar la presentacin grfica en pantalla, es decir, se puede leer y escribir en ella al mismo tiempo. D- WRAM (Window RAM) Permite leer y escribir informacin de la memoria al mismo tiempo, como en la VRAM, pero est optimizada para la presentacin de un gran nmero de colores y para altas resoluciones de pantalla. Es un poco ms econmica que la anterior.

Memoria ROM
La memoria de slo lectura, conocida tambin como ROM (acrnimo en ingls de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrnicos, que permite slo la lectura de la informacin y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energa. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rpida o fcil. Se utiliza principalmente en su sentido ms estricto, se refiere slo a mscara ROM -en ingls, MROM- (el ms antiguo tipo de estado slido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM ms modernas, como EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo descritos como "memoria de slo lectura" (ROM). La razn de que se las contine llamando as es que el proceso de reprogramacin en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los dispositivos reprogramables son ms flexibles y econmicos, por lo cual las antiguas mscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.

Existen los siguientes tipos de memoria ROM:

1. PROM: por las siglas de Programmable Read Only memory, en castellano ROM programable, se
caracteriza por ser digital. En ella, cada uno de los bits depende de un fusible, el cual puede ser quemado una nica vez. Esto ocasiona que, a travs de un programador PROM, puedan ser programadas por nica vez. EPROM: por las siglas en ingls de Erasable Programmable Read-Only Memory, en castellano, ROM programable borrable de slo lectura. Esta memoria ROM es un chip no voltil y est conformada por transistores de puertas flotantes o celdas FAMOS que salen de fbrica sin carga alguna. Esta memoria puede programarse a travs de un dispositivo electrnico cuyos voltajes superan a los usados en circuitos electrnicos. A partir de esto, las celdas comienzan a leerse como 1, previo a esto se lo hace como 0. Esta memoria puede ser borrada slo si se la expone a luces ultravioletas. Una vez que la EPROM es programada, se vuelve no voltil, o sea que los datos almacenados permanecen all de forma indefinida. A pesar de esto, puede ser borrada y reprogramada con la utilizacin de elevados niveles de voltaje. Si bien actualmente siguen siendo utilizadas, presentan algunas desventajas, entre ellas que el proceso de borrado del chip es siempre total, es decir que no se puede seleccionar alguna direccin en particular. Por otro lado, para reprogramarlas o borrarlas, deben removerse de su circuito y este proceso lleva por lo menos veinte minutos. Estas desventajas han sido superadas por memorias flash y EEPROM, por lo que las EPROM estn cayendo en desuso en ciertos diseos y aplicaciones. EEPROM: por las siglas en ingls de Electrically Erasable Programmable Read Only Memory, en castellano ROM programable y borrable elctricamente. Esta memoria, como su nombre indica puede ser programada, borrada y reprogramada elctricamente y no con rayos ultravioleta, como en el caso de las EPROM, lo que hace que resulten no voltiles. Adems de tener las puertas flotantes, como las anteriores, cuenta con una capa de xido ubicado en el drenaje de la celda MOSFET, lo que permite que la memoria pueda borrarse elctricamente. Como para realizar esto no se precisan programadores especiales ni rayos ultravioletas, se puede hacer en el propio circuito. Adems presenta la posibilidad de reescribir y borrar bytes individualmente, y son ms fciles y veloces de reprogramar que las anteriores. Las desventajas que presenta en comparacin a las anteriores son la densidad y sus costos altos.

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Memoria Cach
Una memoria cach es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rpido acceso. Existen muchas memorias cach (de disco, de sistema, incluso de datos, como es el caso de la cach de Google), pero en este tutorial nos vamos a centrar en la cach de los procesadores. Bsicamente, la memoria cach de un procesador es un tipo de memoria voltil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad. En la actualidad esta memoria est integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantneos. Estas instrucciones y datos son aquellas a las que el procesador necesita estar accediendo de forma continua, por lo que para el rendimiento del procesador es imprescindible que este acceso sea lo ms rpido y fluido posible. Hay tres tipos diferentes de memoria cach para procesadores:

Cach de 1er nivel (L1): Esta cach est integrada en el ncleo del procesador, trabajando a la misma velocidad que este. La cantidad de memoria cach L1 vara de un procesador a otro, estando normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos. Cach de 2 nivel (L2): Integrada tambin en el procesador, aunque no directamente en el ncleo de este, tiene las mismas ventajas que la cach L1, aunque es algo ms lenta que esta. La cach L2 suele ser mayor que la cach L1, pudiendo llegar a superar los 2MB. A diferencia de la cach L1, esta no est dividida, y su utilizacin est ms encaminada a programas que al sistema. Cach de 3er nivel (L3): Es un tipo de memoria cach ms lenta que la L2, muy poco utilizada en la actualidad.

Microprocesador
El microprocesador es la parte de la computadora diseada para llevar acabo o ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro de la computadora, el motor, el corazn de esta mquina. Este ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo operaciones lgicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinacin permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.

Partes del Microprocesador:


1.- Partes Lgicas: La Unidad Central de Procesamiento (CPU) es el cerebro del ordenador. Su funcin es ejecutar programas almacenados en la memoria RAM tomando sus instrucciones, examinndolas y luego ejecutndolas una tras otra. La CPU se compone de varias partes: Unidad de Control: Es la encargada de activar o desactivar los diversos componentes del microprocesador en funcin de la instruccin que el microprocesador est ejecutando y en funcin tambin de la etapa de dicha instruccin que se est ejecutando.La unidad de control (UC) interpreta y ejecuta las instrucciones almacenadas en la memoria principal y genera las seales de control necesarias para ejecutarlas. Unidad Aritmtica y Lgica: Es la que se encargar de realizar todas las operaciones que transforman los datos, en especial operaciones matemticas como la suma y la resta y tomar decisiones lgicas.El coprocesador matemtico: o, ms correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Los registros: El procesador necesita para su funcionamiento de ciertas reas de almacenamiento de forma temporal , durante la ejecucin de las instrucciones, que aqu se llaman registros, y que son de dimensiones mnimas ; sin embargo, tienen la ventaja de ser extremadamente rpidos. Comparados con los accesos a RAM, los de registro son como mnimo 10 veces ms veloces. 2.- Partes Fsicas El encapsulado: Es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia, impedir su deterioro (ejemplo por oxidacin) y permitir un enlace con los conectores externos que lo acoplarn a su zcalo o a la placa base. Zcalo: Es el lugar en donde se inserta el procesador, efectuando una conexin entre el y el resto del equipo. Cada familia de microprocesadores necesita un zcalo distinto, por diferencias fsicas entre marcas. Aparte del zcalo , el procesador tambin necesita un tipo determinado de placa base o madre acorde a sus caractersticas. Chipset: El "chipset" (conjunto de circuitos integrados) es el conjunto (set) de chips que se encarga de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que trabajar el microprocesador con la memoria o la cach, o el control de puertos PCI, AGP, USB... Memoria Cach: Es la parte en donde se almacenan datos que se usan muy frecuentemente, con el motivo de evitar el tener que pedirlos constantemente a la memoria principal,acelerando el acceso a otros dispositivos externos de almacenamiento, reduciendo as el tiempo de espera. Esta memoria se comunica directamente con la memoria principal, evitando el bus general, as es ms rpida. Bus de datos: En este punto en el que el procesador lee/escribe datos en la memoria principal, y en los dispositivos entrada/salida. Ventilador: Se encarga de refrigerar al procesador, ya que al contener millones de dispositivos activos transistores que producen una temperatura muy alta. Se instala justo encima del procesador, actualmente hay otros tipos de refrigeracin en las gamas estilo modding, por ejemplo: la refrigeracin lquida

En la Actualidad hay dos grandes compaas que manufacturan microprocesadores para servidores, a saber son, INTEL y AMD. MICROPROCESADORES AMD Opteron de Seis Ncleos: Opteron de Cuatro Ncleos, Opteron Serie 3000 Opteron Serie 4000 Opteron Serie 6000

MICROPROCESADORES INTEL Xeon Serie E3 Xeon Serie E5 Xeon Serie E7 Itanium

Zcalo o Socket
Sistema electromecnico de soporte y conexin elctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se aaden sobre la placa base soldndolo. Existen tres tipos diferentes de socket, a saber: PGA (Pin Grid Array) interfaz de conexin a nivel fsico para microprocesadores por medio de pines. LGA (Land Grid Array) interfaz de conexin a nivel fsico por medio de contactos. ZIF (Zero Insertion Force) tipo de zcalo que permite insertar y quitar componentes sin hacer fuerza y de una forma fcil, ya que lleva una palanca que impulsa todos los pines con la misma presin, por lo que tambin evita que se daen Zcalos segn el Microprocesador AMD Procesador INTEL Procesador Xeon Serie E3 Xeon Serie E5 Xeon Serie E7 Itanium Socket FCKGA1155 FCLGA2011 LGA1567 PPGA611 Opteron de Seis Ncleos Opteron de Cuatro Ncleos, Opteron Serie 3000 Opteron Serie 4000 Opteron Serie 6000 Socket F (1207) AM3 AM3+ C32 G34

Disipador de Calor
Instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrnicos. Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinmica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminacin ms rpida del calor excedente .

CHIPSET
Podemos definir al Chipset como un conjunto de microprocesadores especialmente diseados para funcionar como si fueran una nica unidad y para desempear una o varias funciones. En una placa base actual suele estar formado por varios conjuntos de microprocesadores, cada uno de los cuales tiene una misin especfica, pero que funcionan en conjunto, ordenando adems la comunicacin entre el resto de elementos del ordenador. Los ms habituales son el Northbridge, el Southbridge, el Super I/O, la controladora IDE, la controladora SATA y en las placas actuales la controladora de sonido y la controladora Ethernet.

Cada uno de estos elementos que conforman el chipset de la placa base funcionan independientemente unos de otros, pero estrechamente relacionados. Vamos a ver qu parte del ordenador controla cada uno de ellos: Northbridge:

Este componente del chipset es quizs el de mayor importancia. Es de reciente aparicin, ya que no exista hasta la aparicin de las placas ATX, y debe su nombre a su situacin dentro de la placa, situado en la parte superior (norte) de estas, cerca del slot del procesador y de los bancos de memoria. Es el encargado de gestionar la memoria RAM, los puertos grficos (AGP) y el acceso al resto de componentes del chipset, as como la comunicacin entre estos y el procesador. Los primeros Northbridge tambin gestionaban los accesos a los puertos PCI, pero esta labor ha pasado con el tiempo a depender del Southbridge. A destacar en este aspecto la innovacin que supuso (y supone) la tecnologa utilizada por AMD, en la que la memoria es gestionada directamente por el procesador, descargando al Northbridge de esta labor y permitiendo una gestin de la memoria ms rpida y directa. Del Northbridge depende directamente el tipo de procesador que admitir nuestra placa base, la frecuencia FSB, el tipo y frecuencia de las memorias y el tipo de adaptador grfico. Actualmente tienen un bus de datos de 64 bit y unas frecuencias de entre 400 Mhz y 1 Ghz (en las placas para AMD64). Dado este alto rendimiento, generan una alta temperatura, por lo que suelen tener algn tipo de refrigeracin, ya sea activa o pasiva. Southbridge:

Conectado al procesador mediante el Northbridge, es el chip encargado de controlar la prctica totalidad de elementos I/O (Input/Output), por lo que tambin se le conoce como Concentrador de controladores de Entrada / Salida o, en ingls, I/O Controller Hub (ICH).

Este chip es el encargado de controlar una larga serie de dispositivos. Los principales son: Bus PCI. Bus ISA. SMBus. Controlador DMA. Controlador de Interrupcciones. Controlador IDE (SATA o PATA). Puente LPC. Reloj en Tiempo Real. Administracin de potencia elctrica - Power management (APM y ACPI) BIOS. Interfaz de sonido AC97. Soporte Ethernet. Soporte RAID. Soporte USB

Muchos de estos elementos son controlados por una serie de chips independientes, pero de estos pasa el control al Southbridge, por lo que es muy importante para el rendimiento del ordenador la calidad de este. Algunos Southbridges incluso controlan el teclado, el ratn y los puertos serie, aunque lo ms normal es que estos se controlen mediante otro chip independiente. VIA ha desarrollado en colaboracin con AMD interfaces mejorados de transmisin de datos entre el Southbridge y el Northbridge, como el HYPER TRANSPORT, que son interfaces de alto rendimiento, de entre 200 Mhz y 1400 Mhz (el bus PCI trabaja entre 33 Mhz y 66 Mhz), con bus DDR, lo que permite una doble tasa de transferencia de datos, es decir, transferir datos por dos canales simultneamente por cada ciclo de reloj, evitando con ello el cuello de botella que se forma en este tipo de comunicaciones, lo que significa disponer de un FSB efectivo de hasta 2.000Mhz. Tambin ha desarrollado, esta vez en colaboracin con INTEL, el sistema V-Link, que permite la transmisin de datos entre el Southbridge y el Northbridge hasta un mximo (actual) de 1.333 Mhz. Controladora IDE (ATA/ATAPI/PATA/SATA): Unida generalmente al Southbridge, es la encargada de controlar los medios de almacenamiento de nuestro ordenador. De esta va a depender el tipo de discos que admita, as como su velocidad y hasta su capacidad. Controladora de sonido: La controladora de sonido estaba incluida en un principio en el Southbridge (AC'97), pero con el desarrollo de sistemas de sonido ms sofisticados y de mayor rendimiento estas controladoras han pasado a formar un ncleo independiente, aunque para su comunicacin con el resto del sistema pasan por el Southbridge. Controladoras Ethernet: Con las controladoras Ethernet (controladoras de tarjetas de red) ha pasado algo similar a lo que ha ocurrido con las controladoras de sonido. Se trata de una serie de chips independientes, pero que necesitan del Southbridge para comunicarse con el resto del sistema. Al igual de lo que ocurre con los microprocesadores, el mercado de los chipset est limitado a unos pocos fabricantes, entre los que destacan: Intel (Integrated Electronics Corporation). Via (Via Technologies Inc.). NVidia (NVidia Corporation). AMD (Advanced Micro Devices). SiS (Silicon Integrated Systems Corp.). ITE (ITE Tech. Inc.). Maxwell (Maxwell technologies Inc.).

Dentro de este cerrado grupo (sobre todo si tenemos en cuenta la gran cantidad de fabricantes de placas base que hay) es adems cada ven ms habitual que, sobre todo en las placas de gama alta, se tienda a montar los mejores componentes de cada marca, abandonando en parte la costumbre de montar todo el chipset de la misma marca, estando incluso algunos de estos fabricantes especializados en un chip concreto o para un determinado tipo de ordenadores, como es el caso de AMD, muy centrada en el desarrollo de chipset para porttiles. Cabe destacar entre ellos a ITE, que es un gran especialesta en chipset Super I/O (teclados, ratones e IDE) o a Maxwell, muy centrados en la produccin de chipset controladores de Ethernet y de RAID. Por otro lado, mientras que Intel se ha centrado en el desarrollo de chipset para sus propios procesadores, Via desarrolla chipset tanto para Intel como para AMD, lo que unido a la calidad de sus productos ha hecho que se convierta en el primer fabricante de chipsets.

Tarjeta Madre
La tarjeta madre es un componente principal que integra todo lo dems componentes que tiene varias formas y diferentes lugares. Una tarjeta madre es la plataforma sobre la que se construye la computadora, sirve como medio de conexin entre el microprocesador y los circuitos electrnicos de soporte de un sistema de cmputo en la que descansa la arquitectura abierta de la mquina tambin conocida como la tarjeta principal o "Placa Central" del computador. Las tarjetas madres o principales existen en varias formas y con diversos conectores para dispositivos, perifricos, etc. Los tipos ms comunes de tarjetas son: ATX: Son las ms comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se estn convirtiendo en un estndar son las de ms fcil ventilacin y menos enredo de cables, debido a la colocacin de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentacin y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. Adems, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza.

AT Baby-AT: Fue el estndar durante aos con un formato reducido, por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero sus componentes estaban muy juntos, lo que hacia que algunas veces las tarjetas de expansin largas tuvieran problemas.

Sin embargo debido a la existencia de estos tpicos y estndares modelos, los grandes fabricantes de computadoras como IBM, Compaq, Dell, Hewlett-Packard, Sun Microsystems, etc. Sacan al mercado tarjetas de tamaos y formas diferentes, ya sea por originalidad o simplemente porque los diseos existentes no se adaptan as sus necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la informtica usan cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX. Importante mencionar que una tarjeta madre para un servidor puede albergar de 1, 2 o 4 microprocesadores y poseen ms capacidad para albergar mdulos RAM.

Dispositivos de Almacenamiento
Se trata de cualquier dispositivo electromecnico electrnico, capaz de guardar a largo plazo informacin generada por los usuarios, sin importar su origen u objetivos de tales datos. Actualmente existe una gran gama de productos destinados a este fin, clasificados de acuerdo a sus principios de almacenamiento, tales como mecnicos, magnticos, digitales, pticos y mixtos. Clasificacin de los Dispositivos de Almacenamiento. Los Dispositivos de Almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen: Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fsicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacin a la que se desea acceder. Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la direccin donde se encuentra almacenada fsicamente la informacin que se desea localizar sin tener

que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacin y el punto donde se almacena la informacin buscada. Tipos de Dispositivos de Almacenamiento Memorias: Memoria ROM: Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos. Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto. Memorias Auxiliares: Por las caractersticas propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de informacin, entre los ms comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...

Dispositivos Magnticos Cinta Magntica: Esta formada por una cinta de material plstico recubierta de material ferromagntico, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una informacin determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente prdida de tiempo. Tambores Magnticos: Estn formados por cilindros con material magntico capaz de retener informacin, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la direccin del eje de giro del tambor. El acceso a la informacin es directo y no secuencial. Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de informacin en los sistemas informticos. Es un dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento ms importante del computador y en l se guardan los archivos de los programas. Componentes de un disco duro Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabacin, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabacin estn unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo nmero de pistas, y a la parte de la pista que corta a travs de todos los discos se le llama cilindro. Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o tambin disquette (en ingls floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y flexible (de ah su denominacin) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plstico. Los discos, usados usualmente son los de 3 o 5 pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 pulgadas estn en desuso.

Dispositivos pticos El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser ledo cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de informacin invariable CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da

una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar informacin sobre discos CD-R y CD-RW y adems pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacen ar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de ms de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM sern capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una ca ra del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser ledos por unidades DVD-ROM.[3]

Dispositivos Extrables Pc - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras hacindolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeo tamao, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cmaras electrnicas y telfonos celulares. Flash Cards: son tarjetas de memoria no voltil es decir conservan los datos aun cuando no estn alimentadas por una fuente elctrica, y los datos pueden ser ledos, modificados o borrados en estas tarjetas. Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extrable. Est disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cmo usar el ZIP con Linux. Se debera leer en conjuncin con el HOWTO SCSI a menos que posea la versin IDE. Medidas de Almacenamiento de la Informacin Bit: Un bit es una seal electrnica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad ms pequea de informacin que utiliza un ordenador. Nibble: conjunto de cuatro dgitos binarios (bits). 8 Bits = 1 Byte 1024 Bytes = 1 Kilobyte KB 1024 Kilobytes = 1 Megabyte MB 1024 Megabytes = 1 Gigabyte GB 1024 Gigabytes = 1 Terabyte TB 1024 Terabytes = 1 Petabyte PB petabytes) 1024 Petabytes = 1 Exabyte EB 1024 Exabytes = 1 Zettabyte ZB 1024 Zettabytes = 1 YottaByte YB 1024 YottaBytes = 1 Brontobyte BB 1024 Brontobytes = 1 GeopByte GeB 1024 GeopBytes = 1 Saganbyte SG 1024 Saganbytes = 1 Jotabyte JB

Marcas de los Dispositivos de Almacenamiento de un Computador Hoy en da en el mercado, se encuentran infinidades de marcas de dispositivos de almacenamiento; debido a la gran demanda que surge y por la bsqueda de la mejor calidad y garanta del producto.

Entre las marcas de mayor uso se tienen: SAMSUNG WESTERN DIGITAL TOSHIBA IBM LG MAXTOR IMATION SEAGATE MARKVISION SONY DYSAN HP KINGSTON TDK

Adaptadores de Entrada y Salida (E/S)


Cualquier dispositivo (distinto de la memoria RAM) que intercambie datos con el sistema lo hace a travs de un "puerto", por esto se denominan tambin puertos de E/S ("I/O ports"). Desde el punto de vista del software, un puerto es una interfaz con ciertas caractersticas; se trata por tanto de una abstraccin (no nos referimos al enchufe con el que se conecta fsicamente un dispositivo al sistema), aunque desde el punto de vista del hardware, esta abstraccin se corresponde con un dispositivo fsico capaz de intercambiar informacin (E/S) con el bus. Puertos de la Computadora: Se dividen en 2 tipos: Puertos fsicos de la computadora: son conectores integrados en tarjetas de expansin en la tarjeta principal "Motherboard" de la computadora; diseados con formas y caractersticas electrnicas especiales, utilizados para interconectar una gran gama de dispositivos externos con la computadora, es decir, los perifricos. Usualmente el conector hembra estar montado en la computadora y el conector macho estar integrado en los dispositivos cables. Vara la velocidad de transmisin de datos y la forma fsica del puerto acorde al estndar y al momento tecnolgico. Anteriormente los puertos venan integrados exclusivamente en tarjetas de expansin denominadas tarjetas controladoras, posteriormente se integraron en la tarjeta principal "Motherboard" y tales controladoras perdieron competencia en el mercado, pero actualmente se siguen comercializando sobre todo para servidores.

Puertos lgicos de la computadora: son puntos de acceso entre equipos para el uso de servicios y flujo de datos entre ellos, Los puertos se identifican por nmeros desde 1
hasta 65.000 pudiendo llegar a mas, siendo conocidos los puertos de 1 a 1024 como : HTTP puerto 80 transferencia de hipertexto por internet FTP puerto 20 tranferencia de data (mp3, documentos, etc) HTTPS puerto 443 transferencia segura SMTP puerto 25 correo electrnico Del 1025 para arriba son desconocidos, algunos TROYANOS y otras aplicaciones inocuas.

Clasificacin de los puertos para computadora (fsicos) Los puertos generalmente tienen ms de un uso en la computadora e inclusive en dispositivos que no se conectan directamente al equipo, por lo que no hay una clasificacin estricta, sin embargo se pueden dividir en 8 segmentos bsicos: Puertos de uso general: son aquellos que se utilizan para conectar diversos dispositivos independientemente de sus funciones (impresoras, reproductores MP3, bocinas, pantallas LCD, ratones

(Mouse), PDA, etc.) 1. Puerto eSATA: eSATA significa ("external Serial Advanced Technology Attachment") su traduccin al espaol es ("tecnologa externa de conexin serial avanzada"). Se le llama puerto porque permite la transmisin de datos entre un dispositivo externo (perifrico), con la computadora. Es un puerto de forma espacial con 7 terminales, de reciente aparicin en el mercado, basado en tecnologa para discos duros SATA. Ya encuentra integrado en la tarjeta principal (Motherboard), y tambin por medio de tarjetas de expansin PCI. 2. Puerto USB: Significa ("Universal Serial Bus") su traduccin al espaol es lnea serial universal de transporte de datos. Es un conector rectangular de 4 terminales que permite la transmisin de datos entre una gran gama de dispositivos externos (perifricos) con la computadora; por ello es considerado puerto; mientras que la definicin de la Real Academia Espaola de la lengua es "toma de conexin universal de uso frecuente en las computadoras". 3. Puerto FireWire IEEE1394: FireWire significa alambre de fuego, ell o haciendo alusin a su alta velocidad de transmisin de datos entre la computadora y los dispositivos externos. Otra nomenclatura para denominarlo es IEEE1394, lo que significa el nmero de un estndar asignado por el IEEE ("The Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc"), Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrnica. FireWire es un conector de forma especial con 6 terminales, que permite la transmisin de datos entre un dispositivo externo (perifrico), con la computadora; por ello es denominado puerto. 4. Puerto SCSI: SCSI Significa ("Small Computer System Interface") su traduccin al espaol es "pequea interfase del sistema de computo". Se trata de un conjunto de estndares que no son convencionales a todos los equipos de cmputo, sino que se encuentra bsicamente orientado al ambiente empresarial. De este modo es que se puede encontrar en el mercado, hasta 12 puertos SCSI muy diferentes fsicamente entre si. El puerto en el que se basar la explicacin de esta pgina es un conector semitrapezoidal de 68 terminales, el cul permite la transmisin de datos desde un dispositivo externo (perifrico), hacia la computadora; por ello es considerado puerto. 5. Puerto paralelo / LPTx: Puerto paralelo y puerto LPT se refieren al mismo tipo de conector. Se le llama paralelo, porque permite el envo de datos, en conjuntos simultneos de 8 bits, mientras que un serial se dedica a enviar los datos uno detrs de otro. La sigla LPT significa ("Line Print Terminal / Line PrinTer"), que traducido significa lnea terminal de impresin/lnea de la impresora. Es un conector semitrapezoidal de 25 terminales, que permite la transmisin de datos desde un dispositivo externo (perifrico), hacia la computadora; por ello es considerado puerto. Este puerto est siendo reemplazado por el puerto USB para impresoras y escneres, pero an viene integrado en la tarjeta principal (Motherboard). 6. Puerto serial / COMx: Puerto serial, puerto COM, puerto de comunicaciones y puerto RS-232 ("Recomended Standard-232"), hacen referencia al mismo puerto. Se le llama serial, porque permite el envo de datos, uno detrs de otro, mientras que un paralelo se dedica a enviar los datos de manera simultnea. La sigla COM es debido al trmino ("COMmunications"), que traducido significa comunicaciones. Es un conector semitrapezoidal de 9 terminales, que permite la transmisin de datos desde un dispositivo externo (perifrico), hacia la computadora; por ello es denominado puerto. 7. Puerto inalmbrico: Las conexiones en este tipo de puertos se hacen, sin necesidad de cables, a travs de la conexin entre un emisor y un receptor utilizando ondas electromagnticas. Si la frecuencia de la onda, usada en la conexin, se encuentra en el espectro de infrarrojos se denomina puerto infrarrojo. Si la frecuencia usada en la conexin es la usual en las radio frecuencias entonces sera un puerto Bluetooth. La ventaja de esta ltima conexin es que el emisor y el receptor no tienen porque estar orientados el uno con respecto al otro para que se establezca la conexin. Esto no ocurre con el puerto de infrarrojos. En este caso los dispositivos tienen que "verse" mutuamente, y no se debe interponer ningn objeto entre ambos ya que se interrumpira la conexin. 8. Puerto de Red: Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a travs de una red. En el modelo OSI quien se preocupa de la administracion de los puertos y los establece en el encabezado de los segmentos es la capa de transporte o capa 4, administrando as el envio y reensamblaje de cada segmento enviado a la red haciendo uso del puerto especificado. Un puerto suele estar numerado para de esta forma poder identificar la aplicacin que lo usa. La implementacin del protocolo en el destino utilizar ese nmero para decidir a qu programa entregar los datos recibidos. Esta asignacin de puertos permite a una mquina establecer simultneamente diversas conexiones con mquinas distintas, ya que todos los paquetes que se reciben tienen la misma direccin, pero van dirigidos a puertos diferentes.

Modem:
Un mdem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una seal llamada moduladora mediante otra seal llamada portadora. Se han usado mdems desde los aos 60, principalmente debido a que la transmisin directa de las seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir seales de audio por el aire, se requeriran antenas de gran tamao (del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin. Es habitual encontrar en muchos mdems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcacin automtica, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefnica Pblica Conmutada) y proceder a la marcacin de cualquier nmero previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicacin. TIPOS DE MDEM.1. MDEM INTERNO.- El mdem interno es una tarjeta similar a la tarjeta grfica o a la de sonido que se instala en el interior del ordenador, por lo tanto, para instalarlo es necesario abrir la carcasa del PC y colocarlo en la ranura . Debido a las bajas velocidades que se manejan en stos aparatos se utiliza casi en exclusiva el conector PCI. La principal ventaja de estos mdem reside en su mayor integracin con el ordenador ya que no ocupan espacio sobre la mesa y toman su alimentacin elctrica del propio ordenador, adems, suelen ser algo ms baratos debido a carecer de carcasa y transformador , y al tener su propia UART pueden ser utilizados en ordenadores algo antiguos. Sin embargo, son ms complejos de instalar y la informacin sobre su estado slo puede obtenerse mediante Software. 2. MDEM EXTERNO.-. Son similares a los anteriores pero metidos en una carcasa que se coloca sobre la mesa o el ordenador. La conexin con el ordenador se realiza mediante uno de los puertos COM, por lo que se usa UART del ordenador, que deber ser capaz de proporcionar la suficiente velocidad de comunicacin. La ventaja de estos mdems reside en su fcil transportabilidad entre ordenadores, adems de que podemos saber el estado del mdem, esto es , si est marcando, con o sin lnea etc.. mediante unas luces que suelen tener en el frontal. Por el contrario, son un trasto ms ya que necesitan un enchufe para su transformador y la UART deber ser una 16550 o superior para que el rendimiento de un mdem de 28.800 baudios o ms sea el adecuado. 3. MDEMS PC-CARD.- Son mdems que se utilizan en porttiles; su tamao es similar al de una tarjeta de crdito algo ms gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual o ms avanzadas que en los modelos normales. 4. HSP O WINMDEMS.- Son mdems internos en los cuales se han eliminado varias piezas electrnicas, generalmente chips especializados, de manera que el microprocesador del ordenador debe suplir su funcin mediante el software. Su ventaja es que posee menos piezas, son ms baratos. Las desventajas son, que necesitan microprocesadores muy potentes, que su rendimiento depende del nmero de aplicaciones abiertas y que el software que los maneja slo suele estar disponible para Windows 95, por eso se le llama winmodems. Aunque son poco recomendables, resultan baratos. 5. MDEMS COMPLETOS.- Los mdems clsicos no HSP, bien sean internos o externos. En ellos el rendimiento depende casi exclusivamente de la velocidad del mdem y de la UART,y no del microprocesador. 6. MDEM DE DISTANCIA LIMITADA.- Los mdem de distancia limitada, conocidos tambin como mdems de corto alcance o de banda base, son dispositivos que conectan computadoras, terminales, controladores y otros equipos similares para las comunicaciones de datos sobre distancias relativamente limitadas tales como el interior de un edificio, el campus de una universidad, o dentro de una misma ciudad. Se han diseado para superar las limitaciones de los interfaces de comunicaciones de datos.7. MDEM DE FIBRA PTICA.- La aplicacin de la tecnologa de las fibras pticas a las comunicaciones de datos se ha incrementado como resultado de las crecientes demandas por ancho de banda, y el correspondiente descenso de los precios del cableado e instalacin de fibra ptica.

Estas son algunas de las caractersticas de la transmisin por fibra ptica: -Mayor ancho de banda. -Inmunidad a las interferencias de tipo elctrico. -Seguridad de los datos contra derivacin no autorizada. -Menor tamao y peso.

8. MDEMS PORTTILES.- Los avances tecnolgicos en el campo de los mdems han reducido el tamao de los mdem de forma paralela al de las computadoras personales. Actualmente, existen mdem del tamao de un paquete de cigarrillos que contienen un mdem compatible Hayes de 2400 bytes por segundo y una unidad de fax de 9600 bytes por segundo. Estos mdems se conectan directamente en el puerto serie de la computadora o en un puerto serie, y ya est listo para funcionar. El mdem funciona con bateras alcalinas de nueve voltios, que tienen una duracin de tres a cuatro horas. 9. PLACAS DE FAX Y MDEM DE DATOS.- El funcionamiento de una placa de fax es muy similar al de un mdem de datos, aunque los dispositivos son distintos. No podemos usar un mdem de datos para enviar un fax y viceversa. Los mdem de datos estn diseados para transferir informacin entre dos computadoras. Existen varios protocolos de comunicacin para los mdem, los mdem de fax utilizan un nico protocolo. Estos mdem de fax son ms rpidos. Los mdem de datos trabajan generalmente a velocidades de 1200 2400 bps. Los mdem de fax son ms econmicos y trabajan a 4800 bps y la mayora de las placas trabajan a 9600 bps. Las placas de fax y los fax tienen la capacidad de disminuir su velocidad para adaptarse al ruido de la lnea.

Transmisin de Datos
Una transmisin dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos puede ocurrir de diferentes maneras. La transmisin est caracterizada por: la direccin de los intercambios el modo de transmisin: el nmero de bits enviados simultneamente la sincronizacin entre el transmisor y el receptor

Conexiones simples (Simplex, semidplex (Halfduplex) y dplex totales (FullDumplex) Existen 3 modos de transmisin diferentes caracterizados de acuerdo a la direccin de los intercambios: Una conexin simple (Simplex), es una conexin en la que los datos fluyen en una sola direccin, desde el transmisor hacia el receptor. Este tipo de conexin es til si los datos no necesitan fluir en ambas direcciones (por ejemplo: desde el equipo hacia la impresora o desde el ratn hacia el equipo...). Una conexin semidplex (HalfDuplex) es una conexin en la que los datos fluyen en una u otra direccin, pero no las dos al mismo tiempo. Con este tipo de conexin, cada extremo de la conexin transmite uno despus del otro. Este tipo de conexin hace posible tener una comunicacin bidireccional utilizando toda la capacidad de la lnea. Una conexin dplex total (Fullduplex) es una conexin en la que los datos fluyen simultneamente en ambas direcciones. As, cada extremo de la conexin puede transmitir y recibir al mismo tiempo; esto significa que el ancho de banda se divide en dos para cada direccin de la transmisin de datos si es que se est utilizando el mismo medio de transmisin para ambas direcciones de la transmisin.

Transmisin en serie y paralela El modo de transmisin se refiere al nmero de unidades de informacin (bits) elementales que se pueden traducir simultneamente a travs de los canales de comunicacin. De hecho, los procesadores (y por lo tanto, los equipos en general) nunca procesan (en el caso de los procesadores actuales) un solo bit al mismo tiempo. Generalmente son capaces de procesar varios (la mayora de las veces 8 bits: un byte) y por este motivo, las conexiones bsicas en un equipo son conexiones paralelas.

Conexin paralela Las conexiones paralelas consisten en transmisiones simultneas de N cantidad de bits. Estos bits se envan simultneamente a travs de diferentes canales N (un canal puede ser, por ejemplo, un alambre, un cable o cualquier otro medio fsico). La conexin paralela en equipos del tipo PC generalmente requiere 10 alambres.

Estos canales pueden ser: N lneas fsicas: en cuyo caso cada bit se enva en una lnea fsica (motivo por el cual un cable paralelo est compuesto por varios alambres dentro de un cable cinta) una lnea fsica dividida en varios subcanales, resultante de la divisin del ancho de banda. En este caso, cada bit se enva en una frecuencia diferente...

Debido a que los alambres conductores estn uno muy cerca del otro en el cable cinta, puede haber interferencias (particularmente en altas velocidades) y degradacin de la calidad en la seal... Conexin en serie En una conexin en serie, los datos se transmiten de a un bit por vez a travs del canal de transmisin. Sin embargo, ya que muchos procesadores procesan los datos en paralelo, el transmisor necesita transformar los datos paralelos entrantes en datos seriales y el receptor necesita hacer lo contrario.

Transmisin sincrnica y asincrnica Debido a los problemas que surgen con una conexin de tipo paralela, es muy comn que se utilicen conexiones en serie. Sin embargo, ya que es un solo cable el que transporta la informacin, el problema es cmo sincronizar al transmisor y al receptor. En otras palabras, el receptor no necesariamente distingue los caracteres (o ms generalmente, las secuencias de bits) ya que los bits se envan uno despus del otro. Existen dos tipos de transmisiones que tratan este problema: La conexin asincrnica, en la que cada carcter se enva en intervalos de tiempo irregulares (por ejemplo, un usuario enviando caracteres que se introducen en el teclado en tiempo real). As, por ejemplo, imagine que se transmite un solo bit durante un largo perodo de silencio... el receptor no ser capaz de darse cuenta si esto es 00010000, 10000000 00000100... Para remediar este problema, cada carcter es precedido por informacin que indica el inicio de la transmisin del carcter (el inicio de la transmisin de informacin se denomina bit de INICIO) y finaliza enviando informacin acerca de la finalizacin de la transmisin (denominada bit de FINALIZACIN, en la que incluso puede haber varios bits de FINALIZACIN). En una conexin sincrnica, el transmisor y el receptor estn sincronizados con el mismo reloj. El receptor recibe continuamente (incluso hasta cuando no hay transmisin de bits) la informacin a la

misma velocidad que el transmisor la enva. Es por este motivo que el receptor y el transmisor estn sincronizados a la misma velocidad. Adems, se inserta informacin suplementaria para garantizar que no se produzcan errores durante la transmisin. En el transcurso de la transmisin sincrnica, los bits se envan sucesivamente sin que exista una separacin entre cada carcter, por eso es necesario insertar elementos de sincronizacin; esto se denomina sincronizacin al nivel de los caracteres. La principal desventaja de la transmisin sincrnica es el reconocimiento de los datos en el receptor, ya que puede haber diferencias entre el reloj del transmisor y el del receptor. Es por este motivo que la transmisin de datos debe mantenerse por bastante tiempo para que el receptor pueda distinguirla. Como resultado de esto, sucede que en una conexin sincrnica, la velocidad de la transmisin no puede ser demasiado alta.

BUSES:
Conjunto de lneas (cables) de hardware utilizados para la transmisin de datos entre los componentes de un sistema informtico. Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del sistema como el microprocesador, la controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de entrada, salida, permitindoles transmitir informacin. El bus, por lo general supervisado por el microprocesador, se especializa en el transporte de diferentes tipos de informacin. Clases de buses: Bus de datos: Mueve los datos entre los dispositivos del hardware de Entrada como el teclado, el ratn, etc.; de salida como la Impresora, el Monitor; y de Almacenamiento como el Disco Duro, el Disquete o la Memoria-Flash. Estas transferencias que se dan a travs del Bus de Datos son gobernadas por varios dispositivos y mtodos, de los cuales el Controlador PCI, "Peripheral Component Interconnect", Interconexin de componentes Perifricos, es uno de los principales. Su trabajo equivale, simplificando mucho el asunto, a una central de semforos para el trfico en las calles de una ciudad. Bus de direcciones: El Bus de Direcciones, por otra parte, est vinculado al bloque de Control de la CPU para tomar y colocar datos en el Sub-sistema de Memoria durante la ejecucin de los procesos de cmputo. Para el Bus de Direcciones, el "ancho de canal" explica as mismo la cantidad de ubicaciones o Direcciones diferentes que el microprocesador puede alcanzar. Esa cantidad de ubicaciones resulta de elevar el 2 a la 32 potencia. "2" porque son dos las seales binarias, los bits 1 y 0; y "32 potencia" porque las 32 pistas del Bus de Direcciones son, en un instante dado, un conjunto de 32 bits. Nos sirve para calcular la capacidad de memoria en el CPU. Bus de control: Este bus transporta seales de estado de las operaciones efectuadas por la CPU. El mtodo utilizado por el ordenador para sincronizar las distintas operaciones es por medio de un reloj interno que posee el ordenador y facilita la sincronizacin y evita las colisiones de operaciones (unidad de control). Estas operaciones se transmiten en un modo bidireccional y unidireccional.

INTERRUPTOR:
Un interruptor es un dispositivo para cambiar el curso de un circuito. El trmino "el interruptor" se refiere tpicamente a la electricidad o a circuitos electrnicos. TIPOS DE INTERRUPTORES: INTERRUPTOR AUTOMTICO: Un interruptor automtico es un elemento de aparamenta elctrica, con capacidad de interrumpir corrientes sin ninguna actuacin externa. El principal objetivo del interruptor ser proteger lneas elctricas (tpicamente de media/alta tensin) de sobreintensidades debidas a cortocircuitos o sobrecargas de la red. INTERRUPTOR CENTRFUGO: Un interruptor centrfugo es un interruptor elctrico que funciona con la fuerza centrfuga creada desde un eje de rotacin, lo ms comn es que sea de un motor elctrico o de un motor de gasolina . El interruptor se disea para activar o para desactivar en funcin de la velocidad rotatoria del eje. INTERRUPTOR CHOPPER: Esencialmente, un chopper es un interruptor electrnico que se usa para

interrumpir una seal bajo el control de otra. La mayora de los usos modernos tambin usa nomenclatura alternativa que ayuda clarificar qu tipo particular de circuito est discutindose INTERRUPTOR DIP: Un interruptor DIP es un interruptor elctrico que se presenta en un grupo de paquetes en lnea duales estndar (Dual In-line Package); la totalidad del paquete unitario se puede tambin referir como interruptor DIP en singular. Este tipo de interruptor se disea para ser utilizado en un tablero de circuito impreso junto con otros componentes electrnicos y se utiliza comnmente para modificar/personalizar el comportamiento de un dispositivo electrnico para situaciones especficas.

IRQ (INTERRUPT REQUEST - SOLICITUD DE INTERRUPCIN).


Canales utilizados para gestionar dispositivos perifricos. Las IRQ son las lneas de interrupcin que utilizan los dispositivos para avisar al microprocesador que necesitan su atencin. En los antiguos XT eran 8 canales, en computadoras AT y superiores son 16. Antes de la existencia de los dispositivos plug and play, los usuarios tenan que configurar los valores IRQ de los dispositivos manualmente cuando agregaban un dispositivo nuevo al sistema. A continuacin se listan los nmeros IRQ y para qu eran usados generalmente. Nmeros IRQ IRQ 0: cronmetro del sistema. Este interruptor est reservado para el timer del sistema y jams est disponible para otros dispositivos. IRQ 1: controlador del teclado. IRQ 2: Interrupciones en cascada para las interrupciones IRQ del 8 al 15. IRQ 3: Segundo Puerto Serie (COM2). A menudo es tambin para el cuarto puerto serie (COM4). IRQ 4: Primer Puerto Serie (COM1). Tambin es utilizado por defecto para el COM3. IRQ 5: Tarjeta de sonido. IRQ 6: Controlador de disquetera. IRQ 7: Puerto Paralelo LPT1 para impresoras o cualquier otro dispositivo que utiliza puerto paralelo. IRQ 8: Reloj del Sistema. IRQ 9, 10, 11: Interrupcin disponible para perifricos extras. IRQ 12: Mouse PS/2 o Placa de Red o similares. IRQ 13: Coprocesador/Unidad de punto flotante IRQ 14: Canal IDE Primario. En sistemas que no se utiliza dispositivos IDE, este canal se utiliza para otros perifricos IRQ 15: Canal IDE Secundario

Jumper
En electrnica y espacialmente en computacin, un jumper es un elemento conductor usado para conectar dos terminales para cerrar un circuito elctrico. Los jumpers son generalmente usados para configurar o ajustar circuitos impresos, como en las placas madres de las computadoras. Los jumpers permiten configurar el hardware o dispositivos electrnicos. Un uso muy comn es en la configuraicn de discos duros y lectoras de CD/DVD del tipo IDE. Los jumpers prmiten escoger entre distintas configuraciones (maestro, esclavo...) al cambiar su posicin. Actualmente en los dispositivos ATA no se utilizan ms los jumpers. Tambin es utilizado para definir el voltaje y la velocidad del microprocesador de forma mecnica. Aunque esta caracterstica es usada en sistemas viejos, actualmente se realiza por software. Tambin se utilizan los jumpers para limpiar la informacin del CMOS y resetear la configuracin del BIOS.

Actualmente la tendencia es reducir o eliminar el uso de jumpers. Por ejemplo, originalmente las placas madres para las Intel 80386 podan traer 30 o 40 pares de jumpers para configuracin, los modelos actuales slo tienen un puado, e incluso en algunos casos slo uno.

DIFERENTES TIPOS DE CABLES Y CONECTORES QUE SUELE UTILIZAR UN PC.


Cables de datos: Los principales cables (tambin llamados a veces fajas) utilizados para la transmisin de datos son: Faja FDD o de disquetera:

Es el cable o faja que conecta la disquetera con la placa base. Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. Uno de estos terminales se encuentra en un extremo, prximo a un cruce en los hilos. Este es el conector que va a la disquetera asignada como unidad A. En el caso de tener tres conectores, el del centro sera para conectar una segunda disquetera asignada como unidad B. El hilo 1 de suele marcar de un color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Faja IDE de 40 hilos:

Las fajas de 40 hilos son tambin llamadas Faja ATA 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud mxima no debe exceder los 46cm. Al igual que en las fajas FDD, el hilo 1 se

marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Este tipo de faja no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133Mbps, pero si se pueden utilizar tanto el lectoras como en regrabadoras de CD / DVD.

Faja IDE de 80 hilos:

Los cables IDE80, tambin llamados Faja ATA 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de la placa base. Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensin y 40 hilos de masa. Estos ltimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisin. A diferencia de las fajas de 40 hilos, en las que es indiferente el orden de conexin maestro / esclavo, en las fajas de 80 hilos estas deben estar en un orden establecido, estando este orden determinado por el color de los conectores, que suele ser: Azul.- En un extremo, al IDE de la placa base. Gris.- En el centro, al dispositivo esclavo. Negro.- En el otro extremo, al dispositivo Master.

Estas fajas se pueden utilizar tambin sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD / DVD o en discos duros ATA 33 o ATA 66. Al igual que en las fajas IDE 40, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Cable SATA:

Las unidades SATA (discos duros, regrabadoras de DVD...) utilizan un tipo especfico de cable de datos. Estos cables de datos estn ms protegidos que las fajas IDE y tienen bastantes menos contactos. En concreto, se

trata de conectores de 7 contactos, formados por dos pares apantallados y con una impedancia de 100 Ohmios y tres cables de masa (GND). Los cables de masa corresponden a los contactos 1, 4 y 7, el par 2 y 3 corresponde a transmisin + y transmisin - y el par 5 y 6 a recepcin - y recepcin +. Este tipo de cables soporta unas velocidades muchsimo ms altas que los IDE (actualmente hasta 3Gbps en los SATA2), as como unas longitudes bastante mayores (de hasta 2 metros). Las conexiones SATA son conexiones punto a punto, por lo que necesitamos un cable por cada dispositivo. Faja SCSI:

Este tipo de cable conecta varios dispositivos y los hay de diferentes tipos, dependiendo del tipo de SCSI que vayan a conectar. SCSI-1.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 6 metros max. SCSI-2.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max. SCSI-3 Ultra.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max. SCSI-3 Ultra Wide.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 1.5 metros max. SCSI-3 Ultra 2.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 12 metros max.

Cables USB:

Los cables USB son cada vez ms utilizados en conexiones exteriores. Se trata de cables de 4 contactos, distribuidos de la siguiente forma:

Contacto 1.- Tensin 5 voltios. Contacto 2.- Datos -. Contacto 3.- Datos +. Contacto 4.- Masa (GND).

Dado que tambin transmiten tensin a los perifricos, es muy importante, sobre todo en las conexiones internas (a placa base mediante pines) seguir fielmente las indicaciones de conexin suministradas por el fabricante de la placa base, ya que un USB mal conectado puede causar graves averas, tanto en el perifrico conectado como en la propia placa base. Las conexiones USB soportan una distancia mxima de 5 metros, aunque con dispositivos amplificadores se puede superar esta distancia. Los conectores estandarizados son el tipo A, utilizado sobre todo en las placas base y en los dispositivos tipo Hub, y el tipo B, utilizado en perifricos (impresoras, escneres, discos externos...).

Existe otro conector estandarizado (hasta cierto punto), denominado Mini USB, que podemos ver en la imagen superior, utilizado por dispositivos USB de pequeo tamao a multimedia (MP3, cmaras fotogrficas y de vdeo, etc.). Los conectores USB admiten hasta un mximo de 127 dispositivos. Adems de estos (que son los ms habituales), no existe una reglamentacin en cuanto a la estandarizacin de la forma y tamao de este tipo de conectores, por lo que hay en el mercado cientos de tipos diferentes de conectores (sobre todo del tipo Mini), que en ocasiones solo sirven para una marca y modelo determinado. Cables IEEE1394 (Firewire):

Se trata de una conexin de alta velocidad, ofreciendo una velocidad en su estndar Firewire 400 algo inferior a la terica de un USB 2.0, pero en la prctica ofrece una mayor velocidad y, sobre todo, ms estable en esta que la USB. Adems de una mayor estabilidad, tambin tiene un mayor voltaje en su salida de alimentacin (hasta 25 - 30 voltios). Hay dos tipos de conexiones IEEE 1394 dentro del estndar Firewire 400, los conectores de 4 contactos y de 6 contactos. El esquema de un conector de 6 contactos sera el siguiente: Conector 1.- Alimentacin (hasta 25 - voltios). Conector 2.- Masa (GND). Conector 3.- Cable trenzado de seal B-. Conector 4.- Cable trenzado de seal B+. Conector 5.- Cable trenzado de seal A-. Conector 6.- Cable trenzado de seal A+.

Este mismo esquema, pero para un conector de 4 contactos seria: Conector 1.- Cable trenzado de seal B-. Conector 2.- Cable trenzado de seal B+. Conector 3.- Cable trenzado de seal A-. Conector 4.- Cable trenzado de seal A+.

Como se puede ver, la principal diferencia entre uno y otro es que el conector de 4 contactos se utiliza en aquellos dispositivos que no tienen que alimentarse a travs del puerto IEEE 1394. Existe un segundo estndar Firewire, llamado Firewire 800. Firewire 8000 (o IEEE 1394b) soporta una velocidad de transmisin de 800Mbps, el doble que el estndar Firewire 400. Este tipo de Firewire utiliza un conector de 9 contactos, que sigue el siguiente esquema: Conector 1.- Cable trenzado de seal B-. Conector 2.- Cable trenzado de seal B+. Conector 3.- Cable trenzado de seal A-. Conector 4.- Cable trenzado de seal A+. Conector 5.- Masa (GND) cables trenzados de seal A. Conector 6.- Masa (GND) alimentacin. Conector 7.- Reservado (no se utiliza). Conector 8.- Alimentacin (hasta 25 - voltios). Conector 9.- Masa cables trenzados de seal A.

En todos los casos, el nmero mximo de dispositivos conectados es de 63, con una distancia mxima de 4.5 metros Una caracterstica de los conectores Firewire es que son compatibles con Macintosh, pudiendo estar conectada una cmara o un escner simultneamente a un PC y a un Mac. Cables PS/2:

Los cables con conectores PS/2 son los utilizados para el teclado y el ratn. Normalmente los conectores estn sealados en color violeta para el teclado y verde para el ratn. Cables UTP (RJ-45): Son los utilizados para las conexiones de red, ya sea interna o para Internet mediante un router. Pueden ser planos (cuando los dos conectores tienen los mismos cdigos de colores en el cableado) o cruzados. Puede ser de varios tipos y categoras, siendo el mas empleado el de categora 5 (C5). Tiene en su interior 4 pares de cables trenzados y diferenciados por colores (blanco naranja, naranja, blanco verde, verde, blanco azul, azul y blanco marrn y marrn). Es importante recordar que la longitud mxima de un cable de red no debe exceder de los 100 metros. Vamos a numerar los hilos: 1 Blanco Naranja 2 Naranja 3 Blanco verde 4 Verde 5 Blanco Azul 6 Azul 7 Blanco Marrn 8 Marrn El orden estndar de colocacin de los hilos, siempre con la pestaa del conector hacia abajo, seria: Estndar 568-B: 1-2-3-5-6-4-7-8, correspondiendo estos nmeros al orden indicado en cable de red. Estndar 568-A: 3-4-1-5-6-2-7-8, correspondiendo estos nmeros al orden indicado en cable de red.

Conectores de grfica:

Los cables conectores de grfica son los que unen la salida de la tarjeta grfica con el monitor. Estos cables pueden ser de dos tipos. Los tradicionales VGA de 15 pines o los nuevos digitales DVI. En la actualidad las tarjetas grficas de gama alta suelen traer solo conectores DVI, pero existen adaptadores DVI-VGA. Conectores de audio:

El audio se conecta mediante cables con clavijas del tipo Mini jack, de 3.5 mm. Existe un cdigo de colores segn el cual la salida de seal a los altavoces es una clavija verse y la entrada de micrfono es una clavija rosa.

Conectores elctricos:
En nuestro PC encontramos una serie de conectores elctricos, encargados de suministrar energa a los diferentes componentes. Todos estos conectores provienen de la fuente de alimentacin, y son los siguientes: Conector ATX:

Es el conector encargado de suministrar alimentacin a la placa base y a los componentes que se alimentan a travs de ella. En estndar ATX se compone de un conector rectangular de 20 o 24 pines, dependiendo que sea ATX 1.0 o 2.2. La versin actual de ATX es la 2.2, que consta de un conector de 24 pines, un conector de 4 pines (2 x 12v y 2 x masa), un conector de 6 pines (3 x 12v y 3 x masa) para placas PCIe y conectores de alimentacin para SATA, adems de los habituales molex de alimentacin de componentes. Algunas fuentes de alimentacin llevan tambin conectores de alimentacin para tarjetas grficas SLI.

En el siguiente esquema podemos ver el esquema de los conectores de 20 pines y de 24 pines. En el recuadro azul los correspondientes a los conectores ATX de 20 pines y en el recuadro rojo los 4 pines extra. Normalmente estos 4 pines se pueden desmontar para utilizar una fuente ATX 2.2 en una placa con conector de 20 pines.

Molex de alimentacin:

Se conocen como Molex a los conectores de alimentacin utilizados para los dispositivos IDE y BERG para la disquetera Estos molex pueden ser de dos tamaos, pero la distribucin en todos los casos es la misma: Rojo - Alimentacin 5 v. Negro - Masa (GND). Negro - Masa (GND). Amarillo - Alimentacin 12 v. Hay multiplicadores de molex y adaptadores molex - SATA, como los mostrados en las imgenes inferiores.

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