Professional Documents
Culture Documents
Mengoperasikan
Software Web Design
SWR.OPR.414.(1).A
Berdasarkan Kurikulum SMK Edisi 2004
Bidang Keahlian Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Keahlian Multimedia
Waktu 192 Jam Diklat
Mengacu pada isi Undang Undang Sistem Pendidikan Nasional mengenai Tujuan
Pendidikan Nasional (pasal 3) dan Penjelasan pasal 15 yang menyebutkan bahwa
pendidikan kejuruan merupakan pendidikan menengah yang mempersiapkan peserta
didik terutama untuk bekerja dalam bidang tertentu.
SMK sebagai lembaga pendidikan kejuruan berkepentingan untuk ikut andil
mensukseskan pendidikan nasional dengan berbagai pola dan strategi pengembangan.
Salah satu pola pengembangannya adalah melalui Kurikulum SMK Edisi 2004.
Kurikulum SMK Edisi 2004 memiliki karakteristik yang berbeda dari kurikulum SMK
sebelumnya, dimana pendidikan kecakapan hidup yang diperkaya dengan pelatihan
berbasis kompetensi dan diperkuat dengan pelatihan berbasis produksi diharapkan dapat
mengantarkan peserta diklat mencapai cita-citanya. Baik cita-citanya sebagai operator
yang siap kerja maupun wirausaha di bidangnya masing-masing.
Salah satu sistem yang disiapkan untuk mempermudah peserta diklat dan instruktur
dalam mengimplementasikan Kurikulum SMK Edisi 2004 adalah modul-modul
pemelajaran yang disusun sistemik mengikuti kompetensi yang akan ditempuh oleh
peserta diklat.
Dengan diterapkannya sistem leveling dan sertifikasi di SMK, maka kualitas muatan
modul-modul pemelajarannya pun ditingkatkan ke standar yang berlaku secara nasional
dan internasional.
Modul-modul pemelajaran ini diterbitkan dalam versi cetakan (hardcopy) dan versi
multimedia interaktif (softcopy), dengan demikian diharapkan peserta diklat dapat
mengikuti kegiatan-kegiatan belajar dengan mudah dan menyenangkan.
Selamat belajar!
Ahmad Solikun
Bab I Pendahuluan
A. Deskripsi 1
B. Prasyarat 1
C. Petunjuk Penggunaan Modul 1
D. Tujuan Akhir 2
E. Kompetensi
F. Cek Kemampuan
Bab II Pemelajaran
A. Rencana Belajar Siswa
B. Kegiatan Belajar 1: Mempersiapkan pra-penyalaan periferal grafis
B.1. Tujuan Pemelajaran
B.2. Uraian Materi
B.3. Rangkuman
B.4. Tugas
B.5. Kunci Jawaban Formatif
B.6. Lembar Kerja
C. Kegiatan Belajar 2: Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal grafis
C.1. Tujuan Pemelajaran
C.2. Uraian Materi
C.3. Rangkuman
C.4. Tugas
C.5. Kunci Jawaban Formatif
C.6. Lembar Kerja
D. Kegiatan Belajar 3: Mengoperasikan periferal grafis
D.1. Tujuan Pemelajaran
D.2. Uraian Materi
D.3. Rangkuman
D.4. Tugas
D.5. Kunci Jawaban Formatif
D.6. Lembar Kerja
Bab IV Penutup
Daftar Pustaka
DTA.OPR.102.(2).A SWR.OPR.417.(1).A*
SWR.OPR.414.(1).A* SWR.OPR.418.(2).A*
SWR.OPR.415.(1).A*
SWR.OPR.413.(1).A
A Deskripsi
Modul yang berkode SWR.OPR.414.(1).A berjudul Mengoperasikan Soft Ware Web
Design. Modul ini merupakan modul ketujuh dari 21 modul seri Multimedia yang
dapat ditempuh oleh peserta pendidikan dan pelatihan (diklat) dalam durasi waktu
tertentu.
Ruang lingkup modul ini meliputi:
Mempersiapkan Software Web (Web Design)
Mengenali tag-tag HTML, membuat, membuka, menyimpan file halaman web
Melakukan pembuatan halaman web dengan software web
Modul ini merupakan kelanjutan modul HDW.OPR.106.(1).A Mengoperasikan
Periferal Web dan modul DTA.OPR.102.(2).A. Melakukan Entry Data (Web) dengan
Menggunakan Image Scaner (Level2).
Setelah menempuh modul ini, peserta diklat diharapkan dapat :
Menyalakan computer sesuai dengan installation manual dan SOP
Menjalankan software web desingn Macromedia FireWorks sesuai dengan
prosedur
B Prasyarat
Untuk menempuh modul ini, peserta diklat dipersyaratkan telah menempuh modul
modul HDW.OPR.106.(1).A Mengoperasikan Periferal Web dan modul
DTA.OPR.102.(2).A. Melakukan Entry Data (Web) dengan Menggunakan Image
Scaner (Level2).
Dalam hal ini dibuktikan dengan penguasaan peserta diklat di dalam hal:
Penyalaan komputer sesuai dengan installation manual dan SOP
Menjalankan software Macromedia Firework sesuai prosedur yang benar
Melakukan pengelolaan fitur file halaman dengan tepat
Pembuatan halaman web kombinasi dengan teks, image, tabel, layer frame dan
sebagainya.
Pembuatan halaman web dengan obyek vektor dan obyek bitmap
Pembuatan halaman web dengan dinamik dengan animasi
Penyimpanan halaman web
D Tujuan Akhir
Kinerja yang akan dikuasai oleh peserta diklat setelah mengikuti seluruh kegiatan
belajar modul ini dengan benar dan sistemik adalah:
1. Peserta diklat dapat menyalakan komputer sesuai dengan installation manual
dan SOP
2. Peserta diklat dapat menjalankan software Macromedia Firework sesuai
prosedur yang benar
3. Peserta diklat dapat melakukan pengelolaan fitur file halaman dengan tepat
4. Peserta diklat dapat membuat halaman web kombinasi dengan teks, image,
tabel, layer frame dan sebagainya.
5. Peserta diklat dapat membuat halaman web dengan obyek vektor dan obyek
bitmap
6. Peserta diklat dapat membuat halaman web dinamik dengan animasi
7. Peserta diklat dapat menyimpan halaman web yang telah dibuat
1. Kompetensi:
Mengoperasikan Software Web Design
2. Sub Kompetensi:
a. Mempersiapkan software web (web design)
b. Mengenli tag-tag, HTML, membuat, membuka, menyimpan file halaman
web.
c. Melakukan pembuatan halaman web dengan software web
Sub Kompetensi 1
No Jenis Kegiatan Tanggal/ Tempat Waktu Rencana Paraf
Minggu ke (menit) Perubahan Instruktur
Kegiatan
1 Penyalaan komputer Laboratorium 30
dan penjelasan dari
instruktur
2 Mempelajari fungsi, Laboratorium 15
dan langkah-langkah
pengoperasian web
3 Menjalankan software • Laboratorium 15
web
4 Post-tes • Laboratorium 30
Total • 90
Sub komptensi 2
No Jenis Kegiatan Tanggal/ Tempat Waktu Rencana Paraf
Minggu ke (menit) Perubahan Instruktur
Kegiatan
1 Menyalakan dan Laboratorium 180
mencermati
penjelasan instruktur
2 Membuat halaman Laboratorium 720
web melalui teks
3 Membuat halaman • Laboratorium 720
web dengan warna,
stroke, dan fill
4 Membuat halaman • Laboratorium 900
web dengan layer
5 Membuat halaman • 900
web dengan image
map
6 Membuat halaman • 720
web kombinasi : text,
image, link, table,
layer, form, frame
7 Pos-test • 225
Total • 4365
• Membuka dokumen
Pembuatan dokumen baru secara otomatis akan membuat dokumen
PNG (Portable Network Graphic) PNG adalah file asli untuk dokumen
Firework. Pertama kali membuat grafik untuk web di dalam program
Macromedia Firework adlah harus mengatur property dokumen.
Cara untuk membuat dokumen PNG baru adalah :
1. Klik Menu File, klik New sehingga muncul kotal dialog New Dokument.
B.3. Rangkuman
• Software web (web design) merupakan program yang digunakan untuk
mengolah dan membuat grafik yang akan ditampilkan pada halaman web.
• Macam-macam software web diantaranya : Adobe Image Ready,
Macromedia Dream-weaver, macromedia Fireworks, dan Microsoft
Frontpage.
B.4. Tugas
• Menyalakan komputer sesuai dengan installation manual dan SOP
• Mengamati fitur pengelolaan file halaman web, seperti new, save, open
save as dan lain-lain.
• Menjalankan software software web Macromedia Firework MX sesuai
prosedur Peserta diklat menyalakan komputer
• Peserta diklat menemu tunjukkan hasil kerja ke pada instruktur dan
meminta pengisian skill passport
Menu Bar
Panel tools
Property
Inspector
C. Kegiatan Belajar 2:
Mengenali tag-tag HTML, membuat, membuka, menyimpan file halaman web.
Menu Bar
C.4. Tugas
Tugas Kelas – Periferal grafis 1 - Printer
Peserta diklat :
- Membuat langkah kerja mulai dari kondisi off sampai dengan on
- Memasang komponen spesifik printer (sesuai dengan jenis printer yang
dipergunakan)
- Mengganti komponen spesifik printer(sesuai dengan jenis printer yang
dipergunakan)
- Memasang objek operasi printer (paper/kertas) termasuk melakukan/ setting
pada alat masukan
- Melakukan print test.
Tugas Rumah
- Mencari informasi tentang jenis-jenis printer dari berbagai sumber kemudian
dibuat dalam bentuk project report sederhana.
Tugas Rumah
- Mencari informasi tentang jenis-jenis scanner dari berbagai sumber kemudian
dibuat dalam bentuk project report sederhana.
c. K 3
• Buku PPPK
• Kotak P3K
d. Langkah Kerja
• Memasang CD Scanner pada CD Room kemudian mengaktifkan
operasi instalasi dengan mengikuti langkah yang tampil pada screen
dibawah bimbingan instruktur
• Test Scanner
• Dengan kondisi Scanner on, letakkan objek diatas kaca Scanner
• Klick Start | Program | Pilih pada “scanner” | Scanner test
D.3. Rangkuman
D.4. Tugas
Gambar 1
5. Langkah kerja
Cara mengangkat/melepas printer dari personal komputer
i. Matikan power printer
Tombol power
iv. Lepaskan kabel data printer konektor LPT-1 atau USB yang terdapat pada PC
5. Indikator penyalaan seperti lampu dan atau suara muncul secara benar sesuai dengan user manual
6. Tahapan inisialisasi berjalan sampai dengan kondisi yang menandakan siap pakai sesuai dengan
user manual periferal grafis yang digunakan
7. Penyiapan lokasi objek operasi dari periferal:
8. Pemilihan paper tray atau lokasi paper feeding pada alat keluaran seperti printer atau plotter
9. Identifikasi batas-batas area kerja pada alat masukan seperti scanner, digitizer, artpad
10. Properti spesifik yang harus diperhatikan pada periferal lainnya, yang sesuai dengan user manualnya
F. Kunci Jawaban
Dari pemelajaran yang telah dilakukan peserta diklat setelah mengikuti seluruh
kegiatan belajar modul ini dengan benar dan sistemik adalah:
• Peserta diklat dapat mengoperasikan periferal grafis sesuai Standar Operasional
Prosedur (SOP) yang ditentukan Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia
bidang Teknologi Informasi & Komunikasi
• Peserta diklat dapat menginstalasi, mengaktifkan, mengoperasikan, dan mende-
aktifkan periferal grafis:
o scanner.......... dalam tempo 30 menit
o digitizer ......... dalam tempo 15 menit
o artpad ........... dalam tempo 15 menit
o printer .......... dalam tempo 30 menit
o plotter ........... dalam tempo 45 menit Daftar Pustaka
• Peserta diklat dapat mencapai kompetensi mengoperasikan periferal grafis jika
bahan, peralatan, mesin, dan media yang dipersyaratkan dalam modul ini
tersedia, layak operasi dan sesuai dengan standar industri multimedia.