You are on page 1of 25

Captulo Anatomia de PCs

Detalhando as peas de um PC

Este captulo uma continuao do captulo 1. Ao invs de apresentar todas as informaes, deixamos o captulo 1 apenas com o mnimo necessrio para possibilitar o entendimento da montagem de PCs. Vamos agora apresentar mais informaes sobre hardware de PCs.

Memria
Normalmente usamos o termo RAM para fazer referncia a memrias. Esta sigla no explica corretamente a funo dessas memrias (RAM = Random Access Memory = memria de acesso aleatrio). A memria RAM usada tanto para leituras quanto para escritas, e tambm uma memria voltil, ou seja, seus dados so perdidos quando o computador desligado. A memria RAM encontrada com outros nomes, dependendo da tecnologia usada:
SRAM DRAM FPM DRAM e EDO DRAM SDRAM DDR SDRAM RDRAM RAM esttica, usada para formar a cache externa RAM dinmica, a mais comum Tipos de DRAM usadas em PCs antigos DRAM sncrona, a mais comum nos PCs modernos (19972001) Double Data Rate SDRAM, verso mais veloz da SDRAM Rambus DRAM, nova DRAM ainda mais veloz, porm cara

A maioria dos PCs atuais usam memrias SDRAM. Essas memrias so apresentadas em mdulos que recebem o nome de DIMM/168. Por isso so chamadas erradamente de memrias DIMM. O tipo de memria SDRAM, enquanto DIMM o nome do seu formato. Logo sero comuns as memrias RDRAM e DDR SDRAM, mais utilizadas nos PCs acima de 1 GHz devido sua maior velocidade.

4-2

Novo manual de manuteno de PCs

As memrias SDRAM so contradas em trs velocidades: PC66, PC100 e PC133. So capazes de operar com 66, 100 e 133 MHz, respectivamente. No final do ano 2000, a maioria dos PCs mais avanados usava memrias SDRAM PC133. J em 2001 estavam disponveis as memrias DDR SDRAM e RDRAM, bem mais velozes.
Capacidade e expanso

Podemos encontrar no mercado, mdulos de memria com 32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB e 512 MB. Existem mdulos de maior capacidade, porm so muito raros devido ao seu preo elevado e pouca aplicao. Existem ainda mdulos antigos com capacidades menores, como 16 MB ou 8 MB, mas so raros, j que no so mais fabricados. As placas de CPU sempre possuem dois ou mais conectores, chamados soquetes, que servem para instalar novas memrias. A operao de aumentar a quantidade de memria atravs da instalao de novos mdulos chamada de expanso de memria.
Memria de vdeo

Trata-se de uma rea de memria na qual ficam armazenados os dados que so exibidos na tela do monitor. Quanto maior a resoluo grfica e maior o nmero de cores, maior precisa ser o tamanho da memria de vdeo. Esta memria fica localizada na placa de vdeo, que a responsvel pela gerao das imagens que vemos na tela. As placas de vdeo 3D, capazes de gerar imagens tridimensionais, precisam quantidades ainda maiores de memria. Para exibir imagens em duas dimenses (por exemplo, pginas da Internet, exibio de fotos e textos em geral), 4 MB de memria de vdeo uma quantidade bastante adequada. J a exibio de imagens tridimensionais requer ainda mais memria. So comuns as placas de vdeo 3D com 16 ou 32 MB de memria de vdeo. Algumas mais sofisticadas podem ter quantidades ainda maiores de memria. Em PCs baratos comum encontrar o chamado vdeo onboard com memria compartilhada. Ao invs de terem uma placa de vdeo com memria prpria, possuem um chip grfico localizado na placa de CPU que usa uma parte da memria que seria do processador, como memria de vdeo. Por exemplo, em um PC com 64 MB, 8 MB podem estar sendo usados como memria de vdeo. Os programas ficam portanto com apenas 56 MB de memria. Este no o maior problema da memria de vdeo compartilhada. O grande problema que o processador e o chip grfico concorrem pelos acessos mesma memria. Como ambos no podem acessar a memria ao mesmo tempo, um tem que esperar pelo outro. Freqentemente o processador faz pequenas pausas para

Captulo 4 Anatomia de PCs

4-3

que o chip grfico possa acessar a memria, e como resultado, temos queda de desempenho.
Outras memrias

Quando falamos, por exemplo, um PC com 64 MB de memria, estamos nos referindo memria RAM (SDRAM, RDRAM, DDR), localizada na placa de CPU. Entretanto este no o nico tipo de memria existente em um PC. Existe a memria de vdeo, localizada na placa de vdeo, que tambm do tipo RAM. O disco rgido e o drive de CD-ROM tambm possuem uma pequena rea de memria RAM (em geral 512 kB ou 1 MB) chamada de buffer ou cache. Esta rea serve para armazenar dados que so lidos do disco antes de serem transferidos para a memria da placa de CPU. Nas operaes de gravao, este buffer do disco rgido serve para armazenar dados vindos da placa de CPU antes de serem gravados no disco. Existe ainda a memria ROM, que nunca perde seus dados. Este tipo de memria usado por exemplo para armazenar o programa conhecido como BIOS. Ele executado assim que o computador ligado. Faz a contagem de memria RAM, realiza alguns testes no computador e d incio ao carregamento do sistema operacional. Muitas outras memrias so encontradas em outras partes do computador, porm a mais importante de todas a RAM da placa de CPU.

Disco rgido
Aqui est outro componente importantssimo de um computador. Dizem por exemplo, PC Pentium III com 256 MB de memria e disco rgido de 80 GB.... Em ingls chamado de hard disk, cuja abreviatura HD. Portanto o termo HD sinnimo de disco rgido. Antigamente o disco rgido era chamado tambm de winchester, mas atualmente est fora de moda usar este termo.
Capacidade de um disco rgido

a primeira coisa que pensamos quando falamos em discos rgidos. At poucos anos atrs, a capacidade de um disco rgido era medida em MB (megabytes). Cada MB equivale a pouco mais de 1 milho de bytes. Por volta de 1994, eram comuns os discos de 240 MB, 340 MB, 420 MB e 540 MB. Pouco depois chegaram modelos com cerca de 700 MB e finalmente os de 1080 MB. Foi finalmente ultrapassada a barreira de um bilho de bytes, e a capacidade passou a ser medida em GB (gigabytes). Cada GB equivale a pouco mais de 1 bilho de bytes. Mais recentemente encontramos no mercado discos de 10 GB, 13 GB, 15 GB, 17 GB, 20 GB e assim por diante. medida em que os anos passam, novos modelos com capacidades ainda maiores so

4-4

Novo manual de manuteno de PCs

lanados, ao mesmo tempo em que os modelos com menores capacidades vo deixando de ser produzidos. PCs modernos precisam ter discos rgidos com elevadas capacidades porque os programas modernos ocupam muito espao. Em 1994, o pacote Microsoft Office ocupava pouco mais de 30 MB. Em 2000, o pacote Microsoft Office 2000 j ocupava quase 1 GB. Muitos jogos ocupam algumas centenas de MB. Arquivos de som e vdeo tambm so muito grandes, e ocupam cada vez mais espao no disco rgido. Outro exemplo o sistema operacional Windows. O Windows XP, por exemplo, requer no mnimo 1,5 GB de espao disponvel no disco rgido.
Estrutura interna de um disco rgido

Dentro do disco rgido existem um ou mais pratos ou discos (tambm chamamos de mdia do disco), nos quais so gravados os dados. Um brao com diversas cabeas que se movem simultaneamente faz movimentos de tal modo que as cabeas podem acessar qualquer regio dos discos. Os discos, por sua vez, giram em elevada rotao. Nos modelos mais simples, a velocidade de rotao de 5400 RPM (rotaes por minuto), o mesmo que 90 rotaes por segundo. A maioria dos HDs de alto desempenho giram os discos a 7200 RPM, ou seja, 120 rotaes por segundo. Alguns discos SCSI de alto desempenho chegam a 10.000 RPM.
Figura 1
Interior de um disco rgido.

Velocidade de um disco rgido

Um disco rgido moderno precisa, alm de ter uma elevada capacidade, ter tambm uma grande velocidade. Em outras palavras, preciso que o disco seja

Captulo 4 Anatomia de PCs

4-5

capaz de ler e gravar dados no menor tempo possvel. A velocidade de um disco rgido depende de trs fatores: a) Tempo de acesso b) Taxa de transferncia interna c) Taxa de transferncia externa Quando o computador busca um arquivo no disco, ele precisa primeiro acesslos, ou seja, mover as cabeas at o local onde este arquivo est armazenado, para s ento fazer a transferncia. Portanto as cabeas precisam se mover rapidamente. O tempo mdio de acesso aproximadamente igual ao tempo necessrio para mover as cabeas do incio at o meio do disco. Este ponto mdio tomado como referncia porque alguns arquivos podem estar no incio do disco, outros podem estar no final, portanto o meio do disco representa uma mdia estatstica aceitvel. Felizmente todos os discos rgidos tm tempos de acesso pequenos, inferiores a 15 ms (milsimos de segundo). Discos de desempenho modesto possuem tempos de acesso entre 10 e 15 ms. J os de maior desempenho apresentam tempos de acesso entre 5 e 10 ms. primeira vista pode parecer que 15 ms to bom quanto um de 5 ms. Afinal, que diferena fazem alguns milsimos de segundo a mais ou a menos? Este raciocnio estava correto no passado, quando os programas usavam pouqussimos arquivos. Os programas modernos acessam um nmero de arquivos muito maior. O Windows tem mais de 5.000 arquivos, e muitos deles so acessados durante o boot. Durante o uso normal, programas podem acessar centenas de arquivos. Poucos milsimos de segundo transformam-se ento em muitos segundos a mais no tempo total de operao. O segundo fator de desempenho de um disco rgido a sua taxa de transferncia interna. Ela representa a velocidade na qual os dados so lidos ou gravados na mdia. Nas operaes de leitura, os dados so inicialmente transferidos da mdia para uma memria localizada no disco rgido, chamada buffer ou cache de disco. A taxa de transferncia interna mede a velocidade na qual os dados so lidos da mdia para esta memria, ou so gravados desta memria para a mdia. Discos com maior velocidade de rotao normalmente possuem maior taxa de transferncia interna. O terceiro fator ligado ao desempenho de um disco rgido a sua taxa de transferncia externa. Representa a velocidade na qual os dados so transferidos entre a memria interna do disco rgido (cache ou buffer de disco) e a memria da placa de CPU. Os discos modernos apresentam os seguintes padres:

4-6
Padro ATA-33 ou Ultra DMA 33 ATA-66 ou Ultra DMA 66 ATA-100 ou Ultra DMA 100 ATA-133 ou Ultra DMA 133 Taxa mxima terica 33 MB/s 66 MB/s 100 MB/s 133 MB/s

Novo manual de manuteno de PCs

Todos os discos modernos apresentam taxas de transferncia externa elevadas (pelo menos ATA-66). Isto vlido tanto para os modelos mais simples de desempenho modesto, como para os de maior desempenho.
Interfaces para discos rgidos: IDE e SCSI

Tudo o que falamos at agora aplica-se aos discos chamados de IDE (ou ATA), que so usados na maioria dos PCs. A princpio qualquer disco IDE moderno adequado a qualquer PC simples, e mesmo para os PCs voltados para jogos. J os PCs de alto desempenho para uso profissional devem usar HDs com menor tempo de acesso e maior velocidade de rotao (que resulta em maior taxa de transferncia interna). Discos IDE de alto desempenho so difceis de serem encontrados no mercado nacional, mas existe uma opo ainda mais veloz, que so os discos SCSI (pronuncia-se sczi). Se tomarmos dois discos rgidos, um IDE e um SCSI, sendo ambos de mesma capacidade e mesma gerao, o modelo SCSI oferecer desempenho melhor, mas poder custar quase o dobro. Alm disso, precisam ser ligados a uma placa de interface apropriada, que custa caro. Tudo isso torna o uso de discos SCSI uma opo cara, mas o custo justificado quando queremos alta produtividade. Uma das vantagens que torna os discos IDE econmicos o fato de no necessitarem da compra de uma placa de interface, como ocorre com os discos SCSI. Todas as placas de CPU atuais possuem duas interfaces IDE. Normalmente ligamos nessas interfaces o disco rgido e o drive de CD-ROM, que tambm IDE. Como cada interface IDE permite ligar dois dispositivos, temos capacidade de instalar at quatro dispositivos IDE. Isto pode ser bastante til para futuras expanses.
Backup dos dados importantes

Um disco rgido em geral tem muitas informaes que podem ser apagadas sem causar prejuzos. Por exemplo, se um programa for acidentalmente apagado, basta instal-lo novamente. Por outro lado, certas informaes ao serem apagadas podero causar um grande prejuzo. Quanto mais um

Captulo 4 Anatomia de PCs

4-7

computador for usado para trabalho (no para lazer, diverso ou ferramenta de consulta), maior ser o prejuzo quando seus dados so perdidos. Qualquer computador corre o risco de perda de dados no disco rgido. Um vrus, por exemplo, pode chegar ao computador atravs da Internet ou de um disquete contaminado. Felizmente existem mtodos de precauo para este problema, mas a maioria dos usurios no os utiliza. Uma pane de hardware no disco rgido pode causar perda parcial ou total de dados. O usurio que tem dados importantes no seu disco rgido no pode correr o risco de perd-los. Precisa fazer backups peridicos, ou seja, cpias de segurana dos seus dados importantes. Quando a quantidade de dados pequena, como por exemplo, textos, planilhas ou arquivos grficos de pequeno tamanho, os disquetes so adequados para as operaes de backup. Quando o usurio trabalha com arquivos grandes, outros dispositivos de backup com maior capacidade devem ser usados, como o ZIP Drive e o gravador de CDs. So equipamentos que tornam o PC mais caro, mas muito mais caro seria o prejuzo resultante da perda de dados importantes.

Placas de CPU
Vamos agora acrescentar algumas informaes s que j foram mostradas no captulo 1 sobre placas de CPU.
Evoluo dos soquetes e slots

Mesmo considerando cada tipo de soquete ou slot para processadores existem diferenas. Eles sofreram uma evoluo no que diz respeito ao clock suportado. Por exemplo, o Slot 1 usado pelos primeiros processadores Pentium II operava com 66 MHz. Posteriormente passou a operar com 100 MHz e finalmente com 133 MHz. Portanto foram produzidos chipsets e placas de CPU que do suporte a este aumento de velocidade. A tabela que se segue resume a evoluo dos clocks de cada soquete ou slot:
Soquete / Slot Socket 7 Slot 1 Socket 370 Slot A Socket A Socket 423 Clock 66 MHz 66 MHz 66 MHz Clock 100 MHz 100 MHz 100 MHz Clock 133 MHz 133 MHz 200 MHz 200 MHz 266 MHz 400 MHz Clock Clock Clock

Note que o Slot A e o Socket A operam com DDR (Double Data Rate), tcnica na qual cada perodo de clock usado para fazer duas transferncias. Sendo

4-8

Novo manual de manuteno de PCs

assim, ao operar com 100 e 133 MHz, resulta em uma performance equivalente a 200 e 266 MHz, respectivamente. O usurio no pode utilizar livremente qualquer clock em suas placas de CPU. preciso usar apenas os valores suportados pela placa e pelo chipset. Por exemplo, uma placa de CPU Asus A7V possui um Socket A operando em 200 MHz, j que usa o chipset VIA KT133. J a placa Asus A7V133 possui um chipset que suporta tanto 200 como 266 MHz, pois usa o chipset VIA KT133A.
Slots para expanso

A tabela que se segue mostra algumas caractersticas dos slots ISA, PCI e AGP. Os slots ISA so de 16 bits (transferem 16 bits de cada vez), enquanto os slots PCI e AGP so de 32 bits. As placas de CPU modernas possuem em geral nenhum, um ou dois slots ISA. Quanto mais nova a placa, maiores so as chances do fabricante reduzir o nmero ou eliminar totalmente os slots ISA.
Tipo de slot ISA PCI AGP Bits 16 32 32 Quantidade 0, 1 ou 2 3, 4, 5 ou 6 1 Velocidade 8 MB/s 133 MB/s 266, 533, 1066 ou 2133 MB/s.

Os slots PCI so incrivelmente mais rpidos, podem transferir dados taxa de at 133 MB/s ou 266 MB/s. A maioria das placas de CPU possui slots PCI em quantidade suficiente para fazer as principais expanses. Finalmente temos o slot AGP, que sempre nico. Serve apenas para a instalao de uma placa de vdeo 3D de alto desempenho. Existem slots AGP e placas de vdeo AGP nos padres 1X, 2X, 4X e 8x. As taxas de transferncia podem chegar at 2133 MB/s. Existe ainda um quarto tipo de slot, o chamado AMR (Audio Modem Riser). encontrado em algumas placas de CPU modernas, e serve para instalar placas AMR, que possuem circuitos de som e modem. Essas placas de expanso AMR so bastante raras, apesar de muitas placas de CPU atuais possurem slot AMR.

Captulo 4 Anatomia de PCs Figura 2


Slot AMR.

4-9

Interfaces da placa de CPU

A maioria dos dispositivos existentes em um computador necessita de uma interface. A interface um circuito que permite ao processador comunicar-se com esses dispositivos. Por exemplo, um teclado no pode enviar dados diretamente para o processador. Esta passagem de dados feita atravs de um circuito chamado interface de teclado, que fica localizado na placa de CPU. Algumas interfaces so placas inteiras, como por exemplo a placa de vdeo. Ela nada mais que uma interface que serve para enviar dados para o monitor. Todas as placas de CPU possuem as interfaces descritas abaixo: a) Interface de teclado Seu conector fica localizado na parte traseira da placa de CPU, que corresponde parte traseira do gabinete. Existem dois tipos de conectores de teclado: os antigos, chamados padro DIN, e os novos, de menor tamanho, chamados padro PS/2. b) Interface para alto falante Liga a placa de CPU ao pequeno alto falante localizado na parte frontal do gabinete do PC. Os sons gerados por este alto falante so simples, inferiores aos sofisticados sons emitidos pelos alto falantes ligados na placa de som. c) Interfaces seriais Seus conectores tambm ficam localizados na parte traseira do computador. As duas interfaces serias (normalmente chamadas de COM1 e COM2) servem para ligar diversos tipos de dispositivos seriais, como por exemplo, o mouse.

4-10

Novo manual de manuteno de PCs

d) Interface paralela O conector desta interface tambm fica localizado na parte traseira do computador. Esta interface em geral usada para a conexo da impressora. e) Interface para mouse PS/2 Existem atualmente trs tipos de mouse. O primeiro o chamado mouse serial, que deve ser ligado em uma das interfaces seriais, normalmente a COM1. O outro tipo de mouse o padro PS/2. Praticamente todas as placas de CPU modernas possuem este tipo de interface. Desta forma as interfaces COM1 e COM2 ficam livres para outros tipos de conexo. O terceiro tipo de mouse, mais recente e ainda um pouco raro, o padro USB. f) Interfaces USB Todas as placas de CPU atuais possuem duas interfaces USB (Universal Serial Bus). Este tipo de interface permite conectar diversos tipos de dispositivos, como teclado, mouse, joystick, impressora, ZIP Drive, gravadores de CD, scanners, etc. Uma interface USB permite conectar at 128 dispositivos. Existem planos da indstria para eliminar nos prximos anos, as interfaces seriais, paralelas, de joystick, de teclado e de mouse PS/2, usando em seu lugar, as interfaces USB. g) Interface para drives de disquetes Todas as placas de CPU possuem uma interface na qual podemos ligar um drive de disquetes. Apesar de ser um dispositivo obsoleto, o drive de disquetes barato, sua mdia (ou seja, os disquetes) tem baixssimo custo. h) Interfaces IDE Todas as placas de CPU atuais possuem duas interfaces IDE. Em cada uma delas podemos ligar dois dispositivos IDE, por exemplo, um disco rgido e um drive de CD-ROM. H muitos anos atrs, a maioria dessas interfaces no era localizada na placa de CPU, e sim em placas de expanso. Vrios motivos levaram os fabricantes a transferi-las para a placa de CPU. Reduo de custos e aumento de desempenho so as principais. Uma interface IDE localizada na placa de CPU, por exemplo, tem condies de transferir dados mais rapidamente que uma interface equivalente porm localizada em uma placa de expanso. Outra questo a simplicidade. Interfaces seriais, paralelas e a interface para drives existentes nos PCs atuais no so muito diferentes das existentes nos PCs de 10 anos atrs. Com a miniaturizao dos componentes eletrnicos, tornou-se bastante vivel faz-las em pequeno tamanho, todas dentro de um nico e minsculo chip, dispensando assim o uso de uma placa de expanso.

Captulo 4 Anatomia de PCs Novas interfaces onboard

4-11

O termo onboard significa na placa. Ao longo dos anos 90, vrias interfaces que eram localizadas em placas de expanso foram aos poucos transferidas, com vantagens, para a placa de CPU. Tanto era vantagem esta transferncia que as antigas placas de expanso que utilizavam essas interfaces deixaram de ser produzidas. No encontramos no mercado (exceto em algumas placas bastante raras), placas de expanso com interface para disquetes, interfaces seriais, paralelas e interfaces IDE. No final dos anos 90, uma nova onda de transferncias de interfaces para a placa de CPU comeou. Inicialmente surgiram placas de CPU com circuitos de som. Logo alguns fabricantes passaram a produzir chips sonoros de baixssimo custo para serem usados nessas placas. Eram as chamadas placas de CPU com som onboard. Pouco depois foram produzidos chips grficos de baixo custo para o uso em placas de CPU. Eram as placas de CPU com vdeo onboard. Nas primeiras dessas placas, o chip grfico possua sua prpria memria de vdeo, depois passaram a utilizar parte da memria que era destinada ao processador. So muitos os modelos de placas de CPU de baixo custo (e quase sempre de baixo desempenho) com som e vdeo onboard. Existem ainda alguns modelos que possuem alm de som e vdeo, os circuitos de modem e interface de rede onboard. Ao contrrio da passagem das interfaces seriais, paralela, de disquetes e IDE para a placa de CPU, a transferncia das interfaces de som, vdeo, modem e rede para a placa de CPU no traz vantagem alguma em termos de desempenho, e sim de custo. Tanto assim que os fabricantes de placas continuam produzindo centenas de modelos de placas de som, placas de vdeo, placas de rede e modems. Essas placas so de melhor desempenho que os circuitos equivalentes existentes nas placas de CPU com tudo onboard. So bastante comuns os casos de usurios que compram PCs baratos com todas essas interfaces embutidas e acabam tendo problemas, sendo obrigados posteriormente a comprar placas de expanso de verdade para que funcionem melhor e com bom desempenho.
Padres AT e ATX

Durante os anos 80 e at a metade dos anos 90, todas as placas de CPU obedeciam ao chamado padro AT. A partir de ento entraram no mercado as placas padro ATX, que so as mais comuns hoje em dia. As placas padro ATX possuem diversas vantagens:

4-12

Novo manual de manuteno de PCs

Os conectores ficam na parte traseira, fixos na placa, no havendo a necessidade de uso de cabos internos. O processador fica sempre prximo entrada de ventilao da fonte de alimentao, contribuindo para um resfriamento mais eficiente. Os conectores dos drives de disquetes e das interfaces IDE ficam sempre na parte frontal da placa de CPU, mais prximos dos drives. Acesso mais fcil aos soquetes das memrias, facilitando a expanso e a manuteno. Fonte de alimentao com funes especiais de gerenciamento de energia.

O interior de um PC que usa uma placa de CPU ATX mais organizado, sem aquele emaranhado de cabos que existia nos PCs que usavam placas de CPU padro AT. O resfriamento desses gabinetes mais eficiente e mais difcil ocorrerem transtornos mecnicos na montagem. Nas placas de CPU AT, era comum encontrar dificuldades, por exemplo, para instalar placas de expanso muito compridas porque elas esbarravam em outros componentes, como processador e memria. Nas placas padro ATX, existem normas de altura mxima de componentes de tal forma que no fiquem uns nos caminhos dos outros.
Figura 3
Placas de CPU AT e ATX.

Alm dessas diferenas tcnicas, existem tambm diferenas nas medidas. As placas padro AT possuem em geral 21 cm de largura. As do padro ATX so mais largas, como mostra a figura 3, porm esta largura pode variar de um modelo para outro.

Captulo 4 Anatomia de PCs

4-13

Monitores
Ao comprar um monitor, a primeira coisa que um usurio leva em conta o tamanho da tela. Encontramos com facilidade monitores com telas de 14, 15 e 17 polegadas. Existem ainda monitores com telas maiores, como 19, 20 e 21 polegadas, mas os preos so bem maiores. A princpio o usurio fica maravilhado pela magnfica tela de 17, mas assustado pelo seu preo, acaba recuando para modelos de 14 ou 15. Esta anlise superficial. Temos que levar em conta outros dois fatores importantes: a qualidade da imagem e o nvel de radiao. Se esquecermos esses detalhes e levarmos em conta apenas o preo, corremos o risco de ter um monitor que causa cansao visual, e pior ainda, que emite radiao em nveis perigosos, podendo causar doenas oculares.
Dot Pitch

A tela colorida de um monitor formada por um grande nmero de minsculos pontos vermelhos, verdes e azuis. Conforme o feixe eletrnico da tela atinge esses pontos, eles emitem luz com as cores correspondentes. Atravs da combinao dessas trs cores bsicas em quantidades apropriadas, possvel formar praticamente todas as cores que podem ser percebidas pelo olho humano. A tela de um monitor de 14 tem cerca de um milho desses pequenos conjuntos de pontos. Existem monitores nos quais esses pontos so circulares. Cada grupo de pontos chamado de Trade. Os fabricantes desses monitores chamam o tamanho dessas trades de dot pitch. Os bons monitores modernos apresentam dot pitch entre 0,20 e 0,25 milmetros. Existem ainda monitores nos quais a tela formada por minsculas tiras de fsforo vermelho, verde e azul, ao invs de usar os pequenos crculos que formam as trades. A medida desses pequenos grupos de 3 cores chamada de grille pitch, e nos bons monitores deve estar entre 0,20 e 0,25 mm. Quanto menores so esses elementos, melhor ser a qualidade da imagem.
Figura 4
Os pontos de fsforo na tela de um monitor.

4-14

Novo manual de manuteno de PCs

Freqncias

Este um detalhe importante, e se o usurio no prestar ateno, sofrer de cansao visual, dores de cabea e poder at mesmo prejudicar a viso. A imagem em um monitor formada por um minsculo feixe eletrnico que percorre toda a rea de tela, da esquerda para a direita, de cima para baixo. Este ponto luminoso percorre a tela to rapidamente que d a sensao visual de que a imagem estvel, como se fosse projetada por um slide. Este feixe percorre a tela inteira algumas dezenas de vezes por segundo. Quanto mais rapidamente a tela preenchida, maior ser a sensao de estabilidade. Por exemplo, se tivermos menos de 60 telas por segundo, teremos a sensao visual de que a tela est piscando, cintilando. um efeito indesejvel que chamamos de cintilao ou flicker. Com 50 telas por segundo, o flicker ainda mais intenso, chega a ser insuportvel. J com 70 telas por segundo, praticamente no percebemos flicker. O ideal configurar a placa de vdeo para enviar ao monitor, entre 70 e 75 telas por segundo. Valores acima deste no produzem melhoramentos, j que a cintilao no mais visvel. O nmero de telas percorridas por segundo chamado de freqncia vertical, taxa de atualizao, ou se preferir em ingls, refresh rate. Ao escolher um monitor, temos que garantir que na resoluo mais alta a ser utilizada, a freqncia vertical ser de no mnimo 70 Hz (70 telas por segundo). Isto pode ser conferido atravs do manual do monitor. Nele esto indicadas as resolues permitidas e as freqncias verticais correspondentes. Um bom monitor de 14 ou 15 deve permitir no mnimo 70 Hz na resoluo de 1024x768. Alguns modelos mais simples chegam com 70 Hz apenas na resoluo de 800x600, e operam em 1024x768 com apenas 60 Hz, o que resulta em cintilao. Esta uma diferena entre um monitor mais caro e um mais barato. Para monitores de 17, ideal que cheguem com 70 Hz na resoluo de 1280x960, mas muitos chegam a 70 Hz em at 1024x768, e operam em 1280x960 com apenas 60 Hz, o que resulta em cintilao.
Radiao

O tubo de imagem de um monitor emite radiaes que podem fazer mal ao usurio. Para proteger os usurios, foram criados padres internacionais de segurana, estabelecendo quantidades mximas aceitveis para que no causem danos sade. A primeira dessas normas a MPR-II. Antes de comprar um monitor, verifique se na sua parte traseira existe uma indicao de certificao MPR-II. Se no encontrar, verifique no seu manual. Se o monitor no for MPR-II, no compre, ele poder fazer mal sua sade.

Captulo 4 Anatomia de PCs

4-15

Alm da MPR-II, existe uma outra norma internacional ainda mais rigorosa, pois exige nveis ainda menores de radiao, e medidos a uma distncia menor da tela. a norma TCO (no confundir com TCE, marca de monitor). Verifique na parte traseira do monitor e no seu manual se o mesmo atende a esta norma. Se um monitor certificado para TCO, automaticamente englobar a norma MPR-II.

Gabinetes e fontes de alimentao


A primeira caracterstica de um gabinete que chama a ateno o seu tamanho. A figura 5 mostra um tpico gabinete mini-torre (mini tower), o mais comum e mais barato. Em geral possui dois locais para instalao de drives de 5 1/4 (drive de CD-ROM, por exemplo), e ainda locais para instalao de drives de 3, sendo dois internos e dois externos (usados para drives de disquetes de 3, discos rgidos, etc). No se espante, pois em alguns casos, este tipo de gabinete pode ser ainda mais compacto.
Figura 5
Gabinete mini torre.

Quando necessrio instalar um grande nmero de drives, sejam eles internos ou no, recomendado o uso de gabinetes de maior tamanho, como o miditorre (midi tower) ou o torro (full tower), mostrados na figura 6. O full tower mostrado nesta figura possui instalados, de cima para baixo, uma unidade de fita DAT, um JAZ Drive de 1 GB, um gravador de CD-R, um drive misto de disquetes (5 1/4 e 3), um drive LS-120 e um drive de CD-ROM). No seu interior ainda existem instalados trs discos rgidos.

4-16

Novo manual de manuteno de PCs Figura 6


Gabinetes torre tamanhos grande e mdio.

Quando usamos no computador, componentes que geram muito aquecimento, recomendvel usar um gabinete de maior tamanho. O chamado midi o ideal. So gabinetes verticais relativamente altos, com cerca de 40 a 50 cm de altura. Os gabinetes mini torre so mais baixos, com cerca de 30 a 35 cm de altura. Piores ainda so os gabinetes horizontais, os gabinetes slim e os gabinetes ultra compactos. Quanto menor o volume livre de ar no interior do gabinete, maior tende a ser o seu aquecimento interno. H os que prefiram os gabinetes horizontais (figura 7). Em termos de espao para instalao de drives, esses gabinetes equiparam-se aos modelos minitorre.
Figura 7
Gabinete horizontal.

Praticamente todas as placas de CPU atuais so do padro ATX, e para isso necessitam de gabinete e fonte de alimentao padro ATX. O formato ATX

Captulo 4 Anatomia de PCs

4-17

traz muitas vantagens, e s justificvel usar uma placa de CPU no padro antigo, ou seja, no formato AT (hoje so poucas as existentes) se for necessrio aproveitar um antigo gabinete AT. Os gabinetes so normalmente vendidos junto com a fonte de alimentao (figura 8). A fonte j fixa ao gabinete, e possui diversas conexes para alimentar a placa de CPU, drives e demais dispositivos.
Figura 8
Fonte de alimentao.

Todos os gabinetes possuem na sua parte frontal, um painel com botes, LEDs e um pequeno alto falante. Nos ltimos anos, era comum encontrar tambm no gabinete, um display digital para indicao do clock da CPU, uma chave para trancar o teclado. Atualmente tanto a chave para trancar o teclado quanto o display digital caram em desuso.
Padres AT e ATX

Olhando pela parte frontal gabinetes AT e ATX, no conseguimos a princpio notar a diferena. A maior diferena visual est na parte traseira. No padro ATX, encontramos um grupo de conectores alinhados: teclado, mouse, interfaces USB, interfaces seriais e paralelas. Nos gabinetes padro AT, esses conectores possuem outra disposio. Podem ficar espalhados em conectores na parte traseira, ou localizados em extenses de placas.

4-18

Novo manual de manuteno de PCs Figura 9


Parte traseira de um gabinete AT e de um gabinete ATX.

O gabinete ATX apresenta vrias vantagens para quem produz ou faz manuteno no computador. A montagem mais fcil, j que os componentes ficam dispostos de forma mais eficiente. No ocorrer o caso de um drive ou disco rgido ficar no caminho dos chips de memria, por exemplo. Para o usurio, a adoo do padro ATX tambm vantajosa. Menor aquecimento, facilidade de expanso e o melhor de tudo, as funes de gerenciamento de energia. O computador pode ser colocado em modo de espera, consumindo pouqussima energia, porm mantendo o contedo da memria. Ao terminarmos o modo de espera (pressionando uma tecla qualquer ou movendo o mouse, por exemplo), os circuitos do computador so novamente ligados, sem a necessidade de passar pelo demorado processo de boot. Em 5 ou 10 segundos o computador estar novamente ativo. O uso do gerenciamento de energia to vantajoso que os gabinetes que adotam o obsoleto padro AT tambm o esto utilizando. So gabinetes padro AT que usam fontes padro ATX.
Fonte de alimentao

A fonte de alimentao recebe tenso da rede eltrica, em corrente alternada, 110 ou 220 volts, e gera as tenses contnuas que o computador precisa para seus chips. Essas tenses contnuas so +3.3 volts, +5 volts, +12 volts, -5 volts e 12 volts. Uma boa fonte de alimentao deve manter essas sadas constantes, independentemente da quantidade de corrente que os circuitos solicitam, e independentemente (at certo ponto) de variaes na tenso da rede eltrica. Digamos por exemplo que um aparelho de ar condicionado ligado, passando a puxar mais corrente da rede eltrica e causando uma queda de tenso. Ao receber esta reduo na tenso de entrada, uma fonte de m qualidade poder produzir tambm uma reduo nas tenses contnuas geradas. A fonte tenso de +3.3 volts pode ser reduzida para +3.0 volts, por exemplo, provocando erros e mau funcionamento nos componentes do computador.

Captulo 4 Anatomia de PCs

4-19

Outra caracterstica das fontes de alimentao a sua potncia, medida em Watts. So comuns no mercado fontes de 200, 250, 300 e 350 watts. De um modo geral, fontes de maior potncia apresentam maior facilidade de regulao, ou seja, so menos sensveis a variaes causadas por interferncias e flutuaes na rede eltrica. Mesmo assim, no dispense o uso de um bom estabilizador de voltagem. Quando um computador muito equipado, com processador veloz, placa 3D de alto desempenho e diversas expanses, recomendvel usar uma fonte de maior potncia, como 300 ou 350 watts. Nos PCs mais modestos, fontes de 200 ou 250 watts so suficientes. Em caso de dvida voc sempre poder comprar fontes de maior potncia. Uma fonte s vai fornecer a potncia que o computador exigir, portanto uma fonte de 300 watts trabalhar bem mesmo que os componentes do computador estejam exigindo apenas 100 watts. Alm disso, praticamente no h diferena entre os preos das fontes menos potentes e os das mais potentes.

Interfaces
Interfaces so circuitos capazes de controlar dispositivos de hardware. O processador no consegue enviar dados diretamente para uma impressora, para o vdeo, para um disco rgido, nem consegue receber dados diretamente do teclado, do mouse ou de um disquete, por exemplo. Ele precisa contar com a ajuda das interfaces, que so circuitos que fazem este trabalho. Algumas interfaces ficam embutidas na placa de CPU. Outras ficam embutidas em outras placas. Certas placas possuem uma nica interface (ex: placa de video), outras podem possuir duas ou mais interfaces (por exemplo, as placas de som, alm de todas as suas entradas e sadas sonoras, possui uma interface para joystick). Interfaces que controlam dispositivos externos possuem conectores na parte traseira do computador, para a ligao desses dispositivos. So os casos das interfaces de teclado, mouse, impressora, vdeo, joystick, alto falantes, microfone, USB, etc. Outras interfaces controlam dispositivos internos, e por isso seus conectores no ficam vista, e sim localizados na parte interna do computador. So os casos das interfaces para drives de disquetes, disco rgido e drive de CD-ROM, por exemplo.
Interfaces seriais

As interfaces seriais (ou portas seriais) so normalmente chamadas de COM1 e COM2. Seus conectores ficam localizados na parte traseira do PC e so

4-20

Novo manual de manuteno de PCs

normalmente do tipo DB-9 macho. Alguns PCs mais antigos usam para a COM1, um conector DB-9, e para a COM2 um conector DB-25.
Figura 10
Conectores externos das interfaces seriais.

As interfaces seriais so muito antigas, existem nos PCs desde o incio dos anos 80. Sua principal caracterstica que podem transmitir ou receber um bit de cada vez. As interfaces seriais existentes nos PCs atuais podem operar com taxas de at 115.200 bits por segundo, o que uma velocidade bastante lenta. Mesmo sendo lenta, este tipo de interface adequada para alguns dispositivos que no necessitam de alta velocidade. muito grande o nmero de PCs que usam a interface serial COM1 para conectar um mouse. Existem entretanto vrias outras aplicaes. Atravs da interface serial podemos conectar dois PCs para troca de informaes, apesar de ser uma transmisso muito demorada. Tambm com esta conexo possvel utilizar certos jogos com dois jogadores, um em cada PC.
Interface paralela

A interface paralela tambm pode ser chamada de porta paralela, interface de impressora ou porta de impressora. As referncias s impressoras devem-se ao fato desta interface ter sido originalmente criada para a conexo de impressoras. O nome paralela foi usado porque esta interface transmite 8 bits de cada vez, em contraste com as interfaces seriais, que transmitiam um bit de cada vez. Esta no a nica interface paralela que existe, e tambm no serve apenas para conectar impressoras, portanto ambos os nomes, apesar de consagrados, no so bem adequados.

Captulo 4 Anatomia de PCs Figura 11

4-21
Conector externo da interface paralela.

O conector da interface paralela fica localizado na parte traseira do computador. um conector do tipo DB-25 fmea. As interfaces paralelas antigas podiam transmitir apenas 150 kB/s, mas as atuais, operando nos modos EPP e ECP, podem transmitir 2 MB/s, mas para isso precisam de um cabo especial, chamado Cabo IEEE 1284. Muitas impressoras so acompanhadas deste cabo, outras no. Infelizmente no comrcio brasileiro no encontramos este cabo venda, pois os vendedores e importadores no tm conhecimento tcnico para entender a diferena entre um cabo IEEE 1284 e um cabo de impressora comum. Operar nos modos EPP e ECP usando um cabo de impressora comum muitas vezes funciona, mas a impressora pode apresentar vrias anomalias, como impresso de dados errados, por exemplo. A soluo suja para o problema configurar a interface de impressora para operar em baixa velocidade, o que elimina os erros. A soluo ideal comprar uma impressora j com o cabo apropriado, ou ento aproveitar uma viagem aos Estados Unidos para comprar um cabo IEEE 1284, disponvel em qualquer loja de produtos de informtica, l. Alm da impressora, outros dispositivos podem ser ligados na porta paralela. Podem inclusive ser ligados em conjunto com a impressora. Existem scanners, unidades de disco removvel (ZIP Drive), gravadores de CDs, cmeras digitais e outros produtos que compartilham a porta paralela com a impressora. Do computador parte um cabo para o dispositivo, e do dispositivo parte outro cabo para a impressora. Na maioria dos casos este compartilhamento funciona bem, mas existem alguns casos em que ocorrem conflitos, impedindo o correto funcionamento da impressora ou do dispositivo.
Interface USB

As interfaces seriais, paralelas, de teclado e de joystick usadas nos PCs atuais, so praticamente as mesmas usadas no incio dos anos 80. So interfaces obsoletas para os padres atuais. Apesar de funcionarem, no apresentam os

4-22

Novo manual de manuteno de PCs

recursos avanados que a eletrnica moderna permite. Em meados dos anos 90, a Intel criou uma nova interface mais moderna, verstil e veloz, a chamada USB (Universal Serial Bus). Tanto os fabricantes de placas de CPU e PCs quanto os fabricantes de perifricos (teclado, mouse, impressora, etc.) demoraram um pouco a adot-la. Hoje encontramos interfaces USB em todos os PCs modernos, e praticamente todos os fabricantes de perifricos produzem modelos USB. possvel produzir um computador com todos os perifricos externos no padro USB, o que ser cada vez mais comum nos prximos anos.
Figura 12
Conectores das interfaces USB.

Os PCs modernos possuem duas interfaces USB, acessveis atravs de dois conectores localizados na sua parte traseira. Cada uma delas permite ligar at 128 dispositivos, atravs de um pequeno hub, que deve ser adquirido separadamente. Para ligar todos os 128 dispositivos preciso utilizar vrios hubs em cascata. As interfaces USB atuais (USB 1.1) operam com cerca de 1,2 MB/s, velocidade mais que suficiente para dispositivos como teclado, mouse, joystick, modem externo, WebCAM (cmera para transmitir imagens via Internet), impressora, scanner, gravador de CDs e vrios outros produtos. Em breve sero comuns as interfaces e dispositivos USB com velocidades ainda maiores (USB 2.0).
Interface IDE

Todas as placas de CPU atuais possuem duas interfaces IDE. Em cada uma delas podem ser ligados dois dispositivos, portanto um PC tpico pode ter at 4 dispositivos IDE. Os mais comuns so o disco rgido e o drive de CD-ROM, mas podemos instalar mais dois, como um gravador de CDs e um ZIP Drive IDE.

Captulo 4 Anatomia de PCs Figura 13

4-23
Conectores internos das interfaces IDE.

Uma das principais caractersticas das interfaces IDE (tambm chamada de ATA) a sua velocidade. At 1997, as interfaces IDE operavam no mximo com a taxa de 16,6 MB/s. Este modo de transmisso chamado de PIO Mode 4. No incio de 1998 eram comuns as interfaces e dispositivos IDE que operam no chamado modo ATA-33, ou Ultra DMA 33. A taxa de transferncia de 33 MB/s. No final de 1999 eram comuns os modelos ATA-66 ou Ultra DMA 66, operando com 66 MB/s. A seguir surgiram os modelos ATA-100, operando com 100 MB/s. O lanamento de verses com velocidades mais elevadas conseqncia direta do aumento da capacidade dos discos rgidos.
Interface para drives de disquetes

Todas as placas de CPU possuem uma interface para drive de disquetes. Seu conector fica no interior do computador, e atravs dele e de um cabo apropriado, podem ser controlados um ou dois drives de disquetes. Como nenhum computador moderno opera utilizando dois drives de disquetes, j existem algumas placas de CPU com interfaces que no reconhecem um eventual segundo drive.

4-24

Novo manual de manuteno de PCs Figura 14


Conector da interface para drives de disquetes.

Interface para teclado

Do ponto de vista eletrnico, as interfaces de teclado de todos os PCs so idnticas. Ficam localizadas na placa de CPU, e seu conector fica na sua parte traseira, ou seja, acessvel pelo painel traseiro do gabinete. Existem entretanto diferenas nos tipos de conectores. As placas mais antigas utilizavam um conector padro DIN, de 5 pinos. As mais novas utilizam um conector menor, chamado padro PS/2. Como os teclados so eletronicamente semelhantes e a diferena entre os conectores apenas fsica, podemos ligar qualquer tipo de teclado (DIN ou PS/2) em qualquer tipo de placa de CPU. Se os conectores forem diferentes, basta usar um adaptador. Existem duas verses deste adaptador: DIN-PS/2 e PS/2-DIN.
Figura 15
Conectores da interface para teclado.

Interface para joystick

A interface para joystick est normalmente localizada na placa de som. Pode tambm estar localizada na placa de CPU se esta tiver som onboard. O seu conector externo, fica sempre acessvel pelo painel traseiro do computador, na placa de som ou na placa de CPU. um conector do tipo DB-15 fmea.

Captulo 4 Anatomia de PCs

4-25

Figura 16
Conector da interface para joystick.

Neste conector podemos ligar um nico joystick, de at 8 botes, ou ento ligar dois joysticks, com 2 botes cada um, atravs de um cabo especial comercializado por algumas lojas (Cabo em Y de extenso para joystick). ///////// FIM ////////////

You might also like