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Archigram fue un grupo arquitectnico de vanguardia creado en la dcada de 1960 principalmente en la Asociacin de Arquitectura de Londres-.

Enmarcado en el antidiseo, era futurista, antiheroico y pro-consumista, inspirndose en la tecnologa con el fin de crear una nueva realidad que fuese expresada solamente a travs de proyectos hipotticos. Los principales miembros del grupo fueron: Peter Cook, Warren Chalk, Ron Herron, Dennis Crompton, Michael Webb y David Greene. En el panfleto Archigram I publicado en 1961 exhibieron sus ideas. Encargados de realizar una infraestructura ligera, con tecnologa de punta, enfocada hacia la tecnologa de supervivencia, experimentaron con tecnologa clip-on, medios desechables, cpsulas espaciales y con la imaginera del consumo masivo. Sus obras ofrecan visiones seductoras de una glamourosa era futura de las mquinas; sin embargo, los temas sociales y ambientales fueron dejados de lado. Las obras de Archigram basaban su sesgo futurista en la obra del arquitecto italiano Antonio Sant'Elia. Richard Buckminster Fuller fue tambin una importante fuente de inspiracin. Los trabajos de Archigram sirvieron, a su vez, como fuentes de inspiracin de trabajos posteriores como el Centro Georges Pompidou, hecho en [1971] por Renzo Piano y Richard Rogers as como la obra de Gianfranco Franchini y Future Systems. Proyectos Algunos proyectos famosos de Archigrama son el "Walking Cities" de Ron Herron y el "Plug-in-City" de Peter Cook, ambos realizados en 1964. Plug-in-City, Peter Cook, 1964 Plug-in-City era una mega-estructura que no posea construcciones, tan slo una armazn de gran tamao en la cual podan encajarse habitaciones en forma de celda o componentes estandarizados. La mquina comenzaba a funcionar y la gente era el material bruto a procesar en donde, en teora, deba la gente disfrutar la experiencia. El proyecto fue desarrollado entre 1962 y 1966, proponiendo una ciudad que evolucionase con sus habitantes-usuarios. Cada elemento tena una durabilidad; la estructura tubular base; 40 aos,las cpsulas varan segn su programa, desde los 6 meses de espacio en una tienda hasta los5-8 aos de dormitorios y salones. Las cpsulas de vivienda estaban ubicadas en la estructura en forma de A para obtener iluminacin y facilitar el acceso, el espacio interior que se genera es ocupado por comercio. Estaban previstas diferentes vas de transporte cualificadas por velocidad, transporte vertical de mercancas mediante gras y escaleras mecnicas para peatones. En lo alto un globo inflable se activa con el mal tiempo. Las unidades de universidad fueron ms detalladas; mostrando su evolucin en el tiempo desde cpsulas que funcionan como aulas hasta un espacio pblico amplio y pequeas cpsulas de vivienda.dpua The Walking City, Ron Herron, 1964 La Walking City (ciudad caminante) fue una idea propuesta por el arquitecto britnico Ron Herron en 1964. En un artculo de la revista avand-gard Archigram, Ron Herron propuso construir masivas estructuras robticas movibles, que pudiesen deambular por el mundo, teniendo inteligencia propia, trasladndose a donde fuese que sus habilidades manufactureras fuesen necesarias. Varias ciudades movibles podran conectarse entre ellas mismas para formar "walking Metroplies" (Metrpolis Caminantes) y separarse en el caso de que su fuerza conjunta ya no fuera necesaria. Edificaciones y estructuras individuales tambin eran movibles en el caso que su dueo quisiera. Esta era una ciudad que sala caminando sola. Es decir, en la noche, mientras todos dorman, unas patas se le desprendan desde abajo y emprenda su viaje. Incluso, haban veces que en lugar de patas desprenda alas, y el viaje era ms intenso. Lo nico que Walking City nunca pudo hacer fue flotar.. cuando lo hizo se hundi en el intento, y hasta aqu lleg The Walking City. The Instant City, 1969 El proyecto fue propuesto por Jhoana Mayer ya en el ao 1950, y es notable cmo ella desde esos antiguos tiempos pudo revolucionar la arquitectura de esa epoca. Jhoana Mayer fue la unica revolucionaria que tuvo ideas futuristas del ao 2010, en el el ao 1950. Ella propuso una serie de infraestructuras itinerantes que aportasen las posibilidades culturales de las grandes ciudades en reas perifricas, apoyndose en los avances tecnolgicos. El gran desarrollo de las ciudades genera en pueblos o ncleos ms pequeos una doble reaccin de proteccin de sus tradiciones culturales y sentimiento de inferioridad ante la apariencia brillante de los habitantes de la ciudad. La ciudad instantnea busca aportar temporalmente un foco cultural que Jhoana Mayer deseaba y de ocio en estas reas perifricas y fomentar el desarrollo de iniciativas estables en cada una de sus ubicaciones, generando una ms amplia red cultural. Jhoana Mayer fomenta la cooperacin y la creatividad de los usuarios, tambin obligando a desperezarse mentalmente.ella dijo Se establecen contactos con los recursos culturales de cada rea y se desarrollan mltiples eventos.

Archigram: Architecture without Architecture; Sadler, Simon; MIT Press. 2005


Hemos tenido la oportunidad de visitar la exposicin Archigram: Experimental Architecture, 1961-74 que se encuentra expuesta en el Museo de la Pasin de Valladolid. El trabajo de montaje ha estado a cargo directamente de Dennis Crompton, miembro fundador de the Archigram Group a principios de la dcada de 1960. La muestra es un completo recorrido por la obra de Archigram, la cual mantiene su vigencia y actualidad an con el paso de los aos. La filosofa de Archigarm era futurista, antiherica y pro-consumista y el punto de inflexin ms grande marcado por estas vanguardias arquitectnicas, fue la implementacin de la tecnologa en la arquitectura, enfocndo esta disciplina casi como un culto a la tecnologa. Esto no es de extraar ya que en estos mismos aos se vivieron avances tecnolgicos a gran escala, como la misma llegada del hombre a la luna y es motivo suficiente para que esta influencia se extendiera en diversos campos de actuacin, entre ellos, la arquitectura. La exposicin consta bsicamente de tres espacios, en el primero de ellos se hace un recorrido cronolgico a travs de todos los proyectos desarrollados por el grupo, incluyendo los conocidos Walking City, el City Interchange y la Plug-in City, entre muchos otros: Suitaloon: En el centro de la sala principal se extiende un ejemplar a escala real del Suitaloon, diseado por Mike Webb en 1967 bajo el lema Ropa en la que vivir -o si no fuera por mi Suitallon me tendra que comprar una casa. Este proyecto es una casa inflable y nmada, ideada para ser llevada como un traje y que se transforma en un envoltorio habitable en cualquier momento. Este es un ejemplo claro del inters de Archigram por la arquitectura mvil, estudiada a fondo en otros proyectos como la Walking City. Walking City: La Walking City fue diseada por Ron Herron en 1964 y basa su ideario en un futuro en el que las fronteras se abandonan en pos de un estilo de vida nmada, tal como tambin propona en la misma poca Constant en su proyecto New Babylon. En estos mismos aos la NASA trabajaba ya con sus plataformas de lanzamiento mviles y estas podran encontrarse en el origen de la idea de la Walking City, ya que el proyecto propone un grupo de edificios itinerantes capaces de desplazarse por mar y tierra, haciendo nfasis en una sociedad tecnolgicamente avanzada. El segundo de los espacios es la reproduccin del taller en el que Archigram trabajaba sus proyectos y realizaba su revista, publicada por primera vez en 1961 y de la que se hicieron nueve nmeros. Es realmente emocionante ver los recortes, las plantillas para rotular, la mquina de escribir todo como si el tiempo se hubiese detenido por cuarenta aos y ah se encontraran Peter Cook, Warren Chalk, Ron Herron, Dennis Crompton, Michael Webb y David Greene trabajando an: Archigram mantenan relacin y comunicacin con diferentes arquitectos y colectivos de la poca. En la foto abajo pueden verse las fotos de la serie Transformations de Hans Hollein. En el espacio de la planta alta se muestran principalmente dos grandes proyectos: el Logplug, diseado por David Greene en 1969. El proyecto se presenta como una gran maqueta a tamao real intentando transmitir los conceptos de belleza y serenidad de la naturaleza, adems de que sta pueda servir para ofrecer los servicios tecnolgicos necesarios a travs de conectores elctricos ocultos en troncos o en habitculos semi-autnomos. La instalacin describe [irona incluida] un entorno natural mediado por la tecnologa. El recorrido termina con la pera Archigram, un espacio multimedia con un marcado espritu de los aos sesenta, en el que se presenta la totalidad de la obra de Archigram dentro del contexto histrico, a travs de material grabado, fotografas, recortes de prensa, entrevistas y msica, que permiten conocer ms a fondo todo el imaginario que rodeaba los proyectos del grupo. Como se menciona en el folleto de la expo: La necesidad de destilar, resumir y (francamente) empaquetar toda una serie de conceptos y preocupaciones llev a una larga discusin sobre el producto final. Es aqu donde surge la figura clave de Dennis Crompton, ya que casi toda la produccin del grupo: concursos, maquetas, presentaciones, mquinas, robots, etc. fueron el producto de la extraordinaria habilidad tcnica de Dennis [...] Toda la banda sonora y las diapositivas utilizadas para la proyeccin fueron tomadas de las originales utilizadas por el grupo hace treinta aos. Recomendamos que visiten la exposicin, la emocin de ver el papel arrugado con los dibujos originales, los cartones coloreados con rotulador y las pginas de los nueve nmeros de la revista que marc un antes y un despus en la historia de la arquitectura, hacen que el viaje valga la pena.

En 1961, un grupo de jvenes arquitectos miembros de la Asociacin de Arquitectura de Londres, public un planfleto titulado Archigram, en el que reivindicaban una arquitectura de apariencia futurista radical. Se definan como antiheroicos y proconsumistas, y decan inspirarse en el italiano Antonio Sant'Elia y el norteamericano Richard Buckminster Fuller. En algunos aspectos, Archigram tena puntos de contacto con el arte pop y utilizaban una grafa para sus utpicos proyectos prxima al mundo del cmic. Concebidos ms como provocacin o planteamiento conceptual que como verdaderos diseos arquitectnicos, proyectos como Plugin City, Walking City, Capsules o Living Pod, se muestran a los ojos del espectador como algo irrealizable. Sin embargo, sus ideas, nunca construidas, dejaron huella en la arquitectura internacional tanto desde el punto de vista formal, como desde el conceptual. Cuando Renzo Piano y Richard Rogers levantan el Centro de Arte Georges Pompidou de Pars, inicio del High-Tech, la influencia de Archigram es evidente con esa esttica tecnolgica que sus detractores denominan de "refinera". Las periferias de las ciudades norteamericanas pobladas de "mobil homes" tambin comienzan a hacernos pensar que quizs Archigram no fue una provocacin sino una premonicin. Archigram posee una web oficial muy completa y de hermoso diseo pop. Para visitarla, pulsa AQU.

La web de Design Museum del British Council tambin tiene abundante informacin sobre el grupo Archigram

El Team 10 o Team X (team ten), fue un grupo de arquitectos y otros participantes invitados a una serie de reuniones que se iniciaron en julio de 1953 en el congreso C.I.A.M. IX introdujeron sus doctrinas al urbanismo. Se dan a conocer con el Manifiesto de Doorn, en el que reflejan sus ideas de arquitectura y urbanismo. Los integrantes del Team X exponan, discutan -a veces efusivamente, llegando a la afrenta- y analizaban problemas arquitectnicos, de manera que sus escritos no constituyen dogmas, sino ideas y opiniones. Formacin El grupo se reuni formalmente con el nombre de Team 10, en Bagnols-sur Cze en 1960. En la ltima reunin, el ao 1981 en Lisboa, slo hubo cuatro miembros presentes. El ncleo del grupo consista principalmente de los siete miembros ms activos y con mayor responsabilidad en el discurso del grupo: Jaap Bakema, Georges Candilis, Giancarlo de Carlo, Aldo Van Eyck, Alison y Peter Smithson y Shadrac Woods. Hubo otros participantes de gran importancia en sus discursos, en particular Josep Antoni Coderch, Ralph Erskine, Amancio Guedes, Rolf Gutmann, Geir Grung, Oskar Hansen, Charles Polonyi, Brian Richards, Jerzy Soltan, Oswald Mathias Ungers, John Voelcker, Sam Turner y Stefan Wewerka. Se vean a s mismos como una pequea familia de arquitectos quienes se vean unos a otros debido a que la ayuda de otros es necesaria para el desarrollo y entendimiento de su trabajo individual. El marco terico del grupo, diseminado principalmente a travs de sus enseanzas y publicaciones, tuvo una profunda influencia en el desarrollo de los pensamientos arquitectnicos en la segunda mitad del siglo XX, especialmente en Europa.
Team 10 El Manifiesto de Doorn fue elaborado en 1954 en el contexto de la primera reunin familiar del Team 10. En ella participaron todos los socios fundadores y el arquitecto Sandy Van Ginkel. Por lo tanto, corresponde a uno de los primeros escritos del recin creado Team 10. Por el hecho de ser un manifiesto an se despliega a la manera de los escritos programticos de los maestros. Pero esta actitud doctrinaria ser abandonada inmediatamente y las actas de las reuniones del Team 10 se irn convirtiendo en colecciones de innumerables fragmentos y artculos. En el comentario que realizan los Smithson ya se anuncian ideas que desarrollarn en su libro Urban Structuring (1967): la consideracin de cada comunidad en su entorno particular, la insistencia en la movilidad e intercambiabilidad dentro de la estructura de los barrios, etc... Team 10, formado por Jacob B. Bakema, George Candilis, Aldo Van Eyck, Alison y Peter Smithson, Gutman, John Voelker, William Howell y Shandrach Woods, fue creado en 1954 en el CIAM de AixenProvence. The Doorn Manifesto fue redactado en Holanda en 1954, y en la presente antologa se recoge tambin el comentario que Alison Smithson aadi en su artculo publicado en Architectural Design de julio de 1956 titulado Alternatives to the Garden City idea. Ambos textos fueron publicados consecutivamente en el Team 10 Primer, editado en 1968 en Studio Vista (G.B.) y en 1974 en MIT Press (USA). MANIFIESTO

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Slo tiene sentido considerar la casa como parte de una comunidad, resultado de la interaccin entre unos y otros. No deberamos perder el tiempo en catalogar los elementos de la casa mientras no haya cristalizado la otra relacin. El hbitat se ocupa de la casa particular en un tipo de comunidad particular. Las comunidades son las mismas en todas partes. 1) Casa agrcola aislada 2) Pueblo. 3) Ciudades pequeas de varios tipos (industriales/administrativas/especiales). 4) Grandes ciudades (multifuncionales). 5. Estos tipos pueden observarse en la relacin con su entorno (habitat) en la seccin del valle de Geddes. 6. Toda comunidad ha de ser internamente cmoda ha de tener facilidad de circulacin; consecuentemente, cualquiera que sea el tipo de transporte del que se trate, su densidad ha de crecer al ritmo de la poblacin: por ejemplo: 1) tendr la menor densidad, 4) la mayor. 7. Hemos de estudiar, por tanto, qu viviendas y agrupaciones son necesarias para generar comunidades cmodas en los diversos puntos de la seccin del valle. 8. La adecuacin de toda solucin se ha de dar en el mbito de la creacin arquitectnica ms bien que en el de la antropologa social. Holanda, 1954

COMENTARIOS DE A.P. SMITHSON Haba llegado a ser una obviedad que la construccin de ciudades caa fuera del mbito del pensamiento puramente analtico que el problema de las relaciones humanas no poda ser apresado en la red de las cuatro funciones. El Manifiesto de Doorn, en un intento por remediar esta situacin, propone lo siguiente: Para entender las pautas de las asociaciones humanas debemos considerar a cada comunidad en su entorno particular. Cules son exactamente los principios a partir de los cuales ha de formarse una ciudad? Los principios de formacin de una comunidad pueden deducirse de la ecologa de la situacin, de un estudio de los aspectos humanos, naturales y construidos y de su accin mutua. Si la validez de la forma de una comunidad se basa en las pautas de vida, el primer principio deber ser consecuentemente un anlisis objetivo y permanente de la estructura humana y de sus cambios. Tal anlisis no habra de incluir slo lo que acontece, los hbitos del organismo, modos de vida y relaciones con lo que le rodea como, por ejemplo, vivir en ciertos lugares, ir a la escuela, acudir en medios de locomocin al puesto de trabajo e ir de tiendas, sino tambin "lo que motiva", las razones para ir a determinadas escuelas, elegir tal tipo de trabajo y acudir a unas tiendas concretas. En otras palabras, intenta descubrir unas pautas de realidad que incluyen aspiraciones humanas. La estructura social a la que el urbanista ha de dar forma no es slo diferente sino mucho ms compleja de lo que haba sido antes. Los diversos servicios pblicos dan a la familia cada vez ms independencia del contacto fsico real con el resto de la comunidad y la hacen cada vez ms vuelta hacia s misma. Dichos factores habran de hacer, al parecer, incomprensible la aceptacin mantenida de formas de vivienda y sistemas de acceso que difieren muy poco de los que satisficieron el sueo de los reformadores sociales anteriores a la primera guerra mundial. Esto es, especialmente as, si consideramos la creciente utilizacin del automvil. Hemos de dar por sentado que nos acercamos a las normas de movilidad americanas. Una acera que parte de una plaza urbana expuesta y mal delimitada es un nexo pobre entre un coche bien caliente y una casa con calefaccin. En el diseo de los edificios y plantas urbanas en reas tropicales se considera un mtodo aceptado basar los principios generales del planeamiento en la consideracin de los medios para paliar los malos efectos del clima y sacar partido a sus efectos benficos. El clima de Inglaterra es lluvioso y fro durante unos ocho meses al ao. Ello parecera requerir casas que proporcionen y, adems, tengan la apariencia de proporcionar una proteccin general. Muros dobles, techos dobles, dobles ventanas, accesos cubiertos, patios cubiertos y secos y entradas a ser posible cubiertas. El clima ingls no se caracteriza por su intensidad sino por su inestabilidad. La casa, por tanto, debera ser capaz de captar todo lo que pueda conseguir del buen tiempo, recogiendo en cada habitacin el calor del sol a travs de ventanas orientadas al sur, y proporcionando accesos fciles a patios abrigados, jardines aterrazados o terrazas que puedan acomodarse sin prdida de tiempo para apropiarse de los encantos de nuestro clima y luego cerrarse en un instante para desentenderse de l. Tal actitud respecto a la proteccin y al cambio debera guiar la forma de todo el plan de distribucin. Toda situacin nueva existe en el contexto de otras antiguas y debera dar un nuevo valor a las formas de las viejas comunidades, modificndolas. La idea de una comunidad equilibrada y autnoma es tan insostenible tericamente como costosa desde un punto de vista prctico. El rechazo de una concepcin as exige un cambio completo de actitud. El planificador no es ya el reformador social sino un tcnico en el terreno de la forma que no podr seguir contando con centros comunitarios, lavanderas comunitarias, salones comunitarios, etc., para disimular el hecho de que un asentamiento resulta en su globalidad incomprensible. Indudablemente, en la planificacin de una nueva situacin se deberan calcular desde un principio las dimensiones de la comunidad nueva en trminos de poblacin, como hacemos aqu, con el fin de hacer posible la eleccin de un emplazamiento apropiado y la planificacin de los enlaces carreteras, saneamiento, electricidad, etc. con los sistemas existentes. Sin embargo, los anteproyectos de planificacin municipal no pueden crear la forma de una comunidad nueva. Esa forma se genera, en parte, como respuesta a la ya existente y, en parte, como respuesta al Zeitgeist no susceptible de planificacin. Cualquier adicin a una comunidad, cualquier cambio de circunstancias, generar una repuesta nueva. Una faceta de esta respuesta es la escala el modo como se organiza en su configuracin la parte nueva para hacer que tenga sentido en el conjunto. Del mismo modo que el conjunto cambia con el aadido de partes nuevas, as tambin la escala de las partes habr de cambiar con el fin de que tanto ellas como el todo continen siendo una respuesta dinmica mutua. La escala tiene algo que ver con el tamao, pero ms con el efecto del tamao.

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