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Manual de la asignatura obligatoria de 2 curso de Grado de Psicologa Facultad de Psicologa de la Universidad de Murcia, curso 2012/13 Edicin de noviembre de 2012
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Bloque 1: Concepto, aspectos disciplinares y tareas y situaciones de aprendizaje Tema 1: Concepto y teoras del aprendizaje. ..................................................................................... Tema 2: Tipos, tareas y condiciones en la situacin de aprendizaje............................................... 1 63
Bloque 2: Aprendizaje asociativo mediante condicionamiento Tema 3: Aprendizaje asociativo mediante condicionamiento clsico .............................................. 111 Tema 4: Aprendizaje asociativo mediante condicionamiento instrumental ................................... 175 Tema 5: Condicionamiento instrumental: Control de estmulo y condicionamiento con estimulacin aversiva ............................................................................................................... 225
Bloque 3: Adquisicin de conocimiento, procedimientos y aprendizajes complejos Tema 6: Adquisicin de conocimiento implcito: Teoras implcitas y modelos de representacin mental .......................................................................................................................................... 271 Tema 7: Procesos y estrategias en la adquisicin de conocimientos y cambio conceptual ........ 305 Tema 8: Aprendizaje de habilidades o destrezas y aprendizajes complejos ................................. 361
Anexos
411
Indice
ANEXOS DEL BLOQUE 2............................................................................................. 468 ANEXO VI (TEMA 3): Evidencia en contra de la interpretacin instrumental del condicionamiento clsico: los programas de omisin ............................. 468 ANEXO VII (TEMA 3).- Las condiciones en accin: cambios en la fuerza asociativa del ec durante la adquisicin (el modelo de wagner y rescorla) ........................ 471 ANEXOS DEL BLOQUE 3............................................................................................. ANEXO VIII (TEMA 6): Caractersticas generales de los conceptos y las categoras ............. ANEXO IX (TEMA 7): Contexto histrico y mtodos de investigacin en los estudios sobre aprendizaje verbal .......................................................................... ANEXO X (TEMA 7): El modelado en la adquisicin de estrategias metacognitivas de autorregulacin y de autoeficacia ..................................................... ANEXO XI (TEMA 8): Principales procesos cognitivos que intervienen en el aprendizaje perceptivo .................................................................................... ANEXO XII (TEMA 8): Principales procesos cognitivos que intervienen en el acto motor y en el aprendizaje motor .................................................................. 474 474 481 487 492 494
Tema 1
1. INTRODUCCION ......................................................................................................................................................................... 3 2. RASGOS GENERALES DEL APRENDIZAJE ............................................................................................................................ 3 3. DEFINICIN DEL APRENDIZAJE .............................................................................................................................................. 5 3.1. Definicin cotidiana o de sentido comn .............................................................................................................................. 5 3.2. Las definiciones dentro de la ciencia psicolgica ................................................................................................................. 6 3.2.1. Definicin tradicional conductista .................................................................................................................................. 6 3.2.2. Definicin integradora actual......................................................................................................................................... 7 3.3. Diferenciacin de conceptos anlogos ................................................................................................................................. 9 4. ELEMENTOS Y DINMICA DE LA SITUACIN DE APRENDIZAJE: ORGANISMO, ENTORNO, PRCTICA Y RESULTADOS............................................................................................................................................................................... 10 4.1. Condiciones para que se produzca aprendizaje ................................................................................................................. 12 4.2. Los componentes cognitivos con los que se produce aprendizaje .................................................................................... 13 4.3. Los resultados de aprendizaje ............................................................................................................................................ 15 4.4. La dinmica del aprendizaje: Interaccin de organismo y entorno durante la prctica para producir resultados durante el tiempo de aprendizaje ............................................................................................................................................................... 16 4.5. Los elementos de la situacin de aprendizaje como punto de partida para la intervencin prctica (evaluacin y tratamiento de las actividades de aprendizaje) ......................................................................................................................... 18 5. ASPECTOS DISCIPLINARES DE LA PSICOLOGA DEL APRENDIZAJE ............................................................................. 19 5.1. Conceptos de principios y teoras del aprendizaje ........................................................................................................ 19 5.2. La etapa precientfica en el estudio del aprendizaje........................................................................................................... 19 5.3. Breve historia del estudio cientfico de la Psicologa del Aprendizaje ................................................................................ 21 5.4. Caractersticas de la Psicologa del Aprendizaje ............................................................................................................... 30 5.5. Objeto y niveles de anlisis ................................................................................................................................................ 30 5.5.1. Niveles molar y molecular ........................................................................................................................................... 31 5.5.2. Niveles descriptivo, explicativo y prescriptivo ............................................................................................................. 31 5.5.3. Niveles sincrnico y diacrnico ................................................................................................................................... 31 5.5.4. Otros niveles de anlisis ............................................................................................................................................. 32 5.6. Relaciones de la Psicologa del Aprendizaje con otras disciplinas .................................................................................... 32 5.6.1. Disciplinas bsicas para la Psicologa del Aprendizaje .............................................................................................. 32 5.6.2. Disciplinas que necesitan la base de la Psicologa del Aprendizaje ........................................................................... 32 5.6.3. El aprendizaje humano y su relacin con otras disciplinas psicolgicas .................................................................... 33 5.6.4. Los niveles de anlisis del aprendizaje humano ......................................................................................................... 33 5.7. La aplicacin prctica de la Psicologa del Aprendizaje ..................................................................................................... 33 6. METODOS DE INVESTIGACION .............................................................................................................................................. 35 6.1. Introduccin: La investigacin cientfica en psicologa del aprendizaje ............................................................................. 35 6.2. La experimentacin en Psicologa del Aprendizaje ............................................................................................................ 35 6.2.1. Operaciones, procedimientos y fases en la experimentacin ..................................................................................... 36 6.2.2. Instrumentacin y sujetos ........................................................................................................................................... 38 6.2.3. Medida y representacin grfica ................................................................................................................................. 40 7. TIPOS DE APRENDIZAJE HUMANO ....................................................................................................................................... 43 7.1. Introduccin: Necesidad de clasificar los tipos de aprendizaje .......................................................................................... 43 7.2. Clasificaciones segn criterios externos no psicolgicos ................................................................................................... 45 7.2.1. Aprendizajes bsicos y aprendizajes especializados ................................................................................................. 45 7.2.2. Condicionamiento vs. Aprendizaje cognitivo humano ................................................................................................ 46 7.2.3. El criterio simplicidad-complejidad .............................................................................................................................. 47 7.2.4. Clasificacin segn niveles del aprendizaje ............................................................................................................... 48 7.3. Principales clasificaciones segn los componentes cognitivos de aprendizaje ................................................................. 49 7.3.1. Segn principios bsicos cognitivos del aprendizaje: asociativo vs. constructivo. ..................................................... 49 7.3.2. Segn los niveles de regulacin atencional (grado de atencin o conciencia) en el aprendizaje. ............................. 53 7.3.3. Segn el grado de inferencia o asignacin de recursos cognitivos. ........................................................................... 55 7.4. Segn resultados de aprendizaje ....................................................................................................................................... 56 7.4.1. Segn resultados externos modificacin de conductas .............................................................................................. 56 7.4.2. Segn resultados de modificacin de capacidades y contenidos mentales ............................................................... 56 7.5. Resumen y rasgos importantes de las clasificaciones ....................................................................................................... 58 7.5.1. Dos criterios principales: resultados internos y situaciones ........................................................................................ 58 7.5.2. Interaccin procesos asociativos / procesos por reestructuracin vs. activacin intencional / implcita: ................... 59 7.5.3. Interaccin procesos asociativos / procesos constructivos vs. adquisicin de conocimientos / habilidad ................. 59
-1Asignatura: Aprendizaje (6 crditos). Obl. de 2 curso Grado Psicologa, Curso 2012/2013 Profesores: Dr. Agustn Romero Medina (agustinr@um.es). Dept Ps. Bsica y Metodologa. Univ. de Murcia. Fac. Psicologa; En Aula Virtual (sakai)
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7.5.4. La clasificacin adaptada al temario del programa de la asignatura .......................................................................... 60 8. PRCTICAS DE AUTOEVALUACIN DEL TEMA 1 ............................................................................................................... 60
Los aspectos clave del Bloque 1: Bloque 1: Aproximndonos al concepto y a la ciencia del aprendizaje - Tema 1: Los humanos siempre estamos aprendiendo (concepto y caractersticas bsicas del aprendizaje) La psicologa estudia capacidades, entre ellas el aprendizaje (las ciencias del aprendizaje; teoras y enfoques cientficos del aprendizaje). - Tema 2: Aprendemos de muchas maneras (tipos y procesos de aprendizaje). Resumen del tema1 Se tratan en este tema los rasgos bsicos y definitorios de esa actividad humana (y tambin de otros organismos vivos) a la que llamamos aprendizaje. Para ello: - Primero se trazan una serie de rasgos generales que parten de observaciones cotidianas y de descripciones de sentido comn. - Despus, se introducen los conceptos psicolgicos imprescindibles para construir el concepto de aprendizaje (comportamiento, estmulo, respuesta, sistema cognitivo, etc.). - A partir de aqu, se aborda la problemtica de las definiciones del aprendizaje -desde las cotidianas hasta las ofrecidas por la psicologa a partir de su propia terminologa-, concluyendo con una definicin integradora que trata al aprendizaje como resultado de cambio comportamental y mental debido a la interaccin del sujeto con el entorno en una situacin de prctica. - Pero esta definicin debe complementarse con un anlisis de los elementos operativos de toda situacin de aprendizaje: las condiciones o condicionantes que activan los procesos cognitivos que permiten los cambios o resultados comportamentales que caracterizan el aprendizaje. - Se introduce la distincin entre aprendizaje asociativo mediante condicionamiento y aprendizaje cognitivo humano. - Se describen los aspectos acadmicos bsicos de esta disciplina que llamamos Psicologa del Aprendizaje (objeto, historia, mtodos) - Se concluye con un repaso a las principales clasificaciones y criterios de clasificacin del aprendizaje Estructura del tema Empezaremos por el concepto de aprendizaje, o sea, por el objeto mismo de la psicologa del aprendizaje y del estudio de cualquier tipo de aprendizaje, incluido el condicionamiento. Para ello seguiremos un mtodo expositivo de aproximaciones concntricas, desde rasgos y caractersticas generales, intuitivas o de sentido comn, a una delimitacin ms precisa y operativa del concepto de aprendizaje. Se aaden dos anexos complementarios sobre los conceptos o trminos previos ms simples pero imprescindibles para delimitar lo que hoy da se entiende por aprendizaje y acerca de los condicionantes del aprendizaje. Una vez expuestos los rasgos ms destacados de esa actividad de los organismos vivos que denominamos aprendizaje, interesa tambin repasar el marco disciplinar de la Psicologa del Aprendizaje, o sea, el modo en que la psicologa ha tratado dicho tema: su historia, las teoras del aprendizaje, los aspectos conceptuales, aplicados y metodolgicos de la disciplina que ha tratado dicho tema. Con ello, nos introduciremos en su objeto y niveles de anlisis, as como en los aspectos ms especficos del mtodo cientfico aplicado a esta disciplina, sobre todo en los aspectos experimentales bsicos (sobre todo del aprendizaje mediante condicionamiento). Por ltimo, nos dedicaremos a esbozar criterios de clasificacin ms importantes y operativos del aprendizaje Lecturas complementarias sugeridas La concepcin cognitiva del aprendizaje que se mantiene en este captulo puede hallarse en textos tales como Bower y Hilgard (1981, cap. 1), Bransford (1979, cap. 1), Gagn (1985, cap. 5), Howe (1980, cap. 1), Maldonado (1998), Michalski (1986), Prez y Almaraz (1981) o Pozo (1989, 1990, 1996). Son recomendables para este captulo varias obras. Para las cuestiones de historia y teoras son de inters el captulo introductorio del libro de Aguado (1983) o el de Domjan y Burckhard (1986), el libro sobre historia del aprendizaje animal de Boakes (1984), los manuales de historia de la psicologa de Boring (1950), Caparrs (1979), Leahey (1980), Quintana (1985), Sebastin (1994) y Sahakian (1977); tambin el captulo de Ferrndiz (1997a). Tambin son interesantes los captulos de Kimble (1985) sobre historia del condicionamiento. Las teoras del aprendizaje aparecen extensamente desarrolladas, al menos las clsicas, en Hill (1971), Bower y Hilgard (1981) y Swenson (1980). Las teoras actuales as como las crticas al asociacionismo desde una posicin constructivista aparecen muy bien descritas en Pozo (1989). La metodologa puede ampliarse en Hillner (1978), Sidman (1960) y Catania (1992) en sus aspectos tradicionales y en Puff (1982) en su vertiente cognitiva. Tambin, para cuestiones informticas en Algarabel y Sanmartn (1990).
Nota: Los apartados que aparecen con ese tipo de letra ms pequea y diferente sirven de ayuda y complemento al texto principal. Se encuentra en apartados tales como resumen y estructura del captulo, lecturas complementarias, anexos y prcticas; tambin con el formato a dos columnas que se ilustra en el apartado 2: la pequea columna de la izquierda sera de ese tipo pero en trminos de los conceptos clave del texto principal que aparece en su misma horizontal pero en la columna ms grande de la derecha. Dicho formato a dos columnas se emplear cuando el texto no est suficientemente esquematizado.
1. INTRODUCCION
Qu es el aprendizaje? Cmo es, cmo funciona, a qu se debe, cmo se mejora una de las capacidades ms tiles e importantes en la vida del ser humano? Cmo han estudiado los psiclogos el aprendizaje, qu teoras, qu mtodos de investigacin, qu discusiones han tenido y a qu resultados tericos y prcticos han llegado? Estas son algunas de las cuestiones ms destacadas que nos guan y a las cuales pretendemos dar respuesta, en la medida de lo posible, en este texto. Iremos comprobando cmo algunos de estos interrogantes todava no tienen respuesta y otros estn ya bastante resueltos ofreciendo con ello avances importantes en la comprensin de la conducta humana. Intentaremos recoger aqu lo ms aceptado y vlido de los distintos enfoques cientficos de la Psicologa del Aprendizaje, todo ello con un afn integrador de aquello que pueda ser ms til, objetivo y actual para poder tener una clara idea de este fenmeno tan complejo.
Esta actividad humana, en una primera aproximacin, presenta tres rasgos que la hacen especialmente difcil de comprender: su omnipresencia, su automaticidad y su dinamicidad: - En nuestra especie es una actividad muy frecuente, casi permanente en estado de vigilia y eso hace muy difcil distinguirla de otras. - Por otra parte, tan solo cuando directamente estamos dedicados a aprender, cuando claramente somos conscientes de que estamos concentrados en aprender (sea estudiando unos apuntes, asistiendo a clase, etc.), slo en esos momentos creemos estar aprendiendo. Y sin embargo, tambin podemos aprender de modo automtico, implcito, no deliberado o no consciente: Aprendemos determinadas aversiones gustativas (esa comida que "no nos gusta", por ejemplo) y no sabemos por qu ni cmo las adquirimos e incluso apenas tenemos una vaga idea de cundo ocurri. - Por ltimo, el aprendizaje supone cambios comportamentales y mentales sucesivos y muchas veces irreversibles a lo largo del tiempo y por tanto, es difcil comprender todo el proceso. Ahora bien, esta omnipresencia y automaticidad del aprendizaje, la facilidad con que ocurre, es algo engaoso: el aprendizaje es una actividad mucho ms compleja de lo que suponemos. Parece que todo consiste simplemente en ponerse a la tarea, sin distraerse en otras cosas y durante algn tiempo. Por ejemplo, aprender sera slo "estudiar", "esforzarse", "memorizar mucho", etc. Y es cierto que algunos aprendizajes son as, sobre todo los que se dan en mbitos educativos. Pero stos son slo un tipo de aprendizaje, los que podramos llamar deliberados o actividades con la intencin de aprender. Siguen producindose otros muchos cambios de conducta, incluso en humanos, que tambin son aprendizaje. El concepto cotidiano que tenemos acerca de una actividad que todos realizamos, como es el aprendizaje, se ha ido enriqueciendo notablemente a partir del estudio objetivo de este fenmeno dentro de la psicologa cientfica. As, hay una serie de afirmaciones obvias sobre el aprendizaje que quizs conviene matizar y explicitar. Howe (1980) destaca tres caractersticas generales importantes del aprendizaje: (1) es un dispositivo biolgico adaptativo, (2) funciona conjuntamente con el resto de capacidades humanas, y (3) es acumulativo y se integra con
Hay una serie de rasgos generales sobre el aprendizaje que nos ha aportado la ciencia psicolgica y que
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los conocimientos previos. Estas y otras caractersticas importantes se describen un poco ms ampliamente a continuacin: - La mayor parte de actividades que realizamos los seres humanos no ocurren por "programacin gentica" sino que son adquiridas o aprendidas mediante la prctica. Los organismos, cuanto ms alto sea el nivel de su especia en la escala o rbol filogentico, dispondrn de mayor proporcin de conductas adquiridas que innatas. - Es pues un dispositivo biolgico que funciona para proteger al individuo y ampliar sus capacidades; es decir, tiene una importante funcin adaptativa. La funcin adaptativa es evidente al contrastar la conducta del ser humano con la de otras especies inferiores: con el aprendizaje se modifican las pautas de conducta en funcin de las demandas del entorno; sin embargo, la conducta no aprendida, genticamente preprogramada, es ms rgida por producirse slo en entornos delimitados y por exigencias muy especficas en ambientes muy elementales y predecibles. - No slo se aprende en la escuela, es decir, a travs de la enseanza formal, y tampoco se aprende slo en la infancia o juventud. El aprendizaje es un fenmeno conductual presente en toda la vida del individuo. Que es acumulativo significa que la modificacin del comportamiento observada en los sujetos, es decir, los nuevos conocimientos y habilidades, se van acumulando como experiencia en la memoria y as es como se ven influidos por los aprendizajes previos. Adems, esta acumulacin se produce en un continuo temporal donde adquisicin, retencin y actuacin interactan permanentemente. Dicho de otro modo, para poder aprender algo nuevo -por ejemplo, este concepto de aprendizaje que exponemos aqu- hemos de recurrir a la estimulacin presente -el texto que estoy leyendo- pero tambin a conceptos, datos y habilidades ya presentes en nuestra memoria -habilidad de lectura, conceptos previos sobre adquisicin, conducta, actividad, adaptacin, etc.- todo lo cual nos permite comprender y retener lo que estamos aprendiendo. Adems es un proceso irreversible (ver Mateo, 2000, en prensa) por el cual, el comportamiento es "producto acumulativo de la totalidad de su experiencia pasada, por lo que nunca puede volver, en sentido estricto, a un punto especfico anterior en su desarrollo". - El aprendizaje es el resultado de la actividad de una amplia variedad de procesos mentales. El aprendizaje no es otro proceso mental sino el resultado de la interaccin de la actividad mental con el entorno. El aprendizaje no es posible sin la participacin simultnea de otros procesos cognitivos -percepcin, atencin, memoria- e incluso motivacionales y emocionales. El aprendizaje es pues una propiedad o caracterstica del sistema cognitivo, que como sistema dinmico complejo que es (Mateos, 2000, en prensa) permite la autoorganizacin y por tanto la automodificacin de sus procesos y estructuras cuando se ven sometidos a situaciones concretas de prctica. Y esta idea no nueva en psicologa pues, por ejemplo, ya McGeogh en 1942 -segn Postman (1985)- deca que el aprendizaje no es "un conjunto de eventos especiales y compartimentalizados" (p. 113) sino que contiene un amplio rango de funciones psicolgicas: Percepcin, "ideacin" y razonamiento, motivacin, afecto, emocin, personalidad, volicin, todo lo cual constituyen "momentos del flujo del aprendizaje" (p. 129).
- Desde aprendizajes simples, rpidamente automatizables, y que ocurren sin apenas control por parte del sujeto hasta largos aprendizajes de tareas complejas, que tardan aos en permitir una realizacin aceptable (oficios artesanos, msica, etc.). Desde aprendizajes que ocurren no intencionadamente e incluso no conscientemente, con resultados adaptativos e incluso no adaptativos (adquisicin de fobias, adicciones, etc.) hasta aprendizajes muy intencionales, que requieren gran esfuerzo (una carrera universitaria, etc.). - Aunque las capacidades de aprendizaje sean siempre las mismas a lo largo de los siglos (stas slo cambiaran quizs por mutacin gentica), lo cierto es que las exigencias del medio son cada vez mayores. Dado el vertiginoso cambio tecnolgico e incremento de uso y disfrute de informacin en la sociedad actual, cada vez es ms necesario que el hombre actual utilice sus recursos cognitivos, mecanismos o estrategias de adquisicin de conocimientos y habilidades mucho ms que el hombre de la sociedad de hace apenas unas dcadas, ms rural, "provinciana", cerrada, esttica, tranquila, con bastantes menos medios de comunicacin que la de nuestros das. Era pues, una sociedad con escasas modificaciones o muy lentas, que llevaban a fomentar sobre todo hbitos y rutinas generales, estereotipos de accin y pensamiento. Hoy da, sin embargo, para "no perder el tren del progreso", incluso para entender y manejar cosas tan simples como los objetos de consumo (electrodomsticos, automviles, ordenadores, etc.) es necesario estar continuamente aprendiendo, es decir, adquiriendo destrezas y conocimientos a partir de la informacin del mundo que nos rodea. Un ejemplo concreto lo tenemos no ya en el mbito escolar sino en el laboral y socioeconmico, donde ya es inevitable la necesidad de reciclaje y formacin profesional continuada.
f) Cada vez son ms complejas las condiciones o situaciones en las que el individuo aprende
Segn el Diccionario de Uso del Espaol, de Mara Moliner (Moliner, 1986), el trmino "aprender" vendra del latn "apprehendere" que literalmente significa "coger", "captar", y que en el lenguaje cotidiano significa "adquirir conocimientos o el conocimiento de cierta cosa" y tambin "fijar algo en la memoria". El Diccionario de la Real Academia Espaola (RAE, 1992) lo define como "adquirir el conocimiento de alguna cosa por medio del estudio o de la experiencia". El "aprendizaje" es, por tanto, "la accin de aprender", pero tambin "la situacin del que est aprendiendo" y el "conjunto de ejercicios que se realizan para aprender un oficio o arte" as como "el tiempo que duran" dichos ejercicios (lo que en trminos de las teoras educativas se denomina "el proceso de aprendizaje"). As pues, resumiendo, el aprendizaje desde la perspectiva de uso y significado cotidiano del vocablo, es una actividad que realiza el sujeto con la finalidad de adquirir conocimiento y retenerlo en la memoria y todo ello en una situacin de prctica ("estudio" o "ejercicios" / "experiencia") que dura un tiempo. Como veremos enseguida, la acepcin coloquial est ms cerca de la definicin cognitiva que de la tradicional de los manuales de aprendizaje.
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Conceptos del enfoque conductista: - comportamiento - respuesta - estmulo Conceptos del enfoque cognitivo: - sistema cognitivo - representacin del conocimiento
Los conceptos y la terminologa que configuran la definicin del aprendizaje se han ido construyendo desde distintos enfoques tericos dentro de la psicologa. Al igual que en otros mbitos de la psicologa cientfica, dos grandes tendencias o grupos de teoras son las que dominan en este campo y los que han aportado la mayor parte de conceptos y trminos con los que definir y estudiar el aprendizaje: El enfoque conductista y el enfoque cognitivo. Aunque suelen presentarse como enfoques dicotmicos e incluso antagnicos -el primero derrotado por el segundo en una "cruenta batalla" paradigmtica- la realidad histrica, como veremos en detalle ms adelante, es que todava muchos de los enfoques cognitivos no han abandonado algunos de los presupuestos asociativos fundamentales del conductismo (lo que denominamos asociacionismo cognitivo o computacional, en contraposicin a enfoques cognitivos no asociacionistas de tipo organicista o constructivista). Si adoptamos una posicin integradora nos daremos cuenta que ambos enfoques explican aspectos complementarios de la conducta: el conductismo centrado en la "periferia", es decir, en los estmulos y en las respuestas observables, y el cognitivismo interesado por los procesos mentales que median entre los estmulos -o entrada de informacin- y la respuesta. Pues bien, para nuestra definicin o concepto de aprendizaje interesan, del enfoque conductista los conceptos de comportamiento, respuesta y estmulo, y del enfoque cognitivo, los de sistema cognitivo, representacin del conocimiento y limitacin de capacidad. Ha de tenerse en cuenta que no son conceptos que se hayan utilizado aislada y exclusivamente en cada uno de los dos enfoques mencionados: en particular, algunos conceptos conductistas han ampliado sus caractersticas gracias a los enfoques cognitivos y viceversa. As ha ocurrido, por ejemplo, con el concepto de comportamiento, que se ha enriquecido con connotaciones cognitivas a travs de la denominacin 'actividad', o incluso el de estmulo, entendido como informacin. Tampoco debe pensarse que son conceptos exclusivos de la psicologa del aprendizaje; por ello, dejamos la ampliacin de estos conceptos para el Anexo I de este captulo.
Segn autores, tendencias tericas y pocas se han propuesto diversas definiciones de aprendizaje, y generalmente casi todos (por ejemplo, Houston, 1986; Pinillos, 1975; Pelechano, 1980, etc.) han coincidido en sealar la extraordinaria dificultad de esbozar una definicin mnimamente aceptable. Su carcter multifactico (Carbonell, Michalski y Mitchell, 1983) omnipresente y dinmico, al igual que el rbol dentro del bosque o el agua en el ro, le hacen acreedor de una situacin singular en la cual todos lo definen pero ninguno lo ve claro ni est conforme con su definicin. Vamos a citar aqu tres tipos de definiciones: la cotidiana o de sentido comn, la tradicional conductista en psicologa del aprendizaje y por ltimo nuestra definicin particular, situada ya dentro de un contexto actual cognitivo.
Implica: - Cambio en la conducta - relativamente permanente - debido a prctica reforzada Problemas en esta definicin:
Es la esencia de definiciones tales como las de Kimble (1967), Guthrie (1952), Pelechano (1980) o Pinillos (1975), una definicin que Pelechano (1980) catalogara de "descriptiva" -por contraposicin a "terica"- y que se caracteriza por hacer alusin slo a entidades y funciones observables y operacionalizables. Analizndola por partes, tenemos que: - comienza con la frase "cambio en la conducta", o sea, un incremento o disminucin en la conducta observable; - "relativamente permanente", no debida a estados transitorios de fatiga, ingestin de drogas o txicos ni a la maduracin y factores genticos; - debido a la "prctica reforzada" o experiencia con resultados motivacionalmente positivos. Tal y como algunos de sus detractores sealan, este tipo de definiciones efectivamente tiene bastantes problemas pues dejan fuera algunos rasgos o atributos caractersticos del aprendizaje. As: - En primer lugar, entiende el aprendizaje como ejecucin o actividad, como conducta observable que cambia o se modifica, cuando ms bien eso sera la consecuencia externa o visible del aprendizaje y, en todo caso, un mero ndice a partir del cual inferimos que en la actividad mental tambin se han operado cambios debidos al aprendizaje. Es decir, el cambio de conducta es la consecuencia y no la causa de la actividad de aprendizaje. - Y en segundo lugar, slo se admite el aprendizaje por la "prctica reforzada" o por la "experiencia" con resultados positivos. Es evidente que as se produce aprendizaje, pero tambin se aprende con prctica "aversiva" o castigo ciertamente un mtodo no recomendable de aprendizaje, pero que desgraciadamente ocurre con excesiva frecuencia y con "aprendizajes", en la mayora de los casos, diferentes a lo esperado (vase el Captulo 8)- o simplemente por observacin (viendo lo que hacen otros) o reinterpretando recuerdos o datos de la memoria (reestructurando conocimientos, esquemas o conceptos), es decir, sin refuerzo o sin hacer nada y sin que la propia conducta tenga ningn tipo de experiencia directa.
- Aprendizaje = ejecucin
La ejecucin (respuestas) es indicador de la actividad mental cognitiva que produce aprendizaje El cambio en la conducta es uno de los resultados de la actividad de aprendizaje. Otros cambios son cognitivos (en conocimientos y destrezas)
Necesariamente una definicin menos parcial del aprendizaje debe incluir no slo los cambios observables sino tambin los inferidos; stos no se ven directamente (el aprendizaje no est en los cambios o resultados en los estmulos ni en las respuestas) pero hay evidencia indirecta de que se dan en la mente del que aprende y su estudio debe ser prioritario. Si esto es as, en primer lugar, el aprendizaje debe entenderse como un constructo, un proceso (sin entender este trmino en el sentido diacrnico de "tiempo" de aprendizaje) que procede de un conjunto de procesos o mecanismos mentales. La causa del aprendizaje no es por tanto el cambio en la conducta sino que dicho cambio es la consecuencia de la actividad mental que conduce al aprendizaje. El cambio en la conducta es pues uno de los indicadores o parmetros que indican que ha cambiado algo en la mente del sujeto. De este modo, ms que un estado, el aprendizaje es una propiedad funcional del sistema cognitivo, mediante la cual y ante determinadas condiciones de prctica o experiencia, se ponen en marcha una serie de mecanismos y procesos mentales que permiten la adquisicin y retencin de la informacin y, eventualmente, la reorganizacin de algn componente del sistema cognitivo y del conocimiento, as como la manifestacin observable en la actividad del sujeto de conocimientos y destrezas que suponen cam-
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bios con respecto a niveles precedentes. Por resumir estas caractersticas dentro de una definicin: El aprendizaje es una propiedad de la actividad mental que produce en el organismo el resultado de cambiar o modificar: - su sistema cognitivo, ya sea en sus contenidos (conocimientos o habilidades) o en la funcionalidad de sus procesos, y con ello, - su comportamiento observable. Estos cambios son relativamente permanentes y ocurren como consecuencia de condiciones de prctica y de experiencia.
Es: - automodificar el comportamiento y el sistema cognitivo
Esto conlleva entender que: 1, no es un proceso cognitivo o una nica actividad mental aislada sino una propiedad o capacidad del sistema cognitivo o de la actividad mental: la propiedad de automodificar la propia actividad psicolgica, como adaptacin y respuesta a los cambios ambientales relevantes. Ocurre por la prctica (interaccin del organismo con el entorno) y por la experiencia (utilizando los propios contenidos representacionales y procesos cognitivos). Por eso algunos lo consideran una forma especial de procesamiento de la informacin (Krause, 1986). 2, efectivamente, el aprendizaje supone, como en la definicin tradicional, un cambio o modificacin, pero de dos posibles aspectos de la actividad del sujeto: en su conducta (respuestas y acciones observables) y en su sistema cognitivo (tanto en los procesos, estructuras y mecanismos de representacin, como en los contenidos representados en la memoria, ya sean conocimientos o habilidades); es decir, el aprendizaje humano requiere sobre todo una gran actividad mental, tanto del procesamiento de la informacin exterior (mediante procesos perceptivos y atencionales) como las que relacionan la experiencia y conocimientos previos (almacenados en la memoria a largo plazo, MLP) con dicha nueva informacin. Se podra traducir esta idea en la siguiente frmula: Actividad mental para el aprendizaje = Procesamiento de informacin exterior + conocimientos previos en MLP
- mediante prctica
El aprendizaje (sobre todo el especficamente humano) es un proceso mental activo que integra mecanismos asociativos y constructivos a distintos niveles de conciencia y desde componentes implcitos y automticos a explcitos e intencionales orientados a metas. 3, los cambios producidos o resultados del aprendizaje en el organismo, siguiendo a Pozo (2003) son, de menor a mayor relevancia y especificidad humana: . nuevas conductas (respuestas, rutinas o hbitos), . adquisicin de informacin (datos, hechos, trminos), . modificacin de representaciones (conceptos, teoras, habilidades), y . adquisicin de conocimiento (representaciones sobre o acerca de representaciones, valoraciones, interpretaciones de cmo pensamos, etc.). El primero es un cambio de comportamiento (generalmente automatizado) y los otros son cambios ms propiamente cognitivos.
4, la prctica (interaccin del organismo con el entorno) y la experiencia (utilizando los propios contenidos representacionales y procesos cognitivos) son las condiciones fundamentales para que se produzca aprendizaje. Cualquier cambio conductual observable que no pueda explicarse por factores innatos, de maduracin o por estados transitorios (fatiga, etc.) ser un cambio debido a la prctica. As pues, la actividad de aprender tiene como condicin necesaria la de hacer, practicar, estar el organismo en accin, experienciar. En ese tiempo de prctica es cuando ocurre el aprendizaje. En resumen, el aprendizaje se produce por la interaccin entre el organismo y el entorno en situacin de prctica que produce en el ser humano resultados de cambios cognitivos y de comportamiento.
- Factores innatos
- Maduracin en el desarrollo
En el comportamiento se pueden observar cambios o modificaciones que son debidos a factores distintos de los que producen aprendizaje. Hay pues factores o condiciones que producen cambio conductual pero que no son debidos a la prctica. Esta propiedad de producir cambios no es patrimonio exclusivo del aprendizaje. Hay procesos, conductas o situaciones parecidos al aprendizaje slo en la mencionada propiedad de cambio. Por ejemplo, factores innatos, maduracin y estados transitorios, es decir, cambios en la ejecucin que no son aprendizaje: - Respecto a los factores innatos, es sabido que existen una serie de cambios en el comportamiento del sujeto que ocurren debido a la activacin de patrones innatos de comportamiento. Hay determinadas especies que, ante determinadas situaciones, emiten una serie de conductas de forma casi automtica o refleja y esto ocurre, tal y como lo ha estudiado recientemente la etologa, por la activacin de conductas genticamente predeterminadas en una situacin especfica. De este tipo son cambios comportamentales simples tales como la habituacin, sensibilizacin, impronta, etc., todos los cuales no se pueden considerar como cambios conductuales debidos a la prctica reforzada. - La maduracin es uno de los principales agentes de modificacin conductual. Con el crecimiento fsico, con el desarrollo ontogentico se van perfeccionando determinados rganos que facultan cada vez mejor al sujeto a realizar actividades cada vez ms complejas. La interaccin por tanto, entre desarrollo y aprendizaje, va a ser una de las cuestiones ms importantes y complejas en psicologa y varias teoras importantes del aprendizaje (Piaget, Vygotski, etc.) van a ir indisolublemente ligadas al desarrollo. - Tambin se producen cambios comportamentales debido a estados transitorios, tales como la fatiga, la intoxicacin, drogadiccin, embriaguez, etc. Estos cambios no son debidos a la prctica, pues entre otras cosas, son cambios mucho menos duraderos que los que se producen en el aprendizaje. En definitiva, queda claro que a un nivel puramente descriptivo, se producen cambios en la conducta observable o ejecucin, algunos de los cuales son debidos al aprendizaje pero otros no. Incluso los cambios en la ejecucin debidos a la prctica reforzada no son en s mismos aprendizaje, como crean los tericos conductistas del aprendizaje: son una consecuencia o resultado de los
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La distincin entre aprendizaje y cambios en la ejecucin no ha sido algo evidente durante mucho tiempo en el mbito conductista por una razn fundamental: por negar la posibilidad de explicacin cientfica de los fenmenos mentales. En la actualidad, superadas dichas limitaciones, el aprendizaje debemos entenderlo como un resultado de automodificacin mental que inferimos a partir de resultados manifiestos en la ejecucin (los cambios en la conducta) y que ocurren gracias a condiciones de prctica. La ejecucin del sujeto es lo que se debe analizar y observar para poder determinar a partir de ah tanto las condiciones como los cambios en la actividad mental, el proceso o caractersticas del aprendizaje. Por tanto, el aprendizaje se analiza a travs de los cambios observables en la conducta (la performance o ejecucin), los cuales, adems de ser resultado del aprendizaje (cuando ocurren por la prctica), pueden serlo tambin de otros factores (fatiga, estados transitorios, maduracin, etc.).
El aprendizaje slo se entiende si se analiza en situacin: - las condiciones en las que ocurre - la actividad mental que genera - los resultados de aprendizaje que produce
As pues, hemos mencionado cuatro elementos clave en la situacin de aprendizaje: Organismo, entorno, prctica y resultados. Los dos primeros son elementos estructurales (como la anatoma
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del aprendizaje) y los dos ltimos son los elementos dinmicos (la fisiologa del aprendizaje) de dicha situacin (ver esquema en la Tabla 1-1). Los elementos estructurales y sus respectivas funciones en el aprendizaje son los siguientes: - El organismo, como protagonista, autor y receptor de los resultados de su actividad de aprendizaje. El organismo cumple dos funciones en el aprendizaje: . Est en unas condiciones internas determinadas, ms o menos favorables para aprender. . Dispone de la competencia o capacidad en su sistema cognitivo, ms o menos adecuada para aprender. - El entorno, que se concretiza en las condiciones externas disponibles en la situacin de aprendizaje y que cumple dos funciones en dicha situacin: . Proporciona los estmulos o informacin que se quiere aprender, . Constituye el contexto ms o menos favorable para el aprendizaje Los dos elementos dinmicos de la situacin de aprendizaje son: - La prctica es la actividad del organismo en unas condiciones y durante un tiempo determinados. - Los resultados son los cambios en el comportamiento y/o el sistema cognitivo que se van produciendo a lo largo de la actividad de prctica y que, en muchos casos, se convierte en experiencia reutilizable en sucesivos aprendizajes. Los elementos estructurales y dinmicos obviamente interactan en la situacin de aprendizaje. La Figura 1-1 nos la muestra. Al estudiar el aprendizaje, tanto las variables de entorno y de organsmicas constituiran variables independientes y los resultados seran la variable dependiente.
Tabla 1-1: Elementos estructurales y dinmicos de la situacin de aprendizaje.
Enfoque
Elementos
Condiciones internas Organismo Sistema cognitivo
Subcomponentes
- Estado biolgico, motivacional y emocional - Rasgos estables tales como personalidad, temperamento, etc. - Procesos y estructuras del sistema cognitivo: . perceptivo / atencionales . memoria de trabajo, MLP . procesos no conscientes o implcitos - Experiencia (contenidos en MLP): Nivel de conocimientos y habilidades: - Sobre algn dominio especfico del aprendizaje actual - Sobre capacidades cognitivas, etc.
Estructural
Dinmico
Prctica Resultados
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Figura 1-1. La interaccin entre los cuatro elementos a lo largo de la situacin de aprendizaje.
Es un esquema vlido para todas las situaciones de aprendizaje, pero mucho ms apropiado para las situaciones de aprendizaje humano complejo en los que son ms decisivos el papel ms activo del sistema cognitivo (tanto en conocimientos previos necesarios para el aprendizaje como en resultados que se obtienen) y la dinamicidad y mayor complejidad de las condiciones de prctica.
Aunque la definicin de aprendizaje enfatiza el papel de los componentes cognitivos, no podemos olvidar que el aprendizaje ocurre en un contexto y si slo entendiramos el aprendizaje en su rasgo de funcin interna cognitiva, como una actividad "encapsulada" -que dira Fodor (1983)-, caeramos en una definicin solipsista y parcial del aprendizaje. De ah que sea necesario incluir, como parte esencial del aprendizaje, las condiciones en las cuales ocurre. Hay pues una interaccin imprescindible entre la actividad funcional cognitiva y las condiciones que hacen que ste active los mecanismos que le permite modificar y modificarse. El aprendizaje slo ocurre pues, parafraseando a Ortega, en una circunstancia, en y por unas condiciones. Por poner un ejemplo simple, si quiero aprender una materia escolar, tengo que ponerme delante de una parte de ella -por ejemplo, unos apuntes o un manual, y leerlo- y esa estimulacin es la condicin externa sine qua non para que los aprenda. El papel de las condiciones o "factores" que determinan el aprendizaje ha sido destacado por muchos autores y de diferente trayectoria: Rescorla (1980) en aprendizaje animal, Gagn (1985) en aprendizaje cognitivo, etc. Hasta tal punto son importantes que la mayor parte de autores dedican sus investigaciones experimentales a determinar, descubrir o identificar las mejores condiciones para el aprendizaje (para obtener mayores y/o mejores cambios conductuales). De hecho, los autores conductistas slo se dedicaban a ello mientras que los de orientacin ms cognitiva adems han profundizado en los procesos mentales que facilitan el
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aprendizaje. Hay unas condiciones que activan el aprendizaje de un modo ms directo que otras. En cualquier caso, hay varias clasificaciones de las condiciones de aprendizaje. Prez y Almaraz (1981) distinguen dos tipos de condiciones: externas e internas. a) Condiciones externas Las condiciones externas necesarias para el aprendizaje pueden ser directas (informacin que percibimos del estmulo o del contexto) o mediadas (es decir, facilitadas por otros, en contexto de enseanza, etc.). La estimulacin o input constituye la informacin que el sujeto recibe y debe aprender (en el Anexo I se hace mencin a todo ello); el contexto ambiental est presente o circundante en el momento de recibir la estimulacin principal (obviamente, lo primero tienen un papel ms destacado para que se produzca el aprendizaje que lo segundo). Ya se mencionan en el Anexo I de este captulo las principales caractersticas de los estmulos. En psicologa del aprendizaje algunos son muy caractersticos (estmulo neutro, condicionado, incondicionado, reforzante, discriminativo, inhibidor, aversivo, etc.) y por tanto en su momento se definirn y se estudiarn sus efectos. En definitiva, la estimulacin provocar la prctica ms o menos reiterada, de modo que la estimulacin se convierta en informacin asimilable por el sistema cognitivo. b) Condiciones internas Las condiciones internas (ver A2 en la Figura 1-2) juegan tambin un papel fundamental en el aprendizaje (aunque no se puedan observar directamente). Dentro de las condiciones internas incluiramos: - Los procesos o componentes cognitivos (ver el siguiente apartado) - Las condiciones personales, o sea, el estado biolgico, motivacional y emocional (vase Anexo II de este mismo captulo). - Las capacidades y rasgos ms o menos estables del individuo (inteligencia, personalidad, temperamento, hbitos de comportamiento, etc.).
Internas:
Seran los elementos del sistema cognitivo que intervienen en el momento de aprender. Sin embargo, hay todava no pocos interrogantes por despejar en este tema: Hay uno o varios "procesos" de aprendizaje -se preguntaban ya los tericos del neoconductismo al discutir si el condicionamiento clsico y el instrumental eran dos procesos distintos de aprendizaje o un nico proceso subyacente con dos manifestaciones? Hay algn mecanismo especfico de aprendizaje en el sistema cognitivo o ms bien esa posibilidad de adaptacin y automodificacin al procesar la informacin es una propiedad del resto de procesos bsicos (percepcin, atencin, memoria, etc.)? La cuestin es muy compleja y el intento de solucin ha dependido del tipo de modelo terico desde el que se haya intentado. Aunque todo el sistema cognitivo interviene en el aprendizaje, podran mencionarse dos grandes funciones:
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- Activar procesos o mecanismos en las correspondientes estructuras o almacenes de memoria (memoria de trabajo y memoria a largo plazo -MLP-) para, - adquirir una serie de contenidos (conocimientos y habilidades) representados en la MLP.
sino de los procesos cognitivos bsicos (perceptivos, atencionales, de memoria) que intervienen en el momento de aprender
Los procesos cognitivos que parecen actuar ampliamente en el aprendizaje (sea modificndose o permitiendo que se modifiquen otros o la propia conducta observable) son: - Los sistemas de procesamiento de bajo nivel, perceptivos y atencionales, responsables de la codificacin inicial no consciente del input estimular. - La memoria de trabajo u operador central del sistema (Baddeley, 1976, 1986), encargado del procesamiento controlado y consciente, cauce de la recuperacin de la informacin hacia los sistemas de respuesta, sistema que retiene brevemente la informacin (tanto externa como interna procedente de la memoria a largo plazo) y la reelabora utilizando procesos activos de estrategias tanto asociativas como de reestructuracin (ver Pozo, 1990). Los contenidos se refieren a la informacin almacenada en la memoria a largo plazo (MLP), donde se halla toda la informacin aprendida por el sujeto ya sean conocimientos (semnticos, episdicos) o habilidades (memoria procedimental), ya sean recuerdos deliberados (declarativos o episdicos) o automatismos "encapsulados" (cdigo fonolgico al leer, destrezas motoras de caminar, etc.) que funcionan mediante un sistema de procesamiento no consciente, el cual se encargara de los aprendizajes implcitos o latentes, los cuales escapan al control directo del procesador central o memoria de trabajo. En definitiva, aqu incluimos algo sumamente importante: la experiencia, entendida como el conjunto de conocimientos previos, el nivel de conocimientos y habilidades previamente aprendidos, los aprendizajes previos que posea el sujeto, tal y como estn organizados y representados en la memoria y dispuestos a ser recuperados y utilizados en nuevos aprendizajes. La importancia de estos contenidos radica en que una vez activados en la memoria de trabajo (sean como conocimientos y/o habilidades), intervendrn directa e interactivamente en el momento de la adquisicin o procesamiento de la informacin. Est claro que las diferencias individuales en los conocimientos previos determinarn enormemente el nivel de aprendizaje posible. Baste pensar como ejemplo la importancia del nivel educativo alcanzado, el nivel cultural, la formacin especializada, etc., a la hora de afrontar un aprendizaje nuevo. La MLP (B y A2, en la Figura 1-2) tiene la consideracin de contenidos y tambin de condicin interna: Posee informacin previamente aprendida que acta como condicin interna para los nuevos contenidos que se adquieren en una situacin de aprendizaje. Como condicin interna, la MLP interacta con los nuevos contenidos que se aprenden gracias a la prctica. El resto de componentes cognitivos que afectan al aprendizaje se pueden repasar resumidamente en el Anexo IV de este captulo (procesos perceptivos, atencionales y de memoria ms involucrados en el aprendizaje). Los contenidos mentales susceptibles de aprendizaje constituyen pues la informacin almacenada o representada en la memoria (conocimientos, habilidades, representaciones, esquemas, conceptos, automatismos, etc.). De ah que algunos (Michalski, 1983) entiendan el aprendizaje como modificar o construir representaciones de lo que se est experimentando. Por ejemplo, uno sabe algo sobre Italia (dispone de contenidos almacenados en su MLP) y al ver un documental en TV sobre dicho pas logra aprender cosas nuevas, modificando as los conocimientos que ya tena.
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Por ltimo, los resultados de aprendizaje seran los cambios o modificaciones que ocurren durante la prctica y al finalizar sta, se trata de las sucesivas transformaciones que pueden aparecer tanto en el mbito externo en el comportamiento como a nivel interno mental: - En el nivel externo el resultado suele ser la variacin en alguno de los parmetros de las respuestas (vase Anexo I de este mismo captulo), el incremento en la ejecucin, en la tasa de respuesta, en la recuperacin de contenidos almacenados en la memoria (tal y como ocurre en un examen escolar), etc. Estas variaciones en la ejecucin constituyen el principal ndice o evidencia de que se ha producido aprendizaje. Y adems, es una evidencia directa de cambios o aprendizaje en respuestas observables, as como una evidencia indirecta de cambios internos. - En el nivel interno en conjunto el sujeto adquiere experiencia o acumulacin en su memoria de los aprendizajes previos. Con ella se puede inferir que se producen tres tipos de cambios: - En los contenidos semnticos/declarativos o procedimentales (sabemos algo nuevo, se dispone de esquemas para nuevos conocimientos, se acumula mayor experiencia o prctica en una actividad, etc.) - En los mismos sistemas activos de procesamiento para el aprendizaje, por ejemplo, con la incorporacin de nuevas estrategias asociativas o de reestructuracin, logrando una mayor eficacia en la amplitud de la memoria de trabajo, especificando y modificando los sistemas perceptivos y atencionales, etc. - En las condiciones internas ms estables, por ejemplo, con nuevos sistemas motivacionales o modificaciones en las reacciones emocionales (vase Anexo II de este captulo), modificando rasgos de personalidad, incrementando la capacidad general de procesamiento o inteligencia, etc. Estos resultados pueden ir desde pequeas modificaciones a grandes cambios hasta lograr la asntota en la ejecucin o el nivel de experto en un dominio o tarea concreto. Variarn tambin desde simples conocimientos aadidos a los ya existentes, hasta cambios conceptuales reestructurantes. Por tanto, este elemento descriptivo, tradicionalmente el ms definitorio del aprendizaje, se refiere a los posibles tipos de cambios -mayor o menor cantidad de cambios, en ms o menos tiempo, es decir con mayor o menor prctica- y en los diferentes mbitos, dominios, materias, tareas y actividades que se puedan aprender. El aprendizaje produce resultados de cambios o modificaciones internos y externos. El nfasis actual se centra en los cambios internos, es decir, los cambios producidos principalmente en el sistema cognitivo (lo que llamamos tambin capacidades mentales) y en concreto en sus dos elementos fundamentales: En los contenidos y en los propios procesos cognitivos para el aprendizaje. Contenidos y procesos son capacidades o competencias de la mente, siendo su modificacin la principal tarea o resultado de aprendizaje. Los cambios conductuales o mentales caractersticos del aprendizaje se deben a la activacin de una serie de procesos cognitivos (estrategias, sistemas de produccin, atribucin causal, automatizacin, insight, etc.) que actan sobre las estructuras mentales (de memoria, etc.) para obtener como resultado la modificacin de los contenidos o informacin representada, ya sea de conocimientos (teoras o explicaciones que posee sobre el mundo y sobre s mismo) o de habilida-
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des (capacidades o disposiciones para actuar y realizar actividades). Lo que provoca la modificacin de los contenidos (lo cual recordemos que es el resultado ms tpico del aprendizaje humano), o sea, la adquisicin de ms y mejores conocimientos y habilidades, es la intervencin de los procesos cognitivos en una situacin de prctica. Evidentemente tambin se modifica el comportamiento observable, pero siempre es una consecuencia de los cambios en el sistema cognitivo. El hecho de que los cambios internos los estudiemos a partir de los externos es un asunto metodolgico inevitable (inferimos los cambios internos a partir de las condiciones externas -estmulos- y resultados externos -respuestas-) pero no nos quedamos slo en lo externo como haca el conductismo.
4.4. La dinmica del aprendizaje: Interaccin de organismo y entorno durante la prctica para producir resultados durante el tiempo de aprendizaje
Tal y como hemos podido observar en la Figura 1-1, justamente el tndem informacin - sistema cognitivo en interaccin es lo esencial de la prctica, y sta es, como sabemos, la condicin imprescindible para que se den resultados de aprendizaje. El par entorno (condiciones externas) organismo (actividad mental) est presente ineludiblemente en cualquier inicio de la actividad de aprendizaje, y ambos constituyen los elementos del acto o actividad de aprendizaje. Para que un sujeto est aprendiendo, tienen que darse unas condiciones (externas e internas, como veremos) favorables para que se active la mente del sujeto, procese la informacin y as se logren, transcurrido un tiempo determinado, unos resultados de aprendizaje. En definitiva, la prctica funciona si interacta el organismo en un entorno determinado. La prctica supone pues la confrontacin del sujeto (sus procesos, sus condiciones internas, sus conocimientos y experiencias previas) con la informacin estimular. Grficamente de un modo simple esto sera as:
condiciones - procesos o informacin - sistema cognitivo Primer momento: - interaccin condiciones / procesos Segundo momento: - se logran los resultados de aprendizaje
ENTORNO + ORGANISMO
PRCTICA
Los resultados de aprendizaje (durante la prctica y al concluirla) son pues el fruto de esa interaccin entorno organismo (actividad mental). Por eso lo que mejor puede definir a los resultados de aprendizaje es la palabra "cambio" y con ello estamos ante la caracterstica central del aprendizaje, su dinamicidad y capacidad de automodificacin de mente y comportamiento. Esta concepcin situacional del aprendizaje va a resultar enormemente prctica a la hora de: - poder identificar cundo y cmo un organismo est aprendiendo, y - proponer prescriptivamente las mejores condiciones para que "trabajen" del mo-
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do ms eficaz posible los procesos y capacidades para conseguir los cambios ms tiles para el sujeto. Un ejemplo de la utilidad de este esquema lo tenemos cuando nos preguntamos sobre la relacin del aprendizaje con la enseanza o instruccin. Tradicionalmente se ha considerado el binomio enseanza-aprendizaje como algo imprescindible en la educacin. Sin embargo, ambos conceptos si los ubicamos en nuestro esquema situacional de los cuatro elementos del aprendizaje, vemos que la persona que aprende y la que ensea se hallan en condiciones diferentes. En efecto, el que aprende est sometido a unas condiciones de prctica durante un tiempo en el cual activa los procesos mentales correspondientes y logra los resultados de aprendizaje pertinentes. El que ensea, en el acto de ensear (en clase como profesor, en casa como padre o madre cuando intenta criar al hijo, etc.), es condicin externa, se convierte en entorno o informacin clave para el que aprende. En ese sentido, siempre se ha dicho que no hay nada como un buen maestro. Pero un buen maestro no se improvisa (se trata de una persona que tiene que aprender a ensear), no es nada fcil ser condicin para el aprendizaje de otros y por ello hay todo un conjunto de disciplinas e instituciones dedicadas a ello (didctica, pedagoga, escuelas de formacin del profesorado, etc. en el caso de la enseanza escolar; en el caso de la enseanza familiar, sin embargo, como es bien sabido apenas hay "escuelas de padres"). Algo fundamental en el aprendizaje es que ocurre a lo largo de un tiempo determinado, las modificaciones que se producen mediante prctica tardan tiempo en ocurrir e incluso van ocurriendo conforme se aprende. Por eso para una descripcin ms comprensiva del aprendizaje no basta con los elementos estructurales (organismo y entorno) sino que debe tenerse en cuenta la dinmica (la prctica y los resultados que se van obteniendo); por poner una analoga, la mejor descripcin del aprendizaje no sera una foto sino una pelcula o video. As pues, la interaccin dinmica de los elementos de la situacin de aprendizaje podra resumirse en la siguiente secuencia: 1) Inmediatamente antes de comenzar la prctica son fundamentales las condiciones internas del organismo, tanto cognitivas (en MLP, vase Figura 1-1) como no cognitivas (biolgicas, motivacionales, etc.). 2) La situacin de prctica propiamente dicha consiste en la interaccin de condiciones externas del entorno (informacin y contexto) y sistema cognitivo. 3) Los resultados o cambios internos y externos pueden ser concomitantes a la prctica o posteriores a ella. La prctica es el elemento central del sistema de aprendizaje pues es lo que dinamiza toda su estructura, pone a trabajar al organismo en el contexto adecuado y con ello permite el aprendizaje. Prctica es el nombre que se le da a la interaccin condiciones externas + sistema cognitivo: Al presentar los estmulos en un entorno determinado (condiciones) se provoca la activacin de procesos y contenidos representacionales al presentar los estmulos. La prctica y sus condiciones son algo fundamental en el aprendizaje humano, y por eso se vern detenidamente en el prximo tema. Pero queda claro que es muy variada: Hay aprendizajes que requieren muy poca prctica (un solo ensayo), por ejemplo, basta con ver una pelcula una vez y con ello luego se puede contar, hacer un resumen, puede influir en nuestras actitudes, conocimientos, etc. (tambin hay quien se ha visto una pelcula muchas veces, por ejemplo Vrtigo de Hitchcock la ha visto el filsofo y escritor Eugenio Tras ms de 100 veces, resultado de lo cual es un libro sobre dicha pelcula publicado por dicho autor en 1998). Tambin hay prctica largusima en aprendizajes que no acaban nunca
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(aprender a tocar el piano, etc.). Por ltimo, es evidente que las condiciones del entorno son ms complejas de lo que parecen: Van desde condiciones simples del condicionamiento (emparejar estmulos, asociar respuestas y consecuencias, etc.) a condiciones ms complejas (lenguaje, estmulos semnticamente complejos, entorno social y cultural, etc.) que posibilitan y favorecen la activacin de este tipo de procesos y que proporcionan la autonoma del sujeto para manejar su propio aprendizaje en contextos sociales diferenciados. Por ejemplo, situaciones de grupo, interaccin con otros, informacin meditica, informacin artificialmente preparada, etc. En el tema siguiente se analizan las condiciones de la prctica ms comunes en el aprendizaje cognitivo humano.
4.5. Los elementos de la situacin de aprendizaje como punto de partida para la intervencin prctica (evaluacin y tratamiento de las actividades de aprendizaje)
Podemos aplicar los conocimientos tcnicos sobre el aprendizaje de dos formas normalmente consecutivas y complementarias: - Evaluar o analizar la situacin de aprendizaje - Tratar, ayudar a mejorar el aprendizaje propio o de otros. Todos tenemos alguna idea de ambas cosas, pero conocimientos tcnicos y experiencia al respecto la vemos en profesiones tales como maestros, psiclogos clnicos o escolares, entrenadores, fisioterapeutas, logopedas, padres, etc. Pozo (1996) ha propuesto un esquema para entender la articulacin de estos elementos en las situaciones prcticas de aprendizaje, tanto para evaluarlas o analizarlas como para intervenir en ellas. Lo reproducimos y adaptamos en la Figura 1-2.
Figura 1-2: Los elementos del aprendizaje en contextos aplicados (adaptado de Pozo, 1996).
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5.2. La etapa precientfica en el estudio del aprendizaje a) Primeros antecedentes: Reflexin filosfica (racionalismo y empirismo)
Los antecedentes abarcaran desde el comienzo de la historia del hombre hasta las aportaciones de Wundt y de la psicologa alemana de finales del siglo XIX. En este largo perodo, la reflexin sobre el fenmeno del aprendizaje se halla fundamentalmente en la Filosofa. El inicio de la reflexin filosfica sobre el aprendizaje se encuentra en la filosofa clsica griega y dentro de la teora del conocimiento (gnoseologa, epistemologa), o sea, qu es y cmo se adquiere el conocimiento. Se inicia la reflexin filosfica con los filsofos presocrticos, los cuales sostenan al respecto la denominada "teora de la copia" -terminologa acuada actualmente, entre otros, por Leahey y Harris (1985)-, es decir, pensaban que el conocimiento se puede entender como una copia del mundo real que
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nos llega a travs de los sentidos. Sin embargo, otros pensaban que el conocimiento es algo innato. Esta controversia cristaliz en dos grandes lneas de opinin acerca de cmo se adquiere el conocimiento: 1) La tradicin racionalista, iniciada por Platn, parta de la idea bsica de que lo importante no es el mundo real ni el registro sensorial del mismo, sino que en la mente del sujeto existen unas ideas innatas o conceptos independientes de la experiencia, y lo nico que hace el sujeto es activar ese conocimiento ante determinados estmulos. El conocimiento es previo a los estmulos. Esta lnea llevar en la actualidad a algunos de los planteamientos de las corrientes cognitivas, por ejemplo, de Piaget. 2) La tradicin empirista que, iniciada por Aristteles, insiste en la teora inicial de la copia, es decir, el conocimiento surgira del mundo real gracias a los registros sensoriales. El conocimiento se adquiere a partir de la experiencia repetida con los objetos reales; dicha experiencia permite al sujeto formar el conocimiento de la realidad mediante el "establecimiento de diferencias o similitudes" (relaciones) entre unos eventos y otros. Este tipo de razonamiento llev a que Aristteles fuera considerado el iniciador de las teoras asociacionistas, que despus en psicologa estarn en la base del conductismo y parte de la corriente cognitiva (sobre todo la de tipo computacional).
b) Antecedentes prximos
Estas dos tradiciones se irn sucediendo a lo largo de la historia de la filosofa. En los siglos XVII y XVIII se vuelven a contraponer con el racionalismo cartesiano y la filosofa de los empiristas ingleses (Hume, Locke): - En la filosofa de Descartes se produce una concepcin dualista en cuanto al modo de conocer: uno relacionado con el cuerpo, la res extensa y el otro con la mente o res cogitans, respectivamente. Cada una de ellas llevar a un nivel de anlisis diferente. El poder estudiar el primer nivel (res extensa), facilitar epistemolgicamente el campo a la anatoma y la fisiologa, dado que desde este punto de vista se considera el cuerpo algo fsico, mecnico y regido bsicamente por reflejos (introduciendo el concepto de arco reflejo); as pues, el cuerpo humano es susceptible de ser analizado por las ciencias naturales del mismo modo que se estudian otros animales. En el segundo nivel (res cogitans), la mente no se considera una entidad fsica sino espiritual y posteriormente se estudiarn sus contenidos (ideas innatas) mediante los mtodos de introspeccin. - Sin embargo, la filosofa de los empiristas ingleses de los siglos XVI y XVII (Locke, Hume, etc.) rechaza el racionalismo cartesiano, el innatismo de las ideas y, reelaborando y perfeccionando las teoras de la asociacin de Aristteles (principios de contigidad, semejanza y contraste), sostienen que la mente est en blanco inicialmente (es como una tabula rasa) y que el conocimiento se adquiere a partir de la experiencia sensible mediante principios asociacionistas tales como los aristotlicos y otras "leyes secundarias" de las asociaciones (por ejemplo, la intensidad de las sensaciones, lo frecuente y reciente que sea su aparicin, etc.). En el siglo XIX tendrn lugar importantes acontecimientos en la ciencia que favorecern que se produzca, al final del siglo, el inicio del estudio cientfico de la psicologa y, con ello, de la psicologa del aprendizaje -vase Boakes (1984), para revisin de los antecedentes del condicionamiento-: - El auge y desarrollo de la ciencia, tanto de los descubrimientos empricos como de las teoras de la ciencia (positivismo), - La importancia de la teora de la evolucin, impulsada por Darwin (1809-1882), que considerar al hombre como una especie ms entre todas las dems, fruto del cambio filogentico y de la seleccin natural. No hay una ruptura biolgica entre el hombre y las otras especies, sino una evolucin, y por lo tanto algunas caractersticas comportamentales de otros animales se encontrarn tambin en el hombre (se ponen as las bases de los estudios comparativos y de la psicologa del aprendizaje animal). - La anterior teora tambin introduce el concepto de adaptacin como una de las principales funciones del aprendizaje. De hecho, uno de los motivos por los que se producen cambios interespecficos
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es la diferente interaccin de cada especie con su entorno. Las capacidades de aprendizaje aumentan conforme se asciende en la escala o rbol filogentico.
Dispersin de temas
Estudios empricos
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- Bryan y Harter y el aprendizaje de habilidades motoras: . descripcin grfica del aprendizaje (ver prctica n 1) . curva sigmoidal
Dentro del aprendizaje humano, a los siguientes: - En el mbito europeo, en Alemania, Hermann Ebbinghaus (1850-1909) realiza los primeros estudios asociativos de la memoria y del aprendizaje verbal, con su clebre metodologa objetiva de las slabas sin sentido (Ebbinghaus, 1885). La tradicin del aprendizaje verbal inaugurada por este autor, como explica Greeno (1980), persistir en fases posteriores dentro de esta lnea asociativa, de aprendizaje rutinario o maquinal de estmulos verbales sin significado, influyendo en otros autores tales como Mller, Binet, etc. (vase Sebastin, 1994, para repaso histrico). Adems se inici con dicho autor otra idea fundamental: la gran imbricacin casi disciplinar entre aprendizaje humano y memoria. - En el mbito norteamericano, Bryan y Harter fueron los iniciadores del estudio del aprendizaje de destrezas motoras, en concreto las del aprendizaje del lenguaje Morse empleado en la comunicacin telegrfica. En un estudio clsico (Bryan y Harter, 1897), aplicaron por primera vez la descripcin grfica de la ejecucin motora mediante curvas de aprendizaje; descubrieron que en este tipo de aprendizaje motor, la curva resultante no era la normal o esperada (negativamente acelerada) sino con mesetas o perodos intermedios de escaso incremento en la tasa de respuesta (fue necesario que transcurrieran ms de 70 aos para que ya con la psicologa cognitiva -vase Norman, 1982- se lograra interpretar estos datos en funcin de los cambios de estrategias de aprendizaje: de una estrategia letra - cdigo a otra de palabra o frase - cdigos morse).
Transcurre en el perodo de entreguerras (desde la I Guerra Mundial hasta finales de la II Guerra Mundial) y, globalmente, se caracteriza por ser una reaccin a la forma de hacer psicologa hasta ese momento (un asociacionismo estructuralista en donde la introspeccin era el mtodo principal). Es la poca de los grandes modelos conductistas del condicionamiento. En cuanto al conductismo, en Estados Unidos se asiste al nacimiento y expansin de esta corriente a partir de John B. Watson (1878-1958, Figura 1-5). Desde sus inicios (Watson, 1913, 1919), este paradigma se convirti en el de mayor transcendencia para la psicologa en general y en particular para el tema del aprendizaje, que fue uno de sus principales objetos de estudio. Se caracteriz por elaborar grandes teoras asociacionistas de la conducta. Tambin quedan englobados aqu los tericos neoconductistas, tales como Hull, Guthrie, Tolman, etc -vase Eysenck (1982), para revisin de los principios neoconductistas-. Tal y como lo caracterizan Domjan y Burkhard (1986, p. 30 trad. cast.) "el enfoque conductual utiliza los mtodos de observacin cientfica, se centra en aspectos de la conducta causados por acontecimientos ambientales y se dedica al estudio de pequeas unidades de conducta antes que a la investigacin de procesos psicolgicos complejos". Desde su enfoque molecular, los autores conductistas utilizaron animales como sujetos de experimentacin slo se podan estudiar las condiciones estimulares y los fenmenos observables, descartando de la investigacin los
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contenidos de la conciencia. Como temas de aprendizaje slo se abordaron los condicionamientos clsico (aunque no se presta atencin a las cuestiones fisiolgicas, tal y como hizo Pavlov) e instrumental, con los desarrollos del mismo impulsados por Burrhus Frederick Skinner (1904-1990, Figura 16) y conocido como condicionamiento operante (Skinner, 1938), que marca el inicio de las primeras aplicaciones prcticas de estos principios en la terapia de conducta o en el anlisis aplicado de la conducta. A todo este conjunto de aportaciones de la experimentacin animal de esta poca (continuada en los aos 50 por discpulos de los primeros neoconductistas, tales como N.E. Miller, O.H. Mowrer y A. Amsel, entre otros) se le suele denominar la Teora del Aprendizaje y lo esencial de su legado consisti, segn Amsel (1989, p.3) en proponer
los mecanismos de los aspectos no-intencionales de la formacin de hbitos, de la adquisicin a travs de condicionamiento simple, y del aprendizaje de estados y procesos emocionales, temperamentales, disposicionales y actitudinales -el tipo de aprendizaje-sinconciencia que, colectivamente forma parte de lo que llamamos personalidad.
En esta fase se gestan los principios tericos asociacionistas del aprendizaje. Como rasgos ms especficos del asociacionismo conductista (en el cual surge gran parte de las teoras y descripciones del condicionamiento) se
Figura 2-4: B.F. Skinner
puede decir, siguiendo a Pinillos (1975, p. 373), que todo aprendizaje se reduce a la formacin de hbitos por asociacin de elementos psquicos o conductuales previamente inconexos. El fortalecimiento de las asociaciones estmulo-respuesta depender del nmero de veces que ocurren conjuntamente (ley de repeticin-contigidad) y de la satisfaccin motivacional que ello acarrea (ley del refuerzo).
Los rasgos nucleares del asociacionismo conductista, seran los siguientes (vase Pozo, 1989, para ampliacin): a) Principio de correspondencia: Si se postulan procesos psquicos subyacentes a la conducta observable aquellos han de ser isomrficos con sta. Es decir, "cualquier variable mediacional o interviniente que se defina ha de ser isomorfa con las variables observables" (Pozo, 1989, p. 26). Esto
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significa que la mente, si existe, es una copia de la realidad, est causalmente determinada por ella (por los estmulos, refuerzos, etc.). Se trata pues de una insuficiente explicacin de la organizacin interna de la mente, superada a travs de principios constructivistas. b) Principio de equipotencialidad o universalidad: Las leyes del aprendizaje son igualmente aplicables a todos los individuos, especies y ambientes. Todos los estmulos y respuestas son igualmente asociables. La asociacin es la nica forma de aprender y el aprendizaje es un proceso general cuyas leyes son universalmente vlidas (eso es lo que permite generalizar los estudios sobre aprendizaje animal al aprendizaje humano). Esta equipotencialidad o equivalencia puede ser de tres tipos: - Todos los estmulos y respuestas son equivalentes. Esto es lo que justifica la investigacin en laboratorio con tareas arbitrarias alejadas de contextos naturales (a los que luego s se aplican sus conclusiones). - Universalidad filogentica de los mecanismos asociativos. - Equivalencia entre todos los organismos de una misma especie (se presinde del estudio de las diferencias individuales). c) Elementismo atomista: la conducta o el conocimiento deben estudiarse a partir de sus elementos constituyentes ms pequeos. Toda conducta es reducible a una serie de asociaciones entre elementos simples (por ejemplo, estmulos y respuestas, estmulos con estmulos, etc.). d) Asociacionismo o compositivismo asociacionista: las unidades mnimas no estn aisladas, sino que se unen para formar la conducta mediante contigidad y repeticin. e) Ambientalismo: El aprendizaje siempre es iniciado y controlado por el ambiente, aunque no se rechaza la influencia de impulsos instintivos o una determinacin gentica de la conducta. f) Pasividad del organismo: El sujeto se limita a responder a las contingencias ambientales. "El aprendizaje no es una cualidad intrnseca al organismo, sino que necesita ser impulsado desde el ambiente" (Pozo, 1989, p. 29). Todas las teoras conductistas poseen estos principios asociacionistas, aunque algunos de ellos han sido rebatidos, modificados o refinados. Por ejemplo, as ha ocurrido con: - El principio de equipotencialidad, rebatido despus con investigaciones empricas dentro de la tradicin de condicionamiento a partir de los aos 60 (vase en el Anexo I del Tema 1 las investigaciones sobre lmites biolgicos del aprendizaje). - El principio de correspondencia fue refinado pasando de los planteamientos neoconductistas iniciales (por ejemplo, en la teora de Hull) a planteamientos ms cognitivos (con una correspondencia entre las "representaciones" y las contingencias reales). Una caracterstica no compartida por todas las teoras conductistas es el reduccionismo mentalista: No han investigado los procesos sino fundamentalmente los resultados y las condiciones observables de la conducta. Es decir, algunas de estas teoras (el conductismo inicial y el skinneriano) no admiten variables o procesos mediacionales (no se interesan por explicar qu ocurre en la mente del sujeto cuando aprende, slo interesan las relaciones funcionales entre estmulo y respuesta).
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En aprendizaje humano, sin embargo, tenemos la aparicin de dos tipos de teoras muy diferentes entre s: Las primeras teoras mediacionales dentro del asociacionismo conductista y las primeras teoras constructivistas. Primeras teoras mediacionales Las primeras teoras mediacionales son neoconductistas, o sea, aceptan variables intermedias organsmicas pero descritas con terminologa y conceptos conductistas. As, tenemos a Clark L. Hull con investigaciones sobre - Clark L. Hull - Osgood formacin de conceptos, Osgood con variables semnticas y, sobre todo, los temas de aprendizaje verbal siguiendo la tradicin asociacionista de estudio de material verbal sin significado de Ebbinghaus, que se abre en dos direcciones: - La de los modelos matemticos del aprendizaje, con autores tales como - Modelos matemticos del aprendizaje Bush, Mosteller, Restle, Bower o Estes (ver Quintana, 1985, para ampliacin), en los que se conceptualizaba el aprendizaje como cambio discreto entre los niveles de conocimientos. - La de estudios sobre el papel del significado en el aprendizaje y la memo- Bartlett: el papel del significaria; estudios ms bien escasos, en pocos autores no muy conocidos en su do, esquemas poca y en una perspectiva no conductista. As, cabe mencionar las aportaciones de sir Frederic Bartlett (1886-1969), en Inglaterra, que con su obra Remembering, de 1932, es clave en los estudios de aprendizaje y memoria de material verbal con significado. A partir de entonces se logra la introduccin progresiva de variables mediacionales que expliquen fenmenos de comprensin, retencin de materiales verbales segn las estrategias de memorizacin, etc.
Neoconductistas: Constructivismo:
Primeras teoras constructivistas Las primeras teoras constructivistas (en los apartados 2.2 y 4.2.1. ampliamos este concepto) surgen en esta poca principalmente en el continente europeo, independientes unas de otras y con una difusin y efecto sobre los estudios del aprendizaje que slo se ver a partir de los aos 70. Las principales teoras son: - Las primeras obras de Piaget (1896-1980) -su primera obra es de 1936-. - La obra de Vygotski (1896-1934), en la entonces Unin Sovitica (este autor muere a los 38 aos, en plena etapa stalinista), y - La Gestalt, en Alemania, cuyos autores ms conocidos son Khler, Koffka y Wertheimer, y con temas tales como percepcin, resolucin de problemas y tambin aprendizaje (ms adelante se describe en detalle su aportacin en el aprendizaje) con conceptos tales como el insight que aos despus se retomar dentro de las teoras de reestructuracin de esquemas.
3 fase (Aos 1950-1970): Aplicaciones del condicionamiento y crisis del conductismo con la psicologa cognitiva del procesamiento de informacin
- Vuelta al estudio de los procesos mentales
Este perodo va desde mitad de 1950 hasta la dcada de los 70 y es testigo de una revolucin en el seno de la psicologa cientfica: la de la reintroduccin de explicaciones de la conducta en base a los procesos mentales pero con nuevos supuestos tericos y metodolgicos. Se trata de la revolucin cognitiva, tan importante para algunos que ha llegado a considerarse como un verdadero cambio paradigmtico, en trminos kuhnianos (Kuhn, 1962),
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puesto que la crisis que aparece en el viejo paradigma conductista provoca el advenimiento y expansin del paradigma cognitivo (y en concreto del enfoque de procesamiento de la informacin). Es un cambio favorecido por la aparicin de nuevas disciplinas y descu- con nuevos mtodos brimientos tecnolgicos (ordenadores, ciberntica, las nuevas teoras ma- gracias a las aportaciones de: temticas de la informacin y la comunicacin; vase para ampliacin Ro. otras disciplinas mero, 1998), las nuevas teoras lingsticas, etc., que llegan al campo de la . avances tecnolgicos (ordepsicologa y provocan cambios tanto en los contenidos como en la metodonadores) loga. En sus inicios (vase Romero, Pedraja y Marn, 1998), una serie de autoAutores: res sintetizaron las nuevas tendencias y descubrimientos en unas pocas obras . Bruner et al. (1956) (que en realidad constituan la sntesis de muchsimo trabajo experimental, . Miller (1956) publicado generalmente en artculos de revistas cientficas) cuya influencia . Broadbent (1958) fue decisiva en el cambio paradigmtico respecto al conductismo, algunos de . Miller et al. (1960) . Neisser (1967) estos libros ya clsicos son: Percepcin y Comunicacin de Broadbent (1958) -cuyo tema central era la atencin-, Un estudio del pensamiento de Bruner, Goodnow y Austin (1956) -sobre aprendizaje de conceptos-, Planes y estructuras de la conducta de Miller, Galanter y Pribram (1960) y Psicologa Cognitiva de Neisser (1967), en la que por primera vez aparece el nombre de psicologa cognitiva y con ella todo el compendio de temas y procesos que trata (percepcin, atencin, memoria, etc.). Lo fundamental del nuevo enfoque no es slo la vuelta al estudio de lo mental tras el parntesis conductista -que ya se iniciara a finales del s. XIXsino la nueva forma de entender lo mental. Para ello, introducen nuevos modelos y nuevas metforas o analogas con los que se intenta explicar los proMetfora del ordenador: cesos mentales involucrados en la conducta. En concreto, la nueva metfora - como esquema para entender el funcionamiento de la mente es el ordenador: la mente humana funciona de forma anloga a como lo hace un ordenador, con su "entrada" (input) de informacin, su procesamiento en - procesamiento de informatrminos de computacin de smbolos y su "salida" (output). Este enfoque cin o computacin de smbo- permite abrir definitivamente la mente (la "caja negra" de los conductistas) al los estudio cientfico y utilizar metodologa experimental para el estudio de alguna de las etapas, procesos o estructuras del sistema cognitivo. Sin embargo, el aprendizaje, tema central en el programa conductista, Dedicacin al estudio de la arquitectura funcional de la men- ahora casi desaparece en la psicologa cognitiva, debido, entre otras cosas, te y menos al aprendizaje al inters por estudiar procesos ms bsicos (percepcin, atencin y memoria) con los cuales poder explicar posteriormente, en su caso, los componentes cognitivos del aprendizaje. El tema del aprendizaje slo sigue en su vertiente experimental del aprendizaje animal en trminos conductistas o neoconductistas, y en sus derivaciones aplicadas a partir de las anteriores teoras conductistas, sobre todo tras la 2 Guerra Mundial, por la necesidad de encontrar tcnicas rpidas de modificacin de conducta -vase Kazdin (1978), para revisin de la historia de la modificacin de conducta-.
Observamos aqu la consolidacin y diversificacin del paradigma cognitivo, as como la cognitivizacin del aprendizaje. Nos encontramos una gran - Diversificacin del paradigma diversidad de enfoques, cuyas caractersticas nucleares permitiran, siguiendo a Pozo (1989), hacer dos grandes grupos: teoras asociacionistas compucognitivo
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tacionales y teoras constructivistas (que todava no han confluido en un modelo terico integrado del aprendizaje). Cada una propone un factor determinante o mecanismo central del aprendizaje distinto. Adems, todas o casi todas las teoras de aprendizaje los llevan explcita o implcitamente incluidos; vanse ms detalladamente en el Anexo I de este tema). De este modo, te- Las teoras asociacionistas nemos teoras del aprendizaje cuyo mecanismo bsico de la actividad de entran dentro de los modelos aprendizaje es la asociacin (ste fue el mecanismo central del conductismo; cognitivos en trminos de asono obstante, tambin lo encontramos en muchos modelos cognitivos en ciacionismo computacional trminos de asociacionismo computacional) y teoras cuyo mecanismo bsico es la construccin de conocimientos a travs de procesos no asociativos tales como la reestructuracin o el insight. Pese a la importancia que como modelo de aprendizaje tiene el constructivismo, sin embargo no servir para explicar los aprendizajes bsicos de condicionamiento. El aprendizaje, desde la perspectiva del constructivismo, es exclusivo de los seres humanos sera un aprendizaje especializado, desde la perspectiva de Maldonado (1998)- merced a las capacidades que estos tienen de tipo lingstico y de pensamiento; adems, sus autores ms representativos (tericos de la Gestalt, Vygotski, Piaget, Ausubel, etc.) han tenido su mbito de aplicacin ms consistente en la explicacin del desarrollo psicolgico y de la instruccin.
- Siguen separados los dos grandes modelos tericos del aprendizaje: asociacionistas y constructivistas
As pues, el asociacionismo cognitivo incluye los siguientes grupos de teoras o enfoques: - Las investigaciones cognitivas del condicionamiento. Es el enfoque cognitivo de los condicionamientos, investigados sobre todo en animales y tambin en humano. Dentro de este enfoque destacan, desde los aos 70 autores tales como Rescorla (Figura 1-7), Dickinson, Mackintosh, Pearce, etc.). Consideran el condicionamiento como mtodo o procedimiento experimental, no como nica forma o proceso de aprendizaje; por tanto, lo importante es que aumenten las conexiones asociativas que se forman en la mente del sujeto, no la probabilidad de la respuesta (sta es slo un ndice de aqullas).
- Teoras cognitivas de aprendizaje humano basadas en el procesamiento de informacin, tanto en sus versiones "dbiles" -psicologa cognitiva aplicada a la instruccin, protagonizada por psiclogos americanos (Gagn, Glaser, etc.), que siguen un enfoque ms bien molar-, como en sus versiones "fuertes" -enfoques de simulacin e inteligencia artificial tales como aprendizaje en mquinas y conexionismo-. - Teoras mixtas cognitivo-conductuales, tales como la teora del aprendizaje social de Bandura.
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Las teoras cognitivas del condicionamiento aplican los paradigmas experimentales desarrollados por el conductismo (condicionamiento clsico e instrumental) al estudio de los procesos mentales del aprendizaje en animales. En general, interesan los mecanismos de aprendizaje (tales como los mecanismos relacionadores de eventos) y representaciones mentales asociativas que se producen. Las razones por las que utilizan animales y condicionamiento seran: - Por cuestiones de control experimental (es ms fcil trabajar con animales y con estmulos simples). - Por tradicin, ya que es difcil cambiar la metodologa, las teoras, la infraestructura de investigacin (laboratorios, aparatos, etc.). Las teoras derivadas del aprendizaje animal tienen actualmente, segn Domjan (1987), una triple utilidad: - Derivar principios aplicables al aprendizaje humano. - Estudiar diferencias en aprendizaje entre especies (Psicologa comparada; una parte actual es la cognicin comparada; vase en castellano: Aguado, 1990). - Estudiar los procesos psicofisiolgicos del aprendizaje (es ms fcil estudiar cuestiones biolgicas en animales). Estas teoras cognitivas del condicionamiento han contribuido notablemente a refinar muchos de los principios asociacionistas del conductismo. Admiten muchos de los principios del procesamiento de informacin, en especial los procesos de representacin de conocimiento que se adquieren tras la asociacin de eventos por contigidad y sobre todo por contingencia. Estn interesados por los mecanismos asociativos simples que producen representaciones que sirvan para que el organismo detecte la organizacin causal del entorno (Dickinson, 1980) y la activacin de expectativas. El enfoque cognitivo ha permitido redefinir y depurar los principios asociacionistas del aprendizaje mediante condicionamiento. Los principales son: - El asociacionismo se caracteriza por considerar que se aprende relacionando unidades de conocimiento en situaciones de prctica o experiencia, de acuerdo a unas leyes asociativas. - En el aspecto epistemolgico, defiende una posicin realista y empirista, con un nivel de anlisis molecular en su seleccin de fenmenos de aprendizaje y asumiendo un tipo de sujeto ms bien pasivo y reproductivo, es decir, influido mecnicamente por los eventos externos. - Asume un tipo de aprendizaje mediante asociacin, el cual es posible por condiciones de prctica reiterada con la estimulacin y por la intervencin de procesos que activan reglas de asociacin (contigidad, contingencia, etc.), pero de un modo que se corresponden en mayor o menor medida con los eventos (aunque ya no con la rigidez del principio de correspondencia conductista). - Tambin el aprendizaje por asociacin asume en parte el principio de equipotencialidad conductista, al menos en cuanto al predominio de las reglas sintcticas para adquirir los contenidos del aprendizaje. Esto de sintctico significa que el aprendizaje ocurre independientemente de esos contenidos y de sus significados (como vimo anteriormente, inicialmente este principio era mucho ms general pues asuma que las leyes del aprendizaje son
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igualmente aplicables a todos los individuos, especies y ambientes). - En cuanto al origen de los cambios, la causa fundamental es externa (ambientalismo) ya sean estmulos, informacin, etc. Se trata de un tipo de cambio cuantificable, continuo, medible y que tiene lugar como consecuencia de la acumulacin de la prctica reiterada. - Por ltimo se trata de aprendizajes de corta duracin (minutos, horas). El asociacionismo computacional, en lo que respecta al aprendizaje humano, incluye: - Teoras cognitivas de aprendizaje humano basadas en el procesamiento de informacin, tanto en sus versiones "dbiles" -psicologa cognitiva ya sea bsica, surgida de experimentacin en humanos, ya sea aplicada a la instruccin, protagonizada al principio por psiclogos americanos (Gagn, Glaser, etc.), con un enfoque de anlisis ms bien molar-, como en sus versiones "fuertes" -enfoques de ciencia cognitiva, con tcnicas de simulacin e inteligencia artificial tales como aprendizaje en mquinas (machine learning) y conexionismo o procesamiento subsimblico distribuido en paralelo-. - Teoras mixtas cognitivo-conductuales, tales como la teora del aprendizaje social de Bandura. Teoras constructivistas del aprendizaje humano en esta 4 fase El constructivismo hace referencia a mecanismos de aprendizaje no asociacionistas, suponen enfoques organicistas del aprendizaje y ms relacionados con la instruccin y el desarrollo. Aqu se pueden incluir: - Reinterpretaciones de teoras ya conocidas en fases anteriores, tales como la teora de la Gestalt y la teora socio-cultural de Vygotski y la escuela sovitica. - Y ms recientes, tales como la teora de la equilibracin de Piaget y la escuela de Ginebra, y la teora del aprendizaje significativo de Ausubel. Tambin se han producido intentos de combinar enfoques asociacionistas cognitivos y constructivistas. Las principales teoras se enumeran en el Cuadro 1-2 y ms detalladamente se describen en el Anexo I.
5 fase (aos 1990 hasta hoy): Hacia la superacin de la distincin asociacionismo - constructivismo en aprendizaje
Poco a poco se han ido abriendo cauces de investigacin sobre los temas de aprendizaje hasta el punto de estar cerca ya de una teora cognitiva general del aprendizaje. En los ltimos aos se est llegando a una reconceptualizacin del aprendizaje en la lnea expresada por Pozo (2003), gracias a la influencia de: - nuevos datos provenientes de las neurociencias, la psicologa evolutiva, la psicologa comparada, la psicologa de la instruccin, etc., - as como de nuevos conceptos y teoras aportadas por la psicologa evolucionista (filognesis del aprendizaje), psicologa y filosofa de la conciencia, etc. Se est llegando a una integracin de teoras que supera el marco dicotmico anterior asociacionismo constructivismo a favor de una articulacin jerrquica de los niveles de aprendizaje, desde: - niveles asociativos e implcitos hasta los superiores de adquisicin explcita de conocimiento,
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- tanto de propsito general como de dominio especfico, y - tanto en una perspectiva meramente individual como de cognicin situada o mediada social y culturalmente.
Cuadro 1-2. Cuadro de las principales teoras del aprendizaje.
TEORAS CONSTRUCTIVISTAS:
- Teora del aprendizaje de la Gestalt - Teora del aprendizaje Piaget y Escuela de Ginebra - Teora del aprendizaje ruso-sovitica (Vygotski, Luria, etc.) - Teora del aprendizaje significativo Ausubel
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cho: su objeto es el aprendizaje. Lo segundo requiere algunas aclaraciones. El mtodo con que se estudia un fenmeno se puede entender de diversas maneras y depende, entre otras cosas, del nivel de anlisis del fenmeno; una vez que esto se ha precisado es cuando hay que tener en cuenta el mtodo, el cual en psicologa del aprendizaje va a tener las caractersticas del utilizado en la ciencia y se describir ms adelante. Segn Tarpy (1981; p.23 trad. cast.), los niveles de anlisis son los distintos tipos y grados de detalle con que se explica la conducta. Son varios los niveles de anlisis del aprendizaje que nos podremos encontrar en la psicologa del aprendizaje. Cada uno de ellos representa una dimensin a lo largo de la cual se expresan los conocimientos sobre su objeto de estudio.
5.5.3.
Otro nivel de anlisis tiene relacin con la temporalidad del aprendizaje, y en concreto nos referimos a los niveles sincrnico y diacrnico: - El nivel sincrnico se centra en momentos breves de ocurrencia del aprendizaje; se focaliza en el acto de aprender y no en el decurso o "proceso" de aprendizaje. Es obvio que hay aprendizajes que se logran rpidamente y otros que tardan meses, aos o incluso toda la vida. El nivel sincrnico puede aplicarse a cualquiera de ellos y se centra en los procesos y condiciones que estn interviniendo en un momento dado. - El nivel diacrnico analiza el decurso temporal del aprendizaje. Cuando se trata de aprendizajes simples se analiza el incremento en la ejecucin desde niveles mnimos hasta lograr la asntota (el mximo de ejecucin). En aprendizajes ms complejos se estudian las fases del aprendizaje en trminos descriptivos (por ejemplo, fases de la adquisicin de habilidades motoras, fases en la adquisicin del aprendizaje perceptivo, etc.) y tambin las condiciones y procesos en el paso de novatos a
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expertos (por ejemplo, en aprendizajes profesionales o en destrezas complejas). El nivel ms amplio sera el estudio de los aprendizajes a lo largo de la vida, desde recin nacido hasta la tercera edad. Adems, no slo interesa la adquisicin sino tambin el posible declive, extincin u olvido del aprendizaje. Adems el nivel diacrnico no tiene por qu quedarse slo en el nivel ontogentico sino que puede estudiarse por ejemplo, la evolucin del aprendizaje en la cadena filogentica, comparando el aprendizaje entre especies.
5.5.4.
Por ltimo, Tarpy (1981) tambin distingue otra dimensin de niveles de anlisis: el anlisis funcional en contraposicin al anlisis cognitivo. El primero sera, segn dicho autor, el utilizado en el enfoque conductista: el anlisis de las relaciones existentes entre condiciones ambientales y conducta. El nivel cognitivo tambin sera -siguiendo a Seymour (1986), un autor cognitivo- "funcional" (por contraposicin a fisiolgico), pero estudiando la funcionalidad, en trminos de procesamiento de informacin, de los procesos psicolgicos subyacentes a la conducta. Son niveles tradicionalmente contrapuestos o antagnicos pero, en nuestro caso, al asumir el enfoque cognitivo como complementario del conductual, es ms fcil no descartar la influencia de las condiciones externas sobre la conducta, y por tanto integrar las aportaciones valiosas del enfoque funcional.
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variables presentes en el acto de aprender). Es evidente que las ciencias pedaggicas tienen otras muchas preocupaciones (diseos curriculares, fines de la educacin, etc.) pero descuidar el aprendizaje y sus procesos sera algo as como empezar la casa por el tejado.
3: Comunidades de aprendizaje.
Modulacin sociocultural
4: Conciencia reflexiva
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a) Grados de especializacin de las aplicaciones Nos referimos a los distintos grados o niveles de extensin, difusin o profundizacin con que las personas recogen esta investigacin bsica y la utilizan en su actividad cotidiana. Podramos distinguir, desde un punto de vista operativo y de menor a mayor grado de extensin en la aplicacin, tres niveles: comn, especializado y de psiclogo profesional: - El nivel de aplicacin comn supone una aplicacin no profesional, es cualquier persona que los aplica en su vida cotidiana (para aprender mejor, para entender un poco ms a sus semejantes, para aplicar estos principios en la crianza de sus hijos, etc.). - El nivel de aplicacin especializado es el que utiliza cualquier profesional no psiclogo en su quehacer, por ejemplo, profesores en la enseanza, mdicos en su consulta, entrenadores deportivos, profesores de autoescuela, etc. - Por ltimo, el nivel de aplicacin de psiclogo profesional es el que debe utilizar el psiclogo en su profesin en cualquiera de sus mltiples mbitos o especialidades (clnico, escolar, recursos humanos, etc.).
b) Tipos de intervencin
Con cada uno de estos niveles o grados de profundizacin en la aplicacin se pueden utilizar los conocimientos de Psicologa del Aprendizaje fundamentalmente para de dos tipos de intervencin: (1) descripcin y anlisis del comportamiento aprendido, y (2) produccin de cambios en el comportamiento: - Descripcin y evaluacin del comportamiento aprendido y del proceso de aprendizaje.- En primer lugar los conocimientos sobre aprendizaje pueden servir para identificar, describir o evaluar los cambios aprendidos, los procesos de cambio en el comportamiento de las personas tanto en el desarrollo infantil como en los procesos de adquisicin de trastornos psicopatolgicos o conductuales o incluso en la identificacin de los componentes psicolgicos de enfermedades orgnicas. - Produccin de cambios en el comportamiento.- En segundo lugar, todos podemos establecer las condiciones para cambiar o para hacer cambiar a otros. Con el grado de profundizacin menor, es decir, en un nivel de aplicacin comn, una madre o un padre influyen cambiando el comportamiento de su hijo; en un mbito especializado, el profesor se preocupa de crear en el aula las mejores condiciones para que sus alumnos aprendan; el psiclogo no slo diagnostica sino que tambin aplica "tratamientos", es decir, puede producir cambios positivos en el comportamiento de las personas. Recordemos que el mismo concepto de "intervencin psicolgica", como resalta Pelechano, no es ajeno al concepto de aprendizaje pues la intervencin pretende producir un cambio en las personas que redunde en un mayor bienestar y adaptacin. La Figura 1-9 nos ilustra este modelo de relaciones entre la Psicologa del Aprendizaje y sus aplicaciones. Aunque esta obra tiene un enfoque ms bsico que aplicado, no obstante en los captulos correspondientes al aprendizaje asociativo mediante condicionamiento desarrollaremos algunas de sus principales aplicaciones.
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COMN
Vida cotidiana (aplic. no profesional)
Provocar cambios en el comportamiento en uno mismo o en los dems Implementar programas y mtodos especiales siguiendo tcnicas de aprendizaje
Principios de aprendizaje en tcnicas de tratamiento cognitivoconductual, programas de reeducacin, etc.
ESPECIALIZADO
Profesional no psiclogo
PSICLOGO PROFESIONAL
Describir y explicar cambios en el comportamiento en contextos especficos (educativo, social, sanitario, etc.) aprendizaje Tcnicas de anlisis funcional de la conducta, etc.
Figura 1-9: Modelo de relaciones entre la Psicologa del Aprendizaje, grados de aplicacin y tipos de intervencin.
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b) Procedimientos experimentales
Los procedimientos son la forma de llevar a cabo las operaciones experimentales. En todo procedimiento de aprendizaje se pueden distinguir una serie de tipos de procedimientos y una serie de fases en cada procedimiento. Analicemos, en primer lugar, los tipos de procedimientos y despus las fases del mismo. Bsicamente encontramos dos tipos de procedimientos: el ensayo discreto y el ensayo continuo: - El procedimiento de ensayo discreto, o procedimiento de ensayo a ensayo, es el ms utilizado e implica disponer la situacin experimental de tal manera que se presentan sucesivos estmulos discretos que tienen un inicio y un cese en cada ensayo. Se presenta uno o varios estmulos por ensayo y se espera que el sujeto emita una respuesta. Es tpicamente utilizado en condicionamiento clsico y aprendizaje humano. (Cabe aclarar que un experimento consta de varios ensayos, un conjunto de ensayos forma un bloque experimental, y un conjunto de bloques constituye una sesin experimental. En definitiva, una sesin experimental es el tiempo durante el cual el sujeto participa en un experimento). - En el procedimiento de ensayo continuo, el sujeto se enfrenta a una tarea durante un tiempo indeterminado. Se utiliza la "unidad de tiempo continuo" que es el perodo de tiempo en el cual el sujeto puede responder libremente. Se utiliza principalmente en el condicionamiento instrumental (se deja al animal dentro de la caja y se espera que emita la respuesta que ser la operante; de hecho, en este contexto a este mtodo tambin se le denomina aprendizaje de respuestas libres operantes).
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OPERACION
Observacin
DESCRIPCION
No intervencin
EJEMPLOS
USO
Ver lo que hace un animal o una persona ............................................................................................................................................................................................................... Presentacin de Se presenta el Un ruido (A) que sobresalta al nio El estmulo elicita la estmulos estmulo A El mdico que ilumina el ojo del respuesta; la respaciente puesta es elicitada por el estmulo ............................................................................................................................................................................................................... Operacin sobre La respuesta B Echar una moneda en una mquiLa respuesta es la consecuencia tiene una consena (B) produce la salida de un bote emitida cuencia C (por ej. de refresco (C) se produce un esTocar un horno caliente (B) produce tmulo o termina) quemadura (C) La luz se apaga (C) cuando le damos a la llave (B) ............................................................................................................................................................................................................... Operaciones de control de estmulo: Superposicin de estmulos (oper. E-E) El estmulo elicita la respuesta; la respuesta es elicitada por el estmulo. ............................................................................................................................................................................................................... Relacin antedenEl estmulo F seala El semforo en rojo (F) seala que El estmulo ocasiona tes y consecuentes que la respuesta G seguir conduciendo (G) puede la respuesta; la res(oper. E-R-E) tendr la conseocasionarle una multa (H). puesta es emitida en cuencia H El sonido del telfono (F) seala que presencia del estresponder (G) proporciona una mulo oportunidad para conversar (H) .............................................................................................................................................................................................................. Establecimiento Se establece la La comida (I) se convierte en un Un evento se estade la operacin efectividad de la reforzador efectivo tras la depriblece como reforconsecuencia (I) vacin de comida. zador o castigador como reforzador La presentacin de una descarga o castigo elctrica hace que escapar de ella (I) sea reforzante El estmulo D seala aparicin del estmulo E El rayo (D) precede al trueno (E)
c) Fases en la experimentacin
Las fases ms habituales del procedimiento experimental son: 1) Fase preliminar (o de pre-entrenamiento), que sirve para que el sujeto se adapte a la situacin experimental. Ser ms o menos larga segn el tipo de sujeto experimental utilizado (en animales es ms larga). 2) Fase de entrenamiento (o prctica), persigue que el sujeto entienda y se familiarice con la tarea que va a realizar. Se presentan una serie preliminar de ensayos con instrucciones y consignas para asegurar la comprensin por parte del sujeto de lo que se le pide que haga. Esta fase es opcional y obviamente no se realiza con animales. 3) Fase de prueba (o experimental), es la ms importante y se realiza siempre pues en ella se obtienen y registran los datos (variables dependientes) para el posterior anlisis estadstico. 4) Fase de transferencia (o de retencin), es opcional, y se realiza un tiempo despus de acabados los ensayos de prueba. Puede llevarse a cabo de dos formas diferentes: bien dando al sujeto otra tarea similar a la de prueba y medir su ejecucin para comprobar si ha habido transferencia de lo aprendido anteriormente a esta nueva tarea; bien pidiendo al sujeto que vuelva a hacer la misma tarea experimental para ver si se produce retencin.
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- El tpico dispositivo de condicionamiento pavloviano con perros (vase Captulo 3). Ver Figura 110. - Otros instrumentos muy utilizados han sido los laberintos, generalmente para ratas (ver Figura 1-11). Se trata de pequeos callejones que van desde el sencillo corredor recto (run-way) -un slo callejn con una salida y una meta en la que se sita el refuerzo- al tpico en forma de T o Y hasta laberintos mltiples complejos como el utilizado por Yerkes y Watson (1911) para discriminacin. En cualquier caso, la velocidad de carrera suele ser la variable dependiente principal.
Puerta unidireccional Punto de eleccin Puerta unidireccional
Caja de salida
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- Para el condicionamiento instrumental (vase Captulo 5), el aparato ms conocido es la Caja de Skinner o cmara operante, dispositivo para que ratas o palomas adquieran una conducta operante sencilla -como es la de presionar una palanca- recibiendo refuerzo del tipo de bolitas de comida o agua. Ver Figura 1-12. - Para el condicionamiento aversivo lo ms utilizado con ratas o perros es la caja de evitacin o lanzadera (shuttle box). Es una caja dividida en dos por una pared (vase Captulo 8) en la cual hay una trampilla que slo se abre para que salte el animal cuando se electrifica el suelo donde se encuentra. As el animal aprende a evitar la estimulacin aversiva. - Otro instrumento utilizado en el condicionamiento clsico aversivo en ratas es el test de campo abierto (open field test), una prueba introducida en los aos 30 por Calvin S. Hall. Se trata de una caja circular de 75 cm. de dimetro aproximadamente cuyo suelo se subdivide en casillas como las de la Figura 1-13. En este caso se mide la tasa de deambulacin o movimientos del animal por las casillas.
Figura 1-13: Esquema del suelo de la caja utilizada en el test de campo abierto en ratas.
Cuando los sujetos experimentales son humanos, tenemos: - En tareas de aprendizaje verbal el aparato ms utilizado era el tambor de memoria, dispositivo que permite presentar palabras segn cantidad y tiempo prefijados. - En la actualidad, el ordenador suple y mejora considerablemente a este aparato para sta y otras muchas tareas experimentales (vase Algarabel y Sanmartn, 1990), existiendo ya incluso programas de ordenador para facilitar la elaboracin de experimentos (por ejemplo, E-Prime en entorno Windows). - Para cuestiones perceptivas sigue utilizndose el taquistoscopio (aunque el ordenador tambin cumple alguna de sus funciones) o aparato de proyeccin que controla el tiempo de exposicin y la luminosidad del o los estmulos, as como el tiempo de respuesta.
b) Sujetos experimentales
Respecto a los sujetos experimentales, sigue habiendo una gran polmica en torno a las ventajas o inconvenientes del empleo de animales o sujetos humanos. A esta polmica habra que aadir la que est surgiendo con el creciente empleo de simulacin por ordenador (el tercer "sujeto" en discordia). Cada paradigma ha preferido un tipo de sujetos diferente. Las investigaciones sobre condicionamiento suelen emplear animales y hay bastantes razones a su favor (Ferrndiz, 1997a, pp.30-37). Las ventajas para su uso seran:
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- Con ellos se puede conseguir un mayor control experimental, tanto de las variables genticas, como de las variables cognitivas (puesto que en animales stas no interfieren las tareas experimentales), as como las de experiencia pasada. - Con animales se pueden llevar a cabo experimentos imposibles en humanos, bien por cuestiones tcnicas (con animales se les puede mantener en ambientes experimentales durante un extenso perodo de tiempo) o por cuestiones ticas (privacin sensorial, crianza selectiva, induccin experimental de estrs, etc.). - Se estudian mejor los procesos simples de aprendizaje. - No interfieren variables superiores (comprensin, significado, etc.). - La investigacin es ms econmica. Los inconvenientes al utilizar animales son: - Se dejan fuera anlisis variables importantsimas para estudiar el aprendizaje humano, tales como el significado del material estimular. - Dificultad de generalizacin de los resultados al aprendizaje humano. Los investigadores de orientacin cognitiva prefieren trabajar con humanos (dados sus postulados tericos, sobre todo si son constructivistas; adems se ahorran los problemas de generalizacin interespecies). Sin embargo, con humanos tropezamos con variables difciles de controlar (motivacin, expectativas, historia personal, etc). La cuestin de las instrucciones es, adems, otro problema ya que es difcil controlar su comprensin (hasta qu punto se entienden, si hay diferencias individuales en ello, etc.). Estas diferencias han sido importantes puesto que han generado una tradicional separacin y difcil comunicacin entre investigadores del mbito de aprendizaje animal y del aprendizaje humano y, por consiguiente, ha generado principios y teoras a menudo divergentes. Afortunadamente, la actual aproximacin cognitiva de las investigaciones con animales est limando notablemente alguna de las diferencias tradicionales en el mbito del aprendizaje y la memoria (ver, por ejemplo, Nilsson y Archer, 1985).
a) Tipos de medidas
Hay dos grandes grupos: Medidas de cantidad y medidas de tiempo. El Cuadro 1-4 presenta el esquema de tales medidas y sus tipos. MEDIDAS DE CANTIDAD Las medidas de cantidad o precisin (accuracy) se pueden clasificar segn dos criterios: - segn el tipo de respuesta y, - segn las transformaciones de los datos
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Cuadro 1-4: Tipos de medidas ms frecuentes en la experimentacin en aprendizaje. - Medidas de cantidad - Segn el tipo de respuesta: - Medida digital - Medida analgica - Segn las transformaciones de los datos: - Medidas directas - Medidas indirectas - Medidas de tiempo o latencia: - Medidas de latencia - Medidas de frecuencia
1) Medidas de cantidad segn el tipo de respuesta Segn el tipo de respuesta, se distingue entre medida digital y analgica: - En la medida digital nicamente se tiene en cuenta el hecho de que la respuesta ocurra o no ocurra de modo correcto (se asignar el valor 0 cuando no se d la respuesta y 1 en caso contrario, pero no hay valores intermedios); es el tipo de medida habitual en las respuestas directas o funcionales. Tambin son usuales en el condicionamiento instrumental. - En la medida analgica interesa no ya la existencia o inexistencia de la respuesta sino las diferentes magnitudes de la respuesta; por ejemplo, en el condicionamiento pavloviano interesa la cantidad de saliva, la actividad electrodrmica, etc. Es habitual en las respuestas indirectas o fisiolgicas. Precisamente en las analgicas se pueden tener en cuenta ms parmetros, entre los cuales citaramos: - inicio, - cese, - duracin (tiempo entre inicio y cese de respuesta), - magnitud (intensidad de la respuesta), - latencia (tiempo entre el cese del estmulo e inicio de la respuesta) y - topografa (forma de la respuesta, que se define previamente a juicio del experimentador) En la Figura 1-14 aparece una representacin grfica de algunos de estos parmetros de medida analgica en una posible respuesta fisiolgica. 2) Medidas de cantidad segn las transformaciones de los datos Segn las transformaciones de los datos tenemos medidas directas e indirectas: - Directas, las medidas de la ejecucin del sujeto, (por ejemplo, nmero de aciertos, nmero de errores, nmero de respuestas, magnitud de la respuesta,etc). - Indirectas, las que parten de las medidas directas pero son sometidas a transformaciones de tipo matemtico. MEDIDAS DE TIEMPO O VELOCIDAD Las medidas de tiempo o velocidad se subdividen en: - Medidas de latencia (o tiempo de reaccin). La latencia es el tiempo transcurrido entre la presentacin del estmulo y el inicio de la respuesta. Es la medida ms usual en psicologa cognitiva. Estas medidas son bastante inestables. Los parmetros de latencia tambin se pueden utilizar con medidas analgicas (vase Fig. 1-15). - Medidas de frecuencia (o tasa de respuesta). La frecuencia puede ser transformada a probabilidad, utilizando el tiempo transcurrido entre respuestas (probabilidad de la respuesta = nmero de respuestas/tiempo transcurrido).
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Latencia
Duracin
Figura 1-14: Ejemplo de representacin de los diferentes parmetros de una respuesta fisiolgica
b) Representacin grfica
Hay una forma muy sencilla y directa de expresar y facilitar la comprensin de los resultados de los experimentos que consiste en describirlos mediante su representacin grfica. En aprendizaje, la representacin ms usual es por medio de ejes de coordenadas cartesianos donde la ordenada (eje vertical) representa los datos de la variable dependiente y la abscisa (eje horizontal) los de la variable independiente. De este modo se obtiene una curva de aprendizaje que refleja los cambios obtenidos en la ejecucin en funcin del tiempo, nmero de sesiones, etc. Las curvas de aprendizaje dependen pues de la ejecucin del sujeto y sta sigue diversos perfiles aunque se ajustan ms o menos a distintos modelos. Los cinco modelos de curvas de aprendizaje ms conocidos son: 1. La ms comn es la curva negativamente acelerada, con un incremento rpido que decrece hasta llegar al nivel asinttico de la ejecucin a partir del cual ya no se puede realizar mejor la activida (ya est aprendida la tarea y se rinde al mximo). En los primeros ensayos hay mayor nivel de adquisicin (adems, el nivel de ejecucin suele ser muy bajo) pero conforme va desarrollndose la prctica la tasa de aprendizaje es menor. Por ejemplo, en una destreza motriz llega un momento en que no se puede hacer mejor o ms rpido (por limitacin fsica, entre otras cosas). 2. La curva positivamente acelerada, en la que se muestra una ejecucin progresivamente mayor. Es la curva tpica del registro acumulativo en condicionamiento instrumental (vase Captulo 5). 3. Curva sigmoidea, que es una mezcla de las dos anteriores y quizs la ms habitual en muchas situaciones de aprendizaje humano complejo, sobre todo la que tiene un perfil del tipo de dos curvas negativamente aceleradas seguidas (aceleracin, asntota parcial, aceleracin y asntota final). 4. Funcin lineal, que puede tener dos interpretaciones con respecto al aprendizaje o modificacin de la ejecucin con la prctica: - Un aprendizaje nulo por darse una ejecucin constante a lo largo de la prctica; desde el principio al final el sujeto muestra la misma proporcin de respuesta; hay una tasa de respuesta constante, por tanto, no ha mejorado su ejecucin y, en todo caso, hay un mantenimiento del aprendizaje previo. Esto se observa en el registro acumulativo skinneriano (vase el captulo 6), en el cual supongamos que en el primer minuto un rata presiona 4 veces una palanca en la Caja de Skinner, 4
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veces en el segundo minuto, pero en la grfica se acumulan a las 4 anteriores y por tanto son 8, y as sucesivamente, de modo que la grfica resultante sera lineal. - Un incremento constante en la ejecucin; siguiendo el ejemplo anterior, sera cuando en el primer minuto la rata da 4 respuestas, en el segundo minuto 8, en el tercero 12, y as sucesivamente, es decir, la tasa de respuesta se incrementara en una proporcin constante con el tiempo. Esta interpretacin de la funcin lineal en aprendizaje es harto improbable pues ningn organismo puede incrementar la ejecucin ad infinitum y por tanto, antes o despus decaer la ejecucin, o sea, se convertir en negativamente acelerada. 5. Curva de latencia o de tiempo de reaccin. Muy utilizada con estmulos visuales que exigen respuesta rpida manual o verbal (por ejemplo, sealar si ha aparecido determinada letra en una pantalla). Al principio la tarea es ms difcil y requiere mayor tiempo de respuesta, pero con la prctica tarda menos tiempo en responder. En la Figura 1-15 tenemos una representacin grfica de dichas curvas.
(1) Negativamente acelerada (2) Positivamente acelerada (3) Lineal
(4) Sigmoidal
(5) De latencia
7. TIPOS DE APRENDIZAJE HUMANO 7.1. Introduccin: Necesidad de clasificar los tipos de aprendizaje
El objeto de estudio de una disciplina suele ser un concepto (por ejemplo, el concepto de aprendizaje en nuestro caso) que representa una realidad o un fenmeno determinado (por ejemplo, las tareas o actividades de aprender). Una disciplina cientfica intenta resaltar los rasgos prototpicos de su objeto central de estudio y por tanto su distribucin y clasificacin de los fenmenos que representa. Tulving (1985, p. 68) ha destacado la importancia de la actividad de clasificar los fenmenos, eventos y elementos que constituyen una disciplina y en concreto en el terreno del aprendizaje y la memoria: "tal sistema clasificatorio constituira un marco general y global dentro del cual puedan integrarse los fenmenos empricos e ideas tericas sobre el aprendizaje". En el mbito del aprendizaje esta actividad clasificatoria presenta un gran problema: La extrema variedad de tipos y fenmenos de aprendizaje. Sin embargo, por ello es tan necesario clasificar tanta variedad. Estos intentos clasificatorios nos servirn para predecir su facilidad o dificultad, para ayudar a que otros aprendan, a evaluar con precisin las distintas situaciones de aprendizaje, etc.
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Esta variedad de aprendizajes no slo se refiere a que hay muchos tipos, sino tambin muchos criterios para clasificarlos. Por ello, una tarea inicial de clasificacin incluira considerar no slo las distintas manifestaciones reales del aprendizaje sino tambin otros criterios tales como clasificarlos segn los procesos cognitivos que intervienen, los resultados que se obtienen, etc. Cada paradigma o teora ha insistido ms en unos tipos u otros, incluso han descubierto o propuesto nuevos tipos o procedimientos naturales o experimentales para poner de manifiesto el aprendizaje y estudiarlo ms a fondo. Cada tipo de teora del aprendizaje se ha dedicado, segn sus posibilidades metodolgicas y segn sus orgenes paradigmticos, a fenmenos o tipos de aprendizaje concretos, tal y como vimos anteriormente. As, las teoras conductistas se han centrado en el aprendizaje por condicionamiento, las primeras teoras asociacionistas en el aprendizaje verbal humano, la teora de Bandura en el aprendizaje observacional o por modelado, la teora de aprendizaje de la inteligencia artificial en el aprendizaje por simulacin, fundamentalmente de tipo inductivo, etc. Ciertamente hay teoras que no se han centrado en tipos de aprendizaje sino en mecanismos de aprendizaje aplicables a diversas situaciones. As pues, ms que hacer una relacin serial de tipos de aprendizaje, en primer lugar procedera establecer la relacin de los criterios de clasificacin y a partir de ah los tipos de aprendizaje resultantes. La Tabla 1-2 nos muestra un resumen de los criterios de clasificacin escogidos y los tipos resultantes (los tres primeros criterios que se mencionan en la Tabla no incluyen criterios relacionados con los procesos cognitivos y por ello no son desarrollados despus).
CRITERIO DE CLASIFICACIN
1) Externos no psicolgicos Tabla 1-2. Criterios de clasificacin y tipos correspondientes de aprendizaje humano DENOMINACIN DE TIPOS DE APRENDIZAJE LA CLASIFICACIN - Aspectos disciplinares - aprendizajes bsicos / especializados - aprendizaje mediante condicionamiento / apr. cognitivo humano - Simplicidad / comple- - aprendizajes preasociativos (habituacin, sensibilizacin, impronta) jidad - aprendizajes asociativos (condicionamiento clsico, condic. instrumental) - aprendizajes complejos (verbal, motor, habilidades cognitivas, perceptivo, etc.)
- Teora de los niveles de aprendizaje
- Segn principios bsicos de aprendizaje (Pozo, 1989) - Grado de atencin o conciencia - Grado de inferencia en el procesamiento o asignacin de recursos cognitivos (Michalski, 1986)
- Segn cada teora y/o cada autor - aprendizaje de ... la lectura, manejo de aparatos, deporte, idiomas, etc. - escolar - clnico y de la salud - familiar - organizacional - tecnologas de la comunicacin y la informacin (TV, tlf., internet, etc.) - cultural, sociolgico, antropolgico - etc. - aprendizaje por asociacin - aprendizaje por reestructuracin o constructivo - Explcito, consciente o intencional - Implcito o automtico - aprendizaje rutinario - aprendizaje desde la instruccin - aprendizaje por deduccin - aprendizaje por induccin (mediante ejemplos, mediante observacin y mediante experimentacin) - aprendizaje por analoga
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4) Segn resultados de aprendizaje: Segn resultados exter- - Cambios en los parnos de modificacin de metros de la conducta conductas: debidos al aprendizaje (Ormrod, 2004) - Segn tipos de contenidos que se aprenden Segn resultados cogniti- (Pozo, 1996) vos de modificacin de - Resultados cognitivos capacidades: del aprendizaje (Gagn, 1985)
- Realizacin de una conducta completamente nueva - Cambio una conducta existente (frecuencia, velocidad, intensidad, complejidad) - Responder de modo diferente a un estmulo particular - Adquisicin de conocimientos (conceptual, verbal) - Adquisicin de habilidades (perceptivo, motor, habilidades cognitivas, sociales)
- habilidades intelectuales (contenidos) - informacin verbal (contenidos) - estrategias cognitivas (mecanismos) - habilidades motoras (contenidos) - actitudes (contenidos) - Resultados del apren- - Conocimiento predictivo del medio (Apr. de la estructura predictiva dizaje segn L. Jim- del medio): (1) condicionamiento, (2) juicios de contingencia y causalinez (2006) dad. - Conocimiento abstracto o simblico (Conocimiento acerca de la estructura abstracta del medio): (1) descubrimiento de conceptos definidos por reglas, (2) apr. decategoras difusas. - Aprendizaje de habilidades: (1) perceptivo-motoras, (2) cognitivas
En conjunto, no conviene desechar ningn sistema clasificatorio pues cada uno aporta un criterio diferente que puede ser til. Adems algunas clasificaciones son complementarias entre s pues un mismo tipo de aprendizaje podremos clasificarlo con uno o varios de los criterios aqu expuestos. Algunas son clasificaciones abiertas, en las que lo interesante no es el nmero de tipos que tiene sino el rasgo especfico del aprendizaje que se menciona y la vertiente de aprendizajes cotidianos que posee. En cualquier caso, nos sirven para caracterizar e identificar cualquier situacin de aprendizaje que se nos presente y por ello, cualquier fenmeno de aprendizaje puede constituir parte de alguno de los sistemas de clasificacin aqu mencionados. De todas las clasificaciones, por su importancia en el aprendizaje humano vamos a repasar las ms conocidas basadas en los principales componentes cognitivos del aprendizaje y despus presentaremos un resumen de los aspectos ms importantes.
7.2. Clasificaciones segn criterios externos no psicolgicos 7.2.1. Aprendizajes bsicos y aprendizajes especializados
Si tenemos en cuenta la distincin que hace Maldonado (1998; basada en Dickinson, 1980) entre aprendizajes bsicos y aprendizajes especializados (los primeros se consideran "determinante causal ltimo del comportamiento cotidiano de cualquier individuo" (p. 13), y los segundos son los tpicos de cada especie: la adquisicin del lenguaje en el hombre, el canto en los pjaros, etc.), el condicionamiento es uno de los diversos tipos de aprendizaje que existen pero el principal aprendizaje bsico. Tal y como veremos en un prximo apartado, la historia de la psicologa del aprendizaje est marcada desde finales del siglo XIX por pocos pero importantes hallazgos de la investigacin experimental -los experimentos de Pavlov y Thorndike, por ejemplo- que muestran unos tipos de aprendizaje no explicitados hasta esos momentos. Se trata de aprendizajes bsicos, de tipo asociativo, consistentes en aprender a relacionar estmulos entre s (condicionamiento clsico) o relacionar conductas y estmulos (condicionamiento instrumental u operante). Hasta mediados del siglo XX van a constituir el eje central de la investigacin cientfica en aprendizaje y, posteriormente, aunque con menos importancia, siguen formando parte esencial de los conocimientos que la psicologa ha acumulado sobre el aprendizaje.
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Por todo ello, hay que entender que los condicionamientos son un tipo bsico de aprendizaje, y que se han hecho varias clasificaciones de estos tipos.
1) El aprendizaje asociativo mediante condicionamiento es un tipo de aprendizaje bsico que ocurre en el ser humano pero que resulta insuficiente para explicar muchos de los aprendizajes ms complejos que realiza. Ofrecen sin duda una buena explicacin de cambios simples o automticos de conducta debidos a determinados eventos estimulares simples (asociaciones entre estmulos, entre respuestas y consecuencias, etc.) pero no permiten explicar los tipos de aprendizaje que se necesitan para la adquisicin de capacidades cognitivas ms complejas. Este tipo de aprendizaje ms complejo, que aqu denominaremos aprendizaje cognitivo humano presenta algunas caractersticas diferenciales respecto a otras formas ms simples de aprendizaje, tales como el condicionamiento. Centrndonos en el mecanismo o proceso central que produce el aprendizaje, en el condicionamiento ste ocurra exclusivamente por procesos asociativos. Es decir, determinados estmulos lograban mediante prctica (exposicin reiterada) activar representaciones mentales de otros estmulos, expectativas o acciones y ello provocaba determinadas consecuencias observables en la conducta. As pues, tal y como lo sealan Ellis et al. (1979), el aprendizaje mediante condicionamiento es la formacin de una asociacin o varias asociaciones entre estmulos y/o respuestas, ya sea en trminos de asociaciones entre seales del medio (o ECs) y estmulos significativos para el organismo (o EIs) -o sea, condicionamiento clsico- o en trminos de asociaciones entre acciones propias y consecuencias (condicionamiento instrumental). Los mecanismos asociativos de aprendizaje en la correspondiente situacin de prctica proporcionan el cundo y cmo emitir las respuestas, las expectativas o las conexiones entre representaciones, siendo as aprendizajes elementales bsicos. 2) El actual enfoque cognitivo del aprendizaje humano ampla esta visin de asociacin E-R y propone tener muy en cuenta los procesos cognitivos complejos, generalmente procesos simblicos (razonamiento, pensamiento, abstraccin) y, sobre todo, tener en cuenta la organizacin de la memoria en trminos de representacin, almacenamiento y recuperacin de la informacin previa. Procesos cognitivos que actualmente se conocen bastante mejor gracias a las aportaciones de los modelos y teoras cognitivos (sobre todo lo aplicado a la memoria, representacin del conocimiento, atencin, etc.). Normalmente, los temas de Aprendizaje Humano son una continuacin de Aprendizaje y condicionamiento, pero con contenidos y enfoques diferentes que permiten explicar situaciones de aprendizaje ms complejas que los ya estudiadas mediante condicionamiento. En ambos casos, el aprendizaje sigue cumpliendo su primordial funcin adaptativa para el ser humano, pero en entornos y con un papel del sistema cognitivo de diferente complejidad.
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Aprender a leer, aprender a resolver ecuaciones, aprender a tocar el piano, aprender a realizar una obra artstica o aprender una carrera universitaria son situaciones y tipos de aprendizaje para los cuales los modelos asociativos de condicionamiento son claramente insuficientes puesto que: - Son aprendizajes que requieren procesos cognitivos complejos (implican que requieren procesos cognirepresentaciones proposicionales, comprensin, significado, mediacin tivos ms complejos lingisticas, conocimientos previos complejos, etc.). - Son aprendizajes que ocurren en un entorno social, al menos en la cultura que sigue cumpliendo para el occidental, cada vez ms complejo y exigente. Las nuevas formas de orser humano de funciones adaptativas ganizacin social, los ltimos avances tecnolgicos, etc., provocan y exigen cada vez mayores y mejores capacidades de aprendizaje, tanto en enen un entorno social con mayotornos formales o reglados (escuela, universidad, etc.) como informales res mayores exigencias de o no reglados (TV, interaccin social, etc.). De hecho, tenemos diversas aprendizaje instituciones y organizaciones sociales dedicadas a facilitar el aprendizaje, El aprendizaje como actividad y ello constituye una actividad socioeconmica de primera magnitud: Se socieconmica invierten miles de millones en formacin, tanto en el mbito educativo (escuelas, institutos, universidades, etc.) como en el laboral (cursos de formacin, reciclaje, etc.). Por todo ello, resulta obvia la necesidad y el inters de estudiar el aprendizaje desde la psicologa y desde modelos diferentes al condicionamiento. Los aspectos sociolgicos, educativos, legislativos, histricos, filosficos o econmicos del aprendizaje son tambin interesantes pero no constituyen el nivel de anlisis desde el que vamos a partir para estudiar el aprendizaje. Dentro del mbito de la ciencia psicolgica ha ido configurndose en los ltimos aos el enfoque general de aprendizaje que vamos a estudiar en esta asignatura y que podemos denominar aprendizaje cognitivo humano, basado en investigacin directamente en humanos, relativa a aprendizajes especializados humanos, aprendizajes complejos con mediacin del lenguaje y conocimientos previos representados en la memoria. Ya no es solamente aprendizaje humano -hay modelos de condicionamiento que tambin se han investigado directamente en humanos- sino que incluye la palabra cognitivo, entendiendo con ello que hay que tener en cuenta lo ocurre en la mente del que aprende cuando aprende algo, es decir, la necesaria implicacin de procesos y capacidades de memoria y representacin del conocimiento (que organizan conocimientos previos, activan la comprensin, los procesos de lenguaje, las capacidades de inteligencia, etc.) y de condiciones especficamente humanas (contextos sociales y culturales determinados, entornos artificiales, etc.).
El aprendizaje desde el enfoque cognitivo Apr. humano necesita otros procesos mentales,
ocurre en la mente
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experimentales utilizados para su estudio, el nivel evolutivo de la especie que es capaz de realizarlo, etc. En orden de menor a mayor complejidad, los tipos de aprendizaje que resultan seran: - aprendizajes o procesos pre-asociativos (habituacin, sensibilizacin, impronta), - aprendizajes asociativos simples (condicionamiento clsico y condicionamiento instrumental), - aprendizajes complejos o superiores (aprendizaje verbal, motor, de conceptos, de resolucin de problemas, etc.). Este tipo de clasificacin contina usndose e incluso hay varias versiones (Garca y Pascual, 1994, p. 31; Gagn, 1985; etc.) en las cuales siempre aparecen los aprendizajes mediante condicionamiento como los tipos ms simples. No obstante, debe tenerse en cuenta que no es un tipo de clasificacin exenta de problemas. Dos de ellos resaltan sobre los dems: - En primer lugar, porque algunos de los aprendizajes simples, por ejemplo, los condicionamientos, estn resultando en la actual reformulacin cognitiva (ver, Aguado, 1983; Dickinson, 1980; Mackintosh, 1983; Rescorla, 1980; etc.) mucho ms complejos de lo que se supona, tanto en los procedimientos experimentales como en el tipo de mecanismos o procesos de aprendizaje que los constituyen. - En segundo lugar, la "complejidad" que en dicha clasificacin se atribuye a los aprendizajes humanos es producto de la concepcin asociacionista clsica, segn la cual, y como veremos en el Captulo 2, lo complejo es fruto de la composicin de lo simple, es decir, las unidades "simples" de aprendizaje al aparecer compuestas en otros aprendizajes hacen que estos sean ya "complejos".
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Cuadro 1-5: Niveles de aprendizaje de Razran -reproducido de Garca y Pascual (1994, p. 32).
4. SIMBLICO:
- Resolver - Planificar - Pensar - Expectativo - Configuracional - Sensorial - Condicionamiento operante - Condicionamiento clsico - Condicionamiento inhibitorio - Habituacin - Sensibilizacin
3. PERCEPTIVO:
2. ASOCIATIVO:
1. REACTIVO:
7.3. Principales clasificaciones segn los componentes cognitivos de aprendizaje 7.3.1. Segn principios bsicos cognitivos del aprendizaje: asociativo vs. constructivo.
Es una buena clasificacin, que incluso ha tenido repercusiones sobre todo en el mbito de la educacin escolar, pero que ha creado una falsa dicotoma entre aprendizajes escolares asociativos repetitivos no significativos vs. constructivos, significativos, comprensivos. Esa dicotoma ha provocado oscilaciones extremas en los mtodos docentes, que han querido mimetizar esas caractersticas, olvidando que la didctica requiere integracin e interaccin de gran variedad de procesos de aprendizaje. Se trata de una clasificacin que resume las principales caractersticas de las dos teoras actuales ms importantes que explican el aprendizaje, haciendo especial hincapi en los dos procesos o mecanismos cognitivos de aprendizaje (mecanismos mentales por los cuales se produce la adquisicin de conocimientos y habilidades): aprendizaje por asociacin y aprendizaje constructivo o por reestructuracin. El primer tipo ha sido explicado por las teoras asociacionistas ya sean conductistas o cognitivas computacionales; el segundo por las teoras organicistas constructivistas. La Tabla 1-3 (modificada a partir de Pozo, 1989, p. 57 y Pozo, 2008, p. 147) resume y compara las caractersticas del aprendizaje asociativo y por reestructuracin (en el Anexo III se desarrolla esto ms ampliamente, junto con el resto de teoras del aprendizaje).
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Tabla 1-3: Caractersticas de los tipos de aprendizaje derivados de las teoras asociacionistas y constructivistas
CRITERIOS
Epistemologa
(enfoque cientfico)
ORGANISMO
(SIST. COGN.)
Contenidos de aprendizaje
Semnticos (complejos, significado, difcil comprensin, etc.) Externo (estmulos) Interno (interaccin con conocimientos previos) Prctica reiterada Interaccin con los objetos Corta Larga S, n de respuestas Con dificultad (tipo y complejidad de respuestas) Cuantitativo (n de respues- Cualitativo (tipo y complejidad de tas): respuesta): - CCLICOS - EVOLUTIVOS - REVERSIBLES - IRREVERSIBLES - ACUMULATIVOS SIN INTEGRAR - PRODUCEN REORGANIZACIN - PUNTUALES, POCA DURACIN - DURADEROS - LIGADOS AL MANTENIMIENTO - PRODUCEN INCREMENTO DE LA DE LA ESTABILIDAD COMPLEJIDAD
En la descripcin de estos tipos de aprendizaje, en primer lugar resumiremos brevemente las caractersticas del marco terico en el que se han investigado y despus trataremos sus principales rasgos.
a) Aprendizaje asociativo
Elementos bsicos de las teoras asociacionistas El asociacionismo, sea conductista o cognitivo computacional, se caracteriza por considerar que se aprende relacionando unidades de conocimiento en situaciones de prctica o experiencia, de acuerdo a unas leyes asociativas. Como caractersticas de este tipo de teoras, en el aspecto epistemolgico se defiende una posicin realista y empirista, con un nivel de anlisis molecular en su seleccin de fenmenos de aprendizaje y asumiendo un tipo de sujeto ms bien pasivo y reproductivo, es decir, influido mecnicamente por los eventos externos (la mente lo nico que hace es retener o representar las nuevas asociaciones entre eventos). Las teoras asociativas han sido los dominantes en psicologa del aprendizaje. Ya lo fueron en Ebbinghaus, a finales del s. XIX, estaban en las teoras conductistas y tambin subyacen en los modelos cognitivos, aunque con un revestimiento formal de tipo computacional. El Cuadro 1-1 menciona las teoras asociativas ms destacadas y el Anexo I las describe ms detalladamente. Las teoras asociacionistas han dado cuenta hasta ahora de varios fenmenos de aprendizaje (Pozo, 2003):
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- Condicionamiento clsico e instrumental - deteccin de contingencias - adquisicin de categoras y conceptos naturales - adquisicin de conocimientos procedimentales - aprendizaje implcito de reglas y procedimientos - gran parte del conocimiento experto en dominios especficos Caractersticas del aprendizaje asociativo
- Condiciones de prctica reiterada
Asume un tipo de aprendizaje mediante asociacin, el cual es posible por condiciones de prctica reiterada con la estimulacin y por la intervencin de procesos que activan reglas de asociacin (contigidad, contingencia, etc.), pero de un modo que se corresponden en mayor o menor medida con los eventos. Este principio de correspondencia, tpico del aprendizaje por asociacin, asume que si se postulan procesos psquicos subyacentes a la conducta observable, aqullos han de ser isomrficos con sta. Es decir, "cualquier variable mediacional o interviniente que se defina ha de ser isomorfa con las variables observables" (Pozo, 1989, p. 26) . Esto significa que la mente y sus sistemas de representacin del conocimiento son una copia de la realidad y, por consiguiente, tambin se asume que est causalmente determinada por ella (por los estmulos, refuerzos, por la informacin, etc.). Esto conlleva una insuficiente explicacin de la organizacin interna de la mente. Tambin el aprendizaje por asociacin asume el principio de equipotencialidad, es decir, el predominio de las reglas sintcticas para adquirir los contenidos del aprendizaje. El aprendizaje ocurre independientemente de esos contenidos y de sus significados (inicialmente este principio era mucho ms general pues asuma que las leyes del aprendizaje son igualmente aplicables a todos los individuos, especies y ambientes).
El origen de los cambios, la causa fundamental es externa (ambientalismo) ya sean estmulos, informacin, etc. Se trata de un tipo de cambio cuan- Produciendo cambios o resultificable, continuo, medible y que tiene lugar como consecuencia de la acutados cuantificables mulacin de la prctica reiterada.
- Con informacin peculiar
Los contenidos de lo que se aprenden tambin son peculiares: Cuando es informacin verbal se trata de informacin literal, arbitraria, listas de elementos; cuando es informacin procedimental entonces se trata de acciones o secuencias de acciones. Por ltimo se trata de aprendizajes de corta duracin (minutos, horas).
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dizaje (sta es una tarea ms del organismo vivo, que en s mismo es de naturaleza cambiante, variable y adaptable al entorno). Su mayor aplicacin se centra en la explicacin de la adquisicin de informacin compleja en mbitos escolares (Coll, 1990; una revisin crtica del constructivismo la tenemos en un nmero monogrfico de la revista Anuario de Psicologa, 1996, 69, n 2). Menos dominantes que las asociacionistas, con orgenes geogrficos y epistemolgicos muy diferentes, han ido ganando peso e influencia aplicada en los ltimos aos (sobre todo en el mbito educativo). Los enfoques constructivistas han permitido explicar otros fenmenos de aprendizaje: - Adquisicin de conocimientos especficos de dominio cientfico, social, matemtico, etc. - estudio del conocimiento experto - instruccin para la adquisicin de conocimiento
- Condiciones de interaccin entre sujeto y objeto
Las teoras que lo han descrito sostienen que el aprendizaje es un producto de la interaccin entre dos sistemas, dotado cada uno de ellos de sus propias formas de organizacin: el sujeto y el objeto. En palabras de Pozo (1989, p. 222), "la reestructuracin sera el proceso - Que produce reestructuracin, toma de conciencia de los por el que el sujeto, como consecuencia de sus interacciones con los objetos, nuevos conocimientos halla nuevas formas de organizar o estructurar sus conocimientos ms adaptadas a la estructura del mundo externo". Es un proceso dinmico de construccin de la propia experiencia, que normalmente implica que el sujeto toma conciencia de las propias estructuras de conocimiento y de su grado de adecuacin activa a la realidad. As pues, siguiendo a Salomon (1991), el aprendizaje como proceso constructivo implica que el conocimiento no es simplemente asociacin entre estmulos y respuestas ni una copia de fuentes externas. Es ms bien un proceso donde la informacin se transforma en conocimiento por medio de la comprensin, la interpretacin o la reflexin, lo cual es una forma activa de relacionar dicha informacin con el conocimiento previo mediante la crea- Se activa con informacin cin generativa de representaciones y mediante procesos de elaboracin procompleja positiva (Resnick, 1989). Sobre todo la reestructuracin se activa con informacin compleja y se asume que el conocimiento ni es directamente asimilado del entorno ni procede slo de estructuras internas que espontneamente surjan por maduracin (Lawson y Staver, 1989), sino una interaccin de ambos. Adems, este tipo de aprendizaje que requiere esfuerzo constructivo suele ser intencional, motivado, auto-guiado, requiere esfuerzo y est orientado por objetivos. Es lo opuesto al aprendizaje incidental, asociativo o rutinario.
- Sin correspondencia procesos - eventos
La reestructuracin es un proceso complejo que implica construccin de conocimientos y por tanto no existe una correspondencia entre los eventos y los procesos sino que stos poseen una organizacin cambiante incluso de modo autnomo. Los contenidos a los que se aplica este tipo de aprendizaje suelen ser conceptos complejos y por tanto no es factible el principio de equipotencialidad dado que los aspectos semnticos (el significado de lo que se aprende) requiere un tratamiento especfico. El origen del cambio es siempre interno: cambia la organizacin del conocimiento, sea por interaccin con los objetos o por propia automodificacin debido a que el conocimiento de que se dispone no es adecuado para entender la nueva situacin o problema.
- Con contenidos complejos - Sin equipotencialidad (cada estmulo tiene su propio significado) y con reglas semnticas - Por causas internas (el conocimiento que se tiene no es adecuado y debe cambiar)
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- Produciendo resultados internos cualitativos en la organizacin del conocimiento - De larga duracin - Y con grados de construccin y esfuerzo diversos
Los resultados que produce son cambios en la organizacin de las estructuras cognitivas (cambios cualitativos) como consecuencia de la interaccin entre esas estructuras y los objetos a los que se aplican. En muchos casos son cambios complejos realizados en un perodo largo incluso de aos. En este proceso de aprendizaje hay diferentes grados de construccin (Langer, 1989), diferentes calidades de construccin (Bereiter y Scardamalia, 1989) y todo ello influye en la profundidad, amplitud, durabilidad y grado de transferencia del aprendizaje (Salomon y Perkins, 1989).
Segn Pozo (2008, p. 144), tanto los procesos asociativos y los constructivos suelen intervenir ambos en cualquier aprendizaje complejo, de tal manera que: - Se dan ambos en los apr. complejos: En casi todos los aprendizajes complejos hay procesos asociativos y constructivos - Se ayudan mtuamente: El aprendizaje asociativo facilita la construccin de representaciones y viceversa: Sin la acumulacin de informacin memorizada no podra haber reestructuracin, la cual permitir adquirir nueva informacin - Apr. asociativo es ms frecuente y fcil que los aprendizajes constructivos - De qu condiciones depende que se activen unos u otros procesos? . Los aprendizajes asociativos sern ms frecuentes en condiciones de tareas repetitivas o rutinarias . Los aprendizajes constructivos sern ms freucuentes en condiciones de tareas abiertas o variables en las que deban aplicarse los conocimientos y las habilidades adquiridas.
7.3.2. Segn los niveles de regulacin atencional (grado de atencin o conciencia) en el aprendizaje.
La regulacin atencional est implicada en mayor o menor medida en cualquier tipo de aprendizaje humano complejo, hasta tal punto que a veces distinguimos entre tipos de aprendizaje segn apreciemos un mayor o menor grado de atencin consciente o intencional en la tarea de aprendizaje. Aunque no es algo dicotmico sino gradual, se suelen distinguir dos grandes tipos, en funcin de un menor o mayor nivel de procesamiento automtico / implcito o controlado /explcito (vase la Figura 1-3) que se resumen en la Tabla 1-4:
Tabla 1-4: Principales caractersticas que diferencian a los aprendizajes explcito e implcito.
APRENDIZAJE EXPLCITO,
CONSCIENTE O INTENCIONAL
APRENDIZAJE IMPLCITO
O NO CONSCIENTE
Intencin de aprender objetivo consciente de aprender Atencin focalizada en el input Procesamiento controlado
Presencia activa de la informacin en la memoria de trabajo
Activacin de estrategias
No intencin de aprender Atencin no focalizada Procesamiento automtico Cambios en el sistema cognitivo al margen de la conciencia Sin estrategias
- Aprendizaje explcito, consciente o intencional: Que se realiza con intencin de aprender, teniendo el objetivo consciente de aprender. Se trata de querer aprender, sea por conseguir algo positivo (quiero aprender a manejar esta magnfica videoconsola de juegos que me han regalado) o por evitacin de algo negativo (estudiarme estos apuntes para evitar suspender). Generalmente el aprendizaje suele requerir atencin focalizada en el input, es decir procesamiento controlado (Shiffrin y Schneider, 1977). Requiere presencia activa de la informacin en la memoria de trabajo (vase Anexo II de este captulo), con asignacin deliberada y consciente de esfuerzo y recursos cognitivos, as como activacin de estrategias de aprendizaje para el almacenamiento a largo plazo o para la reestructuracin de conocimientos.
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- Aprendizaje implcito o no consciente: Aparece con otras denominaciones tales como "aprendizaje inconsciente" o "aprendizaje latente", y se han desarrollado diversos paradigmas experimentales, tanto de aprendizaje animal como humano que lo demuestran (Berry y Dienes, 1993; Froufe, 1996; Reber, 1989, Huertas, 1992). En determinadas situaciones el sujeto aprende ms cosas de las que intencionadamente quera aprender. Se producen cambios en el sistema cognitivo al margen de la conciencia, sobre todo en el mbito de representaciones en la memoria semntica o en la procedimental (por ejemplo, reglas gramaticales en situaciones de uso del lenguaje, las actitudes que se imitan no intencionadamente en el aprendizaje observacional, etc.). El aprendizaje implcito suele producir conocimiento abstracto, su adquisicin tambin se lleva a cabo en ausencia de estrategias de aprendizaje conscientes (o sea, a travs de un procesamiento automtico) y, por ltimo, sus resultados, la informacin que de ese aprendizaje se deriva, tambin puede utilizarse automticamente al margen de la conciencia. Otros ejemplos de aprendizaje implcito pueden ser muy ilustrativos: - Uno no va al cine a ver una pelcula para "aprenderse" la pelcula sino para divertirse o pasar un rato agradable y, sin embargo, algo se modifica en la mente: se tienen nuevos datos, se sabe algo nuevo o incluso modificamos alguna actitud u opinin sobre cosas o personas. - El nio pequeo que est en pleno proceso de socializacin o aprendizaje del lenguaje no est l intentando deliberadamente aprender eso (los adultos que enseamos s queremos que aprendan) y, sin embargo, aprenden incluso cosas que no nos habamos propuesto que aprendieran: determinadas reglas sintcticas, forman el plural, etc. A su vez, segn el distinto grado de atencin/consciencia en las tareas de aprendizaje, aparecen determinados procesos cognitivos tambin ms o menos expltos / intencionales o implcitos / no conscientes / automticos: Explcitos, estratgicos o intencionales.- Entendidos como sistemas de control (conscientes, intencionales o propositivos), los cuales le permiten al sujeto manejar de modo activo las indicaciones asociativas, teniendo la funcin primordial de reorganizar las experiencias previas (Pozo, 2003). Se trata de procesos o mecanismos utilizados por el sujeto para adquirir contenidos o modificar mecanismos deliberadamente. Son pues sistemas o mecanismos con mayores componentes intencionales y que incluyen: estrategias cognitivas y metacognitivas de aprendizaje y estrategias imitativas de observacin de modelos. El aprendizaje explcito genera conocimiento en base a una redescripcin de las representaciones. Implcitos y/o automticos.- Entre los que se encuentran los mecanismos asociativos (tpicos en el condicionamiento, aunque tambin en otros aprendizajes, sobre todo los de tipo rutinario o mecnico), perceptivos, implcitos, subsimblicos, procedimentales y mecanismos de cambios de esquemas. Se trata pues de sistemas automatizados de representacin de conocimientos y habilidades. Es decir, procesos de los que el sujeto no puede informar cuando y cmo ocurren, y por tanto, funcionalmente independientes de la experiencia consciente. De este modo, aprendemos cosas tales como: gramticas artificiales (reglas sintcticas para conectar smbolos sin significado), secuencias de accin, control de sistemas complejos y covariaciones de rasgos. En el caso de mecanismos automticos para la adquisicin, se refiere a aprendizajes o modificaciones que permiten no slo un incremento en contenidos y en los propios mecanismos sino sobre todo en su uso y aplicacin cada vez con menos esfuerzo consciente. As, por ejemplo, podemos discriminar ms rpido y mejor, enseguida definimos o clasificamos un objeto, realizamos con ms precisin una actividad motora, modificamos nuestros esquemas aunque no nos propongamos nada de ello o a nivel subsimblico e implcito producimos cambios sin tener conciencia de ello. Los procesos asociativos simples tambin son automticos, ahora bien, no todos los mecanismos automticos son asociativos (por ejemplo, hay cambios de esquemas tales como la reestructuracin que son constructivistas).
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Segn esto, nuestra propuesta de procesos cognitivos implicados en el aprendizaje, algunos de los cuales sern objeto de estudio a lo largo de la asignatura son los que aparecen en la Tabla 1-5.
Tabla 1-5: Clasificacin de tipos de procesos cognitivos implicados en el aprendizaje humano segn el grado de automaticidad y regulacin atencional.
APRENDIZAJE
- Procesos asociativos simples (condicionamiento clsico e instrumental) - Procesos en la adquisicin de conocimientos (tema 3): . Categorizacin de conceptos (conocimientos) . Mecanismos de cambios de esquemas por agregacin y ajuste - Procesos en la adquisicin de habilidades: . Mecanismos procedimentales (habilidades) (temas 2, 5) . Mecanismos de cambios de esquemas por ajuste . Mecanismos implcitos - Mecanismos subsimblicos (modelos PDP) - Mecanismos de cambios de esquemas por reestructuracin (tema 4) - Estrategias cognitivas (tema 4) - Estrategias metacognitivas (tema 4) - Estrategias de observacin de modelos (aprendizaje observacional) (tema 2)
Como caractersticas de esta tabla, podemos mencionar las siguientes: - Algunos de los mecanismos propuestos no son excluyentes entre s sino que deben entenderse como distintas formas o modelos tericos para analizar un mismo fenmeno (por ejemplo los mecanismos de esquemas tambin son abordados por los modelos PDP conexionistas solo que a un nivel ms molecular o subsimblico). La distincin automtico / intencional o implcito / explcito no es dicotmica. Casi todos los tipos de aprendizaje tienen las dos caras, aunque una ms acentuada que la otra; tambin son reversibles, por ejemplo, determinados mecanismos automticos, segn ciertas condiciones pueden hacerse conscientes o controlados, y viceversa, un proceso controlado, con la prctica puede hacerse automtico. - Cada mecanismo, para su activacin en el proceso de aprendizaje en la prctica, requiere condiciones diferentes y provoca cambios o resultados diferentes: unos ms asociativos, otros ms reestructurantes; unos cambian contenidos ms semnticos o proposicionales, otros ms procedimentales; otros producen cambios slo en los propios mecanismos cognitivos para el aprendizaje; incluso otros producen modificaciones en los contenidos y en los mecanismos. - Esta clasificacin responde a la situacin actual en la investigacin en aprendizaje. Probablemente en el futuro se tender a una mayor integracin dentro de los procesos automticos y/o implcitos, incluyendo los procesos de condicionamiento dentro de los mismos, y accediendo desde los modelos conexionistas a una mayor profundizacin de ellos. Tambin los procesos intencionales o explcitos de aprendizaje, sobre todo los constructivistas, se irn enriqueciendo con nuevas aportaciones. En cualquier caso, nada est sujeto a mayor cambio en estos momentos que la investigacin de los procesos de cambios en la actividad humana debidos al aprendizaje.
7.3.3.
Esta clasificacin proviene de los estudios sobre aprendizaje dentro de la inteligencia artificial, sobre todo en el mbito del "aprendizaje en mquinas". Carbonell et al. (1983) y Michalski (1986) dicen que las estrategias o mecanismos o procesos de aprendizaje se distinguen por la cantidad de inferencia que el aprendiz realiza sobre la informacin. La inferencia se entiende aqu como el grado de esfuerzo cognitivo (conocimientos previos que involucra) que el sujeto es capaz de aplicar sobre la informacin, de modo que le permita, en mayor o menor medida, derivar conocimiento, conceptos, teoras
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o predicciones a partir de la informacin, es decir, el grado de transformacin que realiza sobre la informacin a partir de sus conocimientos previamente aprendidos. Los tipos de aprendizaje propuestos, en funcin del grado de inferencia -de menor a mayor inferencia- son cinco: 1) Aprendizaje rutinario o implantacin directa de nuevo conocimiento, similar al aprendizaje asociativo. 2) Aprendizaje desde la instruccin o informacin organizada (por profesores, por libros o manuales, etc.). 3) Aprendizaje por deduccin, utilizando como punto de partida los conocimientos previos para resolver las situaciones o problemas concretos, y derivando conclusiones tiles. 4) Aprendizaje por induccin, generalizando informacin partiendo del input concreto (sean ejemplos, observacin o mediante experimentacin) y abstrayendo conclusiones o explicaciones. 5) Aprendizaje por analoga, a partir de descripciones, hechos o explicaciones semejantes pero en diferentes dominios -sera algo similar al aprendizaje por transferencia o generalizacin. Es tambin una clasificacin parcial pues slo menciona tipos de mecanismos de aprendizaje de conocimientos, sin citar los correspondientes a las habilidades.
7.4. Segn resultados de aprendizaje 7.4.1. Segn resultados externos modificacin de conductas
Ormrod (2004, p. 4) ha propuesto una sencilla clasificacin basada en los cambios de parmetros cuantitativos y cualitativos de la conducta debidos al aprendizaje. Distingue tres tipos de cambios observables, alguno de ellos con variantes: - Realizacin de una conducta completamente nueva. Por ejemplo, la primera vez que se conduce o que se aprende a montar en bicicleta, el nio pequeo que aprende a hablar, las primeras clases de aprendizaje de un instrumento musical, etc. - Cambio una conducta existente. Estos cambios se observan en los siguientes parmetros: . frecuencia (intervenir ms frecuentemente en clase, etc.) . velocidad (realizar las operaciones de suma o multiplicacin con ms rapidez que antes), . intensidad (responder con ms fuerza), . complejidad (discutir un tema con mayor profundidad y detalle despus de haber estudiado el tema) - Responder de modo diferente a un estmulo particular (conductas creativas, etc.)
7.4.2. Segn resultados de modificacin de capacidades y contenidos mentales a) Segn tipos de contenidos que se aprenden
Son el objeto de la mayor parte de los temas de la asignatura y los veremos extensamente en los captulos o temas correspondientes. Siguiendo la clasificacin expuesta en la anterior Tabla 1-3, tenemos: - Adquisicin y modificacin de conocimientos:
. Adquisicin verbal o lingstica . Formacin de conceptos y categoras
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. Aprendizaje perceptivo y atencional . Aprendizaje motor . Aprendizaje de habilidades intelectuales (razonamiento, solucin de problemas, toma de decisiones) . Aprendizaje social (por ejemplo, habilidades sociales, actitudes)
Los dos principales tipos de contenidos o representaciones mentales modificables por mecanismos de aprendizaje son los conocimientos y las habilidades. Veamos brevemente algunas caractersticas de ambos: Los conocimientos constituyen la representacin mental de la informacin conceptual y proposicional. Se encuentran almacenados en la MLP, permiten entender eventos (comprensin) o poseer informacin conceptual (por ejemplo, recordar una conversacin, definir o explicar fenmenos, entender sobre cuestiones legales, etc.). Tiene pues un matiz de informacin general de tipo verbal, declarativa o "terica". En el Anexo II de este tema se estudian algunos de los aspectos relevantes sobre los sistemas y formatos de representacin y contenidos del conocimiento y en los temas sobre Adquisicin de Conocimientos, intentaremos explicar cmo adquirirlo. Las habilidades o destrezas son capacidades concretas, tambin representadas en la MLP, destinadas a la accin. Se trata pues de la representacin de los procedimientos que luego se plasman en reglas y automatismos que intervienen, segn Welford (1976), en: - Destrezas perceptivas: codifican e interpretan la informacin sensorial entrante. - Destrezas motoras: con las que se ejecutan movimientos o desplazamientos diestros y eficientes; dependen de enlaces apropiados entre el input sensorial y las rutinas de accin. - Destrezas intelectuales o cognitivas: Se trata de accin mental o intelectual (resolucin de problemas, etc.) que ligan percepcin y accin y trasladan el input perceptivo a una respuesta diestra usando decisiones apropiadas. La mayor parte de las destrezas importantes caen en esta ltima categora. Obviamente, la mayor parte del aprendizaje verbal entrara ms en adquisicin de conocimientos y menos de habilidades. La nica parte procedimental seran las destrezas verbales o movimientos fonoarticulatorios implicadas en la produccin del lenguaje (al hablar, al leer, etc.); estas destrezas pueden entenderse como un tipo de destreza motora, pero muy especializadas y vinculadas con aspectos perceptivos y lingsticos. Las habilidades o destrezas tienen pues un componente conductual observable pero tambin un componente mental, en trminos de representacin mental, que se activan ms o menos automticamente, como procedimientos que modulan y dirigen la accin (habilidades perceptivas, motoras, intelectuales, etc.). Todas son importantes en el aprendizaje humano. A veces aparecen aisladas pero generalmente forman la parte procedimental y automtica previa al aprendizaje. As, si quiero aprender a escribir a mquina, debo tener previamente un conjunto de destrezas perceptivas, sensorio-motoras, intelectuales, etc. Igual que para leer, conducir, etc.
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2) Informacin verbal: Es el resultado del aprendizaje verbal; se trata de comunicar la informacin e implica conocimiento declarativo. 3) Estrategias cognitivas: Habilidades para controlar procesos cognitivos internos (perceptivos, atencionales, de memoria, etc.). 4) Habilidades motoras: Ejecutar movimientos mediante diversos actos motores organizados. 5) Actitudes: Saber elegir opciones o tendencias propias dentro de un contexto social o cultural determinado. Sin embargo, es una clasificacin con problemas: Se trata de capacidades generales no especficas de aprendizaje. Falta ms precisin a la hora de entenderla como capacidades mentales generales que pueden cambiar mediante aprendizaje. Tambin habra que precisar si se trata de contenidos o de mecanismos. A nuestro entender, la capacidad 3 es un mecanismo y el resto son contenidos (1 y 4 son habilidades y 2 y 5 conocimientos). En resumen, son cambios en las capacidades del sistema cognitivo, lo cual incluye cambios en: - mecanismos cognitivos (por ejemplo, estrategias cognitivas) - contenidos cognitivos: - informacin verbal (conocimiento declarativo) - habilidades (motoras, intelectuales, etc.), o sea, conocimiento procedimental - actitudes (combinacin de informacin verbal, habilidades, motivacin, etc.) En cualquier caso, el criterio de resultados o modificacin de capacidades, conocimientos, o habilidades, creemos que puede ser til, al menos en un plano didctico y por eso lo adoptamos a la hora de organizar el resto del temario de la asignatura.
7.5. Resumen y rasgos importantes de las clasificaciones 7.5.1. Dos criterios principales: resultados internos y situaciones
A partir de estos planteamientos, parece que los dos criterios de clasificacin ms operativos, dentro de los cuales se incluyen los principales tipos de aprendizaje que actualmente se conocen en la investigacin psicolgica sobre este tema son: - Segn resultados internos de modificacin de capacidades o contenidos mentales, ya sean de conocimientos o de habilidades. - Segn situaciones o contextos. Si repasamos la Tabla 1-3, es conveniente tener en cuenta que: Integra tanto aprendizajes asociativos mediante condicionamiento como aprendizaje cognitivo humano y son enumerados desde tipos de aprendizaje estudiados con enfoques ms moleculares a tipos estudiados de un modo ms molar. Se trata de conjuntos identificables de situaciones de cambio comportamental, es decir, conjuntos de condiciones, procesos y cambios resultantes. En unos casos se hace ms hincapi en los procesos pero sin olvidar las condiciones con las que interactan y que los activan as como los resultados que producen. En otros casos se enfatiza ms la situacin concreta en la que ocurre el aprendizaje. En cualquier caso, los procesos cognitivos implicados en el aprendizaje influyen y estn presentes en los tipos de aprendizaje mencionados. En el caso de los aprendizajes segn modificacin de capacidades y en el caso de aprendizajes en situaciones o contextos, intervienen y se modifican, en mayor o menor proporcin, contenidos (conocimientos y/o habilidades) y mecanismos, sin olvidar que se trata de tipos de aprendizaje ms dependientes de condiciones contextuales.
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La lista de tipos de aprendizaje propuesta no es definitiva ni cerrada. Al contrario, aqu se proponen aquellos ms investigados hasta la fecha y muy probablemente en el futuro surjan nuevos o se modifique la denominacin y el contenido de alguno de ellos.
7.5.2. Interaccin procesos asociativos / procesos por reestructuracin vs. activacin intencional / implcita:
Los procesos que intervienen en el aprendizaje se pueden situar en una doble dimensin, de modo que formaran dos ejes ortogonales: - activacin de procesos consciente / intencional vs. implcito / automtico - procesos cognitivos asociativos / mecanismos de reestructuracin Entre esos dos ejes podran situarse todos los tipos de aprendizaje, tal y como se refleja en la Figura 1-16.
Procesos asociativos - Estrategias: . cognitivas . metacog. . de observ. modelos - Condicionamiento - De categorizacin - Subsimblicos - Implcitos - Procedimentales - Agregacin y Ajuste de esquemas
Mecanismos de reestructuracin Figura 1-16: Los tipos de aprendizaje segn procesos cognitivos clasificados en las dimensiones explcita-implcita y mecanismos asociativos y de reestructuracin.
7.5.3. Interaccin procesos asociativos / procesos constructivos vs. adquisicin de conocimientos / habilidad
Los procesos que intervienen en el aprendizaje se pueden situar tambin en otra doble dimensin, de modo que formaran dos ejes ortogonales: - adquisicin de conceptos / adquisicin de habilidades - procesos cognitivos asociativos / procesos constructivos (mecanismos de reestructuracin) En medio de esos dos ejes, con participacin de las dos dimensiones, estaran los aprendizajes complejos, tal y como se refleja en la Figura 1-17. La simplicidad o complejidad de los aprendizajes se entiende mejor desde esta perspectiva.
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Figura 1-17: Los tipos de aprendizaje segn procesos cognitivos clasificados segn mecanismos o procesos (asociativos y constructivos) y contenidos (conocimientos y habilidades), para determinar la simplicidad o complejidad de los aprendizajes.
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1-3: Un ejemplo de actividad aprendida que requiere procesamiento controlado: a) Montar en bicicleta b) Conducir un coche c) Comprender un texto ledo d) Andar 1-4: El predominio de las reglas sintcticas en los enfoques asociacionistas del aprendizaje implica que: a) Se puede asociar cualquier estmulo y cualquier respuesta b) Se tienen en cuenta los contenidos de aprendizaje c) Se necesita tener en cuenta algunos principios de la lingstica d) Ninguna es correcta 1-5: En la segunda fase del desarrollo histrico del estudio del aprendizaje, un autor importante es: a) Thorndike b) Pavlov c) Skinner d) Todos son de esa fase 1-6: Aplicar una tcnica de tratamiento de un problema de fobias implicara utilizar un nivel de anlisis del aprendizaje: a) Descriptivo b) Prescriptivo c) Sincrnico d) Eso no es aprendizaje 1-7: En la redefinicin o nueva caracterizacin del aprendizaje cognitivo humano se modifican los tres elementos de la situacin de aprendizaje, de forma que la parte de procesos ahora se denomina sistema cognitivo porque: a) As abarca tambin a las condiciones y a los resultados internos b) Recoge no slo procesos sino tambin contenidos y estructuras mentales c) El enunciado es incorrecto. Esa parte sigue denominndose procesos d) Queda ms bonito y esttico 1-8: Los principales contenidos cognitivos de aprendizaje son: a) Procesos y estructuras b) Conocimiento declarativo y conocimiento proposicional c) Conocimientos y habilidades d) Condiciones y resultados 1-9: Una de las siguientes caractersticas que forman parte de la definicin del aprendizaje cognitivo humano es incorrecta: a) Tiene una propiedad de adaptacin especfica para cada condicin y capacidad b) Es una forma especial de procesamiento de informacin c) Es una actividad constructiva y asociativa d) Es ampliamente dependiente de las actividades mentales del que aprende
Anotaciones y observaciones
Tema 2
Indice del Captulo
1. INTRODUCCIN: ANLISIS EMPRICO DE LOS ELEMENTOS DE LA PRCTICA ............................................................. 64 2. QU HACE EL SUJETO DURANTE LA PRCTICA: LAS TAREAS DE APRENDIZAJE ...................................................... 64 2.1. El comportamiento durante la prctica ............................................................................................................................... 64 2.2. Componentes operativos de las tareas de aprendizaje...................................................................................................... 65 2.3. Criterios para clasificar y medir el rendimiento en las tareas de aprendizaje..................................................................... 66 2.4. Mtodos para estudiar las tareas de aprendizaje ............................................................................................................... 69 3. CONDICIONES EXTERNAS DE LA PRCTICA DIRECTA ..................................................................................................... 70 3.1. Introduccin ........................................................................................................................................................................ 70 3.2. La distribucin temporal de la prctica ............................................................................................................................... 71 3.2.1. La descripcin de los factores temporales en el aprendizaje ..................................................................................... 71 3.2.2. Las modificaciones en la distribucin temporal de la prctica como factor explicativo del aprendizaje: Practica masiva vs. distribuida ............................................................................................................................................................ 73 3.3. Cantidad de prctica ........................................................................................................................................................... 74 3.3.1. Relacin entre conocimientos previos y cantidad de prctica .................................................................................... 74 3.3.2. Relacin cantidad de prctica cantidad de resultados de aprendizaje .................................................................... 74 3.3.3. Segmentacin de la cantidad de prctica en una tarea: Relacin entre aprendizaje total vs. parcial ........................ 75 3.4. Condiciones del contexto o situacin de aprendizaje ......................................................................................................... 76 4. CONDICIONES INTERNAS DE TIPO COGNITIVO DURANTE LA PRCTICA ...................................................................... 77 4.1. Introduccin: La influencia del sistema cognitivo durante el aprendizaje actual ................................................................ 77 4.2. Condiciones internas de asignacin de recursos atencionales durante la prctica ........................................................... 79 4.2.1. Propiedades del control atencional de la actividad ..................................................................................................... 79 4.2.2. Relacin entre control atencional y aprendizaje ......................................................................................................... 80 4.3. Procesamiento cognitivo procedimental ............................................................................................................................. 80 4.4. Procesos mentales que aplican experiencia previa de aprendizaje en el aprendizaje actual ............................................ 81 4.4.1. Influencia de otros aprendizajes previos: Procesos de transferencia e interferencia ................................................. 81 4.4.2. Influencia de la prctica previa (dentro de un mismo aprendizaje) ............................................................................. 86 5. CONDICIONES GENERALES DE LA PRCTICA MEDIADA: APRENDER OBSERVANDO A CONGNERES (APRENDIZAJE OBSERVACIONAL) ........................................................................................................................................... 88 5.1. Introduccin al aprendizaje observacional.......................................................................................................................... 88 5.2. Elementos de la situacin de aprendizaje observacional ................................................................................................... 89 5.2.1. Introduccin................................................................................................................................................................. 89 5.2.2. El modelo como fuente de informacin ....................................................................................................................... 90 5.2.3. La actividad externa e interna durante la prctica: El aprendiz observando e imitando (modelado) .......................... 91 5.2.4. Resultados de la prctica en situacin de aprendizaje observacional ........................................................................ 92 5.3. Condiciones prescriptivas o cmo mejorar el aprendizaje observacional .......................................................................... 97 5.3.1. Caractersticas del modelo y su conducta .................................................................................................................. 97 5.3.2. Atributos o caractersticas del observador .................................................................................................................. 98 5.4. Aplicaciones del aprendizaje observacional ..................................................................................................................... 101 5.4.1. Las tcnicas de modelado ........................................................................................................................................ 101 5.4.2. Aprendizaje observacional en la enseanza ............................................................................................................ 102 6. CONDICIONES ESPECFICAS DE PRCTICA MEDIADA: APRENDIZAJE, CULTURA Y SITUACIN DE ENSEANZA 103 6.1. Aprendizaje y contextos culturales ................................................................................................................................... 103 6.1.1. Introduccin: La mediacin cultural en la adquisicin de conocimiento ................................................................... 103 6.1.2. Evolucin conjunta de la mente y la cultura .............................................................................................................. 103 6.1.3. El aprendizaje como reconstruccin de la cultura .................................................................................................... 105 6.1.4. La reconstruccin cultural de la mente a travs de los sistemas externos de representacin ................................. 105 6.1.5. Diferentes formas de aprender en cada cultura ........................................................................................................ 106 6.2. La prctica en situacin de enseanza ............................................................................................................................ 107 7. RESULTADOS: LOS RASGOS DE UN BUEN APRENDIZAJE ............................................................................................. 108 8. EVALUACION DE LOS ELEMENTOS DE UN APRENDIZAJE CONCRETO ........................................................................ 108 9. PRCTICAS DE AUTOEVALUACIN DEL TEMA 2 ............................................................................................................. 109
- 63 Asignatura: Aprendizaje (6 crditos). Obl. de 2 curso Grado Psicologa, Curso 2012/2013 Profesor: Dr. Agustn Romero Medina (agustinr@um.es). Dept Ps. Bsica y Metodologa. Univ. de Murcia. Fac. Psicologa; en Aula Virtual (sakai)
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- Las acciones son subcomponentes de las tareas. Son de inters inferior y se relacionan con un conjunto ms pequeo de respuestas. Por ejemplo, escribir unas letras que constituyen un nombre, pulsar los botones de volumen de sonido, poner en marcha el motor de un coche, etc. - Las operaciones son los componentes ms especficos y concretos de las acciones y no suelen requerir atencin consciente, probablemente por ser automatismos, en su mayora, previamente aprendidos. Por ejemplo, el movimiento fsico de la mano para un desplazamiento de ratn o para girar una llave. De todos los niveles de la actividad, parece que los de tareas y acciones son los ms operativos y fciles de analizar pues son los que la persona realiza para conseguir un objetivo - segn Coll y Rochera (1990, p. 380) un conjunto coherente de actividades que conducen a un resultado final observable y medible- y para responder ante alguna demanda externa (presentacin estimular) o interna (intencin de hacer algo, por ejemplo) concretas.
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la forma observable de respuestas que da el sujeto. Cada tarea puede contar pues con la triada presentacin estimular respuesta resultados, lo cual constituira lo que en terminologa de la psicologa experimental se denomina un ensayo de aprendizaje. A su vez, una tarea de aprendizaje puede hacerse en un solo ensayo o en muchos. Esta disposicin de las tareas de aprendizaje se puede observar en la Figura 2-1. En ella vemos los dos planos: conductual observable y cognitivo inferible, ambos interviniendo simultneamente con sus respectivos elementos en cada ensayo de aprendizaje.
Tarea de aprendizaje 1
Ensayo 1
E1 E2 ... En R1 R2 ... Rn
Ensayo 2
Ensayo...
Ensayo n
Resultados
1, 2, ...n
Ensayo 1
Tiempo
Ensayo 2
Figura 2-1: Disposicin operativa de la tarea de aprendizaje a lo largo del tiempo o prctica y en sus aspectos observables e inferibles.
c) Los resultados La actividad cognitiva y conductual que el sujeto realiza con la informacin permite, tras el correspondiente tiempo de prctica, unos determinados resultados. Estos resultados ya se van obteniendo conforme avanza la prctica (aprendizaje en proceso) y son definitivos al terminar dicha prctica, que es cuando se logran los objetivos propuestos (aprendizaje logrado o finalizado): - Resultados mientras dura la prctica (aprendizaje en proceso): Se trata de resultados parciales o rectificaciones mediante feedback, o sea, un aprendizaje no finalizado sino a medias, con algn objetivo de aprendizaje logrado pero no todos. Requiere feedback tanto positivo (esto lo has hecho bien, ahora haz lo siguiente) como negativo o correccin para una decisin de vuelta a empezar. La mayor parte de los aprendizajes complejos pasan durante mucho tiempo por esta fase, aprendizajes largos estructurados en cursos, en objetivos parciales, en temas, en trimestres, etc. - Resultados al finalizar la prctica (aprendizaje logrado o finalizado): Es la finalizacin de la tarea cuando se alcanza un criterio de rendimiento. Es la percepcin de labor cumplida o aprendizaje finalizado, y con ello los cambios consiguientes en la conducta y en el sistema cognitivo (contenidos y/o procesos mentales).
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a) Segn la intencionalidad de aprender Segn cumplan ms o menos funciones de aprendizaje, o sea, segn el sujeto tenga ms o menos intencin de aprender en la actividad que lleva a cabo, podramos considerar dos tipos de tareas: - Tareas con intencionalidad directa de aprendizaje (por ejemplo, leer unos apuntes como estudio para luego examinarse de ello). Aqu incluimos tareas de aprendizaje que logran el objetivo de aprender lo propuesto o tareas cuyo objetivo de aprendizaje es parcial (se aprende slo una parte y ms adelante se aprender lo que falta). - Tareas de aprendizaje no intencional: Se trata de una tarea en la que no hay intencionalidad de aprender, es decir, se aprende pero de modo indirecto o implcito. Por ejemplo, al jugar una partida de ajedrez, el jugador ya sabe jugar pero en la misma prctica, durante el juego, puede aprender sobre la marcha un movimiento nuevo o una estrategia diferente. Los juegos en nios de 4 a 6 aos: juegan y aprenden sin saber que aprenden. En estos aprendizajes implcitos hay varios niveles en tres variables: intencionalidad, conciencia del proceso o progresin del aprendizaje y conocimiento de lo que se ha aprendido (resultados). El caso ms extremo que se puede dar de aprendizaje implcito sera (segn Saetrevik, Reber y Sannun, 2006, p. 363) un aprendizaje: (1) sin intencin de aprender, (2) sin conciencia de proceso y (3) sin conocimiento de lo que se ha aprendido. b) Segn el tipo de esfuerzo durante la realizacin de la tarea El esfuerzo depende de la dificultad de la tarea en combinacin con el nivel de experiencia previa y/o competencia o capacidades del sujeto. As, a igual dificultad de la tarea, la misma tarea le supondr mayor esfuerzo al "novato" que al "experto". El tipo de esfuerzo que requiere una tarea de aprendizaje, segn la naturaleza de la accin podr ser de dos tipos: - Esfuerzo fsico (actividades deportivas, trabajo fsico, habilidad manual o perceptivo-motriz, etc.) o - Esfuerzo cognitivo o intelectual (esfuerzo de comprensin, reflexin, razonamiento, creatividad, etc.). Habr dos tipos de medida del esfuerzo de aprendizaje: - Medida cuantitativa del esfuerzo: Tiempo dedicado a la tarea, nmero de respuestas, fuerza empleada, etc.). Es una medida utilizada sobre todo en aprendizajes asociativos; - Medida cualitativa del esfuerzo: Asignacin de recursos cognitivos, profundidad en la reflexin, nivel de conocimientos, razonamiento, anlisis crtico, respuestas creativas, etc. El esfuerzo fsico se mide mejor con medidas cuantitativas y probablemente el esfuerzo cognitivo con medidas cualitativas. c) Tareas segn la dimensin rutina/repeticin innovacin/reflexin de la actividad durante la prctica Independientemente del esfuerzo, segn Pozo (1996, p. 115), otra variable para clasificar las tareas de aprendizaje es el tipo de actividad durante la prctica, particularmente en lo relativo a la dimensin rutina repeticin o innovacin reflexin: - Prctica repetitiva: Fomenta un aprendizaje asociativo o reproductivo. Es un tipo de tarea cerrada y repetitiva, muy adecuada para aprendizajes asociativos, tanto de destrezas como de datos. Por ejemplo, muchos entrenamientos deportivos, perfeccionamiento en la ejecucin de una pieza musical, aprenderse de memoria un fragmento de texto o datos, etc.
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- Prctica reflexiva: Requiere que el aprendiz comprenda lo que hace; fomenta un aprendizaje constructivo o significativo puesto que se da ante situaciones abiertas o problemticas, con reglas difusas para llegar a la solucin. Por ejemplo, aprender a pintar uncuadro, disear un edificio o un mueble, etc. Pozo (1996) menciona, adems de esos dos tipos, una tercera, que es un ejemplo de mezcla o integracin de las dos, que es la prctica en situacin de enseanza (que veremos ms adelante, en el apartado 6.2), es decir, aprender en ese contexto. d) Segn el tipo de rendimiento o resultado obtenido Las tareas tambin se pueden clasificar segn el tipo de resultado o rendimiento de aprendizaje obtenido, ya sea a lo largo de la prctica o al final, ya sean medidos con parmetros cuantitativos o cualitativos. Desde un punto de vista metodolgico experimental, se tratara de clasificar las variables dependientes. - El rendimiento cuantitativo: Un mejor rendimiento supondra menor nmero de ensayos, ms nmero de respuestas o aciertos, menos errores, etc., sobre todo en aprendizajes asociativos. Tendramos aqu tres tipos de variables cuantitativas del rendimiento, que adems configuraran perfiles o estilos de resultados de aprendizaje diferenciados (ilustradas en la Figura 2-2): . Parmetros temporales de tarea (duracin) y de respuesta (velocidad o frecuencia): Desde un punto de vista temporal, las tareas pueden durar poco o muchsimo hasta lograr el resultado de aprendizaje: desde aprenderse un nmero de telfono en 10 segundos hasta ser un experto psicoterapeuta en no menos de 10 aos -5 de la licenciatura, 2 de master, 3 de prctica profesional-; hay personas que con escuchar una sola vez un chiste luego son capaces de contarlo; sin embargo, aprender a disear y construir casas (actividad de arquitecto) o tocar perfectamente el piano, requieren muchsimos aos de aprendizaje. En el apartado 3.2 de este tema se estudia esta condicin ms ampliamente. . Progresin del aprendizaje: Se trata de cmo varan los resultados o el rendimiento a lo largo de la prctica. A travs de modelos grficos de curva de aprendizaje podemos observar que, en la mayor parte de los casos, el rendimiento es desacelerado, o sea, ciertamente en cada ensayo hay cada vez mayor nmero de respuestas o aciertos, pero este incremento es cada vez menor conforme avanza el entrenamiento; por ejemplo, en una progresin o curva de aprendizaje tpica con el siguiente par ensayo-aciertos: 1-0, 2-4, 3-8, 4-11, 5-13, 6-14, 7-15, 8-15, 9-15, 10-15, conforme avanzan los ensayos, cada vez hay mayor nmero de aciertos, pero la diferencia de aciertos entre un ensayo y el siguiente es cada vez menor hasta llegar incluso a diferencia 0 en la zona de asntota de la ejecucin. Otras veces la progresin es ms inestable, dependiendo de multitud de factores. La progresin en intervalos temporales de aprendizaje ms amplios se describe en trminos de fases de aprendizaje o comparacin novatos-expertos (vase el apartado 3.2.1.b). . Eficacia, desde obtener un logro mximo o asntota de la ejecucin (mximo de aciertos, ningn error, etc.) hasta logros intermedios, dependiendo de variables tales como dificultad de la tarea o diferencias individuales en capacidad, experiencia, etc.
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Rendimiento
(p.e., aciertos)
Aprendizaje rpido
Aprendizaje lento
Duracin
Ensayos de prctica
Rendimiento
(p.e., aciertos)
Progresin
Aprendizaje con progresin irregular
Ensayos de prctica
Asntota de la ejecucin
Rendimiento
(p.e., aciertos)
Aprendizaje eficaz
Eficacia
Aprendizaje ineficaz
Ensayos de prctica Figura 2-2: Curvas de aprendizaje segn tipos de tareas en funcin del rendimiento cuantitativo (duracin, progresin, eficacia).
- El rendimiento es muy habitual medirlo con parmetros cualitativos en aprendizajes constructivos, en tareas complejas con gran exigencia de asignacin de recursos cognitivos. Por ejemplo, aprendizaje de actividades artsticas, comprensin de fenmenos complejos, etc.
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- En el primer caso, se trata de estudiar los resultados de aprendizaje en funcin de las distintas variables o condiciones que influyen sobre ellos, generalmente a lo largo de la prctica. La descripcin grfica se har con modelos cartesianos de curva de aprendizaje y los diseos experimentales tpicos son intrasujetos o de medidas repetidas (en un mismo sujeto, sucesivas medidas del rendimiento en la tarea a lo largo de las sesiones de prctica). - En el segundo caso, se trata de estudiar las diferencias individuales o grupales en aprendizaje, comparando sujetos de distinto nivel de experiencia, conocimientos previos o prctica, por ejemplo, comparando a novatos y expertos en un tipo de comportamiento aprendido. En estos casos, el diseo experimental tpico es intersujetos o intergrupos (medidas del rendimiento en la misma tarea pero en grupos de sujetos distintos). Aqu tambin podemos emplear modelos de curva de aprendizaje, pero comparando el rendimiento de los grupos. - En el tercer caso, se trata de predecir resultados de aprendizaje en funcin de condiciones o factores previos. Es decir, en qu medida (qu porcentaje de la varianza) cada factor estudiado predice el rendimiento de aprendizaje observado (teniendo en cuenta que nunca hay un nico factor predictor del aprendizaje sino varios). En estos casos los modelos estadsticos de anlisis de regresin lineal son los ms adecuados.
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veces prctica y experiencia aparecen como sinnimos, hay una gran diferencia entre esos dos conceptos que conviene mencionar: . La prctica es lo que hace el organismo mientras aprende y supone actividad observable del organismo en un contexto y durante un tiempo determinados. . La experiencia es el resultado mental de la prctica y aprendizajes previos y una condicin interna para un nuevo aprendizaje que vayamos a emprender. Se trata de los conocimientos y habilidades adquiridos y de los procesos cognitivos utilizados en aprendizajes previos o durante la misma prctica. As pues, la experiencia es la consecuencia de cambio, enriquecimiento, acumulacin o mejora de contenidos y procesos mentales que la prctica ocasiona. Las situaciones de prctica por las que se logra aprender son extremadamente diversas en cada tipo de aprendizaje: Entrenamiento, realizacin de tareas, actividades motoras, lingsticas, conceptuales, etc. De ah que resulte til encontrar elementos, parmetros o componentes comunes que sirvan para evaluar y mejorar el aprendizaje. De entre las diversas condiciones externas de la prctica, nos referiremos a las variaciones en la exposicin de la informacin -distribucin temporal de la de prctica (aptdo. 3.2) y cantidad y tipo de prctica (aptdo. 3.3)- y en el contexto o situacin de prctica (aptdo. 3.4).
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V.D.
segs.
das de prctica
Figura 2-3: El tiempo como V.D. o como descripcin de la progresin del aprendizaje en trminos de mejora en la duracin de la tarea a lo largo de la prctica.
b) La descripcin molar de la progresin del aprendizaje durante el tiempo de prctica Se trata de la descripcin del decurso temporal de la actividad de aprendizaje, o sea, cmo cambia el aprendizaje a lo largo del tiempo, en unidades temporales ms amplias y por tanto con un tipo de anlisis ms molar. Es un anlisis ms amplio que pretende mostrar las variaciones en condiciones, procesos y resultados a lo largo del tiempo que dure la prctica. Se pueden mencionar dos ejemplos de descripciones temporales del aprendizaje (expuestas por orden de nivel de anlisis del aprendizaje, de ms molares o globales a ms especficos):
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Novato
Fase b
Fase c
semanas de prctica
Figura 2-4: La progresin temporal del aprendizaje (en el ejemplo, semanas de prctica) en trminos de fases de aprendizaje y de comparacin novatos-expertos.
3.2.2. Las modificaciones en la distribucin temporal de la prctica como factor explicativo del aprendizaje: Practica masiva vs. distribuida
Se trata de una de las condiciones que se ha descrito con mayor precisin y amplitud. No en vano el tiempo es perfectamente medible y observable, tambin es manipulable en la situacin de prctica y con ello podemos averiguar su efecto sobre la conducta y el aprendizaje. En este caso, el tiempo de prctica y sus diversas manipulaciones se convierten en factor explicativo o causal del aprendizaje. Un ejemplo de la variable temporal como V.I. (Figura 2-5) sera das de prctica (en este caso la V.D. podra ser el nmero de aciertos). La curva ah comienza con pocos resultados que se van incrementando hasta la asntota. Otras variables temporales explicativas que se han estudiado son: El tiempo de exposicin al estmulo, intervalo entre estmulos, duracin de los ensayos, duracin de los intervalos entre ensayos, duracin de las sesiones de aprendizaje, momento del da para el aprendizaje, etc.
V.D. aciertos
Otra variable muy conocida de la distribucin temporal del aprendizaje es la distribucin de la duracin de ensayos descansos a lo largo de la sesin de prctica. Se trata de la conocida como contraposicin prctica masiva vs. prctica distribuida. Dada la misma cantidad y tiempo total de prctica, la prctica distribuida implica muchos ensayos de corta duracin con los correspondientes intervalos de descanso (ver Figura 2-6). La prctica masiva supone pocos ensayos de larga duracin y con pocos descansos. Por ejemplo, estudiar un tema de una asignatura durante 6 horas seguidas (prctica masiva) o hacerlo durante tres periodos de 2 horas con dos descansos intermedios de media
Experto
V.D. aciertos
Fase a
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hora (prctica distribuida). Obviamente el tiempo de aprendizaje es idntico pero el tiempo total (prctica + descansos) es mayor al incluir los descansos. La evidencia emprica habitual nos dice que la prctica distribuida obtiene mejores resultados de aprendizaje que la masiva.
Figura 2-6: Esquema de distribucin temporal de la prctica en trminos de prctica distribuida vs. masiva.
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Aprendizaje desacelerado
relacin lineal
Ensayos de prctica Figura 2-7: Conforme aumenta la cantidad de prctica se desacelera el aprendizaje
Esta desaceleracin es ms apreciable con aprendizaje verbal (es un aprendizaje ms rpido) que con el aprendizaje de destrezas (ms lento). Normalmente el aprendizaje de procedimientos o habilidades requiere ms cantidad de prctica que la adquisicin de conocimientos. Grficamente, la diferencia en la ejecucin de aprendizaje verbal y de destrezas se observa en la Figura 2-8.
Aprendizaje verbal
Aprendizaje de destrezas
Ensayos de prctica Figura 2-8: Desaceleracin del aprendizaje verbal ms rpida que en el de destrezas.
3.3.3. Segmentacin de la cantidad de prctica en una tarea: Relacin entre aprendizaje total vs. parcial
Otra caracterstica de la cantidad de aprendizaje es el efecto de aprender toda la tarea de una vez o aprenderla por partes (vase la Figura 2-9). A esto se le llama aprendizaje total vs. parcial: El aprendizaje total se refiere a practicar toda la tarea (sea de modo masivo o distribuido) y el parcial consiste en practicar partes ordenadas y progresivas de la tarea, de modo que el xito en la primera parte permita pasar a aprender la segunda y as sucesivamente (esta variable es considerada sobre todo en aprendizaje motor y verbal). Por ejemplo, en aprendizaje de textos (por ejemplo, al estudiar un tema de una asignatura), el aprendizaje total sera estudiarse el tema de un tirn y aprendizaje parcial estudiar por apartados, de modo que slo se pase al siguiente cuando se sepa el anterior. Normalmente el resultado ms favorable se obtiene con el aprendizaje parcial. En la prctica distribuida, cada periodo de prctica no requera criterio de xito para pasar a la siguiente, sino que se descansa al llegar a determinado tiempo de prctica. Evidentemente, se pueden
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combinar los dos criterios. En el ejemplo anterior se tratara de estudiar una parte y cuando se sabe bien se hace un descanso y se pasa a estudiar la siguiente parte.
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4. CONDICIONES INTERNAS DE TIPO COGNITIVO DURANTE LA PRCTICA 4.1. Introduccin: La influencia del sistema cognitivo durante el aprendizaje actual
El aprendizaje ocurre durante un tiempo determinado de prctica. Como se ha visto anteriormente, el aprendizaje actual, el que estamos realizando en el momento concreto de la prctica, suele depender de dos grupos de factores clave: - Las condiciones, ya sean externas (estimulares y contextuales presentes en la situacin) y/o internas en las que se halla el sujeto. - Los procesos cognitivos que se activan al aprender. Como ya vimos en el Tema 1, las condiciones internas de la prctica son muy variadas (biolgicas, motivacionales, de capacidades estables del sujeto, etc.) pero quizs las ms destacadas se refieren a la influencia del sistema cognitivo en el aprendizaje actual. Como sabemos, durante la prctica el sujeto interacta con la informacin externa y con la que proviene de nuestra MLP. sta ltima se refiere a aquellas capacidades mentales (o sea, mecanismos o procesos del sistema cognitivo y contenidos representados en la MLP) que constituyen la experiencia (producto de haber hecho anteriormente otras actividades que tendrn ms o menos relacin con dicha tarea) disponible por el sujeto en el momento de la prctica o aprendizaje. Por otra parte, en la secuencia de actividades de aprendizaje durante la prctica, los resultados nuevos que se van obteniendo (cambios en la conducta, en los conocimientos y en las habilidades) se irn acumulando como nuevos conocimientos o nueva experiencia que se integra ms o menos con la anterior en el sistema cognitivo. Es decir, el aprendizaje actual requiere experiencia previa y produce un resultado de nueva experiencia para aprendizajes futuros. Como experiencia previa til y disponible en el sistema cognitivo para el aprendizaje actual, debemos mencionar:
- La experiencia previa reciente: aprendizajes o ensayos de aprendizaje previos y sus consecuencias o feedback, objetivos y expectativas de aprendizaje, etc. En concreto: . Aspectos motivacionales / emocionales: Refuerzo positivo / negativo, castigo, no consecuencias, atribuciones, etc. . Aspectos perceptivo - atencionales: Presencia de estmulo seal, expectativas, control atencional, etc. . Aspectos informacionales del anterior momento de aprendizaje: Se trata de las consecuencias informacionales o evaluativas de la propia ejecucin. Es el conocimiento inmediato de la propia actividad y tambin se denomina feedback o retroalimentacin (vase aptdo. 4.3.3.b). Es decir, el sujeto no slo se pone contento o frustrado si hace bien o mal la tarea, sino que se fija en si lo ha hecho bien (aciertos y por tanto feedback positivo) o mal (errores y por tanto feedback negativo) para tenerlo en cuenta para el prximo ensayo de prctica. - Experiencia previa general o remota: Aqu se puede incluir la historia de refuerzo y castigo (en la terminologa conductual), capacidades cognitivas, contenidos de la MLP, etc.
A su vez, todos esos contenidos se podrn aplicar al aprendizaje actual mediante una serie de procesos cognitivos que lo permitan: Regulacin atencional, transferencia, reconocimiento, expectativas, estrategias, conocimiento procedimental, habilidades metacognitivas, etc., algunos de los cuales veremos en los prximos apartados, que son los siguientes:
- Procesos de regulacin atencional (aptdo. 4.2.) - Procesos por los que interacta la experiencia o conocimientos previos con el aprendizaje actual (aptdo. 4.3), dentro de los cuales se incluyen: . Procesos de transferencia e interferencia (por los que la prctica previa influye sobre el aprendizaje actual) (aptdos. 4.3.1 y 4.3.2). . Otros procesos mentales (aptdo. 4.3.3) tales como factores motivacionales, informacionales/evaluativos (feedback), reconocimiento y expectativas. Tambin otros procesos cognitivos activos durante la practica: Procesamiento cognitivo procedimental y estrategias
En la Figura 2-10 tenemos un esquema del funcionamiento y el papel de la experiencia en el aprendizaje actual. Por otra parte, en el Cuadro 2-1 se analiza crticamente el enfoque anterior de tipo con-
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ductual, ya desfasado, en el que se proponan los conceptos de antecedentes y consecuentes del aprendizaje. Como condiciones de tipo interno de tipo cognitivo que estn presentes en todos los tipos de prctica, ya sea directa o mediada, (aptdo. 4) nos centraremos en lo siguiente: - La asignacin de recursos atencionales durante la prctica (apartado 4.2). - Los procesos cognitivos que relacionan experiencia previa con el aprendizaje actual (apartado 4.3) - La dimensin activa del procesamiento cognitivo en el aprendizaje, a travs de la representacin mental procedimental (apartado 4.4) y las estrategias cognitivas para el aprendizaje (apartado 4.5).
externos ENTRADA DE INFORMACIN EXTERIOR Condiciones internas + Entrada de informacin =
(observables)
RESULTADOS
(Consecuentes)
internos
(inferibles)
Figura 2-10: Principales componentes de la experiencia previa en el aprendizaje actual y diagrama de su interaccin. Cuadro 2-1: Esquema conductual de antecedentes consecuentes del aprendizaje. Anteriormente, en la teora conductual esto se conoca como antecedentes y consecuentes de la conducta. Es decir, dado un momento o situacin presente o actual de aprendizaje, se trata de lo que haba en la situacin antes de ese momento y lo que produjo ese momento de aprendizaje despus. Entre los antecedentes, la teora conductual mencionaba: los prximos (ocurridos inmediatamente antes de la situacin de aprendizaje), tales como presencia de estmulos seal, cambios en la situacin para poder responder, aprendizajes parciales previos, etc.; y los remotos (historia de refuerzo/castigo, etc., experiencia previa con la situacin de aprendizaje, conocimientos o habilidades previas similares, transferencia o interferencia del aprendizaje previo, etc.). Como consecuentes del aprendizaje actual se citaban las consecuencias observables de la respuesta al final del ensayo de aprendizaje, en trminos motivacionales / emocionales (refuerzo positivo y negativo, castigo, ausencia de consecuencias, etc., en la perspectiva del condicionamiento instrumental). Al tratarse de un enfoque conductual, slo se consideraba lo que cualquier observador pudiera registrar como antecedentes y consecuentes de la situacin de aprendizaje. Obviamente se ignoraba la dimensin de condicin interna que tienen los antecedentes y consecuentes puesto que son, con respecto al aprendizaje actual, contenidos de la MLP que se activan cuando el sistema cognitivo los necesita para aprender (y adems un observador externo no lo puede saber). Por todo ello, en la actualidad, desde el enfoque cognitivo, interesan mucho ms los componentes internos de los antecedentes y los consecuentes del aprendizaje, que seran los siguientes:
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- Los antecedentes ahora se consideran "conocimientos previos" o experiencia, sea reciente o remota. En definitiva, se trata de las consecuencias del aprendizaje previo sobre el actual. Los antecedentes, entendidos como experiencia previa, contiene antecedentes y consecuentes de aprendizajes previos (slo no habr experiencia de consecuentes si no hay aprendizaje previo, es decir, si el sujeto est en un momento inicial de la prctica). - Como consecuentes del aprendizaje actual, adems de los motivacionales se incluyen las consecuencias informacionales o evaluativas (feedback o retroalimentacin). As, los consecuentes se convierte en antecedentes para dicho prximo momento de aprendizaje. La Figura 2-11 nos representa esta interaccin antecedentes - aprendizaje - consecuentes segn el modelo conductual tradicional. ANTECEDENTES REMOTOS - Historia de refuerzo y castigo - Experiencia previa - Transferencia del aprendizaje previo PRXIMOS - Presencia de estmulo seal - Aprendizaje parcial previo CONSECUENTES
4.2. Condiciones internas de asignacin de recursos atencionales durante la prctica 4.2.1. Propiedades del control atencional de la actividad
Tal y como la psicologa de los procesos atencionales los ha estudiado (ver Garca Sevilla, 1997, para revisin), el control atencional de cualquier actividad, especialmente en lo que concierne al aprendizaje, presentan las siguientes caractersticas o propiedades generales: - Un continuo de control atencional: Los procesos controlados (realizacin consciente e intencional de tareas) y automticos (realizacin no consciente de operaciones) en muchas ocasiones no son antagnicos, sino extremos de un continuo, hasta el punto que ms que procesos sera ms adecuado hablar de propiedades del sistema atencional, en trminos de dosificacin o modulacin del control consciente o automtico de la actividad. Es decir, una actividad de aprendizaje siempre se sita en un punto concreto de ese continuo. - Situaciones con componentes controlados y automticos: En actividades complejas es frecuente que concurran diversas tareas en interaccin (conducir y hablar, andar y hablar, etc.). El sujeto puede realizar ms de una tarea simultneamente (unas controladas y las otras automticas), o bien puede realizar tareas complejas que requieran tanto procesamiento controlado como automtico. Schneider y Fisk (1982) distinguen entre situaciones inter-tareas y situaciones intra-tareas: - Una situacin inter-tarea implica la realizacin simultnea de varias y diferentes tareas (por ejemplo, conducir y hablar, donde una de las tareas ocurre automticamente) que son independientes entre s (no es necesario realizar una para realizar la otra) pero que slo se pueden hacer a la vez con xito si alguna de ellas est automatizada (son "operaciones", tal y como se vio en el apartado 2.1 de este mismo tema). - En la situacin intra-tarea se realiza una tarea compleja que implica elementos o componentes controlados y otros automticos. Por ejemplo, la lectura en un lector normal, requiere la activacin de determinados procesos que se realizan de forma automtica y otros en los que hay que prestar atencin. Los componentes automatizados seran la decodificacin de letras, el reconocimiento de patrones visuales, la decodificacin de slabas y de palabras, etc. Los componentes conscientes
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pueden ser la comprensin del significado, el planteamiento de hiptesis, la lectura creativa, la realizacin de inferencias sobre lo ledo, etc.
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veces; si tengo que aprender a resolver problemas, intentar comprenderlo bien, recordar las operaciones matemticas que tengo que aplicar, etc.).
4.4. Procesos mentales que aplican experiencia previa de aprendizaje en el aprendizaje actual La experiencia de aprendizaje es en gran medida acumulativa y reutilizable en aprendizajes posteriores. Es importante distinguir entre: (1) procesos y fenmenos que relacionan unos aprendizajes con otros (transferencia e interferencia), aunque sean diferentes entre s y alejados en el tiempo unos de otros, y (2) procesos y fenmenos que relacionan los sucesivos ensayos dentro de un mismo aprendizaje (feedback, etc.). 4.4.1. Influencia de otros aprendizajes previos: Procesos de transferencia e interferencia
El nio aprende a sumar o restar en la escuela (aprendizaje A) y luego aplica ese aprendizaje en otro aprendizaje posterior (comprar golosinas)(ver Figura 2-12).
Figura 2-12: Un ejemplo de transferencia de aprendizaje (positiva, lateral, especfica).
Aprendizaje previo
Aprendizaje posterior
Transferencia
a) Concepto y marco general Como se ha dicho antes, la prctica previa a la situacin de aprendizaje es conocimiento almacenado en la memoria a largo plazo (MLP) que se activa e influye en mayor o menor medida en dicha situacin de aprendizaje actual. Generalmente es una influencia positiva. Por ejemplo, si hace un ao estuve durante dos meses aprendiendo a escribir a mquina en una academia y desde entonces no he vuelto a practicar, ese aprendizaje previo va a ser til ahora que vuelvo a aprender a escribir a mquina y diferenciar positivamente mi rendimiento del de otras personas que no hayan utilizado nunca la mquina de escribir. Sin embargo, las influencias de los aprendizajes previos tambin pueden ser negativas para el aprendizaje actual: Por ejemplo, el curso anterior unos alumnos de primaria estuvieron aprendiendo con un mal profesor de ingls pues lean tal y como estaba escrito; este ao el nuevo profesor quiere que lean tal y como se habla, y con ello observa que esos alumnos estn teniendo ms dificultades para leer el ingls que otra clase que durante el curso anterior siguieron el mismo mtodo de este ao. Como ya se ha dicho antes, en el anlisis de la situacin de prctica hay dos cosas importantes, a saber:
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- el material o la estimulacin que se le presenta, y - lo que el individuo ya sabe (los conocimientos y habilidades previos) en relacin con el aprendizaje actual. De ste ltimo interesa el contenido de ese conocimiento previo y tambin el tiempo transcurrido desde que se aprendi, de tal modo que si hace poco tiempo que se produjo el aprendizaje previo, entonces se podr producir una transferencia de dichos conocimientos previos al aprendizaje al actual. Segn Gick y Holyoak (1987, p. 10), a un nivel general, la transferencia (en ingls transfer) es un fenmeno que implica cambio en la ejecucin de una tarea como resultado de la realizacin previa de tareas ms o menos semejantes. La transferencia puede o no ser beneficiosa para la ejecucin y el aprendizaje e incluso puede no observarse efecto alguno (transferencia inexistente o nula). Ejemplos cotidianos de transferencia tenemos muchos: Aprender a conducir en la auto-escuela y luego aprender a conducir en nuestro coche particular; aprender a escribir a mquina y despus escribir mediante procesador de textos en ordenador; aprender una profesin en un centro educativo y luego ejercerla en la realidad. En cualquier caso, se trata de cmo lo ya aprendido (y por tanto memorizado y convertido en conocimiento previo) afecta al aprendizaje actual. Desde un punto de vista histrico, los estudios de transferencia proceden de la nocin de disciplina formal (Ormrod, 2004, p. 363), propuesta en el mbito educativo ya en el siglo XIX y vigente hasta las primeras dcadas del siglo XX: Disciplinas o asignaturas escolares tales como el latn, el griego, la lgica formal, etc., que no tienen ninguna aplicabilidad especfica, se crea que mejoraran el aprendizaje y el rendimiento en otras disciplinas y situaciones de la vida, puesto que tienen la funcin al menos de ejercitar la mente (como cuando se calientan msculos antes de un ejercicio fsico) para aprender ms rpido y enfrentarse de modo ms efectivo a nuevas situaciones. Adems, son aprendizajes previos no especficos que enfatizan la existencia de una transferencia general. Estudios empricos posteriores fueron descartando esta teora (y estas disciplinas fueron desapareciendo de los curricula escolares) y centrndose ms en transferencias especficas y controlando los contextos en que ocurren. b) Mtodo experimental de demostracin de la transferencia La demostracin emprica del fenmeno de transferencia se ha hecho de modo experimental. En la Tabla 2-1 aparece el esquema del diseo experimental tpico de transferencia: Se disponen dos grupos, de modo que el experimental aprende las dos tareas -la anterior y la actual- y el control slo aprende la tarea actual (en la fase anterior o no hacen nada o hacen alguna tarea distractora diferente). Si en el aprendizaje actual el grupo experimental obtiene una mejor ejecucin que el grupo control, entonces se habr producido una transferencia positiva y ser negativa si la relacin es la contraria; ser inexistente o nula si no hay diferencias entre los grupos.
Tabla 2-1: Esquema de los diseos experimentales de transferencia. Grupos I Aprendizaje previo Grupo experimental Grupo control Tarea A - (No tarea) Fases II Aprendizaje actual Tarea B Tarea B
DISEOS DE TRANSFERENCIA: - Positiva: ejecucin en BGE > BGC - Negativa: ejecucin en BGE < BGC - Inexistente o Nula: ejecucin en BGE = BGC
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c) Tipos de transferencia Podemos mencionar tres clasificaciones de tipos de transferencia: 1) En funcin de la eficacia de la prctica por el efecto del aprendizaje previo, hay dos tipos de transferencia: - Positiva (cuando el previo favorece al actual). Un ejemplo tomado de Ormrod (2004, p. 361): Aprender condicionamiento operante ensea a un maestro a aplicar principios de refuerzo y castigo en su clase. Tambin en general cuando un aprendizaje previo se usa para comprender y recordar o reelaborar nuevas ideas tenemos transferencia positiva; esos conocimientos previos pueden usarse: como marco conceptual para las nuevas ideas (sobre todo cuando son ambiguas o confusas) o como analogas. - Negativa (cuando el previo interfiere o dificulta al actual). Ejemplo (Ormrod, 2004, p. 361): Jugar al tenis despus de haber jugado a frontenis el da anterior, conducir un coche con cambio de marchas automtico despus de haber conducido mucho tiempo uno con cambio manual, prepararse un examen para tipo test y tener que hacerlo para desarrollo, o viceversa. Algunos autores mencionan un tercer tipo, la transferencia nula (ningn efecto del aprendizaje previo sobre el actual), pero entendemos que eso es incorrecto pues si hay transferencia no podr ser nula y si hay un efecto nulo del aprendizaje previo sobre el actual, entonces no hay transferencia. Quizs el nombre ms adecuado sera transferencia inexistente. 2) En funcin de la diferencia en contextos, la clasificacin de Gagn (1970) distingue entre transferencia vertical y transferencia lateral: - Transferencia vertical: Ocurre cuando una destreza o un conocimiento contribuye directamente a la subsiguiente adquisicin o ejecucin de una tarea o destreza supraordinada en el mismo contexto o dominio. As, multiplicar y restar favorecen aprender la divisin. Esta transferencia se da entre aprendizajes en un mismo dominio pero sucesivamente desde principios y procedimientos ms bsicos a ms complejos. - Transferencia lateral: Implica efectos de transferencia positiva o negativa a tareas que comparten dominios o elementos pero en otros contextos, sin que haya relaciones parte todo y sin que el aprendizaje inicial sea prerrequisito imprescindible para el segundo. Un tipo de generalizacin que se expande hacia un amplio conjunto de situaciones a un mismo nivel de complejidad, segn Gagn (1970, p. 231). Por ejemplo, los nios aprenden las fracciones en clase (por ejemplo, ) y reconocen eso en la calle al subdividir una naranja por la mitad; aprender latn no es esencial para aprender espaol pero puede ayudar es una disciplina formal-. Esta transferencia se da entre aprendizajes en dominios o mbitos diferentes o relacionados pero no imprescindibles entre s. 3) Segn el grado de generalidad - especificidad (Ormrod, 2004, p. 363): - Transferencia especfica: La tarea de aprendizaje original y la tarea de transferencia se solapan en alguna forma. Por ejemplo, tener conocimiento de la anatoma humana ayuda al estudiante de veterinaria a aprender la anatoma del perro puesto que tienen muchos rasgos anatmicos comunes. Saber gallego sirve para aprender portugus. - Transferencia general: Las dos tareas son diferentes en contenido y estructura. Por ejemplo, el conocimiento del latn ayuda a un estudiante a aprender qumica el nombre abreviado de muchos elementos qumicos proviene del latn: Fe, ferrum, hierro; S, sulfurum, azufre o espaol como lengua romance proveniente de aqul; los hbitos de estudio que un estudiante desarrolla en un curso de fsica facilita el aprendizaje de la sociologa.
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d) Frecuencia de utilizacin de los distintos tipos de transferencia Las investigaciones actuales (Ormrod, 2004, p. 367) insisten en que la transferencia general no es tan frecuente como la especfica (de ah el desuso de la teora de la disciplina formal) pero el aprendizaje que ocurre en un momento puede facilitar un aprendizaje en otro momento no tanto por los contenidos sino por aprender estrategias de aprendizaje, es decir si en el proceso el individuo aprende a aprender. En estos casos lo que se transfiere es el conocimiento y las habilidades metacognitivas, por ejemplo, los mtodos y hbitos de estudio efectivos, que permitiran al aprendiz utilizarlos en diversos tipos de materias educativas. En el caso de la transferencia positiva, dicho efecto podr tener una influencia selectiva en la ejecucin, o bien una influencia general como simple calentamiento. Tambin en la transferencia negativa puede ocurrir lo mismo pero en sentido inverso: influencia negativa especfica o influencia negativa general (fatiga). e) Factores o condiciones que afectan a la transferencia Las principales variables o condiciones que afectan a la transferencia, as como los resultados que se obtienen en cada caso, son las siguientes: - Intervalo temporal transcurrido entre las dos tareas de aprendizaje: Mayor transferencia si el intervalo entre tareas es menor. - Grado de similaridad de la informacin que se aprende: Mayor transferencia con mayor similaridad entre las dos situaciones de aprendizaje. - Tipo de contenidos mentales y conductas que se transfieren: Segn Cormier y Hagman (1987, p. 6), tres conductas bsicas se pueden transferir: - Respuestas motoras: Implican movimientos voluntarios de msculos esquelticos. - Respuestas cognitivas: Implican recuperacin de informacin verbal o simblica, tales como palabras o conceptos. - Respuestas metacognitivas: Que expresan planificacin y monitorizacin de la ejecucin y uso de estrategias cognitivas. Los resultados de la transferencia varan en cada una de ellas. As, las respuestas cognitivas son ms proclives a la transferencia negativa y al olvido que las respuestas motoras y metacognitivas (Bilodeau y Bilodeau, 1961). - Comprensin profunda en el aprendizaje inicial: El aprendizaje significativo o constructivo promueve mejor transferencia que el aprendizaje asociativo rutinario. Cuanto mejor y ms profundamente se aprenda algo mejor se transferir. Los principios y conceptos generales se transfieren mejor que los hechos discretos. De ah el inters de las asignaturas generalistas o bsicas en los primeros cursos de las carreras universitarias. - Variedad de casos, ejemplos y situaciones en el aprendizaje inicial: Muchos y variados ejemplos y oportunidades de prctica incrementan la probabilidad de que la informacin y las habilidades sean aplicadas a situaciones nuevas.
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f) La interferencia como caso especial de transferencia negativa Tradicionalmente se vena haciendo una distincin puramente metodolgica experimental entre transferencia negativa e interferencia: Generalmente se investigaban con diseos que inclua dos grupos (control y experimental) y varias fases en el aprendizaje (1: aprendizaje de una tarea A, 2: aprendizaje de una tarea B, eventualmente una 3: recuerdo de A o B). Los estudios sobre transferencia no solan incluir una tercera fase de recuerdo (la comprobacin de la ejecucin en A o en B eran inmediatas), cosa que siempre se haca en los estudios de interferencia (pues el objeto de estudio era la influencia de los aprendizajes previos no en los aprendizajes posteriores sino en el olvido del material aprendido). Sin embargo, hay que diferenciar el concepto de interferencia y el de transferencia negativa, entendiendo la interferencia como un caso especial de transferencia negativa: - sta afecta al aprendizaje actual, mientras que aqulla afecta al recuerdo de lo aprendido previamente (y almacenado en la memoria). De hecho, las investigaciones de transferencia y de interferencia tenan objetivos diferentes: las primeras estudiaban el aprendizaje mientras que las segundas estudiaban la memoria y en concreto, los factores que producen el olvido. - A nivel metodolgico de los diseos experimentales clsicos utilizados (ver la Tabla 1), el paradigma experimental de los estudios de transferencia incluye el recuerdo inmediatamente despus del aprendizaje y no supone una fase adicional como tal. En cambio en los estudios sobre interferencia s hay una tercera fase experimental de recuerdo (ver Tabla 2-2).
Tabla 2-2. Esquema de los diseos experimentales de interferencia. Grupos I Aprendizaje previo GE GC Tarea A* - (No tarea) Fases II Aprendizaje Actual Tarea B Tarea B III Resultado memorizacin Recuerdo B Recuerdo B GE GC Grupos I Aprendizaje Actual Tarea A Tarea A Fases II Aprendizaje Posterior Tarea B** - (No tarea) III Resultado memorizacin Recuerdo A Recuerdo A
DISEO DE INTERFERENCIA PROACTIVA: - Recuerdo de BGE < BGC GE: grupo experimental; GC: grupo de control * Perjudica proactivamente a la Tarea B ** Perjudica retroactivamente a la Tarea A
Podemos distinguir dos tipos de interferencia: - La interferencia proactiva hace referencia a cmo influye en el recuerdo de una tarea (por ejemplo, la tarea B) un aprendizaje anterior a sta. Es similar a la transferencia negativa pues se trata de que el aprendizaje previo de una tarea (Tarea A) afecta al aprendizaje de la tarea actual (Tarea B); la diferencia reside en que en el paradigma experimental de interferencia proactiva se utiliza posteriormente un test de recuerdo del ltimo aprendizaje (recuerdo de B), mientras que en el paradigma de transferencia negativa el test del aprendizaje de B es inmediato. - La interferencia retroactiva se produce cuando el recuerdo de una tarea inicial (por ejemplo, la tarea A) se ve afectado por un aprendizaje realizado despus (la tarea B) de la primera (y antes del recuerdo). Se denomina retroactiva porque el aprendizaje intercalado (tarea B) influye sobre el recuerdo de
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algo aprendido anteriormente. Si la ejecucin del grupo GE es menor (recuerda peor = ha aprendido menos) que el GC diremos que se ha producido interferencia retroactiva.
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se el reconocimiento. En otro contexto ms amplio y con claras intenciones de aplicacin escolar, un precedente con connotaciones similares sera el concepto de zona de desarrollo prximo de Vygotski. Se tratara de escoger esos contenidos escolares que no sean ni muy difciles (el nio no tendra conocimientos previos y por tanto no podra aplicar procesos de reconocimiento) ni muy fciles (lo sabe todo y por tanto se aburre). c) El feedback o retroalimentacin Desde un punto de vista informativo/perceptivo/evaluativo,el conocimiento de la propia ejecucin es pues la representacin del feedback o retroalimentacin antes descrita. Una situacin de aprendizaje suele encadenar sucesivos aprendizajes parciales. As, una tarea de aprendizaje, mientras se varealizando, suele provocar una evaluacin del resultado que se va obteniendo. Esa evaluacin se utilizar como conocimiento que mejorar la ejecucin en el siguiente momento de aprendizaje. Donde mejor se ha estudiado es en los aprendizajes de destrezas motrices. Por ejemplo, cuando un nio aprende a escribir, percibe si ha hecho bien o mal una palabra y esto le sirve para ir autocorrigindose (en las primeras fases de ese aprendizaje, suele ocurrir que el nio no percibe ese feedback y necesita la ayuda del profesor para que se lo proporcione). En el aprendizaje de la relajacin el sujeto utiliza la introspeccin, que es otro tipo de conocimiento de resultados: el sujeto evala cmo ha sido su conducta previa y sto le sirve para su aprendizaje actual. El feedback es para el sujeto una actividad evaluativa en la que se compara el objetivo o expectativa de aprendizaje o ejecucin (estado B ideal o final, ver Tabla 2-3) con el resultado obtenido en el ensayo correspondiente (estado A). El feedback puede ser, segn la coincidencia o discrepancia de la comparacin objetivo - resultado: - Positivo (adecuacin entre resultados observables de la ejecucin y objetivos o expectativas de aprendizaje previamente establecidos), o - Negativo (inadecuacin entre resultados y objetivos, anlisis de errores, decisin de volver a practicar). Adems del feedback positivo y el negativo, segn el momento en que el sujeto realiza la evaluacin o comparacin: - Feedback concurrente o conocimiento de la ejecucin (CE), consistente en la informacin que el sujeto recibe acerca de su accin mientras la realiza, ensayo a ensayo, y antes de finalizar la tarea de aprendizaje. El atleta en una carrera de 1500 m, que va viendo su posicin relativa con respecto a los otros corredores, por ejemplo. - Feedback terminal o conocimiento de resultados (CR): Informacin evaluativa sobre el xito o fracaso de la ejecucin tras finalizar la tarea. El atleta en salto de longitud, al terminar, cuando en el marcador aparece la distancia saltada. Se distingue pues el feedback del refuerzo en que con el feedback el sujeto percibe y evala el nivel de la propia ejecucin, mientras que con el refuerzo percibe la consecuencia motivacional / emocional de las consecuencias de la propia respuesta. Con el feedback evalo cmo he hecho el lanzamiento de jabalina, con el refuerzo me dan una medalla si lo he hecho muy bien. As pues, lo que importa es la retroalimentacin o feedback, la evaluacin de la realizacin previa y su grado de ajuste al objetivo final. Se parte de la base de que el sujeto ha percibido su ejecucin previa, la ha evaluado no slo en trminos globales todo-o-nada de xito o fracaso sino de concordancia discrepancia entre objetivo y resultado. Por tanto utiliza esa informacin para corregirse en prximos ensayos. Esto lo podemos analizar ms detenidamente en el esquema de funcionamiento del feedback que observamos en la Tabla 2-3.
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En definitiva, la actividad de aprendizaje genera, entre otros resultados, una serie de conocimientos evaluativos sobre la propia ejecucin que puede ser conocimiento previo en el aprendizaje actual y para futuros aprendizajes.
Tabla 2-3: Esquema de funcionamiento del feedback segn factores de percepcin /evaluacin y decisin / accin.
Percepcin / evaluacin 1. Fijacin de objetivos de aprendizaje (estado B ideal o final) 2. Comparacin situacin inicial (estado A estado B) 3. 4. Resultado ensayo 1 (estado A1) y comparacin con estado B 4a: Si hay desajuste o feedback negativo (A1 B) 4b: Si hay ajuste o feedback positivo (A1 = B) 5. .... n. Resultado ensayo n: Comparacin An B Con ajuste An B d) Factores motivacionales/emocionales
Decisin / accin Prctica: Ensayo 1 de aprendizaje Ir a ensayo 2 (fase 5) Finalizar aprendizaje Prctica: Ensayo 2 de aprendizaje ....
Aprendizaje logrado
Como ya se ha dicho antes, las consecuencias observables de la respuesta en el ensayo de aprendizaje previo se han estudiado en dos vertientes: motivacional / emocional e informativa / perceptiva. Desde un punto de vista motivacional, el enfoque conductual ha resaltado y estudiado con gran detalle el papel del refuerzo y el castigo, en suma, las contingencias de la conducta, es decir, aquellos eventos que ocurren inmediatamente despus de la respuesta en trminos de su valor funcional operativo sobre la misma. Si la consecuencia era positiva (aparicin de algo positivo tras la respuesta o desaparicin de algo aversivo tras la misma), entonces se convierte en el factor determinante de la adquisicin (entendida como incremento en la frecuencia de respuesta). Por contra, si la consecuencia es negativa, las consecuencias para la conducta son de extincin e incluso de aparicin de efectos secundarios emocionales perjudiciales (por ejemplo, malestar o frustracin).
5. CONDICIONES GENERALES DE LA PRCTICA MEDIADA: APRENDER OBSERVANDO A CONGNERES (APRENDIZAJE OBSERVACIONAL) 5.1. Introduccin al aprendizaje observacional
Dentro de las condiciones externas para el aprendizaje, decamos anteriormente que lo principal es la informacin que recibe el sujeto. La informacin la solemos categorizar como estmulos y el ejemplo inmediato que se nos ocurre en el aprendizaje humano son los textos (apuntes, manuales, etc.) o las explicaciones habladas. Sin embargo, en muchsimas ocasiones la informacin viene personificada (es informacin encarnada, embodied): alguien nos cuenta algo, alguien nos hace una demostracin de lo que tenemos que aprender. Esta situacin en la que aprendemos de y con otras personas ha sido y es en la especie humana una fuente amplia e intensa de aprendizaje (tanto es as que ya con 1-2 das despus de nacer, los nios ya comienzan a imitar a otros). As pues, las personas no slo aprenden con libros, con ejemplos, con conceptos. Tambin aprendemos de otras personas y con ellas, y por tanto en un contexto social determinado. Precisamente por ocurrir en un contexto social, otras personas constituyen en s mismas la informacin para el aprendizaje, y no slo de conductas sociales (actitudes, roles, comportamientos grupales, etc.) sino de otras
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muchas conductas simples (destrezas motoras o perceptivas) o complejas (resolucin de problemas, formacin de la autoeficacia y la autorregulacin, etc.). Como propusimos en el apartado anterior, el aprendizaje observacional constituye una estrategia de aprendizaje, la estrategia imitativa, un tipo de estrategia para el aprendizaje que suele utilizarse muy frecuentemente y que tiene un fuerte componente intencional y procedimental. En este tema analizaremos los principales aspectos de este tipo de aprendizaje humano, un aprendizaje muy estudiado especficamente en distintas disciplinas psicolgicas (psicologa del aprendizaje, psicologa social, psicologa de la personalidad, psicologa de la educacin, etc.) bajo rtulos tales como aprendizaje observacional, aprendizaje social, aprendizaje vicario, etc.
Para ello, trataremos los siguientes aspectos: - Una caracterizacin general de este tipo de aprendizaje, incluyendo los principales elementos de la situacin de aprendizaje observacional (interaccin observador - modelo, procesos mentales implicados y resultados). Las distintas bases tericas o modelos que han estudiado el aprendizaje observacional (cmo surge en la investigacin psicolgica y cules son sus principales coordenadas conceptuales) se dejan para el Anexo III. - Las principales condiciones prescriptivas que intervienen durante este aprendizaje - Aplicaciones del aprendizaje observacional
ducta del modelo tenga una consecuencia positiva para que el modelado se lleve a cabo.
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. Reforzar al observador: Esto sabemos que no es necesario para el aprendizaje observacional pero obviamente lo favorece. Aqu caben varias posibilidades de reforzar al observador: . Que el observador sea reforzado por el propio modelo (reforzado por el modelo tras imitarlo, por ejemplo en padres como modelos e hijos que los imitan y son reforzados por los padres). . Que el observador sea reforzado por una tercera persona (padres que refuerzan al nio si imita a otro nio). . Que el observador sea autorreforzado al realizar correctamente la misma conducta imitada; por ejemplo, el aprendiz de tenis que imita correctamente al entrenador y que entonces juega bien al tenis Hay pues al menos dos personas, observador y modelo, cada una de las cuales cumplen con una serie de caractersticas y funciones.
Entindase por media cualquier medio o soporte de comunicacin, ya sea en papel (libros, revistas, carteles, etc.), en pantallas (TV, cine, reproductores de DVD, etc.) o incluso slo audio (radio, etc.).
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Los modelos simblicos o conceptuales proporcionan un modelado con descripciones o prescripciones orales o escritas de cmo comportarse. Es un modelado de ms amplio uso que el conductual con modelos reales puesto que con las palabras se pueden describir un nmero ilimitado de conductas. De hecho, as se ensean gran parte de las habilidades cognitivas y conductuales en contextos sociales y profesionales. En cualquier caso, sea cual sea el tipo de modelo, presenta una serie de caractersticas interesantes: - La informacin que ofrece el modelo es al menos doble: la actividad que realiza y, algo muy importante para la imitacin en el aprendiz, las consecuencias que dicha actividad tiene para el mismo modelo. Ambas cosas (actividad y consecuencia de ella) tienen que ser percibidos por el observador para lograr un mejor efecto de aprendizaje en l. - El modelo adems resulta eficaz para dirigir la atencin hacia los aspectos relevantes de las actividades en curso de realizacin (por ejemplo, al decir el modelo frases del tipo y ahora quiero que te fijes en este detalle...). - Sobre todo con los modelos virtuales y los simblicos (obtenidos a travs de los media, el observador-aprendiz logra, como explica Garca (1993, p. 261), adquirir experiencias vicarias muy diversas e incluso lejanas del contexto espacio-temporal de las personas que aprenden (de su contexto familiar, escolar o profesional).
5.2.3. La actividad externa e interna durante la prctica: El aprendiz observando e imitando (modelado)
El aprendiz hace dos cosas: observar e imitar. En el contexto del aprendizaje observacional, habitualmente el aprendiz se denomina observador. La actividad del observador en el proceso de aprendizaje observacional es pues una actividad doble: - Observar, focalizar la atencin en lo que hace el modelo y retenerlo en su memoria, y - Imitar, o sea, hacer lo que antes hizo el modelo (lo hiciera inmediatamente antes o bastante tiempo atrs); es pues una imitacin deliberada de aquello que observa en el modelo. El observador puede ser un espectador pasivo o un participante activo en la misma actividad que realiza el modelo. La actividad de aprendizaje observacional (observar imitar) tambin se denomina modelado, aprendizaje vicario, aprendizaje por imitacin o incluso aprendizaje social. El aprendizaje observacional es posible porque el ser humano y otros organismos vivos son capaces de imitar las acciones de otros. Es una actividad de aprendizaje con un gran valor adaptativo pues permite adquirir conductas sin seguir un tedioso y largo proceso de ensayo y error (como ocurre en el condicionamiento instrumental) y sobre todo, sabiendo de antemano las consecuencias de ese comportamiento (consecuencias que se han observado en el modelo) y evitando as las consecuencias peligrosas del mismo; de este modo se activan pues expectativas de resultados mucho ms eficaces. Puede entenderse como una habilidad estratgica, esto es, una secuencia de procedimientos (observar y hacer lo que hizo el modelo) que el sujeto decide intencionalmente activar para aprender una gran variedad de contenidos (conceptos, destrezas o actitudes). En el ser humano hay varios niveles de complejidad en la estrategia imitativa: 1) Nivel de imitacin sensoriomotriz o de respuestas inmediatas, a partir de la integracin propioceptiva de la informacin proveniente de fuentes externas e internas. 2) Nivel de imitacin demorada, con una codificacin y control imitativo valindose de imgenes como procedimiento de control (Garca, 1993, p. 244). Es decir, con la necesaria participacin de procesos de memoria, representacin analgica, etc. Este nivel tambin se da en los primates.
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3) Nivel de imitacin controlada por el lenguaje. Es un nivel especficamente humano y permite, por
ejemplo, el modelado simblico. En una escala ontogentica, estos sistemas imitativos aparecen en niveles evolutivos diferentes. En cualquier caso, la adquisicin de un nivel no implica la eliminacin del anterior sino su integracin; adems la utilizacin de unos u otros sistemas imitativos depender de su eficacia en cada rea comportamental. La imitacin se da tambin en otras especies animales. As en los primates, la imitacin sirve para fomentar la competencia en el uso de instrumentos y para la educabilidad en general. En general, hay una gran relacin entre la capacidad cognitiva de cada especie y su capacidad de imitar. Cuanto ms prxima es filogenticamente la especie al hombre, las conductas imitadas son: (1) ms complejas y (2) aparecen despus de un tiempo de inactividad mayor.
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RESULTADO
Actividad imitativa
O PATRN DE REPRODUCCIN
(Conducta imitativa del observador)
Procesos de retencin
COMPONENTES: - Codificacin simblica - Organizacin cognitiva - Prctica cognitiva (repaso) - Prctica motora ATRIBUTOS DEL OBSERVADOR: - Habilidades cognitivas - Estructuras cognitivas
Procesos de motivacin
COMPONENTES: - Incentivos externos (sensoriales, tangibles, sociales,de control) - Incentivos vicarios (aplicados al modelo) - Autorreforzamientos (tangibles, autoevaluativos) ATRIBUTOS DEL OBSERVADOR: - Preferencias de incentivos - Tendencias de comparacin social - Criterios internos Figura 2-13: Esquema de los procesos mentales que intervienen en el aprendizaje observacional (adaptacin de la teora de Bandura).
a) Resultados conductuales Se trata de comportamientos que se adquieren por imitacin, copia o reproduccin de respuestas manifiestas o comportamientos de otros; se trata de adquirir respuestas y pautas de comportamiento nuevas (importante en adquisiciones de destrezas nuevas, ya sea en las habilidades bsicas instrumentales en nios pequeos; en mbitos laborales y ldicos; tambin en disminuidos psquicos, etc.) o modificando la frecuencia de conductas preexistentes. Segn Mndez (1996, p. 27), los tipos de resultados conductuales en el observador-aprendiz se pueden clasificar segn dos criterios: - El tipo de conducta observada y aprendida (nueva o preexistente en el repertorio de conductas del aprendiz o modificacin de alguna de ellas) - Que el observador tenga o no en cuenta las consecuencias (positivas o negativas) de la conducta observada. Segn esto, la Tabla 2-4 nos muestra los tipos de resultados comportamentales ms frecuentes.
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Tabla 2-4: Tipos de resultados comportamentales ms frecuentes en el aprendizaje por observacin de modelos. CONSECUENCIAS DE LA CONDUCTA DEL MODELO Que las tenga en cuenta el observador: Positivas: Negativas: SEGN EL TIPO DE CONDUCTA APRENDIDA EN EL OBSERVADOR Conductas nuevas - Modelado - Imitacin inversa Cambio en la frecuencia de conductas preexistentes - Desinhibicin de conductas - Inhibicin de conductas socialmente indeseables - Facilitacin o provocacin de respuestas
El modelado
Tcnicamente hablando, esta expresin slo se utiliza cuando lo que se adquiere son conductas nuevas (Mndez, Fraga y Peralbo, 1996, p. 11). Supone la adquisicin de conductas nuevas o de secuencias de conductas que ya existan en su repertorio, pero no organizadas de la forma en que las emite el modelo (Mndez, 1996, p. 28). El modelado tiene varios subtipos: - Modelado de conductas: En el caso de respuestas simples, el aprendizaje es inmediato a la observacin; con respuestas ms complejas ser preciso un perodo de prctica adicional para lograr la ejecucin adecuada. Hay una amplia variedad de conductas que se adquieren as: hbitos sociales, agresividad, lenguaje, etc. - Modelado abstracto: No se copian conductas sino los principios o reglas que rigen dichas conductas. As se adquieren estilos lingsticos, esquemas conceptuales, estrategias, normas de conducta, etc. (Mndez, 1996, p. 29). Es un tipo de aprendizaje ms bien implcito. - Modelado encubierto: No es tanto una rplica o copia manifiesta de la conducta sino lo que se denomina imitacin mental o ensayo cognitivo. Se trata de repasar mentalmente la accin del modelo que queremos imitar. Cuando se utilizan ambos funciona mucho mejor el modelado, por ejemplo, se utiliza mucho en entrenamiento deportivo e incluso en algn tipo de terapia en psicologa clnica. - Modelado creativo: Tambin es posible un modelado regido por principios constructivos (as lo denomina Mndez, 1996, p. 29), combinando patrones de conducta de diversos modelos en otras situaciones, etc. De hecho, lo normal no es la repeticin rutinaria o estereotipada sino con variantes idiosincrsicos, modulados por variables de personalidad y conocimientos previos. No slo se adquieren por modelado conductas adaptativas; tambin algunas desadaptativas como los miedos y las fobias (casi en un 20 % de pacientes, segn Simn, Caballo y Durn, 1996, p. 182). Basta que pensemos en el poder imitativo que puede tener en nios pequeos el contemplar conductas fbicas (a insectos, aviones, alimentos, ec.) en los adultos ms prximos (padres, familiares, amigos, personajes en TV, etc.).
Desinhibir conductas
Hay conductas que se saben hacer pero que normalmente estn inhibidas por normas sociales, culturales o penales (agresividad, causar destrozos en zonas pblicas, insultos, vejaciones, etc.). Desinhibir conductas previamente aprendidas (pero normalmente no utilizadas) es algo que ocurre porque las consecuencias observadas de esa conducta en el modelo son positivas. Un ejemplo de desinhibicin se produce contemplando modelos de conductas agresivas (que no slo no son castigadas sino que tienen xito: otros elogian su valenta por ello, etc.), sea en la vida real o, sobre todo, en TV (dibujos
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animados, pelculas, telediarios...); as puede ocurrir que una conducta tpicamente inhibida en la vida social normal como es la agresividad, puede volver a manifestarse (sobre todo si son nios los telespectadores). Otro ejemplo: observar a un peatn que cruza la calle con su semforo en rojo (inmediatamente solemos imitarlo). En suma, conductas prohibidas o peligrosas que tienen xito en el modelo tienden a imitarse. Este efecto desinhibitorio tambin se ha utilizado positivamente en terapia de conducta cuando se trataba de eliminar miedos y fobias.
Inhibir conductas
Aqu el aprendizaje consiste en inhibir conductas que el sujeto vena realizando, sobre todo tras observar en otros (los modelos) consecuencias negativas por esa misma conducta. Se trata pues de inhibir conductas por castigo vicario. Un ejemplo de inhibicin sera el de prevenir conductas socialmente reprobables (robar, insultar, etc.) o insalubres (alcohol, drogas, conduccin temeraria, etc.) al contemplar las consecuencias negativas que tienen en los modelos (son castigados, van a la crcel, sufren aislamiento social, tienen accidentes graves, enfermedades, etc.). Igualmente ocurrira en el ejemplo de las conductas agresivas de los modelos: si la consecuencia observada es el castigo, el observador tender a no imitar dicha conducta. Muchas campaas publicitarias preventivas utilizan esta tcnica (prevencin contra el consumo de tabaco, drogas, accidentes de trfico, etc.). El problema est quizs en que el factor reforzante de esas conductas es siempre fuerte, inmediato y continuo, mientras que el factor inhibidor no compensa todo eso. Se pretende inhibir conductas reforzantes sin refuerzos alternativos (slo con la probable ausencia de problemas, enfermedades, lesiones, etc.). Tambin tenemos ms ejemplos en los procesos de aculturacin: Pensemos en las sanciones vicarias y en los castigos ejemplares. Segn Garca (1993, p. 255), desempean una funcin preventiva muy importante, disuadiendo a otras personas en circunstancias en las que pudieran sentirse tentadas a realizar una conducta transgresora.
Facilitar respuestas
Se trata de que el mero hecho de observar la conducta del modelo, aunque no se observen las consecuencias, dispara la conducta imitativa. Es pues un efecto facilitador de las respuestas del modelo. Son respuestas ya presentes en el repertorio conductual del sujeto (normalmente conductas que no estn socialmente prohibidas), por ejemplo en sujetos que quieren aprender una tarea nueva que contiene secuencias conductuales ya conocidas, tablas de gimnasia, manejo de aparatos, etc. En definitiva, la aparicin de la conducta del modelo hace de estmulo discriminativo para la respuesta imitativa inmediata. Suele ser una reaccin no intencional, espontnea, como por ejemplo las conductas altruistas, la eleccin de vestidos o alimentos, la conducta de consumo debido a la publicidad, formas de pensar, actitudes, etc.
Imitacin inversa
Consiste en que el observador hace lo contrario de lo que ve en el modelo. Segn Simn et al. (1996, p. 180): esto es normal cuando a un observador no le gusta el modelo, ve que se castiga a ste, o est en un ambiente en el que la conformidad es castigada. Un ejemplo podra darse en aquellos casos de nios criados en ambientes marginales o con familias desestructuradas (con riesgo de exclusin social, se dice eufemsticamente) que, conforme se hacen mayores no reproduce esos estilos de comportamiento sino que justo buscan pautas que les permitan la insercin social normal.
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b) Cambios en componentes cognitivos El aprendizaje observacional permite no slo la imitacin de conductas sino que tambin se imitan componentes cognitivos tales como conocimientos, habilidades, estrategias y actitudes, es decir, aspectos cognitivos que el observador infiere a partir de la conducta del modelo. En la teora de Bandura uno de estos aspectos importantes que se adquiere por modelado es la autorregulacin y la autoeficacia (ms adelante analizaremos este aprendizaje). Otro aspecto cognitivo imitable es la propia estrategia imitativa. La estrategia imitativa, con la prctica, se aprende a utilizar de modo habilidoso o experto, como fuente rpida y cmoda de aprendizaje. Por ejemplo, buscar al que ya ha aprendido algo y preguntarle sobre ello, pedirle a alguien que nos repita lo que sabe hacer pues lo queremos aprender, etc. Adems, tambin es importante en los aprendizajes individuales de conocimientos, estrategias, comportamientos y actitudes. Se integra pues dentro del aprendizaje cognitivo humano de modo que el modelado permite no slo reproducir mimticamente lo que hace el modelo, sino que eso que se observa es informacin explcita o implcitamente y, como tal, mediada e interpretada por nuestro sistema cognitivo; en definitiva, esa informacin que proporciona el modelo es transformada en representaciones simblicas que sirven de gua para el comportamiento del observador-aprendiz, modificando sus expectativas, su motivacin, sus estrategias o su metacognicin (mecanismos autorreguladores, tales como autorrefuerzo, autoeficacia, etc.), tal y como veremos en el Anexo VII y en el Tema 7. c) Cambios en componentes emocionales / afectivos El aprendizaje observacional permite tambin activar las emociones (pensemos en las escenas lacrimgenas de muchas pelculas) que vemos expresadas en los modelos. Esto normalmente ocurre al observar las consecuencias de la conducta en el modelo, particularmente si poseen valor emocional (un fuerte castigo o un gran premio que provocan miedo o alegra, respectivamente.). d) El aprendizaje observacional como estrategia principal de adquisicin de pautas sociales Las habilidades, actitudes y comportamientos sociales se suelen adquirir por aprendizaje observacional. Gran parte del aprendizaje social es observacional puesto que el aprendiz observa (de un modo fortuito o bien es una observacin dirigida por otras personas en situaciones cotidianas de enseanza o crianza) dichas pautas de comportamiento social y cultural. Adems, el aprendizaje social observacional est delimitado por la misma sociedad y cultura: Cada sociedad establece lo que es susceptible de observacin, de modo que: - en sociedades menos desarrolladas (tribus, zonas subdesarrolladas, etc.) los modelos estn prximos en el entorno vital; - en sociedades desarrolladas, adems de los modelos prximos, cada vez son ms importantes los modelos virtuales, lejanos en espacio o tiempo, a travs sobre todo de las tecnologas de la comunicacin (TV, vdeo, cine, radio, prensa, etc.). As pues, esta funcin de aprendizaje social: - es un importante vehculo para la difusin de ideas, valores, estilos de conducta dentro de una sociedad; - explica el proceso de transmisin social y cultural de contenidos (aprendizaje de generacin en generacin) tan complejos como el lenguaje, estilos de vida, prcticas institucionales, etc.; - es fundamental en los procesos de socializacin del nio pequeo. - tambin explica ciertas pautas sociales de comportamiento problemticas tales como la agresividad. El Cuadro 2-3 puede valer como ilustracin de la adquisicin vicaria de pautas agresivas, tal y como lo estudio el propio Bandura.
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Cuadro 2-3: Esquema del experimento de Bandura (1961) sobre desinhibicin de conductas agresivas en nios por modelado (resumido a partir de Ormrod, 2004, p. 135).
Los nios son ms agresivos cuando observan conductas agresivas. En una habitacin de juegos hay nios en edad preescolar jugando o haciendo dibujos. Fase I: Tres grupos de nios en la habitacin de juegos: - Grupo 1: ven a un modelo adulto como tiene conductas agresivas con muecos - Grupo 2: ven a un modelo adulto con conductas no agresivas con los muecos - Grupo 3: no hay modelo adulto Fase II: En otra sala de juego, a cada grupo se les quita los muecos justo cuando iban a jugar con ellos (reaccin de enfado, frustracin) Fase III: Observar la conducta de juego en los tres grupos Resultados: Los nios del Grupo 1 presentan conductas ms agresivas
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cin para imitar la conducta si las consecuencias son positivas y a no imitar si son consecuencias negativas. 4) Que los resultados de la conducta del modelo impliquen competencia, destreza o xito en su realizacin: Se tienden a imitar ms los modelos que muestran mayores consecuencias favorables en la actividad que se quiere imitar. Adems debe haber coherencia entre la conducta del modelo y sus resultados (por ejemplo, conducta verbal del mdico de prohibirle fumar al paciente y luego mdico que fuma y es visto por dicho paciente). 5) Que la conducta del modelo sea relevante, pertinente o adecuada a la situacin y competencia del observador (asequible a sus capacidades o contexto): Segn Ormrod (2004, p. 141), se imitan ms las conductas que tengan valor funcional en las circunstancias del observador. 6) Que la conducta imitada funcione bien en el observador pues aunque provenga de un modelo con prestigio social, si no funciona bien se abandonar. 7) Que la conducta imitada proporcione algn incentivo directo al observador, ya sean beneficios materiales, estimulacin sensorial agradable o respuestas sociales positivas (elogios, alabanzas, etc.) En el caso concreto de padres, profesores o incluso compaeros, amigos y hermanos, que resultan modelos prximos para el nio, las mejores condiciones para su eficacia como modelos son: . La valencia afectiva (atractivo del profesor para el alumno, por ejemplo) (anterior condicin general n 1) . La efectividad de los procedimientos que ponen en prctica (anterior condicin general n 4) . La consistencia interna de cada modelo (coherencia entre lo que dicen que saben o pueden hacer y lo que realmente hacen) (anterior condicin general n 4) . La adecuacin de los procedimientos a la competencia de los aprendices (anterior condicin general n 5).
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- Transformar las actividades modeladas en cdigos verbales concisos o en imgenes precisas y claras sirven para aprender y retener la conducta del modelo mucho mejor que cuando el observador se limita a observar pasivamente o cuando al observar tiene la mente ocupada en otras cosas. d) La produccin o recuperacin Aunque no se hace todo lo que se aprende del modelo, para llevar a cabo la ejecucin de una conducta modelada la mejor secuencia de fases es la siguiente: - Organizacin cognitiva de los patrones de respuesta: Comprensin de las acciones y repaso mental, verbal o por imgenes de los mismos. - Iniciacin de la imitacin guiada centralmente, o sea, guiada por el recuerdo y las estrategias fijadas en la fase anterior. - Observacin de la propia ejecucin (feedback) - Adaptaciones correctivas, modificando la secuencia en funcin de los errores detectados. e) La motivacin en trminos de incentivos y su adquisicin vicaria Las condiciones motivacionales han sido muy estudiadas en la teora de Bandura. De hecho, es lo que ms distingue el aprendizaje de la ejecucin en este contexto: El sujeto puede aprender meramente con la observacin sin necesidad de realizar la conducta imitada. sta ocurrir sobre todo en funcin de factores motivacionales diversos que generarn con este tipo de aprendizaje, las correspondientes expectativas de consecuencias si se realiza la imitacin. La motivacin para realizar una determinada conducta surge por un aprendizaje por condicionamiento clsico, tal y como se describe en el Cuadro 2-4. Otro caso de adquisicin vicaria de conductas complejas es la formacin de expectativas de resultados, tal y como se describe en el Cuadro 2-5.
Cuadro 2-4: Adquisicin de las expectativas de refuerzo por condicionamiento clsico.
Algn elemento del contexto se asocia o empareja repetidas veces con el evento o accin que produce de modo efectivo una serie de consecuencias positivas o negativas para el sujeto. Este aprendizaje de expectativas tendra las siguientes fases:
1) PREVIO AL APRENDIZAJE: ....................................................E2 2) PRIMER ENSAYO DE APRENDIZAJE: .......................................E1 3) PRCTICA: ......................................................................... (E1 4) RESULTADO DE LA PRCTICA: ..............................................E1
expectativa de E2 - Consecuencia
Donde E1 puede ser cualquier cosa que ocurra en el contexto (por ejemplo, rasgos caractersticos de lugares, personas o cosas, seales sociales del lenguaje, gestos y acciones de los dems, etc.), E2 el evento o accin que realiza el sujeto (sea el observador o el modelo) y que tiene una determinada consecuencia. En nuestro entorno, sea fsico o social, hay hechos o acontecimientos que se producen con cierta regularidad, la cual permite establecer relaciones entre unos estmulos y otros (por ejemplo, tal hecho ocurre siempre a tal hora o tras realizar cierta conducta ante ciertos estmulos); de este modo la aparicin de unos estmulos nos permitir activar, anticipar o predecir expectativas sobre la ocurrencia de los eventos relacionados con ellos. En el aprendizaje mencionado, las consecuencias pueden ser: - Motivadores directos, ya sean biolgicos o cognitivos: . Biolgicos (comida, bebida, descanso, sexo, etc.), determinados por dficits en equilibrios homeostticos o por la evitacin de estmulos nocivos. . Cognitivos, tales como: aprobacin, respeto, aceptacin de los dems, status o posicin social, motivacin de logro, autorrefuerzo, etc. - Motivadores simblicos, generalmente vicarios: . Consecuencias biolgicas o cognitivas observadas en el modelo tras su conducta (de ese modo se suelen adquirir reacciones emocionales en los estereotipos polticos, raciales, sexuales, etc.). . Consecuencias de autorrefuerzo en el modelo
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En la ltima fase antes mencionada, el E1 se convierte en incentivo, o sea, en un elemento motivacionalmente significativo del entorno. Sabemos por la tradicin operante que la motivacin se forma a partir de las consecuencias o resultados de la conducta. Sin embargo, en la teora cognitiva social de Bandura lo ms relevante es el valor informativo de los eventos asociados a las consecuencias (se le presenten al modelo o al observador). Dichos eventos, debidamente asociados a los que producen de modo natural las consecuencias, en un futuro cuando aparezcan producirn un importante resultado cognitivo: La formacin de expectativas de resultados futuros en la propia conducta; segn la valencia (positiva o negativa) de dicha expectativa, as se realizarn o no dichas conductas. La motivacin requiere pues este mecanismo general de formacin de expectativas, de modo que dichos eventos asociados / condicionados a las consecuencias, se convierten en incentivos. La formacin de incentivos y de las expectativas de consecuencias con ellos asociadas son capacidades anticipatorias muy adaptativas. Si no existieran, el sujeto actuara a ciegas, con ineficacia y hasta tendra bastante peligro.
La formacin de expectativas de resultados (incentivos de consecuencia) puede ser directa o vicaria (vase la Figura 2-14): - Para que sea directa basta con que la consecuencia de la conducta E2 Consecuencia] le ocurra al sujeto que aprende. - Para que sea vicaria, el aprendiz tiene que observar la secuencia E1 E2 Consecuencia] en el modelo y en su contexto, de modo que tambin terminar por formarse expectativas: Si son positivas provocarn la imitacin (vase Bandura, 1977, p. 55 trad. cast.), y si son negativas no se realizar o se evitar.
Si son expectativas negativas: No realizacin de dicha conducta o evitacin Figura 2-14: Proceso de formacin de expectativas al observar los incentivos vicarios ligados a la conducta del modelo.
Vivimos en sociedad y por ello, inevitablemente observamos las consecuencias de las acciones de los otros: si son recompensados, castigados o ignorados. Si las conductas de otros consiguen xito, entonces se forma en el observador una expectativa de resultados con la que aumenta su tendencia a comportarse de forma parecida; al observar castigos ocurrir lo contrario. As pues: - Observar la conducta del modelo y cmo sta es recompensada es ms efectivo que el modelado solo (sin observar la consecuencia), particularmente cuando la conducta conlleva esfuerzo o aspectos desagradables. - Las conductas modelables que parecen tiles o positivas a los dems sern las preferidas para ser imitadas en contraposicin a las que se haya observado que producen consecuencias negativas. - Observar un comportamiento con consecuencias negativas reduce la tendencia a comportarse de forma parecida (efecto inhibidor de conductas). - Adems la atencin es influida por la expectativa de refuerzo (Ormrod, 2004, p. 129) puesto que las personas prestarn probablemente ms atencin a una conducta cuando piensan que sern reforzados por modelizar /imitar esa conducta. Los incentivos adquiridos de modo vicario tambin pueden producir una motivacin autoproducida siempre que en el modelo se observe una consecuencia de autorrefuerzo (o autocastigo), en definitiva, conductas autoevaluativas o, dicho en otros trminos, estrategias metacognitivas de autorregulacin (las personas realizarn actividades que les comporten autosatisfacciones y rechazarn las que les desagraden personalmente). La importancia de este punto y del aprendizaje vicario en la formacin de la autorregulacin se ver en el tema 7 y en el Anexo VII.
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Criterios Segn la conducta del observador Segn el grado de dificultad de la conducta que se desea modelar Segn la forma de presentacin del modelo Segn el nmero de observadores
Tipos - Modelado pasivo - Modelado activo - Modelado de conductas intermedias . Modelado gradual . Modelado con reproduccin reforzada - Modelado de la conducta objetivo - Modelado en vivo - Modelado simblico - Modelado individual - Modelado en grupo
a) Segn la conducta del observador Se distinguen dos tipos: - Modelado pasivo: El sujeto slo observa la conducta del modelo (no reproduce la conducta durante el entrenamiento). - Modelado activo: El sujeto observa al modelo y luego reproduce la conducta modelada en la misma sesin de entrenamiento. Una forma de modelado activo es el modelado participativo: Se presenta repetidamente la conducta modelable y en aproximaciones sucesivas, gradualmente segn la complejidad o aversividad de la conducta, el sujeto ir participando en la ejecucin de la misma. Principales aplicaciones las tenemos en el tratamiento de fobias y conductas compulsivas. b) Segn el grado de dificultad de la conducta que se desea modelar
Segn este criterio, primero se valora el grado de dificultad de la conducta que se quiere implantar por imitacin. Hay dos posibilidades:
- Modelado de la conducta objetivo. Al ser una conducta fcil o sencilla se hace directamente el modelado de la conducta objetivo.
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- Modelado de conductas intermedias. Si la conducta es difcil o compleja, sta se descompone en conductas intermedias ms simples, de modo que comience el modelado por ellas. Tendra dos subtipos o variantes: . El modelado gradual: Se trata de exponer al sujeto a secuencias gradualmente progresivas de modelado hasta alcanzar el nivel de conducta deseado. Se pueden emplear uno o ms modelos y pueden ser reales o simblicos; en estos casos el modelado puede ser ms o menos dirigido. Se ha usado con xito en extincin de conductas fbicas y de evitacin. . Modelado con reproduccin reforzada: La conducta modelable, que el sujeto es incapaz de imitar, se descompone en partes y se recompensa al sujeto cada vez que reproduce cada una de ellas. Se ha empleado en problemas graves: esquizofrenia, deficientes severos, etc. c) Segn la forma de presentacin del modelo directo Tal y como lo vimos en la anterior clasificacin de tipos de modelos (aptdo.5.2.2), las principales aplicaciones se hacen con modelos directos, dando lugar a dos tipos de modelado: - Modelado real o en vivo: El modelo lleva a cabo la conducta en presencia del observador. - Modelado virtual o meditico: El modelo no se presenta de modo real sino mediante grabacin, video, etc. Una variante es el modelado encubierto: Se pide al sujeto que imagine escenas en las que una persona (un modelo o l mismo) realiza la conducta deseada y obtiene con ello unas consecuencias determinadas. d) Segn el nmero de observadores Se distingue entre: - Modelado individual - Modelado en grupo
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6. CONDICIONES ESPECFICAS DE PRCTICA MEDIADA: APRENDIZAJE, CULTURA Y SITUACIN DE ENSEANZA 6.1. Aprendizaje y contextos culturales 6.1.1. Introduccin: La mediacin cultural en la adquisicin de conocimiento
La mente humana no surge slo por procesos de seleccin natural o evolucin biolgica sino biocultural y ms cultural en las fases recientes. Ahora y desde hace siglos- la evolucin ocurre por la interaccin entre mentes de acuerdo, segn Pinker (1997, p. 208), con las leyes de: - la psicologa cognitiva - la psicologa social - la ecologa humana - la historia Desde hace al menos 40.000 aos (en que aparecen las primeras representaciones simblicas externas) la humanidad ha ido construyendo mecanismos culturales que implican una suspensin progresiva de los principios de la seleccin natural. De este modo: - La cultura acumula los xitos adaptativos con mucha ms rapidez que la seleccin natural. - Los conocimientos adquiridos se transmiten de generacin en generacin (herencia cultural)
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de las representaciones sino los propios formatos o estructuras mentales desde los que interpretamos el mundo. La simbolizacin permite: - crear representaciones desligadas del aqu y ahora - ampliar el tiempo: del exclusivo presente al pasado y al futuro - ampliar las representaciones de las emociones: lo deseado y lo temido, lo aorado y lo esperado. El lenguaje oral se convierte en un sistema de representacin de perspectivas, pero con todo, sigue atrapado en el presente pues no deja huellas (las palabras se las lleva el viento). La cultura oral se transmite; conserva la tradicin y la reproduce pero es algo para repensar o redescribir en cada generacin. El mito excluye el dilogo; el mito no se discute. 4) Mente terica (desde hace 5.000 aos): Se trata del conocimiento como objeto de dilogo, discusin o reflexin, en suma, transformable. Para ello hay que disponer de sistemas externos de representacin: la escritura. Se trata algo muy reciente, apenas de hace 5.000 aos, con la aparicin de la escritura jeroglfica. Con la escritura las representaciones se convierte fsicamente en objetos de representacin, se externalizan plenamente, se convierten en metrarrepresentaciones. Con ello, surge una cultura material, una memoria externa del mundo, que a su vez provoca una nueva forma de pensar y representar al mundo, dando lugar a la mente terica, inseparable de esos sistemas de representacin externa y as tenemos la sociedad del conocimiento, que se remonta a hace 3.000 aos, con una organizacin social del conocimiento cada vez ms sofisticada. Por hacernos una idea temporal, en la Figura 2-15 tendramos los intervalos de cada una de ellas.
Mente episdica Mente mimtica
Momento actual
Figura 2-15: Desarrollo temporal de la evolucin de la mente: episdica, mimtica, simblica y terica.
Estas mentes son de aparicin sucesiva, pero se integran y acumulan con el paso del tiempo. Cada nuevo sistema de representacin externa redescribe las representaciones, se basan en ellas para generar nuevas formas de representar y conocer el mundo. As: - Las representaciones mimticas requieren necesariamente la existencia de representaciones episdicas previas (emociones, procedimientos, etc.) cuya suspensin genera nuevas formas de representar. - Las representaciones simblicas o lingsticas integran a las mimticas (el sistema fonolgico es un subsistema mimtico), el lenguaje oral se acompaa de gestos, gesticulaciones. - La mente terica redescribe a la mimtica. El lenguaje escrito no es una transcripcin del lenguaje oral sino una reconstruccin del mismo en un nuevo cdigo (Olson, 1994). Igual con otros cdigos, por ejemplo, el arte. La cultura, su evolucin, implica pues una progresin hacia una explicitacin creciente.
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Ejemplos de sistemas de representacin externa: - la escritura - sistemas de notacin matemtica - cdigos artsticos - sistemas de representacin grfica - relojes, calendarios, y otros sistemas de medicin del tiempo - mapas y planos - notacin musical - sistemas de notacin en ajedrez - uso de lenguajes de programacin en los sistemas computacionales. Cada uno de esos sistemas constituye una tecnologa del conocimiento culturalmente generada en respuesta a las demandas representacionales especficas de un dominio concreto en una sociedad concreta. Para nosotros son tambin medios de redescripcin o explicitacin representacional de los contenidos de la mente, adems de una posible tecnologa del aprendizaje.
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- Relaciones entre lo implcito (inconsciente) y lo explcito (o consciente) - Adopcin de un perspectivismo conceptual: no hay una nica verdad sino perspectivas diferentes de un mismo asunto - Superacin de dualismos (procesos - contenidos, mente - cuerpo, sujeto objeto, naturaleza cultura, etc.) - Bsqueda de una integracin entre formas y sistemas de representacin, en lugar de aceptar una lgica disociativa o dicotmica Tambin deberamos ir hacia una nueva cultura del aprendizaje, con el abandono de la certidumbre y asuncin de la naturaleza relativa o construida de todos los saberes.
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Cuadro 2-7: Aprender entre compaeros. Caractersticas del aprendizaje cooperativo o colaborativo (adaptado de Pozo, 1996, pp. 329-333). En el mbito escolar, en los ltimos aos se est concediendo gran importancia al aprendizaje en interaccin entre compaeros. Se pretende pasar de una organizacin social del aprendizaje de tipo competitiva a otra cooperativa. La tcnica para organizar este tipo de aprendizaje en el aula suele consistir en organizar el trabajo en grupos pequeos (entre 4 y 6 componentes). Las actividades propuestas deben ser del tipo problemas y no del tipo ejercicios. Como resultados, hay que mencionar que: - Va mejor para adquirir aprendizajes sociales (habilidades sociales, actitudes, etc.) - Aparece motivacin intrnseca para el aprendizaje (deseo de aprender) - Interesa ms el proceso de aprendizaje o construccin del conocimiento en s que los resultados (premios / castigos) - Los efectos sobre el rendimiento acadmico son ms confusos: Cuando tienen conocimientos previos heterogneos, beneficia a los de menor rendimiento inicial y no perjudica a los ms dotados (por ejemplo, en experiencias de tutora entre compaeros: uno que sabe mucho tutoriza a los otros). - Debe ser complementario con el aprendizaje individual - Favorece varios tipos de procesos cognitivos: . Aparicin de conflictos cognitivos, lo cual viene bien para el aprendizaje constructivo y viene muy bien para promover la reflexin y la toma de conciencia. . Proporciona soporte o apoyo para resolver los problemas. Los aprendices se apoyan mutuamente. . Fomenta el aprendizaje obervacional o por modelado . Fomenta la planificacin estratgica del aprendizaje - Condiciones que afectan al aprendizaje cooperativo: . Es ms eficaz con una tarea comn para el grupo (y no subtareas para cada uno) . Debe evaluarse la contribucin individual a la tarea del grupo . Deben darse las mismas oportunidades de xito y obtencin de recompensas para todos. El rendimiento de cada uno se compara no con el de otro sino con su propio rendimiento anterior.
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tipo de aprendizaje. En el Anexo IV se ampla y formaliza ms operativamente para su posible uso prctico.
Cuadro 2-8: Elementos de la situacin de aprendizaje. - DENOMINACIN DEL APRENDIZAJE - PERSONA QUE APRENDE: Edad, Sexo, Nivel cultural requerido, Nivel intelectual requerido, Motivacin para aprender - CONDICIONES EXTERNAS: . Estmulos / informacin . Contexto: Lugar, Momento, Contexto social - ELEMENTOS DE LA PRCTICA . Tareas de aprendizaje que requiere . Prctica: Distribucin temporal (Duracin, Planificacin), Actividad, Prctica previa o experiencia, - RESULTADOS . Resultados inmediatos en cada ensayo: Feedback, Nivel de aprendizaje logrado, Cambios observados . Cambios externos e internos - CLASIFICACIN DEL APRENDIZAJE . Segn situaciones o contextos de aprendizaje (apr. en contextos naturales, sociales o profesionales): . Segn componentes cognitivos: . Segn resultados del aprendizaje . Otros: Individual / en grupo, Autodidacta / con profesores / con libros, Reglamentado / espontneo
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a) Modelado b) Imitacin inversa c) Desinhibicin de conductas d) Facilitacin de respuestas 2-8: El nio que aprende conductas agresivas por observacin de modelos agresivos est teniendo un tipo de aprendizaje denominado: a) Modelado b) Imitacin inversa c) Desinhibicin de conductas d) Facilitacin de respuestas 2-9: Un buen modelo virtual sera: a) Ral, en el partido de ftbol b) Lolita, en la novela de Navokov c) El padre, para el nio pequeo d) El maestro, para el alumno
Anotaciones y observaciones
Tema 3
Indice del Tema 1. INTRODUCCIN ..................................................................................................................................................................... 113 2. APRENDIZAJE CON ESTIMULACION REPETIDA: HABITUACIN Y SENSIBILIZACIN ................................................. 114 3. APRENDER A PREDECIR SUCESOS: DESCRIPCIN GENERAL DEL CONDICIONAMIENTO CLSICO ...................... 115 3.1. El experimento inicial de Pavlov ....................................................................................................................................... 115 3.2. Elementos y resultados bsicos ....................................................................................................................................... 116 3.3. Elementos del procedimiento experimental bsico .......................................................................................................... 117 3.4. Tipos de procedimientos experimentales en el CC .......................................................................................................... 119 3.4.1. Segn la relacin entre el EC y el EI: condicionamiento excitatorio e inhibitorio ..................................................... 119 3.4.2. Segn el tono afectivo del EI: procedimientos apetitivos y aversivos ....................................................................... 120 3.4.3. Segn la distribucin temporal de los estmulos ....................................................................................................... 120 3.4.4. Segn la localizacin de los estmulos: condicionamiento exteroceptivo e interoceptivo ........................................ 121 3.4.5. Segn la relacin del sujeto con los estmulos: condicionamiento observacional .................................................... 122 3.5. Otras preparaciones experimentales de CC .................................................................................................................... 123 3.5.1. El condicionamiento palpebral .................................................................................................................................. 123 3.5.2. La supresin condicionada ....................................................................................................................................... 124 3.5.3. Automoldeamiento .................................................................................................................................................... 124 4. CONDICIONES PARA QUE SE PRODUZCA CONDICIONAMIENTO CLSICO .................................................................. 125 4.1. Condiciones externas ....................................................................................................................................................... 126 4.1.1. Contingencia o covariacin: el tipo de relacin EC-EI y el valor informativo del EC ................................................ 126 4.1.2. Condiciones de contigidad temporal del EC y del EI .............................................................................................. 129 4.1.3. Parmetros de los estmulos, de los ensayos de prctica y del contexto ................................................................. 130 4.2. Condiciones internas: experiencia previa con los eventos o sucesos ............................................................................. 132 4.2.1. Experiencia previa con otros estmulos .................................................................................................................... 133 4.2.1. Experiencia previa con los mismos estmulos .......................................................................................................... 134 4.3. Condiciones biolgicas especficas de cada especie ...................................................................................................... 137 4.3.1. Condicionamiento de aversin al sabor .................................................................................................................... 137 4.3.2. La preparacin biolgica ........................................................................................................................................... 138 4.4. Condiciones para el condicionamiento inhibitorio y la extincin de la RC........................................................................ 140 4.4.1. Condicionamiento inhibitorio ..................................................................................................................................... 140 4.4.2. La extincin de la RC como consecuencia del condicionamiento inhibitorio ............................................................ 142 5. CONTENIDOS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE EN EL CONDICIONAMIENTO CLSICO ....................................... 144 5.1. Contenidos del aprendizaje .............................................................................................................................................. 144 5.1.1. Introduccin............................................................................................................................................................... 144 5.1.2. Asociaciones subyacentes al CC .............................................................................................................................. 144 5.2. Resultados externos de la adquisicin: Naturaleza de la RC ........................................................................................... 147 6. CONDICIONES, CONTENIDOS Y PROCESOS ESPECFICOS DEL CC EN HUMANOS .................................................... 148 6.1. Introduccin ...................................................................................................................................................................... 148 6.2. Condicionamiento clsico humano y conciencia .............................................................................................................. 149 6.2.1. El papel de la conciencia de la relacin EC-EI para la adquisicin .......................................................................... 149 6.2.2. Conciencia del EC para la ejecucin ........................................................................................................................ 154 6.2.3. Conciencia y extincin .............................................................................................................................................. 156 6.2.4. Conclusiones respecto al papel de la conciencia en el condicionamiento clsico en humanos............................... 157 6.3. Procesos cognitivos implicados en la adquisicin ............................................................................................................ 158 6.3.1. Procesamiento controlado en la memoria de trabajo................................................................................................ 158 6.3.2. Asignacin de capacidad de procesamiento ............................................................................................................ 158 6.4. El condicionamiento de la evaluacin .............................................................................................................................. 159 6.4.1. Descripcin general .................................................................................................................................................. 159 6.4.2. Caractersticas del CE .............................................................................................................................................. 159 7. PRINCIPALES APLICACIONES DEL CC ............................................................................................................................... 160 7.1. Introduccin ...................................................................................................................................................................... 160 7.2. Condicionamiento clsico y psicologa clnica.................................................................................................................. 161 7.2.1. Introduccin............................................................................................................................................................... 161 7.2.2. El condicionamiento clsico en la explicacin de la etiologa de las neurosis .......................................................... 161 7.2.3. Aplicacin de principios de condicionamiento clsico en tcnicas de modificacin de conducta ............................ 162 7.3. Condicionamiento clsico y salud .................................................................................................................................... 163
- 111 Asignatura: Aprendizaje (6 crditos). Obl. de 2 curso Grado Psicologa, Curso 2012/2013 Profesor: Dr. Agustn Romero Medina (agustinr@um.es). Dept Ps. Bsica y Metodologa. Univ. de Murcia. Fac. Psicologa; en Aula Virtual (sakai)
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7.3.1. Drogadiccin: Tolerancia condicionada y respuestas compensatorias .................................................................... 163 7.3.2. Nuseas anticipatorias en la quimioterapia antineoplsica ...................................................................................... 168 7.3.3. Condicionamiento clsico y sistema inmunitario ...................................................................................................... 168 7.3.4. Condicionamiento clsico y alimentacin ................................................................................................................. 170 7.3.5. Condicionamiento y reduccin de la sensibilidad al dolor ........................................................................................ 171 7.3.6. Condicionamiento y efecto placebo .......................................................................................................................... 171 7.4. Condicionamiento clsico en contextos sociales: La publicidad ...................................................................................... 173 8. PRCTICAS DE AUTOEVALUACIN DEL TEMA 3 ............................................................................................................. 174
Los aspectos clave del Bloque 2 Bloque 2: Los aprendizajes invisibles (Aprendizaje asociativo mediante condicionamiento) - Tema 3: Aprendemos a sealizar y darle sentido al entorno (aprendizaje asociativo mediante condicionamiento clsico, aprendizaje implcito). - Tema 4: Aprendemos a hacer lo que nos motiva (aprendizaje mediante condicionamiento instrumental de recompensa). - Tema 5: Aprendemos a interactuar con el mundo (aprendizaje asociativo discriminativo y control de estmulo) y a afrontar lo negativo (condicionamiento aversivo) Resumen del tema Comenzamos con este tema la descripcin de uno de los aprendizajes asociativos ms bsicos: el condicionamiento clsico. Se trata de aprender a relacionar estmulos o eventos de modo que unos hagan de seal para predecir los otros. Estudiaremos en este Tema los conceptos y el vocabulario bsico y las principales condiciones para producirlo, tanto en trminos de adquisicin como de extincin. Tambin se analiza el condicionamiento clsico abordando dos grandes cuestiones: los procesos cognitivos que cambian y/o intervienen en la adquisicin y la extincin, y las aplicaciones. Dentro de las aplicaciones, se desarrollan, por un lado, las condiciones y procesos especficos del condicionamiento clsico en humanos, y por otro lado las derivaciones prcticas de todos estos principios de aprendizaje asociativo tanto en el mbito tradicional de la psicologa clnica como en el ya consolidado mbito de la salud y tambin en contextos sociales tales como la publicidad. Lecturas complementarias Para este tema resultan bsicos los captulos 3 a 7 de Cndido (2010), los captulos 14 a 17 de Fernndez Trespalacios (1985), captulo 3 de Tarpy (1981), captulos 3 y 4 de Domjan y Burkhard (1986, trad. 1990) y los captulos 3 a 5 de Klein (1991; trad. 1994); para mayor profundizacin las pginas 243 a 262 del volumen 1 del manual de Tudela (1981), las pginas 61 a 134 de Dickinson (1980; trad. 1984), los captulos 2, 3 y 8 de Mackintosh (1983; trad. 1988), el captulo de Aguado (1989) y el de Ferrndiz (1997b). Para ampliar cuestiones prcticas experimentales sera interesante la lectura de los artculos de Rescorla de 1967, traducido en Rachlin (1976; trad. 1979, pp. 207-216) ) y de 1968, traducido en Aguado (1983, pp. 49-60). Sobre cuestiones de contexto el libro de Balsam y Tomie (1985). Las obras de Dickinson (1980; trad. 1984), Tarpy (1981; trad. 1986) y Mackintosh (1983; trad. 1988) son las imprescindibles para ampliar los contenidos sobre procesos. Sobre lo mismo, otras obras de consulta ms especializadas pueden ser las compilaciones de Aguado (1983) y Anguera y Ve (1984) y algunos de los trabajos de Rescorla y colaboradores (por ejemplo, Rescorla, 1980, 1985; Rescorla y Holland, 1982). Sobre aplicaciones, el libro de Huertas (1992), el captulo de Bays (1992), el manual de Domjan y Burhard (1986) o la revisin de Turkkan (1989).
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1. INTRODUCCIN
Un aprendizaje bsico que compartimos con otras especies es el aprendizaje asociativo. Ya vimos en los temas pasados las caractersticas de este tipo de aprendizaje. Lo tenemos muy presente en la memorizacin de informacin literal o de datos (aprenderse algo de memoria), pero tambin se encuentra en otros aprendizajes menos visibles (o intencionales) y sin embargo muy importantes para la adaptacin y la supervivencia del ser humano y otras especies animales. En nuestro entorno siempre ocurren cosas, sucesos, eventos, estmulos, y observamos que ciertas cosas tienen relacin con otras, que algunas ocurren repetidas veces, que otras siempre que aparecen (un rayo en el cielo) siempre van seguidas de otras (un trueno). Nuestra mente es capaz de captar y aprender esas relaciones y el resultado es una capacidad para predecir sucesos futuros a partir de seales o indicios (est el cielo oscuro, va a llover; mi madre me mira con cara de enfado, me va a echar una bronca) e incluso anticipar comportamientos para prevenir consecuencias. Evidentemente esto de predecir el futuro no es un aprendizaje perfecto, pero s probabilstico (algunas cosas no las puedo predecir, pero otras s las puedo predecir con cierto margen de acierto) y por tanto bastante adaptativo. Igualmente puedo predecir que ciertas cosas no ocurrirn ante ciertas seales (llega un coche de la policia y por tanto no habr problemas en la calle con ciertas personas que pretendan robar o hacer gamberradas). As pues, se trata de aprendizajes asociativos de dos tipos: - Aprender a modificar el comportamiento tras la repeticin de un suceso. Dos aprendizajes posibles aqu son la habituacin (disminucin o decremento de la respuesta por la estimulacin repetida) y la sensibilizacin (lo contrario, incremento de la respuesta). - Aprender a detectar relaciones entre sucesos y por tanto a predecir y anticipar sucesos a partir de seales previas e incluso relacionar nuestro comportamiento con sus consecuencias. En la psicologa cientfica, el estudio de estos aprendizajes se ha hecho dentro de la denominacin de aprendizaje mediante condicionamiento, incluyendo aqu dos grandes tipos: condicionamiento clsico (relacin entre sucesos, lo veremos en este Tema 3) y condicionamiento instrumental (relacin entre comportamiento y consecuencias, lo veremos en los Temas 4 y 5), ambos con una larga tradicin de investigacin experimental (ya desde hace ms de un siglo). Tambin se ha estudiado en otro mbito, el de los aprendizajes implcitos (que lo trataremos en el tema 6 dentro del bloque de adquisicin de conocimientos). Son aprendizajes asociativos bsicos, bastante implcitos o poco conscientes, dispersos e incluidos en otros contextos ms amplios de aprendizaje (en la crianza, en la vida cotidiana, en mbito educativo, profesional, etc.). Tambin en aprendizajes desadaptativos. En psicologa, el trmino condicionamiento hace referencia al proceso mediante el cual, cuando se expone a un animal a ciertas relaciones entre eventos, se forman representaciones [mentales] de estos eventos y se establecen asociaciones entre ellas, con la consecuencia de que la conducta del animal cambia de alguna manera (Mackintosh, 1983, p. 20). Esta definicin ha de entenderse de la siguiente manera: en el entorno de los animales (incluido el hombre) se dan ciertas regularidades, existen ciertos sucesos que, de manera consistente, ocurren juntos. Pongamos dos ejemplos sencillos: imaginemos un perro que vive con su amo en un apartamento de una gran ciudad; para este perro, existe una relacin estable entre ver a su amo con la correa de paseo en la mano y tener la posibilidad de salir a la calle; por otro lado, a su dueo no le gusta que se suba a los sillones del comedor, por lo que le golpea con un peridico cada vez que lo hace; por lo tanto, se da una nueva relacin estable entre dos eventos: en el primer caso, correa de paseo en la mano y salir de paseo; en el segundo caso, subirse al silln y recibir un golpe. Mediante el condicionamiento, el animal aprende la relacin existente entre estos eventos y la consecuencia observable de ese aprendizaje es la aparicin de cambios en su conducta; en nuestros casos, el perro terminar por dirigirse a la puerta de la vivienda cada vez que vea a su dueo con la correa; por otra parte, reducir su tendencia a subirse a los sillones hasta el punto de no hacerlo nunca.
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Condicionamiento clsico e instrumental comparten un mismo mecanismo asociativo, pero sus elementos son diferentes. La diferencia estriba en que, en el caso del condicionamiento clsico, los eventos son estmulos del ambiente (y por tanto se aprende a relacionar sucesos del entorno, en palabras de Cndido, 2010), mientras que, en el caso del condicionamiento instrumental, uno de los eventos a los que se hace referencia en la definicin es una accin del sujeto (y as se aprende a relacionar el comportamiento propio con sus consecuencias). Por ejemplo, la existencia de una relacin entre la correa de paseo y la posibilidad de salir a la calle (ninguno de estos dos eventos son acciones del perro) puede dar lugar al condicionamiento clsico; la existencia de relacin entre subirse al silln (que es una accin del animal) y recibir un golpe (que no es una accin del perro, pero s una consecuencia desagradable para l) puede dar lugar al condicionamiento instrumental (la respuesta inhibitoria: no volver a subir al silln). Los condicionamientos son considerados procesos simples y bsicos de aprendizaje asociativo, ya que se fundamentan en el establecimiento de asociaciones entre representaciones mentales por la prctica con sucesos relacionados. Y para poder inferir que el condicionamiento logre esas nuevas representaciones mentales hay que partir de la observacin de los cambios en la conducta del animal condicionado; los cambios conductuales son, por lo tanto, la muestra de que el condicionamiento ha tenido lugar. Por otra parte, ambos tipos de condicionamiento no son reductibles a uno slo; es decir, no se puede reducir el condicionamiento clsico a instrumental (vase Anexo VII de este Tema 3) ni viceversa. Durante los aos en que el paradigma conductista dominaba la psicologa acadmica, la investigacin del condicionamiento ocup un lugar central para la psicologa en general y para la psicologa del aprendizaje en particular. La investigacin dentro del marco conductista tuvo el mrito de abordar los procesos de aprendizaje de un modo ms cientfico y objetivo; sin embargo, presentaba una serie de importantes limitaciones, como, por ejemplo, el abandono de cualquier explicacin basada en los contenidos y procesos mentales. Desde los aos sesenta, la aparicin de la psicologa cognitiva ha supuesto el inicio de un importante proceso de reinterpretacin del condicionamiento sobre la base de la nueva matriz disciplinar; un buen ejemplo del efecto de este proceso de reinterpretacin es la definicin del condicionamiento basada en los cambios en el plano de las representaciones mentales como la presentada anteriormente, slo posible tras la aparicin del cognitivismo y sus crticas al reduccionismo mentalista de la psicologa conductista. En este texto, ofreceremos una visin cognitiva del condicionamiento, dedicando este tema al aprendizaje con estimulacin repetida y al condicionamiento clsico (descripcin bsica del procedimiento, condiciones, contenidos y mecanismos cognitivos de aprendizaje, as como a las aplicaciones ms destacadas que se han logrado.
ESTIMULACION
REPETIDA:
HABITUACIN
Aunque se trata de un tipo de aprendizaje bastante menos relevante desde un punto de vista adaptativo y funcional que el condicionamiento, tiene su importancia y lo trataremos brevemente. Ante ciertos estmulos los organismos podemos reaccionar de modo reflejo (salivacin ante la comida, parpadeo al soplar aire en el ojo, reflejo de orientacin ante algo sorpresivo, etc.). Estas reacciones reflejas, aunque suelen ser estereotipadas y siempre iguales, cuando la estimulacin se repite pueden variar. La estimulacin repetida ejerce una influencia de aprendizaje incrementando o disminuyendo la reaccin refleja en algunos casos: - Cuando disminuye la respuesta elicitada por la estimulacin repetida tenemos la habituacin. - Cuando se incrementa tenemos la sensibilizacin. Son reacciones adaptativas tambin pues aprendemos a no responder a estmulos repetidos no relevantes y aprendemos a responder cuando esa repeticin estimular es importante.
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La habituacin no se debe a adaptacin sensorial o fatiga muscular sino a la estimulacin repetida. Por ejemplo, habituamos el reflejo de orientacin: al principio reaccionamos ante un golpe o un ruido inesperado, pero si ste se repite ya no le prestamos atencin. Este fenmeno de la habituacin se produce con respuestas de todo tipo, incluso reacciones emocionales (vase ms adelante la teora de los procesos oponentes para explicar estos tipos de aprendizajes, por ejemplo en el contexto de la drogadiccin) Respecto a la habituacin sabemos dos condiciones para que se produzca: - A mayor intensidad del estmulo repetido se producir menor habituacin - A mayor frecuencia de presentacin del estmulo se producir mayor habituacin. La habituacin se considera un aprendizaje asociativo y su explicacin mejor la tenemos en el modelo de Wagner (1976, 1978; una explicacin detallada en Cndido, 2010). Si distinguimos entre sucesos sorprendentes y esperados, los primeros son inicialmente poco conocidos por el sujeto y requieren estrategias de repaso (rehearsal) en la memoria de trabajo. Un suceso o estmulo esperado ya se conoce, se dispone de su representacin en la MLP, y por tanto no requiere repaso en la memoria de trabajo, su procesamiento cognitivo est facilitado (priming) como efecto del aprendizaje previo. Segn Wagner, la habituacin (no responder por la presentacin repetida del estmulo) es una consecuencia del efecto de facilitacin. Como el estmulo se repite, con la prctica ya se conoce y no se repasa en la memoria de trabajo, se convierte en esperado y no interesante, se habita. Hay estmulos que producen un incremento de respuestas o sensibilizacin. Normalmente se trata de estmulos sensibilizantes, tpicos en situaciones estresantes y forma parte del sistema de defensa de los individuos. Al principio se producen respuesta, pero la estimulacin repetida activa respuestas normalmente defensivas o de evitacin si dicha estimulacin es molesta o amenazante. Adems se generaliza antes estmulos parecidos.
DESCRIPCIN
GENERAL
DEL
El estudio sistemtico del condicionamiento clsico (en ingls, classical conditioning) comenz con las investigaciones de Ivn P. Pavlov (1949-1936), fisilogo ruso cuyos trabajos sobre la digestin le hicieron merecedor del Premio Nobel de Medicina en 1904. En el transcurso de sus estudios acerca del funcionamiento de las glndulas salivares en perros (vase la Figura 3-1), observ como algunos animales que, previamente, haban sido alimentados en su laboratorio en varias ocasiones, no slo salivaban cuando se les presentaba la comida, sino cuando perciban alguno de los estmulos que haban precedido al alimento en ocasiones anteriores (por ejemplo, cuando vean a los ayudantes encargados de suministrar el alimento o cuando oan sus pasos).
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Pavlov consider estas secreciones psquicas (como l las denomin en un principio) un problema para el desarrollo de sus investigaciones; sin embargo, a la postre, dedic los ltimos 36 aos de su vida profesional a estudiar y analizar este fenmeno. Su aportacin en este campo fue de un gran valor, quedando su figura tan ligada al condicionamiento clsico que, a menudo, se emplea la denominacin condicionamiento pavloviano (pavlovian conditioning) para hacer referencia a esta forma de aprendizaje. El procedimiento que Pavlov emple para estudiar el condicionamiento clsico (CC) consista, en esencia, en lo siguiente: en primer lugar, practicaba una pequea intervencin quirrgica a los perros para que la saliva fluyera hacia el exterior por una incisin practicada en la mejilla, siendo recogida en un tubo de vidrio. Durante la fase de adquisicin del condicionamiento, se presentaba a los perros un sonido neutro durante unos segundos (por ejemplo, el sonido de un metrnomo), tras lo cual se colocaba al alcance del animal una pequea cantidad de alimento en polvo (cuya masticacin e ingestin iba acompaada de una gran salivacin). Despus de varios ensayos de adquisicin de este tipo, la sola presentacin del sonido era suficiente para desencadenar la secrecin de saliva.
En el contexto del CC, se emplea a menudo el trmino refuerzo para hacer referencia al EI; se quiere expresar con ello que la presentacin del EI refuerza el aprendizaje; en este contexto, un EI negativo (por ejemplo, una descarga elctrica) y un EI positivo (por ejemplo, comida) son ambos refuerzos, si bien, se puede hacer la distincin entre refuerzos aversivos y refuerzos apetitivos. El trmino refuerzo puede ser tambin empleado en este sentido en el contexto del condicionamiento instrumental, sin embargo, en este caso, es ms comn hablar de refuerzo y castigo, reservando el trmino refuerzo para los estmulos apetitivos exclusivamente (ver los captulos dedicados al condicionamiento instrumental).
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- Positiva: Un suceso A me hace anticipar, predecir o tener la expectativa de que ocurrir un suceso B. Esto se denomina condicionamiento clsico excitatorio. Los experimentos clsicos de Pavlov eran de tipo excitatorio. - Negativa: Un suceso A me hace anticipar o predecir que no ocurrir un suceso B. Esto se denomina condicionamiento clsico inhibitorio. En un plano de resultados conductuales observales, tenemos: a) La adquisicin de la RC.- En el plano conductual, la repetida presentacin del EC junto con el EI (la presentacin reforzada del EC) tiene como consecuencia la adquisicin, por parte del EC, de la capacidad de desencadenar la RC, capacidad que se incrementa progresivamente con el nmero de ensayos. En el plano cognitivo, se aprende a relacionar un suceso del entorno con otro, de modo que la representacin mental del EC le permite al sujeto predecir la aparicin de otro posterior, el EI. Es el tpico condicionamiento excitatorio. b) La extincin de la RC.- Una vez adquirido el aprendizaje, la presentacin repetida del EC sin el EI (la presentacin no reforzada del EC) conlleva la reduccin progresiva de la RC hasta su desaparicin. El nuevo aprendizaje consiste en que el EC predice la ausencia de EI. Por tanto producir un condicionamiento inhibitorio. c) La recuperacin espontnea; transcurrido cierto tiempo desde la extincin, una nueva presentacin del EC puede ir seguida de la RC. d) La generalizacin y la discriminacin; la generalizacin consiste en que la RC no slo es desencadenada por el EC, sino, tambin, por otros estmulos semejantes a l (aunque nunca hayan aparecido junto al EI), estando esta generalizacin directamente relacionada con el grado de semejanza con el EC. La discriminacin es el proceso opuesto que complementa y limita la generalizacin. En la Figura 3-2 se ilustran los fenmenos de adquisicin, extincin y recuperacin espontnea en un experimento de CC de la respuesta de salivacin al estilo de los llevados a cabo por Pavlov (1927), segn la evidencia conductual en la RC. En un apartado posterior (el 3.5.1) ilustraremos los fenmenos de discriminacin y generalizacin (ver tambin la Figura 3-4).
Adquisicin
Extincin
Recuperacin espontnea
16 14 12 10 8 6 4 2 0 0 4 8 12 16 20 24 28 N de ensayos
N gotas saliva
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gruente con la naturaleza del EI). Ntese que lo que conocemos como estmulo neutro es el mismo EC pero antes de producirse el condicionamiento; por ejemplo, en los experimentos originales de Pavlov, el sonido del metrnomo antes de que suscitaran la salivacin en los perros. En el transcurso del condicionamiento podemos establecer tres momentos: MOMENTO 1.- Al principio, nos encontramos con dos estmulos que desencadenan respuestas independientes;
EI EC RI No RI (Resp. Orientaci inicial)
MOMENTO 2.- En la fase de adquisicin del condicionamiento, el EC y el EI se presentan, en contigidad espacio-temporal, n veces; un ensayo de adquisicin abarca desde la presentacin del EC y del EI hasta la aparicin de la RI;
EC EI (EC-EI) RI RI o, representado de otra manera,
Desde un punto de vista metodolgico, varios ensayos de adquisicin sucesivos y del mismo tipo constituiran un bloque de condicionamiento y varios bloques una sesin experimental:
ensayo de adquisicin ensayo de adquisicin ensayo de adquisicin bloque de condicionamiento ... sesin experimental ensayo de adquisicin ensayo de adquisicin bloque de condicionamiento ensayo de adquisicin ... ...
Por otra parte, los intervalos en que no se presentan estmulos al sujeto, son de tres tipos: - Intervalo entre estmulos (IEES); es el intervalo de tiempo que transcurre en un ensayo de condicionamiento entre que aparece el EC y que lo hace el EI; - Intervalo de huella; es el tiempo transcurrido entre que desaparece el EC y aparece el EI en un ensayo de adquisicin; - Intervalo entre ensayos (IEEN), que es el existente entre dos ensayos sucesivos. Pongamos, como ejemplo, uno de los experimentos de CC ms conocidos: el que llev a cabo el fundador del conductismo, John B. Watson, y su ayudante (y, despus, segunda esposa) Rosalie Rayner (Watson y Rayner, 1920); en este experimento, los autores establecieron una respuesta de miedo en un nio de nueve meses, el pequeo Albert B., empleando el siguiente procedimiento: - En primer lugar, se comprob que Albert no tena miedo a los animales, pero s a un ruido fuerte producido al golpear con un martillo una barra de acero. - Transcurrido un tiempo, se le present a Albert una rata blanca (EC = rata); cuando el nio iba a tocar la rata, se golpe la barra de acero (EI = ruido), producindose el ruido que provocaba una reaccin de miedo en Albert (RI = reaccin de miedo ante el ruido). - Tras siete emparejamientos como ste, la sola presencia de la rata blanca (EC) provocaba el llanto del nio y sus intentos de alejarse (RC = reaccin de miedo ante la rata).
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- Adems, se pudo comprobar como el miedo se generaliz a otros objetos semejantes a la rata blanca, como los conejos y la barba de Santa Claus. Hay que decir que el experimento de Watson y Rayner sera considerado poco tico segn los cnones actuales; adems, y contrariamente a lo que errneamente afirman algunos libros de texto, los autores nunca descondicionaron la respuesta de miedo (Leahey, 1982, pp. 397-398). Cuando un investigador disea un experimento de CC debe definir cmo va a establecer el aprendizaje y el procedimiento que va a emplear para medirlo. En general, el procedimiento de medida consiste en observar y medir los resultados externos del aprendizaje (los cambios conductuales); no obstante, para la visin cognitiva actual del CC, estos resultados externos han de ser considerados no ms que como un ndice del establecimiento de las asociaciones en el plano de las representaciones mentales, las cuales son el resultado interno de las presentaciones de las parejas EC-EI. As pues, en el CC, lo importante es la asociacin de las representaciones de los eventos: la RC no es el aprendizaje en s, sino ms bien el indicador observable de una adquisicin asociativa interna a nivel representacional (la representacin del EC quedara asociada con la representacin del EI y, por eso, una vez adquirido el aprendizaje, la presentacin no reforzada del EC activara, a travs del vnculo creado, la representacin del EI y aparecera la respuesta). Para averiguar si se ha establecido el condicionamiento nos encontraremos con el problema de que, si presentamos un EC junto con el EI y aparece una respuesta, no podremos saber si el EC ha tenido algo que ver con esta respuesta o si sta ha sido desencadenada, exclusivamente, por el EI. Una posibilidad es intercalar ensayos de EC no reforzados en la fase de adquisicin, observando si aparece la RC en estos ensayos; a estos ensayos se les denomina ensayos de prueba. Otra posibilidad consiste en emplear, durante la fase de adquisicin, intervalos mayores entre el EC y el EI para, de esta forma, poder observar si aparece la RC antes de presentar el EI. Podemos llamar a estos dos mtodos mtodo de ensayo de prueba y mtodo de anticipacin respectivamente. Estos mtodos no estn exentos de problemas: el mtodo de ensayo de prueba tiene el inconveniente de que, si se presentan demasiadas veces ensayos de EC solo, puede disminuir la fuerza de la RC (un ensayo de prueba es como uno de extincin); demorar demasiado tiempo la aparicin del EI tambin puede hacer disminuir la fuerza de la RC (para cada tipo de CC, existe un intervalo entre el EC y el EI ptimo, por encima y por debajo del cual disminuye el aprendizaje).
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Con EC+
Con EC-
Cuando se presenta primero el EC y despus el EI, como ocurre en los condicionamientos de demora y de huella, hablamos de condicionamiento hacia adelante (forward conditioning).
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EC
EC
EI
EI
EC
EC
EI
EI
CONDICIONAMIENTO DE HUELLA
CONDICIONAMIENTO TEMPORAL
EC
EI
EI
EI
EC
EC
EC
Figura 3-3: Representacin grfica de los tipos de condicionamiento segn el intervalo temporal EC-EI.
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El condicionamiento intero-interoceptivo, cuando tanto el EC como el EI son internos; por ejemplo, el EC puede ser la distensin del estmago al inflar un globo en l y el EI la introduccin de una mezcla de dixido de carbono y aire introducida directamente en la traquea a travs de un tubo implantado quirrgicamente (la RI sera una respuesta defensiva respiratoria consistente en respiracin rpida, jadeos, etc.).
Tabla 3-2: Cuatro tipos de condicionamiento segn la localizacin de los estmulos.
EC
Externo Externo Interno Interno
EI
externo interno externo interno
condicionamiento
extero-exteroceptivo extero-interoceptivo intero-exteroceptivo intero-interoceptivo
El condicionamiento interoceptivo podra proporcionar un modelo para abordar el tema de las enfermedades psicosomticas: pueden desarrollarse enfermedades fsicas basadas en un proceso de CC y sin que la propia persona se d cuenta de ello. Basta con que algn EC (del entorno habitual del sujeto) est presente en el momento en que se produzca una alteracin fisiolgica cualquiera (dolor por enfermedad, alteraciones inmunolgicas, etc.), la cual acta como EI.
3.4.5. Segn la relacin del sujeto con los estmulos: condicionamiento observacional
En un CC normal, es el sujeto experimental el que recibe los estmulos, el que los experimenta de manera directa. Sin embargo, podemos hacer que el sujeto no experimente directamente los estmulos, sino que observe a un modelo y que sea este modelo el que los experimente. En este caso estaremos ante un procedimiento de condicionamiento observacional (observational conditioning) La investigacin del condicionamiento observacional comenz con los trabajos de Berger (Berger, 1962) en los que se emplearon humanos como sujetos experimentales. El procedimiento empleado fue el siguiente: A un sujeto se le asigna el papel de modelo y a otro el de observador. El modelo es realmente un compinche del experimentador y su conducta ha sido ensayada previamente. Los dos sujetos estn conectados a aparatos de registro, aunque, usualmente, las respuestas del modelo no son registradas. Durante la adquisicin, un EC (un sonido, una luz) precede a la presentacin de una descarga elctrica aplicada al modelo (en realidad, estas descargas no suelen aplicarse realmente). Tras varios ensayos de este tipo, la presentacin del EC desencadena en el observador un incremento de la actividad del sistema autnomo (por ejemplo, de la tasa de latido cardiaco) y expresiones faciales congruentes con la descarga (Green y Osborne, 1985). Otros experimentos conocidos en este campo son los de Cook y Mineka (1989; Mineka y Cook, 1993) llevados a cabo con monos. Como ECs se emplearon, por ejemplo, serpientes; como modelos, se emplearon monos a los que se les haba sometido a un condicionamiento para establecer respuestas de miedo ante los estmulos empleados como ECs; como sujetos experimentales, se utilizaron monos que, al principio, no teman a los ECs. Tras unos pocos ensayos en los que los sujetos observaron a los modelos reaccionando con miedo ante las serpientes, los sujetos desarrollaron el mismo tipo de respuesta ante los EC. Una de las posibles explicaciones del condicionamiento observacional es que la conducta del modelo acte como un EI para el observador. Otra explicacin es la basada en los procesos de inferencia que el observador desarrolla a partir de la experiencia del modelo de la que es testigo (Baeyens, Kaes, Eelen y Silverans, 1996; Mineka y Cook, 1993); en la actualidad no se disponen de datos que permitan decantarse por una de estas dos posibilidades.
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discriminacin generalizacin
discriminacin generalizacin
Figura 3-4: Porcentaje de aparicin de RCs ante los tonos de diferentes frecuencias tras una condicionamiento ante un tono de 1200 Hz (Moore, 1972).
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Por lo tanto, una razn de supresin cercana a 0.5 significara que el CC apenas ha sido eficaz, mientras que lo contrario ocurrira con una razn prxima a 0. Los experimentos de supresin condicionada nos son tiles para mostrar una circunstancia que tiene importantes consecuencias tericas: que no en todos los casos la RC es igual o similar a la RI. Por ejemplo, una descarga elctrica aplicada a una rata a travs del suelo de su jaula provocar que el animal retroceda precipitadamente, salte y haga cabriolas; sin embargo, un EC reforzado con una descarga en una preparacin de supresin condicionada provoca acurrucamiento y temblores. Las consecuencias tericas de este hecho se discutirn cuando tratemos la cuestin de las asociaciones subyacentes al CC en el apartado 5.1.2. Anticiparemos, no obstante, una observacin: aunque la RC no sea similar a la RI que desencadena el EI s es congruente con la naturaleza de ese EI; por ejemplo, la respuesta de acurrucamiento y temblores, aun siendo diferente a la desencadenada por la descarga, es una conducta coherente en un animal que espera la aparicin de una descarga (no ocurrira lo mismo si, por ejemplo, la RC fuera la produccin de saliva).
3.5.3. Automoldeamiento
En un experimento tpico de automoldeamiento (Brown y Jenkins, 1968), se coloca a una paloma hambrienta en una jaula que tiene, en uno de sus laterales, un botn que puede iluminarse cuando el experimentador lo desee y que est conectado a unos aparatos que permiten registrar cundo es picoteado por el animal. En cada ensayo de adquisicin, se ilumina el botn durante unos cinco segundos, transcurridos los cuales se dispensa una pequea cantidad de comida en el comedero. Al principio del
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experimento, las palomas no picotean el botn, pero, despus de unos pocos ensayos, lo hacen rpidamente cada vez que se ilumina. Hay que advertir (ya que, por las caractersticas de esta preparacin, puede generarse cierta confusin al respecto) que el automoldeamiento es condicionamiento clsico y no instrumental. En el caso del condicionamiento instrumental (vase el Tema 4), una conducta determinada puede ser reforzada dispensando el experimentador una cantidad de comida cada vez que el animal lleve a cabo dicha conducta. El automoldeamiento es una preparacin de CC porque el experimentador dispensa la comida independientemente de la conducta de la paloma. An ms: se puede exponer a las palomas a una relacin entre la iluminacin del botn y la comida pero colocando un panel transparente que separe a los animales tanto del botn como del comedero; en este caso (en el que podemos descartar que la conducta de picoteo haya sido reforzada en el sentido instrumental), algunas palomas picotean el botn en el primer ensayo en el que lo tienen accesible (Browne, 1976). Si la supresin condicionada nos sirvi para ilustrar el hecho de que la respuesta incondicionada y condicionada no tienen porqu ser semejantes, el automoldeamiento nos es til para ilustra otro hecho importante: que es posible que exista CC sin que se muestren cambios conductuales, esto es: sin que se pueda apreciar ninguna RC (algo que no puede ser explicado desde posiciones conductistas pero s desde la visin cognitiva del CC). En el experimento tpico de automoldeamiento, el EC es un botn iluminado y la RC, el picoteo de ese botn. Podemos hacer, sin embargo, que el estmulo reforzado con comida sea una luz difusa o un sonido; en este caso, no podremos encontrar que las presentaciones EC-EI desencadenen una respuesta de picoteo. Debemos concluir por ello que no se ha establecido el CC? No: lo que ocurre es que el EC no proporciona un soporte adecuado para la respuesta (no se puede picotear un sonido); si tras el condicionamiento sonido - comida, presentamos emparejamientos iluminacin del botn de respuesta - sonido, las palomas picotearn el botn de respuesta cada vez que se ilumine (Randich y Rescorla, 1981). La capacidad del primer EC (el sonido, la luz difusa) para reforzar un segundo condicionamiento (esta vez, con la iluminacin del botn como EC) pone de manifiesto que el primer condicionamiento, an sin cambios conductuales observables, s se haba establecido. El empleo de un EC de un primer condicionamiento como reforzador en un condicionamiento posterior se conoce como condicionamiento de segundo orden (ver apartado 4.2.1).
PROCESOS COGNITIVOS
Actividad del sistema cognitivo del sujeto
RESULTADOS INTERNOS
Cambios en los contenidos mentales, en el plano de las representaciones mentales que constituyen el aprendizaje.
RESULTADOS EXTERNOS
Cambios en la conducta del animal que son el reflejo de los contenidos o resultados internos
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Durante el dominio del paradigma conductista, el inters se limitaba a las condiciones externas y a los resultados externos, que son los elementos directamente observables y, por lo tanto, los nicos que, segn su criterio, podan ser estudiados cientficamente. La aparicin del cognitivismo ha puesto de manifiesto que es posible analizar los procesos y elementos mentales sin abandonar el rigor cientfico, y esto ha influido en la forma de abordar el estudio del CC; su procedimiento experimental es el mismo que el que se empleaba durante el conductismo: manipular condiciones externas y observar resultados externos; lo que cambia es que, en la actualidad, los datos no slo son utilizados para teorizar acerca de las condiciones y resultados externos, sino principalmente para hacer inferencias sobre los elementos no observables del proceso de condicionamiento. En este apartado, se trata de averiguar cmo afectan al aprendizaje mediante CC cuatro grandes grupos de condiciones: - las relacionadas con los eventos ambientales (condiciones externas, apartado 4.1), y - las relacionadas con la experiencia previa con los eventos (condiciones internas, apartado 4.2). - las relacionadas con las condiciones biolgicas especficas de cada especie (apartado 4.3) - las relacionadas con la no ocurrencia del EI o condicionamiento inhibitorio (apartado 4.4)
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- La probabilidad de que, no habiendo aparecido el EC, aparezca el EI; abreviadamente, P(EI/no EC). Si el EC nunca aparece sin reforzar y el EI nunca aparece sin sealar (en otras palabras, si el EC y el EI nunca aparecen solos), las probabilidades sern las siguientes: P(EI/EC) = 1.00 P(EI/noEC) = 0 Esta es la situacin de emparejamiento continuo, la que mejor condicionamiento produce. Para romper esta situacin de emparejamiento continuo, podemos: - Presentar algunos ECs no reforzados, esto es: algunos ECs no seguidos del EI. En este caso, P(EI/noEC) se mantiene constante, pero P(EI/EC) disminuye. - Presentar algunos EI no sealados; esto es: algunos EI no precedidos del EC; en este caso en este caso P(EI/EC) se mantiene, pero P(EI/noEC) aumenta. - Presentar tanto ECs no reforzados como EIs no sealados; en este caso disminuira P(EI/EC) y aumentara P(EI/noEC). Cuanto ms nos alejemos de la situacin de emparejamiento continuo, peor ser el condicionamiento. En el conocido experimento de Rescorla (1968), diferentes grupos de ratas fueron sometidas a una preparacin en la que se emple un sonido neutro como EC y una descarga elctrica como EI; para cada grupo de ratas se establecieron diferentes niveles de P(EI/EC) y de P(EI/noEC). Los resultados mostraron como, manteniendo P(EI/EC) constante, el efecto de condicionamiento disminua conforme se incrementaba P(EI/noEC) hasta hacerse nulo cuando ambas probabilidades se igualaban (en el Cuadro 3-2, se presenta un resumen de este experimento).
Cuadro 3-2: Aspectos centrales del experimento de Rescorla (1968). Condiciones y procedimiento experimental de supresin condicionada en ratas En este experimento, el EC era un tono auditivo que duraba dos minutos y el EI era una descarga elctrica. Se manipularon dos factores: a) La probabilidad de aparicin de ensayos emparejados EC-EI. Se seleccionaron cuatro niveles de probabilidad: Condicin 1.- p = 0.4 (o sea, el 40% de las veces en que apareca el tono (EC), ste iba seguido de EI aversivo). Condicin 2.- p = 0.2 Condicin 3.- p = 0.1 Condicin 4.- p = 0 b) Probabilidad de aparicin de ensayos de EI solo (no emparejado con EC). Esta variable se combin con la anterior, de modo que: - Los sujetos de la Condicin 1 (p (EI/EC) = 0.4) se distribuyeron en cuatro grupos, de modo que cada uno de ellos tuviera una probabilidad (EI/no EC) diferente: Grupo 1 = 0.4, Grupo 2 = 0.2, Grupo 3 = 0.1 y Grupo 4 = 0. De este modo, el Grupo 1 encontraba la misma probabilidad de ensayos emparejados EC-EI que de ensayos de EI solo, el Grupo 2 tena mayor probabilidad de ensayos EC-EI (p = 0.4) que de ensayos de EI solo (p = 0.2) y as sucesivamente. - Los sujetos de la Condicin 2 (p (EI/EC) = 0.2) se distribuyeron en tres grupos de modo que cada uno de ellos reciba una tasa de ensayos EI solo diferente: 0.2, 0.1 y 0, respectivamente para los grupos 5, 6 y 7. - Los de la Condicin 3 se asignaron a dos grupos, uno con p (EI/no EC) = 0.1 (Grupo 8) y otro con p (EI/no EC) = 0 (Grupo 9). - Finalmente, los de la condicin 4 reciban p (EI/no EC) = 0 (Grupo 10). El resumen de estas condiciones lo tenemos en la Tabla 3-3. Tabla 3-3: Asignacin de grupos segn p (EI/EC) y p (EI/no EC) en el experimento de Rescorla (1968).
Grupo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 p (EI/EC) 0.4 0.4 0.4 0.4 0.2 0.2 0.2 0.1 0.1 0 p (EI/no EC) 0.4 0.2 0.1 0 0.2 0.1 0 0.1 0 0
Resultados Segn la teora tradicional, en todos los grupos deba haber CC, ya que hay suficiente nmero de ensayos emparejados (excepto el grupo 10). Puesto que estamos dentro del paradigma de supresin condicionada, el grfico de los resultados quedara como aparece en la Figura 5. La medida utilizada era la de supresin condicionada la cual, como sabemos (ver aptdo. 3.5.2), puede tener valores que oscilan de 0.5 (ninguna supresin y por tanto nulo condicionamiento) a 0 (gran supresin y buen condicionamiento). Como se observa en la Figura 5, en la primera sesin la ejecucin era diferente en los grupos. Cuando en una sesin de entrenamiento (propiamente de adquisicin del CC) la probabilidad de ensayos emparejados es mayor que la probabilidad de ensayos sin emparejar, entonces se consigue un aumento en la RC.
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P(EC-EI) = .4
Mediana Raz. de Supr.
0 0 1 2
Gr. 5
3
Gr. 6
5
Gr. 7
Sesiones de prctica
P(EC-EI) = .1
Mediana Raz. de Supr.
Figura 3-5: Representacin grfica de los resultados del experimento de Rescorla (1968).
Los valores de P(EI/EC) y P(EI/noEC) pueden emplearse para determinar si la preparacin estimular que hemos definido es de (1) condicionamiento excitatorio, (2) de condicionamiento inhibitorio y extincin o (3) de irrelevancia aprendida. Cuando P(EI/EC) es mayor que P(EI/noEC) el EC tiene valor como seal de la aparicin del EI. Por lo tanto, estaremos ante una situacin adecuada para establecer el condicionamiento excitatorio. En otras palabras, la condicin para establecer el condicionamiento excitatorio es P(EI/EC) > P(EI/noEC). Cuando la diferencia entre las dos probabilidades es mxima en este sentido (lo que ocurre en la situacin de emparejamiento continuo, en la cual P(EI/EC) es uno y P(EI/noEC) es cero), el condicionamiento es ptimo. Pero, qu ocurre cuando P(EI/EC) < P(EI/noEC)?; ocurre que el EC es un buen predictor de la no aparicin del EI; en otras palabras, la condicin para la adquisicin del condicionamiento inhibitorio y, tambin, para la extincin del condicionamiento excitatorio es P(EI/EC) < P(EI/noEC). La ltima posibilidad es que ambas probabilidades sean iguales; en este caso, el EC no sirve para precedir ni la aparicin, ni la no aparicin del EI; es una situacin de absoluta descorrelacin EC-EI, como la que se dispone para establecer la irrelevancia aprendida. En resumen:
condicionamiento excitatorio P(EI/EC) > P(EI/noEC) cond. inhibitorio y extincin del cond. excitatorio P(EI/EC) < P(EI/noEC) irrelevancia aprendida P(EI/EC) = P(EI/noEC)
Por otra parte, la forma en que algunas de estas condiciones intervienen modificando la fuerza asociativa del EC durante la prctica se puede estudiar a travs del modelo de Wagner y Rescorla, en el Anexo VIII de este Tema 3).
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0,3
0,2
0,1
b) Manipulaciones del EI Al igual que en el caso del EC, conforme aumenta la intensidad del EI se consigue un mejor condicionamiento o un mayor aumento en la RC. Algunos tericos dicen que lo que ocurre es que, al aumentar la intensidad del EI, aumentan (ya en la fase posterior a la de adquisicin, o sea, cuando se presenta el EC solo) las posibilidades de recuerdo del mismo. Una segunda manipulacin es la duracin del EI: con estmulos incondicionados cortos en duracin, el condicionamiento es ms lento. Otra manipulacin es la cualidad del EI: se consigue mejor condicionamiento cuando el EI es un tipo de estimulacin natural en el entorno del animal y que produce reacciones naturales en ste. Tambin aqu juega un papel importante la novedad o sorpresividad del EI. Esta propiedad se entiende generalmente en trminos de estmulos conocidos pero sorpresiva su aparicin, lo cual provocar mejor condicionamiento. Las implicaciones son similares a lo dicho con respecto al EC: los EIs deben ser sorpresivos pues de lo contrario el condicionamiento es ms lento (vase el efecto de la preexposicin del EI) c) Nmero de ensayos Se sabe que cuanto mayor sea el nmero de ensayos de adquisicin se obtendr un mejor condicionamiento: el porcentaje de RC es una funcin asinttica y creciente del nmero de ensayos. Stuart, Shimp y Engle (1987; experimento 1), por ejemplo, llevaron a cabo un experimento de CC de las actitudes (ver la descripcin del condicionamiento de la evaluacin en el apartado 6.4) en el que las parejas EC-EI se presentaron en 1, 3, 10 y 20 ocasiones; en la Figura 3-7, se representa el efecto del condicionamiento para cada uno de los niveles.
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ensayos de adquisicin
Figura 3-7: Efecto de CC en cada uno de los niveles de la variable nmero de ensayos de adquisicin en el experimento de Stuart et al. (1987, exp. 1)
d) El contexto: Condicionamiento contextual En la mayora de experimentos de CC, el EC es un estmulo fsico, esto es: un estmulo concreto, de corta duracin, con principio y final bien definidos. Lo contrario ocurre en el condicionamiento contextual, en el que el EC es el contexto en el que se desarrolla el experimento. Investigar el condicionamiento contextual tiene el problema de que no es posible manipular de manera sencilla los ECs; adems, tampoco es posible registrar RCs concretas, sino que tenemos que atender a conductas globales, como, por ejemplo, la actividad general. As hicieron Rescorla, Grau y Durlanch (1985); estos autores compararon la actividad general de unas palomas en dos contextos: uno en el que, en algunas ocasiones, reciban comida y otro en el que nunca la reciban. Los datos mostraron como la actividad general se incrementaba en el contexto reforzado progresivamente conforme se sucedan las sesiones experimentales, mientras que lo contrario ocurra en el contexto no reforzado. Algo diferente ocurre cuando consideramos el condicionamiento contextual en experimentos en los que, adems, se presenta un estmulo fsico; los resultados de los experimentos que han diseado preparaciones de este tipo han mostrado como, cuando existe un estmulo que predice con precisin la aparicin del EI, el condicionamiento contextual se reduce drsticamente. La conclusin es que los estmulos contextuales actan como ECs cuando no hay otros estmulos que, de manera ms fiable y precisa, sirvan para predecir la aparicin del EI.
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En el experimento de Kamin se emple la preparacin de supresin condicionada; se tomaron tres grupos de ratas: un grupo experimental y dos grupos de control; el esquema de experimento se resume en la Tabla 3-4.
Tabla 3-4: Esquema del experimento de bloqueo de Kamin (1969) grupo experimental FASE 1 FASE 2 RESULTADO razn de supresin: sonido - descarga (sonido +luz) - descarga luz 0.45 no RC grupo control 1 (sonido +luz) - descarga luz 0.05 RC grupo control 2 sonido - descarga luz 0.44 no RC
El efecto de bloqueo ha sido replicado en otros experimentos de supresin condicionada (Dearing y Dickinson, 1979) y en otras preparaciones, como el automoldeamiento (Blanchard y Honig, 1976), la aversin condicionada al sabor (Gillian y Domjan, 1977) y el condicionamiento palpebral (Marchant y Moore, 1973). b) El contracondicionamiento Generalmente, antes de la fase de adquisicin del CC, el estmulo que va a actuar como EC es un estmulo neutro; sin embargo, tambin es posible emplear un estmulo no neutro (por ejemplo, uno que haya actuado como EC en un condicionamiento anterior). Cuando empleamos un estmulo no neutro y cambiamos su valor afectivo emparejndolo con un EI de signo afectivo opuesto hablamos de contracondicionamiento (counterconditioning). Lo caracterstico del contracondicionamiento es que es siempre ms lento que el condicionamiento con un EC neutro. Pongamos un ejemplo: el experimento de Konorski y Szwejkowska (1956) que se esquematiza en la Tabla 3-5.
Tabla 3-5: Esquema del experimento de contracondicionamiento de Konorski y Szwejkowska (1956) experimento 1 grupo control EC-comida experimento 2 EC-descarga
Los resultados fueron que las respuestas condicionadas de salivacin en el experimento 1 y de flexin de la pata en el experimento 2 se establecieron mucho ms lentamente en el grupo experimental que el control.
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En el caso anterior, se emplea un EC que es significativo como resultado de un CC anterior. Un caso extremo de contracondicionamiento lo encontramos cuando, a diferencia del caso anterior, empleamos como EC un estmulo significativo incondicionalmente, por ejemplo, cuando empleamos una descarga elctrica como EC de un estmulo apetitivo (por ejemplo, comida o agua). Experimentos que han estudiado este tipo de contracondicionamiento (por ejemplo, Pearce y Dickinson, 1975; Dickinson y Pearce, 1976; Dearing y Dickinson, 1979) han mostrado que con este procedimiento se pueden establecer RCs apetitivas ante la descarga, la cual ve reducido su valor aversivo (como se demuestra por la disminucin de su capacidad para actuar como EI en preparaciones de supresin condicionada).
RC
Podra establecerse una tercera fase con un EC3 nuevo presentado junto con el EC2 y fases sucesivas del mismo tipo; por eso se suele emplear la denominacin ms general condicionamiento de orden superior (higher-order conditioning). Segn Pavlov, parte del comportamiento humano podra ser resultado de este tipo de condicionamiento ya que, en el caso de los humanos, son poco frecuentes los emparejamientos con EI innatos. Por ejemplo (tomado de Staats, 1968), un nio puede recibir varios emparejamientos de la palabra malo con un cachete de la madre (condicionamiento de primer orden); a partir de ah, esta palabra puede actuar como un EI aversivo en futuros condicionamientos de segundo orden. b) Precondicionamiento sensorial El trmino precondicionamiento sensorial (sensory preconditioning) fue acuado por Brogden (1939) para hacer referencia al efecto del siguiente procedimiento: 1) Dos estmulos neutros (EC1 y EC2) son presentados juntos un cierto nmero de ocasiones (no muchas si queremos que el efecto sea mximo -ver ms adelante-); este emparejamiento no provoca cambio conductual alguno.
EC1 - EC2 EC1 - EC2 EC1 - EC2 ...
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2) Uno de los EC (el EC2) es presentado, un cierto nmero de ensayos de adquisicin, junto a un EI (que desencadena una respuesta R), lo que conlleva la adquisicin de la respuesta condicionada (RC).
(EC2 - EI) R (EC2 - EI) R (EC2 - EI) R ... EC2 RC
3) El EC1 es presentado solo; el efecto de precondicionamiento sensorial se pone de manifiesto si aparece una respuesta semejante a la provocada por el EC2.
EC1 ( R)
Las asociaciones entre estmulos neutros del precondicionamiento sensorial y las asociaciones del CC convencional son muestras de un mismo proceso asociativo; esto se pone de manifiesto por el hecho de que las leyes generales de la adquisicin, extincin, generalizacin y discriminacin son comunes a ambos (Aguado, 1982, 1989). No obstante, el precondicionamiento sensorial posee unas caractersticas peculiares: - No es ms eficaz si el nmero de presentaciones E1-E2 es muy elevado; esto se podra deber a que dichas presentaciones reducen la asociabilidad de los estmulos debida a la habituacin. - Es superior cuando los estmulos se presentan simultneamente (Rescorla, 1980), mientras que, como vimos en su momento, las presentaciones simultneas del EC y del EI producen un mal condicionamiento. Se puede apreciar que, atendiendo al resultado final, el precondicionamiento sensorial tiene el mismo efecto prctico que el condicionamiento de segundo orden, aunque resultan diferentes a nivel procedimental y demuestran distintos aspectos del aprendizaje asociativo. En el caso del precondicionamiento sensorial, se demuestra el establecimiento de una asociacin perceptiva y representacional entre dos estmulos neutros y, por tanto, an ajena al reforzamiento. Pongamos un ejemplo de precondicionamiento sensorial: desde hace algn tiempo conozco a Antonio e Irene, que son una pareja de novios (y por tanto son dos estmulos que yo suelo encontrar juntos y, por tanto, asociados sensorialmente); en un momento dado, tengo un gran conflicto y desengao con Antonio que me genera aversin hacia l, por lo que, automticamente y sin que Irene me haya hecho nada, siento tambin cierta aversin hacia ella. Ahora supongamos que esa situacin es algo diferente: que Antonio empieza a salir con Irene posteriormente a mi conflicto con l ( y por tanto, despus de ese condicionamiento simple o de primer orden); en ese caso, sentir aversin hacia ella ser el resultado de un condicionamiento de segundo orden. c) La inhibicin latente La inhibicin latente (latent inhibition) se manifiesta en el hecho de que, cuando un estmulo neutro se presenta sin reforzar en varias ocasiones, la adquisicin del CC en una fase posterior en la que ese estmulo se emplea como EC se ve fuertemente retrasada. El esquema de un experimento de inhibicin latente lo tenemos descrito en la Tabla 3-7.
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Tabla 3-7: Esquema de la inhibicin latente. GRUPO EXPERIMENTAL FASE 1: Exposiciones no reforzadas del estmulo FASE 2: Adquisicin del CC RESULTADO: E1, E1, E1... E1-EI, E1-EI, E1-EI... retraso en la adquisicin E1 RC GRUPO CONTROL E2, E2, E2... E1-EI, E1-EI, E1-EI... adquisicin normal E1 RC
La inhibicin latente es ms fuerte cuanto mayor es el nmero de preexposiciones no reforzadas del EC y es muy resistente al incremento de tiempo entre la fase de preexposicin y la de condicionamiento (Siegel, 1970), lo que da muestra de su potencia. Podra pensarse que la inhibicin latente se debe a un proceso de inhibicin condicionada; de hecho, su manifestacin es la misma (recurdese que una de las pruebas del condicionamiento inhibitorio era, precisamente, la del retraso en la adquisicin). Sin embargo, hay dos pruebas de que la inhibicin latente y la inhibicin condicionada son dos fenmenos diferentes (Aguado, 1989). En primer lugar, las preexposiciones no reforzadas retrasan tanto el condicionamiento excitatorio como el inhibitorio (Baker y Mackintosh, 1977); por otra parte, el estmulo preexpuesto no acta como un EC inhibitorio en una prueba de sumacin, esto es: no suprime la RC ante un EC excitatorio cuando se presenta junto a este EC (Rescorla, 1971). d) El efecto de la preexposicin al EC y al EI: La irrelevancia aprendida Cuando antes de la fase de adquisicin del CC se presentan el EC y el EI en repetidas ocasiones pero descorrelacionados (esto es, sin que exista una relacin entre ellos, ni positiva -que es la que existe en el condicionamiento excitatorio-, ni negativa -que es la que existe en el condicionamiento inhibitorio-), el condicionamiento posterior entre esos dos estmulos se retrasa considerablemente; a este efecto se le conoce con el nombre de irrelevancia aprendida (learned irrelevance). Un experimento prototpico de irrelevancia aprendida es el que llev a cabo Mackintosh (1973); en este experimento, un sonido de 30 segundos de duracin fue empleado como EC, mientras que, como EI, se empleo agua en unos casos y una descarga elctrica en otros. En una primera fase, se expuso a dos grupos de ratas a una correlacin cero entre el sonido y la descarga (grupo 1) y entre el sonido y el agua (grupo 2); en otros dos grupos se present el tono solamente (grupo 3) o, simplemente, se dej a los animales en la jaula experimental sin presentar ningn estmulo (grupo 4). En una segunda fase, la mitad de cada uno de los grupos fue sometido a un condicionamiento sonido-agua y la otra mitad a uno sonido-descarga. Los resultados mostraron que: - El mayor efecto de CC se encontr en el grupo 4, lo que evidencia que cualquier experiencia previa con los estmulos retrasa el aprendizaje; - El retraso en los grupos en los que el EC y el EI se haban presentado descorrelacionados fue mayor que el retraso en el grupo 3, en el que solo se haba presentado el EC; el efecto de la irrelevancia aprendida es mayor, por lo tanto, que el de inhibicin latente; - La irrelevancia aprendida slo se produjo cuando los dos estmulos presentados en la fase de descorrelacin eran los mismos que los que se presentaban en la fase de condicionamiento, y no cuando, por ejemplo, se presentaba en la primera fase el sonido y la descarga y, en la segunda, se emparejaban el sonido y el agua. Estudios posteriores han mostrado, tambin, que la preexposicin descorrelacionada del EC y del EI retrasa tanto el condicionamiento excitatorio como el inhibitorio (Baker y Mackintosh, 1977). El trmino irrelevancia aprendida sugiere la idea de que el efecto se debe a que el sujeto, durante la fase de correlacin cero, aprende que los estmulos son mutuamente irrelevantes, que no existe un relacin ni positiva ni negativa entre ellos, y que, por esa razn, se retrasa la adquisicin en la segunda
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fase (la de condicionamiento). Sin embargo, la explicacin ms plausible de este efecto es que se debe a la suma de dos efectos simples: el de inhibicin latente y el de preexposicin del EI (Aguado 1989), como se demuestra, por ejemplo, por el hecho de que el cambio del contexto entre la fase de descorrelacin y la de adquisicin reduzca el retraso en el condicionamiento posterior (Tomie, 1981). e) El efecto de la preexposicin al EI Si en el caso de la irrelevancia aprendida, la preexposicin no reforzada del EC retrasa el condicionamiento posterior de ese EC, la preexposicin del EI antes de la fase de su presentacin emparejada con el EC tambin retrasa el condicionamiento, incrementndose el efecto a mayor nmero de preexposiciones (Randich y Lolordo, 1979); este fenmeno se denomina efecto de la preexposicin del EI (US preexposure effect). Una posible explicacin del efecto de la preexposicin del EI es la siguiente: como, en la primera fase, el EI aparece sin ir sealado por ningn EC, su aparicin puede asociarse a los estmulos del contexto en el que se realiza el experimento, es decir: se puede establecer un condicionamiento contextual. Cuando, posteriormente, se presenta ese EI precedido de un estmulo fsico, los estmulos del contexto estn tambin presentes, por lo que se puede producir el fenmeno del bloqueo. El efecto de preexposicin, por lo tanto, puede no ser ms que otra manifestacin del fenmeno del bloqueo. Existen diferentes pruebas a favor de esta interpretacin (Aguado, 1989), todas ellas derivadas de la observacin de que el efecto de preexposicin desaparece o, al menos, se reduce significativamente cuando se llevan a cabo manipulaciones destinadas a eliminar el condicionamiento contextual; estas manipulaciones son: - Cambiar el contexto entre la fase de preexposicin y la de condicionamiento (Tomie, 1981); - Extinguir el condicionamiento contextual tras la fase de preexposicin dejando al sujeto en el contexto experimental el tiempo suficiente antes de la segunda fase (Ross y Randich, 1985); - Sealando el EI con un estmulo fsico durante la fase de preexposicin (Baker y Mackintosh, 1979).
4.3. Condiciones biolgicas especficas de cada especie 4.3.1. Condicionamiento de aversin al sabor
En los experimentos de condicionamiento de aversin al sabor (Garca y Koelling, 1967), los experimentadores dan de comer a un animal (generalmente ratas) alguna comida o bebida con sabor nuevo para l (EC). Tras esto, hacen que se sienta ligeramente enfermo (RI), por ejemplo, inyectndole alguna sustancia qumica (como el cloruro de litio), con rayos X o hacindolo girar rpidamente (EI). El resultado es que el animal desarrolla una marcada aversin hacia el sabor de la comida o bebida consumida (RC), lo que se muestra midiendo la cantidad que consume posteriormente (si el condicionamiento ha sido eficaz, el animal consumir menos cantidad). El condicionamiento de la aversin al sabor tiene importantes peculiaridades; a menudo es extremadamente eficaz con un ensayo de adquisicin solamente; por otro lado, si, en la mayora de preparaciones de CC, el intervalo entre el EC y el EI es de segundos o de fracciones de segundo, en el caso de condicionamiento de la aversin al sabor el intervalo habitual oscila entre media hora y una hora, pudiendo ser mayor an. Existen pruebas, adems, que indican que este tipo de condicionamiento se puede establecer incluso cuando los animales consumen otro alimento entre el sabor-EC y el malestar-EI, siempre y cuando este segundo sabor no sea nuevo para el animal (Revusky, 1968). Por otro lado, la sensacin de malestar es fcilmente asociable a sabores, pero no a otro tipo de estmulos, como sonidos o estmulos luminosos. Como conclusin: parece que existe cierta preparacin, cierta facili-
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dad, para asociar sabores nuevos con la sensacin de malestar y mareo, preparacin que tendra importantes beneficios adaptativos.
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En definitiva, la descarga elctrica es un castigo externo que se puede asociar con estmulos externos y la incomodidad interna se puede asociar con indicadores de sabor, pero no a la inversa: una dolencia interna en las ratas no se puede asociar con estmulos visuales; esto es probablemente una caracterstica evolutiva pues se sabe que las ratas aprenden a asociar las nuseas con olores y sabores nuevos, pero no con sonidos o imgenes nuevas, y ello por una peculiaridad especfica fisiolgica de las ratas segn la cual la vista es ms deficiente que el olfato y el sabor. De hecho, cuando se replic este experimento (Wilcoxon, Dragoin y Kral, 1971) en especies animales dotadas de mejor sistema visual (como es el caso de las codornices), aprendieron a evitar los estmulos visuales (agua coloreada) aun con estimulacin aversiva interna.
% ingestin lquidos
1
(ECint-EIext)
2
(ECint-EIint)
3
(ECext-EIext)
4
(ECext-EIint)
Grupos segn EC-EI Figura 3-8: Representacin grfica esquemtica de los resultados del experimento de Garca y Koelling (1966).
Otros ejemplos de preparacin los podemos encontrar en los experimentos de Arne hman y sus colaboradores; estos autores emplean como ECs fotografas de dos tipos de estmulos: estmulos relevantes de miedo (serpientes, caras de enfado, araas) y estmulos neutros o irrelevantes de miedo (flores, rostros felices, championes) y los presentan emparejados con descargas elctricas, empleando humanos como sujetos; la respuesta condicionada son respuestas del sistema autnomo (generalmente, cambios en la conductancia elctrica de la piel). Los resultados de sus experimentos muestran: - Que es posible establecer el CC cuando los ECs se presentan durante una pequea fraccin de segundo y enmascarados (por lo que no son accesibles a la conciencia), pero solamente cuando se emplean los estmulos relevantes de miedo (hman, Esteves y Soares, 1995). Este hecho resulta muy llamativo si tenemos en cuenta la considerable evidencia experimental acumulada que parece indicar que la conciencia de la relacin EC-EI es una condicin necesaria para establecer el CC en humanos, al menos, cuando se emplean preparaciones del tipo EC-descarga elctrica (vanse los trabajos que Michael Dawson ha llevado a cabo al respecto; para un resumen, Dawson y Schell, 1985, 1987). - Que, una vez establecido el CC en condiciones normales, presentaciones inaccesibles a la conciencia de los ECs desencadenan la RC, pero solamente cuando el EC presentado es un estmulo relevante de miedo (hman y Soares, 1993). Otro ejemplo en la misma lnea lo encontramos en un experimento de condicionamiento observacional llevado a cabo por Cook y Mineka (1989). Como se recordar, estos autores hacen que un mono que no siente miedo ante un determinado estmulo observe a otro mono reaccionando con miedo ante ese mismo estmulo, con el resultado de que el animal observador acaba desarrollando una respuesta semejante ante el estmulo. En el experimento citado, los autores, al igual que hman, emplearon dos tipos de estmulos: estmulos relevantes de miedo (serpientes, cocodrilos) y estmulos irrelevantes de miedo (flores, conejos); los datos mostraron que el condicionamiento observacional slo result efectivo con los estmulos relevantes de miedo.
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Como veremos cuando describamos los procedimientos que se emplean para detectar el condicionamiento inhibitorio, la afirmacin de que el EC- desencadena respuestas opuestas a las que desencadenara un EC+ del mismo EI es ms terica que real. En algunos casos ocurre as, pero, en la mayora, esto no es posible (por ejemplo, no existe una respuesta que pueda considerarse opuesta a la secrecin de saliva).
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ms el sonido del metrnomo (combinacin que no se haba presentado anteriormente) no desencadenaba la respuesta (ver Tabla 3-8). El sonido del metrnomo se haba convertido, por tanto, en un EC- de la comida, esto es: en una seal de la no presentacin de comida en una situacin en la que, sin su presencia, s habra aparecido. ste sera un ejemplo de condicionamiento inhibitorio-apetitivo. Sin embargo, los primeros experimentos clsicos de Pavlov asociando positivamente luces y sonidos con la comida son ejemplos de condicionamiento excitatorio-apetitivo. c) Deteccin de la inhibicin condicionada En algunas ocasiones, un EC inhibitorio (un EC-) desencadena una RC que se puede medir directamente. Por ejemplo, Hearst y Franklin (1977; descrito por Pearce, 1997, pp. 40-41) presentaron comida a unas palomas siempre que no estuviera iluminado un botn de respuesta del tipo de los utilizados en los experimentos de automoldeamiento (la luz se convirti, por tanto, en un EC- de la comida). El resultado fue que los animales desarrollaron la tendencia de alejarse del botn siempre que ste se iluminaba. Es este uno de los casos en los que el EC- desencadena una respuesta opuesta a la que desencadena un EC+ del mismo EI.
Tabla 3-8: Esquema de un experimento de inhibicin condicionada de Pavlov (1927). EC1 = objeto rotatorio; EC2 = sonido metrnomo; EC3 = tono Do; EI = comida FASE 1 FASE 2 RESULTADOS EC1 EI (EC1 + EC2) - No EI EC3 EI EC1 RC (EC1 + EC2) EC3 EC (EC3 + EC2) No EC
No EC
Sin embargo, en la mayora de ocasiones, el efecto del condicionamiento inhibitorio no se aprecia directamente. En estos casos se emplean tcnicas indirectas de medida, como la de retraso en la adquisicin y la de sumacin: 1) La tcnica del retraso en la adquisicin; el valor inhibidor del EC- se averigua mediante la rapidez con que, posteriormente, se hace excitatorio al presentarse emparejado con un EI. Se requiere utilizar, al menos, dos grupos de sujetos: en un grupo, se logra que el EC sea inhibitorio y, en una segunda fase, se presenta el EC con el EI y se mide el tiempo que se tarda el EC en convertirse en excitatorio. Con el segundo grupo, se dispone que el mismo EC no se haga inhibitorio sino que, desde el principio, sea totalmente nuevo o neutro, haciendo as un condicionamiento normal y midiendo el tiempo que se tarda en llegar a un nivel ptimo de RC. El condicionamiento inhibitorio es efectivo cuando el EC tarda ms tiempo en hacerse excitatorio en el primer grupo de sujetos. Sin embargo esta tcnica tiene un problema: el retraso en la adquisicin puede deberse no al condicionamiento inhibitorio, sino a algn proceso no asociativo como la reduccin de la asociabilidad del EC producida por la experiencia previa con el mismo (Aguado, 1989). Un tcnica que supera este problema es la de sumacin. 2) La tcnica de sumacin; permite observar el efecto del EC- sobre la RC al emparejarse con un EC+ del mismo EI. Es el procedimiento empleado en el experimento de Pavlov (1927) que hemos des-
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crito anteriormente. La condicin para que un EC- reduzca la RC provocada por un EI+ es que ambos EC se refieran a un mismo EI (o, al menos, a un EI del mismo valor afectivo4). d) Procedimientos de condicionamiento inhibitorio En general, podemos decir que el condicionamiento inhibitorio se establece cuando un estmulo (el EC-) seala la no presentacin de un EI en una situacin en la que, en ausencia del EC-, el EI s habra aparecido. Los principales procedimientos para establecer el condicionamiento inhibitorio son (Aguado, 1989): - La discriminacin simple; se alternan presentaciones reforzadas de un estmulo A con presentaciones no reforzadas de un estmulo X; el efecto de este procedimiento es que el estmulo A se convierte en un EC+ y el estmulo X, en un EC-. Por ejemplo, asociamos el semforo en rojo con el peligro y el semforo en verde con la ausencia de peligro. - La discriminacin compuesta; en este caso, se alternan presentaciones reforzadas de un estmulo A con presentaciones no reforzadas del estmulo A presentado junto a otro estmulo X; este estmulo X se convierte en un EC- (este es el procedimiento que emple Pavlov en el ejemplo que hemos visto anteriormente). - La correlacin negativa; se presenta un EC de manera que nunca aparezca en proximidad temporal con el EI; este EC se convierte en un EC-. En realidad, este procedimiento se puede considerar como un caso de discriminacin compuesta en la que el EC+ es el contexto en el que se lleva a cabo el experimento (ver la descripcin del condicionamiento contextual del apartado 5.6).
El hecho de que el efecto de la sumacin sea efectivo cuando el EC- y el EC+ no se refieren a un mismo EI sino, tan slo, a EIs de igual valor afectivo, ha de interpretarse en funcin de la diferenciacin entre atributos del EI afectivos y sensoriales, distincin que est en la base de la diferenciacin entre condicionamiento consumatorio y preparatorio que describiremos ms adelante (apartado 6.1.3).
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La RC disminuye al aumentar el nmero de presentaciones de EC slo (Kalish, 1954). Tambin influye la duracin de cada presentacin de EC, pues, a mayor duracin, mejor extincin. Tambin se sabe que nmero y duracin interactan (Shipley, 1974).
Refuerzo parcial durante la adquisicin
Se dijo anteriormente que, en el condicionamiento clsico, el refuerzo continuo (ensayos sucesivos de EC-EI) es mejor para la adquisicin que el refuerzo intermitente o parcial (ensayos EC-EI y EC solo intercalados en proporciones diversas segn los programas que se estipulen). Pues bien, para la extincin ocurre otro tanto: la adquisicin con refuerzo continuo hace que la extincin sea mejor y ms rpida que con refuerzo intermitente. Este es un fenmeno descubierto experimentalmente por Humphreys (1939) y que desde entonces se conoce como el efecto del refuerzo parcial. Como ilustracin del mismo, vamos a exponer el clsico experimento de dicho autor. En una tarea de condicionamiento parpebral humano asign los sujetos a tres condiciones: - Al grupo I se le someti a 96 ensayos de adquisicin de tipo EC-EI. - En el grupo II tambin se dieron 96 ensayos de los cuales la mitad eran EC-EI y la otra mitad de EC slo y aleatoriamente mezclados. - Al grupo III se le aplic 48 ensayos EC-EI. Segn esto, los grupos I y III son de refuerzo continuo (diferencindose slo en el nmero de ensayos de adquisicin) y el II de refuerzo intermitente segn un programa de refuerzo del 50%. Los resultados en los ensayos de extincin se describen en la Figura 3-9.
Porcentaje de RC
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5. CONTENIDOS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE EN EL CONDICIONAMIENTO CLSICO 5.1. Contenidos del aprendizaje 5.1.1. Introduccin
En los temas previos, al mencionar aspectos cognitivos del aprendizaje, qued claro que ste conlleva una actividad mental y un procesamiento de la informacin durante la prctica, mediante los cuales se producen cambios en el plano de la representacin del conocimiento, de tal forma que se consigue retener informacin para su uso cuando convenga en un momento posterior. Las recientes teoras cognitivas del condicionamiento han aprovechado los principales elementos conceptuales de la psicologa cognitiva para dar explicacin a los hallazgos obtenidos en los experimentos de condicionamiento animal; de ah que el concepto central en este enfoque sea el de representaciones asociativas, que permiten dar sentido a las investigaciones actuales en condicionamiento, sea clsico o instrumental. As pues, interesan los mecanismos cognitivos de formacin de asociaciones y los contenidos representacionales del aprendizaje.
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ce un nuevo reflejo, y, por ello, una vez adquirido el CC, la presentacin del EC desencadena la misma respuesta que desencadenaba el EI. La primera de las pruebas en contra de esta interpretacin del condicionamiento clsico es que la RC no siempre es igual que la RI; es habitual que sea de menor intensidad, y, en bastantes ocasiones, la RI y la RC ni siquiera son similares, por ejemplo, en el caso de la supresin condicionada (ver apartado 3.5.2); la RC puede llegar a ser, incluso, de signo contrario a la RI, como ocurre en el condicionamiento compensatorio. Otras pruebas en contra de la teora E-R son el condicionamiento sin RI y el efecto del cambio de significacin del EI tras la adquisicin.
Condicionamiento sin respuesta incondicionada
La teora E-R requiere que el EC y la RI tengan lugar juntos, lo cual ocurre cuando presentamos emparejados un EC con un EI (que es el que desencadena de modo natural la respuesta). Sin embargo, podemos disear experimentos en los que, empleando algn tipo de procedimiento, impidamos que la RI aparezca durante la fase de adquisicin. Por ejemplo, podemos emplear algunas sustancias como el curare, que impide todas las respuestas esquelticas (por ejemplo, Zamble, 1974) o drogas como la atropina, que evita la salivacin (por ejemplo, Finch, 1938). El efecto de esta manipulaciones es que la RI no aparece tras cada presentacin EC-EI; sin embargo, en contra de los previsto en funcin de la teora E-R, la RC aparece tras el EC una vez que se pasa el efecto de la droga. Otro ejemplo lo encontramos en el ya citado experimento de automoldeamiento de Browne (1976) (ver apartado 3.5.3). En este caso, no fueron drogas sino la disposicin del entorno experimental, lo que impidi la aparicin de respuestas durante la fase de adquisicin (se separaron las palomas del botn iluminado y del comedero mediante un panel transparente). El resultado fue que algunas palomas picotearon el botn de respuesta el primer ensayo en el que lo tuvieron disponible.
Cambio del valor del EI tras la adquisicin
Otra de las pruebas contra la teora E-R es la derivada de los experimentos que han mostrado que la RC se ve afectada por el cambio de valor del EI tras la adquisicin. Imaginemos que presentamos un sonido (EC) junto a un determinado alimento (EI) a un grupo de ratas hasta establecer un CC y que, a continuacin, hacemos que ese alimento-EI se torne menos apetecible para los animales presentndolo a la vez que se les inyecta una sustancia que provoca mareo y malestar (por ejemplo, cloruro de litio). La teora E-R no predecira cambios en la RC ante el sonido-EC, ya que la asociacin entre ese sonido y la respuesta est establecida anteriormente; la realidad, sin embargo, es distinta; empleando el procedimiento descrito, Holland y Straub (1979) encontraron que la RC se reduca significativamente tras la devaluacin del EI. Resultados en la misma lnea encontr Rescorla (1973) en un experimento en el que habitu a un grupo de ratas a un sonido intenso tras haber utilizado este sonido como EI en un condicionamiento anterior (en concreto, en una preparacin de supresin condicionada); tras la habituacin, la capacidad del EC para suprimir una respuesta instrumental se redujo significativamente. La Tabla 3-9 compara las propuestas de Holland y Straub (1979) y Rescorla (1973).
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Tabla 3-9: Esquema de dos experimentos de cambio de valor del EI tras la adquisicin.
Holland y Straub, 1979 FASE 1: condicionamiento FASE 2: Cambio de valor del EI Un EC se presenta junto a un determinado alimento (EI) que tiene valor positivo El alimento empleado como EI se asocia con cloruro de litio, lo que hace que se torne menos apetecible Los animales muestran menos nivel de actividad ante el EC Rescorla, 1973 Un EC se presenta junto a un ruido intenso (EI) que tiene valor negativo Se habita a los animales al ruido intenso, lo que hace que ste se torne menos desagradable Los animales muestran menos supresin condicionada ante el EC
RESULTADO
El hecho de que el cambio de valor del EI tras la adquisicin modifique la respuesta ante el EC condicionada previamente, nos lleva a asumir que la asociacin que subyace al aprendizaje del CC es del tipo EC-EI, tal y como sostienen los defensores de las teoras E-E. b) Teoras E-E La teora de la sustitucin del estmulo de Pavlov (1927) y de su discpulo Konorski (1948, 1967) es un ejemplo de teora E-E. Como ya hemos explicado, esta teora sostiene que la presentacin repetida de un determinado EC junto a un EI provoca que la representacin mental del EC se asocie con la del EI; cuando, posteriormente, se presenta el EC, la activacin de su representacin conllevar la activacin, a travs del vnculo establecido, de la representacin mental del EI y, como consecuencia, la aparicin de la RC. La teora de la sustitucin puede explicar por qu el condicionamiento se puede establecer cuando, durante la adquisicin, se ha impedido la produccin de respuestas; puede explicar, tambin, el hecho de que el cambio de valor del EI tras la adquisicin afecte a la respuesta previamente condicionada. Sin embargo, no explica por qu la RC puede ser diferente a la RI. Para Pavlov (1934), el EC realmente llega a representar al EI para el animal; en ese caso, lo esperable sera que la RC y la RI fueran iguales. No obstante, es posible enunciar la teora de la sustitucin de manera algo ms flexible, de forma que no requiera una identidad total entre la RC y la RI. Mackintosh (1983), por ejemplo, hace las siguientes matizaciones: 1) La RC depende de las propiedades sensoriales del EC; para que la RC sea igual que la RI, el EC debe contar con las propiedades sensoriales adecuadas para dar soporte a esa respuesta; por ejemplo, cuando empleamos un pequeo botn iluminado como EC en una preparacin de automoldeamiento (ver apartado 3.5.3), la RC es la misma que la RI (picoteo); por el contrario, si empleamos un sonido como EC no podr aparecer la respuesta de picoteo por la causa obvia de que un sonido no se puede picotear. El hecho de que no aparezca la respuesta no quita que se haya establecido una asociacin entre el sonido y la comida, como se puede demostrar al emplear el sonido como reforzador en un condicionamiento de segundo orden. 2) La RC depende de cules sean los elementos del EI que se han asociado con el EC; un EI puede contener diferentes elementos y no todos han de asociarse con la representacin mental del EC; en funcin de cules sean los elementos del EI que se han asociado con el EC, as ser la RC. Las diferencias entre condicionamiento preparatorio y compensatorio podran constituir un buen ejemplo de lo que ocurre cuando son unos u otros los elementos del EI que se asocian con el EC: Cuando se asocian slo los elementos afectivos, la RC ser preparatoria; cuando se asocian tambin los elementos sensoriales del EI, la RC ser consumatoria.
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Las diferencias tambin aparecen segn la fase de condicionamiento. As, las respuestas preparatorias aparecen como precursoras del condicionamiento consumatorio. En un primer momento, el EC adquiere propiedades motivacionales apetitivas o aversivas. Posteriormente adquiere las propiedades perceptivas de seal. En algunos casos (por ejemplo, Henderson, Patterson y Jackson, 1980), se puede apreciar como la RC se va haciendo cada vez ms precisa, como si, en un primer momento, predominara el condicionamiento preparatorio y, al incrementar los ensayos de adquisicin e irse generando una representacin cada vez ms precisa del EI, va ganando terreno el condicionamiento consumatorio.
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EI EC1 RI
Eref RC Eref
EC1+
RC
EC1 = luz EC2 = sonido EI = orden verbal "pulse" RI = pulsar una palanca Eref = estmulo reforzante de elogio ("vale" o "est bien")
En la primera fase se condiciona el EC1 a un EI verbal que produce una RI motora o muscular voluntaria (la cual se motiva mediante el Eref). En la segunda fase el EC1 condiciona al EC2 (como ocurre en el condicionamiento de segundo orden) lo cual se averigua midiendo el tiempo de reaccin (TR) entre dicho EC2 y la RC. Ambos EC anticipan las instrucciones (EI). El EC2 ha obtenido un condicionamiento de segundo orden con el EC1. EL CONDICIONAMIENTO DE LA RESPUESTA ELECTRODRMICA. Resumiendo la descripcin de Martnez Selva (1995, p. 150), los principales aspectos de procedimiento que se pueden mencionar son: Los estmulos: - EC: visuales (diapositivas o presentaciones de ordenador con imgenes o palabras) o auditivos (sonidos neutros de intensidad moderada, no superior a 90dB) - EI: aversivos poco intensos (descarga elctrica molesta pero no dolorosa, ruidos intensos entre 100 y 120 dB) o no aversivos (seal u orden verbal para una reaccin motora -provocar respuesta de orientacin muy persistente y adems, no se habita-) - IEES: alrededor de 5 segundos La respuesta: - RI y RC son similares - Pueden haber problemas para identificar la RC pues EC provoca respuesta de orientacin. Como procedimientos de control de RC, durante la adquisicin se intercalan ensayos de otros EC no seguidos de EI (se convertirn en EC-) de modo que haya RCs tras EC+ y no tras EC-. N de ensayos EC-EI: - Para la adquisicin se obtiene RC con rapidez en no ms de 20 ensayos EC-EI.
6.2. Condicionamiento clsico humano y conciencia 6.2.1. El papel de la conciencia de la relacin EC-EI para la adquisicin
Durante los aos de dominio conductista, el condicionamiento clsico humano era considerado un proceso automtico ajeno a los mecanismos cognitivos conscientes (Snchez Balmaseda y Huertas, 1991; p. 65). As por ejemplo, Berelson y Steiner (citado por Huertas, 1992, y Froufe, 1994), en su revisin publicada en 1964 acerca de los hallazgos mejor contrastados por la psicologa cientfica, incluyeron lo siguiente: El condicionamiento clsico no requiere la anticipacin consciente del estmulo incondicionado, y la extincin no es simplemente una cuestin de no anticipacin; ambos procesos ocurren incluso en ausencia de cualquier conciencia de este tipo (p. 138; tomado de Huertas, 1992, p. 97). Como indica Huertas (1992), es este sentido el que ha transcendido al lenguaje de la calle, usndose el trmino condicionamiento para reflejar la idea generalmente aceptada de que nuestros sentimientos, acciones, etc., pueden estar decisivamente influenciados por procesos de aprendizaje no conscientes, sobre los que tenemos un escaso control (p. 99). Sin embargo, desde la dcada de los setenta y a partir de la reinterpretacin que la psicologa cognitiva ha hecho del condicionamiento, la conciencia de la relacin EC-EI es considerada, por muchos, una condicin necesaria para establecer respuestas condicionadas en humanos (Dawson, 1973; Brewer, 1974; Dawson y Furedy, 1976; hman, 1979). Sin embargo, es posible que esta nueva concepcin haya aparecido ms por influencia del paradigma dominante que por el rigor y la exhaustividad de los datos disponibles (Froufe, 1994; p. 131). De hecho, experimentos recientes han mostrado CC sin conciencia en humanos (Clark y Squire, 1998; hman y Soares, 1998; Wong, Bernat, Bunce y Shevrin, 1997).
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En este apartado revisaremos, en primer lugar, los datos y propuestas a favor de la llamada hiptesis de la necesidad (que postula que la conciencia de la relacin EC-EI es necesaria para establecer el CC en humanos); en segundo lugar, reflexionaremos acerca de la posibilidad de que la conciencia no sea necesaria en todos lo casos y presentaremos algunos datos al respecto. a) La hiptesis cognitiva de Brewer (1974) Como hemos comentado, segn la hiptesis de la necesidad, la conciencia de la relacin existente entre los estmulos es una condicin necesaria para establecer el CC en humanos. Uno de los hitos principales en el camino que llev al cambio de concepcin acerca del papel de la conciencia en el CC humano es, sin duda, la revisin que William Brewer public en 1974. En este trabajo, Brewer repas los estudios de condicionamiento que haban empleado lo que denomin diseos de disociacin, esto es: diseos experimentales que permiten analizar por separado el efecto de procesos cognitivos conscientes del de los procesos automticos inconscientes. Un ejemplo de diseo de disociacin lo podemos encontrar en los experimentos de CC en los que se hacen las manipulaciones necesarias para que la relacin entre el EC y el EI no sea fcil de captar; terminado el experimento, se puede entrevistar a los sujetos para clasificarlos en conscientes y no-conscientes. Si la conciencia de la relacin EC-EI es necesaria, la RC aparecer solo en los sujetos conscientes. Tras revisar una gran cantidad de estudios en los que se haban empleado diseos de disociacin, Brewer concluy que los resultados obtenidos sobre condicionamiento humano deban ser atribudos a la participacin de procesos cognitivos superiores: los sujetos, durante la presentacin de las parejas EC-EI, desarrollan hiptesis y expectativas conscientes acerca de la relacin existente entre los estmulos y son stas las que producen los resultados de condicionamiento. En el Cuadro 3-5, se resume el contenido del trabajo de Brewer (1974).
Cuadro 3-5: Resumen del trabajo de Brewer (1974) Hiptesis cognitiva del condicionamiento El condicionamiento se establece, no de manera automtica e inconsciente, sino a partir del desarrollo consciente, por parte de los sujetos, de hiptesis y expectativas acerca de las relaciones entre ECs y EIs. Predicciones de la hiptesis cognitiva (1) Un sujeto slo puede ser condicionado si es consciente de la relacin EC-EI, o ms exactamente, si es consciente del EC, del EI y de la relacin entre ambos; (2) Informando al sujeto de antemano acerca de la relacin entre el EC y el EI, la respuesta condicionada aparecer desde el primer ensayo, aunque, de hecho, el EC y el EI no se hayan presentado juntos en ninguna ocasin; (3) Informando al sujeto de que el EC y el EI ya no van a ser presentados juntos, la respuesta condicionada se extinguir drsticamente (al menos, en aquellos sujetos que crean al experimentador); (4) Pidiendo al sujeto que deje de realizar la respuesta condicionada, la respuesta desaparecer (si se trata de una respuesta motora; en el caso de respuestas automticas, el efecto ser ms moderado). Puesta a prueba de las predicciones de la hiptesis cognitiva Las predicciones pueden ponerse a prueba analizando los resultados de los estudios que han utilizado los diseos de disociacin, esto es: diseos experimentales que permiten disociar los efectos de procesos cognitivos conscientes de los de procesos automticos inconscientes Diseos de disociacin ms importantes (1) Apareamiento informado (informed pairing) o condicionamiento verbal; consistente en informar al sujeto acerca de la relacin entre los ECs y los EIs sin presentar ningn ensayo de adquisicin; segn la hiptesis cognitiva, se espera que la respuesta condicionada aparezca desde la primera ocasin en que se presente el EC. (2) Desapareamiento informado (informed unpairing); que consiste en, una vez establecido el condicionamiento de la manera usual, informar al sujeto de que, en los ensayos siguientes, el EI ya no va a seguir al EC; la hiptesis cognitiva predice la extincin de la respuesta condicionada. (3) Condicionamiento instruido (instructed conditioning); consistente en pedir al sujeto que realice la respuesta condicionada ante el EC sin que se presente ningn ensayo de adquisicin; se predice la aparicin de la respuesta condicionada en aquellos casos en los que el sujeto pueda controlar voluntariamente sus respuestas.
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(4) No-condicionamiento instruido (instructed nonconditioning); a los sujetos se le pide que no realicen la respuesta condicionada ante la presencia del EC; segn la hiptesis cognitiva, la respuesta no aparecer cuando se trate de respuestas motoras (en el caso de respuestas autonmicas, el procedimiento no tendr efecto). (5) Extincin instruida (instructed extinction); tras establecerse el condicionamiento, se le pide a los sujetos que dejen de realizar la respuesta condicionada; se predice la desaparicin de la respuesta condicionada en el caso de respuestas motoras pero no de las autnomicas. (6) Enmascaramiento (masking); los sujetos participan en una preparacin de condicionamiento normal salvo en el hecho de que la relacin entre el EC y el EI se enmascara mediante instrucciones que inducen a error; la prediccin de la hiptesis cognitiva es que los sujetos a los que se ha logrado confundir no mostrarn respuesta condicionada. (7) Conciencia de la contingencia (awareness contingency); los sujeto participan en una preparacin de condicionamiento en la que la relacin entre el EC y el EI es difcil de captar de tal forma que, al final del experimento, los sujetos puedan ser divididos en conscientes y no conscientes; se espera que los sujetos conscientes muestren respuesta condicionada y los no conscientes no. (8) Expectativa de contingencia (contingency expectancy); consiste en manipular experimentalmente la expectativa del sujeto acerca de la aparicin del EI (por ejemplo, retirando los electrodos que suministraban el choque elctrico) o en hacer la relacin EC-EI ambigua, de tal forma que se pueda comparar las respuestas de los sujetos que se hayan formado hiptesis diferentes acerca de esta relacin; se predice que la respuesta condicionada de los sujetos depender y estar en consonancia con las hiptesis que se hayan formado. (9) Expectativa de respuesta (response expectancy); que consiste en establecer una preparacin de condicionamiento clsico en la que sea posible ms de una respuesta condicionada, de tal forma que se pueda analizar el tipo de respuesta de sujetos con diferentes hiptesis acerca de qu respuesta es la que espera el experimentador; se predice que la respuesta depender de cul sea la hiptesis del sujeto a este respecto. (10) Expectativa de reforzamiento (reinforcement expectancy); consiste en, por ejemplo, informar al sujeto acerca de la intensidad del EI; la hiptesis cognitiva predice que la amplitud de la respuesta estar en consonancia con dicha informacin. Conclusin tras la revisin de los experimentos que emplean diseos de disociacin Solo son posibles dos interpretaciones: una, ms conservadora, que admitira una evidencia mnima de procesos automticos e inconscientes, y otra, considerada por Brewer ms coherente, segn la cual todos los resultados obtenidos sobre condicionamiento humano se deben a la actuacin de procesos mentales superiores, que incluiran el desarrollo de hiptesis y expectativas conscientes acerca de la relacin EC-EI.
b) Los experimentos de enmascaramiento de Dawson Otro autor fundamental dentro de la cuestin de la conciencia es Michael Dawson; este investigador ha realizado una gran cantidad de experimentos empleando lo que l denomin condicionamiento enmascarado (coincidente con los diseos 6 y 7 de Brewer). Su preparacin habitual (descrita en Dawson, 1979, y Dawson y Schell, 1987) consista en presentar las parejas EC-EI mientras que los sujetos participan en lo que creen que es una prueba de percepcin auditiva. En cada ensayo de adquisicin, se presenta un sonido de un determinado tono y, a continuacin, otros cinco sonidos, uno de los cuales es de la misma tonalidad que el presentado como sonido inicial. La supuesta tarea de los sujetos es indicar cul de los cinco sonidos es el ms agudo, cul el ms grave y cul es el de la misma tonalidad que el sonido de muestra que se presenta en primer lugar. Sin que al sujeto se le informe de esto, el sonido ms grave y el ms agudo actan como EC+ y EC- de una descarga elctrica; estos choques elctricos se justifican diciendo que se pretende analizar cmo afecta la alteracin del estado fisiolgico en la percepcin auditiva. Tras la fase de adquisicin, se evala la conciencia de los sujetos; existen dos procedimientos para ello: - mediante un breve cuestionario aplicado al final del experimento (el cuestionario ha de ser de reconocimiento, no de recuerdo, como se explica en Dawson, 1973), o - ensayo a ensayo, por ejemplo, pidiendo a los sujetos que pulsen, tras cada sonido, uno de entre una serie de botones en funcin del nivel en el que esperan que aparezca una descarga a continuacin. El resultado de los experimentos que han empleado este tipo de procedimiento (Biferno y Dawson, 1977; Dawson, Schell y Banis, 1986; Marinkovic, Schell y Dawson, 1989) muestran que el efecto de condicionamiento: - aparece slo entre los sujetos conscientes; - aparece slo desde el primer ensayo en que el sujeto es consciente de la relacin EC-EI (esto se puede saber slo si empleamos la medida ensayo a ensayo).
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c) El modelo de Dawson y Schell (1985) Dawson y Schell (1985) ms que interesarse exclusivamente por el papel de conciencia en el CC humano trataron un cuestin ms amplia, la cual se puede resumir en la pregunta es el CC un proceso automtico o controlado?. Como punto de partida, tomaron las caractersticas de los procesos automticos propuestas por Posner (1978; Posner y Snyder, 1975); estas son: - Los procesos cognitivos automticos pueden ocurrir sin la intencin del sujeto; es ms, pueden ocurrir en contra de la intencin del sujeto -por ejemplo, cuando nuestros ojos se fijan en una palabra escrita, automtica e inevitablemente la leemos, queramos o no; esto es lo que pasa en el efecto Stroop (Stroop, 1935)-. - Los procesos cognitivos automticos pueden ocurrir sin que el sujeto sea consciente (por ejemplo, estmulos presentados por el odo no atendido en una situacin de escucha dictica -ver ms adelante- pueden tener su efecto a pesar de que el sujeto no sea consciente de su presentacin). - Los procesos cognitivos automticos pueden ocurrir sin interferir con otras actividades mentales concurrentes, esto es, actan en paralelo, sin consumir recursos atencionales (es por esto que, cuando tenemos mucha experiencia conduciendo y vamos por una autova despejada, podemos mantener una conversacin tranquilamente a la misma vez que manejamos el coche, lo que no ocurre cuando somos inexpertos o vamos por una carretera que no conocemos o con mucho trfico). Dawson y Schell (1985) plantearon las siguientes preguntas: La repetida presentacin de las parejas EC-EI puede terminar con la aparicin de RCs a pesar de la intencin contraria de los sujetos? Para contestar a esta pregunta, Dawson y Schell revisaron algunos experimentos de condicionamiento palpebral y de respuestas electrodrmicas y concluyeron que las instrucciones que provocaban que los sujetos no tuvieran intencin de condicionarse podan reducir el condicionamiento pero no eliminarlo del todo; por lo tanto, los sujetos no son capaces de eliminar voluntariamente los cambios conductuales derivados de las presentaciones EC-EI. Es la conciencia de la relacin EC-EI necesaria para la adquisicin del CC? Los estudios que analizaron Dawson y Schell para responder esta cuestin fueron de dos tipos, que llamaron estudios de ablacin (en los que se elimina la posibilidad de que los sujetos sean conscientes de la relacin EC-EI) y estudios de medida concurrente (en los que se mide la conciencia de la relacin EC-EI durante la fase de adquisicin). Tras revisar una gran cantidad de experimentos de CC, concluyeron que la conciencia de la relacin EC-EI es necesaria para establecer el CC de respuestas del sistema autnomo. Se puede adquirir el CC sin consumir recursos atencionales? Los resultados de algunos experimentos (Dawson, Schell, Beers y Kelly, 1982) mostraron que la adquisicin del CC vena acompaada de una disminucin de la efectividad del sujeto en la realizacin de una tarea secundaria (ver ms adelante), lo que pareca indicar que la adquisicin consume recursos atencionales; no obstante, no existen datos suficientes para generalizar esta conclusin. En resumen, y centrndonos en el papel de la conciencia en la adquisicin que es la cuestin que nos interesa aqu, la propuesta de Dawson y Schell (1985) es que la conciencia de la relacin existente etre el EC y el EI es una condicin necesaria para establecer el CC de respuestas del sistema autnomo en humanos.
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d) Adquisicin sin conciencia La idea de que la conciencia es necesaria para establecer el CC en humanos ha derivado de experimentos como los de Dawson, en los que se ha empleado, principalmente, preparaciones del tipo seal choque elctrico respuesta electrodrmica, pudiendo ocurrir que, empleando otros tipos de preparaciones de condicionamiento clsico humano, se encuentren datos en otro sentido. As parece ocurrir, por ejemplo, con el llamado condicionamiento espinal (Froufe, 1994), como explicamos a continuacin. En primer lugar, hay que determinar qu queremos decir cuando afirmamos que el condicionamiento clsico humano requiere de conciencia. En concreto, nos referimos a que, para que se establezca el condicionamiento, (1) el sujeto ha de ser consciente del EC, (2) el sujeto ha de ser consciente del EI, (3) el sujeto ha de ser consciente de la relacin entre ambos (Brewer, 1974; Huertas, 1985). Supuesto esto, y dado que la conciencia requiere la participacin de estructuras cerebrales superiores, preparaciones de condicionamiento en las que la informacin no pueda llegar a estas estructuras no tendran xito. Trabajar, por ejemplo, con sujetos que, por tener lesionada la mdula espinal, no pudieran recibir informacin procedente de alguna parte de su cuerpo, permitira poner a prueba este supuesto. En una serie de experimentos realizados con sujetos cuyas lesiones en la mdula espinal le impedan sentir cualquier estmulo aplicado por debajo de su lesin, Ince, Brucker y Alba (1976, 1978a, 1978b) obtuvieron resultados positivos en la adquisicin de una respuesta condicionada, en concreto, de la respuesta de miccin. En todos los casos, los investigadores presentaron una ligera estimulacin elctrica en el muslo (EC) junto a un fuerte choque elctrico aplicado en el abdomen (el cual, por s solo, provoca la miccin). Aunque los resultados son confusos en torno a cuestiones como la extincin, la respuesta se condicion de forma satisfactoria en todos los sujetos, siempre empleando estimulacin por debajo de la lesin y, por lo tanto, sin que, supuestamente, fuera posible la mediacin de la conciencia. Otro ejemplo de condicionamiento clsico sin conciencia lo podramos encontrar en el condicionamiento de la respuesta inmune. En los experimentos en este campo, un EC sin efecto (olor a alcanfor, rascado o calentamiento de una porcin de piel, un sonido...) es presentado previamente a la introduccin, en un organismo, de alguna sustancia (EI) que, por s sola, provoca una activacin o una supresin inmunolgica (un antgeno, un frmaco inmunoactivador, una sustancia inmunosupresora). En la actualidad, es posible afirmar que, con este procedimiento, se consigue que la mera presentacin del EC provoque una respuesta del sistema inmune en el mismo sentido que lo haca el EI. De hecho, las investigaciones en este campo, junto a los estudios anatmicos y fisiolgicos y las investigaciones sobre la influencia del estrs en la inmunocompetencia, han sido determinantes para cambiar la visin tradicional segn la cual el sistema inmune actuaba de forma independiente del sistema nervioso. Desde los primeros experimentos realizados por investigadores rusos (Metalnikov y Chorine, 1926, 1928) y, sobre todo, desde el redescubrimiento del fenmeno por parte de Ader y Cohen (1975), la mayora de las investigaciones se han realizado utilizando animales (ver Kusnecov, King y Husband, 1989, para revisin). Sin embargo, algunas investigaciones (Buske Kirschbaum, Kirschbaum y Hellhammer, 1994a; Buske Kirschbaum, Kirschbaum, Stierle, Jabaij y Hellhammer, 1994b; Kirschbaum, Jabaaij, Buske Kirschbaum y Hennig, 1992; Gauci, Husband, Saxarra y King, 1994) han demostrado que el condicionamiento de la respuesta inmune es posible igualmente en humanos. Buske Kirschbaum et al. (1994a), por ejemplo, presentaron un estmulo neutro (un sabor dulce) junto con una inyeccin de epinefrina (sustancia inmunoactivadora) en cinco ocasiones. Tras esto, las medidas de actividad y nmero de linfocitos NK tomadas tras presentar solo el EC indicaron un significativo efecto de condicionamiento. Al igual que ocurre en el condicionamiento espinal, la participacin de procesos conscientes en el establecimiento de esta forma de aprendizaje queda descartada por el hecho de que cierta informacin no es accesible para la conciencia. En el caso del condicionamiento de la respuesta inmune, este hecho no se debe a la existencia de una lesin, sino a la circunstancia natural de que los estmulos que provocan la reaccin del sistema inmune no sean accesibles para la conciencia: est claro que el organismo
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los detecta y que, de alguna manera, la informacin llega al sistema nervioso; sin embargo su procesamiento es siempre no consciente. Adems de estos ejemplos, alguno experimentos recientes parecen indicar que la necesidad o no necesidad de conciencia puede depender de diferentes parmetros experimentales. Clark y Squire (1998, 1999), por ejemplo, han demostrado que es posible establecer el condicionamiento palpebral sin conciencia de la relacin existente entre el EC y el EI; sin embargo, el CC sin conciencia slo es posible cuando se emplea el condicionamiento de demora y no cuando se emplea el de huella (con el EC terminando 500 o 1000 ms antes que comience el EI). hman ha demostrado tambin que el CC de la conductancia elctrica de la piel se puede establecer sin conciencia, pero siempre y cuando, el EC sea un estmulo relevante de miedo, como, por ejemplo, serpientes, araas o rostros de enfado (Esteves, Parra, Dimbertg y hman, 1994; hman y Soares, 1994; hman, Esteves y Soares, 1995; hman y Soares, 1998). Wong et al. (1997) han mostrado la existencia de condicionamiento empleando el procedimiento de hman (EC = estmulos relevantes de miedo; EI = descarga elctrica) pero midiendo otra respuesta diferente a la conductancia de la piel, en concreto, la actividad cerebral (los potenciales evocados).
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quierdo) mientras que el sujeto deba atender al mensaje presentado por el odo derecho (un pasaje en prosa) y repetirlo en voz alta. El resultado de esta segunda fase fue que las palabras empleadas como EC en la primera fase e, incluso, otras palabras relacionadas semnticamente con ellas (otros nombres de ciudades) desencadenaban ms respuestas electrodrmicas que las palabras control. El resultado del experimento de Corteen y Wood ha sido replicado en algunas ocasiones (Corteen y Dunn, 1972; Dawson y Schell, 1982; Foster y Govier, 1978; Vila y Tudela, 1982). Sin embargo, en otras, no se ha podido replicar el fenmeno (Wardlaw y Kroll, 1976) o slo se han encontrado resultados ambiguos (von Wring, Anderson y Stenman, 1975). El hecho de esta variedad de resultados posiblemente se debi al problema de la asimetra interhemisfrica; cuando se presenta un mensaje por el odo izquierdo en una situacin de escucha dictica esta informacin es procesada, principalmente, por el hemisferio cerebral derecho; cuando el mensaje se presenta por el odo derecho, es procesado, fundamentalmente, por el hemisferio cerebral izquierdo. Dado que los dos hemisferios cerebrales no tienen funciones idnticas (el hemisferio derecho est especializado en estmulos viso-espaciales y, tambin, en estmulos emocionales, tales como podran ser las palabras asociadas con las descargas; el hemisferio izquierdo, por su parte, est especializado en el lenguaje), el hecho de que los ECs se presenten por un odo u otro no es una cuestin balad. Corteen y Wood (1972), Corteen y Dunn (1972), Foster y Govier (1978), Martin et al. (1984) y Vila y Tudela (1982), presentaron los ECs por el odo izquierdo y encontraron el efecto; Wardlaw y Kroll (1976) y von Wring et al. (1975) presentaron los ECs tanto por el odo izquierdo como por el derecho y no replicaron los resultados. Dawson y Schell (1982), por ltimo, contrabalancearon el odo de presentacin de los ECs y encontraron que el efecto slo apareca cuando los ECs se presentaban por el odo izquierdo. Aunque todos estos datos parecen indicar que la RC slo aparece cuando los ECs se presentan por el odo izquierdo, esto podra ocurrir slo cuando se emplean palabras como ECs; As parece deducirse de en un reciente experimento (Saban, Hugdahl, Stormark y Hammerborg, 1997) en el que se emplearon slabas sin sentido como ECs y se encontr que la RCs slo aparecan cuando se presentaban por el odo derecho. b) RC ante ECs visuales no conscientes Los estudios de hman y sus colaboradores han mostrado que estmulos visuales previamente reforzados con descargas elctricas pueden desencadenar respuestas electrodrmicas condicionadas cuando, posteriormente, se presentan de manera que se impeda su acceso a la conciencia (brevemente y enmascarados retroactivamente). La ejecucin sin conciencia en este tipo de preparaciones est limitada, sin embargo, a los casos en los que, como ECs, se emplean estmulos relevantes de miedo, tales como fotografas de araas y serpientes (hman y Soares, 1993; Soares y hman, 1993) o rostros humanos con gesto de enfado (Esteves, Dimberg y hman, 1994; hman, 1986; hman, Dimberg y Esteves, 1989; hman, Esteves, Parra, Soares y Hugdahl, 1987; Parra, Esteves, Flykt y hman, 1997; para una revisin ver Dimberg y hman, 1996). hman y Soares (1993; experimentos 2 y 3), por ejemplo, establecieron una respuesta electrodrmica condicionada empleando un diseo de condicionamiento diferencial en el que dos estmulos relevantes de miedo (fotografas de serpientes y araas) actuaban como EC+ y EC- de una descarga elctrica. Otro grupo de sujetos fue sometido a preparacin idntica salvo por el tipo de EC (en este caso se emplearon estmulos no relevantes de miedo: fotografas de flores y de setas). En la fase de extincin, los ECs se presentaron enmascarados para la mitad de sujetos de cada grupo y sin enmascarar para la otra mitad. El registro de la conductancia elctrica de la piel durante la fase de extincin mostr diferencias entre la respuesta ante el EC+ y el EC- en el grupo en el que se emplearon estmulos relevantes de miedo, tanto cuando los ECs se presentaron enmascarados como cuando se presentaron sin enmascarar. En el grupo en el que se utilizaron estmulos no relevantes de miedo, la RC diferencial slo apareci ante presentaciones no enmascaradas. El resultado de este estudio fue replicado en otro experimento (Soares y hman, 1993), en el que, adems, se encontr que la RC ante EC relevantes de miedo presentados enmascarados no se vea afectada por el hecho de informar al sujeto de que no se
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iban a dispensar ms descargas elctricas (ver la tcnica del desapareamiento informado en el Cuadro 3-5 y en el apartado 6.2.3). Tomando como punto de partida los experimentos de hman y su equipo, algunos autores han conseguido confirmar la posibilidad de desencadenar RCs ante EC visuales no conscientes (Saban y Hugdahl, 1999; Wong, Shervin y Williams, 1994).
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2) Proceso de condicionamiento diferencial: EC1 EI EC2 no EI Resultado: EC1 EC+ EC2 EC3) Fase de prueba: EC1 con mascara retroactiva EC2 con mscara retroactiva Resultado: EC1 RC EC2 no RC Presentaciones no conscientes del EC desencadenan la RC, pero solo cuando como EC1 (el EC+) se emplea la foto de un rostro de enfado (estmulo relevante de miedo) y no cuando el EC1 es el rostro de alegra (estmulo no relevante de miedo).
- En la tcnica de extincin instruida, tras el condicionamiento normal, se le dice al sujeto que deje de dar RC. Tambin desaparece la RC motora pero no la RC autonmica si sigue emparejndose EC y EI; la RC desaparece en el caso de RC motoras (Brewer, por ejemplo, cita dos estudios de CC de retirada del dedo (finger withdrawal conditioning) -Lindley y Moyer, 1961; Moyer y Lindley, 1962en los cuales se encontr que la RC desapareca rpidamente tras las instrucciones), pero no ocurre lo mismo cuando se trata de CC de respuestas controladas por el sistema autnomo. Con EIs aversivos, la conciencia de la nueva relacin EC - no EI no basta para la extincin. En experimentos clsicos como los de Mandel y Bridger (Bridger y Mandel, 1965; Mandel y Bridger 1967) con la tcnica de desapareamiento informado, al informar de la desaparicin del EI segua producindose actividad de conductancia de la piel ante EC. Esto permite concluir a Huertas (1992) que, con estmulos emocionalmente fuertes, el condicionamiento clsico muestra dos niveles: uno regido por las expectativas conscientes y otro emocional y ajeno a esas expectativas. En estos casos de ECs potencialmente fbicos los sujetos tardan ms en deshacer la expectativa de persistencia del EI. Algo similar veremos en el Tema 5 con la extincin de la respuesta de evitacin, incluso en animales.
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6.3. Procesos cognitivos implicados en la adquisicin 6.3.1. Procesamiento controlado en la memoria de trabajo
hman (1979, 1988) ha propuesto un modelo de los procesos cognitivos que intervienen en el CC basado en la distincin entre procesos controlados y automticos de Shiffrin y Schneider (1977). Segn este modelo, se produce condicionamiento cuando se almacena en la memoria a largo plazo "un elemento de control de orden superior" que subsume: (1) las representaciones de EC y EI, y (2) informacin relativa al tipo de relacin entre esos estmulos (orden de aparicin, intervalo, etc.). Para que se produzca ese almacenamiento, las representaciones de EC y EI deben estar disponibles simultneamente en el procesador central (memoria de trabajo). El condicionamiento ocurrir, segn este modelo, cuando la memoria de trabajo detecta la relacin existente entre esos dos hechos. Por tanto, la conciencia de relacin no es antecedente al condicionamiento: ambos son producto del procesamiento atencional, o sea, que la conciencia es una consecuencia y no una causa de la adquisicin.
La tarea secundaria es una tpica tarea de tiempo de reaccin consistente en pulsar un botn tras escuchar un tono. El tono poda aparecer en dos situaciones: - situacin A: 300, 500, 3500 o 6500 msegs. despus de la aparicin de EC; - situacin B: en el intervalo entre ensayos, es decir, antes de EC. La variable dependiente es la diferencia entre los tiempos de reaccin en A y en B. La hiptesis principal nos dice que la adquisicin de RC requiere procesamiento atencional con asignacin de recursos cognitivos de modo que EC1+ requerir mayor asignacin de capacidad de procesamiento que EC2- e interferir ms con la tarea secundaria. Los resultados confirman la hiptesis, pues el tiempo de reaccin ante EC1+ fue mayor que ante EC2-
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En el mbito de la psicologa clnica se aprecia la influencia del condicionamiento (clsico o instrumental) en: - la fundamentacin o explicacin de la etiologa de ciertos trastornos psicopatolgicos (por ejemplo, de las neurosis fbicas); y - el desarrollo de tcnicas tanto de descripcin de conductas aprendidas o evaluacin (por ejemplo, el anlisis aplicado de la conducta de origen skinneriano) como de tratamiento o terapia. En el mbito de la psicologa de la salud su influencia se aprecia en la caracterizacin de la etiologa de determinadas alteraciones somticas y psicosomticas as como su posible papel en la modificacin positiva de las mismas. En el campo de la mercadotecnia y la psicologa de la publicidad, destacan los intentos por utilizar el CC en los anuncios publicitarios para hacer que determinados productos sean mejor valorados por los compradores potenciales y, por ende, ms vendidos. Efectuaremos, a continuacin, un breve repaso de algunas de estas aplicaciones.
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En cuanto a este trmino, hay autores que distinguen entre "terapia" (la que utiliza tcnicas de condicionamiento clsico) y "modificacin (con procedimientos operantes), realmente la distincin, como afirma Kazdin (1977) no es importante y ambos trminos pueden considerarse sinnimos.
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acuda al aseo, produce la RI1 (miccin). Dicho estmulo de vejiga llena es EI para esa RI y el objetivo es que se convierta en EC para las respuestas de despertar e inhibir la orina. II) Inicio del tratamiento: Al iniciarse el tratamiento se colocan en la cama dos rejillas metlicas (separadas por sbanas) unidas cada una de ellas mediante cable a un circuito elctrico que lleva a un aparato de alarma sonora (alimentado mediante pilas). Al comenzar la RI1, las gotas de orina llegan a las rejillas, con lo cual se cierra el circuito y se activa la alarma (EI2) que despierta al nio (RI2) y hace que se inhiba la orina (RI3). Por tanto un estmulo (EI1) inicialmente no til para despertar e inhibir la orina, por asociacin con el estmulo artificial (alarma sonora) acabar teniendo su efecto siendo as EC. III) Resultado del tratamiento: Tras varias noches de entrenamiento repitiendo la secuencia de superposicin o emparejamiento artificial de dos reflejos (miccin y despertar), el EI1 (tensin del detrusor por vejiga llena) se convierte en EC que provoca por s solo el despertar (RI 2) e inhibir la orina (RI3). El esquema se resume en las siguientes fases:
I) EI1 II) [EI1 RI1 (no RI2- no RI3) RI1] \ EI2
Donde: EI1: Vejiga llena RI1: Miccin EI2: Seal acstica de alarma RI2: Despertar RI3: Inhibicin de la orina EC: Vejiga llena (seal de despertar) RC1: Despertar RC2: Inhibicin de la orina
RI2
7.3. Condicionamiento clsico y salud 7.3.1. Drogadiccin: Tolerancia condicionada y respuestas compensatorias
a) Introduccin Uno de los grandes problemas de la sociedad actual radica en la adiccin a determinadas drogas peligrosas para la salud. Alcohol, tabaco y sobre todo las denominadas "drogas duras" (herona, cocana, etc.) hacen que su abuso y adiccin terminen devorando al que las consume, sea como causa probable de enfermedades incurables (cncer, trastornos cardiovasculares, etc.), sea por los problemas socioeconmicos que acarrea la dependencia. Sobre drogadiccin y toxicomanas son ya numerosos los trabajos e investigaciones en el mbito mdico, preventivo y social, pero menos conocidos son los estudios sobre el proceso de adiccin basados en modelos de condicionamiento. Varios autores -por ejemplo: Bandrs, Campos y Velasco (1986); Domjan y Burkhard (1986); Garca y Graa (1986); Graa y Carrobles (1991); Leahey y Harris (1985); Navarro, Lorenzo y Mic (1989); Turkkan (1989); Hollis (1997)- se estn haciendo eco de estudios pioneros tales como los de Wickler (1967), Siegel (1979, 1983), De Hollis (1982), etc., los cuales explican la etiologa y el proceso de adquisicin de la adiccin, entre otros por procedimientos de condicionamiento clsico y tambin de condicionamiento instrumental. En particular, el proceso de adiccin y dependencia a drogas psicoactivas, en algunos de sus momentos, depende de condiciones y procesos de condicionamiento clsico. Las explicaciones basadas en el condicionamiento clsico inciden en: (1) el papel de los estmulos contextuales, (2) la adquisicin de tolerancia condicionada a la droga, todo ello combinado con la teora de los procesos oponentes relativa a los cambios de las reacciones emocionales a lo largo del proceso de adiccin; y (3) adems, parte del proceso de adquisicin es no intencional ni consciente (Romero, 1993): - Todos los autores destacan la importancia de los estmulos contextuales que actan como EC complejo con distintos resultados y con incidencia en fenmenos tales como: la tolerancia condicionada a
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la droga, el sndrome de abstinencia condicionado, el deseo o "querencia" de droga o la activacin de respuestas imitadoras o compensatorias de la droga a travs de los estmulos contextuales. - La ingesta repetida, frecuente y continua de determinadas sustancias qumicas es sabido que suele provocar una tolerancia farmacolgica, esto es, la misma dosis va teniendo cada vez menos efectos o incluso sus efectos contrarios (por ejemplo, un opiceo como la morfina, que tiene inicialmente un efecto analgsico, con la toma repetida va perdiendo dicho efecto). Diversas investigaciones experimentales, por ejemplo, las de Siegel (1979, 1983), intentan demostrar que tambin se da una tolerancia condicionada aadida a la farmacolgica por condicionamiento de la exposicin a la droga con cualquier otro estmulo y que, adems, el resultado del condicionamiento es una RC compensatoria de signo opuesto. Lo cierto es que este efecto de tolerancia condicionada (RC compensatoria tras presentar EC solo) se ha logrado con diversas sustancias (dinitrofenol, morfina, adrenalina, etanol, insulina, alcohol, pentobarbital, anfetaminas, etc.) en animales y en humanos: Por ejemplo, la insulina en vez de producir la hipoglucemia habitual, ante EC produce hiperglucemia; el alcohol no produce hipotermia sino una RC de hipertermia ante EC. - Es obvio que el proceso de adiccin tiene bastantes componentes intencionales y conscientes. En efecto, el sujeto desea inicialmente obtener experiencias fuertes, salirse de la rutina, emular a amigos o conocidos, o seguir esa conducta como exigencia de pertenencia a grupo, etc. Sin embargo, la dependencia a la droga, la imposibilidad de alejarse de ella, tambin es un aprendizaje colateral, no deseable, no intencional en la mayor parte de adictos y por tanto, ocurre de modo no consciente. Es pues una trampa peligrosa el proceso de adiccin: lo positivo inicialmente de esa conducta rpidamente desaparece y el sujeto no controla la situacin, quedando imposibilitado para desengancharse. b) El proceso de la adiccin como adquisicin de tolerancia condicionada a la droga El proceso por el cual se produce esta tolerancia condicionada sigue dos fases clave imprescindibles o necesarias y una tercera opcional (pero muy frecuente tambin): Fase I.- Momento inicial de la adiccin La droga (EI) se administra (RI) repetidamente en un mismo contexto (EC). Por tanto, tenemos una asociacin EC - EI. En esta situacin inicial, por ejemplo la inyeccin de herona es el EI que elicita en un principio la RI de tipo farmacolgico (analgesia, etc.) y psicolgico (placer, relajacin, etc.) caractersticos de la droga. Este efecto emocional psicolgico puede entenderse como la reaccin emocional primaria, en trminos de la teora de los procesos oponentes de Solomon y Corbit (1974). El EC en este caso es complejo y variado. Puede ir desde estimulacin exteroceptiva general (en el caso de la herona: barrio, calles, amigos, ritual de inyectarse, etc.) a componentes interoceptivos tales como una serie de estados emocionales negativos (depresin, tristeza, ansiedad, estrs, etc.). Fase II.- Consumo reiterado de droga El contexto, debido a que siempre precede al consumo de droga (asociacin EC-EI), genera en el organismo unas reacciones fisiolgicas preparatorias o lo que se denominan RC compensatorias, un tipo de RC que no imita a la RI o efecto natural de la droga sino todo lo contrario y, en cualquier caso, se asemeja a la reaccin emocional oponente de la teora de Solomon. No est claro el mecanismo fisiolgico por el cual surge este tipo de RCs contrarias; puede pensarse que tiene un valor adaptativo puesto que el EC acta como una seal que avisa al organismo de la inminente administracin de droga y le hace reaccionar homeostticamente preparando su fisiologa en direcciones opuestas a los efectos de la droga y similares al sndrome de abstinencia. Con la tolerancia condicionada se atena el efecto fisiolgico y emocional de la droga en presencia de los ECs (y con ello se produce la necesidad de mayores dosis de droga para conseguir los mismos efectos que al principio).
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Paralelamente, y de acuerdo con la teora de procesos oponentes, se ir generando una mayor postrreaccin afectiva negativa que provoca una reduccin de la reaccin afectiva primaria (cada vez "emociona" o place menos la droga), y sin embargo la ausencia de la droga ser cada vez peor soportada. Ocasionalmente el EC tambin puede producir una RC imitadora de la RI. Se ha observado en la autoadministracin de opiceos y se conoce como "fantasia de la aguja" (Navarro et al., 1989), o sea, efectos positivos y agradables que se producen incluso tras autoinyectarse ... una solucin salina! creyendo el sujeto que era la droga habitual. Estos efectos positivos suelen aparecer despus de la inyeccin y no antes. En suma, el ritual de inyectarse puede provocar efectos imitadores de la RI pero dbiles, tal vez porque ese ritual es el EC ms frecuente, contingente y prximo al momento de mximos efectos positivos de la droga. Fase III opcional.- Sndrome de abstinencia condicionado De todas maneras, adems del mecanismo de tolerancia condicionada debido a RCs compensatorias, los ECs habituales tambin condicionan el sndrome de abstinencia, otro EI que provoca respuestas fisiolgicas aversivas contrarias a las de la droga y similares a las de la RCs compensatorias. Por tanto experiencias reiteradas de EC - sndrome de abstinencia fortalecern las RCs compensatorias. As pues, resumiendo, tenemos un condicionamiento inicial del EC que genera RCs compensatorias y un condicionamiento opcional (aunque muy frecuente en muchos drogadictos) del mismo EC con el sndrome de abstinencia. Cabra plantear aqu una pregunta: si no hubiera experiencia de sndrome de abstinencia tampoco se producira la tolerancia condicionada? Si nos atenemos a la teora de los procesos oponentes la respuesta es no: Como sabemos, con el consumo habitual de droga la postrreaccin afectiva que surge al terminar el efecto de la droga es cada vez mayor, coincidiendo con un incremento de la reaccin oponente; por tanto, haya o no experiencia de sndrome de abstinencia, las reacciones emocionales aversivas por la ausencia de droga cada vez sern mayores y por tanto se buscar droga por pura y simple conducta de evitacin. c) Resultados del consumo habitual de droga A partir de este momento, lo que ocurre si se toma o no se toma droga en presencia o en ausencia del contexto habitual, es lo siguiente: CONSUMO REITERADO EN PRESENCIA DEL CONTEXTO HABITUAL (ECS): - Si en presencia del contexto se toma la droga (EC - EI), tras muchas "sesiones" de este gnero las RC compensatorias harn que disminuya cada vez ms el efecto primario de la droga, y por tanto se aade la tolerancia condicionada a la farmacolgica. - Si en presencia del contexto no se toma la droga, entonces las RC compensatorias (y la ausencia de droga en el organismo) desencadenarn el sndrome de abstinencia. Incluso si el sujeto est ya desintoxicado (o en tratamiento sustitutorio de metadona para los heroinmanos, por ejemplo), la mera presencia de los ECs (en vivo, en video o cine, etc.) puede desencadenar el sndrome de abstinencia condicionado (en trminos de "recuperacin espontnea") y con ello el peligro de querer o desear la droga, puesto que, adems, los efectos emocionales aversivos de la postrreaccin afectiva (procesos oponentes) son mayores, incrementndose as el valor de incentivo o querencia de la droga e incorporndose al conjunto EC.
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CONSUMO REITERADO EN AUSENCIA DEL CONTEXTO HABITUAL (ECS) Por ejemplo, en otra ciudad, en una granja o clnica de desintoxicacin, con hbitos de trabajo intenso, etc. puede ocurrir lo siguiente: - Si no se toma la droga aparecer el sndrome de abstinencia (y superarlo es el verdadero reto para los responsables del tratamiento a toxicmanos). - Si se toma la droga, entonces al no estar presente el EC no existe tolerancia condicionada y por tanto el efecto farmacolgico de la droga es mucho ms fuerte aunque la dosis sea la misma que en las sesiones anteriores dentro del contexto habitual. Esto explicara algunos casos de muerte de heroinmanos (que no fue por sobredosis puesto que no se haban inyectado mayor dosis que antes) o la supresin de la tolerancia a la morfina (vuelta a su efecto analgsico) cuando al enfermo (que necesita dicho tratamiento para combatir el dolor de su enfermedad) es trasladado de habitacin o cambia el personal sanitario (en estos casos se podr reducir la dosis o alternar inyecciones de la droga con placebos). El esquema que resume todos estos procesos y condiciones en la adiccin aparece en el Cuadro 3-8 y tambin en la Figura 3-10.
Cuadro 3-8: Condiciones y fases de condicionamiento clsico en la adiccin a drogas psicoactivas. I) Inicio de la adiccin: [EC - EI1] II) Consumo habitual: Tolerancia condicionada: [EC - EI1]n veces Opcional: Sndrome de abstinencia: [EC - EI2] RI2 Sndrome de abstinencia condicionado: EC III) Resultados durante el consumo habitual: Con EC: a) Tolerancia condicionada: [EC - EI1]n veces b) Sndrome de abstinencia condicionado: EC solo Sin EC: c) Posibilidad de EI d) Ausencia de EI IV) Resultados tras desintoxicacin: Si no se expone a EC Si se expone a EC
donde: EC = contexto habitual EI1 = droga EI2 = sndrome de abstinencia RI1 = placer, analgesia, etc. RI2 = RC = respuesta compensatoria (aversiva)
RC (= RI2)
RI1 mximo (no RI2) (a igual dosis mayor efecto) sndrome de abstinencia
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+100
RI1
RI2
Escala hednica
Inicio de EC-EI
+100
RI1
RI2
Escala hednica
Inicio de EC-EI
SOLO EI
SOLO EC
Inicio EC Sndrome de abstinencia condicionado
Inicio EI
Figura 3-10: Desarrollo grfico del condicionamiento clsico en la adiccin a drogas psicoactivas.
d) Tratamientos El eje del tratamiento debera pasar pues por extinguir las RCs compensatorias, lo cual se logra exponiendo al sujeto reiteradas veces a EC sin EI: nada menos que permanecer en el contexto habitual de la droga pero sin drogarse. Es decir, no basta con no exponerse a EC o a EI: debe reiterarse la exposicin a los ECs (en progresin, de menor a mayor saliencia) pero sin EI. Por tanto, esto indica que tal vez el mejor tratamiento empieza por no alejar al drogadicto de su comunidad y ambiente habituales. Como dicen Leahey y Harris (1985; p. 31) "llevar a los adictos a un centro de tratamiento remoto puede ser inefectivo puesto que con su eventual retorno a casa volver a exponerse a los EC que elicitarn una RC no extinguida y una probable vuelta al hbito de la herona". Es cierto que el EC puede desencadenar el sndrome de abstinencia y las RCs compensatorias, pero esos ECs contextuales deben "des-
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condicionarse" pues es difcil que el sujeto pueda evitarlos, dada la extrema frecuencia de aparicin en nuestra sociedad de estmulos relacionados con la drogadiccin. Otro tipo de tratamiento es el de la terapia aversiva, un tipo de contracondicionamiento basado en el condicionamiento de aversin al sabor (recurdese el experimento de Garca y Koelling de 1966). Ha sido muy utilizado en alcohlicos: la ingesta de alcohol (EC) se realiza junto con la inyeccin de una sustancia emtica (EI que produce nuseas y vmitos intensos); cuando vaya a producirse la nusea se pide al sujeto que huela y pruebe varias bebidas alcohlicas (durante cinco ensayos de condicionamiento cada dos das y luego un ensayo a las dos o tres semanas). El resultado es la evitacin de bebidas alcohlicas e incluso de estmulos con ellas asociados.
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Domjan y Burkhard (1986), tradicionalmente se ha credo que este sistema funcionaba independiente del sistema nervioso central (SNC) pero se ha visto que esto no es as. Se ha comprobado -dentro de un prometedor campo interdisciplinar denominado Psiconeuroinmunologa (Ader, 1981; Ader y Cohen, 1985; aunque investigaciones de este tipo se encuentran en autores soviticos ya por los aos 20)- que determinados eventos benignos o neutros -tales como ingerir lquidos de sabor dulce o cido, situaciones espaciales, inyecciones salinas o estmulos audiovisuales-, emparejados con agentes/eventos inmunolgicamente efectivos pueden alterar los ndices de respuestas inmunes; si se trata de agentes inmunodepresores, los ECs a ellos condicionados producirn una RC inmunodepresora que aumentar la vulnerabilidad del individuo a enfermedades tales como infecciones, cncer, alergias y enfermedades dermatolgicas (Vollhardt, 1991). Estas investigaciones demuestran que este proceso de condicionamiento es controlado inicialmente por el SNC, y que ste interacta con los sistemas orgnicos que controlan el sistema inmunolgico tales como el bazo, sistema linftico, mdula sea y timo (Turkkan, 1989; Bays, 1989; Hollis, 1997). Uno de estos ECs condicionables a las respuestas inmunes capaces de producir inmunosupresin condicionada es el estrs (Khansari, Murgo y Faith, 1990; Sutherland, 1991; Biondi y Kotzalidis, 1990; Freixa, 1991). Por ello se dice que el estrs (y la habilidad para afrontarlo) es un modulador de la inmunocompetencia. Adems del estrs, Ader y colaboradores han indicado que la inmunosupresin se puede condicionar a otros ECs: basta con emparejar determinados ECs con frmacos que afecten a la respuesta inmune. Baste como ejemplo el experimento inicial de Ader y Cohen en el que, como en otras investigaciones cientficas, se hizo un descubrimiento casual ajeno al objetivo inicial de la investigacin. Estaban estudiando el efecto de la cantidad de EC en la adquisicin y extincin de una respuesta de aversin al sabor en ratas. En este caso, el EC consista en ingerir agua dulce (solucin de sacarina), el EI era una inyeccin intraperitoneal de ciclofosfamida (una sustancia utilizada por su eficacia como estmulo aversivo interno, productor de nuseas). El intervalo entre estmulos era de 30 minutos y la RC esperada consista en la disminucin de la ingesta de lquido. El experimento mostraba los resultados habituales en estos casos: efectivamente la magnitud de la RC era proporcional al volumen de EC. Lo extrao y sorprendente fue que muchos animales moran en la fase de extincin (ensayos de EC solo). Al analizar estas anomalas, se comprob que la ciclofosfamida tena otro efecto: es una sustancia inmunodepresora, con lo cual el animal era ms vulnerable a infecciones. La sola presentacin de EC pudo provocar la RC de inmunosupresin puesto que antes estuvo emparejada con un EI realmente inmunodepresor. Se trataba pues de una inmunosupresin condicionada, comprobada despus en otros experimentos ms controlados. En uno de estos experimentos del mismo tipo pero ms controlado (Ader, Cohen y Bovbjerg, 1982), tras emparejar varias veces la solucin sacarina (EC) con la ciclofosfamida (EI), pasados unos das se les inyectaba un antgeno (un tejido extrao: sangre de oveja) con el fin de evaluar la produccin de anticuerpos por el sistema inmunolgico (si los produce es que no hubo inmunodepresin condicionada, y viceversa). Despus de normalizar la respuesta inmune se volva a presentar el EC solo y entonces se produca RC inmunosupresora (que poda extinguirse si se segua presentando repetidamente el EC). Tambin se puede provocar mediante condicionamiento clsico el efecto contrario, o sea, la inmunoactivacin. Las reacciones inmunolgicas (RI), por ejemplo, la activacin de los linfocitos -glbulos blancos especializados en atacar a las clulas extraas o antgenos que penetran en el organismo-, es conseguida de modo natural por el organismo como reaccin a los antgenos (EI). Los ECs que se condicionen a ellos pueden provocar la misma reaccin. Por ejemplo (vase Bays, 1989), al exponer a una serie de ratones a un olor de alcanfor (EC) a la vez que se le administra una sustancia que funciona como antgeno (EI), activadora de los linfocitos, slo con nueve ensayos de emparejamiento ECEI se consigui que el EC desencadenase la reaccin inmunolgica.
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Otra cuestin interesante es que la respuesta inmune no slo se consigue con antgenos sino con determinadas actividades -por ejemplo, entrenamiento en relajacin, ejercicio fsico, apoyo social y familiar, etc. (Vollhardt, 1991)- como forma posible de evitar condicionamientos inmunosupresores (que aumentaran la vulnerabilidad a enfermedades). Por eso es interesante la conclusin de Freixa (1991, p. 23-24) de que "si es posible modular las propias respuestas inmunolgicas, si es posible aprender a reducirlas y, sobre todo, a aumentarlas, entonces las ciencias de la salud cuentan con una nueva tcnica teraputica" que puede complementar a las existentes.
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- A su vez la presencia de azcar en el estmago e intestino va precedida del sabor del azcar en la boca (EC). - Por tanto el sabor de azcar (EC) puede condicionarse al EI (azcar en el estmago que produce, una vez la glucosa en sangre, una RI de secrecin de insulina) de modo que slo el EC puede producir la secrecin anticipada de insulina (RC). Se ha conseguido este mismo resultado incluso con sustancias que no elicitan la secrecin de insulina. As, si tras condicionar el sabor del azcar sustituimos sta por la sacarina, conseguiremos la misma RC (secrecin anticipada de insulina). De este modo, la insulina que se libera no se utiliza (pues no hay azcar para digerir), producindose as una cantidad excesiva de insulina, cayendo entonces el nivel de azcar en sangre, con la consiguiente hipoglucemia y sus posibles efectos (nuseas, mareos, etc.). Finalmente, esta RC se extingue con una exposicin larga a la sacarina.
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Sin embargo el efecto placebo se ha hallado en mltiples sistemas orgnicos y trastornos. Una lista parcial, a modo de ejemplo (Evans, 1985), incluye los siguientes: angina de pecho, tensin arterial, enfriamiento, tos, fiebre, secrecin y motilidad gstrica, cefalea, insomnio, dolor diverso, artritis reumatoide, efectos de vacunas, verrugas, etc. Un modelo basado en el condicionamiento clsico para explicar el efecto placebo (y tambin el efecto "nocebo": sustancias inocuas que producen enfermedad) es el proporcionado por Wickramasekera (1985). Segn este modelo, la respuesta placebo (curacin tras aplicar EC solo) se da siempre que haya habido previamente un ingrediente activo (EI: sustancia o tcnica de la que es reconocida su capacidad curadora) presente en la situacin (EC). Es esta situacin, contexto o estmulo el que por s solo acaba provocando la RC curadora. Un ejemplo sera el frmaco (EI) presentado en un determinado envoltorio (EC) que alivia una enfermedad (RI); posteriormente el mismo aspecto o envoltorio que incluye una sustancia similar pero inocua produce similar mejora (RC). Como argumentaba Herrnstein (1962) la provocacin casual de una reaccin especfica (tal como la desaparicin de un sntoma o la disminucin del dolor) ante la presencia de ECs "arbitrarios" (al aparecer un mdico o estmulos a l asociados, tales como los "tratamientos" antes mencionados), es lo que puede hacer que esos ECs produzcan las RCs de curacin. De igual modo, Ullman y Krasner (1965) sugieren que los placebos pueden funcionar como ECs o estmulos discriminativos debido a sus asociaciones previas con estmulos curadores. As, Wickramasekera (1985) sugiere que estmulos tales como una sustancia inerte, el ritual de su administracin, el lugar donde se administra y el propio administrador, se convierten en ECs para la RC de alivio del malestar o del dolor debido a su asociacin, directo o vicaria, con ingredientes curativos activos (RIs). De igual modo, los ECs pueden adquirir efectos dainos (efecto nocebo) a travs de la asociacin con la enfermedad, como ocurre por ejemplo en el vud. El primero en observar este efecto nocebo, explicado a travs del paradigma de condicionamiento clsico, fue el propio Pavlov: Al administrar por primera vez inyecciones de morfina (EI) a un grupo de perros, stos presentaron incrementos de salivacin y vmitos (RI): despus de repetidas inyecciones, el mero hecho de preparar (EC) a estos animales para una nueva inyeccin era ya suficiente para que reaccionaran (RC) como si ya se les hubiera administrado la droga. Estos modelos explicativos basados en el condicionamiento permiten, segn Turkkan (1989, p. 125), situar "la respuesta placebo fuera del reino de los fenmenos irritantes o de los artefactos clnico/experimentales, definindolo como un proceso de aprendizaje regular y sistemtico e identificndolo como un componente esperado del procedimiento teraputico". Los mecanismos que subyacen a las manifestaciones de respuestas placebo se evidencian en estudios de analgesia condicionada o "autoanalgesia". Esto se demuestra cuando estmulos neutrales que han sido emparejados con eventos aversivos dolorosos producen respuestas ms dbiles en tests de dolor standard -tal y como vimos en el apartado anterior en el experimento de Fanselow y Baackes (1982)- debido a mecanismos relacionados con las endorfinas. Esto explica mejor el papel del condicionamiento clsico en la elaboracin del placebo pues una de las dificultades al explicarlo por procesos asociativos es que el EI operativo no poda ser identificado claramente. Lo podemos explicar por dos factores: - Por efectos de la generalizacin de estmulos (en definitiva las pldoras de azucar son como las pldoras activas) o - por la historia de condicionamiento del paciente (en el pasado el Dr. X alivi los sntomas). Menos obvio como proceso de condicionamiento clsico ha sido la eficacia de los tratamientos con placebo. En concreto, los "inicialmente neutros ECs" parece que aqu no lo son tanto. As, se han usado en la historia de la medicina procedimientos no neutros tales como sangrados, ampollas de vaco, fro, shocks, etc., para curar a pacientes de dolencias intratables.
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Sin embargo, el condicionamiento clsico ofrece para ello una explicacin basada una vez ms en el contracondicionamiento ya realizado por Pavlov. El "sangrado" emparejado con la atencin del mdico curar as por contracondicionamiento o condicionamiento clsico de orden superior.
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Tema 4
Indice del Captulo 1. DESCRIPCIN Y TIPOS DE PROCEDIMIENTOS ................................................................................................................. 177 1.1. Historia y definicin .......................................................................................................................................................... 177 1.2. Definicin: aprender a hacer cosas segn sus consecuencias y a predecir las consecuencias de lo que hacemos ...... 179 1.3. Operacin experimental y fases del experimento bsico ................................................................................................. 180 1.4. Elementos (estmulos y respuestas) principales .............................................................................................................. 182 1.5. Procedimientos y tcnicas experimentales para la adquisicin de la respuesta instrumental ......................................... 184 1.5.1. Medida de la respuesta instrumental ........................................................................................................................ 184 1.5.2. Tcnicas de adquisicin rpida de la respuesta instrumental .................................................................................. 184 1.5.3. Mtodos de estudio en humanos .............................................................................................................................. 186 1.6. Clasificacin de tipos de procedimientos ......................................................................................................................... 186 1.6.1. Segn el tipo de consecuencia y segn la contingencia R - consecuencia .............................................................. 187 1.6.2. Segn la probabilidad R-C o intermitencia del refuerzo............................................................................................ 188 1.6.3. Segn la estimulacin antecedente .......................................................................................................................... 188 1.7. Comparacin entre condicionamiento clsico e instrumental .......................................................................................... 188 1.8. Procesos y cambios cognitivos ........................................................................................................................................ 189 1.8.1. Mecanismos o procesos relacionadores de eventos ................................................................................................ 190 1.8.2. Contenido del aprendizaje: Representaciones asociativas ...................................................................................... 190 2. CONDICIONES PARA LA ADQUISICIN EN EL CONDICIONAMIENTO DE RECOMPENSA ............................................ 192 2.1. Condiciones generales para la adquisicion ...................................................................................................................... 192 2.1.1. Probabilidad de emparejamiento R-C: Correlacin accin-consecuencia ................................................................ 192 2.1.2. Contigidad temporal entre accin y consecuencia: La conducta supersticiosa ...................................................... 193 2.2. El refuerzo ........................................................................................................................................................................ 194 2.2.1. Definicin, tipos de refuerzo y teoras en torno a su influencia en el condicionamiento ........................................... 194 2.2.2. Condiciones para la efectividad del refuerzo segn su tipo, intensidad, demora y contraste de intensidad y demora198 2.2.3. Efecto de emparejar estmulos con el refuerzo: los refuerzos condicionados o secundarios .................................. 200 2.3. Efecto de la situacin motivacional .................................................................................................................................. 201 2.4. Tipo de respuesta ............................................................................................................................................................. 202 3. CONDICIONES PARA EL MANTENIMIENTO DE LA TASA DE RESPUESTA: PROGRAMAS DE REFUERZO ................ 202 3.1. Distribucin temporal del refuerzo: Refuerzo continuo vs. refuerzo parcial o intermitente ............................................... 202 3.2. Programas para una misma respuesta instrumental ........................................................................................................ 204 3.2.1. Programas simples de refuerzo: tipos y efectos conductuales ................................................................................. 204 3.2.2. Programas de refuerzo compuestos ......................................................................................................................... 206 3.2.3. Programas de refuerzo sealizados ......................................................................................................................... 208 3.3. Programas para diferentes respuestas: Programas concurrentes y conducta de eleccin ............................................. 209 3.3.1. Programas concurrentes ........................................................................................................................................... 209 3.3.2. Contingencias concurrentes: Conducta de eleccin ................................................................................................. 209 3.4. Condiciones especficas de refuerzo parcial en humanos ............................................................................................... 211 3.4.1. Reglas verbales ........................................................................................................................................................ 211 3.4.2. Efecto de las instrucciones verbales ......................................................................................................................... 211 3.4.3. Experiencia previa de reforzamiento......................................................................................................................... 211 3.4.4. Valor informativo del refuerzo ................................................................................................................................... 212 4. CONDICIONES PARA LA EXTINCIN ................................................................................................................................... 212 4.1. Operaciones, consecuencias y parmetros ..................................................................................................................... 212 4.1.1. Operacin experimental y procedimientos de extincin ............................................................................................ 212 4.1.2. Consecuencias o efectos generales ......................................................................................................................... 212 4.1.3. Parmetros................................................................................................................................................................ 213 4.2. Condiciones generales durante la adquisicin que afectan a la extincin en el condicionamiento de recompensa ....... 214 4.2.1. Factores motivacionales ........................................................................................................................................... 214 4.2.2. Factores de entrenamiento ....................................................................................................................................... 214 4.3. La extincin tras adquisicin con refuerzo parcial ............................................................................................................ 215 4.3.1. Condiciones especficas ........................................................................................................................................... 215 4.3.2. Teoras del efecto de refuerzo parcial....................................................................................................................... 216 5. PRINCIPALES APLICACIONES ............................................................................................................................................. 218 5.1. Condicionamiento instrumental y clnica .......................................................................................................................... 218 5.1.1. Procedimientos de modificacin de conducta ........................................................................................................... 218 5.1.2. Condicionamiento instrumental de respuestas autonmicas: Biofeedback .............................................................. 220
- 175 Asignatura: Aprendizaje (6 crditos). Obl. de 2 curso Grado Psicologa, Curso 2012/2013 Profesor: Dr. Agustn Romero Medina (agustinr@um.es). Dept Ps. Bsica y Metodologa. Univ. de Murcia. Fac. Psicologa; en Aula Virtual (sakai)
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5.2. Condicionamiento instrumental y enseanza ................................................................................................................... 222 5.2.1. Mtodos aplicados al proceso didctico ................................................................................................................... 222 5.2.2. Mtodos aplicados a la organizacin y manejo de la clase ...................................................................................... 223 6. PRCTICAS DE AUTOEVALUACIN DEL TEMA 4 ............................................................................................................. 223
Resumen del tema Con este tema, entramos en otro tipo de aprendizaje asociativo bsico consistente en aprender a partir de las consecuencias de la accin (aprendizaje instrumental) en un contexto determinado. Si con el condicionamiento clsico aprendemos a sealizar y darle sentido al entorno, ahora se trata de aprender a hacer lo que nos motiva. En este captulo comenzamos con una descripcin de sus caractersticas, procedimientos principales, clasificacin de los principales tipos de condicionamiento instrumental y una comparacin con el condicionamiento clsico, los efectos de las condiciones ms generales de adquisicin y, por ltimo, los procesos o cambios a nivel representacional que produce este tipo de aprendizaje. Estudiaremos en este tema las condiciones ms comunes del aprendizaje mediante condicionamiento instrumental con eventos reforzantes. De este modo analizamos en profundidad las condiciones de adquisicin centradas en las consecuencias positivas (el refuerzo) y su relacin con la respuesta. De estas cuestiones, las ms estudiadas han sido las referentes a las condiciones de adquisicin mediante refuerzo parcial: programas de refuerzo, y las condiciones especficas en humanos. Tambin se analizan las condiciones de extincin y por ltimo, se mencionan algunas de las principales aplicaciones, entre las cuales destacan las tcnicas de modificacin de conducta y el biofeedback.
Lecturas complementarias Las obras de Dickinson (1980; trad. 1984), Tarpy (1981; trad. 1986), Mackintosh (1983; trad. 1988) y Domjan y Burkhard (1986; trad. 1990) son las imprescindibles para ampliar los contenidos de este captulo. Otras obras de consulta pueden ser: Fernndez Trespalacios (1985), Hulse et al. (1980; trad. 1982), Pelechano (1980, caps. 8 a 10), Rachlin (1976; trad. 1979), Honig (1966; trad. 1975) y las compilaciones de Aguado (1983) y Anguera y Ve (1984) y algunos de los trabajos de Rescorla y colaboradores (por ejemplo, Rescorla, 1980, 1985; Rescorla y Holland, 1982) y Estes (1978). Pueden consultarse como mnimo: Fernndez Trespalacios (1985; cap. 17), Hulse et al. (1980; trad. 1982, cap. 5), Pelechano (1980; cap. 9); para la conducta de eleccin vase el captulo 10 de Rachlin (1976; trad. 1979), el de Arambarri y Benjumea (1997) y el de Maldonado (1998) para programas de refuerzo Reynolds (1968; trad. 1977) y Schoenfeld (1970; trad. 1979); sobre automoldeamiento el libro editado por Locurto, Terrace y Gibbon (1981). Puesto que se trata de las aportaciones aplicadas ms conocidas de la psicologa del aprendizaje, para una revisin ms amplia y completa el lector debera consultar, sobre todo manuales de modificacin y terapia de conducta (por ejemplo, Mayor y Labrador, 1984; Carrobles, 1986; Leitenberg, 1976; Craighead, Kazdin y Mahoney, 1976; Izquierdo, 1988; Caballo (1991), Buela-Casal y Caballo (1991), etc.) y algn libro de psicologa educativa (por ejemplo, Woolfolk y McCune, 1980; Beltrn et al., 1987; etc.). Sobre anlisis funcional de la conducta vase Segura, Snchez y Barbado (1991). Manuales tiles sobre biofeedback son los de Carrobles y Godoy (1987), Villanueva (1988) y Simn (1989: sobre aplicacin a la rehabilitacin fsica). Una buena gua bibliogrfica sobre este tema puede encontrarse en el nmero 14/15 de la revista Estudios de Psicologa ("Gua documental del biofeedback", pp. 151-165, 1983).
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Ensayos sucesivos en la caja-problema Figura 4-1: Curva de aprendizaje en las cajas-problema de Thorndike.
Thorndike utiliz como variable dependiente el tiempo para escapar de la jaula (definicin operacional de aprendizaje) y como variable independiente los ensayos. La curva de aprendizaje fue gradual y ondulada (ver Figura 4-2) y con escasa evidencia de comprensin del problema (insight) en los primeros ensayos. Sin embargo, despus de 30 ensayos, los gatos presionaban la palanca tan pronto como eran colocados en la caja. Thorndike concluyo que los animales aprendan por "ensayo y error". En 1911, le dio una interpretacin terica a estos hallazgos empricos proponiendo la que denomin "Ley del Efecto", tanto en sus versiones positiva como negativa:
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- La ley del efecto positivo postula que se puede conseguir una conexin entre una situacin ambiental y una accin del sujeto siempre y cuando esa accin proporcione consecuencias satisfactorias o agradables. Esta asociacin entre situacin, respuesta y consecuencia satisfactoria tiene el efecto de aumentar la probabilidad de respuesta. Dicho ms brevemente, cuando una accin va seguida de una recompensa tiende a repetirse. - La ley del efecto negativo dice que cuando las consecuencias son desagradables para el sujeto, en el futuro tender a disminuir esa respuesta. Esta ley, que bsicamente hace referencia a lo que tcnicamente llamamos "castigo" (ver Tema 5), fue inicialmente propuesta como simtrica a la anterior, pero fue retirada por el propio autor al no cumplirse en ciertas condiciones. El siguiente momento importante se da con Skinner y sobre todo a partir de la publicacin de su primer libro La conducta de los organismos (1938). De hecho, como dice Cruz (1989, p. 161), "la contribucin de Thorndike empez a ser plenamente reconocida unos treinta aos despus de la presentacin de su tesis doctoral, cuando Skinner la enmarc dentro de un cuerpo terico ms amplio". Como seala Mackintosh (1983), fue Skinner (1938) quien estableci la diferenciacin entre dos tipos de aprendizaje mediante condicionamiento: uno regido por el principio de sustitucin (el condicionamiento pavloviano) y otro gobernado por la ley del efecto (el condicionamieto instrumental). Skinner los denomin, respectivamente, condicionamiento respondiente y operante. Se inaugura as un nuevo enfoque en el condicionamiento instrumental en cuanto a mtodo y teora. Skinner parte de un conductismo radical, por el cual slo se pueden estudiar las conductas observables y las relaciones funcionales entre la situacin previa (o antecedentes) y la situacin posterior o consecuentes de la conducta. Obviamente, en este esquema sobre lo "mental" es innecesario para explicar la conducta y el aprendizaje; adems, la conexin mental entre estmulos y respuestas tampoco se puede observar y con ello no se puede hablar de "finalidad" de una conducta. Conducta "instrumental" alude a esa finalidad inobservable y por ello prefiere la denominacin de condicionamiento operante porque lo que se aprende es una operante o respuesta que opera sobre el medio. No es instrumental, pues no se sabe o no se puede observar su finalidad. As pues, el condicionamiento operante no se debe confundir con el condicionamiento instrumental: el operante es el desarrollo skinneriano del condicionamiento instrumental. El condicionamiento operante define el refuerzo en funcin de la tasa de respuestas que consigue, y no en funcin de la "satisfaccin" que produce. Con esta diferenciacin, Skinner pretende evitar cualquier presuposicin acerca de lo que puede constituir o no un reforzador, de lo que a priori parece bueno o malo para el sujeto. Por ejemplo, cuando un nio acta de forma traviesa puede que sus padres le rian y llamen la atencin continuamente para que deje de comportarse as, presuponiendo que la ria es motivo de castigo para el nio; sin embargo, aunque en algunos momentos y para algunos nios pueda ser as, quiz en este caso particular las reprimendas slo consigan que el nio siga comportndose de forma traviesa, e incluso que sea ms travieso todava (puesto que el nio persigue que le presten atencin, independientemente de que sea con reprimendas o sin ellas), con lo que en realidad se le est reforzando y no castigando. En definitiva, desde un punto de vista skinneriano, en este caso, si la ria no es efectiva ser porque la ria es un reforzador para la conducta traviesa puesto que aumenta la frecuencia de la misma1. b) Las aplicaciones profesionales en la psicologa Siendo el aprendizaje el tema central del conductismo, el condicionamiento instrumental fue desde su aparicin el tipo de aprendizaje ms estudiado, relegando al CC (de hecho, el CC fue utilizado por
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Recurdese lo que dijimos en el Tema 2 acerca del trmino refuerzo. Como vimos, este trmino puede emplearse para aludir a cualquier estmulo que, siguiendo al EC (el el caso del condicionamiento clsico) o siguiendo a una conducta (en el caso del condicionamiento instrumental) fortalece (refuerza) el aprendizaje. Desde este punto de vista, un estmulo aversivo y uno apetitivo son ambos refuerzos. Sin embargo, en el contexto del condicionamiento instrumental, lo ms habitual es reservar el trmino refuerzo para los estmulos apetitivos (que son los que refuerzan la conducta) y emplear el trmino castigo para los estmulos aversivos (que disminuyen la conducta).
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Watson en un mbito ms bien terico) ante el gran inters prctico despertado por el condicionamiento instrumental, sobre todo desde Skinner y a partir de los aos 30. El desarrollo del condicionamiento instrumental en el mbito aplicado ha sido uno de sus logros ms destacados y relevantes, con mtodos objetivos y cuantificables, con el planteamiento de principios y leyes que siempre apelan a la actividad o conducta observable. La investigacin y la tecnologa que ha generado el condicionamiento instrumental ha sido considerable; la bibliografa, especialmente sobre condicionamiento operante, es tambin amplsima (programas de refuerzo, control de estmulo, etc.); adems, ha desarrollado una tecnologa que ha tenido xito en muchsimas aplicaciones: se modifican conductas y se obtienen aumentos y decrementos en la tasa de respuestas en distintos mbitos e incluso con consecuencias de tipo poltico, sociocultural e ideolgico (vease la clebre novela de Skinner Walden dos). En determinadas condiciones, el control sobre la conducta que pueden ejercer estas tcnicas es considerable. De ah la configuracin de toda una especialidad denominada Anlisis Aplicado de la Conducta (vase Baer, 1982, para revisin) o Ingeniera Conductual o Tecnologa conductual. c) La reconversin cognitiva del condicionamiento instrumental Sin embargo, este enfoque conductista no ha podido profundizar en los procesos mentales del aprendizaje hasta la reciente aportacin de las teoras cognitivas del aprendizaje animal (ya a finales del siglo XX), centradas en los procesos y los contenidos mentales del aprendizaje. Segn este nuevo enfoque, el sujeto aprende a tener expectativas sobre las posibles consecuencias de su accin, de modo que la respuesta dada en un determinado contexto predice una consecuencia: la aparicin de un evento significativo para el sujeto (por ejemplo, el refuerzo). Es decir, lo importante es una nueva asociacin entre la representacin mental de la respuesta en un contexto dado, con la representacin del estmulo que surge como consecuencia de la accin. En el ejemplo anterior, antes del aprendizaje el perro no tiene asociados la representacin de la accin subirse al sof y la del golpe del peridico en su hocico. Despus, cuando vea el sof se activar en su mente una representacin asociativa subir al sofa = golpe en el hocico, lo cual inhibir su conducta.
1.2. Definicin: aprender a hacer cosas segn sus consecuencias y a predecir las consecuencias de lo que hacemos
El condicionamiento instrumental se considera el segundo tipo de aprendizaje asociativo predictivo y consiste en aprender a predecir sucesos derivados de nuestras acciones, aprender por las consecuencias de la accin, por ello Tarpy (1981) lo considera un "aprendizaje de respuestas": aprender a hacer o no hacer cosas en funcin de las consecuencias que estas acciones tienen para el mismo organismo. En el condicionamiento instrumental, el resultado principal que se logra con esta prctica es la adquisicin de dos tipos de asociaciones: - asociacin entre la conducta y su consecuencia (asociacin respuesta - consecuencia o R-C). - asociacin entre un estmulo y el compuesto respuesta-consecuencia (E-[R-C]) Se trata pues de la asociacin entre la accin del sujeto y las consecuencias de dicha accin, produciendo as una asociacin R (respuesta) - C (consecuencia). Tambin es importante la asociacin entre la situacin ambiental que existe al emitir la respuesta (ambiente o contexto en el que ocurre la accin) y la misma asociacin E (estmulo) - R. Para Rescorla (1991), adems de estas asociaciones R-C y E-R, lo fundamental es la asociacin entre E y el conjunto R-C, o sea, E - (R-C), una asociacin jerrquica que requiere un proceso de adquisicin en dos fases: primero asociar R y C, y despus asociar E al conjunto R-C.
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As pues, la propia accin del sujeto es aqu lo importante, pues segn lo que hacemos y las consecuencias que eso tiene, as actuaremos en el futuro. Tambin es importante el contexto en el que ocurre la accin: determinados estmulos del ambiente se condicionan a la accin, de modo que se convierten en seal para actuar. Desarrollemos ahora el ejemplo de condicionamiento instrumental presentado anteriormente (Tema 3, apartado 1). Como se recordar, hablamos de un perro al que su amo golpeaba con un peridico cada vez que se suba al silln del comedor. Podemos decir que el animal ha adquirido el condicionamiento cuando aprende la relacin que existe entre una de sus conductas (subirse al silln) y el estmulo que lo sigue (el golpe con el peridico), esto es: cuando aprende la relacin R-C. Comoquiera que el golpe es un estmulo aversivo desagradable para el animal (es un castigo), el cambio conductual derivado del condicionamiento es que el animal deja de subirse en el silln (o lo hace menos frecuentemente) y el cambio representacional es la nueva asociacin entre la representacin de la accin y la de la consecuencia (de modo que ver la primera inhibir la respuesta correspondiente). Imaginemos ahora que el dueo del perro sale todas las maanas a trabajar y deja al perro solo en la casa; en este caso, el perro podr subirse al silln tranquilamente sin recibir castigo alguno. La presencia del amo en la casa, por lo tanto, puede actuar como un estmulo discriminativo: el animal slo recibe el castigo al subirse al silln cuando el amo est presente, aprende la relacin E-[R-C] y, por lo tanto, slo evitar el silln en presencia de su dueo (en este ejemplo, E = amo, R = subir al silln, C = golpe con el peridico -castigo-).
Tngase en cuenta que esos "estmulos ambientales" ya afectan de por s al sujeto en mayor o menor medida. Pueden ser aversivos (ruido intenso, fro, calor, etc.), slo molestos, indiferentes o agradables. 3 Esta consecuencia significativa de la accin suele tener relacin tambin con la estimulacin ambiental; por ejemplo, cuando la estimulacin previa es aversiva y la accin logra que cese dicha estimulacin aversiva.
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Con ratas, el procedimiento tpico de laboratorio para la adquisicin de respuestas instrumentales se suele realizar en la Caja de Skinner (ver Figura 4-3) y tiene varias fases. El Cuadro 4-1 (adaptado de la descripcin de Cruz, 1989, p. 162) nos lo ilustra.
Cuadro 4-1: Fases del procedimiento standard de laboratorio para el condicionamiento instrumental en ratas
- Fase de preparacin del animal: Se escoge una rata de tres meses, durante una semana se pesa diariamente y se le da la comida que requiera; despus se le da menos comida y cuando pierda un 20% de su peso ya se puede comenzar la siguiente fase. - Adaptacin a la caja de Skinner: En las primeras sesiones, el animal emite diversas conductas pero hay una baja frecuencia de la conducta objetivo consistente en apretar la palanca. Se anota el nivel operante o lnea de base de frecuencia de respuestas antes de iniciar el entrenamiento. - Adaptacin al sonido del comedero (magazine training): Se hace coincidir repetidas veces la emisin de un sonido con la aparicin de bolitas de comida en el comedero (el animal aprende as cundo hay comida, y el sonido se convierte en ED) - Eleccin de una respuesta: Cuando se emita la conducta objetivo (apretar la palanca) entonces se proporciona el refuerzo (bolitas de comida). Se observar un incremento en la frecuencia de respuesta.
Palanca
Seal luminosa
Suelo de parrilla
Figura 4-3: Fotografa de una caja de Skinner actual (con un lateral abierto para poder ver el interior).
Cuando se ha establecido un CI reforzando una R, para que disminuya o desaparezca esta respuesta, es decir, para que se produzca la extincin, el procedimiento principal consiste en no presentar el refuerzo tras la respuesta; esta ausencia de refuerzo tiene que ocurrir durante mucho tiempo y en todas las ocasiones en que se produzca la respuesta. La consecuencia observada tras la aplicacin de este procedimiento es la disminucin de la tasa de la respuesta (adems de otros efectos descritos en el captulo siguiente).
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b) Respuesta instrumental Es la que se produce con este procedimiento y es distinta a la respuesta del CC, ya que no es una respuesta refleja, sino que es una actividad generalmente de tipo voluntario (regida por la musculatura estriada -excepto en el biofeedback o condicionamiento instrumental de respuestas vegetativas o autonmicas-). Es cualquier conducta que le permite al sujeto manipular, influir o interactuar con el ambiente; son pues actividades funcionales o instrumentales para el sujeto (coger un libro, abrir una puerta, prestar atencin, hablar, etc.). En el condicionamiento instrumental lo importante que se adquiere no es la respuesta (hay muchas respuestas tales como presionar una palanca, mover una mano o un brazo, que ya figuraban en el repertorio de respuestas del sujeto) sino emitirla en el momento adecuado, o incrementar o disminuir su frecuencia: por tanto se aprende a realizar conductas "prcticas", o sea, acciones deliberadas que resultan funcionales para conseguir algn tipo de reforzador (la conducta es un instrumento, un medio para lograr algo, con lo que opera sobre el medio por las consecuencias que obtiene de ello). Adems, la respuesta instrumental ha de ser pertinente y relevante para el organismo que ha de ejecutarla, es decir, tiene que ser factible y no sobrepasar los lmites biolgicos de la especie, o dicho de otro modo, estar incluida dentro de las respuestas naturales y biolgicamente posibles para la especie. De lo contrario, por mucho refuerzo que se le proporcione al sujeto, no estar en disposicin de realizar la conducta.
En aprendizaje, el trmino 'contingente' (que encontramos habitualmente en los manuales de condicionamiento en castellano pero traducidos del ingls) tiene un significado tcnico diferente al uso cotidiano o incluso filosfico. Segn el Diccionario de uso del espaol de Mara Moliner (1986), 'contingente' "se aplica a las cosas que pueden suceder y no suceder: no seguras o no necesarias". 'Contingente' es pues "no necesario" y, sin embargo, en aprendizaje es justo lo contrario. El problema tal vez radica en una mala traduccin del ingls. En efecto, 'contingency', que es el trmino ingls del cual se ha traducido, tiene el mismo significado (eventualidad, algo fortuito), pero 'contingent on' o 'contingent upon' es "dependiente de" y esto es precisamente lo que ocurre en aprendizaje instrumental: la aparicin del refuerzo (B) depende de la elicitacin de la respuesta (A). Hay una relacin condicional del tipo "Si A entonces B". As pues, cuando leamos "contingentemente a la respuesta" deberemos entender dependiendo de la respuesta.
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c) Estimulacin o situacin antecedente a la conducta En el paradigma del condicionamiento instrumental, la situacin en la que ocurre la conducta tiene una misin sealizadora al estilo del EC: Los repetidos emparejamientos de la situacin con las respuestas seguidas de consecuencias significativas provocan que en el futuro, cuando aparezca dicha situacin antecedente ser ms probable que se suscite la respuesta instrumental, pues ser la seal que activa en el sujeto la expectativa de obtener algo favorable si realiza la respuesta. Expresado metafricamente, la situacin antecedente es como el gatillo que detona la conducta cuando el objetivo (reforzador) es asequible. Pero hay varios tipos de situaciones antecedentes y cada una tendr un efecto distinto sobre la respuesta (ver Tabla 4-2): - Un primer tipo es la situacin ambiental en general, que es el contexto presente en el momento de emitir la respuesta. En este caso, la respuesta es relativamente independiente de la situacin. - Un segundo tipo es la situacin de estmulo discriminativo (ED), que es aquella en que la respuesta es reforzada en presencia de dicho estmulo (y no aparece refuerzo cuando la respuesta no ocurre en presencia de ste). Es por tanto, un estmulo seal ms especfico que la situacin ambiental y similar al EC+ del condicionamiento clsico, pero con la diferencia de que en este caso no predice al EI sino al par R-C (respuesta-consecuencia). - Y el tercer tipo sera el estmulo "delta" (E ), que es aquel en cuya presencia nunca es reforzada la respuesta. El E ser seal para el sujeto de que no va a aparecer un evento significativo tras su respuesta (y, por tanto, tiende a no hacerla). Como vemos, es similar al EC- (inhibitorio) del condicionamiento clsico y su resultado ms frecuente ser la extincin de la respuesta instrumental.
Tabla 4-2: Descripcin de tipos de situaciones antecedentes de la respuesta en el condicionamiento instrumental. Denominacin Consecuencias tras la Respuesta Sentido emocional de las consecuencias Contexto E Estmulo discriminativo E Estmulo delta (inhibitorio)
D
Los estmulos discriminativos tienen tambin gran importancia en contextos aplicados, hasta el punto que el aprendizaje fundamental radicar no tanto en la respuesta como en identificar dicho estmulo discriminativo como seal para la respuesta. Por ejemplo, en el aprendizaje inicial de la lectura, al nio se le pone delante un smbolo grfico escrito (ED) ante el cual tiene que emitir una respuesta determinada (su pronunciacin); si lo logra habr una consecuencia positiva (elogios por parte del profesor, etc.) y un afianzamiento o automatizacin de la asociacin ED-R. Esa respuesta tiene que situarse pues bajo el control del estmulo, o sea, la palabra mesa escrita en la pizarra tendr que desencadenar la respuesta verbal mesa y no otra. Cmo conseguir situar la respuesta bajo el control del estmulo correspondiente? Se trata de conseguir que el nio d, por ejemplo, la respuesta "E" (sonido) cuando vea el estmulo escrito "E"; para ello las tcnicas de discriminacin y control de estmulos (vase Tema 5) podran ayudar considerablemente: primero se empieza con instrucciones verbales o con imitacin, etc. Siguiendo el ejemplo y para precisar los conceptos anteriores, la situacin ambiental o contexto general en el que se da el estmulo discriminativo podra ser el aula de clase, la letra E escrita en la pizarra sera el estmulo discriminativo y el estmulo delta con relacin a la E sera el grafismo B o cualquier otro distinto. As pues, en el aprendizaje instrumental, no basta slo con dar respuesta para conseguir algo, sino tambin dar la respuesta adecuada precisamente en determinada situacin.
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1.5. Procedimientos y tcnicas experimentales para la adquisicin de la respuesta instrumental 1.5.1. Medida de la respuesta instrumental
Los procedimientos y tcnicas conductuales tpicos inciden bsicamente en lograr una variacin significativa en la frecuencia o tasa de la respuesta instrumental. La medida o variable dependiente ms utilizada suele ser la tasa de respuesta, es decir, el nmero de veces que se repite una respuesta durante un perodo de tiempo concreto o especfico. Hay alguna otra medida como puede ser la latencia de respuesta, que se usa cuando se especifican estmulos antecedentes y sera el tiempo transcurrido desde que el sujeto se introduce en una situacin determinada hasta que da la respuesta o, lo que es lo mismo, desde que aparece el ED hasta que da la respuesta. En el contexto experimental, la tasa de respuesta dentro de cmaras operantes tales como la "Caja de Skinner" o la "caja de saltos", se suele medir mediante instrumentos de registro acumulativo, dispositivos bastante automatizados que liberan al experimentador, entre otras, de la tarea de anotar el nmero de respuestas dadas por el sujeto. El registro acumulativo mide no slo la tasa de respuesta media despus de un tiempo determinado de exposicin al ambiente, sino tambin permite registrar la velocidad de variacin de la tasa de respuesta desde el principio del ensayo hasta el final. Como se puede apreciar en la Figura 4-4, al representar grficamente la acumulacin de respuestas a lo largo del tiempo, permite tener una apreciacin visual de dichas tasas.
Figura 4-4: Esquema del registro acumulativo utilizado en los experimentos de condicionamiento instrumental.
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reforzar conductas de acercarse a la zona donde est la palanca; una vez que logramos esa conducta, dejaremos de reforzarla si el animal da un paso ms y roza la palanca, en cuyo caso reforzaremos slo esa conducta. Cuando presione con fuerza la palanca (conducta objetivo) slo reforzaremos esta conducta y no la de mero roce de la palanca. En humanos, segn Fernndez Castro (1993, p. 208), el moldeamiento se aplica siguiendo cuatro pasos:
1. La especificacin clara del objetivo final que se pretende conseguir. Es decir, qu se debe hacer, cundo y cmo. 2. La determinacin del nivel inicial del sujeto o punto de partida. El nivel inicial consiste en la conducta ms parecida a la del objetivo final que ya sepa realizar el sujeto. No importa que este nivel inicial est muy alejado del final, lo importante es que sea una conducta bien adquirida y habitual. 3. El establecimiento de pasos graduales que vayan desde la conducta inicial hasta la conducta final. 4. La aplicacin del moldeamiento, mediante el reforzamiento de las aproximaciones sucesivas. Esto consiste en reforzar el paso siguiente al punto en el que se halla el sujeto; cuando ste se ha adquirido, se refuerza solamente el paso siguiente pero no el que ya se ha superado, y as sucesivamente.
Fuera del mbito experimental, esta tcnica ha sido muy utilizada para instaurar conductas nuevas. En contextos aplicados la encontramos como tcnica de doma y adiestramiento de animales (adiestradores y domadores de circo); en humanos, profesores de educacin especial, reeducadores, etc., con el objeto de conseguir diversas conductas nuevas, por ejemplo, nuevas destrezas motrices en contextos deportivos y de educacin fsica, respuestas asertivas en el mbito de las relaciones sociales, etc. Como tcnica experimental de adquisicin rpida de operantes presenta dos problemas, segn Cruz (1989): 1) Exige la presencia y atencin activa del experimentador as como una gran habilidad por su parte para ir variando el criterio de refuerzo. 2) Adems puede ser un mtodo lento. En cualquier caso, resulta una tcnica muy frecuentemente utilizada. Ntese el ejemplo de un chico con una conducta social bastante inhibida y que sin embargo pretendemos estimular; si esta inhibicin conductual se debe al escaso poder reforzante que para este chico tiene el contacto social habr que establecer reforzadores complementarios y apetecibles para l (el sujeto est dotado de las habilidades sociales necesarias pero no existe suficiente refuerzo para activarlas), pero si la inhibicin se debe ms bien a una falta de habilidades sociales, stas debern ser moldeadas (tomando forma) mediante el reforzamiento de las mejoras progresivas en la habilidad. En este ltimo caso se trata por tanto de construir una respuesta nueva en el repertorio del sujeto. b) Automoldeamiento Tambin denominada tcnica de seguimiento de seal, es un procedimiento de condicionamiento clsico (vase Tema 3, aptdo. 3.5.3) que puede servir para la adquisicin de condicionamiento instrumental. En el contexto de ste ltimo, permite una mayor automatizacin y estandarizacin experimental y requiere una respuesta especfica ante un estmulo relevante. Recordando lo ya tratado en el Captulo 3, se trata de un procedimiento experimental elaborado por Brown y Jenkins (1968) aplicado principalmente en palomas. En el procedimiento original, en un dispositivo tipo caja de Skinner se haba dispuesto en una pared un disco que el animal poda picotear y que se iluminaba por dentro durante 8 segundos. Al final de los 8 segundos apareca el refuerzo, consistente en bolitas de comida. El disco permaneca iluminado el tiempo prefijado y el refuerzo apareca independientemente de que lo picara la paloma. Esta situacin se repeta a intervalos regulares y se observaba, tras unos 40 o 50 ensayos, un rpido aumento de la conducta de picotear el disco que se iluminaba. Pero su inters no slo es metodolgico (una tcnica para acelerar experimentalmente la adquisicin de respuesta) sino tambin terico, siendo fuente de discusiones tericas sobre las distinciones entre condicionamiento clsico e instrumental.
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En efecto, el automoldeamiento parece una situacin de condicionamiento clsico pues la iluminacin del disco (EC) va seguida de la aparicin de comida (EI). Pero con el entrenamiento se aade rpidamente una situacin instrumental de estmulo discriminativo-respuesta-estmulo reforzante (EDR-C). Adems, se observ que los animales no podan aprender a inhibir la respuesta de picotear mediante entrenamiento de omisin (no aparicin de refuerzo al final del estmulo discriminativo sino en otros momentos) y que la relacin se aprenda aunque el disco estuviera situado lo ms lejos posible del dispensador de comida. Hay dos tipos de explicaciones a la eficacia del procedimiento: - La respuesta nueva que apareca era la respuesta natural ante el refuerzo: el picoteo ante la comida. De hecho, el picoteo era distinto segn se tratase de bebida o comida. - La contingencia entre el EC (iluminacin) y el refuerzo es crtica para que se incremente la respuesta en cuestin.
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NO
Segn esta clasificacin, los tipos resultantes son los siguientes: Cuando a la respuesta le sigue la consecuencia, tenemos el condicionamiento de recompensa, el escape, la evitacin y el castigo: - En el condicionamiento de recompensa, tras la respuesta aparece un evento apetitivo (refuerzo) y por tanto aumenta la tasa de respuesta (se estudia ms adelante). - En el escape, si actuamos desaparece algo desagradable. En la evitacin actuamos antes de que aparezca lo desagradable. La evitacin implica una primera fase en que un ED es emparejado inicialmente con la estimulacin aversiva y una segunda en que slo se presenta el E D; en cualquier caso, la respuesta impide la exposicin al ED aversivo en la evitacin, y a los estmulos aversivos en el escape, lo cual supone una consecuencia positiva por cese de estimulacin aversiva. En esta situacin se trata de un refuerzo negativo: refuerzo por hacer aumentar la tasa de respuesta y negativo porque supone un cese de estimulacin, en este caso aversiva. Es decir, el refuerzo, por definicin, siempre hace aumentar la probabilidad de la conducta y supone una consecuencia apetitiva; el ser positivo (como en la recompensa) o negativo (como en la evitacin y el escape) se refiere a que se produzca por aplicacin (por ejemplo, dar dinero) o por supresin (por ejemplo, levantar un arresto), respectivamente. - Sin embargo, en el castigo se aplica estimulacin aversiva tras la respuesta y con ello disminuye su tasa. Hay dos tipos de castigo segn el tipo de consecuencia negativa: castigo por aplicacin (si es estimulacin aversiva directa, como en el caso del castigo fsico) y castigo negativo o por supresin, tambin entrenamiento de omisin (si la consecuencia es la supresin de un reforzador, como dejarnos sin postre); en este caso puede aparecer el refuerzo en otros momentos o con otras respuestas, pero nunca tras R; este procedimiento se denomina reforzamiento diferencial de otra conducta (RDO). Cuando la consecuencia no es contingente, es decir, cuando el hecho motivacionalmente significativo ocurre pero sin contigidad con R, tenemos la indefensin aprendida, en la cual la estimulacin aversiva independientemente de su conducta. Ntese que en este caso s hablamos de una autntica ausencia de contingencia entre la respuesta y su consecuencia, mientras que en el entrenamiento de omi-
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sin se trata en realidad de una relacin negativa entre la respuesta y la consecuencia, ms que de una no-relacin.
En concreto, en el CC se relacionan eventos ambientales o estmulos y con ello, el sujeto aprende a relacionar unos estmulos con otros, de modo que unos hagan de seal de otros activando expectativas de aparicin de otros estmulos; por ello el CC parece estar ms relacionado con los procesos perceptivos. Tambin, la respuesta que se produce en el CC no es voluntaria sino refleja.
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En el CI lo que se aprende es una relacin, no entre eventos sino entre la propia accin y sus consecuencias en un contexto dado. El sujeto tiene que hacer algo para obtener una consecuencia, por tanto, es necesaria la existencia de los procesos perceptivos, pero en el CI van a ser ms importantes los procesos de respuesta, de recuperacin o actuacin. En cualquier caso, habr procesos o mecanismos comunes porque inevitablemente sern necesarios los procesos de memoria y de representacin del conocimiento (en el sujeto se almacena la informacin sobre la correlacin entre eventos o entre acciones y consecuencias), etc. Las diferencias no son tan tajantes como pretendan los neoconductistas; incluso hay cierta similitud en cuanto a los procedimientos citados en el CC y en el CI. Tarpy (1981) efecta una nueva clasificacin de tipos de condicionamiento en la que relaciona tipos de CC con tipos de CI. Dicha clasificacin aparece en la Figura 4-5.
EXCITATORIO CC: Condicionamiento excitatorio apetitivo CI: Condicionamiento de recompensa Emocin de:expectativa positiva
EXPECTATIVA POSITIVA
Emocin de:
MIEDO
APETITIVO O DE APROXIMACIN Emocin de: FRUSTRACIN CC: Condicionamiento inhibitorio apetitivo CI: Entrenamiento de omisin Emocin de:
ALIVIO O RELAJACIN
AVERSIVO
INHIBITORIO Figura 4-5: Tipos de condicionamiento y emocin correspondiente segn ejes excitatorio-inhibitorio y apetitivo-aversivo.
Segn esta Figura, los condicionamientos se pueden distribuir en funcin de dos dimensiones: - la dimensin vertical excitatorio-inhibitorio, sita los componentes excitatorios en la parte superior y los componentes inhibitorios en la parte inferior y - en el eje horizontal apetitivo-aversivo, se sitan a la izquierda los componentes apetitivos y a la derecha los aversivos o de evitacin. Hay un tercer elemento atribuible a los tipos de condicionamiento: el estado emocional y afectivo (emocin condicionada) resultante de la aplicacin de los cuatro tipos de condicionamiento.
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Dadas estas dos posibles representaciones, en el condicionamiento instrumental est claro que la representacin ms usual o predominante es la de tipo procedimental, en el sentido de activar programas motores para la realizacin de la respuesta. Pero tambin se da una representacin de tipo declarativo. Dickinson ha establecido un modelo en el que se puede expresar la interaccin de estos dos tipos de representaciones por medio de un diagrama de flujo, tal y como se observa en Figura 4-6. Dickinson distingue entre lo que es la percepcin del lugar donde debe darse la respuesta y la accin misma o respuesta del sujeto. La percepcin del lugar donde debe darse la respuesta es algo parecido a los estmulos antecedentes. Estos llegan al registro sensorial y penetran en la reserva de memoria y una vez que se ha familiarizado (despus del entrenamiento) se asocian unos con otros as como con otros eventos tales como el refuerzo o la respuesta, formando redes o nexos asociativos. El sujeto tiene representado el lugar donde va a dar la respuesta (palanca) y, por otro lado, tiene representado el refuerzo y tambin la respuesta. Los nexos asociativos se establecen entre: - la respuesta y la consecuencia (el refuerzo), - el estmulo discriminativo y el refuerzo (nexo de tipo E-E) y, tambin, - entre el estmulo discriminativo (visin de la palanca) y la respuesta (apretar la palanca) (nexo de tipo E-R). Segn Dickinson, el nexo asociativo E-R es de tipo procedimental, porque implica un procedimiento y est ligado a la accin pues llega al sistema motor, a partir del cual surgir la respuesta.
Registro sensorial EC (tecla)
Nexo E-E
Reserva de memoria
Sistema motor
EC
Nexo E-R
Output conductual
(picoteo de la
EI (comida)
tecla)
EI
picoteo
Figura 4-6: Modelo terico de Dickinson sobre las representaciones asociativas en el condicionamiento (adaptado de Dickinson, 1980; trad. 1984, p. 154).
b) Estructura asociativa jerrquica Estos nexos asociativos han sido matizados y ampliados recientemente por Rescorla (1991). Segn este autor, en el aprendizaje instrumental lo que se forman son estructuras asociativas jerrquicas. No es correcto pensar que dicho aprendizaje sea un ensamblaje de asociaciones binarias de cualquiera de las tres posibles: E-R, R-C o E-C (E = estmulo antecedente, R = respuesta, C = consecuencia). No es simplemente que R produce C o que E seala esa C, sino ms bien que E seala la relacin entre R y C. Como dice Rescorla (1991, p. 6), el organismo representa la situacin en la forma de una estructura asociativa jerrquica de modo que E termina asocindose con la relacin R-C. Para ello, la adquisicin de estas asociaciones necesita dos fases: Primero, el organismo aprende la relacin R-C y, una vez aprendida, introduce una nueva asociacin con E. Es por tanto una estructura asociativa E - (R-C). La Figura 4-7 contrapone estas dos concepciones: la incompleta de asociaciones binarias y la ms adecuada de asociacin jerrquica. Segn el enfoque conductista tradicional, la asociacin principal que se hace en el aprendizaje instrumental es del tipo E-R. La consecuencia (C) tena como misin el servir de "reforzador", ayudar a forjar esa asociacin. Pero eso implica una asociacin binaria simple E-R cuyo desarrollo depende tambin de la presencia de C. La estructura jerrquica de esta trada de elementos es mucho ms precisa e incluso sugiere una idea interesante que el mismo Rescorla se encarga de mencionar: la relacin R-C puede entenderse como un asociado pavloviano de E. Es decir, el condicionamiento instrumental
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parecera as un tipo de condicionamiento clsico: El EC permanece igual (el hecho de que aqu lo llamemos "estmulo discriminativo", ED, no implica diferencias conceptuales) y el EI, o sea el evento significativo (C en el aprendizaje instrumental), ahora va ligado a la accin, co-ocurre con ella.
R E C
C
(b) Asociaciones jerrquicas (Modelo de Rescorla) 1 se aprende R-C y luego E-(R-C) CORRECTA
Figura 4-7: Estructuras asociativas del aprendizaje instrumental: (a) binarias, (b) jerrquica segn Rescorla (1991).
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Una diferencia con el condicionamiento clsico se da en la relacin inversa, es decir cuando p (R/C+) < p (R / no C+) El resultado debera ser la extincin, pero ello slo ocurre con p (R/C+) = 0, es decir, si tras R nunca aparece el refuerzo puesto que si aparece alguna vez en el entrenamiento, aunque sea menor el nmero de veces que R va seguida de refuerzo que el de R no seguida del mismo, an as se mantendr la conducta (vase el apartado sobre programas de refuerzo en el siguiente captulo).
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Uno de los problemas de la conducta supersticiosa es que las expectativas de resultado que el sujeto mantiene sobre las mismas tienden a actuar como profecas autoconfirmadoras, por lo que resulta difcil distinguir las relaciones causales objetivas conducta - ambiente y las relaciones meramente subjetivas pero reificadas (codificadas, estereotipadas) por el propio sujeto (por ejemplo, si creo que jugar un partido de ftbol con cierta camiseta me dar buena suerte, es posible que la confianza y tranquilidad que me inspira me permitan ciertamente una mejor ejecucin, reforzando as la relacin supersticiosa). En definitiva, las creencias y expectativas que se generan con el aprendizaje de una conducta supersticiosa constituyen filtros en el procesamiento de la informacin que tienden a reforzar la conducta. Ello queda tambin reflejado en la historia de aquel hombre que se encontraba en la calle dando palmadas al aire afanosamente y en todas direcciones, cuando una persona que lo miraba extraada le pregunta: - Seor, le importa decirme qu est haciendo? - Estoy espantando elefantes - Pero, si aqu no hay ningn elefante - Y pues!, lo ve usted?. La historia refleja una situacin de evitacin de tipo supersticioso de evidente dificultad de extincin, muy similar a lo que ocurre en cualquier tipo de fobia. En el Tema 5 nos extenderemos ms ampliamente en este tipo de procesos referentes especficamente a la evitacin y los miedos.
2.2. El refuerzo
Que aparezca el refuerzo tras la respuesta, y por tanto que el refuerzo sea consecuencia positiva de la respuesta, es una de las condiciones fundamentales y ms estudiadas del condicionamiento de recompensa. En la concepcin clsica del condicionamiento instrumental todo giraba en torno al refuerzo (su aparicin dependiente de la respuesta) pero recordemos que el conductismo slo tena en cuenta el resultado externo o el cambio de conducta que produca el refuerzo, y para ello bastaba con estudiar las condiciones que favorecen ese cambio de conducta. Dentro de este apartado vamos a considerar los siguientes puntos: - Definicin, tipos de refuerzo y teoras en torno a su influencia en el condicionamiento. - Efectos del refuerzo segn su tipo, intensidad, demora y contraste de intensidad y demora. - El efecto de emparejar estmulos con el refuerzo (refuerzos secundarios o condicionados).
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- que el incremento en la respuesta ocurra debido a que la respuesta tenga dichas consecuencias. Es importante recordar aqu que, de acuerdo con el enfoque de Skinner, el refuerzo queda definido por su efecto fortalecedor de la conducta, independientemente de su aparente carcter agradable o desagradable para el sujeto desde el punto de vista motivacional - afectivo. Esto es as porque el carcter apetitivo o aversivo de las consecuencias de la conducta puede ser, en muchos casos, ms aparente que real y, desde luego, bastante ambiguo y a menudo difcil de detectar en la prctica. Pongamos algunos ejemplos: La conducta de fumar tiene importantes consecuencias aversivas a medio y largo plazo, pero las consecuencias agradables ms inmediatas que algunas personas pueden hallar (ayudar a relajarse, concentrarse o relacionarse) mantienen la conducta de fumar, incluso cuando el sujeto ya se est enfrentando palpablemente a sus consecuencias aversivas. En otro caso, una persona puede mostrar frecuentes conductas de enfado porque, aunque eso le proporciona consecuencias desagradables (rechazo, prdida o deterioro de relaciones, disputas) tambin consigue con frecuencia cambios a su favor en las dems personas (cesiones o concesiones), adems de una inmediata descarga o relajamiento emocional, aunque se siga un poco ms tarde de un arrepentimiento y autoculpabilizacin. En definitiva, con mucha frecuencia el comportamiento tiene consecuencias variadas y a menudo conflictivas y, en menos ocasiones, estas consecuencias son unilateralmente "buenas o malas" para el sujeto. Ante tal situacin, la eleccin de la conducta se vuelve un asunto complejo para el que, entre otras cosas, resultan decisivas las habilidades cognitivas de "conexin - desconexin" con las consecuencias positivas vs. negativas e inmediatas vs. demoradas de cada opcin de conducta disponible; estas consideraciones sobre aspectos cognitivos, sin embargo, si bien son fundamentales en la psicologa actual para la comprensin del comportamiento, quedan un tanto alejadas de nuestras pretensiones en este lugar para la comprensin de los mecanismos del refuerzo segn la tradicin conductista y de la psicologa experimental. Quede simplemente ahora de manifiesto la importancia de una definicin operacional del refuerzo, como fortalecedor de la conducta que lo produce, independientemente de las confusas consideraciones apriorsticas sobre su significado motivacional - afectivo De todas maneras, siguiendo a Pelechano (1980, p. 198) y tambin a Catania (1992, p. 71), el concepto de "refuerzo" puede aparecer con distintos nombres y con significados diferenciados: 1) Como reforzamiento (del ingls reinforcement), se trata de un sustantivo que hace referencia a un proceso y a una operacin: - Como proceso se tratara de la cadena de actos por los que se fortalece la respuesta, es decir, toda la secuencia de hechos que transcurren desde que el sujeto emite la respuesta y tras ella aparece el estmulo reforzante, con el consiguiente aumento en la probabilidad de ocurrencia de la respuesta. - Como operacin, el reforzamiento consiste en proporcionar las "consecuencias" tras la ocurrencia de la respuesta. 2) El estado en que queda el organismo al aplicarle el refuerzo, es decir, las consecuencias de la aplicacin del refuerzo al organismo. En este sentido se dice, por ejemplo, que el organismo "ha quedado reforzado" por emitir la respuesta. 3) Lo que fortalece la respuesta, o sea, el evento ambiental que se presenta tras la respuesta. Esto es lo que propiamente se llama refuerzo (un sustantivo que hace referencia a un tipo de estmulo) o estmulo reforzante (un adjetivo como propiedad de un estmulo de esas caractersticas). En ingls, se trata de reinforcer, o refuerzo, uno de cuyos tipos puede ser la "recompensa" (reward) o premio. b) Tipos de refuerzo Se han analizado varios tipos de refuerzo tanto en investigacin bsica como en su aplicacin clnica. Se han propuesto varias clasificaciones:
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1) Refuerzo positivo y negativo. El refuerzo positivo es equiparable al EI apetitivo, sin embargo, no es idntico a la recompensa; es todo evento que hace aumentar la probabilidad de ocurrencia de la respuesta y puede ser una actividad, un refuerzo social, presentacin de elogios, comida, sonrisas, objetos agradables, etc. El refuerzo negativo es la desaparicin de un estmulo aversivo con la respuesta o la ausencia de estimulacin aversiva tras ella (supresin de ruido, dolor, olores molestos, objetos desagradables, etc.). Dentro de los positivos tenemos la prctica clasificacin de Sulzer-Azaroff y Mayer (1977), referente a refuerzos utilizados en modificacin de conducta. Distinguen entre: - reforzadores comestibles, - reforzadores tangibles (objetos en s mismos gratificantes para el sujeto: juguetes, revistas, dinero, etc), - reforzadores cambiables (fichas, etc.), - reforzadores de actividad (utilizacin del principio de Premack), - reforzadores sociales (alabanzas, elogios, contingencias reforzadoras de los compaeros, etc). 2) Refuerzo primario y secundario. Los refuerzos primarios son aquellos que poseen valor reforzante por determinacin biolgica: satisfacen una necesidad o producen una reduccin del impulso (comida, aire, etc). Los refuerzos secundarios o condicionados son eventos inicialmente neutros (en el sentido de no producir cambios en la respuesta) y adquieren valor reforzante por asociacin o emparejamiento con refuerzos primarios:
R Refuerzo secundario Refuerzo secundario Refuerzo primario
Esto da lugar a:
R
Por ejemplo, la madre que tras realizar su hijo los deberes le dice muy bien, seguido de la entrega de una chocolatina; esas palabras adquieren as un significado positivo, reforzante, en esas y en otras situaciones. 3) Refuerzos de estmulo y de respuesta. No slo hay refuerzos estimulares: tambin hay respuestas que actan con la funcionalidad del refuerzo. La respuesta refuerzo consiste en realizar actividades agradables, interesantes o positivas despus de la respuesta que interesa que el sujeto aprenda. David Premack recogi y sistematiz esta idea (Premack, 1965), conocindose ms tarde como el Principio de Premack (muy utilizado en modificacin de conducta), el cual establece que las actividades que realiza con mucha probabilidad un sujeto, si son contingentes a actividades menos probables harn que aumente la probabilidad de ocurrencia de estas ltimas. Por ejemplo, en un nio es muy probable la actividad de jugar o ver la televisin, y menos probable la actividad de estudiar o realizar los deberes; si despus de realizar los deberes se le permite jugar o ver TV, esta ltima actividad reforzar a la primera. En definitiva, la existencia de respuestas o actividades intrnsecamente gratificantes permite que puedan ser estratgicamente conectadas de forma consecuente con otras respuestas no tan gratificantes per se para el sujeto y que queremos aparezcan con mayor frecuencia. Esta ltima conducta se convierte en una condicin inexcusable para poder poner en marcha la conducta reforzante. Ntese la importante diferencia estratgica y motivacional entre un planteamiento basado en el castigo del tipo "si no haces los deberes no sales en toda la tarde", y un planteamiento basado en el refuerzo tipo respuesta del tipo "despus de hacer los deberes podrs salir a jugar". 4) Refuerzos exteriores e intraorgnicos. Los exteriores son refuerzos, ya sean estmulos o respuestas, y son eventos externos al organismo; y los intraorgnicos son los que se aplican directamente a estructuras biolgicas (aplicacin de electrodos a centros cerebrales de placer, etc.). 5) Refuerzos extrnsecos e intrnsecos. Aunque sta no es una distincin habitual en el estudio de los condicionamientos, consideramos que supone una expansin til y lgica de los conceptos conduc-
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tistas al mbito de lo cognitivo. Refuerzos extrnsecos seran todos los que hasta ahora hemos considerado; de hecho, los nicos vlidos desde el conductismo tradicional por su carcter medible y operativo. Los refuerzos intrnsecos son aquellos que el sujeto se proporciona a s mismo en funcin de su personal modelo de creencias y valores, en trminos de sentimientos de orgullo, competencia, vala, etc.; seran la contrapartida de los castigos intrnsecos (sentimientos de culpa e inadecuacin personal). Podramos decir que toda accin que el sujeto realiza habitualmente obtiene algn tipo de reforzamiento, ya sea extrnseco y/o intrnseco, y por tanto, est orientada hacia la satisfaccin de algn tipo de necesidad personal. Los refuerzos intrnsecos estn ms conectados con la satisfaccin de necesidades superiores de autoestima y autorrealizacin. El aprendizaje determina qu tipo de acciones se conectarn con esos sentimientos y necesidades superiores y, por tanto, qu acciones generarn consecuentemente un refuerzo intrnseco. As, por ejemplo, ms all de los refuerzos extrnsecos, el modelo de creencias y valores aprendido por una persona puede hacer que su esfuerzo por ayudar a las personas necesitadas genere un poderoso refuerzo intrnseco en trminos de sentimientos de congruencia y autorrealizacin personal, mientras que la renuncia a esa ayuda puede generar sentimientos intensos de culpa. El aprendizaje ha hecho que, en la bsqueda de su satisfaccin personal, esta persona se oriente decididamente a ayudar a otros. La distincin entre refuerzos extrnsecos e intrnsecos es lgicamente privativa de los seres humanos y sus peculiaridades cognitivas y emocionales, por lo que en el contexto de este manual tampoco ahondaremos ni polemizaremos ms con tal distincin. c) Por qu influye el refuerzo en el condicionamiento instrumental (teoras explicativas) Como se aprecia en el Cuadro 4-2, hay muchsimas teoras al respecto. Una primera clasificacin incluye una distincin entre dos aspectos: - teoras del aprendizaje que consideran al refuerzo como factor irrelevante o que al menos hay otros factores ms importantes para lograr la adquisicin, y - teoras que consideran al refuerzo como factor influyente en el aprendizaje. Dentro del primer grupo habra que citar: - las teoras de la contigidad (Guthrie, 1935, 1952; Estes, 1969, 1971, 1978), - la teora de signos de Tolman (1932, 1951, 1959), y - la teora de las expectativas -primero Bolles (1972) y ms recientemente Tarpy (1981).
Cuadro 4-2: Clasificacin de las principales teoras sobre el refuerzo. 1. Teoras que consideran irrelevante al refuerzo: - Teora de la contigidad (GUTHRIE, ESTES) - Teora de signos (TOLMAN) - Teora de las expectativas (BOLLES, TARPY) 2. Teoras del refuerzo como factor principal: 2.1. Teoras de los mecanismos subyacentes del refuerzo A. Teoras de los mecanismos funcionales: * Teoras del refuerzo como estmulo: - T. de los "estmulos satisfactorios" (THORNDIKE) - T. de la "reduccin de impulso" (HULL) - T. de la estimulacin sensorial (feedback) (BANDURA) * Teoras del refuerzo como respuesta: - T. de las respuestas consumatorias (SHEFFIELD) - T. de las respuestas probables (PREMACK) B. Teoras de los mecanismos fisiolgicos (OLDS Y MILNER) 2.2. Teoras descriptivas o funcionales (SKINNER)
Por otro lado, estn los que consideran que el refuerzo es el factor principal del aprendizaje en general y no slo del condicionamiento de recompensa, hasta el extremo de que si al realizar una con-
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ducta no hay ninguna consecuencia entonces no se aprende. Estas teoras se subdividen, a su vez, en dos grupos: las teoras de los mecanismos subyacentes del refuerzo y las teoras descriptivas o funcionales. - Teoras de los mecanismos subyacentes del refuerzo, que intentan explicar la naturaleza del refuerzo en funcin de sus mecanismos internos en el sujeto, ya sean mecanismos funcionales o fisiolgicos. Cuando estas teoras se han centrado en los mecanismos funcionales del refuerzo, tenemos a su vez dos grupos de teoras: * Teoras del refuerzo como estmulo: La primera teora de este tipo es la del refuerzo como "estmulo satisfactorio" de Thorndike. La segunda teora y quizs la ms importante en este aspecto durante mucho tiempo fue la teora de la reduccin de impulso de Hull (1943, 1952). Tambin hay que citar como tercera teora la de estimulacin sensorial o feedback (Bandura, 1969; trad. cast. de 1983, p. 229), en la que se considera reforzante la estimulacin visual o auditiva resultante de la respuesta. * Dentro de las teoras del refuerzo y sus mecanismos funcionales, el segundo grupo sera el de las teoras que consideran al refuerzo como respuesta. Aqu tendramos en primer lugar, la teora que considera que lo que refuerza la conducta son las respuestas consumatorias (Sheffield, 1966; Glickman y Schiff, 1967). Y en segundo lugar, la teora de Premack (1965) segn la cual, las respuestas ms probables refuerzan a las menos probables. Adems de teoras sobre mecanismos funcionales, estn las teoras que han tenido en cuenta los mecanismos fisiolgicos. Aqu la aportacin clsica ms relevante ha sido la de Olds y Milner (1954), quienes mediante tcnicas de implantacin quirrgica de electrodos en cerebros de ratas, intentaron averiguar la existencia de posibles centros cerebrales responsables de los mecanismos fisiolgicos del refuerzo. - Por ltimo, las teoras funcionales o descriptivas, tambin llamadas "predictivas" (Tarpy y Mayer, 1978), las cuales, basadas en Skinner y dems tericos del condicionamiento operante, no se interesan por los mecanismos que subyacen al refuerzo sino por su efecto o funcin sobre la conducta y por tanto su posibilidad de prediccin, es decir, que solamente describen lo que ocurre en la situacin cuando el sujeto recibe un/os estmulo/s y realiza determinada conducta. Aun sin citar las teoras ms recientes, como podemos apreciar el panorama es bastante complejo y sera excesivamente prolijo profundizar en dichas teoras. No obstante, para un anlisis detallado se pueden consultar en castellano los manuales de Pelechano (1980), Tarpy (1975), Hulse, Egeth y Deese (1982) o el enfoque actual en el libro de Mackintosh (1983, traducido en 1988) o el de Domjan y Burkhard (1986, trad. 1990); en ingls las monografas de Glaser (1971), Gilbert y Millenson (1972) y Tapp (1969), as como los manuales de Tarpy y Mayer (1978), Hintzman (1978) y Catania (1992).
2.2.2. Condiciones para la efectividad del refuerzo segn su tipo, intensidad, demora y contraste de intensidad y demora
a) Tipo de refuerzo empleado En la investigacin experimental no se ha considerado mucho esta variable pues, generalmente, se han utilizado reforzadores muy potentes, todos tiles para el aprendizaje. Sin embargo, se ha observado que existe un tipo de estmulos tambin con propiedades reforzadoras, por ejemplo, el reforzamiento sensorial (experimentos en los cuales tras la emisin de la respuesta lo nico que se haca era cambiar la intensidad de la luz, lo cual tambin permita reforzar la conducta). Otro tipo de reforzadores son las pautas naturales de refuerzo en algunas especies animales: hay especies muy sensibles a de-
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terminados estmulos naturales (en experimentos con ratas, la conducta de apretar la palanca puede ser reforzada simplemente con el olor de la comida, ya que el olfato en las ratas est muy desarrollado). b) Intensidad o magnitud del refuerzo Es una de las variables ms estudiadas. Como podemos suponer, a mayor intensidad del reforzador, mejor aprendizaje. El aprendizaje est positivamente relacionado con la cantidad de refuerzo tanto en lo referido a una mayor tasa de adquisicin (aumento ms rpido en la tasa de respuestas) como en lo que se refiere al nivel asinttico (nivel mximo de ejecucin cuando se aplica el refuerzo). Sin embargo, una dosis alta de refuerzo produce saciedad en el sujeto y por tanto puede perder motivacin (para evitar este problema son tiles los refuerzos secundarios). Podramos considerar en tal sentido el ejemplo de la persona que se satura tanto de su comida favorita que llega a perder el inters o incluso a aborrecerla, por un efecto de saciacin. c) Demora del reforzamiento Cuanto ms tarde aparezca el refuerzo tras la respuesta peor ejecucin y peor aprendizaje. El sujeto slo podr asociar su accin a la consecuencia positiva si sta aparece inmediatamente despus de la accin. Adems, se ha visto que es mejor un refuerzo dbil pero administrado inmediatamente despus de la respuesta que un refuerzo fuerte pero presentado con demora con respecto a dicha respuesta. Por ejemplo, la clsica promesa que hace el padre al hijo de regalarle una moto o un perro si aprueba el curso (imaginemos que se lo promete en octubre, justo 8-9 meses antes de recibirlo) es menos efectiva para la conducta de estudio que pequeas recompensas cada vez que se le ve estudiando. La demora del refuerzo es similar al intervalo entre el EC y el EI del CC. Si el refuerzo tarda mucho tiempo en aparecer entonces se debilita la asociacin entre la respuesta y ste; e incluso la demora puede hacer tambin, si es muy larga, que se pierda el recuerdo o representacin activa de la respuesta que hemos realizado; es decir, si el refuerzo no aparece mientras dura ese recuerdo o representacin activa de la respuesta entonces ser imposible la asociacin entre dichos eventos. Al igual que en el CC, se ha intentado investigar el intervalo ptimo a partir del cual la demora es perjudicial para el aprendizaje. En experimentos con ratas en laberintos se ha visto que s era posible una demora considerable, debido a que para estos animales no slo era importante el refuerzo, sino que tambin eran capaces de relacionar estmulos discriminativos del refuerzo (claves secundarias de olor de la comida, etc.). d) Experiencia previa de recompensa: El efecto de contraste La variacin de las magnitudes de recompensa a lo largo del entrenamiento afecta al aprendizaje. La prctica o experiencia previa incluye tambin el recuerdo del nivel de recompensa y si ste contrasta o se diferencia del nivel actual de recompensa, esto tendr repercusiones en la ejecucin. As pues, este efecto de contraste estudia cmo afecta la experiencia previa de recompensa en el aprendizaje con diferentes condiciones de recompensa. El contraste se refiere a las variaciones relativamente considerables y sorpresivas que a lo largo del entrenamiento se pueden hacer sobre la magnitud o la demora de recompensa. La investigacin emprica que se hizo para descubrir qu ocurra fue la siguiente: Se formaron cuatro grupos de ratas, de tal manera que los primeros grupos (A y B) recibieran un nivel alto de recompensa y los otros dos (C y D) un nivel bajo de recompensa. Los resultados se expresan grficamente en la Figura 4-8. A partir del momento t del entrenamiento, se modific el nivel de recompensa en los grupos A y C intercambiando los niveles de recompensa que reciban ambos grupos; de esta manera el grupo A pas a recibir un nivel bajo de recompensa y el C un nivel alto de recompensa. Los grupos B y D sirvieron de grupos de control y los grupos A y C fueron los grupos experimentales de variacin
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de la magnitud de recompensa. Los grupos de control (B y D) evolucionaron con el mismo nivel de ejecucin anterior al momento t. El grupo C increment su ejecucin por encima de los niveles de los grupos que reciban mayor nivel de recompensa y luego tenda a tener la misma ejecucin que el grupo de control del nivel alto de recompensa (contraste positivo (1)), sucediendo algo similar pero a la inversa, como se observa en el grfico, en el grupo A (contraste negativo (2)).
(1)
EJECUCIN
(Por ej., velocidad de carrera)
(2) A B D C t TIEMPO Figura 4-8: Representacin grfica del efecto de contraste segn magnitud de recompensa.
Para explicar este fenmeno del contraste algunos dicen que lo importante es la motivacin: Al reducirse el nivel de recompensa (y de forma brusca), esto tiene un valor aversivo para el sujeto y, por tanto, disminuye paulatinamente la motivacin "de incentivo". El contraste positivo lo ha intentado explicar, sobre todo, Tarpy con su Teora de la Expectativa: El grupo aprende a esperar el nivel de recompensa que estaba recibiendo hasta el momento, pero si se produce un incremento en dicho nivel, paulatinamente se produce un incremento motivacional y emocional y, por tanto, la ejecucin se hace muy alta. Con la demora del refuerzo sucedera algo similar al contraste de intensidad.
2.2.3. Efecto de emparejar estmulos con el refuerzo: los refuerzos condicionados o secundarios
Tambin es posible el condicionamiento instrumental de recompensa con consecuencias que se hacen significativas por aprendizaje previo, o por alguna equivalencia o relacin aprendida con reforzadores naturales. Se trata del refuerzo condicionado o secundario. Siguiendo a Reynolds (1968; trad. 1977, p. 68), algunos estmulos se convierten en refuerzo para una conducta debido a que en la historia previa del organismo han estado de algn modo asociados con algn refuerzo natural (que no necesita ninguna experiencia o aprendizaje previo para que sea efectivo). No es lo mismo un estmulo discriminativo que un refuerzo condicionado o secundario: Ambos comparten el poder adquirido de incrementar la probabilidad de ocurrencia de una respuesta, pero los ED preceden o acompaan a la respuesta y los refuerzos condicionados aparecen tras ella como productos o consecuencias. Se pueden distinguir dos tipos de refuerzos condicionados: positivos y negativos, y tienen el mismo significado que los primarios o naturales positivos o negativos. Como se ha visto antes al mencionar los refuerzos secundarios, la formacin o adquisicin de los refuerzos secundarios o condicionados se basa, entre otras cosas, en las propiedades discriminativas de los estmulos: un estmulo cuya aparicin o eliminacin posterior a una respuesta no incrementa su
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probabilidad de ocurrencia, al asociarse con un refuerzo primario (presentarse prximo a ste), despus l slo tendr propiedades reforzantes, y ello porque dichos estmulos funcionan como ED para las respuestas posteriores, las cuales estn mantenidas por el refuerzo que ocurre en presencia de dichos estmulos. Ser pues un proceso gradual. Los refuerzos condicionados son asimilables a los estmulos condicionados que en el condicionamiento de segundo orden tenan el poder, gracias a su condicionamiento previo, de condicionar a otros estmulos nuevos. El poder de los refuerzos condicionados reside en que estn asociados a los refuerzos primarios (biolgicamente significativos) y son intercambiables por ellos. El refuerzo condicionado ms universalmente empleado es el dinero, que no posee ningn valor biolgico significativo pero que precede a la posesin de muchos refuerzos primarios. La fuerza de un refuerzo condicionado se puede medir en trminos de durabilidad y potencia: - La durabilidad es el nmero de respuestas que un refuerzo condicionado es capaz de seguir reforzando despus de que se elimina el refuerzo primario sobre el que est basado. - La potencia es la tasa de respuesta que es capaz de mantener. Los refuerzos condicionados son muy utilizados en la vida cotidiana. En modificacin de conducta tienen su expresin ms extendida en los refuerzos intercambiables, las fichas, puntos, estrellitas, etc. que gana el sujeto por realizar determinadas conductas y cuya acumulacin permitir la obtencin ulterior de refuerzos tangibles o primarios. Tambin la alabanza o elogio puede entenderse como refuerzo condicionado.
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3.1. Distribucin temporal del refuerzo: Refuerzo continuo vs. refuerzo parcial o intermitente
Las pautas de presentacin del refuerzo se refieren a su distribucin temporal en una situacin de entrenamiento o de condicionamiento instrumental. Se pueden distinguir dos grandes tipos de pautas de presentacin del refuerzo: - cuando el refuerzo es administrado siempre despus de cada respuesta emitida por el sujeto (situacin de refuerzo continuo); y - cuando el refuerzo slo aparece contingentemente a algunas respuestas pero no a todas (situacin de refuerzo intermitente o parcial). Es lgico pensar que cuando el refuerzo es continuo, el aprendizaje o la ejecucin ser mejor que si el refuerzo fuera parcial, porque la correlacin entre accin y consecuencia (positiva, en este caso) es menor en situacin de refuerzo parcial que en una situacin de refuerzo continuo. En trminos de Tarpy, es ms difcil que se forme una expectativa de accin-consecuencia en una situacin de refuerzo parcial pues para el sujeto es ms difcil predecir con qu accin se obtendr la consecuencia favorable. De todas formas, incluso en situacin de refuerzo parcial, tambin se formarn expectativas de accin-consecuencia y tambin podr haber correlacin entre los eventos y, por tanto, tambin aprendizaje.
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El inters del estudio de las pautas de presentacin del refuerzo es de tipo prctico. Lo normal en la vida cotidiana no es la situacin de refuerzo continuo, sino la de refuerzo parcial. Por realizar una misma tarea unas veces obtendr una consecuencia favorable y otras veces menos; muchas situaciones cotidianas son azarosas e impredecibles, si nos interesa mucho obtener algo a travs de determinada accin persistiremos, incluso aunque inicialmente no obtengamos ningn resultado. No siempre que se pone uno a pescar con una caa pica el pez y sin embargo persistimos en ello y somos muy aficionados a esa actividad. Las mquinas tragaperras siempre nos invitan a dar una respuesta (introducir la moneda) pero la mayor parte de las veces que hacemos dicha accin la consecuencia deseada (el premio) no aparece y no por ello se hace menos frecuente ese entretenimiento (incluso en algunos es patolgicamente frecuente). Se han estudiado distintas condiciones de refuerzo parcial. Las dos ms importantes son la variacin en la magnitud de recompensa y la variacin en la correlacin accin-consecuencia (refuerzo parcial con arreglo a programas de refuerzo): - En cuanto a la variacin en la magnitud de recompensa, se han llevado a cabo experimentos en los que tras la respuesta (apretar la palanca) se iba variando la magnitud de recompensa recibida (bolitas de comida) de forma totalmente aleatoria en algunos grupos y de variacin peridica en otros, repitindose este ciclo a lo largo de la sesin. Un ejemplo de variacin peridica sera la secuencia R-1, R-5, R-3 (que se repite a lo largo de la sesin, siendo R la respuesta y el nmero que aparece tras cada respuesta sera el nmero de bolitas de comida que se dispensa como refuerzo). El resultado fue que cuanto ms discriminable era la pauta de refuerzo ms rpido era el aprendizaje. Las series peridicas de refuerzo eran mejores que las aleatorias. Esto significa que las series peridicas ayudan a anticipar la magnitud de la recompensa y, por tanto, los sujetos responden de acuerdo a ello. - No obstante, lo ms estudiado ha sido la variacin en la correlacin o probabilidad respuesta - refuerzo a travs de los programas de refuerzo. Como dice Cruz (1989, p. 176), un programa de refuerzo no es ms que "una regla que determina las condiciones en las que la emisin de una respuesta ir seguida por la presentacin de un reforzador o, dicho de otro modo, el programa de reforzamiento especifica las ocasiones en que se reforzarn las respuestas de un organismo". Adems de los programas simples de refuerzo que hacen intervenir un solo criterio para la probabilidad R - C (respuesta - consecuencia), se han estudiado los efectos conductuales resultantes de la combinacin de ms de un criterio y/o de ms de un programa. En general, los programas de refuerzo podran clasificarse con arreglo a los diferentes criterios. El criterio ms general se refiere a programas que refuercen una sola respuesta o varias. - Como programas para reforzar una sola respuesta instrumental tenemos tres tipos de programas: simples, compuestos y sealizados: * Los programas simples hacen intervenir un slo criterio (de razn o intervalo, fijo o variable) cada vez. * Los programas compuestos combinan programas simples. Estos, a su vez se subdividen en dos: . Si se combinan en funcin del tipo de tasa de respuesta que muestra el sujeto a lo largo de la ejecucin tenemos, entre otros, los programas conjuntivos, alternativos, RDB y RDA. . Si se combinan en funcin de criterios externos o de programacin previa tenemos los programas tndem, mixtos y entrelazados. * Los programas sealizados son los que ocurren en presencia de algn ED y, entre otros, tenemos los programas mltiples y encadenados. - Como programas para reforzar diferentes respuestas instrumentales tenemos los programas concurrentes.
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El Cuadro 4-3 nos resume esta clasificacin. Dentro de estos programas vamos a analizar aqu slo los que mayor aplicacin puedan tener en contextos aplicados.
Cuadro 4-3: Clasificacin de los programas de refuerzo.
RF RV IF IV Prog. conjuntivos Prog. alternativos Prog. RDB Prog. RDA Prog. tndem Prog. mixtos Prog. entrelazados Prog. mltiples Prog. encadenados
Segn tasa de R
Prog. concurrentes
3.2. Programas para una misma respuesta instrumental 3.2.1. Programas simples de refuerzo: tipos y efectos conductuales
a) Tipos As pues, lo ms usual en la experimentacin es la situacin de refuerzo parcial sin variar la magnitud de recompensa, es decir, variando solamente la correlacin respuesta-refuerzo, y con ello la distribucin temporal del refuerzo para examinar cmo afectan a la conducta los distintos programas de refuerzo que podemos condicionar. Dentro de los programas simples de refuerzo se pueden establecer cuatro grupos en funcin de la interaccin de dos criterios: - Segn el nmero de veces que se administra el refuerzo en funcin del nmero de respuestas (criterio de razn), y - Segn el tiempo que transcurre de refuerzo a refuerzo, independientemente del nmero de respuestas que d el sujeto (criterio de intervalo). Hay dos tipos de criterios de razn: fija o variable: - Si es una razn fija (RF), se trata de que siempre aparezca el refuerzo tras la realizacin de un nmero constante o fijo de respuestas. Por ejemplo, si a un sujeto se le refuerza cada 10 respuestas, estamos ante un programa RF 10: El nmero de respuestas sin refuerzo es constante en todo el entrenamiento. Cuando estamos en la situacin de refuerzo continuo se tratara de un programa RF 1. - Si es de razn variable (RV), el nmero de respuestas entre refuerzo y refuerzo vara por lo general aleatoriamente o siguiendo pautas complejas. Por ejemplo, RV 7 implica que la media de respuestas sin refuerzo es 7, pero el nmero de respuestas para obtener refuerzo es variable; el programa RV 7, 6, 11, 3, 8 indica que la razn variable se repite segn este ciclo de nmero de respuestas sin refuerzo.
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En cuanto a los criterios de intervalo ocurre exactamente lo mismo: - Cuando el tiempo entre refuerzo y refuerzo es constante entonces nos encontramos ante un programa de intervalo fijo (IF). Por ejemplo, IF 6': cada seis minutos se refuerza siempre contingentemente a la respuesta ms prxima a este intervalo. - Cuando el intervalo entre refuerzo y refuerzo vara de un modo aleatorio entonces estamos ante un programa de intervalo variable (IV). La Tabla 4-4 nos resume esta clasificacin de tipos de programas simples de refuerzo (adaptada de Cruz, 1989, p. 178).
Tabla 4-4: Tipos de programas simples de refuerzo.
RF RV
IF IV
b) Resultados o efectos conductuales Lo interesante es el efecto que produce en la respuesta la aplicacin de cada uno de estos programas. En la Figura 4-9 tenemos la representacin en registro acumulativo de la conducta tpica al aplicar estos programas simples. Como vemos en la Figura, cada programa produce un perfil conductual diferente.
RV RF
Respuestas acumuladas
IV IF
Refuerzos
Tiempo Figura 4-9: Representacin grfica de la adquisicin con cada programa de refuerzo simple.
Con los programas de razn: - Se consigue un nivel de ejecucin (expresado en tasa de respuestas), generalmente superior al obtenido con los programas de intervalo, son ms motivantes pues depende de cunto responde (no de cundo). - El programa que consigue la tasa ms alta es el programa de razn variable siendo adems muy estable. - Otra caracterstica importante de los programas de razn es que la propia conducta del sujeto controla la frecuencia de recompensa: El sujeto se da cuenta que dando ms respuestas obtiene antes el re-
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fuerzo, por tanto incrementa la tasa de respuesta si est interesado en obtener ms refuerzos en menos tiempo. Con los programas de intervalo: - Se produce una tasa de respuestas inferior a la conseguida con los programas de razn. - Los programas IF producen una ejecucin "en festoneado": la tasa de respuestas aumenta hasta que llega el momento en que se proporciona el refuerzo y, una vez logrado ste, la ejecucin disminuye para progresivamente volver a aumentar hasta la aparicin del siguiente refuerzo. Algunos autores dicen que este tipo de programa desarrolla en el sujeto un sentido del intervalo temporal entre las recompensas, por tanto, siguiendo a Tarpy, esta ejecucin se basa en una expectativa de estmulo, siendo en este caso el estmulo el intervalo temporal, el cual acta como estmulo discriminativo que le indica al sujeto cundo debe responder. - Los programas IV producen una tasa estable de respuestas, pero relativamente baja, ya que el sujeto no puede valerse del intervalo temporal para predecir la aparicin de la recompensa, pues el refuerzo aparece siguiendo unos intervalos temporales de duracin aleatoria. As pues, la mayor diferencia entre los programas de razn y los de intervalo radica en que en los programas de razn el sujeto puede controlar la aparicin del refuerzo, mientras que en los programas de intervalo la frecuencia de la recompensa no depende tanto de la ejecucin, sino de factores externos a sta. Estos resultados son los obtenidos en experimentos de laboratorio. Tambin se han intentado aplicar estos modelos a la vida cotidiana. Hay determinadas conductas cotidianas que podran explicarse por estas contingencias de refuerzo al tener una ejecucin parecida. Ejemplos de cada programa simple seran: RF: Trabajo a destajo. IF: El sueldo mensual. RV: Conducta ante una mquina tragaperras o conducta de juego en general. IV: Conducta de pescar o cazar. No obstante, el problema en la vida cotidiana est en especificar claramente cul es exactamente la respuesta o qu componente de la misma se refuerza o incluso qu es lo que refuerza a cada sujeto. As, la conducta de pescar puede ser la de tirar la caa o el tiempo que est echada.
En estos programas deben cumplirse las condiciones de los programas implicados (dos, generalmente) para que el sujeto reciba el refuerzo. En la Figura 4-10 podemos observar la representacin grfica caracterstica de los puntos o lneas de refuerzo con todos estos programas. En caso de lneas verticales hay un criterio temporal para obtener el refuerzo; en caso de lneas horizontales es un criterio de nmero de respuestas. Un ejemplo sera CONJ RF 10 IF 5'. Esto indica que para la primera vez que se da el refuerzo debe cumplirse que, como mnimo, el sujeto haya dado 10 respuestas y como mnimo hayan transcurrido 5'.
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Cuando el sujeto llegue a la lnea de refuerzo marcada es cuando se le refuerza y este punto va a ser el eje de coordenadas para la administracin del siguiente refuerzo.
PROGRAMAS DE REFUERZO ALTERNATIVOS
Basta con que se cumpla uno de los programas para que se administre el refuerzo. Ejemplo: ALT RF 10 IF 5'. Se refuerza al sujeto cuando llegue a cualquiera de las dos lneas y este punto va a ser, como en el caso anterior, el vrtice de los ejes de coordenadas para la administracin del subsiguiente refuerzo.
PROGRAMAS DE REFUERZO DIFERENCIALES (RDB Y RDA)
Estos programas se dedican a reforzar segn los tiempos entre respuestas (TER) y bsicamente hay dos tipos: RDA (programa diferencial de tasas altas) y RDB (programa diferencial de tasas bajas): - Con TER cortos tenemos los programas diferenciales de tasas altas o programas RDA (tal y como se denominan en modificacin de conducta). El RDA es parecido al programa alternativo, pero en el RDA slo se refuerza un programa que, adems, es de razn (lnea horizontal del grfico correspondiente de la Figura 4-10) mientras que el programa de refuerzo alternativo reforzara tambin en la lnea vertical de dicha Figura. Esto obliga al sujeto a mantener una tasa de respuestas alta. Por ejemplo, un RDA 25 segs. 40 respuestas, implica que para obtener refuerzo el sujeto tiene que dar al menos 40 respuestas antes de que transcurra ese tiempo desde la ltima respuesta reforzada. Es pues un programa que se utiliza cuando se pretende mantener una tasa alta de respuesta. En el ejemplo de un nio que come con mucha lentitud, se le est aplicando RDA cuando se le permite tomar dulce (refuerzo) si se come todas las patatas del plato (criterio de razn) en no ms de diez minutos (criterio de intervalo). En este caso no slo nos interesa que el sujeto haga algo, sino que la haga con cierta rapidez o frecuencia. - Otro programa diferencial es el programa diferencial de tasas bajas o programa RDB -tambin muy utilizado en modificacin de conducta-. Segn este programa, se refuerza cuando pasa cierto tiempo y no se sobrepasa un nmero predeterminado de respuestas (se refuerza en la lnea horizontal siempre que la tasa de respuesta no pase por la horizontal). As por ejemplo, un programa RDB 40 segs. 15 respuestas, implica que desde la ltima respuesta reforzada el sujeto debe dar menos de 15 respuestas en ese tiempo si quiere obtener refuerzo. Al final del entrenamiento RDB el sujeto, por decirlo de un modo coloquial, intuye que debe responder pocas veces para recibir refuerzo. Este programa es utilizado para corregir los excesos conductuales (hiperactividad, disfemia, etc.). b) En funcin de criterios externos
PROGRAMAS TNDEM
Se utilizan dos programas simples que se presentan siempre en el mismo orden. Deben satisfacerse los requisitos del primer programa para iniciar el segundo y el refuerzo slo se da tras el segundo. Por ejemplo, Tndem IF 1' RF5, supone que el refuerzo se da tras la quinta respuesta si ha pasado un minuto. Es parecido al conjuntivo con la diferencia de que en ste hay un orden secuencial de los dos programas y en aquel no.
PROGRAMAS MIXTOS
Hay dos o ms programas alternndose segn un orden aleatorio pero al acabar cada programa el sujeto recibe refuerzo. Por ejemplo, Mixto IF1' RF5 consistira en que se puede reforzar tras un minuto o por cinco respuestas, dependiendo del programa que el experimentador tenga en vigor. Es igual que el alternativo excepto en que es el experimentador el que determina el orden de programa en vigor.
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Conjuntivo
Entrelazado creciente
Entrelazado decreciente
Alternativo
RDB
RDA
Figura 4-10: Representacin grfica de la ejecucin con alguno de los programas de refuerzo compuestos.
En estos programas lo caracterstico es que a lo largo del entrenamiento vara el nmero de respuestas necesario para obtener refuerzo. Se refuerza tras la realizacin de un nmero determinado de respuestas, pero para el siguiente refuerzo se aumenta o disminuye el nmero de respuestas necesarias para la obtencin del refuerzo. Cuando se aumenta el nmero de respuestas hablamos de un programa entrelazado creciente y, obviamente, cuando se disminuye estamos ante un programa entrelazado decreciente. Un ejemplo cotidiano de programa entrelazado creciente sera el que se da en las asignaturas de bachillerato y EGB que son acumulativas, es decir, que los conocimientos adquiridos en cursos inferiores son imprescindibles para adquirir los de cursos siguientes (matemticas, idiomas, etc.). Con estos programas se corre el riesgo de llegar a una extincin si el sujeto no llegara a recibir nunca el refuerzo como consecuencia del aumento progresivo del nmero de respuestas necesarias para recibir dicho refuerzo. En el programa entrelazado decreciente el nmero de respuestas necesarias para obtener refuerzo cada vez es menor con el paso del tiempo.
Son aquellos en los que se hacen intervenir dos o ms programas de refuerzo simples, presentados en forma sucesiva y, generalmente, cada uno de ellos en presencia de un estmulo discriminativo diferente. Podramos poner como ejemplo un programa RF cuyo ED fuese una luz verde; pasado un tiempo determinado se sigue un programa RV con una luz amarilla y, finalmente, un programa IF con una luz roja como ED. Lo que se observa es que el sujeto adapta su ejecucin a la tasa de cada uno de esos programas. Ms tarde, ante la sola aparicin del ED, el sujeto es capaz de manifestar la ejecucin correspondiente al programa con el que estaba vinculado. El nico inconveniente de estos programas es que en la transicin de un programa a otro la ejecucin no cambia inmediatamente y por tanto se presentan interacciones o interferencias entre ellos. Es similar al programa mixto pero con E D para cada programa.
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Son parecidos al programa tndem pero se intercala un ED entre ambos programas. Por ejemplo, encadenado IF1' RF5 supone que tras un minuto aparece ED y en su presencia la quinta respuesta es reforzada.
3.3. Programas para diferentes respuestas: Programas concurrentes y conducta de eleccin 3.3.1. Programas concurrentes
Se trata de reforzar dos o ms respuestas diferentes, cada una siguiendo un programa de refuerzo distinto, a su vez, con un estmulo discriminativo distinto y operando al mismo tiempo todos los programas como en casos anteriores. La ejecucin en cada respuesta se adecua a cada uno de estos programas. En modificacin de conducta puede ser til la combinacin concurrente de programas de refuerzo junto con programas de extincin; as, en el tratamiento de los alcohlicos, proporcionar refuerzo social al no beber y ausencia de refuerzo al beber.
De este modo, si la tasa relativa de respuestas es igual con ambos programas de refuerzo la razn resultante de Ra /(Ra + Rb) ser de 0.5. Si es ms favorable el programa a, la razn ser superior a 0.5 e inferior en el caso contrario. El mismo clculo se puede hacer para la tasa relativa de refuerzo. Por tanto, conociendo tres de las cuatro variables, mediante la Ley de Igualacin podremos averiguar la cuarta variable. El ejemplo del Cuadro 4-5 nos ilustra esta Ley.
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Cuadro 4-5: Ejemplo de aplicacin de la Ley de Igualacin. Veamos un caso en que conocemos ra, rb y Ra, y queremos averiguar Rb. Supongamos, siguiendo el ejemplo de Herrnstein, un programa a de IV 6' y un programa b IV 2'. Si conocemos la tasa de respuesta con uno de esos programas (por ejemplo, Ra= 40), podremos hallar la que se puede obtener con el otro. Esto requiere aplicar la Ley de la igualacin y para ello, seguiremos los siguientes pasos: 1) Primero hay que transformar los programas de refuerzo en tasa de refuerzos recibidos en una unidad de tiempo comn. En este ejemplo: - Con un programa a del tipo IV 6' se recibe un refuerzo cada 6 minutos, o sea, 10 refuerzos por hora; es decir, se recibe una tasa mxima de refuerzo (ra) de 10 por hora. - En un programa b del tipo IV 2' se recibe un refuerzo cada dos minutos, o sea, una tasa de refuerzo (rb) de 30 por hora. ra 10 2) Sustituir los datos de tasa de refuerzo recibidos en la ecuacin: = = 0.25 ra + rb 10 + 30 Vemos que la razn resultante es inferior a 0.5 y por tanto favorable al programa b pues ste tiene una tasa de refuerzo mayor. 3) Sustituir la tasa de respuesta conocida en la ecuacin y despejar la incgnita correspondiente a la tasa de respuesta desconocida: Dado que Ra= 40, entonces, Ra Ra + Rb 40 = 40 + Rb Como ra /(ra + rb )= 0.25, pasando este dato a la frmula principal, tenemos:
40 = 0.25 (40 + Rb); 40 = 10 + 0.25 Rb; Rb = (40-10)/0.25 = 120. Vemos pues que la tasa de respuestas en el programa b es ms alta que en el programa a, lo cual es lgico pues b est sometido a una tasa de refuerzo ms favorable.
As pues, podemos predecir la tasa de respuestas esperada en distintas situaciones a partir de las contingencias de refuerzo previstas para cada una de ellas; y viceversa: nos puede interesar predecir las contingencias de refuerzo que se han de disponer para una ejecucin determinada en distintas situaciones. Una consecuencia aplicada de estas investigaciones es que se puede predecir que el sujeto dedica ms tiempo a las alternativas ms favorables, ya que cuanto mayor es el valor reforzante de una respuesta por comparacin con otras respuestas alternativas, mayor ser el tiempo invertido en la ejecucin de dicha respuesta. Por lo tanto, la ley de la igualacin proporciona una informacin decisiva sobre el valor de la recompensa: permite estimar la potencia de un reforzador en relacin con otros reforzadores. Tambin se ha demostrado que no slo se ajusta la ejecucin a la frecuencia de refuerzo, sino a la cualidad o tipo de recompensa y a la cantidad, demora y duracin del refuerzo. Adems, la ley de igualacin no es exclusiva de elecciones entre dos alternativas sino que se da tambin en situaciones con ms de dos alternativas, con estimulacin aversiva e incluso cuando hay un slo programa simple en vigor pero otras actividades a la vez. Esto tiene inters aplicado en modificacin de conducta pues, por ejemplo ante conductas problemticas no slo hay que tener en cuenta la frecuencia de su reforzamiento sino la frecuencia de reforzamiento de otras actividades (si es mayor la primera que las segundas el sujeto seguir con mayor probabilidad esas conductas problema). Para averiguarlo, basta con comparar las tasas de respuesta (Ra) y refuerzo (ra) con la conducta objetivo y las de otras actividades (Ro y ro): Ra = Ra + R0 ra + r 0 ra
La ley de igualacin se cumple sobre todo con programas de intervalo, en los cuales el sujeto suele escoger el programa con intervalo de refuerzo ms corto. Cuando se trata de programas de razn, el
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sujeto escoge el que implique menos respuestas por refuerzo, es decir, maximizan la ejecucin (si se quiere una terminologa ms coloquial, siguen la ley del mnimo esfuerzo).
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En definitiva, la experiencia previa crea unas expectativas sobre cules son las reglas del experimento, dndose cierta resistencia al cambio.
4. CONDICIONES PARA LA EXTINCIN 4.1. Operaciones, consecuencias y parmetros 4.1.1. Operacin experimental y procedimientos de extincin
La extincin consiste en la reduccin o eliminacin de la respuesta al retirar el reforzador que apareca tras la misma durante la adquisicin. Se pasa pues de la operacin experimental E-R-E a la de ER (ver Tema 1). Si en el condicionamiento clsico se eliminaba la contingencia o correlacin entre estmulo y consecuencia, aqu se hace entre respuesta y consecuencia. Tambin aqu se aprecia el fenmeno de la recuperacin espontnea (y por tanto la inhibicin condicionada). Se han descrito varios procedimientos que inducen la extincin en el condicionamiento de recompensa: 1) Supresin de la recompensa en los ensayos de extincin (es el procedimiento ms usual y tpico); 2) Presentacin aleatoria (habindose dado o no la respuesta) de la recompensa (produce peor extincin o incluso ninguna extincin); 3) Entrenamiento de omisin o presentar la recompensa en momentos en que el sujeto no responde (se da recompensa por no responder). Produce peor extincin que el mtodo 1; 4) Contracondicionamiento de respuesta, en el que se da la recompensa slo tras respuestas incompatibles con la que se quiere extinguir; produce buena extincin comparable con la del mtodo 1.
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Durante los ensayos de extincin se aprecian generalmente en la conducta los siguientes efectos: 1) Al comienzo de los ensayos de extincin se suele registrar un paradjico incremento breve de la tasa de respuesta, tal vez, como dice Bandura (1969; trad. 1983, p. 369), "en un intento por producir los reforzamientos a los que estaba acostumbrado". As por ejemplo, un nio est acostumbrado a recibir lo que quiere tras una rabieta. Si la madre decide no darle lo que pide (si insiste en no reforzarlo), con toda seguridad la rabieta aumentar hasta hacerse insoportable. 2) Tambin al comienzo puede ocurrir un cambio en la topografa de respuesta, por tanto un incremento de otras respuestas alternativas. De aqu se deduce que al comenzar la extincin la forma de la conducta se hace ms variable. Si con la rabieta no obtiene lo que busca, intentar otras respuestas (dar patadas, salir corriendo, etc.). 3) Tras estos momentos iniciales se produce una reduccin gradual en la frecuencia de respuesta hasta tasas muy bajas. En el ejemplo mencionado, todo es cuestin de que resista la persona encargada de no proporcionar el refuerzo (veremos que hay procedimientos alternativos menos duros para esas personas, por ejemplo, refuerzo de conductas alternativas, etc.). Otro ejemplo: Si al girar el pomo de una puerta (R) sta se sola abrir en el pasado (Eref) pero no ahora (y sin causa justificada), intentaremos varias veces girar el pomo de la puerta (incremento en la tasa de respuesta), empujaremos, tiraremos del pomo, incluso podramos tener reacciones ms violentas con la puerta (cambio en la topografa de respuesta) hasta que al final desistimos (extincin de respuesta). En cuanto a los efectos sobre el proceso de aprendizaje, segn Tarpy (1981; trad. 1986, p. 228), la disminucin de la aparicin de la respuesta ocurre por dos motivos: - por la reduccin de la correlacin R-C (respuesta-consecuencia) y - por la adquisicin de una nueva expectativa basada en la nueva correlacin R - no C (respuesta-no consecuencia).
4.1.3. Parmetros
Tres de los parmetros ms usados en experimentacin, descritos grficamente en la Figura 4-11, son los siguientes:
(2) Nmero
de respuestas
Figura 4-11: Representacin grfica de un ejemplo de aplicacin de los tres parmetros de medida de la extincin en el condicionamiento de recompensa.
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1) Tasa a la que llega a bajar la respuesta tras un tiempo determinado (prefijado por el experimentador) despus de iniciar los ensayos de extincin. 2) El nmero total de respuestas emitidas desde que se inicia la extincin hasta que cesa la accin de responder. 3) Tiempo desde el inicio de los ensayos de extincin hasta que, o bien cesa la respuesta o bien llega a una tasa muy baja por debajo de la cual ni descender ni aumentar durante un perodo relativamente largo.
4.2. Condiciones generales durante la adquisicin que afectan a la extincin en el condicionamiento de recompensa
Se citan diversos factores o variables que favorecen la extincin (Garca Sevilla, 1987). Aqu citaremos slo las condiciones generales que aplicadas durante la adquisicin del condicionamiento de recompensa afectan posteriormente a la extincin y las resumiremos en dos grupos: factores motivacionales y factores de entrenamiento.
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6) Experiencia previa de entrenamiento en extincin: Cuantas ms veces haya tenido el organismo experiencia en extincin, dichas experiencias pasadas harn que la extincin sea ms rpida.
+ Resistencia a la extincin
% Recompensa
Figura 4-12: Relacin entre nivel resistencia a la extincin y nivel de recompensa durante la adquisicin.
4) Orden de aplicacin de refuerzo continuo y parcial: Aumenta la resistencia a la extincin cuando el refuerzo parcial sigue al refuerzo continuo durante la adquisicin. 5) Pautas o programas de refuerzo: El refuerzo alternativo (sucesin de ensayos reforzados y no reforzados) es menos resistente a la extincin (produce extincin ms rpida) que el refuerzo aleatorio (Capaldi, 1958; Rudy, 1971; cit. por Tarpy, 1981), pero si el entrenamiento es muy reducido se invierte este principio (Capaldi y Hart, 1962; cit. por Tarpy, 1981).
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El tipo de extincin resultante tras adquisicin con programas de refuerzo simple vara con los programas utilizados. En la Figura 4-13 podemos observar el registro acumulativo resultante durante la extincin de los cuatro programas simples. Programas IF: Producen una tasa de respuesta inicial alta, reduccin rpida de la ejecucin, reanudacin festoneada de la misma cada vez ms breve y pausas cada vez ms largas. Programas RF: Pausas repentinas cada vez ms largas, tasa elevada de respuesta igual que en la adquisicin pero con la diferencia de que aqu cada vez duran menos los perodos de respuesta. Programas RV: Al principio tasa alta de respuesta, luego perodos repentinos cada vez mayores de descanso. Muy resistente a la extincin. Programa IV: Reduccin constante en la tasa de respuesta sin que se registren pausas repentinas. Mximo tiempo hasta lograr la extincin.
Adquisicin Extincin
RV
Respuestas acumuladas
RF
IV IF
Tiempo Figura 4-13: Representacin grfica de la extincin segn adquisicin mediante programas simples de refuerzo.
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dificultad para distinguir ensayos de adquisicin y extincin. Sin embargo, no se pudo confirmar esta hiptesis pues cuando se hizo un experimento intercalando una fase de ensayos con refuerzo continuo entre la fase de adquisicin con refuerzo parcial y la fase de extincin no mejor esta ltima. b) Hiptesis de la frustracin En realidad, la teora general de la extincin basada en la interferencia por frustracin propuesta inicialmente por Amsel se elabor para explicar el efecto de refuerzo parcial. Con refuerzo continuo en los ensayos de adquisicin el sujeto no tiene experiencia de frustracin. S con refuerzo parcial, pues los ensayos no reforzados generan en el sujeto un estado motivacional o impulso de frustracin de ndole aversiva, con lo cual al llegar a la fase de extincin la frustracin forma parte del contexto estimular previo y por tanto la respuesta se prolonga y se hace ms resistente a la extincin. Las claves ambientales de frustracin forman parte del complejo estimular de la adquisicin y por tanto durante la extincin el sujeto tolerar mejor la frustracin y la extincin ser ms lenta. c) Hiptesis secuencial de Capaldi Capaldi (1966, 1967), reelaborando la teora de los post-efectos de Sheffield (1949) -segn la cual los ensayos reforzados o no reforzados producen post-efectos (o sea, estmulos internos distintivos memorizados) que persisten hasta el ensayo siguiente-, viene a decir que en la adquisicin con refuerzo parcial tambin se generan post-efectos de no recompensa. En muchos ensayos en que la respuesta es recompensada, entre los estmulos que la preceden se encuentra el de los post-efectos (el recuerdo) de ensayos previos no recompensados y cuanto ms larga es la secuencia de ensayos no reforzados, previos a cualquier ensayo reforzado, mejor se puede establecer el post-efecto mnemnico de la no recompensa, con lo cual este complejo estimular no diferir mucho del presente en la extincin y as sta ser mucho ms lenta. Segn Capaldi, los factores principales (durante la adquisicin con refuerzo parcial) que permitirn una extincin ms lenta son tres (llamando R a los ensayos reforzados y N a los no reforzados): - La longitud N o nmero de ensayos no recompensados que preceden a cada ensayo R (en este caso a mayor longitud N corresponden una extincin ms lenta); o sea, cuanto ms largas sean las secuencias N menor porcentaje de ensayos reforzados y mayor resistencia a la extincin. - Nmero de veces que ocurre una longitud N, es decir, nmero de transiciones N-R (a mayor diferencia entre las diversas secuencia N extincin ms lenta). - Nmero de longitudes N diferentes (a mayor diferencia entre las diversas secuencias N extincin ms lenta). d) Integracin terica de Tarpy En realidad, todas estas aproximaciones tericas no son incompatibles pues, segn Tarpy (1981), en el contexto estimular de la adquisicin con refuerzo parcial se incluyen tanto los post-efectos mnemnicos de no recompensa como los motivacionales-emocionales de frustracin, todo lo cual hace que la formacin de contraexpectativas (expectativas de no recompensa) durante la extincin sea mucho ms lenta pues las claves ms sobresalientes de esta fase (post-efectos de no recompensa y de frustracin) ya estaban presentes en la fase de adquisicin en la que apareca recompensa y as es ms difcil para el sujeto discriminar entre ambas fases, con lo cual la extincin se enlentece.
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5. PRINCIPALES APLICACIONES 5.1. Condicionamiento instrumental y clnica 5.1.1. Procedimientos de modificacin de conducta
Milby (1982) propone una clasificacin de las tcnicas operantes de modificacin de conducta en la cual se incluyen mtodos para iniciar nuevas conductas, para incrementar o mantenerlas, reducirlas o eliminarlas, restringirlas a ciertas situaciones y estrategias combinadas. Aadimos un ltimo apartado respecto al procedimiento general de manejo de contingencias. a) Mtodos para iniciar nuevas conductas: Moldeamiento y modelado Para iniciar nuevas conductas las tcnicas ms usadas son el moldeamiento (shaping) o mtodo de aproximaciones sucesivas y el modelado (modeling): - El moldeamiento (vase aptdo. 1.4.2.a) supone reforzar conductas que se asemejen a la conducta objetivo y no reforzar las que menos se asemejen; conforme avanza el entrenamiento progresivamente se irn reforzando las conductas ms similares a la objetivo y se irn extinguiendo por no reforzamiento el resto. - El modelado es aprendizaje observacional o vicario: se observa el condicionamiento efectuado en modelos o a travs de demostraciones. Es un mtodo similar al citado en el prximo Captulo 7, referente a control de estmulos con instigadores de demostracin. b) Mtodos para incrementar o mantener conductas Los mtodos ms conocidos para incrementar o mantener conductas implican el uso del refuerzo positivo (recompensas) y del refuerzo condicionado (por ejemplo, economa de fichas, contratos de contingencias, etc.). Se procura en estos casos iniciar el entrenamiento con refuerzo casi continuo y progresivamente hacerlo parcial con los programas de refuerzo recomendados en este captulo. Otra tcnica para el mismo objetivo es el refuerzo negativo mediante procedimientos de escape o evitacin (ver Tema 5). Tambin los procedimientos de control de estmulo (ver Tema 5) y de control ambiental (permitir la conducta slo en presencia de determinados estmulos o en determinado ambiente) entran dentro de este grupo. c) Mtodos para reducir o eliminar conductas Para reducir o eliminar conductas se emplean tcnicas de: - Saciacin (exposicin masiva a los estmulos reforzantes), - Prctica negativa (repeticin masiva de la respuesta problema), como por ejemplo realizar deliberadamente un tic nervioso durante 30 minutos seguidos todos los das. - Procedimientos de castigo por aplicacin de estimulacin punitiva (sern expuestos en el Captulo 8). - Procedimientos de extincin, que algunos autores (por ejemplo, Drabman, 1977) los consideran tambin de castigo por supresin de reforzadores. Como tcnicas aplicadas de extincin tendramos: - Mtodos de uso exclusivo de extincin:
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- Extincin simple, en la que slo se retira el reforzador. Las principales desventajas de este mtodo radica en que posee unos efectos retrasados (es un procedimiento lento) y produce un incremento inicial temporal en la tasa e intensidad de la respuesta que se desea extinguir (con la consiguiente frustracin por parte del que aplica el procedimiento, si no est advertido de ello). - Costo de respuesta: Supresin contingente de reforzadores previamente adquiridos respecto a una respuesta. Si se est siguiendo un sistema de fichas, se trata de perder fichas contingentemente a la conducta inapropiada. - Tiempo-fuera (time-out): Supresin contingente de la oportunidad de lograr refuerzo positivo mediante aislamiento social contingente. Por ejemplo, tras la conducta no deseada se lleva al sujeto a otro lugar aislado durante un perodo de tiempo mnimo (10 minutos). Combina supresin de refuerzo con cambio estimular, retirando pues reforzadores y estmulos discriminativos. - Combinados con refuerzo diferencial, tales como las tcnicas: - Refuerzo diferencial de omisin, o tambin llamado entrenamiento de omisin, consistente en proporcionar el refuerzo en cualquier otro momento que no sea contingente a la respuesta, y preferentemente cuando el sujeto no est emitiendo ninguna respuesta. - Refuerzo diferencial de otras conductas (RDO): Tiene una variante que es el refuerzo diferencial de conductas incompatibles (RDI) y consiste en reforzar selectivamente aquellas que no se pueden realizar cuando se ejecuta la que se trata de omitir. - RDB (refuerzo diferencial de tasas bajas -descrito en este captulo-). En conjunto, las tcnicas de extincin y sobre todo de refuerzo diferencial, tienen ventajas sobre las que aplican estimulacin aversiva directa pues producen un efecto duradero de reduccin conductual. Para su uso, tal y como indican Sulzer-Azaroff y Mayer (1977), hay tres requisitos importantes: - deben identificarse todas y cada una de las fuentes de reforzamiento, - deben mantenerse las condiciones de extincin durante un tiempo suficiente, y - deben combinarse con el refuerzo de las conductas deseables. d) Mtodos para restringir conductas a ciertas situaciones y tcnicas combinadas Las ms tiles son las tcnicas de control de estmulo (vase el Tema 5). Cualquiera de las tcnicas anteriores puede combinarse entre s para casos concretos. e) El manejo de contingencias El procedimiento general aplicado para incrementar, mantener, reducir o eliminar conductas, en modificacin de conducta se denomina manejo de contingencias. El terapeuta de conducta suele seguir tres fases (Rimm y Masters, 1979; Klein, 1991; trad. esp. 1994, p. 189): I) Evaluacin.- Medir la frecuencia de las conductas inapropiadas y apropiadas, especificar las condiciones en las que se producen e identificar los reforzadores que mantienen la conducta problema y los que pueden servir para las conductas adecuadas. II) Contrato de contingencias.- Se establecen las nuevas relaciones entre respuestas y reforzadores y el mtodo para la administracin de los mismos. III) Intervencin y evaluacin de resultados.- Se aplica el tratamiento y se evalan los cambios producidos.
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Fases I) La primera fase fue la preparacin quirrgica de las ratas, mediante la implantacin de electrodos conectados a un electrocardiograma. Se implantaron electrodos tambin en el cerebro en la zona de recompensa enceflica (efecto placentero). Paralizaron la musculatura voluntaria o esqueltica del animal (ya que la tasa cardaca podra verse alterada por sus movimientos), para lo cual emplearon curare (droga con lo que el animal se mantena consciente y con los rganos sensoriales funcionales pero que paraliza su musculatura esqueltica). II) A continuacin, se iniciaba el condicionamiento instrumental del ritmo cardaco y para ello hacan aparecer un estmulo discriminativo compuesto de luz y sonido. Observaban el ritmo cardaco y esperaban a que se produjera un cambio espontneo en el ritmo cardaco segn un criterio determinado y contingentemente se administraba la recompensa. Durante todo este tiempo estuvo activo el estmulo discriminativo, el cual se suprima durante 20 segundos, una vez asignada la recompensa al animal; pasado este tiempo se volva a activar y se iniciaba otra vez el proceso y as sucesivamente repetidas veces. A medida que avanzaba el entrenamiento se iban incrementando el nmero de latidos necesarios para obtener refuerzo. La sesin duraba 90 minutos y se utilizaron dos grupos de sujetos: A un grupo se le recompensaba por acelerar el ritmo cardaco y a otro por disminuirlo. Al final, al exponer a los animales solamente al estmulo discriminativo (sin recompensa) se produca la respuesta vegetativa. Resultados La ejecucin resultante fue la que se expresa en la Figura 4-14.
500
RITMO CARDIACO Promedio en ltidos / min.
30
60
90
MINUTOS DE ADIESTRAMIENTO
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Esto fue un descubrimiento muy importante y gener al principio una gran cantidad de investigacin experimental bsica que rpidamente pasara a la investigacin aplicada clnica. En un principio a este fenmeno se le denomin condicionamiento instrumental de respuestas autonmicas, pero posteriormente pas a llamarse biofeedback, cuya traduccin literal sera bio-retro-alimentacin. La investigacin en este rea ha sido sumamente extensa y ha llevado a configurar toda un rea de aplicacin: la medicina conductual o comportamental; en este rea, estas tcnicas han llegado a ser las ms frecuentemente utilizadas, ya que son tcnicas que permiten modificar (voluntariamente) respuestas fisiolgicas, cosa no factible mediante CC. Tampoco ha de entenderse como una panacea aplicable a todo tipo de problemas clnicos psicosomticos. Pese al entusiasmo inicial, en el mbito experimental no dejaron de aparecer problemas. As, estos experimentos de Miller eran difciles de replicar, lo cual hizo dudar un poco respecto a su validez. No obstante, la necesidad prctica fue tal que, a pesar de estos impedimentos, se pas directamente a su aplicacin. b) Las tcnicas aplicadas de biofeedback El biofeedback se puede definir como la utilizacin de tcnicas de condicionamiento instrumental para la produccin de cambios en respuestas fisiolgicas internas, del tipo del ritmo cardaco, actividad electrodrmica, presin sangunea, actividad elctrica cerebral (ondas "alfa"), temperatura corporal o basal, pH estomacal, actividad electromiogrfica, etc. El nombre de biofeedback se debe a que esta tcnica o conjunto de tcnicas recompensan al sujeto o le proporcionan artificialmente feedback (o conocimiento de resultados) acerca de la realizacin de alguna respuesta biolgica (generalmente de tipo autonmico) que de un modo natural no podra obtener. Hay dos enfoques tericos en cuanto a la explicacin de por qu se modifica la conducta vegetativa mediante biofeedback: - El feedback como recompensa: Lo que permite la modificacin de las respuestas autonmicas es la influencia directa de la recompensa. - El feedback como informacin: Lo que permite la modificacin de dichas respuestas es meramente el valor informativo de la retroalimentacin. Lo que se le permite al sujeto en estas situaciones es tener un feedback sobre sus respuestas autonmicas que antes no posea: una serie de aparatos permiten una retroalimentacin artificial de esas respuestas. Para que estas tcnicas sean efectivas lo ideal es que se den las dos circunstancias: que haya un feedback visual o auditivo proporcionado por el mismo aparato y, por otro lado, que exista algn tipo de recompensa. Las recompensas ms utilizadas dentro de estas tcnicas, segn Tarpy, son: la alabanza o elogio verbal, dinero (sobre todo en experimentos financiados), refuerzo negativo o evitacin de descargas o sonidos molestos, etc. El problema de estas tcnicas, todava no resuelto, atae a la generalizacin o transferencia de estos cambios o nuevo control del sujeto sobre este tipo de respuestas, del laboratorio o gabinete clnico a la vida real, en la que no van a estar presentes los aparatos utilizados. La tcnica bsica del biofeedback aplicado tiene segn Carrobles y Godoy (1987), cinco fases una vez conectado el aparato para detectar las variaciones fisiolgicas: 1) Deteccin y transformacin de la seal (desde los electrodos a la unidad central de registro y medida) 2) Amplificacin (se procesa y analiza la seal en el aparato de biofeedback correspondiente) 3) Procesamiento y simplificacin (filtrado) de la seal. 4) Conversin a seales auditivas o visuales
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5) Informacin al sujeto (feedback) Los trastornos a los que ms se han aplicado estas tcnicas son los siguientes: trastornos musculares (rehabilitacin motora), problemas vasculares (hipertensin, arritmias cardacas, etc.), problemas de ansiedad (sobre todo con AED y electromiografa), asma y problemas respiratorios, insomnio, trastornos sexuales y trastornos gastrointestinales.
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tez e interaccin con el material didctico. La ms reciente todava (finales de los 90) expansin acelerada de las telecomunicaciones a travs de Internet, potencia mucho ms esas posibilidades por su inmediatez, accesibilidad y bajo coste.
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4-2: A un atleta se le exige, temporada tras temporada, una cierta mejora de sus marcas personales para poder seguir disfrutando de una beca. Con l se est aplicando: a) El automoldeamiento. b) El moldeamiento. c) El castigo por supresin. d) El castigo por aplicacin. 4-3: El entrenamiento de omisin provocar una emocin de: a) Alivio o relajacin. b) Expectacin positiva. c) Miedo. d) Frustracin. 4-4: Para ensear a un nio a vestirse solo, la madre le da estrellas doradas de cartulina (intercambiables por un regalo), una por cada prenda que el nio se pone solo. La madre proporciona: a) Refuerzos primarios, en programa de razn variable (RV). b) Refuerzos condicionados, segn un reforzamiento parcial. c) Refuerzos condicionados, segn un reforzamiento continuo. d) Refuerzos sociales, segn un reforzamiento continuo. 4-5: A un nio que est aprendiendo a no mojar la cama por las noches, sus padres le permiten ver un video de dibujos animados cada da que se despierta con la cama seca. Los padres estn aplicando: a) El principio de inhibicin reactiva. b) El principio de inhibicin recproca. c) El efecto de refuerzo parcial. d) El principio de Premack. 4-6: Como administradora de un restaurante de comida rpida, Teresa sabe que un representante de la compaa puede visitarla en cualquier momento, hacindose pasar por cliente, y evaluar la calidad de la comida y el servicio. Como resultado, ella elabora un plan permanente de mantenimiento y limpieza al cual se cie cada da, cul es el programa de refuerzo que est empleando la compaa para asegurar una ejecucin adecuada?: a) IF b) IV c) RF d) RV
Anotaciones y observaciones
Tema 5
Indice del Captulo 1. ADQUISICIN DEL CONTROL Y PREDICCION DE LA ACCION MEDIANTE CLAVES CONTEXTUALES ANTECEDENTES227 1.1. Introduccin ...................................................................................................................................................................... 227 1.1.1. El aprendizaje de seal en el condicionamiento instrumental .................................................................................. 227 1.1.2. El aprendizaje de seal como control de estmulos .................................................................................................. 228 1.1.3. Variaciones en las condiciones antecedentes y resultados de generalizacin y discriminacin .............................. 228 1.1.4. Implicaciones prcticas del aprendizaje instrumental sealizado............................................................................. 228 1.2. Tcnicas experimentales .................................................................................................................................................. 230 1.2.1. Tcnicas simples: el refuerzo diferencial .................................................................................................................. 230 1.2.2. El gradiente de generalizacin / discriminacin ........................................................................................................ 230 2. GENERALIZACIN: ADQUISICIN DEL CONTROL DE ESTMULOS GENERALIZADOS ................................................ 231 2.1. Procedimientos de estudio de la generalizacin .............................................................................................................. 231 2.2. Tipos de generalizacin .................................................................................................................................................... 232 2.2.1. Generalizacin de estmulo....................................................................................................................................... 232 2.2.2. Generalizacin de respuesta: Moldeamiento o aproximaciones sucesivas .............................................................. 232 2.3. Por qu la generalizacin (teoras explicativas) ............................................................................................................... 233 3. DISCRIMINACIN: ADQUISICIN DE LA DISCRIMINACIN DE ESTMULOS .................................................................. 234 3.1. Tcnicas simples: Refuerzo diferencial discriminativo ..................................................................................................... 234 3.2. Tcnicas complejas de adquisicin de discriminacin ..................................................................................................... 235 3.2.1. Atenuacin o desvanecimiento del estmulo ............................................................................................................. 235 3.2.2. Comparacin con la muestra .................................................................................................................................... 236 3.2.3. Combinacin de ED y refuerzo secundario: el encadenamiento .............................................................................. 236 3.3. Por qu ocurre la discriminacin (teoras explicativas) .................................................................................................... 237 4. CONDICIONES PARA LA ADQUISICION DEL CONTROL DE ESTIMULOS ....................................................................... 238 4.1. Condiciones durante la adquisicin .................................................................................................................................. 238 4.2. Condiciones de entrenamiento previo en discriminacin ................................................................................................. 239 5. PROCEDIMIENTOS APLICADOS PARA EL ESTABLECIMIENTO DEL CONTROL DE ESTIMULO .................................. 241 5.1. Aplicacin de instigadores y desvanecimiento ................................................................................................................. 241 5.1.1. Dificultades con el refuerzo diferencial ..................................................................................................................... 241 5.1.2. Los instigadores como facilitadores de la discriminacin ......................................................................................... 242 5.1.3. Desvanecimiento de los instigadores ....................................................................................................................... 243 5.1.4. Mtodos aplicados a la reeducacin de las dificultades de aprendizaje .................................................................. 243 5.2. Cambio de un control de estmulo por otro: El cambio fsico de ambiente ...................................................................... 244 6. CONDICIONAMIENTO INSTRUMENTAL AVERSIVO ........................................................................................................... 244 6.1. Introduccin: Tipos de condicionamiento en funcin de la estimulacin aversiva ........................................................... 244 6.1.1. Tipos de aversividad ................................................................................................................................................. 244 6.1.2. Tipos de condicionamiento con estimulacin aversiva ............................................................................................. 245 6.2. Condicionamiento de escape ........................................................................................................................................... 246 6.2.1. Definicin .................................................................................................................................................................. 246 6.2.2. Condiciones o factores en la adquisicin de la conducta de escape ........................................................................ 247 6.3. Aprendizaje de evitacin................................................................................................................................................... 248 6.3.1. Definicin, fases en la adquisicin, tipos y procedimientos ...................................................................................... 248 6.3.2. Condiciones para la adquisicin de la respuesta de evitacin ................................................................................. 251 6.3.3. Por qu ocurre la evitacin (teoras explicativas) ..................................................................................................... 252 6.3.4. Extincin de la respuesta de evitacin ...................................................................................................................... 254 6.4. Castigo ............................................................................................................................................................................. 257 6.4.1. Definicin, caractersticas y lneas de investigacin ................................................................................................. 257 6.4.2. Tipos de castigo: Castigo por aplicacin y por supresin ......................................................................................... 258 6.4.3. Condiciones para la efectividad del castigo .............................................................................................................. 259 6.5. La prdida del control de la accin: Indefensin aprendida ............................................................................................. 263 6.5.1. Concepto y tcnicas experimentales ........................................................................................................................ 263 6.5.2. Efectos o resultados de la indefensin aprendida .................................................................................................... 264 6.5.3. Condiciones para la adquisicin de la indefensin aprendida .................................................................................. 265 6.5.4. Por qu ocurre la indefensin aprendida (teoras explicativas) ................................................................................ 266
- 225 Asignatura: Aprendizaje (6 crditos). Obl. de 2 curso Grado Psicologa, Curso 2012/2013 Profesor: Dr. Agustn Romero Medina (agustinr@um.es). Dept Ps. Bsica y Metodologa. Univ. de Murcia. Fac. Psicologa; en Aula Virtual (sakai)
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6.5.5. Repercusiones aplicadas de la indefensin aprendida ............................................................................................ 268 7. PRCTICAS DE AUTOEVALUACIN DEL TEMA 5 ............................................................................................................. 269
Resumen del tema En cuanto al control de estmulo en el condicionamiento instrumental, en mayor o menor medida, hay variedades de aprendizaje mediante condicionamiento que combinan aspectos del condicionamiento clsico y del instrumental. As, en este captulo se analizan las posibilidades de los EC que se asocian no a EIs sino a respuestas reforzadas, o sea, los estmulos antecedentes de la respuesta instrumental. En lo referente al condicionamiento instrumental aversivo, trataremos en este captulo aquellas tareas y procedimientos de aprendizaje en donde se utilice estimulacin aversiva, sobre todo condicionamiento instrumental. En captulos anteriores estudiamos procesos y tareas de aprendizaje en los cuales los eventos significativos eran positivos (gratificantes o reforzantes). Sin embargo, una gran parte de la conducta que se aprende va dirigida no ya a obtener consecuencias positivas sino a eliminar, reducir o evitar situaciones desagradables. Analizaremos el condicionamiento instrumental con refuerzo negativo (escape y evitacin), tanto en sus aspectos de adquisicin como de extincin. Tambin estudiaremos procedimientos aversivos inhibitorios o que reducen la tasa de respuesta (castigo) y por ltimo, el efecto de la estimulacin aversiva no contingente en lo que se denomina indefensin aprendida.
Lecturas complementarias Referente al control de estmulo, vanse los manuales de Hilgard y Bower (1966; trad. 1976, pp. 562-585), Hulse et al. (1980; trad. 1982, cap. 7), Kimble (1961; trad. 1969; 377-452), Marx (1969; trad. 1976; pp. 297-424), Rachlin (1976; trad. 1979, pp. 456-483), Tarpy (1981; trad. 1986, cap. 9), Wittig (1982, pp 119-136), y el captulo de Arias Holgado, Benjumea y Fernndez Serra (1997). Sobre control de estmulos desde un punto aplicado es til Sulzer-Azaroff y Mayer (1977; trad. 1983) y tambin el captulo de Navarro Guzmn (1994). Para cuestiones de escape, evitacin y castigo hay buenos captulos en Hulse et al. (1980; trad. 1982, pp. 167-207), Mackintosh (1983; trad. 1988, caps. 5 y 6), Pelechano (1980), Rachlin (1976; trad. 1979, caps. 5 y 9), Tarpy (1975; trad. 1977), pp. 125-186), Fernndez Castro (1989), de Vicente (1997) y Maldonado (1998, pp. 257-298) sobre indefensin es imprescindible la lectura del libro de Seligman (1975; trad. 1980) y las revisiones de Vazquez-Valverde y Polaino (1982), de Ferrndiz (1989), de Vicente (1997) y Maldonado (1998, pp. 257-298) . Tambin es muy ilustrativo el texto de Gray (1988; trad. cast. 1993) y el manual de Klein (1991; trad. cast. 1994, pp. 201-250)
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1. ADQUISICIN DEL CONTROL Y PREDICCION DE LA ACCION MEDIANTE CLAVES CONTEXTUALES ANTECEDENTES 1.1. Introduccin 1.1.1. El aprendizaje de seal en el condicionamiento instrumental
En los temas precedentes de aprendizaje mediante condicionamiento hemos analizado situaciones en las que los resultados externos del aprendizaje (cambios conductuales) se hacan depender de las consecuencias estimulares (condicionamiento clsico) o de la accin (condicionamiento instrumental) pero en fenmenos separados y diferentes de aprendizaje. Sin embargo, es un hecho que la conducta no se da "en el vaco" (Mackintosh, 1977; p. 643, trad. esp., 1983) sino en un determinado contexto que est presente en el momento de emitir la respuesta y que puede influir en ella. Estos componentes del contexto que influyen en la respuesta se denomina, en la terminologa conductista, condiciones antecedentes. Estas condiciones pueden ser de dos tipos: motivacionales y estimulares: - Las primeras tienen, como sabemos (ver Tema 1), un valor activador (por ejemplo, es necesaria una cierta privacin de comida para que la rata inicie el condicionamiento) y no se van a tratar aqu. - Las condiciones antecedentes estimulares forman parte del contexto, ambiente o estimulacin previa o concomitante a la respuesta. As, la correlacin accin-consecuencia, necesaria para el aprendizaje de respuestas (condicionamiento instrumental) se convierte en un aprendizaje ms completo si consideramos la correlacin ANTECEDENTES - ACCION - CONSECUENCIA o, lo que es lo mismo, E-R-C (estmulo - respuesta - consecuencia). Es ms completo pues combina condicionamiento clsico y condicionamiento instrumental, o sea,
(ESTMULO CONSECUENCIA) + (RESPUESTA CONSECUENCIA) = ESTMULO RESPUESTA CONSECUENCIA
En el condicionamiento clsico se produca un aprendizaje de seal, es decir, el EC activaba expectativas de consecuencia estimular favorable o desfavorable y con ello desencadenaba ms o menos automticamente la respuesta, y sobre todo la seal (EC) activaba la representacin mental del EI asociado. En el condicionamiento instrumental con estmulos discriminativos -es decir, en el aprendizaje de respuestas sealizadas o tambin aprendizaje instrumental sealizado-, se hace un aprendizaje de seal (donde el EC se denomina ahora estmulo discriminativo o ED), pero la seal activa en la memoria no la representacin aislada de la consecuencia sino la representacin conjunta de accin - consecuencia (R-C). El esquema de esta comparacin es el siguiente:
Tipo de condicionamiento Condicionamiento clsico: Condicionamiento instrumental: Seal observable EC ED Representacin activada EI (R-C)
El aprendizaje instrumental sealizado tiene pues dos niveles de complejidad: - Que la respuesta se desencadene tras la aparicin del estmulo antecedente, es decir, que un estmulo ambiental cualquiera se convierta en seal predictiva para R-C. Esto es lo que podramos llamar adquisicin inicial del control de estmulo. - Que, una vez sealizada la conducta, sta se pueda realizar ante otras seales ms o menos parecidas. Se trata de adquirir la sealizacin especfica (discriminacin) o la sealizacin amplia (generalizacin). En cualquier caso, se adquiere control de estmulos: en un caso control de estmulos discriminativos y en otro, control de estmulos generalizados o extensin del control a otros estmulos similares.
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presentada en la memoria esta expectativa de relacin triple (estmulo antecedente, accin, consecuencia), la mera aparicin del antecedente servir para desencadenar la accin, convirtindose as en seal o indicio de que la accin tendr una consecuencia positiva y permitiendo una proximidad temporal entre el antecedente y la accin. Como dicen Domjan y Burkhard (1986), es tan habitual el control de estmulos que no pensamos en la cantidad de veces que lo aplicamos y lo raro que resultara -por no decir anormal o patolgico- el mostrar conductas que no estn bajo el control de estmulos. Citan cuatro ejemplos y contraejemplos interesantes: - La conducta de desnudarse para cambiarse de ropa se hace en la intimidad del dormitorio y no en medio de la calle, - se mira la TV si est encendido el aparato y no si est apagado, - se tiene una interaccin cariosa (caricias, besos) con familiares prximos y no con desconocidos, - se grita en un partido de ftbol y no en clase o en la biblioteca. En todos estos casos, la conducta se hace cuando se est en el contexto adecuado y no en otros momentos. Eso es control de estmulos o aprendizaje instrumental sealizado. Pero hay ms ejemplos: Al circular en coche por la carretera, una seal de STOP es ED, antecedente o indicio inmediato de que si se realiza la respuesta (parar) se obtendr una consecuencia (no peligro); en este caso (que aunque es ms bien de evitacin sirve igualmente en este momento), la conexin entre ese estmulo, la respuesta y la consecuencia pudo aprenderse hace tiempo (al estudiar para la obtencin del carnet de conducir, por ejemplo) pero es obvio que la aparicin del estmulo genera inmediatamente una mayor probabilidad de respuesta. El tema es pues de gran importancia terica y sobre todo prctica. La conducta adaptativa se caracteriza, entre otras cosas, por producirse "en el momento oportuno" (Hulse, Egeth y Deese, 1982; p. 206) y el momento oportuno para responder slo lo puede anticipar el sujeto si aparecen las correspondientes seales de ello. Ser ms probable que una accin tenga consecuencias adaptativas cuando se sabe cundo y en qu lugar y en presencia de qu eventos se debe realizar. Por citar ms ejemplos, en clase el alumno no habla (respuesta de "estar atento y en silencio") cuando-el-profesor-expone-eltema (ED), cruzamos la calle (respuesta) cuando el-semforo-est-en-verde (ED), escribimos (respuesta) cuando observamos salir la tinta (ED) del bolgrafo al rozar su punta sobre el papel. Ahora bien, cogemos el telfono (respuesta) cuando omos el timbre (ED) pero no si omos el timbre de la puerta (discriminacin) y decimos "mesa" (respuesta) cuando dicho conjunto de letras lo vemos escrito con maysculas o con minsculas o en cursiva (generalizacin). El situar la accin bajo el control del o de los estmulos es un aprendizaje bsico. En la mayora de situaciones cotidianas es una conducta o hbito sobreaprendido (o aprendido hace mucho tiempo), pero en otras tenemos que activar continuamente estrategias que logren un control del estmulo. Por ejemplo, ante un aparato no muy conocido (video, ordenador, equipo de msica, etc. ), su manejo inicial (respuesta) es dificultoso y debe ponerse bajo el control de estmulo para aprenderlo, y para ello ponemos en marcha distintas estrategias (leer las instrucciones, buscar a un experto y que nos explique el manejo, mtodo de ensayo y error, etc.). Pero hay conductas muy complejas para cuya realizacin se requiere un sofisticado y laborioso control de estmulo que tarda tiempo en establecerse. As, la conducta lectora exige situarse ante un texto escrito, fijar los ojos en los smbolos grficos adecuados y emitir los sonidos correspondientes. El lector maduro tiene un adecuado control de estmulo pero el nio que aprende a leer necesita ayuda (profesores, mtodos especiales de presentacin de estmulos en cartillas, dosificacin de dificultad, etc. ). Hay una serie de mtodos generales desarrollados para instigar inicialmente el hecho de que la conducta se site bajo el control del estmulo. As pues dedicaremos este captulo al aprendizaje instrumental sealizado o control de estmulos, para lo cual estudiaremos los procedimientos de adquisicin, las condiciones, teoras y procesos y tcnicas aplicadas.
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Fuerza de la respuesta
E original (a)
E original (b)
En el grfico (a) de la figura anterior, se produce una amplia dispersin de la generalizacin de estmulo como forma de responder a diversos estmulos. En el caso del grfico (b) se produce una respuesta diferenciada y por tanto una escasa generalizacin de estmulo. La representacin grfica (c) es otra forma de exponer grficamente el gradiente de generalizacin. Adems de estos gradientes excitatorios, tambin es posible lograr gradientes inhibitorios o gradiente de extincin. Un ejemplo es el experimento de Honig (1961) con palomas. Tena tres fases: I) Fase preliminar, en la que se estableca una lnea base de adquisicin mediante refuerzo de una respuesta de picoteo de un disco iluminado con 13 longitudes de onda diferentes (de 490 a 630 nm). El animal responda pues ante los 13 estmulos. II) Fase de extincin: ante uno (E ) de los 13 estmulos (570 nm) la respuesta nunca era reforzada. III) Prueba de generalizacin: Se volvan a presentar los 13 estmulos. Los resultados, presentados grficamente en el correspondiente gradiente muestran una funcin en U, siendo el pico inferior la respuesta ante E .
2. GENERALIZACIN: ADQUISICIN DEL CONTROL DE ESTMULOS GENERALIZADOS 2.1. Procedimientos de estudio de la generalizacin
El procedimiento bsico es tambin de refuerzo diferencial, midiendo las tasas de respuesta que se dan tras cada estmulo, antes y despus de ser reforzada la respuesta. Se trata pues de comparar tasas de respuesta en presencia de diferentes estmulos. Hay dos grupos de tcnicas diferentes: las que suponen presentar estmulos diferentes a los mismos sujetos y las que hacen presentar el mismo estmulo a distintos grupos de sujetos: - El primer tipo de tcnica es la del estmulo repetido, segn la cual se presentan estmulos distintos (pero similares al condicionado) en orden aleatorio. Tiene el inconveniente de que la respuesta ante uno de los estmulos puede verse muy influida por las consecuencias de las respuestas ante los otros. - El segundo tipo de tcnica se llama tcnica del estmulo nico: se divide al grupo experimental en subgrupos y cada uno de ellos recibe slo un estmulo (diferente para cada grupo); se comparan las tasas de respuestas de los distintos grupos entre s.
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Se basa en el refuerzo de cada respuesta que se parezca o aproxime a una "respuesta terminal" o conducta objetivo seleccionada de antemano. Se emplea el moldeamiento o mtodo de aproximaciones sucesivas cuando la respuesta terminal no se da habitualmente en el repertorio comportamental del sujeto. As, si uno es reforzado por sonrer, aumenta la frecuencia de la risa y quizs de otras respuestas tales como la conversacin. O sea, la alteracin en la frecuencia de una respuesta puede influir de forma inadvertida en otras. En resumen el esquema que corresponde a ambos tipos de generalizacin sera el que se muestra en la Figura 5-2.
GENERALIZACION DE ESTIMULO E1 E1 E2 E3 R1 Eref GENERALIZACION DE RESPUESTA E1 R1 Eref R1 R2 R3
R1
E1
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rm rm rm rm
em em em em R1
3. DISCRIMINACIN: ADQUISICIN DE LA DISCRIMINACIN DE ESTMULOS 3.1. Tcnicas simples: Refuerzo diferencial discriminativo
Segn Millenson y Leslie (1979, pp. 247-248), el paradigma bsico de discriminacin consta de una respuesta (R) y dos condiciones de estmulo (ED y E ). La R es reforzada en presencia de uno de los estmulos, el ED, y no es reforzada en presencia de la otra condicin estimular, el E (con lo cual se extinguir dicha R). El resultado es que la probabilidad de responder ante ED se hace mayor que ante E . Dichas condiciones podran representarse del siguiente modo: ED - R E -R / Eref no Eref
donde = "es seguida por"; / = "no hay consecuencias programadas". E se usa tambin para denotar condiciones no slo de ausencia de refuerzo (extincin) sino de menor refuerzo que para ED. El refuerzo diferencial tiene en el contexto experimental dos variantes: La tcnica de discriminacin simultnea y la de discriminacin sucesiva: TCNICA DE DISCRIMINACIN SIMULTNEA Se presentan los dos estmulos (ED y E ) al mismo tiempo y se refuerza la eleccin correcta. Es la tcnica usada por Lashley (1930) en su trampoln de saltos con ratas: La rata salta a una u otra de las puertas, si la eleccin es correcta se abre la puerta y el animal llega a la comida, si no lo es, al saltar no se abrir la puerta. En la Figura 5-4 podemos apreciar dicho dispositivo. DISCRIMINACIN SUCESIVA Se presentan sucesiva y alternativamente ambos estmulos y se refuerza la respuesta slo ante ED y no ante E . Tanto en el caso de la discriminacin simultnea como de la sucesiva, se consigue un aumento de la tasa de respuesta en presencia de ED y un cese progresivo y desaparicin de la respuesta ante E . As es como el sujeto ha aprendido a dar respuesta selectiva ante un estmulo, o lo que es lo mismo, ha aprendido a "discriminar" dicho estmulo, lo distingue de otros, da ante l una respuesta distinta que ante otros estmulos.
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rezca ninguna respuesta ante E (no hay frustracin al no haber errores, al no darse respuestas que no vayan seguidas de recompensa) y se puede llegar a un grado de discriminacin muy elevado. En el mbito aplicado la utilizacin de desvanecimiento es fundamental cuando se aplican instigadores (vase apartado 5).
1 se presenta:
2 se presentan:
d p q b h b
Diferenciacin de la muestra
1 se presenta:
Estmulo de muestra
2 se presentan:
b d b b b
Figura 5-5: Ejemplos de aplicacin de tcnicas de igualacin y diferenciacin a la muestra
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de conductas nuevas. Es un procedimiento basado en el concepto de refuerzo condicionado o secundario, ya explicado en el Tema 4. El encadenamiento es un procedimiento que consiste en ordenar secuencias o cadenas continuas de estmulos y respuestas mantenidos en unin por estmulos que tienen una doble funcin: como refuerzo secundario y como ED. Una cadena de este tipo est compuesta de eslabones, cada uno de los cuales consta de una secuencia de ED - RESPUESTA - REFUERZO CONDICIONADO. Se exige tambin que el primer elemento de la cadena sea un ED, que el resto de estmulos discriminativos sean a su vez refuerzos condicionados y que el ltimo refuerzo de la cadena sea primario. Un ejemplo sera el siguiente: Un chimpanc opera una mquina mediante la cual recibe una ficha que cambia a continuacin por alimento. La cadena sera la que encontramos en la Figura 5-6.
E1D R1 ED Ref. cond. 1
(ficha)
(mquina)
(operar mquina)
R2
(cambiar ficha por uva)
Eref
(uva)
Otro ejemplo sera la secuencia de respuestas para ir a un restaurante: 1) ED (llamada telefnica de un amigo, hora del da, hambre). 2) Varias respuestas secuenciadas (levantarnos, abrir la puerta, salir de casa, entrar al coche, conducir, aparcarlo, entrar al restaurante, sentarnos, leer el men, pedir la comida, comerla). El estmulo ambiental que sigue a cada respuesta da ocasin a la siguiente respuesta de la cadena. 3) La cadena total est mantenida por la comida que finalmente comemos. As pues en resumen, el encadenamiento sigue los siguientes pasos: 1) Presentacin de un ED 2) Respuesta en presencia de ED 3) Aparicin consiguiente de otro E que es refuerzo condicionado respecto al paso anterior y ED para... 4) ... una nueva respuesta 5) Estmulo nuevo que es refuerzo condicionado y ED ... etc. ... n) El ltimo estmulo que forma la cadena es un reforzador primario o innato. Para un uso aplicado de este procedimiento vase el libro de Sulzer-Azaroff y Mayer (1977).
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b) Teora atencional. Es original de Sutherland y Mackintosh (1971). Segn dicha teora, el aprendizaje discriminativo implica dos procesos discretos: el refuerzo de la atencin a una o ms dimensiones relevantes del estmulo y la concesin de una respuesta particular al estmulo relevante. El sujeto aprende dos cosas durante los experimentos de discriminacin: 1, aprende a atender a las dimensiones particulares del ambiente sobre la base de que las consecuencias de dicha atencin predicen correctamente importantes eventos (posible refuerzo ulterior a la respuesta); y 2, aprende a responder en funcin del refuerzo.
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La habilidad para responder diferencialmente a dos estmulos est limitada por las capacidades perceptivas del sujeto para distinguir entre ambos. De este modo, si los estmulos son demasiado parecidos como para que los pueda distinguir un determinado organismo, puede llegarse a lo que desde Pavlov se viene llamando "neurosis experimental" (al exigir discriminaciones entre estmulos con propiedades cada vez ms similares) con sntomas en perros debidos a la incapacidad de discriminacin, tales como angustia, confusin, etc. El experimento tpico de la escuela de Pavlov -Shenger-Krestovnika (1921; cit. por Gray, 1988; 1993, trad. cast., p. 152)- consista en mostrarle al perro un crculo (EC) y luego darle comida, obteniendo as una RC de salivacin; se le muestra tambin una elipse pero no se le da comida y no se obtiene RC; cuando el cociente de los ejes de la elipse se redujo a 9:8, el perro no diferenciaba entre el crculo y la elipse; durante tres semanas su ejecucin fue correcta en otros casos pero luego cambi, cometiendo errores en discriminaciones ms simples e incluso mostrando signos de angustia (ladridos, agitacin, etc.). e) Informacin estimular Nos referimos con ello a las propiedades informativas del estmulo, es decir, si el estmulo produce informacin sobre la recompensa o la no recompensa. Cuanto mayor valor informativo tenga el estmulo mejor se producir la discriminacin. f) Aprendizaje observacional O sea, la oportunidad para el aprendiz de observar a otro sujeto (el modelo) cmo ejecuta la respuesta ante el estmulo. Si se da esta oportunidad, mejor se producir el aprendizaje discriminativo.
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c) Transferencia del entrenamiento en discriminacin Se trata de situaciones en las cuales el aprendizaje de una tarea influye en la adquisicin posterior de alguna otra. Se ha demostrado que si se aprende una discriminacin relativamente fcil antes de aprender otra relacionada ms difcil, la discriminacin facilitar la adquisicin de la segunda tarea. d) Entrenamiento previo ED - E : El fenmeno de desviacin del vrtice Tambin denominado "cambio de pico" (peak shift), fue descubierto inicialmente por Hanson (1959) y se refiere al hecho de que tras un entrenamiento en discriminacin seguido por un entrenamiento inhibitorio con E , la fuerza de una respuesta puede desplazarse lejos de la direccin de un E y ms all de un ED original, aun cuando el ED contine manteniendo sus propiedades. En la Figura 58 podemos apreciar que las respuestas reforzadas ante el ED y de extincin al E generan un gradiente de generalizacin del estmulo que no es simtrico, teniendo la mayor parte de la fuerza de respuesta desplazada a lo largo de la dimensin del estmulo en el sentido de ED y alejndose de E . O sea, al ir hacia la izquierda de la dimensin de estmulo, en la Figura 5-8 se observa que se eleva la curva para la fuerza neta de respuesta, alcanzando un pico no en el ED original sino en un punto situado a la izquierda de l. Dicho desplazamiento se obtiene despus del adiestramiento de discriminacin que incluye un reforzador diferencial a los estmulos ED y E . Implica: 1 entrenamiento con ED (ED- R- Ref), 2 entrenamiento con E (E - R- no Ref) y 3 vuelta a ED mayor R ante ED+n Citemos un ejemplo (Wittig, 1982, p. 125) sacado de la poltica: supongamos que un hombre apoya a una candidata que es ligeramente ms conservadora que el candidato que normalmente ha apoyado en otras ocasiones. Al salir elegida dicha candidata, los proyectos de ley por los cuales trabaja y vota a favor, son en extremo conservadores -hecho que sirve como una fuerte condicin para el votante-. En las siguientes elecciones, el hombre puede cambiar y no volver a su posicin original sino ir mucho ms all apoyando a un candidato a quien inicialmente hubiera juzgado muy liberal. Otro ejemplo de tipo deportivo: Un habitual seguidor del Real Madrid traslada sus simpatas al Atltico de Madrid. Tras el fracaso futbolstico de ste ltimo vuelve a simpatizar ms que nunca con el equipo blanco.
Gradiente en la prueba posterior al establecimiento de las propiedades del estmulo
Gradiente original
ED
Dimensin del estmulo Figura 5-8: Representacin grfica del fenmeno de desviacin del vrtice.
Debe notarse que el fenmeno de la desviacin del vrtice no se refiere a una intensificacin en la magnitud de la respuesta debido a la experiencia previa, lo cual nos remitira al fenmeno de contraste ya estudiado en el captulo anterior. En este caso, lo que se produce es una traslacin de la respuesta
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en el espectro de los potenciales estmulos discriminativos, una radicalizacin de la respuesta original del sujeto en una direccin debido a una experiencia frustrante (no reforzada) cuando coyunturalmente el sujeto da respuesta ante otros estmulos situados en la direccin contraria del espectro. e) Discriminacin de relaciones: La transposicin La transposicin es la capacidad que tienen los organismos para llevar a cabo discriminacin de relaciones. El E de una prueba pasa a ser ED de la segunda. El experimento clsico consiste en presentar dos crculos, el mayor hace de ED y el menor de E . Khler (1925) utiliz pollos para que discriminaran entre dos superficies grises circulares (una ms grande que la otra), de tal modo que se aprenda a discriminar entre ellos (reforzando cuando se responda ante el crculo mayor). A continuacin, se presentaba el crculo menor junto con otro ms pequeo, haciendo reforzar al sujeto ante el mayor de ambos (que en la primera prueba era el E ), como vemos en la Figura 5-9. 1 Prueba ED E ED E 2 Prueba
De este modo se aprende a responder a la relacin (en este caso "ser menor que") entre estmulos, prescindiendo de los valores absolutos de los mismos. En situaciones de la vida real, el fenmeno de transposicin se produce, por ejemplo, cuando el entrenador de un equipo de baloncesto coloca como pivot titular al jugador "ms alto" de la plantilla. El criterio de seleccin es por tanto comparativo y el jugador ms alto en un momento dado puede no serlo en la temporada siguiente.
5. PROCEDIMIENTOS APLICADOS PARA EL ESTABLECIMIENTO DEL CONTROL DE ESTIMULO 5.1. Aplicacin de instigadores y desvanecimiento 5.1.1. Dificultades con el refuerzo diferencial
Sabemos pues que existe control de estmulo cuando en presencia de un estmulo antecedente particular hay mayor probabilidad de que ocurra una respuesta particular. Est claro que lo que se aprende en este caso no es una respuesta nueva sino a producirla en las condiciones apropiadas, en cuyo caso estas condiciones (estos estmulos antecedentes) provocan esa respuesta. Es decir, el estmulo antecedente es significativo para el sujeto y, a la manera del EC, activa en el aprendiz la expectativa de que determinada respuesta ser reforzada en su presencia. No son pues los estmulos los que controlan al sujeto (a los estmulos no se le pueden atribuir funciones humanas) sino el sujeto quien controla pues la situacin en funcin del significado atribuido al estmulo antecedente. El control de estmulo generalmente se adquiere con procedimientos de refuerzo diferencial. Para que ste sea eficaz en el control de estmulos, deben darse una serie de condiciones ptimas:
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- debe ocurrir la respuesta deseada, - los estmulos esenciales deben controlar alguna conducta de atencin del sujeto, - los dos sucesos (estmulo y atencin focalizada) deben ocurrir simultneamente para que se suministre el refuerzo. No obstante, hay veces en que no resulta efectivo. No es fcil que el estmulo controle (adquiera el significado pertinente para provocar...) la respuesta y ello puede ser debido, segn Sulzer-Azaroff y Mayer (1977), a varios factores: - porque la respuesta no se hallaba en el repertorio de respuestas del sujeto (por ejemplo, en el nio que no sabe leer, al ver la letra p (ED) no sabr pronunciarla), - porque la respuesta est bajo el control de otros estmulos o el estmulo controle otras respuestas (en nios pequeos se dan muchos ejemplos: responde pap al ver personas con gafas, al ver un peridico a mano le induce la respuesta de despedazarlo, al ver a su madre coger el bolso de paseo le motiva a levantarse e irse a la puerta para salir, etc.), - porque el estmulo sea difcil de percibir por problemas sensoriales o motores, - porque la respuesta haya tenido en el pasado un control de estmulo diferente (por ejemplo, con un nuevo procesador de textos, centrar un ttulo se hace combinando las teclas Ctrl y T, pero con el anterior procesador se haca con Alt + C). Por todo ello, es preciso utilizar mtodos adicionales, sobre todo instigadores y desvanecimiento posterior.
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c) Gua fsica. Consiste en guiar el movimiento correcto de la respuesta y se utiliza cuando fallan los anteriores. En el ejemplo citado, el maestro cogera la mano del nio y se la movera para escribir la letra "a". Estos tres instigadores se pueden ordenar en una escala de mayor a menor intrusividad, es decir, en cuanto al menor o mayor grado de importancia del instigador o probabilidad de que sea seguido por el aprendiz. El ms intrusivo es la gua fsica, le sigue la demostracin y por ltimo las instrucciones verbales. d) Otros tipos de instigadores. Otros instigadores muy usados en la prctica son los perceptivos, por ejemplo, para lectura o escritura, magnificacin de los rasgos crticos de estmulo, el punteado de las letras en los cuadernos de caligrafa, etc. En la enseanza o en procedimientos de adiestramiento, se suele comenzar por los instigadores menos intrusivos. Por ejemplo, en una tabla de gimnasia, el monitor da las explicaciones pertinentes sobre los movimientos que han de hacer los alumnos. Si estos instigadores no son vlidos para que se logre el control de estmulos, entonces habr que recurrir al siguiente: la demostracin (el monitor realiza el movimiento o el ejercicio tal y como lo deben hacer sus alumnos). Si tampoco funciona entonces habr que recurrir a la gua fsica (el monitor coge el brazo o la pierna del sujeto y se la mueve en la direccin correcta). Normalmente se suelen combinar los instigadores (instruccin verbal con demostracin, etc.). En cualquier caso, es importante que los instigadores se vayan retirando mediante desvanecimiento, tal y como se explica en el siguiente apartado.
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Se trata pues de convertir el rea de estudio en el nuevo estmulo discriminativo de la conducta de estudiar. En esta misma lnea, puede interesar que la respuesta no est controlada por muchos estmulos sino por uno en particular. El obeso que come mientras ve la televisin o escucha la radio, o habla con otros, etc. debera comer exclusivamente en la mesa del comedor, a ciertas horas, sin televisin ni radio, etc. En definitiva, estos planteamientos permitiran al sujeto un mayor autocontrol y no tanta dependencia de los estmulos y de personas o servicios que proporcionen instigadores.
6. CONDICIONAMIENTO INSTRUMENTAL AVERSIVO 6.1. Introduccin: Tipos de condicionamiento en funcin de la estimulacin aversiva 6.1.1. Tipos de aversividad
El condicionamiento, sea clsico o instrumental, se realiza muchas veces con estmulos aversivos. Un estmulo aversivo es lo que en lenguaje cotidiano llamamos estmulo "molesto", "incmodo", "doloroso", "desagradable", "nocivo", etc., es decir, su aplicacin al sujeto tiene para l consecuencias negativas. La aversividad es pues cualquier evento que produzca una percepcin de malestar o desagrado. Proponemos cinco criterios para clasificar o caracterizar los eventos aversivos: 1) Criterio estimulacin aversiva primaria secundaria: Una cosa es la estimulacin que produce dolor o malestar fsicos directos y otra las seales o EC o ED previamente asociados a estimulacin aversiva primaria (enchufes, fuego en la cocina, dedos puestos en el quicio de la puerta, nube oscura que amenaza lluvia, etc.).
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2) Criterio estimulacin aversiva directa indirecta: Una cosa es la aplicacin directa de estimulacin aversiva primaria que produzca dolor o malestar fsico (descarga elctrica en el animal, agresin, tortura, malos tratos fsicos, hambre, sed, enfermedad, problema irresoluble, etc.) y otra es la ausencia del refuerzo esperado. 3) Criterio contingencia o dependencia estimulacin aversiva respuesta: Se trata de la contigidad o proximidad espacio temporal de una con respecto a la otra, en contraposicin a una relacin contingente o no necesaria, es decir, sin aparente relacin entre un evento y otro. En este caso de la no dependencia, tenemos la situacin de indefensin aprendida 4) Criterio orden temporal de ocurrencia entre estimulacin aversiva respuesta. Esto ocurre sobre todo cuando dependencia entre estimulacin aversiva y respuesta, y tenemos dos claras opciones: - Eav R (primero estimulacin aversiva y despus la respuesta): Si primero se aplica estimulacin aversiva y su cese es contingente con (dependiente de) la aparicin de una respuesta, entonces aumentar la probabilidad de ocurrencia de dicha respuesta. Segn sto, y siguiendo la tradicin skinneriana, esta situacin conlleva refuerzo negativo (refuerza el cese -contingente a la respuesta- de la estimulacin aversiva, lo cual fortalece y mantiene la respuesta) y es tpico paradigma de escape. Estas condiciones de refuerzo negativo las podramos simbolizar del siguiente modo: Eav - R No Eav (Ref. neg.) - R Eav (primero respuesta y despus estimulacin aversiva): Si primeramente aparece la respuesta y tras ella se aplica contingentemente estimulacin aversiva, entonces disminuir la probabilidad de ocurrencia o incluso se eliminar la respuesta. Esta acepcin sigue la tradicin de Thorndike y ms tarde se denomin, para distinguirlo del anterior, estimulacin punitiva y se inserta en el paradigma de castigo. Se simbolizara: R Eav 5) Criterio efectos en la respuesta: En psicologa del aprendizaje, un estmulo aversivo se define en funcin del efecto que produce en la conducta. En general, hay tres efectos en la conducta relacionada con dicha estimulacin: - Incremento de la tasa de respuesta por refuerzo negativo. Suele ocurrir en situaciones Eav - R y por tanto en casos de escape y evitacin - Disminucin de la tasa de respuesta por estimulacin punitiva contingente. Se trata de situaciones R - Eav y es el caso del castigo. - Aparicin de alteraciones conductuales, emocionales o conductuales, ligadas a la aplicacin de estimulacin punitiva contingente y sobre todo no contingente. El efecto de esta modalidad se conoce desde Seligman (a mediados de los 60) como indefensin o impotencia aprendida (difcil traduccin del ingls learned helplessness), en la cual el sujeto recibe estimulacin aversiva inescapable. Sera una situacin del tipo: R - Eav no conting.
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cuarto la estimulacin punitiva no es contingente a la respuesta. Los tres primeros pueden incluir diversas variantes, sobre todo si se utilizan estmulos discriminativos. En cuanto a la indefensin aprendida, algunos manuales de aprendizaje lo citaban como una variedad del castigo (Pelechano, 1980), aunque desde hace tiempo (Wittig, 1982; Hulse et al., 1982) lo consideran como otro paradigma ms de aprendizaje con estimulacin aversiva. Algunos han tratado tambin la aversividad resultante de suprimir o disminuir un reforzador. En estos casos se habla del castigo por supresin, extincin simple y entrenamiento de omisin. Aunque estos dos ltimos tipos no los trataremos aqu, los esquemas de las Tablas 1 (adaptada de la expuesta en el Tema 4) y 2 nos resumen todo esto.
Tabla 5-1: Tipos de condicionamiento con estimulacin aversiva en funcin de los tipos de consecuencias sobre la conducta y del tipo de relacin R-C. CONSECUENCIAS / resultados POSITIVAS N E G A T I V A S (aversivas) adquIsIcIn extIncIn Por cese de Por aplicacin Por omisin del estimulacin aversiva Reforzador (ref. negativo) - Escape - Castigo por - Castigo por - Evitacin aplicacin supresin (cast. positivo) (cast. negativo) - Indefensin aprendida
SI Relacin de contingencia R - C
NO
Tabla 5-2: Presencia de los criterios de clasificacin de los eventos aversivos en los tipos de condicionamiento con estimulacin aversiva (Eav). Escape Evitacin Castigo por Castigo por Extincin Indefensin Criterios aplicacin supresin aprendida Eav. Primaria Si Si Si Eav. Secundaria Si Si Eav. directa Si Si Si Si Eav. indirecta Si Si Eav. contingente Si Si Si Si Si Eav. no contingente Si Orden temp. Eav.-R Si Si Orden temp. R-Eav. Si Si Incremento de R Si Si Disminucin de R Si Si Si Si Alteraciones de R Si Si
Ms en detalle, supondra una secuencia con dos fases seguidas: 1) Una R1 provoca la Eav y la consecuencia 1 de dao o dolor 2) Una R2 de escape provoca una consecuencia 2 de cese de Eav y alivio
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En el futuro, el sujeto aprende a no hacer R1. Es un tipo de aprendizaje que se logra con rapidez y es muy adaptativo. Todos escapamos de circunstancias aversivas y procuramos que esa experiencia desagradable no nos vuelva a ocurrir: un nio aprende a no tocar una estufa encendida si alguna vez se quem con ella, o sea R1 (tocar estufa encendida) Eav (calor fuerte) Consecuencia 1 (de dao o dolor) R2 escape (retirar mano) Consecuencia 2 de cese Eav (alivio). Ms ejemplos: una persona que se encuentra en un ambiente donde hay excesivos ruidos presenta comportamiento de escape simplemente alejndose del lugar donde se emite el ruido; si empieza a llover y te mojas rpidamente abres el paraguas (y si no lo tienes te resguardas en un portal), con lo cual cesa la estimulacin aversiva, la respuesta tiene una consecuencia positiva y se refuerza para el futuro. Los procedimientos y tcnicas experimentales ms utilizados en la investigacin de la conducta de escape aparecen resumidos en el Cuadro 5-1.
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En humanos
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Con humanos la respuesta elegida suele ser de tipo manipulativo (a menudo enmascarada la tarea con problemas de discriminacin) y como estimulacin aversiva, adems de la descarga elctrica de baja intensidad, se utilizan ruidos fuertes y molestos o incluso alguna tcnica similar a las del castigo por supresin de reforzador (vase el apartado correspondiente de este captulo).
Figura 5-10: Lanzadera o caja de saltos, en versin antigua (a) o actual (b)
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pedirles que introdujeran un dedo (R instrumental) en un recipiente de metal. Al hacerlo se haca sonar un zumbido de aviso (EC) y al estar el agua electrificada sufran una descarga elctrica (EI). Lgicamente la retirada del dedo (R de evitacin) era inmediata y en sucesivos ensayos el inicio del EC permita no sufrir EI. Parece condicionamiento clsico pero no lo es puesto que en aqul el EI ocurre independientemente de la respuesta mientras que aqu la respuesta instrumental impide su aparicin. La diferencia entre escape y evitacin estara en que en sta ltima la respuesta pospone o elimina una estimulacin aversiva que todava no ha ocurrido. En la conducta de escape siempre se aplica estimulacin aversiva al sujeto mientras que en la evitacin basta con la presentacin de un E D (EC en trminos de condicionamiento clsico) que de alguna manera evoque (por asociacin previa EC-EI aversivo) la estimulacin aversiva. Adems, en la situacin de escape, la supresin de estimulacin aversiva ocurre tan pronto como se emite la respuesta, mientras que en la evitacin se previene la aplicacin de estimulacin aversiva mediante la respuesta. As, por ejemplo: - un baista se aplicar bronceador (R) para evitar quemaduras en la piel (Eav) por el sol al llegar a la playa (ED); - los conductores obedecen las seales de trfico para evitar accidentes o multas; - ED (da nuboso): R (llevar sombrilla) No Eav (evitacin de la lluvia). O sea, no es necesario que nos mojemos por la lluvia al salir de casa (Eav) para que cojamos la sombrilla (R); basta con que veamos el da muy nuboso (ED). As pues, en la evitacin tenemos seales del entorno que por aprendizaje previo son aversivas; se podra decir, por tanto, que la evitacin es una conducta motivada por el miedo (Gray, 1988; trad. cast. 1993, p. 132). El sujeto aprende a darle un significado atemorizante a determinadas seales del entorno. Podemos decir que en el paradigma de evitacin, el sujeto "escapa" o reacciona no ante la presencia de la estimulacin aversiva en s, sino ante los estmulos discriminativos (EC) que sealizan la posterior presencia de estimulacin aversiva (EI), y por tanto el miedo (RC) provocado por esos estmulos sealizadores es la emocin que motiva la conducta de evitacin. Al emitir esa conducta, el miedo se reducir, lo cual supone un refuerzo negativo para esa conducta de evitacin. Hay que notar que el miedo tiene un doble valor aqu: es una respuesta del sujeto condicionada a una determinada situacin estimular, pero tambin es en s un estmulo aversivo del que el sujeto hace por escapar (con lo cual evita el estmulo posterior que el miedo anticipa). Aunque se explica ms adelante en la teora bifactorial de Mowrer, parece evidente que el establecimiento de la conducta de evitacin necesita dos fases: - Una fase previa, en la que un determinado estmulo adquiere un significado aversivo de algo que antes no tena. Puede ser un escape sealizado, esto es, tener la experiencia del par ED- Eav, o, si se quiere en la terminologa del condicionamiento clsico, la experiencia EC-EIav; o puede ser una respuesta castigada (R- Eav). Si es el primer caso, tendremos la evitacin activa (hago algo tras la seal para evitar Eav) y si es el segundo, la evitacin pasiva (no vuelvo a hacer R para evitar Eav), como analizaremos enseguida. En cualquier caso, es caracterstico de la evitacin que se adquiere con muy pocos ensayos de este tipo, incluso basta con un aprendizaje vicario u observacional. - La fase propiamente de evitacin, en la que el evento (estmulo o respuesta) con significado aversivo, por s solo y sin necesidad de que aparezca la estimulacin aversiva, produce la respuesta de evitacin. Se han descrito (Gray, 1988; Klein, 1991) dos tipos de aprendizaje de evitacin: la evitacin activa y la pasiva.
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a) Evitacin activa Se trata de realizar una conducta que, ante la correspondiente seal atemorizante, impida o prevenga la estimulacin aversiva. Abrir el paraguas ante seales de lluvia, el nio que hace los deberes para no suspender el examen, pagar el alquiler para evitar que nos echen del piso, caminar por la acera para que no me atropellen los coches, etc. El sujeto aprende pues un comportamiento nuevo: realizar una determinada accin para no tener una experiencia desagradable. Una descripcin muy interesante es la de Gray (1988; trad. cast 1993, p. 134) poniendo ejemplos de animales: El animal quiere que se le deje en paz (...) pero alguien (el domador de circo, el psiclogo experimental) desea que adquiera alguna nueva forma de conducta. El domador somete al animal al estmulo temido y retira ese estmulo slo si el animal realiza la conducta deseada. En otras palabras, es castigado por hacer cualquier otra cosa que no sea la respuesta deseada. Es como si le advirtiera al animal: Haz esto, o si no.... En trminos coloquiales, la evitacin activa sera saber lo que hay que hacer para no sufrir algo malo. b) Evitacin pasiva Aqu la conducta impide exponerse a un acontecimiento aversivo. Un ejemplo de Klein (1991; trad. cast. 1994, p. 211) es muy ilustrativo: Imagnate que recibes una carta del dentista recordndote que debes realizar un chequeo semestral (...); no respondiendo a la carta, evitas al dentista. Es decir, se abandona un tipo determinado de actividad porque tenemos experiencia de que va seguida de una consecuencia desagradable. Siguiendo con ejemplos de animales, Gray (op. cit.) dice que, en la evitacin pasiva, el animal quiere hacer algo y esta accin le conduce a ponerse en contacto con el estmulo atemorizante. La nica forma de evitar el estmulo temido es abandonar la conducta deseada. Por ejemplo, un animal hambriento busca comida, pero si toca la comida puede que se le aplique una descarga elctrica. Hay pues dos fases: - Fase previa: Tras ED se produce la respuesta y entonces recibe estimulacin aversiva (es pues una experiencia previa de castigo) - Fase actual: Al aparecer ED entonces el sujeto no produce la respuesta Como dice Gray, es como si se advirtiera al animal: No hagas eso, o si no.... Tambin en trminos coloquiales, la evitacin pasiva consistira en saber lo que hay que dejar de hacer para no sufrir algo malo (aunque me guste). La evitacin pasiva es pues la consecuencia posterior de una conducta previamente castigada. Una respuesta que es castigada, en el futuro ser evitada aprovechando las seales externas (E D ) o internas (recuerdo de la experiencia) que conducen a ella. Sera una secuencia que esquemticamente se podra expresar: (ED ) Expectativa de R-Eav No realizacin de R
El mismo autor sugiere que la evitacin pasiva en realidad es un conflicto de aproximacin - evitacin. En efecto, el sujeto est solicitado, mediante seales procedentes del medio, por dos formas de conducta incompatibles entre s: - aproximarse a un objeto o estmulo deseado, interesante o apetecible - mantenerse alejado de l (pues hay experiencia previa de que produce algo aversivo) Volviendo al ejemplo del dentista: Quiero ir al dentista para solucionar los problemas que tengo con mi dentadura (aproximacin) pero no voy a ir pues me da miedo, hace dao, etc. (evitacin).
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Dos tipos de procedimientos experimentales muy utilizados, al menos en la evitacin activa han sido: la evitacin discriminativa de ensayos discretos y la tcnica de evitacin de Sidman o de operante libre. El Cuadro 5-2 describe detalladamente estas tcnicas
1) Evitacin discriminativa de ensayos discretos En este tipo hay un ED por el cual la ejecucin de la respuesta pospone o evita la estimulacin aversiva. En el laboratorio se us por primera vez en un experimento de Brogden, Lipman y Culler en 1938, en el cual una seal discriminativa (ED) precede a cada shock. Despus, la respuesta durante el aviso ED impide la aplicacin de la descarga. Las respuestas durante el intervalo entre ensayos no tienen efecto. Cada shock ser evitado si una respuesta ocurre durante cada ED (el cual desaparece tambin al emitirse la respuesta). La Figura 5-11 nos muestra un diagrama de dicho procedimiento.
R
ED ED ED ED ED
ED
Shock
Figura 5-11: Diagrama del procedimiento de evitacin discriminativa.
En general, con la evitacin discriminativa se ha seguido el procedimiento experimental de ensayos discretos o separados: un ensayo comienza siempre con la aparicin de ED y termina con la emisin de la respuesta. Normalmente con animales (perros, ratas) se usa la caja de saltos. El experimentador puede exigir al animal que salte alternativamente de un compartimiento a otro para evitar el shock (procedimiento llamado "evitacin de doble direccin" o de vaivn) o bien puede exigir simplemente un salto en una direccin y, una vez ejecutado el salto, sacar al animal del segundo compartimiento para volver a colocarlo en el primero al comienzo del ensayo siguiente ("evitacin en una direccin"). 2) Evitacin tipo Sidman o de "operante libre". Este tipo de evitacin la inici experimentalmente Sidman en 1953 con el procedimiento que lleva su nombre. En este caso, la estimulacin aversiva se aplica a intervalos regulares (segn un programa IF) a no ser que ocurra la respuesta, con lo cual se pospone dicha estimulacin aversiva durante cierto intervalo de tiempo (tambin fijo). Si la siguiente res-
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puesta ocurre antes de que finalice dicho intervalo R-Eav, se vuelve a posponer el Eav, y as sucesivamente es como evitar la estimulacin aversiva. En este procedimiento, la seal discriminativa es el intervalo fijo, la pauta regular de aparicin de la estimulacin aversiva.
5) Respuestas de defensa especficas de especie: Se hicieron experimentos donde se variaba el tipo de respuestas que deba dar el animal para evitar la estimulacin nociva, y se encontr que las respuestas de evitacin exigidas deban ser compatibles con el tipo de estimulacin y acordes con las respuestas naturales en la especie animal que aprende, pues de otra manera no eran aprendidas. Bolles y otros (Bolles, 1969; D'Amato y Schiff, 1964; Meyer, Cho y Weseman, 1960) fueron los autores de este tipo de experimentos y llegaron a esta misma conclusin: no todas las respuestas son igualmente condicionables. Las ratas, en una situacin aversiva aprendan bien una respuesta de salto o de carrera, pero no una conducta esttica (por ejemplo, permanecer sentadas sobre las patas traseras). Para explicar este fenmeno contrario a las leyes tradicionales del aprendizaje (vase la ley de equipotencialidad, en el Captulo 1), Bolles acu el trmino de reaccin de defensa especfica de especie (RDEE), segn la cual, un animal aprende una respuesta de evitacin slo si dicha respuesta es parte de las reacciones defensivas naturales innatas de dicho animal. El concepto de preparacin (preparedness), acuado por Seligman (1970), viene a incidir en el mismo tema. Con ello se quiere indicar que un animal puede estar preparado, no preparado o contrapreparado para aprender determinadas respuestas. La contrapreparacin se manifiesta cuando el organismo muestra una resistencia extrema a aprender algo (la conducta esttica de las ratas, antes mencionada). Se trata de un concepto operativo que se puede medir a travs del nmero de ensayos que se necesitan para lograr que esa respuesta sea aprendida. 6) Adquisicin de respuestas de evitacin mediante acoplamiento con otras y/o con refuerzos: Sobre todo en el mbito de la interaccin social humana, es muy frecuente encontrar situaciones en las cuales determinadas conductas de evitacin de unos sujetos se potencian por las conductas de evitacin de otros. Por ejemplo pensemos en una interaccin entre dos sujetos, A y B, que sigue el siguiente esquema: Sujeto A: Sujeto B: E av. R Eav. E ref. neg. R ev.
Con la prctica, R ser R ev.
Un ejemplo tpico se da en la interaccin entre nios y padres: Lo que para un sujeto A (beb) no es ms que emitir una conducta de llanto por un estmulo aversivo interno suyo (tiene molestias digestivas, etc.), para un sujeto B (padre o madre) esa respuesta a su vez es un estmulo aversivo que provoca en l: (1) una actividad mental encubierta de formacin de hiptesis, atribuciones, etc. (por qu llora?: porque no ha dormido, porque tiene hambre, etc.), y (2) una conducta manifiesta de evitacin (alejarse del nio, llamar a la madre, mecer la cuna, etc.) que hace de refuerzo negativo para el sujeto B si cesa de llorar y as consolidarse su recuerdo procedimental y/o declarativo (para que no llore ya s que tengo que mecerlo). A su vez, para el nio, su conducta de llanto por estimulacin aversiva interna cesa cuando otros le solucionan el problema, con lo cual se refuerza el llanto como futura conducta de evitacin ante esa molestia. Ms ejemplos se pueden encontrar en Steiner (1988).
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Son varias las teoras que se han propuesto para explicar la evitacin (Fernndez Castro, 1979). Pelechano (1980) cita hasta cuatro de ellas y en general se caracterizan porque: - postulan o hacen referencia a procesos mediacionales (tales como el miedo), - admiten la intervencin de dos procesos de aprendizaje: condicionamiento clsico e instrumental. De ah que muchas de ellas se llamen teoras bifactoriales o biproceso. Tudela (1981), coincidiendo en cierto modo con Tarpy (1975) y a Tarpy y Mayer (1978), agrupa estas teoras en dos tendencias: - la de los tericos del reforzamiento (que acentuaron la importancia de la motivacin interna del organismo), - la de los skinnerianos (que se fijaron ms en el papel de la estimulacin externa). La primera se referir a la teora bifactorial clsica de Mowrer, reformulada despus por Miller, Kamin, Solomon, Wynne, etc. La segunda se centra en la revisin de Schoenfeld, con su modelo de refuerzo sin motivacin. La misma teora bifactorial ha experimentado reformulaciones recientes de tipo cognitivo. Veamos pues, estos dos tipos de teoras en tres apartados: la teora bifactorial en su formulacin clsica, la teora del refuerzo sin motivacin y la actual reformulacin cognitiva de la teora bifactorial. a) Teora bifactorial de Mowrer Segn Mowrer (1947) -con reelaboraciones posteriores de Miller (1951, 1959) y del propio Mowrer (1960)- el hecho cuya ocurrencia activa la respuesta de evitacin es el miedo, el cual acta como un impulso (drive) que proporciona energa a la respuesta de evitacin y refuerzo negativo al cesar con ella mediante su reduccin. Pero el miedo al ED en este caso no es un impulso primario sino adquirido por condicionamiento clsico. El miedo es por tanto una RC al ED (que acta como EC) que se adquiere por el apareamiento previo de ED con el EI aversivo. Hay pues dos fases:
I) II) ED (= EC) ED
Eav (=EI)
RC (miedo)
Durante los primeros ensayos en que la respuesta de evitacin todava no ha sido aprendida, el apareamiento ED-Eav produce el condicionamiento de miedo al ED. De este modo el condicionamiento clsico del ED proporciona un significado de motivacin y emotividad aversiva a estmulos inicialmente neutros (Gray, 1988; trad. cast. 1993, p. 196). Despus, en la segunda fase, la sola presencia del ED provoca el miedo, lo cual activa la respuesta instrumental. La ejecucin de la respuesta hace cesar el ED (ste cese contingente sera un factor crtico), con lo cual desaparece o disminuye el miedo y se refuerza la respuesta. La respuesta instrumental se aprende no por evitar la estimulacin aversiva sino por escapar al miedo al cesar el ED con dicha respuesta Ha sido una teora muy estudiada y con gran soporte y evidencia experimental. Incluso ha sido mejorada con los aos. Por ejemplo, hoy da se considera (Gray, 1988; trad. cast. 1993, p. 208) que el comportamiento de evitacin es reforzado no slo por la reduccin del miedo al cesar E D, sino tambin por la aparicin, tras la respuesta, de seales de seguridad, que son estmulos presentes tras la respuesta de evitacin, por ejemplo en animales en la caja de saltos, el feedback cinestsico o propioceptivo tras el salto, la llegada al otro lado, etc. Son reforzadores secundarios pues aparecen siempre conjuntamente con el refuerzo negativo (cese de la seal condicionada aversiva). Esta teora ha sido aplicada en el contexto clnico a la explicacin de ciertas neurosis, particularmente fobias. As, no hay ms que entender la respuesta instrumental de evitacin como la conducta neurtica, la cual es mantenida porque con ella cesa el miedo o la ansiedad que se ha condicionado fuertemente al ED.
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b) Teora de refuerzo sin motivacin de Schoenfeld Segn Schoenfeld (1950), el miedo es un proceso mediacional inobservable (y por tanto inestudiable desde una ptica conductista). El cese del estmulo aversivo con la respuesta acta como refuerzo negativo aumentando la probabilidad de la respuesta que lo suprime. En virtud de su frecuente asociacin con el estmulo aversivo, el ED se convierte en estmulo aversivo condicionado, adquiriendo as las caractersticas aversivas del shock. El sujeto escapa del ED (sin embargo, en la teora de Mowrer el sujeto escapa del miedo suscitado por el ED). Tambin se trata de una teora bifactorial pues el ED es refuerzo condicionado por condicionamiento clsico y la respuesta de evitacin es instrumentalmente reforzada por la terminacin del ED. En realidad, ambas teoras reducen la situacin de evitacin a un problema de escape. Segn Mowrer, el sujeto escapa del miedo, o del ED segn Schoenfeld. En ambos casos, el acontecimiento reforzador observable es el cese del ED. c) Reformulacin cognitivo-social de la teora bifactorial Desde la teora de las expectativas de auto-eficacia de Bandura (1977, 1986), se ha replanteado recientemente la teora bifactorial, al menos en su aplicacin a humanos (Villamarn, 1990). Segn esta teora, tanto la activacin de RC autonmica de miedo como la emisin de respuestas de evitacin dependen no slo de la activacin de expectativas adversas (el EC seala un prximo acontecimiento aversivo) sino sobre todo de la "competencia percibida" de tener capacidad para hacer frente a esa posible adversidad. Si el individuo percibe que dispone de conductas de afrontamiento y genera as expectativas de auto-eficacia, entonces habr menor miedo o ansiedad. Por tanto, lo que produce el miedo y la ansiedad no es el proceso de condicionamiento clsico previo sino las cogniciones o expectativas de resultados y las expectativas acerca de la propia eficacia para afrontarlos.
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entrenaron a unos perros en la conducta de evitacin en una caja de saltos bidireccional. En esta situacin, tras slo 10 ensayos de adquisicin EC-EI (EC= reduccin en la intensidad de la luz; EI= descarga elctrica; intervalo EC-EI= 10 segundos; se daba una descarga elctrica si no saltaban antes de 10 segundos en cada ensayo) no se produjo extincin durante 20 das a razn de 200 ensayos de extincin diarios. La extincin de la conducta de evitacin es pues sumamente difcil y si pensamos en las fobias como conductas de este tipo ante ECs anormalmente aversivos y la dificultad para eliminarlas, podremos comprender la importancia de este tema. Hay ms ejemplos cotidianos que tendran su explicacin dentro de estas cuestiones de la conducta de evitacin. As, Gray (1988; trad. cast. 1993, p. 211) sostiene que el aprendizaje de evitacin est implicado en el establecimiento de formas de comportamiento (tanto grupales como individuales) muy persistentes en el hombre. Ejemplos sociales o grupales tenemos: la disciplina militar, formas de comportamiento ritual propias de algunas religiones o sectas; un ejemplo de comportamiento ritual individual es el comportamiento obsesivo-compulsivo. En estos casos tenemos dos elementos: - Una serie de acciones o conductas que deben realizarse (sean razonables o absurdas, necesarias o intiles, sencillas o dificilsimas). - La omisin de estas conductas se castiga desde el primer momento (desde la infancia en el caso del obsesivo-compulsivo), conduciendo a una gran ansiedad posterior, de modo que aunque ya sea improbable el castigo (el grupo opresor, la institucin en la que se aplicaba el castigo, etc.), cualquier seal del entorno condicionada a ello seguir activando al menos el miedo o la ansiedad, y con ello la necesidad de llevar a cabo las conductas de evitacin correspondientes (rituales, etc.). La evitacin incluye pues otros componentes mediacionales decisivos para explicar su anormal persistencia o resistencia a la extincin, entre ellos la aparicin en su formacin de un estado emocional de temor, miedo y ansiedad que desde la teora bifactorial de Mowrer se sabe que surge como RC interna al EC aversivo y de manifestacin previa a la respuesta de evitacin. Para explicar esta resistencia a la extincin de la respuesta de evitacin, Solomon y Wynne (1954), en consonancia con la teora bifactorial de Mowrer, formularon el Principio de conservacin de la ansiedad. Este principio nos dice que el EC aversivo suele durar muy poco por la rpida aparicin de la respuesta de evitacin, con lo cual casi nunca se emite plenamente la RC de temor o ansiedad, y as es como sta se preserva y no se logra extinguir; parece pues que si se lograse extinguir la RC de miedo o ansiedad, tambin se extinguira la respuesta de evitacin. b) Procedimientos para acelerar la extincin de la conducta de evitacin Se han ensayado experimentalmente diversos procedimientos, algunos de los cuales pasaron a la aplicacin clnica. Describiremos aqu los ms importantes. SATURACIN DE EC Y BLOQUEO DE RESPUESTA: LA TCNICA DE INUNDACIN Esta tcnica, ya empleada por Solomon et al. (1953), es denominada tambin "exposicin forzada mediante prevencin de respuesta" segn Bandura (1969), y su derivacin clnica se conoce con el nombre de inundacin (flooding). Consiste en impedir la respuesta de evitacin al presentar repetidas veces el EC temido en ausencia del EI. De esta forma, la RC de temor se emite varias veces con toda su fuerza y se extingue. Segn Shipley (1974), lo importante es el tiempo total de exposicin al EC y tambin el aprendizaje de una nueva respuesta (la de inmovilidad) que interfiere con la respuesta de evitacin. Aunque ninguna de estas teoras ha sido del todo convincente, lo cierto es que este procedimiento produce una rpida extincin, aunque no est exento de efectos secundarios (alteraciones somticas por la intensidad de la emocin vivida, etc.).
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Se han investigado las distintas condiciones que afectan a la extincin mediante inundacin, y segn Tarpy (1981; trad. 1986, p. 363) seran las siguientes: - Grado de control ejercido por el sujeto durante la inundacin: Si el sujeto puede controlar la terminacin del EC mediante la respuesta de evitacin, la extincin ser ms lenta que si no existe tal control (Katzev y Berman, 1974). - Tiempo de exposicin al EC: Cuanto mayor sea la duracin total de exposicin al EC o el nmero de ensayos de EC, mejor ser la extincin (Shipley, 1974; Bersh y Keltz, 1971). - Intensidad del EI: Cuanto mayor sea la intensidad peor extincin (Baum, 1969). TERMINACIN DEL EC DESPUS DE LA RESPUESTA DE EVITACIN Segn Adams (1980; trad. 1983, p. 120), si el EC durante la fase de extincin se retrasa ms all de la terminacin de la respuesta de evitacin, entonces el sujeto podr distinguir (discriminar) esta fase de la de adquisicin (en que el EC terminaba al comenzar la respuesta de evitacin). Katzev (1967) realiz un experimento para comprobar la eficacia de este mtodo utilizando ratas en una caja de saltos (donde EC = zumbador + luz, y EI = descarga elctrica). En los 200 ensayos de adquisicin los animales evitaban la descarga saltando (respuesta de evitacin) en los 5 segundos iniciales del EC (tras el salto cesaba el EC). Durante la fase de extincin hizo dos grupos: en el grupo I el EC terminaba con el inicio de respuesta de evitacin o a los 5 segundos si no ocurra la respuesta de evitacin. En el grupo II el EC continuaba 20 segundos despus de la respuesta de evitacin. Los resultados mostraron una menor resistencia a la extincin en el grupo II. De todas formas el experimento no est exento de crticas pues el grupo II tuvo una mayor exposicin al EC y, como vimos en la tcnica de inundacin, eso es un factor decisivo. CASTIGO DE LA RESPUESTA DE EVITACIN: CONDUCTA AUTOPUNITIVA Tambin Solomon et al. (1953) aplicaron este mtodo consistente en aplicar estimulacin aversiva al emitir la respuesta de evitacin durante la extincin. Pero paradjicamente el efecto de esta tcnica fue justo el contrario: aumenta la emisin de respuesta de evitacin, a pesar de que cuanto ms responda el sujeto ms castigo recibir. Este fenmeno se ha denominado conducta de "crculo vicioso", "autopunitiva" o "masoquista", y se ha estudiado ampliamente en aprendizaje animal. Varias teoras han intentado explicar este fenmeno: - La explicacin basada en la teora bifactorial dice que el castigo durante la extincin mantiene y aumenta el nivel de temor o miedo, lo cual hace que persista la conducta de evitacin y al castigar sta aumenta el miedo y la conducta de evitacin, y as sucesivamente. - Otra explicacin, llamada "teora de la confusin", segn Tarpy (1981; trad. 1986, p. 371), se basa en una falta de discriminacin entre adquisicin y extincin. Normalmente durante la extincin no debe aparecer el EI -como ocurra durante la adquisicin-, pero al hacerlo se confunde esta fase con la de adquisicin y por tanto no se puede discriminar ambas fases. Ambas hiptesis son compatibles, segn Dreyer y Renner (1971) y desde luego permiten concluir que no estamos ante un buen mtodo de extincin de la respuesta de evitacin. EXPOSICIN GRADUADA AL EC Se trata de introducir el EC progresivamente (en presentaciones de menor a mayor aversividad) de forma que no provoquen respuesta de evitacin. Es un procedimiento citado por Bandura (1969) y que combinado con procedimientos de contracondicionamiento es la base de tcnicas tales como la desensibilizacin sistemtica.
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Conviene, sin embargo, distinguir la definicin tcnica del castigo de su uso cotidiano. En el primer caso, se incluyen las condiciones adecuadas para el resultado de disminucin o supresin de la tasa de respuesta. En el segundo caso, a veces se dan las condiciones necesarias de efectividad y otras veces no e incluso de efectividad pero cuya aplicabilidad es tica y jurdicamente inviable (maltrato fsico, etc.). As, debe puntualizarse que el castigo no implica necesariamente dolor o coaccin fsicos, no es slo una pena impuesta por la ejecucin de un acto determinado. Por otra parte, muchas veces se aplica el castigo sin una relacin contingente con la respuesta; sirvan como ilustracin los siguientes ejemplo: - A los nios a veces se les "da una leccin" por su mala conducta sometindoles a algn sacrificio o escarmiento, aunque sea bastante despus de realizada; - los criminales reciben penas que no necesariamente disminuyen la frecuencia de sus actos criminales; - muchas veces el castigo fsico que un padre inflige a su hijo no es porque el nio haya hecho nada especialmente malo, sino por disgustos personales o matrimoniales que encuentran su desahogo en la violencia ejercida sobre el ms dbil (vase sobre este asunto el magnfico monogrfico que sobre maltrato infantil ha publicado la revista Infancia y Aprendizaje, 1995, n 71). En estos ejemplos, usualmente denominados de "castigo", efectivamente lo son pues hay estimulacin punitiva ulterior a la conducta, pero puede faltar lo decisivo en una definicin tcnica de castigo que es su efecto sobre la conducta (reduciendo su frecuencia o suprimindola) y una contingencia respuesta - castigo. b) Lneas de investigacin Respecto a las lneas de investigacin que se han seguido sobre el castigo, Pelechano (1980, p. 232) seala dos fundamentales: la que proviene del conductismo y el aprendizaje animal y la llevada a cabo en psicologa evolutiva: APRENDIZAJE ANIMAL La historia habra que iniciarla en Thorndike, quien en 1911 formul la ley del Efecto no slo en su aspecto positivo sino tambin negativo (la estimulacin aversiva debilita o elimina las asociaciones E-R establecidas), aunque en reformulaciones posteriores renunci a este principio pues obtuvo evidencia en humanos de que el castigo sobre respuestas errneas no mejoraba el rendimiento en las respuestas alternativas.
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Posteriormente, Skinner (1938) y Estes (1944) comprobaron que el castigo no debilita la relacin entre estmulo y respuesta ni elimina la conducta sino que slo la suprime temporalmente. Estos resultados llevaron a la conclusin prctica de procurar la no utilizacin del castigo como medida disciplinaria y al abandono de la investigacin sobre este campo, hasta su relanzamiento en la dcada de los 60 con autores tales como Mowrer, Azrin, Church, Solomon, etc. PSICOLOGA EVOLUTIVA Nos referimos en este apartado a teoras influyentes sobre el desarrollo infantil, en las cuales se introducen explicaciones sobre el castigo. Inicialmente habra que citar las teoras de Freud y Watson. Freud, al hablar del proceso de "internalizacin" (por el cual el nio incorpora o asimila fundamentalmente las normas sociales) indica que se trata de pasar de un sistema de castigos y premios externos a otro interno (mediante sentimientos de culpa y/o ansiedad). El castigo aparecera pues como un procedimiento con efectos altamente desagradables y muy peligroso en los nios. Watson, por otra parte defendi en un principio, al menos tcitamente, sistemas de castigo para la crianza de los nios, aunque ms tarde corrigi dicha postura. Estas teoras llevaron a que de algn modo se paralizase la investigacin sobre el tema hasta recientemente en que ms bien (y puesto que en trminos sociales es un fenmeno y una prctica que no disminuye) se trata de analizar los aspectos positivos que pueda tener la aplicacin del castigo (efectividad y control de efectos nocivos secundarios).
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CASTIGO POR SUPRESIN El castigo por supresin (de reforzadores), tambin llamado "castigo negativo" consiste en suprimir un reforzador positivo despus de una respuesta, por tanto no se aplica estimulacin punitiva directa. Su esquema es R - No Eref. Por ejemplo: - Perder privilegios por volver tarde a casa, - perder dinero por mal comportamiento, - retirada del carnet de conducir tras cometer una infraccin grave, etc. CRTICAS A ESTA CLASIFICACIN En realidad, es una clasificacin criticable desde un punto de vista tcnico de definicin del castigo. En particular, el castigo por supresin es perfectamente equiparable a la extincin del condicionamiento de recompensa. En aquel momento (vase Captulo 6), se insista en el aspecto operante de disminucin de tasa de respuesta, pero no se mencionaba el factor emocional de dolor o frustracin por la prdida del refuerzo. Esta confusin conceptual ha llevado a una divisin de opiniones entre los autores: los mismos procedimientos prcticos de reduccin o eliminacin de conductas se incluyen dentro de temas o captulos de castigo (por ejemplo, Drabman, 1977) o de tcnicas de extincin de condicionamiento de recompensa (por ejemplo, Milby, 1982). En cualquier caso, una descripcin de estos procedimientos se puede encontrar en el apartado 4.1.1. del Tema 4.
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3) Duracin del estmulo punitivo: A mayor duracin mejor es la supresin de la conducta, aunque es muy probable que con una perturbacin emocional mucho mayor. 4) Presentacin repentina o gradual: El estmulo punitivo es ms eficaz si se presenta de modo repentino que si se hace de forma gradual, dado que en este ltimo caso se va produciendo una habituacin al estmulo aversivo. 5) Programas de castigo: Se trata de aplicar los mismos programas que se utilizaron con el refuerzo (vase Tema 4). El programa de castigo ms eficaz es el continuo (respuesta-castigo) tanto en animales como en humanos. En los de razn fija la eficacia es mayor cuanto mayor sea el volumen de estimulacin punitiva, y al aplicarlo se observa una disminucin progresiva de la tasa de respuesta. Con programas de intervalo se desarrolla una supresin anticipatoria, sobre todo con intervalos fijos (disminuye la frecuencia de respuesta antes de que se emita estimulacin punitiva). 6) Demora del castigo: Normalmente a menor contigidad espacio-temporal entre castigo y conducta menor eficacia del mismo. Sin embargo, en sujetos humanos este factor es menos importante. 7) Orden temporal en las secuencias premio - castigo: En una secuencia R instrumental - E reforzante - R consumatoria, segn el momento en que se aplique castigo (estimulacin aversiva), el resultado conductual ser diferente. Citemos dos posibilidades: - Secuencia castigo - premio: Con la secuencia R instr. - E av. - E ref., es decir, castigando la respuesta instrumental pero permitiendo la aparicin posterior del premio, paradjicamente, no se suprime la respuesta instrumental y adems la estimulacin aversiva hace de EC o seal de un estmulo reforzante posterior. Con todo ello se logra, mediante este contracondicionamiento (1 castigo, 2 recompensa), una mayor resistencia al castigo, es decir, una mayor resistencia a la extincin de la respuesta castigada. Es otra manifestacin de la conducta masoquista antes mencionada -recurdese que se produca conducta masoquista al castigar la respuesta de evitacin, con lo cual, tenamos una secuencia R instr. - E ref negativo (cese de EC) - E av.-. En humanos, esta bsqueda de estmulos dolorosos, tan extraa en la mayor parte de congneres, tendra explicacin en funcin de esta secuencia premio - castigo, tal y como comenta Gray (1988; trad cast. 1993, p. 148): supuestos una serie de experiencias condicionantes en la infancia en las que el dolor se ha seguido de una buena recompensa (y es fcil de imaginar que esto sucede normalmente). - Secuencia premio - castigo: Se trata de la secuencia R instr. E ref. R consumatoria E aversivo
En una secuencia como la del experimento de los cachorros de Solomon antes mencionado, produce el efecto contrario: una rpida extincin de la R instrumental y de la R consumatoria, pero tambin la aparicin de una intensa RC de miedo. En trminos coloquiales, algunos autores (por ejemplo Eysenck) sugieren que estos fenmenos estn involucrados de algn modo con el desarrollo de la conciencia moral. En efecto, al no emitir la respuesta, se produce una resistencia anticipada a la tentacin. Pero si alguna vez comete la respuesta prohibida, entonces el sujeto experimentar sentimientos de culpa. b) Condiciones ptimas de efectividad del castigo en contexto aplicados Craighead et al. (1976) sealan las siguientes:
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1) Aplicacin inmediata del estmulo aversivo punitivo o supresin del refuerzo despus de la respuesta no deseada. De la misma forma que en el entrenamiento de recompensa, tambin en el caso del castigo interesa que haya la menor demora posible entre la conducta y su consecuencia. 2) Castigo de todas y cada una de las incidencias de la respuesta, es decir, para que el castigo sea eficaz debe aplicarse segn un programa continuo. Hay que notar que en caso de que el castigo no se produzca segn un programa continuo, ello implicar que todas las conductas no castigadas se estn dando porque tienen algn tipo de reforzamiento; por consiguiente, y de acuerdo con el efecto del refuerzo parcial ya estudiado, la conducta tender a mantenerse resistente a la extincin. En el caso del castigo suele ser an ms importante que en el caso de la recompensa una aplicacin consistente desde el principio del entrenamiento para optimizar su efecto. 3) Introduccin del estmulo contingente de castigo en su mxima intensidad (ms que con aumento gradual de severidad) pero, en el caso de humanos, con proporcionalidad entre la intensidad del estmulo punitivo y la fuerza de la conducta que se quiere extinguir (Marcos, 1994b, p. 86). Si la intensidad del castigo es desproporcionadamente elevada, se facilitar la induccin de efectos secundarios perjudiciales, segn ser comentado a continuacin; por el contrario, si el castigo es demasiado leve y las consecuencias extrnseca o intrnsecamente reforzantes de la conducta son ms importantes para el sujeto, lgicamente tal conducta tender a persistir. 4) Supresin de la motivacin para la respuesta no deseada. 5) Preparacin de una respuesta alternativa aceptable (en especial cuando no puede eliminarse la motivacin para la respuesta no deseada). Resulta crucial este factor de refuerzo de conductas alternativas, como una manera de reencauzar las motivaciones del sujeto en direcciones de respuesta diferentes. Si bien el castigo tiende a "dejar sin salida" las motivaciones de la persona, no tendr porqu haber demasiada persistencia en la conducta problemtica cuando el individuo encuentra fcilmente conductas diferentes y asequibles a sus capacidades que empiezan a resultar instrumentales para la satisfaccin de sus necesidades. 6) Refuerzo de las respuestas incompatibles con la respuesta castigada. En algunos casos particulares, la respuesta alternativa reforzada puede ser de hecho incompatible e incluso opuesta a la conducta que se desea extinguir. As, por ejemplo, un chico que tiene el hbito de morderse las uas, puede ser reforzado (mediante alabanzas o refuerzos intercambiables, por ejemplo) cada vez que, al percatarse de que va a iniciar el mordisqueo, cierra el puo o mete durante un minuto su mano en el bolsillo. 7) En seres humanos, una descripcin de la contingencia del castigo que permita que el sujeto sea consciente de por qu se le castiga. La aplicacin consistente del castigo sin explicaciones, tal como obviamente se hace con los animales en el laboratorio, da lugar a asociaciones representacionales sobre la contingencia del castigo, pero tales representaciones se ven facilitadas si la experiencia directa de castigo va acompaada por una explicacin verbal congruente. 8) An sealizaramos nosotros un ltimo factor o condicin para la ptima efectividad del castigo en humanos, y se refiere a que tal castigo est lo ms directamente posible relacionado con la conducta problema y sus consecuencias naturales. Un buen ejemplo de ello es la restitucin del dao que comentamos en un apartado anterior. Como vemos, se trata de un resumen o enumeracin con fines evidentemente prcticos de algunos de los factores sealados en el apartado anterior.
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c) Efectos secundarios (perjudiciales) del castigo Aunque parece que siguiendo las normas antes citadas se podran obtener resultados positivos con el castigo, sin embargo no dejan de aparecer efectos perjudiciales, tanto por no lograr la supresin de la conducta castigada, como por la aparicin de efectos secundarios perjudiciales. Dichos efectos se pueden concentrar en cinco apartados: - Aparicin de respuestas emocionales negativas y/o problemticas.- La aplicacin de tcnicas de castigo sin alternativa de respuesta segn Walter y Grusec (1977) y con estimulacin punitiva intensa provoca ciertas alteraciones comportamentales y un incremento de la ansiedad y de la inhibicin comportamental. - Aparicin de conductas de evitacin del agente punitivo y del contexto de la situacin de castigo.Se llega a una evitacin del agente punitivo y del contexto ambiental o estimular con l asociado. Los efectos son fciles de imaginar en caso de aplicacin del castigo en nio, por ejemplo, en el mbito familiar (falta de comunicacin padres-hijos, etc.); o en el escolar (aversin al profesor, al colegio, al estudio, etc.). - Efecto rebote o incremento de la respuesta castigada en ausencia de la situacin (agente punitivo y contexto) de castigo.- Si se castiga una conducta problemtica que vena mantenindose previamente por condicionamiento de recompensa, se reducir dicha conducta, pero cuando deje de aplicarse el castigo no slo no se reducir la tasa de respuesta sino que se incrementar por encima del nivel que tena cuando sta era reforzada antes del castigo. Marcos (1994b, p. 87) pone un ejemplo muy ilustrativo:
Imaginemos que un nio comienza a fumar porque as obtiene cierto refuerzo social; sus padres le castigan cuando le ven fumando. Cuando el muchacho sea mayor y sus padres no puedan castigarle, entonces fumar ms que si no le hubieran castigado nunca.
Adems, al administrar repetidamente el castigo, los estmulos asociados al agente o situacin punitiva se condicionan, con lo cual, en ausencia de ese contexto la respuesta castigada se recupera con facilidad. Todo ello surge, evidentemente, al no conseguirse una verdadera supresin de la motivacin para la conducta. - Imitacin futura de la conducta castigadora.- El agente punitivo segn Pelechano (1980, p. 351) "se convierte en un modelo poderoso que castiga y promueve, en nios y adultos, conductas de castigo por modelado comportamental" (aprendizaje observacional). El sujeto castigado tiende a aprender que ese es el patrn de conducta pertinente para dirigir el comportamiento de los dems. - Persistencia de la motivacin para realizar la conducta problema.- Si no se proporcionan conductas alternativas a la castigada, el sujeto aprende a no hacer algo, es pues un aprendizaje asociativo de carcter negativo que puede que suprima una conducta observable, pero no la motivacin para hacerla, de modo que cuando pueda (est ausente el agente punitivo, etc.) volver a hacerla; se establece, en todo caso un conflicto aproximacin - evitacin que no se resolver hasta que se ofrezca la posibilidad de obtener el mismo refuerzo pero con otras conductas socialmente ms correctas. Dicho todo esto, es obvio que el uso aplicado del castigo debera restringirse a casos puntuales, nunca el castigo fsico, y siempre que no haya ningn procedimiento alternativo y aplicndolo con arreglo a las normas antes mencionadas.
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6.5. La prdida del control de la accin: Indefensin aprendida 6.5.1. Concepto y tcnicas experimentales
En el apartado anterior estudiamos la aplicacin de estimulacin punitiva contingente a la respuesta. Eran situaciones en las cuales el sujeto aprenda una relacin o asociacin entre su respuesta y una consecuencia negativa; en cierto modo, adquira un cierto control sobre su entorno pues aprende a no hacer algo por sus malas consecuencias o, en el caso de la evitacin, aprende a hacer algo para no sufrir malas consecuencias. En definitiva, con su conducta controla la situacin. Ahora bien, es posible que se aplique la estimulacin punitiva de forma no contingente a la respuesta. En estos casos, el sujeto con su conducta no tiene control sobre los acontecimientos y ello ser bastante negativo. De hecho, en la vida cotidiana no es algo infrecuente. Por ejemplo, en una situacin de desempleo, la persona comienza intentando diversas estrategias para conseguir un trabajo (presentarse a oposiciones, buscar enchufes, consultar bolsas de trabajo, apuntarse en una oficina de empleo, etc.); si transcurrido un tiempo no lo consigue, esa estimulacin aversiva (desempleo) persiste y no es contingente a las respuestas de evitacin (las estrategias de bsqueda antes mencionadas). Hay otras situaciones problemticas en las que hagamos lo que hagamos no las resolvemos pero su repercusin es ms o menos negativa segn su duracin, intensidad o posibilidades de escape. La investigacin experimental lleva desde 1967 estudiando sistemticamente dicho fenmeno. En esa fecha, Seligman y colaboradores (Overmier y Seligman, 1967; Seligman y Maier, 1967) expusieron a unos perros (en cajas de saltos) a una serie de shocks inescapables y despus observaron que estos animales eran incapaces de aprender una nueva conducta consistente en evitar o escapar de los shocks, esta vez s contingentes a dicha conducta. A dicho fenmeno se le llam learned helplessness, traducido por trminos diversos tales como desamparo, impotencia, desesperanza o indefensin aprendida, y cuya formulacin sera la siguiente: "Los organismos expuestos a una situacin incontrolable, con frecuencia muestran dficits posteriores en el aprendizaje de nuevas respuestas de xito" (Maier y Seligman, 1976). Experimentalmente no slo se ha demostrado en perros sino tambin en otros animales y tambin en humanos (vase Garber y Seligman, 1980, para revisin), sea con ruidos desagradables (Hiroto, 1974) o con anagramas irresolubles (Romero, Lpez y Diez, 1988). Segn Seligman (que es el principal investigador en este terreno), el concepto de indefensin describe al menos tres cosas diferentes: - Un procedimiento experimental: exposicin a consecuencias incontrolables, o sea, estimulacin aversiva que no se puede evitar, ni escapar ni es contingente a la respuesta. - Un efecto conductual: inactividad como resultado de tal operacin. - Un proceso, un fenmeno de aprendizaje consistente en la adquisicin de cogniciones especficas a tal procedimiento y responsables del efecto conductual. Las teoras elaboradas en torno a dicho fenmeno, adems de romper con las teoras tradicionales E-R al incluir variables mediacionales cognitivas (atribucin, expectativas), estn teniendo en la actualidad gran aplicacin en clnica, sobre todo en el campo de la depresin. Las tcnicas o procedimientos experimentales por los cuales se ha evidenciado la indefensin aprendida se describen en el Cuadro 5-3.
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El paradigma experimental clsico de indefensin aprendida, tal y como se llev a cabo en los primeros experimentos de Seligman, se denomina diseo tridico. Aunque ha experimentado numerosas variaciones y crticas, lo cierto es que ha sido la tcnica ms utilizada. Supone dos fases: una de pre-tratamiento o de induccin y otra de prueba. - En la fase de pre-tratamiento se hacen tres grupos de sujetos: 1) Grupo escapable, que se somete a descargas escapables mediante procedimiento de escape o evitacin: Eav - R No Eav (Ref. neg.) 2) Grupo inescapable, idntico en todo al anterior ("acoplado al anterior") excepto en que la respuesta no impide ni afecta a la estimulacin aversiva previa: Eav - R Eav 3) Grupo control o inexperto pues no tiene experiencia de estimulacin aversiva. - En la fase de prueba todos los grupos son sometidos a un condicionamiento de escape o evitacin de modo que se mide y se compara la rapidez de adquisicin. Los grupos 1 y 3 suelen mostrar una mayor rapidez en la adquisicin que el grupo 2 que es ms lento por la interferencia de la fase aversiva inescapable no contingente. As pues, todos los procedimientos experimentales, tanto en humanos como en animales tienen el objetivo de conseguir que el sujeto perciba el no control sobre las consecuencias o sobre los acontecimientos. Con este mismo diseo tridico se han empleado diversos procedimientos en ambas fases (Ferrndiz, 1989): - En la fase de pre-tratamiento, en animales sobre todo se han utilizado descargas elctricas (por ejemplo, 60 descargas inescapables de 6 mA (miliamperios) y 5 segs. de duracin espaciados durante 3 horas). Con humanos hay ms variedad: . estimulacin aversiva o ruidos intensos molestos, . feedback negativo o positivo incontrolable, . fracaso inducido por el experimentador, . problemas discriminativos irresolubles, . puzzles irresolubles, . anagramas irresolubles, etc. - En la fase de prueba, con animales se emplea condicionamiento de escape y evitacin o laberintos. Con humanos: . resolucin de anagramas, . terminacin de ruidos intensos y . tareas de decisin lxica. Las medidas ms utilizadas han sido: - para aspectos motivacionales: latencia de respuesta, - para aspectos emocionales: cuestionarios y observacin conductual, y - para aspectos cognitivos: autoinformes, numero de ensayos para resolver problemas, nmero de errores, etc.
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b) Generalizacin o transferencia Una vez inducida indefensin, se podr transferir a otras situaciones incluso dndose las siguientes caractersticas (Ferrndiz, 1989): - Siempre que en la fase de transferencia se empleen tambin estmulos punitivos. - Puede haber transferencia de una situacin traumtica (descarga elctrica) a otra no traumtica (prueba de laberintos). - Puede darse de tareas instrumentales (ruido inescapable) a tareas cognitivas (prueba irresoluble de anagramas).
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El mismo autor sugiere que el endurecimiento es una posible explicacin a la tolerancia al estrs.
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2, percepcin de no contingencia presente y pasada (el sujeto podra pensar: hasta ahora todo lo que hago no me sirve para resolver el problema) 3, atribucin de no contingencia pasada y futura (mis acciones no resuelven ni resolvern el problema) 4, expectativa de no contingencia futura (haga lo que haga no resolver el problema) 5, sntomas de indefensin. En este nuevo esquema, el mecanismo por el cual se establece la expectativa de no contingencia (consistente en el convencimiento de sujeto de que en el futuro la respuesta no causar el cese de la estimulacin aversiva por tanto no se responde) es la atribucin de no causalidad entre la respuesta y la estimulacin nociva (la respuesta no causa el cese de la estimulacin aversiva). El nuevo modelo no puede explicar la indefensin en especies infrahumanas pero s es til y aplicable a la indefensin en humanos, en donde las teoras anteriores no podan explicar dos fenmenos especficos como son: - la generalidad y la cronicidad de los dficits y - la prdida de autoestima. Esta prdida de autoestima resulta en principio algo paradjico pues si el sujeto perciba que ninguna respuesta era eficaz no tena por qu sentirse daado. Pero, como apuntan Vzquez y Polaino (1982), es posible que el individuo indefenso piense no ya que toda respuesta posible tenga consecuencia alguna en el medio, "sino que puede que crea que slo l mismo carece de ella" (p. 74) por falta de inteligencia, capacidad, etc. Habran pues dos tipos de atribuciones: - Atribuciones de no causalidad respuesta - consecuencia (la respuesta no produce consecuencias favorables de cese del problema o estimulacin aversiva). - Atribuciones de carencia de respuesta apropiada (no dispongo de respuestas para resolver el problema. Segn esto, la atribucin de no causalidad sera ms probable en individuos con locus de control externo (atribuyen la causa del problema a algo externo a ellos) mientras que la atribucin de carencia de respuesta apropiada sera ms propio de sujetos con predominio de locus de control interno. La reformulacin de Seligman no slo admite el papel de la atribucin causal sino la existencia de estilos atributivos en cada sujeto. Hay estilos atribucionales que infligen al sujeto una mayor vulnerabilidad a la indefensin que otros. Ya vimos en el Captulo 2 la propuesta de Seligman y colaboradores relativa a las tres dimensiones del estilo atribucional: - Interna / externa - Estable / inestable - Global / especfica Tal y como se explicaba en aquel captulo, un perfil atribucional interno - estable - global ser el de peor pronstico para inducir una actitud de indefensin o incluso estados depresivos. El perfil externo- inestable - especfico ser el ms favorable tras una situacin de incontrolabilidad o de fracaso -vase el Captulo 11 de Steiner (1988; trad. cast. de 1990) o Klein (1991; trad. cast. de 1994, pp. 322-331) para una ilustracin con ejemplos al respecto y en el apartado 7.2.2.a, en el Anexo 2 del Captulo 1-. Hay otros matices observados en cada estilo atribucional. As: - Si la atribucin es estable los dficits sern ms crnicos que si es inestable. - Los externos no tienen prdida de autoestima (no son los responsables de sus fracasos) y s los internos.
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DEPRESION
INDEFENSION APRENDIDA
1. Pasividad ................................................................. 1. Pasividad 2. Conjunto de pensamientos negativos ..................... 2. Dficits cognitivos (dificultades en (pesimismo) aprendizajes de respuestas de xito) 3. Curso de tiempo ...................................................... 3. Curso de tiempo 4. Hostilidad introyectada ............................................ 4. Prdida de agresin 5. Prdida de peso, apetito, dficits ............................ 5. Prdida de peso, apetito, dficits sociales y sexuales sociales y sexuales 6. Decremento de norepinefrina .................................. 6. Decremento de norepinefrina
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Anotaciones y observaciones
Tema 6
Indice del Captulo 1. INTRODUCCION GENERAL ................................................................................................................................................... 272 1.1. El aprendizaje cognitivo humano y los aprendizajes complejos ....................................................................................... 272 1.2. Las dos funciones del sistema cognitivo en los aprendizajes complejos humanos ......................................................... 272 1.2.1. La capacidad de procesar smbolos y representar el conocimiento ......................................................................... 272 1.2.2. La funcionalidad procedimental del sistema cognitivo .............................................................................................. 273 1.3. Los procesos cognitivos en el aprendizaje humano complejo (adquisicin de conocimientos y de habilidades) ............ 283 1.3.1. La importancia de la adquisicin de conocimientos en las situaciones cotidianas de aprendizaje .......................... 283 1.3.2. La adquisicin de conocimientos en la Psicologa del Aprendizaje .......................................................................... 285 1.3.3. Actividades y procesos cognitivos en el aprendizaje verbal y conceptual: Actividad asociativa / constructiva y regulacin explcita / implcita para la adquisicin de conocimientos ................................................................................. 286 1.4. Resultados ideales en el aprendiz intencional en la adquisicin de conocimientos ......................................................... 287 1.4.1. Perfil ideal del aprendiz intencional de conocimientos ............................................................................................. 288 1.4.2. Actividades mentales intencionales para el aprendizaje verbal y conceptual .......................................................... 288 1.4.3. Tipos de informacin y tipos de conocimiento resultantes que se logran con la adquisicin explcita o intencional 289 2. ESTRUCTURAS Y FUNCIONES IMPLCITAS DE REPRESENTACIN DEL CONOCIMIENTO: LOS LADRILLOS DEL EDIFICIO MENTAL PARA EL APRENDIZAJE ........................................................................................................................... 289 2.1. Aprendizaje, uso y modificacin de conceptos y categoras ............................................................................................ 289 2.1.1. La importancia de la categorizacin.......................................................................................................................... 289 2.1.2. Aprender a categorizar.............................................................................................................................................. 291 2.2. Relaciones complejas entre conceptos: Esquemas, teoras implcitas y modelos mentales ........................................... 294 2.2.1. Esquemas: Concepto, adquisicin y modificacin .................................................................................................... 294 2.2.2. Teoras o creencias implcitas (esquemas complejos de dominio especfico) ......................................................... 295 2.2.3. La activacin episdica de esquemas y teoras implcitas: Modelos mentales ........................................................ 298 3. LA REPRESENTACIN IMPLCITA DEL MUNDO FSICO Y DE LAS PERSONAS: LOS DOMINIOS NUCLEARES ......... 298 3.1. Introduccin: El aprendizaje de dominios o la especializacin de conocimientos y competencias .................................. 298 3.2. Contextos cotidianos de adquisicin de conocimiento: El aprendizaje de dominios nucleares ....................................... 299 3.2.1. Aprendizajes nucleares (1): Aprendizaje de la fsica intuitiva (dominio nuclear del mundo fsico) ........................... 299 3.2.2. Aprendizajes nucleares (2): Aprendizaje de la psicologa intuitiva (dominio nuclear psicolgico o conocimiento de las personas)....................................................................................................................................................................... 301 4. PRCTICAS DE AUTOEVALUACIN DEL TEMA 6 ............................................................................................................. 303
Los aspectos clave del Bloque 3 Bloque 3: El aprendizaje intencional (Aprendizaje cognitivo humano) - Tema 6: Adquirimos y usamos en el aprendizaje los ladrillos del edificio mental (representacin mental, esquemas, estrategias y teoras implcitas en el aprendizaje). - Tema 7: Adquirimos y modificamos nuestros conocimientos (estrategias para la adquisicin de conocimiento y cambio conceptual). - Tema 8: Adquirimos y modificamos nuestras habilidades y competencias (estrategias para la adquisicin de habilidades en el aprendizaje complejo necesario para la formacin de competencias)
- 271 Asignatura: Aprendizaje (6 crditos). Obl. de 2 curso Grado Psicologa, Curso 2012/2013 Profesor: Dr. Agustn Romero Medina (agustinr@um.es). Dept Ps. Bsica y Metodologa. Univ. de Murcia. Fac. Psicologa; en Aula Virtual (sakai)
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1.2. Las dos funciones del sistema cognitivo en los aprendizajes complejos humanos
La participacin del sistema cognitivo en el aprendizaje humano complejo es muy variada, pero bsicamente se articula en torno a dos grandes funciones cognitivas: capacidad de procesar smbolos y representar el conocimiento en la memoria y funcionalidad procedimental del sistema cognitivo.
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mentales), que hemos ido adquiriendo previamente a lo largo de nuestra experiencia de aprendizaje y que activan nuestros conocimientos para la comprensin de nueva informacin mediante aprendizaje. Se trata pues de los ladrillos del edificio mental y nos interesa saber cmo se adquieren y cmo se utilizan en otros aprendizajes (lo describiremos ms detalladamente en este Tema 6).
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b) Procesamiento cognitivo procedimental Durante la actividad de aprendizaje, el sujeto necesita utilizar procedimientos mentales para manejarse con la situacin de aprendizaje. Percibe estmulos, centra la atencin, comprende el problema de aprendizaje y decide mentalmente qu hacer (memorizar si son datos, actuar sobre la informacin, resumir, organizar, reinterpretar, ensayar, reproducir o imitar la conducta modelo, etc.). En este momento intencional de actividad de aprendizaje se involucran una gran cantidad de recursos cognitivos: conocimientos y habilidades que se poseen (experiencia previa), procedimientos, reglas o estrategias que se decide poner en marcha para aprender, etc. Hay pues una cognicin activa que tendra una clara dimensin procedimental, de accin mental para aprender. La psicologa cognitiva nos aporta dos tradiciones tiles para entender todo esto: - La tradicin de los procesos y estructuras de representacin procedimental. Aunque se ha vinculado generalmente a la obtencin de resultados de aprendizaje procedimental o de habilidades / destrezas (motoras, perceptivas, cognitivas, etc.) a partir de informacin puramente procedimental tambin (montar en bicicleta, enhebrar una aguja, tocar el piano, etc.; lo trataremos ms detenidamente en el Tema 8), sin embargo poseen una aplicacin general a cualquier aprendizaje. - La tradicin de las estrategias cognitivas: El conocimiento estratgico e intencional, como procedimientos mentales para facilitar en general el procesamiento de informacin y sobre todo el aprendizaje, tanto verbal como de destrezas. Esto lo veremos en el apartado 4.5 de este tema. En general, la mente procesa la informacin durante el aprendizaje utilizando procesos y procedimientos automticos que le permiten transformarla y representarla en la memoria o recuperarla de ella en el momento deseado. Es decir, incluso con informacin conceptual o verbal intervienen procedimientos o mecanismos mentales diversos: reglas, sistemas de produccin, modelos mentales, estrategias y procedimientos que luego se podrn observar en la conducta de los individuos. Aunque ya se analizaron en un anexo del primer tema, conviene recordar que la psicologa cognitiva nos ha propuesto hasta ahora una serie de caractersticas y estructuras del almacenamiento de la informacin procedimental en la MLP. As, la memoria procedimental, incluida en la teora de Tulving a partir de 1983, es el tipo de memoria requerido para la accin, el que se aprecia en una realizacin o ejecucin habilidosa. Es una forma de conocimiento tcito o implcito, es decir, difcilmente verbalizable y poco evaluable por el sujeto si no lo pone en prctica. Como ejemplifica Benjafield (1992, p. 121), "puedo llevar una bicicleta incluso si no soy capaz de describir cmo lo hago" (...) "cuando somos capaces de describir lo que sabemos entonces estamos utilizando la memoria semntica". El conocimiento almacenado en la memoria procedimental es el denominado conocimiento procedimental, que equivale a conocimiento prctico, conocimiento de la accin (saber cmo hacer las cosas) y reglas para la accin. Dentro del procesamiento procedimental se han propuesto procedimientos y formatos de representacin en niveles: - Simblico (sistemas de produccin, modelos mentales, reglas y heursticos, etc.; lo analizamos en el siguiente subapartado). En general, el nivel de representacin procedimental simblica es bastante inaccesible a la conciencia. El sujeto sabe o se da cuenta que maneja cosas, realiza conductas, tiene hbitos o destrezas que activa de modo ms o menos automtico, etc. pero cmo la mente permite todo eso es bastante opaco a la conciencia. - Subsimblico (modelos conexionistas: es una explicacin demasiado molecular que no trataremos aqu).
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- Implcito: Hay otro nivel del procesamiento con informacin procedimental en el cual: (1) no hay intencin de aprender, (2) no hay conciencia de la progresin o las circunstancias de la prctica y (3) no hay conocimiento de los resultados del aprendizaje. Por ejemplo, ciertas covariaciones de eventos, predicciones del estilo "si ha ocurrido A entonces tengo la expectativa de que va a pasar B", incluso ciertas formas de condicionamiento clsico e instrumental, entraran dentro de esta categora que podramos denominar "aprendizaje implcito", que a su vez sera una parte del procesamiento no consciente, tambin conocido como "inconsciente cognitivo" (vase la magnfica revisin de Froufe, 1996). Aunque todava queda mucho trabajo emprico y experimental por hacer respecto al aprendizaje implcito, parece claro que es un tipo de aprendizaje paralelo al aprendizaje explcito o deliberado, y que tendra las siguientes caractersticas generales: - es filogenticamente anterior al aprendizaje explcito - es independiente de la edad o del C.I. y, en general presenta escasa variabilidad Ejemplos experimentales tpicos son los aprendizajes de gramticas artificiales o la adquisicin de patrones secuenciales (series largas de letras o nmeros con secuencias fijas que permiten tiempos de reaccin ms cortos sin que el sujeto sea consciente de esos patrones). As pues, tal y como lo tenemos grficamente en la Figura 6-1, la informacin sea procedimental o conceptual- y la interaccin con el entorno (problemas de aprendizaje, etc.), activa un tipo de procesamiento procedimental durante la prctica a distintos niveles: explcito (estrategias cognitivas) y representacional implcito (simblico, subsimblico, implcito, etc.).
- Informacin conceptual - Informacin procedimental - Interaccin con el entorno (problemas de aprendizaje, etc.)
c) El nivel simblico en la representacin procedimental En el nivel simblico de la representacin procedimental, se pueden distinguir dos aspectos estructurales en su representacin en la MLP: - Las unidades elementales de representacin, en concreto los sistemas de produccin. - Los sistemas de agrupacin de unidades de representacin, entre los cuales se pueden mencionar: los esquemas y los modelos mentales.
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SI el objetivo es hacer el plural de una palabra de origen latino terminada en us. ENTONCES cambiar us por i. Cuando el conocimiento declarativo activo en la memoria de trabajo satisfaga o "se empareje" con la condicin de una produccin, se ejecutar inmediatamente la accin. Las reglas de produccin se pueden aplicar a conocimiento declarativo y procedimental. Veamos un ejemplo de cada uno: Un ejemplo de regla de produccin en el conocimiento declarativo es el mencionado por Benjafield (1992, p. 135): SI la persona 1 es la madre de la persona 2 y la persona 2 es la madre de la persona 3
ENTONCES la persona 1 es la abuela de la persona 3 Supongamos que tenemos aprendida esta regla y almacenada en nuestra memoria procedimental. Supongamos que nos presentan a dos mujeres con la frase: "Antonia es la madre de Luisa". Esta informacin es almacenada como una proposicin en la memoria semntica (declarativa). Despus supongamos que nos presentan a una tercera persona, Juana, y nos dicen: "Juana es la madre de Antonia". En este momento tendremos que recuperar de la memoria declarativa la informacin de que Antonia es la madre de Luisa. En este momento sabemos y mantenemos en la memoria de trabajo que (1) Juana es la madre de Antonia y (2) Antonia la madre de Luisa. Estas dos proposiciones se comparan (match) y encajan con la parte condicin de la regla de produccin. Consiguientemente se ejecuta la produccin. Esto significa que la parte accin de la produccin se deposita en la memoria de trabajo concluyendo que Antonia es la abuela de Luisa De conocimiento procedimental sera las reglas de produccin para pegar un tabln de madera a otro con un clavo y un martillo: SI tengo delante un trozo de madera A que quiero pegar a un trozo de madera B y tengo delante un clavo y un martillo
ENTONCES poner una madera junto a la otra, coger el martillo y darle golpes al clavo sobre la madera
De mayor inters en su aplicacin al aprendizaje humano son los sistemas de agrupacin de unidades de representacin, particularmente los esquemas y los modelos mentales. Los esquemas tienen un cometido mayor en la adquisicin de conocimientos (vase sobre todo el Tema 6), pero tambin disponemos de esquemas de accin imprescindibles en la adquisicin de habilidades (Tema 8) y utilizacin de estrategias (Tema 7). Dentro de las funciones de gua de procesos en la entrada de informacin, los esquemas de accin procesan conocimiento procedimental del tipo de actividad motora, interaccin social, produccin lingstica, etc. Los esquemas son sistemas estables de representacin del conocimiento (sin embargo, los sistemas de produccin son mecanismos muy rgidos a la hora de procesar informacin compleja). En el Tema 6 analizaremos ms en detalle el concepto de esquema. Un concepto o unidad de representacin mucho ms flexible, que puede contener o utilizar todo tipo de conocimientos, procesados en paralelo y formados para situaciones especficas son los modelos mentales. Como apunta Pozo (1989), se trata de un enfoque pragmtico de la representacin (las redes semnticas y los sistemas de produccin pertenecen a un enfoque sintctico y los esquemas a un enfoque semntico dentro siempre del marco asociacionista computacional en el que se mueve la psicologa cognitiva del procesamiento de la informacin). En el Tema 6 ampliaremos la nocin de modelo mental. d) Procesos cognitivos intencionales implicados en la prctica: Estrategias cognitivas para el aprendizaje Muchas situaciones de aprendizaje escolar (por ejemplo, la situacin de estudio), requieren una actividad cognitiva explcita e intencional para procesar, retener o asimilar la informacin. A esta parte
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de la actividad cognitiva procedimental es a lo que llamamos estrategias cognitivas o estrategias de aprendizaje. Segn a qu tarea concreta se apliquen y segn qu procesos cognitivos activen, se denominan de distintas formas, por ejemplo, estrategias cognitivas, estrategias de aprendizaje, estrategias metacognitivas, estrategias de estudio, tcnicas o habilidades de estudio, etc. Cuando se aplican al aprendizaje entonces la denominacin tpica es la de estrategias de aprendizaje. As pues, la denominacin estrategias de aprendizaje no hace referencia a estrategias especficas de un proceso llamado aprendizaje, sino ms bien se trata de estrategias cognitivas y metacognitivas implicadas en la actividad de aprender. Por todo ello, lo ms apropiado no sera la denominacin estrategias de aprendizaje sino estrategias para el aprendizaje. Determinadas actividades de aprendizaje (las ms frecuentes en el ser humano) conllevan la activacin no slo de procesos relativamente automticos en el sistema cognitivo. Es decir, no slo se activan habilidades perceptivas, categorizadoras, modificadoras o flexibilizadoras de la representacin mental, etc. (en ese caso, el aprendizaje ocurrira con suma facilidad, no hara falta un esfuerzo de memorizacin ni de comprensin de la informacin difcil) sino que implica el esfuerzo mental consciente y explcito. Este esfuerzo mental consciente y explcito, en un contexto de actividades cognitivas para la adquisicin de informacin y conocimientos relativamente automticas (por ejemplo, al leer un texto sencillo, al realizar actividades habituales o rutinarias, etc.) aparece en cuanto se complica la tarea o la informacin es difcil de comprender (tambin en el aprendizaje de habilidades, cuando es una destreza compleja difcil de adquirir). En estos casos, el sujeto necesita ponerse en la tarea, aplicar todo su esfuerzo cognitivo y motivacional para intentar comprender, interpretar o retener la informacin. Esta intencionalidad o esfuerzo cognitivo se observa, por ejemplo, en los aprendizajes acadmicos, escolares o instruccionales; se trata de aprendizajes con gran carga de contenidos declarativos y/o procedimentales, con exigencia de modificaciones representacionales importantes y con una recuperacin compleja (a partir de gran cantidad de informacin memorizada) diferida en el tiempo, con necesidad de generalizacin y transferencia a otras situaciones, etc.). El estudio de estos aspectos ha contado en los ltimos 20 aos con el desarrollo dentro de la psicologa cognitiva de una lnea de investigacin tendente a proponer un tipo de procesos cognitivos involucrados activa y explcitamente en el aprendizaje. No se trata de los procesos que de modo automtico se activan al aprender, sino de otros procesos intencionales que los corrigen, mejoran o complementan y que se vienen denominando estrategias de aprendizaje o, mejor, estrategias cognitivas para el aprendizaje. En este apartado estudiaremos en qu consisten estos procesos estratgicos, cundo se utilizan, con qu procesos cognitivos se relacionan y con qu informacin se activan. e) El concepto de estrategia aplicada al sistema cognitivo y al aprendizaje Aunque el desarrollo ms amplio y detallado de las estrategias cognitivas aplicadas al aprendizaje es reciente, sin embargo con otras denominaciones y contextos tiene una larga historia. Beltrn (1993) cita varios hitos importantes que nosotros clasificamos y resumimos en el Cuadro 6-2. En todos los trminos mencionados siempre hay una primera parte comn: estrategia. Segn Mayor, Suengas y Gonzlez Marqus (1993, p. 29), estrategia es el conjunto de procedimientos que se instrumentan y se llevan a cabo para lograr algn objetivo, plan, fin o meta. Es un trmino que se relaciona pues con otros tales como tctica, estilo, destreza, orientacin, proceso, control, etc. Es pues, como se puede apreciar una categora natural con lmites difusos o borrosos. Tal y como han hecho diversos autores, distinguiremos entre estrategias cognitivas y estrategias cognitivas para el aprendizaje:
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- Estrategias cognitivas: En al mbito cognitivo las estrategias cognitivas seran -siguiendo la definicin que propone Pozo -(1993, p. 201) adaptada de Danserau (1985) y Nisbet y Shucksmith (1986)"secuencias integradas de procedimientos o actividades que se eligen con el propsito de facilitar la adquisicin, el almacenamiento y/o la utilizacin de la informacin o conocimientos". Segn el mencionado autor, las estrategias tendran tres propiedades importantes: . Su aplicacin no sera automtica sino controlada . Implicaran un uso selectivo de los propios recursos y capacidades disponibles . Se compondran de otros elementos ms simples, denominados tcnicas o destrezas. - Estrategias cognitivas para el aprendizaje: Una variante de las estrategias cognitivas, las dedicadas al aprendizaje, han recibido un gran inters sobre todo a partir de los aos 80 del pasado siglo XX. Se han propuesto muchas definiciones (Beltrn, 1993; Mayor et. al., 1993; Weinstein y Underwood, 1985; Derry y Murphy, 1986; Snowman, 1986; Danserau, 1985; Schmeck, 1988; Weinstein y Mayer, 1986; Colley y Beech, 1989; Rigney, 1978; Poggioli, 1989; Monereo, 1990; Zimmerman, 1990) y tambin se han sugerido muchas caractersticas sobre sus funciones y naturaleza (Gagn, 1974; Biggs, 1984; Nisbett y Schucksmith, 1986; Sternberg, 1985; Danserau, 1978; Flavell, 1977). De todas ellas, referimos aqu la de Pozo, Monereo y Castell (2001, p. 213), para los cuales, una estrategia de aprendizaje (o sea, en nuestros trminos, una estrategia cognitiva para el aprendizaje) es: . una secuencia de procedimientos que se aplica para lograr aprender . mediante el uso deliberado e intencional de los propios conocimientos . planificando o seleccionando acciones o procedimientos especficos . para afrontar problemas o dificultades de aprendizaje Cuando el aprendizaje no es estratgico, es decir, cuando los aprendices no aplican estrategias a la adquisicin de conocimientos o habilidades, Pozo et al.(2001, p. 213) sostienen que se limitan a seguir ciertas rutinas de aprendizaje, ciertos hbitos. Sin embargo, un aprendiz estratgico, cuando percibe que el aprendizaje supone un problema (difcil de memorizar o comprender la informacin), entonces utilizar conocimiento estratgico o procedimental para aprender.
Cuadro 6-2: El contexto histrico y terico en la aparicin de las estrategias cognitivas. a) Antecedentes remotos Remontndonos a la Grecia y Roma clsicas, hay que situar propuestas de mtodos para aprender a retener la informacin (como recursos o trucos mnemotcnicos en la oratoria). En la Ilustracin (s. XVIII) algn autor importante, por ejemplo Rousseau en su obra El Emilio, ya sugiere que hay que ensear el gusto por las ciencias y los mtodos para aprenderlas (y no tanto los contenidos concretos). Antecedentes ya ms prximos en el contexto de la psicologa y la pedagoga hay que mencionar a autores tales como Binet, Baldwin, Piaget y Dewey, entre otros. b) El contexto acadmico experimental cognitivo Dentro de la psicologa cognitiva encontramos a importantes autores, tales como Robinson (con su tcnica de estudio SQ3R), Tulving, Rotkopf, Atkinson y Shiffrin, Craick y Lockhart, Anderson, Paivio y Flavell. Las estrategias cognitivas se comenzaron a estudiar dentro de paradigmas de procesamiento de informacin, sobre todo a partir del modelo de Atkinson y Shiffrin (1968) sobre memoria. Estos autores las denominaron "procesos de control ejecutivo" que operan en la transformacin de la informacin de la MCP a la MLP. Y sobre todo es importante la tendencia constructivista dentro de la psicologa cognitiva y la psicologa de la instruccin, que ha derivado hacia postulados de aprendizaje significativo (no slo se adquiere informacin, como propona la primera psicologa cognitiva de los aos 60 y 70, sino que se construyen significados). c) Las necesidades educativas Por otra parte, el tema de las estrategias aplicadas al aprendizaje surge tambin no ya en un terreno de investigacin sino de necesidades sociales. As, la masificacin de la enseanza, el incremento generalizado del fracaso escolar, unido al incremento en la complejidad de la sociedad y el inters de los poderes pblicos por mejorar los recursos educativos asignados a la poblacin, obligaron a centrar los mtodos didcticos no tanto en los contenidos como en los modos en que el alumno aprende, es decir, se centr el inters, ya en los aos 50, en proponer y dotar a los alumnos de tcnicas o buenos hbitos de estudio.
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d) Las aplicaciones instruccionales actuales y la vigencia terica y prctica del tema Una de las aplicaciones ms interesantes de las investigaciones sobre estrategias cognitivas para el aprendizaje se estn desarrollando en el mbito de las tcnicas de estudio, proporcionndoles un marco terico ms adecuado, al ser consideradas como apndices o consecuencias de la utilizacin por parte del alumno de pertinentes estrategias cognitivas implicadas en el aprendizaje. Habida cuenta de que una propiedad aplicada fundamental de las estrategias es que son modificables y entrenables, eso est produciendo una gran eclosin de mtodos instruccionales basados en las estrategias y por consiguiente, tendentes a procurar estilos de aprendizaje estratgicos y autnomos (aprendizaje autorregulado, autoaprendizaje, aprender a aprender, etc.). De hecho, la ausencia de habilidades estratgicas se est evidenciando como principal factor del fracaso escolar; tambin, la conocida correlacin entre status socieconmico y rendimiento acadmico se ha comprobado que es gran parte debida a que los alumnos con padres de un mayor status socioeconmico y cultural dotan a sus hijos de mayores habilidades estratgicas que les permiten abordar el aprendizaje escolar en mejores condiciones. As pues, se va produciendo una importante la reorientacin de los procesos educativos y del curriculum hacia las estrategias cognitivas. En la actualidad, temas afines al de las estrategias para el aprendizaje los podemos encontrar en las siguientes lneas de investigacin psicoeducativa (segn Monereo y Prez, 1996, p. 66): - Enfoques o teoras del aprendizaje - Mtodos y tcnicas de trabajo intelectual - Psicopedagoga del estudio - Habilidades metacognitivas - Estrategias de pensamiento y de resolucin de problemas El gran inters en este tema sobre todo a partir de los aos 80, se puede corroborar, segn los autores mencionados, por tres indicadores: - Aumento espectacular de publicaciones - Celebracin de congresos y reuniones cientficas - Inclusin del tema en diseos curriculares, planes de estudio universitarios, cursos de postgrado, masters y programas de doctorado.
f) Caractersticas y propiedades de las estrategias cognitivas dedicadas al aprendizaje Las principales propiedades o caractersticas de la actividad mental estratgica, sobre todo aplicadas al aprendizaje, seran las siguientes: Ayudan al sistema cognitivo en su actividad de aprendizaje: Son conocimientos procedimentales (reglas para actuar) o incluso acciones que actan (1) sobre los propios procesos mentales y (2) sobre la propia informacin manipulndola o adaptndola para su mejor aprendizaje, para ayudar a los procesos cognitivos en su funcionamiento ordinario en el aprendizaje y segn las demandas de la tarea. Son pues operaciones o actividades mentales que facilitan y desarrollan los diversos procesos de aprendizaje; es decir, se trata de actividades u operaciones mentales que actan como ayuda para el funcionamiento de los procesos cognitivos. As, las estrategias ayudan a procesar, organizar, retener y recuperar el material informativo que tenemos que aprender y tambin ayudan a planificar, regular y evaluar esos mismos procesos en funcin del objetivo previamente trazado o exigido por las demandas de la tarea (Beltrn, 1993, p. 50). Dicho en otros trminos, manejando sus estrategias, el sujeto es capaz de influir sobre su propio procesamiento de la informacin mediante actividades como atender y percibir selectivamente, codificar material o informacin entrante en la MLP, recuperar la informacin de dicho almacn o resolver problemas, utilizando las inferencias, reglas y heursticos pertinentes. Proporcionan tcnicas para adaptar la informacin para su aprendizaje: Tienen un papel mediador entre los procesos o estructuras del sistema cognitivo y las tcnicas de estudio (en la adquisicin de conocimientos) o tcnicas o rutinas de accin (en el aprendizaje procedimental), aplicando tcnicas o rutinas que transforman la informacin (por ejemplo, subrayar, hacer esquemas, etc.), presentndola de forma que sea ms fcilmente asimilable. Un conjunto de estas habilidades se observan en el estudio (momento de aprendizaje personal dentro del contexto acadmico o escolar); otras en el entrenamiento de destrezas perceptivo-motoras y otras en las habilidades cognitivas (resolucin de problemas, operaciones matemticas, etc.). De hecho, cualquier informacin es ms o menos manipulable para lograr su aprendizaje. Ejemplos de informacin poco manipulable tenemos: - Una situacin cotidiana de aprendizaje, en la calle, de modo fortuito e irrepetible.
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- En algunos aprendizajes que se realizan al contemplar una pelcula o una obra de teatro, tampoco se pueden cambiar sus contenidos para hacerlos ms asimilables (a lo sumo, podemos verlo otra vez). Informacin o contenidos ms manipulables seran: - Los contenidos televisados o radiados se pueden grabar y por tanto repetir, ralentizar, etc. - Los textos son ms manipulables y por eso son el medio bsico de aprendizaje conceptual: Los estudiantes pueden subrayar ideas, esquematizar fragmentos, reorganizar la informacin. - Si adems se trata de textos deliberadamente elaborados para su aprendizaje, entonces se facilita ms todava la labor. Las estrategias son propositivas o intencionales: encierran en s mismas un plan de accin que est bajo el control del aprendiz pues son planificadas, deliberadas y conscientemente comprometidas en actividades. En palabras de Monereo y Prez (1996, p. 66), el estudiante que acta estratgicamente debe ser consciente de sus propsitos, y es en funcin de stos, y de las caractersticas o condiciones de la situacin en que habr de desenvolverse, que elige y coordina la aplicacin de uno o varios procedimientos de aprendizaje. Una estrategia es una secuencia de actividades (ms que un simple suceso) y de componentes organizados internamente e interaccionando en el propio sistema cognitivo. Cuando actan en actividades de aprendizaje, entonces se eligen con el propsito de facilitar la adquisicin, almacenamiento y/o utilizacin de la informacin" (Pozo, 1990, p. 201). Cualquier contenido amplio o complejo de informacin que el sujeto necesita aprender (porque tiene que examinarse de ello, tiene que aplicarlo en su nuevo trabajo, etc.) se convierte en objeto de estudio. El sujeto sabe que quiere o necesita aprenderlo y para ello aplica conocimientos instrumentales sobre cmo aprender. As, sabe que tiene que leer la informacin detenidamente, subrayar, hacer esquemas, repasar, etc. Es un proceso cognitivo entrenable. Son ms abiertas, visibles y operacionales que los procesos mentales automticos y por tanto susceptibles de enseanza y entrenamiento, sea de motu propio por el mismo aprendiz o a travs de enseanza. Como consecuencia de esta posibilidad de modificacin: (1) se mantienen una vez aprendidas, (2) se pueden generalizar a otros momentos y situaciones, permitiendo as el autoaprendizaje o estrategia de aprender a aprender. Segn Mayor et al. (1993, p. 29), una actividad cognitiva se puede adscribir a una de las siguientes tres dimensiones: - consciente (controlada) / inconsciente (automtica) - autodirigida (individual y espontnea) / heterodirigida (interactiva y mediada por la instruccin) - genrica (global, utilizable en cualquier situacin de aprendizaje) / especfica (aplicable a un dominio, campo o tpico restringido, a lo que a veces se le denomina tctica), Segn esto, las estrategias de aprendizaje seran actividades conscientes, autodirigidas y genricas. g) Tipos de estrategias mentales implicadas en el aprendizaje Hasta la fecha se han propuesto una gran diversidad de tipos de estrategias y de clasificaciones de las mismas (Danserau, 1978, 1985; Selmes, 1987; Weinstein, 1982; Jones, 1986; Derry y Murphy, 1986; Chipman y Segal, 1985; Weinstein y Mayer, 1986; Weinstein, Zimmerman y Palmer, 1988; Jones, Palincsar, Ogle y Carr, 1987; Beltrn et al., 1987; Beltrn, 1993; Mayor et al., 1993; Pozo, 1990). Para no alargar excesivamente este apartado y dado que hay una relativa coincidencia conceptual en muchas de las clasificaciones, optamos aqu por una clasificacin relativamente integradora que considera tres grandes tipos de estrategias: - cognitivas - metacognitivas - de apoyo
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Cada una de estas estrategias tiene a su vez diversos componentes, distintas funciones, procesos mentales implicados y actividades concretas que las complementan (muchas veces en trminos de tcnicas o habilidades especficas de estudio). A su vez, cuando se aplican al aprendizaje, cada una de ellas (sobre todo en el contexto de las estrategias cognitivas) estn vinculadas en mayor o menor grado a los dos principales tipos de aprendizaje conocidos: asociativos o por asociacin y constructivos o por reestructuracin (Pozo, 1989). Las estrategias cognitivas y metacognitivas las desarrollaremos principalmente en el Tema 7. Respecto a las estrategias de apoyo, con arreglo a lo propuesto por Danserau (1985),se entiende que: (1) Permiten a las estrategias cognitivas actuar de modo eficiente y efectivo, y (2) no actan directamente sobre los materiales de aprendizaje sino que se dirigen a mejorar las condiciones en que se produce el aprendizaje En palabras de Pozo (1990, p. 204), se trata de "autoinstrucciones para mantener unas condiciones ptimas para la aplicacin de las estrategias y en el caso del aprendizaje escolar pueden ir dirigidas a incrementar la motivacin, la autoestima, la atencin". Dentro de las estrategias de apoyo se pueden mencionar los siguientes tipos: - Estrategias imitativas: La tendencia a aprender observando a otras personas (analizadas en detalle como aprendizaje observacional en el apartado 5). - Estrategias de apoyo afectivas: Tcnicas para establecer una actitud apropiada de aprendizaje. - Estrategias de apoyo atencionales: Mtodos para enfrentarse a la prdida de informacin debida a la presencia de distracciones, fatiga o frustracin (estrategias atencionales, etc.). Cuando se desea aprender algo, el sujeto debe concentrar la atencin en ello. La atencin, como dice Bugelski (1979, p. 277), no es una causa de ningn tipo de aprendizaje pero es una condicin necesaria con dos consecuencias, una positiva y otra negativa, sobre el aprendizaje. "Positivamente, el aprendiz atento est preparado para los estmulos de cierto tipo que ocurren y, presumiblemente puede reaccionar a tales estmulos con buena eficiencia; negativamente, no est preparado para otras clases de estmulos que ocurren y reaccionar a ellos con peor eficiencia". As, si a un sujeto se le muestran varias diapositivas de letras y se intercala alguna con nmeros, estos se retendrn peor pues el sujeto "no los esperaba". La atencin facilita algunas reacciones e interfiere con otras. Al ser procesadores limitados de informacin, la atencin selecciona los estmulos que importan y ayudar al aprendizaje ponindonos en disposicin (readiness, en expresin de Thorndike) para ciertas consecuencias y librndonos de distracciones (estmulos irrelevantes). h) Las estrategias dentro del sistema cognitivo Hay pues un importante entramado de operaciones mentales que intervienen en una situacin de aprendizaje complejo, deliberado e intencional, al menos en la adquisicin de conocimientos e incluso de habilidades. En la Figura 6-2 tenemos una representacin grfica de dicho entramado. Hay una clara interaccin entre los diferentes niveles de actuacin de los procesos cognitivos (tres niveles) y el mbito observable de condiciones externas y resultados en la conducta. Los tres niveles de procesos mentales son: Nivel 1, de estructuras cognitivas y procesos automticos: Procesos mentales activados automticamente (perceptivos y atencionales, de memoria, de representacin, de respuesta y recuperacin, etc.). Procesos intencionales o activados explcitamente, entre los que se encuentran:
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- Nivel 2: Procesos mentales para procesar la informacin y que el sujeto activa cuando le son necesarios en cada momento del procesamiento (perceptivos, atencionales, de memoria, de representacin, de recuperacin, etc.). A estos procesos se les llama estrategias cognitivas y se ponen en funcionamiento cuando no son eficaces los procesos automticos. - Nivel 3, que incluye: * Procesos mentales que apoyan la actividad de procesamiento en trminos orcticos (motivacionales, emocionales, actitudinales, etc.). Son las estrategias de apoyo. * Procesos mentales que controlan y evalan a los procesos y las actividades (estrategias metacognitivas).
Estrategias metacognitivas: Control: planificar, coordinar estrategias, monitorizar o regular los procesos Evaluacin: evaluar procesos y resultados Nivel 3 de estrategias sobre el sistema cognitivo
Nivel 2 de estrategias cognitivas sobre la informacin Nivel 1 de estructuras cognitivas y procesos automticos
1. Seleccin
(proc. atencionales)
3. Repeticin o repaso
Registro sensorial
Contenidos de la MLP
Tcnicas de estudio
(subrayar, esquemas, etc.)
Informacin
Conducta observable
Figura 6-2: Representacin grfica del funcionamiento de los procesos intencionales de aprendizaje y su interaccin con los dems.
En resumen, dentro del sistema cognitivo contamos con el nivel de las estructuras y procesos que intervienen al procesar la informacin que se ha de aprender (Nivel 1). Sobre estos procesos y estructuras actan, ms o menos deliberadamente, y en funcin sobre todo de las insuficiencias de los automatismos del sistema, una serie de procesos mentales que denominamos estrategias, las cuales pueden actuar sobre la informacin (Nivel 2) y sobre las propias estrategias cognitivas (metacognitivas y de apoyo, Nivel 3). En este caso, las estrategias son activadas para el aprendizaje (no son pues estrategias especficas de aprendizaje sino estrategias mentales activadas para ese fin o incluso para otros). Fuera del sistema cognitivo, se pueden observar otros dos niveles: - Nivel 4: La situacin de prctica, con todos los cambios progresivos en la conducta (tanto en trminos de resultados parciales como en conductas de manipulacin de la informacin tales como las tcnicas de estudios), en la memoria y en la informacin. Las tcnicas de estudio en este contexto son pues habilidades organizadas por las estrategias cognitivas, de tipo instrumental, relativamente
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estereotipadas y dependientes de contexto (no as las estrategias, que son de propsito ms general, ms adaptables, flexibles, entrenables y transferibles). - Nivel 5: Finalmente se produce la conducta resultado del aprendizaje o, mejor dicho los cambios o resultados del aprendizaje. Obsrvese que sobre stos actan las estrategias metacognitivas, evaluando los resultados, de modo que si son positivos, si se adecuan a los objetivos y/o expectativas iniciales, entonces se almacenan en la MLP; si son negativos entonces se consideran nueva informacin que debe volver a ser procesada.
1.3. Los procesos cognitivos en el aprendizaje humano complejo (adquisicin de conocimientos y de habilidades) 1.3.1. La importancia de la adquisicin de conocimientos en las situaciones cotidianas de aprendizaje
Nuestras capacidades mentales de procesar y representar smbolos, as como de trabajar con ellos en nuestra vida cotidiana se observa principalmente en la adquisicin de conocimiento. Nuestra cultura de aprendizaje (Pozo, 1996) ha sido predominantemente verbal, expositiva y conceptual. Aprendemos lo que nos dicen o lo que leemos. Los maestros cuando ensean explican verbalmente conceptos e ideas; los padres, abuelos, etc., cuentan sus saberes e historias a los ms pequeos; los cientficos transmiten el saber en conferencias, artculos, libros, etc. En estas condiciones, el vehculo para la informacin que se aprende es el lenguaje y por tanto contiene palabras y conceptos, quedando en segundo plano el aprendizaje de acciones, destrezas, procedimientos o comportamientos (ya vimos algo de ello en los Temas 5 y 6, de condicionamiento instrumental, y tambin lo trataremos ms ampliamente en el Tema 8). En estos dos temas comprobaremos que el ser humano dispone de un potente arsenal de capacidades y competencias incluidas en su sistema cognitivo para lograr la adquisicin de conocimientos: Procesos implcitos y procesos asociativos (explcitos o implcitos) en el Tema 6 (procesos de categorizacin y de cambio de esquemas), y procesos explcitos tales como estrategias asociativas y constructivas en el Tema 7. Ese conjunto de procesos cognitivos, activados mediante las condiciones adecuadas de prctica, producen los resultados de nuevos (o modificados) conocimientos y conceptos. La importancia de los procesos de adquisicin de conocimientos en la vida cotidiana es enorme y los contextos escolar y social estn repletos de estas situaciones de aprendizaje As, en el mbito escolar, la adquisicin explcita de conocimientos (prefijados por la institucin escolar en los cursos y asignaturas correspondientes) es el resultado clsicamente esperado en los alumnos. Fuera del mbito escolar, en nuestra familia, en nuestra ciudad, en nuestros medios (TV, etc.) omos conversaciones o historias, creencias, teoras muchas de las cuales las vamos adquiriendo implcitamente, mediante experiencias significativas con la informacin verbal en nuestra vida cotidiana (en la interaccin social y cultural). Diversos procesos de cambio conceptual en distintos mbitos, incluido el mbito profesional psicolgico (la psicoterapia, por ejemplo), tambin seran explicados dentro del mbito de la adquisicin de conocimientos. Veamos ejemplos concretos del mbito escolar que nos ilustran la importancia antes mencionada: El aprendizaje en situacin de estudio y un aprendizaje complejo escolar (el aprendizaje de la tabla peridica de los elementos qumicos): 1) La forma ms tpica y frecuente de adquisicin de conocimientos la vemos en la tarea de aprender estudiando. Se trata de la tpica situacin en la que el alumno tiene que estudiar unos contenidos de una asignatura. En la Tabla 6-1 se hace una descripcin doble de esta situacin: En la columna de la
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izquierda, la descripcin conductual normal observable; a la derecha, las repercusiones mentales que se pueden inferir acerca de los procesos cognitivos que intervienen. Como se puede apreciar en esta situacin, mientras estudia, el sujeto pone en marcha una serie de actividades mentales y conductuales: Activa expectativas, procesos perceptivos, atencionales y de memoria, controla y evala sus propios procesos mentales, utiliza estrategias mentales para mejorar la eficacia de sus procesos sobre la informacin y tambin usa tcnicas de estudio concretas (subrayar, esquematizar, etc.) que le ayudan en el proceso de aprendizaje. Al terminar el estudio, los resultados de aprendizaje ms destacados son: (1) Cambios en la representacin mental (reestructuracin de esquemas, cambio conceptual, etc.) y (2) transferencia o generalizacin a otras situaciones. 2) Un caso de aprendizaje escolar complejo sera aprender la tabla peridica de los elementos qumicos; al principio es un aprendizaje asociativo (memorizar elemento a elemento) pero poco a poco se convierte en constructivo, es decir, se le va dando sentido y significado a esos elementos (para qu sirven, sus propiedades, etc.). La Figura 6-3 nos muestra dicha tabla.
Tabla 6-1: Una situacin concreta de aprendizaje complejo (el estudio de un tema escolar o acadmico) y los procesos cognitivos implicados en dicho aprendizaje.
DESCRIPCIN DE LA SITUACIN
Tiene ante s unos textos (apuntes, manual, etc.) que quiere aprenderlos
REPERCUSIONES COGNITIVAS
Comienza la tarea de aprendizaje Tiene motivacin para aprender pues tiene la expectativa de que esa informacin le va a ser til (para el examen, para su trabajo, etc.) Procesos perceptivos y atencionales, adems de las habilidades lectoras de comprensin y decodificacin Intenta seleccionar el material significativo con tcnicas de subrayado Relaciona la informacin leda con la previamente almacenada y relacionada con los contenidos. Sabe lo que quiere saber, controlando de modo metacognitivo sus propios procesos de adquisicin Detecta lo que no comprende y sabe que hay trucos que le ayudan a comprender el texto, por ejemplo, hacer esquemas o diagramas. Sabe que es demasiada informacin como para ser recordada (nuevamente estrategias metacognitivas de metamemoria: sabe cules son las limitaciones de su memoria) y por tanto repasa el material, incluso repitiendo frases concretas (como estrategia de repaso para retener el material aprendido en la memoria a largo plazo) Cuando nota que se lo sabe -otra estrategia metacognitiva, en este caso de evaluacin. Se produce transferencia y/o generalizacin de lo aprendido Se produce reestructuracin de esquemas, gracias al aprendizaje comprensivo y significativo que ha hecho sobre ese tema.
Para ello, lee atentamente el material Mientras lee, va subrayando y poniendo seales en determinadas partes del texto A la vez va recordando mientras lee algunas de las explicaciones que antes dio el profesor en clase sobre el tema La lectura no es lineal. Se detiene ms en lo que cree relevante Cuando algo no entiende coge un folio y esquematiza un determinado prrafo Tras finalizar la lectura, vuelve a repasar, parndose en los puntos ms importantes y repitiendo mentalmente algunas frases
Termina la sesin de estudio Terminada la sesin, segn la utilidad prctica de los contenidos, puede que los utilice en su vida cotidiana y puede tambin que los dems noten en l que tiene una actitud diferente o que ha cambiado de opinin sobre dicho tema
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Figura 6-3: Tabla peridica de los elementos qumicos como ejemplo de tarea de adquisicin de conocimientos.
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1.3.3. Actividades y procesos cognitivos en el aprendizaje verbal y conceptual: Actividad asociativa / constructiva y regulacin explcita / implcita para la adquisicin de conocimientos
La distincin asociativo constructivo, en el sentido de un uso y/o actividad con la informacin, no suele ser una cuestin de todo o nada sino de grados (Pozo et al., 2001, p. 228). La actividad asociativa suele ser ms rutinaria o repetitiva, mientras que la actividad constructiva es ms estratgica, deliberada, reflexiva o inteligente si se quiere. En mayor o menor grado rutinaria o estratgica, la actividad de aprendizaje, con una regulacin ms o menos explcita o implcita, permite unos resultados de adquisicin (tanto conocimientos como habilidades) en funcin de las condiciones en la situacin de prctica. El esquema sera el que aparece en el Cuadro 6-3.
Cuadro 6-3: Procesos, resultados y condiciones en el aprendizaje humano.
- deben analizarse en funcin de la relacin entre: . lo que debe aprenderse (tipos de informacin) y . dnde, cundo, para qu y con quin se aprende (condiciones de la prctica).
As pues, en la adquisicin de conocimientos, todos estos procesos se activan durante la prctica gracias a una serie de condiciones (dnde, cundo y para qu y con quin se aprende), produciendo los resultados de adquisicin de dicha informacin verbal y/o conceptual. Este esquema terico tiene un importante reflejo aplicado y prctico, sobre todo en entornos instruccionales (escolares o no) y clnicos en menor medida. En todo este conjunto de actividades de aprendizaje, la adquisicin de conocimientos es posible por la utilizacin y activacin en cada caso de diferentes procesos cognitivos, tal y como se describe a continuacin y se resume en la Tabla 6-2: - Procesos asociativos, que en general se aplican a una actividad de aprendizaje repetitiva, rutinaria o a una activacin automtica de la informacin, y pueden ser: . Unos ms automticos, y con una regulacin implcita o no consciente (perceptivos, atencionales, de categorizacin, de habilidades o procedimientos, etc.), sobre todo cuando la informacin es relativamente sencilla; en estos casos no slo se utilizan sino que tambin a veces se modifican en la adquisicin de conocimientos. Se trata de procesos implcitos cuya principal funcin es estructurar la representacin del conocimiento declarativo almacenado en la memoria a largo plazo. Lo trataremos en este tema y son los procesos asociativos implcitos tales como: - la categorizacin (ver apartado 2), - la formacin y modificacin asociativa de esquemas (aptdo. 3.1) - la formacin de teoras implcitas (aptdo. 3.1) y modelos mentales y . Otros predominantemente intencionales, deliberados o explcitos que el sujeto pone en marcha para la adquisicin de informacin verbal y/o conceptual de complejidad cuantitativa (listas ms o menos largas de datos o hechos arbitrarios y no significativos). En estos aprendizajes se activan proce-
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sos asociativos intencionales o explcitos tales como las estrategias cognitivas de repaso (Tema 7, aptdo. 2). - Procesos constructivos, que suponen trabajo con problemas y significados, un uso menos rutinario, ms estratgico o reflexivo, y por supuesto intencionales, y que se aplican a la adquisicin de informacin verbal o conceptual cualitativamente compleja (difcil, que requiere gran esfuerzo de comprensin). Se trata, en definitiva, de los procesos de cambio conceptual ms complejos, los que intervienen cuando se trata de informacin cuyo significado es difcil y que exige comprensin a un nivel ms profundo. En estas situaciones en las que la informacin que se quiere aprender se comprende con mucha dificultad o directamente no se comprende en absoluto, ello ocurre porque no se dispone de los esquemas adecuados para ello y entonces el sujeto suele activar diversos procesos de cambio conceptual, que le permita: - Crear nuevas estructuras de conocimiento o - Modificarlas, y con ello, reorganizar la informacin almacenada en la memoria a travs de nuevas interpretaciones, reinterpretaciones o reconceptualizaciones del conocimiento previo que ya tena. Aqu los procesos implicados son de tipo constructivo, e incluye una variedad de posibilidades: - Regulacin explcita de procesos asociativos y constructivos mediante estrategias cognitivas para la adquisicin, comprensin, cambio conceptual y reestructuracin de esquemas: Estrategias asociativas (Tema 7), estrategias cognitivas constructivas (Tema 7) y ajuste de esquemas para el cambio conceptual con la prctica (Tema 7) - Estrategias para la recuperacin de la informacin (Tema 7) - Autorregulacin mediante estrategias metacognitivas (Tema 7) - Tambin otro cambio conceptual difcil es el de la explicitacin y contraste emprico de las teoras implcitas o personales (Tema 7).
Tabla 6-2: Procesos cognitivos en la adquisicin de conocimientos.
Regulacin Implcita Explcita / intencional Procesos asociativos de representacin (con informacin verbal simple) (uso rutinario) mental (Tema 6) (Tema 7) - categorizacin - estrategias cognitivas de repaso - formacin y modificacin asociativa de - estrategias cognitivas de elaboracin simple esquemas (agregacin) - formacin de teoras implcitas y modelos mentales Procesos constructivos - estrategias cogn. constructivas - induccin implcita de esquemas (in(con informacin verbal - cambios cognitivos durante la prctica: Ajuste sight) compleja) (uso estratgico) de esquemas comprensin y reestructuracin y - estrategias metacognitivas ajuste de esquemas - estrategias para la recuperacin de informacin (Tema 7) - cambio conceptual teoras implcitas explcitas
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1.4.3. Tipos de informacin y tipos de conocimiento resultantes que se logran con la adquisicin explcita o intencional
El resultado u objetivo general que se persigue con este tipo de aprendizaje intencional sabemos que es disponer de conocimientos que se puedan aplicar en cada situacin. El conocimiento es un resultado mental que proviene de la adquisicin de informacin. La informacin est en el entorno y una vez adquirida se convierte en conocimiento. Por tanto, nos interesa la relacin informacin - conocimiento. Siguiendo a Ormrod (2004, p. 316), cuatro son los tipos de conocimientos que se pueden adquirir (resultados): - Conocimiento factual: Saber porciones especficas de informacin tal como datos o hechos sencillos (fechas, claves, cdigos, nombres de personas, lugares, etc.), habituales, rutinarios o repetitivos (lo cual requerir predominantemente procesos asociativos) - Conocimiento conceptual: Conocer estructuras ms generales e interrelacionadas entre porciones de informacin con significado; por ejemplo, principios generales, esquemas, modelos, teoras. O sea, informacin compleja de difcil comprensin (activacin principal de procesos constructivos). - Conocimiento procedimental o estratgico: Conocimiento de reglas o procedimientos para la accin o los procesos ejecutivos (decidir, resolver). Saber cmo hacer algo o utilizar estrategias con la informacin (por ejemplo, usar algoritmos, emplear mtodos de investigacin cientfica) y posiblemente aplicar ciertos criterios al elegir el procedimiento que se va a usar. - Conocimiento metacognitivo: Saber acerca de la naturaleza del propio pensamiento y acerca de estrategias efectivas de aprendizaje, y ser consciente de nuestros propios procesos cognitivos. Estos conocimientos, el aprendiz, a lo largo de su vida los adquiere de forma ms inconexa o dispersa en sus aos escolares y luego se van integrando en competencias ya sean profesionales o especficas (de ocio, cultural, artstico, etc.).
CONOCIMIENTO: LOS LADRILLOS DEL EDIFICIO MENTAL PARA EL APRENDIZAJE 2.1. Aprendizaje, uso y modificacin de conceptos y categoras 2.1.1. La importancia de la categorizacin
El aprendizaje humano es fruto de una compleja interaccin de nuestras capacidades mentales en contextos especficos. As lo vemos en el mbito escolar con la adquisicin explcita de conocimientos (prefijados por la institucin escolar en los cursos y asignaturas correspondientes). Pero tambin fuera del mbito escolar, en nuestra familia, en nuestra ciudad, en nuestros medios (TV, Internet, etc.) omos conversaciones o historias, creencias, teoras, etc., que normalmente vamos adquiriendo implcitamente, mediante experiencias significativas con la informacin verbal en nuestra vida cotidiana (en la interaccin social y cultural). La informacin, una vez aprendida, se convierte en conocimiento, o sea en una serie de contenidos organizados y almacenados en la MLP en formatos de representacin ms o menos complejos (conceptos, categoras, esquemas, modelos mentales, imgenes, etc.), siendo los conceptos y categoras sus unidades simblicas y proposicionales ms bsicas. A su vez, esos contenidos sirven para comprender y seguir aprendiendo nuevos conceptos y categoras.
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La categorizacin es un proceso cognitivo bsico para el aprendizaje. Si leemos la siguiente frase: Igra i ee rol'v psikhicheskom razvitii rebenca, es muy probable que no hayamos entendido nada (a no ser que sepamos el idioma ruso) y por tanto nos habr pasado lo que pronostican Smith y Medin (1981, p. 1) para los que no saben categorizar: "Sin conceptos, la vida mental sera catica. [...] Afortunadamente, no percibimos, recordamos ni hablamos de cada objeto o suceso como nico sino que lo consideramos una instancia de una clase o concepto del que ya sabemos algo". La frase anterior en ruso significa El papel del juego en el desarrollo evolutivo del nio: Si comparamos las dos situaciones -leer la cita en idioma ruso y leerla en castellano-, la diferencia principal viene provocada no slo por el conocimiento del idioma castellano sino, sobre todo, por la capacidad de identificar una clase de objetos a partir de las agrupaciones de letras (o sonidos), juego, nio, desarrollo, etc.; es decir, por la capacidad de categorizar. As pues, sin darnos cuenta a lo largo de nuestra historia personal de aprendizaje hemos categorizado muchsimos conceptos y los utilizamos de forma inmediata para las cosas que conocemos (esto que tengo en la mano es un bolgrafo, en mi mueca tengo un reloj, me toco una oreja), es lo que me permite comprender el mundo que me rodea y lo que ayuda a entender las cosas nuevas que aprendo o que me ensean. Es algo tan cotidiano y normal que apenas le prestamos atencin. Y sin embargo, si no se dispusiera de esta capacidad o estuviera disminuida (por alteraciones mentales, deficiencia mental, lesin cerebral, etc.), cualquier cosa que le pasara al individuo, cualquier cosa con que se encontrara sera completamente diferente de otra, tendra que aprender una y otra vez lo mismo. A pesar de esta facilidad de funcionamiento, la categorizacin es una actividad compleja. Se adquieren categoras nuevas sobre la base de un conjunto o red de categoras o elementos disponibles en la MLP, tanto proposicionales (por ejemplo, concepto de verdad, ignorancia, escarnio) como analgicas (por ejemplo, imgenes mentales de objetos que se activan junto con su concepto o significado) y relacionadas de algn modo con la informacin nueva que hay que categorizar. Por ejemplo, los conceptos de objetos o eventos reales concretos se beneficiarn de una doble representacin mental -la clsica teora de codificacin dual de Paivio (1971, 1986; vase tambin Romero, 1996)-; nos dicen vaca e inmediatamente nos sugiere animal, mamfero, leche, as como la imagen mental prototpica de una vaca en un bonito prado verde; conceptos como libertad, autonoma, recesin, son ms abstractos y no disponen de doble codificacin. A pesar de la automaticidad que le caracteriza, el proceso de categorizacin no es una actividad simple, pues requiere procesos perceptivos, atencionales, de lenguaje, etc., y est implicada necesariamente en diversas actividades tanto de adquisicin como de retencin y recuperacin de informacin. Los conceptos, como representaciones simblicas de la realidad, estn presentes pues en todos los aprendizajes que impliquen adquisicin de conocimientos, y su uso tiene muchas ventajas y algn inconveniente en el aprendizaje. Segn Ormrod (2004, p. 293), como ventajas del uso de conceptos tenemos que: reducen la complejidad del mundo, facilitan hacer inferencias o predicciones y generalizaciones a nuevas situaciones, permiten abstracciones del ambiente, favorecen el poder del pensamiento y facilitan hacer conexiones entre las cosas que conocemos. Sin embargo, tambin segn la misma autora, a veces produce errores o sesgos: al identificar un caso de un concepto creemos a veces que representa a todo el concepto, o sobre-clasificamos experiencias, por ejemplo, en los estereotipos culturales o regionales. En definitiva, las categoras, conceptos, esquemas, teoras implcitas, etc., son parte de nuestros conocimientos y habilidades que ya estn en nuestra mente fruto de nuestro pasado aprendizaje (familiar, social, escolar, etc.) y que utilizamos constantemente en nuestra vida cotidiana y en los nuevos aprendizajes. As, cuando aprendo a conducir, utilizo habilidades parciales que ya poseo (abrir puertas, mover palancas, pisar pedales, girar ruedas; interpetar seales de trfico, velocmetro, semforos, etc.) y que ahora integro en este nuevo aprendizaje. Cuando estudio una asignatura, s leer, entiendo las palabras que leo, tengo conocimientos previos que me ayudan a entender lo que leo. Y cada componente de nuestro sistema cognitivo que interviene en el aprendizaje tiene su sentido y su funcin, siempre segn el tipo de informacin que tenemos que aprender. De lo ms bsico a lo ms complejo, lo podemos entender bien con ejemplos.
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Es decir, con realidades ms complejas, para ir entendindolas, tendramos una especie de mecanismo de ensayo y error: comparamos o intentamos relacionar este objeto que no sabemos bien lo que es con lo ms parecido que encontremos en nuestra memoria, de tal modo que inicialmente ser un juego de probabilidades (es probable que tal animal que estoy viendo en el zoo sea un mamfero o un ave?) que se irn confirmando o no a base de prctica y feedback. Unas veces nos ayudaremos de la comparacin con el prototipo de esa categora que tenemos en nuestra memoria (teoras probabilsticas de prototipos, de Posner y Keele, 1968; Rosch y Lloyd, 1978; entre otros; por ejemplo, vaca es ejemplar prototpico de mamfero) y otras veces con el conocimiento que tengamos sobre cosas similares.
Cuadro 6-5: Estudio experimental de Bruner et al. (1956) sobre estrategias de pertenencia categorial en la formacin de conceptos simples.
1) Ensayo 1: - Experimentador: Le muestra al sujeto una tarjeta (tarjeta n 1: tres cuadrados grises y borde de dos lneas): y le dice: "esto es un ejemplo positivo de un concepto que yo tengo en mente. Averigua cul es ese concepto con las siguientes tarjetas que te voy a mostrar. [el concepto que tiene en mente es tarjeta con borde doble] 2) Ensayo 2: - Experimentador muestra 2 tarjeta (dos crculos blancos y borde de tres lneas): - El sujeto responde: no pertenece al concepto - El experimentador responde: correcto 3) Ensayo 3: - Experimentador muestra 3 tarjeta: - El sujeto responde: s pertenece al concepto - El experimentador responde: incorrecto 4) Ensayo 4: - Experimentador muestra 3 tarjeta: - El sujeto responde: s pertenece al concepto
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- El experimentador responde: correcto - En el mtodo de seleccin el sujeto dispone simultneamente del conjunto total de 81 estmulos. El experimentador le seala uno de ellos dicindole que es un caso positivo del concepto que tiene que averiguar. Su tarea consiste en ir seleccionando ejemplares y presentrselos al experimentador, el cual le informa de si se trata de un caso positivo del concepto que se ha de adquirir o no.
Figura 6-5: Estmulos del experimento de Bruner et al. (1956) en los que se emplean los mtodos de recepcin y seleccin para el aprendizaje de conceptos.
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- Para el mtodo de recepcin, los sujetos (estudiantes universitarios) utilizaron mayoritariamente la estrategia total y estos consiguieron descubrir el concepto con mayor rapidez y eficacia que quienes usaron la estrategia parcial. Esta diferencia entre las estrategias se incrementa conforme aumenta la dificultad de la tarea. - Para el mtodo de seleccin, la estrategia ms efectiva y la que result elegida por la mayor parte de los sujetos fue la de enfoque, la cual se distanci ms en efectividad de la de examen conforme aumentaba la dificultad de la tarea. Probablemente estas diferencias observadas entre las estrategias se deben a que las estrategias parciales suponen un mayor esfuerzo de memoria que las estrategias globales (Pozo, 1989). El inters de estos estudios se ha visto mermado por la artificialidad de las tareas empleadas en el aprendizaje de conceptos, hecho que ha reconocido posteriormente el mismo Bruner.
Los esquemas, una vez adquiridos, con el contexto adecuado se activarn siempre igual, o sea de modo rpido y fiable, sin cometer errores, en tareas o situaciones sobre-aprendidas o rutinarias. Por ejemplo: al entrar por las maanas en la cocina, se activar el esquema de hacer caf; la llamada al mvil activar el esquema de contestar dndole a las teclas adecuadas; ir al trabajo, el esquema de conducir el coche por rutas habituales, etc. Con respecto al aprendizaje, lo interesante de los esquemas es que se adquieren y se modifican.
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Los esquemas se suelen adquirir por induccin especializada en apresar regularidades en las situaciones, los comportamientos y las ideas que perciben las personas en su entorno. Un fenmeno o evento que se repite genera o activa similares representaciones mentales. Es por tanto un mecanismo asociativo de induccin que capta esas regularidades y, una vez memorizadas, se aplican ya como esquemas a futuros y similares hechos, eventos o situaciones, comportamientos o ideas. Los esquemas, una vez adquiridos, se activarn siempre igual, o sea de modo rpido y fiable, sin cometer errores, en tareas o situaciones sobreaprendidas o rutinarias. Por ejemplo: hacer caf por las maanas, programar el video, conducir el coche por rutas habituales, explicar a los alumnos las leyes de la mecnica newtoniana, etc. Esta induccin es un aprendizaje implcito, puesto que se aprende a detectar y procesar inconscientemente informacin sobre covariaciones entre caractersticas o sucesos del mundo circundante. Por eso los esquemas se adquieren inadvertidamente y su contenido es difcil de verbalizar: Basta con la exposicin masiva o reiterada ante sucesos cotidianos del mundo fsico y social, garantizada por la propia actividad humana, para que la maquinaria cognitiva vaya induciendo prototipos que sern los elementos constitutivos de los esquemas. La teora de Rumelhart y Norman (1978) resalta esta capacidad del esquema como unidad de representacin del conocimiento para modificarse con la adquisicin de informacin. La prctica permite que se modifiquen los esquemas y con ellos, a su vez, se logran resultados cognitivos y conductuales. Tres son los mecanismos de modificacin o cambios de esquemas que se producen durante el aprendizaje: - Agregacin o acumulacin asociativa de conocimientos (por ejemplo, tras saberse los reyes de Espaa de la dinasta de los Austrias, aprenderse la de los Borbones, lo cual slo aade datos al esquema pero no lo modifica). - Reestructuracin o creacin de esquemas nuevos modificando los preexistentes; se trata de un cambio en los esquemas de conocimiento que permite acceder a conocimientos ms complejos y producir un verdadero cambio conceptual; ste sera uno de los principales mecanismos de aprendizaje constructivo, presente en la adquisicin comprensiva de informacin difcil o extraa (qu hacemos para entender conceptos complejos de la fsica o de las matemticas?) - Ajuste o refinamiento progresivo de las habilidades y conocimientos mediante prctica reiterada (la aplicacin prctica de las reglas gramaticales, o cocinar mediante recetas de cocina o practicar con un segundo idioma).
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bin por qu cometen errores al comprender, interpretar o explicar el mundo. Segn este enfoque, nunca sabemos completamente qu es real o verdadero acerca del mundo porque los procesos de conocimiento y razonamiento son entidades construidas mentalmente y por tanto hechas-por-el-hombre. Por otra parte, ciertas explicaciones o teoras implcitas son ms tiles que otras, o al menos las utilizamos ms frecuentemente, puesto que se aproximan ms a nuestras observaciones cotidianas, a nuestras expectativas habituales, y nos permiten hacer predicciones acerca de eventos futuros con considerable precisin. Desde un punto de vista evolutivo, las primeras teoras implcitas surgen en los primeros meses de vida, mucho antes de que el nio pueda entender las explicaciones cientficas de las cosas. As, a los 3-4 meses el nio genera teoras rudimentarias sobre el mundo fsico relativas a la gravedad o al espacio que ocupan los objetos; tambin relativas a las personas, que son algo diferente de los objetos inanimados (son activas, auto-movibles, responsivas). A veces las teoras que forman los nios se contradicen con las explicaciones cientficas de las cosas y adems son resistentes al cambio. Todos hemos adquirido, sobre todo en la infancia, teoras o creencias de este tipo, tales como que la Tierra es ms grande que el Sol y las estrellas o que el Sol da vueltas alrededor de la Tierra, saliendo por las maanas y ponindose por la tarde); de hecho, hay hasta recopilaciones de estas teoras por materias o dominios (por ejemplo, en Ormrod, 2004, p. 284). Se trata de inferencias errneas causa-efecto guiadas por la apariencia o la co-ocurrencia en espacio y/o tiempo, muchas de las cuales se corrigen posteriormente en la formacin escolar. Una muestra de esos ejemplos en el Cuadro 6-6.
Cuadro 6-6: Teoras implcitas errneas en distintos mbitos del saber, recopiladas por Ormrod (2004,m p. 284).
En biologa - Una cosa viva es algo que se mueve o crece. El sol, el viento, las nubes y el fuego son cosas vivas - Las plantas comen del suelo fertilizantes y agua, igual que la gente come comida ms humanamente (las plantas producen su propia comida a travs de la fotosntesis). - La visin implica que algo se mueve fuera del ojo hacia el objeto que se est viendo (los rayos de luz van del objeto al ojo). En Astronoma - La Tierra es ms grande que el Sol y las estrellas - El Sol da vueltas alrededor de la Tierra. Sale por las maanas y se pone por la tarde. En Fsica - Los objetos existen por un propsito - Cualquier objeto que se mueve tiene una fuerza que acta sobre l (la fuerza es necesaria slo para cambiar la direccin o velocidad de un objeto, la inercia trabaja). - La gravedad es el pegamento que mantiene a las personas sobre la Tierra. No hay gravedad en el aire. En Geografa, Historia y estudios sociales - Las lneas que separan pases o Estados estn marcadas en la Tierra - Las islas flotan sobre el ocano - Coln fue la primera persona que crey que la Tierra era redonda y no plana - La gente es pobre slo porque no tienen bastante dinero para comprar un trabajo. Darle a un pobre algo de dinero har rica a esa persona - La gente puede cambiar de clase social mediante cambios superficiales (ropa, etc.)
Las teoras implcitas se adquieren gracias a la capacidad mental de detectar regularidades en el entorno; dicha capacidad ya se observa en el beb (Karmiloff-Smith, 1992) y va perfeccionndose y amplindose con la prctica. Segn Pozo (1996, p. 231), cuando un aprendiz se encuentra en una situacin relativamente nueva (por ejemplo, un objeto que no cae -cuando debera hacerlo-, el coche que no arranca, el frigorfico que no enfra), intenta asimilar esa situacin a sus aprendizajes anteriores (teoras implcitas o creencias previas) mediante una bsqueda de elementos de informacin asociados a ese efecto sorprendente y que puedan actuar como causas del mismo. Es decir, la anomala que encontramos en los hechos se convierte en problema, y entonces, en vez de hacer un anlisis sistemtico o racional, recurrimos a estas teoras rpidas, intuitivas, heursticos o atajos, que nos dan una solucin tambin rpida, a menudo sesgada y siempre subjetiva o idiosincrsica. Adems, muchas personas tienen lo que Ormrod (2004, p. 285) denomina sesgo de confirmacin: tendencia a fijarse sobre
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todo en informacin que confirme sus creencias previas y a ignorar o desacreditar cualquier evidencia contradictoria. Para colmo, algunas creencias errneas estn integradas en un todo coherente, con muchas interrelaciones entre varias ideas (por ejemplo, no slo el Sol gira alrededor de la Tierra, sino tambin la Luna, las estrellas, etc.) o son creencias con una fuerte carga emocional o estn muy apoyadas por el entorno social o cultural. Por todo ello, y porque las teoras implcitas al formar parte del conocimiento o experiencia previa se pueden activar y con ello afectar a las interpretaciones de la informacin nueva, son muy difciles de cambiar cuando son errneas, e influyen y estn muy presentes en los aprendizajes acadmicos o escolares, a veces dificultndolos notoriamente. Al tratarse de un aprendizaje asociativo, la adquisicin de teoras implcitas depende de las experiencias de relacin entre eventos en cada dominio o mbito concreto. Esa relacin entre eventos se consolida a traves de una serie de reglas de asociacin, las cuales son muy semejantes a las del empirismo filosfico: - Semejanza entre causa y efecto, o entre realidad y modelo que la explicara. Lo que ms se escoge como explicaciones es lo ms observable. - Contigidad espacial, e incluso el contacto fsico entre causa y efecto. - Contigidad temporal entre causa y efecto. - Covariacin cualitativa entre causa y efecto. Las variables relevantes sern aquellas que covaren con el efecto. - Covariacin cuantitativa entre causa y efecto. Cuando se incrementa la causa debe aumentar proporcionalmente el efecto, y viceversa. A veces estas experiencias y las reglas asociativas que se aplican van a permitir que se consolide teoras implcitas o creencias acertadas y adaptativas, pero muchas veces son errneas y desadaptativas. En el Cuadro 6-7 tenemos una lista de ejemplos de teoras implcitas errneas basadas en las reglas asociativas antes mencionadas.
Cuadro 6-7: Ejemplos de teoras implcitas errneas adquiridas segn distintas reglas asociativas.
REGLAS Semejanza
EFECTO (EXPLICACIN SUBJETIVA ERRNEA) Nos quitamos ropa porque la ropa da calor
Es por algo que he comido Las molculas de agua estarn mojadas Las partculas que lo componen estarn tambin inmviles Ser que est sudando Buscaremos all la causa Lucirn con ms intensidad Porque en el campo se respira aire puro Ser por lo ltimo que hayamos hecho o comido Buscaremos algn hecho reciente en el que le hayamos molestado Ser porque la semana pasada hizo calor (aunque tal vez llevemos dos aos sin abonarlo) Creer que los antibiticos curan la gripe (digan lo que digan los mdicos de que eso no es efectivo) Dejo de tomarlo porque si no hay sntomas no hay enfermedad Este aparato no funciona, le dar un golpe fuerte a ver si se conectan los circuitos Creemos que aumenta la temperatura del agua Se sube al mximo la temperatura del termostato Ya que los objetos caen por su propio peso
Contigidad espacial
Si omos un ruido en la parte trasera del coche Las bombillas ms prximas a la pila en un circuito elctrico en serie La contaminacin slo afecta a las ciudades Si nos duele la cabeza o el estmago Si alguien est enfadado con nosotros Si se nos seca el bonsai
Contigidad temporal
Covariacin cualitativa
Covariacin cuantitativa
Si cada vez que tengo fiebre y dolor de cabeza tomo un antibitico Se debe tomar un antibitico durante una semana, pero cesan la fiebre y el dolor a los tres das Ideas supersticiosas en general. Rituales extravagantes al manejar aparatos Si tenemos una cazuela con agua hirviendo, y aumentamos la intensidad del fuego Para calentar ms rpidamente la casa Los alumnos creen que la velocidad de cada de los objetos aumenta con el peso
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Estas reglas no slo sirven para buscar soluciones o explicaciones (causas) a problemas sino que sirven para activar, por propagacin de la activacin, conocimientos relacionados en nuestra memoria. Las teoras implcitas seran pues como redes ocultas de conocimiento que, sin embargo, asoman frecuentemente a nuestra vida cotidiana cuando buscamos explicaciones o nos encontramos con problemas que requieren una explicacin.
3. LA REPRESENTACIN IMPLCITA DEL MUNDO FSICO Y DE LAS PERSONAS: LOS DOMINIOS NUCLEARES 3.1. Introduccin: El aprendizaje de dominios o la especializacin de conocimientos y competencias
Los conocimientos y habilidades adquiridos a travs de las tareas de aprendizaje son conocidos como dominios. Los dominios son pues la representacin que nos queda en nuestra memoria de todos nuestros aprendizajes previos, e incluyen el tema o asunto que se aprende, as como el contexto y las condiciones especficas en que se aprende. Segn Pozo (2003), nuestras representaciones mentales y conocimientos son en gran medida especficos de dominio. Hay dos tipos de dominios: nucleares y especficos. Los dominios nucleares son aquellos que se dan en todas las personas, independientemente de la edad, la cultura u otras variables y sus resultados suelen tener el formato de teoras implcitas. Hay dos dominios nucleares: - el dominio de los objetos o del mundo fsico (la fsica intuitiva) y - el dominio de las personas (o psicologa intuitiva)
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Los dominios especficos son mucho ms variados y adems entran ms de ello en los aprendizajes explcitos de conocimientos (ver Tema 7): - Dominios epistemolgicos: El sistema de disciplinas desde el que se clasifica el conocimiento en una sociedad: la fsica, la biomedicina, la geografa, la qumica, etc. - Dominios instruccionales: El sistema de disciplinas en las que se instruye a los ciudadanos en una sociedad: conocimiento del medio, lenguaje, matemticas, etc. - Dominios profesionales: Los conocimientos y habilidades especficos para cada ocupacin: alfarera, arquitecto, etc. Dada la variedad de los dominios especficos, no trataremos su aprendizaje aqu y nos dedicaremos al aprendizaje de dominios nucleares, los cuales son analizados aqu al adquirirse como teoras implcitas.
3.2. Contextos cotidianos de adquisicin de conocimiento: El aprendizaje de dominios nucleares 3.2.1. Aprendizajes nucleares (1): Aprendizaje de la fsica intuitiva (dominio nuclear del mundo fsico)
a) Concepto Los cambios fsicos que ocurren en el mundo obedecen a leyes que son independientes de las conductas o conocimientos del ser humano: - La materia se organiza y est sometida a cambios energticos que responden a ciertas regularidades. - Anticipar, controlar o regular esos cambios energticos aumentar notablemente las posibilidades de sobrevivir a cualquier ser vivo. - Los seres vivos guan su procesamiento o actividad mental mediante ciertos principios con respecto a la conducta de los objetos, esos paquetes de informacin esencialmente tridimensionales, slidos y compactos (Pozo, 2003), que forman unidades: . que pueden contarse, . que ocupan un espacio fsico, . pudiendo desplazarse segn leyes y principios muy definidos. - Son principios sobre los que se edifican nuestras teoras implcitas sobre el mundo fsico. La magia viola esa fsica intuitiva: Desaparecen objetos, aparecen otros inesperados, etc. y produce sucesos imposibles, no improbables o suspendidos por nuestros conocimientos explcitos. Al montarnos en una atraccin de feria arriesgada nuestro conocimiento implcito advierte peligro pero nuestro conocimiento explcito nos dice que no lo hay. La investigacin de la fsica intuitiva en los bebs sigue ese principio de la magia: El experimentador hace magia para el beb pues hace que un objeto desaparezca sbitamente tras una pantalla y ya no est cuando se retira; es una violacin de la permanencia del objeto, ya estudiada por Piaget. As, se ha descubierto que el beb de 3 meses tiene ya tres principios en su fsica intuitiva: Cohesin, continuidad y contacto. Enseguida adquieren otros dos principios: inercia o gravedad. Estos principios le sirven para representar en su mente el mundo fsico. Esta representacin o imagen del mundo se va construyendo con la experiencia y la prctica, y se va convirtiendo pronto (ya en los nios pequeos) en una representacin estable del mundo fsico, segn la cual ste est constituido por objetos fsicos que son representados en la mente con estas caractersticas: - son slidos, con continuidad entre sus partes
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- tienen existencia individual - pueden contarse - ocupan un espacio fsico - si son inanimados se mueven por causas externas inmediatas La representacin de los objetos tambin depende de nuestra manipulacin de ellos, que puede ser: - fsica: directa o indirecta con herramientas, aparatos, etc., y - mental: con metforas espaciales y mecnicas. b) Formas de adquirir la fsica intuitiva Los principios que rigen la fsica intuitiva en parte se adquieren: (1) por induccin, de modo asociativo por la observacin de regularidades fsicas, o (2) por emparejamiento arbitrario de sucesos como en el condicionamiento clsico. Pero hay otras posibilidades: - Hay principios que surgen meramente porque la mente ha evolucionado hasta su configuracin actual por la propia estructura natural del ambiente fsico y de la interaccin del propio cuerpo con el mundo. - Otras veces es por los cambios o sorpresas que contradicen lo esperado: Un suceso nuevo que contradice nuestras teoras o expectativas desencadena una bsqueda causal para encontrar informacin que nos permita predecir y controlar ese hecho; para ello construimos representaciones situacionales basadas en reglas simplificadoras asociativas o heursticas, por ejemplo, semejanza, contigidad espacial o temporal, o covariacin. c) Contradicciones entre fsica intuitiva ciencia fsica Pero muchas veces nuestra fsica intuitiva es contraria a la ciencia fsica. Y tngase en cuenta que cuando el nio va al colegio y le ensean fsica ya entra con su fsica intuitiva no en la mochila sino en su propia mente y hay mucha resistencia a modificarla (la investigacin sobre el aprendizaje de la ciencia as lo demuestra en las misconceptions o concepciones errneas de los alumnos, vase una coleccin de dichos errores en la web http://ideasprevias.cinstrum.unam.mx:2048/). Muchos principios de la fsica intuitiva son contrarios a la ciencia. Por ejemplo: - Todo movimiento implica una fuerza o accin externa de otro objeto. Dicha teora es contraria al principio de inercia. Por ejemplo, qu fuerzas actan sobre una moneda lanzada al aire cuando est an subiendo. Casi todos decimos que son dos fuerzas: . la fuerza ascendente que le hemos dado a la moneda . la gravedad. Realmente slo hay una fuerza: la gravedad, ya que el movimiento ascendente es inercia. - Entre las partculas que componen un slido no puede haber ningn espacio intermedio vaco, aunque s puede haber vaco en los gases y tal vez en los lquidos. - Otros muchos ejemplos los tenemos con el calor, la electricidad, energa, salud y enfermedad. As, en cuanto al calor, lo entendemos como aumento de temperatura, algo para lo que nuestro cuerpo es muy sensible. As, decimos una manta da calor, en vez de es un aislante trmico que reduce el intercambio de energa con el ambiente en busca de un equilibrio trmico. En la actualidad, la fsica se rige por el principio de incertidumbre de Heisenberg, segn el cual no podemos predecir a la vez la posicin y el movimiento de ninguna partcula; no hay objetos sino partculas separadas entre s por agujeros vacos en bsqueda continua de nuevas formas de equilibrio. Nuestra fsica intuitiva sin embargo exige un principio de certidumbre, basado en la solidez y el carcter esttico de esos objetos y por tanto es una construccin cognitiva, ya dicho por Piaget (1937).
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Muchos de los sucesos que predicen nuestra fsica intuitiva no suceden como tales en el mundo, sino slo en nuestra mente. En el apartado 6.1.3c del Tema 7 veremos aspectos instruccionales de la enseanza de ciencias a partir de las teoras implcitas cotidianas.
3.2.2. Aprendizajes nucleares (2): Aprendizaje de la psicologa intuitiva (dominio nuclear psicolgico o conocimiento de las personas)
Se trata de la capacidad de representar las acciones y la mente propia y de los otros. La atribucin de mente a los congneres y a uno mismo, es la competencia cognitiva ms caracterstica de nuestra especie, el rasgo esencial de nuestra entidad cognitiva (Gmez y Nez, 1998; Hauser, 2000; Rivire y Nez, 1996; Tomasello, 1999). Hay competencias cognitivas que compartimos con otras especies: - La distincin entre objetos animados e inanimados - Reconocer a congneres - Representar conductas de otros miembros de nuestra especie y anticipar sus consecuencias - Comunicar e intercambiar nuestras representaciones (se da hasta en aves, abejas y pulpos!) Sin embargo, nuestra especie es la nica que tiene la capacidad de entender en qu consiste el sentido del yo (un estado mental nico y personal) y las experiencias y las emociones (Hauser, 2000, p. 164 trad. cast.). Damos continuidad a nuestro mundo mental, a ese yo fsico discontinuo mediante las funciones cognitivas conscientes. Esto lo logramos mediante una psicologa intuitiva que nos permite no ya anticipar la conducta de los objetos para poder manipularla (fsica intuitiva) sino leer las mentes humanas, las de otros y la nuestra, anticipando su conducta y la nuestra para poder manipularla. Esta psicologa intuitiva se basa en la atribucin a otros y a uno mismo de deseos, creencias, intenciones, etc. en forma de estados mentales o representaciones que seran previos o anticiparan las acciones de esos agentes cognitivos. a) La mente como un sistema intencional o teleolgico Una persona es un objeto con mente (en la afortunada expresin de Angel Rivire; Rivire, 1991). La mente de una persona es objeto de nuestra psicologa intuitiva. Desde esta perspectiva, la mente propia o ajena se entiende como un sistema intencional o teleolgico. La conducta derivada de la actividad mental no se interpretara a partir de sus antecedentes causales sino de sus consecuencias futuras, es decir, de las metas buscadas en forma de intenciones. En la naturaleza hay sistemas guiados por metas (teleonmicos) pero no son intencionales. Los teleolgicos no slo tienen metas sino conocimiento de esas metas en forma de intenciones. Esa funcin metarrepresentacional aparece en habilidades tales como: - el humor - las metforas - la irona - el engao - memoria autobiogrfica - propia identidad personal
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b) Intencionalidad en el manejo de emociones Esta capacidad especficamente humana de conocer el dominio psicolgico es consecuencia de la interaccin social y cognitiva con otras mentes. La intencionalidad surgira tambin del manejo de las emociones (convertir las emociones en sentimientos). Las emociones tendran as funciones teleonmicas permitiendo preparar la respuesta del organismo ante sucesos que le afectan o interesan, de modo que permita anticipar acciones futuras (Fernndez-Abascal, Palmero y Martnez, 2002). Convertimos las emociones en sentimientos e intenciones, en suma, en conocimiento. Tambin tenemos marcadores externos: la expresin corporal de las emociones de otros, la expresin de la cara, etc. Nuestra capacidad de leer o percibir en nosotros mismos y en los dems esos marcadores somticos externos e internos de las emociones tendra una funcin esencial en el desarrollo de esa psicologa intuitiva: - Nos permite atribuir a los dems esas mismas representaciones, emociones e intenciones nuestras. - Podemos controlar la expresin y el sentimiento de nuestras emociones (sonrojo, llanto, disimulo, etc.) - Tenemos una mente mimtica, expresable en acciones corporales. Las emociones son universales pero su redescripcin representacional (ver aptdo. 3.2.2.c del Tema 7) en forma de sentimientos es diferente en las distintas culturas. c) Componentes de nuestra psicologa intuitiva (incluido el aprendizaje) Nuestra psicologa intuitiva est constituida bsicamente por teoras implcitas sobre diferentes componentes o procesos mentales de las personas: Inteligencia, personalidad, estereotipos y creencias sociales, formas de educar y socializar, motivacin, aprendizaje, conocimiento, cmo concebimos el funcionamiento cognitivo. Derivado de ese conocimiento psicolgico intuitivo estaran otros componentes de tipo social: Mundo social, economa, historia, conocimiento moral y tico, familia, aprendizaje y enseanza. De entre todos ellos, dedicamos slo unas lneas al aprendizaje d) La psicologa intuitiva del aprendizaje La psicologa intuitiva del aprendizaje, es decir, la idea o teora implcita que nos hacemos del aprendizaje, se ha visto que suele ser de tres tipos, desde la ms simple y alejada del concepto cientfico del aprendizaje a la ms completa y prxima a este enfoque: 1) Conductismo ingenuo.- Las personas que tienen esta teora implcita acerca del aprendizaje, consideran que se reduce a la copia de resultados o conductas sin la mediacin de ningn proceso psicolgico. Aqu la ayuda social o pedagoga implcita es meramente transmisiva: Basta con presentar los contenidos y objetivos de aprendizaje de la forma ms ntida posible y el aprendiz lo copiar o imitar literalmente. Es un aprendizaje asociativo o meramente reproductivo. As se ha hecho durante siglos y traducido a profesores o sistemas educativos que se rigen por estos principios, en el momento de la evaluacin queda patente en exmenes en los que se busca la reproduccin memorstica lo ms fielmente posible lo enseado. 2) Teora interpretativa del aprendizaje.- El aprendizaje es resultado de la actividad personal del aprendiz. El aprendizaje se entiende como resultado de la mediacin de ciertos procesos cognitivos (motivacin, atencin, aprendizaje, memoria, etc.). Pero se sigue asumiendo la teora de la copia: Lo
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aprendido (el resultado de la tarea de aprendizaje) es la copia de la realidad. Esta teora est cerca de los modelos de procesamiento de informacin. Es un aprendizaje activo pero reproductivo. 3) Teora constructiva del aprendizaje.- Los que tienen esta creencia o teora implcita entiende que entre el conocimiento adquirido por aprendizaje y la realidad no hay una correspondencia unvoca. Lo que hay es posibilidad de distintos saberes o enfoques de la realidad. Es difcil acceder a este concepto del aprendizaje y para hacerlo se requiere un triple proceso similar al que se requiere para transformar teoras implcitas no vlidas por sus correspondientes de tipo cientfico (vase aptdo. 6.1.3 del Tema 7): - Reestructuracin terica: El aprendizaje como un producto o un estado del conocimiento debe convertirse en otras cosas - Explicitacin progresiva de las representaciones implcitas - Integracin jerrquica de las formas de conocimiento intuitivo y cientfico sobre el aprendizaje.
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Anotaciones y observaciones
Tema 7
Indice del Captulo
1. INTRODUCCIN ..................................................................................................................................................................... 307 1.1. Aprendizaje con informacin conceptual vs. informacin verbal simple........................................................................... 307 1.2. Uso de estrategias cognitivas con informacin larga o compleja ..................................................................................... 307 1.2.1. El continuo asociativo-constructivo y rutinario-reflexivo en las estrategias .............................................................. 308 1.2.2. Condiciones o factores para la eleccin de estrategias ............................................................................................ 309 1.2.3. Tipos de estrategias cognitivas para el aprendizaje ................................................................................................. 310 1.2.4. La aplicacin de las estrategias de aprendizaje a la adquisicin de conocimientos en las tcnicas de estudio ...... 312 1.2.5. Los estilos de aprendizaje como pautas estables en la aplicacin de las estrategias cognitivas ............................ 312 2. ADQUISICIN DE INFORMACIN VERBAL SIMPLE MEDIANTE ESTRATEGIAS ASOCIATIVAS DE REPASO ............. 313 2.1. Definicin y caractersticas del aprendizaje verbal simple con informacin literal ........................................................... 313 2.2. Estrategias asociativas de repeticin o repaso ................................................................................................................ 314 2.2.1. Concepto de repaso .................................................................................................................................................. 314 2.2.2. Tcnicas de apoyo al repaso .................................................................................................................................... 315 2.3. Condiciones en el aprendizaje verbal simple mediante repaso........................................................................................ 316 2.3.1. Condiciones en el momento de la adquisicin .......................................................................................................... 316 2.3.2. Condiciones para la retencin y recuperacin de material verbal ............................................................................ 317 2.4. Elaboracin simple ........................................................................................................................................................... 318 2.4.1. Tcnicas de mediacin verbal o agrupacin por similitudes semnticas o categoriales .......................................... 318 2.4.2. Tcnicas de imaginabilidad visual o agrupacin por similitudes perceptivas ........................................................... 319 3. ADQUISICIN DE INFORMACIN VERBAL COMPLEJA: COMPRENSIN Y CAMBIOS DE ESQUEMAS ...................... 321 3.1. El primer paso en el aprendizaje constructivo de conocimientos: La comprensin de informacin conceptual .............. 321 3.1.1. La comprensin verbal en la adquisicin de conocimientos ..................................................................................... 321 3.1.2. Funciones de la activacin de esquemas en la comprensin verbal ........................................................................ 322 3.1.3. La comprensin en la adquisicin de relaciones entre conceptos ............................................................................ 323 3.2. Procesos y resultados cognitivos que se producen con la adquisicin de informacin conceptual compleja: Modificacin de esquemas y cambio conceptual ......................................................................................................................................... 323 3.2.1. El cambio conceptual mediante reestructuracin de esquemas en la MLP ............................................................. 324 3.2.2. Cambio conceptual y reestructuracin mediante el control de la activacin de otros esquemas ............................. 326 3.2.3. Procesos de ajuste de esquemas durante la prctica .............................................................................................. 327 3.2.4. Los cambios representacionales de esquemas durante la prctica ......................................................................... 328 4. ESTRATEGIAS COGNITIVAS PARA EL APRENDIZAJE CONSTRUCTIVO DE INFORMACIN CONCEPTUAL (ADQUISICIN Y RECUPERACIN).......................................................................................................................................... 331 4.1. Tipos de estrategias cognitivas para el aprendizaje de informacin conceptual .............................................................. 331 4.2. En la adquisicin (1): Estrategias cognitivas de transformacin de la informacin (elaboracin y organizacin) ............ 331 4.2.1. Estrategias cognitivas de elaboracin compleja ....................................................................................................... 332 4.2.2. Estrategias cognitivas de organizacin o clasificacin ............................................................................................. 333 4.3. En la adquisicin (2): Estrategias de aplicacin de conocimientos previos facilitadores o de confrontacin (comparacin, reflexin y discusin o conflicto) .............................................................................................................................................. 336 4.3.1. Comparacin ............................................................................................................................................................. 336 4.3.2. Reflexin ................................................................................................................................................................... 337 4.3.3. Discusin o conflicto ................................................................................................................................................. 338 4.4. Estrategias cognitivas para la recuperacin de informacin conceptual .......................................................................... 339 4.4.1. Tipos de recuperacin............................................................................................................................................... 339 4.4.2. Tipos de estrategias de recuperacin ....................................................................................................................... 339 5. CONCIENCIA METACOGNITIVA Y AUTORREGULACIN (PLANIFICACIN, SUPERVISIN Y EVALUACIN) PARA EL APRENDIZAJE ............................................................................................................................................................................ 341 5.1. Concepto, funciones y ejemplos ....................................................................................................................................... 341 5.2. Adquisicin y utilizacin de las estrategias metacognitivas ............................................................................................. 342 6. MBITOS DE APLICACIN DE LOS ENFOQUES COGNITIVOS ASOCIATIVOS Y CONSTRUCTIVOS DE LA ADQUISICIN DE CONOCIMIENTOS ........................................................................................................................................ 344 6.1. Contextos de enseanza instruccin ............................................................................................................................. 344 6.1.1. Cmo mejorar el aprendizaje de conceptos y categoras en el mbito aplicado instruccional ................................. 344 6.1.2. Estrategias cognitivas y metacognitivas en el mbito acadmico ............................................................................ 348 6.1.3. Aprender ciencia, a pesar de todo: El cambio conceptual desde las creencias o teoras implcitas a la informacin cientfica y escolar............................................................................................................................................................... 353
- 305 Asignatura: Aprendizaje (6 crditos). Obl. de 2 curso Grado Psicologa, Curso 2012/2013 Profesor: Dr. Agustn Romero Medina (agustinr@um.es). Dept Ps. Bsica y Metodologa. Univ. de Murcia. Fac. Psicologa; en Aula Virtual (sakai)
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6.1.4. Presencia de los modelos tericos de aprendizaje cognitivo humano en las reformas del sistema educativo en Espaa ................................................................................................................................................................................ 356 6.2. mbitos aplicados de la adquisicin de conocimientos: La reestructuracin cognitiva en el contexto clnico ................. 358 7. PRCTICAS DE AUTOEVALUACIN DEL TEMA 7 ............................................................................................................. 359
En este tema analizaremos los principales procesos y estrategias para la adquisicin de conocimiento, tanto con mecanismos asociativos (estrategias de repaso) para informacin factual o literal (aptdo. 2), como con mecanismos constructivos para la informacin verbal/conceptual compleja, empezando por los procesos de comprensin y cambios de esquemas en el caso de informacin conceptual sencilla (aptdo. 3) y siguiendo por la utilizacin de estrategias cognitivas para la adquisicin constructiva y recuperacin de la informacin (aptdo. 4); tambin un tipo de estrategias imprescindibles para la autorregulacin de todo este aprendizaje, las estrategias metacognitivas (aptdo. 5). Y por ltimo (aptdo. 6), examinaremos los principales resultados prcticos de estos enfoques en la interaccin de los diversos cambios de esquemas durante el aprendizaje y el difcil paso del conocimiento implcito al explcito, as como en la aplicacin de todo esto a los mbitos educativo o instruccional y en la psicologa clnica, especialmente en el mbito de las terapias cognitivas.
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1. INTRODUCCIN 1.1. Aprendizaje con informacin conceptual vs. informacin verbal simple
Los tipos de informacin verbal y conceptual de los que el ser humano tiene puede aprender a lo largo de su vida es muy variada: palabras, frases, datos, fechas, textos ms o menos largos o complejos, conversaciones, discursos, etc. En cada caso, los procesos cognitivos implicados as como el tipo de prctica requerido tambin son diferentes. Por poner un poco de orden, la clasificacin ms operativa es la que distingue entre informacin literal de hechos o datos y la informacin compleja conceptual. Cada tipo de informacin verbal requiere niveles distintos de comprensin y por tanto formas distintas de aprendizaje. As, la informacin verbal compleja, la que incluye conocimiento conceptual (por ejemplo, el concepto de subida y bajada de valores en bolsa, de democracia, de xenofobia, etc.) exige un tipo de aprendizaje (constructivo) diferente al que debe producirse con la informacin verbal simple (asociativo). Pozo (1996, p. 267) contrapone ambos tipos de aprendizaje y aqu se resumen sus propiedades en la Tabla 7-1.
Tabla 7-1: Caractersticas contrapuestas de aprendizaje conceptual y de informacin verbal simple.
FACTOR DE APRENDIZAJE
Qu se aprende Estrategia de aprendizaje (Cmo se aprende) Recuperacin de lo aprendido Olvido de lo aprendido
CONCEPTOS
Informacin verbal con significado Se aprenden por comprensin (aprendizaje significativo), relacionndolos con los conocimientos previos que se poseen Se recuperan cualitativamente, en varios grados Se olvidan ms lenta y gradualmente
INFORMACIN VERBAL FACTUAL Se aprenden de modo literal Se aprenden por repaso (aprendizaje repetitivo)
Se recupera todo o nada Sin repaso ni prctica se olvidan rpidamente
De la tabla anterior la mejor forma de ilustrar esas diferencias es en ejemplos de recuperacin de la informacin aprendida: Uno se sabe o no se sabe la lista de los Reyes Godos o la tabla peridica de los elementos qumicos (evaluacin todo o nada); sin embargo, se puede entender el funcionamiento de una televisin a distintos niveles, segn que la necesidad de aprendizaje previo sea meramente de usuario, o bien de tcnico de reparaciones o ingeniero electrnico.
Respecto a la informacin factual su aprendizaje suele ser memorstico y requerir estrategias asociativas de repaso (cuando se incrementa la cantidad de informacin), mientras que la informacin conceptual requiere comprensin, cambios de esquemas y, en el caso de informacin difcil o muy compleja, estrategias constructivas.
El aprendizaje importante, significativo y profundo en el ser humano es siempre constructivo. Por supuesto que se apoya en los procesos asociativos e implcitos, y utiliza conceptos, categoras, esquemas, etc. Incluso en algn momento puede requerir estrategias asociativas (si hay datos o trminos que aprender) y aparecen esquemas y teoras implcitas (creencias subjetivas, etc.). Pero es un aprendizaje que trata con informacin conceptual ms o menos compleja que requiere captar su significado, comprenderla y modificar o reestructurar nuestros esquemas mentales, es decir, reinterpretarla y darle otro sentido. Y por eso es el aprendizaje ms importante, pero tambin el ms difcil de conseguir, tanto en la vida cotidiana como en el mbito clnico o instruccional.
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mentales cognitivas (ver Tema 2), en concreto de sus estrategias cognitivas, que las utilizar para la adquisicin, retencin y recuperacin de la informacin.
Cada tarea de aprendizaje, en funcin de su propia idiosincrasia, el dominio o mbito en el que se ubica, etc., se produce de modo asociativo o constructivo o con una mezcla de ambos. El aprendizaje asociativo est especialmente involucrado en el recuerdo literal de informacin factual y por tanto es una actividad rutinaria y repetitiva, mientras que el aprendizaje constructivo requiere de estrategias que le asignen a la informacin un significado nuevo o que la reorganice o reestructure. Sin embargo, segn Pozo, Monereo y Castell (2001, p. 231), el uso de estrategias asociativas o constructivas no es una cuestin dicotmica de todo o nada, asociativo vs. constructivo, sino que es un continuo: - En un extremo tendramos las estrategias cognitivas para el aprendizaje. Como ya se ha dicho (ver Tema 2), son procedimientos o secuencias de operaciones mentales que actan directamente sobre la informacin entrante al sistema cognitivo. En la clasificacin de Danserau (1985) se denominan estrategias primarias, y tienen que permitir: . Identificar y codificar las porciones de informacin ms importantes. . Comprender y retener la informacin. . Recuperar y usar la informacin adquirida en las circunstancias apropiadas. De todas ellas, el grupo ms asociativo sera el de las estrategias relativas a la retencin de la informacin mediante repaso o de elaboracin simple (vase aptdo. 2.2 y 2.4), utilizadas sobre todo cuando el aprendizaje verbal se refiere a informacin factual o conceptualmente simple o cuando el objetivo es retener literalmente la informacin o cuando la cantidad de informacin es considerable; en todos esos casos se impone un aprendizaje asociativo con la activacin intencional y selectiva de dichas estrategias asociativas. - En el otro extremo tendramos las estrategias metacognitivas, que se aplican a controlar y regular conscientemente las propias estrategias.
b) El continuo automtico / rutinario vs. intencional / reflexivo de las estrategias
A su vez, la activacin de las estrategias puede ocurrir de modo automtico o rutinario, o de modo reflexivo o intencional:
Activacin automtica y rutinaria de estrategias (maestra conductual)
Determinadas estrategias perfectamente intencionales y constructivas usan componentes automatizados y rutinarios. Por ejemplo, el jugador de ajedrez o de baloncesto que disea un plan de accin apoyado en tcnicas previamente dominadas y entrenadas; el profesor que decide organizar un debate para trabajar ciertas actitudes (domina la tcnica del debate); el alumno que se propone hacer un esquema para comprobar si ha comprendido el contenido de un tema (domina automticamente la tcnica de hacer esquemas). En estos casos, si adems se repiten reiteradamente estos procedimientos o tcnicas, tendremos un progresivo aumento de destreza y xito; a esto se le denomina maestra conductual (Pozo et al., 2001, p. 228) o dominio tcnico de una materia o habilidad. Salomon (1992) lo denomina aprendizaje de va baja, a base de repetir procedimientos o rutinizar estrategias por dos motivos:
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- porque la rutina est del todo automatizada (por ejemplo, los expertos no necesitan planificar lo que han hecho ya muchas veces con xito), - o porque el control de ese plan es externo al sujeto que lo ejecuta (por ejemplo, el jugador de baloncesto que sigue las consignas del entrenador o el alumno que aplica ciertos procedimientos de clculo tal y como el profesor se lo pide).
Activacin explcita de estrategias y uso reflexivo o intencional con informacin compleja y/o problemtica
Ahora bien, cuando la informacin es conceptualmente compleja o problemtica, el aprendizaje requerido es laborioso, al menos en cuanto al esfuerzo de comprensin. En esos casos, el aprendizaje no puede ser reproductivo o repetitivo (la retencin y la recuperacin no pueden ser literales pues desborda la capacidad de la memoria) sino constructivo. Para este aprendizaje las estrategias que se pueden utilizar no pueden ser asociativas o rutinarias sino constructivas y esto supone un mayor control y uso intencional o reflexivo (consciente, elaborado, etc.) de los conocimientos; es decir, un aprendizaje de va alta, mediante anlisis ms consciente de las variables y condiciones que inciden en su correcta ejecucin (las estrategias para su aprendizaje las veremos en el apartado 4). Evidentemente las dos vas de aprendizaje pueden llevar al control estratgico de los conocimientos: la va baja o maestra conductual va bien para condiciones rutinarias o repetidas y permitira, tras el dominio automatizado de procedimientos, un control consciente y estratgico de las situaciones; la va alta produce resultados de aprendizaje ms duraderos y transferibles.
Es el para qu, la utilidad concreta de la tarea de aprendizaje, cmo va a ser evaluado, dnde y cundo se va a ejecutar lo aprendido. As, en el mbito acadmico, cuando la finalidad primaria es el examen, interesar saber qu tipo de examen (como es sabido, no es lo mismo un examen tipo test que uno conceptual, entre otras cosas porque requerirn sistemas de recuperacin de memoria diferentes). Las metas u objetivos de aprendizaje pueden ser ms superficiales o ms profundas. De hecho, cuando las metas son superficiales (en un aprendizaje superficial, reproductivo, repetitivo), no se requiere un acercamiento estratgico, basta con mecanismos de aprendizaje asociativo; adems estn muy condicionadas por las demandas de la tarea (lo que pide el profesor, etc.) y de la evaluacin (si es para examen y qu tipo de examen, etc.). Sin embargo, en el caso de metas profundas de aprendizaje, las estrategias se dirigen a la comprensin de nuevos significados o la reconstruccin de conocimientos previos. El aprendizaje se convierte as en resolver un problema y por tanto requiere mayor reflexin y un planteamiento estratgico ms complejo. Las metas u objetivos de aprendizajen deben ser pues lo ms interiorizados posibles por el aprendiz (que las fije el alumno y no el profesor) para un uso constructivo de las estrategias. Debe saberse el para qu lo ms profundamente posible
b) El grado de control y regulacin
Se trata del grado de control consciente que precisa la tarea de aprendizaje. Sabemos que el uso estratgico del conocimiento requiere control explcito del sujeto. La instruccin o enseanza estratgi-
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ca debe basarse en una transferencia progresiva de ese control del profesor al alumno. Difcilmente el alumno ser estratgico en su aprendizaje si antes no lo ha sido el profesor en su enseanza.
c) El nivel de incertidumbre de la tarea de aprendizaje
El nivel de incertidumbre de la tarea de aprendizaje est relacionado con su novedad y carcter ms o menos abierto: - Cuanto ms novedosas y menos rutinarias sean las condiciones de una tarea de aprendizaje mayor ser el acercamiento estratgico que requerir. Si las condiciones son conocidas entonces es un simple ejercicio y se le aplican las rutinas habituales. Si varan algunas condiciones tales como el contexto, los recursos disponibles, los escenarios de uso o las metas, entonces la situacin se convertir en un problema y requerir adoptar decisiones estratgicas para afrontarlo o resolverlo. - Una tarea de aprendizaje ms abierta presenta mayor grado de incertidumbre sobre su objetivo y resolucin y ms decisiones requerir del alumno para abordarla, por lo que su demanda estratgica ser mayor. Las tareas cerradas slo requieren poner en marcha rutinas. En la instruccin debe haber trmino medio cerradas abiertas, o empezar por cerradas e ir pasando a abiertas.
d) Naturaleza de los materiales y otras condiciones externas de aprendizaje
Se trata del tipo de material o informacin que se ha de aprender, por ejemplo, cantidad de material, dificultad conceptual, etc. Tambin se podra incluir aqu la complejidad de la secuencia de acciones: Cuanto ms complejo sea un procedimiento ms probablemente requerir un control estratgico. Otras condiciones externas seran las implicadas en la situacin espacio-temporal en la que se produce el aprendizaje, tales como tiempo disponible para el estudio, lugar y contexto, etc.
e) Conocimientos previos
Los conocimientos de que dispone el sujeto en el momento de aprender sobre el mbito o dominio del que trata la informacin. Aqu ser importante distinguir entre conocimientos del tipo creencias o teoras implcitas o conocimientos acadmicos o acordes con la realidad objetiva de las cosas. A veces los conocimientos previos ayudan pero otras (como las creencias o las teoras implcitas errneas) dificultan la comprensin y la utilizacin de estrategias.
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- Tipo de aprendizaje al que se aplican (ms o menos asociativo o constructivo) - Meta, finalidad u objetivo de cada estrategia. - Tcnica o habilidad: actividades conductuales derivadas de la actividad de cada estrategia cognitiva, que ejecuta el sujeto para que se produzca el aprendizaje. Con estos criterios, se propone el cuadro de la Tabla 7-2.
Tabla 7-2: Clasificacin de las estrategias cognitivas implicadas en la adquisicin-retencin, en funcin de tipos de aprendizaje, finalidad y tcnica (adaptado y reelaborado a partir de Pozo, 1990, p. 209). TIPO DE ACTIVIDAD DE ESTRATEGIA META, FINALIDAD U OBJETIVO TCNICA O HABILIDAD DE ESTUDIO APRENDIZAJE Repaso Adquisicin por asociacin repetitiva, rutinaria Elaboracin simple Elaboracin compleja Adquisicin constructiva, reflexiva Organizacin Memorizacin simple Apoyo al repaso - Repetir - Seleccionar: Subrayar, destacar, copiar, etc. - Revisin y prctica - Tcnicas de mediacin verbal: Similitud semntica, categorial, abreviaturas, etc. - Tcnicas de imaginabilidad visual o acstica: mtodo loci, similitud fontica, visual, etc. - Extraer imgenes mentales - Elaboracin de textos: resmenes, tomar apuntes, supervisin de la comprensin. - Formar categoras o listas - Esquemas de flechas, llaves o numrico - Representaciones grficas: mapas conceptuales, diagramas de flujo, etc. - Formar analogas, modelos o metforas - Modificacin de esquemas por induccin: insight, dilogo socrtico - Conflicto cognitivo, contraste de modelos - Reconocimiento, claves de asociacin, marco o estructura organizacional, claves contextuales - Estrategias abstractivas (resmenes) - Estrategias reconstructivas (preguntas)
Clasificacin simple Clasificaciones jerrquicas Cambio conceptual y reestructuracin de esquemas Cambio conceptual y reestructuracin de esquemas Cambio conceptual y reestructuracin de esquemas Recuperar con claves Resumir lo memorizado Reconstruccin
En dicha tabla tenemos, en resumen: 1) Las estrategias cognitivas asociativas de repaso y elaboracin simple, aplicadas a la informacin verbal simple (de hechos y/o datos); en las de elaboracin simple se encuadraran las tradicionales reglas mnemotcnicas, la utilizacin de imgenes o representaciones analgicas de ubicacin de textos, figuras, secuenciacin de listas igual que lugares geogrficos conocidos, etc. 2) Las estrategias cognitivas constructivas aplicadas a la informacin verbal compleja y al cambio conceptual, tales como las estrategias cognitivas de elaboracin y organizacin de los textos difciles, haciendo resmenes, esquemas, diagramas (una vez ms, la organizacin espacial provocada por estas tcnicas permiten al aprendiz activar la representacin analgica de imgenes para facilitar el recuerdo); o las estrategias de comparacin, reflexin y conflicto o discusin, todas ellas para forzar la relacin entre conceptos y esquemas que inicialmente estn apartados entre s (y por eso no se comprenden ni se aprenden). De comparacin tenemos por ejemplo las tcnicas de formar imgenes, analogas o metforas, tremendamente usadas en el mbito de la enseanza y en general en cualquier explicacin. As, la imagen esquemtica de la estructura del tomo (esa bolita con anillos que giran a su alrededor, o sea, el protn y los electrones), o decir en geologa que las plumas magmticas perforan la placa formando volcanes (pluma es una metfora, y si adems aado que es cuando alcanza la litosfera acta como un soplete por donde sale el magma pues ya estoy empleando una analoga). En casos de informacin muy compleja (de la que no hemos podido escapar en algunas temidas asignaturas tales como matemticas, fsica y qumica, etc.), seguramente hemos tenido que emplear
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ms de una estrategia y los buenos profesores probablemente han forzado la utilizacin de otras, por ejemplo, debates o discusiones, reflexin, repeticin de ejercicios complejos, etc. 3) Tambin las estrategias de recuperacin, utilizando claves y reconstruccin de la informacin. Un examen es la tpica situacin de recuperacin de informacin y evidentemente utilizamos algunos de estos trucos (recordar apoyndonos en la representacin analgica, o sea, la imagen fotogrfica de la zona de la pgina en que estaba tal esquema o dato; recordar por asociacin con conceptos conocidos, etc.).
1.2.4. La aplicacin de las estrategias de aprendizaje a la adquisicin de conocimientos en las tcnicas de estudio
En los casos en que la informacin es manipulable (que el aprendiz pued subrayar el texto, hacer resmenes, esquemas, etc.), las operaciones y actividades que el aprendiz realiza sobre dicha informacin para su mejor aprendizaje constituyen una prolongacin de las estrategias para el aprendizaje pero en contextos prefijados y se conocen como tcnicas de estudio (tambin hbitos de estudio, estrategias de estudio, etc.). Las tcnicas de estudio se consideran tcnicas, hbitos, rutinas, reglas o conductas que operan sobre el soporte de la informacin y que son imprescindibles en el contexto del aprendizaje conceptual (tpico en los aprendizajes escolares o acadmicos). Por tanto, hay que diferenciar estos procesos mentales (estrategias cognitivas y metacognitivas) de las tcnicas de estudio: Aqullas operan sobre los procesos y stas son actividades rutinarias controladas por las estrategias cognitivas para la manipulacin y reorganizacin de la informacin para su mejor aprendizaje. Por otra parte, las tcnicas de estudio son actividades ms concretas relacionadas con tareas de aprendizaje de materias o asignaturas escolares. Las estrategias cognitivas implicadas en el aprendizaje son independientes del mbito escolar, pueden aplicarse en otros entornos mientras que las tcnicas de estudio dependen muy estrechamente del sistema de enseanza y evaluacin del aprendizaje escolar. Las diferencias entre tcnicas de estudio y estrategias para el aprendizaje son puestas de relieve tambin por otros autores. As, segn Pozo (1990, p. 202), "no puede decirse que la simple ejecucin mecnica de ciertas habilidades o destrezas sea una manifestacin de la aplicacin de una estrategia de aprendizaje. Para que sta se produzca se requiere una cierta planificacin de esas habilidades en una secuencia dirigida a un fin, lo cual slo es posible mediante un cierto metaconocimiento que hace que esas habilidades se usen de un modo estratgico" ... "la repeticin ciega o mecnica de ciertos 'recursos' o 'hbitos' no supone en ningn caso una estrategia de aprendizaje". Es preciso que al menos intervengan dos tareas metacognitivas (vase el tema correspondiente): planificar la ejecucin de dichas actividades y, tras aplicarlas, evaluar su xito o fracaso.
1.2.5. Los estilos de aprendizaje como pautas estables en la aplicacin de las estrategias cognitivas
Los estilos de aprendizaje tambin se mencionan mucho actualmente en el contexto educativo y escolar. Segn Schmeck (1983), se trata de una predisposicin o tendencia relativamente estable a utilizar una estrategia o un conjunto de ellas para el aprendizaje, al margen o independientemente de las demandas especficas de la tarea. Se trata de una aplicacin combinada de factores de inteligencia y personalidad en la actividad de aprendizaje (para un resumen de las principales caractersticas de los estilos, vanse en castellano: Beltrn, 1993, pp. 62-71; Garca y Pascual, 1994).
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2. ADQUISICIN DE INFORMACIN VERBAL SIMPLE MEDIANTE ESTRATEGIAS ASOCIATIVAS DE REPASO 2.1. Definicin y caractersticas del aprendizaje verbal simple con informacin literal
Como dice Pozo (1996, p.262), casi todos los aprendizajes suelen requerir adquisicin de informacin de naturaleza verbal. Esta informacin se puede convertir en dos resultados de aprendizaje: El conocimiento conceptual, sea simple o complejo (Tema 6) y el conocimiento factual. A lo largo de nuestra vida hay mucha informacin de este tipo que tenemos que aprender. Se trata de la adquisicin de conocimiento factual a partir de informacin verbal o numrica: Nmeros de telfonos, nombres de las personas con esos nmeros de telfono, cdigos postales, matrculas de coches, N.I.F., cdigo cuenta cliente del banco (son 20 dgitos!), fechas de cumpleaos, edades de familiares y conocidos, tallas de ropa, nombres de polticos o famosos, ttulos de novelas, pelculas, canciones, autores de los mismos, etc., etc. El conocimiento factual procede de la informacin referente a hechos y datos (verbales o numricos) con escaso o nulo significado (sea porque realmente no lo tiene -por ejemplo, el clebre aprendizaje de slabas sin sentido- o porque suponemos que tendr algn significado pero nosotros no se lo encontramos o no nos interesa). Se trata de una informacin de naturaleza arbitraria (da igual que el nombre de una persona o de una ciudad sea x o y, a efectos de su memorizacin) y con ausencia de relaciones de significado entre los elementos que la componen. Las principales caractersticas de este tipo de aprendizaje son que: - La informacin se adquiere o memoriza literalmente. Los hechos o datos objeto de aprendizaje tienen que adquirirse de modo literal, reproductivo, siendo innecesario comprenderlos (no tiene sentido preguntarse por qu mi nmero de telfono es el que es y no otro, o por qu el alcalde de mi ciudad se llama as). El aprendiz, en su memoria debe hacer una copia ms o menos literal o exacta de la informacin proporcionada. - Esta informacin la aprendemos reproducindola o repitindola varias veces (si no hay repeticin la olvidamos rpidamente). - El criterio para determinar el xito en el aprendizaje es todo o nada, o sea, exactitud en la recuperacin de la informacin (es decir, no me vale saberme tres de los cuatro dgitos de la clave de mi tarjeta del cajero sino todos y en ese orden). - El tiempo de prctica terminar pues en cuanto se sepa reproducir todo completamente.
En el Cuadro 7-1 se sintetiza el marco histrico de la introduccin del estudio de las estrategias cognitivas en el aprendizaje verbal simple.
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Cuadro 7-1: Marco histrico del estudio de las estrategias cognitivas en el aprendizaje verbal simple.
La aparicin de las primeras teoras cognitivas, sobre todo a partir de los aos 60, hizo caer en la cuenta a los investigadores que el aprendizaje no depende slo de variables externas (tipo de material, prctica, refuerzo, etc.) sino que haba que analizar las actividades y procesos mentales que el sujeto pone en marcha para aprender. Dependiendo del material y de la prctica, el sujeto se esfuerza y trabaja de diferente forma (poniendo en marcha unos u otros procesos, o los mismos procesos pero en distinta profundidad) para conseguir aprender, es decir, retener el material. La introduccin de la tcnica de recuerdo libre y de material verbal con significado (palabras, frases, etc.) en los aos 30 permiti ampliar el tipo de variables importantes en aprendizaje verbal, hasta entonces vigentes (repeticin, prctica, etc.), a otras ms cognitivas. Al observar el orden en la evocacin de una lista se poda concluir que no era algo aleatorio sino que el sujeto haba aplicado una serie de mecanismos y estrategias que imponan una "organizacin subjetiva" (Tulving, 1972) al material. Como ya analizamos en el apartado anterior, las estrategias son pues los planes o manipulaciones sobre la informacin previamente aprendidos y que los aprendices utilizan de forma generalmente espontnea e intencional sobre el material verbal con el fin de facilitar su aprendizaje. La historia de aprendizaje o experiencia previa de cada sujeto modula la tarea de aprendizaje verbal (aunque sea la de aprender por repeticin una lista de palabras) pues se le aplican estrategias individuales o idiosincrsicas. Al permitir en los experimentos el recuerdo en cualquier orden, empezaron a observarse novedades: por ejemplo, el efecto de posicin serial, con el mejor recuerdo del inicio (efecto de primaca) y del final de la lista (efecto de recencia). Esto ocurre seguramente por el uso de determinada estrategia, tal y como lo explica Bugelski (1979, p. 262): Los sujetos intentan aparentemente recitar (repetir, ensayar) las primeras palabras tan frecuentemente como pueden pero conforme sigue la lista, el tiempo se hace muy corto para volver a repetir el principio y los items intermedios reciben menos repeticiones. Al final de la lista, los ltimos items estn todava "reverberando como huellas" y pueden recordarse mucho mejor sobre la base de un "sonido", esto es, las palabras necesitan no slo significar algo sino tambin ser repetidas para su aprendizaje. Como dice Bugelski (1979, p. 264) "cuando a los aprendices se les pide que aprendan algo y se les deja sus propias tcnicas para ello, usualmente abordarn la tarea con cualquier viejo hbito de aprendizaje que les haya ido bien". Por tanto, cada cual utilizar la estrategia que pueda o sepa. Para indagar sobre este asunto se puede pedir a los sujetos, al final del aprendizaje y tras la fase de recuerdo, que relaten las estrategias usadas. Bugelski hizo esta experiencia con 200 sujetos y encontr las siguientes estrategias ms frecuentes: 1. Repeticin rpida de tantas palabras previas como sea posible (esta fue la estrategia ms frecuente). 2. Repeticin de grupos de 3 5 palabras o repeticin de cada palabra tan a menudo como era posible en tres segundos (que era el intervalo ente items). 3. Repeticin de palabras recordadas e ignorancia de las otras. 4. Mirar las palabras que comienzan con la misma letra o similar caracterstica, por ejemplo, longitud. 5. Mirar palabras que vayan juntas (que pertenezcan a la misma categora). 6. Inventar frases con algunos items. 7. Inventar historias con algunos items. 8. Verbalizar las palabras escribindolas con el dedo. 9. Imaginar (dibujando mentalmente las palabras). 10. Imaginar lo que las palabras significan. Las tres primeras son de repaso y las siguientes son de elaboracin simple (como veremos ms adelante). Por tanto, si cada sujeto hace una cosa distinta para recordar, es obvio que tener en cuenta como variable dependiente solamente la puntuacin o el nmero total de aciertos en una prueba de recuerdo parece cuando menos insuficiente y deben considerarse tambin las estrategias de recuerdo o repaso. A partir de la relacin de estrategias descritas por Bugelski, las hemos agrupado siguiendo nuestra clasificacin de estrategias: De la 1 a la 3 son estrategias de repaso y el resto de elaboracin.
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colgicos desde Ebbinghaus o tambin las estrategias 1 a 3 en el experimento de Bugelski, en el Cuadro 7-1). Al tratarse de una estrategia bastante simple, es quizs la primera que utiliza el nio para la retencin. De hecho, es la primera que se adquiere y su uso espontneo en los nios comienza a partir de los 10-12 aos. Normalmente en una situacin de aprendizaje, la estrategia de repaso se aplica de modo explcito y con bastante automaticidad. Tambin es posible una activacin implcita del repaso: Situaciones en las que se nos repite la informacin aunque no queramos, por ejemplo, acabamos aprendiendo muchas cosas con tantsimas repeticiones (involuntarias) de anuncios de televisin.
Cuando el material que se ha de aprender es muy amplio (por ejemplo, la tabla peridica de los elementos qumicos, lista de huesos del cuerpo humano, en general cualquier taxonoma) se utiliza una tcnica de seleccin para el repaso que permite identificar la informacin importante del material, es decir, se seleccionan las partes que se han de repasar. Algunos textos, sobre todo los manuales escolares, ya llevan algunas claves para discriminar lo importante, tales como subrayados, cursivas, negritas, recuadros, etc. Si esto no ocurre entonces es til (pero siempre que se use con moderacin): - subrayar, enfatizar, poner marcas, sombrear con colores claros, etc. (en libros propios o textos fotocopiados). - copiar o reescribir el texto, etc.
b) Tcnica de revisin y prctica con el material
Otra tcnica de repaso ms elaborada es la revisin del material. La revisin y prctica reiterada a intervalos peridicos a lo largo de unas semanas, meses o aos, claramente mejorar la retencin y la ejecucin. Se trata de un sobreaprendizaje muy til para el almacenamiento y la retencin de la informacin puesto que, segn Ormrod (2004, p. 239), con la revisin y la prctica: - Realizamos procesamiento adicional que nos permite aplicar estrategias de elaboracin. - Revisando repetidamente la misma informacin, especialmente en diferentes contextos, se forman ms y ms fuertes asociaciones con otros contenidos de la memoria; como resultado, recordaremos mejor las cosas cuando las necesitemos en el futuro. - La prctica continuada permitir la automaticidad. El repaso tambin puede utilizarse con materiales ms complejos pero siempre como una primera fase de estudio que debe completarse despus con estrategias para aprendizaje constructivo o por reestructuracin.
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Significado del material.- En general, si el material tiene algn significado se aprender mejor y se
reproducir literalmente mejor que si no lo tiene. O sea, el material de alto significado se aprende ms fcilmente que el de bajo significado. Se aprenden mejor las palabras ms familiares, textos con sintaxis estructural habitual, palabras aisladas o slabas sin sentido de alto nivel de asociacin, etc. En el contexto de investigacin experimental de aprendizaje verbal con pares asociados, los items R o items que cumplen la misin de respuesta a los items estmulo (ver Anexo IX) que sean muy significativos (esta significacin de los items R se mide a travs de la experiencia previa del sujeto con dicha respuesta) facilitan la retencin. Es pertinente mencionar aqu la teora de los niveles de procesamiento. En un influyente y ya clsico artculo, Craik y Lockhart (1972; trad. en Estudios de Psicologa, 1980, 2, 93-109) sostenan que la estimulacin, segn su contenido o forma de exposicin, poda ser procesada por el sujeto a diferentes niveles. Por ejemplo, recitar o repasar un material verbal sin significado explcito se retiene peor porque slo puede codificarse y procesarse a un nivel superficial. Si el material verbal tiene significado, ya puede procesarse a un nivel ms profundo exigiendo codificacin y representacin en la MLP, o dicho de forma metafrica ms simple, la experiencia previa almacenada en la MLP acude en ayuda para procesar e incorporar el nuevo material. As pues, la actividad mental sobre el nuevo material que se quiere aprender va a depender de la experiencia previa y el estado de preparacin (atencin). Eso va a permitir activar procesos de comprensin y de estrategias de retencin en mayor o menor grado segn el tipo y significado del material.
Posicin serial del material.- Los items serialmente presentados no se aprenden todos con igual
facilidad (efecto de posicin serial, EPS). El principio y el final se aprenden ms fcilmente. Esto se ha observado experimentalmente sobre todo en anticipacin y recuerdo serial as como en recuerdo libre (ver Anexo IX). Ms concretamente, el EPS ocurre tanto en listas largas como cortas (Murdock, 1962; Deese y Kaufman, 1957) (listas de 10 a 40 items). El EPS puede ser debido sobre todo a la influencia del intervalo entre el primero y el ltimo tem.
Semejanza entre items en una lista.- Items semejantes en una lista son ms difciles de aprender
(Underwood y Goad, 1951). Dicho de otro modo, a mayor similitud mayor interferencia en el recuerdo.
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b) Condiciones de prctica
Cantidad de prctica.- Cuanta ms prctica mejor resultado pero, como ya se dijo en el Tema 2, no
es una funcin lineal sino logartmica.
Repeticiones del material.- Hay items que se aprenden con poca prctica y otros necesitan mucha
ms repeticin. La repeticin ser ms o menos necesaria segn operen uno de los dos mecanismos siguientes: - Fortalecimiento gradual de todas las conexiones asociativas en cualquier ensayo (hiptesis del incremento) o - Adquisicin completa de una o pocas conexiones asociativas en cualquier ensayo (hiptesis de todoo-nada). Tambin Bugelski (1979) seala otras diferencias en tiempo de repeticin por diferencias en experiencia previa (mayor o menor preparacin en el tema), o en las tcnicas o procedimientos experimentales o en los intereses o motivacin del sujeto.
Aprendizaje total o parcial.- Como sabemos (ver Tema 2, aptdo. 3.3.3), el aprendizaje total es la
repeticin del principio a fin del material verbal mientras que el aprendizaje parcial es la repeticin de una parte hasta que es aprendida, despus repeticin de otra parte, y as. Con materiales muy extensos es mejor el aprendizaje parcial pues cada parte es una submeta y motiva a aprender la siguiente, permitiendo un progreso observable y una manifestacin de xito gradual. El aprendizaje total favorece los materiales conectados y significativos y el parcial los desconectados entre s.
Prctica distribuida y prctica masiva.- Como ocurre en otros aprendizajes (ver Tema 2, aptdo.
3.2.2), la prctica distribuida (con intervalos de descanso) es ms eficiente para la mayora de materiales verbales. Estudiar en sesiones cortas y separadas por un tiempo es lo ms efectivo. Segn Underwood, slo en el aprendizaje de slabas sin sentido en pares asociados la prctica distribuida es menos efectiva.
2.3.2. Condiciones para la retencin y recuperacin de material verbal Tiempo transcurrido desde que termin la prctica.- Tras la prctica, hay unos pocos segundos para la retencin (mantener la informacin en la memoria de trabajo). Despus hay un olvido rpido al principio y ms lento despus.
La retencin depende del nivel de adquisicin.- Por nivel de adquisicin se entiende la cantidad
de prctica. O sea, el material parcialmente aprendido se retiene pobremente y el material sobreaprendido (repetido una y otra vez despus de que se ha logrado la maestra o el dominio total) se retiene muy bien. Esta es la conclusin ya antigua de Krueger (1929) que se podra cuestionar a partir de los
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estudios de aprendizaje verbal posteriores a los aos 50, particularmente variables relativas al significado y nivel de procesamiento. El nivel de adquisicin, si se determina slo por las condiciones de prctica no es suficiente para explicar la mejor retencin de materiales significativos y ms comprensibles y ms interesantes para el sujeto.
La estrategia de elaboracin simple facilita el aprendizaje de un material escasamente significativo (elementos o items no organizados o poco estructurados) mediante una estructura de significado externa que presta su significado al material que debe aprenderse. Es til con materiales arbitrarios o poco estructurados y favorece el aprendizaje meramente memorstico o asociativo. De ah que sean tambin conocidas como reglas mnemotcnicas que, en general, conducen a tcnicas de asociacin intralista o agrupacin. Como tcnicas o habilidades concretas derivadas de esta estrategia se pueden mencionar dos grandes tipos: (1) De mediacin verbal y con superimposicin de estructuras con significado y (2) de imaginabilidad visual.
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O tcnica del relato o de formar una historia a partir de los items no relacionados, o al menos formar frases con ellos. Ejemplos: - Si en una lista estuvieran las palabras LEYENDA, CIUDAD, NOMBRE, stas podran sugerirle el nombre de una pelcula ("La leyenda de la ciudad sin nombre"), con lo cual agrupa u organiza tres palabras y las podr recordar mejor y ms rpidamente. - Utilizando el ejemplo de Bugelski (1979, p. 263), las palabras HOMBRE, AZUCAR, CAJA, COCHE y CASA pueden intentar ser recordadas como "El HOMBRE compr AZUCAR, la puso en una CAJA, fue en su COCHE y lo condujo a su CASA". - Para aprender los siguientes cdigos numricos -007-757-90-60-90-7-10-2230-2300-2 puedo elaborar la siguiente historia:
El agente 007 subi al boeing 757. Vio una azafata de medidas 90,60,90 y decidi pedir un seven (7) up para poder hablar con ella. Quiso quedar con ella a las 10 pero ella le dijo que deba regresar en el avin de las 22:30. Por ello a las 23:00 se fue al cine que acab a las 2 b) Tcnica de similitud categorial
MESA, SILLA, CAMA, en una lista con otras palabras seran agrupables por pertenecer a la misma categora de "hogar".
c) De relacin categorial artificial
La tcnica de formar abreviaturas o tcnica de los acrnimos (til para aprender listas cortas); por ejemplo, con las primeras letras de las palabras que se quieren recordar. As para recordar - MEDIANA, ALTURA, MEDIATRIZ, BISECTRIZ, con sus iniciales formo la palabra MAMBo. - BARICENTRO, ORTOCENTRO, CIRCUNCENTRO, INCENTRO; formo: BOCINa - MARTILLO, YUNQUE, LENTICULAR, ESTRIBO; formo: MAYULENE.
Se trata de utilizar un cdigo previamente conocido de lugares organizados espacialmente (las habitaciones de mi casa, las provincias de Espaa, una ruta de lugares conocidos y frecuentes, etc.) y asociarlo uno a uno a cada item de la lista nueva que quiero aprender1.
1
Este mtodo tiene su origen en un relato de Cicern, en su tratado De Oratore, en la Grecia antigua en el ao 500 a. de C. "Corre la historia de un poeta llamado Simnides que, estando comiendo en la casa de un rico noble llamado Escopas, recibi un mensaje indicndole que saliera al exterior del palacio para atender a dos jvenes que, con insistencia, solicitaban verle; sali, pero no vio a nadie. En su ausencia, el techo del saln del banquete se vino abajo, aplastando al mismo Escopas y sus invitados bajo las ruinas; cuando sus amigos quisieron enterrarlos, sin poder hacerlo por hallarse desfigurados, dice la
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Ejemplo: Aprender la lista de cinco polticos espaoles famosos: Maura, Gil Robles, Sagasta, Cnovas y Carrillo. El procedimiento sera: 1 utilizar la serie de lugares de mi casa (que me conozco perfectamente): tresillo, mesita de caf, ventana, televisin, silln 2 se asocian lugares y lista: Maura sentado en el tresillo, Gil Robles con sus zapatos sobre la mesita de caf, Sagasta mirando por la ventana, Cnovas viendo la tele y Carrillo sentado en el silln fumando
b) Similitud fontica
- La tcnica de las iniciales: Palabras que tienen las mismas letras iniciales. Por ejemplo, palabras que empiecen por "tr" en una lista: TREN, TRANVIA, etc. - La tcnica de palabras-clave. Consiste en la asociacin entre la palabra que queremos recordar y otra cuyo sonido y significado es similar. Por ejemplo, en el aprendizaje de idiomas, se utiliza al aprender el vocabulario de una lengua extranjera: si fear es miedo en ingls, bastara con asociar fear con fiera. O tambin duck (pato) con duque. - La tcnica de rimas, en las terminaciones similares de palabras. Un ejemplo para aprender el nmero de das que tiene cada mes del ao:
Treinta das trae septiembre con abril, junio y noviembre. De veintiocho slo hay uno; los dems son treinta y uno. c) Similitud visual
La tcnica de imagen mental, presentando conjuntamente las imgenes de los conceptos nuevos con las de los conocidos. Por ejemplo, asociar relmpago con silla en base al parecido entre sus respectivas imgenes. O, en geografa, por ejemplo reconocer Italia porque tiene una forma similar a una bota (ver Figura 7-1).
Figura 7-1: Tcnica de imagen mental por similitud visual en silla-rayo, e Italia-bota.
historia que Simnides pudo identificarlos recordando el lugar en que cada uno de ellos estaba, y que esta circunstancia le sirvi para descubrir el principio de que el mejor auxiliar para una memoria clara es la organizacin ordenada de las cosas. Lleg a la conclusin de que las personas que quieran fomentar esta facultad debern seleccionar ubicaciones y formar imgenes en esas ubicaciones".
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3.1. El primer paso en el aprendizaje constructivo de conocimientos: La comprensin de informacin conceptual 3.1.1. La comprensin verbal en la adquisicin de conocimientos
En trminos generales, la comprensin es una capacidad cognitiva que se aplica a la informacin que recibe el sujeto y funciona cuando esa informacin nueva activa los esquemas correspondientes que contienen los conocimientos previos del sujeto relacionados con esa nueva informacin. Ese es el procedimiento habitual con informacin nueva relativamente sencilla o conocida. La comprensin, como seala De Vega (1984, p. 367), es un proceso cognitivo complejo que no slo interviene en el aprendizaje verbal sino en gran parte del comportamiento humano (comprender a otras personas, acontecimientos, gestos, conceptos cientficos, etc.). En el aprendizaje verbal es esencial comprender expresiones verbales habladas (frases, narraciones) o escritas (textos). La comprensin "requiere la intervencin de los sistemas de memoria y atencionales, de los procesos de codificacin y percepcin, y en fin, de operaciones inferenciales basadas en los conocimientos previos y en sutiles factores contextuales" (p. 367, op. cit.). En definitiva, podra definirse como "un proceso constructivo en el que la informacin de un estmulo o evento se empareja con otra informacin existente en la memoria del sujeto" (p. 368, op. cit.). Todas las estrategias cognitivas para el aprendizaje constructivo deben conseguir la comprensin de la informacin. Por eso, comprender consiste en captar el significado del material verbal (de hecho, los sujetos que intentan aprender un material verbal suelen decir que no lo aprenden bien hasta que "captan el significado", hasta que lo comprenden lo pillas o no lo pillas?-). Este nivel del procesamiento cognitivo en que aparece la comprensin suele ser posterior a la aparicin y codificacin inicial del material (proceso mucho ms automtico) y tiene dos caractersticas esenciales: - Suele ser un fenmeno todo-o-nada, es decir, se comprende de golpe, muchas veces de forma rpida y otras tras una cierta reflexin (el eureka! de Arqumedes); - Como seala De Vega (1984), tambin supone un meta-conocimiento, o sea, el sujeto no slo comprende el material sino que se da cuenta de que comprende (lo cual en general es satisfactorio, gratificante o reforzante), siendo por tanto una estrategia explcita o intencional. En la historia de la psicologa, la exigencia de analizar la comprensin proviene, segn Bugelski (1979), de dos insuficiencias de la investigacin en aprendizaje verbal con material no significativo (tpicas de la tradicin iniciada por Ebbinghaus): - Primera, que incluso con slabas sin sentido, los sujetos informaban que para su memorizacin recurran al valor de asociacin de dichas slabas. Los sujetos consideraban que la tarea propuesta era ms bien absurda y puesto que la tenan que hacer procuraban buscarle sentido asociando dichos estmulos por semejanza con otros recordados (por ejemplo, la slaba LUN poda sugerir LUNA).
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- Segunda, el sujeto poda variar el significado de un mensaje, segn el contexto y otras variables, e independientemente de sus rasgos lxicos o fonolgicos. El fenmeno de la comprensin es posible por la conexin entre la informacin entrante con los conocimientos previos representados en la MLP (ver Tema 6 y Anexo II). La representacin y organizacin de los contenidos de la MLP en esquemas cumple aqu un papel decisivo -ha sido investigada empricamente por diversos autores (Rumelhart, cit. por Norman, 1982, sobre expectativas; Bransford y Johnson, 1973, sobre el contexto; etc.) y ya lo hemos tratado en el Tema 6. La facilidad o dificultad con la que obtenemos el significado del material verbal depende pues del grado de experiencia o conocimientos previos con ese material y por tanto se aprender mejor cuando al percibirlo pueda ser conectable o relacionable con representaciones similares en la memoria. Al producirse esta conexin entre informacin y su representacin mental mejores inferencias o expectativas se podrn activar, mejores estrategias de memorizacin y en definitiva, ms rpido aprendizaje y mejor retencin.
Los esquemas permiten: - concretar la temtica de las frases, - elaborar un escenario mental de los mismos, y - formarse una idea del contexto en que se encuadra. Con la activacin de los esquemas adecuados se consigue reunir diversas partes del texto en unidades significativas de orden superior e incluso completar el significado de una frase. Un ejemplo lo tenemos en el siguiente texto: "La carretera estaba mojada. El coche qued hecho pedazos en la cuneta. Luis era muy joven. Los frenos...". Esas pocas frases, aparentemente inconexas, sin embargo, activaran el esquema accidente de trfico, que nos permitira darles cohesin y significado.
b) Inferencias y predicciones
No slo integramos el significado de frases inconexas que no estn en el texto, sino que con la activacin de esquemas podemos saber o anticipar ms cosas, formando expectativas e inferencias sobre el desarrollo ulterior de la historia, guiando y facilitando as la comprensin. Los esquemas permiten que el receptor entienda mucho ms de lo que literalmente aparece en el texto, y esto lo consigue, tal y como veremos en el apartado 3.2.3., rellenando "valores ausentes" o valores por defecto de los esquemas (Minsky, 1975; Kuipers, 1977; Rumelhart y Ortony, 1977). As por ejemplo, en la frase anterior, inferimos que Luis muri en el accidente debido a un fallo en los frenos y por estar la carretera mojada o por ir muy deprisa y patinar al frenar por estar la carretera mojada. Esas inferencias o predicciones sern ms o menos precisas segn el grado de ambigedad del texto y prepararan para comprender no slo lo ledo sino cualquier frase posterior al respecto.
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Los esquemas activados guan y controlan la comprensin seleccionando elementos del texto o haciendo nfasis slo en algunos. Esto ocurre sobre todo en textos muy complejos y largos (por ejemplo, novelas) o en textos con estructura o guin conocido; por ejemplo en apuntes o manuales acadmicos (solemos leer por encima o pasar por alto a veces equivocadamente- epgrafes tales como Introduccin, Historia de...). As, para cada sujeto sus esquemas determinan qu informacin es relevante y cul es marginal. Cuanto ms compleja o menos conocida sea la temtica de un texto ms divergencia habr en el uso de estos esquemas y en la interpretacin resultante.
Es el proceso ms habitual pues consiste en diferenciar dos o ms conceptos a partir de un conocimiento previo indiferenciado (Pozo, 1996, p. 271). As ocurre con las distintas ramas del saber, que van de nociones ms generales e imprecisas en preescolar o primaria, hasta un nivel de concrecin y especificidad notables en niveles universitarios.
b) Integracin jerrquica
Es complementario y posterior a la diferenciacin progresiva. Permite subsumir bajo los mismos principios conceptuales tareas y situaciones que anteriormente el aprendiz conceba por separado (Pozo, 1996, p. 272). En el aprendizaje de las ciencias es tpico que distintos fenmenos sean difciles de relacionar, y en general, en muchos aprendizajes extensos en diferentes disciplinas. Slo el repaso comprensivo permite esta integracin.
3.2. Procesos y resultados cognitivos que se producen con la adquisicin de informacin conceptual compleja: Modificacin de esquemas y cambio conceptual
El resultado ms interesante del aprendizaje con informacin conceptual compleja (inicialmente no comprendida), desde un punto de vista conductual es la comprensin de dicho material tras el esfuerzo y la utilizacin de estrategias constructivas. Esa comprensin implica en un plano interno cognitivo los correspondientes cambios en la representacin mental de la informacin, es decir, una modificacin de esquemas y en el cambio conceptual consiguiente.
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Cuando en primera instancia no somos capaces de comprender la informacin, entonces entran en marcha los procesos cognitivos de cambio conceptual (especialmente la reestructuracin y el ajuste e de esquemas) gracias a la prctica y a la utilizacin de estrategias constructivas. Cuando la informacin es muy compleja se trata de un aprendizaje difcil, hasta tal punto en algunos casos que es casi imposible el aprendizaje autnomo (por ejemplo en el estudio individual de unos apuntes) y para lograr la comprensin se requiere ayuda instruccional (profesores) o sociocultural (amigos, conocidos, etc.) o incluso profesional (no en el caso de informacin escolar sino de la informacin y el contexto desadaptativo tpico de los trastornos psicolgicos que requieren ayuda de psiclogos en intervencin teraputica). Es un tipo de informacin en la que no basta con asimilar (en trminos piagetianos) o memorizar literalmente datos o hechos, sino acomodarlos entre los conocimientos previos que ya se tienen, construyendo una nueva sntesis, nuevas categoras, conceptos o teoras para explicarnos esa nueva informacin; en definitiva, si este aprendizaje es eficaz, se producir una reorganizacin y un incremento de la complejidad de los conocimientos que ponen al sujeto en un nuevo nivel irreversible: El que ha estudiado ingeniera de telecomunicaciones seguro que ve y comprende su telfono mvil de un modo completamente distinto a antes de estudiar esa carrera; el mdico comprende una determinada enfermedad de modo muy distinto a antes de estudiar medicina; el psiclogo que ha estudiado Aprendizaje Humano y otras asignaturas de la carrera, comprende la mente humana de otro modo distinto a antes de estudiar estas cosas y ya no podr volver a comprender la mente como la comprenda entonces. Cuando nos llega estimulacin o informacin novedosa o inicialmente incomprensible, lo primero que hace el sistema de procesamiento es intentar interpretarla en trminos de los esquemas preexistentes. Si se logra la comprensin de la informacin, si se entienden los nuevos conceptos, entonces entra en la memoria, se agrega o ajusta a los esquemas previos y as se produce el aprendizaje. Cuando no hay esquemas previos fallar la comprensin de la informacin y el sujeto tiene que conseguir con aprendizaje un cambio conceptual. Para ello, y con la prctica adecuada, el sistema cognitivo, como dice Pozo (1987), generar esquemas que surgen por modificacin o reestructuracin de esquemas preexistentes similares, los cuales sirven de dominio fuente o modelo para generar el nuevo esquema que permita comprender la nueva informacin. Los rasgos vlidos de los esquemas previos permanecen, se desechan los no vlidos, se aaden los que recojan o expliquen lo nuevo y sobre ellos se hacen inferencias para la nueva situacin o la nueva informacin. La reestructuracin de esquemas no es fcil ni inmediata y requiere al menos dos requisitos para que se produzca: - En primer lugar, requiere conocimientos previos, o sea, una buena base de datos en la MLP, lograda por un largo proceso previo de agregacin, enriquecimiento, reelaboracin o revisin de datos e informacin en los esquemas preexistentes, constituyendo as una masa crtica de informacin a partir de la cual pueden operar los procesos de reestructuracin. De hecho, en muchos mbitos acadmicos (estudios universitarios tales como medicina, ingenieras, derecho, etc.), se exigen fases previas o concomitantes de memorizacin extensa (aprendizaje asociativo) que permiten al alumno disponer de datos, recursos y estrategias para la comprensin y con ello el cambio conceptual profundo. - En segundo lugar, es un cambio constructivo pues no depende de prctica asociativa o memorizacin repetitiva, sino de procesos complejos de comprensin, con estrategias constructivas de aprendizaje reflexivo, razonando la informacin, relacionandola con nuestros conocimientos previos, cuestionando crticamente lo que corresponda, etc. (ver aptdo. 4).
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b) Tipos de reestructuracin
Vosniadou y Brewer (1987), en un amplio estudio sobre la reestructuracin del conocimiento, propusieron dos tipos de reestructuracin de esquemas: global y de dominio especfico. - Reestructuracin global.- Produce un cambio amplio en diversas estructuras cognitivas (razonamiento lgico, etc.) y en distintos dominios de informacin conceptual. Un ejemplo tpico es el que se produce al cambiar de etapa del desarrollo del nio segn Piaget o la que se pueda producir en un individuo dentro de una secta. No es un tipo de reestructuracin frecuente, e incluso se ha cuestionado su existencia. - Reestructuracin disciplinar o de dominio especfico.- La reestructuracin es aqu el producto de la prctica (experiencia o instrucciones) que incrementa el conocimiento en un dominio y no resultado de capacidades lgicas subyacentes. El desarrollo cognitivo del nio comienza con pocas estructuras conceptuales que por reestructuracin llevan a nuevos conceptos, esquemas o teoras. Se ha propuesto este tipo de reestructuracin como crtica y alternativa a la reestructuracin global piagetiana (Carey, 1985a; Gelman y Baillargeon, 1983; Mandler, 1983). Novak (1977), en la misma lnea, considera demasiado general la concepcin de etapas de desarrollo y entiende la reestructuracin como mecanismo de adquisicin de conceptos especficos.
c) Mecanismos o procesos representacionales que logran la reestructuracin de esquemas
Desde distintos enfoques (Rumelhart y Norman, inteligencia artificial, enfoque cognitivo de la instruccin) se ha postulado que este conjunto de estrategias (las que veremos en el siguiente apartado 4) logran, a nivel representacional cognitivo, reestructurar esquemas mediante dos mecanismos generales, cada uno de los cuales se relaciona en mayor o menor medida con las estrategias descritas anteriormentes:
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Hay varios procedimientos o estrategias conocidas con las que se puede conseguir la modificacin de esquemas mediante induccin. Entre ellas trataremos dentro de las estrategias de reflexin (en el apartado 4.3.2.): - Insight o reestructuracin implcita espontnea y sbita - Reestructuracin inducida por preguntas o tcnica de los dilogos socrticos
Se trata de suprimir, ignorar o inhibir las representaciones que provienen del conocimiento previo acumulado en las experiencias directas cotidianas. Se trata de cerrar literal o virtualmente los ojos a nuestras primeras impresiones o nuestros primeros impulsos (la activacin de esquemas suele ser muy automtica y a veces las apariencias engaan), con el fin de que no interfieran en nuestras metas u objetivos. Expresiones del lenguaje cotidiano nos ilustran este proceso: Cerrar los ojos, mirar para otro lado, mordernos la lengua, taparnos la nariz, etc. Con la supresin representacional se consigue una cierta independencia cognitiva con respecto al entorno pues permite manipular representaciones de sucesos aunque estos no estn presentes. Es necesaria para tres funciones cognitivas esenciales con la informacin nueva: Recuerdo o memoria explcita, prediccin o planificacin y comprensin del lenguaje. Es algo costoso desde un punto de vista de esfuerzo cognitivo: Autocontrol, inhibir ideas o emociones para viajar en el tiempo, planificando acciones, suponiendo cosas que nos pueden ocurrir, etc. De hecho, la lesin neuronal o las alteraciones psicopatolgicas (esquizofrenia, autismo, etc.) que afectan a estas funciones, impiden al sujeto anticipar hechos o crear expectativas y adems conllevan una gran desinhibicin comportamental: Se hace lo que se piensa con arreglo a experiencias concretas, sean o no pertinentes. No obstante, la supresin es un mecanismo relativamente simple y til para aprendizajes asociativos (se siguen las actividades que tienen xito y se inhiben o suprimen las que no lo tienen).
b) Suspensin o supresin parcial de representaciones implcitas
Se trata de dejar algo sin efecto, suprimir alguno de los componentes o propiedades de una representacin sustituyndolo por otra funcin, de modo que la suspensin conduce a una combinacin o integracin de representaciones. Es una supresin parcial. Veamos un ejemplo tomado de Pozo (2003):
Una nia de dos aos que finge dar de comer a su padre con una cuchara llena de arena se asustar cuando vea volver la cuchara vaca (si era arena!), ya que es capaz de construir explcitamente nuevas representaciones del objeto, cuyas propiedades [...] se suspenden y se sustituyen por otras propiedades (la arena es pur, por supuesto la comida que ms odia la nia) tomadas del mundo interior de la nia [...], donde todas las representaciones (la de la arena presente y la del maldito pur presente tantas noches) convergen. De esta forma, la suspensin no se limita a eliminar representaciones inconvenientes, puede generar nuevas re-
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presentaciones en forma de nuevas actitudes (acciones) con respecto a los objetos, que suspenden las propiedades (encarnadas o implcitas) del mundo real.
En este caso, la nueva representacin no sustituye totalmente a la representacin original. La arena debe seguir siendo arena, pero tambin puede suspenderse su representacin original y simular otras cosas (puede llegar a ser pur o dinero o la almena de una fortaleza). As pues, con la suspensin representacional, adquirimos conocimiento pero no inhibiendo representaciones sino aadiendo otras alternativas, para lo cual, el lenguaje resulta una capacidad esencial. Las metforas o analogas seran un buen ejemplo de suspensin representacional (ver apartado 4.3.1).
c) Redescripcin verbal explcita y personal de la representacin del esquema
Karmiloff-Smith (1992) propuso este concepto para explicar cmo el proceso de convertir una representacin implcita en conocimiento (o representacin explcita) implica un cambio ms general en la naturaleza de los sistemas representacionales implcitos, verbalizando esas representaciones y siendo conscientes de cmo uno mismo se representa esa informacin (metacognicin). Requiere pues no slo verbalizar el conocimiento previo sino describirlo desde una perspectiva personal y autobiogrfica, o de un modo contextualizado y relativizado. Un ejemplo importante sera la memoria episdica, personal o autobiogrfica, que no es simplemente la recuperacin o reconstruccin de nuestro pasado sino un verdadero ejercicio de redescripcin representacional a travs del yo o identidad cognitiva, es decir, no slo contamos algo que pas sino cmo nos pas a nosotros, cmo lo vivimos, nuestra vivencia, emociones y sensaciones; nosotros mismos incluidos en el escenario, objeto-sujeto de la descripcin... Slo este proceso permitir una verdadera reestructuracin de esquemas. Esa implicacin personal o autobiogrfica la vemos en ciertas terapias psicolgicas en el mbito clnico. Al redescribir el sntoma, al explicitarlo o verbalizarlo ante otro (el terapeuta), tambin se reconstruye su significado y su repercusin emocional. Esta redescripcin modifica tambin a las teoras implcitas, las hace explcitas y puede evidenciar sus insuficiencias a la hora de explicar la realidad y provocar as un cambio conceptual profundo.
Se trata de aplicar el esquema a otros problemas o situaciones de forma explcita o implcita y actualizando los valores por defecto:
- Aplicacin explcita del esquema a nuevos problemas o situaciones.- No es lo mismo generalizacin que transferencia: Generalizacin sera el mecanismo por el cual lo aprendido en A es
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utilizado en la ejecucin (no necesariamente aprendizaje) de una tarea B; transferencia sera la influencia de una situacin de aprendizaje de A en el aprendizaje de B. Un ejemplo se da en la adquisicin del lenguaje en el nio pequeo: La sobreextensin del significado de una palabra a otros objetos que tengan algn rasgo en comn, por ejemplo, el nio emplea una para referirse inicialmente a la luna y luego la aplica a galletas, marcas redeondeadas con el dedo en el cristal de la ventana en invierno, formas redondas en libros, etc.
- Generalizacin implcita determinando o actualizando los valores por defecto del esquema.- Con el ajuste el sujeto determina conductas o rasgos que implcitamente sabe si pertenecen o no al esquema, determinando lo que es y lo que no es parte del esquema, a qu jerarqua pertenece y a cual no, y cul es esta jerarqua. Por ejemplo, el esquema de tasca incluye una serie de rasgos prototpicos habituales (que forman la parte fija del esquema), tales como bar de copas y tapas, ambiente juvenil, en el centro de la ciudad, etc.; esos rasgos son valores por defecto implcitos que en un conocedor del esquema tasca estn perfectamente actualizados; no as en un extranjero que necesite ajustar el esquema de tasca en nuestro pas (no es un pub, no es un bar de desayunos, ni hay que entrar vestido de smoking, ni se escucha msica clsica, etc.).
b) Ajuste por especializacin del esquema
Se trata de ajustar los esquemas mejorando su precisin al especializarlos progresivamente. Esto ocurre de dos maneras:
- Admisin de excepciones a las reglas.- Por ejemplo, el rango sobre el que se aplica una determinada regla gramatical, en concreto, para la formacin del ordinal en ingls consiste en aadir la terminacin th:
SINGULAR PLURAL
five six
-------
fifth sixth
Sin embargo, esa regla no se puede aplicar a todos: no se dice oneth sino first. El ajuste permite as incluir en un esquema las excepciones que confirman la regla.
- Especializando la aplicacin del esquema.- Un ejemplo se da con la inicial sobregeneralizacin de palabras que progresivamente se van utilizando de modo ms especfico. El nio pequeo que llama a todas las mujeres "mam" o a todos los animales "perrito". Esto ocurre porque se seleccionan pocos rasgos para identificar conceptos. El ajuste permite aadir ms rasgos a ese esquema con el fin de limitar la aplicabilidad. En un principio mam es cualquiera que se le acerca al beb, pero descubre que slo ciertas personas le traen el biberon y luego que adems tienen la cara y el pelo de determinada forma y la voz tiene un determinado timbre. Con todo ello los rasgos se van restringiendo y se especializa la aplicacin del esquema mam a una nica persona.
Ms que independientes, los cambios representacionales de esquemas que ocurre como consecuencia de la prctica interactan y se van complementando. Segn Pozo (1987), hay una conexin necesaria entre los tres tipos de cambios de esquemas con el tipo informacin verbal y conceptual a lo largo de la prctica:
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- El inicio del aprendizaje requiere agregacin de esquemas (aprendizaje asociativo, repaso, etc.) y apenas reestructuracin y ajuste. - Posteriormente habr ciclos inversos de agregacin-reestructuracin (a una fase con mucha agregacin y poca reestructuracin seguir otra de mucha reestructuracin y poco agregacin). Coexisten pues en todo el ciclo de aprendizaje y su importancia relativa varia segn una pauta temporal, tal y como aparece en la Figura 7-2 para un proceso que va desde un nivel novato en conocimientos y/o destrezas a un nivel experto. - Progresivamente ir incrementndose el ajuste, que ser lo dominante en la ltima fase de aprendizaje (nivel experto). Esto tiene su lgica pues agregacin es acumular datos en los esquemas preexistentes. Cuando surge algn dato incomprensible o problemtico, entonces activamos estrategias constructivas que reestructurarn algunos esquemas preexistentes y el sistema cognitivo estar mayoritariamente ocupado en ello. Esos nuevos esquemas permiten adquirir con facilidad datos que antes no se entendan. Y as sucesivamente.
Sobre todo agregacin Reestructuracin Agregacin Ajuste
Agregacin
Reestructuracin
Ajuste
Inicio aprendizaje NIVEL NOVATO Tiempo acumulativo empleado en el aprendizaje Final aprendizaje NIVEL EXPERTO
Figura 7-2: Interaccin de los tres tipos de cambios de esquemas a lo largo de las sesiones de aprendizaje.
Una de las ventajas de este tipo de descripcin representacional cognitiva del aprendizaje mediante cambios de esquemas es que, como apunta Pozo (1987), establece la necesaria conexin entre procesos asociativos y constructivos. De este modo, la adquisicin de nuevas estructuras de conocimiento es el producto final de un largo proceso de aprendizaje con cambios especficos y puntuales. Para que se formen los esquemas adecuadamente hay que tener en cuenta condiciones tales como: - el contexto, con una importante funcin generalizadora (lo aprendido en un contexto tiene que modificarse para ser eficaz en otro contexto); - los estmulos seal, que activan el sistema y lo focalizan en esa informacin concreta. Los encabezamientos o ttulos de un texto seran un buen ejemplo de estmulos seal al estudiar un texto; las frases o palabras de atencin del profesor en clase, en el caso de aprendizaje escolar; su presencia activara los esquemas correspondientes y favorecera la comprensin y el aprendizaje.
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En los temas 3 y 4 hemos mencionado y resaltado la importancia del mecanismo de cambio representacional de esquemas como base cognitiva del aprendizaje, tanto asociativo como constructivo y por eso merece la pena resumir sus caractersticas y su papel en el aprendizaje. Norman (1978) establece una serie de caractersticas generales de estos tipos que aparece en la Tabla 7-3, en los cuales se observan las diferencias entre ellos (Pozo, 1989, p. 143). Debemos tener claro que estos cambios representacionales no son estrategias que el sujeto puede explcitamente activar sino consecuencias cognitivas no conscientes de la prctica y de la utilizacin de dichas estrategias, las cuales son el objetivo del siguiente apartado de este tema.
Tabla 7-3: Caractersticas generales de los tres tipos de cambios de esquemas (adaptada de Pozo, 1989, p. 143).
Agregacin
Definicin y tipo de cambio cognitivo
Reestructuracin
Ajuste Hacer ms eficientes los esquemas existentes. Refinamiento de las destrezas y los conceptos disponibles (ni conocimientos ni estructuras nuevas) Prctica, entrenamiento, feedback correctivo Los parmetros de los esquemas se ajustan para la mxima eficiencia. Los casos especiales se codifican directamente. Rapidez, fluidez. Actuacin bajo estrs o presin.
Aadir conocimientos a los ya Sensacin de comprender materiales acumulados: que antes estaban desorganizados aprendizaje verbal tradicional, o eran incomprensibles. repetitivo, memorstico Comprensin sbita, a menudo acompaada de oh! o ah! (insight) Condiciones de Estudio, con sistemas mne- Pensamiento, reflexin prctica o instruccin motcnicos, repaso, repeti- Enseanza mediante ejemplos, anacin logas, metforas. Dilogo socrtico, tcnicas de conflicto. Resultados (cambios en Acumulacin de conocimien- Se forman nuevas estructuras de esel sistema cognitivo) tos a los esquemas existentes quemas
Tests de hechos o datos: res- Tests de conceptos. puestas cortas, eleccin Preguntas que exigen inferencias o mltiple. solucin de problemas. Tests de reconocimiento y de recuerdo bsico. Alta Baja Media Alta
Baja
De conocimientos generales: Alta De conocimientos especficos (ya ajustados): muy baja.
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INFORMACIN CONCEPTUAL (ADQUISICIN Y RECUPERACIN) 4.1. Tipos de estrategias cognitivas para el aprendizaje de informacin conceptual
As pues, para comprender adecuadamente el aprendizaje constructivo de informacin conceptual interesa que nos centremos en el momento de la adquisicin y luego en su recuperacin de la memoria. La adquisicin de informacin conceptual requiere su comprensin y este esfuerzo puede ser ms o menos factible en funcin de la dificultad conceptual del material y de la calidad de los conocimientos previos del sujeto. Conforme aumenta la dificultad, su comprensin y aprendizaje lograr un resultado representacional cognitivo de una mayor reestructuracin de esquemas y, por tanto, un cambio conceptual ms profundo. Tambin paradjicamente esa dificultad en la reestructuracin va a depender de hasta qu punto la nueva informacin contradiga los conocimiento implcitos previos, sobre todo los del tipo de creencias o teoras implcitas (como veremos en el apartado 6.1.3., el cambio conceptual ms difcil ser la modificacin de las teoras implcitas o creencias personales al contraponerlas a las teoras o conocimientos cientficos que se nos transmite en mbitos escolares o acadmicos). Por orden de aplicacin a informacin de menos a ms difcil, las estrategias de adquisicin que vamos a tratar aqu son: - Estrategias de transformacin de la informacin: . elaboracin compleja (imgenes mentales, resmenes, toma de apuntes) (aptdo. 4.2.1.) . organizacin (clasificaciones, esquemas, etc.) (aptdo. 4.2.2.) - Estrategias de aplicacin de conocimientos previos facilitadores o de confrontacin: . comparacin (analogas, metforas) (aptdo. 4.3.1.) . reflexin (comprensin espontnea o insight y por preguntas dilogos socrticos-) (aptdo. 4.3.2.) . conflicto o discusin (conflicto cognitivo, confrontacin de teoras) (aptdo. 4.3.3) Tambin veremos las estrategias para la recuperacin de la informacin una vez memorizada, que son principalmente tres: - La utilizacin de claves, - Resmenes o estrategias abstractivas y - Reconstruccin en la recuperacin o estrategias reconstructivas Finalmente, la eficacia en la aplicacin de las estrategias requiere aprender la autorregulacin de su utilizacin (a travs de las estrategias metacognitivas (aptdo. 5).
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Decamos al tratar las estrategias asociativas (Tema 6) que las estrategias de elaboracin sirven tambin para el almacenamiento de la informacin en la MLP y consisten en "buscar una relacin, un referente o un significado comn a los items que deben aprenderse" (Pozo, 1990, pp. 211). En la elaboracin simple se superpona una estructura de significado fija preaprendida y superficial (las reglas mnemotcnicas) para un aprendizaje asociativo de informacin literal. La elaboracin compleja busca la comprensin del significado y el cambio conceptual constructivo de informacin compleja. En estas estrategias de elaboracin compleja "la estructura externa pasa a ser asumida en parte por el material de aprendizaje" (Pozo, 1990, p. 213).
b) Tcnicas basadas en la elaboracin compleja
Se relaciona el material verbal con su representacin en imgenes (analgica), siempre que esto sea posible. Las palabras o el material verbal con mayor imaginabilidad (imagery), es decir, los que representan objetos con forma concreta, por ejemplo, una silla o un rbol, podrn ser mejor recordados y aprendidos que materiales verbales ms abstractos (palabras como "ley", "verdad") o con menos significado. Segn la teora de la codificacin dual de Paivio (1971), esto es as porque los primeros (concretos) tienen una doble codificacin (por imgenes o verbal) mientras que en los segundos (abstractos) la codificacin es slo verbal.
Tcnicas de elaboracin con textos escritos o exposiciones orales
Son importantes para el aprendizaje comprensivo de material verbal complejo, ya sea expuesto de forma escrita u oral. Las tcnicas ms frecuentes son: - Elaboracin de resmenes.- El resumen busca la seleccin del significado fundamental de un material verbal. Sobre todo se utiliza con textos escritos (el manual o los apuntes que van para examen, por ejemplo). Hay evidencia de que cuando se instruye a los estudiantes en tcnicas de resmenes, stos aprenden mejor que los que no son instruidos en ello. La elaboracin de resmenes inicialmente no es fcil pues hay que seleccionar lo importante y saber discriminarlo de lo secundario. Se debe empezar practicando con textos cortos y sencillos. - Toma de notas o apuntes.- Se trata de la reproduccin escrita resumida de informacin oral o textual. Es algo tpico de contextos formativos (profesor explicando en clase a sus alumnos con el tpico mtodo de leccin magistral). Segn algunas investigaciones, produce mejor aprendizaje el hecho de tomar apuntes (comparando a grupos que toman o no toman apuntes). Esta tcnica tiene dos funciones para el estudiante: . Facilita la codificacin de la informacin: Al escribir la informacin y mirarla en el papel, probablemente se produce una codificacin doble (verbal y visual o la imagen del texto) . Es una forma de concretar o resumir en un almacn externo la informacin presentada en clase. Aunque hay muchos estilos de tomar apuntes (todo exhaustivamente, poco pero importante, usando signos o abreviaturas, etc.), su efectividad depende de factores tales como:
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. que se adecen al objetivo del tema . que resuman las principales ideas e incluyan detalles o argumentos que justifican esas ideas . que incluyen observaciones propias del estudiante . que posteriormente sean reorganizados y reelaborados (pasados a limpio, ampliados con otra informacin, insertando esquemas, etc.). - Supervisin de la comprensin.- Se trata de actividades variadas conforme se va leyendo el texto, tales como autoformularse preguntas, hacer comparaciones, comprobar objetivos, releer fragmentos de texto, etc. Sirve para tener conciencia de lo que se va sabiendo, llevar una supervisin metacognitiva del aprendizaje (ver apartado 5.2.) y no caer en lo que Ormrod (2004, p. 337) denomina ilusin de saber.
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Figura 7-3: Ejemplos de la estrategia de organizacin a travs de tcnicas de clasificacin jerrquica mediante realizacin de esquemas de flechas, llasves y numricos.
. Crear una representacin grfica o tambin denominados postorganizadores grficos: Mapas conceptuales, diagramas de flujo, matriz, grfico de tarta, construccin de redes de conocimiento y mapas V (originalmente creada en 1977 por B. Gowin; Novak y Gowin, 1984). En la Figura 7-4 podemos observar ejemplos de mapa conceptual, grfico de tarta y mapa V de Gowin.
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c) Ejemplo de representacin grfica del tipo mapa V de Gowin (a la izquierda el esquema general del mapa V, a la derecha una aplicacin al tema de la reforma de la enseanza):
Figura 7-4: Ejemplos de la estrategia de organizacin a travs de tcnicas de clasificacin jerrquica mediante realizacin de representaciones grficas o postorganizadores grficos en a) mapa conceptual, b) tarta, c) mapa V de Gowin.
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4.3. En la adquisicin (2): Estrategias de aplicacin de conocimientos previos facilitadores o de confrontacin (comparacin, reflexin y discusin o conflicto) 4.3.1. Comparacin
a) Tcnicas de comparacin: Uso de analogas, modelos y metforas
Como se dijo antes, se trata de estrategias que permiten aprender informacin conceptual compleja y con ello la reestructuracin de esquemas modificando los preexistentes mediante copia o generacin pautada; tambin exigen una suspensin de algunos rasgos de las representaciones previas (como vimos en el apartado 3.2.4.). Podemos decir que se trata de modelos o ejemplos ya conocidos pero aplicados a los conceptos nuevos. A veces son meras ilustraciones pero en otros casos se trata de metforas o analogas. La analoga transfiere el significado de lo conocido al material que se ha de aprender. Ayudan a entender pero a la larga pueden suponer corss difciles de superar. De hecho una vez adquiridos presentan una gran resistencia a la modificacin.
Analogas
Una analoga es un recurso lingstico y cognitivo que consiste en explicar o comprender un concepto nuevo (no comprendido por el aprendiz) utilizando elementos similares de conceptos ya conocidos. La analoga muestra una relacin de semejanza entre cosas distintas o seala elementos comunes presentes en cosas distintas (una conocida y otra nueva para el sujeto) de modo que una explique y permita comprender a la otra. Segn Duit, Roth, Komorek y Wilbers (2001, p. 284), una analoga implica la comparacin de dos dominios llamados base y objetivo (target). Ciertos aspectos son similares en ambas situaciones (unas superficiales tales como la apariencia fsica y otras ms profundas, tales como su funcin o aplicacin) y constituyen la relacin analgica. Como dicen Duit et al. (2001, p. 284), el razonamiento analgico es un rasgo clave en los procesos de aprendizaje desde una perspectiva constructivista: Cada proceso de aprendizaje incluye buscar las similitudes entre lo que ya se sabe y lo nuevo, lo familiar y lo no familiar. Un magnfico ejemplo de analoga en psicologa nos lo proporciona Domjan (2003, p. 11 trad. cast.). El autor quiere explicar la necesidad de estudiar el comportamiento en un nivel funcional conductual, en vez del nivel neurofisiolgico (el nivel neurofisiolgico es el que ya conocemos y el conductual es el que queremos aprender):
El psiclogo del comportamiento es como un conductor que trata de descubrir el funcionamiento de un vehculo experimental probndolo, en lugar de estudiando el motor. Conducir el coche puede aportar una gran cantidad de informacin sobre su funcionamiento. Puede determinarse su aceleracin, su velocidad mxima, la calidad de su direccin, su radio de giro y su capacidad de frenado. Conducir el coche no nos dice nada acerca de cmo se realizan estas operaciones, pero revela gran parte de las caractersticas funcionales de su maquinaria interna. El conocimiento de las caractersticas funcionales de un coche puede, adems, proporcionar pistas sobre su maquinaria interna. Por ejemplo, si el coche acelera lentamente y nunca alcanza velocidades altas, lo ms probable es que no funcione con un motor a reaccin. Si el coche slo anda hacia delante al bajar una colina, es probable que est impulsado por la gravedad y no por el motor. Si el coche no puede parar rpidamente, puede que no tena frenos.
Las personas tambin construyen analogas espontneamente para entender y explicar a otros cuestiones no familiares en trminos familiares. Por ejemplo, si se tuviera que explicar al indgena de una tribu qu es un coche, si sabemos que ellos conocen los carros con ruedas, entonces se podra empezar explicndoles que un coche (concepto desconocido para l) es como un carro con ruedas (concepto conocido) pero con ciertas diferencias. O en psicologa de la memoria, decir que la recuperacin de recuerdos en la MLP funciona como buscar en una gran habitacin oscura con un solo flash de luz (afortunada analoga de Lindsay y Norman, 1977).
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Metforas
Respecto a las metforas, su eficacia para comprender conceptos difciles o complejos, y con ello reestructurar esquemas, es indiscutible y adems se utilizan frecuentemente, sobre todo cuando explicamos, describimos o definimos cosas, no slo en el mbito literario sino incluso en el cientfico 2. Las vemos en expresiones tales como fulano de tal es: ... un zorro de la poltica, una estrella de la cancin, ms listo que un lince, o en textos religiosos (en los que se desconoce la realidad trascendente que se quiere explicar pero se le da una funcin metafrica conocida: Dios padre, el fuego del infierno, etc.). Analogas y metforas son pues estructuras lingsticas con una gran capacidad de reestructurar esquemas. Ya en el contexto instruccional, han sido muy estudiadas en la enseanza/aprendizaje de las ciencias (analogas y metforas de modelos de la fsica, astronoma, etc.) y por tanto en la reestructuracin radical de dominios especficos. Otras propiedades para el aprendizaje son: - Pueden facilitar la reestructuracin espontnea de un nuevo esquema y la enseanza explcita de una nueva estructura en nios o adultos. Es tambin til para construir teoras en la ciencia. - Pueden usarse para transferir informacin de un dominio conocido a otro desconocido o incomprensible, ayudando as a construir un nuevo esquema o reestructurar uno existente. - Es un procedimiento sumamente "econmico" en recursos cognitivos para el que ensea y para el que aprende: Una sola palabra basta para comprender algo que requerira muchas explicaciones. Estas estrategias de comparacin permiten la reestructuracin de esquemas creando nuevos esquemas mediante un mecanismo de generacin pautada mediante copia de otros esquemas. Un nuevo esquema puede formarse a partir de uno anterior anlogo o similar, pero con ligeras modificaciones. Se tratara de la creacin de esquemas nuevos mediante generalizacin y especializacin o diferenciacin (Rumelhart y Ortony, 1977; Carey, 1985b) no ya de las partes variables de los esquemas -como ocurre en el ajuste, que vimos en el apartado 3.2.3-, sino de otros esquemas ya disponibles.
4.3.2. Reflexin
Aunque la reflexin es una actividad compleja para razonar o resolver los problemas de comprensin que ocasiona la informacin, y aunque es una estrategia difcil de suscitar o activar, lo cierto es que cuando ocurre produce efectos positivos en el aprendizaje. A nivel representacional cognitivo, la reflexin provoca reestructuracin de esquemas mediante un mecanismo de induccin entre esquemas. Es un procedimiento ms dificultoso en trminos de esfuerzo cognitivo que ya tratamos anteriormente (Tema 6, aptdo. 2.2.1, y Tema 7, aptdo. 3.2.) como principal procedimiento de adquisicin de esquemas mediante la aplicacin emprica de reglas de inferencia (tales como regularidades, co-ocurrencias, contigidad, etc.) cuando se repiten ciertos fenmenos (Rumelhart y Norman, 1981). Tambin podran modificarse los esquemas haciendo inferencias no entre fenmenos sino entre esquemas. Si ciertas configuraciones de esquemas tienden a co-ocurrir, sea espacial o temporalmente, podra crearse un nuevo esquema a partir de ambos. La dificultad de este proceso radica en conseguir descubrir las similitudes o regularidades entre esos esquemas. Hay varios procedimientos o estrategias conocidas con las que se puede conseguir la modificacin de esquemas mediante induccin. Entre ellas trataremos dentro de las estrategias de reflexin:
Segn el Diccionario de la Lengua Espaola, metfora es una figura literaria que consiste en usar palabras en un sentido distinto del que tienen propiamente, pero guardando con ste cierta relacin de semejanza, o tambin tropo mediante el que se identifican dos objetos distintos que guardan una relacin de semejanza, sin comparacin expresa; por ejemplo, un rebao de nubes se agolpaba sobre la montaa.
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El insight es comprensin sbita o toma de conciencia de la nueva estructura de los datos (Norman, 1978). Aunque dicho fenmeno era ya conocido en la psicologa desde la Gestalt en los aos 20-30 del pasado siglo XX, tiene su marco terico ms adecuado en la teora de induccin de esquemas; en este caso, se trata de una reestructuracin no consciente o implcita que aflora a la conciencia de modo sbito y despus de algn periodo de reflexin o esfuerzo mental con los contenidos o informacin problemtica que se quiere aprender o solucionar.
b) Reflexin y reestructuracin inducida por preguntas o tcnica de los dilogos socrticos
Es una tcnica conocida desde la antigua Grecia clsica (Platn, Dilogos, el arte de la mayutica) pero rescatada como tcnica de reestructuracin en psicologa cognitiva (Anderson, 1977). Se usa para facilitar la conciencia de inconsistencias en un determinado esquema. Se trata de un paso necesario para aquellos tipos de cambios que requieren que las viejas creencias sean abandonadas y reemplazadas con una estructura conceptual fundamentalmente diferente. Sirve para un reconocimiento de anomalas en nuevos conocimientos. Puede ser til para iniciar reestructuracin de esquemas pero en s mismo no es la va ptima para que el sujeto adquiera nuevo conocimiento o al menos debe ser completado con otros procedimientos.
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3) Si no se resuelve el conflicto, aadir explicaciones del profesor. Se sabr que se ha asimilado y resuelto el conflicto si el aprendiz puede explicar nuevos ejemplos o resolver nuevos conflictos o problemas. Se sabe que los conflictos empricos se resuelven mejor, mientras que los conflictos conceptuales requieren mayor reflexin, pero si ocurren y se resuelven, son muy influyentes para aprendizajes posteriores. La tcnica de conflicto cognitivo es muy interesante en el contexto instruccional y suele ser ms eficaz como aprendizaje grupal o colaborativo, ya sea provocado directamente por el profesor o directamente entre aprendices con discusin y debate colectivo.
4.4. Estrategias cognitivas para la recuperacin de informacin conceptual 4.4.1. Tipos de recuperacin
Los procesos y estrategias anteriormente mencionadas son tiles principalmente para la adquisicin o memorizacin de la informacin verbal o conceptual. Tambin disponemos de estrategias que ayuden en la recuperacin de dicha informacin cuando lo precisamos. A veces recuperamos la informacin con facilidad y de modo automtico (cuando la adquisicin es reciente o con informacin que usamos frecuentemente), pero otras es lenta, difcil y estresante (pensemos, sin ir ms lejos, en la situacin de examen...). Como explica Ormrod (2004, p. 298-320), las principales propiedades de la recuperacin de la informacin son las siguientes: - Depende del grado de organizacin que se tuvo al almacenarla. - Para recuperar se busca en la MLP no de modo exhaustivo sino selectivamente -con la siguiente analoga de Lindsay y Norman (1977) se entiende fcilmente: Es como buscar en una gran habitacin oscura con un solo flash de luz-. - Recuperar es un proceso cognitivo de expansin de la activacin (spreading activation) entre conexiones neuronales y entre contenidos relacionados. - Por ltimo, la recuperacin es mucho ms difcil con un nivel alto de estrs o ansiedad (recordemos la vieja Ley de Yerkes-Dodson). Hay dos tipos de recuperacin de bajo y alto nivel: - Recuperacin de bajo nivel es meramente reproducir lo memorizado y es tpica en los aprendizajes asociativos. En estos casos los errores tpicos en la recuperacin (que podemos ver tpicamente en los errores o gazapos cometidos por los estudiantes en sus exmenes) suelen ocurrir por similitudes fonticas; - La recuperacin de alto nivel incluye aplicar, analizar, sintetizar o incluso evaluar la informacin.
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Se trata de pistas o seales que encontramos en la informacin o en el contexto y que activan la parte pertinente de la MLP que queremos recuperar (muchas reglas mnemotcnicas en la adquisicin favorecen la utilizacin de claves). Por ejemplo: - Seal idntica a lo que se busca en la MLP: Se trata de tareas de reconocimiento, que siempre son ms fciles que las de recuerdo. El ejemplo tpico es el de los tests de eleccin mltiple; stos son ms fciles que los exmenes de desarrollo o conceptuales, quizs por las seales de identidad o claves que proporcionan las tareas de reconocimiento. Tambin se trata de claves de similitud fontica en pruebas de recuerdo (que luego da lugar a los clsicos gazapos en los exmenes: Los emperadores romanos organizaban combates de radiadores..., Los pintores ms famosos son Mickey ngel y Leotardo Da Vinci..., Nombra algn pintor del Impresionismo y el Postimpresionismo: Tululo III [en
vez de Toulouse Lautrec]). - Claves de asociacin: Relacionadas con palabras que se buscan. Por ejemplo, de abrigo, chaqueta, camisa, la clave de asociacin sera ropa. - Marco o estructura organizacional. Por ejemplo, presentar los contenidos de un tema de forma organizada, jerarquizada (esquemas, etc.). - Claves contextuales: Aprender al mismo tiempo o en el mismo contexto, aunque sean temticas diferentes, es algo que ayuda a recuperar la informacin (este esquema lo he recordado en el examen porque recuedo que estaba justo en la ltima pgina del tema).
b) Resumir la informacin memorizada (estrategias abstractivas)
Analizadas entre otros por Kintsch y Van Dijk (1978), se considera una de las estrategias de recuperacin ms habituales (cuando la informacin que hay que recuperar es muy densa o compleja): Recuperar de la memoria una versin reducida o resumen del texto. En realidad muchas veces no es una estrategia sino la pura realidad de que slo se recuerda el resumen de todo lo aprendido. Es por ejemplo lo que hacemos al contar una pelcula que acabamos de ver en el cine o lo que ha dicho el profesor en la clase de ayer.
c) Reconstruccin para la recuperacin (estrategias reconstructivas)
Descubiertas empricamente ya por Bartlett en 1932, consisten en introduzca informacin convencional o esquemtica durante la recuperacin del texto, de forma que se evidencia que el recuerdo es una reconstruccin activa: La memoria no slo reproduce informacin del texto sino que elabora interpretaciones no presentes en el texto aprendido pero coherentes con l. Segn De Vega (1984), la reconstruccin opera en la situacin de recuerdo guiada por los esquemas. El sujeto intenta comprender (activando esquemas con sus funciones correspondientes) no el texto sino lo que le queda del texto en su memoria. As, cuando el texto original es incongruente o hace mucho tiempo que se aprendi, aumenta la probabilidad de distorsiones en la reconstruccin. De este modo, cuando nuestro recuerdo de una informacin o evento es incompleto, lo que hacemos es rellenar o reconstruir esa informacin para darle sentido, aunque sea una reconstruccin con errores. Entonces la recuperacin se suele completar con otros conocimientos y experiencias del sujeto, tanto de informacin verbal como no verbal (imgenes, etc.). Ejemplos los tenemos al contar sucesos que nos han pasado o los testigos en casos judiciales cuando cuentan lo ocurrido y aaden cosas que no ocurrieron (la psicologa ha estudiado ampliamente la memoria de testigos y es de inestimable ayuda esta investigacin en criminologa). La reconstruccin depende de: - Los conocimientos previos, - las expectativas acerca de lo que tpicamente se espera en tal situacin,
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- la informacin adicional presentada despus, sobre todo en el momento de preguntarnos sobre lo que recordamos. Las preguntas son muy importantes para la recuperacin. Hay preguntas de bajo y alto nivel: Las de bajo nivel piden al aprendiz recuperar algo tal y como fue almacenado; las de alto nivel piden que elaboren o reconstruyan la informacin recuperada. Los dilogos socrticos y el arte de la mayutica son una manifestacin de preguntas que facilitan la recuperacin e incluso con ello la reestructuracin de esquemas mediante induccin (ver apartado 3.2.). En el apartado 6.1.2. esbozaremos las principales condiciones o factores favorables para la recuperacin en contextos instruccionales.
5. CONCIENCIA METACOGNITIVA Y AUTORREGULACIN (PLANIFICACIN, SUPERVISIN Y EVALUACIN) PARA EL APRENDIZAJE 5.1. Concepto, funciones y ejemplos
Flavell (1981, 1987), que fue el primer autor que introdujo el trmino en psicologa, entiende la metacognicin como conocimiento sobre el conocimiento. Winne y Nesbit (2010, p. 655) la definen como cognicin focalizada en la naturaleza de los propios pensamientos y acciones mentales y en ejercer control sobre la propia cognicin. Es un saber sobre nosotros mismos que nos proporciona, entre otras la capacidad de conocer y autorregular el propio aprendizaje, las propias capacidades del sujeto, sobre todo de las operaciones mentales necesarias para lograr una ejecucin efectiva. Por ejemplo, al leer estas frases, si me surge el siguiente pensamiento no me estoy enterando de nada, tendr que leerme el prrafo de nuevo, eso es metacognicin. La metacognicin es una importante capacidad o estrategia mental para el aprendizaje que tiene dos funciones interrelacionadas: - Conocimiento o conciencia, tambin metacognicin declarativa o lo que los sujetos dicen sobre su propia cognicin. Se trata de lo que sabemos acerca de nuestras capacidades (de nuestros propios procesos cognitivos y nuestra forma de aprender), en base a nuestra experiencia y nuestras creencias incluso. Por ejemplo, un alumno cuando sabe que resumir un texto favorece su recuerdo, o que debe leer lentamente y comprendiendo muy bien un problema de matemticas para poder resolverlo. - Autorregulacin, tambin denominada metacognicin procedimental o lo que los sujetos hacen con su propia cognicin. Es decir, gracias a la autorregulacin, el aprendiz sabe elegir sus propios objetivos de aprendizaje, estrategias para aprender, evaluar l mismo su propio aprendizaje, etc. La autorregulacin es la gran meta u objetivo de la metacognicin en el aprendizaje, sobre todo en mbito instruccional (es la base cognitiva de esos grandes objetivos educativos tales como aprender a aprender para ser autnomo en el aprendizaje, o lo del aprendizaje a lo largo de la vida lifelong learning- que se considera uno de los principios del actual Espacio Europeo de Educacin Superior (EEES, o plan Bolonia). Volviendo al ejemplo de no me estoy enterando de nada, tendr que leerme el prrafo de nuevo, la primera parte de la frase sera la metacognicin declarativa (me doy cuenta que no comprendo algo), y la segunda parte sera la autorregulacin (decido leer de nuevo el prrafo). Esta funcin ms ejecutiva de las estrategias metacognitivas tendra a su vez tres componentes que se activarn ms o menos en cada fase o momento de la prctica: 1) Planificacin (antes de la accin, por ejemplo, planificar qu estrategias se han de utilizar en cada situacin), que apenas se va a producir en tareas o aprendizajes rutinarios pero que ser necesaria ante problemas o informacin compleja. 2) Supervisin o monitorizacin (monitoring en ingls) de la propia ejecucin y 3) Evaluacin de resultados, despus de la accin, para detectar posibles fallos y cambiar la ejecucin futura. Volviendo a nuestra frase de ejemplo, tras darme cuenta que no me entero o no com-
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prendo un determinado texto, entonces decido (planifico) que tengo que lermelo de nuevo, subrayando o haciendo esquemas; me pongo a la tarea y conforme avanzo me voy dando cuenta si lo entiendo o no (supervisin) y finalmente me hago un repaso mental del texto o se lo explico a alguien, comprobando as que efectivamente lo he comprendido (evaluacin). No es fcil comprender y manejar intencionadamente este tipo de estrategias y por eso es muy necesario poner diversos ejemplos concretos de actividades metacognitivas (tomadas del mismo Flavell y de Ormrod): 1) Ser consciente de cules son las capacidades de aprendizaje y memoria de uno mismo y de qu tareas de aprendizaje pueden lograrse de modo realista (por ejemplo, reconocer que es imposible aprenderse 200 pginas de un examen en la tarde previa...). 2) Saber qu estrategias de aprendizaje son efectivas y cules no (saber que el aprendizaje comprensivo y significativo es ms efectivo que el aprendizaje repetitivo para la retencin a largo plazo) 3) Si observo que estoy aprendiendo peor A que B; 4) Si asumo que debera comprobar C antes de aceptarlo como un hecho; 5) Si siento que es mejor tomar nota de C por si se me olvida. 6) Seleccionar un contexto de aprendizaje en el cual sabemos que nos suele ir bien (encontrar un sitio para el estudio con pocas distracciones). 7) Usar estrategias de aprendizaje efectivas (con experiencia de xito con ellas). 8) Supervisar el estado actual del propio conocimiento: Reconocer cundo la informacin ha sido exitosamente aprendida y cundo no. Los dos primeros son ejemplos de conocimiento metacognitivo y el resto son de habilidades de autorregulacin. La metacognicin tiene un importante papel en el funcionamiento cognitivo. Es algo parecido al ejecutivo central en la memoria de trabajo, sera como un manager o entrenador interno del aprendizaje, que gua y supervisa la efectividad de las estrategias aplicadas para el procesamiento de la informacin. No es slo un conocimiento sobre qu debo hacer para aprender sino sobre todo dnde, cundo, cmo y con quin debe hacerse. Segn Mayor et al. (1993, p. 51), la metacognicin es una actividad mental en la que confluyen aprendizaje, conocimiento y pensamiento autorregulados. Cualquier persona puede acceder a su propio conocimiento y habilidades metacognitivas mediante la introspeccin y por tanto, tambin es el principal mtodo para investigarla (aun con sus problemas de verbalizacin u operacionalizacin), aunque se puede complementar con otros mtodos ms precisos (vase Saldaa y Aguilera, 2003, para revisin) tales como entrevista, pensar en voz alta, etc.
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ordenar por un atributo, clasificar por categoras, retener la imagen espacial de un esquema, etc.) y de sus metas cognitivas (para alcanzar algunas metas: memorizar algo, por ejemplo, los significados de algunas palabras extranjeras). Es pues un conocimiento metacognitivo relativo a la facilidad o dificultad de las tareas que se realizan (novedad, requisitos necesarios, esfuerzo que demandan, etc.; por ejemplo, la repeticin no es una tcnica tan buena, hay que buscar otras. 2) Por las propias experiencias metacognitivas al aplicar dichos conocimientos y valorar su pertinencia y eficacia. Estas experiencias metacognitivas en aprendizajes previos se utilizan en situaciones ulteriores (por ejemplo, yo no aprend bien estas palabras, de modo que ahora tengo que aprenderlo de otra manera). 3) Por observacin de modelos, viendo que funciona bien en otros y copiando esta estrategia por modelado. Sobre todo tiene un importante papel en la adquisicin de la autorregulacin. Una vez aprendidas, las estrategias metacognitivas se usan como habilidades. De hecho, los mejores estudiantes suelen ser los que ms y mejor las utilizan; y a pesar de ello, la autorregulacin metacognitiva a veces no se estimula y promociona todo lo que debiera en entornos escolares (padres y maestros tienen aqu un importante papel). 4) Por entrenamiento: Las estrategias metacognitivas tambin se pueden adquirir por entrenamiento, y esto les confiere un gran inters aplicado instruccional. As, segn Beltrn (1993, p. 58), el entrenamiento metacognitivo en la escuela les sirve a los alumnos para ayudarles a reconocer lo que deben aprender (metas), ayuda a los estudiantes a construir un repertorio de tcticas (acciones o rutinas) y estrategias de aprendizaje; les ayuda a construir un almacn de informacin sobre la utilidad de las tcticas o estrategias para el aprendizaje, incluyendo cmo y cundo usarlas (conocimiento metacognitivo); por ltimo, incrementa la frecuencia y calidad de experiencias que conducen a mejorar el conocimiento sobre el aprendizaje (experiencias metacognitivas). Con todo esto, la utilizacin adecuada de estrategias metacognitivas nos permitir ser capaces de detectar la eficacia de nuestro aprendizaje, disponiendo de criterios para valorarla y estrategias para mejorarla. Es evidente que la prctica (ya sea el esfuerzo de estudio, de entrenamiento, etc.) debe conllevar para el aprendiz un objetivo general de que sea til y satisfactoria para el aprendizaje. Un buen aprendizaje, como dice Pozo (2008, p. 161) debe ser til y satisfactorio. Que sea til significa tres cosas: (1) que sea un cambio duradero, (2) que sea transferible a otras situaciones, y (3) que se corresponda con las metas u objetivos planteados. Que sea satisfactorio aade adems un factor emocionalmotivacional muy importante. Estos criterios deberan ser un conocimiento metacognitivo que nos sirviera para mejorar un determinado aprendizaje, de modo que si no los cumple o bien el aprendiz o bien los responsables externos de ese aprendizaje (padres, profesores, autoridades educativas, etc.) se dedicaran a poner los medios y estrategias adecuadas para su mejora.
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6.1. Contextos de enseanza instruccin 6.1.1. Cmo mejorar el aprendizaje de conceptos y categoras en el mbito aplicado instruccional
Los conocimientos sobre aprendizaje de conceptos y categoras son primordialmente aplicables al mbito de la enseanza. Y no es porque haya alguna asignatura en el curriculum3 que se llame as sino porque en todas las asignaturas se adquieren o modifican conceptos y esto debe hacerse del modo ms eficaz y satisfactorio posible para lograr competencia en el dominio correspondiente. Y aunque la categorizacin y la formacin de esquemas son procesos cognitivos esencialmente implcitos, sin embargo, la actividad explcita e intencional de manejarlos y aprenderlos, que se da bsicamente en el mbito escolar, puede hacer mucho por mejorar la eficacia en su adquisicin. A la hora de ensear un concepto particular, la seleccin del mtodo didctico depender en gran medida de cuestiones relativas a la tarea y al contexto: - Cuestiones de la tarea de aprendizaje: La definicin de la tarea, la naturaleza de las instancias o ejemplos, la naturaleza de la validacin, consecuencias de categorizaciones especficas y naturaleza de las restricciones implcitas. - Cuestiones del contexto en el cual ocurre el aprendizaje: Condiciones contextuales e individuales (Bruner et al., 1956), entre las que se deben tener en cuenta las caractersticas especficas del proceso de instruccin (especialmente si se trata de instituciones educativas), tales como las peculiaridades del material disponible, y las caractersticas del enseante.
a) Cuestiones o factores en la tarea de aprendizaje de conceptos Uso de ejemplos en la enseanza de conceptos
Sea cual fuere el sistema empleado para la enseanza-aprendizaje de conceptos, hay que resaltar el importante papel que juega la utilizacin de ejemplos o ejemplares del concepto. A este respecto hay que mencionar varias tcnicas instruccionales: 1) Ejemplos positivos y negativos.- Utilizar ejemplares positivos (aquellos que pertenecen al concepto) y ejemplares negativos, puesto que se ejercita la discriminacin de casos y la seleccin de atributos relevantes. - Los ejemplares o ejemplos positivos es preferible que sean ejemplos claros (es decir, prototpicos) del concepto y que sean representativos del mismo. - Respecto a los ejemplos negativos o contraejemplos, son particularmente interesantes los casos fallo- por-poco (near-misses) (Winston, 1984). Estos ejemplos se caracterizan por manifestar un alto parecido con los ejemplares pertenecientes a la categora pero carecen/presentan alguna
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Se entiende por currculum o currculo el conjunto de objetivos, competencias bsicas, contenidos, mtodos pedaggicos y criterios de evaluacin de las enseanzas (2005, Borrador LOE, Tit. prelim., cap.III)
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dimensin o caracterstica que implica su no pertenencia a la categora (por ejemplo, es mejor presentar un cuadrado como ejemplo negativo del concepto 'tringulo' que presentar un octgono o un crculo; el primero comparte mayor nmero de caractersticas con los ejemplares positivos que los siguientes). El uso de estos ejemplos ayuda a definir los lmites del concepto y pone a prueba las habilidades de discriminacin y aplicacin de la regla identificatoria del alumno. 2) Ejemplos nuevos.- Pensar en nuevos ejemplos de conceptos es algo que ayuda a refinar el concepto y proporciona prctica en recuperar la informacin. 3) Ejemplos diversos.- Exponer ejemplos diversos para abarcar la extensin del concepto. 4) Resaltar atributos.- Hacer resaltar los atributos o las caractersticas pertinentes: - hacindolas ms distintivas y discriminables, y - aadiendo la verbalizacin de las mismas.
La enseanza y los cambios de esquemas
Las implicaciones educativas de este enfoque son importantes, sobre todo en dominios de adquisicin de conocimientos y cambio conceptual, mxime porque como vimos en el tema anterior, hay una gran discontinuidad entre los conocimientos cotidianos y los acadmicos (ya se apunt en el aptdo. 2.2.2. y se ampliar en el 6.1.3.). As por ejemplo, cuando se prevean reestructuraciones de esquemas al pretender ensear conceptos nuevos, Pozo (1987) seala tres recomendaciones: - El modelo conceptual nuevo debe estar basado en algo que conozca bien el alumno y le permita razonar rpido. - El dominio fuente (del esquema previo) y el dominio nuevo deben diferir poco y en dimensiones especificables. - Las operaciones o estrategias de razonamiento sobre el dominio nuevo deben ser similares a las utilizadas en el dominio fuente.
b) Condiciones de contexto instruccional para un aprendizaje constructivo que permita la comprensin de la informacin
Como sabemos, se trata de aquellos aprendizajes conceptuales, ms complejos que los aprendizajes asociativos verbales simples, que requieren grandes dosis de esfuerzo cognitivo de comprensin, a veces difcil de conseguir sin ayuda. El contexto instruccional es el ms adecuado para ello e incluso as, no siempre los aprendices comprenden lo que aprenden. Siguiendo a Pozo (1996, pp. 274-275) y otros autores, varias condiciones instruccionales permiten asegurar la comprensin en el aprendizaje constructivo: - condiciones externas relativas a las caractersticas del texto - condiciones que determinan la activacin de los modelos mentales en la comprensin del texto - las actividades durante la exposicin de la informacin, - la evaluacin - las condiciones socioculturales
Condiciones externas relativas a las caractersticas del texto
Para conseguir una mejor comprensin de un texto, la organizacin y estructuracin de ste tiene tambin su importancia. Segn De Vega (1984), "cuanto ms ambiguo y menos redundante sea un texto, mayores recursos mentales exigir del receptor, pues ste deber incrementar su actividad inferencial y utilizar ampliamente los indicios contextuales" (p. 406). Una excesiva demanda de procesamien-
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to desbordar la capacidad de la MCP (o memoria de trabajo), con lo cual "se pierde el hilo" y se deja de comprender. De Vega (1984) seala cuatro factores que determinan la inteligibilidad (o sea, la mayor o menor facilidad de comprensin) de un texto: - Coherencia referencial.- Debe haber relacin entre las sucesivas frases de forma que se produzca un cierto solapamiento argumental. - Perspectiva narrativa.- En todo texto alguien narra los hechos (un personaje, un observador ajeno a los hechos) y debe mantenerse constante o coherente adems de mantener siempre la misma persona verbal (El iba despacio y a pesar de todo se cay al suelo. Yo entonces me levant antes de que llegaran mis compaeros -quin es el narrador, l o yo?). - Coherencia causal.- El recuerdo y la comprensin de un texto se facilita cuando se pueden establecer inferencias entre los eventos. Por ejemplo, se recuerda mejor "Juan lanz la pelota hacia adelante. El florero cay roto en cien pedazos", que "Juan mir hacia adelante. El florero cay roto en cien pedazos". En el primer caso se puede establecer una inferencia causal entre la primera y la segunda frase, pero no en el segundo caso. - Familiaridad.- Cuanto ms familiares sean los textos, mejor se podrn asimilar a esquemas ya elaborados en la memoria del receptor, con lo cual las funciones esquemticas (integracin, inferencia y control) se realizan de modo automtico y con gran eficiencia (no as al observar los problemas de comprensin que tenemos al leer un texto tcnico o cientfico). Es una propiedad no exclusiva del texto sino de la interaccin sujeto-texto.
Condiciones que determinan la activacin de los modelos mentales en la comprensin de textos
Los modelos mentales tienen un papel importante en la comprensin de textos, al tratarse, como vimos en el tema anterior (aptdo. 2.2.3 del Tema 6) de una activacin episdica de esquemas y teoras implcitas. Diversos autores (Johnson-Laird, 1983; Van Dijk y Kintsch, 1983; cit. por Rodrigo y Correa, 2001, p. 125) proponen tres niveles de representacin: - Representacin superficial del texto (identificacin de palabras, reconocimiento de relaciones sintcticas y semnticas) - Representacin proposicional de los enunciados del texto (relaciones lgicas entre significados) - Representacin situacional del mundo al que hace referencia el texto. La representacin situacional es la que mayor activacin de modelos mentales requerira. Los modelos mentales nos aportan datos sobre los estados mentales de los personajes o sus cambios de perspectiva, imprescindibles para evaluar: (a) la coherencia de las reacciones emocionales del personaje, y (b) las metas o intenciones de los personajes y del propio lector en la comprensin. El modelo mental proporciona todos aquellos ingredientes fundamentales para comprender una narracin. Cada tipo de representacin de las mencionadas se generarn dependiendo de: - el tipo de texto (narrativo, expositivo, descriptivo), - de la tarea que se realizar con el texto (detectar errores ortogrficos, comprender el sentido o hacer un resumen), y - motivaciones y propsitos del lector (distraerse, estudiar, etc.) Cada tipo de representacin tiene distinta persistencia en la memoria:
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- la superficial se retiene poco tiempo, - proposicional mejor (es el sentido del texto), y - situacional es la mejor.
Condiciones instruccionales en la exposicin de la informacin
Debe haber un diseo explcito de actividades de instruccin dirigidas a la comprensin. La exposicin de informacin debe cuidarse al mximo, intentando que haya al menos tres fases: - Encabezamiento o introduccin.- Que sirve para activar conocimientos previos con los que deliberadamente se vaya a relacionar la exposicin. Sera el puente cognitivo entre lo previo y lo nuevo y sita los aprendizajes en un contexto significativo. - Presentacin del material.- Que podra hacerse con formatos diversos: lecturas, exposiciones del profesor o de los aprendices, discusiones, realizacin de experiencias, elaboracin de documentos, presentaciones multimedia, etc. Los materiales deben: (1) estar muy bien estructurados, es decir, con una organizacin conceptual explcita; y (2) captar el inters y la atencin de los estudiantes. Respecto a la organizacin conceptual, sta debe ser jerrquica, formando como una red conceptual ramificada, de modo que las ideas principales se presenten al comienzo, y de las ms generales a los detalles. La organizacin conceptual se puede enfatizar con formatos adecuados: . Si es un material escrito: Organizacin por apartados, insercin de esquemas, subrayados o negritas en conceptos importantes, etc. . Si es exposicin oral: Utilizacin de recursos tales como nfasis, reiteraciones, clasificaciones, acompaamiento de material grfico o audiovisual, etc. - Consolidacin de la estructura conceptual.- Mediante comparacin explcita entre conocimientos previos del aprendiz (teoras implcitas) y la organizacin conceptual de los materiales: . Comparando y diferenciando entre conceptos. . Ejemplificando o aplicando a casos prcticos. . Reflexionando sobre el propio conocimiento, que se induce habituando a los aprendices a usar estructuras de organizacin de los materiales, por ejemplo, con clasificaciones simples o con organizaciones jerrquicas mediante esquemas, diagramas, mapas conceptuales, etc.
Condiciones en la evaluacin
La evaluacin tiene ms utilidad para el aprendizaje de lo que parece. No slo le sirve al profesor o al alumno como feedback sino que en s misma es una actividad que puede favorecer el aprendizaje comprensivo. Ciertamente, a veces es difcil diferenciar en un examen si un concepto es comprendido o meramente repetido (sobre todo si nos manejamos con exmenes tipo test!). Algunos consejos (dirigidos al profesor) para asegurar que se evala la comprensin de la informacin seran los siguientes: - Evitar preguntas y tareas que permitan responder reproductivamente (por ejemplo, evitar que la respuesta est literalmente en el texto) - Plantear en la evaluacin situaciones y tareas nuevas (al menos en algn aspecto), lo cual requiere que el aprendiz generalice sus conocimientos a una nueva situacin. - Evaluar los conocimientos previos activando sus ideas y trabajando a partir de ellas. - Valorar las ideas personales de los alumnos, animndoles a que se expresen a su modo. - No tener miedo al error: Una interpretacin errnea ya es comprensin incipiente. - Usar tcnicas indirectas (tales como clasificaciones, solucin de problemas, etc.) que hagan intil la reproduccin literal.
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Como dicen Rodrigo y Correa (2001, p. 134), los esquemas que organizan el conocimiento previo se recuperan de modo distinto segn sean las condiciones del escenario sociocultural de la construccin o aprendizaje. De hecho, por muy abstractos y conceptuales que sean los conocimientos que se van a adquirir, esto siempre ocurre en un escenario espacio-temporal con personas que los activan bajo determinadas condiciones y formas de intercambio comunicativo mientras realizan tareas.
c) Mtodos de enseanza en el aprendizaje de conceptos
No obstante, en funcin del tipo de proceso de adquisicin de conceptos, se han utilizado dos mtodos generales de aprendizaje instruccional: El aprendizaje por exposicin o deductivo (Ausubel) y el aprendizaje por descubrimiento o inductivo (Bruner). - Aprendizaje por exposicin o deductivo.- Es el preferido en la mayora de las instituciones de enseanza y consiste bsicamente en la presentacin de una definicin del concepto o regla de identificacin, exponiendo seguidamente algunos ejemplos pertenecientes al concepto. Un caso tpico en que se emplea este sistema es en la enseanza de la ortografa: primero se enuncia una regla, por ejemplo antes de 'p' o 'b' va 'm' en lugar de 'n' y luego se presentan ejemplos de aplicacin ('campo', 'combina', ...); tambin se pueden presentar contraejemplos ('manpara', 'alanbrada',...). Este mtodo resulta particularmente til para ensear a alumnos mayores y cuando se trata de conceptos complejos. - Aprendizaje por descubrimiento o inductivo.- El sistema de aprendizaje por descubrimiento, propuesto inicialmente por Bruner, es un ejemplo de aprendizaje por induccin. Este mtodo supone la presentacin de numerosos ejemplos del concepto y luego el examen de la regla de identificacin o definicin. Generalmente se espera que sean los mismos alumnos los que obtengan o infieran la regla de identificacin mediante aprendizaje por descubrimiento. En las instituciones de enseanza es ms infrecuente el uso de este procedimiento y, sin embargo, es el ms utilizado en la vida cotidiana para el aprendizaje natural de conceptos. As, un nio aprender a identificar las instancias de la categora 'perro' cuando en su experiencia diaria vea ciertos animales con determinadas caractersticas a los cuales los adultos les asignan la misma etiqueta verbal: perro. El nio consigue un aprendizaje que no le reporta una definicin de perro, sino una capacidad de identificar instancias o ejemplares previamente desconocidos como pertenecientes a una nueva categora.
Como consejos prcticos sobre el uso del repaso, sobre todo en contextos instruccionales, Pozo (1996, p. 265) nos da los siguientes: - Utilizarlo lo mnimo posible al disear las tareas de aprendizaje. Es decir, reducir la cantidad de informacin arbitraria. Un ejemplo de situacin de aprendizaje en la que se observa que se ha seguido este consejo es en la evolucin seguida por los programas de ordenador de procesar textos desde hace 8 o 10 aos para ac; sobre todo es relevante el salto dado con los entornos Windows o Mac. El xito de estos entornos se debe a que reducen la arbitrariedad de las consignas o comandos para realizar funciones, en comparacin con entornos en MS-DOS. - Si hay que utilizar informacin arbitraria, que sea en algo funcional para nuevos aprendizajes. Como dice Pozo, el maestro suele creer que el saber no ocupa lugar y que ningn dao har saber-
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se cosas como: el peso atmico de todos los elementos de la tabla peridica, las obras completas de Lope de Vega (que fueron muchsimas), la lista completa de repblicas ex-soviticas, etc. En efecto, el saber no ocupa lugar pero lleva mucho tiempo y esfuerzo... Sin embargo, s es til saberse las tablas de multiplicar, la conjugacin de algunos verbos, etc. - Proporcionar estrategias para tratar la informacin arbitraria y hacer ms fcil la recuperacin, por ejemplo con estrategias de elaboracin, trucos mnemotcnicos, etc.
b) Problemas y mal o deficiente uso de estrategias cognitivas y metacognitivas
A la vista de las abultadas cifras de fracaso escolar, y aunque ste sea un problema multifactorial (mtodos didcticos, entorno familiar sociocultural, etc.), est claro que parte de este fracaso se debe a que los estudiantes no siempre usan estrategias efectivas de aprendizaje. Ormrod (2004, p. 351) menciona que algunos de los problemas en el uso de estrategias que presentan los aprendices, sobre todo en mbito escolar, se deben a tres grandes tipos: teoras implcitas errneas acerca del propio aprendizaje y capacidades (metacognicin errnea: - Errores sobre sus capacidades, generalmente teoras implcitas errneas acerca del propio aprendizaje y capacidades (metacognicin y creencias epistemolgicas errneas) o falta de informacin. Errores tales como: . Falta de informacin sobre estrategias: Los estudiantes no utilizan estrategias tiles por no estar bien informados de que existen o por creer que son difciles de aplicar o requieren mucho. . Falta de informacin sobre la tarea. Por ejemplo, subestimar la tarea: Seguir inercias negativas, hbitos de estudio equivocados que les hace subestimar o representar mal una tarea de aprendizaje (aprender asociativamente una informacin conceptual compleja que requiere estrategias constructivas, etc.). . Ingenuos acerca de sus capacidades: O bien sobreestiman su capacidad (errneamente creen que usan estrategias efectivas a pesar de que luego el rendimiento acadmico demuestra lo contrario). O bien la subestiman cuando tienen una creencia de baja autoeficacia acerca de su capacidad para aprender en el contexto escolar (sobre todo alumnos con historia de fracaso). - Escasos conocimientos previos sobre los contenidos: Tienen muy poco conocimiento previo relevante sobre la materia de estudio (cursos anteriores repetiendo o aprobando por los pelos). - Metas y objetivos (motivacin) errneos: Las metas de los estudiantes son incoherentes con las que correspondera tener para un aprendizaje efectivo. A veces los estudiantes quieren slo aprobar el examen y les da igual entender o no los contenidos. Esto les hace no tener en cuenta las caractersticas de la tarea escolar, al menos la de la complejidad creciente de las tareas de aprendizaje: . deben recordar ms informacin, . hacer ms cosas con la informacin (aplicaciones, resolver problemas, anlisis crtico, etc.), . entender la informacin a un nivel ms abstracto.
c) Promover estrategias cognitivas y tcnicas de estudio efectivas en el mbito acadmico
Para tener xito los estudiantes necesitan utilizar estrategias cada vez ms elaboradas y distintas, y desgraciadamente los profesores rara vez van enseando esas estrategias efectivas para el aprendizaje. Unas cuantas sugerencias para promover el uso efectivo de estrategias por parte de los alumnos en el mbito escolar, que nos proporciona Ormrod (2004, p. 355), son las siguientes: - Deben aprender diversas estrategias ya sean abiertas (o pblicamente observables, tales como subrayar, tomar apuntes, etc.) o encubiertas (no visibles, tales como elaboracin, identificar informacin relevante, supervisar la comprensin, etc.), las situaciones en las que son apropiadas y practicarlas con diversas tareas y materias.
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- Los estudiantes aprenden las estrategias con ms efectividad: (1) cuando se ensean en el contexto de las mismas asignaturas y cursos; (2) trabajando cooperativamente con sus compaeros; y (3) comprobando que las habilidades o estrategias de estudio que se les ensea son tiles. - Las estrategias ms sofisticadas o elaboradas slo las podrn utilizar cuando tengan una base de conocimientos con la que puedan relacionar el nuevo material. - Los alumnos deben tener teoras implcitas o creencias epistemolgicas sobre su propio aprendizaje (metacognitivas) que sean consistentes con las estrategias efectivas. As, los alumnos deben creer que, con suficiente esfuerzo y estrategias apropiadas pueden aprender y entender el material. Un ejemplo instruccional lo tenemos en el Cuadro 7-2. Se trata de pautas para mejorar el aprendizaje cambiando las teoras implcitas o creencias epistemolgicas acerca de la metacognicin. - Los alumnos deben desarrollar mecanismos para supervisar y evaluar su propio aprendizaje (metacognicin). Los profesores tienen dos cometidos importantes aqu: - Pueden ejercer de modelos con las estrategias efectivas, pensando en voz alta acerca del nuevo material que se debe aprender; y - deben ayudar a los alumnos en los intentos iniciales de uso de nuevas estrategias y gradualmente ir retirando la ayuda conforme el estudiante se hace ms eficiente.
Cuadro 7-2: Pautas para mejorar el aprendizaje cambiando las teoras implcitas o creencias epistemolgicas acerca de la metacognicin.
El cambio conceptual de las teoras implcitas sobre la metacognicin mejorar la naturaleza del conocimiento y del aprendizaje. Aqu Ormrod (2004, p. 347-349) incluye, dentro de dichas teoras implcitas, seis aspectos que deben ir modificndose hacia un conocimiento explcito correcto que mejorara el aprendizaje, tal y como lo vemos en la Tabla 7-7.
Tabla 7-7: Teoras implcitas o creencias epistemolgicas metacognitivas y su versin explcita deseable en el mbito instruccional (a partir de Ormrod, 2004, p. 347-349).
Aspecto de la teora implcita acerca de la metacognicin La certeza del conocimiento: Verdadero / falso, fijo / dinmico.
Objetivo deseable de cambio conceptual Mejor si se cree que el conocimiento no incluye necesariamente respuestas verdaderas y definitivas La simplicidad y estructura del conocimiento: Coleccin de hechos El conocimiento debe entenderse como un conjunto complejo de ideas interrelacionadas aislados vs. interconectados. La fuente del conocimiento: Si viene de fuera del aprendiz (profesor El conocimiento lo construye uno mismo o autoridad) o se deriva de lo construido mentalmente por el aprendiz Los criterios para determinar la verdad: Avalada por expertos o lgi- Las ideas vlidad lo son no por venir de alguna autoridad sino por su mrito lgico y cientfico camente evaluada a partir de la evidencia disponible. La velocidad y la asntota del aprendizaje: Rpido y todo-o-nada o Proceso gradual que requiere tiempo y esfuerzo gradual La naturaleza de la capacidad de aprendizaje: Es algo fijo desde el No es algo fijo sino que est bajo el control del aprendiz nacimiento o mejora con el uso y las mejores estrategias. Evidentemente, cuanto ms elaboradas y acordes a la evidencia cientfica de qu es el aprendizaje sean las teoras implcitas metacognitivas pues mejor ser el aprendizaje. Tambin ocurrir lo mismo pero en el lado del profesor, el cual tambin tiene sus teoras implcitas acerca de cmo aprenden sus alumnos. Algunas de esas teoras errneas e ingenuas entienden al aprendiz como alguien que absorbe conocimientos, conocimientos que son entidades fijas con partes aisladas que se deben memorizar.
La enseanza de estrategias cognitivas de aprendizaje se considera importante en el mbito escolar. Es claramente una materia transversal (aplicable a distintos contenidos) e instrumental, tanto bajo el formato de seminarios o cursos breves sobre tcnicas de estudio, o dentro de la accin tutorial sobre todo en enseanza secundaria. Recientemente, se han venido denominado en autores como Pozo y colaboradores (Pozo y Postigo, 2000; cit. por Pozo et al., 2001, p. 244) ejes procedimentales o estrategias que deberan ensearse para manejar y adquirir conocimientos, que en contextos escola-
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res sirven para organizar los contenidos relacionados con el uso y la aplicacin eficaz del conocimiento. Estos ejes procedimentales aparecen resumidos en la Tabla 7-4. En ella, los subrayados equivalen a la clasificacin de estrategias cognitivas mencionadas en el Tema 6). Como vemos, se han estudiado en este tema casi todos los ejes procedimentales ms importantes para la adquisicin y retencin (ejes 1, 2 y 3), el eje 4 sera una mayor profundizacin del eje 3 y el eje 5 sera una ampliacin instruccional de las estrategias de recuperacin (aptdo. 3.4).
Tabla 7-4: Ejes procedimentales o estrategias para adquirir conocimiento que se deberan ensear en el mbito escolar (adaptado de Pozo y Postigo, 2000; cit. por Pozo et al., 2001, p. 244).
1. Adquisicin (stas son las que tpicamente entran en las tcnicas de estudio tradicionales para aprendizaje asociativo o memorstico) - Observacin - Bsqueda de la informacin (manejo de bases de datos, fuentes bibliogrficas, etc.) - Repaso (aptdo. 2.2) y reglas mnemotcnicas (elaboracin simple) (aptdo. 2.4) - Seleccin de informacin (apoyo al repaso) (aptdo. 2.2.2.) 2. Interpretacin o elaboracin compleja (aptdo. 4.2.1): - Decodificacin o traduccin de la informacin (por ej., paso de nmeros en una Tabla 7-a su grficas correspondiente). - Aplicacin de modelos para interpretar situaciones - Uso de analogas y metforas (aptdo. 4.3.1) 3. Comprensin y organizacin: - Comprensin del discurso oral y escrito - Establecimiento de relaciones conceptuales - Organizacin conceptual (aptdo. 4.2.2) 4. Anlisis y razonamiento (extraer conclusiones): - Anlisis y comparacin de modelos (aptdo. 4.3.1 - Razonamiento y realizacin de inferencias (aptdo. 4.3.2) - Investigacin y solucin de problemas (aptdo. 4.3.3) 5. Comunicacin: - Expresin oral - Expresin escrita - Otros recursos expresivos (grficos, numricos, mediante imgenes, etc.) d) Recomendaciones generales para la recuperacin en contextos instruccionales
Ormrod (2004, p. 317-320) propone una serie de recomendaciones para conseguir una mejor recuperacin de lo memorizado en contextos instruccionales: - La recuperacin requiere tiempo, sobre todo en el aprendizaje de materias complejas o con tareas complejas de recuperacin (hacer inferencias, comparaciones, generar nuevas aplicaciones). Hay que dejar tiempo para que el aprendiz responda pues eso tiene ventajas, en profesores y alumnos: En los alumnos: . incrementa la participacin de los alumnos en la actividad de aprendizaje . mejora la calidad de las respuestas de los estudiantes, . mejora el rendimiento de la clase. En los profesores: . Hacer preguntas variadas (de bajo y alto nivel), . tener mayor flexibilidad en la instruccin y
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. cambiar las expectativas respecto a los estudiantes. - La buena organizacin interna del material aprendido o memorizado facilita su recuperacin - La informacin que pueda ser recuperada en un contexto particular debe almacenarse en ese contexto; usar varios contextos favorece la recuperacin. - Las claves de recuperacin externas (repasar apartado 4.4.2) minimizan los fallos en la recuperacin - Las preguntas que el propio aprendiz se hace acerca del material previamente aprendido pueden promover tanto la revisin como la ulterior elaboracin, sobre todo si son preguntas de alto nivel (repasar apartado 4.4.2). - Las preguntas de los profesores pueden constituir una tcnica muy eficaz pues tiene muchas ventajas: . ayudan a focalizar la atencin en las actividades de clase, . proporcionan un mecanismo de feedback para profesores y alumnos sobre lo que han aprendido de una leccin y sobre lo que recuerdan de temas previos. Deben procurar los profesores (y los autores de textos escolares) hacer ms preguntas de alto nivel (inferencias, aplicaciones, justificaciones, solucionar problemas, etc.) - La evaluacin, tanto en preguntas y controles peridicos como en exmenes promueve la recuperacin y la revisin e influye en los procesos o estrategias de almacenamiento en la MLP y comprensin. Si los alumnos saben desde el primer da que el profesor evaluar la comprensin y aplicacin de lo aprendido en clase, muchos de los alumnos se centrarn en el aprendizaje significativo (no exclusivamente memorstico sin comprensin de lo aprendido) y la elaboracin del material cuando escuchen, hablen, lean o estudien. La evaluacin, si se disea apropiadamente, mejorar el aprendizaje y la memoria al menos de cuatro modos: . Promueve procesos efectivos de almacenamiento en la MLP . Anima a revisar el material antes de la evaluacin. . Requiere revisin durante la misma evaluacin . Proporciona feedback: lo que se sabe y lo que no. Los exmenes tipo test suelen permitir una recuperacin de bajo nivel (apartado 4.4) y aunque se pueden hacer buenos exmenes tipo test que permitan recuperacin de alto nivel, se deben hacer otros tipos de exmenes: . Reescribir ideas con las propias palabras, . generar ejemplos propios de conceptos, . relacionar principios y procedimientos con situaciones del mundo real, . usar material de clase para resolver problemas, . examinar ideas con espritu crtico. Otros tipos de exmenes que tambin permiten recuperacin de alto nivel son: escribir historias, manejar peridicos, construir mapas, coleccionar y sintetizar datos, comparar explicaciones histricas contradictorias, criticar polticas de gobiernos, crear portafolios (que permiten de un modo ms rpido aplicar los temas de clase a nuevos problemas y situaciones), etc.
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6.1.3. Aprender ciencia, a pesar de todo: El cambio conceptual desde las creencias o teoras implcitas a la informacin cientfica y escolar
Las teoras implcitas forman parte de nuestro conocimiento cotidiano, el que adquirimos desde la primera infancia en la interaccin sociocultural extra-acadmica. El conocimiento cientfico que adquirimos en el mbito escolar o acadmico es muy diferente y a veces contradictorio y por tanto el cambio conceptual de uno al otro no suele ser una tarea fcil. En este apartado trataremos los siguientes puntos: - La distincin entre conocimientos cotidianos y acadmicos o cientficos, en sus caractersticas y en su adquisicin (aptdo 6.1.3.) - Las estrategias para el cambio de las teoras implcitas a los conocimienos cientficos o acadmicos (aptdo. 6.1.3.).
a) Diferencias entre conocimientos cotidianos y conocimientos acadmicos o cientficos
El conocimiento cientfico se basa en un proceso de reflexin sobre el propio conocimiento, en una construccin explcita y deliberada de modelos, y es un proceso muy diferente del que se sigue para adquirir las teoras implcitas (ver Tabla 7-5).
Tabla 7-5: Contraposicin teoras implcitas teoras cientficas.
TEORAS IMPLCITAS Simplifican la estructura correlacional del mundo Atendiendo a sus rasgos ms destacados y primarios Estableciendo, a partir de ellos, secuencias predictivas
Generan representaciones complejas Con fines explicativos o interpretativos Que trascienden las dimensiones esenciales del mundo cotidiano, superando las teoras implcitas al respecto
Como explican Rodrigo y Correa (2001, p. 130), hasta hace poco tiempo se pensaba que las explicaciones cotidianas previas que tienen los alumnos sobre lo que les rodea eran versiones ms simplificadas y menos precisas de las teoras acadmicas; es decir, se pensaba que era una versin simplificada de las teoras acadmicas. Pero esto no es cierto porque, como ya vimos en el Tema 6, el conocimiento cotidiano: (1) en gran parte, no proviene del mbito acadmico y (2) se adquiere de modo distinto: (1) En gran parte no proviene del mbito acadmico.- El conocimiento cotidiano suele constituirse como teoras implcitas; no es un ejercicio intelectual de aproximacin a la verdad de las cosas sino que son interpretaciones eficaces y tiles (que no necesariamente ciertas) para generar explicaciones y predicciones sobre los fenmenos cotidianos de nuestro entorno y poder orquestar planes de accin en torno a nuestras metas vitales. (2) Los conocimientos cotidianos se adquieren de modo distinto de los conocimientos acadmicos (vase la Tabla 7-6): - Los esquemas de conocimiento cotidiano se forjan mediante induccin: Sus productos estn implcitos, o sea, no son fcilmente accesibles a nuestra conciencia y menos aun verbalizables espontneamente. O sea, los alumnos no saben que poseen esas preconcepciones, a pesar de que se sirven de ellas continuamente en sus interpretaciones del mundo. Sin embargo, las teoras cientficas se cambian mediante procesos de comprobacin de hiptesis. - La activacin de los conocimientos una vez adquiridos son diferentes. De hecho, los cientficos deben entrenarse muy intensivamente para no utilizar los heursticos o procedimientos simplificados que emplean en su vida diaria para recolectar experiencias con que alimentar sus teoras implcitas. Los cientficos habitualmente activan sus conocimientos a partir de otras teoras cientficas y con procedimientos algortmicos o secuenciales.
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- El contexto de adquisicin es diferente. Las teoras implcitas se gestan en escenarios socioculturales en los que las personas practican unas determinadas actividades y persiguen determinadas metas significativas negociadas entre ellos. Por ejemplo, en un escenario cotidiano no hay exmenes, no se realizan dictados, no se evalan resultados y las metas de aprendizaje y las motivaciones son muy variadas tambin. Por conta en el mbito cientfico los contextos son controlados, con supervisin y evaluacin de resultados. - Por ltimo, tambin se recupera dicho conocimiento de modo distinto: El cotidiano est siempre activo y listo para ser aplicado en diversas situacionesmientras que el acadmico es inerte, es decir, slo se recupera utilizando las claves con que se aprendi y en parecido contexto.
Tabla 7-6: Comparacin en factores de adquisici de conocimiento cotidiano vs. conocimiento disciplinar cientfico.
ADQUISICIN
Mecanismo de adquisicin Activacin una vez adquirido Contexto de adquisicin Recuperacin
CONOCIMIENTO COTIDIANO
Se forman mediante induccin Se activan mediante heursticos para recolectar y generalizar experiencias Se gestan en un contexto sociocultural fuerte (familia, barrio, tradiciones, etc.) El conocimiento cotidiano estara activo y listo para ser aplicado en diversas situaciones
Se forman mediante comprobacin y contraste emprico de hiptesis Se activa a partir de otras teoras cientficas y con procedimientos algortmicos o secuenciados Se forman en contextos controlados, con supervisin y evaluacin de resultados Conocimiento inerte: slo se recuperara utilizando las claves con que se aprendi y en parecido contexto
Esta distincin entre conceptos cotidianos (teoras implcitas) y conceptos acadmicos o cientficos es muy importante pues permite entender ciertos problemas aplicados en el mbito formativo o instruccional, relativos a la dificultad de los alumnos para entender muchos conceptos escolares.
b) Paso de conocimiento implcito a explcito
Ya se estudi en el Tema 6 el concepto de teora implcita y su forma de adquisicin. Ahora analizaremos cmo modificarlas a travs de procedimientos explcitos de cambio conceptual, que no es otra cosa que contraponer teoras implcitas con el conocimiento explcito y/o cientfico de los mismos contenidos. Debe entenderse que conocimiento implcito / explcito no es una dicotoma. El paso de uno al otro debe ser progresivo, una toma de conciencia progresiva del propio conocimiento que Karmiloff-Smith (1992) lo subdivide en tres fases: 1) Por procesos asociativos se forman teoras implcitas que generaran representaciones contextuales cuya automatizacin y repeticin produciran a su vez esquemas presentes de modo explcito en la MLP. Estos esquemas se aplican de modo rutinario, local y cerrado en dominios especficos y an no seran accesibles a la reflexin y/o modificacin consciente. 2) Con el xito de su activacin rutinaria, esos esquemas se abriran a tareas afines, sobre todo en tareas nuevas, mediante reestructuracin. 3) Por ltimo, podrn ser objeto de conocimiento, podremos pensar en nuestras teoras implcitas y no slo con ellas, si se verbalizan con representaciones conceptuales explcitas y tambin con imgenes. As habra una toma de conciencia o reflexin consciente de la propia teora implcita y con ello una posibilidad de relativizarla, contextualizarla y utilizarla siendo consciente de sus limitaciones (por ejemplo, aun siendo estudiantes de la psicologa cientfica, seguimos utilizando lo relativo al zodaco o el horscopo, o las conductas supersticiosas, pero ya lo hacemos con cierta distancia, irona o en plan de conversacin intrascendente). Estos cambios con estas fases se darn por la necesidad de cambiar o flexibilizar los conocimientos, sea por la interaccin social, el contexto instruccional, etc.
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Sin embargo, los procesos de cambio conceptual a veces no se logran o lo hacen con gran dificultad debido a: - la propia dificultad de los nuevos conceptos, - porque chocan o son antagnicos con los conceptos cotidianos o teoras implcitas, sobre todo si se trata de conceptos nuevos adquiridos en la escuela, propuestos por cientficos, mdicos, etc.
c) Estrategias para el cambio conceptual desde las teoras implcitas propias de los conocimientos cotidianos al conocimiento acadmico cientfico
Como seala Pozo (1996, p. 236), las teoras implcitas son muy eficaces, pero ocasionalmente pueden interferir con otros aprendizajes explcitos, sobre todo los escolares y los derivados de los conocimientos cientficos. Por ejemplo, la naturaleza de la materia, la cada de los cuerpos, la salud o la enfermedad, son dominios de los que el nio ya tiene idea (teoras implcitas), de modo que cuando llega el aprendizaje escolar explcito de ello, a menudo sus contenidos se contradicen con lo que el nio ya saba, con su conocimiento previo implcito. En estos casos, la reaccin del aprendiz, segn Limn (2001, p. 359), a la informacin contradictoria o datos anmalos puede ser variada, y al menos de siete tipos: - ignorar - rechazar - excluir - dejarlo en desuso - reinterpretar - cambios perifricos - cambio de teora El procesamiento de la informacin contradictoria, siguiendo a Limn (2001, p. 360) puede hacerse de dos maneras: (1) o una asimilacin directa, asociativa, por estrategias de repaso, o (2) una construccin de conocimiento, que podra incluir de menor a mayor profundidad en el cambio: - Subasimilacin (nivel asociativo) - Asimilacin directa - Adquisicin constructiva superficial: Se comprende la nueva informacin pero no se consideran sus implicaciones para las propias creencias; no hay integracin. Lo nuevo se ve como excepcional y no se revisan laspropias ideas o creencias. - Construccin de conocimiento implcito: Se identifica el conflicto y las inconsistencias. - Construccin de conocimiento explcito. Por todo ello, determinadas estrategias escolares o instruccionales de aprendizaje no vienen siendo muy eficaces. Por ejemplo, no es eficaz: - Sustituir en el alumno conocimientos cotidianos por cientficos (es muy difcil de conseguir puesto que los cotidianos son teoras implcitas muy arraigadas). - Compartimentalizar ambos tipos de conocimientos (los escolares para los exmenes, los de la calle o la TV para la vida normal extraacadmica). Tampoco es eficaz porque el conocimiento escolar sera entonces un tipo de conocimiento inerte que slo se recuperara en el contexto escolar, utilizando las claves con que se aprendi (si se aprendi en clase o en casa para el examen slo se recuperar para ese contexto y no para la vida cotidiana, aunque sea un conocimiento til en ella); por el contrario, el conocimiento cotidiano estara activo y listo para ser aplicado en diversas situaciones. - Tampoco es buena la fusin entre ambos (pues a veces son abiertamente contradictorios). Con toda estos conocimientos cotidianos, algunos de ellos en contradiccin con lo que ensea la ciencia no es extrao que resulte tan difcil aprenderla. Aprender ciencia requiere estrategias de explicitacin y reconstruccin progresiva de representaciones implcitas en este dominio.
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Para ello lo primero es identificar y verbalizar los supuestos implcitos ms importantes: el realismo ingenuo de nuestra fsica intuitiva, el creer que hay una correspondencia exacta mundo mente y en realidad es como un mapa y un territorio. No hay objetos sino relaciones entre procesos, por ejemplo, el calor no es una propiedad del objeto sino una relacin energtica. As pues al aprender ciencia se tiene que producir un cambio conceptual, una reestructuracin de esquemas en la mente del aprendiz. Con los esquemas propios de las teoras implcitas contradictorias no puede hacerse una supresin representacional para que prevalezcan las cientficas (las implcitas prevalecen porque son ms evidentes para el aprendiz). Lo ms adecuado sera una redescripcin representacional o explicitacin progresiva de las teoras implcitas y la integracin jerrquica de unos sistemas de representacin en otros: - Redescripcin representacional de las teoras implcitas: Es decir, se trata de tener varias perspectivas del objeto y de ser consciente de las propias teoras que lo explican. Los conocimientos intuitivos no son concepciones errneas que hay que abandonar en la instruccin. Se trata de redescribirlos y utilizarlos cada uno en su contexto. La instruccin o enseanza de la ciencia debe promover una redescripcin o explicitacin de ese conocimiento cotidiano en trminos de modelos ms complejos y potentes. Para ello, partiendo de la tercera fase de Karmiloff-Smith (1992), o sea, una vez verbalizada la teora implcita, se debe comparar con el conocimiento cientfico o disciplinar al respecto, percibiendo sus diferencias estructurales. Como dice Ormrod (2004, p. 289), en el mbito escolar: . Los estudiantes deben explcitamente comparar sus creencias con las explicaciones alternativas; es decir, creencia y explicacin deben estar en la memoria de trabajo simultneamente. . Los estudiantes deben tener motivacin por la nueva materia, deben querer aprender la explicacin correcta. . Cuando aparezcan errores tenaces a lo largo de la explicacin del tema en clase, el profesor debe preguntar y constatar el grado de comprensin durante el tema y al final. . El cambio conceptual se lograr si el alumno logra una buena cantidad de conocimientos nuevos sobre el tema y si los tiene bien organizados e integrados en su MLP. - Integracin jerrquica de unos sistemas de representacin en otros: Tambin se trata de dedicar cada tipo de conocimiento a lo suyo: . Los conocimientos intuitivos tienen una funcin pragmtica (predecir y controlar sucesos) o incluso ldica y social (nos divertimos con las creencias de las personas mayores, o de los nios) . Los conocimientos cientficos tienen una funcin epistmica o explicativa (entender por qu pasan las cosas). Es decir, debe haber una coexistencia entre ellos, siendo conscientes de la prevalencia del conocimiento cientfico y de que el cotidiano puede ser til en ciertos contextos coloquiales o sociales. Cuando la funcin pragmtica de las teoras implcitas fracase para eso estar el conocimiento cientfico. En definitiva, se trata de reconstruir y redescribir sus intuiciones pero sin abandonarlas pues son un legado cultural que tiene tras de s una larga historia de xitos personales y culturales. La ciencia forma parte pues de la reconstruccin cultural de la mente, una prtesis cognitiva de largo alcance, segn Pozo (2003). Adquirir conocimientos es as generar nuevas representaciones y nuevas formas de aprender.
6.1.4. Presencia de los modelos tericos de aprendizaje cognitivo humano en las reformas del sistema educativo en Espaa
En el B.O.E. del 4 de Octubre de 1990 se public la LOGSE (Ley de Ordenacin General del Sistema Educativo), un conjunto de principios y normativas para cambiar la estructura y objetivos de las enseanzas no universitarias en Espaa (que ha sido reformada de nuevo en la LOE, Ley Orgnica de Educacin, aprobada el 6 de Abril de 2006 y publicada en el BOE de 4-5-2006, en http://www.boe.es/boe/dias/2006/05/04/pdfs/A17158-17207.pdf ).
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Es evidente que la actividad educativa reglada, para su ptimo funcionamiento no slo requiere aplicar y conocer cmo aprende el alumno (sus procesos de aprendizaje) ni cmo ensea el profesor. Hay todo un conjunto de aspectos sociales, institucionales, legales, cientficos, etc. que hay que tener en cuenta. Sin embargo, en la Reforma Educativa antes mencionada y que todava no ha terminado de implantarse, aunque resulte extrao y paradjico, desde una perspectiva psicolgica es la primera vez que los legisladores y tcnicos educativos asumen explcitamente un modelo de aprendizaje. No directamente en el texto de la LOGSE pero s en otros textos que la complementan, tales como la nueva estructura y objetivos didcticos implicados en el curriculum, o sea, el conjunto de contenidos que los alumnos tienen que aprender. El diseo del curriculum, segn estas nuevas orientaciones de la reforma educativa, tiene que basarse en cuatro fuentes: - fuente socio-cultural (situacin de los desarrollos tecnolgicos, cambios de valores, organizacin social, etc.) - fuente epistemolgica (desarrollo actual de las ciencias o disciplinas) - fuente pedaggica (estructura y prctica educativa, fines de la educacin, etc.) - fuente psicolgica: (1) conocimiento de los procesos de aprendizaje (leyes que rigen el aprendizaje y los procesos cognitivos), y (2) nivel de desarrollo psicolgico del nio. Los procesos de aprendizaje se tienen en cuenta, pues, como una de las cuatro fuentes para el diseo del curriculum. La propuesta curricular de los legisladores y tcnicos educativos est plasmada en lo que se llama el Diseo Curricular Base (DCB). De ste, lo ms relacionado con lo tratado en nuestra asignatura es lo siguiente: - Los contenidos del curriculum, sea cual sea el rea temtica o disciplinar de que se trate, se dividen en: . conceptos y hechos (el saber verbal) . procedimientos (destrezas, habilidades; saber hacer) . actitudes, normas y valores (saber comportarse) Lo cual se corresponde con nuestra clasificacin de contenidos de aprendizaje en conocimientos y habilidades. Las actitudes requieren probablemente una mezcla de conceptos y procedimientos. - La forma de adquirir esos contenidos era, segn la LOGSE, exclusivamente por procesos constructivos y, en particular, segn el enfoque de aprendizaje significativo. Esto obliga, en la intervencin educativa, a partir de cinco principios generales: 1) Partir del nivel de desarrollo y conocimientos previos del alumno 2) Asegurar la construccin de aprendizajes significativos, para lo cual: - Los contenidos deben ser potencialmente significativos, tanto desde la estructura lgica de la disciplina o rea, como desde la estructura psicolgica del alumno - El alumno debe tener una actitud favorable o estar motivado para aprender - El alumno debe disponer de un bagaje adecuado de conocimientos para poder atribuir significado a lo nuevo. 3) Debe buscarse la autonoma en el aprendizaje, o sea, los alumnos deben ser capaces de aprender a aprender. 4) Aprender significativamente supone modificar los esquemas de conocimiento, para lo cual la informacin recibida no debe estar ni excesivamente alejada de su capacidad (produce desnimo) ni excesivamente cercana a su capacidad (no produce aprendizaje). Esto es lo que desde Vygotski se conoce como zona de desarrollo prximo. 5) Debe darse una intensa actividad por parte del alumno que le permita relacionar lo nuevo con lo que ya sabe. En principio parece muy acertado el enfoque pero hay dos crticas importantes:
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- Qu hacer, cmo lograr que el nio aprenda aquellos contenidos o conocimientos de informacin escasamente significativa pero que son hechos y datos imprescindibles (tablas de multiplicar, reglas ortogrficas, etc.) que requieren procesos asociativos de aprendizaje. - Cmo adaptar y aplicar estos principios generales en el quehacer diario del maestro con sus alumnos. Por otra parte, a pesar de todos los esfuerzos y reformas legislativas en 2009 el fracaso escolar particularmente en la enseanza obligatoria sigue siendo excesivo hasta el punto que cada vez hay ms acuerdo en buscar un consenso para reformar una vez ms todo ese sector educativo. Probablemente si se tuvieran ms en cuenta las aportaciones actuales de la psicologa educativa y del aprendizaje, se podra corregir con ms eficacia alguno de los errores cometidos.
Resultados de cambios en las cogniciones del paciente, y con ello, en: - Patrones conductuales - Patrones afectivos
Dentro del amplio conjunto de tcnicas psicoteraputicas, adems de las tradiciones psicoanalticas, humanistas, etc., las ms basadas en planteamientos y metodologa cientfica son las llamadas cognitivo-conductuales. Segn nos lo plantean Olivares, Mndez y Moreno (1998), estas tcnicas pretenden modificar las cogniciones del sujeto para lograr cambios en sus patrones conductuales y afectivos. El terapeuta cumple un doble papel: - evaluador: identificando y sealndole al paciente las cogniciones o pensamientos desadaptativos; - educador: enseando al paciente tcnicas para evitar o cambiar esas cogniciones. Hay tres tipos de terapias cognitivo-conductuales: - De reestructuracin cognitiva (con autores tales como Beck o Ellis), que pretende identificar y modificar cogniciones desadaptativas en el cliente, enfatizando su influencia negativa sobre su conducta y sus emociones. - De entrenamiento en habilidades de afrontamiento (Meichenbaum), sobre todo de situaciones estresantes.
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- De entrenamiento en resolucin de problemas (D'Zurilla y Goldfrield). Aunque suelen ser efectivas, el problema todava vigente es que son planteamientos cognitivos ad hoc, escasamente basados en los postulados de la psicologa cognitiva experimental o en los modelos de aprendizaje cognitivo humano. En general, se basan en el papel que juegan las teoras implcitas acerca de nosotros mismos, nuestro comportamiento y nuestra relacin con los dems. Se trata de teoras implcitas en formas de creencias normalmente errneas o distorsionadas de la realidad. As ocurre por ejemplo con los depresivos, los cuales tienen creencias tales como (Olivares et al., 1998, p. 415):
- Para ser feliz, debo tener xito en todo lo que me proponga - Si cometo un error, significa que soy un inepto - No puedo vivir sin ti - Si alguien se muestra en desacuerdo conmigo, significa que no le gusto
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a) Estimacin del aprendizaje en curso b) Estimacin de la sensacin de saber c) Confianza en las respuestas recuperadas d) Seleccin de los tipos de procesamiento Anotaciones y observaciones
Tema 8
Indice del Captulo
1. INTRODUCCIN: LOS PROCEDIMIENTOS Y SU ADQUISICIN ........................................................................................ 362 1.1. Aspectos generales del aprendizaje procedimental ......................................................................................................... 362 1.1.1. Informacin y procesamiento procedimentales......................................................................................................... 362 1.1.2. Diferencias entre el conocimiento procedimental y otras formas de conocimiento y de conductas ......................... 362 1.2. Resultados de la prctica y del procesamiento con informacin procedimental: Nivel tcnico (destrezas o habilidades) y nivel estratgico (tcticas, planes) .......................................................................................................................................... 364 1.2.1. El nivel tcnico: Concepto y tipos de destrezas ........................................................................................................ 364 1.2.2. Los niveles estratgicos y tcnicos de los procedimientos ....................................................................................... 365 2. LA DINMICA DEL APRENDIZAJE PROCEDIMENTAL ....................................................................................................... 366 2.1. La adquisicin del nivel tcnico (destrezas) de los procedimientos ................................................................................. 366 2.1.1. Descripcin cualitativa: Fases en la adquisicin del nivel tcnico de los procedimientos ........................................ 366 2.1.2. Descripcin cuantitativa: La curva de aprendizaje de destrezas .............................................................................. 368 2.2. La adquisicin del nivel estratgico de los procedimientos .............................................................................................. 369 2.2.1. Necesidad del nivel estratgico en la actividad procedimental ................................................................................. 369 2.2.2. Fases en la aplicacin del nivel estratgico en la actividad procedimental .............................................................. 371 2.3. Del nivel tcnico al nivel estratgico y experto en el aprendizaje de procedimientos ...................................................... 372 2.3.1. Competencia en el nivel tcnico o estratgico. Experto como grado mximo de la competencia ........................... 372 2.3.2. Fases en la adquisicin del nivel estratgico ............................................................................................................ 372 2.3.3. Del nivel novato al nivel experto excepcional en el aprendizaje de procedimientos ................................................ 373 2.3.4. Transferencia de control en las sucesivas fases de adquisicin de pericia .............................................................. 374 3. MODALIDADES DEL APRENDIZAJE DE PROCEDIMIENTOS............................................................................................. 375 3.1. Aprendizaje de habilidades perceptivas ........................................................................................................................... 375 3.1.1. Introduccin y caractersticas del aprendizaje perceptivo......................................................................................... 375 3.1.2. Fases en la adquisicin de habilidades perceptivas ................................................................................................. 376 3.1.3. Resultados generales que se logran con la prctica perceptiva ............................................................................... 377 3.1.4. Condiciones que favorecen la adquisicin de habilidades perceptivas .................................................................... 379 3.1.5. Implicaciones prcticas del aprendizaje perceptivo .................................................................................................. 380 3.2. Aprendizaje de habilidades motoras................................................................................................................................. 385 3.2.1. Introduccin............................................................................................................................................................... 385 3.2.2. Elementos observables de la actividad motora ........................................................................................................ 386 3.2.3. La dinmica de la adquisicin de destrezas motoras y su medicin ........................................................................ 391 3.2.4. Mejoras producidas por el aprendizaje motor (resultados generales) en el nivel tcnico ........................................ 393 3.2.5. Condiciones que favorecen el aprendizaje motor en el nivel tcnico ....................................................................... 394 3.2.6. El nivel estratgico en la adquisicin de procedimientos motores ............................................................................ 395 3.2.7. Aplicaciones del aprendizaje motor .......................................................................................................................... 396 3.3. Aprendizaje de habilidades cognitivas ............................................................................................................................. 397 3.3.1. Introduccin: Inters actual del estudio de las habilidades cognitivas ...................................................................... 397 3.3.2. La habilidad cognitiva: Concepto, componentes y tipos ........................................................................................... 398 3.3.3. Procesos y condiciones en la adquisicin de habilidades cognitivas ....................................................................... 400 3.3.4. Resultados de la adquisicin de habilidades cognitivas ........................................................................................... 402 4. LOS APRENDIZAJES COMPLEJOS ...................................................................................................................................... 403 4.1. Introduccin a los aprendizajes complejos ....................................................................................................................... 403 4.2. Desarrollo de la pericia o expertise (o cmo hacerse experto en una materia) y de la competencia .............................. 404 4.2.1. El aprendizaje como capacidad de aplicacin concreta ........................................................................................... 404 4.2.2. El concepto y la adquisicin de competencia ........................................................................................................... 404 4.2.3. Las competencias en el mbito formativo ................................................................................................................. 407 4.3. El xito final del aprendizaje complejo: de novato a competente y a experto .................................................................. 409 5. PRCTICAS DE AUTOEVALUACIN DEL TEMA 8 ............................................................................................................. 410
- 361 Asignatura: Aprendizaje (6 crditos). Obl. de 2 curso Grado Psicologa, Curso 2012/2013 Profesor: Dr. Agustn Romero Medina (agustinr@um.es). Dept Ps. Bsica y Metodologa. Univ. de Murcia. Fac. Psicologa; en Aula Virtual (sakai)
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1. INTRODUCCIN: LOS PROCEDIMIENTOS Y SU ADQUISICIN 1.1. Aspectos generales del aprendizaje procedimental 1.1.1. Informacin y procesamiento procedimentales
Las personas no slo adquieren y manejan informacin verbal, no slo comprenden textos o narraciones, no slo adquieren, procesan y almacenan unidades conceptuales, categoriales o lxicas. Si fuera as, slo seramos capaces de decir, analizar o describir lo que nos rodea, es decir, seramos magnficos intelectuales pero bastante inoperantes y muy poco adaptativos e interactivos con el entorno. Las personas tambin hacen cosas, toman decisiones, resuelven problemas, manipulan objetos, es decir, disponen de destrezas y habilidades que les permiten percibir, moverse, realizar conductas observadas en otros, etc. que tambin tienen que aprenderse. Si la adquisicin de conocimientos ampla el universo conceptual de las personas, los aprendizajes que vamos a abordar en este tema mejoran las posibilidades de accin y de interaccin fsica con el mundo. La informacin que se adquiere con el aprendizaje procedimental se refiere a acciones, operaciones, procedimientos, reglas, etc., que pueden ser principalmente motoras y observables (abiertas, tales como regar plantas, saque en voleibol, etc.) pero tambin tener un componente mental muy fuerte (despejar la x en una ecuacin de 2 grado, navegar por Internet, etc.). Adems, pueden ser acciones relativamente simples (coger correctamente un lpiz, usar tijeras) o ms complejas y que requieren ms prctica y durante ms tiempo (pilotar un avin, tocar el piano, etc.). Esa informacin procedimental, mediante aprendizaje y prctica se representa en la MLP en unidades bsicas de representacin mental que se denominan procedimientos (vase aptdo. 4.4 del Tema 2), los cuales son bastantes diferentes a la representacin declarativa o semntica, de tipo conceptual y verbal. Esta representacin procedimental se evidencia en dos tipos de capacidades (que sern los resultados que se logran con este tipo de aprendizaje): - A un nivel bsico inicial se corresponden con las destrezas o habilidades, entendidas como tcnicas de ejecucin rutinaria y automtica cuando las condiciones son estables; y - en otro nivel (cuando las condiciones son variables o problemticas o complejas), entendidas como estrategias para la accin.
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Tabla 8-1: Principales diferencias entre el aprendizaje de conocimiento conceptual o declarativo (que resulta de la informacin verbal) y aprendizaje procedimental (adaptado por Pozo, 1996, de Anderson, 1983).
Aspectos diferenciales Consiste en Tarea principal durante la adquisicin o entrenamiento Tipo de informacin necesaria Posibilidad de verbalizacin de sus contenidos Se posee Se adquiere Procesamiento y recuperacin
Conocimiento conceptual Saber qu Leer o escuchar (exposicin verbal) Verbal y conceptual Fcil de verbalizar Todo o nada De una vez, ms rpidamente Esencialmente controlado o consciente e intencional
Conocimiento procedimental Saber cmo Acciones o conductas en contexto (prctica o ejercicio) Secuencias de acciones o pautas de accin Difcil de verbalizar En parte Gradualmente, ms lentamente Esencialmente automtico; se termina ejecutando automticamente
As pues, la tarea del aprendiz durante la prctica en la adquisicin de destrezas es muy diferente a la de adquisicin de conocimientos. Con la adquisicin de conocimientos las acciones o conductas observables parecen menos necesarias que la actividad mental. Basta con escuchar o leer los conceptos o textos de los que se extraen los datos o informacin que queremos aprender. Sin embargo, en la adquisicin de destrezas o aprendizaje procedimental, no basta con escuchar o leer, hay que practicar en el contexto en el que se desarrolla la accin. Es la tpica diferencia entre teora y prctica en nuestro contexto acadmico: la teora puede explicarse en el aula, la autntica prctica hay que hacerla en su contexto. En esas situaciones de prctica procedimental, la informacin que se tiene que aprender consiste en pautas de accin o sucesiones de acciones. Ejemplos: - correspondencia entre smbolos visuales y respuestas sonoras fonolgico-silbicas en la lectura; - movimientos fsicos de la mano a la hora de escribir; - movimiento completo del cuerpo, ya sea en actividades laborales concretas (enlucir con yeso una pared, arreglar el carburador de un coche, etc.) o ms ldicas (en un pase de pecho en el toreo, o en el escanciado de la sidra asturiana o en un determinado tipo de baile, etc.); - realizacin de la secuencia de operaciones aritmticas involucradas en la expresin: (6+2)/2 b) Diferencias entre procedimientos y otras conductas similares Adems, este conocimiento procedimental que se recupera como destrezas o conducta procedimental, se diferencia tambin de otras formas de saber hacer, tales como las conductas simples o las habilidades sociales: Tienen mayor complejidad que las conductas simples pues son secuencias integradas de acciones que requieren condiciones ms exigentes para su aprendizaje, es decir, mayor cantidad y mejor organizacin de la prctica. Por ejemplo, se aprenden fcilmente y en un solo ensayo -o vindolo una sola vez en un modelo- conductas simples tales como: - no tocar una cuchara metlica puesta en una cazuela al fuego - cruzar la calle cuando no vienen coches - dar un beso de saludo en vez de dos Sin embargo, se aprenden con ms prctica, habilidades o procedimientos tales como: - correr en bicicleta - planchar - escribir un poema Las habilidades sociales, tales como hablar en pblico, interaccin social, etc., implican acciones pero en contextos socioculturales delimitados y sobre todo con mucha carga verbal.
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1.2. Resultados de la prctica y del procesamiento con informacin procedimental: Nivel tcnico (destrezas o habilidades) y nivel estratgico (tcticas, planes) 1.2.1. El nivel tcnico: Concepto y tipos de destrezas
Decamos en el Tema 2 que las habilidades o destrezas son capacidades concretas, tambin representadas en la MLP en forma de procedimientos, destinadas a la accin. Jimnez (1999) las define como: - Capacidad para llevar a cabo tareas, - relativamente complejas (con componentes perceptivos, motores y/o cognitivos), - que se adquieren mediante extenso y prolongado entrenamiento (no resultado de predisposiciones innatas o de maduracin). Las habilidades o destrezas tienen pues un componente conductual observable pero tambin un componente mental, en trminos de representacin mental procedimental. Como vimos en el Tema 2, los procedimientos, una vez aprendidos, estn en la mente (es conocimiento procedimental de reglas y automatismos) y las destrezas son el resultado observable de la activacin de esos procedimientos, y esto ocurre ms o menos automticamente, como una secuencia de operaciones que modulan y dirigen la accin (habilidades perceptivas, motoras, intelectuales, etc.). Los seres humanos disponemos de infinidad de destrezas. Aqu propondremos una clasificacin con cuatro tipos -partiendo de la de Welford (1976), que distingue tres tipos en funcin de la modalidad de ejecucin dominante y aadiendo una cuarta-: - Destrezas perceptivas, cuando la capacidad predominante es sensorial: Codifican e interpretan la informacin sensorial entrante. Ejemplos tenemos muchos: habilidades de discriminacin en el lenguaje (discriminar letras o palabras), valoracin de obras de arte, habilidades de entrenamiento de facultades sensoriales especficas (cata de vinos, valoracin de perfumes, etc.), comprensin de seales significativas (de trfico, telegrficas, etc.) - Destrezas motoras, cuando lo predominante es la accin motora: Con las que se ejecutan movimientos o desplazamientos diestros y eficientes; dependen de enlaces apropiados entre el input sensorial y las rutinas de accin. Por ejemplo, subir una escalera, encestar una canasta en baloncesto, trepar, escalar, bailar, etc. Tambin se denominan perceptivo-motoras porque suelen tener un componente perceptivo imprescindible para la ejecucin motora. - Destrezas intelectuales o cognitivas, cuando se trata de procedimientos mentales: Se trata de accin mental o intelectual (resolucin de problemas, etc.) que maneja smbolos y reglas simblicas. En muchos casos, conllevan procesamiento perceptivo y ejecucin motora, ligando percepcin y accin y trasladando el input perceptivo a una respuesta diestra usando decisiones apropiadas. Ejemplos: elaborar una grfica, trabajar con un procesador de textos, manejar un mvil, comprimir archivos, plantear una defensa siciliana en ajedrez, etc. En estos casos hay una parte principal de procesamiento de reglas simblicas o actividad mental y posteriormente una ejecucin perceptivo-motora. La mayor parte de las destrezas importantes caen en esta ltima categora y por eso tambin se llaman cognitivo-motoras. Por ejemplo: manejo de un procesador de texto, programar un CD de audio, preparar una paella, etc. - Nosotros aadiramos un cuarto tipo, habilidades complejas, que tienen de los tres componentes de ejecucin (perceptivos, motores, cognitivos). Ejemplos: Preparar una paella, conducir un coche, etc. Las perceptivas y las perceptivo-motoras, siguiendo a Rosenbaum, Carlson y Gilmore (2001), se diferencian en algunos aspectos de las cognitivas:
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- Son ms primitivas que las cognitivas, tanto ontogenticamente (se desarrollan antes) como filogenticamente (los humanos presentan ms y ms complejas que los no humanos). - Estn ligadas a formas especficas de expresin o ejecucin (que dependen de asociaciones restringidas entre estmulos y respuestas) y no as las cognitivas, que son ms abiertas y admiten ms opciones de respuesta puesto que manejan smbolos y pueden depender de reglas ms abstractas y generalizables a varias situaciones. - Es ms difcil expresarlas verbalmente que las cognitivas. Las cognitivas articulan y expresan verbalmente con ms facilidad el conocimiento que permite su ejecucin. Por ejemplo, es fcil de describir los pasos necesarios para resolver un problema de matemticas o de ajedrez o seguir instrucciones. Sin embargo, es difcil describir o verbalizar las instrucciones para llevar una bicicleta o saltar de un trampoln. Las perceptivo-motoras es preciso practicarlas para aprenderlas (no basta con leer instrucciones. Es decir, las destrezas o habilidades usan predominantemente una de las tres capacidades, aunque simultneamente cada una suele requerir de alguna otra. Por ejemplo, un deporte tiene predominio motor, pero tambin exige capacidades perceptivas y por eso se suelen denominar en ese contexto destrezas perceptivo-motoras. Igualmente las de tipo cognitivo tienen tambin una importante carga perceptiva, sobre todo de discriminacin visual. Obviamente, la mayor parte del aprendizaje verbal no es procedimental, aunque requiere algn tipo de adquisicin de destrezas tales como las implicadas en los movimientos fono-articulatorios implicadas en la produccin del lenguaje (al hablar, al leer, etc.). Estas destrezas pueden entenderse como un tipo de destreza motora, pero muy especializadas y vinculadas con aspectos perceptivos y lingsticos. Ms adelante desarrollaremos en detalle estas tres modalidades del aprendizaje de procedimientos: los aprendizajes perceptivos (aptdo. 3.1), motor (aptdo. 3.2) y cognitivo (aptdo. 3.3).
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2. LA DINMICA DEL APRENDIZAJE PROCEDIMENTAL 2.1. La adquisicin del nivel tcnico (destrezas) de los procedimientos 2.1.1. Descripcin cualitativa: Fases en la adquisicin del nivel tcnico de los procedimientos
Las destrezas estn pues en un nivel tcnico y se adquieren mediante procesos asociativos, algo ms complejos que los del aprendizaje asociativo de informacin verbal. Anderson (1983), Annett (1991) y Ruiz (1994) y Jimnez (1999), proponen una adquisicin en tres fases. Tal y como las sintetiza Pozo (1996, p. 293), son dos: a) Instrucciones (verbales y/o con modelos) para fijar objetivos de actividad Se trata de presentar instrucciones verbales directas o a travs de algn modelo. Las actividades que se realizan en esta fase son las siguientes: - Fijar los fines u objetivos que se pretenden conseguir con la actividad a partir de la situacin actual. - Especificar la secuencia de pasos o acciones que deben realizarse para conseguir esos objetivos: . Deben descomponerse los procedimientos en sus unidades componentes mnimos, aunque la cantidad de elementos que componen la secuencia no debe ser excesiva para no desbordar la memoria de trabajo (por ejemplo, tres o cuatro elementos en las destrezas motoras). . Debe atraerse la atencin sobre los rasgos relevantes de cada elemento. - Se pueden presentar verbalmente o con observacin o demostracin de un modelo que realiza la accin (el propio maestro o una presentacin audiovisual, multimedia, etc.). Cuanto ms compleja sea la secuencia de acciones mejor resulta la aplicacin del modelado, sobre todo en esta primera fase y con habilidades no cognitivas (ver Tema 2). De hecho, algunas destrezas complejas slo pueden aprenderse con el apoyo de un modelo (por ejemplo, mate de baloncesto, hacer una entrevista clnica, soldar con soplete, operaciones quirrgicas, etc.). La combinacin de varios soportes de informacin (modelos, audiovisual, informtico, etc.) ayudan a hacer ms fcil y amena esta fase de instrucciones (Pozo, 2008, p. 491). - Con todo ello, debe componerse globalmente un esquema, programa o plan de accin congruente con los objetivos de la tarea y los aprendizajes anteriores. Los que ayuden a los aprendices (maestros, entrenadores, monitores, etc.) deben tener en cuenta algunas sugerencias o principios del diseo instruccional, tiles para esta fase: 1) Descomponer la tcnica en unidades mnimas, las cuales sean destrezas previamente dominadas por los aprendices. Por ejemplo, si una instruccin respecto a envo de trabajos al profesor mediante correo electrnico es que si el trabajo se pone en ms de un archivo entonces deben enviarse en un solo archivo .rar, debemos asegurarnos que el aprendiz sabe qu es eso de archivos .rar 2) La cantidad de elementos de la secuencia de acciones no debe ser excesiva (en caso de habilidades motoras no ms de 3-4 elementos distintos) para no desbordar la memoria de trabajo del aprendiz. 3) Atraer la atencin sobre los rasgos relevantes de cada elemento. b) Prctica de la secuencia de acciones (refinamiento progresivo con la prctica o ejercicio hasta la condensacin y automatizacin) Esta es la fase crucial en el entrenamiento tcnico para lograr obtener destrezas o habilidades. Se trata de la prctica reiterada con toda la secuencia de acciones y a ser posible con la supervisin de alguien. Las dos funciones u objetivos de esta fase son:
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- Condensar todos los pasos en una sola accin automatizada. Por ejemplo, la secuencia maniobra de cambio de marcha en la conduccin implica:
. detectar el ruido del motor . soltar el pie del acelerados . pisar el pedal de embrague . cambiar la marcha . pisar el acelerador . soltar el embrague
Todo eso debe hacerse seguido, como una secuencia integrada. - Automatizar supone que los procedimientos que inicialmente son explcitos (la lista de instrucciones, los primeros ensayos con la secuencia de acciones) se implicitan, como dice Pozo (2008, p. 494), se convierten en representaciones implcitas y acaban por automatizarse, por encapsularse en un paquete de accin que se dispara de manera rutinaria, sin necesidad de pensar en ello o tomar decisiones () en presencia de los indicios adecuados. Por eso nos ocurre que sabemos hacer cosas que no sabemos decir o explicar. As, por ejemplo, en mecanografa, la ejecucin controlada de la tcnica suele ser menos eficaz que su realizacin automtica; el mecangrafo experto encuentra con los dedos las letras (puede probar el lector que sea mecangrafo experto a buscar las letras preguntndose dnde est la f? y la y?, y ver cmo se complica el asunto). La prctica en esta fase produce dos importantes efectos o resultados sobre el aprendizaje de la destreza: - Agrupamiento (chunking) entre componentes de la tarea (entre distintas secuencias de accin) mediante procesos asociativos, con lo cual la ejecucin se hace ms rpida y eficiente. - Mayor y mejor informacin instrumental de las relaciones entre acciones y resultados (feedback, conocimiento de resultados), lo cual permite corregir errores y perfeccionar la destreza. Esta tarea inicialmente es casi enteramente del maestro o entrenador y progresivamente el propio aprendiz la va ejerciciendo. En esta fase, la funcin del maestro o entrenador es supervisar el ejercicio de la prctica mediante tres actividades: - Corregir errores tcnicos. Es importante corregir al principio, antes de que la tcnica se condense y automatice pues luego es ms difcil cambiar vicios tcnicos. - Dar feedback o conocimiento de resultados (informacin instrumental de las relaciones entre acciones y resultados) - Proporcionar refuerzo, y por tanto motivar al aprendiz. Esta fase supone un proceso lento y gradual, en el que los errores deben corregirse cuanto antes, as como solucionarse los problemas que se le van planteando al aprendiz. La prctica en esta fase produce cambios ms intensos al principio y luego se van haciendo ms lentos (curva tpica de aprendizaje, negativamente acelerada, ver Tema 2). Segn algunos autores (por ejemplo, Annett, 1991, p. 17), la tarea de aprender una destreza es abordada por el aprendiz como un conjunto de problemas que tiene que resolver durante la prctica. Estos problemas son muy variados, pero bsicamente sepueden sealar tres: - A veces el problema que tiene el aprendiz para realizar correctamente la tarea es simplemente falta de informacin del tipo: . dnde encontrar un componente . conocer una regla . qu hacer cuando aparece un sntoma particular - Otras veces se trata de aprender a dirigir la atencin a indicios o seales sensoriales particulares cuya significacin no es obvia para el novato.
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- Cuando el problema es conseguir mayor velocidad o precisin, la solucin puede ser realizar ms prctica con un componente particular de la tarea.
Esos cambios cualitativos a veces se han traducido en cambios observables en la curva, incluso cambios abruptos, pero otras muchas veces la ejecucin ha sido progresiva. Por todo ello, otros estudios (Newell y Rosenbloom, 1981) han llegado a la conclusin de que la mayor parte de las curvas de aprendizaje de destrezas son curvas continuamente desaceleradas, o sea, la prctica siempre mejora el rendimiento pero cada vez son ms pequeas dichas mejoras. La curva tpica, con medidas de aciertos, sera como la de la Figura 8-1a; si la medida fuese de tiempo (por ejemplo, tiempo de reaccin), la curva sera como la de la Figura 8-1b.
Figura 8-1b
Figura 8-1a
Figura 8-1: Representacin grfica de la curva de aprendizaje (continuamente desacelerada o negativamente acelerada) en medidas de aciertos (Figura 8-1a) o de tiempo (Figura 8-1b).
Esta ejecucin continuamente desacelerada se ha evidenciado en diversos tipos de aprendizajes de destrezas: - en laboratorio (tareas de trazado en espejo, de tiempo de reaccin, etc.) - en tareas industriales (empleados de fbrica de tabaco durante 10 aos; Crossman, 1959) - en tareas perceptivas (lectura de textos invertidos) - en tareas cognitivas (de resolucin de problemas de geometra)
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Por tanto, si es tan frecuente esa curva, se podr predecir la ejecucin mediante modelos matemticos de dichas curvas. La propuesta ms completa al respecto es la de Newell y Rosenbloom (1981) y aparece resumida en el Cuadro 8-1
Cuadro 8-1: El modelo matemtico de Newell y Rosenbloom (1981) para predecir la ejecucin en la curva continuamente desacelerada del aprendizaje de destrezas.
Segn Newell y Rosenbloom (1981), la ejecucin observada en la curva se ajusta a una funcin potencial del nmero de ensayos. La frmula bsica sera: R = Nx, en el caso de medidas de precisin (por ejemplo, aciertos) y T = N-x, en el caso de medidas de velocidad (por ejemplo, de tiempo de reaccin). En dichas frmulas, R es rendimiento, T tiempo, N el nmero de ensayos, x es un valor entre 0 y 1 y que vara para cada tarea. Esa sera la frmula bsica de la potencia. No obstante, se suelen incluir otras variables relevante para que la prediccin sea ms precisa. En concreto: I, que es una constante que se interpreta como el nivel inicial de ejecucin E, una constante que se suma al nmero de ensayos y que se refiere a la posible historia previa de ensayos antes de comenzar la tarea A, otra constante que se refiere al nivel asinttico (hay limitaciones estructurales del organismo que impiden mejorar la ejecucin indefinidamente). Con esas tres constantes, la frmula para medidas de tiempo sera: T = A+I(N+E)-x Y, finalmente, para que la representacin sea lineal, se aplican logaritmos en ambos lados de la ecuacin: Log (T-A) = Log (I) - X Log (N+E)
2.2. La adquisicin del nivel estratgico de los procedimientos 2.2.1. Necesidad del nivel estratgico en la actividad procedimental
a) Nivel tcnico vs. estratgico en el aprendizaje procedimental Las estrategias cognitivas se aplican no slo a la adquisicin de conocimiento verbal, tpico y mayoritario en los entornos escolares (sobre todo en las ltimas etapas, bachillerato, universidad). Tambin aprendemos a hacer cosas, practicando e interactuando con los objetos, moviendo con precisin nuestras manos y dedos al escribir, apretar botones, dibujar, bailar, sumar o restar, conducir, etc. Al aprender esas cosas, lo que se queda en nuestra memoria son los contenidos procedimentales correspondientes que son obviamente de una naturaleza bastante distinta a los conceptuales (cuando aprendo a nadar no s describir verbalmente como nado, lo nico que s es hacerlo en el agua de la piscina o en el mar). Esos contenidos son habilidades o destrezas y reglas o procedimientos. Las habilidades o destrezas son capacidades concretas, tambin representadas en la MLP en forma de procedimientos, destinados a la accin, es decir, tareas relativamente complejas (con componentes perceptivos, motores y/o cognitivos) que se adquieren mediante extensa y prolongada prctica o entrenamiento. Aprender un deporte, un oficio manual (mecnico, artesano, albail, etc.), una actividad artstica (baile, msica), etc., son ejemplos de habilidades con gran componente perceptivo-motor, pero tambin jugar al ajedrez, operaciones mentales de clculo, etc. son habilidades, en este caso con predominio mental o cognitivo de razonamiento y resolucin de problemas. Las habilidades o destrezas tienen pues un componente conductual observable pero tambin un componente mental, en trminos de representacin mental procedimental. Los procedimientos, una vez aprendidos, tambin estn representados en la mente (es conocimiento procedimental de reglas y automatismos en la MLP) y las destrezas son el resultado observable de la activacin de esos procedi-
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mientos, y esto ocurre ms o menos automticamente, como una secuencia de operaciones que modulan y dirigen la accin (habilidades perceptivas, motoras, intelectuales, etc.). La destreza (nivel tcnico) es una repeticin mecnica o fija de una accin o secuencia de acciones, que es til en condiciones muy estables y preestablecidas. El operario en un taller mecnico, el carpintero que pone puertas, el trabajador en una cadena de montaje de una fbrica, etc. El procesador de textos funciona siempre igual, los guisos se preparan siempre igual y cuando se tiene mucha prctica se hacen con facilidad. En muchas ocasiones, la tcnica debe convertirse en estrategia. La tcnica rutinaria es til o suficiente en condiciones muy estables (oficios artesanales o industriales, etc.). Cuanto ms vare el contexto, el aprendiz debe comprender, utilizar planes o estrategias. Sobre todo, con las nuevas tecnologas de la informacin y de la comunicacin cada vez ms, el perfil laboral requiere adaptar de forma estratgica las habilidades adquiridas a un mundo con demandas flexibles, cambiantes, que exigen de los aprendices conservar el control de lo que estn haciendo, ms all de las rutinas que tienen automatizadas (Pozo, 1996, p. 299). En definitiva, se trata de un nivel ms sofisticado del dominio de procedimientos, que ya no se adquiere por aprendizaje asociativo sino constructivo, puesto que hay que comprender por qu se hace lo que se hace. Por ejemplo, al aprender a conducir sera saber por qu se pisa el pedal de embrague y precisamente antes de tocar la palanca de cambios. Este aprendizaje constructivo para comprenderlo obliga a explicitar lo que hacemos, dado que es la mejor manera de modificar la secuencia de acciones segn los problemas que se vayan presentando o las variaciones del contexto que surjan. Por tanto, cuanto ms cambiante y variable sea el contexto de aplicacin de un procedimiento mayor necesidad habr de comprender cundo, cmo y por qu utilizar una determinada tcnica. Y eso en el mundo actual tan complejo y tan innovador en muchos aspectos (tecnolgico, social, etc.) nos debe llevar a hacer menos hincapi en el aprendizaje tcnico o de destrezas y ms, como indica Pozo (2008, p. 498), en un aprendizaje de estrategias para adaptar las habilidades adquiridas a un mundo con demandas flexibles, cambiantes, que exigen de los aprendices conservar el control de lo que estn haciendo, ms all de las rutinas que tienen automatizadas. Y no se trata de procedimientos diferentes sino de una utilizacin diferente del procedimiento. Es decir, un mismo procedimiento (por ejemplo, hacer una grfica, hacer un esquema al estudiar) puede usarse de modo tcnico (sin pensar, de modo rutinario) o estratgico dependiendo de las condiciones en que se haga y de la finalidad. b) Factores para la eleccin de estrategias en el aprendizaje procedimental En resumen, las dimensiones que favorecen y/o identifican un uso y aplicacin tcnica o estratgica del conocimiento procedimental (Pozo, Monereo y Castell, 2001; Pozo y Postigo, 2000), son cuatro: 1) Las metas de aprendizaje. Si son metas superficiales o pragmticas basta con un aprendizaje asociativo de tcnicas. Pero si son metas profundas o epistmicas (comprender por qu se usan esos procedimientos, reconstruir y recomponer destrezas previas, etc.) el aprendizaje se convierte en un problema que hay que resolver y por tanto exige estrategias. 2) El grado de control y regulacin. Si el control o regulacin del aprendizaje es externo (maestro, entrenador, etc.) difcilmente el aprendiz asumir dicho nivel y no pasar del nivel tcnico. Si el control y regulacin es del aprendiz entonces est garantizado el nivel estratgico. 3) El nivel de incertidumbre de la tarea. Cuanto ms novedosa y abierta mayor uso de estrategias. Tambin requerir pasar al nivel estratgico si vara alguna condicin (de contexto, de recursos disponibles, de escenarios de uso, de objetivos, etc.). En este proceso de aprendizaje de procedimientos la introduccin de tareas abiertas o novedosas ha de ser progresiva. 4) La complejidad de la secuencia de acciones. Cuanto ms compleja mayor control estratgico requerir su aprendizaje. Los expertos ejecutan de modo automtico secuencias complejas.
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Si nos fijamos, todos estos factores son los mismos que para el uso de estrategias con el aprendizaje de informacin conceptual verbal (ver Tema 6, apatdo 4.1.2). Aqu no se incluye el nivel de conocimientos previos. c) Caractersticas del nivel estratgico El nivel estratgico tiene las siguientes caractersticas (Pozo, 2008, p. 499; tambin en Tema 6): - Se compone de tcnicas previamente aprendidas mediante condensacin y automatizacin. Es evidente que sin tcnica no hay estrategias, pero la estrategia es siempre algo ms que la tcnica. - Requiere un nivel metacognitivo, o sea, cierta reflexin consciente o metaconocimiento y autorregulacin de las propias estrategias (ver Tema 7), con actividades sucesivas tales como: Planificar y seleccionar los procedimientos ms eficaces en cada caso, supervisar su ejecucin y evaluar el xito o fracaso obtenido tras la aplicacin de la estrategia (vase siguiente apartado 2.2.2) - Requiere conocimientos previos de dominio especfico (por ejemplo, en un deporte de equipo, saberse el reglamento, comprender los objetivos de las tareas, etc.). Este conocimiento cuanto ms preciso sea (y ms alejado de difusas teoras implcitas subjetivas) mejor har que funcione la estrategia. - Requiere estrategias de apoyo (gestin de condiciones materiales y de tiempo, motivacionales, autoestima, atencin y concentracin, etc.). - Requiere la activacin de procesos bsicos cognitivos (perceptivos, de memoria) o motores.
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Aun as, podrn haber imprevistos, y por eso hay que estar pendientes, y as es como estn los expertos, detectando cuando las cosas no ocurren como debieran. Por ejemplo, los maestros expertos detectando cuando los aprendices no estn comprendiendo o atendiendo y buscando sobre la marcha vas alternativas, nuevas secuencias (paso 2), nuevas metas (paso 1). Los no expertos, al tener slo un nivel tcnico suelen fallar con los imprevistos. 4) Evaluacin: Evaluar el logro de los objetivos fijados, tras la aplicacin de la estrategia. Se puede aplicar al final, pero tambin durante fases intermedias. Cuando las metas son complejas no es fcil evaluar. Cuando las metas las ponen otros (maestros), el aprendiz no tiene metas. Los otros planifican, supervisan y evalan. El aprendiz no sabe si ha aprendido; aprende sin encontrar sentido a lo que hace y por tanto su motivacin para el aprendizaje se resiente gravemente. Hay que ayudar a los aprendices a que se hagan con el control estratgico de su propio aprendizaje tcnico.
2.3. Del nivel tcnico al nivel estratgico y experto en el aprendizaje de procedimientos 2.3.1. Competencia en el nivel tcnico o estratgico. Experto como grado mximo de la competencia
El aprendizaje o entrenamiento procedimental completo se inicia con el nivel tcnico, el cual ya vimos que segua dos fases: - Disponer de instrucciones (verbales y/o con modelos) para fijar objetivos de actividad - Prcticar la secuencia de acciones con el consiguiente refinamiento progresivo hasta la condensacin y automatizacin. Luego el aprendiz puede seguir en el nivel estratgico y en ltima instancia puede llegar al nivel experto. Tanto en un nivel tcnico como estratgico el sujeto puede mostrar competencia si su desempeo se adeca al contexto o a los objetivos de la tarea. De hecho hay profesionales competentes que slo actan en el nivel tcnico y casi nunca en el estratgico (un albail que sabe levantar una pared de ladrillos) y otros que estn ms en el estratgico que en el tcnico (el entrenador, el diseador, etc.). En el nivel experto es donde se mostrara el grado mximo de competencia. Ciertamente hay muchos aprendizajes que se quedan en un nivel tcnico, pero ste ser insuficiente cuando el aprendiz tenga que asumir metas profundas de aprendizaje (comprender a fondo lo que hay que hacer) o cuando tenga que asumir el control y regulacin de la actividad sin ayuda externa; tambin en situaciones complejas, abiertas y cambiantes. En todos estos casos es preciso el nivel estratgico, y siempre con la posibilidad de llegar al nivel de experto (ver apartado 4.2 para una mejor descripcin de este nivel).
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En nuevos contextos se afinar la tcnica. Es decir, una vez que se ha dominado una tcnica, el aprendiz tendr facilidad para usarla en cualquier nueva situacin similar. Los maestros pueden ayudar en esta fase proponiendo nuevos y variados contextos de aplicacin de la tcnica. Al forzar nuevas situaciones se provoca la transferencia y con ello la aplicacin estratgica de las tcnicas, comprendiendo lo que se hace y para qu se hace dentro de un plan de accin ms amplio. b) Transferencia del control estratgico: de externo (entrenador) a interno (aprendiz) Inicialmente el aprendiz se dedica a dominar el nivel tcnico y el estratgico suele ser externo y lo pone el entrenador o maestro puesto que es quien: - Tiene la informacin y conocimiento conceptual sobre la tarea - Reflexiona y tiene el metaconocimiento sobre la tarea - Proporciona el apoyo motivacional mediante distribucin de recompensas y fijacin de metas - Evala los objetivos alcanzados.
Figura 8-2: Ayudas externas del tipo andamiajes y gua fsica para el inicio del aprendizaje de montar en bicicleta.
b) Nivel tcnico En las fases de aprendizaje tcnico o de destrezas, el aprendiz lo hace con ayuda de otras personas (aprender a conducir con ayuda del monitor, a tocar un instrumento musical con ayuda del profesor de msica, etc.), de manuales de instrucciones (textos, videos, etc.) o incluso simuladores (por ejemplo, el simulador de vuelo en el pilotaje de aviones) y en entornos estables y prefijados. Conforme va logran-
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do el dominio tcnico observamos que cada vez requiere menos ayuda, pero ante cualquier novedad la seguir necesitando pues no sabe qu hacer ante imprevistos o dificultades. c) Nivel estratgico En las siguientes fases de aprendizaje estratgico, necesario cuando las tareas son abiertas, ms problemticas o menos rutinarias, gracias a su dominio tcnico y a su esfuerzo de comprensin de la situacin ya no necesita ayuda externa y adopta en cada caso las estrategias necesarias, aunque a veces pueda ocurrir algn problema del tipo de no escoger la estrategia ms adecuada o no comprender suficientemente lo que est haciendo. Con algo de experiencia tanto en el nivel tcnico como en el estratgico ya se puede mostrar un nivel de competencia, la cual tiene diversos grados, desde una competencia inicial a una competencia experta y por ltimo un nivel excepcional de excelencia o altas capacidades. d) Nivel de competencia inicial y experta Este nivel de competencia experta lo es no slo en la faceta de los conocimientos que posee (se trata de la pericia o expertise, en ingls; vase Ormrod, 2004, p. 292; y ms adelante el aptdo. 4.2), sino tambin en lo que se refiere a las destrezas, las cuales vemos que las usa de un modo inteligente o estratgico y con facilidad, incluso en situaciones inestables, problemticas o novedosas. El experto, mediante experiencia o prctica repetida (probablemente durante aos), logra incluso automatizar y condensar las estrategias de tal manera que cuando aparecen problemas o situaciones novedosas recupera con facilidad y eficacia el control e incluso aprende e integra nuevos conocimientos y estrategias con facilidad y rapidez (se convierte en maestro de s mismo). Un ejemplo sera el conductor experto; en este nivel conducir es algo automatizado, pero ante un imprevisto reacciona con rapidez aplicando la tcnica o incluso la estrategia requerida (cosa que un conductor novato no puede hacer). e) Nivel de competencia excepcional Y por supuesto que dentro del nivel experto tambin habra niveles superiores que corresponderan al de personas excepcionales o con altas capacidades, en las cuales unas oportunidades muy buenas de prctica o aprendizaje se combinan con capacidades innatas muy superiores a la media (pensemos en figuras conocidas tales como Mozart en msica, campeones mundiales de ajedrez, de automovilismo, etc.).
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Tabla 8-2: Transferencia de control (de externo a interno) en las sucesivas fases del aprendizaje de procedimientos.
1: Novato (en el inicio) No sirven las instrucciones. Se necesitan andamiajes 2: Dominio tcnico Es imprescindible 3: Dominio estratgico Es innecesario 4: Experto Es innecesario
Resultados de la prctica (ejecucin) en tareas: Estables Abiertas Nula Nula Mala Buena Muy buena
Todava no posible Buena Posible y necesario Buena Posible pero innecesario por Muy buena automtico
3. MODALIDADES DEL APRENDIZAJE DE PROCEDIMIENTOS 3.1. Aprendizaje de habilidades perceptivas 3.1.1. Introduccin y caractersticas del aprendizaje perceptivo
El aprendizaje perceptivo ha sido estudiado en psicologa desde mbitos diversos (ver Cuadro 8-2). En cualquier caso, la percepcin, esa ventana del sistema cognitivo con el mundo exterior, entendida como capacidad para extraer informacin del entorno prximo a nuestros sentidos, es modificable y mejora con el desarrollo y con la prctica (muchas veces en interaccin, en particular en la infancia). En efecto, la percepcin vara y mejora con la prctica. Muchos ejemplos ilustran esta afirmacin: As, hay una gran diferencia en las habilidades de detectar o discriminar los estmulos con que se encuentra un novato en la conduccin de vehculos y las que posee ese mismo individuo despus de 5 aos de conduccin o 100.000 km recorridos. De igual manera no es igual la capacidad de discriminar letras en un nio de 1 de Primaria que un nio de 4. La prctica permite pues la adquisicin de capacidades perceptivas, las cuales se podrn aplicar (normalmente de modo automtico) ya como habilidades perceptivas. Estas capacidades o habilidades perceptivas suelen ser muy bsicas, con lo cual se utilizan en una gran variedad de actividades y tambin de aprendizajes, tanto de otras habilidades como de conocimientos, puesto que en general, favorecen la entrada de informacin al sistema cognitivo de modo que sta se pueda aprender y retener. Por ejemplo, localizar a un individuo conocido en una multitud es una tarea perceptiva de bsqueda. Cuanta mayor experiencia y prctica tienen los catadores profesionales de vinos, mejor los distinguen o discriminan. De igual modo, un mdico al contemplar una radiografa extrae mucha ms informacin de lo que ve un profano. El aprendizaje de la lectura tiene tambin mucho de aprendizaje perceptivo pues se tiene que di,stinguir o discriminar una letra de otra o conjuntos de letras (aunque hay otras tareas diferentes como dar significado). Para que se produzca aprendizaje perceptivo se requiere de unas condiciones de prctica en la cual pueda darse una interaccin entre la estimulacin y una serie de procesos cognitivos, sensoriales o atencionales, que intervienen activamente en esos momentos (el Anexo XI nos resume los principales procesos cognitivos afectados por este aprendizaje). Las destrezas perceptivas pueden funcionar solas o combinadas con alguna accin motora. En el primer caso, la tarea slo requiere observacin. En el segundo caso se denominan destrezas perceptivo-motoras o sensorio-motoras y requieren tambin alguna accin motriz del sujeto (sern analizadas en el apartado de aprendizaje motor). Tambin, en mayor o menor medida, puede haber alguna planificacin estratgica y algn control metacognitivo de esta habilidad.
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Cuadro 8-2: Principales teoras del aprendizaje perceptivo. El estudio del aprendizaje perceptivo tiene una larga tradicin en diversas disciplinas psicolgicas tales como psicofisiologa, psicologa evolutiva, aprendizaje mediante condicionamiento o psicologa cognitiva. Lo que se conoce sobre aprendizaje perceptivo proviene de tres grandes lneas de investigacin: 1) Estudios fisiolgicos: Tratan de averiguar la influencia de las caractersticas estructurales y funcionales del aparato sensorial en los procesos perceptivos ms complejos. Los campos ms estudiados son: estructura y funcin de los sistemas perceptivos al nacer, experiencias de enriquecimiento y privacin sensorial, adaptacin a distorsiones perceptivas artificialmente inducidas (por ejemplo, gafas prismticas para ver de forma invertida), efectos de la disfuncin prolongada de un sistema sensorial (por ejemplo, la visin al curarse despus de una ceguera prolongada), efectos de frmacos sobre la percepcin, etc. 2) Estudios evolutivos o de desarrollo perceptivo: Se centran en la descripcin del desarrollo y permiten la distincin entre habilidades perceptivas innatas y adquiridas, relacionando sus resultados con estadios y etapas delimitadas. 3) Estudios sobre modificacin de la percepcin a travs de procesos psicolgicos: Interesa averiguar cmo se crean nuevos "perceptos" o formas de percibir la realidad, es decir, la modificacin de la percepcin controlando variables psicolgicas con sujetos normales y adultos. Dentro de esta lnea han habido dos vertientes: - Teoras cognitivas: mediacionales o constructivistas, referidas a la percepcin como actividad "construida" por la mente, en donde lo fundamental son los procesos cognitivos que intervienen en la percepcin, sobre todo los procesos de codificacin y los de representacin (por ejemplo, formatos analgicos de representacin; ver tema anterior). - Teoras conductistas, en donde es fundamental la actividad asociativa derivada de la prctica con los estmulos y que permite la diferenciacin entre ellos. Entienden el aprendizaje perceptivo en funcin de las condiciones que permiten la discriminacin de estmulos, analizando la relacin entre variables estimulares y respuestas relacionadas con ellos. Se trata de un enfoque asociacionista donde se estudia el aprendizaje perceptivo en trminos de condicionamiento instrumental (procedimientos de discriminacin, refuerzo diferencial, control de estmulo, etc.) y condicionamiento clsico (precondicionamiento sensorial, condicionamiento configuracional, etc.). En gran medida, muchas habilidades perceptivas bsicas se logran pues mediante condicionamiento, sea clsico o instrumental. Ambas teoras pueden entenderse de modo complementario, las primeras centradas en la arquitectura cognitiva que permite la percepcin y su modificacin, y las segundas centradas en la organizacin de la experiencia sensorial, en las condiciones que permiten que se pongan en marcha los procesos perceptivos.
Por otra parte, las variedades sensoriales tpicas en las que se suele producir el aprendizaje perceptivo son las siguientes (Jimnez, 2008): - vista (discriminacin de caras, formas, orientaciones, etc.) - odo (discriminacin melodas, timbre, frecuencias, fonemas, etc.) - gusto-olfato (discriminacin de sabores, cata de vinos) - tacto (lectura Braille)
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b) Codificacin O de reconocimiento. Consiste en asignar un cdigo mental como respuesta interna a cada patrn sensorial parcialmente diferenciado. Se aprende a relacionar el input sensorial con algn cdigo o formato ya conocido y por tanto representado en MLP. Por ejemplo, la codificacin en la lectura consiste en descifrar el texto, asignarle un cdigo a esos signos grficos que vemos escritos sobre papel; es una fase difcil y lenta pero imprescindible para comprender lo ledo. La codificacin implica asignacin de cdigos mentales (representados en la memoria), a los estmulos detectados. En muchos casos, la representacin tiene un formato analgico (imgenes visuales o acsticas). Por ejemplo es lo que ocurre cuando determinamos si un rostro nos resulta familiar o no: nos resulta familiar si lo reconocemos, o sea si lo "emparejamos" o asociamos con la imagen similar almacenada en la memoria. c) Automatizacin de la codificacin o automaticidad de la destreza perceptiva La prctica continuada con tareas de deteccin y reconocimiento permite que stas requieran cada vez un menor esfuerzo y se realicen con una mayor automatizacin, y una mayor velocidad de respuesta, de modo que la deteccin provoca con rapidez los subsiguientes procesos perceptivos (discriminacin, reconocimiento, identificacin, etc.). La asignacin de recursos atencionales ir disminuyendo, es decir, se necesita menos atencin y menos operaciones de procesamiento para diferenciar y codificar (se logra el mximo de economa en la asignacin de recursos) y adems se consigue generar el cdigo automticamente. Se trata pues de un proceso general en la adquisicin de habilidades perceptivas, aplicable a tareas ms o menos complejas (cuanto ms complejas ms prolongada ha de ser la prctica) y ms o menos especficas. En definitiva, con la prctica el aprendizaje perceptivo progresa al hacerse el sujeto ms sensible a la estimulacin.
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ejecute con distintos instrumentos, ritmos y estilos; reconocer una letra aunque se escriba con distintos tamaos y tipos de grafa). b) Mejora en la respuesta perceptiva Pueden conseguirse varias mejoras en la respuesta derivada de la aplicacin de las nuevas destrezas perceptivas: - Aumento de la especificidad de respuesta - Inhibicin de respuestas no deseadas ante estimulacin - Posibilidad de anticipacin de respuesta ante seales del medio conocidas, que activan con ms eficacia esquemas anticipatorios y expectativas. c) Automatizacin y menor asignacin de recursos cognitivos Dos aspectos se logran: - Incremento en la capacidad del organismo para obtener y extraer informacin del ambiente y por tanto mayor reorganizacin e integracin tanto de la cantidad de unidades estimulares como de los procesos perceptivos implicados. - Con ello, una mayor automatizacin de las tareas perceptivas, habiendo as una menor asignacin de recursos cognitivos a dichas tareas (menor esfuerzo mental). Por ejemplo, un conductor novel tiene menos destreza perceptiva que otro con prctica o experiencia, y por eso necesita fijarse en todos los detalles del panel de mandos, de la carretera, de las acciones que tiene que hacer, requiriendo ms tiempo y ms esfuerzo mental. d) Mayor facilidad para la transferencia de la habilidad perceptiva a otros contextos Mayor facilidad para la transferencia de la habilidad perceptiva adquirida a otros sistemas sensoriales y a otros contextos. Dos casos ilustrativos son la transferencia intermodal y la adaptacin a la informacin transformada artificialmente: - Transferencia intermodal (entre modalides sensoriales): El aprendizaje en un sistema sensorial (por ejemplo, el visual), con la prctica se puede transferir a otra modalidad sensorial (por ejemplo, el tctil). El transfer intermodal se ve facilitado por los esquemas perceptivos, los cuales, puesto que son cognitivos no dependen de una modalidad visual concreta. Esto ocurre porque ciertos estmulos tienen propiedades invariables e independientes del sistema sensorial en que fueron aprendidos. Cuando se aprende algo en un sistema sensorial, otros sistemas tambin adquieren cierta informacin sobre dicha informacin y, con cierta prctica, cuando un sistema sensorial est daado o alterado, lo aprendido puede transferirse a otra modalidad sensorial. - Adaptacin a la informacin transformada por medios artificiales: Se trata de un tipo de transferencia de los esquemas perceptivos dentro de una misma modalidad sensorial, pero alterando artificialmente el input sensorial; por ejemplo, en la modalidad visual hay lentes o gafas prismticas que provocan visin invertida vertical (el techo se ve abajo y el suelo arriba). Un antiguo experimento de Stratton en 1896 (Stratton, 1896, 1897a, 1897b), replicado despus por varios autores (Peterson y Peterson, 1938, Snyder y Pronko 1952, Dolezal, 1982 y Yoshimura, 2002), utilizando lentes como las que tenemos en la Figura 8-3, hacen muy difcil la percepcin visual en un primer momento, pero los experimentos realizados demuestran que la prctica continuada provocaba una rpida transferencia y adaptacin a la nueva actividad perceptiva (de hecho, cuando los sujetos volvan a ver sin ga-
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fas, volvan a tener problemas iniciales de adaptacin durante un periodo de 8 a 30 das). Hay otros ejemplos en que la visin es especial por los dispositivos empleados y donde la experiencia previa facilita el proceso de transferencia: Pantallas en 3D, realidad virtual, cine panormico, visin subacutica, etc.
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b) Condiciones relativas a los estmulos Factores de condicionamiento clsico.- En muchas situaciones de aprendizaje perceptivo es importante la disposicin espacio-temporal de los estmulos y por tanto la disposicin o relacin de emparejamiento espacio-temporal de estmulos conocidos y desconocidos. Esa relacin es tpica, somo sabemos, en el condicionamiento clsico. La experiencia reiterada de estos "emparejamientos" provocar que los estmulos "neutros" dejen de serlo por adquirir una funcin de seal activadora de expectativas, "significaciones", valoraciones, acciones, etc. en relacin con los estmulos significativos. Un ejemplo tpico que todos hemos padecido es la publicidad, sobre todo televisiva: El producto que nos quieren vender (inicialmente estmulo "neutro") debe recordarse, convertirse en seal, ser reconocido cuando vayamos a la tienda, despertar la necesidad de consumirlo y adquirirlo; bastar con que nos lo presenten muchas veces junto a estmulos con "significacin" por s solos (chicas/os atractivas/os, rol social elevado, situacin graciosa o ridcula, etc.). Un estmulo ser pues reconocido o identificado con ms facilidad, e incluso se podr categorizar con mayor rapidez si previamente se emparej por condicionamiento con estmulos de por s ya perceptibles o significativos. Factores verbales.- La asignacin de etiquetas verbales es til en el aprendizaje perceptivo puesto que ayuda en la memorizacin de formas y va a influir en: - la facilitacin de la codificacin, y - la facilitacin de la recuperacin, por ejemplo, al poner un rtulo verbal que diga pentgono junto a una figura con forma de pentgono, se ayudar a la codificacin y posteriormente a la evocacin verbal o recuperacin del estmulo. c) Condiciones generales de la prctica Cuando se estudia la influencia de la prctica en el aprendizaje perceptivo, se suelen presentar estmulos repetidas veces en una sesin de entrenamiento, la cual va seguida por otra sesin de test o de comprobacin (generalmente pruebas de discriminacin o de reconocimiento). Se ha observado que en las sesiones de entrenamiento perceptivo, para mejorar la capacidad perceptiva (reducir el tiempo de bsqueda de exploracin de estmulos y mejorar el reconocimiento) lo fundamental es: - La atencin focalizada en la tarea y - El feedback interno (que el propio sujeto perciba y evale el grado de xito de la ejecucin). Si lo anterior se cumple, entonces no es necesario ni aplicar refuerzo tras las respuestas, ni feedback externo (decirle al sujeto si lo va haciendo bien).
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a) Aplicaciones de evaluacin y de intervencin en el aprendizaje perceptivo - Utilidad de 'evaluacin': Sirve para identificar y analizar resultados o tareas de aprendizaje perceptivo en mbitos aplicados (es utilidad pasiva, para estudiar mejor ciertas situaciones o conductas). Se trata pues de una utilidad de anlisis de resultados, es decir, qu logros en conocimientos, habilidades y mecanismos cognitivos, ha permitido el aprendizaje perceptivo. - Utilidad de 'tratamiento': Intervenir en el aprendizaje perceptivo de modo que lo facilitamos si conocemos bien en qu consiste, tanto en tareas perceptivas muy especficas como dentro de tareas ms complejas de aprendizaje. Esto incluye analizar y manipular: - las condiciones de la prctica perceptiva (ver tema anterior: distribucin temporal, contexto, etc.) - disposicin de la estimulacin (de la mejor manera posible para favorecer la mejor activacin de procesos perceptivos y atencionales). Se trata pues de intervencin o manipulacin de variables, de modo que al comenzar un aprendizaje se puedan disponer las condiciones (estimulacin, prctica, etc.) de la mejor manera para que dicho aprendizaje sea lo ms rpido y eficaz posible. Citaremos los siguientes mbitos de intervencin: - Aplicacin al mbito escolar (aprendizajes bsicos y disposicin de materiales didcticos) - Conduccin de vehculos (psicologa del trfico y seguridad vial) - Interaccin hombre-mquina (ergonoma) - Entrenamiento de habilidades sensoriales especficas La combinacin de tareas perceptivas con tareas motoras (destrezas sensorio-motrices) tiene aplicaciones interesantes que sern tratadas ms adelante en el tema de aprendizaje motor. b) Aprendizajes escolares
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ticas (funciona entonces sobre todo la conexin entre indicios o seales e hiptesis o esquemas anticipatorios). Al final, las ayudas pedaggicas (de los instructores y de las autoescuelas) deben contribuir a que el sujeto tenga un sistema de representacin mental, un modelo mental adecuado de la situacin de conduccin. Eso se logra con un aprendizaje doble: de conocimientos y de habilidades (tanto a nivel tcnico como estratgico) antes mencionados. Es un buen ejemplo en el que podemos aplicar las dos utilidades de los conocimientos sobre aprendizaje perceptivo: Evaluativa y de tratamiento. El Cuadro 8-3 nos describe esta relacin entre aprendizaje perceptivo y conduccin.
Cuadro 8-3: El aprendizaje perceptivo y la conduccin de vehculos. a) Evaluacin o descripcin del aprendizaje perceptivo en la conduccin La conduccin es una tarea compleja que requiere un largo aprendizaje. De todo el conjunto de conocimientos y habilidades que requiere, hay tres que se aprenden mediante aprendizaje perceptivo: 1) Decidir la trayectoria del vehculo en funcin de seales o signos indicadores del entorno, o sea, decidir hacia dnde vamos (seales externas). 2) Controlar los parmetros que rigen dicha trayectoria (la dinmica del vehculo). Se trata de seales internas disponibles en el vehculo. 3) Realizar las operaciones sobre los mandos del vehculo para que ste siga la trayectoria adecuada (accin). Las diferencias de nivel alcanzado en el aprendizaje perceptivo en la conduccin se aprecia cuando comparamos al conductor novato con el conductor con experiencia en determinados aspectos relevantes de la tarea de conduccin: - Control visual: El novato tiene un control visual poco automatizado y se centra en el control visual de los mandos. El experto economiza recursos y tiene una percepcin global - Visin perifrica: El experto utiliza mejor la informacin en visin perifrica que el novato. - Fijaciones oculares: El experto utiliza de un modo ms econmico el tiempo y adems con menores tiempos para las fijaciones oculares. - Esquemas perceptivos anticipatorios: El experto desarrolla esquemas perceptivos anticipatorios de eventos, tiene una mejor organizacin de la informacin que debe recordar y recuperar. - Discriminacin: El experto discrimina mejor los indicios o seales, con un mejor conocimiento de las estrategias de exploracin visual y mejor uso de las mismas en cada situacin. En resumen: mejores estrategias de exploracin y mejor uso de los contenidos de la informacin en la MLP. b) Intervencin para la mejora del aprendizaje perceptivo en la conduccin Cmo se puede acelerar este aprendizaje?: - Mediante la adquisicin de conocimientos concernientes a la carretera, cdigo de la circulacin, reglas, elementos de seguridad y riesgo (esto permite elaborar esquemas anticipatorios disponibles en las diferentes situaciones). Se trata pues de modificar sus esquemas, conocimientos y actitudes iniciales enseando (en las autoescuelas, en los colegios) el cdigo de la circulacin, las normas sobre seguridad y riesgo (mediante enseanza programada, medios audiovisuales, etc.). - Mediante entrenamiento para la bsqueda y estimacin de parmetros o seales en cada situacin. En este caso, se entrenan las habilidades perceptivas con ayudas tales como diapositivas, pelculas, videos, y mediante situaciones en que son precisas tomas de decisiones, tanto en simulacin como en situacin real de conduccin.
d) Ergonoma: La intervencin en el diseo de entornos y mquinas para facilitar el aprendizaje La ergonoma es un dominio multidisciplinar y aplicado, en el que al menos estn involucradas tres tipos de disciplinas: - Fisiologa, anatoma y otras ciencias mdicas, que proporcionan informacin sobre la estructura del cuerpo, a efectos de: (1) las capacidades y limitaciones fsicas del operario y (2) las dimensiones del cuerpo. - Psicologa bsica experimental y psicologa fisiolgica, que aportan conocimientos acerca del cerebro y el sistema nervioso y la forma en que se usa el cuerpo para comportarse, percibir o aprender.
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- Fsica e Ingeniera: aspectos relacionados con las mquinas, aparatos y ambiente. La ergonoma trata de optimizar y maximizar la seguridad, la eficiencia y la confiabilidad de la ejecucin de las personas en los entornos artificiales en los que cada vez ms nos tenemos que desempear (laborales, de ocio, de enseanza, tecnolgicos, etc.). Tradicionalmente se deca que la ergonoma estudia la interaccin hombre-mquina -manuales bsicos de esta disciplina en castellano son los de Caas y Waerns (2001), Llaneza (2003) y Vaquero Puerta y Cea Callejo (1996)-. La interaccin hombre-mquina es cada vez ms frecuente y variada en la sociedad actual. El aprendizaje de manejo de aparatos y mquinas, el desempeo en entornos laborales y de ocio, tecnificados o de organizacin compleja, incluye componentes de aprendizaje perceptivo y puede ser bastante til aplicar sus principios en trminos evaluativos y de intervencin. Sobre todo es de utilidad para el que disea y/o planifica ese tipo de interacciones hombre-mquina. Por ejemplo, en el diseo de cualquier objeto de consumo, adems del componente esttico hay que hacer que cada vez sean ms fciles de utilizar y manejar (usabilidad del sistema). Los objetivos que persigue esta disciplina se centran en intervenir colaborando con los que disean entornos, sistemas y mquinas para lograr: 1) Que las tareas que tenga que realizar el sujeto en su entorno se hagan: - con ms facilidad, - que se incremente su sensacin de comodidad y - que se logre con menor esfuerzo y fatiga; 2) Reducir el tiempo de aprendizaje, o sea: - reducir el costo del entrenamiento y - ayudar a cometer menos errores bajo estrs (pensemos el inters de todo esto en la mejora de la formacin profesional, por ejemplo). Esa colaboracin con los diseadores, los expertos en ergonoma (sobre todo la especialidad de ergonoma cognitiva y usabilidad) centran su labor en: - Determinar las capacidades anatomo-fisiolgicas y psicolgicas del operario (aspecto evaluativo) y - Evaluar la usabilidad (o facilidad de adaptacin de los sistemas a las capacidades) para mejorar los sistemas de trabajo o mquinas (sobre todo sus displays o interfaces, o sea, la parte de ellos que interactan con las personas) en el momento de diseo, planificacin o construccin de los mismos. e) Entrenamiento de habilidades sensoriales especficas y discapacidades sensoriales Aqu hay que mencionar una serie de aplicaciones del aprendizaje perceptivo destinadas a mejorar habilidades sensoriales requeridas en contextos especficos: - Entrenamiento perceptivo en discapacitados sensoriales (para desplazamiento en ciegos, accesibilidad de programas de ordenador y aplicaciones Internet tambin en ciegos o sujetos con baja visin, etc.) sobre todo como parte de programas especficos de estimulacin cognitiva. - Entrenamiento perceptivo para desarrollo de facultades sensoriales especficas (cata de vinos, valoracin de perfumes, valoracin de obras de arte, etc.) - Comprensin de seales perceptivas significativas en contextos cotidianos (seales de trfico) o profesionales.
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Segn el cual las destrezas o habilidades motoras complejas estaban compuestas por cadenas cuyos eslabones eran E D (estmulo discriminativo) que provocaban respuestas, cada una de las cuales era ED para la siguiente respuesta, cuya ejecucin permita feedback o "conocimiento de resultados" y adems serva como ED para la siguiente respuesta, y as sucesivamente
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SEGN EL INICIO Y FINAL DE LA ACTIVIDAD: TAREAS MOTORAS DISCRETAS / SERIALES VS. CONTINUAS
Se trata de una clasificacin en funcin de la relacin temporal entre estmulos y respuestas, segn Oxendine (1984). Con arreglo a este criterio, nos encontramos con tareas discretas y continuas: Las tareas motoras discretas tienen un comienzo y un final distintos. Usualmente son de corta duracin. Pueden implicar una accin simple o unas pocas acciones encadenadas: - A veces implican una accin simple (lanzar un dardo, ponerse de pie, dar un salto) pero no permiten la modificacin de la respuesta durante la ejecucin. As pues, en este tipo de ejecucin el sujeto hace una sola respuesta aislada, descansa y responde de nuevo; de este modo requerir coordinacin muscular peridica. - El encadenamiento de varias tareas discretas constituye lo que se denomina tareas seriales, con dos o ms partes componentes, aunque tambin de corta duracin (golpe de golf, saque de voleibol, abrir puerta de coche, etc.), llamadas procedimientos con escaso acierto (se confunde con la acepcin representacional mencionada en el primer tema de este bloque) por Gagn (1985, p. 202). Las tareas seriales tienen un claro comienzo y final pero son ms complejas e implican combinaciones de respuestas ejecutadas en secuencia. Constan de varias tareas discretas realizadas una tras otra y por tanto es esencial realizar bien cada parte y en la secuencia adecuada. Un ejemplo es el lanzamiento en una bolera. Se tiene oportunidad de corregir o ajustar las respuestas futuras sobre la base de la informacin recibida durante la ejecucin. Las tareas continuas o repetitivas no tienen un punto de terminacin prescrito (por ejemplo pasear, patinar, nadar, jugar, esquiar). La misma respuesta es repetida una y otra vez. De este tipo son tambin las tareas rastreadoras (tracking), las cuales requieren continua observacin y ajuste a un estmulo dinmico: conducir, montar en bicicleta, y en mbito experimental tareas compensatorias y de seguir huella tales como la tarea de seguimiento en el rotor de persecucin (especie de giradiscos con un punto dibujado en el borde y que hay que seguir manualmente con una varilla) o las tareas de escritura o dibujo en espejo. Este tipo de tareas requiere que el individuo haga continuos ajustes y correcciones de su ejecucin en funcin de la fuente estimular.
SEGN LA ESTABILIDAD DE LOS ESTMULOS AMBIENTALES RELACIONADOS CON LA TAREA: TAREAS MOTORAS ABIERTAS VS. CERRADAS
As se clasifican las tareas segn su dependencia de los estmulos ambientales (Oxendine, 1984). Es una clasificacin antigua (Poulton, 1957; Knapp, 1963; Gentile, 1972). Gagn (1985) las llama "tareas de bucle abierto" o de "bucle cerrado". Generalmente se denominan tareas motoras abiertas y tareas motoras cerradas: Las tareas motoras cerradas dependen de estmulos ambientales estables y producen respuestas estereotipadas. Dependen primariamente del control propioceptivo y no estn forzadas a hacer ajustes temporales o especiales al patrn de movimientos. Ejemplos: * deportes: bolera, gimnasia, golf, salto de altura * trabajo: cortar rboles, clavar una pa, escribir un manuscrito.
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Las tareas motoras abiertas se necesitan cuando las seales o factores ambientales que afectan a la ejecucin son de localizacin y/o aparicin impredecibles o cambiantes. El sujeto tiene que hacer diversos ajustes espacio-temporales en respuesta a la dinmica causada por los estmulos, sean personas o cosas. El sujeto debe hacer uso inteligente del input con el fin de responder adecuadamente. Ejemplos: * deportes: tenis (excepto el saque), montar a caballo, el portero al coger un baln de ftbol (excepto penalty). * trabajo: conducir coche en ciudad, traduccin simultnea, dirigir el trfico, operador de telfono (de centralitas antiguas). No todas las tareas motoras se categorizan fcilmente como abiertas o cerradas. Algunas tareas complejas abiertas tienen componentes cerrados (por ejemplo, conducir un coche es una tarea abierta si se tiene en cuenta la incertidumbre de otros vehculos, peatones, curvas, semforos, pero desembragar, cambiar marchas, acelerar, frenar son acciones que se ejecutan de modo estereotipado como "programadas" por el conductor diestro). Adems pueden empezar de un modo y terminar de otro.
Segn capacidades psicolgicas y fsicas del aprendiz implicadas en la actividad
SEGN LA MAGNITUD DEL MOVIMIENTO Y EL GRUPO MUSCULAR IMPLICADO: TAREAS MOTORAS FINAS VS. GRUESAS
Se trata de una clasificacin segn la magnitud del movimiento y del grupo muscular o cantidad de musculatura implicada en la ejecucin (Gagn, 1985, p. 199). - Un acto motor grueso conlleva una destreza que usa grandes msculos y a menudo implica todo el cuerpo (por ejemplo, natacin, salto, jugar al tenis, levantar pesos) o de un miembro (por ejemplo, girar una manivela con un brazo). Tales actividades pueden requerir tambin el desarrollo de fuerza muscular pero lo importante no es esto sino la precisin y el tempo de las ejecuciones. - Respecto a las destrezas motoras finas se trata de las exhibidas en los movimientos de muecas, manos y dedos y que requieren gran precisin (por ejemplo, enhebrar una aguja, escribir letras, operar una calculadora). Pero no slo se incluyen aqu las destrezas manuales sino tambin otras tales como usar las cuerdas vocales para hablar o cantar.
SEGN EL GRADO DE EXPERIENCIA CON LA TAREA: TAREAS MOTORAS NUEVAS VS. FAMILIARES
Es una clasificacin que sigue el criterio de grado de familiaridad o conocimiento previo de la tarea. Las ms usadas en laboratorio son las nuevas o desconocidas para el sujeto (rotor de persecucin, escritura en espejo, etc.). Las tareas motoras familiares son conocidas al menos en parte y por tanto tienen cierta significacin por haber sido ejecutadas y observadas previamente.
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* leer sin hablar, inspeccionar la calidad de un producto, monitorizar la salida de impresora de un ordenador. * un mecnico que escucha el motor para hallar la avera, un mdico que escucha por el fonendoscopio. * examen mdico mediante palpacin, crticos de danza o msica, coregrafo. Las destrezas motoras, aunque se centran en la eficiencia del movimiento, son infrecuentes sin el componente perceptivo, por lo cual suelen llamarse perceptivo-motoras, incluyendo as ambos componentes en la actividad propia del movimiento. Ejemplos: levantarse, correr, nadar, saltar (usan percepcin cinestsica). Las perceptivas son ms complejas que las motoras; las motoras pueden aprenderse ms rpidamente hasta un nivel automtico no consciente. b) Feedback o percepcin evaluativa de la propia accin motora: Concepto y tipos Feedback o retroalimentacin es un trmino general que se refiere a la informacin que percibe el ejecutor de su propia tarea motora, mientras la realiza o despus de terminar. En definitiva, es un conocimiento evaluativo que obtiene el sujeto sobre la realizacin de un acto o respuesta. Detecta el resultado, lo compara con el objetivo de la tarea y decide (xito, error y modificacin en la subsiguiente respuesta). En el Tema 2 (aptdo. 4.3.3.b) introdujimos el concepto de feedback, entendido como conocimiento evaluativo de la propia actividad. Se mencionaron entonces algunos tipos de feedback (positivo negativo, concurrente terminal). Los tipos feedback ms estudiados en las destrezas motoras son interno externo y ms detalladamente el ya mencionado concurrente terminal:
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- requieren la activacin de efectores, es decir, movimientos musculares coordinados espaciotemporalmente y bien controlados y - cumplen un objetivo especfico planificado o decidido por el individuo en relacin con el medio externo. La ejecucin observable con cada destreza motora es muy variada y est relacionada con el tipo de tarea motora involucrada, tal y como hemos visto anteriormente. As pues, se trata de una actividad muscular "inteligente", es decir, una capacidad para efectuar movimientos en el momento y lugar pertinentes, con un mayor o menor grado de automaticidad y guiados cognitivamente.
Motivacin y arousal
5) Con ello, el aprendiz compondr en su memoria de trabajo el plan de accin que le permitir realizar la accin o ejecucin pertinente. El plan de accin no slo especifica los componentes del movimiento en su organizacin secuencial y temporal sino cmo este movimiento debe ser integrado con la situacin ambiental especfica confrontada por el aprendiz.
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6) Cuando el aprendiz adquiere suficiente informacin del plan de accin, el movimiento entonces se ejecuta una y otra vez. 7) Con la ejecucin o emisin de respuesta el aprendiz recibe feedback de su intento (conocimiento de la ejecucin, CE). Mediante el uso de este feedback el aprendiz evala su ejecucin comparndola con su objetivo original y/o plan de accin (ver Tema 2, apartado 3.3.2 y especialmente Tabla 8-3). Si alguno de ellos es inadecuado los modifica e intenta otra vez el movimiento. Al repetir esta secuencia varias veces, la ejecucin se modifica lentamente hasta que se hace ms eficiente y apropiada a los requerimientos de la situacin. Los sucesivos intentos van modificando la destreza en la MLP. b) Fases La mejor descripcin de las fases por las que se pasa de un estado en que no se conoce ni se sabe realizar en absoluto una tarea motora hasta otro en que se es diestro o experto en ella, proviene de Fitts (1964) y Fitts y Posner (1967). Estos distinguen tres fases: cognitiva, asociativa y autnoma (la primera se corresponde con la de instrucciones, descrita en el apartado 2.1.1.a, y las otras dos desglosan la segunda de dicho apartado prctica o ejecucin hasta la automatizacin-).
Fase cognitiva
Se desarrolla en el aprendiz el esquema motor de la destreza que debe ser aprendida. En otras palabras, el aprendiz debe formar una idea de la destreza entera. Excepto en nios menores de 6 aos, Fitts y Posner (1967) creen que todos los sujetos poseen las necesarias experiencias de movimientos para aprender una nueva destreza motora. Durante esta fase el aprendiz debe ser capaz de reunir o agrupar todas las experiencias similares para formar el esquema de la nueva destreza. En esta fase tambin son importantes los indicios o seales ambientales relevantes que controlan y regulan el movimiento. El aprendiz no slo debe tener una idea del movimiento necesario sino tambin de reconocer y procesar aquellos indicios del ambiente necesarios para el movimiento (lo cual se hace ms difcil en destrezas abiertas pues el ambiente cambia continuamente y en muchos casos los indicios no permiten una prediccin o anticipacin de eventos). Estos indicios visuales, junto con las destrezas verbales aplicadas a la tarea, constituyen un importante factor organizador en la formacion de un nuevo esquema motor. Segn la complejidad de la nueva destreza, esta fase podr durar unos minutos u horas. Esta primera fase, cuando se observa en un sistema de curvas de aprendizaje o ejecucin, registra un fuerte incremento debido, segn Schmidt (1982, p. 566), a esta presencia de factores cognitivos.
Fase asociativa
El esquema motor se hace ms exacto e integrado y se generan y ejecutan sucesivos planes de accin que se comparan y modifican mediante los procesos de feedback. Se asume que la dependencia de la informacin visual y verbal en la formacin del esquema (necesaria en la fase cognitiva) lentamente cambia a una mayor dependencia de la informacin propioceptiva. Con la prctica reiterada el individuo se hace ms capaz de ordenar secuencias cada vez ms largas de movimientos de forma que las demandas de monitorizacin (feedback) de la organizacin y control del movimiento se hacen cada vez menores.
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Fase autnoma
Se caracteriza porque la ejecucin se hace cada vez ms independiente de las demandas atencionales. El aprendiz genera esquemas que exactamente comparan los elementos de las destrezas. Debido a la redundancia en los indicios ambientales y propioceptivos, la ejecucin del movimiento demanda muy poca atencin. La atencin del ejecutor puede dirigirse as a otros aspectos de la ejecucin, tales como la estrategia global del juego (si se trata de un deporte). Para mantener el mximo de ejecucin en esta fase, el ejecutor no debe pensar concretamente en la ejecucin de la destreza. c) La medicin del aprendizaje motor Segn Bakker et al. (1990, p. 138 trad. cast.), el mtodo tradicional para medir el progreso en el aprendizaje motor es la curva de aprendizaje que, como se sabe, es una curva de ejecucin o realizacin; no refleja procesos de aprendizaje sino la progresin de la ejecucin a lo largo de la prctica. Como dice Riera (1989b, p. 51), la evaluacin del aprendizaje motor interesa no slo al aprendiz (que quiere conocer su progreso y compararlo con las previsiones para planificar la prctica) sino tambin al instructor -en el caso de actividades motoras que lo requieren, por ejemplo, deporte, educacin fsica, etc.- para revisar sus procedimientos de enseanza, programar actividades y adecuar sus objetivos y al investigador (para poder valorar la incidencia de todos los factores). Este mismo autor nos dice que las tcnicas de medicin dependen de: - el objetivo (lo que se quiere medir en la actividad motora), - el rigor deseado y - los recursos tecnolgicos disponibles. El progreso en el aprendizaje motor se mide sobre todo a travs de la eficacia conseguida en la realizacin. La eficacia en las tareas motoras se mide a travs de: - ndices objetivos de eficacia (por ejemplo en actividades deportivas en las que se obtienen puntos, goles, distancias y tiempos). - Registros de parmetros cinemticos no slo de los movimientos aislados sino en su relacin con el entorno. Para ello, se requieren tcnicas tales como: - la observacin directa general (por parte de entrenadores y enseantes, por ejemplo), - la observacin directa mediante hojas de registro, y - el registro de parmetros fisiolgicos presentes al realizar la tarea.
3.2.4. Mejoras producidas por el aprendizaje motor (resultados generales) en el nivel tcnico
La prctica motora va produciendo una serie de modificaciones en la ejecucin y en las destrezas: - Por un lado, permite diversificar las destrezas (ver la clasificacin en el apartado 3.2.2.c). - Por otro lado, en cada destreza tambin se pueden observar resultados o mejoras parciales o finales. Se trata de los siguientes: 1) Sobre todo una mayor precisin espacio-temporal en la realizacin de la misma. 2) La mejora en la eficacia en una destreza o actividad motriz (por ejemplo, obtener buena puntuacin en un deporte, incrementar la velocidad al escribir a mquina, etc.). Esto supone, entre otras cosas, realizar la tarea motora con un mayor automatismo y por tanto con una mayor economa de
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recursos y esfuerzos cognitivos (pensemos por ejemplo, en la ejecucin diestra de los pasos de baile o del bloqueo en baloncesto). Acumular conocimiento sobre dichas actividades motoras. Es decir, mayor experiencia y refinamiento de los esquemas motores, lo cual constituye el ncleo fundamental de las destrezas motoras, entendidas como capacidad o experiencia para realizar con eficacia tareas motoras especficas. Sintonizacin de los submovimientos entre s o condensacin. Se observa una creciente capacidad de coordinar los submovimientos para integrarlos o condensarlos en un esquema motor mediante repeticin y prctica. Mejores o ms afinados procesos perceptivos (sobre todo de discriminacin) y de decisin para realizar una accin motriz especfica y anticipar otras acciones motoras. Habra que aadir otra dimensin consistente en una mejora en la capacidad de supervisin de la ejecucin y evaluacin de las nuevas tareas motoras, es decir, un incremento en la capacidad metacognitiva de autorregulacin de la destreza.
Oxendine (1984, p. 7) ha propuesto los mencionados resultados 2 y 3, y Bakker et al. (1990, p. 139 trad. cast.), consideran los puntos 4 y 5 como dimensiones de complejidad en las que las destrezas motrices pueden variar durante el aprendizaje. Tambin hay una mejora en el recuerdo de destrezas ya aprendidas. Concretamente las habilidades o destrezas continuas se recuerdan por largos perodos (no olvidamos montar en bicicleta) y las discretas durante menos tiempo. La explicacin se puede hacer mediante las dos hiptesis siguientes: - Las habilidades continuas son sobreaprendidas (prctica considerable despus de haber aprendido la habilidad) y por tanto son ms resistentes a la extincin. - Las habilidades motoras discretas contienen grandes componentes verbales (los sujetos suelen hacer pausas para darse instrucciones a s mismos). Dado que el aprendizaje verbal se olvida fcilmente, los componentes motores quedan sin ningn soporte o ayuda y por tanto se olvidan.
El conocimiento de resultados (CR) es necesario para el aprendizaje motor (cuestin conocida ya en Thorndike y formulada en su Ley del Efecto). El incremento de CR facilita la adquisicin. El retraso en proporcionar CR no tiene efecto demostrable sobre la adquisicin. Es til pues activar la estrategia de focalizar la atencin en el feedback y por tanto, evaluar la ejecucin que se est llevando a cabo monitorizndola, regulndola y ajustndola, y evaluar los resultados de la ejecucin para futuras acomodaciones.
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Condiciones de prctica
- Dispersin o distribucin de la prctica.- La adquisicin depende de la dispersin de la prctica. Como en otros contextos, la prctica distribuida (con intervalos de descanso) es mejor que la masiva. En la Tabla 8-3 -adaptada de Oxendine (1984, p. 273)- se exponen los distintos factores de tarea y de sujeto que hay que tener en cuenta para elegir un tipo u otro de distribucin de prctica.
Tabla 8-3: Factores de tarea y de sujeto que influyen en la eleccin de prctica masiva o distribuida.
FACTORES De la tarea
Del aprendiz
SE DEBE ELEGIR PRCTICA: DISTRIBUIDA MASIVA (corta y ms frecuente) (larga y menos frecuente) Es simple, repetitiva, aburrida Es compleja Demanda intensa concentracin Tiene muchos elementos Es fatigosa Requiere calentamiento Demanda gran atencin al detalle Es nueva para el sujeto Es joven o inmaduro (incapaz de una activi- Es mayor o ms maduro dad prolongada) Tiene poca capacidad de concentracin Es capaz de concentrarse por largos periodos de tiempo Tiene escasa atencin selectiva Tiene buena capacidad para focalizar la atencin Se fatiga fcilmente Tiene mayor resistencia a la fatiga
- Descanso tras la prctica.- Tras un perodo moderado de descanso sin realizar la habilidad suele surgir, cuando se pide que se vuelva a reanudar, un incremento considerable de la ejecucin llamado reminiscencia (Bourne y Archer, 1956). - Calentamiento.- Las curvas de adquisicin de habilidades motoras se caracterizan por incrementos y decrementos debidos al calentamiento producido por variables o hbitos de apoyo preliminares a la habilidad (forma de pararse a jugar al golf o forma de coger el punzn con el rotor de persecucin) y que se aprenden fcilmente.
- Motivacin y emocin.- La adquisicin suele estar motivada ms por motivos o recompensas secundarias o aprendidas (elogio, dinero). Como estrategias de este tipo para mejorar la ejecucin motora tenemos: . Atencin al estado motivacional: Mantener el estado ideal de motivacin y actitudes para la ejecucin ptima, preferencia de tarea y perseverancia en la tarea; atribuir los resultados de la ejecucin a las razones apropiadas (capacidad, energa gastada, dificultad de la tarea y suerte). . Atencin al estado emocional: Concentrarse en un estado relajado, demostrando el nivel deseable de arousal (el efecto de las cogniciones sobre la emocin); adaptarse al estrs (control cognitivo sobre -y regulacin de- las emociones).
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En particular se ha estudiado la estrategia de focalizacin atencional en la respuesta. Consiste en tomar decisiones de respuesta correcta (amplitud, velocidad, precisin, direccin). Usar conductas de resolucin de problemas, anlisis y adaptativas cuando sea requerido. Por otra parte, como en toda aplicacin de las estrategias metacognitivas de autorregulacin, cuando la tarea motora que se ha de aprender es compleja es til la planificacin previa, la supervisin durante la ejecucin y la evaluacin final de la misma.
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Un instructor o persona que ensee destrezas motoras debe pues saber todo lo explicado en este tema (sobre todo el modelo de adquisicin descrito en el apartado 3.2.3.a.) y ayudar, incidiendo en los siguientes aspectos (adaptacin de Marteniuk, 1976): - Inducir una buena motivacin y activacin para la tarea. - Formular los objetivos y asegurarse de que el aprendiz conoce los objetivos de la ejecucin. - Asegurarse de que atiende a los elementos crticos de la tarea (atencin selectiva). - Asegurarse de que el aprendiz establece un plan de accin interno y que es capaz de recordarlo. - Realizada la accin, favorecer o complementar el feedback y ayudar en la toma de decisiones del aprendiz (xito o modificacin de objetivos, del plan de accin, etc.) El profesor o instructor se convierte en: - el agente principal de las instrucciones y demostraciones, y es el que controla la dosificacin del entrenamiento, el que proporciona la motivacin en los momentos necesarios; y - quien introduce feedback extrnseco o aumentado cuando conviene. Por tanto un conocimiento de los principales factores para un mejor aprendizaje motor es importante en su enseanza.
3.3. Aprendizaje de habilidades cognitivas 3.3.1. Introduccin: Inters actual del estudio de las habilidades cognitivas
Segn Colley y Beech (1989), hasta hace poco los estudios sobre ejecucin diestra o habilidosa slo trataban las destrezas perceptivo-motoras. Las destrezas o tareas cognitivas o intelectuales apenas si eran consideradas y slo en contextos educativos y a travs de anlisis molares de comparaciones expertos - novatos. Welford (1976) distingua tres tipos de destrezas: perceptivas, motoras e intelectuales. Las destrezas intelectuales ligan percepcin y accin, trasladando el input perceptivo a una respuesta diestra mediante las decisiones o estrategias apropiadas. La mayor parte de las destrezas importantes en la vida cotidiana de las personas caen dentro de esta categora, y sin embargo fueron muy poco estudiadas, segn Colley y Beech (1989), por dos razones: - No son observables directamente: As, el individuo que intenta resolver un problema matemtico vemos que produce una solucin pero no vemos su actividad mental para llegar a ella; sin embargo, el esquiador produce una larga secuencia de movimientos coordinados, que son muy visibles desde el comienzo de la salida hasta la meta. - La investigacin en destrezas perceptivo-motoras recibi en los aos 50-60 gran apoyo financiero en Estados Unidos, sobre todo de la industria militar (los operadores de radar deben ser entrenados de la mejor manera posible en complejas destrezas perceptivo-motoras y por tanto se deben conocer sus capacidades fsicas y mentales para ello). La investigacin en destrezas cognitivas no recibi ninguno de estos apoyos. Por qu interesan hoy las destrezas cognitivas? Porque las mquinas que ms se utilizan desde los aos 80-90 son los ordenadores y stos requieren mayor uso de capacidades intelectuales, las cuales deben trasladar, de modo efectivo y eficiente, la informacin a la respuesta. Esa informacin se convierte en conocimiento procedimental que se representa y manipula simblicamente en la mente y activa procedimientos que coordinadamente llevan al conjunto de decisiones que provocan la respuesta. La investigacin actual sobre el tema, adems de los enfoques tradicionales de tipo experimental de laboratorio, sigue metodologa de simulacin basada en estudios de inteligencia artificial y tambin otro enfoque ms ecolgico de "anlisis de protocolos" (registrar las respuestas o pensamientos en voz alta del sujeto mientras resuelve problemas, por ejemplo).
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c) Tipos de tareas que implican habilidades cognitivas Hay muchas tareas que requieren el uso adecuado de habilidades cognitivas: leer, resolver problemas, trabajar con ordenador; incluso tareas predominantemente perceptivo-motoras requieren componentes cognitivos: deportes, construccin de dispositivos u objetos, artes plsticas, etc. Las tareas cognitivas varan sobre distintas dimensiones no ortogonales. No es posible una clasificacin de tipos mutuamente excluyentes, por tanto lo que se puede hacer es clasificar las dimensiones o rasgos caractersticos de las tareas que han de resolverse con habilidades cognitivas. Podemos distinguir seis grandes dimensiones bipolares:
Simple - compleja
- Una tarea simple, por ejemplo una tarea de tiempo de reaccin de eleccin (decidir cul de dos estmulos es correcto, midiendo el tiempo tardado desde que aparecen los estmulos hasta que el sujeto da la respuesta) requiere una decisin basada en una serie de pasos mentales procedimentales. - Una tarea compleja, como puede ser la que realiza el controlador areo en una torre de control de un aeropuerto, requiere la integracin de grandes cantidades de informacin y un complejo conjunto de reglas subyacentes para guiar la ejecucin.
Convergente / algortmica - divergente / heurstica
- Las convergentes estn basadas en reglas bien definidas para encontrar una solucin aceptable, por ejemplo, aplicar una prueba estadstica. Un tipo de destrezas convergentes son las algortmicas, en las que el sujeto usa no slo un conjunto de reglas bien definidas sino secuenciadas en un orden fijo para llegar a la solucin; por ejemplo, seguir las instrucciones de un manual para desmontar una pieza de un aparato. - Las divergentes se basan en reglas difusas (por ejemplo, los juicios estticos) y necesitan gran cantidad de conocimiento relacionado con el dominio especfico de que se trate. Un tipo de tareas divergentes son las heursticas, en las que el sujeto trabaja a partir del conocimiento de principios subyacentes, implcitos o intuitivos para producir una solucin; por ejemplo, el juego de ajedrez. Muchas tareas requieren de ambos aspectos, por ejemplo, el trabajo de un arquitecto (reglas precisas en el clculo de materiales y de espacios y reglas difusas en cuanto al diseo artstico del edificio) o incluso de un psiclogo (reglas precisas en el manejo e interpretacin de tests y tcnicas de tratamiento y reglas difusas en el manejo de la empata, relacin con el paciente, etc.).
Inductiva - deductiva
- En las tareas deductivas se trabaja desde la definicin o concepto hasta el ejemplo, desde lo abstracto a lo concreto, desde la evidencia hasta la solucin; por ejemplo, resolver un crucigrama. - En las tareas inductivas se trabaja desde el caso concreto hasta el concepto o teora ms general del que suponemos o inferimos que forma parte; se hacen inferencias desde casos particulares en situaciones similares, de modo que la solucin es muy probable pero no necesariamente verdadera. Un ejemplo es la consulta del mdico (o del psiclogo) para diagnstico: El mdico (o el psiclogo) observa sntomas y, en base a su experiencia y conocimientos, infiere un diagnstico.
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Abierta - cerrada
Propuesta inicialmente por Poulton (1957), distingue entre ejecucin en un mbito predecible (cerrada) o impredecible (abierta). Por ejemplo, escribir (cerrada) o conducir (abierta). Es similar esta clasificacin a la propuesta para las tareas motoras.
Universal - especializada
Unas son realizadas por gran nmero de personas y son aplicables a muchos tipos de tareas (por ejemplo, leer se adquiere por casi todos y a un alto nivel de competencia). Otras slo son aprendidas por pocos -y de ellos, slo unos pocos son muy competentes-, y adems tienen un campo de aplicacin restringido (por ejemplo, pianistas profesionales, programadores de ordenador, pilotos de transbordador espacial, etc). Esto depende del grado de extensin de la enseanza pero tambin de las cantidades de prctica que invierte el sujeto.
Dentro de la fase de anlisis e interpretacin, las expectativas juegan un gran papel a la hora de operacionalizar o planificar la ejecucin. Varan de dbiles/generales a fuertes/especficas: - Dbiles: pueden partir de la creencia general de que siguiendo las instrucciones que se derivan del material estimular se producirn resultados favorables. O sea, se pueden esperar buenas consecuencias (resolucin correcta del problema, culminar la tarea) si se siguen las instrucciones.
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- Fuertes: Son consecuencias de acciones que pueden ser deducidas de la base de conocimientos del aprendiz, en particular el aprendiz operacionaliza expresiones o contenidos declarativos para lograr los resultados esperables. En definitiva, la conducta est guiada por las expectativas. stas forman parte de la teora o modelo mental o conjunto de esquemas que activa el sujeto para comprender o explicarse el problema o la tarea que tiene que afrontar. Derivan de supuestos, planes y transformaciones apropiadas. El aprendizaje surge: (1) al afrontar la tarea o problema o (2) provocado por anomalas o eventos que no confirman las consecuencias esperadas por las expectativas.
Refinamiento o ajuste
As pues, el contraste entre expectativas y resultados sirve para focalizar al sistema de aprendizaje en problemas especficos. El aprendizaje entonces intenta diagnosticar los fallos en su modelo terico original segn los nuevos datos. Los problemas hallados dictan condiciones adicionales o nuevos objetivos para la operacionalizacin a travs del refinamiento.
Figura 8-5: Modelo de adquisicin de habilidades cognitivas adaptado de Hayes-Roth et al. (1981).
b) Durante la modificacin de una habilidad preexistente Cuando hay algn fallo al entender el material o al producir la conducta, si nuestros planes no son los adecuados o la ejecucin es ms difcil de lo esperado, entonces deben intervenir dos procesos ms, que son evaluacin (diagnosticamos los problemas encontrados en nuestra conducta) y refinamiento (refinamos el conocimiento que le subyace): Con el evaluacin atribuimos la responsabilidad de los errores cometidos a las unidades de conocimiento que sostienen los razonamientos o procedimientos errneos. Con el refinamiento modificamos el conocimiento previo para prevenir similares experiencias negativas en el futuro. Este refinamiento puede consistir en: - nueva exposicin al material para eliminar ambigedades en la instruccin.
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- nuevos conceptos o heursticos para aproximarse a los problemas - nuevos planes para evitar eventos indeseables. En cada paso el aprendiz necesita reevaluar su base de conocimientos y planes de acuerdo con las deficiencias diagnosticadas y los refinamientos propuestos. Este refinamiento del conocimiento es muy importante en estos casos. Cuando un aprendiz afronta un problema, tarea o situacin que requiera incorporar nuevo conocimiento, ello implica dos posibilidades: adquirir un nuevo dominio y/o adquirir nuevos mtodos de operacionalizacin. Cada nueva unidad de conocimiento es un material estimular inicialmente no operacionable. En esa situacin el sujeto puede formular nuevos planes para operacionarlo y esto se hace mediante la estrategia de refinamiento de conocimiento: El aprendizaje progresa modificando la base de conocimientos para acomodarse a la experiencia y esto se hace a partir de dos fuentes: - Reglas heursticas para diagnstico o evaluacin: Identifican elementos problemticos en la base de conocimientos. - Reglas heursticas para aprendizaje: Sugieren refinamientos particulares de conocimientos especficos. Este refinamiento puede seguir los pasos descritos en la Tabla 8-4.
Tabla 8-4: Pasos en el refinamiento de conocimiento en la modificacin de habilidades cognitivas (adapt. de Hayes-Roth et al., 1981).
Paso 1. Establecer expectativas 2. Provocar anlisis 3. Localizar reglas defectuosas 4. Modificar reglas defectuosas 5. Reimplantacin y test
Fuente o mecanismo
Durante el anlisis o interpretacin, la planificacin establece antecedentes y consecuentes plausibles de las acciones; estas creencias representan expectativas. Cuando un evento actual viola una expectativa, el razonamiento que sigue a la expectativa es reanalizado a la luz de los datos observables. Un conjunto de reglas diagnsticas estropean la planificacin lgica contrastando las creencias a priori con los datos actuales. Si una regla heurstica usada por el plan asume una falsa premisa o lleva a una conclusin falsa, entonces es defectuosa. Incorporar una regla heurstica modificada en una nueva conducta. Verificar que la regla elimina el problema previo y lo comprueba en las situaciones nuevas
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- Al principio el procesamiento es controlado, o sea, usa capacidad de procesamiento general, es lento, con esfuerzo, generalmente serial, bajo control intencional e implica conciencia. - Despus, con la prctica, la ejecucin aparentemente sin esfuerzo resulta del procesamiento automtico, que es rpido, paralelo, obligatorio, no implica conciencia y tiene pocas demandas de la capacidad de procesamiento. b) Mayor velocidad de ejecucin Vara segn los tipos de tareas, pero en general hay una velocidad fuerte al principio, se estabiliza despus y sube un poco ms adelante. Es una funcin sigmoidal con el nmero de ensayos. Como sabemos, adquisicin y ejecucin son distintos, pero estn ntimamente relacionados. La ejecucin de una destreza vara en funcin de muchos factores, siendo la cantidad de prctica quizs el factor principal, pero hay otros factores que interactan con ste, por ejemplo, nivel evolutivo, factores individuo / ambiente tales como ritmos circadianos, estresores, etc. c) Cambios en la representacin del conocimiento Conforme se incrementa el nivel de habilidad o destreza se producen cambios en los conocimientos y su representacin mental: ms nodos o conceptos, ms relaciones entre conceptos, procesos y estrategias ms especficas a la tarea, etc.
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nos de perfeccionamiento o pericia (en ingls expertise), ser experto o tener competencia en un dominio concreto.
4.2. Desarrollo de la pericia o expertise (o cmo hacerse experto en una materia) y de la competencia 4.2.1. El aprendizaje como capacidad de aplicacin concreta
Cada vez hay mayor consenso en las teoras actuales del aprendizaje en considerar que ste es una capacidad mental para adaptarse al entorno, pero no es un mecanismo general sino un conjunto de procesos para adaptarse a entornos, contenidos o dominios especficos. Es decir, en cada tarea, en cada entorno o en cada situacin nos adaptamos especificamente. No se puede entender que exista una capacidad en abstracto, de aplicacin general sino aplicada a dominios concretos.
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Por separado los conocimientos, procedimientos y actitudes, son algo diferente a las competencias: - son nivel un inferior a la competencia, - son ms elementales que la competencia - pueden ser desarrolladas y aprendidas separadamente - pueden aplicarse a mltiples competencias - Son muy frecuentes en niveles formativos, son adquiridos tpicamente en mbito escolar / universitario. Por ejemplo, en un profesional competente son necesarias subcompetencias tales como: - conocimiento del lenguaje y las matemticas, - habilidades para escribir o hablar y - actitudes de cuidado y orientacin de servicio Las competencias tienen diversos niveles de complejidad. Las ms sencillas se llaman subcompetencias. stas tienen las siguientes caractersticas: - Son de inferior nivel que las competencias y corresponden a tareas de inferior nivel - Algunas se adquieren en mbitos formativos, pero su aprendizaje ya requiere prcticas (ejercicios, trabajos y prcticas externas, etc.) Ejemplos de subcompetencias: - usar el software de procesamiento de textos, - competencia de entrevistar - competencia de liderazgo bsico
Desde un punto de vista estructural, tenemos el siguiente esquema de integracin de las competencias. Se trata del modelo arquitectnico de Roe (2002). En la cspide las competencias y como parte de ellas las subcompetencias, los conocimientos, habilidades y actitudes. Ms elemetal seran las capacidades, rasgos de personalidad, etc.
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c) Competencia y desempeo de la competencia Hay que distinguir tambin la competencia como capacidad mental de su desempeo o ejecucin: Tener competencia no garantiza eficacia en la ejecucin. La ejecucin tambin depende de otros factores: - personales (motivacin, vitalidad, etc.) - situacionales (disponibilidad de informacin o recursos) - sociales (apoyo social, liderazgo, capacidad de gestin) En trminos prcticos, una persona que es competente para ejecutar una determinada funcin puede no siempre realizarla bien debido a ausencia de motivacin, fatiga, enfermedad o debido a ausencia de equipamiento apropiado, ausencia de datos relevantes, liderazgo deficiente, etc. d) Manejo operativo de las competencias El concepto de competencia tambin se utiliza de modo operativo en mbitos sobre todo formativos y laborales. El modelo de competencias profesionales consiste en hacer una lista (la hacen los profesionales expertos, colegio profesional, sindicato, etc.) de las principales competencias de una profesin determinada. De cada competencia se elabora una ficha que incluye: - Su enunciado, con tres subcomponentes: . La operacin o accin mental, que se expresa mediante un verbo de accin. Ejemplos: analizar, describir, calcular, disear . La regulacin como una forma adverbial que califica al verbo (es la parte de la competencia que est directamente relacionada con las actitudes). Ejemplos: analizar crticamente, describir con minuciosidad, calcular con precisin y rapidez, disear creativamente. . Los objetos de conocimiento sobre los que acta la accin mental, que pueden ser: . conceptos o informacin verbal (trminos, descripciones, definiciones) . procedimientos / habilidades (reglas, pautas o consejos que sirven para guiar la accin; la expresin escrita del procedimiento se denomina protocolo) - Su sentido o caractersticas: Justificacin y finalidad de la competencia (por qu es importante?) - Componentes: Capacidades, tareas que la integran, contexto o escenario en que se producen. - Prerrequisitos: Condiciones o conocimientos previos para su adquisicin (contenido disciplinar, vnculos con otras competencias)
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- Acciones o actividades para adquirirlas en el mbito que corresponda (talleres formativos, prcticas en empresas, anlisis de casos o problemas) y evaluando su adquisicin - Evidencias o indicadores observables de su adquisicin Ejemplo de una competencia: - Enunciado: . redactar (operacin) . correctamente (regulacin, actitud) . un informe cientfico (objeto) - Sentido o caractersticas: - Componentes: . - Prerrequisitos: - Acciones o actividades para adquirirlas - Evidencias de su adquisicin
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El objetivo de los aprendizajes es lograr competencia. Tambin con los aprendizajes reglados (escuela, universidad). La Universidad es el ltimo paso antes del desempeo de muchas profesiones. Desde el inicio de cualquier aprendizaje se tiene que tener la expectativa de competencia. Tambin en la universidad, y se suele introducir en dos momentos: - Los programas o guas docentes - En las primeras explicaciones o clases (qu queremos lograr con esta asignatura) c) El papel central del concepto de competencia en la formacin universitaria actual (Plan Bolonia) La formacin universitaria est empezando a contar con el concepto de competencias a partir del proceso de Bolonia (2007-2008 en la elaboracin de los planes de estudios y 2009/2010 con la implantacin de los Grados en la mayora de titulaciones). Antes del Proceso de Bolonia slo se hablaba de objetivos de las asignaturas en los programas (no competencias), en las titulaciones se produca una gran atomizacin, dispersin y descoordinacin de objetivos por asignaturas, con la consiguiente prdida de perspectiva formativa (mucha teora, intereses academicistas en los planes de estudios, etc.) y poca y desfasada vinculacin con el mundo profesional (slo el practicum). Ahora, dentro de la reforma en marcha en la convergencia hacia el Espacio Europeo de Educacin Superior (Plan Bolonia) est planificado y hay la intencin de que se cumpla lo siguiente: - Hay un diseo previo de competencias generales y especficas de grados y msteres - Que se deben integrar/articular en las guas docentes de las asignaturas - Al profesor le deben orientar en la seleccin de contenidos, de mtodos docentes y de sistemas de evaluacin de los aprendizajes - Al alumno, le orientan sobre qu y cmo aprender lo relevante para su futura profesin. Le motivan para aprender
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- Conocimientos, habilidades y actitudes, por separado o como algunas subcompetencias, se desarrollan sobre todo en los Grados - Subcompetencias y competencias en los msteres y en el caso de Psicologa, el sistema Europsy de prctica profesional supervisada. Para saber cmo formar y aprender competencias en el mbito formativo universitario ser preciso: - Tener todos los agentes formativos asumido el modelo de competencias (la competencia como objetivo de aprendizaje) - Contar a priori con el listado de competencias propias de un dominio o profesin (modelo consensuado) - Planificar y dosificar la formacin de los componentes de las competencias en el grado, mster, prcticas profesionales (tarea para profesores, que requiere aos de contraste emprico, de aprender haciendo). Lo complejo y difcil es disear las actividades de aprendizaje de competencias. Se trata de una de las apuestas de mayor calado en las actuales reformas educativas (el Plan Bolonia, como reforma del mbito universitario, se basa en ello) y sin duda ser lo ms difcil de lograr pues supone reorientar en profundidad los objetivos de las asignaturas, los planes de estudios y las metodologas docentes y de evaluacin. Supone una especie de ingeniera inversa (obtener informacin a partir de un producto accesible al pblico, con el fin de determinar de qu est hecho, qu lo hace funcionar y cmo fue fabricado) pero no de productos sino de personas competentes en alguna profesin o especialidad, qu conocimientos, habilidades o actitudes debe tener y secuenciar su aprendizaje en asignaturas de una titulacin.
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riodos iniciales en los mbitos profesionales y dada su trascendencia lo trataremos en el siguiente apartado. 3) Competencia experta: Saben mucho, el conocimiento est integrado, resuelven problemas y son autnomos para avanzar en el conocimiento. Llegar hasta aqu requiere varios aos de estudio y experiencia en la materia y pocos llegan a este nivel.
Anexos
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ndice 1. ANEXO I (TEMA 1): CONCEPTOS BSICOS PREVIOS A LA DEFINICIN DEL APRENDIZAJE ..................................... 412 1.1. Comportamiento como actividad del organismo............................................................................................................... 412 1.2. La respuesta como unidad de anlisis del comportamiento ............................................................................................. 413 1.3. Estmulo e informacin ..................................................................................................................................................... 414 1.4. Sistema cognitivo y representacin del conocimiento ...................................................................................................... 416 2. ANEXO II (TEMA 1): CONDICIONANTES DEL APRENDIZAJE ............................................................................................ 418 2.1. Condicionantes biolgicos del aprendizaje ...................................................................................................................... 418 2.1.1. Evolucin, adaptacin y conductas no aprendidas ................................................................................................... 418 2.1.2. La herencia biolgica en la conducta: Conductas elicitadas .................................................................................... 419 2.1.3. Cambios preasociativos de la conducta elicitada por estimulacin repetida ............................................................ 421 2.1.4. Cambios de la conducta elicitada en edades crticas ............................................................................................... 424 2.1.5. Diferencias entre especies en el aprendizaje asociativo: Lmites biolgicos del aprendizaje. ................................. 425 2.2. Condicionantes motivacionales ........................................................................................................................................ 426 2.2.1. Principales conceptos motivacionales ...................................................................................................................... 426 2.2.2. Relaciones entre motivacin y aprendizaje............................................................................................................... 428 2.3. Condicionantes emocionales: La teora de los procesos oponentes y la estimulacin emocional repetida .................... 432 3. ANEXO III (TEMA 1): DESCRIPCIN DE LAS PRINCIPALES TEORAS DEL APRENDIZAJE HUMANO ......................... 437 4. ANEXO IV (TEMA 1): PROCESOS COGNITIVOS QUE INTERVIENEN EN EL APRENDIZAJE HUMANO ......................... 448 4.1. Introduccin ...................................................................................................................................................................... 448 4.2. Procesos perceptivos y atencionales que intervienen en el aprendizaje ......................................................................... 448 4.2.1. Procesos perceptivos ................................................................................................................................................ 448 4.2.2. Procesos atencionales .............................................................................................................................................. 451 4.3. Procesos y estructuras de memoria ................................................................................................................................. 453 4.3.1. Principales caractersticas y clasificaciones ............................................................................................................. 453 4.3.2. La memoria de trabajo .............................................................................................................................................. 453 4.4. Representacin del conocimiento y memoria a largo plazo (MLP) .................................................................................. 454 4.4.1. Introduccin............................................................................................................................................................... 454 4.4.2. Tipos de MLP: Memoria episdica, semntica y procedimental .............................................................................. 455 4.4.3. Tipos de conocimiento (declarativo vs. procedimental) y formatos de la representacin (proposicional y analgica)455 4.4.4. Unidades elementales de representacin: redes semnticas y sistemas de produccin ......................................... 457 4.4.5. Sistemas de agrupaciones de conocimientos: Esquemas y modelos mentales ....................................................... 458 4.5. Resumen y ejemplos de procesos cognitivos implicados en el aprendizaje .................................................................... 463 5. ANEXO V (TEMA 2): MODELOS TERICOS CON LOS QUE SE HA ESTUDIADO EL APRENDIZAJE OBSERVACIONAL465 5.1. Teoras sobre la imitacin ................................................................................................................................................ 465 5.1.1. La imitacin como instinto ......................................................................................................................................... 465 5.1.2. La imitacin como identificacin. .............................................................................................................................. 465 5.1.3. Teoras conductistas: la respuesta imitativa ............................................................................................................. 465 5.1.4. Teora de Mowrer (1960): El feedback afectivo ........................................................................................................ 466 5.1.5. Teora estructural de Piaget ...................................................................................................................................... 466 5.2. Teoras del aprendizaje social .......................................................................................................................................... 466 5.2.1. Teora del aprendizaje social de Rotter .................................................................................................................... 467 5.2.2. Teora cognitivo-conductual de Bandura .................................................................................................................. 467
- 411 Asignatura: Aprendizaje (6 crditos). Obl. de 2 curso Grado Psicologa, Curso 2012/2013 Profesor: Dr. Agustn Romero Medina (agustinr@um.es). Dept Ps. Bsica y Metodologa. Univ. de Murcia. Fac. Psicologa; en Aula Virtual (sakai)
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Es actividad que cumple tres requisitos: - actividad del organismo que afecta al medio - actividad medible
El comportamiento es todo aquello que hace un organismo, es decir, cualquier actividad que realiza un organismo y pueda ser observable, ya sea directamente (visible: andar, correr; audible: lenguaje) o indirectamente (slo accesible al sujeto, por ejemplo, pensar). El conductismo radical haca una distincin entre conducta y comportamiento que hoy da ya no se sostiene: conducta sera slo lo directamente observable mientras que comportamiento sera tanto lo observable, directa o indirectamente, como lo inobservable que ocurre en el interior del organismo (procesos psquicos, percepciones, variables fisiolgicas, etc.). Segn Hillner (1978, p. 35), el rasgo caracterstico del comportamiento es que se trata de actividad -trmino, por otra parte, mucho ms acorde con concepciones ms actuales; ver, por ejemplo, Mayor (1985a, 1985b), Mora (1987)-. Como tal actividad debe cumplir adems tres requisitos: 1) Tiene que ser una actividad del organismo, por tanto se trata de cualquier cambio en el estado del organismo (cambio en ltimo trmino fisiolgico) que afecta al medio, tanto externo como interno. 2) Tiene que ser una actividad medible, es decir, cuantificable. No obstante, todas las actividades no son medibles con la misma facilidad. Por ejemplo, son actividades fcilmente cuantificables: los movimientos musculares (hacer algo, escribir, andar), las acciones reflejas, atender a algo, hablar, leer en silencio; y son ms difcilmente medibles las actividades de escuchar en silencio, pensar o imaginar, sentirse bien o mal. 3) Por ltimo, tiene que ser una actividad relacionable con algn estmulo o situacin estimular, tal y como es percibida por el sujeto. La actividad es pues relacionable con el medio ambiente antecedente, concurrente o consecuente. Cuando esta relacin implica que la conducta surge (de modo aprendido o no) como reaccin a un estmulo, entonces nos referimos a lo que algunos autores (Catania, 1992; Domjan y Burkhard, 1986) denominan conducta elicitada. Estos tres requisitos son aplicables a cualquier organismo, sea animal o humano. En el caso de la actividad humana debe incluirse un cuarto requisito que es ms bien una propiedad de muchas actividades humanas: la actividad con propositividad consciente y como construccin activa, la actividad no slo como meras reacciones o respuestas reflejas frente a los estmulos sino como acciones u operaciones complejas frente a situaciones u objetos; la actividad, en suma, como elaboracin (Mayor, 1985b) de respuestas y tambin de estmulos, distinguiendo lo conocido del acto de conocer y penetrando en
- Relacionable con algn estmulo (si es reaccin directa a un estmulo entonces se llama conducta elicitada) - Una cuarta propiedad especfica del comportamiento humano es que es: . propositivo . elaborado conscientemente
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El comportamiento se divide para su anlisis y estudio en unidades ms especficas que llamamos respuestas. De las muchas clasificaciones de tipos de respuesta vamos a citar la de Hillner (1978, p. 43), que distingue entre respuestas fisiolgicas o indirectas y respuestas funcionales o directas: - La respuesta fisiolgica o indirecta es una variacin en un sistema efector normalmente el sistema nervioso autnomo o vegetativo- a la que se da una interpretacin psicolgica. Ejemplos de sistema efector seran la salivacin, variaciones pupilar, actividad electrodrmica, etc., y de interpretaciones psicolgicas la relacin entre el reflejo pupilar y la atencin o inters, entre la actividad electrodrmica y la ansiedad, etc. - La respuesta funcional o directa es cualquier actividad (normalmente efectuada a travs de la musculatura esqueltica o estriada) que tiene efecto visible o fcilmente apreciable sobre el organismo o medio exterior. Tiene una serie de caractersticas contrapuestas a las del otro tipo de respuesta. Las caractersticas de ambos tipos de respuestas aparecen en el Cuadro 1. Hay otras clasificaciones de respuestas, por ejemplo, la que distingue entre respuestas externas e internas, segn sean directa o indirectamente observables y medibles, respectivamente. Segn Cormier (1986), los sistemas de respuestas del organismo seran de tres tipos: - Respuesta de orientacin, que ocurre ante eventos no anticipados en el ambiente y cuya funcin es facilitar el procesamiento de informacin. - Conductas especficas de especies, que son respuestas con un fuerte componente gentico en su organizacin y cuya ejecucin tiende a inhibir el procesamiento de informacin; por ejemplo, las conductas de apareo, etc. (vase Captulo 3). - Respuestas voluntarias, que comprenden todas las respuestas aprendidas as como unas pocas conductas motricas no aprendidas (por ejemplo, la locomocin) que no son componentes terminales de las secuencias conductuales especficas de especie. Son neutrales con respecto al mecanismo de procesamiento de informacin. Tambin, segn Hillner, hay tipos de respuestas que difcilmente encajaran en alguna de las categoras mencionadas. As, por ejemplo, ocurrira con las respuestas simblicas, verbales y lingsticas: - Las respuestas simblicas son cualquier respuesta que tenga significacin interpretable en un orden superior cognitivo o en un sistema semntico. - Las respuestas verbales son subtipos de las respuestas simblicas que implican sonidos hablados pero sin referencia necesaria a una realidad lingstica subyacente (por ejemplo, slabas sin sentido en tareas de aprendizaje verbal). - Las respuestas lingsticas conllevan procesos lingsticos complejos, conecta-
- Fisiolgicas
- Funcionales o directas
. voluntarias
Las respuestas estn mediadas cognitivamente Las respuestas son un indicador a partir del cual se infieren procesos mentales
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dos a fenmenos de comprensin, categorizacin, etc. Desde un punto de vista cognitivo, este tipo de respuestas no ofrecen tantos problemas para su estudio como ocurra con el enfoque conductista pues, en general, cualquier respuesta se toma como un ndice a partir del cual inferir explicaciones sobre los procesos mentales por los que se producen. La mayor parte de las respuestas estn mediadas por algn elemento del sistema cognitivo (aspecto ste ltimo negado o cuestionado por el enfoque conductual).
Cuadro 1: Caractersticas contrapuestas de las respuestas fisiolgicas y funcionales
- Es una accin con consecuencias relevantes (movimientos voluntarios, hablar, etc.) - Tiene una forma o topografa peculiar en funcin del sistema de - No posee forma o topografa especfica ("abrir una puerta" es una resmedicin empleado (ondas cerebrales, registro poligrfico, etc.) puesta que se puede hacer de varias formas) o al menos no es eso lo que interesa sino que se haga o no se haga - Suele ser de naturaleza refleja y se puede modificar por procedi- - Generalmente es una actividad voluntaria (en sus manifestaciones ms mientos simples de aprendizaje (principalmente condicionamiento simples es modificable por condicionamiento instrumental). clsico) - Constituye un cambio dentro de un continuo o ritmo basal (respi- - Es de naturaleza discreta (no hay un continuo basal, se da o no se da) racin, actividad elctrica cerebral, etc.)
El concepto de estmulo procede de la fisiologa del siglo XIX -en concreto del estudio de la actividad refleja- y rpidamente se traspas a la psicologa, inicialmente en la psicofsica. El medio ambiente con el que interacta el sujeto podemos subdividirlo para su estudio en unidades discretas llamadas estmulos. Un estmulo sera por tanto, cualquier cambio en algn aspecto del ambiente que puede producir una reaccin o respuesta en el organismo, o ante el cual el organismo puede reaccionar. Las principales caractersticas o propiedades que conviene mencionar aqu por su repercusin en el aprendizaje son las siguientes: - Se trata de un cambio y con ello nos referimos a que debe haber un inicio, fin o variacin de intensidad. - El estmulo puede ocurrir en el propio cuerpo (estmulos interoceptivos, tales como la sed, el hambre, etc.) o en el exterior; en cualquier caso, se trata de cualquier cambio en la energa que incide sobre un receptor sensorial apropiado. - Hay pues una gran interdependencia entre estmulos y respuestas, es decir, hay respuestas que tambin son estmulos (por ejemplo, hablar), constituyendo generalmente un caso de retroalimentacin o feedback en que la respuesta, una vez emitida, es estmulo para el sujeto, sirviendo como orientacin para las siguientes respuestas. - Un estmulo es un acontecimiento real, natural, con propiedades espaciotemporales; puede ser medido y situado en un continuo temporal; pertenece a una clase o tipo (una moneda pertenece a la clase "dinero", por ejemplo) y posee un valor dentro de su clase.
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- Como matizacin incorporada desde el enfoque cognitivo y quizs la propiedad ms destacada, el estmulo posee un valor informativo para el sujeto, o sea, en trminos de la teora de la comunicacin, reduce la incertidumbre acerca del mundo externo.
Es condicin imprescindible para la actividad mental de aprendizaje Tipos de estmulos Criterios para clasificarlos: Simplicidad vs. complejidad
- Finalmente, ese valor informativo es posible por la codificacin ulterior del estmulo mediante el sistema cognitivo. Este anlisis estimular inicial tendra, segn Cormier (1986), tres aspectos: 1) Codificacin precisa del campo estimular. 2) Codificacin analgica, en la que la forma de la representacin interna o memoria de un evento refleja las operaciones analtico-perceptivas realizadas por los sistemas sensoriales. 3) Recuperacin por comparacin (match-mismatch) con la que los atributos de un evento procesado son comparados con los atributos de las representaciones internas disponibles en la memoria permanente o memoria a largo plazo. Lo que ahora interesa es dejar constancia de que el estmulo se va a conceptualizar como condicin imprescindible para el aprendizaje (vase el apartado 4.1.), dado que se va a entender como la unidad medible de informacin, y es precisamente con la informacin con lo que se confronta e interacta el sistema cognitivo durante un perodo de tiempo. Hay una gran variedad de tipos de estmulos que nos encontramos en situaciones de aprendizaje. Como tipos de estmulos, podramos citar bastantes. Los estmulos constituyen lo que denominamos presentaciones estimulares y podrn ser de distintos tipos, en funcin de diversos criterios y dimensiones: 1) Simplicidad - complejidad: Clasificados de ms simples a ms complejas tenemos, a modo de ejemplo: - Preparaciones estimulares simples de los experimentos de condicionamiento (destellos luminosos, descargas elctricas, tonos auditivos, etc.) o de psicologa cognitiva (estmulos taquistoscpicos, etc.). - Palabras o textos ledos o escuchados. - Material estimular para la enseanza o instruccin, es decir, la informacin reelaborada por profesores (en sus exposiciones en el aula) y textos en un contexto institucional dedicado explcitamente a provocar el aprendizaje en el "alumno" o sujeto dedicado a aprender. - Estimulacin o experiencia no programada, que entrara en lo que podramos llamar "aprendizaje de la vida", es decir, en condiciones no estructuradas, azarosas y de imprecisos resultados. 2) Estmulos naturales vs. artificiales. As: - Naturales (casuales o espontneas): Se trata de estmulos que se encuentra el sujeto normalmente en su vida, en la calle, en familia, de viaje, en TV, personas que estimulan o informan, etc. - Artificiales o presentados deliberadamente para aprender, tales como enseanza o instruccin deliberada de profesores, textos o medios audiovisuales, etc.; tambin en la experimentacin de laboratorio de aprendizaje. Hay otros muchos criterios, entre los cuales mencionamos: - En funcin de la cantidad de estmulos - En funcin del significado de los estmulos
etc.
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- En funcin de la semejanza o diferencia entre los estmulos en cuanto a sus rasgos perceptivos: modalidad sensorial, saliencia, intensidad, forma, etc.
Tal vez la aportacin ms concisa y didcticamente eficaz acerca de las principales caractersticas del sistema cognitivo sera la de Crowder (1985), el cual distingue tres dimensiones o principios del sistema cognitivo:
a) Principios de procesamiento
Adquirir, retener y recuperar la informacin gracias a un conjunto de estructuras (perceptivas, de memoria, etc.) y procesos que reelaboran la informacin
Lo aprendido se representa (se almacena organizadamente) en la MLP y sirve como experiencia y recuerdos para aprendizajes futuros
El enfoque cognitivo, sobre todo el vinculado a los modelos de procesamiento de informacin (ver Captulo 2), ha aportado la terminologa bsica acerca de la organizacin, estructura y funcionamiento de los procesos mentales, y no slo de los tradicionalmente conocidos como procesos mentales "superiores" (pensamiento, etc.). Los procesos mentales intervienen a mayor o menor nivel en toda la conducta y son los producidos por el sistema cognitivo del organismo, de modo que si ste es capaz de adquirir, retener y recuperar la informacin es gracias a que posee una serie de estructuras (por ejemplo, perceptivas -que intervienen sobre todo en la adquisicin de informacin-, de memoria -sensorial, a corto plazo, a largo plazo- etc.) a travs de las cuales operan una serie de procesos o elementos activos encargados de: - Adquirir informacin (que entra por los sentidos o que es activada a partir de la memoria permanente o a largo plazo) mediante su reelaboracin a travs de una serie de transformaciones y estrategias tales como los procesos de codificacin. - Retener la informacin mediante estrategias de retencin, tales como la repeticin o repaso en la memoria a corto plazo, seleccin de informacin mediante procesos atencionales que tambin "administran" la capacidad limitada de procesamiento del sistema, etc. - Por ltimo, la informacin ser recuperada para su uso mediante otros procesos.
b) Principios de representacin
La cuestin de la representacin se refiere a la organizacin de la informacin en la memoria. Es una propiedad esencial del sistema cognitivo, por la cual se puede recuperar la informacin e incluso construir o crear conocimiento. Los modelos y teoras sobre la representacin del conocimiento (De Vega, 1984; Pozo, 1989; Rivire, 1991; Ruiz-Vargas, 1991; Tulving, 1972, 1984, 1985) nos ilustran acerca del modo en que la informacin es almacenada de forma estable en la memoria a largo plazo y sobre los mecanismos de recuperacin de la misma. La informacin se almacena en la memoria mediante procesos de codificacin y as se convierte en conocimiento o contenido de la memoria a largo plazo. La representacin del conocimiento va a tener una gran importancia en el aprendizaje. Esta importancia ya se manifiesta incluso en alguna de las definiciones actuales del aprendizaje. As, por ejemplo, en el contexto del aprendizaje en inteligencia artificial, Michalski (1986, p. 10) dice que aprender es "construir
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2. ANEXO II (TEMA 1): CONDICIONANTES DEL APRENDIZAJE 2.1. Condicionantes biolgicos del aprendizaje 2.1.1. Evolucin, adaptacin y conductas no aprendidas
El aprendizaje afecta principalmente a las conductas adquiridas puesto que, obviamente, stas surgen gracias a aqul. Se suele hacer una distincin entre conductas innatas y conductas adquiridas. Conforme se avanza en la escala filogentica, se sabe que son mayores los componentes adquiridos de la conducta en relacin con los innatos. Se gana en plasticidad, es decir, posibilidad de tener diversas conductas ante situaciones nuevas. No obstante, esta distincin conceptual innato-adquirido no tiene una equivalencia real tan dicotmica. Como dice Gray (1988; p. 33 de la trad. cast.): ... deberamos tener cuidado con la trampa de suponer que la conducta es aprendida o innata. Al contrario, el aprendizaje coopera con mecanismos innatos para asegurar que los organismos estn bien adaptados a los ambientes en los que deben sobrevivir. Adems, la combinacin entre estas dos formas de adaptacin al entorno vara desde un predominio importante de uno a un predominio igualmente intenso del otro (adems de todas las frmulas intermedias), dependiendo de la evolucin de formas particulares de conducta en especies determinadas. En esta obra, el aprendizaje se aborda desde una perspectiva eminentemente funcional, es decir, a travs del estudio de las relaciones entre estmulos ambientales y conductas, haciendo inferencias acerca de las correspondientes condiciones y procesos de aprendizaje. La descripcin funcional no tiene en cuenta el soporte fsico del organismo que aprende, sin embargo, es obvio que ese soporte fsico es una condicin imprescindible para que se realicen determinadas conductas y por ello, su estudio es conveniente para entender esas conductas aprendidas. Hay tres aspectos importantes o lneas de investigacin de los condicionantes biolgicos del aprendizaje: 1) Una parte de la investigacin de las bases biolgicas de la conducta se ha dedicado a analizar los elementos neurofisiolgicos y bioqumicos que intervienen durante el aprendizaje (lo cual no se va a estudiar aqu pues pertenece a la psicofisiologa). Desde esta perspectiva se han derivado dos lneas de investigacin: - Estudios sobre localizacin cerebral del aprendizaje. Se interesan por los posibles centros o mecanismos cerebrales responsables del aprendizaje. La evidencia al respecto parece demostrar que no hay un centro nico sino una intervencin de todo o gran parte del sistema nervioso. - Estudios de los correlatos o ndices fisiolgicos del aprendizaje. Esta tendencia pretende averiguar qu tipo de actividad cerebral se da durante el aprendizaje, qu cambios neurofisiolgicos o bioqumicos son concomitantes o estn correlacionados con el adiestramiento, qu actividad elctrica cerebral se da conjuntamente o covara con el aprendizaje. Aunque no vamos a tratar esta perspectiva, el lector interesado puede consultar el captulo 14 del manual de Bower y Hilgard (1981), las revisiones de Dunn (1980), Woody (1985), Gould (1986), Farley y Alkon (1985), todas en el Annual Review of Psychology o el libro de Martnez et al. (1981). 2) El estudio de las conductas heredadas biolgicamente que sirven de base a las conductas aprendidas. Esta descripcin se refiere tanto a la conducta elicitada y sus variantes (reflejos y patrones fijos de accin) como a los cambios en dicha conducta como consecuencia no del aprendizaje sino de la estimulacin repetida sobre dicha conducta (habituacin y sensibilizacin) o de influencias genticas en edades crticas (impronta y experiencia temprana); y
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3) Las diferencias entre especies y su influencia en el aprendizaje asociativo (estudios surgidos inicialmente como crticas a la concepcin conductista del aprendizaje a partir del enfoque de los lmites biolgicos). De estos tres aspectos, en esta obra slo haremos un breve repaso de los dos ltimos.
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a) Reflejos
El reflejo lleg a ser la unidad elemental de conducta en varias escuelas psicolgicas, empezando por Pavlov y siguiendo por los primeros conductistas. Se trata de patrones simples de conducta, breves, motores o glandurales, innatos, elementales y predecibles, que se dan como respuestas a estmulos determinados. Una definicin mucho ms precisa es la de Fearing (1930; cit. por Fernndez Trespalacios, 1985), segn la cual se trata de la "respuesta elemental y directa de un efector a la estimulacin de un receptor". Aunque son reacciones poco variables, presentan cierta plasticidad pues su repeticin facilita y acorta su ejecucin. Los reflejos suelen ser inmediatos a la estimulacin sobre el receptor, o sea, no puede demorarse la reaccin refleja. Segn Domjan y Burkhard (1986, p. 44 trad. cast.), los reflejos proporcionan un ajuste comportamental rpido y facilitan el bienestar del organismo (consiguindolo directamente o evitando el malestar). Adems, son tiles para la adaptacin al entorno y en algunas especies y momentos llegan a ser fundamentales para la supervivencia (por ejemplo, los reflejos de succin, prensin, orientacin, etc., en el recin nacido de la especie humana). Estudiaremos dos aspectos importantes de los reflejos: el papel de los estmulos elicitantes y el de la retroalimentacin. Los estmulos elicitantes En muchos reflejos el estmulo elicitante es simple y obvio. En otros casos, la respuesta se desencadena tras una secuencia compleja de estmulos y no es fcil determinar cules han sido los elementos esenciales de la estimulacin capaces de desencadenar el reflejo. Las caractersticas estimulares especficas necesarias para producir la respuesta refleja se denominan estmulo seal o estmulo desencadenante. Se han estudiado en detalle las principales caractersticas de estos estmulos en su relacin con la respuesta refleja. Los principales hallazgos se han expresado como leyes del reflejo y que, siguiendo el resumen de Fernndez Trespalacios (1985, pp. 207-208), son las siguientes: - Ley del umbral: Hay un nivel mnimo de intensidad del estmulo debajo del cual no se produce el reflejo. - Ley de la latencia: Entre el estmulo y la reaccin refleja hay un intervalo temporal muy breve que se denomina perodo latente, el cual es inversamente proporcional a la intensidad de la estimulacin. - Ley de la magnitud-intensidad: Hay correlacin positiva entre la magnitud de la estimulacin y la de la respuesta refleja. - Ley de la fatiga del reflejo: Al repetir en sucesivas ocasiones y en poco tiempo la estimulacin que produce la respuesta refleja, sta muestra fatiga: aumenta la latencia, disminuye la intensidad de respuesta y aumenta el umbral de estmulo. La retroalimentacin o feedback Las respuestas suelen tener consecuencias para el propio organismo que las elicita, sea porque producen cambios en su entorno o en l mismo. En cualquier caso, constituyen una estimulacin que puede influir en las siguientes respuestas, es decir, se pueden convertir en estmulo retroalimentador. El estmulo retroalimentador es aquel estmulo especfico que surge como resultado de una respuesta
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concreta y es til no slo en las respuestas aprendidas (como veremos en otros captulos) sino en la conducta elicitada. As, la salivacin producida por tener comida en la boca har que la comida se ablande, lo cual influir haciendo cesar la salivacin. Existen claves realimentadoras externas e internas al organismo. Las internas son estmulos propioceptivos relacionados sobre todo con la percepcin de los movimientos del cuerpo.
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la conducta a travs de acciones organizadas y dirigidas que son una respuesta a slo algunos de los estmulos que se experimentan [sensibilizacin]". As por ejemplo, a los estmulos habituales (el sonido del reloj, las chicharras en verano, etc.) no se les presta atencin; en una tarea difcil (por ejemplo conducir) los novatos prestan atencin a muchos estmulos, algunos innecesarios, lo cual disminuye con la experiencia.
a) Habituacin
Es una "disposicin decreciente para responder como resultado de una estimulacin repetida" (Domjan y Burkhard, 1986, p. 57 trad. cast.). Es la disminucin y eventual desaparicin de reacciones innatas como consecuencia de la exposicin repetida a un estmulo. Un ejemplo tpico de reaccin innata que se habita fcilmente es el reflejo de orientacin: el beb que vuelve la cabeza hacia una fuente de ruido inesperada, etc. Supone una disminucin de respuesta, al estilo de lo observado con la extincin o con el condicionamiento inhibitorio, pero no es lo mismo. La diferencia radica en que antes de iniciarse la habituacin no se ha producido ningn fenmeno de aprendizaje que la provoque, por ejemplo, no ha habido asociacin por emparejamiento entre estmulos; el fenmeno es debido a factores innatos (as, las propiedades de los receptores sensoriales) o propios del estmulo habituado. Se han estudiado ampliamente las principales condiciones de la habituacin, es decir, aquellos factores que favorecen la aparicin de habituacin. Siguiendo a determinados autores (Thompson y Spencer, 1966; Domjan y Burkhard, 1986) las principales son: 1) Curso temporal: Tiene una duracin corta (segundos o minutos) y variable. Se recupera la respuesta (recuperacin espontnea tras la habituacin anterior) si se deja de presentar el estmulo durante cierto perodo de tiempo. Pero si se producen series repetidas de entrenamiento en habituacin y de recuperacin espontnea de la respuesta, la habituacin aparece cada vez con mayor rapidez. 2) Especificidad del estmulo: Los procesos de habituacin de una respuesta son especficos para un estmulo determinado y no se dan para otros estmulos, de modo que una misma respuesta habituada ante un estmulo puede darse de nuevo ante otro estmulo. Incluso puede haber una cierta generalizacin del estmulo (habituacin ante otros estmulos) siempre que sea similar. 3) Deshabituacin ante estmulos extraos intensos: La respuesta habituada puede deshabituarse (volver a darse) antes ese tipo de estmulos. 4) Efecto de la intensidad y frecuencia del estmulo: Cuanto ms dbil sea el estmulo mayor habituacin y viceversa, cuanto ms fuerte sea el estmulo menor habituacin; de hecho, si la intensidad estimular llega a ser nociva la habituacin no aparece pues los estmulos aversivos no son habituables y ms bien producen una reaccin innata de defensa. Si se mantiene constante el contexto, a mayor frecuencia de la estimulacin, mayor intensidad y/o rapidez en la habituacin, sobre todo con estmulos de intensidad dbil. En definitiva, la habituacin es un proceso simple y evolutivamente primitivo. Lo encontramos incluso en organismos unicelulares, pero se mantiene en toda la escala filogentica (hasta llegar al hombre), por eso debe ser tenido en cuenta entre los mecanismos conductuales que estudia la psicologa del aprendizaje pues, entre otras cosas, fenmenos de habituacin se van a dar en situaciones de aprendizaje, sobre todo de condicionamiento.
b) Sensibilizacin
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Es el incremento de una reaccin innata tras una estimulacin repetida. Se trata de respuestas que surgen como reaccin innata, debido a dicha estimulacin. Por ejemplo, un soplo de aire suave y sostenido en el ojo provocar su parpadeo, un roce suave de un objeto punzante sobre un punto concreto de la piel provocar picor y/o cosquilleo, etc. Cuando se produce este tipo de estimulacin repetida pueden ocurrir tres cosas: - que la reaccin innata aumente en incidencia y en magnitud, - que disminuya su latencia, y - que descienda el umbral estimular, de manera que se necesitar menos estimulacin para que se produzca la respuesta. La sensibilizacin puede considerarse como el aumento de la reactividad del organismo por la aparicin de determinada estimulacin repetida, ms frecuentemente si es intensa o dolorosa. Un motivo por el que se estudia esta conducta elicitada es por cuestiones de control metodolgico en el condicionamiento clsico (debe considerarse como variable extraa -al igual que la habituacinen dichos experimentos). De hecho, en ese contexto las respuestas debidas a sensibilizacin -y no a prctica asociativa entre estmulos- se les denomina pseudocondicionamiento. Hay dos tipos de sensibilizacin estudiados en el contexto del pseudocondicionamiento: 1) Cuando la estimulacin reiterada produce un incremento de intensidad y frecuencia de la respuesta que se quiere condicionar. A esto en el contexto del condicionamiento clsico se le denomina respuesta Alfa. Por ejemplo, cuando en el condicionamiento salivar la salivacin se produce tras el sonido de la campanilla sin que exista an condicionamiento alguno, es decir, sin que se empareje previamente, por ejemplo, el sonido con la comida; vase el captulo 3). 2) Cuando la estimulacin reiterada produce un incremento de otras respuestas o la aparicin de otras respuestas no esperadas (pseudocondicionamiento). Por ejemplo, si en una situacin de condicionamiento clsico con perros se utiliza una descarga elctrica como estmulo incondicionado (EI) para condicionar la retirada de la pata (respuesta condicionada, RC) del animal ante un timbre (estmulo condicionado, EC), cuando se presenta a continuacin el EC solo, encontraron que sin emparejamientos previos con el EI se produca la retirada de la pata sin ningun emparejamiento previo EC-EI (respuesta "alfa"). EI EC RI (retirar la pata) RC (retirar la pata)
Este extrao comportamiento se puede atribuir al fenmeno de sensibilizacin, ya que no puede decirse que es aprendizaje pues no ha habido suficiente emparejamiento de los estmulos. Adems, hay pseudocondicionamiento si tras presentar el EC aparece, junto a la RC, otra respuesta distinta e inesperada (por ejemplo, mover la cola). A nivel fisiolgico, la sensibilizacin es un proceso evolutivamente ms reciente que la habituacin pues la encontramos en la escala filogentica a partir de organismos de la complejidad de los anlidos y, por supuesto, en animales superiores. Las principales condiciones de la sensibilizacin son las siguientes: 1) Curso temporal: Lo normal es que este aumento de la disposicin a responder dure poco (segundos o minutos) y ello depende sobre todo de la intensidad de los estmulos sensibilizadores. 2) Especificidad del estmulo: Es menos especfica al estmulo que la habituacin. Si un animal se activa o sensibiliza, su reactividad aumentara para estmulos variados, es decir, hay una mayor generalizacin de estmulo (por ejemplo, los estmulos dolorosos aumentan la reactividad, incluso con generalizacin de respuestas). 3) Efecto de la intensidad y frecuencia del estmulo: Hay una mayor sensibilizacin si el estmulo es intenso y si es mayor su frecuencia.
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a) Impronta
Su nombre ingls, del que se ha traducido y con el que lo denominaron los etlogos, es imprinting (impronta, troquelado, improntacin, acuamiento, etc.). La impronta es una forma rpida de cambio de conducta, que se manifiesta slo en ciertas especies (por ejemplo en determinadas aves) consistente en seguir a determinados estmulos -generalmente la madre- y slo si esto ocurre en momentos crticos tras el nacimiento del animal. El ejemplo tpico que aparece en los manuales de etologa es el investigado por Konrad Lorenz en los aos 30. Se trata de la conducta de seguimiento que presentan los polluelos y patos recin nacidos a objetos en movimiento que se colocan ante su campo visual. En esa situacin, cualquier objeto que se mueva ante la cra, ms o menos rtmicamente, ser "improntado", es decir, el animal seguir a dicho objeto. Generalmente es pues una respuesta de seguimiento motor que ocurre en un periodo crtico o intervalo temporal en que se da una especial receptividad para una modalidad de estimulacin particular. Fuera de este intervalo no hay posibilidad de desarrollar nuevas conductas. Por contraposicin al periodo crtico, el perodo sensible se diferencia de aquel en que se refiere a aquellas fases del desarrollo en que los organismos son especialmente susceptibles a las influencias ambientales, o sea, es cuando, por efecto de la maduracin, ms fcilmente se puede aprender (aunque tambin se puede aprender en otros periodos). La impronta es una mezcla de factores innatos y adquiridos: es innata la tendencia a seguir ciertos objetos en los periodos crticos, pero es adquirida la preferencia por determinados objetos. Sluckin (1970) seala otros tipos de respuestas que pueden considerarse como impronta: la conducta de apego tanto en los monos (Harlow, 1960) como en humanos (Bowlby, 1951).
b) Experiencia temprana
En el mbito humano es prcticamente inexistente la reaccin de impronta, pero s se ha estudiado el efecto de determinadas situaciones, condiciones y estimulacin en los primeros aos de vida, es decir, el efecto de la experiencia temprana. La experiencia temprana ocurre en un periodo sensible y se entiende pues como el conjunto de efectos, tanto inmediatos como duraderos, de la estimulacin y la actividad. Por ejemplo, son experiencias tempranas, la estimulacin perceptiva, la actividad con los objetos, el contacto social, etc. Es un concepto ms amplio que el de aprendizaje temprano pues ste se considera un tipo de experiencia temprana. No obstante, es un tipo de experiencia temprana muy importante pues las deficiencias en el mismo pueden impedir o dificultar aprendizajes ulteriores.
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2.1.5. Diferencias entre especies en el aprendizaje asociativo: Lmites biolgicos del aprendizaje.
Hasta los aos 60, la mayor parte de los tericos del aprendizaje se encuadraban dentro del marco conductista y, sin embargo, las primeras crticas a las teoras conductistas del aprendizaje llegaron desde este paradigma y constituyen el conjunto de investigaciones y teoras que se conocen como lmites biolgicos del aprendizaje. En esencia, por primera vez se seala que las condiciones para el aprendizaje asociativo no son de aplicacin general a todas las especies sino que las diferencias biolgicas entre las especies imponen diferencias en las posibilidades del aprendizaje asociativo. Evidencia de esta asociabilidad diferencial la tenemos en diversos experimentos y aspectos: a) Diferencias en la asociacin entre estmulos.- En el condicionamiento clsico de aversin al sabor en ratas (Garca y Koelling, 1966), como veremos ms adelante (captulo 3, aptdo. 3.3), determinados tipos de estmulo condicionado (EC) y de estmulo incondicionado (EI) cuando se emparejan no producen aprendizaje, cuestionando as el principio de correspondencia conductista. b) Diferencias en las condiciones de asociacin respuesta-consecuencia.- En determinados paradigmas de castigo (Revusky, 1968), el intervalo entre respuesta y estimulacin punitiva puede ser efectivo para el aprendizaje aun cuando se rompa la contigidad respuesta-estmulo, por ejemplo con la aversin al sabor en ratas. c) Diferencias de asociacin entre estmulo aversiva y respuesta de evitacin.- En determinados paradigmas de evitacin (vase captulo 8) y en determinadas especies, slo las respuestas ms similares a las que habitualmente son reacciones de defensa consiguen condicionarse; es decir, un animal aprende una respuesta de evitacin slo si dicha respuesta es parte de las reacciones defensivas naturales innatas de dicho animal. Todo este cmulo de evidencias empricas en contra de los principios tradicionales del conductismo han llevado a una serie de conclusiones sobre las diferencias genticas entre especies como lmites biolgicos al aprendizaje asociativo: La conducta de los animales y de las personas es modificable segn reglas en parte ambientales y en parte genticas e instintivas. Por eso, no se puede aprender cualquier respuesta ni cualquier estmulo puede asociarse a cualquier respuesta. Sin embargo, desde una perspectiva evolutiva, cabe admitir que son las presiones adaptativas que impone el ambiente las que provocan diferencias genticas en las conductas dentro de una especie y entre las diversas especies. En definitiva, la pretendida universalidad de las leyes del aprendizaje est limitada por factores biolgicos y genticos que actan diferencialmente en cada especie y por tanto, al generalizar los principios del aprendizaje de animales a humanos hay que tener en cuenta estas limitaciones e incluso como indica Seligman (1970) en el mbito del aprendizaje no pueden establecerse leyes tan universales como las producidas, por ejemplo, en las ciencias fsicas. La ciencia psicolgica pretende establecer leyes naturales pero referentes a una naturaleza biolgica limitada gentica y evolutivamente.
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- motivos comunes a algunos hombres (por ejemplo, necesidad de explicacin para los cientficos); - motivos individuales, que se supone que son especficos de un individuo en particular y no de los otros. Gran parte de estos motivos tienen un valor positivo, pero tambin se altera la motivacin positiva con situaciones de frustracin o de conflicto. Como motivacin, positiva analizaremos los conceptos de impulso y de incentivo; como motivacin negativa la frustracin y el conflicto.
Incentivos y refuerzo. Los incentivos son objetos, condiciones o estmulos externos al organismo. Los hay de dos tipos: positivos (aquellos hacia los cuales tiende a acercarse el organismo) y negativos (los que trata de evitar). Desempean dos funciones para el sujeto: - Instigar, provocar que el sujeto se acerque a l o lo evite, en definitiva, provocar conducta; - hacer surgir en el sujeto un estado de excitacin que lo mueva a acercarse o retirarse del incentivo (es una explicacin semejante a la del impulso pero no surge de la privacin sino del incentivo mismo). En cuanto al refuerzo, y aunque lo veremos ms en detalle en captulos posteriores (sobre todo en el Captulo 6), tambin es un objeto o evento similar al incentivo pero con una diferencia en cuanto al significado que en psicologa del aprendizaje se le ha dado, pues el refuerzo se define de modo operacional (desde el enfoque conductista sobre todo) por su propiedad de ser un estmulo o condicin que hace incrementar la probabilidad de ocurrencia de la respuesta que le precede, bien como refuerzo positivo (por ejemplo, agua, comida, etc.), o bien como refuerzo negativo, por cese de la estimulacin aversiva previa a la respuesta (dejar de mojarse por lluvia tras resguardarse en un portal, etc.). La diferencia entre incentivo y refuerzo estara pues en cmo se interpreta el efecto que producen en la conducta. El incentivo provoca excitacin o activacin para acercarse a l o para evitarlo, mientras que el refuerzo, aplicado tras la respuesta, hace que sta incremente su probabilidad de ocurrencia futura. Hay objetos que como reforzadores fortalecen un hbito (lo hacen ms probable o frecuente) y como incentivo lo energizan o provocan.
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- alguna interferencia con la gratificacin prevista (por ejemplo, el nio que le van a dar un caramelo y se lo quitan). Se consideran dos fuentes de frustracin: - el propio sujeto, por su incapacidad para responder a las exigencias del medio o de la tarea, sea por factores de aptitudes o de percepcin errnea de sus propias capacidades (autoestima negativa). - la situacin (demandas excesivas o escasas) El conflicto surge en situaciones de conductas alternativas de direccionalidad incompatible, en trminos de que una conducta posible es de atraccin o aproximacin hacia el objeto, estmulo o condicin deseada, y la otra es de rechazo o evitacin por considerar dicho objeto fuente de displacer o dolor. Desde Lewin (1935) se consideran tres grandes tipos de conflictos en funcin de dos polos: la atraccin o aproximacin o la evitacin o rechazo que producen: - Atraccin-atraccin: Dos objetivos igualmente deseables pero cuyas conductas son incompatibles a la vez. Implica la eleccin de una alternativa y el sacrificio de la otra. Por ejemplo, quedar con los amigos para salir de copas o ver en televisin una determinada retransmisin deportiva en directo (suponiendo que a uno le atraigan ambas actividades). - Evitacin-evitacin: Se rechazan los dos objetivos pero no se pueden hacer a la vez ambas conductas y por tanto implica eleccin de una. Es la tpica situacin de estar entre la espada y la pared: no quiero mojarme por la lluvia pero no quiero perder el autobs - Atraccin-evitacin: Situacin ambivalente que produce un mismo objetivo. Por ejemplo, el estudiante que quiere ir a la playa en verano pero tiene que estudiar para no suspender en septiembre.
a) Motivacin aprendida
Es evidente que hombres y animales no actuan simplemente para satisfacer las necesidades primarias. Existe otro tipo de necesidades y de impulsos que se han denominado "secundarios" o "adquiridos", indicando as que ocurren despus de los primarios y se adquieren por la asociacin con ellos. As, cuando un estmulo neutro se asocia con estmulos que activan una necesidad primaria (como ocurre en el condicionamiento clsico), con la prctica aquel estmulo puede adquirir las mismas propiedades motivadoras que los otros estmulos y puede llevar a activar el comportamiento (el sonido que precede al alimento sera un ejemplo de estimulacin que provoca motivacin aprendida por condicionamiento clsico y que se tratar en detalle en el Captulo 3). Generalmente cuando se habla de "motivos" en realidad se est haciendo referencia a impulsos o necesidades adquiridas. Por consiguiente, un motivo no es lo mismo que un impulso: Los impulsos estn arraigados en las necesidades primarias del organismo y los motivos, en cambio, contienen elementos aprendidos. Un motivo es consecuencia del impulso y de ciertas conexiones aprendidas -se caracteriza pues por estar orientado a metas y por ser aprendido. El impulso, sin embargo, se limita a activar el comportamiento y a sealar ciertos estmulos del ambiente. Las conexiones aprendidas (en los motivos) llevan al organismo a identificar el objeto que persigue y a responder en una u otra forma a los impulsos. Uno de los mecanismos que motivan la conducta es la reduccin de impulsos (segn la concepcin homeosttica de Hull): El organismo acta cuando tiene o percibe un dficit fisiolgico o psicolgico
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precisamente para reducirlo. Segn Hull, los organismos actan e incluso aprenden con el fin de reducir impulsos, lo cual implica la reduccin o satisfaccin de las necesidades biolgicas. Pero no siempre es necesaria la reduccin de impulso en los motivos. As ocurre con: - los motivos de curiosidad y exploracin, - determinadas necesidades psicolgicas y - con la motivacin de logro, de atribucin causal y auto-eficacia. 1) Curiosidad y exploracin Un hecho bien conocido en la conducta humana y animal es que no slo est motivada por la satisfaccin de impulsos primarios ni de impulsos secundarios que se han aprendido por su asociacin con los primeros. El hombre explora el ambiente y hace muchas otras cosas adems de las que le permite el modelo homeosttico. Se han hecho experimentos incluso con ratas en que se demuestra que la curiosidad y la exploracin son suficientes para activar la conducta. En definitiva, se trata de la necesidad de informacin y conocimiento, uno de los motivos ms tiles en el aprendizaje humano. 2) Necesidades psicolgicas Adems de las necesidades fisiolgicas tambin se habla de necesidades psicolgicas, necesidades postuladas no con datos de laboratorio sino ms bien de tipo clnico o social. Hay varias clasificaciones de necesidades psicolgicas (Klineberg, Maslow, Murray, White, etc.). A modo de ejemplo citaremos la ya clsica de Maslow (1954). Segn Maslow, los motivos se agrupan en una jerarqua que va desde los ms fuertes y dominantes hasta los ms dbiles. Estos ltimos slo tienen importancia si se han satisfecho los anteriores. La escala de necesidades aparece en el Cuadro 2.
Cuadro 2: Jerarqua de motivos de Maslow.
NIVEL SUPERIOR Necesidades de "rendimiento" o de "ser": Autorrealizacin y trascendencia: Entendimiento de todo lo que una persona es capaz de ser. Apreciacin esttica: Bsqueda del orden, la estructura y la belleza. Logro intelectual: Necesidad de entender y explorar. Necesidades de relacin: Autoestima: Deseo de obtener aprobacin y reconocimiento. Afecto y Pertenencia: Necesidad de ser aceptado y querido. Seguridad: Necesidad de sentirse fsica y psicolgicamente seguro y libre de peligros. NIVEL INFERIOR Necesidades fisiolgicas: Supervivencia: Autntica necesidad bsica de alimentos, agua, aire y albergue. Las cuatro ltimas son llamadas por Maslow "necesidades de deficiencia", pues si no se atienden, por un lado se incrementa la motivacin para hallar forma de satisfacerlas y por otro lado no se puede acceder a las demandas de las necesidades superiores.
3) Motivacin de logro, atribucin causal y auto-eficacia Otro tipo de motivos descritos dentro de la psicologa cognitiva son, por ejemplo, la motivacin de logro o motivacin para obtener xito (McClelland, Atkinson, Clark y Lowell, 1953; Alonso-Tapia, 1984) y evitar el fracaso, y tambin la motivacin de atribucin (Weiner, 1972, 1986). En ambos casos se admite que la intencionalidad de la conducta motivada es posible porque previamente se ha producido la adquisicin de expectativas sobre xito o fracaso de la conducta (es decir, expectativas de eficacia o auto-eficacia). Hay pues un aprendizaje previo combinado con la interpretacin subjetiva (atribucin causal) que el sujeto hace de la misma.
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MOTIVACIN DE LOGRO
La motivacin de logro consiste en la tendencia a buscar una consecuencia favorable de la accin (xito) y a evitar las consecuencias desfavorables (fracaso, frustracin, conflicto, etc.). Depende de rasgos adquiridos de personalidad (como disposicin estable para desear conseguir el xito) y de factores valorativos o de percepcin subjetiva de la situacin en forma de expectativas de xito y de factores culturales. ATRIBUCIN CAUSAL Esa disposicin estable para estar ms o menos motivado para buscar el xito o evitar el fracaso est muy determinada por la atribucin causal. Segn Weiner (1986), las atribuciones son explicaciones subjetivas que se da el sujeto sobre el xito o fracaso de su conducta pasada. Sobre todo cuando las expectativas no se cumplen o tras acontecimientos importantes, suele generarse espontneamente una actividad evaluativa o explicativa del por qu nos ha pasado esto o aquello ("por qu he suspendido el examen si he estudiado mucho?", "por qu ha suspendido este alumno si era un buen estudiante y asista regularmente a clase?"). Las respuestas atribucionales o explicaciones que se dan las personas a s mismas sobre el xito o fracaso de sus acciones son mltiples e idiosincrticas, sobre todo, no siempre son objetivas o responden a la realidad de los hechos. Pueden clasificarse en torno a tres dimensiones -propuestas inicialmente por Abramson, Seligman y Teasdale (1978) e ilustradas en Alonso-Tapia y Montero (1990), Klein (1991) y Steiner (1988)-: - Internas o personales / externas o universales: si se deben a acciones o situaciones del sujeto (habilidad, esfuerzo, fatiga) o externas a l (suerte, el profesor, etc.). - Estables / inestables: Si son estables significa que se perciben como causas que no se pueden modificar, por tanto influirn en las expectativas y en aspectos emocionales (esperanza - desesperanza) - Global / especfica: si la causa del xito o fracaso es general o debida a algo concreto. As pues, en funcin de estas u otras dimensiones, el sujeto posee un determinado estilo atribucional, el cual provocar una mayor o menor motivacin en el esfuerzo de aprendizaje. La interaccin de estas tres dimensiones se aprecian en la Tabla 1. En cada una de las ocho casillas aparece la explicacin o atribucin que se da el sujeto a s mismo tras una situacin de fracaso, por ejemplo tras suspender un examen.
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Tabla 1: La atribucin causal en un ejemplo (por qu he suspendido el examen?), en funcin de las tres dimensiones: global-especfica, estable-inestable y externa-interna Dimensin Estable (capacidad) Global Especfica
No tengo capacidad para el estudio No tengo capacidad para estudiar Matemticas
Externa Estable (dificultad de la tarea) Los estudios universitarios son muy difciles Este curso es muy difcil Suspendo porque tengo mala suerte He suspendido este examen porque he tenido mala suerte
Inestable (Suerte)
El peor patrn atribucional para el aprendizaje es el que Alonso-Tapia y Montero (1990) denominan de indefensin (vase en detalle este concepto en el Captulo 8), segn el cual se atribuyen los fracasos a causas internas, percibidas como estables y globales (es decir, se ven a s mismos como incompetentes, en muchas situaciones y creen que es improbable que cambie su incompetencia); por el contrario, patrones menos susceptibles de prdida de autoestima y ms proclives al xito y a la controlabilidad son los que atribuyen el fracaso a causas externas, inestables y especficas (vase aptdo. 5.4.2 del Captulo 8). Una forma de corregir este patrn (segn Kuhl, 1987) no se logra modificando directamente dicho estilo atribucional sino fomentando capacidades de autorregulacin, de modo que tras el fracaso se deben realizar actividades tales como: - dirigir la atencin a las acciones necesarias para conseguir la meta y no a la experiencia negativa de fracaso, - reconocer la efectividad potencial de las acciones y recursos cognitivos propios (metacognicin), y - utilizar activamente los conocimientos previos para la actividad de aprendizaje (estrategias). AUTO-EFICACIA Por ltimo, las expectativas de auto-eficacia, tal y como han sido formuladas por Bandura (1977, 1986), constituyen el concepto que aglutina y explicita las anteriormente mencionadas expectativas de xitos o fracasos. Las expectativas de eficacia o auto-eficacia contienen creencias del tipo de que uno es capaz de realizar con xito un determinado comportamiento, y son el lado positivo de las expectativas de resultado (outcome expectations), segn las cuales una persona cree que un comportamiento suyo tendr unos determinados resultados. Las expectativas de auto-eficacia son responsables en gran medida de cuestiones tan importantes en el aprendizaje como las mencionadas por Villamarn (1990, p. 221): "la eleccin de actividades, el esfuerzo y la persistencia en las actividades elegidas, los patrones de pensamiento y las respuestas emocionales". No obstante, debe entenderse que para una actuacin exitosa no basta con unas adecuadas expectativas de auto-eficacia puesto que tambin son imprescindibles unas habilidades o aptitudes, incentivos para la accin y recursos materiales.
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del incremento en la motivacin hasta algn nivel relativamente alto ms all del cual se produce una ejecucin pobre. Este hallazgo es ya antiguo y se conoce como Ley de Yerkes-Dodson (vase Figura 1). La Ley de Yerkes-Dodson, establecida en 1908 por los autores de los que dicha ley ha tomado los nombres (Yerkes y Dodson, 1908), fue muy investigada empricamente despus (Broadhurst, 1957). Relaciona la ejecucin, la dificultad de la tarea y la motivacin y establece, tal y como se puede observar grficamente en la Figura 2 (adaptada del autor antes mencionado), que: - a mayor dificultad de una tarea se requieren niveles ms bajos de motivacin para lograr una ejecucin ms eficiente; - cuando la dificultad es moderada se requiere un nivel de motivacin intermedio para lograr la mejor ejecucin; En el mencionado trabajo de Broadhurst (1957), se modifica la motivacin (en animales) por medio de la privacin de aire y existen tres niveles de dificultad en las tareas de discriminacin. Los datos muestran que la ejecucin ms efectiva, en la labor ms fcil, result en los niveles superiores de motivacin (4 y 8 segundos de demora en el refuerzo), mientras que para las tareas ms difciles, la ejecucin ptima ocurri a un nivel inferior de motivacin (demora de 2 segundos). Aunque en investigacin bsica -con animales, en laboratorio y con motivaciones primarias- la Ley es efectiva, sin embargo en humanos su aplicacin es ms discutible, dependiendo mucho del concepto motivacional que se considere (ms entendible si se habla de nivel de activacin o ansiedad, por ejemplo).
2.3. Condicionantes emocionales: La teora de los procesos oponentes y la estimulacin emocional repetida
Es difcil encontrar en la psicologa cientfica un aspecto ms influyente y determinante en la conducta, y a la vez menos estudiada su repercusin y sus funciones en la actividad humana, que los procesos emocionales. No es objeto de este texto el tratar todas las cuestiones relacionadas con las emociones sino slo de aquellas que estn ms directamente implicadas en el aprendizaje. El papel de la emocin en el aprendizaje se puede buscar sobre todo en la respuesta emocional que pueden provocar los estmulos en el momento del aprendizaje y sobre todo, la influencia de la prctica o experiencia en el significado emocional de los estmulos. El estmulo no slo tiene valor informativo en trminos cognitivos en su acepcin de anlisis asptico de la realidad; adems de esto, el estmulo tambin suscita en mayor o menor medida una reaccin emocional. As, por ejemplo, una serpiente nos provoca "miedo", encontrar a un amigo nos provoca "alegra", una cefalea nos produce "dolor", un engao nos produce "ira", obtener matrcula de honor en junio supone "satisfaccin", cuatro horas en el pupitre de clase nos produce "incomodidad", la espera en el hospital hasta que a uno le dan la noticia de que ha sido padre le produce "ansiedad", etc. En cualquier caso, se podra establecer una escala hednica con ellos, en funcin de dos polos: positivo, placentero, agradable versus negativo, displacentero, desagradable. Pues bien todos estos valores hednicos de los estmulos pueden variar con la prctica, experiencia o repeticin de dichos estmulos o situaciones y, a su vez, estos cambios emocionales pueden afectar a la conducta. As se observa en los cambios conductuales y emocionales por los que pasa el nio desde el primer momento en que ve el juguete que le regalan en Reyes hasta un ao despus de jugar con l, o el paracaidista desde su primer salto hasta uno muy posterior, etc. Los fenmenos observados en estas situaciones han sido explicados por la teora de los procesos oponentes propuesta por R.L. Solomon y colaboradores (Solomon, 1977, 1980, Solomon y Corbit, 1974; vase con ms detalle en Domjan y Burkhard, 1986; pp. 67-75 trad. cast. o Klein, 1991; pp. 14-18 trad. cast.). Esta teora viene a decirnos que los diferentes patrones de respuestas emocionales, sea cual sea la direccin emocional (positiva o negativa) de las mismas, tienen sin embargo una serie de caractersti-
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cas comunes que se pueden observar durante las primeras presentaciones del estmulo o situacin y tras varias presentaciones. La Figura 3 ilustra los principales aspectos de esta teora.
Buena
EJECUCIN
Pobre Medio Muy bajo NIVEL DE MOTIVACIN Figura 1: Representacin de los resultados ideales de la aplicacin de la Ley de Yerkes-Dodson en funcin del nivel motivacional. Muy alto
Buena
EJECUCIN
Figura 2: Adaptacin de los resultados de Broadhurst (1957): La Ley de Yerkes-Dodson en funcin de la dificultad de las tareas.
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b) Cambio en las reacciones emocionales tras la experiencia reiterada con los estmulos
Con el paso del tiempo y al repetirse la estimulacin "emocionante", la reaccin emocional primaria ser menor (el juguete, tras varios das de uso ya no provoca la misma alegra) pero su ausencia repentina (tras acostumbrarse a ello) provocar una postrreaccin afectiva y un proceso oponente inversos cada vez mayores. Esta intensificacin del estado o reaccin oponente sera el mecanismo responsable de la tolerancia o disminucin de la reaccin emocional primaria por experiencia repetida con el estmulo. La teora de los procesos oponentes explica estas reacciones emocionales con la experiencia de estimulacin repetida recurriendo al concepto de homeostasis, similar a como ocurre en diversos mecanismos neurofisiolgicos. En nuestro caso, hay mecanismos neurofisiolgicos homeostticos que tienden automticamente a minimizar las desviaciones de la neutralidad o estabilidad emocional. Para ello, la perturbacin emocional (reaccin afectiva primaria) hace que se active un mecanismo oponente, una fuerza opuesta que contrarreste esa perturbacin y devuelva la estabilidad emocional perdida. Un estmulo que activa una reaccin emocional fuerte saca de la neutralidad al estado emocional de la persona y desencadena un "proceso emocional oponente" que contrarreste esa desviacin. En las emociones, la activacin del proceso oponente es lenta y necesita consolidarse con repetidas exposiciones al estmulo. As, la disminucin del pico de la reaccin primaria afectiva, tal y como aparece en la Figura 1-4, se debe a la activacin progresiva del proceso oponente. Con el tiempo, al ser ms fuerte el proceso oponente, entonces es capaz de contrarrestar la reaccin emocional primaria con ms fuerza y con mayor rapidez.
c) Algunos ejemplos
Hay diversos ejemplos de esta teora, algunos investigados empricamente y otros no, algunos relativos a situaciones sociales y de ocio, otros con aplicaciones para explicar problemas tales como la drogadiccin. Con reacciones emocionales primarias positivas y postrreacciones negativas Domjan y Burkhard (1986) sealan ejemplos relacionados con "el amor y el apego". As, son conocidas las reacciones emocionales primarias de los recin casados; con los aos tambin es conocida la disminucin de las mismas, incluso la aparicin de mayores problemas, discusiones, etc. (que llevan en muchos casos a la ruptura), pero tambin es conocida la problemtica que conlleva la separacin. Nos vamos un mes a la playa; el primer da no salimos del agua; al cabo de varios das apenas nos baamos, pero cuando nos vamos echamos muy de menos la playa. La teora de los procesos oponentes nos ofrece una interesante explicacin del proceso de adiccin (teniendo en cuenta que se trata de problemas interdisciplinares y que son necesarias otras explicaciones no contempladas aqu; vase como ejemplo la ofrecida en el Captulo 4 de este texto). Hay sustancias que se consumen sobre todo por sus efectos emocionales. La ingesta de sustancias que producen adiccin (alcohol, narcticos -herona, etc.-, anfetaminas, nicotina, etc.) ocasionan un efecto emocional bifsico: - en un primer momento, cuando la droga est activa en el organismo, se produce la reaccin afectiva primaria que suele ser positiva (el alcohol tranquiliza, relaja, produce alegra y euforia; las anfetaminas producen euforia, bienestar, autoconfianza, insomnio, etc.); - cuando desaparece el efecto fisiolgico de la droga surge la postrreaccin afectiva que es aversiva (malestar, fatiga, depresin, inquietud, ansiedad, etc. dependiendo del tipo de droga).
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Postrreaccin emocional
Escala hednica
Tiempo
+100
Postrreaccin emocional
Escala hednica
Figura 3: Dinmica de la interaccin entre reacciones emocionales primarias y oponentes segn la teora de Solomon y colaboradores.
Como se vio antes, la teora predice que cuando el consumo es frecuente se debilita o habita la reaccin emocional primaria y se fortalece el proceso oponente y la postrreaccin afectiva. Esa habituacin es un ejemplo de tolerancia a la droga, es decir, el efecto positivo de la droga desciende con la repeticin de las dosis y, por contra, crece la postrreaccin afectiva (que es coincidente con el proceso oponente), de modo que la ausencia de droga cada vez es peor soportada: - dejar de fumar produce el estar irritable, ansioso, tenso, insatisfecho; - dejar de beber lleva a alucinaciones, prdida de memoria, agitacin psicomotriz, etc. Esta situacin tan aversiva provoca una evitacin de la misma y conduce al sujeto a la adiccin. As pues, cuando nos preguntamos por qu se sigue con la droga si desaparecen o disminuyen con el tiempo sus efectos emocionales positivos, la respuesta es: se vuelve a ingerir la droga no por la inicial reaccin emocional primaria positiva (que ya no se produce) sino porque es la nica manera de desactivar el proceso oponente aversivo y con ello la temida postrreaccin afectiva. La ingesta de droga, de este modo, ya no es la respuesta que conduce a un refuerzo primario (vase sobre estos conceptos el Captulo 6) sino la respuesta de evitacin que conduce a un refuerzo negativo (cese del malestar del "mono" o sndrome de abstinencia). Por eso es tan difcil dejarse la droga, lo cual supondra aguantar el tiempo necesario hasta que se disipe el malestar y sin evitar la postrreaccin afectiva (el problema es que el sndrome de abstinencia, el "mono", puede durar mucho y ser muy doloroso). Adems, hay otro problema aadido, tal y como apunta Klein (1991; trad. esp. 1994, p. 17): La abstinencia es un estado desagradable no especfico
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que puede ser activado no slo por la ausencia de droga sino por otros estmulos o situaciones aversivos (situaciones tensas en el trabajo, con la familia, etc.). Para tratar la adiccin habra pues que prevenir la presencia de otras fuentes de conflictividad. Ms adelante, en el Captulo 4 se volver a tratar el tema de la adiccin desde la perspectiva del condicionamiento clsico. Tambin se puede entender por qu hay personas que no caen en la adiccin. Esto puede ocurrir, por ejemplo, si transcurre suficiente tiempo entre las exposiciones al estmulo (droga); en este caso, el estado oponente no se intensifica y si no hay estado aversivo de abstinencia no hay motivacin para la adiccin Con reacciones emocionales primarias negativas y postrreacciones positivas Son conocidas las sensaciones de pnico y terror que sufren los paracaidistas en su primer salto. Tal y como lo ha descrito Epstein (1967; cit. por Klein, 1991), en los primeros saltos, cuando llegan a tierra sienten alegra y euforia, pero cuando llevan muchos saltos se habita esa reaccin emocional primaria y se fortalece el proceso oponente (jbilo, alegra); y cuando llevan muchsimos saltos no sienten miedo gracias al proceso oponente y por ello al llegar a tierra se sienten mucho ms eufricos y durante ms tiempo, tanto que, segn confiesan algunos, el principal inters del salto radica en la emocin que sienten al llegar a tierra (y si por problemas meteorolgicos no pueden saltar un da previsto para ello, sienten una gran tristeza y depresin). Procesos similares se producen en otros deportes -carreras de maratn (Milvy, 1977; cit. por Klein, 1991) o hacer ejercicio (Booth, 1980; cit. por Solomon, 1980)- y actividades de riesgo.
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3. ANEXO III (TEMA 1): DESCRIPCIN DE LAS PRINCIPALES TEORAS DEL APRENDIZAJE HUMANO
Dentro del aprendizaje humano se desenvuelven muchas teoras. No se trata de ser exhaustivos en todas las que son ni siquiera en la descripcin de cada una de las que aparecen. Se trata simplemente de presentar a los "personajes" que luego interpretarn la obra. El anterior Cuadro 2 presentaba un resumen de las principales teoras. Las teoras cognitivas centran su inters en los procesos mentales del aprendizaje. Entienden que el sujeto que procesa informacin es capaz de reelaborar y transformar esa informacin, con lo cual su conducta observable ya no es un resultado mecnico y directo de la estimulacin ambiental sino que est mediatizada por la manipulacin y transformacin de los estmulo por el sistema cognitivo del sujeto.
a) Teoras asociacionistas
a.1. Teoras asociacionistas conductistas En el asociacionismo conductista (el de las teoras clsicas de Watson, Skinner, Hull, etc.), todo aprendizaje (Pinillos, 1975, p. 373) se reduce a la formacin de hbitos por asociacin de elementos psquicos o conductuales previamente inconexos. El fortalecimiento de las asociaciones estmulorespuesta depender del nmero de veces que ocurren conjuntamente (ley de repeticin-contigidad) y de la satisfaccin motivacional que ello acarrea (ley del refuerzo). Los rasgos nucleares del asociacionismo conductista, seran los siguientes (vase Pozo, 1989, para ampliacin) : a) Principio de correspondencia: Si se postulan procesos psquicos subyacentes a la conducta observable aquellos han de ser isomrficos con sta. Es decir, "cualquier variable mediacional o interviniente que se defina ha de ser isomorfa con las variables observables" (Pozo, 1989, p. 26). Esto significa que la mente, si existe, es una copia de la realidad, est causalmente determinada por ella (por los estmulos, refuerzos, etc.). b) Principio de equipotencialidad o universalidad: Las leyes del aprendizaje son igualmente aplicables a todos los individuos, especies y ambientes. Todos los estmulos y respuestas son igualmente asociables. La asociacin es la nica forma de aprender y el aprendizaje es un proceso general cuyas leyes son universalmente vlidas (eso es lo que permite generalizar los estudios sobre aprendizaje animal al aprendizaje humano). Esta equipotencialidad o equivalencia puede ser de tres tipos: - Todos los estmulos y respuestas son equivalentes. Esto es lo que justifica la investigacin en laboratorio con tareas arbitrarias alejadas de contextos naturales (a los que luego s se aplican sus conclusiones) - Universalidad filogentica de los mecanismos asociativos. - Equivalencia entre todos los organismos de una misma especie (se presinde del estudio de las diferencias individuales) c) Elementismo atomista: la conducta o el conocimiento deben estudiarse a partir de sus elementos constituyentes ms pequeos. Toda conducta es reducible a una serie de asociaciones entre elementos simples (por ejemplo, estmulos y respuestas, estmulos con estmulos, etc.). d) Asociacionismo o compositivismo asociacionista: las unidades mnimas no estn aisladas, sino que se unen para formar la conducta mediante contigidad y repeticin.
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e) Ambientalismo: El aprendizaje siempre es iniciado y controlado por el ambiente, aunque no se rechaza la influencia de impulsos instintivos o una determinacin gentica de la conducta. f) Pasividad del organismo: El sujeto se limita a responder a las contingencias ambientales. "El aprendizaje no es una cualidad intrnseca al organismo, sino que necesita ser impulsado desde el ambiente" (Pozo, 1989, p. 29). Todas las teoras conductistas poseen estos principios asociacionistas, aunque algunos de ellos han sido rebatidos, modificados o refinados. Por ejemplo, as ha ocurrido con: - El principio de equipotencialidad, rebatido despus con investigaciones empricas dentro de la tradicin de condicionamiento a partir de los aos 60. - El principio de correspondencia fue refinado pasando de los planteamientos neoconductistas iniciales (por ejemplo, en la teora de Hull) a planteamientos ms cognitivos (con una correspondencia entre las "representaciones" y las contingencias reales). Una caracterstica no compartida por todas las teoras conductistas es el reduccionismo mentalista: No han investigado los procesos sino fundamentalmente los resultados y las condiciones observables de la conducta. Es decir, algunas de estas teoras (el conductismo inicial y el skinneriano) no admiten variables o procesos mediacionales (no se interesan por explicar qu ocurre en la mente del sujeto cuando aprende, slo interesan las relaciones funcionales entre estmulo y respuesta).
a.2. Teoras asociacionistas cognitivas Las teoras cognitivas centran su inters en los procesos mentales del aprendizaje. Entienden que el sujeto que procesa informacin es capaz de reelaborar y transformar esa informacin, lo cual se manifiesta en su conducta que, por tanto, no es un resultado mecnico y directo de la estimulacin ambiental sino mediatizado por la manipulacin y transformacin de la misma por el sistema cognitivo del sujeto. Bsicamente hay dos grandes tipos de teoras: las asociacionistas computacionales y cognitivoconductuales. Aunque no es objeto de esta materia, conviene recordar que las teoras del aprendizaje animal tambin se enmarca hoy da dentro de las teoras asociacionistas cognitivas, y por eso las mencionaremos brevemente a continuacin. a.2.1. Teoras asociacionistas cognitivas del aprendizaje animal Las teoras cognitivas del aprendizaje animal aplican los paradigmas experimentales desarrollados por el conductismo (condicionamiento clsico e instrumental) al estudio de los procesos mentales del aprendizaje en animales. En general, interesan los mecanismos de aprendizaje (tales como los mecanismos relacionadores de eventos) y representaciones mentales asociativas que se producen. Las razones por las que utilizan animales y condicionamiento seran: a) Por cuestiones de control experimental (es ms fcil trabajar con animales y con estmulos simples). b) Porque los animales presentan conductas similares a ciertas conductas humanas c) Por tradicin, ya que es difcil cambiar la metodologa, las teoras, la infraestructura de investigacin (laboratorios, aparatos, etc.). Las teoras derivadas del aprendizaje animal tienen actualmente, segn Donjam (1987) , una triple utilidad: - Derivar principios aplicables al aprendizaje humano.
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- Estudiar diferencias en aprendizaje entre especies (Psicologa comparada). - Estudiar los procesos psicofisiolgicos del aprendizaje (es ms fcil estudiar cuestiones biolgicas en animales). Han contribuido notablemente a refinar muchos de los principios asociacionistas del conductismo. Admiten muchos de los principios del procesamiento de informacin, en especial los procesos de representacin de conocimiento que se adquieren tras la asociacin de eventos por contigidad y sobre todo por contingencia. Estn interesados por los mecanismos asociativos simples que producen representaciones que sirvan para que el organismo detecte la organizacin causal del entorno (Dickinson, 1980) y la activacin de expectativas. a.2.2. Teoras asociacionistas cognitivas del aprendizaje humano. Incluiremos en este grupo las teoras asociacionistas computacionales derivadas de los primeros modelos de procesamiento de informacin y la teora del aprendizaje instruccional de Gagn; tambin las teoras que integran aspectos cognitivos y conductuales como, por ejemplo, la teora del aprendizaje observacional de Bandura. En definitiva se trata de teoras que utilizan la metfora computacional del ordenador en trminos dbiles, esto es, como mera analoga para ser aplicada al ser humano.
Las teoras clsicas del procesamiento de informacin, aunque no han dedicado un inters explcito al aprendizaje, s han servido para abrir perspectivas y establecer un modelo ms estructurado acerca del sistema cognitivo (ver Ato, 1983; Arnau, 1986; Delclaux y Seoane, 1982; De Vega, 1984; Gardner, 1985; Mayor, 1985; Neisser, 1967; 1976; Ruiz-Vargas y Zaccagnini, 1987; etc.). El procesamiento de informacin, adoptando la metfora o hiptesis del ordenador, concibe al ser humano como un sistema de procesamiento de informacin, como un manipulador de smbolos. Lo importante de la estimulacin es su uso como informacin asimilable por el sistema cognitivo que es quien determina, mediante sus representaciones, la accin del sujeto. Admite por tanto la realidad de un sistema cognitivo interno responsable de las operaciones de control y transformacin de la informacin y admite por tanto la existencia de una representacin interna (slo inferible o indirectamente observable en la conducta) sobre la que opera el sistema. La mente humana se entiende pues como un procesador o buscador activo de informacin. El procesamiento ocurre entonces en tiempo real y por tanto se da en fases o etapas iniciadas (en el supuesto ms simple) por la presentacin del estmulo (tambin se iniciara con la activacin de un recuerdo, por ejemplo). Cada fase o etapa opera sobre la informacin disponible, la cual por ello suele ser transformada en sucesivas etapas. El sistema transforma as la informacin mediante una serie de operaciones sucesivas (o en paralelo) descomponibles en intervalos temporales (y representables para el investigador mediante modelos complejos de diagramas de flujo) que contienen componentes estructurales (la informacin en cada etapa de procesamiento) y funcionales (que describen las operaciones en cada etapa). No obstante, lo definitorio de estas teoras es que conciben las transformaciones y manipulaciones simblicas del sistema cognitivo de modo computacional. Tal y como lo describen Ruiz-Vargas y Zaccagnini (1987), lo computacional se entiende de modo similar al clculo. Para el clculo se necesitan frmulas y datos y para la computacin en sistemas de informacin se requiere aplicar "un conjunto explcito de reglas a un conjunto estructurado de smbolos-datos" (p. 43). Estos smbolos o hechos informativos constituyen unidades de representacin, las cuales son de naturaleza discreta, se unen entre s mediante reglas de computacin y son aditivas, seriales e independientes entre s. Desde este punto de vista, el aprendizaje se entiende como un proceso activo que implica, segn Wingfield (1979, p.15), el uso de estrategias y la transformacin de la experiencia sensorial en nuevas
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categoras y conceptos organizados. Dada la naturaleza constructiva del procesamiento humano de informacin, como dicen Ruiz-Vargas y Zaccagnini (1987, p. 47), "el sistema representacional est continuamente aumentando a travs de su interaccin con la nueva informacin externa". El hombre aprende, siguiendo a Prez y Almaraz (1981) , procesando su experiencia mediante un complejo sistema en el que la informacin es recibida, transformada, acumulada, recuperada y utilizada. Sin embargo, respecto al aprendizaje estas ideas previas son slo la base, el camino, pero, como apunta Pozo (1987, 1989) , este enfoque carece todava de un modelo claro de lo que es el aprendizaje. Es un enfoque enormemente analtico y por tanto preocupado en la descripcin de los componentes del sistema y con ello sin una perspectiva de los aspectos dinmicos del mismo, es decir, del aprendizaje. Dentro de esta teora, el aprendizaje suele aparecer como adquisicin. El procesamiento de informacin se realiza en tres grandes fases: 1) Adquisicin (en la que intervienen procesos perceptivos y atencionales), 2) retencin (procesos de memoria) y 3) recuperacin (a nivel conductual observable o slo a nivel interno consciente). El aprendizaje suele ser entendido slo como una fase ms en el procesamiento, es decir, la fase previa a la retencin. Adems, como teora de la mente, el procesamiento de informacin no ha tratado adecuadamente cuatro aspectos importantes (Pozo, 1989): - la conciencia, - la intencionalidad de los estados mentales - la subjetividad de los estados mentales - la causacin mental. Alguno de estos temas est muy implicado en el aprendizaje y de ah la dificultad para analizarlo ms a fondo. Se trata, adems de un asociacionismo computacional, es decir, conserva el principio de correspondencia, pero la capacidad computacional que facilita la tecnologa informtica permite postular estructuras "mediacionales" complejas en el sistema cognitivo, tales como memoria semntica, redes asociativas, etc. El procesamiento de informacin no admite que la mente construye significados sino que simplemente los "activa", se reconocen cuando se encuentran.
TEORIA INSTRUCCIONAL DE GAGN
La teora de aprendizaje de Gagn (1984, 1985; Gagn y Glaser, 1987) representa una adaptacin de los postulados bsicos del procesamiento de informacin al mbito del aprendizaje. Destaca en el aprendizaje tres componentes bsicos: procesos, resultados y condiciones. Los procesos se entienden como la forma en que es procesada la informacin que debe ser aprendida, es decir, los procesos de aprendizaje son los procesos y operaciones etpicos del sistema cognitivo y por tanto concebidos serialmente desde el input sensorial hasta la respuesta. Es una teora con los mismos defectos bsicos del procesamiento de informacin y el asociacionismo computacional, aunque, eso s, con un gran esfuerzo por taxonomizar el aprendizaje en varios tipos (cinco en total: aprendizaje de habilidades intelectuales, estrategias cognitivas, informacin verbal, destrezas motoras y actitudes) y en diversas situaciones, fundamentalmente en el terreno aplicado de enseanza.
a.2.2.2 Teoras cognitivo-conductuales: TEORA DEL APRENDIZAJE OBSERVACIONAL DE BANDURA La teora del aprendizaje observacional de Bandura (Bandura, 1969, 1977, 1986), si bien parta en sus formulaciones iniciales de supuestos conductistas, est en la actualidad derivando hacia supuestos cognitivos muy interesantes y con diversas aplicaciones, sobre todo en psicologa clnica.
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a.2.3. Teoras dentro de la Ciencia Cognitiva En estas teoras lo caracterstico es la utilizacin de la metodologa de simulacin por ordenador, y a ello dedicamos unas palabras aclaratorias en el Cuadro 3. a.2.3.1. Teoras computacionales del aprendizaje basado en reglas
TEORIAS DEL APRENDIZAJE EN LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (APRENDIZAJE EN MQUINAS)
Las teoras de aprendizaje dentro de la inteligencia artificial son bastante recientes y se condensan dentro del enfoque de aprendizaje en mquinas (machine learning, vanse por ejemplos los manuales de Michalski, Carbonell y Mitchell, 1983, 1986). En conjunto se trata de modelos que utilizan la metodologa de la simulacin en ordenador y estudian y modelizan en ellos los procesos de aprendizaje en sus mltiples acepciones. Para este enfoque, el aprendizaje se entiende como adquisicin y organizacin de conocimiento y adquisicin de destrezas motoras y cognitivas mediante prctica. Tres lneas de investigacin se desarrollan: 1) enfoque de ingeniera o sistemas expertos, mediante estudios orientados a la tarea -desarrollo y anlisis de sistemas de aprendizaje para mejorar la ejecucin en ciertas tareas-; 2) simulacin cognitiva -investigacin y simulacin por ordenador de los procesos de aprendizaje humano-; y 3) anlisis terico -mtodos y algoritmos de aprendizaje independientes de dominio. Por ltimo, otro inters de este enfoque radica en su posibilidad de validar otras teoras: para Carbonell et al. (1983), "la simulacin en ordenador puede servir para probar la consistencia y completud de las teoras del aprendizaje y verificarlas en detalle, evitando teoras sin sentido, tautolgicas o incomprobables".
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La teora de los sistemas de produccin parte de un modelo de simulacin denominado ACT * e iniciado y desarrollado por J.R. Anderson (1976, 1980, 1983, 1987) , segn el cual el aprendizaje se producira a partir de conocimiento declarativo y desembocara en conocimiento procedimental o reglas para actuar (ver Gagn y Glaser, 1987; Klahr, Langley y Neeches, 1987; Shuell, 1986; Pozo, 1989; Leiser, 1996; para revisin).
Se trata de los modelos de procesamiento distribuido en paralelo (PDP), una de las teoras ms recientes y de mayor impacto (Schneider, 1987; Garca Madruga, 1992) dentro de la ciencia cognitiva, a partir de autores clave tales como McClelland y Rumelhart (Rumelhart y McClelland, 1986; McClelland y Rumelhart, 1986). Evidentemente no se trata de teoras completamente nuevas sino que tiene antecedentes importantes en autores tales como McCulloch y Pitts (1943), Hebb (1949), Craik (1943), Rosenblatt (1962) o Hinton y Anderson (1981) . Se trata de un enfoque todava ms molecular que el del procesamiento de informacin, interesado en la microestructura de la cognicin y por fin explcitamente diseado para explicar el aprendizaje o las modificaciones de las representaciones mentales. Sigue una metodologa de simulacin y la metfora seguida no es la del ordenador tradicional sino la del cerebro y su configuracin en trminos de red neuronal, con un procesamiento masivamente en paralelo. Hay tres caractersticas generales de estos modelos: - constan de elementos computacionales muy simples (unidades), - las unidades estn ordenadas en varios niveles con patrones arbitrarios de interconexiones, y - hay reglas de tipo recursivo usadas para actualizar la fuerza de las conexiones entre los elementos o unidades. En definitiva, se retoman viejas ideas cognitivas tales como representacin, expansin de la activacin, memoria semntica, etc. pero dentro de una arquitectura de red subsimblica (Smolensky, 1988) cuya estructura tiene, segn Rumelhart, Hinton y McClelland (1986; pp. 81-89 de la trad. cast.) ocho elementos importantes: 1) Un conjunto de unidades de procesamiento. 2) Un estado de activacin. 3) Una funcin de salida (output) para cada unidad. 4) Un patrn de conexiones entre unidades. 5) Una regla de propagacin (para la propagacin de patrones de actividad a travs de la red de conexiones). 6) Una regla de activacin (para combinar las entradas -inputs- que llegan a una unidad con el estado actual de esa unidad para producir un nuevo nivel de activacin para la unidad). 7) Una regla de aprendizaje, por la cual los patrones de conexiones son modificados por la experiencia. 8) Un ambiente o contexto dentro del cual el sistema debe operar. La regla de aprendizaje, incluida pues en la misma estructura del sistema representacional, le confiere un carcter dinmico ausente en otras teoras computacionales, permitiendo modificar la estructura de procesamiento o de conocimiento, cambiando los patrones de interconexin de tres modos: - desarrollando nuevas conexiones, - perdiendo conexiones existentes, y - modificando la fuerza de las conexiones que ya existen.
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b) Teoras constructivistas
Incluiremos aqu las teoras de aprendizaje de la Gestalt, de aprendizaje y desarrollo de Piaget y la escuela ruso-sovitica y la teora de aprendizaje significativo de Ausubel (aplicada sobre todo a la enseanza).
TEORIA DE APRENDIZAJE DE LA GESTALT
Los psiclogos de la Gestalt son antiasociacionistas, antiatomistas (rechazan que el conocimiento sea la suma de partes preexistentes) y estructuralistas (la unidad de anlisis es ms molar, es la estructura o globalidad, las totalidades significativas o gestalten). Conceden ms importancia a la comprensin que a la acumulacin de conocimientos. De ah la distincin de Wertheimer (1945) entre pensamiento reproductivo y productivo: - El pensamiento reproductivo consiste en aplicar destrezas o conocimientos previos a situaciones nuevas (es un tipo de aprendizaje memorstico o rutinario) - El pensamiento productivo implica descubrir una nueva organizacin perceptiva o conceptual a una situacin o problema mediante comprensin o reestructuracin, captando sus rasgos estructurales, la estructura global de las situaciones (es un tipo de aprendizaje comprensivo). En este aprendizaje productivo, la reestructuracin de conocimientos ocurre por insight o comprensin sbita (Khler, 1921) al reorganizar los elementos de la situacin. El sujeto aprende reinterpretando su experiencia (xitos y sobre todo fracasos). Utilizaban en sus investigaciones tareas complejas de aprendizaje (por ejemplo, aprendizaje de problemas, aprendizaje de conceptos cientficos, etc.) En cuanto a los problemas de la teora, Pozo (1989) seala su imprecisin sobre la relacin entre la experiencia previa y la reestructuracin por insight y sobre las condiciones concretas para que ste se produzca. En general, en palabras de Pinillos (1975, p. 380) , la vertiente gestaltista de la teora del aprendizaje "se encuentra incomparablemente menos poblada que la conductista de formulaciones sistemticas, realizaciones experimentales y elaboraciones matemticas".
La teora del aprendizaje de Piaget est muy vinculada al desarrollo. El aprendizaje es concebido como un proceso de adquisicin en el intercambio con el medio ambiente, mediatizado por estructuras cognitivas reguladoras que se van construyendo durante el desarrollo mediante la actividad. En Piaget se distingue ya entre aprendizaje en sentido estricto (o adquisicin de informacin especfica) de aprendizaje en sentido amplio que supone un cambio en el sistema cognitivo o como dice Pozo (1987, p. 199) "un progreso de las estructuras cognitivas por procesos de equilibracin" (la cual supone una interaccin entre dos procesos complementarios que son la asimilacin de informacin del medio y la acomodacin o modificacin del sistema cognitivo por dicha informacin). Como crticas se podran citar la difcil operacionalizacin experimental de estas teoras, y la vinculacin tan estrecha con el desarrollo (aprende as un adulto?)
La teora del aprendizaje de la escuela sovitica, fundamentalmente Vygotski (tambin Luria, Leontiev, Rubinstein, etc.) tambin aparece muy estrechamente vinculada al desarrollo y a la enseanza. Parten de una concepcin dialctica y social por la cual, aprendizaje y desarrollo se desenvuelven en estrecha interaccin, pero en un contexto social e histrico donde la comunicacin y la actividad son las piezas clave.
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En efecto, Vygotski tiene una posicin ms integradora y asume una concepcin dialctica entre lo fisiolgico, lo mecnico o asociativo y lo mental. La unidad de anlisis principal es la actividad, una actividad no slo refleja ante estmulos sino que puede funcionar obrando sobre ellos y transformndolos gracias a la mediacin de instrumentos (que se interponen entre el estmulo y la respuesta) para la adaptacin activa basada en la interaccin del sujeto con su entorno. Distingue dos tipos de instrumentos mediacionales, en funcin de la actividad que producen: - las herramientas que actan sobre el estmulo modificndolo (por ejemplo, la cultura), y - los smbolos o sistemas de signos que median en nuestras acciones y que no modifican al estmulo sino a la persona que los utiliza, actuando sobre la interaccin de la persona y su entorno; es por tanto un medio que modifica la actividad interna y con ello indirectamente la externa (ejemplos son el lenguaje hablado, los sistemas de medicin, la cronometra, el sistema de lecto-escritura, la aritmtica, etc.). Los instrumentos de mediacin los proporciona el medio sociocultural y acaban por aprenderse a travs de un largo proceso de interiorizacin o transformacin de los procesos psicolgicos en el desarrollo del individuo. El proceso de aprendizaje consistir pues en una internalizacin progresiva de los instrumentos mediadores. Una internalizacin inicialmente asociativa y posteriormente reestructurando los procesos psiclogicos. La instruccin resulta fundamental para facilitar externamente los mediadores para su internalizacin (y consiguiente reestructuracin).
TEORIA INSTRUCCIONAL DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE AUSUBEL
La teora de Ausubel (Ausubel, Novak y Hanesian, 1978) se refiere ante todo al aprendizaje en situacin escolar. Pone el nfasis en la organizacin del conocimiento y as el aprendizaje es significativo y por tanto ms til y vlido para el sujeto cuando lo adquirido puede ponerse en relacin con el conocimiento previo del sujeto. En Gagn el aprendizaje ocurra por acumulacin de conocimientos o prctica mientras que en Ausubel es ms bien por reestructuracin del conocimiento. Sus caractersticas, tal y como las han resumido Novak y Gowin (1984), aparecen adaptadas en la Tabla 2. Como ejemplos de actividades de aprendizaje segn esta clasificacin, los autores proponen una tabla (vase Tabla 3) en la que se combinan dos dimensiones: - aprendizaje significativo - aprendizaje memorstico y - aprendizaje por recepcin - por descubrimiento (recepcin en trminos de que al sujeto se le proporcionan los materiales ya elaborados)
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Tabla 2. Caractersticas diferenciales de los aprendizajes significativo y memorstico. CRITERIOS . Forma de incorporar nuevos conocimientos en la estructura cognitiva APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO Sustantiva No arbitraria No verbalista Deliberado Mucha Mucha APRENDIZAJE MEMORISTICO No sustantiva Arbitraria Verbalista Ningn esfuerzo Ninguna Ninguna
. Grado de esfuerzo para relacionar los nuevos conocimientos con conceptos de nivel superior, ms inclusivos, ya existentes en la estructura cognitiva. . Grado de relacin del aprendizaje con experiencias, hechos u objetos. . Grado de implicacin afectiva para relacionar los nuevos conocimientos con aprendizajes anteriores
Tabla 3: Aprendizajes significativo y memorstico en su interaccin con aprendizajes por recepcin y por descubrimiento.
Aprendizaje significativo
Clasificacin de las relaciones en- Enseanza de tipo audio-tutelar Investigacin cientfica tre los conceptos bien diseada Conferencias o presentacin de los Trabajo escolar en el laboratorio libros de texto Investigacin ms rutinaria
Aprendizaje Memorstico
Aplicacin de frmulas para resol- Soluciones a rompecabezas por ver problemas ensayo y error Aprendizaje por descubrimiento guiado Aprendizaje por descubrimiento autnomo
Las teoras de generacin de esquemas y de sistemas de produccin proceden del contexto de la ciencia cognitiva y ms en concreto, del mbito de estudios sobre memoria a largo plazo y representacin del conocimiento. As, la generacin de esquemas, de Rumelhart y Norman (1978) , se apoya en el supuesto de que la memoria a largo plazo est constituida por redes de proposiciones organizadas en esquemas, los cuales se pueden modificar por agregacin de nueva informacin, ajuste gradual de la informacin a los esquemas existentes mediante prctica, y reestructuracin o modificacin de esquemas. Agregacin y ajuste seran mecanismos asociativos de cambios de esquemas mientras que los mecanismos de reestructuracin seran claramente constructivistas.
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c.2. Teora de la jerarquizacin de niveles de aprendizaje (Pozo) Juan Ignacio Pozo (2003) sostiene que frente a la tradicin de disociar las formas de aprendizaje (asociativo-constructivo, implcito-explcito, etc.) es mejor integrarlos en una jerarqua de sistemas o niveles de aprendizaje: - En el nivel ms bsico y ms antiguo evolutivamente hablando- tenemos el aprendizaje implcito. - En el siguiente nivel, elementos del aprendizaje implcito se hacen explcitos, se explicitan y reconstruyen con la mediacin cultural. - La mente se reestructura con la adquisicin de nuevos conocimientos y con la adquisicin de nuevos procesos cognitivos que generan nuevas formas de representar el mundo y con ellas nuevos mundos mentales desde los que reconstruir la propia mente a la vez que se reconstruye la cultura. As pues hay que rechazar reduccionismos: no todo es aprendizaje asociativo ni todo es aprendizaje constructivo. Pozo propone un sistema de jerarquas estratrificadas: - Se establecen niveles distintos de anlisis de un problema con marcos conceptuales propios y funciones epistmicas diferentes. - En cada nivel el funcionamiento del sistema est restringido por la operacin de los niveles inferiores. - Cuanto ms descendemos en el anlisis ms detalle y cuanto ms ascendemos mayor comprensin de su funcionamiento. - Interdependencia asimtrica entre niveles. - La adquisicin de conocimiento no puede reducirse a los clsicos modelos de aprendizaje asociativo pero no puede entenderse sin ellos: . el aprendizaje implcito impone restricciones al conocimiento explcito . se produce la redescripcin de las representaciones implcitas por procesos de explicitacin o redescripcin representacional. - Los niveles interdependientes, del ms bsico al ms completo son: conducta --- informacin --- representacin --- conocimiento c.3. Teoras evolucionistas del aprendizaje La paleontologa cognitiva nos permite establecer la filognesis de la mente y del aprendizaje. ste comienza siendo implcito y con el tiempo el paso al aprendizaje explcito, al control consciente, provoca una independencia cognitiva creciente con respecto al medio fsico y social, o sea, con respecto a las regularidades implcitamente detectadas en ese medio. Segn Pozo (2003), existe una filogenia del aprendizaje (Lorenz, 1996). Cada especie acumula soluciones adaptativas al entorno cada vez ms complejas y conservadas en forma de dotacin gentica de informacin que acumula los xitos adaptativos de cada especie. Segn Lorenz, el aprendizaje no es un proceso de propsitos generales, equipotencial para todos los ambientes y organismos, sino mecanismos especficos para dar solucin a problemas especficos. Esa especificidad no es incompatible con la existencia de mecanismos generales de aprendizaje.
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4. ANEXO IV (TEMA 1): PROCESOS COGNITIVOS QUE INTERVIENEN EN EL APRENDIZAJE HUMANO 4.1. Introduccin
Ya vimos anteriormente que es imprescindible tener en cuenta los procesos cognitivos a la hora de estudiar el aprendizaje, dado que esta actividad mental slo es posible cuando las condiciones permiten activar los procesos cognitivos necesarios para el cambio de comportamiento. Si esto es as, para comprender el aprendizaje debemos conocer esas bases cognitivas, es decir, cmo funciona el sistema cognitivo, cmo procesa la informacin el sujeto y qu procesos y estructuras cognitivas son las ms directamente implicadas en las actividades de aprendizaje. Para dar respuesta a estos interrogantes la psicologa cognitiva y en particular el enfoque del procesamiento de informacin estudian con nuevas metodologas cientficas estos procesos elementales. En este sentido es til seguir el esquema del procesamiento de informacin y sus supuestos computacionales tal y como se revisaron sucintamente en el Anexo I de este captulo. Por todo ello, conviene exponer, aunque sea en una aproximacin breve y somera, las bases cognitivas del aprendizaje, es decir, los procesos y estructuras que componen e integran el sistema cognitivo y que estn implicados en el aprendizaje, tal y como hoy son abordados por los modelos del procesamiento de informacin. Trataremos estos procesos en tres grandes apartados: - En primer lugar, los procesos implicados en la entrada de informacin al sistema cognitivo (procesos perceptivos y atencionales); son procesos necesarios para el aprendizaje y a su vez objeto de modificacin y cambio por la experiencia. - En segundo lugar, los procesos y estructuras de memoria encargados de operar activamente sobre la informacin tanto externa como interna y de los mecanismos de recuperacin - En tercer lugar, los procesos implicados en el mantenimiento de la informacin aprendida, es decir, los sistemas de memoria a largo plazo y representacin del conocimiento. Si el aprendizaje era un cambio relativamente permanente, se tratara de estudiar los procesos responsables de esa permanencia o mantenimiento de la informacin.
4.2. Procesos perceptivos y atencionales que intervienen en el aprendizaje 4.2.1. Procesos perceptivos a) El carcter constructivo de la percepcin
Como es sabido, la percepcin no es un proceso consistente en hacer una copia o correlato literal de la realidad, sino que se construye o elabora partiendo de dos fuentes distintas: los datos sensoriales y la experiencia previa. La percepcin pues no slo depende del estmulo ni del nivel de receptividad fsica o neurofisiolgica sino tambin del propio sistema cognitivo del individuo que percibe. Es decir, la percepcin, la posibilidad de captar nuestro entorno, necesita el juego conjunto de dos tipos de procesos: - procesos "de abajo-arriba" (bottom-up), segn la terminologa acuada entre otros por Norman y Bobrow (1975), o tambin, en otros trminos, "guiados por los datos" (data driven), y - procesos "de arriba-abajo" (top-down), o "guiados cognitivamente".
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Es pues un procesamiento bidireccional que, en una escala temporal, tendra dos momentos: (1) tras la estimulacin pertinente, (2) se activaran los procesos cognitivos que actuan sobre la percepcin de forma que el input estimular se convierte en output perceptual (Fernndez Trespalacios, 1985) apto para ser procesado por el resto del sistema cognitivo. Es decir, los procesos perceptivos no son slo inputs sensoriales, sino que, para poder percibir algo, el sujeto debe reelaborar la informacin en su propio sistema cognitivo. Ese procesamiento perceptivo, esa reelaboracin o intervencin del sistema cognitivo sobre el input estimular ha de ser rpida y lo ms automatizada posible, tal y como se observa en tareas de reconocimiento de patrones, deteccin de seales, codificacin de la informacin (por ejemplo, activacin de los cdigos fonolgicos ante estmulos grficos alfabticos, todo ello cuando leemos un texto, etc.). Segn este esquema, el sistema perceptivo se encargara de transformar automticamente la informacin en cdigos organizados aptos para su tratamiento y reelaboracin por el sistema de memoria. Los procesos de "arriba-abajo" que proporciona el sistema de memoria, no slo activan cdigos automticos (reconocimiento de patrones, etc.) sino que tambin, probablemente por mecanismos asociativos, ante la aparicin de las seales correspondientes del medio influyen y actan sobre el sistema perceptivo, sobre todo mediante esquemas anticipatorios y expectativas , tal y como indica de Vega (1984, p. 141). Estos mecanismos cognitivos que influyen en la percepcin constituyen, grosso modo, la representacin mental de lo que un sujeto espera encontrar en una situacin estimular dada. La confrontacin (congruencia o incongruencia) entre los mensajes sensoriales y las expectativas, o sea, entre los datos y parte de la experiencia previa del sujeto con los mismos, permitir desarrollar el aspecto constructivo de la percepcin as como la activacin de ms o menos recursos atencionales. No es difcil entender que probablemente la formacin de estas expectativas se haga por mecanismos de condicionamiento. De hecho, uno de los contenidos que aprende el sujeto es el de las "expectativas" sobre las consecuencias de la estimulacin (condicionamiento clsico) o de la accin (condicionamiento instrumental), tal y como sostienen varios autores (Aguado, 1990b; Dickinson, 1980; Tarpy, 1981). As pues, las relaciones entre percepcin y aprendizaje se pueden expresar en las siguientes afirmaciones: - la percepcin es imprescindible para que se produzca el aprendizaje a partir de informacin externa. - la percepcin slo funciona si se activan procesos cognitivos aprendidos previamente y utilizados automticamente por la misma (el aprendizaje de estos procesos, su adquisicin y utilizacin, constituye lo que denominamos aprendizaje perceptivo y se ver en un tema posterior). El proceso perceptivo se podra por tanto definir como la integracin de los datos sensoriales en todos significativos y adems de forma activa, selectiva y organizativa con una doble funcin de detectar y seleccionar las caractersticas de las sensaciones y patrones estimulares, e interpretar o codificar los datos para que sean aptos para una comprensin y un procesamiento ulteriores.
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El modo en que estos factores se interrelacionan, cules son prioritarios sobre otros, en qu orden se suceden, etc. son problemas propiamente perceptivos en los que no vamos a entrar aqu (ver Hochberg, 1978; Kaufman, 1979; Bof, Kaufman y Thomas, 1986; para revisin).
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almacenadas una serie de rutinas que se activan al realizar una determinada tarea). En definitiva, queda claro que la atencin no es un proceso aislado sino integrado con otros dentro del sistema cognitivo.
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1) Las que relacionan a la memoria de trabajo con la informacin representada en la memoria a largo plazo. De este tipo tenemos, segn Gagn y Glaser (1987), dos funciones: - de reconocimiento (comparacin -matched- de la informacin entrante con la informacin previamente almacenada en la MLP); - de combinacin (integracin del material que debe ser aprendido con el conjunto de conocimientos ya almacenados en la MLP); y 2) Las que relacionan a la memoria de trabajo con la informacin externa. De este tipo tenemos las estrategias de repaso (proceso interno de repeticin de la informacin entrante). Dentro de las estrategias que operan sobre la informacin en la memoria de trabajo, las hay de tipo asociativo y de tipo constructivista o de reestructuracin: 1) Una de las estrategias asociativas ms utilizadas es la del repaso. El repaso resulta muy importante para el aprendizaje. Tambin se entiende como una estrategia cognitiva o proceso de control (Atkinson y Shiffrin, 1968) que permite que la informacin dure ms de los 20 segs. normales y se consolide su "huella" en la MLP. 2) Un tipo de estrategia de reestructuracin sera la elaboracin. En muchos casos supone una especie de repaso elaborativo y por tanto no una repeticin mecnica, sino en funcin del significado del material o de sus atributos. Supone una mayor asignacin de recursos de la memoria a largo plazo pues requiere agrupacines perceptivas o conceptuales. La Figura 4, al final del Anexo nos muestra en parte estas cuestiones.
4.4. Representacin del conocimiento y memoria a largo plazo (MLP) 4.4.1. Introduccin
El objetivo central de este apartado es examinar de qu modo se estructura y organiza la informacin en la MLP. Esto es importante en el aprendizaje puesto que podemos decir que un sujeto ha aprendido algo cuando es capaz de retener de modo relativamente permanente una informacin recin adquirida o modificar los contenidos de una informacin preexistente en su memoria y adems recuperarla en el momento adecuado. Esto slo se puede entender conociendo cmo est organizada y cmo se representa esa informacin en la memoria a largo plazo. Por tanto nos introduciremos en los aspectos ms relevantes de la investigacin cognitiva sobre la organizacin y representacin del conocimiento en la memoria a largo plazo, partiendo de unas consideraciones generales sobre los aspectos estructurales de la MLP y tipos de representacin y de conocimiento, para pasar despus a las unidades elementales del conocimiento, a la organizacin del mismo y a la influencia que ejerce en el aprendizaje. Para introducirnos en el tema conviene resaltar tres dimensiones o aspectos de la representacin del conocimiento en la MLP: - los aspectos estructurales de la MLP en sus grandes estructuras (memoria episdica, semntica y procedimental); - los tipos de conocimiento y formatos de representacin; y - las unidades de representacin del conocimiento, tanto en sus unidades elementales (redes semnticas y sistemas de produccin) como en sus sistemas de agrupacin de conocimientos (esquemas, etc.) En lo que sigue intentaremos hacer una exposicin de los aspectos bsicos huyendo de polmicas y discusiones. No obstante, stas estn muy presentes en las investigaciones actuales de estos temas (por
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ejemplo, el formato de representacin, la naturaleza de las unidades de representacin, etc.) pues queda todava mucho por descubrir en este mbito (el lector interesado puede consultar, por ejemplo, Rivire, 1991; Pozo, 1989; Garca-Albea, 1986).
4.4.3. Tipos de conocimiento (declarativo vs. procedimental) y formatos de la representacin (proposicional y analgica)
Cada tipo de informacin se almacena en la MLP con arreglo a un formato diferenciado. Cuando la informacin pasa a la MLP se transforma en conocimiento, el cual no es ms que informacin trans-
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formada, codificada o representada. Si esto es as, lo que interesa es el formato de la representacin, el cual a su vez depende del tipo de conocimiento.
a) Tipos de conocimiento
Una de las clasificaciones ms extendidas -incluso en el mbito del aprendizaje animal, por ejemplo en Dickinson (1980)- de tipos de conocimiento es la que distingue entre conocimiento declarativo y conocimiento procedimental. Procede inicialmente de Newell y Simon (1972) y posteriormente fue formalizada en detalle por Anderson (1976). Sus caractersticas bsicas son: - El conocimiento declarativo equivale a conocimiento verbal (saber qu son las cosas). - El conocimiento procedimental equivale a conocimiento prctico, accin (saber cmo hacer las cosas), y reglas para la accin. Ms detalladamente, y siguiendo la descripcin de Pozo (1989), el conocimiento declarativo contiene conocimiento descriptivo sobre el mundo y lo que en l sucede. El conocimiento declarativo nunca desencadena acciones directamente sino que, en todo caso, activa el conocimiento procedimental responsable de esas acciones. Sus unidades ms elementales son redes semnticas (aisladas, encadenadas o formando proposiciones) e imgenes. El conocimiento declarativo es estable y normalmente permanece inactivo hasta que algunas de sus unidades sean activadas en la memoria de trabajo. La activacin puede proceder de estmulos externos o del propio sistema. El sistema de activacin es continuo y la activacin de una unidad depende de: (1) la frecuencia con que se use y (2) su emparejamiento o correspondencia con la informacin contenida en la memoria de trabajo. Adems, la activacin de una unidad se propagar a travs de la red (vase el concepto de propagacin de la activacin ms adelante) y son los conocimientos activos los que actan sobre el conocimiento procedimental. Cada uno de estos tipos de conocimiento es caracterstico de los distintos sistemas de memoria antes descritos. As, el conocimiento declarativo sera propio de la memoria semntica y de la memoria episdica. El conocimiento procedimental estara en la memoria del mismo nombre.
b) Formatos de representacin
Los dos tipos de representacin ms conocidos son la proposicional y la analgica. Aunque an no se est muy de acuerdo respecto a este punto, parece que con la representacin proposicional se almacenara la informacin de un modo abstracto y verbalizable, mientras que con el modo de representacin analgico el sujeto almacenara esa informacin mediante imgenes, de modo visual pictrico o de modo auditivo con sonidos o ritmos. Se sabe que las imgenes favorecen el aprendizaje, o al menos la retencin de informacin. As por ejemplo, los experimentos sobre aprendizaje verbal cuando se utilizan palabras cuyo referente es muy imaginable (palabras concretas del tipo de 'perro', 'casa', etc.) y otro grupo de palabras cuyo referente es poco imaginable (palabras abstractas del tipo de 'libertad', 'justicia', etc.), siempre se recuerdan mejor las palabras ms imaginables ("efecto de concretud"). La explicacin terica de este fenmeno la proporciona la "Teora de la codificacin dual", de Paivio (1971). Fundamentalmente, Paivio afirma que existen dos formas de representar la informacin: una forma proposicional y otra analgica; hay estmulos que pueden ser representados simultneamente de ambas formas, es decir, que poseen un doble formato de representacin y, por tanto, se pueden recordar bastante mejor que los que poseen un nico formato (por ejemplo, la palabra 'rbol' se recordar mejor que 'alma', entre otros factores porque la primera, adems del formato verbal conceptual, posee un formato analgico, una imgen prototpica). Los experimentos realizados en esta lnea han
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demostrado tambin que los objetos se recuerdan mejor que las palabras, y dentro de las palabras, las que tienen contenido concreto son mejor recordadas que las de contenido abstracto. Lo que ya no est tan claro es la naturaleza de las representaciones de las imgenes, porque hay quienes afirman que slo hay representaciones proposicionales y que las imgenes en realidad son descompuestas y almacenadas en forma de mltiples representaciones proposicionales (ver GarcaAlbea, 1986; para revisin). No obstante, los defensores de la representacin analgica piensan que las imgenes son almacenadas como tales en el sistema cognitivo. Tipos de conocimiento y formatos de representacin no son entidades antagnicas sino que en algunos casos son clasificaciones que se cruzan. As, el conocimiento declarativo posee un formato proposicional y, probablemente tambin analgico.
a) Redes semnticas
Estas unidades, desde las primeras teoras de la memoria semntica (por ej., Quillian, 1969) estn organizadas e interrelacionados en trminos de red semntica (Norman, 1982; Krause, 1986). Sus principales caractersticas se pueden resumir en lo siguiente: - Una red semntica elemental contiene conceptos relacionados y puede ejemplificarse en una frase del tipo "el canario es un pjaro" (aqu hay dos conceptos, canario y pjaro relacionados por la expresin es. - Una red semntica puede contener tres tipos de elementos: nodos, propiedades y relaciones: - Los nodos o conceptos contienen items de informacin o bien aislados o bien combinados. Una palabra-etiqueta suele denotarlo (por ejemplo, "gato"). - Las propiedades son el conjunto de atributos, rasgos de ese concepto (por ejemplo, "tiene cuatro patas", "dice miau", "tiene pelo", etc.); suelen describirse a travs de adjetivos o verbos. - Los relacionadores especifican las relaciones entre distintas unidades y entre unidades y atributos; suelen ser descritos con verbos (es, tiene, puede, etc.) - Las redes semnticas se pueden expresar en trminos de lo que llamamos proposiciones. Las proposiciones constan, como mnimo, de un sujeto y un predicado. Cada proposicin puede estar asociada con otras proposiciones, formando a su vez redes de proposiciones. - Una caracterstica adicional de las unidades de representacin del conocimiento es su capacidad de interrelacin. Para que uno pueda recuperar un poco de informacin de la MLP es necesario que las
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redes neuronales sean activadas. La teora de Anderson (1983a) y tambin en el mismo sentido la de Collins y Loftus (1975) sobre la "propagacin de la activacin" (spreading activation), afirma que cuando se presenta al sujeto un concepto nuevo, ste produce una propagacin de la activacin a otros conceptos de la red con los que est asociado. Se espera que un concepto como 'libro', cuando es activado por un estmulo (pronunciar la palabra 'libro'), provocar la extensin de la activacin a conceptos tales como 'librera', 'universidad', 'panfleto', etc. y ello de modo idiosincrsico, especfico para cada individuo y la conformacin de su memoria semntica. Esta teora ha tenido importantes consecuencias en la investigacin encaminada a conocer las caractersticas de la MLP. Una de sus predicciones es que la velocidad de recuerdo de una proposicin depender del nmero de conceptos a los que se puede expandir la activacin.
b) Sistemas de produccin
En el caso de la memoria procedimental, la unidad elemental propuesta es la de los sistemas de produccin. Este concepto, desarrollado tambin por Anderson (1976) dentro de su teora ACT *, es verificable por simulacin de ordenador. Un sistema o regla de produccin est compuesto de dos partes: condicin y accin. En general un sistema de produccin se entiende como una regla para la accin, lo cual implica establecer primero las condiciones necesarias, y despus decir qu se debe hacer con esas condiciones. La regla bsica sera: "si ... entonces". Por ejemplo, una regla para hacer el plural de las palabras es
SI el objetivo es hacer el plural de una palabra de origen latino terminada en us. ENTONCES cambiar por us por i.
Cuando el conocimiento declarativo activo en la memoria de trabajo satisfaga o "se empareje" con la condicin de una produccin, se ejecutar inmediatamente la accin. Un ejemplo de regla de produccin es el mencionado por Benjafield (1992, p. 135):
SI la persona 1 es la madre de la persona 2 y la persona 2 es la madre de la persona 3 ENTONCES la persona 1 es la abuela de la persona 3
Supongamos que tenemos aprendida esta regla y almacenada en nuestra memoria procedimental. Supongamos que nos presentan a dos mujeres con la frase: "Antonia es la madre de Luisa". Esta informacin es almacenada como una proposicin en la memoria semntica (declarativa). Despus supongamos que nos presentan a una tercera persona, Juana, y nos dicen: "Juana es la madre de Antonia". En este momento tendremos que recuperar de la memoria declarativa la informacin de que Antonia es la madre de Luisa. En este momento sabemos y mantenemos en la memoria de trabajo que (1) Juana es la madre de Antonia y (2) Antonia la madre de Luisa. Estas dos proposiciones se comparan (match) y encajan con la parte condicin de la regla de produccin. Consiguientemente se ejecuta la produccin. Esto significa que la parte accin de la produccin se deposita en la memoria de trabajo concluyendo que Antonia es la abuela de Luisa
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cin. Sin embargo, es obvio que se hace un estudio selectivo, se retiene "lo ms importante", lo que ms se relacione con conocimientos previos, lo que mejor se comprenda. Para ello el sistema de memoria tiene que operar con unidades de representacin ms flexibles y amplias que las redes semnticas o los sistemas de produccin. Citaremos dos de estas unidades: esquemas y modelos mentales.
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Despus de esta definicin general, analizaremos brevemente su estructura, sus propiedades y sus funciones.
2) Interactan unos con otros. Los esquemas pueden interactuar unos con otros, muchas veces en forma jerrquica al igual que los conceptos, por ejemplo, el esquema de PAGAR es a la vez subesquema de COMPRAR.
3) Representan conocimientos y no slo definiciones (Pozo, 1989, p. 140). No slo representa conocimiento verbal declarativo sino procedimientos de accin efectivos y a diferentes niveles de generalidad y abstraccin. En palabras de Sierra y Carretero (1990, p. 146), "desde el conocimiento sobre la forma de cualquier letra o nmero (por ejemplo, B 5), hasta conocimientos ms complejos, como los relativos a una teora cientfica o una ideologa".
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4) Se pueden usar conscientemente (por ejemplo, al guiar la recuperacin de contenidos de la MLP) y a veces pueden operar automticamente (por ejemplo, en el reconocimiento de un nuevo ejemplar de un concepto o al bosquejar una inferencia obvia). En conjunto se sostiene que son sistemas mentales inconscientes puesto que subyacen a aspectos ms molares del conocimiento y de las destrezas (Sierra y Carretero, 1990). 5) Los esquemas se actualizan cuando el sujeto los activa en una situacin particular. Se activa el esquema al comprender la situacin, al anticipar alguna consecuencia, al entender lo que sigue en el texto, etc.
b) Intervencin en actividades de anticipacin: Guan y predicen la experiencia futura, es decir, activan expectativas. As, por ejemplo, sirven de contexto al material escrito (en la comprensin de historias u otra prosa expositiva) en trminos de inferencias y predicciones. c) En el aprendizaje Segn Gagn y Dick (1983), la organizacin mental en esquemas tendr importantes consecuencias para el aprendizaje. Por ejemplo, la informacin nueva aprendida es almacenada incorporndose a uno o ms esquemas que han sido formados por aprendizaje previo. por otra parte, aprender cmo evaluar y modificar los propios esquemas, adecuar los diseos curriculares en la enseanza de modo que sean asimilables por los esquemas previos o disponerlos para cambiar esos esquemas tambin sern actividades importantes en el aprendizaje. Los cambios en los esquemas y los mecanismos para su modificacin y/o generacin de esquemas nuevos ser el objetivo central de los temas dedicados al aprendizaje mediante esquemas. En ese sentido, se tratar de un mecanismo cognitivo de aprendizaje mediante cambios de esquemas.
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c) Modelos mentales
Los esquemas son sistemas estables de representacin del conocimiento y los sistemas de produccin son mecanismos muy rgidos a la hora de procesar informacin compleja. Un concepto o unidad de representacin mucho ms flexible, que puede contener o utilizar todo tipo de conocimientos, procesados en paralelo y formados para situaciones especficas son los modelos mentales. Como apunta Pozo (1989) se trata de un enfoque pragmtico de la representacin (las redes semnticas y los sistemas de produccin pertenecen a un enfoque sintctico y los esquemas a un enfoque semntico dentro siempre del marco asociacionista computacional en el que se mueve la psicologa cognitiva del procesamiento de la informacin). Segn las principales teoras sobre modelos mentales (Holland, Holyoak, Nisbett y Thagard, 1986; Gentner y Stevens, 1983; Johnson-Laird, 1983) y las descripciones de otros (Shuell, 1986; Pozo, 1989), el sistema cognitivo construye modelos que le sirven para interpretar situaciones y hacer predicciones. As, todos tenemos un modelo mental de televisin, sabemos cmo es, para qu sirve y cmo funciona. Pero esa idea que tenemos de ese objeto constituye un conjunto de representaciones dinmicas e implcitas y adems muy diferentes segn los conocimientos previos de cada sujeto (no es el mismo modelo mental de televisin para un usuario, para un tcnico en reparacin de televisiones, para un ingeniero electrnico o para un fsico). En la descripcin de Holland et al. (1986) los modelos mentales estn formados por conjuntos de reglas que se relacionan y se activan simultneamente. Sus unidades elementales son como los sistemas de produccin, pero en este caso esas reglas de produccin pueden ser muy variadas. Hay reglas empricas e inferenciales. Las empricas sirven para el conocimiento sobre el mundo mientras que las inferenciales sirven para modificar reglas y son por tanto mecanismos cognitivos de aprendizaje (que no sern tratados aqu). Las reglas empricas constituyen el modo de representar los conocimientos a travs de los modelos mentales. Su clasificacin es la siguiente: - Sincrnicas (que pueden ser categricas y asociativas) - Diacrnicas (predictivas y efectivas) - Reglas sincrnicas: representan informacin descriptiva tpica de la memoria semntica. Se subdivide en dos tipos: categricas y asociativas. . Reglas categricas: informan sobre relaciones jerrquicas entre categoras. Un ejemplo sera la produccin mencionada al describir los sistemas de produccin (la relacin ser madre de y ser abuela de) . Reglas asociativas: Relacionan conceptos vinculados slo por coocurrencia. Por ejemplo,
SI un objeto es un coche, ENTONCES activar el concepto de 'carretera' SI un objeto es un coche, ENTONCES activar el concepto de 'accidente'
- Reglas diacrnicas: Informan sobre cambios que pueden esperarse en el entorno si se cumplen o satisfacen unas condiciones. Pueden ser predictivas y efectivas. . Las reglas predictivas proporcionan una expectativa. Ejemplos:
SI un coche circula por la izquierda, ENTONCES puede tener un accidente SI un peatn cruza con el semforo en rojo, ENTONCES puede ser atropellado
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Las reglas se activan si las condiciones son satisfechas por la informacin activa en la memoria (que se denomina mensaje). Estos mensajes pueden proceder de tres fuentes: - del input perceptivo, - de otras reglas, y - de conocimientos almacenados en el sistema. A su vez, las acciones pueden ir dirigidas tanto al exterior (conducta observable, ejecucin) como al interior (modificando el sistema cognitivo y produciendo aprendizaje). El sistema procesa reglas en paralelo y las reglas compiten por ser activadas. Las que tendrn ms probabilidades de ser activadas sern, segn Holland et al. (1986, p. 49), las que: - proporcionen una descripcin de la situacin actual (emparejamiento), - tengan una historia de utilidad en el pasado para el sistema (fuerza), - produzcan la descripcin ms completa (especificidad), y - tengan la mayor compatibilidad con otra informacin activa en ese momento (apoyo).
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MUNDO EXTERNO
CODIFICACIN
MEMORIA DE TRABAJO
-Almacenamiento temporal -Integracin de nueva informacin con la previa
COMPORTAMIENTO
ACTIVIDAD
Recuperacin
Almacenamiento
Comparacin Ejecucin
Figura 4. Diagrama de flujo de las etapas del procesamiento de informacin implicadas en el aprendizaje cognitivo
Tabla 4. Algunos procesos cognitivos implicados en el aprendizaje y sus efectos en el mismo (adaptado de Gagn, 1985, p. 86 trad. cast.) PROCESO COGNITIVO Atencin (recepcin) Percepcin selectiva Codificacin semntica Recuperacin Organizacin de la respuesta Procesos de control Expectativas EFECTOS EN EL APRENDIZAJE Un cambio en el estmulo produce atencin focalizada Los objetos resaltados y diferenciados facilitan la percepcin selectiva de los mismos Instrucciones verbales, imgenes, esquemas, patrones que sugieren una codificacin Pistas o indicios tales como diagramas, cuadros, rimas, etc. facilitan la recuperacin El tipo de respuesta que se espera del sujeto se ver orientada con instrucciones verbales previas sobre el objetivo del aprendizaje Las instrucciones establecen disposiciones mentales que activan y seleccionan las estrategias adecuadas Informar sobre el objetivo o meta del aprendizaje favorece un mejor desempeo
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5. ANEXO V (TEMA 2): MODELOS TERICOS CON LOS QUE SE HA ESTUDIADO EL APRENDIZAJE OBSERVACIONAL
Podran considerarse dos grandes tipos de teoras del aprendizaje observacional: - Las teoras sobre la imitacin, ms centradas en el aspecto conductual y procedimental, y - Las teoras del aprendizaje social, focalizadas en una de las principales aplicaciones de este tipo de aprendizaje: en el mbito social.
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aprendizaje social ha sido rpida: de 8 trabajos publicado en 1970 (Hartup y Coates, 1970, cit. por Garca, 1993, p. 240) a los cerca de 2000 trabajos mencionados por Bandura en 1986.
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Anexos
VI - VII
ndice 1. ANEXO VI (TEMA 3): EVIDENCIA EN CONTRA DE LA INTERPRETACIN INSTRUMENTAL DEL CONDICIONAMIENTO CLSICO: LOS PROGRAMAS DE OMISIN ............................................................................................................................ 469 2. ANEXO VII (TEMA 3).- LAS CONDICIONES EN ACCIN: CAMBIOS EN LA FUERZA ASOCIATIVA DEL EC DURANTE LA ADQUISICIN (EL MODELO DE WAGNER Y RESCORLA) ..................................................................................................... 472
1. ANEXO VI (TEMA 3): EVIDENCIA EN CONTRA DE LA INTERPRETACIN INSTRUMENTAL DEL CONDICIONAMIENTO CLSICO: LOS PROGRAMAS DE OMISIN
En principio, la diferencia entre el condicionamiento clsico e instrumental parece clara: en el caso del CC, los sujetos aprenden la relacin existente entre dos eventos del ambiente; en el condicionamiento instrumental, por el contrario, aprenden la relacin existente entre una conducta y un suceso. El resultado externo del condicionamiento instrumental es un incremento o una reduccin de la probabilidad de que esa conducta se repita segn sea positivo o negativo el suceso que la sigue. En los comienzos de la investigacin acerca del condicionamiento, sin embargo, la distincin entre condicionamiento clsico e instrumental no se tuvo en cuenta. Un ejemplo claro de hasta qu punto esto fue as lo encontramos en los primeros experimentos de condicionamiento del reflejo de flexin en perros (Mackintosh, 1983). En estos experimentos, un estmulo (por ejemplo, un sonido) va seguido de una descarga elctrica en la pata del animal; cuando la preparacin es de CC, el electrodo a travs del cual se dispensa la descarga se adhiere a la pata del perro, por lo que, como debe ser, el EC y el EI se presentan independientemente de la conducta del animal; en este caso, la RI y la RC es la flexin de la pata. Si, por el contrario, la preparacin es de condicionamiento instrumental, la descarga se dispensa a travs de una placa de metal colocada en el suelo; la conducta de levantar la pata ante el sonido tiene la consecuencia positiva de evitar la descarga, por lo que el animal terminar por flexionar la pata cada vez que se presente el sonido (el sonido actuara como un estmulo discriminativo1); la conducta que se establece, por lo tanto, es la misma en ambos casos (flexin de la pata). La circunstancia de que los primeros investigadores no diferenciaran entre CC e instrumental se pone de manifiesto por el hecho de que no informaran, en sus publicaciones, acerca del procedimiento empleado para dispensar la descarga (a travs del suelo o a travs de un dispositivo adherido en la pata), por lo que, a menudo, es difcil descubrir si alguno de estos primeros experimentos deberan clasificarse como clsicos o instrumentales. Aunque, en la actualidad, la diferenciacin entre CC e instrumental est clara, podra ocurrir que un experimentador dispusiera una preparacin de CC y obtuviera resultados congruentes con esta forma
1
En los captulos dedicados al condicionamiento instrumental, explicaremos qu es un estmulo discriminativo; baste aqu avanzar que se trata de una estmulo que indica que, en ese momento, s est vigente la relacin conducta-consecuencia.
- 469 Asignatura: Aprendizaje (6 crditos). Obl. de 2 curso Grado Psicologa, Curso 2012/2013 Profesor: Dr. Agustn Romero Medina (agustinr@um.es). Dept Ps. Bsica y Metodologa. Univ. de Murcia. Fac. Psicologa; en Aula Virtual (sakai)
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de condicionamiento pero que, en realidad, los resultados se debieran al condicionamiento instrumental. Por ejemplo, si un sonido se presenta junto a una descarga aplicada mediante un dispositivo sujeto a la pata se establecer una respuesta de flexin; el establecimiento de esta respuesta podra no deberse al CC, sino al condicionamiento instrumental, ya que el tensionar los msculos de la pata puede mitigar el dolor provocado por una descarga. De la misma manera, el salivar ante un estmulo que predice la aparicin de comida puede aumentar el sabor de sta; la respuesta de parpadear ante un estmulo que predice un soplo de aire en el ojo reduce los efectos aversivos del soplido. En resumen: podra ocurrir que lo que suponemos son RC establecidas por existir una relacin estable entre dos eventos externos sean en realidad respuestas instrumentales establecidas porque existe una relacin entre stas y una consecuencia beneficiosa (Mackintosh, 1983). Teniendo en cuenta que lo importante no es qu tipo de relacin (clsica o instrumental) ha dispuesto el experimentador sino qu tipo de asociaciones subyacen al cambio conductual encontrado, el hecho de que sea posible interpretar instrumentalmente el CC merece toda nuestra atencin: podra ocurrir que todo los cambios conductuales atribuidos al condicionamiento clsico se debieran a asociaciones instrumentales. Sin embargo, y como demostraremos a continuacin, no es posible reducir el CC al condicionamiento instrumental. Aunque es cierto que, en mucho casos, y con un poco de imaginacin, es posible encontrar un sentido instrumental a las supuestas RCs (vanse los ejemplo anteriores), en otras ocasiones, resulta extremadamente difcil determinar cules son los beneficios de una determinada respuesta. Por ejemplo, la respuesta de picoteo en el automoldeamiento reduce incluso la cantidad de comida que puede conseguir el animal: en algunos casos, el comedero slo est disponible durante un pequeo periodo de tiempo, y, si la paloma picotea el botn de respuesta, perder el tiempo necesario en desplazarse del disco al comedero. La conducta instrumental ms lgica sera picotear el comedero cada vez que se encendiera el botn. No obstante, existen pruebas ms contundentes contra la interpretacin instrumental del CC: las derivadas de los programas de omisin (tambin, entrenamientos de omisin). En los programas de omisin (Sheffield, 1966), slo se presenta el EI si, una vez presentado el EC, no ha aparecido la RC (ver Tabla 1).
Tabla 1: Esquema del entrenamiento de omisin
Condicionamiento normal: Se presenta el EC Se presenta el EC Se presenta el EC Se presenta el EC no aparece RC s aparece RC no aparece RC s aparece RC se presenta el EI se presenta el EI
Programa de omisin:
se presenta el EI NO se presenta el EI
En los programas de omisin en los que el EI es apetitivo (Sheffield, 1966), se elimina la posibilidad de que la RC aparezca en realidad por el condicionamiento instrumental, ya que se evita que dicha respuesta pueda ir seguida de una consecuencia agradable. Sheffield prepar un experimento de CC de la respuesta de salivacin con perros en el que un sonido iba seguido de la presentacin de comida. Dado que se trataba de un entrenamiento de omisin, la comida slo era dispensada cuando el perro no comenzara a salivar tras el sonido: en cada ensayo en el que el animal salivara en los primeros cuatro segundos tras el tono no se presentaba la comida. Si la interpretacin instrumental del CC de la salivacin se basa en la idea de que la conducta de salivar puede tener la consecuencia beneficiosa de mejorar el sabor y la digestin, esta relacin instrumental desaparece drsticamente mediante una preparacin como sta. Sheffield encontr que un perro al que se le haba sometido a este programa de omisin sigui salivando en el 50 % de los ensayos, lo que demuestra que es la relacin clsica entre el sonido y la comida la responsable de la respuesta. La utilidad de los programas de omisin para evidenciar que no es posible interpretar instrumentalmente el CC es evidente cuando se emplean reforzadores apetitivos (como en el caso anterior). La
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cosa se complica cuando el EI es aversivo: la omisin del EI en los ensayos en los que aparezca la respuesta no hara sino incrementar las consecuencias positivas de la conducta, por lo que, en vez de eliminar la posibilidad de refuerzo instrumental, la incrementaramos. Por ejemplo, en los experimentos de flexin, la interpretacin instrumental es que la respuesta de flexin reduce el dolor que supone la descarga elctrica aplicada en la pata; si disponemos un programa de omisin en el que cada vez que el perro flexiona la pata no aplicamos el EI, la relacin instrumental sera an ms clara: la respuesta tendra la consecuencia beneficiosa de eliminar el estmulo doloroso. Por lo tanto, aunque en todos los casos tengamos que comparar un programa de omisin con un programa de CC normal; sin embargo, un mismo resultado tiene que ser interpretado de manera diferente si empleamos un EI aversivo o apetitivo (ver Tabla 2):
Tabla 2: Interpretacin de los resultados de un entrenamiento de omisin segn sea el EI aversivo o apetitivo. Resultado a favor de la interpretacin instrumental Que aparezcan menos respuestas en el EI apetitivo programa de omisin que en el condicionamiento normal Que aparezcan ms respuestas en el EI aversivo programa de omisin que en el condicionamiento normal Resultado a favor de la interpretacin clsica Que el programa de omisin rindan resultados semejantes al condicionamiento normal Que el programa de omisin rindan resultados semejantes al condicionamiento normal
Cuando comparamos los resultados del grupo clsico con los del grupo de omisin nos encontramos con un problema: en el grupo de omisin, debido a que el patrn de presentaciones de los estmulos est en funcin de la conducta de los sujetos, no podemos determinar de antemano cuantos ensayos de adquisicin y cuantas presentaciones del EC solo van a tener lugar. Si utilizados un patrn fijo en el grupo clsico y luego comparamos sus resultados con los del grupo de omisin, las diferencias encontradas pueden deberse a esos diferentes patrones de presentacin de los estmulos (por ejemplo, al diferente nmero de ensayos de adquisicin). La solucin a este problema es emplear un tipo de control experimental especial: el grupo de control acoplado. Cuando empleamos este tipo de control, a cada sujeto del grupo de omisin (el grupo experimental) le corresponde un sujeto del grupo clsico (el grupo control), presentando a cada uno de los sujetos del grupo control el mismo patrn de presentacin que el presentado a su par del grupo experimental. Los datos existentes sobre los programas de omisin en comparacin con el condicionamiento normal son variados. Siguiendo a Aguado (1989), los podemos resumir de la siguiente manera: En cuanto a los programas de omisin en condicionamientos apetitivos, nos encontramos: - Algunas RCs que se mantienen al mismo nivel en ambos grupos (por ejemplo, la respuesta de mover la mandbula en conejos; Gormezano y Hiller, 1972); - Algunas RCs que se reducen notablemente con el procedimiento de omisin (por ejemplo, respuesta de aproximacin al EC; Peden, Browne y Hearst, 1977), pero no desaparecen del todo; - Cuando la RC tiene diferentes componentes, repercusin desigual de los programas de omisin en cada componente (por ejemplo, en un experimento con ratas y un EC apetitivo visual, mantenimiento de la respuesta de levantarse sobre las patas traseras pero reduccin drstica de la de meter el hocico en el comedero). En los programas de omisin con reforzadores aversivos, nos encontramos con que el nivel de respuesta es, como mucho, levemente mayor en el grupo de omisin que en el clsico acoplado. Coleman (1975), por ejemplo, encontr una menor ejecucin en el grupo de omisin que en un grupo de CC normal en el que el EI se presentaba en todos los ensayos. En resumen, se puede apreciar como los programas de omisin slo afectan parcialmente a las RCs, lo que vendra a indicar la existencia de un proceso autnomo de CC independiente del condicionamiento instrumental. Los cambios que genera el entrenamiento de omisin pueden ser muestra de que, en algunos casos, existe un control mixto (en parte clsico y, en parte, instrumental) de la respuesta, pero esto no permite una interpretacin instrumental de todo el CC.
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2. ANEXO VII (TEMA 3).- LAS CONDICIONES EN ACCIN: CAMBIOS EN LA FUERZA ASOCIATIVA DEL EC DURANTE LA ADQUISICIN (EL MODELO DE WAGNER Y RESCORLA)
Hasta ahora hemos analizado por separado las diferentes condiciones que favorecen la adquisicin del CC. Sabemos que, tras varios ensayos EC-EI, se consigue un EC excitatorio, un EC+ con la suficiente fuerza asociativa como para activar la expectativa de EI y producir la RC. Lo que nos interesa ahora es cmo actan las condiciones durante la prctica de exposicin reiterada a EC-EI para conseguir los resultados mencionados, es decir, qu ocurre durante el curso de la adquisicin, cmo es el proceso de la adquisicin. De este modo, podremos describir el decurso temporal del aprendizaje mediante CC y con ello predecir cmo ir la adquisicin a partir de un momento dado de la prctica. El modelo que mejor ha descrito este decurso del aprendizaje, teniendo en cuenta nicamente las principales condiciones de adquisicin y articulndolas de modo cuantitativo, es el de Wagner y Rescorla (Wagner y Rescorla, 1972; Rescorla y Wagner, 1972). Muchos autores lo han considerado como una teora sobre los procesos cognitivos del aprendizaje mediante CC, pero la realidad es que, aunque asume implcitamente mecanismos asociativos representacionales, no entra en ello en profundidad, sino que, ms bien, se centra en la descripcin y prediccin del desarrollo de la adquisicin en base a parmetros y condiciones de la estimulacin y de prctica. Una de las virtudes del modelo es que permite explicar algunos resultados inicialmente anmalos, tales como el fenmeno de bloqueo. El modelo de Wagner y Rescorla, mantenindose inicialmente dentro de un marco neoconductista hulliano y utilizando modelos matemticos de operador lineal (Bush y Mosteller, 1955), tal y como ha sido comentado por distintos autores (Aguado, 1989; Pearce, 1987; Tudela, 1981; Walkenbach y Haddad, 1980; Domjan y Burkhard, 1986), asume de entrada los siguientes supuestos: - El CC es un proceso selectivo por el que slo algunos estmulos o seales que preceden al EI quedan finalmente asociados a ste. - La adquisicin sigue la curva habitual del aprendizaje: gran incremento de RC y de fuerza asociativa del EC en los primeros ensayos EC-EI, y progresiva disminucin del incremento hasta llegar a la asntota de la ejecucin (mxima fuerza asociativa del EC y mxima RC). - En el transcurso de la adquisicin, el EC va adquiriendo, gradualmente, menos fuerza asociativa con el EI en cada ensayo de adquisicin; es decir, cuanto ms se condiciona el EC a lo largo de los ensayos de adquisicin, el aumento en la fuerza asociativa del EC es cada vez menor. - A su vez, a medida que avanza la adquisicin, se reduce progresivamente la eficacia del EI para condicionar al EC. El EI debe ser sorprendente o novedoso para producir grandes parmetros asociativos con el EC pero esta sorpresa, como todas las sorpresas, es un fenmeno efmero propio de los primeros ensayos (de ah la reduccin progresiva de la eficacia del EI para condicionar al EC). En efecto, en los primeros ensayos de aprendizaje, un estmulo del cual el sujeto no tiene ninguna experiencia de ir seguido por el EI, hace que lo esperado (EC - ninguna consecuencia significativa) difiera por completo de lo ocurrido (EC - EI) y por tanto es sorprendente esa secuencia EC-EI. Conforme transcurren los ensayos, el EC cada vez predice mejor el EI, por lo que el EI es cada vez menos sorpresivo y la fuerza asociativa ganada en cada ensayo de adquisicin por el EC es progresivamente menor. Lo interesante del modelo de Wagner y Rescorla es la formalizacin cuantificada que proponen y con la cual, en cada situacin concreta, se puede predecir la adquisicin. El Cuadro 1 detalla todo esto.
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Cuadro 1: Formalizacin del modelo de Wagner y Rescorla y aplicacin en un ejemplo - El nivel mximo de fuerza asociativa del EC, logrado al final del proceso de adquisicin como nivel asnttico mximo, es el parmetro . - La fuerza asociativa que un EC posee en un momento n est representada por la expresin V . Esta fuerza asociativa es igual ECn a la suma de las cantidades de fuerza asociativa (V) adquirida por EC hasta el ensayo anterior a n (o sea, hasta el ensayo n-1 inclusive). Por tanto, V
ECn
=V
EC1
+V
EC2
+V
EC3
+ ... + V
ECn-1
- El incremento en la fuerza asociativa ( V ) que adquiere un EC en un ensayo n (de emparejamiento con EI) es directamente ECn proporcional a la diferencia entre y la fuerza asociativa que el estmulo ha adquirido hasta el ensayo anterior. O sea, V
ECn
-V
ECn-1
Pongamos ejemplos. Supongamos que = 100 (mximo de fuerza asociativa en un experimento de adquisicin determinado). Si la fuerza asociativa alcanzada en el ensayo anterior (V ) es 100, entonces V = 0 y por tanto el emparejamiento EC ECn-1 ECn EI no aportar nueva fuerza asociativa a EC. En este caso, EC predice perfectamente la prxima aparicin del EI, el cual no ser sorpresivo en absoluto. Para que el EC pueda incrementar su fuerza asociativa en un ensayo dado > V
ECn-1
- El modelo incluye tambin los parmetros fijos o constantes relacionados con la intensidad y saliencia de los EC y EI: para el EC y para el EI. Como dice Aguado (1989), determinan la velocidad con que el EC alcanza el valor asnttico en la fuerza asociativa, pero son valores fijos a lo largo de la prctica (en efecto, no se suele variar la intensidad del EI o del EC). - Con todos estos parmetros, la expresin completa del modelo respecto al incremento de la fuerza asociativa de un estmulo en un ensayo n de emparejamiento EC - EI es V
ECn
EC EI
( -V
ECn-1
- De igual manera se puede aplicar esta frmula en casos de ECs compuestos, puesto que se asume que la fuerza asociativa del compuesto equivale a la suma de las fuerzas asociativas de cada uno de los ECs. O sea,
V
(tot)
=V
(EC1)
+V
(EC2)
Por tanto el incremento de la fuerza asociativa de cada EC en el compuesto ser: V = ( -V ) VEC1n = ECEI ( - V(tot))
EC2n EC EI (tot)
Este modelo se ha aplicado a situaciones "anmalas" de condicionamiento clsico tales como el bloqueo (Kamin, 1969), en el cual se recordar que si el EC haba sido previamente condicionado a un EI (en una Fase I) "bloqueaba" el condicionamiento de EC en la situacin (EC - EC 1) - EI (Fase II). 2 1 2 Vamos a suponer (a partir del ejemplo mencionado por Navarro, Lorenzo y Mic, 1989), una Fase I de ocho ensayos; en la Fase II la situacin (EC - EC ) - EI ocurre en cuatro ensayos. Los parmetros que en este caso se han aplicado son: = 0.6, EC1 EC2 = 0.6, = 0.7, =1100 2 Aplicando la frmula de Wagner y Rescorla a cada uno de los ensayos, tenemos los resultados que se exponen en la Tabla 3. Para cada ensayo tenemos pues su incremento de fuerza asociativa y la fuerza asociativa acumulada. Tabla 3: Aplicacin de los parmetros y frmula de Wagner y Rescorla a un ejemplo de experimento de bloqueo (tomado de Navarro et al., 1989).
N
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
V
EC1
V
EC1
V
EC2
V
EC2
(V )
tot
0.42(100-0) 0.42(100-42) 0.42(100-66.36) 0.42(100-80.84) 0.42(100-88.67) 0.42(100-93.42) 0.42(100-96.28) 0.42(100-97.84) 0.42(100-98.74) 0.42(100-99.78) 0.42(100-99.96) 0.42(100-99.98)
= 42 = 24.36 = 14.12 = 8.19 = 4.75 = 2.76 = 1.56 = 0.90 = 0.52 = 0.09 = 0.01 = 0.008
0 42 66.36 80.84 88.67 93.42 96.28 97.84 98.74 99.26 99.35 99.36 0.42(100-98.74) 0.42(100-99.78) 0.42(100-99.96) 0.42(100-99.98) = 0.52 = 0.09 = 0.01 = 0.008 0 0.52 0.61 0.62 98.74 99.78 99.96 99.98
La grfica de estos resultados aparece en la Figura 3-10. Se han representado los valores de incremento de fuerza asociativa en cada ensayo para EC (en las dos fases) y EC (en la Fase II).
1 2
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100
Fuerza asociativa
Figura 1: Curso de la adquisicin en un experimento de bloqueo segn las especificaciones del modelo de Wagner y Rescorla.
Anexos
VIII - XII
ndice 1. ANEXO VIII (TEMA 6): CARACTERSTICAS GENERALES DE LOS CONCEPTOS Y LAS CATEGORAS ........................ 476 1.1. Funciones de los conceptos ............................................................................................................................................. 476 1.2. Ventajas adaptativas y propiedades de conceptos y categoras...................................................................................... 476 1.3. Conceptualizacin vs. categorizacin ............................................................................................................................... 477 1.4. Estructura de los conceptos ............................................................................................................................................. 477 1.4.1. Definicin y estructura de los conceptos................................................................................................................... 477 1.4.2. Elementos de su estructura: ncleo, atributos y reglas de relacin .......................................................................... 478 1.4.3. Dimensiones vertical y horizontal de los conceptos ................................................................................................. 479 1.4.4. Prototipos o ejemplares ms tpicos de una categora ............................................................................................. 479 1.5. Clases o tipos de conceptos ............................................................................................................................................. 479 1.5.1. Conceptos naturales vs. conceptos artificiales ......................................................................................................... 479 1.5.2. Conceptos concretos vs. abstractos ......................................................................................................................... 480 1.6. Procesos cognitivos en la categorizacin ......................................................................................................................... 480 2. ANEXO IX (TEMA 7): CONTEXTO HISTRICO Y MTODOS DE INVESTIGACIN EN LOS ESTUDIOS SOBRE APRENDIZAJE VERBAL ............................................................................................................................................................ 482 2.1. Contexto histrico acadmico .......................................................................................................................................... 482 2.2. Mtodos de estudio del aprendizaje verbal ...................................................................................................................... 483 2.2.1. Mtodos de aprendizaje verbal simple intencional ................................................................................................... 483 2.2.2. Mtodos de estudio del aprendizaje verbal complejo ............................................................................................... 486 2.2.3. Mtodos de aprendizaje incidental............................................................................................................................ 486 2.3. Medida de la retencin ..................................................................................................................................................... 486 3. ANEXO X (TEMA 7): EL MODELADO EN LA ADQUISICIN DE ESTRATEGIAS METACOGNITIVAS DE AUTORREGULACIN Y DE AUTOEFICACIA ........................................................................................................................... 488 3.1. Adquisicin de la autorregulacin ..................................................................................................................................... 488 3.1.1. Concepto de autorregulacin .................................................................................................................................... 488 3.1.2. Pasos en la adquisicin de la autorregulacin .......................................................................................................... 488 3.1.3. Componentes de la autorregulacin ......................................................................................................................... 489 3.2. Adquisicin de la autorregulacin mediante la autoeficacia ............................................................................................. 490 4. ANEXO XI (TEMA 8): PRINCIPALES PROCESOS COGNITIVOS QUE INTERVIENEN EN EL APRENDIZAJE PERCEPTIVO .............................................................................................................................................................................. 493 4.1. Entrada de informacin .................................................................................................................................................... 493 4.2. Procesos de codificacin .................................................................................................................................................. 493 4.3. Procesos de representacin: los esquemas anticipatorios en el mbito perceptivo ........................................................ 493 5. ANEXO XII (TEMA 8): PRINCIPALES PROCESOS COGNITIVOS QUE INTERVIENEN EN EL ACTO MOTOR Y EN EL APRENDIZAJE MOTOR .............................................................................................................................................................. 495 5.1. Procesos cognitivos en el acto motor ............................................................................................................................... 495 5.1.1. El procesamiento motor ............................................................................................................................................ 495 5.1.2. Los esquemas motores ............................................................................................................................................. 496 5.2. Procesos cognitivos durante el aprendizaje motor ........................................................................................................... 496 5.2.1. Procesos de codificacin y estrategias en el aprendizaje motor .............................................................................. 497 5.2.2. Procesos de representacin ..................................................................................................................................... 498
- 475 Asignatura: Aprendizaje (6 crditos). Obl. de 2 curso Grado Psicologa, Curso 2012/2013 Profesor: Dr. Agustn Romero Medina (agustinr@um.es). Dept Ps. Bsica y Metodologa. Univ. de Murcia. Fac. Psicologa; en Aula Virtual (sakai)
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1. ANEXO VIII (TEMA 6): CARACTERSTICAS GENERALES DE LOS CONCEPTOS Y LAS CATEGORAS 1.1. Funciones de los conceptos
Como hemos mostrado en el ejemplo de la Introduccin, los conceptos tienen un alto valor funcional para el aparato cognitivo humano. En general, segn Smith y Medin (1981), las personas usan los conceptos para : - proveer una taxonoma a los objetos y sucesos del mundo y - expresar relaciones entre clases de esa taxonoma. Estas dos funciones principales, la taxonmica y la relacional, pueden subdividirse cada una de ellas en dos funciones componentes:
1) Con respecto a la funcin taxonmica tenemos las funciones de categorizacin y de combinacin
conceptual: - Categorizacin: Implica la determinacin de si un caso o instancia especfica es miembro de un concepto (por ejemplo, esto sobre lo que estoy sentado es una silla) o si un concepto particular es un subconjunto de otro ms general (por ejemplo, una silla es un mueble). Se trata pues de la funcin de pertenencia categorial. - Combinacion conceptual: Esta funcin es responsable del aumento de la taxonoma, generando nuevos conceptos a partir de la combinacin de otros ya existentes (por ejemplo, los conceptos de pez y de mascota pueden combinarse para generar el de pez-mascota).
2) De igual manera, la funcin relacional podemos subdividirla en dos funciones componentes:
- Construccin de representaciones proposicionales: Esta funcin est implicada profundamente en la comprensin del lenguaje. Los conceptos denotados por las palabras de una frase son organizados en una representacin de la proposicion expresada por dicha frase (por ejemplo, la frase 'los perros son nobles' est organizada en una representacin en la cual el concepto de 'nobleza' -en este caso 'nobleza de carcter'- se predica del concepto 'perro'). - Inferencia a partir de representaciones proposicionales: Esta funcin nos permite extraer conclusiones a partir de las relaciones entre conceptos (por ejemplo, si sabemos que una sardina es un pez y que los peces tienen espinas, podemos inferir que las sardinas tienen espinas).
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Reducir la necesidad de un aprendizaje constante, puesto que proporcionan una explicacin cognitiva respecto a actividades o conductas complejas al ser componentes tpicos de cosas tales como actitudes, creencias, valores, etc. Proporcionar una direccin a la actividad instrumental gracias a su funcin de prediccin pues permite prever conductas propias o ajenas, hechos determinados, etc. Otras propiedades generales que se suelen mencionar son: - Es un proceso primario no afectado por el desarrollo madurativo. - Es un proceso motivado naturalmente (no requiere ningn refuerzo especial o adicional). - Surgen en la primera infancia, generalmente con la aparicin del lenguaje.
- Lmites y propiedades bien definidas. - Una definicin precisa de todos los miembros o ejemplares del concepto. - Una relacin de pertenencia respecto a la categora conceptual que los agrupa.
4) La categorizacin, sin embargo, se aplica a eventos y objetos relevantes para el individuo.
Adems, conforma y evala la informacin importante del entorno, reduciendo as la ilimitada complejidad de los estmulos a proporciones asequibles a las capacidades del organismo. En resumen, uno de los componentes de la categorizacin es la conceptualizacin; sta maneja conceptos bien definidos, simples y lo ms concretos posibles, mientras que la categorizacin no slo se refiere a conceptos simples y concretos sino a conceptos ms complejos, con lmites ms difusos.
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- Tambin puede tener una definicin extensional o vertical, que sera su significado proposicional o "desde arriba", desde el resto de conceptos, red semntica o teoras en que se inserta; por ejemplo, 'perro' entendido como 'mamfero' o 'animal domstico'. - La referencia de un concepto es el conjunto de objetos y hechos del mundo que designa. La referencia sera el ejemplar o instancia del concepto. La referencia del concepto nos permite identificar, a partir de la descripcin de sus propiedades o atributos, los objetos pertenecientes a la clase o particin que establece dentro del conjunto total de los objetos del mundo. - El sentido (Frege, 1892) o ncleo (Miller y Johnson-Laird, 1976) viene dado por la relacin con otros conceptos, sean superiores (supraordinados), inferiores (subordinados) o similares. Un nio no slo es un humano con una determinada edad, altura y nivel de maduracin sino que tambin es un miembro de una sociedad donde tambin hay adultos, jvenes, viejos, padres, profesores, nivel de mortandad infantil, sistema educativo, etc. El sentido o ncleo de un concepto es lo que nos permite: . comprender el significado del concepto, . establecer predicciones respecto a la naturaleza y comportamiento de los objetos clasificados, . hallar las relaciones con otros conceptos. Como se puede ver, la definicin intensional tiene mucha relacin con la referencia y la vertical con el sentido.
5) El ncleo es el concepto o la red de conceptos en que estuviera integrado. 6) Un atributo contiene una caracterstica o propiedad de un concepto, es lo que se dice o atribuye a
un concepto. Por ejemplo cuando se dice una mesa es ..., todo lo que se pueda decir de la mesa (tiene cuatro patas, es cuadrada, es de madera, etc.) son atributos. Los atributos pueden ser: - Cualitativos: Se denominan rasgos de un concepto y tienen propiedades "todo o nada", es decir, un rasgo se da o no se da, pero no hay trminos intermedios. Por ejemplo, mesa redonda, agua cristalina, caballo tiene cuatro patas. - Cuantitativos. Se denominan dimensin de un concepto. Por ejemplo arbol de tres metros, coche rpido.
7) Las reglas de relacin son los modos de combinacin de los atributos. Hay por tanto diversos tipos
de reglas. Las ms estudiadas y sencillas son, en una escala de simples a complejas, las siguientes: - Regla de afirmacin: afirmar slo un atributo. Por ejemplo, objeto grande. - Regla de negacin: decir un atributo que no corresponda al concepto. Por ejemplo, objeto no grande.
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- Regla de conjuncin: juntar o unir atributos que deben darse todos en el concepto. Por ejemplo, objeto grande y circular. - Regla de disyuncin: debe darse un atributo u otro. Por ejemplo, objeto grande o circular. - Regla condicional: si A entonces B. Por ejemplo, si es un objeto grande entonces deber ser un crculo. - Regla bicondicional: Por ejemplo, objeto grande s y slo s es un crculo.
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- Una descripcin de los procesos que inciden sobre las representaciones y que confieren un carcter dinmico al sistema de representacin (sea mental o artificial -implementado en ordenador, por ejemplo-). Los procesos son responsables de la transduccin de la informacin externa en cdigos representacionales, de la interpretacin de stos en su correspondencia con el mundo real y de la combinacin de cdigos para generar informacin nueva. El sistema de representacin mental est referido a un dominio ilimitado, constituido por el conjunto de objetos del mundo en sentido amplio donde se incluyen, adems de los objetos perceptivos, los generados culturalmente de una forma interna o externa. En cualquier caso, el tema de la representacin mental est fuera del alcance y pretensiones de este captulo por su extensin y complejidad, remitiendo al lector a otros trabajos donde se trata con mayor profundidad ese tema (De Vega, 1984, 1992). 3. Procesos de anticipacin o de activacin de expectativas: El carcter anticipatorio de la categorizacin significa que al disponer de una categora conocemos las principales propiedades que han de cumplir sus ejemplares o miembros, de modo que ante cualquier caso concreto real, si tiene algn atributo de ese concepto, podremos anticipar lo que le corresponda: cosas que ocurrirn despus (velocidad excesiva conduciendo) o no ocurrirn (gato que ladra). 4. Procesos generales de asociacin: posibilidad de conectar con otras categoras o procesos similares, muchas veces por mecanismos de condicionamiento, otras por aprendizaje perceptivo, etc.
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2. ANEXO IX (TEMA 7): CONTEXTO HISTRICO Y MTODOS DE INVESTIGACIN EN LOS ESTUDIOS SOBRE APRENDIZAJE VERBAL 2.1. Contexto histrico acadmico
El aprendizaje verbal tiene una amplia y dilatada trayectoria en psicologa, pero a su vez, su historia acadmica y de investigacin es relativamente compleja pues los estudios de aprendizaje verbal muchas veces no han sido el objetivo central sino el medio para abordar empricamente otras cuestiones o procesos, sobre todo de memoria, tranferencia y olvido (en manuales sobre memoria podemos aprender casi tanto sobre el tema como en los captulos dedicados slo a aprendizaje verbal). Se podran, sin embargo, delimitar dos grandes momentos en el estudio del aprendizaje verbal. El primero sera de corte asociacionista y funcionalista y tendra su clarsimo punto de arranque en Ebbinghaus con la publicacin, en 1885, de su libro "Uber der Gedchtnis" ("Sobre la memoria") que resume lo principal de sus investigaciones. Esta obra marc durante aos la investigacin sobre aprendizaje verbal debido, entre otras cosas, al uso de material verbal sin significado (el significado de las palabras era una variable "extraa" que podra contaminar los resultados) y por la insistencia en el aprendizaje rutinario o maquinal del material verbal (una especie de recitacin ulterior "de memoria") mediante la prctica reiterada. Ebbinghaus utilizaba slabas sin sentido (generalmente trigramas del tipo consonante-vocal-consonante) como unidad verbal de anlisis y el procedimiento consista en repetir una lista de slabas sin sentido hasta conseguir evocarla en el mismo orden y sin error (recuerdo serial). Para formar en la memoria la asociacin entre estas unidades verbales eran fundamentales dos variables: la contigidad (segn Bower y Hilgard, 1981, p. 134, entre estmulos externos o entre un estmulo externo y un pensamiento interno relacionado) y la frecuencia (nmero de ensayos de prctica). La idea bsica era pues que el recuerdo del material verbal se poda reconstruir gracias a las conexiones (asociaciones) entre estmulos, los cuales eran grabados en la mente (memoria) con mayor o menor fuerza segn el grado de exposicin al estmulo (frecuencia) y evocables por la contigidad con que se introdujeron en la memoria. Este mtodo, segn cuenta Adams (1980), fue perfeccionndose pues el material estaba siempre a la vista del sujeto (hasta que llegaba la prueba de evocacin) pero no era fcil controlar el tiempo real de exposicin atenta al estmulo. Para evitar este problema, G. E. Mller y F. Schumann (1887) inventaron el tambor de memoria para poder presentar el material verbal a tasas constantes y controladas. Asimilando posteriores influencias conductistas y neoconductistas, este enfoque se extiende hasta los aos 60 en que, sin traumas excesivos, se produce un cambio en la orientacin terica de los investigadores al mbito cognitivo. La perspectiva cognitiva sera pues el segundo (y actual) momento de la investigacin en aprendizaje verbal, el cual, recogiendo la aportacin de precedentes importantes tales como Bartlett (1932), intentara superar las constricciones metodolgicas y tericas del enfoque anterior con el fin de poder explicar aprendizajes verbales ms usuales y no tan artificiales como los de slabas sin sentido o pares asociados. No se eliminaban variables tan cruciales como las lingsticas o las del significado sino que se incluan en los anlisis empricos liberalizando as la metodologa (uso de materiales verbales con significado, recuerdo libre de listas de palabras, textos e historias, etc.) para poder incorporar las citadas variables lingsticas y permitir el estudio ms intensivo no ya de los factores de la prctica como de los procesos de comprensin verbal y la influencia de otras variables cognitivas en este tipo de aprendizaje. Dada esta evolucin terica, los apartados del tema seguirn un orden similar. Nos dedicaremos, en primer lugar, a las variables o condiciones externas del aprendizaje verbal simple (prctica, tipo de material, etc.) y despus al estudio de las variables mediadoras del aprendizaje verbal complejo (comprensin, contexto, intencin de aprender, etc.). Es decir, una cosa es estudiar cmo se aprende una lista de palabras "de memoria" (tiempo de prctica, tipo de material, etc.) con poco significado y com-
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prensin y con un considerable esfuerzo de repeticin y gastos de recursos de la memoria a corto plazo y poca implicacin de esquemas relacionados en la memoria a largo plazo, y otra cosa es aprender contenidos verbales con gran carga de significado (historias, frases) donde ya no interesa tanto la reproduccin o el recuerdo exacto del material como su comprensin o reproduccin inexacta (de lo principal de su contenido). De lo primero se pueden encontrar anlisis y revisiones interesantes y tiles en Adams (1980), Bower y Hilgard (1981), Bugelski (1979), Cohen (1969), Hulse, Egeth y Deese (1982), entre otros. De lo segundo tambin en Bugelski (1979) y adems en Anderson (1980), Kintsch (1982), Lachman, Lachman y Butterfield (1979), Norman (1982) y De Vega (1984).
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el recuerdo libre. Un cuarto tipo de mtodos seran los empleados para el estudio de la comprensin en el aprendizaje verbal.
a) Aprendizaje serial
Sele presenta una lista de items verbales, el sujeto las aprende y lo importante es que en la prueba de recuerdo se debe evocar el material verbal en el mismo orden que la lista inicial. Hay dos mtodos principales: recuerdo serial y anticipacin serial:
Recuerdo serial
El primer mtodo serial fue el recuerdo serial de Ebbinghaus. En esta tarea se muestran al sujeto todos los items de la lista y despus debe intentar recordarlos en el mismo orden. As, se siguen secuencias de ensayo y prueba de recuerdo hasta lograr la evocacin correcta y en el mismo orden de toda la lista.
Anticipacin serial
Respecto a la anticipacin serial, en un primer ensayo se presentan secuencialmente todos los items de la lista que deben aprenderse y en los siguientes ensayos, al presentar un tem, el sujeto debe evocar anticipadamente el siguiente de la lista; al aparecer ste, deber evocar anticipadamente el siD guiente, y as. Cada estmulo sirve de indicador o seal o E para la evocacin anticipada (respuesta) del siguiente estmulo. Si la evocacin anticipada es correcta, esto servir de feedback o refuerzo para consolidar por contigidad la asociacin entre items. La puntuacin es el nmero de anticipaciones correctas por ensayo. Este mtodo fue muy estudiado hasta los aos 30 y ya no se investiga con l desde los 60. Un defecto importante fue sealado por los conductistas: los estmulos de la lista hacen a la vez de estmulo y respuesta y por tanto es imposible analizar por separado variables de estmulo y de respuesta.
Mtodo de estudio-prueba
Fue iniciado por Mary Calkins en 1894 y tiene dos fases: Una de estudio en que se presenta la lista de pares durante un tiempo para que el sujeto se los aprenda. Tras el ensayo de estudio hay una fase de prueba en que se presentan slo las unidades E durante intervalos fijos para que el sujeto evoque la unidad R correspondiente a cada unidad E. Veamos un ejemplo de una lista de cuatro pares de palabras:
Ensayo de estudio (E) CASA TREN COMIDA PERRO (R) ARBOL NIA BICICLETA SEORA Ensayo de prueba (E) CASA TREN COMIDA PERRO (R) -
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La secuencia es siempre estudio-prueba hasta que se cumple con cierto criterio de aciertos, o bien se fija previamente un nmero de secuencias estudio-prueba y la ejecucin resultante es el criterio.
El problema con estos dos mtodos es que es desigual el nmero de R correctas por cada par, con sobreaprendizaje en los items que se aprenden antes.
Mtodo de correccin
El mtodo de correccin resuelve el problema anterior quitando el par de la lista (durante el aprendizaje) cuando haya cumplido el criterio (bien evocado "n" veces). Por ejemplo, supongamos que al exponer el ensayo de estudio del mtodo ensayo-prueba citado (el ensayo de prueba resultante en su aplicacin a un sujeto) se consiguen las asociaciones PERRO-SEORA, TREN-NIA, Y COMIDASEORA. En este caso slo son correctas las dos primeras asociaciones y por tanto, en el ensayo de estudio n 2 ya no se deben exponer los pares correctos sino slo los incorrectos. Vamos a suponer que en el ensayo de prueba n 2 el sujeto ha contestado CASA-ARBOL, COMIDA-MOTOCICLETA. Al ser correcto el primer par, ste ya no se expone en el ensayo estudio n 3. Este mtodo slo puede usarse con tarjetas o en ordenador.
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Mtodo de reaprendizaje
Ebbinghaus (1885) aprenda 7 listas de 13 silabas sin sentido cada una, hasta que era capaz de hacer dos repeticiones de todas sin error (o sea, repetir dos veces seguidas, y en el mismo orden, los 91 items!). Tras aprender la primera lista esperaba 20 minutos y reaprenda la lista hasta conseguir dos repeticiones sin error. Despus de aprender las siguientes listas esperaba durante perodos ms largos. El nmero de ensayos de reaprendizaje es la medida del olvido/retencin. Cuando el nmero de ensayos de reaprendizaje era igual al nmero de ensayos de aprendizaje original el olvido haba sido completo. Cuando el nmero de ensayos de reaprendizaje era igual a uno entonces la retencin haba sido completa.
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Mtodo de reconocimiento
Se aprende una lista y tras cierto tiempo se intenta seleccionar los items aprendidos antes en una lista mucho mayor que contiene items "trampa" nuevos (por ejejemplo, exmenes de opcin mltiple).
Mtodo de recuerdo
Se trata de aprender una lista y tras un tiempo intentar recordar todos los items. Segn un antiguo estudio (Luh, 1922) la ms alta medida de retencin se produce con el mtodo de reconocimiento, seguido por el de reaprendizaje y por ltimo, el de recuerdo.
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3. ANEXO X (TEMA 7): EL MODELADO EN LA ADQUISICIN DE ESTRATEGIAS METACOGNITIVAS DE AUTORREGULACIN Y DE AUTOEFICACIA 3.1. Adquisicin de la autorregulacin
3.1.1. Concepto de autorregulacin
El autorrefuerzo en realidad forma parte de los procesos autorreguladores y stos se pueden adquirir tambin por modelado puesto que ste, como sabemos, no se limita a la imitacin repetitiva de la conducta del modelo. El observador no slo copia mecnicamente sino que gracias a su sistema cognitivo es capaz de interpretar lo observado y por tanto modularlo acorde con sus esquemas y sus sistemas de autorregulacin. La autorregulacin se produce pues cuando los individuos mejoran, mantienen o reducen su propia conducta a travs de autorrecompensa. Las personas se aplican a s mismas recompensas siempre que sus propios comportamientos se ajusten a ciertas normas prescritas (por ellos mismos o por otros). Muchas veces nos autoimponemos ciertas normas de conducta y respondemos ante nuestras propias acciones de forma autorrecompensante (si las cumplimos) o autopunitivas (si no alcanzamos los criterios prefijados). Por ejemplo, las personas defienden sus posiciones ideolgicas firmemente y no son tan sumisos ante las circunstancias (que es lo que ocurrira si slo se rigieran por reforzadores directos o vicarios).
La autorregulacin se puede adquirir por aplicacin directa, por enseanza o por modelado. En sus momentos iniciales, en la niez, ocurre mediante los siguientes pasos: 1) Los adultos establecen reglas, normas de comportamiento, que constituyen un extenso catlogo de conocimiento procedimental del tipo si ... entonces (si haces tal cosa entonces te ocurrir tal otra). 2.a) Los adultos (padres, profesores, etc.) aplican consecuencias sociales (alaban, recriminan, premian, castigan, ignoran, etc.) a las conductas concretas de los nios (de modo que estos acaban autoaplicndose dichas consecuencias). 2.b) Los nios observan las conductas de los modelos y sus consecuencias (modelado), 2.c) O bien se les ensea (verbalmente, en trminos declarativos) lo que deben o no deben hacer 3) Iniciada en el observador la conducta modelada, aprenden tambin a responder ante su propia conducta como lo hara el modelo ante la suya, autocriticndose o autoaprobndose, segn cmo se ajuste a los criterios evaluativos propios. Ya no se aplican externamente las consecuencias sino que el sujeto las internaliza y adapta su conducta a ellas. Las consecuencias se convierten en expectativas:
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- No someterlos a conflictos entre normas o criterios - No recibir trato indulgente por parte de los modelos adultos (Bandura et al., 1967)
a) Autoobservacin
Con la autoobservacin, el sujeto analiza las diferentes dimensiones de su propia ejecucin: calidad, tasa, cantidad, originalidad, sociabilidad, moralidad, grado de desviacin, regularidad, proximidad, exactitud, etc.
b) Autoevaluacin
Mediante la autoevaluacin la ejecucin es comparada con: - Criterios personales (reto, grado de explicitacin, generalidad, etc.) - Actuaciones de referencia (criterios, comparacin social, personal, colectiva, etc.) - Valoracin de la actividad (hipervalorada, neutra, devaluada) - Atribucin de la ejecucin (locus interno o personal y externo) La autoevaluacin merece un anlisis ms detenido pues tambin se conoce con el nombre de autoconcepto, y como tal se ha estudiado muy ampliamente su efecto en el rendimiento de las personas (por ejemplo, el rendimiento escolar). El autoconcepto es la tendencia a darse uno a s mismo una valoracin positiva o negativa. No es una tendencia global pues depende de cada capacidad empleada y de cada criterio evaluativo en cada situacin o tarea. No obstante, pueden darse tendencias generales (muy exigente, laxa, etc.) que modulan a las particulares. Una tendencia autoevaluativa muy exigente suele ser fuente de conflictos (reacciones depresivas, apata, etc.). Se puede solucionar con tratamientos que fomentan: - autoobservacin ms precisa y exacta - metas ms realistas - autorrecompensas El autoconcepto tiene como condicin indispensable el formar criterios de logro y alcanzar los niveles que la persona tiene prefijados. La autoevaluacin tiene importantes consecuencias en el comportamiento: Las personas suelen no realizar conductas que conlleven autodevaluacin y se esfuerzan por realizar las que funcionan como fuente de satisfaccin. Las consecuencias autoevaluativas son subjetivas y por tanto el sujeto las puede disociar de la evaluacin objetiva o social de la propia conducta. Sobre todo, cuando se ha cometido una conducta censurable (sea en el propio sujeto o en otros), la disociacin puede ocurrir de varias formas: - Lo que es censurable puede hacerse ver como aceptable a travs de reestructuracin cognitiva, por ejemplo, con justificaciones morales, comparaciones paliativas, eufemismos, etc. - Ocultar o disociar la relacin entre las acciones y los efectos mediante anonimato, accin colectiva, difusin de responsabilidad, etc. - La reaccin antievaluativa depende de cmo se valora a las personas a las que se dirige la accin, por ejemplo, deshumanizar o inculpar a la vctima reduce la autoevaluacin o censura. El esquema de la Figura 1 nos resume estas disociaciones en la autoevaluacin para conductas censurables propias o ajenas.
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Consecuencias
Produce efectos perjudiciales Alguien se convierte en vctima por ello
Plano
de las consecuencias autoevaluativas disociadas
Figura 1: Disociaciones en la autoevaluacin, comparando el plano real (accin y consecuencias) con el plano de las consecuencias autoevaluativas disociadas en el caso de lo censurable vs. aceptable de acciones propias o ajenas (adaptado de Garca, 1993, p. 258).
c) Autorreaccin
La autorreaccin permite: - Autorrespuestas evaluativas (positivas, negativas) - Autorrespuestas tangibles (recompensantes, castigadoras) - Ausencia de autorrespuesta.
491
Tabla 1: Fuentes de informacin y modos de induccin de las expectativas de autoeficacia FUENTE MODO DE INDUCCIN
Logros de ejecucin
Excitacin emocional
Modelado participante Desensibilizacin por ejecucin (en vivo) Exposicin de ejecucin Ejecucin autoinstruida Modelado vital Modelado simblico Sugestin Exhortacin Auto-instruccin Tratamientos interpretativos Atribucin Relajacin por biofeedback Desensibilizacin simblica Exposicin simblica
De todas ellas, la fuente ms fiable es la de los logros de la ejecucin: Los xitos mejoran las expectativas de autoeficacia. Tambin suele ser fiable la experiencia vicaria. La eficacia de la persuasin depende de la historia de premios y castigos del sujeto y la credibilidad del modelo. Condiciones importantes para la adquisicin de una adecuada expectativa de autoeficacia, que sirvan como fuente correcta de autorregulacin son: Atribuciones causales: Atribuir el xito lo ms objetivamente posible: (1) a la propia capacidad y esfuerzo personal o (2) a la facilidad de la tarea, suerte, ayuda externa, segn corresponda en cada caso. Para ello, otra condicin importante es... La evaluacin precisa de las propias capacidades (que en el caso de los nios pequeos les son desconocidas y necesitan gua o feedback externo). Otra condicin importante se refiere a las experiencias iniciales de eficacia, que suelen ocurrir en la familia, el grupo de compaeros y la escuela: - Familia.- El desarrollo de la autoeficacia (Ainsworth y Bell, 1974; Richard, 1974; cits. por Garca, 1993) ser mejor si los padres: . Responden a las demandas del nio . Les proporcionan un entorno fsico rico . Les permiten libertad de movimientos para sus actividades exploratorias - Grupo de compaeros.- Tienen un papel de expansin y validacin de la autoeficacia pues el nio con ellos ampla el conocimiento de sus capacidades, tanto en extensin como en la exactitud de sus discriminaciones (Garca, 1993, p. 26). - La escuela es el medio bsico en el que se cultiva y valida socialmente la eficacia cognitiva y social pues continuamente se ponen a prueba, se evalan y comparan socialmente los conocimientos y habilidades del nio. Cada etapa del desarrollo conlleva condiciones y nuevas problemticas para la autoeficacia: El adolescente ha de afrontar las relaciones en la sociedad, en la pareja, en el trabajo, etc. En la edad adulta, los cambios tecnolgicos y sociales requieren adaptaciones constantes que a su vez conllevan auto-reevaluaciones de las capacidades (Garca, 1993, p. 260).
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La cultura determina tambin mucho el tipo de factores clave de autoevaluacin para la autoeficacia, a veces distorsionando y perjudicando una correcta autoevaluacin (por ejemplo, el mal rendimiento en algunas tareas se achaca a la edad en las personas mayores, cuando en realidad es debido a otros factores). Los media, la literatura, etc., proporcionan constantes ejemplos sociales que ejercen un modelado social sobre la autoeficacia, por ejemplo, modulando los estereotipos en roles sexuales, expectativas de sus capacidades, etc., que finalmente crean los criterios de evaluacin y con ello el nivel de adecuacin al criterio (a veces, distorsionado, por ejemplo, normas de figura delgada tal y como se ve en las top models y que genera sobre todo en las chicas, problemas de autoevaluacin y autoeficacia distorsionadas, tanto que conducen a patologas graves tales como la anorexia).
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4. ANEXO XI (TEMA 8): PRINCIPALES PROCESOS COGNITIVOS QUE INTERVIENEN EN EL APRENDIZAJE PERCEPTIVO
Se trata de los componentes del sistema cognitivo que intervienen. Sobre todo: - procesos de entrada de informacin - procesos de codificacin - procesos de representacin del conocimiento (que influye de "arriba abajo", dndole sentido a lo que se percibe mediante activacin de esquemas anticipatorios, etc.). Por ejemplo, en la conduccin de vehculos, escuchar un excesivo ruido del motor hace que se activen esquemas que llevan a la accin, en este caso la de cambiar de marcha.
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es una letra conocida y activa su correspondiente esquema no dispone de un esquema en la memoria, no se sabe lo que es
Fase 2: Durante la codificacin.Proceso de arriba-abajo: Proceso de abajo-arriba: Proceso interactivo: Fase 3: Resultados.Se activa el esquema de
E E las correcciones de
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5. ANEXO XII (TEMA 8): PRINCIPALES PROCESOS COGNITIVOS QUE INTERVIENEN EN EL ACTO MOTOR Y EN EL APRENDIZAJE MOTOR 5.1. Procesos cognitivos en el acto motor
La informacin, provenga del ambiente o del sistema propioceptivo del ejecutor, es transformada en cdigos utilizables por el sistema cognitivo. Toda la informacin concurrente a la tarea, primero se codifica fisiolgicamente por los receptores en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Paralelamente, para su uso, esta informacin es recodificada o transformada en una forma psicolgica que representa la fuente del input de informacin. As, hay cdigos psicolgicos para estmulos tales como palabras, dibujos, sonidos e informacin proveniente del feedback propioceptivo, todos ellos relacionados con la accin motora
APORTACIN DE INFORMACIN
Comandos motores
Figura 2: Modelo de procesamiento cognitivo del acto motor (adaptado de Bakker et al., 1990, p. 150 trad. cast.).
Para realizar una accin motora, el sujeto inicialmente recibe la informacin estimular necesaria (proveniente de los estmulos discriminativos, contexto, feedback del acto motor anterior, etc.), la cual: Pasa por los filtros perceptivos y atencionales; - Es codificada en el procesador central o memoria de trabajo, al cual fluye la informacin de la memoria a largo plazo (MLP) y se toma la decisin de actuar; - En el procesador central se activan las estrategias pertinentes para extraer de la memoria a largo plazo la informacin necesaria (imgenes, esquemas motores, plan de accin, objetivos, expectativas, criterios para evaluar la accin, etc.); para el aprendizaje motor, el principal inters sera comprender cmo la informacin del movimiento se codifica y organiza (esto es, la forma interna que toma la representacin de la informacin del movimiento).
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- La decisin de actuar se convierte en respuesta observable mediante los "procesos causadores o "comandos motores": Una vez que se ha seleccionado un plan de accin, el mecanismo efector organiza los comandos motores necesarios, los cuales sern una secuencia o patrn de impulsos nerviosos que se envan hacia los msculos para producir el movimiento deseado. - Por ltimo, una vez que un patrn de impulsos nerviosos se dirige a los msculos, ocurre la produccin o ejecucin del movimiento. Los msculos en este punto no slo estn bajo el control de los comandos motores iniciales sino tambin, despus de un corto perodo de tiempo, podrn estar sujetos a la informacin y control del feedback. El feedback en este caso podr usarse en la ejecucin y control del movimiento consciente o inconscientemente. As pues el control del movimiento ocurre al comparar el feedback sensorial con el esquema motor.
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las nuevas destrezas adquiridas. Sin embargo, se olvidaba en dichos modelos que la memoria se tiene que activar para poner en marcha las destrezas motoras que permiten realizar un acto motor. De ah que la diferenciacin entre ejecucin motora y aprendizaje motor haya tomado otros derroteros. Una cosa es intentar explicar las variables mediadoras de la ejecucin, en concreto los procesos que intervienen desde la entrada de informacin hasta la emisin de la respuesta, o sea, las variables de procesamiento de informacin en la ejecucin de una tarea motora. Y otra cosa es explicar los mecanismos cognitivos que hacen que una tarea motora compleja se modifique o mejore hasta realizarse diestramente y con ello se retenga en la memoria durante cierto tiempo. En esta lnea, la prctica motora permite formar o modificar destrezas, pero stas slo son posibles porque se forma una representacin mental de la misma. La representacin ms tpica de una destreza es el esquema motor. As pues, en el aprendizaje motor, cuando aparecen nuevas acciones, stas son posibles porque previamente se han formado nuevas destrezas, las cuales se activan a partir de su esquema motor correspondiente. La secuencia es pues:
esquema motor destreza accin motora
Segn Marteniuk (1976, p. 160), hay dos factores de memoria que determinan la naturaleza del esquema motor y permiten su modificacin: - los procesos y estrategias de memoria a corto plazo (codificacin, estrategias, etc.), - los procesos de representacin en la memoria a largo plazo (sobre todo, esquemas motores).
5.2.1. Procesos de codificacin y estrategias en el aprendizaje motor a) Codificacin en MCP: la imagen motora y su organizacin
El almacenamiento de la informacin en la memoria es un paso fundamental en la cadena de eventos del procesamiento de informacin que tiene como finalidad el aprendizaje. Un aprendiz debe ser capaz de transformar la informacin concerniente a la ejecucin en representaciones permanentes que puedan ser recordadas despus. La forma que toma dicha representacin as como el tiempo que necesita para ello es de primera importancia para estudiar el procesamiento de informacin en el aprendizaje motor. La cuestin es cmo procesa un individuo la informacin del movimiento para que pueda ser retenida durante cierto tiempo y eventualmente en forma ms permanente. Para ello son necesarios los procesos de codificacin. La codificacin motora en MCP ha sido menos estudiada que la referente a informacin visual y auditiva. No obstante diversos autores (Adams y Dijkstra, 1966; Bilodeau, Sulzer y Levy, 1962; Laabs, 1973; Posner, 1967) postulan que el formato que toma la informacin relacionada con el movimiento en la MCP es un formato de imagen. Posner (1967) define una imagen como una representacin no verbal del input que podra tener forma de "mapa espacial" conteniendo toda la informacin relevante acerca del movimiento. Otra caracterstica de la imagen motora es su organizacin en la memoria. La organizacin, segn algunos (Nacson, Jaeger y Gentile, 1972; Nacson, 1973), depende fundamentalmente de las experiencias pasadas que tenga el sujeto en manipular activamente la informacin. Por ejemplo, en el estudio de Nacson et al. (1972), la habilidad de los sujetos para reproducir posiciones de los brazos sin ayuda de la visin fue mejorada cuando se les daba instrucciones verbales especiales acerca de la naturaleza de los movimientos previas a que se le presentasen dichos movimientos. Las instrucciones concernan a la descripcin de cmo se deban hacer los movimientos.
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Hebb postula que durante la prctica motora, la informacin perceptiva acerca de la destreza se va internalizando hasta que el individuo diestro "intelectualiza" la destreza y usa este proceso de pensamiento, en conjuncin con el feedback de su movimiento, para controlar el logro de cualquier demanda especfica del ambiente. As, esta parte "intelectualizada" de la destreza o, en otras palabras, el esquema, es el ms alto nivel de control (junto con el feedback) que el individuo tiene para una mayor posibilidad de flexibilidad al adaptar su movimiento. Lashley (1951) intent explicar el problema de la equivalencia motora postulando los sistemas de espacio coordinados para el control del movimiento. Este tipo de sistema de control es similar o casi idntico a los enfoques de Bartlett y Hebb. El control depende de la representacin espacial internalizada de los ejes del cuerpo y de la gravedad tanto como de los sistemas de espacios coordinados del ambiente derivados primariamente de la visin, audicin y tacto. En esencia, el conocimiento integrado del cuerpo y del ambiente conseguido con la experiencia, es almacenado en un "sistema de espacio coordinado" y puede usarse para especificar el movimiento necesario exacto para cumplir un objetivo especfico. El esquema motor incorpora pues todas las anteriores ideas con el propsito principal de explicar el alto grado de flexibilidad de la conducta motora experta o diestra. Aunque Hebb habla de internalizacin de las experiencias perceptivas y Lashley postula un sistema internalizado de sistemas espaciales coordinados, la forma exacta del esquema es todava desconocida. La investigacin todava no ha establecido las propiedades exactas de una secuencia de movimientos que sea codificada y se haga intrnseca a un esquema particular. No obstante, se conocen algunos datos y propiedades importantes, sobre todo en lo que se refiere a la integracin intersensorial y su importancia en la formacin de esquemas motores.
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cinestsica a visual que al revs. La razn de esta asimetra es que el almacn MCP cinestsico es mucho ms inestable que el visual. La principal repercusin de esto se refiere al papel dominante de la informacin visual. La visin acta cuantificando y organizando el input cinestsico. Podemos pensar de la visin que es un proceso que calibra la informacin cinestsica hasta que pueda ser almacenada de forma significativa y recordada en un futuro. Podemos predecir a partir de aqu que la informacin cinestsica que no se puede codificar de esta forma estara sujeta a olvido espontneo y as sera til slo para cortos perodos de tiempo despus de ser recibida. De hecho, las investigaciones sostienen que el desarrollo del esquema motor depende primariamente de la informacin visual, pues proporciona un medio de "mapeo" o codificacin de la informacin propioceptiva en el sistema de representacin interna llamado esquema motor.
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- 501 Asignatura: Aprendizaje (6 crditos). Obl. de 2 curso Grado Psicologa, Curso 2012/2013 Profesor: Dr. Agustn Romero Medina (agustinr@um.es). Dept Ps. Bsica y Metodologa. Univ. de Murcia. Fac. Psicologa; en Aula Virtual (sakai)
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