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UNIDADE III

COMPONENTES DE UM COMPUTADOR
Objetivos de Aprendizagem
Esludar os corporerles de Erlradas e 3aidas ra|s ul|||zados.
Corpreerder a corur|caao erlre os corporerles de Erlradas e 3aidas por
meio do barramento.
Erlerder os re|os de Arrazerarerlo 3ecurdr|os.
Plano de Estudo
A seguir, apresentam-se os tpicos que voc estudar nesta unidade:
6omponentes de um computador - Entrada e 8a|da
arramentos e suas funes
|nterrupes
6omponentes de Entrada e 8a|da
Equ|pamentos de te|ecomun|caes
He|os de Armazenamento (0|scos, F|tas etc.}
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FUNDAMENTOS E ARQUITETURA DE COMPUTADORES
INTRODUO
Ol, acadmico. Quando falamos em computador e sua arquitetura, no podemos deixar de
estudar os dispositivos de entrada e sada.
Nesta unidade, estaremos analisando as formas de acesso de entradas s informaes (as
mais comuns), assim como, aps o processamento, as suas sadas.
Sero abordadas as interfaces de Entrada/Sadas conhecidas: Paralela, Serial e USB.
Ao se tratar de Entradas e Sadas, sero tambm inserido nesta unidade os meios de
armazenamento secundrios e os equipamentos de telecomunicaes, visto que estes dois
complementam, pois as informaes podem ser armazenadas (gravadas), ou transmitidas.
COMPONENTES DE UM COMPUTADOR ENTRADA E SADA
Alm do processador e um conjunto de mdulos de memria, o terceiro elemento-chave de
um sistema de computao um conjunto de mdulos de E/S. Cada mdulo se conecta ao
barramento do sistema ou comutador central e controla um ou mais dispositivos perifricos.
Para que possamos desfrutar da rapidez e flexibilidade de um computador, no basta sabermos
que ele pode armazenar na memria os programas de dados que desejamos processar e nem
que ele pode executar mais de um bilho de instrues por segundo.
preciso que o programa que temos escrito em uma folha de papel e os dados que sero
manipulados sejam inseridos no sistema, caractere por caractere, inclusive os espaos em
branco entre os caracteres, os sinais de pontuao e os smbolos de operaes matemticas.
Os projetistas de computadores tm a tendncia de dirigir sua ateno primeiramente para
o processador, depois para o sistema de memria e, por ltimo, para o sistema de E/S. Isso
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ocorre, em parte, porque os testes e as unidades de medio que tm sido utilizados para
comparar sistemas de computadores so voltados para os tempos de execuo de programa
que efetuam clculos intensivos, os quais no utilizam muito o sistema de E/S.
Outro motivo que algumas das tcnicas utilizadas para implementar os sistemas de
E/S dificultam melhorar o seu desempenho mesma taxa pela qual o desempenho dos
processadores tem melhorado.
Um mdulo de E/S no simplesmente um conjunto de conectores mecnicos que conectam
um dispositivo fisicamente ao barramento do sistema, mais do que isso, o mdulo de E/S
contm uma lgica para realizar uma funo de comunicao entre o perifrico e o barramento.
Os sistemas de E/S podem ser divididos em dois componentes principais: os prprios
dispositivos de E/S e as tecnologias usadas para fazer a interface dos dispositivos de E/S.
Nesta unidade apresentaremos as duas divises sendo que quanto aos dispositivos, devido
a grande e enorme variedade, no conseguiremos abranger uma apresentao completa,
apresentando uma viso geral de como so projetados e acessados, alm de citarmos os
mais comuns.
BARRAMENTO
Praticamente todos os componentes de um computador, como processadores, memrias,
placas de vdeo e diversos outros, so conectados placa-me a partir do que chamamos de
barramento. Sem entrar em termos tcnicos, ele o encaixe de que cada pea precisa para
funcionar corretamente.
H barramentos especficos para praticamente todos os componentes conectados ao sistema,
geralmente em siglas muito conhecidas pelos usurios, mas que no so atreladas diretamente
funo que realizam.
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Os primeiros computadores faziam acesso sua memria principal por meio do barramento
de E/S, ao invs de um barramento de memria distinto. Essa configurao reduzia o nmero
de sinais indo para o processador ou computador, mas significou que a memria principal
teve tambm que compartilhar a largura da banda disponvel do barramento de E/S. Ao longo
do tempo, os computadores evoluram para conexes distintas, para a memria e para o
barramento de E/S, de modo a aumentar a largura de banda.
Atualmente, os barramentos distintos de memria e de E/S so utilizados para fazer a
comunicao com o sistema de memria e o sistema de E/S. Esses barramentos comunicam-
se com o processador por meio de um mdulo de comutao.
Os barramentos fornecem uma especificao sobre como os dados e comandos so
transferidos entre processador e os dispositivos de E/S e como diversos dispositivos competem
pela utilizao do barramento.
Os sistemas que utilizam barramentos de E/S so muito flexveis, permitindo que um sistema
suporte muitos dispositivos de E/S diferentes e permite que estes dispositivos sejam mudados,
medida que as suas necessidades mudam.
Acesso ao Barramento
Cada tipo de barramento define um protocolo (PCI, SCSI etc.) sobre como os dispositivos
podem acessar o barramento, quando esses dados podem ser enviados.
Esse envio controlado pela poltica de arbitramento, que utilizada para decidir qual
dispositivo pode acessar o barramento em um dado momento. A maioria dos barramentos
permite que qualquer dispositivo sobre o barramento solicite o seu uso e tenha uma poltica
para decidir qual dispositivo obtm o seu uso, se acontecer de mais de um dispositivo solicitar
o acesso ao mesmo tempo (o que ocorre constantemente).
A poltica de arbitragem dos barramentos pode estabelecer um ID para determinado dispositivo
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e assim a prioridade pode ser estabelecida mediante um ID mais alto.
Outra poltica de arbitragem utilizada a de decidir qual dispositivo pode utilizar o barramento
por meio do tempo de execuo de uma operao. Alguns protocolos de barramentos podem
estabelecer limites sobre o tempo que uma nica operao pode demorar a ser completada,
ajustado assim as solicitaes e prioridades.
Corlguraoes do oarrarerlo de s|slera e de lrequrc|a do ruc|eo para os processadores lrle|,
disponvel em: <http://www.intel.com/support/pt/processors/sb/cs-030111.htm>.
INTERRUPES
o mecanismo utilizado pela maioria dos processadores para tratar de um evento que a
grande maioria dos dispositivos de E/S geram: os assncronos eventos que ocorrem em
intervalos que o processador no pode prever ou controlar, mas aos quais o processador
precisa responder com razovel rapidez para fornecer um desempenho aceitvel. Por
exemplo: o teclado o processador no pode prever quando o usurio pressionar uma tecla,
mas precisa reagir ao pressionar da tecla em um tempo de resposta muito baixo (menos de 1
segundo) ou o tempo de resposta ser notado pelo usurio.
As interrupes ento permitem que os dispositivos solicitem que o processador pare o que
est fazendo no momento e execute um software para processar a solicitao do dispositivo.
As interrupes tambm so utilizadas quando o processador precisa executar uma operao
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de longa durao em algum dispositivo de E/S e quer ser capaz de fazer outro trabalho,
enquanto espera que a operao seja completada.
6omo so |mp|ementadas as |nterrupes
Para implementar interrupes, o processador designa um sinal conhecido como uma linha de
solicitao de interrupo para cada dispositivo que pode emitir uma interrupo.
A cada dispositivo tambm designado uma linha de reconhecimento de interrupo que
o processador utiliza para sinalizar ao dispositivo que ele recebe e comeou a processar a
solicitao de interrupo.
POLLING
O polling uma alternativa para o uso de interrupes com dispositivos de E/S.
No polling, o processador verifica periodicamente cada um dos seus dispositivos de E/S para
verificar se quaisquer deles tm uma solicitao que precisa ser tratada.
Utilizar o polling, em vez de interrupes, pode fornecer vantagens de desempenho se
o processador no tiver nenhum outro trabalho que ele possa estar fazendo, enquanto as
operaes de E/S esto em andamento.
O polling apresenta desvantagens, o que torna as Interrupes a opo preferida.
a) O polling consome recursos de processamento, mesmo quando no h solicitaes de E/S
esperando.
b) Os sistemas que utilizam polling exigem que o software que est sendo executado no pro-
cessador (seja o sistema operacional, seja o programa do usurio) efetue a sondagem.
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Mapeamento em Memria das E/S
Para utilizar o sistema de E/S, o processador precisa ser capaz de enviar comandos para
os dispositivos de E/S e ler dados a partir deles. Para a maioria dos sistemas, utilizado o
mecanismo da E/S mapeada em memria.
Na E/S mapeada em memria, os registradores de comando (tambm chamados registradores
de controle) de cada dispositivo de E/S aparecem para o programador como se fossem
posies de memria.
INTERFACES
Interface Paralela
Em relao aos computadores, sabemos que ele possui sadas e entradas. A Porta Paralela
nada mais do que um dispositivo de entrada e sada paralelo.
Transmitir de forma paralela transmitir vrios bits ao mesmo tempo. Em uma primeira
impresso, a transmisso paralela pode parecer a mais apropriada.
Porm, no podemos esquecer do conceito de multiplexao (baseada no fato de comutar
vrios bits de forma rpida transmitidos por um nico fio, ou seja, de forma serial).
A porta paralela, por no possuir uma alta velocidade de transmisso, tem, atualmente, sua
aplicao limitada a impressoras e scanners.
Atualmente, em caso de transmisses rpidas, se utiliza a interface USB (Universal Serial
Bus), que atinge taxas de transmisso bem maiores.
Na comunicao em paralelo, grupos de bits so transferidos simultaneamente (em geral, byte
a byte) por meio de diversas linhas condutoras dos sinais. Desta forma, como vrios bits so
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FUNDAMENTOS E ARQUITETURA DE COMPUTADORES
transmitidos simultaneamente a cada ciclo, a taxa de transferncia de dados (throughput)
alta.
Fonte: <http://wwwusers.rdc.puc-rio.br/rmano/comparal.gif>
No entanto, o processo de transferncia em paralelo envolve um controle sofisticado e
razoavelmente complexo, o que o torna mais caro.
Um dos problemas importantes diz respeito propagao dos sinais no meio fsico, isto , no
cabo de conexo entre o dispositivo e a interface.
Essa propagao deve se fazer de modo que os sinais (os bits) correspondentes a cada byte
cheguem simultaneamente extremidade oposta do cabo, onde ento sero reagrupados em
bytes.
Interface Serial
Como o nome indica, transmitir em srie, ou seja, um bit aps o outro.
Os bytes a serem transmitidos so serializados, isto , so desmontados bit a bit, e so
individualmente transmitidos, um a um.
Na outra extremidade do condutor, os bits so contados e, quando formam 8 bits, so
remontados, reconstituindo os bytes originais.
Nesse modo, o controle comparativamente muito mais simples que no modo paralelo e de
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implementao mais barata.
Como todos os bits so transferidos pelo mesmo meio fsico (mesmo par de fios), as eventuais
irregularidades afetam todos os bits igualmente. Portanto, a transmisso serial no afetada
por irregularidades do meio de transmisso. No entanto, a transmisso serial intrinsecamente
mais lenta (de vez que apenas um bit transmitido de cada vez).
Fonte: <http://wwwusers.rdc.puc-rio.br/rmano/comserie.gif>
Interface USB
USB a sigla para Universal Serial Bus. Trata-se de uma tecnologia que tornou mais simples,
fcil e rpida a conexo de diversos tipos de aparelhos (cmeras digitais, HDs externos, pen
drives, mouses, teclados, MP3-players, impressoras, scanners, leitor de cartes etc.) ao
computador, evitando assim o uso de um tipo especfico de conector para cada dispositivo.
Em 1995, um conjunto de empresas entre elas, Microsoft, Intel, NEC, IBM e Apple
formaram um consrcio para estabelecer um padro que facilitasse a conexo de dispositivos
ao computador.
Pouco tempo depois disso, as primeiras especificaes comerciais do que ficou conhecido
como Universal Serial Bus (USB) surgiram.
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Para saber mais sobre a USB e como ela foi criada, este frum foi o primeiro criado pelas empresas
para a troca de informaes e consolidao para a criao comercial da interface USB.
<http://www.usb.org/home>
O barramento USB pode ser utilizado para prover energia eltrica a determinados dispositivos.
Para que isso seja possvel, os cabos USB contam com quatro fios internos: VBus (VCC), D+,
D- e GND. O primeiro o responsvel pela alimentao eltrica. O segundo e o terceiro so
utilizados na transmisso de dados (a letra D provm de data, dado em ingls). O quarto, por
sua vez, para controle eltrico, servindo como fio-terra.
Os cabos USB devem ter, no mximo, 5 metros de comprimento. Isso necessrio porque,
em cabos maiores, o tempo de transmisso dos dados pode exceder o limite de 1500
nanossegundos. Quando isso ocorre, a informao considerada perdida.
Vantagens do padro USB
Um dos principais motivos que levou criao da tecnologia USB a necessidade de facilitar
a conexo de variados dispositivos ao computador. Sendo assim, o USB oferece uma srie
de vantagens:
- Padro de conexo: qua|quer d|spos|l|vo corpalive| cor o u38 usa padroes delr|dos de
conexo.
- Plug and play: quase todos os dispositivos USB so concebidos para serem conectados
ao computador e utilizados logo em seguida.
- A||mentao e|tr|ca: a maioria dos dispositivos que usam USB no precisa ser ligada a
uma fonte de energia, j que a prpria conexo USB capaz de fornecer eletricidade.
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- 6onexo de vr|os apare|hos ao mesmo tempo: possvel conectar at 127 dispositivos
ao mesmo tempo em uma nica porta USB.
- Ampla compatibilidade: o padro USB compatvel com diversas plataformas e sistemas
operacionais.
O Windows, por exemplo, o suporta desde a verso 98. Sistemas operacionais Linux e Mac
tambm so compatveis.
Atualmente, possvel encontrar portas USB em vrios outros aparelhos, como televisores,
sistemas de comunicao de carros e at aparelhos de som.
Cor a popu|ar|zaao de lecro|og|as de corur|caao ser lo, coro 8|ueloolr e w|-F|, r quer
questione o futuro do USB, uma vez que a tendncia a de que todos os dispositivos passem a se
comunicar sem o uso de cabos.
DISPOSITIVOS DE E/S
Existe um nmero enorme de dispositivos de E/S para os sistemas de computadores atuais,
os quais podem ser divididos genericamente em categorias:
Dispositivos que recebem dados.
Recebem entrada de dados diretamente do usurio, como teclados e mouse, tendem a ter
exigncias relativamente baixas de largura de banda, mas exigem respostas imediatas.
Dispositivos que apresentam sada de dados
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FUNDAMENTOS E ARQUITETURA DE COMPUTADORES
Dispositivos como placas de vdeo, impressoras e placas de som podem exigir uma
quantidade significativa de largura de banda de sada, mas pouca largura de banda de
entrada.
Dispositivos que interagem com outras mquinas.
Dispositivos como drivers de disco, CD-ROMs, interfaces de rede e assim por diante,
frequentemente precisam de larguras de banda altas em ambas as direes e baixo
tempo de resposta do processador para que possam atingir seu desempenho de pico.
Compreender as necessidades de diferentes dispositivos de E/S fundamental para obter um
melhor desempenho geral do sistema.
Terminais
Terminais de computador consistem em duas partes: um teclado e um monitor.
No mundo dos mainframes, essas partes costumam ser integradas em um nico dispositivo
ligado ao computador principal por uma linha serial ou por uma linha telefnica.
Nos setores de reserva de passagens areas e bancrio e em outros setores que usam
mainframes, esses dispositivos ainda tm ampla utilizao. No mundo dos computadores
pessoais, o teclado e o monitor so dispositivos independentes. Qualquer que seja o caso, a
tecnologia das duas partes a mesma.
Teclados
Fonte: SHUTTERSTOCK.COM
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H uma grande variedade de teclados. O IBM PC original vinha com um teclado munido de um
contato mecnico sob cada tecla, que dava retorno ttil e emitia um clique quando a tecla era
apertada corretamente. Hoje, os teclados mais baratos tm teclas que fazem apenas contato
mecnico quando acionados. Os melhores tm uma lmina de material elastomrico espcie
de uma borracha entre as teclas e a placa de circuito impresso que est por baixo.
Hoje, com o advento das portas USB, temos teclados sem fio.
Monitor CRT
Um monitor uma caixa que contm CRT (Cathode Ray Tube tubo de raios catdicos). O
CRT contm um canho que pode emitir um feixe de eltrons contra uma tela fosforescente
prxima a parte frontal do tubo.
Monitores de Tela Plana (LCD)
CRTs so muito volumosos e pesados para serem usados, principalmente em notebook (j
pensou no peso?), portanto era preciso uma tecnologia completamente diferente para suas
telas. A mais comum a tecnologia LCD (Liquid Crystal Display monitor de cristal lquido).
Fonte: SHUTTERSTOCK.COM
Fonte: SHUTTERSTOCK.COM
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FUNDAMENTOS E ARQUITETURA DE COMPUTADORES
uma tecnologia de alta complexidade, tem muitas variaes e est mudando rapidamente.
Uma tela de monitor de LCD consiste em duas placas de vdeo paralelas entre as quais h um
volume selado que contm um cristal lquido.
Monitor LED
Como toda a computao, nem bem nos acostumamos com as telas planas de LCD e a
evoluo chega com os LEDs (Light Emiting Diode diodo emissor de luz) que nos oferecem
uma taxa de contraste jamais vista. Milhares de microlmpadas ficam posicionadas nas bordas,
iluminando uma placa transparente, cheia de ranhuras. Essas ranhuras so responsveis por
dissipar a luz emitida pelos LEDs. A tela de gel que forma a imagem e o sistema de abertura
ou fechamento de microportinhas so idnticos ao de LCD, a diferena que voc tem muito
menos luz emitida pelo monitor se comparado aos painis LCD, isso proporciona uma taxa
de contraste infinitamente superior, em alguns casos, chega a proporo de 5.000.000:1 (5
milhes por 1), enquanto os monitores de LCD chegam no mximo a 60.000:1. A economia de
energia tambm grande, cerca de 40%.
Monitor 3D
O 3D nada mais do que imagens de duas dimenses (altura e largura) elaboradas e
Fonte: SHUTTERSTOCK.COM
Fonte: SHUTTERSTOCK.COM
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posicionadas de forma que parecem imagens de trs dimenses.
Para enxergar o efeito 3D, necessrio fazer o uso de culos especiais. So eles que vo
transmitir uma imagem diferente para cada olho, alterando o ngulo das imagens e fazendo
com que o crebro crie uma iluso de profundidade.
Utilizam os monitores de LCD/LED, o mecanismo e os culos fazem com que o monitor exiba
a imagem em 3D.
Os culos no podem faltar e so fundamentais para que a tecnologia funcione bem, se voc
olhar a olho nu diretamente para a tela, a imagem vai ficar embaada, com os culos eles vo
deixar a imagem ntida e, obtendo o efeito esperado.
Fonte: <http://supermouser.com.br/blog/noticias/como-funciona-a-tecnologia-3d/>
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Mouse
medida que o tempo passa, os computadores esto sendo usados por pessoas menos
versadas sobre o modo do funcionamento dos computadores. Computadores da gerao
ENIAC eram usados somente por pessoas que os construram.
Antigamente, a maioria dos computadores tinha interfaces de linha de comando, para os quais
os usurios digitavam comandos, o que dificultava para quem no conhecia os comandos.
Uma interface amigvel foi construda, com o advento de apontar e clicar. E o meio mais
comum para que o usurio apontasse algo na tela era o mouse (agora com as construes dos
tablets e smartphones, estamos na era do touch-screen, ou seja, s precisamos tocar na tela).
O mouse pode apresentar 2 tipos:
Mouses mecnicos: possuam duas rodinhas, ou esferas.
Mouses ticos: possui um LED e um fotodetector na parte de baixo.
Impressoras
Fonte: SHUTTERSTOCK.COM
Fonte: SHUTTERSTOCK.COM
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Aps o usurio preparar um documento ou buscar uma pgina na WEB, muitas vezes quer
imprimir seu trabalho, portanto, todos os computadores podem ser equipados com uma
impressora.
Impressora Matricial
o tipo mais barato de impressora, na qual um cabeote de impresso que contm entre 7 e
24 agulhas ativadas eletromagneticamente varre cada linha de impresso.
Impressoras matriciais so baratas, em especial no que se refere a materiais de consumo e
muito confiveis, porm so lentas, ruidosas e de m qualidade grfica. So muito utilizadas
para imprimir formulrios grandes, imprimir em tiras de papel de pequenas dimenses (recibos
de caixas) e tambm a impresso de formulrios contnuos.
Impressoras Jato de Tinta
So as favoritas para uso domstico de preo baixo. O cabeote de impresso mvel, com seu
cartucho de tinta, movimenta-se sobre o papel preso a uma correia, enquanto a tinta injetada
no papel por meio de seus pequenssimos bicos.
Fonte: SHUTTERSTOCK.COM
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0 vo|ure de carga das golicu|as de l|rla de ura |rpressora de ur p|co||lro, o que s|gr|lca que 100
milhes delas caberiam muito bem em um nico pingo dgua.
Impressoras a Laser
Combina uma imagem de alta qualidade, excelente flexibilidade, grande velocidade e custo
moderado em um nico perifrico.
Impressoras a laser utilizam a mesma tecnologia das mquinas fotocopiadoras. Na verdade,
muitas empresas fabricam equipamentos que combinam cpia e impresso (quando no com
fax junto).
EQUIPAMENTOS DE TELECOMUNICAES
Modem
Com o crescimento da utilizao de computadores nos ltimos anos, comum que um
computador precisasse se comunicar com outro.
A comunicao era realizada por uma linha telefnica com uma provedora de Internet (ISP
Internet Service Provider). Uma linha telefnica no adequada para transmisso de sinais de
computador (lembra que ele representa 0 e 1?).
O modem um Hardware que pode ser instalado no interior do gabinete ou externamente
(logo, torna-se um perifrico). Seu nome vem de Modulador e Demodulador de sinais, ou seja,
transforma tipos de sinais para o trfego de dados.
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ADSL
O modem ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Lines Linhas digitais de Assinante
Assimtricas) um processador digital que foi montado para agir como 250 modems
funcionando em paralelo e frequncias diferentes. Uma vez que a maioria dos modems ADSL
externa, o computador deve estar conectado a ele a alta velocidade.
A conexo com uma placa Ethernet (padro de rede local, popular e barato) no computador.
Ocasionalmente, utiliza-se a porta USB em vez da Ethernet.
Tecnologia 3G
A tecnologia 3G, para chegar at ela, tivemos que passar pela primeira que no foi tratada
popularmente de 1G, mas que significa a primeira gerao de telefones mveis analgicos,
utilizados para enviar e receber voz com qualidade desejvel, (alguns se lembram dos cortes
que eram dados em determinados momentos).
No incio da dcada de 90, a telefonia mvel passa por algumas mudanas, o que podemos
chamar de 2G, surgem os protocolos GSM, TDMA, CDMA, protocolos esses que permitiam os
servios de SMS, melhoraram a maneira como os dados eram enviados e recebidos, ou seja,
uma telefonia mvel de melhor qualidade.
Em 2003, surge a tecnologia 3G. Esta, enquanto era desenvolvida, tinha em paralelo o
Fonte: SHUTTERSTOCK.COM
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FUNDAMENTOS E ARQUITETURA DE COMPUTADORES
desenvolvimento das redes sem fio (wireless). Esta, alm da qualidade de comunicao da
telefonia mvel, permite acesso internet, videoconferncia, TV, GPS, e-mail, alm do suporte
maior a dados e voz.
A tecnologia 4G, dever ser totalmente via IP, com isso, teremos total interao entre as redes
de computadores, redes sem fio e celulares.
Cmeras Digitais
Uma utilizao cada vez mais popular a fotografia digital, o que transforma cmeras digitais
em uma espcie de perifricos de computadores.
ARMAZENAMENTO SECUNDRIO
Seja qual for o tamanho da memria principal, ela sempre ser muito pequena. As pessoas
sempre querem armazenar mais informaes do que a memria pode conter principalmente
porque, medida que a tecnologia melhora, elas comeam a pensar em armazenar mais
coisas que antes estavam inteiramente no reino da fico cientfica.
A soluo para armazenar grandes quantidades de dados uma hierarquia de memria.
A memria de massa ou memria secundria utilizada para gravar grande quantidade de
dados que, assim, no so perdidos com o desligamento do computador.
Como em geral a memria secundria no acessada diretamente pela ULA, mas por
Fonte: SHUTTERSTOCK.COM
88 FUNDAMENTOS E ARQUITETURA DE COMPUTADORES
dispositivos de entrada e sada, o acesso a essa memria muito mais lento do que o acesso
memria primria. Assim, cada dispositivo encontra-se com um buffer de escrita e leitura
para melhorar o desempenho.
0|scos Hagnt|cos
Discos rgidos so um dos componentes mais importantes de sistemas de E/S com relao ao
desempenho. Alm de dar suporte memria virtual, eles so utilizados para o armazenamento
permanente de dados.
Os discos flexveis so utilizados para transferir pequenas quantidades de dados de um
computador para outro. A capacidade de dados tpica de um disco de 3,5 polegadas de
1,44 MByte, enquanto os discos rgidos esto hoje ultrapassando a capacidade de TBybes
(TeraBytes).
Discos flexveis foram utilizados durante cerca de 20 anos, mas os computadores modernos
geralmente so vendidos sem eles.
Os discos flexveis hoje so muito bem representados pelos dispositivos USB (mais tarde os
descreveremos).
Discos Rgidos
Fonte: <http://www.guiadohardware.net/tutoriais/disco-rigido/>
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FUNDAMENTOS E ARQUITETURA DE COMPUTADORES
Um disco rgido tipicamente constitudo de diversos pratos, superfcies planas nas quais so
armazenados os dados. Cada prato tem seu prprio cabeote de leitura/escrita, permitindo
que dados em pratos diferentes sejam acessados em paralelo. Em cada prato, os dados so
organizados em trilhas (anis concntricos) e setores (partes de um anel).
Em um disco rgido, cada setor contm a mesma quantidade de dados.
Nos discos rgidos mais antigos, cada trilha continha o mesmo nmero de setores. Isso
facilitava o controle do dispositivo.
Os discos mais recentes armazenam os dados de forma diferente, mantendo quase constante
a densidade na qual os bits so escritos e variando o nmero de setores armazenados em
cada trilha, de modo que as trilhas mais distantes do centro do disco contm mais dados.
O tempo para completar uma operao de leitura ou escrita em um disco pode ser dividido em
trs partes:
O tempo de posicionamento (seek)
Tempo de demora para mover o cabeote de leitura/escrita da trilha onde ela est naquele
momento at onde esto os dados solicitados.
A latncia rotacional
Tempo necessrio para que o incio do setor solicitado chegue sob o cabeote o tempo de
transferncia.
Tempo que demora para ler ou escrever o setor.
90 FUNDAMENTOS E ARQUITETURA DE COMPUTADORES
Se um disco gira a 10.000 RPM (rotaes por minuto) e uma trilha tem 1024 setores, uma rotao do
disco demora 6ms para ser completada. O tempo de transferncia de um setor igual ao tempo de
rotao do disco dividido por 1024 ou, aproximadamente, 6 microssegundos.
Discos IDE
A tecnologia evoluiu rapidamente e passou do controlador em uma placa separada para o
controlador integrado com os drives, comeando com drives IDE (Integration Drive Eletronics
eletrnica de drives integrados) em meados da dcada de 1980.
Discos SCSI
Os discos SCSI (Small Computer System Interface interface para sistemas computacionais
pequenos) no so diferentes de discos IDE em relao ao modo como seus cilindros, trilhas
e setores so organizados, mas tm uma interface diferente e taxas de transferncia muito
mais elevadas.
O SCSI mais do que apenas uma interface de disco rgido um barramento ao qual podem
ser conectados um controlador SCSI e at sete dispositivos (um ou mais discos rgidos SCSI,
CD-ROM, gravadores de CD, scanners, unidades de fita e outros perifricos SCSI).
Fonte: SHUTTERSTOCK.COM
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FUNDAMENTOS E ARQUITETURA DE COMPUTADORES
RAID
O desempenho da CPU vem aumentando exponencialmente na ltima dcada e dobra
aproximadamente a cada 18 meses. O mesmo no acontece com o desempenho do disco.
Para isso, Patterson et al. (1988) sugeriram seis organizaes diferentes que poderiam ser
utilizadas para melhorar o desempenho, originando assim uma nova classe de dispositivos, o
RAID (Redundant Array of Independent Disks arranjo redundante de discos baratos).
A ideia fundamental de um RAID instalar uma caixa cheia de discos prxima ao computador,
em geral, um grande servidor, substituir a placa do controlador de disco por um controlador
RAID, copiar os dados para o RAID e ento continuar a execuo normal.
CD-ROMs
A primeira gerao de discos ticos foi inventada pela Philips, em 1980.
Discos ticos foram desenvolvidos na sua forma inicial para gravar programas de televiso,
mas foram utilizados para a funo de dispositivos de armazenamento para computadores,
Fonte: SHUTTERSTOCK.COM
Fonte: SHUTTERSTOCK.COM
92 FUNDAMENTOS E ARQUITETURA DE COMPUTADORES
ocasionados pela sua grande capacidade e baixo preo so muito utilizados para distribuir
softwares, livros, filmes e dados de todos os tipos, bem como para fazer back-up de discos
rgidos.
O sistema de arquivos tem trs nveis. O nvel 1 usa nomes de arquivo de at 8 caracteres que
tm a opo de ser ou no seguidos de uma extenso de at 3 caracteres (a conveno de
nomeao de arquivos MS-DOS), sendo alterado a partir do nvel 2 para 32 caracteres, e o
nvel 3 permite nomes muito longos.
CD gravveis
De incio, o equipamento necessrio para produzir um CD-ROM mestre ou (CD de udio) era
muito caro. Como sempre na indstria de computadores, com o tempo e com a produo em
srie por diversos fabricantes, o custo vai caindo. A partir da dcada de 90 os gravadores
de CD tornam-se mais populares e acessveis, mesmo possuindo uma crtica diferena em
relao aos discos magnticos (permitiam regravaes), pois uma vez gravados no podiam
ser apagados.
Ainda assim, a realizao do backup de grandes discos rgidos foi o nicho encontrado. Esses
drives so conhecidos como CDRs (CD-Recordables CDs gravveis).
CDs Regravveis
Embora todos estejam acostumados com mdias que aceitam apenas uma escrita, existe uma
demanda para CD-ROMs regravveis, tecnologia disponvel que ficou conhecida como CD-
RW (CD-ReWritable), que usa um meio do mesmo tamanho do CDR. O que muda a sua
composio, ao invs de corantes cianina usa uma liga de prata. Essa liga tem dois estados
estveis: cristalino e amorfo, com diferentes refletividades.
O principal motivo para a no substituio dos CD-ROMs so o seu custo, que mais caro e
as aplicaes de backup de discos rgidos que garante que o fato de que uma vez escrito, o
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CD no pode ser apagado acidentalmente.
DVD
O formato bsico do CD/CD-ROM est na praa desde 1980, com a melhora da tecnologia, os
discos ticos de capacidade mais alta so economicamente viveis e h uma grande demanda
por eles.
Na poca, as grandes produtoras de filmes possuam a necessidade de trocar suas fitas
analgicas de vdeo por discos digitais, buscando uma qualidade melhor, facilidade de
fabricao, durabilidade e que no necessitassem ser rebobinados.
Essa combinao tecnolgica e a demanda das indstrias resultaram no DVD (Digital Versatile
Disk disco verstil digital). Usa o mesmo desenho geral dos CDs, com algumas novidades,
entre elas uma espiral mais apertada.
Foram definidos quatro formatos de DVDs:
1- Uma face, uma camada (4,7 GB) o mais comum comercializado.
2- Uma face, duas camadas (8,5 GB) o mais comum utilizado pelas indstrias cinematogr-
lcas.
3- Duas faces, uma camada (9,4 GB).
4- Duas faces, duas camadas (17 GB).
Os formatos criados foram mais polticos entre os fabricantes e as indstrias, em que a
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conciliao foi a criao de todos os formatos, sendo que o mercado que determina qual
sobrevive.
A incompatibilidade existente entre discos destinados ao EUA, Europa e demais continentes foi porque
lo||yWood ex|g|u essa caraclerisl|ca, porque l|res rovos sao serpre |arados arles ros EuA e de-
pois despachados para o mundo. A ideia era que as locadoras de vdeo no pudessem comprar vdeos
dos EuA, o que reduz|r|a as rece|las de l|res rovos ros c|reras da Europa e oulros corl|rerles.
Blu-Ray
O DVD mal acabou de ser lanado e seu sucessor j ameaava. O sucessor do DVD o Blu-
-Ray (raio azul), chamado assim porque um laser azul, que tem o comprimento de onda mais
curto, permite um foco mais preciso, em vez do vermelho utilizado pelos DVDs. Discos Blu-
-Ray de uma face contm cerca de 25GB de dados; os de dupla face contm cerca de 50GB.
Espera-se que com o tempo o Blu-Ray substitua os CD-ROMs e DVDs, mas essa transio
ainda levar alguns anos.
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HVD Holographic Versatile Disc
Fonte: <http://ibxk.com.br/materias/artHVDdicholo3.jpg>
Holographic Versatile Disc ou HVD a prxima tecnologia de discos pticos que promete
suceder o Blu-Ray e o HD-DVD. As vantagens deste disco a sua capacidade, incrveis 3.9
TBs, que podem ser lidos a uma velocidade de 1 Gbps. O disco composto por duas camadas,
que so acedidas por meio de dois lasers, um verde-azulado (532 nm) e outro vermelho (650
nm). A primeira camada, a acedida pelo laser verde, contm a informao propriamente dita, j
a segunda camada contm um ndice dos arquivos (ou dos seus segmentos) e a sua posio
na camada de dados, o que permite poupar espao e tem um ganho bastante significativo na
velocidade de leitura.
Ultimamente, referente ao HD-DVD, Blu-Ray, DVD e ao CD, andamos tentando compactar
memria com lasers menores, linhas de leitura em verticais, e tambm com camadas e
duplas-faces. A vantagem da Tecnologia Hologrfica que, ao contrrio das mdias citadas
anteriormente, que marcam cada ponto como um bit, ela pode marcar vrios bits no mesmo
ponto por meio de queima por ngulos.
Hemr|a F|ash (pen dr|ve}
Consiste em um chip que, diferente da RAM, no voltil e mantm sua memria quando
desligada a energia. So dispositivos pequenos que podem ser facilmente modificados e
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reprogramados, tornando-os populares na atualidade.
Memria Flash uma memria de computador do tipo EEPROM que permite que mltiplos
endereos sejam apagados ou escritos em uma s operao. Em termos leigos, trata-se de um
chip reescrevvel que, ao contrrio de uma RAM, preserva o seu contedo sem a necessidade
de fonte de alimentao. Esta memria comumente usada em cartes de memria drives
flash, USB e em iPod.
Tambm vem comeando a ser chamado de disco slido pelo grande futuro que tem pela
frente, j que alm de ser muito mais resistente que os discos rgidos atuais, apresenta menor
consumo, maiores taxas de transferncia, latncias e peso muito mais baixos. Chega a utilizar
apenas 5% dos recursos normalmente empregados na alimentao de discos rgidos. J
utilizado em notebooks, o que ser expandido para a verso desktop nos prximos 5 anos.
Hemr|a U8 F|ash 0r|ve
Tambm designado como Pen Drive, um dispositivo de armazenamento constitudo por uma
memria flash tendo uma fisionomia semelhante de um isqueiro ou chaveiro e uma ligao
USB tipo A permitindo a sua conexo a uma porta USB de um computador. As capacidades
atuais de armazenamento so 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB a 64 GB. A velocidade
de transferncia de dados pode variar dependendo do tipo de entrada:
USB 1.1: 1,5 a 12 Mbits/s.
USB 2.0: apesar do USB 2.0 poder transferir dados at 480 Mbit/s, o flash drive est limitado
pela largura de banda da memria nela contida, com uma velocidade mxima real de,
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aproximadamente, 100 Mbits/s.
Existem, normalmente, trs partes de um drive flash:

O Conector USB macho do tipo A interface com o computador.

O Controlador USB Mass Storage acede memria flash.

O NAND flash armazena a informao.
Oscilador de cristal produz um sinal de relgio com 12 MHz, que usado para ler ou enviar
dados a cada pulso.
Componentes opcionais
Alguns drivers podem tambm incluir:

Jumpers e pinos de teste para testes durante a sua produo.

LEDs que indicam quando se est a ler ou a escrever no drive.
Interruptor de modo de escrita para que no se possa apagar algo do dispositivo.
Carto de memria
Carto de memria ou carto de memria flash um dispositivo de armazenamento de dados
com memria flash utilizado em videogames, cmeras digitais, telefones celulares, palms/
PDAs, MP3 players, computadores e outros aparelhos eletrnicos. Podem ser regravados
vrias vezes, no necessitam de eletricidade para manter os dados armazenados, so portteis
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e suportam condies de uso e armazenamento mais rigorosos que outros dispositivos
baseados em peas mveis.
CONSIDERAES FINAIS
Nesta unidade, estudamos os principais tipos de dispositivos de entrada e sada e tambm os
meios de armazenamento.
Verificamos que um sistema de E/S de um computador contm dispositivos de armazenamento
de dados, dispositivos que recebem dados do mundo externo e dispositivos que transmitem
dados para o mundo externo.
Foram mostradas que as operaes de E/S so realizadas por meio de uma grande variedade
de dispositivos externos, que oferecem um meio de trocar dados entre o ambiente externo
e o computador. Um dispositivo externo se conecta ao computador com uma conexo com
mdulo de E/S e o dispositivo externo. Um dispositivo externo conectado a um mdulo de E/S
normalmente chamado de dispositivo perifrico, ou simplesmente perifrico.
Com o estudo desta unidade, voc j tem capacidade de analisar e at planejar o tipo de
perifrico/dispositivo mais adequado para o computador trabalhar com eficincia e resultado.
ATIVIDADE DE AUTOESTUDO
1.
Atualmente, as impressoras fiscais vm com a interface USB, mas a sua grande maioria
ainda trabalha com Interface Serial. Pesquise sobre essa mudana e, alm das vantagens
j citadas nesse material, quais outros benefcios ocorreram com a mudana de Interface?
2.
Nas Interfaces Paralelas, dependendo do comprimento do cabo, pode ocorrer que um
determinado fio conduza sinais mais rpidos (ou mais lento) que os demais fios e que
desta forma um determinado bit x em cada byte se propague mais rpido. Quais os
problemas que podem causar caso isso ocorra?
3.
Qual o tipo de armazenamento secundrio que seu computador trabalha? Defina suas
caractersticas tcnicas.

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