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Relatrio Atividades Complementares Comunicao Visual

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Nome do aluno: Nome do evento: Data da visita/evento: Horas-atividade: Ana Carolina Ferrari Leitura de dois captulos do livro Processingn: Creative coding and computational art. 5 de Novembro de 2012. 4 horas

GREENBERG, Ira. Coding as an organic, creative, and cathartic process, Toward a left/right brain integration e Code Art In. Processing: Creative Coding and Computational Art. Nova York: Apress Company, 2007. (p.xxii, xxiii, 3-14).
Resenha pedida pelo professor Rgis Frias para a disciplina de Imagem digital Interativa. Usualmente quando pessoas no programadoras escutam falar sobre codificaes, a primeira imagem que aparece ser um assunto muito confuso e complexo. No vou discordar desta afirmao, justamente porque o primeiro contato com a programao, realmente assusta, pois foge da realidade visual com a qual estamos acostumados. No entanto, existem possibilidades de usar o cdigo como uma forma de estimular a criatividade, produzir objetos visuais fazendo com que as pessoas desenvolvam um novo tipo de abordagem e uma nova linguagem. Quando estas pessoas no programadoras olham para o cdigo com um certo desgosto, o autor Greenberg defende que nesta situao o ser humano ativa um sistema de defesa, uma tentativa do crebro de manter na sua zona de conforto e proteger de possveis frustraes. Entretanto esta passividade acaba nos prendendo num mundo trivial, onde as coisas no mudam esto sempre estticas, tendo uma vida de porco espinho. Greenberg acredita que a plena realizao acontece quando conseguimos unir os dois lados do crebro, quebrando os hbitos. Code Art O autor mostra que vrias pessoas apresentam uma viso mesquinha do que computao grfica, algumas acham que apenas photoshop ou grandes produes em 3D, mas sabemos que muito mais do que isso. Um problema relatado no texto o bloqueio criativo, ou a temida pgina em branco, e ele cita que a cada ano que passa existe uma aluno que acredita que se livrou desse tormento dos designers atravs do uso excessivo de filtros / plug-ins de photoshop. Alguns usam por achar que uma maneira rpida e fcil de chegar ao resultado final, que com isso deixaram sua obra mais notvel e assim conseguiram surpreender. O fato que os filtros so muito cativantes, tanto quanto um por do sol, e que um fator que nos influencia a usar muito os filtros porque ele no aparenta fazer parte de uma lgica ou de um cdigo, entretanto o autor aponta que, o fato dos filtros do photohop serem limitados, faz com que os algoritmos se tornem

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2 mais interessantes, j que esses podem fluir e ir muito mais alm. Greemberg mostra que a juno da esttica, do atraente com a computao tornou a vida mais prtica, esta atividade integrada no um novidade, aparece evidente em muitas culturas. Como pode ser visto claramente na Pedra do Sol (ateca), um trabalho super minucioso e maravilhoso (lado esquerdo) que exigiu muito conhecimento lgico (lado direito). Um problema atual citado no texto esta cede por especializao na carreira escolhida, onde as vezes acaba dificultando a integrao do lado analtico com o criativo, fazendo que as pessoas trabalhem cada vez menos com eles em conjunto.O autor acredita que a juno das duas competncias trs um equilbrio para as pessoas, torna as experincias mais proveitosas e faz com que as pessoas desenvolvam mais habilidades em conjunto. Para explicar sobre a arte na computao o autor faz uma viagem histrica sobre a origem do computadores, passando pela origem da matemtica pelos antigos egpcios e babilnicos, tambm passando por Babbage que acreditava que atravs da sua obsessividade em clculos chegaria a uma verdade absoluta e sobre a Lovelace, que junto com Babbage desenvolveu o computador de uso geral e Mary Flanagan junto com Almirante Hopper como sendo os responsveis por grandes descobertas e por quebrar o estigma masculino da computao. Ele ainda ressalta que com a evoluo da tecnologia muitos outros problemas surgiram, mas que graas a essas evolues possvel combinar a arte com a computao, gerando a computao grfica. Como concluso o autor cita algumas biografias e ressalta a importncia dos fatos citados em sua formao, e deixa claro, que nenhum bom artista consegue se fortalecer sem trabalhar com as habilidades em conjunto. A leitura destes captulos foi boa para a minha formao como designer, pois este livro desmitifica que a linguagem de programao coisa de Nerd, programao vai muito alm simples cdigos, tem uma teoria e uma evoluo tecnolgica envolvida.

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