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A Informtica est presente em praticamente todas as reas e segmentos da sociedade atual. Desde empresas especialmente criadas para o ramo especfico, empregando largamente os recursos mais modernos de hardwares e softwares at os estabelecimentos de comrcio em geral. Nesta apostila, segundo o edital, trataremos de conhecimentos de microinformtica: conceitos bsicos e modos de utilizao de tecnologias, ferramentas, aplicativos e procedimentos associados Internet/Intranet, incluindo navegao e correio eletrnico e programas de edio de texto e planilhaseletrnicas da plataforma Microsoft. Sou Alessandra Alves Barea, Licenciada em Informtica e Pedagogia, Ps-Graduada em Uso Estratgico das Tecnologias em Informao e Graduada em Tecnologia em Processamento de Dados. Leciono atualmente na Escola Tcnica Estadual Professor Massuyuki Kawano, unidade do Centro Estadual de Educao Tecnolgica Paula Souza, na cidade de Tup SP. Trabalho na rea de Informtica desde 1999, inicialmente com Assistncia Tcnica em Hardware, partindo para Assistncia Tcnica em Internet e passando a lecionar desde 2003. Espero contribuir satisfatoriamente com seus estudos e seu sucesso! Hardware Hardware a parte fsica do computador, ou seja, so as peas que compem o computador. No contexto de hardware existem vrios tipos de computadores atualmente no mercado, cada um ideal para atender as necessidades de um usurio ou de uma instituio. O mais usado deles o computador pessoal, projetado para atender o uso geral de uma nica pessoa. Os computadores pessoais so geralmente compostos por gabinete, placa me, processador, memria, HD, gravador de DVD, monitor, mouse, teclado, caixa de som, microfone, estabilizador e muitas vezes alguns outros perifricos como impressoras, scanners e webcam. Possuem capacidade de processador, memria e HD para atender as necessidades bsicas de usurios domsticos e so ligados energia eltrica. Um termo relacionado aos computadores pessoais o desktop. Computadores desktop so aqueles no projetados para mobilidade e portabilidade, ou seja, so projetados para serem colocados na mesa de um escritrio e no para serem carregados pelo usurio para todos os lugares como os seus irmos portteis que veremos a seguir. A maioria dos desktops oferece mais poder, mais capacidade de armazenamento e maior versatilidade por menos custo que os portteis. J os laptops, tambm chamados notebooks, so computadores portteis que integram, em um nico pacote operado bateria ou energia eltrica e levemente maior que um livro de capa dura, monitor, teclado e mouse, processador, memria e disco rgido. Uma variao recente dos laptops so os netbooks e os PCs ultramveis (UMPCs). Todos esses tipos de computadores permitem, se assim constitudos do hardware necessrio, acesso Internet, impressoras e demais perifricos.

1 NOES DE INFORMTICA BSICA.

Se procurarmos nos dicionrios, encontraremos que informtica a: Cincia que se ocupa do tratamento automtico e racional da informao considerada como suporte dos conhecimentos e das comunicaes, que se encontra associada utilizao de computador e seus programas. (http://www.webdicionario.com). Esse tratamento automtico e racional da informao conta com aliados da tecnologia atual que se disseminam entre vrios equipamentos eletrnicos que, alm de contar com peas cada vez mais sofisticadas, contam com cdigos de programao capazes de realizar operaes matemticas e lgicas dos mais diversos tipos e para os mais variados propsitos. A palavra informtica originou-se da juno de duas outras palavras: informao e automtica. Esse princpio bsico descreve o propsito essencial da informtica: trabalhar informaes para atender as necessidades dos usurios de maneira rpida e eficiente, ou seja, de forma automtica e muitas vezes instantnea. Nesse contexto, a tecnologia de hardwares e softwares constantemente atualizada e renovada, dando origem a equipamentos eletrnicos que atendem desde usurios domsticos at grandes centros de tecnologia.

Laptop Outro tipo de computador o Personal Digital Assistants, de tamanho comparado com um livro de bolso, porttil, carregado na energia eltrica mas possuidor de bateria para ser usada durante trajetos mveis, na maioria das vezes dotados de memria flash em vez de disco rgido para o armazenamento de dados, geralmente sem teclado, mas usando a tecnologia de tela sensvel ao toque para entrada de dados. Esse tipo de computador vem ganhando espao e tendo outras derivaes como o tablet.

Computador pessoal

Supercomputador Tup

Personal Digital Assistant


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Didatismo e Conhecimento

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Outro termo que vale ser lembrado o Workstation, ou estao de trabalho. Uma Workstation, consiste em computadores desktop otimizados para trabalhar determinadas tarefas. Por exemplo, uma Workstation para trabalhos com imagens de jogos, ter computadores com placas de vdeo e som off board de tima qualidade, monitores e caixas de som igualmente qualificadas. Uma estao de trabalho pode contar com mais de um computador para dar suporte ao trabalho necessrio.

Imagem dos primeiros mainframes

Workstation J os computadores denominados servidores, so computadores que tem recursos a oferecer para outros computadores em uma rede. Um servidor pode ser desde um computador pessoal que serve o recurso de impresso para outros computadores, quanto computadores especialmente projetados para serem servidores de armazenamento de arquivos, backup, Internet, e mails e outros tipos de servios que podem oferecer rede.

Imagem de servidor coorporativo Existe ainda os supercomputadores, equipamentos robustos, este tipo de computador geralmente custa centenas de milhares ou at milhes de dlares. Embora alguns supercomputadores sejam um sistema de computador nico, a maioria abrange mltiplos computadores de alta performance trabalhando em paralelo como um sistema nico. Um exemplo de supercomputador o Tup, que o terceiro maior do mundo em previso operacional de tempo e clima sazonal e o oitavo em previso de mudanas climticas. Ele usado no Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (Inpe) inaugurou tera-feira (28/12), no Centro de Previso do Tempo e Estudos Climticos (CPTEC), em Cachoeira Paulista (SP). Vamos tomar como direcionador dos nossos estudos sobre hardware a montagem de um computador pessoal. Esse foco, nos manter no caminho correto para conhecermos todas as peas necessrias, suas caractersticas e especificaes. Geralmente, ao se procurar lugares para comprarmos peas para montagem de um computador, encontramos kits que incluem gabinete, placa me, processador e memria. Esses kits so assim organizados, pois cada gabinete especialmente desenvolvido para determinadas placas me, que so especialmente desenvolvidas para trabalhar com determinados processadores e tambm com determinados tipos de memria. Tomaremos os componentes desses kits para incio dos nossos estudos:
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Rack com computadores servidores e computadores especialmente projetados para serem servidores de rede Voc tambm j deve ter ouvido valar no termo Mainframe. Esse termo caiu em desuso em favor dos servidores coorporativos, mas ainda o ouvimos em grandes corporaes ou redes bancrias, por exemplo, quando querem se referir a grandes mquinas com alto poder de processamento que processam milhes de informaes diariamente. Esse enorme computador, pode conectar-se a vrios outros e oferecer uma srie de servios h milhes de usurios. Antigamente, ocupavam salas inteiras, precisavam de ambientes especialmente preparados para refrigerar seus milhes de vlvulas e todo esse complexo equipamento processava pouca informao para tanto gasto e trabalho. Hoje, apresentam o tamanho de servidores de grande porte, realizam operaes em grande quantidade e velocidade. Didatismo e Conhecimento

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Gabinete Duas coisas so de fundamental importncia na escolha de um gabinete: o tamanho e o espao interno afinal, todos os componentes que voc desejar colocar no seu computador devem caber dentro desse hardware, com exceo dos perifricos que, apesar de no serem colocados dentro do gabinete, tero que ser conectados a ele, reforando a necessidade de ser observada a presena de lugares apropriados para a acomodao de conectores. Os gabinetes so dotados de fontes de alimentao de energia eltrica, boto de ligar e desligar, boto de reset, baias para encaixe de drives de DVD, CD, HD, disquete, sadas de ventilao e painel traseiro com recortes para encaixe de placas como placa me, placa de som, vdeo, rede e outras. No fundo do gabinete existe uma placa de metal onde ser fixada a placa me. Pelos furos nessa placa possvel verificar se ser possvel ou no fixar determinada placa me em um gabinete, pois eles tm que ser proporcionais aos furos encontrados na placa me para parafus-la ou encaix-la no gabinete. Veja a seguir a imagem obtida do site http://www.forum-invaders.com.br, que demonstra o contedo deste pargrafo: A seguir, a imagem de um gabinete AT:

Gabinete AT E agora, detalhes do gabinete ATX:

Gabinete ATX

Computador pessoal Geralmente, o tipo de fonte de alimentao de energia, dita o nome do gabinete, por exemplo: um gabinete AT ou um gabinete ATX. As fontes de alimentao tm a funo de converter a corrente eltrica alternada, que sai da tomada, para a corrente contnua, que usada pelo computador. A fonte AT fornece energia aos circuitos do computador e era usada em computadores antigos com placas me menores, com poucos recursos on board (inseridos na prpria placa me) e que exigissem poucos cabos de distribuio de energia interna. J as fontes ATX (Advanced Technology Extended) , alm de fornecer energia aos circuitos, possuem um conector especial que no pode ser conectado na placa me de forma invertida, possui esquema de desligamento por software e voltagens que no eram includas no padro AT. Quanto aos gabinetes, segundo Moraz (2006): O padro atual, ATX, difere do padro anterior por proporcionar maior espao interno (consequentemente viabilizando ventilao adequada), conectores de teclado e mouse no formato PS/2 (conectores de tamanhos drasticamente reduzidos), conectores serial e paralelos ligados diretamente placa-me sem a necessidade de cabos e o melhor posicionamento do processador sem o bloqueio fsico na disposio dos componentes para viabilizar a instalao de novas placas. Didatismo e Conhecimento
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Fonte AT

Fonte ATX Alguns cuidados com o trato da energia eltrica so importantes para manter a vida til dos equipamentos eletrnicos, inclusive de todas as peas do computador. importante que a instalao do equipamento seja feita em uma rede eltrica com aterramento. A tomada que aceita aterramento e tem o conector para o fio terra a tomada tripolar (fase+neutro+terra). Em geral, os cabos de energia do computador so preparados para o encaixe nas tomadas tripolares, conforme a figura a seguir. O fio terra responsvel por enviar para a terra toda a carga eletrosttica acumulada nos equipamentos. O sistema de aterramento consiste

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em uma viga, geralmente de cobre, fincada na terra e ligada a dois fios que percorrem toda a rede eltrica da residncia. Sua finalidade eliminar fugas de energia, proteger contra possveis choques eltricos e diminuir a variao de tenso da rede eltrica. Por esse motivo, aconselhvel que as tomadas onde ligamos os computadores sejam de trs pinos. Cabo Flat

Tomada e cabo de fora tripolar Placa me A placa me, ou motherboard, a pea responsvel por interligar todos os outros dispositivos eletrnicos do computador. Dotada de vrios tipos de conectores (encaixes) para peas internas como memrias, fonte de alimentao de energia, e externos como teclado e mouse. Possui circuitos eltricos impressos, que funcionam como trilhas por onde as informaes vo percorrer os pontos de origem e destino, usando o hardware necessrio para processar informaes e resultar em sadas de dados para os usurios ou entradas de dados para o computador. Nela so encaixadas peas de hardware como: O processador que uma pea de computador que contm instrues para realizar tarefas lgicas e matemticas. O processador encaixado na placa me atravs do socket.

HD Gravador de DVD um hardware que possibilita a visualizao do contedo de um DVD ou a gravao de informaes no mesmo dispositivo. Ele conectado na placa me da mesma forma que o HD. Se a placa me tiver apenas um slot, o cabo flat ter que ter trs pontas conectoras.

Processador A memria RAM, que so peas capazes de armazenar temporariamente informaes que aguardaro para serem usadas pelo processador. Essa pea conectada na placa me atravs dos slots.

Cabo Flat

Gravador de DVD Outra particularidade, que com o passar do tempo e a evoluo tecnolgica, diversos dispositivos comearam a ser instalados diretamente na placa me atravs de chipsets, que integravam funes de placas inteiras como placas de vdeo e som, diretamente na placa me. Essa integrao de componentes diretamente na placa deu origem as placas me on board, deixando as anteriores, ou seja, as que tinham conectores para encaixe de placas de som, vdeo, rede, conhecidas como off board.
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Memria RAM O disco rgido ou HD, um hardware de grande capacidade de armazenamento e conectado na placa me atravs de um cabo chamado flat que tem uma de suas pontas encaixadas no HD e outra no conector IDE da placa me. Didatismo e Conhecimento

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Os chipsets so nativamente instalados na placa me. Consistem em placas, geralmente de silcio, que j vem soldadas, contendo informaes sobre as placas de vdeo, som e diversas outras. FDD connector Conector utilizado para interligar um drive de disquete com a placa me. SATA connector Esses conectores mantm a mesma velocidade de transmisso interna para componentes externos, como o HD, por exemplo. Os slots PCI, assim como outros tipos de slots, tambm so conhecidos como slots de expanso, pois podem ser usados para expandir os recursos do microcomputador possibilitando a adio de placas com os mais variados recursos. Por exemplo, em uma placa me com placa de vdeo on board, em que os recursos de vdeo existente no atendem as necessidades do usurio, podemos acrescentar em um slot PCI uma placa de vdeo de expanso, aps desabilitar a placa de vdeo on board. Para placas de vdeo, em especial, tambm existe um slot chamado AGP (Accelerated Graphics Port), especialmente desenvolvido para dar suporte a necessidades especiais de placas de vdeo, como o uso de recursos 3D, por exemplo. Alm da conexo interna de hardwares diversos, a placa me tambm responsvel pela conexo de perifricos como mouse, teclado, caixas de som, impressoras e outros. A conexo fsica desses dispositivos feita, hoje, como se fosse montado um pequeno quebra cabea, onde uma pea s se encaixa em seu devido lugar, pois entrada e conector so feitos de maneira que o encaixe equivocado de dispositivos em entradas que no lhes pertenam seja quase impossvel.

Chipsets A seguir, vamos conhecer um modelo de placa me para detalharmos seus conectores e funcionamento:

Placa me PCI Slots Segundo Lacerda (2004): PCI (Peripheral Component Interconnect) O barramento PCI surgiu como uma opo baixa velocidade do ISA. Foi inicialmente elaborado para dar suporte s placas de vdeo que exigem taxas de transferncia cada vez maiores. Nesse conector, podemos encaixar no apenas placas de vdeo, mas tambm de rede e som, por exemplo. PCI Express x1 slots Esse conector pode aumentar em at 10 vezes o desempenho de um PCI normal. Rear I/O panel Consiste no painel de conectores de dispositivos de entrada e sada como mouse, teclado, caixas de som e outros. CPU soket Esse o soquete para conexo do processador. 8 pin CPU power connector Esse conector serve para enviar energia da fonte para o processador. Memory slots Esses encaixes so utilizados pelas memrias RAM. 24 pin ATX Nesse conector, ligamos a fonte ATX na placa me. IDE/PATA connector Atravs do cabo flat, interligamos o HD com a placa me, usando esse conector. Didatismo e Conhecimento
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Placa me, vista lateral encaixes de perifricos Na figura 23, podemos observar os seguintes conectores: Conector da porta serial 1: usado para conectar mouses seriais. Conector da porta serial 2: pode ser usada para conectar outro dispositivo serial, ou configurada para o uso de um modem, por exemplo. Conector da porta paralela: usado para conectar impressoras com esse tipo de plug. Conector do mouse e conector do teclado: esses conectores, na imagem, j esto no padro PS/2, que ocupam menos espao do que os conectores seriais ou DIM e liberam conectores USB para serem usados por outros equipamentos. Adaptador de rede: encontrado em placas me que j possuem placa de rede on board. Nesse conector possvel conectar um cabo paralelo, com conector RJ 45, para incluir seu computador em uma rede. Conectores USB: esses conectores, por estarem em expanso, merecem um pouco mais de nossa ateno. Conector

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USB, ou Universal Serial BUS um barramento com uma entrada (porta-conector) nica para diversos tipos de perifricos como teclados, mouses, impressoras e outros. Alm de simplificar a vida do usurio na hora de conectar os perifricos, esse padro utiliza a tecnologia plug and play, que oferece suporte rpido para a configurao do software necessrio para o funcionamento do hardware conectado, com poucos ou nenhum clique do usurio. Contm um conjunto de restritos de clulas de memria chamados registradores que podem ser lidos e escritos muito mais rapidamente que em outros dispositivos de memria. Os registradores so unidades de memria que representam o meio mais caro e rpido de armazenamento de dados. Por isso so usados em pequenas quantidades nos processadores. Em relao a sua arquitetura, se destacam os modelos RISC (Reduced Instruction Set Computer) e CISC (Complex Instruction Set Computer). Segundo Carter [s.d.]: ... RISC so arquiteturas de carga-armazenamento, enquanto que a maior parte das arquiteturas CISC permite que outras operaes tambm faam referncia memria. Possuem um clock interno de sincronizao que define a velocidade com que o processamento ocorre. Essa velocidade medida em Hertz. Segundo Amigo (2008): Em um computador, a velocidade do clock se refere ao nmero de pulsos por segundo gerados por um oscilador (dispositivo eletrnico que gera sinais), que determina o tempo necessrio para o processador executar uma instruo. Assim para avaliar a performance de um processador, medimos a quantidade de pulsos gerados em 1 segundo e, para tanto, utilizamos uma unidade de medida de freqncia, o Hertz.

Detalhes do conector USB

Unidade de controle

Detalhes do barramento da placa de circuitos. Conector de vdeo: usado para encaixar o monitor do computador. Tomadas de entrada, sada e de microfone: onde possvel adicionarmos caixas de som, microfone ou outro dispositivo de som. Em muitas placas me encontramos pequenas peas chamadas jumpers que so responsveis pela configurao manual de alguns dispositivos da placa, como por exemplo, frequncia do processador, habilitao ou desabilitao de placas on board e inclusive limpeza dos dados configurados no SETUP.

Unidade lgica e Aritimtica Unidade central de Processamento Esquema Processador Esse esquema demonstra a troca de informaes entre a Unidade de controle e a Unidade lgica e aritmtica. As principais funes da Unidade de controle so: - Controle de entrada de dados - Interpretao de cada instruo de um programa - Coordenao do armazenamento de informaes - Anlise das instrues dos programas - Controle de sada dos dados Quando um programa solicita uma operao matemtica ao computador, a unidade de controle entrega para a unidade de lgica e aritmtica os dados envolvidos e a operao a ser utilizada. A unidade de aritmtica e ltica executa o clculo, e imediatamente devolve os dados para a unidade de controle. Memria As memrias so peas de computador capazes de armazenar informaes de forma definitiva ou temporria. So geralmente classificadas em dois grupos: as memrias ROM e as memrias RAM.
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Bateria da placa me e jumper. Processador O processador do computador (ou CPU) uma das partes principais do hardware do computador e responsvel pelos clculos, execuo de tarefas e processamento de dados. Didatismo e Conhecimento

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ROM - Read Only Memory, ou Memria de Somente Leitura, ou seja, seus dados no podem ser alterados pelo, mas sim lidos. uma memria no voltil, ou seja, que no perde seus dados se houver interrupo de energia e est presente principalmente em um chip fixado placa me. Esse chip traz informaes gravadas de fbrica que no podem ser alteradas pelo usurio, chamado BIOS que a sigla do termo Basic Input/Output System, ou Sistema Bsico de Entrada/Sada. um software gravado na memria ROM e o primeiro software que executado quando ligamos o computador. Veja a seguir imagens ilustrativas da memria RAM.

Memria RAM Vrios erros no sistema so causados por defeitos na memria RAM como a tela azul, a reinicializao inesperada do sistema e travamentos aleatrios. Um dos motivos desses travamentos ocorre quando o computador tenta gravar momentaneamente uma informao na RAM e no recebe permisso para essa tarefa devido um defeito no local de locao da memria, ou quando a informao no consegue ser lida pelo processador. Segundo Carter [s.d.]: A memria (tanto a RAM quanto a ROM) dividida em um conjunto de posies de armazenamento, cada uma das quais pode manter 1 byte (8 bits) de dados. As posies de armazenamento so numeradas, e o nmero de uma posio de armazenamento (chamada de endereo) utilizada para dizer ao sistema de memria a quais posies o processador quer fazer referncia. Outro tipo de memria RAM que merece ser lembrado a memria cache. Esse tipo de memria surgiu para minimizar a perda de velocidade entre as operaes internas e externas de dispositivos que precisavam acessar informaes em hardwares mais lentos, evitando assim o acesso a dispositivos externos de armazenamento que podem ser mais lentos e fazer cair o desempenho do processador, por exemplo. Podemos citar a cache L1 (um tipo de memria RAM chamado SRAM), que consiste em uma pequena poro de memria esttica, encontrada dentro do prprio processador para que ele faa acesso rpido a informaes. Essa memria muito mais rpida que a RAM, mas oferece limitaes quanto estabilidade e miniaturizao, alm de ser de um preo muito elevado. Para tornar o processamento mais rpido, blocos de informaes so transferidas da memria RAM para a cache L1, que o processador as reutilize de maneira mais eficaz, por no precisar acessar a RAM. H tambm a cache L2, usada quando a capacidade da cache L1 no suficiente. Antigamente era encontrado na placa me, mas hoje tambm encontrada dentro do processador. HD HD a sigla para Hard Disk, tambm conhecido como winchester, e representa o hardware responsvel pelo armazenamento das informaes, de forma no voltil, de dados salvos pelo usurio, de programas instalados e at informaes presentes em memria virtual para posterior uso em processamentos de informao.
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Memria ROM Na memria ROM, tambm fica gravado um programa chamado SETUP. Com esse programa possvel configurar informaes como data, hora, tipo de processador, reconhecimento de HD, drive de CD e outros dados que ficam gravados na memria CMOS. Essa memria, onde ficam os dados configurados atravs do programa SETUP, uma memria do tipo RAM, alimentada por uma bateria, conforme vimos na figura 26. Outro programa gravado na memria ROM o POST, que executado toda vez que ligamos o computador para checagem e contagem da memria. RAM Randon Acess Memory, ou Memria de Acesso Randmico, um hardware considerado como memria primria, voltil, de leitura e escrita e nela permanecem informaes sobre os dados, programas e sistema operacional exigidos pelo computador enquanto em uso. Ela mantm os dados armazenados enquanto estes esto disposio das solicitaes do processador, mantendoos atravs de pulsos eltricos. As informaes mantidas nesse tipo de memria, so informaes que esto em uso em um programa em execuo, como no caso de textos que esto sendo digitados e no foram salvos no disco rgido ainda. Como as informaes so mantidas por pulsos eltricos, caso haja falta de energia, seja pelo desligamento do computador, seja por uma queda brusca que cause o desligamento inesperado do equipamento, os dados presentes nesse tipo de memria, sero perdidos. O processador faz acessos a memria RAM atravs de um barramento especial para buscar informaes ou realoc-las se necessrio.

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A memria virtual o uso do HD como extenso da memria RAM, aumentando a rea para armazenamento de dados que sero usados pelo processador. A memria virtual consiste em recursos de hardware e software com trs funes bsicas: realocao (ou recolocao), para assegurar que cada processo (aplicao) tenha o seu prprio espao de endereamento, comeando em zero; proteo, para impedir que um processo utilize um endereo de memria que no lhe pertena; paginao (paging) ou troca (swapping), que possibilita a uma aplicao utilizar mais memria do que a fisicamente existente (essa a funo mais conhecida). O HD ligado por um cabo flat ao conector IDE da placa me, que pode ser observado nas figuras 17, 18 e 19. Alm dessa conexo, h tambm a conexo do cabo da fonte de alimentao. Alguns pontos importantes a serem observados no HD so as rotaes por minuto (RPMs) que indicam a velocidade do trabalho da pea, o cache de disco, ou seja, a quantidade de memria cache que ele possui, a proteo contra choques, que confere maior segurana pea e o tipo de conexo que ele oferece (IDE ou SATA). O HD tambm oferece jumpeamento para determinar se ele ser o HD primrio, ou seja, o primeiro a ser lido pelo computador ou secundrio, por exemplo. A capacidade de armazenamento do HD outro ponto importante. Nesse caso, quanto maior, melhor, mas h restries de reconhecimento de tamanho pelas placas me, por isso necessrio saber informaes sobre qual o padro do HD (IDE ou SATA), qual o tipo de placa me, alm das outras informaes que passamos, antes de adquirir um HD novo para um computador. Alm dos HDs internos, como o da figura 18, existem vrios tipos de HDs externos, inclusive com conectores USB, como o da figura a seguir:

Encaixes IDE na placa me e cabo flat padro IDE encaixado Na figura a cima temos IDE 1 e IDE 2, que so dois encaixes do tipo IDE, onde podemos adicionar dois HDs, HD e drive de CD ou DVD, por exemplo. Esses dispositivos podem ser jumpeador para indicar a ordem de leitura, como j vimos. O padro SATA, sigla para Serial Advanced Technology Attachment, um padro mais recente. Faz a transferncia das informaes em srie, atravs de dois canais separados (um envia e outro recebe dados), o que reduz problemas de interferncia, sincronizao e aumenta a velocidade da transferncia.

HD externo com interface USB Como podemos observar na figura e tambm mencionado mais a cima, usamos termos como IDE e SATA quando falamos sobre HDs. Ambos so padres de controladoras de HDs. IDE a sigla para Integrated Drive Eletronics, que representa o padro mais antigo de controladoras de HDs e refere-se aos cabos utilizados para conectar o HD, drive de DVD ou CD na placa me. Esses cabos fazem as transferncia das informaes em blocos paralelos. Os cabos flat IDE podem possuir 40 ou 80 vias. Cada via composta por dois fios finos, montados em paralelo, por onde passam os dados. No caso dos cabos de 80 pinos, os pinos adicionais apenas separam os outros 40 fios, reduzindo a interferncia que era um dos grandes problemas no padro IDE. Didatismo e Conhecimento
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Extremidade do cabo SATA e encaixes SATA na placa me Vale lembrar que esses padres devem ser seguidos em HDs e placas me. Ou seja, se voc tiver uma placa me padro IDE, no possvel conectar HDs padro SATA e vice e versa. O padro SATA, alm de mais atual, confere maior velocidade na transferncia de dados. Existe tambm a possibilidade de se utilizar HD e DVD, por exemplo em um mesmo cabo flat, mas essa utilizao pode influencia no desempenho do HD, por isso no recomendado.

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A seguir, poderemos comparar, fisicamente, as duas tecnologias sendo utilizadas em HDs.: Esses dois dispositivos (CDs e DVDs) so utilizados em drives apropriados para leitura e gravao. Os drives de DVD geralmente so compatveis com a leitura de CDs, mas o inverso no ocorre. Veja a seguir a imagem dos dois dispositivos de hardware:

Comparao fsica entre tecnologias IDE e SATA Drives de CD, DVD e Blu-ray CD a sigla para Compact Disc, que pode ser um CD-R (Compact Disc Recordable) e CD-RW (Compact Disc Recordable Rewritable),respectivamente gravado uma nica vez e depois apenas lido e gravado e regravado. A informao de quantos minutos a reproduo ir ter em um CD de 650 MB, por exemplo, pode ser conseguida atravs das seguintes informaes: X = 150 KB por segundo 1 Byte = 8 bits 1 kiloByte ( kb ) = 1 024 Bytes 1 megaByte (Mb) = 1 024 kb = 1 048 576 Bytes 1 gigaByte (Gb) = 1 024 Mb = 1 073 741 824 Bytes 1 teraByte (Tb) = 1 024 Gb = 1 099 511 627 776 Bytes 1 petaByte (Pb) = 1 024 Tb = 1 125 899 906 842 624 Bytes 650 MB = 665600 kb 665600/150=4437,33 (dados gravados por segundo). Um minuto tem 60 segundos, ento, 4437,33/60= 73,9555 que aproximando, e devido dzima peridica, ser equivalente a 74 minutos. Os drives de CD so conectados na placa me por cabos flat, como os da figura 17 ou da figura 19, dependendo do padro de controladora que sua placa me seguir. DVD a sigla para Digital Versatile Disc, em portugus, Disco Digital Verstil. Possui maior capacidade de armazenamento que o CD alm de tecnologia que permite maior compresso de dados. Os DVDs tambm se dividem entre no regravveis, ou seja, que podem ser gravados uma nica vez e depois apenas lidos. Nesse caso so conhecidos como DVD R. Existem tambm os DVD - R DL, que so DVDs no regravveis com a tecnologia dual-layer, que permite a gravao em dupla camada o que aumenta a capacidade de armazenamento de informaes. Os DVDs regravveis so conhecidos pela sigla DVD RW, que indicam que ele permite gravar, apagar e regravar. Como os no regravveis, ele tambm pode oferecer duas camadas de gravao, o que duplica sua capacidade de armazenamento. Didatismo e Conhecimento
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Apresentao do drive de CD e DVD Apesar da aparncia dos dois drives ser quase idntica, a tecnologia aplicada o que difere seu funcionamento. O prximo objeto de nossos estudos o Bly-ray. Segundo Martins (2007): Blu-ray: vem se consagrando como o formato de disco ptico da nova gerao para uso de vdeo de alta definio e grande volume de armazenamento de dados. O blu-ray utiliza o laser azul para leitura e gravao o que permite armazenar mais dados que um DVD ou um CD. Os discos para esse formato so de BD, existindo os modelos BD ROM, disco de somente leitura, o BR R, disco gravvel e o BD RW disco regravvel. Os discos BDs suportam camadas nica 23,3 / 25 /27 GB ou em camada dupla 46,6 / 50 / 54 GB.

Disco Blu-ray camada simples, capacidade 25 GB.

Drive Blu Ray

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Placas de vdeo, som e rede Na placa me so conectados outros tipos de placas, com seus circuitos que recebem e transmitem dados para desempenhar tarefas como emisso de udio, conexo Internet e a outros computadores e, como no poderia faltar, possibilitar a sada de imagens no monitor. Essas placas, muitas vezes, podem ter todo seu hardware reduzido a chips, conectados diretamente na placa me, utilizando todos os outros recursos necessrios, que no esto implementados nesses chips, da prpria motherboard. Geralmente esse fato implica na reduo da velocidade, mas hoje essa reduo pouco considerada, uma vez que aceitvel para a maioria dos usurios. No entanto, quando se pretende ter maior potncia de som, melhor qualidade e at acelerao grfica de imagens e uma rede mais veloz, a opo escolhida so as placas off board. Vamos conhecer mais sobre esse termo e sobre as placas de vdeo, som e rede: Placas de vdeo so hardwares especficos para trabalhar e projetar a imagem exibida no monitor. Essas placas podem ser on board, ou seja, com chipset embutido na placa me, ou off board, conectadas em slots presentes na placa me. So consideradas dispositivos de sada de dados, pois mostram ao usurio, na forma de imagens, o resultado do processamento de vrios outros dados. As placas de vdeo podem ser VGA (Variable Graphics Array) que consegue criar mais de 250 mil tonalidades diferentes, ou Super VGA, que so capazes de exibir mais cores com maior resoluo. Voc j deve ter visto placas de vdeo com especificaes 1x, 2x, 8x e assim por diante. Quanto maior o nmero, maior ser a quantidade de dados que passaro por segundo por essa placa, o que oferece imagens de vdeo, por exemplo, com velocidade cada vez mais prxima da realidade. Alm dessa velocidade, existem outros itens importantes de serem observados em uma placa de vdeo: acelerao grfica 3D, resoluo, quantidade de cores e, como no poderamos esquecer, qual o padro de encaixe na placa me que ela dever usar (atualmente seguem opes de PCI ou AGP). Vamos ver esses itens um a um: - Acelerao grfica/3D: Essas placas so dotadas de chips de memria e, muitas vezes, processador adicional para poderem tornar mais rpidos os processamentos de grficos e imagens. Nesse caso, os dados de imagens ficam armazenados na memria da placa, depois de passarem pelo processador principal do computador, para serem usados pelo processador da placa de vdeo aumentando a performance das imagens. As placas aceleradoras podem aquecer muito devido ao grande trfego de dados que ocorrem em seus circuitos. Por isso comum encontrarmos placas aceleradoras com coolers refrigeradores, ou outro sistema especial de refrigerao. - Resoluo: Segundo Martins (2007): O conjunto de linhas e colunas formadas na tela do computador resume a chamada resoluo de vdeo. A resoluo formada pela quantidade de pixels apresentados na tela. Os pixels tambm podem ser entendidos como sendo pontos por tela. Por exemplo, na resoluo 800x600 so exibidos 800 pixels na horizontal e 600 na vertical. Nos computadores domsticos e profissionais, as resolues mais encontradas so 800x600, 1024x768 e 1280x1024. Vale lembrar que quantos mais pontos na tela, melhor ser a qualidade da imagem. No sistema operacional Windows XP, por exemplo, essas opes de resoluo podem ser configuradas atravs das Propriedades de vdeo, onde encontramos o tipo de placa de vdeo que est sendo usada no computador e configuramos a resoluo da tela para mais ou menos pixels. Quanto maior a quantidade de pixels (pontos na tela) melhor a resoluo, ou seja, os grficos e imagens sero mais perfeitos, mas seu tamanho proporcional a tela diminuir. A janela Propriedades de vdeo pode ser acionada quando clicamos com o boto direito do mouse na rea de trabalho. Ela traz diversas guias de configurao. A que estamos tratando a guia Configuraes.Na imagem a seguir, voc poder observar que est sendo usada a placa de vdeo on board, com chipset da Intel G33/G31. Observe tambm que a resoluo da tela est configurada para 1024 por 768 pixels que oferece imagens mais perfeitas, porm em tamanho menor. Outro item que pode ser configurado nessa janela a quantidade de cores, que ser o prximo item que estudaremos:

Propriedades de vdeo do Windows XP - Quantidade de cores: A quantidade de cores que uma placa de vdeo pode oferecer est ligada tambm a qualidade da imagem exibida no monitor do usurio. Quanto maior a quantidade de cores, os vdeos e imagens podero ser apresentados de forma mais prxima ao real ou incluir efeitos especiais.

Placa de vdeo Radeon X18 XT 512 MB

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1.1.7.2. Placas de som so hardwares especficos para trabalhar e projetar a sons, seja em caixas de som, fones de ouvido ou microfone. Essas placas podem ser on board, ou seja, com chipset embutido na placa me, ou off board, conectadas em slots presentes na placa me. So dispositivos de entrada e sada de dados, pois tanto permitem a incluso de dados (com a entrada da voz pelo microfone, por exemplo) como a sada de som (atravs das caixas de som, por exemplo). A arquitetura Ethernet, usa cabo coaxial ou par tranado e a taxa de transmisso varia de acordo com o cabeamento e as variaes da prpria arquitetura, como 10 Mbit/s Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet.

Placa de rede off board A figura 40 mostra uma placa de rede que possui suporte ao encaixe dos dois tipos de cabos: par tranado e coaxial. Hoje, a maioria das placas de rede apresenta apenas o encaixe para o cabo par tranado, que o mais usado atualmente. Monitores Os monitores de computador so dispositivos de sada que evoluram muito com o passar dos anos e hoje existem no mercado tipos variados de monitores. Monitores CRT Os tradicionais so os CRT, onde as imagens so formadas atravs de sinais luminosos emitidos pelo tubo de raios catdicos, lanados na tela, sendo trs raios coloridos: um azul, um vermelho e outro verde, que so as cores primrias necessrias para formar todas as outras cores. Os raios passam por uma tela de filtragem (mscara) e atingem a tela, que formada por uma sria de pontos de fsforo. Quanto menor a distncia desses pontos (dot pitch) melhor a qualidade da imagem Existem os monitores CRT entrelaados e os no entrelaados. Essa nomenclatura estabelece a forma com que os raios so disparados na tela. Os raios entrelaados varrem a tela desenhando-a, cobrindo primeiro as linhas pares e depois as linhas mpares. Esse procedimento causa uma cintilao maior na tela (flicking) que causam muito cansao na vista aps certo tempo de uso. Os no entrelaados varrem a tela de forma contnua, evitando o efeito flicking e diminuindo o cansao visual.

Placa de som off board - Joystick/MIDI: entrada para ligar joystick (controle para jogos) ou instrumentos MIDI; - SPDIF: entrada para conexo de aparelhos externos; - Speaker: nesta entrada, pode-se ligar caixas de som sem amplificao; - Line-Out: entrada para conectar caixas de som ou fone de ouvido; - MIC: entrada para microfone; - Line-In: entrada para conectar aparelhos sonoros, como um rdio, por exemplo. Como os computadores s trabalham com sinais digitais, as placas de som tambm so responsveis por converter sinais analgicos recebidos por um microfone, por exemplo, para o sinal digital. Para isso elas trabalham com conversores como o ADC (Analog-to-Digital Converter - Conversor Analgico-Digital), que converte os sinais para o formato digital e o DAC (Digitalto-Analog Converter - Conversor Digital-Analgico), que faz o oposto do ADC, ou seja, converte sinal digital para analgico, para que possamos ouvir, por exemplo, uma msica que est saindo em sinal digital do computador, pelas caixas de som, que trabalham com sinal analgico. As placas de som tambm trabalham com resoluo, podendo esta ser, por exemplo, de 32, 64 ou 128 bits. A resoluo da placa de som influencia diretamente na qualidade do som. 1.1.7.3. Placas de rede so hardwares especficos para integrar um computador a uma rede, de forma que ele possa enviar e receber informaes. Essas placas podem ser on board, ou seja, com chipset embutido na placa me, ou off board, conectadas em slots presentes na placa me. Alguns dados importantes a serem observados em uma placa de rede so: a arquitetura de rede que atende os tipos de cabos de rede suportados e a taxa de transmisso. Quanto a arquitetura, temos a Token ring, que usa o cabo par tranado com blindagem de 150 ohms, ou cabo tipo 1, que atinge a taxa de transferncia de at 100 Mbps. Existe tambm o cabo Tipo 1 que consegue taxas de at 300 Mbps, no entanto essa arquitetura de rede opera a 4 ou a 16 Mbps, o que faz com que taxas superiores sejam rebaixadas as de sua capacidade. Didatismo e Conhecimento
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Monitor CRT

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Os mouses tambm evoluram com o passar do tempo. Antes seu conector era o serial, depois passou para ser o PS/2 e agora, a maioria deles j usa conectores USB. Outra grande mudana no mouse foi o seu mecanismo de funcionamento. Antes, existia em seu interior uma bolinha revestida de borracha que se movia quando o mouse era arrastado no pad mouse. Ao se mover, ela girava duas engrenagens dentro do aparelho, que coordenavam horizontal e verticalmente. Essas informaes eram gravadas pelos codificadores do mouse que as transmitia pelo cabo para o software do mouse. Como resultado aparecida na tela os movimentos do ponteiro. Hoje, os mouses pticos esto emitem a luz infravermelha projetada no pad mouse substituindo o uso do mecanismo da bolinha. Outro mecanismo adicionado ao mouse, foi o scroll, que consiste em uma roda localizada na parte superior do dispositivo que substitui os cliques nas barras de rolagem dos softwares aplicativos.

Esquema do canho de raios catdicos 1.1.8.2. Monitores LCD Monitores LCD so os de tela de cristal lquido, bem mais leves e finos que os seus antecessores CRT. Segundo Antnio (2009): Eles constroem a imagem por meio de clulas retangulares na tela que deixam a luz passar quando recebem sinais eltricos. Essas clulas so compostas de material lquido que se cristaliza quando recebe alimentao eltrica. As clulas dispostas de trs em trs (nas cores primrias: vermelho, verde e azul) e juntas formam o que chamamos de pixel (embora esse termo seja usado para definir tambm cada quadradinho que forma a imagem no computador). Os monitores LCD, em comparao com o CRT, exibem vrias vantagens: Ocupam menos espao So mais leves Causam menos cansao visual Consomem menos energia ao longo do uso So mais econmicos ao longo do uso Possuem tela realmente plana

Mouse serial aberto e mouse ptico aberto, respectivamente. Hoje, o avano tecnolgico do mouse, procura cada vez mais uma anatomia que proporcione menores impactos ao usurio que o utilize por muito tempo e tambm enquadr-lo com qualidade aos dispositivos sem fio. Teclados Como os mouses, uma das grandes evolues dos teclados, tem sido sua forma de conexo com o computador. Antes conectado ao conector DIM, depois ao mini dim e agora em USB. So dispositivos de entrada Outras caractersticas da evoluo dessa pea foram as teclas de funo, como volume, favoritos e outras, a ergonomia, e a tecnologia do funcionamento das teclas que antes acionavam molas que entravam em contato com a placa de circuito criando a passagem de microcorrentes eltricas que correspondiam aos comandos das teclas. H tambm o teclado de membrana, constitudo por dois comandos de membranas e condutores que fazem gerar impulsos eltricos. Por ltimo, temos dispositivos de silicone ou borracha que recebem a presso das teclas em peas de plstico e carvo funcionam sobre uma placa de circuito impresso.

Monitor LCD Mouses Os mouses so dispositivos de entrada de dados. Com eles, entramos com comandos que interferem e executam aes como a abertura de uma pasta (com um duplo clique) ou a seleo de um cone. Didatismo e Conhecimento
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Teclado ergonmico

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Impressoras As impressoras j foram consideradas apenas dispositivos de sada de dados, no entanto hoje, com as multifuncionais, o mesmo equipamento pode operar como dispositivo de entrada e sada de dados. Vamos abordar esse tpico pensando sempre nas necessidades do usurio, pois apesar de sua finalidade ser a de passar para o papel o que est no computador em forma de textos e imagens, no mercado existe to grande variedade de produtos que para fazermos uma compra adequada temos que nos questionar: - Qual vai ser a minha necessidade de impresso? Teclado de membrana aberto Impressoras matriciais: so as impressoras de impacto. Funcionam com a presso exercida pelos dispositivos responsveis por formar os caracteres em uma fita de tinta similar a usada nas antigas mquinas de escrever. Consideradas lentas para os trabalhos atuais e barulhentas, so indicadas para impresso de exames, cupons fiscais e outros documentos que utilizem formulrio contnuo.

Teclado de borracha Estabilizadores e Nobreaks Os estabilizadores so equipamentos responsveis por corrigir a tenso de energia eltrica que chega ao computador. Ele estabiliza a energia para que ela passe ao computador de forma contnua, evitando sobretenso e subtenso. Alm dessa funo, ele agrega vrias entradas para tomadas que so usadas pelo cabo de fora do computador e dos seus perifricos como monitor, impressora e outros. Proporciona tambm, na maioria dos modelos, a opo de converter a energia de 220v para 110v, que mais segura para os equipamentos eletrnicos. Os nobreaks, alm das funes descritas para os estabilizadores, possuem a vantagem de servirem como bateria, caso haja queda no fornecimento de energia, evitando o desligamento incorreto do equipamento. Com um computador ligado a um nobreak, caso haja a interrupo do fornecimento de energia, o usurio do computador pode salvar seus arquivos e deslig-lo de maneira correta, evitando perda de informaes ou danos ao sistema operacional e s peas da mquina.

Impressora matricial Impressoras jato de tinta: funcionam com cartuchos de tinta e borrifam a tinta no papel para colori-lo e criar os caracteres e imagens. Esse tipo de impressora possui uma boa qualidade de impresso, mas indicada para usurios que imprimem menos que mil folhas por ms, pois o gasto de tinta por pgina impressa grande, o que torna sua impresso cara dependendo da quantidade de pginas impressas. Existem impressoras jato de tinta que possuem cabea de impresso somente para cartucho preto e outro com as cores primrias que formam todas as outras cores. Existem outras, que possuem cabea de impresso para cartucho preto, amarelo, magenta e ciano. Essa ltima mais indicada, pois caso apenas uma das cores estiver precisando ser reposta, no necessrio desperdiar as outras e podemos trocar apenas o cartucho com a referida cor.

Estabilizador e nobreak, respectivamente Didatismo e Conhecimento


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Impressora jato de tinta

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Impressoras laser: trabalham com impresso a laser e toners que possuem cores separadas: preto, amarelo, magenta e ciano. As impressoras a laser carregam a imagem a ser impressa em um dispositivo fotorreceptor. O laser descarrega a imagem no cilindro e depois os toners jogam a tinta (que so em forma de p de espessura finssima). Depois o papel puxado e passa por baixo do cilindro para receber a impresso. As impressoras a laser trabalham com cargas negativas e positivas para fazer todo o procedimento de impresso. Por ltimo utilizado o fusor, que usa de alta temperatura para fixar a impresso no papel. As impressoras a laser so caras para serem adquiridas e sua manuteno geralmente, tambm superior s das impressoras jato de tinta. So indicadas para usurios que imprimem mais de mil folhas por ms, pois nessa quantidade o custo da impresso ser drasticamente reduzido. Os softwares so criados por profissionais chamados programadores de computador, que utilizam vrias linguagens de programao, para criar programas especiais para cada necessidade. Nas peas de hardware como placa me, processador e outras, existem pequenos softwares instalados para executarem instrues assim que a mquina ligada, como o POST, que vimos durante os estudos das noes de hardware. Ento, assim que montamos o computador e o ligamos pela primeira vez, vrias pequenas rotinas so executadas para conferir dispositivos de entrada e sada, para verificar a deteco do HD e outros drives, para checagem e contagem de memria entre outros. Essas pequenas rotinas no so suficientes para usarmos todos os recursos do computador e toda a potencialidade de seu hardware. Para essa finalidade existem softwares especiais, chamados Sistemas Operacionais, que permitem a configurao do hardware instalado na sua melhor qualidade; permitem a instalao de outros softwares, chamados softwares aplicativos, especficos para vrias finalidades como conectar a Internet, trabalhar com textos e planilhas; e fazem o gerenciamento do uso do hardware por todos os softwares instalados. Ambientes operacionais Sistemas Operacionais so softwares especiais que permitem a configurao do hardware instalado na sua melhor qualidade; permitem a instalao de outros softwares, chamados softwares aplicativos, especficos para vrias finalidades como conectar a Internet, trabalhar com textos e planilhas; e fazem o gerenciamento do uso do hardware por todos os softwares instalados O Windows um sistema desenvolvido pela empresa Microsoft, com cdigo secreto e comercializado. Por esse motivo, ele chamado de sistema operacional ou software proprietrio. Existem vrias verses do Windows como o Windows XP, Seven, Server, Vista e outros. O motivos de tantas verses, so melhorias constantes no sistema para correo de vulnerabilidades descobertas, incluso de novos recursos, compatibilidade com novos hardwares, estruturas direcionadas para determinado tipo de uso, como servidores ou usurios domsticos, por exemplo. O Windows um sistema operacional baseado no conceito de janelas, como o prprio nome diz. Todas as telas de acesso a programas e setores do prprio sistema operacional, se abrem como janelas de acesso, com estrutura prpria e simples de utilizar. O Linux j um sistema de cdigo aberto, ou seja, as linhas de cdigo de programao que o criaram esto disponveis para programadores o estudarem, alterarem e at salvarem em outras verses que podem ser comercializadas. Por isso existem tantas verses como o Kurumin, Suse, Ubuntu e outras. O Linux um sistema operacional inicialmente baseado em comandos, mas que vem desenvolvendo ambientes grficos de estruturas e uso similares ao do Windows. Apesar desses ambientes grficos serem cada vez mais adotados, os comandos do Linux ainda so largamente empregados, sendo importante seu conhecimento e estudo. Outro termo muito usado quando tratamos do Linux o kernel, que uma parte do sistema operacional que faz a ligao entre software e maquina, a camada de software mais prxima do hardware, considerado o ncleo do sistema. O Linux teve incio
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Impressora a laser Antes de adquirir uma impressora importante vermos algumas particularidades: Custo dos cartuchos Se necessitaremos apenas de cartucho preto ou tambm dos coloridos Se a impressora tem a funo duplex, que possibilita imprimir a folha frente e verso. Qual o custo dos cartuchos. Qual o tipo de impresso que necessitaremos. Se a impressora possui dispositivos de rede sem fio. Se possui suporte para carto MS/DUO e outros. Quantidade de pginas por minuto em impresso preta e colorida. Outra verso que vem ganhando cada vez mais adeptos no mercado so as impressoras multifuncionais. Tanto a laser quanto jato de tinta, alm da funo da impresso, possuem scanner, fax e tiram xerox. Aps analisar todos esses requisitos, podemos fazer uma aquisio mais acertada para cada caso em particular. Software Software a parte lgica do computador, ou seja, so os programas instalados no computador. Esses programas so criados para fazer uma traduo da linguagem que a mquina entende (linguagem de baixo nvel) que so apenas sequncias de bits, representando a ausncia ou presena de energia, para a linguagem que ns, usurios, entendemos.

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com o desenvolvimento de um pequeno kernel, desenvolvido por Linus Torvalds, que em 1991, ano em que o desenvolveu, era apenas um estudante finlands. Ao kernel que Linus desenvolveu, deu o nome de Linux. Como o kernel capaz de fazer gerenciamentos primrios bsicos e essenciais para o funcionamento da mquina, foi necessrio desenvolver mdulos especficos para atender vrias necessidades, como por exemplo um mdulo capaz de utilizar uma placa de rede ou de vdeo lanada no mercado ou at uma interface grfica como a que usamos no Windows. Uma forma de atender a necessidade de comunicao entre kernel e aplicativo a chamada do sistema (System Call) que uma interface entre um aplicativo de espao de usurio e um servio que o kernel fornece. Como o servio fornecido no kernel, uma chamada direta no pode ser executada; em vez disso, voc deve utilizar um processo de cruzamento do limite de espao do usurio/kernel. No Linux tambm existem diferentes run levels de operao. O run level de uma inicializao padro o de nmero 2. No Linux os runlevels so numerados de 0 a 6. No nvel 0 o sistema est parado, nenhum processo executado. Este modo entra em ao quando desligamos o sistema via software. O nvel 1 chamado de single user mode um modo de recuperao, onde temos ativa apenas a conta de superusurio. No possvel usar a rede nem rodar programas grficos. Neste modo possvel alterar as configuraes do sistema, alterar as senhas dos usurios, etc. Nos nveis 2 e 3 j temos o modo de operao normal do sistema. Nestes modos o sistema inicializa em modo texto e depois de logado o usurio pode abrir o modo grfico se desejar. A diferena entre os dois que no modo 2 (tambm considerado um modo de recuperao) no existe suporte a rede. Finalmente, no nvel 5 temos a inicializao com login em modo grfico, default na maioria das distribuies atualmente. O nvel 4 geralmente fica vago. Na maioria das distribuies ele equivale ao modo 3, enquanto em outras, como no Slackware, equivale ao modo de login grfico. O modo 6 reservado reinicializao do sistema. Todos os servios e programas so parados e o sistema reinicializado via software. O modo 6 difere do modo 0, onde o sistema fica simplesmente parado, esperando ser desligado. Existe ainda um modo especial, o modo S, que dependendo da distribuio equivale ao modo 1 ou 6. (http://www.hardware.com.br/termos/runlevel) Como o Linux tambm conhecido por ser um sistema operacional que ainda usa muitos comandos digitados, no poderamos deixar de falar sobre o Shell, que justamente o programa que permite ao usurio digitar comandos que sejam inteligveis pelo sistema operacional e executem funes. No MS DOS, por exemplo, o Shell era o command.com, atravs do qual podamos usar comandos como o dir, cd.. e outros. No Linux, o Shell mais usado o Bash, que para usurios comuns, aparece com o smbolo $ e para o root, aparece como smbolo #. Temos tambm os termos usurio e superusurio. Enquanto ao usurio dada permisso de utilizao de comandos simples, ao superusurio dada a permisso de configurar quais comandos os usurios podem usar, se eles podem apenas ver ou tambm alterar e gravar diretrios, ou seja, ele atua como o administrador do sistema. O diretrio padro que contm os programas utilizados pelo superusurio para o gerenciamento e a manuteno do sistema o /sbin. Didatismo e Conhecimento
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/bin - Comandos utilizados durante o boot e por usurios comuns. /sbin - Como os comandos do /bin s que no so utilizados pelos usurios comuns. Por esse motivo, o diretrio sbin chamado de superusurio, pois existem comandos que s podem ser utilizados nesse diretrio. como se quem estivesse no diretrio sbin fosse o administrador do sistema, com permisses especiais de incluses, excluses e alteraes.

2 INFORMTICA COMO RECURSO DIDTICO.

A Informtica est presente em quase todos as reas como ferramenta que promove a evoluo de tcnicas, contatos e procedimentos dos mais diversos tipos. Na educao, representa uma poderosa ferramenta, aliada didtica. No entanto, a informtica no se basta. Ela usada pelo homem a favor de algo maior que, nesse caso, a educao. Internet como recurso didtico Na pesquisa, largamente utilizada para auxiliar no acesso de informaes que antes no poderiam chegar a uma sala de aula. Alm dos sites com os mais variados assuntos, os navegadores de Internet propiciam o acesso a livros, contedos acadmicos, imagens, vdeos, sons e outros recursos, muitas vezes carregados de recursos multimdia, que favorecem vrios sentidos humanos, como audio e viso, promovendo uma maior absoro de conhecimento. Como exemplos, podemos citar as disciplinas de Histria e Geografia, que antes bastavam se do que era oferecido pelos livros didticos e habilidades dos professores. Hoje, alm de ouvir falar e ver uma ilustrao dos Andes, por exemplo, possvel, acessar diversas imagens, assistir vdeos, relatos, ver a posio geogrfica e fotos mais atuais de satlites. Quando o assunto for as pirmides do Egito e seus faras, os mesmos recursos supracitados podem ser utilizados, facilitando e otimizando as condies do ensino - aprendizagem. possvel acessar sites de contadores de histria, de jogos que estimulam o raciocnio lgico, a criatividade, outros que promovem o contato com outras pessoas, das mais diversas partes do mundo. Existem tambm, sites que promovem a leitura e escrita, com poemas, contos e histrias criadas por vrias pessoas. As listas e grupos de discusso favorecem o compartilhamento, aumento e aprimoramento do conhecimento de seus participantes. Alm de todos esses recursos oferecidos, h a possibilidade da realizao de cursos a distncia para complementar a formao ou proporcionar a graduao ou ps graduao dos indivduos. Softwares como recursos didticos Existem vrios softwares educativos com objetivos de promover o ensino ou o autoaprendizado ou a incluso dos usurios Informtica. No caso dos softwares educativos, seu principal objetivo atender s necessidades pedaggicas, mas todo software pode ser empregado nos procedimentos de ensino aprendizagem.

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Podemos utilizar o Microsoft Power Point, por exemplo, para estimular a criao de trabalhos escolares para apresentao de contedos tericos, com exerccios de perguntas e respostas. Alguns tipos de softwares educativos so: - Jogos: apresentam uma maneira ldica de ensinar e estimular o aprendizado. Desenvolvem habilidades motoras, de raciocnio lgico, percepo e contextualidade. - Simuladores: oferecem grande proximidade s prticas da realidade. Desenvolvem habilidades motoras, de raciocnio lgico, percepo e contextualidade. - Tutoriais: proporcionam dosagens contrabalanceadas de teoria e prtica. O usurio l o contedo terico e desenvolve a prtica. Temos ainda softwares que podem ser utilizados como recursos para interao do educando e seu educador, como por exemplo, o LanSchool, que promove as seguintes possibilidades: - O professor pode mostrar sua tela para todos os computadores ligados rede, exemplificando detalhadamente determinadas prticas ou informaes; - O professor pode mostrar a tela de um aluno aos outros da classe, promovendo uma troca de experincia ou debatendo exerccios; - Pode tomar o controle remoto da mquina de um dos alunos, para explicar individualmente uma questo; - Enviar arquivos ou mensagens a vrios ou apenas para um aluno; - Deixar todas as telas inoperantes para que todos voltem sua ateno explicao; - Limitar acessos Internet ou bloquear aplicativos; - Monitorar o andamento dos exerccios e atividades, entre outras opes. Com o advento do conceito de computao na nuvem, a Informtica traz a possibilidade da criao e editorao de arquivos de forma compartilhada com outras pessoas, favorecendo a colaborao na construo do conhecimento. Enquanto a Internet possui informaes pblicas, dos mais diversos tipos de assuntos, na Intranet, as informaes atendem s necessidades e assuntos de uma empresa, por exemplo. Geralmente essas informaes so protegidas para uso restrito de pessoas autorizadas, com regras de permisses, acesso e segurana. Os protocolos, a Word Wide Web, os navegadores de Internet e os sites de busca e pesquisa, so utilizados sobre essas duas plataformas, que vamos passar a conhecer um pouco mais a fundo. Internet/Intranet O objetivo inicial da Internet era atender necessidades militares. A agncia norte-americana ARPA ADVANCED RESEARCH AND PROJECTS AGENCY e o Departamento de Defesa americano, na dcada de 60, criaram um projeto que pudesse conectar os computadores de departamentos de pesquisas e bases militares, para que, caso um desses pontos sofresse algum tipo de ataque, as informaes e comunicao no seria totalmente perdida, pois estariam salvas em outros pontos estratgicos. O projeto inicial, chamado ARPANET usava uma conexo a longa distncia e possibilitava que as mensagens fossem fragmentadas e endereadas ao seu computador de destino. O percurso entre o emissor e o receptor da informao, poderia ser realizado por vrias rotas assim, caso algum ponto no trajeto fosse destrudo, os dados poderiam seguir por outro caminho garantindo a entrega da informao. Quando essa tecnologia passou a interligar e favorecer a troca de informaes de computadores de universidades dos EUA e de outros pases, surgiu o nome INTERNET. Com a evoluo dos computadores pessoais e seu forte potencial comercial, a Internet deixou de conectar apenas computadores de universidades, passou a conectar empresas e, em fim, usurios domsticos. Na dcada de 90, o Ministrio das Comunicaes e o Ministrio da Cincia e Tecnologia do Brasil, trouxeram a Internet para os centros acadmicos e comerciais. Essa tecnologia rapidamente foi tomando conta de todos os setores sociais at atingir a amplitude de sua difuso nos tempos atuais. O que garante at hoje a comunicao entre remetente e destinatrio de informaes so os protocolos TCP/IP, que so protocolos de comunicao. O TCP e o IP, so conjuntos de regras que tornam possvel tanto a conexo entre os computadores certos quanto o entendimento da informao trocada entre eles. TCP: Protocolo de Controle de Transmisso IP : Protocolo de Internet TCP/IP so protocolos de envio e recebimento de dados, uma espcie de comunicador que fornece o endereo e o nome e permite a localizao do outro computador devido ao recebimento das mesmas informaes.

3 CONCEITO DE INTERNET E INTRANET.

A Internet uma grande estrutura fsica e lgica, que possibilita o compartilhamento de recursos e trfego de informaes. A estrutura fsica formada por cabos, conectores, satlites, antenas, modems, repetidores, roteadores, entre outros equipamentos, que tornam possvel, atravs de protocolos (como o TCP/IP) e softwares (como os navegadores), a transformao da informao da linguagem entendida pelo usurio para a linguagem de mquina, o envio, a localizao dos destinatrios e reconhecimento dos remetentes e a traduo da linguagem de mquina para o formato entendido pelos usurios. A Internet no liga apenas equipamentos, mas tambm redes a redes, de estruturas e tecnologias diferentes, possibilitando a troca de informaes entre empresas, usurios domsticos, pessoas de bairros, cidades e pases diferentes, derrubando barreiras geogrficas e favorecendo a globalizao. A Intranet tem o mesmo princpio da Internet: estruturas fsicas de rede que interligam equipamentos eletrnicos, em geral computadores e celulares, que tambm usa softwares como navegadores, gerenciadores de e mails e protocolos, como o TCP/ IP, mas difere da Internet pelo tipo e tratamento das informaes que correm por sua rede. Didatismo e Conhecimento
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Representao da troca de informaes entre dois computadores

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Atravs de vrias camadas, os protocolos TCP/IP enviam sua solicitao para a Internet, encontram o computador de destino, encontram a informao desejada e retornam para o computador remetente. A informao construda no computador do remetente usando programas e interfaces que ns, usurios, compreendemos. Depois, ela passa por diversas transformaes, fragmentada em pacotes, traduzida para a linguagem que os equipamentos eletrnicos conseguem trabalhar. Recebe o endereo do computador de origem e so enviadas pela parte fsica da rede at encontrar o computador de destino, que faz a reconstruo da informao e a traduo, pelas camadas de protocolos, novamente, para a linguagem que ns entendemos. Cada computador possui um endereo global nico para ser identificado (endereo IP), que so nmeros de 32 bits. (geralmente escritos na forma de 4 bytes separados por um ponto, ex: 134.148.250.28), onde cada grupo de no pode ter um nmero maior que 255. No pode haver em uma rede, duas mquinas com o mesmo endereo IP, para evitar conflitos na tentativa de entrega das informaes. A numerao do endereo IP tem a finalidade de representar uma rede e individualizar cada mquina nessa rede. Para isso, os endereos de cada mquina, seguem o padro de sua mscara de sub-rede, que define quais nmeros vo representar a rede e quais nmeros vo representar a mquina. Por exemplo, a mscara de sub-rede 255.255.255.0, determina que os trs primeiros grupos de nmeros representem a rede e o ltimo nmero represente a mquina. Dessa forma, podemos tambm saber que nossa rede, poder ter, no mximo, 254 mquinas conectadas, pois o primeiro, por exemplo 10.200.150.0, o prprio nmero da rede e o ltimo o endereo de Broadcast: 10.200.150.255. Na rede do nosso exemplo, todos os endereos IPs dos computadores, sero iniciados por 10.200.150. Essa ser a parte do nmero IP que representar a rede. O ltimo nmero do endereo IP, representar cada computador, por exemplo, 10.200.150.2, 10.200.150.3, 10.200.150.4. Nesse caso, ns temos trs computadores de uma mesma rede (a rede 10.200.150) e esses computadores so representados pelos nmeros 2,3 e 4. Caso haja a necessidade de termos mais computadores em uma mesma rede, podemos adotar outros tipos de mscara de subrede, como por exemplo, 255.255.0.0. Essa mscara criar uma rede diferente da anterior e permitir a incluso de at 65.534 equipamentos na rede. Ou ainda, podemos adotar uma mscara de sub-rede que tenha s o primeiro, dos 4 grupos de nmeros, representando a rede e os demais, representando os equipamentos. Nesse caso, a mscara seria 255.0.0.0, e seriam aceitos at 16.777.214, mquinas. Para que essas redes diferentes possam se comunicar, preciso a instalao de mquinas especiais, chamadas routers (roteadores), que so equipamentos responsveis pela interligao das redes locais entre si e redes remotas em tempo integral. Permite que uma mquina de uma dada rede LAN (Local Area Network, ou rede local) comunique-se com mquinas de outra rede LAN remota, como se as redes LAN fossem uma s. Caso haja, em uma mesma rede, um computador com mscara de sub-rede diferente e este no tenha acesso a um roteador, ele no conseguir participar da rede, ou seja, no ver os demais computares.

Esquema de rede com endereos IPs e mscara de sub-rede O primeiro computador, da figura 2, vai enxergar na rede apenas o computador 2. O computador 2, vai enxergar apenas o 1, e eles podero trocar recursos e Informaes entre si. O computador 3, alm de no ser visto pelas outras mquinas, no conseguir enxerg-las tambm. Agora, se no mesmo esquema a cima usarmos um roteador, entre a mquina 3 e as outras duas, todas vo poder compartilhar recursos e informaes.

Esquema de rede com roteador Dessa forma, temos duas redes se comunicando. Todas as informaes que elas iro trocar, passaro pelo roteador, que tambm ter seu endereo IP, j que um equipamento ligado rede. Ele ser o responsvel por encontrar e enviar corretamente as informaes para seu destino. O endereo IP do roteador, estar configurado em cada mquina dessas duas redes. Na rede, todo equipamento ou informao, tem o seu endereo IP, mesmo que ele esteja sendo utilizado pelo seu Nome de Domnio, ou DNS (Domain Name System) que o sistema que localiza o endereo IP de um nome digitado. Segundo Battisti: O DNS o servio responsvel pela resoluo de nomes. Toda a comunicao, em redes baseadas no protocolo TCP/IP feita atravs do nmero IP. Por exemplo, quando vamos acessar o meu site: http://www.juliobattisti.com.br/, tem que haver uma maneira de encontrar o nmero IP do servidor onde fica hospedado o site. O servio que localiza o nmero IP associado a um nome conhecido como Servidor DNS. Por isso a necessidade de informarmos o nmero IP de pelo menos um servidor DNS, pois sem este servio de resoluo de nomes, muitos recursos da rede estaro indisponveis, inclusive o acesso Internet. At ento, vimos que toda troca de Informao em uma rede baseada em endereos IP que muitas vezes so encontrados pelo servidor DNS. Isso se estende por toda a Internet, ou seja, cada equipamento dela, tem seu endereo IP. Para viabilizar a quantidade de endereos que esto sendo usados na Internet, afinal, todo computador quando conectado Internet ganha um endereo IP que o representa na grande rede, existe o DHCP Dynamic Host Configuration Protocol, que fornece endereos automaticamente para todos os equipamentos conectados na rede. J sabemos ento de que forma as informaes encontram seus destinos e sabem quem so seus remetentes para que dois equipamentos ou computadores possam trocar informaes em uma rede. Existem vrios outros tipos de equipamentos e protocolos que trabalham para essa grande rede de redes funcionar.

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Vamos imaginar uma rede de 254 computadores ligados em uma empresa. Essa empresa ento se expande e precisam ligar mais alguns computadores rede. Para isso, podemos implantar na rede um hub, que Um hub, concentrador ou Multiport Repeater, que um repetidor que promove um ponto de conexo fsica entre os equipamentos de uma rede. Para chegar a esses equipamentos as informaes da Internet passam por diversos meios entre cabos ou sinais de equipamentos sem fio. Vamos pensar ento, em um computador de uso domstico, conectado Internet, para entender o caminho que os dados percorrem at chegar ao seu destino.

Computador pessoal Hub Podemos precisar fragmentar essa rede local em vrias subredes para melhorar o fluxo de dados. Podemos usar ento uma brigde (ou ponte). Ou ento trocar o hub e a bridge por uma switch, que uma evoluo do hub, com funes de pontes e roteadores. Esse ser o nosso computador. Acabamos de receb-lo! Est novinho em folha e queremos conect-lo Internet. Nesse caso, teremos que entrar em contato com um provedor de acesso, que a empresa que passar para voc o nome de usurio e a senha para que possa se conectar e oferecer tambm os servios de e mail, pginas e outros dos seus servidores, que so computadores especialmente planejados e equipados para oferecer servios. Outra informao que voc ter que passar ao provedor, ser que tipo de acesso voc vai querer ter. Vai ser um acesso discado, ADSL, por cable modem, por rdio ou voc vai usar a tecnologia 3D? Para dar suporte a sua escolha, provavelmente o provedor vai passar uma pequena explicao sobre cada uma dessas opes, j que isso vai influenciar no custo do seu acesso, na velocidade, na taxa de upload (velocidade de envio de arquivos do seu computador para servidores de Internet), taxa de download (velocidade de transferncia de arquivos da Internet para o seu computador) e no tipo de equipamentos que voc vai ter que adquirir: Acesso Discado: seu computador ter que ter uma placa de modem e voc uma linha telefnica. O computador ter o cabo do telefone ligado placa de modem e as informaes correro pela linha telefnica at chegar ao provedor de acesso que as distribuir pela grande rede. uma acesso lento, que ocupa a linha telefnica enquanto voc estiver navegando, mas o custo relativamente baixo. Acesso ADSL (Assymmetric Digital Subscriber Line ou Linha Digital Assimtrica para Assinante): a placa de rede do seu computador estar ligada um modem ADSL, e esse modem ligado linha telefnica. uma conexo considerada veloz, e popularmente conhecida pelos servios do Speedy. No ocupa a linha telefnica, uma vez que a conexo entre o computador e a central telefnica feita atravs do modem. Acesso por Cable Modem: a conexo fornecida pelas operadoras de TV por assinatura. Seu computador ter a placa de rede conectada ao modem a cabo e esse modem ter uma conexo com a antena que emitir os sinais. No necessrio ter linha telefnica. Acesso por Tecnologia 3G: seu computador ter que ter uma porta USB livre e voc conectar um pequeno modem a ela. Isso elimina a necessidade de linha telefnica fixa. A partir do momento em que for determinada a forma de acesso e realizada a instalao dos equipamentos, seu computador ter que ser configurado para acessar a Internet. Para isso, quem optou por um acesso discado, ter que ter um programa discador, que far a discagem do seu computador para o nmero do servidor de acesso. Quem usa o sistema operacional Windows, pode recorrer as configuraes do Painel de Controles, que traz as opes de

Switch Bridge

Caso a informao tiver que ser transmitida por distncias muito longas, seu sinal pode enfraquecer a ponto de no ser entendido pelo destinatrio da informao. Nesses casos, a rede implementada com um repetidor, que recebe e amplifica o sinal proveniente de um segmento de rede e repete esse mesmo sinal no outro segmento.

Repetidor No final de sua viagem, instantnea, mas s vezes extremamente longa, o sinal (informao, dado) ainda encontra o modem, que um dispositivo conversor de sinais que faz a comunicao entre computadores atravs de uma linha dedicada para esse fim. Seu nome a contrao das palavras MOdulador e DEModulador, pois essas so suas principais funes.

Modem
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Conexes de rede, Configuraes de rede e Configurao de rede sem fio. Esses cones permitem a abertura de programas assistentes que iro nortear a configurao de seu acesso, desde que o hardware necessrio j esteja devidamente instalado. Exemplo: http://www.novaconcursos.com.br Onde: http:// Faz a solicitao de um arquivo de hipermdia para a Internet, ou seja, um arquivo que pode conter texto, som, imagem, filmes e links. URL (Localizador Padro de Recursos): serve para enderear um recurso na web. Exemplo: http://www.novaconcursos.com.br Onde: http:// www novaconcursos .com Conexo interna da residncia A partir da ligao do equipamento na linha telefnica, os dados transitaro por ela, atravs do sistema de fios que conectam a residncia aos postes, e dos postes at uma central telefnica, que o envia para um roteador que encontra o seu provedor e seu provedor, finalmente, envia os dados para a grande rede a fora. Vale lembrar que o ADSL um meio fsico de conexo, ou seja, trabalha com sinais eltricos, por isso necessrio um protocolo, ou seja, um conjunto de regras que para encapsular os dados no percurso at a central telefnica. O protocolo mais utilizado para essa finalidade o PPPoE (Point-to-Point over Ethernet RFC 2516). Segundo Alecri (2003): O protocolo PPPoE trabalha com a tecnologia Ethernet, que usada para ligar sua placa de rede ao modem, permitindo a autenticao para a conexo e aquisio de um endereo IP mquina do usurio. por isso que cada vez mais as empresas que oferecem ADSL usam programas ou o navegador de internet do usurio para que este se autentique. Autenticando, mais fcil identificar o usurio conectado e controlar suas aes. Voc pode estar se perguntando: por que os primeiros servios de ADSL do pas davam IP fixo ao usurio, sem necessidade de usar o PPPoE, ou seja, porque o PPPoE no foi usado antes? Naquela poca, o protocolo PPPoE era novo (foi homologado em 1999) e, conseqentemente, pouco conhecido. Com isso, o usurio usava ADSL atravs de uma conexo direta do modem central telefnica, sem necessidade de autenticar. Mas quando as empresas comearam a descobrir as vantagens do PPPoE passaram a implant-lo. Isso permite companhia ter mais controle sobre as aes do usurio. J que estamos falando em protocolos, vamos citar outros que so largamente usados na Internet: HTTP (Protocolo de Transferncia de Hipertexto): Usado para trocar informaes na Internet. Quando digitamos um site, automaticamente colocado frente dele http:// .br Faz a solicitao de um arquivo de hipermdia para a Internet. Estipula que esse recurso est na rede mundial de computadores (veremos mais sobre www em um prximo tpico). o endereo de domnio. Um endereo de domnio representar sua empresa ou seu espao na Internet. Indica que o servidor onde esse site est hospedado de finalidades comerciais. Indica que o servidor est no Brasil.

cones para configurao de rede no Painel de Controle do Windows Supondo que escolhemos o tipo de conexo ADSL, nesse momento teremos: nosso computador, conectado pela sua placa de fax modem ao modem ADSL, que estar conectado a linha telefnica.

Encontramos ainda, variaes na URL de um site, que demonstram a finalidade a organizao que o criou, como: .gov - Organizao governamental .edu - Organizao educacional .org - Organizao .ind - Organizao Industrial .net - Organizao telecomunicaes .mil - Organizao militar .pro - Organizao de profisses E tambm, do pas de origem: .pt Portugal .ac Ilha de Asceno .al Albnia .cl Chile .gr Grcia Quando vemos apenas a terminao .com, sabemos que se trata de um site hospedado em um servidor dos Estados Unidos. POP (Protocolo de Transferncia de Arquivos ): um protocolo utilizado no acesso remoto a uma caixa de correio eletrnico. usado na transferncia de mensagens da Internet para um computador, usado pelos programas gerenciadores de e mail como o Outlook Express, Microsoft Outlook, Mozzila Thunderboard e outros. Ele que pega as mensagens do web mail ou do servidor de e mails e traz para o computador. SMTP(Protocolo simples de transferncia de mensagens ): o protocolo padro para envio de e-mails atravs da Internet. Faz a validao de destinatrios de mensagens. Ele que verifica se o endereo de e mail do destinatrio est corretamente digitado, se um endereo existente, se a caixa de mensagens do destinatrio est cheia ou se recebeu sua mensagem. HTTPS (HyperText Transfer Protocol Secure ): permite que os dados sejam transmitidos atravs de uma conexo criptografada e que se verifique a autenticidade do servidor e do cliente atravs de certificados digitais.

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FTP significa File Transfer Protocol (Protocolo de Transferncia de Arquivos): o protocolo de transferncia de arquivos para a Internet. Usado em programas como o Cute FTP, FileZilla 3.5.3, LeechFTP, que transfere arquivos do seu computador para a Internet, por exemplo para transferir para o servidor de sites, uma pgina de um web site realizada no computador do programador. UDP (User Datagram Protocol): protocolo que atua na camada de transporte dos protocolos (TCP/IP). Permite que a aplicao escreva um datagrama encapsulado num pacote IP, e transportado ao destino. muito comum lermos que se trata de um protocolo no confivel, isso porque ele no implementado com regras que garantam tratamento de erros ou entrega. Por algumas vezes mencionamos o termo camada, quando nos referimos ao TCP/IP, isso porque, para fazer a o envio da informao atravs da estrutura fsica de rede e depois a converso dessa, para a linguagem que entendemos, os dados sofrem vrias transformaes. Cada camada do TCP/IP responsvel por parte dessa tranformao. Vamos conhecer sua estrutura e funo de suas camadas: Nome da camada Funo a camada onde o usurio faz entradas e recebe sadas de dadps. Transforma os dados de forma que eles possam ser passados para a camada de transporte. Faz aplicao de protocolos que garantam a entrega dos segmentos de informaes na ordem correta, ao destino. Sua principal funo obter pacotes de redes diferentes (rede de origem e de destino) e fazer o seu roteamento. o mtodo usado para passar quadros da camada de rede de um dispositivo para a camada de rede de outro. Esse processo pode ser controlado tanto em software (device driver) para a placa de rede quanto em firmware ou chipsets especializados. Esses iro executar as funes da camada de enlace de dados como adicionar um header de pacote para preparlo para transmisso, ento de fato transmitir o quadro atravs da camada fsica. Do outro lado, a camada de enlace ir receber quadros de dados, retirar os headers adicionados e encaminhar os pacotes recebidos para a camada de rede. Essa camada a primeira normatizada do modelo, responsvel pelo endereamento, roteamento e controle de envio e recepo. Ela no orientada conexo, se comunica pelos datagramas (pacotes de dados). Nela, os quadros esto tranformados em sinais eltricos que podem percorrer os conectores, cabos, aparelhos disponveis na rede e estabelecer comunicao entre origem e destino.

1 - Fsica

5 - A camada de aplicao

4 Transporte

A Intranet, trabalha com todos os dispositivos vistos at ento. Usa de protocolos para tratar e enviar informaes, estruturas fsicas como roteadores, hubs, switchs, cabos de rede, conectores. A grande diferena est na abrangncia de sua rede, que uma rede LAN (local). Nada impede, no entanto, que essa rede LAN, use a Internet para enviar seus dados para outra rede LAN. Por exemplo, caso umar impresa tenha algumas filiais, as informaes que transitaro dentro da empresa, usaro a Intranet. Em um dado momento, pode ser necessrio enviar informaes de uma filial para outra, localizada em outra cidade ou at outro pas. Nesse momento, vivel que esses dados saiam da Intranet para a Internet. O tratamento das informaes da Intranet outra grande diferena, pois esses dados so protegidos por firewalls, servidores, esquemas de backups, tunelamentos entre outras formas de proteo que iremos tratar mais adiante. Quando necessrio que essas informaes viagem pela Internet, as empresas podem usar os recursos das VPNs (Virtual Private Network), que uma rede privada virtual. A VPN utiliza toda a tecnologia e, principalmente, a estrutura fsica disponvel na Internet (que uma rede pblica) possibilitando uma grande economia por parte da empresa, que deixa de gastar com recursos extremamente caros para serem implantados e mantidos. A proteo dos dados fica por conta da aplicao de protocolos de criptografia e tunelamento, que protegem as informaes da sua origem at o seu destino, evitando que essas sejam vistas ou obtidas por pessoas que no tenham a devida autorizao. No Windows, a configurao de uma VPN pode ser feita pelo RAS (Remote Access Service), ou Servidor de Acesso Remoto e no Linux, pode-se usar o SSH (Secure Shell). Atravs de todos esses equipamentos fsicos, protocolos e softwares, os dados da Internet ou da Intranet, integraro uma massa virtual de informaes chamada w.w.w., que o prximo tpico dos nossos estudos. NAVEGAO Navegadores de internet ou browsers so programas de computador especializados em visualizar e dar acesso s informaes disponibilizada na web.

3 Rede

2 Enlace

4 CORREIOELETRNICO.

O correio eletrnico a forma mais popular de envio e recebimento de mensagens eletrnicas. Sua inspirao o correio tradicional com aviso de recebimento (AR): algum escreve uma carta, ou envia uma foto ou documento em um envelope, onde escrito o nome e endereo completo do remetente e do destinatrio. Essa carta enviada para uma agncia de correio, onde recebe um selo e segue para seu destino. Caso o destinatrio tenha
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mudado de endereo ou algum outro problema impea a entrega da correspondncia, a mesma retornar para o remetente. Caso seja entregue, o carto do aviso de recebimento retornar para o remetente para que ele saiba que a carta foi entregue. No endereo eletrnico os procedimentos so os mesmos, mas realizados de forma digital: digitamos a mensagem, ou anexamos um documento ou imagem, digitamos o endereo completo do destinatrio, nosso endereo de remetente, e enviamos pela Internet. Caso o destinatrio no receba a mensagem, por um erro no endereo digitado, caixa de entrada cheia ou outro motivo, a mensagem retornar para ns, com um erro, indicando o que aconteceu. Caso ele receba a mensagem, nosso computador receber um aviso, que nem sempre exibido para ns, mas isto indicar que a mensagem foi entregue. Seu sistema de envio e recebimento de mensagens baseados os protocolos SMTP e POP. Existe um padro para os endereos de e mail: nomecadastrado@nomedoservidor.com.br Onde: nomecadastrado: o nome escolhido pelo usurio na hora de cadastrar sua conta no servidor de e mails escolhido. Como vimos nos estudos sobre o Google. nomedoservidor: o nome do servidor de e mails. Por exemplo: terra, uol, gmail, yahoo, bol e outros. .com: indica que o servidor de e mails escolhido uma instituio comercial. .br: indica que o servidor de e mails est localizado no Brasil. @: caracteriza o endereo de correio eletrnico. Em ingls, significa na ou no, ento, nomecadastrado@nomedoservidor. com.br, quer dizer: que o nomecadastrado usurio de e mail no servidor nomedoservidor, que um servidor de fins comerciais e est no Brasil. Sempre que enviamos um e mail, supondo que estamos usando uma conexo ADSL, ele sai do nosso computador, depois de ter passado por todas as camadas TCP/IP, passa pelo modem, sai pela linha telefnica, percorre a linha telefnica externa at uma central telefnica. Essa central, encaminha o e mail para nosso servidor de e-mails atravs do roteador. No servidor de e mails, feito novo roteamento para que essa mensagem continue seu percurso at o destinatrio. Vamos estudar um pouco sobre webmails e programas de correio eletrnico. Webmail O webmail o servio de mensagens eletrnicas que os servidores oferecem. Esses servidores de e mail podem ser de provedores pagos ou gratuitos. Para utilizar esse servio: 1) Nos cadastramos em um provedor, que tem um servidor de e mails, como fizemos nos estudos do Google. Com esse cadastro receberemos nome de usurio e senha e poderemos acessar um espao reservado nos servidores para escrever, receber, enviar, armazenar e excluir mensagens eletrnicas. No nosso caso, no exemplo do Google, o nome de usurio foi profllebarea. Para acessar esse servio, aps a criao do nome de usurio e senha, entramos no site do servidor, que no nosso caso ser www.gmail.com, e digitamos nos campos apropriados o nome de usurio, tambm conhecido como login, e senha. Didatismo e Conhecimento
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Caixa de entrada Gmail Apesar dos cones e localizao serem um pouco diferentes de servidor para servidor, as funes bsicas so as mesmas que explicaremos a seguir, tomando como base a tela da figura acima:

Opes Gmail Na figura a cima, temos: 1 O nome do servidor de e mail que estamos usando, a opo contatos, que nos possibilita cadastrar novos destinatrios para nossas mensagens e a opo tarefas que nos permite criar uma lista de tarefas que temos para realizar. Podemos comparar o item tarefas com uma agenda. 2 Selecionar: com essa opo podemos marcar nossas mensagens para exclu-las, arquiv-las ou mov-las. 3 Atualizar: renova o corregamento das mensagens para que possamos visualizar possveis mensagens recentes. 4 Mais: possibilita marcar todas as mensagens como lidas ou no lidas. Quando selecionamos uma mensagem, so exibidas outras aes que podemos realizar. Arquivar: O arquivamento permite que voc organize sua caixa de entrada movendo suas mensagens para o marcador Todos os e-mails e no precise excluir nada. como salvar algo em um armrio de arquivamento em vez de coloc-lo na lixeira. Todas as mensagens arquivadas podem ser encontradas ao clicar no marcador Todos os e-mails na lateral esquerda da pgina do Gmail. Voc pode encontrar uma mensagem arquivada ao clicar em um dos marcadores que voc aplicou ou ao realizar uma pesquisa. (http://support.google.com/mail/bin/answer. py?hl=pt-R&ctx=mail&answer=6576) Denunciar Spam: um spam uma mensagem, geralmente de anncios de empresas que so enviadas em massa. Essas mensagens tambm podem ser enviadas por algum tipo de vrus. Se clicamos neste item, a mensagem vai ser enviada para um lugar reservado e no sempre que outra mensagem do mesmo remetente for envida, ela ir automaticamente para a pasta reservada para Spams. Lixeira: envia a mensagem selecionada para a pasta Lixeira, para que posteriormente seja excluda definitivamente. Mover para: com essa opo, podemos alterar o local da mensagem selecionada uma pasta que criamos, ou para pastas predefinidas pelo Gmail, como Personal, Receipts, Travel, Work, Spam, Lixeira.

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Marcadores: aps selecionar a mensagem, podemos marc-la como mensagens dos tipos vistos a cima, ou seja, podemos marcar uma mensagem como Personal, Travel, entre outras opes. Mais: oferece mais algumas opes para executarmos sobre as mensagens selecionadas como: marcar como lida, marcar como importante, adicionar s tarefas, marcar com estrela, filtrar mensagem ou ignorar mensagem. Botes de navegao (anteriores prximas): com eles podemos navegar entre as mensagens, indo ou voltando para realizar a sua leitura sem precisar clicar em uma por uma. Configuraes: permite configurar a densidade de exibio como padro, mdia ou alta. Permite ainda configurarmos temas, fazermos um tour pelo Gmail conhecendo suas novidade e acessarmos seu item de ajuda, que funciona como um manual online. Os servidores webmail disponibilizam um espao em seus computadores para armazenar nossas mensagens. O que criamos no Google tem 10.255 MB de espao para armazenarmos, mas este tamanho muda conforme o servidor de e mail escolhido. Para escrever uma mensagem: os servidores tm um smbolo ou boto, geralmente com os nomes e mail, nova mensagem, escrever, novo. No caso do Gmail, o boto (escrever). Clicando nesse boto, ser aberta a janela onde digitaremos a mensagem, o endereo do destinatrio, anexaremos ou no arquivos como fotos e documentos. Adicionar Cc: possibilita que enviemos a mesma mensagem Com cpia para outras pessoas. Todas as pessoas dessa lista vo ver os endereos que receberam cpias da mensagem. Adicionar Cco: possibilita o envio da mesma mensagem Com cpia oculta para outras pessoas. Dessa forma, podemos enviar a mesma mensagem para vrias pessoas, mas os destinatrios s visualizaro o endereo do destinatrio e o seu prprio endereo, sem ter acesso a lista dos endereos das outras pessoas. Assunto: podemos inserir uma pequena frase ou palavra que indique do que se trata a mensagem. Apesar de opcional, essa linha ajuda o destinatrio saber se a mensagem de seu interesse ou no, se prioritria a leitura e at mesmo descartar a possibilidade dessa mensagem ter sido enviada por algum vrus. Anexar um arquivo: possibilita enviarmos, junto com a mensagem, um arquivo do Word, do Calc, uma imagem, entre outros documentos. Os servidores de e mail tambm limitam o tamanho mximo dos arquivos enviados por mensagem. Inserir: Convite: um recurso do Gmail que facilita a realizao de um convite online.

Inserir convite Figura 232 Escrever mensagem Na figura 232, temos a tela que o Gmail abre para digitarmos uma nova mensagem. Nela, temos as seguintes opes: Enviar : usado aps a concluso da mensagem. Esse boto a envia pela Internet at o servidor de e mail, que se encarregar de entreg-la ao destinatrio. Salvar agora : salva a mensagem na pasta rascunhos, para que possamos continu-la ou envi-la em outro momento. Descartar : cancela e exclui a mensagem que estvamos digitando. Marcadores : possibilitam que nossas mensagens sejam sinalizadas como Personal, Receipts, Travel, entre outras opes. Configuraes : abre as opes de configuraes que vimos acima. Para: nessa linha inserimos o endereo do destinatrio. Caso j tenhamos vrios destinatrios salvos nos nossos contatos, ao iniciar a digitao, os endereos com as iniciais digitadas sero visualizados para poderem ser escolhidos, diminuindo o tempo gasto com a digitao.
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Negrito : possibilita deixarmos em negrito o texto selecionado no corpo da mensagem. Itlico : possibilita deixarmos em itlico o texto selecionado no corpo da mensagem. Sublinhado : com ele, podemos sublinhar o texto digitado. Fonte : aps selecionar o texto, usamos esse cone para alterar o tipo da fonte. Tamanho : com o texto selecionado, podemos escolher entre os tamanhos pequeno, normal, grande e enorme. Cor do texto : com esse boto, podemos escolher a cor da fonte do texto digitado. Destacar cor : possibilita um efeito igual ao realar, que vimos nos estudos o Word. Inserir emotions : insere no corpo da mensagem imagens que expressam emoes. Link : abre a janela Editar Link para que possamos inserir um link em nossa mensagem.

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Spam: nessa pasta ficam mensagens detectadas pelo webmail ou marcadas pelo usurio como spam. Usando um webmail teremos acesso s mensagens em qualquer lugar onde houver um computador e conexo Internet, inclusive atravs de celulares. A desvantagem que essas mensagens s podero ser lidas e redigidas enquanto houver conexo. Programas de correio eletrnico Para editarmos e lermos nossas mensagens eletrnicas em um nico computador, sem necessariamente estarmos conectados Internet no momento da criao ou leitura do e mail, podemos usar um programa de correio eletrnico. Existem vrios deles. Alguns gratuitos, como o Mozilla Thunderbird, outros proprietrios como o Outlook Express.

Editar link Lista numerada : com esse recurso, podemos criar uma lista numerada no corpo da mensagem. Lista com marcadores : com esse recurso, podemos criar uma lista com marcadores no corpo da mensagem. Menor tabulao margem da mensagem. Maior tabulao margem da mensagem. : diminui o recuo do texto em relao : aumenta o recuo do texto em relao

Citao : faz uma marca diante do texto digitado, indicando que se trata de uma citao. Alinhar esquerda, Centralizar, Alinhar direita : possibilitam realizar o alinhamento do texto em relao s margens da mensagem. Remover formatao : limpa a formatao aplicada ao texto, deixando-o no formato padro. Texto simples: converte o formato adotado no texto para o texto simples. Pode ocasionar perda de parte da informao ou remoo dos itens inseridos, caso se trate de um texto formatado, com temas, ou insero de objetos. Verificar ortografia: realiza a verificao ortogrfica do texto digitado. Aps essa barra de cones de formatao, temos, finalmente, o campo da mensagem, onde nosso texto ser digitado. Do lado esquerdo da tela, temos algumas pastas, muitas delas tambm so padro nos servidores de e-mail como: Entrada: as mensagens enviadas para nosso endereo de e mail ficam armazenadas nesta pasta. Dessa forma, se quisermos ler as mensagens que recebemos, podemos encontr-los com facilidade. Enviados: nesta pasta, ficam os e mails que enviamos para algum, possibilitando a confirmao do envio. Rascunhos: a se encontram as mensagens que comeamos a redigir, mas que por algum motivo deixamos para terminar e enviar mais tarde.

Figura 235 Logos, respectivamente Mozilla Thunderbird e Outlook Express Vamos conhecer detalhes do programa Outlook Express, que bem similar ao Thunderbird: Outlook Express: Barra de ttulo: segue o mesmo padro das barras de ttulo dos programas que vimos. Traz o ttulo, o nome do local selecionado do programa, o nome do programa e os botes minimizar, restaurar/ maximizar e fechar. Barra de menu: traz os menus com todas as opes que podemos usar no programa. - Menu arquivo: com esse menu, podemos criar uma nova mensagem, abrir uma mensagem existente, salvar a mensagem em outro lugar do computador, salvar os anexos que a mensagem pode conter, salvar um arquivo recebido como papel de carta, criar uma nova pasta, mover uma pasta existente, renomear ou excluir pastas existentes, importar dados de endereos ou mensagens, exportar o catlogo de endereos e/ou mensagens do Outlook para outro programa, entre outras opes. - Menu editar: com ele podemos copiar trechos da mensagem, selecionar todo o contedo, localizar mensagens por remetente, destinatrio, assunto, palavra digitada no corpo da mensagem e datas. Podemos ainda, mover mensagens para pastas selecionadas ou copi-las. Excluir mensagens, esvaziar a pasta itens excludos, marcar item como lido ou no lido e marcar conversao como lida ou no lida. - Menu exibir: permite alterar o modo de exibio atual para que sejam ocultadas mensagens lidas ou ignoradas, personalizar o modo de exibio atual ou definir modos de exibio e agrupar mensagens por conversao. Com esse menu, tambm possvel classificar as mensagens por prioridade, anexo, sinalizador, ou pelos campos De, Assunto, Recebido. Se preferirmos, a classificao pode obedecer a ordem crescente ou decrescente, tendo em conta as opes de classificao anteriormente descritas.
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No menu exibir, possvel decidir quais colunas sero mostradas no campo Identidade Principal. No boto novo , clicamos para adicionar um novo contato, um novo grupo para organizao dos nossos contatos ou uma nova pasta. Para adicionar um novo contato, aps clicar no boto novo e na opo novo contato, teremos a seguinte tela:

Exibir colunas Com ele, tambm podemos alterar o Layout da janela, exibindo ou ocultando partes do Outlook:

Inserir novo contato Com essa tela possvel ter um cadastro bem completo de fornecedores, amigos, familiares, clientes e outros tipos e contatos que usamos no nosso cotidiano. Nela cadastramos dados de e-mail, residenciais, comerciais e outros, sem precisar de outro programa para essa finalidade. Esse cadastro tambm nos permite alterao e excluso de itens cadastrados, se tornando uma valiosa ferramenta de trabalho. Quando adicionamos um novo grupo temos a vantagem de poder enviar uma mensagem para um grupo de pessoas sem precisar redigitar todos os endereos dos destinatrios. Por exemplo, podemos ter um grupo de amigos, colegas de trabalho, cliente, fornecedores e enviar um e mail para todas as pessoas desse grupo, usando apenas o nome do grupo.

Propriedades de layout da janela Outros itens desse menu, so: imagens bloqueadas, mensagem em HTML, tamanho do texto, codificao, mensagem anterior, avanar, ir para a pasta, expandir, recolher, parar e atualizar. - Menu ferramentas: nesse menu, entre outras opes, est o catlogo de endereos que vale ser detalhado. Ele funciona como uma pequena agenda telefnica, onde podemos guardar os dados dos destinatrios que usamos em nossas mensagens.

Inserir novo grupo Para criar um novo grupo, estando na tela da figura 364, basta digitar um nome para o grupo, por exemplo trabalho, clicar no boto selecionar membros e selecionar todos os endereos dos destinatrios cadastrados em novo contato.
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Catlogo de endereos

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INFORMTICA
Se eu adicionar vinte endereos no grupo trabalho e precisar enviar um comunicado aos integrantes desse grupo, no lugar de digitar novamente os vinte endereos, posso apenas digitar o nome do grupo. A opo nova pasta apenas cria uma pasta, dentro do catlogo de endereos para organizarmos melhor nossos contatos. Como boto propriedades deve ser usado aps selecionarmos um endereo cadastrado no catlogo de endereos. Ele permitir a visualizao do resumo das informaes do contato e a edio, incluso e excluso desses dados. Como funciona a janela do Outlook Express:

Divises da janela do Outlook Express Por padro, a janela do Outlook dividida em quatro partes: pastas, contatos, identidade principal e contedo da mensagem. 1 - Pastas: Nesta diviso encontramos as pastas padro e as que foram criadas pelo usurio. - A caixa de entrada a pasta padro para a qual as mensagens so baixadas. - A caixa de sada aquela onde as mensagens ficam at serem enviadas pela Internet. - Itens enviados guardam as mensagens que j foram enviadas. - A pasta Itens excludos, funciona como uma lixeira, para onde as mensagens vo at serem definitivamente excludas pelo usurio. - Em rascunhos, como vimos no webmail, so guardadas as mensagens que no foram concludas. 2 Contatos: oferece uma lista dos endereos cadastrados no catlogo de endereos. Clicando duas vezes em um nome desses contatos, j ser aberta a janela para escrevermos uma nova mensagem, com o endereo correto no campo Para. 3 Identidade Principal: mostra a lista de mensagens recebidas na pasta selecionada. 4 Corpo da mensagem: mostra o contedo da mensagem selecionada na parte da Identidade Principal.

Propriedades - Menu mensagem: com esse menu, possvel criar novas mensagens, usar papis de parede, responder a mensagem ao seu remetente, responder a mensagem a todos os endereos que constam na linha com cpia, encaminhar mensagem, encaminhar a mensagem como anexo de outra, criar regras para recebimento, bloquear remetentes indesejados e ignorar conversao. - Menu ajuda: traz informaes detalhada sobre o programa e pode servir at como manual de instrues. Barra de ferramentas padro: traz os cones referentes aos procedimentos mais usados no programa, como: - Criar email : podemos criar novos e mails simples ou com o uso de papis de carta. - Responder : clicando nesse boto, ser aberta a tela da mensagem selecionada para adicionarmos nossa resposta mensagem recebida e envi-la novamente ao remetente. - Responder a todos : envia a mensagem de resposta a todos os endereos que constam na mensagem. - Encaminhar : envia a mensagem que recebemos para uma outra pessoa. - Imprimir : envia a mensagem para impresso. - Excluir : envia a mensagem para a pasta Lixeira para sua posterior restaurao ou excluso definitiva. - Enviar/Receber : se houverem mensagens na caixa de sada, o programa tentar envi-las automaticamente. Caso tenham mensagens no servidor de e-mails, o programa os buscar e trar para o computador. Dessa forma esse boto propicia a atualizao das mensagens enviadas e recebidas. - Endereos : abre o catlogo de endereos para que possamos realizar os procedimentos que j descrevemos acima. - Localizar : abre a janela do Localizar para encontrarmos mensagens, segundo os quesitos j estudados. Didatismo e Conhecimento
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5 PRINCIPAIS APLICATIVOS COMERCIAIS PARA EDIO DE TEXTOS, PLANILHAS E APRESENTAES.

A Plataforma Microsoft, consiste em um grupo de programas aplicativos criados pela Empresa Microsoft. Esse conjunto de programas denominado Microsoft Office e possui softwares direcionados ao trabalho de edio de textos, planilhas eletrnicas e apresentaes, entre outros. Como solicitado pelo edita, veremos apenas o Microsoft Word e o Microsoft Excel, responsveis, respectivamente, pela edio de texto e planilhas eletrnicas. Vale lembrar que o Microsoft Office possui vrias verses. Por falta de especificao expressa no edital, usaremos a verso 2007 para continuar nossos estudos. Microsoft Office Word O Microsoft Word o processador de texto integrante dos programas Microsoft Office: um conjunto de softwares aplicativos destinados a uso de escritrio e usurios domsticos, desenvolvidos pela empresa Microsoft. Os softwares da Microsoft Office so proprietrios e compatvel com o sistema operacional Windows.

INFORMTICA
Existem vrias verses do programa, como o 2003, 2007 e outras. A verso que vamos trabalhar ser a 2007, que apresenta a maior diferena grfica entre as anteriores. Barra de Ttulos Alm de exibir o nome dado ao documento, ou seja, o ttulo do documento (exemplo: Documento1), exibe o nome do programa (exemplo: Microsoft Word) e os botes minimizar, restaurar e fechar. O boto minimizar reduz a tela a um boto na barra de tarefas para que possam ser usados e visualizados outros programas ou contedos. O boto restaurar diminui a extenso da janela, possibilitando visualizao e uso de outros programas. Quando acionado, ele se transforma no boto maximizar, que amplia novamente a janela do Word, fazendo com que ela ocupe toda a extenso do monitor, com exceo do local destinado barra de tarefas. O boto fechar encerra o aplicativo. 4 Guias/Grupos e Botes:

Guia
Janela Microsoft Word A figura 64 nos mostra a janela do Word, com as seguintes particularidades: 1 Boto do Office Atravs dele possvel abrir, salvar ou imprimir documentos e ver visualizar todas as possibilidades de trabalho com o documento. Substitui o menu Arquivo e est localizado no canto superior esquerdo desses programas do Microsoft Office. 2v

Botes de comando

Grupos

Guias, botes de comando e grupos As guias envolvem grupos e botes de comando, e so organizadas por tarefa. Os Grupos dentro de cada guia quebram uma tarefa em subtarefas. Os Botes de comando em cada grupo possuem um comando ou exibem um menu de comandos.

guias Existem guias que vo aparecer apenas quando um determinado objeto aparecer para ser formatado. No exemplo da imagem, foi selecionada uma figura que pode ser editada com as opes que estiverem nessa guia.

Barra de Ferramentas de Acesso Rpido Nela, podemos incluir cones como novo, abrir, salvar, enviar para destinatrio de e-mail (como anexo), acionar a impresso rpida, visualizar impresso, ortografia e gramtica, desfazer, refazer, desenhar tabela e outros comandos para que seu acesso se d de forma rpida, atravs de um clique nos cones que ficaro dispostos em local visvel e prtico de ser usado. Para inserir/excluir cones nesta barra, clicar no local circulado da figura 78 e marcar/desmarcar as opes do menu que ser aberto. 3-

Indicadores de caixa de dilogo Indicadores de caixa de dilogo aparecem em alguns grupos para oferecer a abertura rpida da caixa de dilogo do grupo, contendo mais opes de formatao.

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INFORMTICA
5 Rguas: A imagem mostra o texto esquerda do ponto colocado na rgua e a linha pontilhada, visualizada na vertical, ajuda a alinhar e visualizar o alinhamento. Ela aparece quando pressionamos o boto esquerdo do mouse sobre esse ponto. Clicando na caixa das marcas de tabulao, automaticamente as marcas vo se revezando para escolhermos a que precisamos. No prximo exemplo, usaremos o tipo de alinhamento Direito : Veja a diferena. Conforme o texto vai sendo digitado, os caracteres vo sendo colocados direita do ponto da rgua. No prximo exemplo, iremos usar o alinhamento decimal. Ele alinha as casas decimais de um texto, possibilitando que os dgitos se encontrem todos no mesmo alinhamento. Primeiro, veja a lista de valores digitada sem o uso do alinhamento decimal: R$ 10,00 R$ 100,00 R$ 1.000,00 R$ 10.000,00 Agora, usaremos o alinhamento decimal para alinhar as casas decimais: Aps escolhido o alinhamento decimal, clicamos no nmero 3 da rgua para fazer o alinhamento a seguir : R$ 10,00 R$ 100,00 R$ 1.000,00 R$ 10.000,00 Observe que todas as vrgulas esto alinhadas, diferente do que vimos anteriormente. O prximo alinhamento o centralizado . Quando colocado na rgua, o texto digitado ter seu centro alinhado com essa marca de tabulao. Veja o exemplo a seguir:

Rguas As rguas orientam na criao de tabulaes e no ajuste de pargrafos, por exemplo. Determinam o recuo da primeira linha, o recuo de deslocamento, recuo esquerda e permitem tabulaes esquerda, direita, centralizada, decimal e barra. Para ajustar o recuo da primeira linha, aps posicionar o cursor do mouse no pargrafo desejado, basta pressionar o boto esquerdo do mouse sobre o Recuo da primeira linha e arrast-lo pela rgua . Para ajustar o recuo direita do documento, basta selecionar o pargrafo ou posicionar o cursor aps a linha desejada, pressionar o boto esquerdo do mouse no Recuo direita e arrast-lo na rgua . Para ajustar o recuo, deslocando o pargrafo da esquerda para a direita, basta selecion-lo e mover, na rgua, como explicado anteriormente, o Recuo deslocado . Podemos tambm usar o recurso Recuo esquerda, que move para a esquerda, tanto a primeira linha quanto o restante do pargrafo selecionado . Com a rgua, podemos criar tabulaes, ou seja, determinar onde o cursor do mouse vai parar quando pressionarmos a tecla Tab. Esse recurso nos permite criar estruturas de marcao no texto como veremos a seguir: - Para usar a tabulao Esquerdo na rgua, basta selecionlo na caixa da figura ao lado e clicar em um ponto na rgua: . Essa marca criada na rgua indica que o texto ficar esquerda desse ponto, como no exemplo a seguir:

Dessa forma, podemos criar documentos mais profissionais, com melhor aspecto e que demonstrem claramente o que desejamos expor. Podemos criar estruturas semelhantes a tabelas, com simples cliques na rgua. 6 rea do texto: o local que simula uma folha de papel em branco para ser digitada e editada. Na rea de texto fica o ponto de insero, ou cursor do mouse, que indica onde sero inseridos os caracteres pressionados no teclado ou uma imagem que ser inserida. 7 - Ponto de Insero: onde ir aparecer o que for digitado ou inserido. Observe sempre em que lugar do seu texto est o ponto de insero (cursor) para saber onde ser posicionado o objeto ou letra que deseja inserir no documento. Didatismo e Conhecimento
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INFORMTICA
8 Barras de rolagem: permitem rolar a tela para visualizar todo o seu contedo. Se a tela estiver no seu tamanho maximizado, aparecer apenas a barra de rolagem na vertical. Caso ela esteja reduzida, mas no minimizada, aparecero barras de rolagem na vertical e na horizontal. Dessa forma, usando as barras, podemos percorrer toda a extenso da rea do texto. Essa barra contm alguns acessrios e formas de usar: - Para rolar a tela aos poucos, para cima: temos que clicar vrias vezes, at chegar ao ponto desejado, na parte de cima da barra , ou seja, na seta de rolagem. - Para rolar a tela aos poucos, para baixo: temos que clicar vrias vezes, at chegar ao ponto desejado, na parte de baixo da barra , ou seja, na seta de rolagem. - Para rolar a tela continuamente para cima ou para baixo ou para cima: podemos segurar o boto esquerdo do mouse pressionado, respectivamente, na parte de cima ou de baixo da barra, ou pression-lo e arrastar a caixa de rolagem da barra . - Para rolar para a pgina anterior: podemos clicar na seta que indica a pgina anterior . - Para rolar para a prxima pgina: podemos clicar na seta que indica a prxima pgina . - Para rolar at determinado objeto: podemos clicar no cone Selecionar objeto de procura, escolher entre as opes apresentadas, como campo, nota de fim, nota de rodap, comentrio, seo, pgina, ir para, localizar, edies, ttulo, grfico ou tabela. Escolhendo algum desses itens, vamos ser levados diretamente a eles. . Por exemplo, se escolhermos o item grfico, seremos levados diretamente ao prximo grfico do documento. Usando a barra de rolagem e seus recursos, nossa locomoo pelo documento se torna muito mais rpida e precisa. 9 - Barra de status: exibe informaes sobre o documento ativo, como nmero da pgina em que estamos, nmero total de pginas de um documento quantidade de palavras digitadas , idioma configurado , cones para alterar o modo de exibio para layout de impresso, leitura de tela inteira, layout da web, estrutura de tpicos, rascunho e ponteiro de regulagem do zoom . Vamos conhecer um pouco sobre cada Guia, seus grupos e botes de comando: Guia Incio: Grupo rea de Transferncia: possui os botes de comando para colar, recortar, copiar e pincel. Quando usamos os recursos de recortar e copiar, o contedo recortado ou copiado fica armazenado na memria RAM do computador, em uma rea denominada rea de transferncia. Colar aplica no documento um texto ou imagem que foi copiada ou recortada. Teclas de atalho CTRL + V. Recortar retira do documento e coloca na rea de transferncia um texto ou imagem selecionada. Teclas de atalho CTRL + X. Copiar cria uma cpia do texto ou imagem selecionado e deixa na rea de transferncia. Teclas de atalho CTRL + C. Formatar Pincel Guarda a formatao do texto selecionado para aplicar em outro ponto do texto. Teclas de atalho CTRL + SHIFT + C. Grupo Fonte: Permite a formatao da fonte das palavras ou caracteres selecionados, mudando sua forma, tamanho e usando efeitos para realar ou fazer indicaes especiais no texto, como a aplicao de itlico, para indicar uma palavra em outro idioma, ou sublinhado para indicar um link.

Grupo Fonte 1 Tamanho da fonte: altera o tamanho da fonte 2 Aumentar fonte e reduzir fonte: aumentam e diminuem, respectivamente, o tamanho da fonte da palavra, letra ou caracteres selecionados. 3 Limpar formatao: retira toda a formatao aplicada, deixando o texto sem formatao. 4 Fonte: permite alterar o tamanho da fonte. 5 Negrito: aplica negrito ao texto selecionado. 6 Itlico: aplica itlico ao texto selecionado. 7 Sublinhado: permite sublinhar, ou seja, desenhar uma linha na base da palavra selecionada. 8 - Tachado: desenha uma linha no meio do texto selecionado. 9 Subscrito e sobrescrito: diminuem a fonte e alinham para cima ou para baixo, respectivamente, da linha de base do texto. 10 Maisculas e minsculas: permite que o texto selecionado tenha suas letras alteradas entre maisculas e minsculas. 11 Cor de realce do texto: reala o texto selecionado como uma caneta marca texto. 12 Cor da fonte: altera a cor da fonte do texto selecionado. Grupo Pargrafo:

Grupo Pargrafo 1 Marcadores: possibilita inserir listas com marcadores. 2 Numerao: possibilita a insero de uma lista numerada. 3 Lista de vrios nveis: insere uma lista com vrios nveis de recuo. 4 Diminuir o recuo: reduz o nvel de recuo do pargrafo.
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INFORMTICA
5 Aumentar o recuo: aumenta o nvel de recuo do pargrafo. 6 Classificar: coloca o texto selecionado em ordem alfabtica ou organiza dados numricos. 7 Mostrar tudo: mostra marcas de pargrafos e outros smbolos de formatao no imprimveis. 8 Alinhar texto esquerda: alinha o texto margem esquerda da folha. 9 Centralizar: centraliza o texto no meio (horizontal) da folha. 10 Alinhar texto direita: alinha o texto margem direita da folha. 11 Justificar: alinha o texto s margens esquerda e direita, adicionando espaos entre as palavras, se necessrio. 12 Espaamento entre linhas: altera o espao em branco entre as linhas e possibilita formatar espaamentos entre pargrafos e recuos. 13 Sombreamento: colore o plano de fundo atrs do texto selecionado. 14 Bordas: possibilitam aplicar vrios tipos de bordas ao texto selecionado. Grupo Estilo: Aplica estilos pr-formatados que incluem tipo de fonte, tamanho, espaamento entre linhas e alinhamento. A grande vantagem de usarmos estilos que no precisamos refazer vrias configuraes como cor da fonte, tamanho e outros recursos sempre que precisarmos deles. Por exemplo, se em seu trabalho voc decidir que os ttulos tero fonte do tipo Verdana, tamanho 14, negrito, itlico e alinhamento centralizado, sempre que houver um ttulo voc precisar aplicar estes cinco tipos de formatao, fazendo cinco cliques em lugares diferentes, na Guia Incio. Se criar um estilo que j contenha estas formataes, para aplic-las, ser necessrio um nico clique no estilo criado. Para criarmos um estilo: - Clicamos no cone responsvel por mostrar a janela de Estilos. - Nela, clicamos no boto Novo Estilo - Digitamos o nome do nosso estilo. . Grupo Edio: Permite localizar palavras em um documento, substituir palavras localizadas por outras ou aplicar formataes e selecionar textos e objetos no documento. Para localizar uma palavra no texto, basta clicar no cone Localizar , digitar a palavra na linha do localizar e clicar no boto Localizar Prxima. A cada clique ser localizada a prxima palavra digitada no texto. Temos tambm como realar a palavra que desejamos localizar para facilitar a visualizar da palavra localizada. Na janela tambm temos o boto Mais. Neste boto, temos, entre outras, as opes: - Diferenciar maiscula e minscula: procura a palavra digitada na forma que foi digitada, ou seja, se foi digitada em minscula, ser localizada apenas a palavra minscula e, se foi digitada em maiscula, ser localizada apenas e palavra maiscula. - Localizar palavras inteiras: localiza apenas a palavra exatamente como foi digitada. Por exemplo, se tentarmos localizar a palavra casa e no texto tiver a palavra casaco, a parte casa da palavra casaco ser localizada, se essa opo no estiver marcada. Marcando essa opo, apenas a palavra casa, completa, ser localizada. - Usar caracteres curinga: com esta opo marcada, usamos caracteres especiais. Por exemplo, possvel usar o caractere curinga asterisco (*) para procurar uma seqncia de caracteres (por exemplo, t*o localiza tristonho e trmino). Veja a lista de caracteres que so considerados curinga, retirada do site do Microsoft Office: Para localizar Qualquer caractere nico Qualquer seqncia de caracteres O incio de uma palavra Digite ? * Exemplo s?o localiza salvo e sonho. t*o localiza tristonho e trmino. <(org) localiza organizar e organizao, mas no localiza desorganizado. (do)> localiza medo e cedo, mas no localiza domnio. v[ie]r localiza vir e ver [r-t] localiza r e s. Os intervalos devem estar em ordem crescente. F[!a-m]rro localiza forro, mas no localiza ferro. ca{2}tinga localiza caatinga, mas no catinga.

<

O final de uma palavra - Escolhemos se ser um estilo do tipo Pargrafo, Caractere, vinculado a um pargrafo ou a um caractere, aplicado a uma tabela ou lista. - Escolhemos as formataes que faro parte deste estilo, como tipo de fonte, tamanho da fonte, cor da fonte, negrito, itlico, sublinhado, alinhamento, espaamento entre linhas, a distncia entre os pargrafos, recuo. Estas formataes podem mudar dependendo do tipo de estilo que iremos criar. Por exemplo, se criarmos um estilo do tipo tabela, podemos formatar cor de preenchimento das clulas, bordas e outras opes. Quando terminarmos nossas formataes e clicarmos no boto OK, nosso estilo ir para o grupo Estilo. Sempre que quisermos us-lo, basta selecionar o trecho do texto em que ser aplicado e depois clicar no nome dele. Um dos caracteres especificados Qualquer caractere nico neste intervalo Qualquer caractere nico, exceto os caracteres no intervalo entre colchetes Exatamente n ocorrncias do caractere ou expresso anterior

> [] [-]

[!x-z]

{n}

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INFORMTICA
Pelo menos n ocorrncias do caractere ou expresso anterior De n a m ocorrncias do caractere ou expresso anterior Uma ou mais ocorrncias do caractere ou expresso anterior Guia Inserir: Grupo Pginas: {n,} ca{1,}tinga localiza catinga e caatinga. 10{1,3} localiza 10, 100 e 1000. ca@tinga localiza catinga e caatinga.

{n,m}

Inserir Tabela

Outra forma de inserir tabela uma tabela, clicar no boto de comando Inserir Inserir Tabela .

Grupo Pginas 1 Folha de rosto: insere uma folha de rosto completamente formatada, sendo necessrio apenas inserir informaes como o ttulo, autor e data. 2 Pgina em branco: insere uma nova pgina em branco, na posio do cursor. 3 Quebra de pgina: interrompe as formataes e digitao no ponto de insero da quebra e continua na prxima pgina. Grupo Tabelas: Possibilita a insero e formatao de tabelas. Com esse recurso, podemos criar os mais diversos tipos de tabelas no Word, desde as mais simples at quelas que j so previamente formatadas pelo programa, trazendo opes de cor, tipo, tamanho e outras formataes de fonte, cores de preenchimento das clulas, linhas e outras especificaes. Com os itens desse grupo, podemos desenhar a tabela ou apenas selecionar a quantidade de linhas e colunas que ela ter, simplificando sua criao. Podemos tambm, selecionar um grupo de texto e converter esse texto em tabela, sendo que o oposto, ou seja, converter a tabela em texto, tambm possvel. Para criar uma tabela simples, aps clicar no boto de comando Tabela, selecionamos os quadradinhos que correspondem ao nmero de colunas e linhas. A tabela a seguir foi criada por esse mtodo de criao. Ela contm quatro colunas e duas linhas, pois foram selecionados quatro quadradinhos na horizontal e dois na vertical. Os quadrados da horizontal, representam, ento, as colunas e, os da vertical, representam as linhas.

Outra forma de inserir tabela Com a janela da figura 118, podemos escolher a quantidade de colunas e de linhas da tabela, nos campos apropriados. Podemos tambm, marcar a opo Largura de coluna fixa, que permite alterar a largura das colunas para os centmetros selecionados ou deixar que isto seja configurado automaticamente. Existem casos em que as tabelas excedem o tamanho da pgina. Nestes casos, podemos selecionar as opes ajustar-se automaticamente ao contedo, que faz com que a tabela fique com seu tamanho e largura dependendo do contedo que est digitado ou inserido dentro dela; ou a opo Ajustar-se automaticamente janela, que permite que a tabela seja redimensionada segundo o espao de visualizao necessrio para que ela caiba na pgina. A opo Desenhar Tabela , permite a criao de uma tabela de uma forma mais livre. Com ela, o usurio desenha as bordas, linhas e colunas e pode realizar diversos tipos de formataes, atravs da Guia Ferramentas de Tabela. A tabela a seguir, foi criada a partir desta opo.

Na guia Ferramentas de Tabela, temos os seguintes grupos:

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INFORMTICA
Opes de Estilo de Tabela:

Opes de estilo de tabela Esse grupo nos traz: - Linha de Cabealho: mostra/oculta a primeira linha como sendo linha de cabealho. - Linhas totais: mostra/oculta todas as linhas da tabela, mesmo que no estilo no tenha linha. - Linhas em tiras: mostra/oculta as linhas coloridas colocadas pelos estilos. - Primeira coluna: exibe formatao especial na primeira coluna da tabela. - ltima coluna: exibe formatao especial na ltima coluna da tabela. - Colunas em tiras: exibe colunas em tiras, de modo que as colunas pares tenham formatao diferente das colunas mpares. Estilos de tabela:

Bordas e sombreamento Na janela Bordas e sombreamento, no campo Definio, escolhemos como ser a borda da nossa tabela: - Nenhuma: retira a borda; - Caixa: contorna a tabela com uma borda tipo caixa; - Todas: aplica bordas externas e internas na tabela iguais, conforme a seleo que fizermos nos demais campos de opo; - Grade: aplica a borda escolhida nas demais opes da janela (como estilo, por exemplo) ao redor da tabela e as bordas internas permanecem iguais. - Estilo: permite escolher um estilo para as bordas da tabela, uma cor e uma largura. - Visualizao: atravs desse recurso, podemos definir bordas diferentes para uma mesma tabela. Por exemplo, podemos escolher um estilo e, em visualizao, clicar na borda superior; escolher outro estilo e clicar na borda inferior; e assim colocar em cada borda um tipo diferente de estilo, com cores e espessuras diferentes, se assim desejarmos. A guia Borda da Pgina, desta janela, nos traz recursos semelhantes aos que vimos na Guia Bordas. A diferena que se trata de criar bordas na pgina de um documento e no em uma tabela. Outra opo diferente nesta guia, o item Arte. Com ele, podemos decorar nossa pgina com uma borda que envolve vrios tipos de desenhos. Alguns desses desenhos podem ser formatados com cores de linhas diferentes, outros, porm no permitem outras formataes a no ser o ajuste da largura. Podemos aplicar as formataes de bordas da pgina no documento todo ou apenas nas sesses que desejarmos, tendo assim um mesmo documento com bordas em uma pgina, sem bordas em outras ou at mesmo bordas de pgina diferentes em um mesmo documento.

Estilos de tabela Fornece estilos predefinidos de tabela, com formataes de cores de clulas, linhas, colunas, bordas, fontes e demais itens presentes na mesma. Alm de escolher um estilo predefinido, podemos alterar a formatao do sombreamento e das bordas da tabela. Desenhar bordas:

Desenhar bordas Com essa opo, podemos alterar o estilo da borda, a sua espessura, desenhar uma tabela ou apagar partes de uma tabela criada e alterar a cor da caneta e ainda, clicando no Escolher entre vrias opes de borda , para exibir a seguinte tela:

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INFORMTICA
Exemplo de linha horizontal Na guia Sombreamento, escolhemos as cores de preenchimento, os padres e os estilos, das clulas ou do documento. No item Preenchimento desta guia, podemos escolher entre cores do tema que est em uso, cores padro, retirar as cores, ou escolher entre mais tipos de preenchimento, que abre um leque de opes para criarmos tabelas ou espaos do documento preenchidos com os mais diversos tipos de modelos.

Arte Na figura 81, podemos ver o resultado da aplicao de uma Borda da Pgina. A pgina ficar toda contornada com a borda selecionada. No exemplo, usamos uma borda escolhida no item Arte, mas podemos apenas escolher um estilo de borda simples, na mesma guia. Na janela da figura 82, assim como na Guia Borda da Pgina, encontramos o boto Linha Horizontal.

Preenchimento Clicando na opo Mais Cores, do item Preenchimento, da figura 85, escolhemos entre as cores Padro:

Cores padro Linha horizontal As linhas horizontais consistem em linhas decorativas que podemos inserir no documento. Podemos selecionar entre as linhas j existentes no Word, ou clicar no boto Importar, para localizarmos linhas criadas ou salvas em outros lugares do computador. A seguir, veja um exemplo de linha horizontal inserida:
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Para definir uma cor nesse esquema de cores, basta arrastar o boto esquerdo do mouse entre as cores apresentadas at encontrar a cor desejada. Podemos ainda, escolher as cores da guia Personalizar, que nos permite optar por tons diferentes de uma mesma cor ou configurar a cor desejada, pelo modelo RGB, com a insero dos valores das cores primrias (vermelho, verde e azul).

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INFORMTICA
Essa opo ajuda principalmente quando desejamos adicionar ao nosso documento uma cor igual a que j usamos, mas que no nos recordamos qual era exatamente, ou uma cor igual a de um objeto de outro documento do Word. Vale lembrar, que esse esquema de escolha de cores tambm o mesmo usado para colorir auto formas e outros itens que possibilitam essa configurao no Word. Grupo Texto:

Grupo Texto 1 Caixa de texto: insere caixas de texto pr-formatadas. As caixas de texto so espaos prprios para insero de textos que podem ser direcionados exatamente onde precisamos. Por exemplo, na figura 88, os nmeros ao redor da figura, do 1 at o 7, foram adicionados atravs de caixas de texto. 2 Partes rpidas: insere trechos de contedos reutilizveis, incluindo campos, propriedades de documentos como autor ou quaisquer fragmentos de texto pr-formado. 3 Linha de assinatura: insere uma linha que serve como base para a assinatura de um documento. 4 Data e hora: insere a data e a hora atuais no documento. 5 Insere objeto: insere um objeto incorporado. 6 Capitular: insere uma letra maiscula grande no incio de cada pargrafo. uma opo de formatao decorativa, muito usada principalmente, em livros e revistas. Para inserir a letra capitular, basta clicar no pargrafo desejado e depois na opo Letra Capitular. Veja os exemplos: este pargrafo foi inserida a letra capitular, tipo capitular. Neste outro pargrafo foi inserida a letra capitular, tipo na margem. As letras capitulares podem ser formatadas, indicando o tipo de fonte, tamanho, e distncia dessas letras com relao ao restante do texto. 7 Word Art: insere um texto decorativo no documento. Quando clicamos no Word Art, abrimos uma lista de opes:

Cores personalizadas Grupo Ilustraes:

Grupo Ilustraes 1 Inserir imagem do arquivo: permite inserir no teto uma imagem que esteja salva no computador ou em outra mdia, como pendrive ou CD. 2 Clip-art: insere no arquivo imagens e figuras que se encontram na galeria de imagens do Word. 3 Formas: insere formas bsicas como setas, cubos, elipses e outras. 4 SmartArt: insere elementos grficos para comunicar informaes visualmente. 5 Grfico: insere grficos para ilustrar e comparar dados. Grupo Links: Inserir hyperlink: cria um link para uma pgina da Web, uma imagem, um e mail. Indicador: cria um indicador para atribuir um nome a um ponto do texto. Esse indicador pode se tornar um link dentro do prprio documento. Referncia cruzada: referencia tabelas. Grupo Cabealho e Rodap: Insere cabealhos, rodaps e nmeros de pginas. Didatismo e Conhecimento
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Word Art Ao escolher uma destas opes, ser aberta a janela para que o texto seja digitado. Nesta etapa, alm de digitar o texto, podemos escolher o tipo de fonte, o tamanho e se desejamos que tenha negrito ou itlico em sua formatao.

INFORMTICA
Grupo Estilo de WordArt:

Grupo estilos de WordArt No grupo Estilos de WordArt, temos, da esquerda para a direita: - Estilos de WordArt: mudamos os estilos, ou seja, a forma da WordArt, sem alterar o texto. - Preenchimento de forma : preenche a forma selecionada com uma cor slida, gradual, imagem ou textura. - Contorno de forma : especifica a cor, a largura e o tipo de linha da forma selecionada. - Alterar forma da WordArt: altera a forma geral da WordArt, entre os modelos apresentados em uma lista, sem alterar o texto e o tipo da WordArt.

Editor de texto da WordArt Digitando o texto e clicando em OK, ser colocado no documento o texto da WordArt:

Exemplo de texto da WordArt As configuraes possveis em uma WordArt, so as oferecias pela Guia Ferramentas da WordArt, que aparece apenas quando clicamos nela. Grupo Texto: Alterar forma da WordArt Grupo Efeitos de Sombra:

Grupo texto No grupo texto, temos as opes: - Editar texto: essa opo nos permite trocar apenas o texto da WordArt, sem alterar sua forma. - Espaamento: alteramos, com ele, o espao entre os caracteres da WordArt. - Igualar altura : deixa todas as letras com a mesma altura, tanto as maisculas quanto as minsculas. - Texto vertical da WordArt : desenha o texto verticalmente, com as letras empilhadas, uma em cima da outra. - Alinhar texto: especifica como vo ser alinhadas as linhas individuais de uma WordArt com vrias linhas.

Grupo efeito de sombra Neste grupo, podemos adicionar efeitos de sombra e formatar a posio dessa sombra. - Efeito de sombra: adiciona sombra a forma selecionada, oferecendo vrios tipos de sombra que podem ser escolhidos e tambm, a opo de alterar a cor da sombra. - Ativar / Desativar sombra : mostra ou oculta a sombra do objeto. - Deslocar sombra para cima : move a sombra aplicada para cima conforme formos clicando neste cone. - Deslocar sombra para baixo : desloca a sombra para baixo, conforme formos clicando neste cone. - Deslocar sombra para a esquerda : move a sombra para a esquerda conforme for sendo acionado. - Deslocar sombra para a direita : move a sombra para a direita conforme for sendo acionado.
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INFORMTICA
- Perspectiva forma. : aplica efeitos 3D em perspectiva : aplica efeitos 3D

- Girar em Perspectiva em perspectiva de vrios ngulos. Grupo efeito 3D Com o Grupo Efeito 3D, podemos adicionar efeitos 3D no objeto selecionado, conforme a opo escolhida. Vamos conhecer o menu que aberto aps clicarmos nesse item:

- Cor 3D : permite escolhermos cores diferentes para a extenso do efeito 3D. - Profundidade : atravs deste cone escolhemos a extenso, ou seja, a profundidade do efeito 3D. - Direo : permite inclinaes diferentes do objeto, acompanhado do seu efeito 3D. - Luminosidade : permite aplicar efeitos de cor e brilho que indicam focos de luz diferentes no objeto. Permite tambm, tornarmos o objeto com aspecto brilhante, normal ou esmaecido. - Superfcie : permite alterar os efeitos do objeto de forma que seu aspecto se assemelhe a superfcies de materiais diferentes como fosco, plstico, metal e esboo. Grupo Tamanho:

Grupo tamanho Neste grupo temos, respectivamente, a altura da forma, que permite mudanas na altura do objeto e, largura da forma, que permite alteraes na largura do objeto. Grupo Smbolos: Equao: insere equaes matemticas ou auxilia a desenvolver equaes com uma biblioteca de smbolos matemticos. Smbolos: insere smbolos que no constam no teclado como o smbolo . Guia Layout da Pgina: Grupo Temas: Temas: altera o design geral do documento inteiro, incluindo cores, fonte e efeitos. Cores do tema: altera as cores do tema atual. Fontes do tema: altera a fonte do tema atual. Efeitos do tema: altera os efeitos do tema usado.

Opes de efeito 3D Com ele, podemos: - Ativar/Desativar o efeito 3D : com este boto mostrado ou retirado o efeito 3D. - Inclinar para a esquerda : inclina a forma para a esquerda, conforme for sendo clicado. - Inclinar para a direita : inclina a forma para a direita, conforme for sendo clicado. - Inclinar para cima : movimenta a forma para trs, conforme for sendo clicado. - Inclinar para baixo : movimenta a forma para frente, conforme for sendo clicado. - Sem efeito - Paralelo : retira o efeito 3D do objeto selecionado. : aplica efeitos 3D paralelos forma.

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INFORMTICA
Grupo Configura Pgina:

Grupo Pgina Margens: possibilita a alterao dos tamanhos das margens direita, esquerda, superior e inferior. Orientao: altera a disposio do papel entre retrato e paisagem.

Retrato e Paisagem Tamanho: altera o tamanho do papel entre vrias opes, como carta, ofcio, executivo, A4 e outros. Colunas: divide o texto selecionado em colunas. Para dividir o texto em colunas, primeiro, devemos selecionar o texto a ser dividido e depois clicar no boto de comando Colunas. Ele nos abrir a seguinte lista de opes:

Tipos de quebra Nmero de linhas: insere a numerao das linhas na margem lateral de cada linha. Hifenizao: ativa o recurso da hifenizao, que permite que o Word quebre palavras entre suas slabas no final de cada linha. Grupo Plano de Fundo da Pgina:

Grupo plano de fundo da pgina Colunas Escolhida a opo desejada o texto ser automaticamente dividido. Para excluir a diviso de colunas inserida, basta selecionar o texto novamente e clicar em Um, opo da figura 101. Quebra: insere interrupes na continuidade do texto e em sua formatao padro. Veja a imagem para conhecer os tipos de quebra existentes e suas respectivas finalidades: Didatismo e Conhecimento
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Marca d gua: insere uma imagem desbotada, fantasma, no plano de fundo da pgina, atrs do texto digitado. Cor da pgina: altera a cor branca da pgina para outra personalizada. Bordas da pgina: adiciona ou altera a borda ao redor da pgina.

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Grupo Pargrafo: - Prximo: o texto ser distribudo o mais prximo possvel do objeto inserido. No ser formado um quadrado perfeito ao redor do objeto, como no caso anterior, ou seja, as palavras podem no ficar alinhadas ao redor dele. - Atrs do texto: como sugere, o objeto ficar posicionado atrs do texto digitado. Dessa forma ele ficar no fundo do texto. - Em frente ao texto: faz o efeito contrrio da opo anterior, ou seja, desloca o objeto para frente do texto digitado. - Superior e inferior: o texto ser alinhado sobre o objeto e em baixo dele. Veja que a estrela deste exemplo est sozinha no campo onde foi inserida e s h texto sobre ela e em baixo dela. - Atravs: o objeto ser visto atravs do texto. - Editar pontos da disposio do texto: esse recurso nos permite mover os pontos ao redor do objeto, editando a disposio do texto ao seu redor. Ainda h a como escolhermos outras opes de alinhamento do objeto em relao ao texto. Veja na figura a seguir o menu pelo qual conseguimos realizar todas estas configuraes:

Grupo pargrafo Permite ajustar o recuo direito e esquerdo do texto em relao s margens e tambm aumentar ou reduzir o espaamento antes e depois de cada pargrafo. Grupo Organizar:

Grupo organizar Posio: permite posicionar o objeto selecionado (uma imagem, por exemplo) na pgina com relao ao texto, de diversas maneiras:

Alinhamento do objeto em relao ao texto Alinhar: possibilita o alinhamento de bordas dos objetos selecionados, com as opes esquerda, centralizar, alinhar direita, alinhar parte superior, alinhar ao meio, alinhar parte inferior, distribuir horizontalmente e verticalmente, alinhar pgina, alinhar margem, alinhar objetos selecionados, exibir linhas de grade e configuraes da grade. Agrupar: agrupa vrios objetos, por exemplo, imagens, unindo-as como se fossem uma s. Girar: permite rotacionar o objeto invertendo-o para lados diferentes. Um objeto pode ser girado 90 para a esquerda, 90 para a direita, ter sua posio invertida verticalmente ou horizontalmente ou ainda podemos selecionar outras opes de rotao. Guia Referncias: Grupo Sumrio: Sumrio: possibilita a incluso de um sumrio ao documento, sendo necessrio apenas incluir o texto depois. Adicionar texto: adiciona o pargrafo selecionado como uma entrada do sumrio. Atualizar sumrio: atualiza o sumrio de forma que todas as entradas indiquem o nmero correto de suas respectivas pginas.

Possibilidades da posio Trazer para a frente: trs o objeto selecionado para a frente do texto ou para a frente de outros objetos. Enviar para traz: leva o objeto selecionado para trs do texto ou de outros objetos. Quebra automtica do texto: possibilita o alinhamento do objeto selecionado de vrias formas em relao ao texto. Podemos escolher entre as opes: - Alinhado com o texto: o objeto ser alinhado na linha de base do texto, ou seja, no mesmo alinhamento do texto. - Quadrado: permite que o texto seja alinhado ao redor do objeto, formando um quadrado em volta dele. Didatismo e Conhecimento
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INFORMTICA
Grupo Notas de Rodap: Inserir notas de rodap: insere notas no rodap do documento que sero renumeradas automaticamente conforme as alteraes de localizao do texto na pgina. Inserir nota de fim: notas de fim so notas inseridas no final do documento. Prxima nota de rodap: possibilita a visualizao (navegao) entre as notas de rodap inseridas no documento. Mostrar notas: possibilita visualizao das notas de rodap e nota de fim. Grupo Citaes e Bibliografia: Inserir citao: auxilia na citao de um livro, artigo de jornal ou outro peridico como fonte das informaes do documento. Gerenciar fontes bibliogrficas: exibe a lista de todas as fontes citadas no documento. Estilo: possibilita a escolha de um estilo de citao a ser usado no documento. Bibliografia: adiciona uma bibliografia que lista todas as fontes citadas no documento. Grupo Legendas: Inserir legenda: adiciona uma linha de texto em baixo de uma imagem ou objeto para descrev-lo. Inserir ndice de ilustraes: inclui uma lista com todas as ilustraes, tabelas ou equaes do documento. Atualizar ndice de ilustraes: atualiza o ndice de ilustraes incluindo todas as entradas do documento. Inserir referncia cruzada: referncias cruzadas so ttulos, ilustraes e tabelas, com textos como consulte a tabela ou v para a pgina. So atualizadas automaticamente se o contedo for movido para outro local. Grupo ndice: Marcar entrada: inclui o texto selecionado no ndice do documento. Inserir ndice: insere um ndice ao documento. Atualizar o ndice: atualiza o ndice de forma que todas as entradas indiquem o nmero de pgina correto. Grupo ndice de Autoridades: Marcar citao: adiciona o texto selecionado como uma entrada no ndice de autoridades. Inserir ndice de autoridades: relaciona os casos, estatutos e outras autoridades citadas no documento. Atualizar ndice de autoridades: atualiza o ndice de autoridades de forma a incluir todas as entradas do documento. Guia Correspondncias: Grupo Criar: Envelopes: permite a configurao da pgina para a criao de envelopes de diversos modelos. possvel usar a mala direta para imprimir os remetentes e destinatrios de vrios envelopes. Etiquetas: permite configurar a pgina para a criao de etiquetas de diversos modelos. possvel usar a mala direta para imprimir os dados das etiquetas. Grupo Iniciar Mala Direta:

Iniciar mala direta Iniciar mala direta: abre um assistente para criao de uma mala direta em que podemos criar diversos campos como nome, endereo, cidade, pas, e mail e outros. Nesses campos podemos incluir registros de diversas pessoas para usar em vrios documentos. Uma vez registrados, os dados podero ser usados em cartas, envelopes etiquetas e outros tipos de documentos. Selecionar destinatrios: possibilita a escolha de uma lista de pessoas para as quais desejamos enviar determinado documento. Editar lista de destinatrios: possibilita a excluso, insero e alterao de dados de destinatrios para nossa mala direta. Grupo Gravar e Inserir Campos: Realar campos de mesclagem: destaca no texto os campos que so referentes mala direta. Blocos de endereo: insere um conjunto de campos referentes ao endereo dos destinatrios ou remetentes de nossa mala direta. Especificamos o local e a formatao e o assistente insere os campos. Linha de saudao: insere uma linha de saudao em nosso documento. Inserir campos de mesclagem: possibilita inserir em qualquer lugar do documento campos presentes na nossa mala direta. Grupo Visualizar Resultados: Visualizar resultados: alterna entre os campos de mesclagem e os registros, ou seja, dados digitados nos campos, permitindo a visualizao dos dados das pessoas includas na mala direta. Botes de navegao: permitem visualizar os registros anteriores, prximos, iniciais ou finais da nossa mala direta. Localizar destinatrio: auxilia na busca dos registros de pessoas da nossa mala direta. Verificao automtica de erros: especifica como tratar os erros depois da concluso da nossa mala direta. Grupo Concluir: Concluir e mesclar: encerra as etapas necessrias para criao e/ou aplicao da mala direta. Para criar uma mala direta: 1) Clique no boto de comando Iniciar Mala Direta. 2) Escolha se deseja criar uma mala direta para cartas, mensagens de e mails, envelopes, etiquetas, diretrios, documento Normal do Word, ou selecione a opo Assistente de Mala Direta Passo a Passo. No nosso exemplo, ser esta a opo escolhida. 3) O assistente composto por 6 passos para a criao da mala direta.
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4) No primeiro passo, somos questionados sobre qual o tipo de documento que estaremos trabalhando. Podemos escolher entre carta, e-mails, envelopes, etiquetas ou diretrios. Cada uma das opes escolhidas seguida de uma breve explicao. a. Cartas: envie cartas para um grupo de pessoas. Voc pode personalizar a carta que cada pessoa recebe. b. E-mails: envie e mails para um grupo de pessoas. Voc pode personalizar o e-mail que cada pessoa recebe. c. Envelopes: imprima envelopes com endereos para um endereamento conjunto. d. Etiquetas: imprima etiquetas de endereo para um endereo em conjunto. e. Diretrio: crie um nico documento com um catlogo ou lista de endereos. Aps a escolha da opo, que no nosso exemplo ser Cartas, clicamos na opo Prxima documento inicial. 5) Seremos questionados sobre como desejamos criar nossas cartas: a. Usar o documento atual: inicie com base no documento mostrado e use o assistente para adicionar informaes dos destinatrios. b. Iniciar com base em um modelo: inicie com base em um modelo de mala direta pronto para uso e que pode ser personalizado para satisfazer as suas necessidades. c. Inicie com base em um documento existente: inicie com base em um documento de mala direta existente e faa alteraes no contedo ou destinatrios. Escolheremos a opo Usar o documento atual e clicaremos em Prxima: Selecione os destinatrios. 6) Seremos questionados sobre a lista dos destinatrios: a. Usar lista existente: para usar essa opo j temos que ter criado anteriormente uma lista de destinatrios. Se j a tivssemos criado, clicaramos no boto procurar, para encontr-la no computador e depois usaramos os dados j existentes. b. Selecionar nos contatos do Outlook: o Outlook um programa de e mails que possui um cadastro de destinatrios de e mails que pode ser usado como fonte de dados para a mala direta. c. Digitar uma nova lista: o nosso caso. No temos lista de destinatrios criada ainda, ento, vamos selecionar essa opo e clicar no cone criar , para darmos incio a nossa mala direta. 7) Clicando no Criar, teremos a seguinte tela: Nela, as colunas, que representam os campos da nossa mala direta, so predefinidas, mas podem ser alterados para nossa necessidade. Para alterar essa estrutura de campos, que esto dispostos em colunas, vamos clicar no boto Personalizar Colunas e a seguinte tela ser aberta:

Personalizar lista de endereos Para eliminar um campo indesejado, basta clicar sobre ele, na lista Nomes de campos e depois no boto Excluir. Se preferirmos renomear um campo que no ser usado, em vez de exclu-lo e criarmos outro, podemos apenas clicar sobre o nome do campo e em renomear. Mudamos o nome e clicamos no OK. Se for necessrio incluirmos campos que no existem, podemos clicar no boto Adicionar, inserir o nome do campo e clicar em OK. A disposio dos campos pode ser alterada pelos botes Mover para baixo e Mover para cima. Aps deixarmos a estrutura dos campos conforme o necessrio, basta clicar em cada clula da tabela da lista de endereos e digitar os dados. Para incluir mais um registro, clicamos no boto Nova Entrada. Caso um dos registros precisar ser eliminado, basta selecionar sua linha e clicar no boto Excluir Entrada, mas se precisarmos apenas alterar o contedo do registro, clicamos novamente na clula e redigimos o texto. Alteraremos os campos para que tenhamos: Nome, Sobrenome, Linha de endereo 1, CEP e Telefone Residencial. Se for necessrio encontrar algum registro inserido, podemos clicar no boto Localizar e entrar com os dados para consulta. Assim que for localizado, podemos alterar ou excluir o registro. Faremos esses procedimentos sucessivamente, at termos nossos dados preenchidos. No nosso exemplo, vamos cadastrar 5 funcionrios. Aps os registros, nossa mala direta ficar semelhante a figura a seguir:

Nova lista de endereos

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Inserir linha de saudao Lista de endereos Aps os registros, clicaremos em Ok e teremos que salvar nossos dados antes de continuar. Depois de salvos, aparecer para ns a seguinte tela: No campo Formato da linha de saudao, podemos escolher entre Caro, Prezado ou nenhum. Podemos escolher tambm a forma que desejamos que o nome da pessoa aparea e se depois do nome desejamos que sejam colocados: (dois pontos) ou, (vrgula). Aps estas configuraes, vamos clicar no boto OK. No nosso documento aparecer o seguinte <<LinhaDeSaudao>>. Este campo ser substitudo pela saudao que escolhemos e os nomes dos funcionrios depois que terminarmos nossa mala direta. Continuando nossa carta, vamos digitar: Pedimos a gentileza de confirmar o endereo a seguir e assinar na linha indicada. Depois deste texto, clicaremos na opo e escolheremos, entre as opes a seguir, como desejamos que o endereo das pessoas aparea na carta. Essa opo j busca, automaticamente, os campos relacionados ao endereo da nossa mala direta.

Destinatrios de mala direta Nossos destinatrios j esto cadastrados. Nesta etapa, podemos classificar por nome, por exemplo, localizar se houve entradas duplicadas, localizar um determinado destinatrio e alterar seus dados. Supondo que esteja tudo certo, vamos clicar no boto OK, e depois em Prxima: escreva a carta. Essa j ser a quarta etapa. Vamos escrever nossa carta. No incio da carta, colocaremos uma linha de saudao. Para isso, utilizando a mala direta, basta clicar na opo Linha de Saudao e selecionar as configuraes que desejamos que sejam includas nesta linha, atravs da tela a seguir: Inserir bloco de endereo Como j temos o nome do destinatrio na nossa linha de saudao, desmarcaremos essa opo e clicaremos no OK. Aparecer o campo <<BlocoDeEndereos>>, que tambm ser substitudo pelos dados dos endereos dos nossos funcionrios cadastrados depois que terminarmos a mala direta. Para que a pessoa assine, passaremos um trao e colocaremos o campo Nome embaixo, para aparecer o nome de cada funcionrio, na sua respectiva carta. Para isso, vamos clicar em Mais itens , clicar em Nome e no boto Inserir.

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Esse registro que criamos poder ser usado para diversos outros tipos de documentos. Por exemplo, podemos criar o envelope para as cartas, sem precisar digitar novamente os dados de cada um dos nossos funcionrios. Aps encerrarmos esse documento, se quisermos utilizar os dados da mala direta em outro, basta clicar na Guia Correspondncias, no boto de comando Selecionar Destinatrios e Usar Lista Existente. Localizaremos a lista no nosso computador e continuaremos nossos trabalhos. Vamos agora, criar o envelope para nossas cartas. Para isto, abrirmos um novo documento do Word e clicaremos na Guia Correspondncias, boto de comando Selecionar Destinatrios e Usar Lista Existente. Procurarmos nossa mala direta salva anteriormente. Aparentemente, com esse procedimento nada vai acontecer, mas neste momento a mala direta est habilitada para nosso uso. Agora, no Grupo Criar, clicaremos no boto de comando Envelopes. A seguinte janela ser mostrada:

Inserir campo de mesclagem Neste momento, nosso documento estar da seguinte forma:

Envelopes e etiquetas Vamos clicar em Prxima: visualize as cartas. Neste momento, os dados da primeira pessoa registrada aparecero nos lugares dos campos de linha de saudao, bloco de endereos e nome: Pelo boto Opes, escolheremos o formato do nosso envelope e clicaremos em Adicionar ao documento. Depois, basta clicarmos na opo Bloco de Endereos, do Grupo Gravar e Inserir Campos. Nosso envelope j estar pronto para impresso. Guia Reviso: Grupo Reviso de texto:

Grupo reviso de texto E o painel de tarefas ficar da seguinte forma, nos mostrar a barra de navegao para vermos todos os destinatrios, se assim desejarmos. Neste momento podemos excluir destinatrios, localizar destinatrios ou alterar dados dos mesmos, mas no nosso caso, s clicaremos em Prxima: conclua a mesclagem. Nossa mala direta estar pronta para ser impressa. Quando imprimirmos, sair uma carta personalizada para cada destinatrio da mala direta. 1 Pesquisar: abre o painel de tarefas viabilizando pesquisas em materiais de referncia como jornais, enciclopdias e servios de traduo. 2 Dica de tela de traduo: pausando o cursor sobre algumas palavras possvel realizar sua traduo para outro idioma. 3 Definir idioma: define o idioma usado para realizar a correo de ortografia e gramtica. 4 Contar palavras: possibilita contar as palavras, os caracteres, pargrafos e linhas de um documento.
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5 Dicionrio de sinnimos: oferece a opo de alterar a palavra selecionada por outra de significado igual ou semelhante. 6 Traduzir: faz a traduo do texto selecionado para outro idioma. 7 Ortografia e gramtica: faz a correo ortogrfica e gramatical do documento. Assim que clicamos na opo Ortografia e gramtica, a seguinte tela ser aberta: 1 Controlar alteraes: controla todas as alteraes feitas no documento como formataes, incluses, excluses e alteraes. 2 Bales: permite escolher a forma de visualizar as alteraes feitas no documento com bales no prprio documento ou na margem. 3 Exibir para reviso: permite escolher a forma de exibir as alteraes aplicadas no documento. 4 Mostrar marcaes: permite escolher o tipo de marcao a ser exibido ou ocultado no documento. 5 Painel de reviso: mostra as revises em uma tela separada. Grupo Alteraes:

Verificar ortografia e gramtica A verificao ortogrfica e gramatical do Word, j busca trechos do texto ou palavras que no se enquadrem no perfil de seus dicionrios ou regras gramaticais e ortogrficas. Na parte de cima da janela Verificar ortografia e gramtica, aparecer o trecho do texto ou palavra considerada inadequada. Em baixo, aparecero as sugestes. Caso esteja correto e a sugesto do Word no se aplique, podemos clicar em Ignorar uma vez; caso a regra apresentada esteja incorreta ou no se aplique ao trecho do texto selecionado, podemos clicar em Ignorar regra; caso a sugesto do Word seja adequada, clicamos em Alterar e podemos continuar a verificao de ortografia e gramtica clicando no boto Prxima sentena. Se tivermos uma palavra sublinhada em vermelho, indicando que o Word a considera incorreta, podemos apenas clicar com o boto direito do mouse sobre ela e verificar se uma das sugestes propostas se enquadra. Por exemplo, a palavra informatica. Se clicarmos com o boto direito do mouse sobre ela, um menu suspenso nos ser mostrado, nos dando a opo de escolher a palavra informtica. Clicando sobre ela, a palavra do texto ser substituda e o texto ficar correto. Grupo Comentrios: Novo comentrio: adiciona um pequeno texto que serve como comentrio (explicao, complementao) do texto selecionado. Excluir comentrio: elimina o comentrio do texto selecionado. Comentrio anterior: permite visualizar (navegar) do comentrio atual para o(s) comentrio(s) anterior(es). Prximo comentrio: permite visualizar (navegar) do comentrio atual para o(s) prximo(s) comentrio(s). Grupo Controle: Grupo alteraes 1 Rejeitar: rejeita a alterao atual e passa para a prxima alterao proposta. 2 Anterior: navega at a reviso anterior para que seja aceita ou rejeitada. 3 Prximo: navega at a prxima reviso para que possa ser rejeitada ou aceita. 4 Aceitar: aceita a alterao atual e continua a navegao para aceitao ou rejeio. Grupo Comparar: Comparar: compara ou combina vrias verses de um documento e permite escolher os documentos de origem para serem mostrados e revisados. Grupo Proteger: Proteger documento: restringe aes como formatao e edio e tambm o tipo de acesso que as pessoas podem ter a esse documento. Guia Exibio: Grupo Modos de Exibio de Documento: Layout de impresso: a aparncia mais habitual da tela do Word, onde so visualizadas as barras de rolagem, rguas e outros recursos. Esse modo permite que vejamos o documento da maneira que ele ser impresso. Leitura em tela inteira: oculta as guias e barras da janela do Word, permitindo que o documento abranja a maior parte da tela. Layout da Web: mostra o documento como ficaria em uma pgina da web. Estrutura de tpicos: exibe o documento como uma estrutura de tpicos e mostra as ferramentas correspondentes. Rascunho: exibe o documento como um rascunho para alteraes rpidas. No mostra alguns recursos como cabealho de rodap. Grupo Mostrar/Ocultar: Rgua: mostra ou oculta a rgua. Linhas de grade: mostra ou oculta as linhas de grade.
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Grupo controle Didatismo e Conhecimento

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3 Duas pginas: permite a visualizao simultnea de duas pginas do documento na tela.

Linhas de grade Barra de mensagem: exibe ou oculta a barra de mensagem. Mapa do documento: mostra ou oculta mapa do documento.

Zoom duas pginas Mapa do documento Miniaturas: mostra ou oculta miniaturas das pginas do documento. 4 Largura da pgina: configura a largura do zoom da pgina para que ela corresponda a largura da janela. 5 Zoom: abre a janela de configurao de zoom, onde possvel configurar nveis de zoom personalizados para o documento e fazer uma visualizao prvia do efeito dessa configurao no documento.

Miniaturas Grupo Zoom:

Configurao do zoom Grupo Janela: Zoom 1 100%: amplia a imagem do documento na tela em seu tamanho padro. 2 Uma pgina: permite visualizar na tela a largura exata de uma pgina.

Grupo janela 1 Lado a lado: exibe duas janelas com lado a lado para que possam ser verificados dois documentos simultaneamente. 2 Rolagem sincronizada: faz com que os dois documentos abertos lado a lado rolem sincronizadamente. 3 Redefinir posio da janela: redefine a posio das janelas abertas lado a lado para que ambas dividam a tela igualmente. 4 - Alternar janelas: alterna entre as janelas abertas, ou seja, passa de uma janela para outra.
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Zoom de uma pgina Didatismo e Conhecimento

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5 Dividir: divide a janela atual em partes de modo que sees diferentes do mesmo documento possam ser vistas simultaneamente. 6 Organizar tudo: coloca todas as janelas abertas do Word lado a lado na tela. 7 Nova janela: abre uma nova janela do Word. Grupo Macros: Macros: permitem exibir, gravar e excluir macros. Segundo a Central de Ajuda do Word: O objetivo de uma macro automatizar as tarefas usadas com mais freqncia. Embora algumas macros sejam simplesmente uma gravao de pressionamentos de teclas ou de cliques do mouse, macros VBA(Visual Basic for Applications (VBA):uma verso de linguagem macro do Microsoft Visual Basic usada para programar aplicativos do Microsoft Windows e includa em vrios programas da Microsoft.) mais potentes so criadas por desenvolvedores que utilizam um cdigo capaz de executar vrios comandos no computador. Por esse motivo, as macros VBA so consideradas um possvel risco segurana. Um usurio malintencionado poder introduzir uma macro perigosa atravs de um documento que, se for aberto, permitir que ela seja executada e possivelmente espalhe vrus(vrus: um programa de computador ou macro que infecta arquivos de computador inserindo cpias de si mesmo nesses arquivos. Quando o arquivo infectado carregado na memria, o vrus pode infectar outros arquivos. Os vrus freqentemente tm efeitos colaterais nocivos.) em seu computador. Se no arquivo em que estivermos trabalhando for encontrada uma macro suspeita, aparecer o seguintes aviso de segurana, sob as guias: As macros foram desabilitadas. Logo em seguida, teremos um boto de Opes, que nos mostrar informaes mais precisas sobre o que foi detectado pelo programa. Acabamos de estudar sobre todas as guias, grupos e botes de comando do Word. Outra novidade do Microsoft Word 2007 a barra de formatao suspensa que aparece quando selecionamos uma palavra. Ela chamada de barra de formatao rpida e traz os itens mais comuns de formatao de fonte para um acesso mais rpido do que as opes encontradas na Guia Incio. Com essa barra, podemos alterar o tipo de fonte, tamanho de fonte, aumentar ou reduzir a fonte, selecionar auto formataes, copiar a formatao existente no texto selecionado com a ferramenta pincel, aplicar negrito, itlico, centralizar o alinhamento, definir uma cor de realce, alterar a cor da fonte, aumentar ou diminuir o recuo, entre outras formataes possveis. A lista que vamos estudar pode ser usada em vrios outros programas, mas vale a ressalva de que nem sempre as teclas de atalho que desempenham uma funo em um programa, fazem o correspondente em outro. CTRL+C: copia a palavra ou o texto selecionado. CTRL+V: cola o que est na rea de transferncia, no local onde estiver o ponto de insero. CTRL+X: recorta a palavra ou o texto selecionado. CTRL+N: formata o texto selecionado para o negrito. CTRL+I: formata o texto selecionado para o itlico. CTRL+S: sublinha o texto selecionado. CTRL+Z: desfaz a ltima ao. CTRL+Y: refaz a ltima ao desfeita. CTRL+=: deixa o texto selecionado em subscrito. CTRL+Shift++: deixa o texto selecionado em sobrescrito. CTRL+Shift+P: abre a janela para formatao de fonte, com o tamanho da fonte selecionado para alterao. CTRL+Shift+F: abre a janela para formatao de fonte, com o tipo de fonte selecionado para alterao. CTRL+Shifit+C: aciona a ferramenta Formatar Pincel. CTRL+>: aumenta o tamanho da fonte. CTRL+<: diminui o tamanho da fonte. CTRL+Q: alinha o texto esquerda. CTRL+E: centraliza o alinhamento do texto. CTRL+J: justifica o alinhamento do texto. CTRL+*: aciona a funo do boto Mostrar tudo. CTRL+L: abre a janela do Localizar. CTRL+U: abre a janela do Substituir. CTRL+K: abre a janela Inserir Hiperlink. F7: abre a janela do Verificar Ortografia e Gramtica. Alt+Clique: abre o painel de tarefas do Pesquisar. Shift+F7: abre a janela do dicionrio de sinnimos. CTRL+A: abre a janela para abrir um documento existente. CTRL+B: salva o documento em edio. CTRL+P: imprime o documento. Para encerrar, vale ressaltar que muitas das informaes que vimos em nossos estudos sobre o Word, foram retiradas do prprio programa, da sua ajuda ou dos popups que o prprio programa oferece quando pausamos o mouse sobre seus recursos.

ANOTAES


Barra de formatao rpida Teclas de Atalho: Para complementar nossos estudos sobre o Word, vamos ver uma lista com diversas teclas de atalho, que substituem funes de cliques do mouse, agilizando nosso trabalho. Didatismo e Conhecimento
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INFORMTICA
Planilhas eletrnicas (Microsoft Excel) Os softwares aplicativos que trabalham com planilhas eletrnicas, tm a finalidade de auxiliar a criao de planilhas de clculo e grficos. Microsoft Office Excel preenchidas. Para no termos que nos recordar da localizao desses dados e podermos utiliz-los em qualquer outra parte da planilha ou da pasta, podemos colocar nomes nas clulas e usar esses nomes nas frmulas. Para nomear uma clula, basta selecion-la, clicar na caixa de nomes e digitar o nome desejado. Nesse caso, nomeamos a clula A1, como salrio e a clula A2, como adicional. Dessa forma, em qualquer lugar da planilha eu posso fazer uma frmula, usando os nomes das clulas, como demonstrado pela figura a seguir:

Frmula usando nomes 8. Barra de frmulas: mostra o contedo real da clula, mesmo que esteja aparecendo nela um nmero resultante de uma frmula. Janela inicial Excel A figura a cima mostra a tela inicial do Microsoft Excel: 1. Boto do Office: permite aes como novo, abrir, salvar, imprimir e outras. 2. Barra de Ferramentas de Acesso Rpido: permite a incluso de cones que podemos usar de forma rpida, com poucos cliques, atravs dessa barra. 3. Barra de Ttulo: mostra o nome do programa e do arquivo, alm de trazer os botes minimizar, restaurar/maximizar e fechar. O nome padro de um arquivo do Excel Pasta. 4. Barras de Rolagem: permite rolar a tela para ver toda a extenso do documento. 5. Guias: trazem todo o contedo (todos os comandos) a ser utilizado no Excel. 6. Grupos: so conjuntos de botes de comando, separados por finalidade. 7. Caixa de nome: mostra o nome da clula ativa. Atravs dela, tambm podemos dar nome para uma clula, evitando assim que tenhamos que nos recordar em qual posio da planilha ela se encontra. Por exemplo:

Exemplo barra de frmula Na figura a cima, vemos na clula ativa o nmero 30, mas na barra de frmula, vemos =soma(C31:C32). Isso significa que o nmero 30, na realidade, o resultado dessa frmula. Alm dessa funo, a barra de frmula tem o boto Inserir funo que abre um assistente para ajudar a inserir uma srie de funes. 9. Cabealho das linhas: o cabealho das linhas representado pelos nmeros que aparecem na vertical. Cada nmero representa uma linha, sendo, no total, 65536 linhas. 10. Guia das planilhas: assim que abrimos o Excel, ele nos traz trs planilhas inicialmente iguais. Essas planilhas simulam folhas de clculo. Quando alteramos uma planilha e salvamos o documento, mesmo sem alterar as outras, o documento ser salvo com todas as planilhas inseridas. Para inserir planilhas, podemos clicar com o boto direito do mouse em uma das planilhas existentes e depois em Inserir, verificar se o item planilha est selecionado e clicar em OK, ou clicar na guia Inserir planilha. Podemos ainda usar as teclas de atalho Shift+F11. 11. Cabealho das colunas: as letras, dispostas na horizontal, representam as colunas. Elas iniciam na letra A e vo at as letras IV. So, no total, 256 colunas. 12. Clula: o encontro entre uma coluna e uma linha. Quando est selecionada, chamamos de clula ativa. As clulas podem ser nomeadas, como vimos no item 7, ou apenas serem chamadas e localizadas pela posio de linha e coluna, como por exemplo: A1, onde A a coluna e o 1, a linha.
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Exemplo para ilustrao Na pequena amostra da planilha a cima, para somar os elementos (10 e 20), temos que selecion-los ou lembrar que esto nas clulas A1 e A2. Como a planilha tem poucos dados, isso fica fcil, mas vamos supor que seja uma planilha com muitas clulas Didatismo e Conhecimento

INFORMTICA
13. Barra de Status: mostra em que modo a clula se encontra, as opes de exibio, que podem ser Normal, Layout da Pgina ou Quebra da Pgina e o ponteiro de regulagem do Zoom. Agora que conhecemos a estrutura da janela do Excel e possvel nossa localizao e o entendimento dos termos que sero usados, passaremos a conhecer suas Guias e Botes de Comando, excluindo aqueles que so comuns ao Word. Guia Incio: Grupo Nmero: Inserir: insere linhas, clulas, colunas e tabelas. Excluir: exclui linhas, clulas, colunas e tabelas. Formatar: altera a altura da linha ou a largura da coluna, organizar planilhas ou proteger/ocultar clulas. Grupo Edio:

Grupo edio 1 Classificar e filtrar: organiza os dados para que sejam mais facilmente analisados. 2 Localizar e Selecionar: localiza e seleciona um texto especfico, uma formatao ou um tipo de informao na pasta de trabalho. 3 Limpar: exclui todos os elementos da clulas ou remove seletivamente a formatao, o contedo ou os comentrios. 4 Preencher: continua um padro em uma ou mais clulas adjacentes.

Figura 176 Grupo nmero Excel Escolhe como os valores de uma clula sero exibidos: como percentual, moeda, data ou hora. Os botes exibidos na imagem a cima, respectivamente, transformam os nmeros em: estilo da moeda, percentual, milhar, diminuem as casas decimais e aumentam as casas decimais. Grupo Nmero:

Grupo estilo Excel Formatao condicional: reala as clulas desejadas, enfatizando valores que temos a inteno de ressaltar para o usurio, seja por representarem o resultado final de uma funo ou uma condio. Podemos usar, para essa formatao, estilo de fonte, de preenchimento, entre outros recursos. Por exemplo, se desejarmos que uma clula fique com a cor da fonte em vermelho, sempre que seu valor for negativo, podemos usar a formatao condicional. Formatar como tabela: formata rapidamente um intervalo de clulas e convert-lo em tabela, escolhendo um estila de tabela predefinido. Estilo de clula: formata rapidamente uma clula escolhendo um dos estilos predefinidos. Grupo Clulas:

Exemplo preencher 5 Soma: exibe a soma das clulas selecionadas diretamente aps essas clulas. Guia Inserir: Grupo Grficos:

Grupo grficos Aps selecionar clulas, podemos escolher um dos tipos de grficos para serem criados na planilha referente aos dados ou em uma nova planilha separadamente. Para criarmos um grfico: 1) Selecionamos um grupo de clulas, que obrigatoriamente, tm que envolver dados numricos. Somente com dados numricos contidos nesta seleo ser possvel criar um grfico, pois os grficos representam (expressam) dados numricos.

Grupo clulas Didatismo e Conhecimento


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INFORMTICA
- Texto: mostra uma lista com funes de texto para serem selecionados e usados. - Data e Hora: mostra funes que criam e editam data e hora. - Pesquisa e Referncia: mostra e permite a seleo em uma lista de funes de pesquisa e referncia. - Matemtica e Trigonometria: apresenta uma lista com funes de matemtica e trigonometria para serem selecionadas e usadas. - Mais Funes: apresenta uma lista com funes estatsticas, informativas, de engenharia e de cubo. Grupo Nomes Definidos:

Seleo das clulas para criao do grfico 2) Escolher um tipo de grfico que represente adequadamente o que desejamos. Temos que tomar um cuidado especial na hora de escolher o tipo de grfico, pois nem sempre ele consegue representar o que desejamos. Por isso, devemos ler atentamente a breve explicao que aparece sob os tipos de grficos, para escolhermos o mais adequado:

Guia nomes definidos - Gerenciador de nomes: permite a criao, edio, excluso e localizao de todos os nomes usados na pasta de trabalho, como nomes de frmulas e clulas. - Definir nome: oferece uma outra forma de nomear as clulas. - Usar em frmula: auxilia a usar um nome presente na pasta de trabalho, como o nome de uma clula, em uma frmula. - Criar a partir da seleo: cria automaticamente, nomes para as clulas selecionadas. Grupo Auditoria de Frmulas:

Aplicao do grfico Os grficos podem ser: - Colunas: usados para comparar valores em diversas categorias. - Linhas: so usados para exibir tendncias ao longo do tempo. - Pizza: exibem a comparao de valores em relao a um total. - Barras: comparam mltiplos valores. - rea: mostram as diferenas entre vrios conjuntos de dados ao longo de um perodo de tempo. - Disperso: compara pares de valores. - Outros grficos: possibilita a criao de grficos como Aes, Superfcie, Rosca, Bolhas e outros. Guia Frmulas: Grupo Biblioteca de Funes

Grupo auditoria de frmulas - Rastrear precedentes: indica quais clulas deram origem ao valor de outra determinada clula.

: Biblioteca de funes - Inserir funo: permite a edio da frmula da clula ativa. - AutoSoma: faz a soma das clulas selecionadas, mostrando o resultado logo aps a seleo. - Usadas Recentemente: mostra uma lista com as funes mais usadas recentemente, permitindo reutilizao rpida. - Financeira: oferece uma lista com funes financeiras. - Lgica: mostra uma lista com funes lgicas para serem selecionadas e usadas.
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Rastrear precedentes - Rastrear dependentes: mostra setas que indicam quais clulas so afetadas pelo valor da clula afetada pelo valor da clula ativa.

Rastrear dependentes

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INFORMTICA
- Remover setas: remove as setas mostradas pelas opes rastrear dependentes e precedentes. - Mostrar frmulas: mostra, nas clulas, as frmulas que deram origem aos seus valores. - Verificao de erros: procura e d suporte a restaurao de erros comuns de serem encontrados nas frmulas. - Avaliar frmula: depura uma frmula, avaliando capa parte dela individualmente. - Janela de inspeo: monitora os valores de determinadas clulas medida que so feitas alteraes na planilha. Grupo Clculo: - Atualizar tudo: atualiza, na pasta de trabalho, todas as informaes provenientes de uma fonte de dados. - Conexes: mostra todas as conexes existentes na pasta de trabalho. - Propriedades: especifica como as clulas conectadas a uma fonte de dados sero atualizadas, que dados sero atualizados, que contedo da fonte ser exibido e como as alteraes no nmero de linhas ou colunas da fonte de dados sero tratadas na pasta de trabalho. - Editar links: mostra todos os outros arquivos aos quais uma planilha est vinculada, para que possamos atualizar ou remover os vnculos. Grupo Classificar e Filtrar:

Grupo clculo - Opes de clculo: especifica quando as frmulas sero calculadas. Por padro, sempre que alterarmos um valor que afete outros valores, os novos valores sero calculados imediatamente. - Calcular agora: calcula a pasta de trabalho inteira. - Calcular planilha: calcula a planilha atual. Guia Dados: Grupo Dados Externos:

Grupo classificar e filtrar - Classificar: permite colocar os dados selecionados em ordem alfabtica crescente ou decrescente. - Filtro: insere setas nas colunas que permitem filtrar, ou seja, selecionar de forma facilitada os dados de uma lista. - Limpar: retira do documento os filtros inseridos. - Reaplicar: reaplica o filtro colocado nas clulas. - Avanado: especifica parmetros para a filtragem de dados. Grupo Ferramentas de Dados:

Grupo ferramentas de dados Grupo dados externos - Do Access: importa para o Excel, dados que foram gravados no programa Access. - Da Web: importa da Internet, dados para dentro do Excel. - De Texto: importa dados de um arquivo de texto. - De Outras Fontes: importa dados para o Excel de outras fontes de dados. - Conexes existentes: importa dados para o Excel de uma fonte externa, selecionando uma opo de uma lista de fontes usadas como frequncia. Grupo Conexes: - Texto para colunas: separa o contedo de uma clula do Excel em colunas separadas. - Remover duplicatas: exclui linhas duplicadas de uma planilha. - Validao de dados: permite especificar valores invlidos para uma planilha. Por exemplo, podemos especificar que a planilha no aceitar receber valores menores que 10. - Consolidar: combina valores de vrios intervalos em um novo intervalo. - Teste de hipteses: testa diversos valores para a frmula na planilha. Grupo Estrutura de Tpicos:

Grupo conexes

Grupo estrutura de tpicos


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INFORMTICA
- Agrupar: permite o agrupamento de linhas ou clulas. - Desagrupar: desfaz o agrupamento realizado. - Subtotal: realiza clculos, dispondo nas clulas a totalizao de trechos selecionados. Guia Reviso: Grupo Alteraes:

Soma simples Usamos, nesse exemplo, a frmula =B2+B3+B4. Aps o sinal de = (igual), clicar em uma das clulas, digitar o sinal de + (mais) e continuar essa sequncia at o ltimo valor. Grupo alteraes

- Proteger Planilha: permite ativar restries de acesso planilha. - Proteger Pasta de Trabalho: permite configurar restries de acesso (digitao, alterao) na pasta de trabalho. - Compartilhar Pasta de Trabalho: compartilha a mesma pasta de trabalho entre vrias pessoas, permitindo que essas pessoas usem seus dados ao mesmo tempo. - Proteger e Compartilhar Pasta de Trabalho: permite configurar restries de acesso em partes diferentes da pasta de trabalho para pessoas diferentes. Dessa forma, pessoas diferentes podem ter acesso e permisses de alterao apenas determinadas partes da pasta de trabalho. - Controlar alteraes: controla todas as alteraes feitas na pasta de trabalho, como incluses, excluses, alteraes etc. Terminamos de estudar as Guias do Excel, que so exceo ao Word. Agora, veremos algumas de suas curiosidades: Para alterar o tamanho das colunas, basta pausar o mouse entre as linhas das colunas e clicar 2 x. Com isso a coluna se expande, de forma que todo o contedo da clula fique visvel. Perceba que quando est digitando uma palavra ou frase j digitada, o Excel quer complet-la para voc. Esse o recurso do autocompletar do Excel. Tecla Scroll Lock no Excel: clique em uma clula mais ou menos no meio da sua tela, como por exemplo a clula G18. Com o Scroll Look desligado, mova as setas de direo (do teclado), por exemplo, a seta que aponta para baixo. Veja que a clula selecionada vai mudando para G19, G20 e assim por diante. Volte a selecionar a clula G18, pressione o Scrooll Look e veja que um led se acendeu no teclado indicando que ele est ligado. Pressione a tecla de direo (no teclado) que aponta para baixo, algumas vezes. Veja que a tela se moveu e a clula ativa continua sendo a G18. A principal funo do Excel facilitar os clculos com o uso de suas frmulas. A partir de agora, estudaremos vrias de suas frmulas. Para iniciar, vamos ter em mente que, para qualquer frmula que ser inserida em uma clula, temos que ter sinal de = no seu incio. Esse sinal, oferece uma entrada no Excel que o faz diferenciar textos ou nmeros comuns de uma frmula. SOMAR Se tivermos uma sequncia de dados numricos e quisermos realizar a sua soma, temos as seguintes formas de faz-lo:

Soma Aps a sequncia de clulas a serem somadas, clicar no cone soma, ou usar as teclas de atalho Alt+=.

Lembrete mostrado pelo Excel. No lembrete exibido na figura 156, vemos que aps a estrutura digitada, temos que clicar em um nmero, ou seja, em uma clula que contm um nmero, depois digitar ; (ponto e vrgula) e seguir clicando nos outros nmeros ou clulas desejadas. Aqui vale uma explicao: o ; (ponto e vrgula) entre as sentenas usadas em uma funo, indicam que usaremos uma clula e outra. Podem ser selecionada mantendo a tecla CTRL pressionada, por exemplo. Existem casos em que usaremos, no lugar do ; (ponto e vrgula), os :, dois pontos, que significam que foi selecionada uma sequncia de valores, ou seja, de um valor at outro, ou de uma clula at outra. Dando continuidade, se clicarmos sobre a palavra soma, do nosso lembrete, ser aberta uma janela de ajuda no Excel, onde podemos obter todas as informaes sobre essa funo. Apresenta informaes sobre a sintaxe, comentrios e exemplos de uso da funo. Esses procedimentos so vlidos para todas as funes, no sendo exclusivos da funo Soma.

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INFORMTICA
DIVISO Para realizarmos a diviso, procedemos de forma semelhante subtrao e multiplicao. Clicamos no primeiro nmero, digitamos o sinal de diviso que, para o Excel a / barra, e depois, clicamos no ltimo valor. No prximo exemplo, usaremos a frmula =B3/B2.

Exemplo de diviso Ajuda do Excel sobre a funo soma SUBTRAO A subtrao ser feita sempre entre dois valores, por isso no precisamos de uma funo especfica. Tendo dois valores em clulas diferentes, podemos apenas clicar na primeira, digitar o sinal de - (menos) e depois clicar na segunda clula. Usamos na figura a seguir a frmula = B2-B3. PORCENTAGEM Para aprender sobre porcentagem, vamos seguir um exemplo: um cliente de sua loja fez uma compra no valor de R$ 1.500,00 e voc deseja dar a ele um desconto de 5% em cima do valor da compra. Veja como ficaria a formula na clula C2.

Exemplo de porcentagem Onde: B2 se refere ao endereo do valor da compra * - sinal de multiplicao 5/100 o valor do desconto dividido por 100 (5%). Ou seja, voc est multiplicando o endereo do valor da compra por 5 e dividindo por 100, gerando assim o valor do desconto. Se preferir pode fazer o seguinte exemplo: =B2*5% Onde: B2 endereo do valor da compra * - sinal de multiplicao 5% - o valor da porcentagem. Depois para o saber o Valor a Pagar, basta subtrair o Valor da Compra o Valor do Desconto, como mostra no exemplo. MXIMO Mostra o maior valor em um intervalo de clulas selecionadas. Na figura a seguir, iremos calcular a maior idade digitada no intervalo de clulas de A2 at A5. A funo digitada ser = mximo (A2:A5). Exemplo de multiplicao Outra forma de realizar a multiplicao atravs da seguinte funo: =MULT(B2;C2) multiplica o valor da clula B2 pelo valor da clula C2. A 1 2 PRODUTO Feijo B VALOR 1,50 C QUANT. 50 E TOTAL =MULT(B2;C2) Exemplo da funo mximo Onde: = mximo o incio da funo; (A2:A5) refere-se ao endereo dos valores onde voc deseja ver qual o maior valor. No caso a resposta seria 10.

Exemplo de subtrao MULTIPLICAO Para realizarmos a multiplicao, procedemos de forma semelhante subtrao. Clicamos no primeiro nmero, digitamos o sinal de multiplicao que, para o Excel o * asterisco, e depois, clicamos no ltimo valor. No prximo exemplo, usaremos a frmula =B2*B3.

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INFORMTICA
MNIMO Mostra o menor valor existente em um intervalo de clulas selecionadas. Na figura a seguir, calcularemos o menor salrio digitado no intervalo de A2 at A5. A funo digitada ser = mnimo (A2:A5). Exemplo funo int ARREDONDAR PARA CIMA Com essa funo, possvel arredondar um nmero com casas decimais para o nmero mais distante de zero. Sua sintaxe : = ARREDONDAR.PARA.CIMA(nm;nm_dgitos) Onde: Nm: qualquer nmero real que se deseja arredondar. Nm_dgitos: o nmero de dgitos para o qual se deseja arredondar nm.

Exemplo da funo mnimo Onde: = mnimo o incio da funo; (A2:A5) refere-se ao endereo dos valores onde voc deseja ver qual o maior valor. No caso a resposta seria R$ 622,00. MDIA A funo da mdia soma os valores de uma sequncia selecionada e divide pela quantidade de valores dessa sequncia. Na figura a seguir, foi calculada a mdia das alturas de quatro pessoas, usando a funo = mdia (A2:A4):

Incio da funo arredondar.para.cima Veja na figura 167, que quando digitamos a parte inicial da funo, o Excel nos mostra que temos que selecionar o num, ou seja, a clula que desejamos arredondar e, depois do ; (ponto e vrgula), digitar a quantidade de dgitos para a qual queremos arredondar. Na prxima figura, para efeito de entendimento, deixaremos as funes aparentes, e os resultados dispostos na coluna C:

Exemplo funo mdia Foi digitado = mdia (, depois, foram selecionados os valores das clulas de A2 at A5. Quando a tecla Enter for pressionada, o resultado ser automaticamente colocado na clula A6. Todas as funes, quando um de seus itens for alterado, recalculam o valor final. DATA Esta frmula insere a data automtica em uma planilha.

Funo arredondar para cima e seus resultados ARREDONDAR PARA BAIXO Arredonda um nmero para baixo at zero. ARREDONDAR.PARA.BAIXO(nm;nm_dgitos) Nm: qualquer nmero real que se deseja arredondar. Nm_dgitos: o nmero de dgitos para o qual se deseja arredondar nm.

Exemplo funo hoje Na clula C1 est sendo mostrado o resultado da funo = hoje(), que aparece na barra de frmulas. INTEIRO Com essa funo podemos obter o valor inteiro de uma frao. A funo a ser digitada =int(A2). Lembramos que A2 a clula escolhida e varia de acordo com a clula a ser selecionada na planilha trabalhada. Didatismo e Conhecimento
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Veja a mesma planilha que usamos para arredondar os valores para cima, com a funo arredondar.para.baixo aplicada:

Funo arredondar para baixo e seus resultados

INFORMTICA
RESTO Com essa funo podemos obter o resto de uma diviso. Sua sintaxe a seguinte: = mod (nm;divisor) Onde: Nm: o nmero para o qual desejamos encontrar o resto. Divisor: o nmero pelo qual desejamos dividir o nmero. Vale lembrar que podemos fazer vrios tipos de comparaes. Para fins didticos, usaremos clulas A1 e A2, supondo que estamos comparando valores digitados nessas duas clulas. Os tipos de comparao possveis e seus respectivos sinais so: A1=A2 A1<>A2 A1>=A2 A1<=A2 Exemplo de digitao da funo MOD Os valores do exemplo a cima sero, respectivamente: 1,5 e 1. VALOR ABSOLUTO Com essa funo podemos obter o valor absoluto de um nmero. O valor absoluto, o nmero sem o sinal. A sintaxe da funo a seguinte: =abs(nm) Onde: ABS(nm) Nm: o nmero real cujo valor absoluto voc deseja obter. A1>A2 A1<A2 verifica se o valor de A1 igual ao valor de A2 verifica se o valor de A1 diferente do valor de A2 verifica se o valor de A1 maior ou igual ao valor de A2 verifica se o valor de A1 menor ou igual ao valor de A2 verifica se o valor de A1 maior do que o valor de A2 verifica se o valor de A1 menor do que o valor de A2

No lugar das clulas podem ser colocados valores e at textos. Valor_se_verdadeiro = o que queremos que aparea na clula, caso a condio for verdadeira. Se desejarmos que aparea uma palavra ou frase, dentro da funo, essa deve estar entre (aspas). Valor_se_falso= o que desejemos que aparea na clula, caso a condio proposta no for verdadeira. Vamos observar alguns exemplos da funo SE: Exemplos: Os alunos sero aprovado se a mdia final for maior ou igual a 7. A funo digitada ser, na clula C2, =SE(B2>=7; Aprovado; Reprovado). Observe que, em cada clula, B2 substitudo pela clula correspondente mdia que queremos testar:

Exemplo funo abs DIAS 360 Retorna o nmero de dias entre duas datas com base em um ano de 360 dias (doze meses de 30 dias). Sua sintaxe : = DIAS360(data_inicial;data_final) Onde: Data_inicial = a data de incio de contagem. Data_final = a data a qual quer se chegar. No exemplo a seguir, vamos ver quantos dias faltam para chegar at a data de 20/12/2012, tendo como data inicial o dia 02/06/2012. A funo utilizada ser =dias360(A2;B2):

Onde: = SE( B2>=7

Exemplo 1 funo SE o incio da funo. a comparao proposta (se a mdia maior ou igual a 7). o valor_se_verdadeiro, pois o que desejamos que aparea na clula se a condio for verdadeira, ou seja, se o valor da mdia for maior ou igual a 7. o valor_se_falso, pois o que desejamos que aparea na clula se a condio for falsa, ou seja, se o valor da mdia no for maior ou igual a 7.

Aprovado Exemplo funo dias360 FUNO SE A funo se uma funo lgica e condicional, ou seja, ela trabalha com condies para chegar ao seu resultado. Teste_lgico = a comparao que se deseja fazer.
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Reprovado

Uma empresa vai fazer a aquisio de 10 cadeiras, desde que sejam da cor branca.

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INFORMTICA
A funo usada ser: =SE(C2= Branca; Sim; No)

Exemplo funo SE E Exemplo 2 funo SE Onde: = SE( C2>= Branca Sim o incio da funo. a comparao proposta (se a cor da cadeira branca). o valor_se_verdadeiro, pois o que desejamos que aparea na clula se a condio for verdadeira, ou seja, se a cor da cadeira for branca. o valor_se_falso, pois o que desejamos que aparea na clula se a condio for falsa, ou seja, se a cadeira no for branca. Onde: = SE(E( C2> Branca D2<300 Sim No o incio da funo. a primeira condio. a segunda condio. o valor_se_verdadeiro. o valor_se_falso.

Nesse caso, no sero compradas nenhuma das duas cadeiras pois, apesar da primeira cadeira ser branca, ela no tem o valor menor que R$ 300,00. Para aparecer Sim na clula, as duas condies teriam que ser atendidas. FUNO SE + OU Essa funo usada quando temos que satisfazer uma, entre duas condies. Por exemplo, a empresa comprar a cadeira se a cor for branca OU o valor inferior a R$ 300,00. A funo usada ser: = SE(OU(C2= Branca; D2<300; Sim; No)

No

Uma loja ir oferecer um desconto de 5% para compras a cima de R$ 1.000,00. A funo usada ser = SE(A2>1000;A2-(A2-5%); No haver desconto)

Exemplo funo SE OU Exemplo 3 funo SE Onde: = SE( A2>1000 o incio da funo. a comparao proposta (se a compra maior que R$ 1,000,00). o valor_se_verdadeiro, pois caso a condio for verdadeira, ou seja, caso o valor da compra for maior que R$ 1.000,00, desejamos que seja descontado 5% do valor da compra. Como se trata de um clculo, no colocamos o valor_se_verdadeiro entre (aspas). o valor_se_falso, pois o que desejamos que aparea na clula se a condio for falsa, ou seja, se a compra no for maior que R$ 1.000,00. Onde: = SE(OU( C2> Branca D2<300 Sim No o incio da funo. a primeira condio. a segunda condio. o valor_se_verdadeiro. o valor_se_falso.

Nesse caso, apenas uma das condies tm que ser satisfeitas para que a cadeira seja comprada. SE com vrias condies Podemos usar essa variao da funo SE, quando vrias condies forem ser comparadas. Por exemplo: Se o aluno tiver mdia maior ou igual 9, sua meno ser Muito bom; se sua mdia maior ou igual 8, sua meno ser Bom; se a mdia for maior ou igual 7, sua meno ser Regular, se no atender esses critrios, a meno ser Insuficiente. A frmula usada ser: =SE(A2>=9; Muito Bom;SE(A2>=8 ;Bom;SE(A2>=7;Regular;Insuficiente)))

A2-(A2*5%)

No haver desconto

FUNO SE + E Essa funo usada quando temos que satisfazer duas condies. Por exemplo, a empresa comprar a cadeira se a cor for branca e o valor inferior a R$ 300,00. A funo usada ser: = SE(E(C2= Branca; D2<300; Sim; No) Didatismo e Conhecimento
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Exemplo funo SE com vrias condies

INFORMTICA
Onde: = SE( A2>=9 Muito bom A2>=8 Bom A2>=7 Regular Insuficiente o incio da funo. a primeira condio. o valor_se_verdadeiro, caso a primeira condio for verdadeira. a segunda condio. o valor_se_verdadeiro, caso a segunda condio for verdadeira. a terceira condio. o valor_se_verdadeiro, caso a terceira condio for verdadeira. o valor_se_falso, caso nenhuma das condies forem atendidas Alm dessa forma de acesso ao programa, em alguns casos pode haver cones na rea de trabalho que do acesso direto a sua janela, ou se usamos o PowerPoint, ele ter seu cone colocado na lista de programas acessados recentemente, no menu Iniciar do Windows. Vale lembrar que existem vrias verses dos programas Office. At agora, vimos a verso 2007 do pacote e seguiremos com essa verso para o PowerPoint tambm. Como fizemos com os programas anteriores, veremos primeiro, a estrutura de sua janela, que traz semelhanas em relao as janelas do Word e do Excel. Procuraremos ento, tratar especificamente das particularidades do programa em questo e de itens no citados nos programas anteriores do pacote Office. Antes de prosseguirmos, alguns termos precisam ser esclarecidos: - Slide: representa cada folha da nossa apresentao. - Apresentao: o conjunto de todos os slides de um arquivo.

CONT.SE uma funo que conta os valores de uma sequncia, desde que seja atendida uma condio. Por exemplo, vamos contar quantos alunos preferem ma. A funo usada ser: = cont.se(B2:B4; ma)

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Exemplo funo cont.se Onde: = CONT.SE( B2:B4 ma o incio da funo. indica que o intervalo que ser observado ser desde a clula B2 at a clula B4. a palavra que servir como parmetro para a contagem. Janela inicial do PowerPoint

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Para encerrar esse tpico, vale lembrar que o Excel tem vrias outras funes que podem ser estudadas pelo boto inserir funo e a ajuda do prprio Excel, que foi usada para obter vrias das informaes contidas nesse tpico da apostila. Editor de Apresentaes (Microsoft PowerPoint) Os editores de apresentao so programas especficos para criao de apresentaes em slides, prprios para exposio de trabalhos de escola, projetos de empresas e outras apresentaes ao pblico. O Power Point, o editor de apresentaes da Microsoft. O acesso ao PowerPoint, assim como aos outros programas do conjunto Office, no sistema operacional Windows XP, em sua configurao original, se d atravs do boto Iniciar Todos os Programas Microsoft Office Microsoft Office Power Point.
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Na estrutura da janela, os itens particulares ao programa so: 1. Guia Slide: essa guia traz as miniaturas dos slides da apresentao. Clicando com o boto direito do mouse sobre a miniatura de um slide, podemos realizar aes como recortar, copiar, duplicar e excluir o slide, entre outras aes que veremos. 2. Guia Tpicos: exibe os tpicos digitados em um slide, ou seja, apresenta o texto do slide. O que for digitado ou alterado na guia tpicos, ser automaticamente atualizado na rea do slide. A recproca tambm verdadeira, ou seja, o que digitarmos no slide ativo, ser automaticamente disposto na guia tpicos.

Ilustrao guia tpicos

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A guia tpicos tambm facilita a cpia do texto de uma apresentao para outro programa, como o Word, por exemplo, pois nela podemos simplesmente selecionar o texto, copiar e colar em outro programa. Aqui, vale uma ressalva: todo texto dos slides so inseridos atravs de caixas de texto. No h como digitarmos textos nos slides sem que seja dentro delas. Existem caixas de texto que j vm inseridas com o layout escolhido do slide. O texto que estiver dentro dessas caixas, ser visualizado na guia tpicos. Caso seja inserida uma caixa de texto pelo usurio, o texto digitado nessa caixa no ficar na estrutura de tpicos.

Apresentao de slides Quanto as Guias, vamos passar a conhecer as que trazem recursos especficos do PowerPoint: Guia Incio: Grupo Slides: Caixa de texto inserida pelo usurio A frase Para meus amigos e To especiais quanto vitais, foram digitadas em caixas de texto predefinidas no slide por isso, aparecem na guia tpicos. A palavra teste, foi digitada em uma caixa de texto inserida pelo usurio e no aparece na estrutura de tpicos. 3. Slide atual: esse o slide que est sendo observado, criado ou alterado no momento. 4. Anotaes: nesse campo podemos inserir anotaes que no sero exibidas na apresentao a no ser que o apresentador recorra a comandos especficos. Em geral, serve como um lembrete das informaes referentes ao respectivo slide. 5. Modos de exibio: determina como os slides sero apresentados na tela. So trs modos de exibio Normal: modo padro de exibio, o que vimos nas figuras at o momento. Ele traz as miniaturas dos slides, a guia de tpicos, o slide atual e o campo de anotaes. usado na fase de criao da apresentao. Classificao de slides: traz todos os slides dispostos em miniaturas, facilitando algumas aes como cpia, movimentao, excluso, teste de intervalo de tempo, entre outras.

Grupo slides Novo slide: permite a criao de um novo slide, j escolhendo o layout que ser aplicado. Permite tambm duplicar o slide selecionado, criar slides a partir de uma estrutura de tpicos e reutilizar slides de outras apresentaes. Layout: permite alterar o layout utilizado no slide, ou seja, a disposio das caixas de texto e objetos no slide. Redefinir: retorna s formataes padro do slide selecionado. Excluir: elimina da apresentao o slide selecionado. Guia Design: Grupo Temas:

Grupo temas Modo de exibio Classificao de slides Apresentao de slides: mostra o slide na sua forma final, ou seja, como ser finalmente apresentado. Esse grupo apresenta imagens de temas que podem ser aplicados diretamente no(s) slide(s) selecionado(s), ou em toda a apresentao. Os temas so pacotes de configuraes de plano de fundo, layout, fonte e elementos grficos predefinidos pelo PowerPoint, mas podemos editar as cores, as fontes e os efeitos do tema.
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Grupo Plano de Fundo: para outro, configurar a velocidade dos efeitos de transio, aplicar o efeito selecionado a todos os slides da apresentao, configurar se os slides sero alternados com cliques do mouse ou o Enter, no teclado, ou automaticamente aps os segundos que configurarmos.

Grupo plano de fundo Estilos de plano de fundo: apresenta uma srie de tipos de planos de fundo que podem ser aplicados ao tema. Alm de aplicar um plano de fundo, podemos tambm formatar o plano de fundo, editando o preenchimento e as imagens. Ocultar grficos de plano de fundo: oculta/mostra os elementos grficos do tema aplicado. Guia Animaes: Grupo Visualizar:

Grupo transio para este slide Guia Apresentao de Slides: Grupo Iniciar Apresentao de Slides:

Iniciar apresentao de slides Do comeo: inicia a apresentao a partir do primeiro slide. Do slide atual: inicia a apresentao a partir do slide que estiver selecionado. Apresentao de slides personalizada: permite selecionar alguns slides da apresentao para serem mostrados. Grupo Configurar: Grupo visualizar

Visualizar: executa a apresentao rapidamente, na prpria forma de exibio normal, oferecendo uma prvia de como sero executadas as animaes. Grupo Animaes: Grupo configurar Configurar apresentao de slides: exibe a janela configurar apresentao, onde podemos configurar: Tipo de apresentao: a apresentao pode ser exibida por um orador (tela inteira); apresentada por uma pessoa (janela); apresentada em um quiosque (tela inteira). Opes da apresentao: a apresentao pode ficar sendo repetia vrias vezes, at que a tecla Esc seja pressionada; podemos retirar/habilitar a narrao da apresentao e tambm retirar/ habilitar as animaes da apresentao. Quando a apresentao estiver sendo executada, o mouse, quando movimentado, pode se transformar em uma caneta que ajuda a destacar pontos importantes durante a apresentao. Nessa opo, podemos tambm configurar a cor dessa caneta. Mostrar slides: podemos escolher mostrar todos os slides de uma apresentao, ou apenas determinar que sero mostrados um intervalo deles. Avanar slides: nessa opo possvel escolher como os slides sero alternados durante a apresentao. Podemos escolher entre avanar os slides manualmente ou usar os intervalos de tempo, desde que tenham sido inseridos.
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Grupo animaes Animar: permite selecionar uma movimentao que ser aplicada em um objeto. Animao personalizada: abre o painel de tarefas animao personalizada, onde encontramos diversos efeitos que podem ser aplicados aos objetos. Grupo Transio para este slide: Apresenta vrios efeitos que podem ser aplicados na mudana de um slide para outro. Alm dos efeitos de animao, podemos aplicar sons que sero projetados durante a passagem de um slide Didatismo e Conhecimento

INFORMTICA
Vrios monitores: permite que seja configurada a exibio do slide apenas no monitor principal ou em outros, desde que estejam conectados e o computador esteja configurado para essa funo. Desempenho: permite que seja usada a acelerao de elementos grficos do hardware e configurada a resoluo da apresentao do slide. Ocultar slide: mostra/oculta o slide selecionado. Gravar narrao: permite a gravao de voz para ser includa como narrao dos slides. Testar intervalos: mostra um relgio na tela e o modo de apresentao de slides para que possamos testar o tempo de durao de cada slides, caso desejemos aplicar intervalos de tempo. Usar intervalos testados: habilita/desabilita o uso dos intervalos de tempo que foram realizados durante os testes. Grupo Monitores: Slide mestre Folheto mestre: permite alterar a estrutura padro do folheto de slides. Anotaes mestras: permite alterar a estrutura padro das anotaes de slides. Grupo monitores Resoluo: permite configurar a resoluo da imagem na tela para que, durante a apresentao, fique: com a resoluo que j estiver sendo usada pelo monitor; 640x480, que deixa a apresentao mais rpida porm, com menor qualidade e fidelidade s imagens; 800x600; 1024x768, que torna a apresentao mais lenta, mas com maior qualidade das imagens. Mostrar apresentao em: permite escolher o monitor em que a apresentao de slide de tela inteira ser exibida. Usar modo de exibio do apresentador: mostra a apresentao de duas formas: uma em tela inteira e outra com as anotaes do apresentador em outro monitor. Guia Exibio: Grupo Modos de Exibio de Apresentao: Com os conhecimentos adquiridos passaremos agora para algumas instrues prticas que nos ajudaro a criar uma apresentao: 1) Clique em Iniciar Todos os programas Microsoft Office Microsoft Power Point. 2) Clique nos espaos reservados das caixas de texto Clique aqui para adicionar um ttulo e Clique aqui para adicionar um subttulo. Crie um ttulo e um subttulo e os digite nesses espaos. 3) Vamos criar mais 5 slides, iniciando da seguinte forma: a. Clique com o boto direito do mouse na miniatura do slide atual, que aparece na guia slide, e depois com o esquerdo em novo slide. b. Clique em um dos slides, apenas para selecion-lo, e depois, na Guia Incio, clique no boto de comando Novo Slide. Os dois procedimentos permitem a criao de slides novos. Continue usando o procedimento que mais lhe agradar. 4) Clique novamente com o boto direito na miniatura do primeiro slide e depois, com o esquerdo em Layout. Escolha o layout somente ttulo; no segundo slide, deixe o layout em branco; no terceiro slide, escolha o layout ttulo e contedo; no quarto slide, duas partes de contedo; e no ltimo slide, novamente ttulo e contedo. 5) Volte a clicar no primeiro slide e, na Guia Inseri, clique em Imagem e escolha uma imagem para ser inserida logo aps o ttulo. 6) No segundo slide, vamos formatar o plano de fundo. Para isso, clique nele com o boto direito do mouse e depois, em Formatar Plano de Fundo. Escolha Preenchimento com imagem ou textura e a textura que desejar. 7) No terceiro slide, digite um ttulo no campo apropriado e clique na opo Inserir clipe de mdia, que tambm pode ser acessada pela Guia Inseri, Grupo Clipes de Mdia, boto de comando Filme. Escolha um vdeo salvo em seu computador. 8) No quarto slide, adicione um ttulo e na primeira parte de contedo, escreva um pequeno texto sobre o vdeo que inseriu. Continue com outro texto na segunda parte de contedo.
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Modos de exibio de apresentao Sobre esse grupo, j vimos os botes de comando Normal, Classificao de Slides e Apresentao de slides. Anotaes: exibe o slide em uma folha, com as anotaes realizadas no campo anotaes, logo abaixo. Slide mestre: slide mestre a estrutura padro do slide. Esse boto de comando possibilita inserir slides mestre, inserir layouts, excluir, renomear, inserir espaos reservados, ttulo, rodaps, temas, cores, fontes, efeitos, estilos de plano de fundo, ocultar grficos de plano de fundo, configurar pgina e orientao do slide mestre. Essas alteraes sero aplicadas como padro nos slides que forem criados depois. Didatismo e Conhecimento

INFORMTICA
9) Selecione o ltimo slide, digite um ttulo e um texto de encerramento, clique na Guia Design, escolha um tema e formate as cores e as fontes. 10) No primeiro slide, clique sobre a figura. Vamos inserir uma animao. Para isso, clique na Guia Animaes, Animao personalizada. Aparecer o Painel de Tarefas Personalizar Animao, onde: a. Adicionar Efeito: insere efeitos de entrada, sada, nfase e trajetria de animao. Insira um efeito de entrada, chamado Persianas. b. Remover: remove o efeito inserido. No vamos us-lo no nosso exemplo. c. Incio: determina se o efeito ir ocorrer ao clicar do mouse, com algum efeito anterior ou aps algum outro efeito. Deixaremos selecionado Ao clicar. d. Direo: dependendo do efeito essa opo pode aparecer com outros itens para serem configurados. No nosso caso a direo das persianas, ser alterada para vertical. e. Velocidade: permite selecionar a velocidade do efeito, escolhendo entre muito rpida, lenta, mdia e rpida. Deixaremos Muito rpida. f. Executar: mostra uma linha de tempo que permite visualizar o efeito ocorrendo no modo normal de exibio. 12) Em Som de transio, aps clicar no drop down, escolha um dos sons existentes. Esse som ocorrer quando a transio para o prximo slide ocorrer. 13) Em velocidade da transio, escolha a que preferir, entre lenta, mdia e rpida. 14) Na Guia apresentao de slides, no Grupo configurar, clique em Testar intervalos. Aparecer a apresentao na tela e um relgio marcando o tempo que esse slide ficar sendo exibido. Faa clique com o mouse apara determinar quando a imagem deve aparecer, o slide deve fazer a transio at o trmino da apresentao. Quando finalizar, o PowerPoint perguntar se deseja manter os tempos de slides. Clique em sim. 15) Para finalizar, na Guia apresentao de slides, no Grupo iniciar apresentao de slides, clique no boto de ao Do comeo. Exerccios Adicionais 01. (Papiloscopista da Polcia Federal - Polcia Federal - CESPE 2012) - Acerca de conceitos de hardware, julgue o item seguinte. Diferentemente dos computadores pessoais ou PCs tradicionais, que so operados por meio de teclado e mouse, os tablets, computadores pessoais portteis, dispem de recurso touch-screen. Outra diferena entre esses dois tipos de computadores diz respeito ao fato de o tablet possuir firmwares, em vez de processadores, como o PC. RESPOSTA ERRADO. Firmwares no so hardwares e sim cdigos de programao existentes no prprio hardware, inclusos em chips de memria (ROM, PROM, EPROM, EEPROM, flash) durante sua fabricao. Sua natureza, na maioria das vezes, no voltil, ou seja, no perde seus dados durante a ausncia de energia eltrica, mas quando presentes em tipos de memria como PROM ou EPROM, podem ser atualizados. Por esse motivo, os firmwares no substituem processadores inteiros. 02. (ESCRITURRIO BANCO DO BRASIL FCC 2011) Um tipo de elemento do microcomputador que permite apenas a leitura pelo usurio comum e vem com seu contedo gravado durante a fabricao. Trata-se de (A) disco rgido. (B) memria USB. (C) memria ROM. (D) memria RAM. (E) placa-me. RESPOSTA C. ROM, a sigla para Read Only Memory, ou Memria de Somente Leitura. uma memria no voltil, ou seja, que no perde seus dados se houver interrupo de energia e est presente principalmente em um chip fixado placa me. Esse chip traz informaes gravadas de fbrica que no podem ser alteradas pelo usurio. Painel de tarefas personalizar animao 11) Agora adicionaremos transio de slides. Na Guia Animaes, no Grupo Transio para este slide, passe o mouse sobre as imagens de transio e clique naquela que desejar. Para que essa transio seja aplicada em todos os slides, clique no boto aplicar a todos. Didatismo e Conhecimento
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Um dos tipos se Memria ROM.

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03. (ANALISTA JUDICARIO REAADMINISTRATIVA TRE FCC 2012) Em termos de componentes bsicos do computador, um elemento que, no final das contas, funciona como uma mesa de trabalho que a todo o momento tem seu contedo alterado e, at mesmo, descartado quando ela no est energizada: (A) Placa me. (B) Processador. (C) HD. (D) Placa de vdeo. (E) Memria RAM. RESPOSTA E. RAM, a sigla para Random Access Memory, ou Memria de Acesso Aleatrio. Essa memria uma pea de computador, que fica fixada na placa me atravs de um conector chamado slot. As informaes encontradas nessa memria mudam a todo momento, pois so referentes a programas em execuo que esto em constante edio ou trabalho. Essas informaes ficam na Memria RAM aguardando para serem usadas pelo processador. Por ser mantida por pulsos eltricos, seu contedo descartado quando a energia interrompida, seja pelo desligamento do computador, ou por uma queda de energia. 04. (ANALISTA JUDICIRIO SEM ESPECIALIDADE FCC 2012) O processador o componente que realiza as funes de clculo e tomada de deciso em um computador. A memria RAM (Random Access Memory) um componente que permite armazenamento e leitura de dados em um computador. Normalmente o processador conectado memria RAM por meio de um barramento de memria dedicado. Com relao ao tema, analise as asseres a seguir. De certa forma, a memria RAM impede que o computador obtenha seu desempenho mximo PORQUE O processador muito mais rpido que a memria RAM e muitas vezes ele tem que ficar esperando a memria estar disponvel para poder entreg-la um determinado dado. Acerca dessas asseres, correto afirmar: (A) Tanto a primeira quanto a segunda asseres so proposies falsas. (B) A primeira assero uma proposio verdadeira, e a segunda, uma proposio falsa. (C) A primeira assero uma proposio falsa, e a segunda, uma proposio verdadeira. (D) As duas asseres so proposies verdadeiras, e a segunda a justificativa correta da primeira. (E) As duas asseres so proposies verdadeiras, mas a segunda no a justificativa correta da primeira. RESPOSTA B. A primeira assero uma proposio verdadeira, pois o processador possui unidade lgica, aritmtica e de controle. Ele faz acessos a memria RAM atravs de um barramento especial para buscar informaes ou realoc-las se necessrio. A segunda assero uma proposio falsa, pois o processador e a RAM tem funes diferentes. Um processa e o outro armazena temporariamente. Alm disso, os processadores modernos, possuem pequenas quantidades de memria especialmente rpida onde algumas instrues ficam armazenadas, reduzindo as consultas RAM. Didatismo e Conhecimento
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05. (ANALISTA EDUCACIONAL ANE NVEL I GRAU A INSPETOR ESCOLAR FCC 2012) Marco Aurlio estava digitando um documento na sala dos professores da escola ABCD quando uma queda de energia fez com que o computador que usava desligasse. Aps o retorno da energia eltrica, Marco Aurlio ligou o computador e percebeu que havia perdido o documento digitado, pois no o havia gravado. Como tinha conhecimentos gerais sobre informtica, concluiu que perdera o documento porque, enquanto estava digitando, ele estava armazenado em um dispositivo de hardware que perde seu contedo quando o computador desliga. O nome desse dispositivo (A) memria RAM. (B) HD. (C) memria ROM. (D) pen drive. RESPOSTA A. RAM Randon Acess Memory, ou Memria de Acesso Randmico, um hardware considerado como memria primria, voltil. Ela mantm os dados armazenados enquanto estes esto disposio das solicitaes do processador, mantendo-os atravs de pulsos eltricos. As informaes mantidas nesse tipo de memria, so informaes que esto em uso em um programa em execuo, como no caso de textos que esto sendo digitados e no foram salvos no disco rgido ainda. Como as informaes so mantidas por pulsos eltricos, caso haja falta de energia, seja pelo desligamento do computador, seja por uma queda brusca que cause o desligamento inesperado do equipamento, os dados presentes nesse tipo de memria, sero perdidos. 06. (TCNICO JUDICIRIO REA ADMINISTRATIVA FCC 2012) Para que o computador de uma residncia possa se conectar Internet, utilizando a rede telefnica fixa, indispensvel o uso de um hardware chamado (A) hub. (B) modem. (C) acess point. (D) adaptador 3G. (E) switch. RESPOSTA B. O modem uma pea de computador capaz de conectar uma linha telefnica ao computador, modular e demodular dados para que esses sejam interpretados pelo computador e pela estrutura fsica da rede. Esse tipo de conexo chamado conexo discada ou dial up. 07. (ANALISTA JUDICIRIO REA APOIO ESPECIALIZADO ESPECIALISTA ENGENHARIA ELTRICA FCC 2012) Sobre sistemas operacionais INCORRETO afirmar: (A) O sistema operacional uma camada de hardware que separa as aplicaes do software que elas acessam e fornece servios que permitem que cada aplicao seja executada com segurana e efetividade. (B) Na maioria dos sistemas operacionais um usurio requisita ao computador que execute uma ao (por exemplo, imprimir um documento), e o sistema operacional gerencia o software e o hardware para produzir o resultado esperado. (C) Um usurio interage com o sistema operacional via uma ou mais aplicaes de usurio e, muitas vezes, por meio de uma aplicao especial denominada shell ou interpretador de comandos.

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(D) Primordialmente, so gerenciadores de recursos gerenciam hardware como processadores, memria, dispositivos de entrada/sada e dispositivos de comunicao. (E) O software que contm os componentes centrais do sistema operacional chama-se ncleo (kernel). RESPOSTA A. Sistema Operacional um software especfico que gerencia os demais softwares instalados no computador e o uso do hardware por esses programas. O Sistema Operacional o primeiro programa a ser instalado. Antes dele, so executadas apenas rotinas presentes nos chips do prprio hardware. Apenas aps a instalao do Sistema Operacional, podemos instalar outros programas como editores de texto, planilhas, navegadores de Internet e outros. O Sistema Operacional tambm permite a configurao do hardware para que ele seja usado na sua melhor qualidade e desempenho. Os principais Sistemas Operacionais so o Windows e o Linux. O Windows um sistema de cdigo secreto e proprietrio. um software comercializvel. J o Linux, considerado um software de cdigo fonte aberto. Suas linhas de programao podem ser acessadas, alteradas, salvas em uma outra verso que pode ser ento comercializada por um preo muito inferior ao do Windows. 08. (ESCRITURRIO BANCO DO BRASIL FCC 2011) Considere: I. Windows software proprietrio e Linux software livre. II. Windows alvo de milhares de vrus e parasitas virtuais enquanto que Linux praticamente imune a vrus. III. Apenas o Windows possui interface grfica intuitiva. Est correto o que consta em (A) I, apenas. (B) II, apenas. (C) I e II, apenas. (D) II e III, apenas. (E) I, II e III. RESPOSTA C. I Software proprietrio aquele que possui restries para cpia, redistribuio ou modificao. Essas aes s podem ser realizadas pelo criador ou distribuidor ou com sua permisso. Esse o caso do Windows, que possui um cdigo fonte secreto com direitos reservados empresa Microsoft. Software livre o oposto do software proprietrio, ou seja, seu cdigo est disponvel para acesso, estudo, cpias, redistribuies ou modificaes, como o caso do Linux. II Por ser um dos Sistemas Operacionais mais difundidos no mundo, a popularidade do Windows atrai os programadores de vrus. 09 - (TCNICO MANUTENO DE COMPUTADOR ACAPLAM 2012) Em relao ao sistema operacional Windows, A) pode-se colocar um atalho para qualquer programa, documentos ou impressora, desde que restrita aos limites da rea de trabalho do Windows. B) atravs da ferramenta Windows Explorer, modo de exibio do tipo Lista, mostra o nome, tamanho e a data de criao de cada arquivo. C) o ScanDisk pode ser utilizado para procurar arquivos com vrus e repara as reas danificadas. D) o desfragmentador de disco pode ser utilizado para reorganizar arquivos e espaos no disco rgido, a fim de que os programas sejam executados com maior rapidez. Didatismo e Conhecimento
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E) a janela Painel de Controle permite indicar ao Windows que diferentes usurios podem personalizar suas configuraes na rea de trabalho. RESPOSTA D. Atravs da figura a seguir, veja a utilidade do desfragmentador de disco:

Caminho para chegar ao Desfragmentador de disco Ele desfragmenta o volume, ou seja, reduz a fragmentao da unidade selecionada, como por exemplo o HD e o torna mais rpido e eficiente. O prprio Desfragmentador de disco nos informa que um utilitrio do sistema para analisar volumes locais, alm de localizar e consolidar arquivos e pastas fragmentados. Voc tambm pode desfragmentar discos em uma linha de comando usando o comando defrag.

Imagem da tela do Desfragmentador de disco. 10. (TCNICO EM INFORMTICA FATMA 2011) Considere a figura abaixo retirada de uma planilha do Microsoft Excel 2007:

Planilha do Excel 2007.

INFORMTICA
Assinale a alternativa que indica corretamente a formula aplicada na clula B9: a. ( ) =CONT.SE(B2:B6) b. ( ) =CONT.SE(B2>B6) c. ( ) =CONT.SE(B2:B6;&B2) d. ( X ) =CONT.SE(B2:B6;>&B2) e. ( ) =CONT.SE(&B2;>B2:B3) RESPOSTA D. Na figura a seguir possvel notar que a frmula correta a que foi indicada na opo D, mas vamos entender a frmula: clulas de origem. Qual das alternativas abaixo descreve uma caracterstica que NO pode ser escolhida pelo usurio na opo Colar especial? A) Frmulas. B) Valores. C) Largura da coluna. D) Altura da linha. E) Formatao. RESPOSTA D A caixa de dilogo Colar Especial pode ser usada para copiar itens complexos de uma planilha do Microsoft Office Excel e collos na mesma planilha ou em outra planilha do Excel, utilizando somente os atributos especficos dos dados copiados ou uma operao matemtica que deseja aplicar aos dados copiados. Pode ser atributo do colar especial TudoCola todo o contedo e a formatao das clulas dos dados copiados. Frmulas Cola somente as frmulas dos dados copiados conforme inseridas na barra de frmulas. Valores Cola somente os valores dos dados copiados conforme exibidos nas clulas. FormatosCola a formatao da clula dos dados copiados. Comentrios Cola somente os comentrios anexados clula copiada. Validao Cola regras de validao de dados das clulas copiadas para a rea de colagem. Todos usando tema de Origem Cola todo o contedo na formatao do tema do documento que aplicado aos dados copiados. Tudo, exceto bordasCola todo o contedo e a formatao das clulas aplicados clula copiada, exceto bordas. Larguras de colunasCola a largura de uma coluna copiada ou intervalo de colunas em outra coluna ou intervalo de colunas. Frmulas e formatos de nmeroCola somente frmulas e todas as opes de formatao de nmero das clulas copiadas. Valores e formatos de nmeroCola somente valores e todas as opes de formatao de nmero das clulas copiadas. (FONTE: SITE OFICIAL MICROSOFT OFFICE) 13. (TCNICO JUDICIRIO REA ADMINISTRATIVA FCC 2012) Joo est concluindo um curso de ps-graduao e resolveu iniciar sua monografia utilizando o Microsoft Word2010. Ao criar um novo documento, adicionou cinco pginas vazias (por meio de aes de quebra de pgina) para criar posteriormente a capa, sumrio e outras partes iniciais. Na sexta pgina, iniciar a introduo do trabalho.De acordo com as recomendaes da Universidade, Joo dever iniciar a numerao das pginas a partir da Introduo, ou seja, da sexta pgina do documento. Para isso, Joo deve (A) adicionar uma quebra de seo imediatamente antes da pgina em que comear a numerao. (B) concluir que a nica maneira de realizar a tarefa ser criar dois documentos, um para as cinco primeiras pginas e outro para o restante da monografia. (C) clicar na guia Inserir, na opo Nmero da Pgina e na opo Numerao Personalizada. (D) clicar na guia Inserir, na opo Quebras e na opo Quebra de Pgina com Numerao. (E) inserir o rodap com o cursor posicionado na sexta pgina e adicionar uma numerao de pgina personalizada por meio do menu Design. RESPOSTA A
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Detalhes clula B9. Cont.se calcula o nmero de clulas no vazias em um intervalo que corresponde a determinados critrios. O intervalo selecionado foi de B2 at B6 e o critrio foi que os valores a serem contados fossem maiores do que o valor da clula B2. Por esse motivo, foram contados apenas os valores de 20.000,00, 28.000,00 e 22.000,00. 11. (ASSESSOR JURDICO CONUPE 2012) Com relao ao sistema operacional Windows, assinale a opo CORRETA. A) No Windows, todo usurio de um computador pode ter acesso s contas dos demais usurios possivelmente cadastrados nessa mquina. B) O Windows oferece um conjunto de acessrios disponveis por meio da instalao do pacote Office. Entre eles, temos: WordPad e PaintBrush e a Calculadora. C) O comando de atalho WINDOWS + E um comando til para iniciar o programa Windows Explorer. D) O comando Fazer Logoff, disponvel a partir do boto Iniciar do Windows, oferece a opo de sair do usurio em uso e, em seguida, desliga o sistema. E) A nica forma de desinstalao de qualquer aplicativo no Windows a partir da opo equivalente do Painel de Controle. RESPOSTA C. As teclas de atalho Windows+E, no Windows XP, por exemplo, substituem o seguinte caminho: Iniciar, Todos os Programas, Acessrios, Windows Explorer. 12. (ASSESSOR JURDICO CONUPE 2012) No Microsoft Excel, a opo Colar especial permite que seja colada, especificamente, apenas uma caracterstica das Didatismo e Conhecimento

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Quebra de sesso permite que sejam interrompidas as formataes automticas do documento em uma determinada pgina e a partir desse momento outras formataes podem ser adotadas como padro. Para inserir uma quebra de seo, clique em Layout de Pgina, em Quebras e na quebra de seo que voc quer adicionar. HENESSY, John L.; PATTERSON, David A. Arquitetura de computadores: uma abordagem quantitativa. Cap. 5. Rio de Janeiro: Campus, 2003. HUNT, Thara. O poder das redes sociais: como o fator Whuffie seu valor no mundo digital pode maximizar o resultado dos seus negcios. So Paulo: Editora Gente, 2010. LACERDA, Ivan Lan Max Freire de . Microcomputadores montagem e manuteno Rio de Janeiro: Ed. Senac Nacional, 2004. MARTINS, Leandro. Curso profissional de hardware. So Paulo: Digerat Books, 2007. MORAZ, Eduardo. Curso essencial de hardware So Paulo: Digerati Books, 2006. TANENBAUM, Andrew S. Sistemas modernos. Cap. 3. Rio de Janeiro: LTC. 1999. operacionais

Detalhes opo Quebra de Pgina. No caso de Joo, o ideal que seja uma quebra de seo Prxima Pgina para iniciar a numerao de pginas a partir da nova pgina. 14. (ESCRITURRIO BANCO DO BRASIL CESGRANRIO 2012) No Microsoft Word verso 2007, para alinhar um texto selecionado tanto margem direita quanto margem esquerda, acrescentando espao extra entre as palavras, conforme seja necessrio, pode-se utilizar o atalho de teclado (A) Ctrl + e (B) Ctrl + j (C) Ctrl + d (D) Alt + a (E) Alt + b RESPOSTA B. Ctrl+j so teclas de atalho para o comando justificar que alinha o texto s margens esquerda e direita, distribuindo os espaos se necessrio. Essas teclas tem a mesma funo do clique no cone Justificar da Barra de Ferramentas de Formatao:

TURBAN, Efraim, WETHERBE, James C., MCLEAN, Ephraim. Tecnologia da informao para gesto. So Paulo: Artmed Editora S.A., 2002. SCRIMGER, Rob...[et al.]; TCP/IP, a Bblia. traduo de Edson Fumankievicz, DocWare Tradues Tcnicas. Rio de Janeiro: Elsevier, 2002.

ANOTAES


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Alinhamento Justificado. REFERNCIAS ANTNIO, Joo. Informtica para concursos. Rio de Janeiro: Elsevier, 2009. BATTISTI, Jlio. Introduo ao TCP/IP Disponvel em: http://www.juliobattisti.com.br/artigos/windows/tcpip_p1.asp. Acesso em 06 junho 2012. CARMONA, Tadeu. Guia profissional hardware 2 edio. So Paulo: Digerati Books, 2006. CARTER, Nicholas P. Arquitetura de Computadores So Paulo: Artmed Editora S.A [s.d.].

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